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リョナサガ自主制作・拡張スレ43- 1 :名無しさん:2012/03/03(土) 02:10:33 ID:???
- ■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1324514453/
■■過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。
・本体のダウンロード元(作者ページ)※Yahooのブリーフケース会員制に伴い、現在存在しません
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
→各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut
■■ 改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。
- 2 :名無しさん:2012/03/03(土) 02:11:48 ID:???
- ■■ 派生作品
リョナサガ関連ファイル保管所に補完されています。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」 リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。
■■Wikiのアドレス
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/
■■Wikiのアドレス(跡地)
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■ 何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■ おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
ttp://scratchpad.wikia.com/wiki/RyonaRPG
■■ リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/RyonasagaCreation.html
■■saga、RPG 制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/
- 3 :名無しさん:2012/03/03(土) 02:13:01 ID:???
- ■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】
【エラーメッセージ】
【キャラ・バストアップ】
【マップ名】
【バグ内容】
例:
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev431
【エラーメッセージ】無効なコモンイベントが指定されました。
【キャラ・バストアップ】ロリディア デフォ
【マップ名】シュバルツメドヘン娼館
【バグ内容】催眠状態で1000G客の相手をしたら上記メッセージ後落ちる
- 4 :名無しさん:2012/03/03(土) 02:14:36 ID:???
- ■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
パッチなどを作成する際、「0572:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。
■■Subversion レポジトリ
→パッチ等を当てたRyonaSaga、RPGの最新版を直接ダウンロードできます。
<プロジェクトURL>
ttp://www.assembla.com/code/ryona/subversion/nodes
<SVNレポジトリ>
ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona
おおまかな導入、使用方法
・Gentoo Side
ttp://www.gside.org/Gentoo/subversion/subversion_client.html
→最後のテストリポジトリのかわりに ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona を使用します。
・なんちゃってTortoiseSVN(Subversion)の使い方シリーズ [SVNマニュアル擬き]
ttp://www.critical.ne.jp/~shacho/tips/svnmanual/
→「初めてなんですがどうやって使ったらいいですか? 」を中心に、必要に応じて他の項目も参照してください。
※SVN更新を選択した際に赤文字で「競合」と表示される場合、更新が正常に完了していません。
予期せぬバグが発生することも有り得ますので、該当ファイルを退避させるか削除するかした上で改めて更新をして下さい。
TortoiseSVN がシステム書き換えもするからヤダ!という人は
・SmartSVN ttp://www.syntevo.com/smartsvn/index.html
・RapidSVN ttp://rapidsvn.tigris.org/
→解説記事
ttp://sites.google.com/site/shidoinfo/Home/free-operating-systems/apurikeshon/rapidsvn
設置していただいた25スレの>>430氏に感謝しながら、後はフィーリングで何とかしましょう。
- 5 :名無しさん:2012/03/03(土) 02:23:53 ID:???
- ,......- ─ -....,
,...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. ,..--..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> ⌒ 、
i:::::::::::::/:::::ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::i:::、:::ヾ::::::::::::.,
ノ::::::::::::/::::::ハ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::i::!ヾ::::',::::::::::::::ゝ ___
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(:::::::::::::::::::::::::ィ!:::::::!:::_!X!-─ \:::: ̄≠:::-!::!::::i:::::i - >ー -┬ '
`┬ - ⌒ / i:::!::::<:::! ヘ::::::::::i::!::::i:::::! 丶┐ _!_
_ 」─- ヒ ',::!:::::!::! r==ュ r==x::/i::/:::/ 、-::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::i ' ;!::::ヾ /// /// !/::/ !:::::::::::::::::!
!::::::::::::::::! ',:::::i ' /::::i !:::::::::::::::::! >>1さん乙!友達になってくれるかな・・・
!::::::::::::::::! !ヘ::、 「 ̄ ̄} ィ::/V !:::::::::::::::::!
!::::::::::::::::! Vヾ:ヘ...、 丶 _ .ノ ,....::::/V i:::::::::::::::::!
!::::::::::::::-......___, 、__ヾ>ィ ─ トヾ/__,ヘ......-:::::::!::::::::::::::::!
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 ̄ - :::!::::::::>(= )<-、 ̄::::!::,-  ̄
!:::::::ゝ イ^ト、 _/:::::::::::::!
i:::::::::/_/io!:、\:::::::::::::::!
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- 6 :名無しさん:2012/03/03(土) 21:01:34 ID:???
- up3548
>>前スレ994
申し訳ない、更新もれでした。
後>>1乙です。
- 7 :名無しさん:2012/03/03(土) 21:32:35 ID:???
- >>5
>>6
乙ありです。
しかし、ここにきていよいよ移植の検討が本格化しだしたな。
職人も増えて、やりたいことも増えたが、それを受け止める2000が
受け皿としてのキャパを超えだしたことの表れか・・・。
- 8 :名無しさん:2012/03/03(土) 21:38:13 ID:???
- まあ最新のwinで2000がサポートされなくなるなんてことが無い限り移植は
ぼちぼちやってけばいいだけだ
マップ変換プログラム等々ができたら同期取るのは難しくない
- 9 :名無しさん:2012/03/03(土) 21:52:44 ID:???
- 3549 ウディタ
ほとんど触ってないけどとりあえずうp
転生とかしたときの立ち絵切り替えが出来るようになってるだけ
まだ一応エターなったわけではない
- 10 :名無しさん:2012/03/04(日) 00:02:44 ID:???
- 作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev773-780.zip
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】ナコ
【マップ名】蟲毒の迷宮
【バグ内容】卵(罠)のある部屋に入ると、攻撃とF12以外の操作を受け付けなくなる
ぐぬぬ
- 11 :名無しさん:2012/03/04(日) 00:14:48 ID:???
