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【人体】ダメージモーションについて考察するスレ【反応】
1
:
名無しさん
:2017/10/27(金) 11:58:33 ID:???
ここはダメージを受けた後のリアクションについて語るスレです
身を捩らせ、無様な姿で痛みから逃れようと悶絶するリアクションに
スポットライトを当てたスレどす
顎を拳で撃ち抜かれ、気を失った状態になった場合
前のめりに倒れるか、後ろに倒れるかとリアルな話題から
あのゲーム、漫画、映像作品のダメージリアクションが良かった、
「ホントはこうなるだろ」と情報、意見を交わしたり
実際に、事故で頭蓋骨が割れた時は滅茶苦茶痛かった(一例です)等のリアルな
痛みの実体験も語っていってください
23
:
名無しさん
:2017/12/31(日) 01:27:40 ID:0xoXSYUg
>>21
こののけぞりモーションの良いところは下半身が初段からほとんど動かず
上半身だけで腹やられを表現してる所が地味に良い
あと体の角度も良い感じで足が不自然に浮いたりしない所も○
>>4
が言ってたけどのけぞりが良いキャラはかわいく見えるとはまさにこのことだわ
24
:
名無しさん
:2018/01/01(月) 06:52:40 ID:???
メジャーだが餓狼伝説2の舞のやられモーションは良かった
腹を殴れば体をくの字にして両手で腹を抱え、足を攻撃されれば素晴らしい顔で足を痛がり、
舞のやられモーションはこの頃が一番完成されていた
…餓狼伝説SPから即劣化したのは萎えたよ…何故ああなった…
25
:
名無しさん
:2018/01/03(水) 18:50:26 ID:???
両膝をついてうつ伏せに倒れ込む、みたいなのがいいな
闘神伝で目覚めた
26
:
名無しさん
:2018/01/03(水) 20:13:16 ID:0xoXSYUg
>>25
腹を抱えてその場でうずくまるのもそそる
…スト2もだが闘神伝で目覚めた人も多いよね
27
:
名無しさん
:2018/01/04(木) 16:29:53 ID:???
格ゲーじゃないがエキサイティングプロレスのやられリアクションも良かった
派手に痛がるしオリキャラ作って結構痛め付けた
28
:
名無しさん
:2018/01/08(月) 18:56:10 ID:???
凄く今さらだけどキャミィのやられモーションにツッコミを…
初代の春麗の腹やられモーションはくの字で腹抱えてる姿は有名だけど
なんでキャミィのはただ脇腹から吹っ飛んでるだけなんだよと
29
:
名無しさん
:2018/03/31(土) 00:10:55 ID:???
俺は腹を押さえないモーションはそれはそれで好きだぞ
スパ2の頃のキャミィは仰け反った時よりも仰け反りきって戻る時の
がに股で歯を食いしばって相手を睨みつけるグラフィックが一番好き
ダルシムのヨガ折檻で頭殴ってる時にそのグラフィック使ってるのなんか凄く好き
30
:
名無しさん
:2018/04/14(土) 09:37:47 ID:???
なるほど、凄く参考になったよ
なんか独りよがりなこと言ってスマンかった
○○のやられモーションが良いとかいう意見はホント助かる
31
:
名無しさん
:2020/02/07(金) 16:01:55 ID:NFVdbR.c
スモールヒロインピンチ嗜好としては
実写でカット割りの無いヤツが好き
32
:
名無しさん
:2020/02/08(土) 00:00:26 ID:???
ファイナルファイト2 のマキは顔面パンチ食らってるのに体をくの字に折り曲げる腹やられだったり、腹を蹴られてるのに顔を背ける顔やられだったりと、ちょっと作り込みが甘い(やられ声は良い)
だが、背後に回り込んでみぞおちに蹴りを入れてくる敵(エリオット系)と、3面ボスのブラッケンに腹を蹴られた時はちゃんとくの字腹やられモーションになるので良い
33
:
名無しさん
:2020/02/08(土) 05:33:07 ID:???
