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【人体】ダメージモーションについて考察するスレ【反応】

46名無しさん:2020/04/22(水) 17:27:32 ID:???
>>44
手の先や足の先の当たった時のモーションをどんな感じにするかが課題なんだが
手or腕を押さえたり足を押さえたり抱えたりとかだろうか

追撃専用やられもあれば興味深いんだが個人的にはこれらを2D格ゲーで是非見てみたい
2D格ゲーが絶滅危惧種なのは充分承知なのだが

47名無しさん:2020/04/22(水) 18:06:28 ID:???
>>46
ソウルキャリバーの様にやられモーションを戦闘のシステムに組み込んだ
ゲームが出てくれれば2Ⅾでもありえそうだけど
DBFやGBVみたいに最近の2Ⅾ格闘ゲームは版権物が多いし
ダメージや、やられを重点に置いたゲームなんて
イメージが泥臭くなるしキャラを傷つけそうで作れないよな

それにしても
さすがに今からオリジナル2Ⅾ格闘ゲームなんか作る会社ないよなぁ

48名無しさん:2020/04/23(木) 18:50:19 ID:???
2Dは比較的やられのレパートリーの多いUNIしか期待出来そうにないのよな
手or足やられ、急所やられ、腹パンやられが追加されたら神なんだが

49名無しさん:2020/04/24(金) 10:14:09 ID:???
リアリティーを突き詰めると例えばこの仰け反りだったら
最早イナバウアーが出来る背筋力でもなければ立ち上がる事すら不可能だから
次に一発当てたら強制ダウンにしたほうがいいし
https://i.imgur.com/6Ox8xNX.jpg

これなんかは次の一発からは
屈んでいる時の仰け反りモーションにしたほうがいい
https://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/lilia/attach/450/59/scla3001_1.jpg

乱舞技で滅多打ちにされているのが好きなんだが、
どの格ゲーのどの乱舞技も食らっている側は
同じ仰け反りを繰り返しているだけなのが不満だった

食らう側の残り体力ゲージや仰け反り方に対応して乱舞が変わったり
腹を抑えたらその手をこじ開けてさらに同じ場所を殴るとか
途中で相手が倒れるモーションになって、それを殴って無理矢理立ち上がらせるとか
つまり殴る側も殴られる側もモーションがコロコロ変わるそういう乱舞技が欲しい…
理想としては漫画の喧嘩商売・喧嘩稼業の煉獄が一番近い

50名無しさん:2020/06/17(水) 17:29:13 ID:???
https://ryona.blog/2020/01/30/mmd-%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%A4%A7%E5%85%A8%E2%91%A0/

DOA2~3時代の中段特殊ハイカウンターモーションシコいな
まるで女キャラの為にあるみたいだ
せめてKO時専用でも残してほしかった

51名無しさん:2020/06/17(水) 19:00:34 ID:???
追撃してくれといわんばかりのエロさ

52名無しさん:2020/06/19(金) 11:16:05 ID:???
凄い分かる
何故優良モーションをわざわざ消してしまうのか、、

53名無しさん:2020/06/19(金) 17:17:41 ID:???
ホントこれ、女キャラ専用で尻餅付いてみっともなく悶え続けるKOとかに活用してくれればと思う
スカートキャラだと下着丸出しだけど苦しんでる側はそれどころじゃないくらい苦しんでる
そう思うと余計にシコい

>>51
追撃についてはあえてしない方が余計に惨めさがアップしそうだ

55名無しさん:2022/02/09(水) 05:23:18 ID:???
専ブラエラー対策


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