- SVNさんが大変そうなので、立ち絵実装、手伝いたいけど
やりかたおしえてください
- 12 :名無しさん:2012/03/04(日) 00:35:36 ID:???
- 対応するコモンイベントに状態による表示画像の条件追加
- 13 :名無しさん:2012/03/04(日) 01:28:16 ID:???
- ありがとうございます
詳しく教えてください
- 14 :名無しさん:2012/03/04(日) 02:50:04 ID:???
- たぶん説明するより
ツクールで開いて
どういった処理で動いてるのか実際に見てみたほうが早いと思う
- 15 :名無しさん:2012/03/04(日) 03:50:28 ID:???
- 作品・パッチ状況】SVN
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】多分全キャラ
【マップ名】どこでも
【バグ内容】特殊メニューオフにし、スキル→特殊メニューで魔法をセットすると、セットした魔法が消滅してしまう
再購入は可能だけど、長押し/二度押し/選択で特殊メニュー表示させないとまた消えるので使えない
あと、wikiの話なんだけど閲覧しようとすると、警告(このスクリプトを使うと処理速度が遅くなるかもしれんけど良い?的な)が出て
いいえにしたら、PCが止まったんだけど俺以外にも出た人いるかな?
昨日とかは問題無かったんだけど・・・
- 16 :名無しさん:2012/03/04(日) 03:59:38 ID:???
- ヒドゥンのモブ追加頑張ろうと思ったけど全くリョナ展開作れねえw
そもそも街中でリョナられる展開自体が正気じゃないという見方もある気がするが……
そんなわけで今日もヒドゥンは平和です。遺憾ながら
- 17 :名無しさん:2012/03/04(日) 04:53:38 ID:???
- 冒険者を旅へと誘う魅力ってなんなんだろう。普通に定住でいいくらいに各所の治安は確立されてると思うんだが
別にどっかで戦争があったり常に脅威に曝されている感じもしないし。旅はちょっとしたスポーツ感覚ね
- 18 :名無しさん:2012/03/04(日) 05:32:20 ID:???
- しばらく離れてたけど、大陸追加とか色々増えてるな…
ぼちぼちwikiでも書き換えていかないとな
- 19 :名無しさん:2012/03/04(日) 06:21:00 ID:???
- 意外と霊峰が好き。何もないけど、なんていうか空気が美味しそうなマップだわ。リョナとしては駄目だけどな!
picture型のボス製作、新チップ導入とリョナ以外のところは力入ってるんだけど。抜きイベント製作は照れちゃうのかなぁ。
- 20 :名無しさん:2012/03/04(日) 10:40:05 ID:???
- 正直背景やマップに凝るのもいいけどエロリョナないのは糞
蟲洞窟や海神殿が絶賛されてるのはエロリョナにあった設定が用意されてるから
- 21 :名無しさん:2012/03/04(日) 12:42:38 ID:???
- エロリョナがないMAPが糞なら、
他人への文句しか口から出ない奴は何だろうな。放射性廃棄物か?
- 22 :名無しさん:2012/03/04(日) 13:05:03 ID:???
- >>20
で、君がやったマップはどこかね?
ここは制作スレですよ。お客様はお帰りください。
- 23 :名無しさん:2012/03/04(日) 17:16:00 ID:???
- -RyonaRPG
・up3548適用
・岩山修正
・蠱毒修正
・一部マップ敵出現処理修正
-RyonaRPGW
up3549適用+修正
MAP35に微妙なウェイトや処理の違いによる処理速度等のテストを資料として入れ
>>9
こっちはエターなりそうですよ割とマジで。
基本システムデフォ戦部分コモン削除とテストマップちょい修正
- 24 :名無しさん:2012/03/04(日) 17:20:01 ID:???
- up3550.zip
※Look at me.※
作成環境は最新版ではなく、up3546(RyonaRPG Rev773-780)です。
★ゴーグ機工基地 実装
・ライオネル思想教会に追加、修正。主に方向性の変更。
- 25 :名無しさん:2012/03/04(日) 17:27:09 ID:???
- かぶったのでSVNのパッチは特に要望が無い限り明日にでも統合してロダうpします。
ミス等の再うp報告などがもしかしたら入るかもしれないしね
蠱毒直したい場合はリポジトリからldb差し替えて下さい。
- 26 :名無しさん:2012/03/04(日) 18:02:54 ID:???
- ゴーグか。目の前で息子が葬られても微動だにしない剛の者な機工師がいるところだな
- 27 :名無しさん:2012/03/04(日) 18:41:26 ID:???
- またエロリョナ云々とかいい出す奴が出てきたのかよ
いい加減しつこいな
- 28 :名無しさん:2012/03/04(日) 19:10:29 ID:???
- スルー力を上げなさい
- 29 :名無しさん:2012/03/04(日) 20:10:05 ID:???
- up3552
>>24とSVNの人に被ったので早めにup。
>>24さんのパッチとは統合しましたが、仕事増やして申し訳ない。
- 30 :名無しさん:2012/03/04(日) 23:13:47 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGまとめ+パッチでRev780にしたもの
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】ろりでぃあ
【マップ名】近くの森
【バグ内容】特殊endが発生せず『助けにいきますか?』と出る
また、通常でも暗転せずいきなり『助けにいきますか?』ってなっちゃう
中身見た感じだとゲームオーバー処理時点でスイッチ207が入ってるとそうなるっぽい?
ちなみに上の適用状態でニューゲーム
- 31 :30:2012/03/04(日) 23:35:37 ID:???
- なんか夢想の森でやられると駄目っぽい
二人目は普通になった
正常に動くデータでも夢想の森で凹まされた後だと無理
- 32 :名無しさん:2012/03/05(月) 00:07:29 ID:???