最近の格ゲー(アークゲー)の女キャラの下段喰らいがくの字にすらならんのが地味に悲しい
34
:
名無しさん
:2020/02/16(日) 04:05:24 ID:???
ソウルキャリバー2で腹部を抱え込んで倒れるモーションが2種類あったのが良かったな
しかもタキとかやられ声が生々しくて本当に苦しそうだった
35
:
名無しさん
:2020/02/16(日) 19:36:54 ID:???
ソフィーティアから両肩を掴まれ、腹に膝蹴り貰った時のダメージモーション
なぜ苦しそうに腹を抱え込んで後ずさりしながら倒れるのか
元々、アイヴィーのリアルな腹やられだったのでは?
理由としては、男女共通の股間膝蹴りがキャリバーは女限定で腹への膝蹴りに変更
キャリバーで加わった女のうち、ソフィーティアと敵対関係
腹筋の無い打たれ弱そうな腹部を露出
相手から戦闘不能の苦痛を受けた際、出来るだけ詰められた距離を取っておくべき戦闘スタイル
36
:
名無しさん
:2020/02/16(日) 22:59:04 ID:???
キャリバーや鉄拳、DOAの腹やられはなかなか苦しそうかつ痛そうなモーションを好みの女キャラで観賞出来るのが最高なのよな
腹筋の無いアイヴィーだけ専用の苦しむモーションがあるとか想像するだけでもテンションがあがる
(個人的には鉄拳のリリやDOAの未熟そうな娘キャラだけ専用のやられモーションがあれば、と思ったこともあるが)
PS1のライトニングレジェンドみたいに娘キャラだけ腹やられモーションが他のキャラと思い切り差別化されていた格ゲーって意外に無いのよな
ゲームバランスが悪くなるとはいえ、腹に入る度崩れ落ちてうずくまるとか個人的には最高過ぎた
37
:
名無しさん
:2020/02/17(月) 08:51:21 ID:???
鉄拳のリリも所詮は腹筋も無ければ殴り慣れもしてない我流お嬢様だからね
専用にお腹で苦しむモーションあるとしたら
移動中でさえ右手で手刀を立てたまま鼻から鳩尾ラインを堅く守ってる所がポイントかな
おそらく、右ひじを左わき腹側に押し当てる感じで内側へしまって
顎を突き出しながら背中を丸めた内股状態で苦しむと思う
38
:
名無しさん
:2020/04/05(日) 18:04:06 ID:???
作る側も大変なのもわかるがいい加減野郎と女の耐久力の差や違いを描写した格ゲームとか見てみたいね
腹パンきめられて思わず背を向けたりその場にしゃがみ込んだり、KOされて喘ぎ声を出しながら苦しみ続ける醜態とか
39
:
名無しさん
:2020/04/14(火) 17:55:36 ID:???
鉄拳の仰向け状態で発生するブリッジKOモーションみたいな動作があるゲームって他にある?
知っている限りだと、マビノギとかアーバンレイン、ソウルキャリバーぐらいしか知らない
40
:
名無しさん
:2020/04/14(火) 19:18:43 ID:???
タオ体道とか…
41
:
名無しさん
:2020/04/15(水) 21:18:04 ID:???
ブラッディロアにも投げ技の中で反り返らせる動きがあった気がする
42
:
名無しさん
:2020/04/16(木) 19:29:24 ID:???
DOAにも倒れ中蹴飛ばしてたら仰け反るモーションあった
43
:
名無しさん
:2020/04/17(金) 19:10:31 ID:???
ブラッディロアは女キャラでも股間殴られたら両手で抑えながら尻上げてうずくまったり
カンチョーされたらハートマーク出しつつ弓なりにビクンッてしたあとぶっ倒れたり
変なところでこだわりが見られてよかったな
ローポリながら尻揺れもあったしいいゲームだった
44
:
名無しさん
:2020/04/22(水) 07:44:27 ID:???