- -RyonaRPG
・up3550-3552適用+修正
なんかややこしくなりそうなのでやっぱ更新
いつも通り敵とか飛び道具の処理とか修正
>>30
最初そんな気がしたけどスイッチ入ってなくてもバグが起こる
該当の処理消しても起こる なにこれこわい
どっかで何か割り込んでるんだろうか
- 33 :名無しさん:2012/03/05(月) 03:05:53 ID:???
- マップ更新が重なったな。なんかテンション上がってきたわ。寝なきゃいけないのに
- 34 :名無しさん:2012/03/05(月) 04:27:34 ID:???
- 魔術師の隠れ家には特殊endが足りないと思うんだがシチュが思いつかん
何か背景はあるっぽいけど全体的によくわからんダンジョンだしなぁ
- 35 :名無しさん:2012/03/05(月) 04:40:36 ID:???
- up3554.zip
RyonaRPGマップ移動イベントをすり抜けるバグ対策をしてみた
ダメだったらごめん
- 36 :名無しさん:2012/03/05(月) 05:44:55 ID:???
- >>32
スイッチなら直前で干渉してる可能性もあるかもしれんけど、削っても変わらないのは軽くホラーだわ……
バグった時に実際に働いているのはゲームオーバー処理じゃないとか。どこかにコピペでもう1つほぼ同じ処理ができてる
- 37 :名無しさん:2012/03/05(月) 17:18:16 ID:???
- 魔術といえば洗脳でしょう
別に被ってもよいでしょう
- 38 :名無しさん:2012/03/05(月) 19:41:02 ID:???
- そのシチュはもういいよ
マップを見るなら生贄にされたり呼び出した悪魔の群れの中に放り込んだりと
奇抜な事などを期待する。
- 39 :名無しさん:2012/03/05(月) 19:51:03 ID:???
- >>37
洗脳は○○ー○ーとか寄生虫に任せとけばいいんだよ
そういえば生贄シチュとか無かったから見てみたいかも
- 40 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/05(月) 20:06:33 ID:???
- 以前も何かの拍子で魔法使用のコモンが別コモンにコピペされて
それで不具合が出た事があるんで、おそらくそれじゃないかと
確証はないが・・・
そんな俺はようやく時間が出来てきた・・・
なんか前スレで再度リョナられフラグ立てられてましたが
フラグをへし折らせていただきました(´ω`)
しかしスゴロクのコマ作りが予想外にめんどくさいな・・・
16*16だと見栄えしないし、やっぱ48*48でいくべきなんだろうが
そのままだとチップ範囲の関係で意外とコマの種類が作れなかったり
そんな訳で一部流用できるような上手い配置の仕方を模索中です
無駄に長くてすんません、2行でまとめると
やっとヒマになってきたのでスゴロク製作再開
しかしコマ作りに苦戦中、ってことです
- 41 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/05(月) 20:08:01 ID:???
- あ、コマじゃないマスだった
ちょっと今まで忙しすぎた所為で色々ボケてるな・・・
- 42 :Sなんとか:2012/03/05(月) 20:33:25 ID:???
- 原因は分かったので後で修正してうpります
原因はコモンイベントの場合の並列処理は分岐が多数なもの等で
イベントの中断をしないで終わらせた場合、再び処理開始させると
前回中断した場所から再開されるようで。
MAPイベントだったらMAP移動で処理自体が初期化されるようだから発生しにくいんだけどね
差し戻しにならなくて良かった
- 43 :名無しさん:2012/03/05(月) 21:58:20 ID:???
- up3555.zip
map838-842を予約させて下さい。
かぶっちゃうって人は1〜2日内に言ってください。ずらします。
何とか再実装しようと、ここ2,3日没イベントの練り直しをしてます。
が、やっぱり作業量が半端じゃなくなりそうなので、結局切り離す事にしました。
ゲームオーバー処理を修正したけど、SVNの人が対処してくれるようなので任せます。
というか同じく、大きな条件分岐ごとの最終行にイベントの一時中断を挿入しただけだしね。
- 44 :名無しさん:2012/03/05(月) 22:04:29 ID:???
- >>40
スゴロク再開きたー!
期待で夜しか寝れない
- 45 :名無しさん:2012/03/05(月) 22:31:15 ID:???
- >>24 Big Brotherとかイイセンスだ・・・
- 46 :名無しさん:2012/03/05(月) 22:52:53 ID:???
- 前にスゴロクいじってたけど、確かにコマのチップが足らなくて困るんだよな・・・・・・
マス目にあった絵柄がないというか、そんな感じだった
- 47 :名無しさん:2012/03/05(月) 23:14:16 ID:???
- ツクールの体験版落としてきました
開いてみたんですが、ツクールの処理というのは
ほかのキャラクターの処理を真似していけばいいんですか、
絵とかも入れなおしたりしないといけないんですか、
- 48 :名無しさん:2012/03/05(月) 23:14:33 ID:???
- 無理に絵柄じゃなくてもいいような。
リョナイベントならR、ただのイベントならEとか、あるいは桃鉄みたいに単色マスにしちゃうとか。
- 49 :名無しさん:2012/03/05(月) 23:56:28 ID:???
- E……イベントかと思ったか?残念、エロだよ
F……落とし穴?良かったな、ファックで済むよ
G……ゴールドかと思ったか?残念、グロだよ
V……Vサイン?んなわけない。voreのVだよ
R……リプレイ?もう一回振れる?んなわけないリョナのRだろ常考
- 50 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/06(火) 00:19:11 ID:???
- >>44
それ普通じゃないですかww
>>46
マス目はマップチップで作ろうと思ってるんだけど、使える範囲が意外と狭い・・・
色々悩みつつ模索中
>>48
確かに小さなマスで作るのが楽なんですけどねー
やっぱデカいマスで判り易く作りたいと思ってるわけでして。
>>49
そっち系のマスばっかじゃねーかwww
でも意外と奴隷時のスゴロクではそんな感じにするかもw
- 51 :名無しさん:2012/03/06(火) 00:45:43 ID:???
- -RyonaRPG
・up3554-3555適用+修正
・ゲームオーバー処理修正
・ミュロンド最初のMAP修正
・メイドちょい修正
>>35
これはかなり良い更新。松明ふっとび無効追加と歩行更新の分岐1つ削除
松明のギミックが歩行更新に入っていたのは恐らくそのような仕掛けを多数作る予定だったのでしょう
MAP188にもそのような名残があるので
>>43
中断じゃなくてラベルでループに。処理中断してまた再開は結構処理を食う気がするので
変な動作をするようなら中断にします
>>47
基本的にマネすればいいのだけどツクールだけじゃ出来ない処理もたまに入ってます
ただ、いきなりこのゲームの中見るよりは他のめんどくさい処理してないゲーム見て慣れた方が良い気はする
クリティカルなバグがもう出ない事を祈る。そしてウディタまじ異次元
でも外部キャラ設定テキストを読み込ませるような処理してるから
もしかしたら基盤が出来ればかなり楽なんじゃと思ってる
- 52 :名無しさん:2012/03/06(火) 01:27:27 ID:???
- 魔術師ならあれか
魔物みたいなのを体に降ろされて獣化ENDか
- 53 :名無しさん:2012/03/06(火) 01:29:17 ID:???
- 3557.zip
他の人の更新と被りまくったけどマップだけだし大丈夫……な、はず
ヒドゥンをほんの少しだけ賑やかにしました。見た目はあまり変わってないですが
既存モブのセリフが増えたり増えなかったりしてます。
あと、1マップだけとか漢らし過ぎるにも程があるのでもう1マップだけ処理修正しました。
- 54 :名無しさん:2012/03/06(火) 02:57:40 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG SVN
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】多分誰でも
【マップ名】どこでも
【バグ内容】槌のハードヒットが発生しない(二段階目のゲージが出る熟練度まで確認)
- 55 :名無しさん:2012/03/06(火) 04:59:02 ID:???
- スゴロクは普段は16×16でこれぞというマスを9倍にするとか
桃鉄ばりにコマを使いまくるというならちょっと難しいかもしれませんけど
- 56 :名無しさん:2012/03/06(火) 05:04:50 ID:???
- >>49-50
普段のすごろくだとちゃんとした内容だったはずのマスが裏すごろくだとネガティブな内容になるとか素敵やん
台を流用してもエグい演出になるんじゃね?いつも通りのすごろく台で全く違う陵辱ショーが・・・
- 57 :名無しさん:2012/03/06(火) 10:40:24 ID:???
- up3558.zip
製作環境rev.783(のはず
アイリBU修正
搭乗に関してリネームやらなんやらあるんで読まなくても良いって書いてあるけれど一応rdmには目通してちょ
あとダメージの蟲服追加、書いた記憶はあったけどどうやらうpしてなかったくさい
とりあえずダメージとダウンの枚数を通常に追いつかせないとなぁ、つい通常描いちゃうんだけども
- 58 :名無しさん:2012/03/06(火) 14:09:20 ID:???
- 単なるエロゲーになってすっかり廃れてるな
リョナゲーを創ってたんじゃないのお前ら?
- 59 :名無しさん:2012/03/06(火) 14:46:46 ID:???
- 首輪斬ったり外しても性奴隷身分(日誌で確認できるフラグの状態)自体は消えないのね
町の人とかの反応は通常になるけど闘技場が使えないな…最初からやるか
- 60 :名無しさん:2012/03/06(火) 18:33:40 ID:???
- 節子、それ仕様やない、バグや
- 61 :名無しさん:2012/03/06(火) 18:51:11 ID:???
- >>58
かなり前からエロゲー化してる気がする
- 62 :名無しさん:2012/03/06(火) 19:28:36 ID:???
- リモコン強化した貞操帯で排泄禁止しても
トイレツールあれば用足せるのは仕様なん?
おもらしは出来ないけど、トイレでならできる
- 63 :名無しさん:2012/03/06(火) 20:11:45 ID:???
- >>62
説明文みる限り、そこ調整し忘れたんじゃないかな。
- 64 :名無しさん:2012/03/06(火) 20:19:33 ID:???
- SVN、夜にしてもメドヘンが出ないんだけど何かフラグが必要になったりした?
- 65 :名無しさん:2012/03/06(火) 20:33:13 ID:???
- >>58
今の進行に文句があるなら、作れば?リョナイベント
イベントはウェルカムだし、多少拙くても他の人が手を貸してくれるかもしれないぜ?
- 66 :名無しさん:2012/03/06(火) 21:24:07 ID:???
- >>65
毎回そう言ってエロゲー化していくんだよな
- 67 :名無しさん:2012/03/06(火) 21:32:02 ID:???
- またこの時期とかのいつもの燃料投下か
- 68 :名無しさん:2012/03/06(火) 21:46:24 ID:???
- ここの製作メンバーが総入れ替えにでもなったかのような状態だな。
これだけ情熱があるのなら、いっそのこと他所でRyonaRPGを基にしたEroRPG作ろうぜ。
もちろんこっちの許可が必要だけど。
- 69 :名無しさん:2012/03/06(火) 22:04:58 ID:???
- 焼印捺されて家畜化するルートがほしいな
いい場所と状況は無いものか
- 70 :名無しさん:2012/03/06(火) 22:08:52 ID:???