アニメパターン増えすぎるから無理なのは分かっているけど
相打ちとかで手の先や足の先に当たった時専用のモーションとか
仰け反った時にさらに追撃食らった時専用のモーションが欲しい
腹抑えて深く屈んでいる時にもう一度腹殴ってる時なんか
わざわざ抑えてる手離して立ち上がってるみたいで不自然じゃん
45
:
名無しさん
:2020/04/22(水) 15:26:26 ID:???
>>44
2D格ゲーだと難しそうだけど
3D格ゲーならできそう
46
:
名無しさん
:2020/04/22(水) 17:27:32 ID:???
>>44
手の先や足の先の当たった時のモーションをどんな感じにするかが課題なんだが
手or腕を押さえたり足を押さえたり抱えたりとかだろうか
追撃専用やられもあれば興味深いんだが個人的にはこれらを2D格ゲーで是非見てみたい
2D格ゲーが絶滅危惧種なのは充分承知なのだが
47
:
名無しさん
:2020/04/22(水) 18:06:28 ID:???
>>46
ソウルキャリバーの様にやられモーションを戦闘のシステムに組み込んだ
ゲームが出てくれれば2Ⅾでもありえそうだけど
DBFやGBVみたいに最近の2Ⅾ格闘ゲームは版権物が多いし
ダメージや、やられを重点に置いたゲームなんて
イメージが泥臭くなるしキャラを傷つけそうで作れないよな
それにしても
さすがに今からオリジナル2Ⅾ格闘ゲームなんか作る会社ないよなぁ
48
:
名無しさん
:2020/04/23(木) 18:50:19 ID:???
2Dは比較的やられのレパートリーの多いUNIしか期待出来そうにないのよな
手or足やられ、急所やられ、腹パンやられが追加されたら神なんだが
49
:
名無しさん
:2020/04/24(金) 10:14:09 ID:???
リアリティーを突き詰めると例えばこの仰け反りだったら
最早イナバウアーが出来る背筋力でもなければ立ち上がる事すら不可能だから
次に一発当てたら強制ダウンにしたほうがいいし
https://i.imgur.com/6Ox8xNX.jpg
これなんかは次の一発からは
屈んでいる時の仰け反りモーションにしたほうがいい
https://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/lilia/attach/450/59/scla3001_1.jpg
乱舞技で滅多打ちにされているのが好きなんだが、
どの格ゲーのどの乱舞技も食らっている側は
同じ仰け反りを繰り返しているだけなのが不満だった
食らう側の残り体力ゲージや仰け反り方に対応して乱舞が変わったり
腹を抑えたらその手をこじ開けてさらに同じ場所を殴るとか
途中で相手が倒れるモーションになって、それを殴って無理矢理立ち上がらせるとか
つまり殴る側も殴られる側もモーションがコロコロ変わるそういう乱舞技が欲しい…
理想としては漫画の喧嘩商売・喧嘩稼業の煉獄が一番近い
50
:
名無しさん
:2020/06/17(水) 17:29:13 ID:???
https://ryona.blog/2020/01/30/mmd-%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%A4%A7%E5%85%A8%E2%91%A0/
DOA2~3時代の中段特殊ハイカウンターモーションシコいな
まるで女キャラの為にあるみたいだ
せめてKO時専用でも残してほしかった
51
:
名無しさん
:2020/06/17(水) 19:00:34 ID:???
追撃してくれといわんばかりのエロさ
52
:
名無しさん
:2020/06/19(金) 11:16:05 ID:???
凄い分かる
何故優良モーションをわざわざ消してしまうのか、、
53
:
名無しさん
:2020/06/19(金) 17:17:41 ID:???
ホントこれ、女キャラ専用で尻餅付いてみっともなく悶え続けるKOとかに活用してくれればと思う
スカートキャラだと下着丸出しだけど苦しんでる側はそれどころじゃないくらい苦しんでる
そう思うと余計にシコい
>>51
追撃についてはあえてしない方が余計に惨めさがアップしそうだ
55
:
名無しさん
:2022/02/09(水) 05:23:18 ID:???
専ブラエラー対策
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