- 牧場
- 71 :名無しさん:2012/03/06(火) 22:44:20 ID:???
- >>69
アイサイガーFを思い出した
- 72 :名無しさん:2012/03/06(火) 22:59:46 ID:???
- 牧場はうってつけですね
装備アイテムにダグも付けれるしね
- 73 :名無しさん:2012/03/07(水) 00:15:47 ID:???
- >>71
アイサイガーやってて思いついたんだ
やっぱり牧場か
家畜として調教して最後は競にでもかける・・・まで考えた
- 74 :名無しさん:2012/03/07(水) 00:51:44 ID:qR7xXUAM
- 夜になってもマップにカジノにいけなくなってる・・・なぜだー
- 75 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:05:43 ID:???
- >>66
毎回そうやって文句言うだけで何もしないんだな
- 76 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:16:03 ID:???
- ひとづませんたいあーいさいーがー パワードにもリョナ的なシーンがあったな
アイサイガーが悪堕ちして人殺しながらナニするの
- 77 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:33:48 ID:???
- せっかくカジノ更新再開したのに入れないとか生殺しw
- 78 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:37:15 ID:???
- ほぼデバック前提ゲームで何を
- 79 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:38:22 ID:???
- てか夜の街は引っ越しただろうに
- 80 :名無しさん:2012/03/07(水) 01:39:49 ID:???
- プレイヤーも製作者になりうる作品だからなあ
完成がどこにも無い以上デバック前提は当然だと思うんだが
- 81 :名無しさん:2012/03/07(水) 02:17:17 ID:???
- vhにも上がっていたが
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/beemoon/HCL/HCL15.html
TRPGのバッドステータスは参考になる
- 82 :名無しさん:2012/03/07(水) 04:49:55 ID:???
- ストーリーの流れもクソもないからな。デバッグ使おうがチートしようがほぼ従来通りにお楽しみいただける
イベントよりアイテムなんとかならんかなぁ。格付けみたいなのがわからなくて実はかなり製作に支障ある
つかアイテムの導入状況もあやふやでとても選べる状態じゃない。イベント完走のご褒美アイテムが売ってたとかマジ勘弁
- 83 :名無しさん:2012/03/07(水) 05:23:20 ID:???
- たしかにアイテムの辺り整理しておきたいな
まあどんどん追加していく以上アイテムの混雑化は避けられない・・・
でも整理すると製作中や製作後やコモンのイベント全部を修正しないといけないんだよなあ
これがジレンマというやつか
- 84 :名無しさん:2012/03/07(水) 05:23:41 ID:???
- 全くの思いつきだったボロ雑巾ネタがまんま採用されててワロタ
いや、ありがとうございます
- 85 :名無しさん:2012/03/07(水) 05:40:03 ID:???
- >>83
せめて『名前があるだけ』とか、『登場すらしてない』アイテムの選別ができればなぁ
現状どのくらいの強さのアイテムが実戦投入されてて使い勝手はどんな感じで、一方どれがデータという倉に仕舞い込まれているのか
把握できれば未登場アイテムを強力な一点モノとして採用したり能力変更したりできるだろうに・・・
行く行くはそれを元に敵のインフレにも着手しないといかんだろうしな
今ってEMや旧研究所(マップの解放順から多分ここが最下層)でも序盤の敵データ流用してるみたいだし
- 86 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/07(水) 05:46:57 ID:???
- なんか予想外に期待されててプレッシャーがががg
スゴロクのマスは結局16*16で作って、その周りをチップで囲むことに
これでもそれなりの見栄えになったから不思議w
で、以前シュバルツがあったとこに小規模なカジノを作ろうと思ってるんだけどどうでしょ
(海が近いしカジノ船みたいな物でも?)
ていうか下地作ってくれてもいいのよ(
- 87 :名無しさん:2012/03/07(水) 08:54:32 ID:???
- >>75
リョナ板でリョナについて言ったことに対して文句言っちゃうなんて
- 88 :名無しさん:2012/03/07(水) 09:07:29 ID:???
- マップ移動イベントをすり抜けるの直ってないね
くさりがま回しながらイベント踏むとすり抜ける
これを完全に修正するには全部の移動イベントを
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
にするしかないんじゃないか
- 89 :名無しさん:2012/03/07(水) 09:11:27 ID:???
- アイテム整理するんなら装備品の説明に
攻+○○ 防+○○
とか効果が書いてあるとありがたい
- 90 :名無しさん:2012/03/07(水) 09:48:29 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG rev.783
【バグ内容】
初心者の館
0185:0185 初心者D部屋7(020,017) 右上の宝箱
国境の霊峰
0763:0763 中ボス(025,015) 右下のウンコ
同じ◇スイッチ[0152:宝-12]を使ってます
- 91 :名無しさん:2012/03/07(水) 10:04:06 ID:???
- RyonaRPG SVN783、
252歩行更新に灯篭の処理が入ったままのような…
- 92 :名無しさん:2012/03/07(水) 10:28:37 ID:???
- >>86
面白そうじゃない。作っちゃいなよ。
- 93 :名無しさん:2012/03/07(水) 10:44:42 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】ryonaRPG Rev.783
【キャラ・バストアップ】おそらく全キャラ(メサルティムとアイリで確認)
【マップ名】闘技場
【バグ内容】
ロビーで倒れた時のイベント(そこのボロ雑巾ryのやつ)を見た後、闘技場で普通に負けると「助けに行きますか?」のメッセージが出る
- 94 :名無しさん:2012/03/07(水) 11:26:45 ID:???
- >>93
ボロ雑巾ryのイベは見てない状態でも、闘技場だけじゃなく負けたら特殊エンドに行くはずの場所でそのメッセージが出る場合があるね
- 95 :名無しさん:2012/03/07(水) 14:42:02 ID:???
- >>87
自主制作スレで文句言うしかしないなんて
- 96 :名無しさん:2012/03/07(水) 15:52:35 ID:???
- アイス・アックスって持てなくなった?
wiki見たら通常メニューの魔法装備欄に付けるってあるから当時の仕様のままだと付けられないよね?
つーか端的にいうと魔法使いが木を斬る代替手段あったら教えてくんろ
- 97 :名無しさん:2012/03/07(水) 20:50:00 ID:???
- -RyonaRPG
・up3557-3558適用
・会話窓処理修正
・バグ修正
-RyonaRPGW
・テストMAP追加
>>51で直した箇所がボケていたのか自分が手を入れたコモン箇所が全部修正無し状態に
テストMAPはチップの重ね順とかは未設定、とりあえず塗り絵やら3レイヤーやらフォグのテストやら
>>90
MAP0763は未使用MAPなので放ってあります。
- 98 :名無しさん:2012/03/08(木) 01:10:56 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】ryonaRPG Rev.784
【マップ名】アバロソ、人食い魂の洞窟
【バグ内容】
ヒドゥンで人食い魂の洞窟の場所を聞いた後、アバロソに入ると東側マップ上から洞窟が消える(フラグリセットされる)
再度場所を聞けばまた洞窟が出現するけどアバロソに入るとまた洞窟が消えて…となる
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】ryonaRPG Rev.784
【キャラ・バストアップ】ポラリス
【バグ内容】
BUが極端に上方向にずれている
- 99 :名無しさん:2012/03/08(木) 04:33:21 ID:???
- 【作品・パッチ状況】ryonaRPG Rev.784
【マップ名】アバロソの自宅で
【バグ内容】ドアをあけて通る最中に絶頂したら途中で止まって動けなくなった
- 100 :名無しさん:2012/03/08(木) 06:33:00 ID:???
- 【作品・パッチ状況】ryonaRPG Rev.784
【マップ名】レイヨンの酒場、アバロソの酒場
【バグ内容】Hit&Blowでトライ回数が突然 異常な値に変わる
- 101 :名無しさん:2012/03/08(木) 07:01:35 ID:???
- 今更ながら作った人には悪いけど、ガッデムの宝箱の内容は再考した方がいいんじゃないかと
一点モノでも構わないんだけど、ちょっとグレードを落とす感じで。
源氏やにゃんにゃんぼうが開始10分で入手可なのは強烈過ぎる。まぁアイテム整理できたらじゃないと事実上不可能だけど
- 102 :名無しさん:2012/03/08(木) 07:37:53 ID:???
- ヒドゥンの更新が間違い探しレベルだけど一応賑わったのか?w
まぁみんなで少しずつ追加していくのがいいかもな。他を更新するついでに宿に1人増やしとくとか
- 103 :名無しさん:2012/03/08(木) 08:27:33 ID:???
- まぁ、本当にモブだけ更新ってのは気兼ねあるだろうしな
まぁ何かしらの有意義なイベント投入できるに越したことないが
- 104 :名無しさん:2012/03/08(木) 16:40:57 ID:???
- ストーリーは設けないにしても、メルベルみたいに進行によって反応が変わるのはやっぱ面白いわ
問題は何をもって『進行』とするかだけどなw
- 105 :名無しさん:2012/03/08(木) 19:40:19 ID:???
- >>101
ていうか、最初から行けるのが問題じゃないのかな
EMとかで情報得てからじゃないと行けない様にするとか
- 106 :名無しさん:2012/03/08(木) 19:42:09 ID:???
- たしかカジノの人がシュバルツをEMに移転したのも似たような理由だったはず
強力な装備をいきなり入手できないようにするための処置、って書いてた気がする
- 107 :名無しさん:2012/03/08(木) 19:50:31 ID:???
- アイテムID整理はほぼ不可能でしょ。やると余裕で死ねる
宝の中身差し替えは可能だけど。
- 108 :名無しさん:2012/03/08(木) 22:56:35 ID:???
- アイテムIDってけっこう深く関わってるから
整理しようとするとバグ多発でゲームどころじゃなくなる予感
- 109 :名無しさん:2012/03/08(木) 23:44:44 ID:???
- アイテムは条件分岐に攻撃、各マップ処理と最早コモンの要と言っても過言ではあるめえな
整理なんざ無理だがさらに新規を増やすわけにもいかん。結果、アイテムによる難易度設定は絶望的に
- 110 :名無しさん:2012/03/09(金) 00:37:01 ID:???
- 整理するくらいなら新作作った方が早いレベルだしなー
- 111 :名無しさん:2012/03/09(金) 01:13:06 ID:???
- 進行といえば、シュバルツがEMに行った関係で
奴隷市場、それに続くメルベルもEMに行ってからじゃないと行けなくなってるのよね
何か見落としてるのなら別なんだけど…
- 112 :名無しさん:2012/03/09(金) 01:19:44 ID:???
- 進行度合いとしては丁度よさそうだしそこは今の仕様のままでもいいんでない
霊峰のボスだけきついけど
- 113 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/09(金) 01:33:15 ID:???
- とりあえず本日はスゴロク作り・・・の前に、>>86で出したカジノ船を作成中
外観は出来たんで後は中身か
規模としては当然ながらシュバルツよりも小さくしております
あとスゴロクのコースも1つこの中に突っ込む予定
>>111
現在は奴隷市場は闘技場の観客席から情報が得られるようになっとります
人間牧場は知らんけど
ガッデムはEMで情報得てから入れるようにした方がいいかもねー
- 114 :名無しさん:2012/03/09(金) 01:38:15 ID:???
- 別にそこまで気にせんでも良いと思うが
分かってる奴が効率目当てで俺tueeee出来るのって魅力的だと思うし。このスレ的には悔ビク的な意味でも
一部充分戦えるキャラなんて、開幕から速攻で試練回していればほぼ戦わずにリフレックスとか強い武具出せるし
- 115 :名無しさん:2012/03/09(金) 01:50:35 ID:???
- >>113
おー船作るのか 楽しみにしてます
スゴロクの中身に妄想が膨らむ
現状ガッデムは出現フラグ自体が開幕で何の変哲も無いチラシ調べるだけの有って無いようなもんだしフラグ移動は演出的にもいいんじゃないかな
まあ気にするほどでもないってのが正直なとこだけど
さらに正直なとこお宝に見合った鬼畜難度に魔改造してくれる人が現れるのが一番嬉しいんだけど(チラッ
- 116 :名無しさん:2012/03/09(金) 03:39:32 ID:???
- ため攻撃はキャンセルできる
ためをすぐキャンセルすると向き固定になる
って教えてくれるNPCいた?
初心者の館に配置しておいたほうがいいと思うんだけど
- 117 :名無しさん:2012/03/09(金) 04:14:37 ID:???
- ガッデムの解禁条件変更は賛成だな。多分作った人もとりあえず教会においておいただけだろうし
あと、魔術師は正規ルートだとメルベル解放以降という最も条件の厳しいダンジョンの1つだけど、もうちょい早くていいな
どちらもアバロソで情報入手くらいで良いのではないかと
余談だけど、どうもアバロソ以降はボーナスゲームって認識が拭えないんだがなんでだろう・・・
ちなみにガッデムは知る人ぞ知る穴場ってイメージだ
- 118 :名無しさん:2012/03/09(金) 04:18:35 ID:???
- 序盤海底神殿、中盤以降ガッデムでシコシコレベル上げるのが楽しい
- 119 :名無しさん:2012/03/09(金) 04:24:40 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGSVN.784
【エラーメッセージ】
【キャラ・バストアップ】アセルス
【マップ名】近くの森 蛇の森
【バグ内容】
一番弱い蛇モンスターを倒して出た宝箱を開けたら
[未入力]0000を手に入れた。
- 120 :名無しさん:2012/03/09(金) 04:36:51 ID:???
- ガッデムはいろんな意味で稼げるからな
城主に挨拶してマジンガ狩ってるとレベルもモリモリ上がるし気づいたら家すら買える財産になってる
攻略は森→岩山→蛇→海底→邸宅→ガッデム→蟲→他新マップっていうほぼ星通りの流れがなんだかんだ無理無く安定するかなぁ
まぁ海底抜けた辺りでどこへでも行けるだけのレベルと装備は整う。処刑塔と庭園以外は
- 121 :名無しさん:2012/03/09(金) 04:45:47 ID:???
- [未入力]0000 って随分昔のverから割と出るよねたしか
- 122 :名無しさん:2012/03/09(金) 05:07:06 ID:???
- たまに出てくるね>[未入力]0000
出たら「あぁ、ハズレか」と思って諦めるのが一番いい
自分は初心者の館>森>廃工場>岩山>海底>邸宅>あとは適当かな
廃工場は未完だけど、序盤に行くダンジョンとしてはバランスは良いと思う
- 123 :名無しさん:2012/03/09(金) 05:36:13 ID:???
- 岩山でシルバーブレードを拾ってそれで蟲以外全てのマップを戦い抜いた初プレイ時が懐かしい。
あそこは取得アイテム設定が絶妙で探検してる感じがあって素晴らしいんだよ。
金属装甲、タイガービキニ、ヒドラスーツ辺りを手に入れた時のドキドキ感はたまらん。
特にタイガービキニがあれば魔術師を難なく完封できる。まぁあれは無くても大して強くないんだが作戦勝ちの優越感はある。
できればもう1つのボスに対抗できる防具もほしかった。あれはバランス検討が必要なレベル。
- 124 :名無しさん:2012/03/09(金) 05:46:14 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGSVN.784
【キャラ・バストアップ】ユフィ
【バグ内容】
装備を外して裸状態にした時のBUへの反映がちょっとおかしくなってる
正確に言うと裸状態にした時に服のレイヤーが残ってる、マップを切り替えるとちゃんと脱衣が反映される
そういえば>>122で、廃工場と岩山の間に地下監獄を入れるのを忘れていた
カーミラ以外だとだいたい難度的にもちょうどいいくらい、アイテムは徽章とクリスタルのかけら以外はそこまで大した事ないけど
- 125 :名無しさん:2012/03/09(金) 09:10:40 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGSVN.784
【キャラ・バストアップ】アイリ
【バグ内容】
肉の縄を装備して???ではない状態だと顔の表示がおかしい
- 126 :名無しさん:2012/03/09(金) 12:21:46 ID:???
- アセルスの妖魔武具吸収が起きた時に宝箱がでると
[ 未入力 ]0000 がでるみたい
方向キーを入れっぱなしにしてると宝箱を蹴っ飛ばせて楽しい
- 127 :名無しさん:2012/03/09(金) 13:11:41 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGSVN.784
【キャラ・バストアップ】宿屋の女主人
【バグ内容】女主人の顔グラが出て宿泊時のイベント(産卵等)を実況してくれる
- 128 :名無しさん:2012/03/09(金) 15:54:10 ID:???
- >>127
そこそこ前からあるね、レイオン限定だけど。
あと実は女主人イベント進めてない状態で夜にメイドさんの部屋で寝ても似たような事が起こる
- 129 :名無しさん:2012/03/09(金) 15:55:00 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPGSVN.784
【バグ内容】
ゲームオーバー後、要救助者のx,y座標が(0,0)になってしまい救出できない
- 130 :名無しさん:2012/03/09(金) 16:03:45 ID:???
- >>116
向き固定になってしまうあれバグじゃなかったんか・・・
- 131 :名無しさん:2012/03/09(金) 17:26:01 ID:???
- >>113
もしチップセットやスイッチ追加とかするならば
競合しやすいldbを先に出した方がいんじゃない?
- 132 :名無しさん:2012/03/09(金) 18:34:59 ID:???
- ガっデムは序盤で奴隷にならないで寄生蟲を得られる唯一の場所だから
変更しないいでほしいという意見は聞いてもらえるのだろうか
- 133 :名無しさん:2012/03/09(金) 19:28:02 ID:???
- 蟲ならスライム川にも居るよ
- 134 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/09(金) 20:45:30 ID:???
- up3561.zip
・カジノ船のMAP下地のみ追加、中身はもうちょっとお待ちください
・ガッデム出現フラグをEMに移動、ヒドゥンの酒場で情報入手できます
そんな訳でガッデムのフラグをEMに移動しますた(ダンジョンの場所自体はそのまま)
カジノ船は元シュバルツがあった場所に配置予定
- 135 :名無しさん:2012/03/09(金) 22:10:11 ID:???
- -RyonaRPG
・up3561適用
・バグ修正・ファイル漏れ補完
-RyonaRPGW
・フルカラー、αつき画像の表示テスト
画像表示テストは前回追加したMAPに作成。
なんていうか、ウディタすげーって言う人やこんな表示出来るならちょっと気合入ったBUかくわ
って人が出るのを期待して。あと、ウディタはシステム作成は異次元ですが
出来上がったシステムを使って何かを作る事に関してはツクールよりもやりやすく感じました。
ウディタの人へリクエスト。現在ユーザーDBに 「アイテム」 「武器」 「防具」とアイテム関係が3つありますが
これを「使用アイテム」 「イベントアイテム」 「武器」 「武器呪」 「盾」 「鎧呪」など細分化してもらえますか。
項目は相談が必要でしょうが、そのように仕様の部分を柔軟にしたく思います。
>>98
1つめ修正
>>129
修正
>>134
2k3船改のチップを入れておいたので使ってみるならどうぞ
- 136 :名無しさん:2012/03/09(金) 22:48:53 ID:???
- up3564.zip
作成環境:SVN Rev.785
いいきっかけをもらえたので、移植→再実装にこぎつけました。
自分がこんなに落下スキーだったなんて!
>>98.>>135
修正ありがとうございました。
没イベントに関連した部分の消し忘れです。
テストプレイ中、捕獲キャラのイベントが正しく配置されてない事に気づきました。
どこが悪さをしているんでしょうね?
- 137 :名無しさん:2012/03/09(金) 23:16:41 ID:???
- >>136
>>135で直されてるんじゃない?キャラの配置は
- 138 :名無しさん:2012/03/09(金) 23:25:15 ID:???
- ウルフはダンジョンとシステムができてきたら加速しそう
- 139 :名無しさん:2012/03/09(金) 23:41:22 ID:???
- >>134
いい感じに船が再利用されてるな
小船のスゴロクもwktkして待ってる
>>136
乙
あとで楽しませてもらうわ
- 140 :名無しさん:2012/03/09(金) 23:55:32 ID:???
- おっとSなんとかNの人だけど書き忘れてた
簡単に上書きされまくる現在の肩書きシステムを廃止して主人公ネームを利用した汎用文字を使って
メニューでの肩書きは固定、別処理で複数肩書き対応にさせようと思う。別処理は日誌でいいかな?
そいでもってまだ作ってないけどとりあえずmap21zipに現使用の肩書き初期化と主人公114辺りに仮押さえっぽいのが入ってる。
というのを書き忘れ
- 141 :名無しさん:2012/03/10(土) 04:30:09 ID:???
- RyonaRPGで
転倒から起き上がってもしばらく移動速度そのまま
ってなってる人いる?
- 142 :名無しさん:2012/03/10(土) 05:11:43 ID:???
- EMが充実してきている?
- 143 :名無しさん:2012/03/10(土) 05:23:41 ID:???
- 主人公の周りにはエスと変態しかいないのか
- 144 :名無しさん:2012/03/10(土) 05:35:26 ID:???
- >>140
肩書きは別に今のままでもいいんじゃないかな
肩書きそのものは雰囲気だけで実質効果は別処理だし
わざわざ日誌を見て確認とかしなくてもメニュー開くと肩書きが目に入る、っていうのが大事だと思う
\>それよりも日誌を全部瞬間表示にしてもらえると助かります\<
- 145 :名無しさん:2012/03/10(土) 08:09:42 ID:???
- ryonaRPG SVN785
SW0007:ボス戦のとき
コモン0252:歩行更新が中断されSW0616:更新いらないよがON、SW0533:歩行更新がOFF
になってるけど
岩山の洞窟のらみあ戦、スライム閉じ込め戦は水地形で戦うので
ボス戦=即更新解除だとどうしても水地形が機能しない
しかも更新フラグ戻す箇所が無いのでそれ以降ずっと水地形無効に
なってしまう
- 146 :名無しさん:2012/03/10(土) 12:04:42 ID:???
- up3565.zip
作成環境:SVN Rev.785+up3564
>>137
本当だ、直ってました。
テストプレイはRev.784だったのでまだ直ってないものだとばかり。
Rev.785で改めてテストプレイをしてたら、
洞窟で致命的になりかねないバグを見つけたので修正。
- 147 :名無しさん:2012/03/10(土) 15:53:07 ID:???
- 【作品・パッチ状況】RyonaRPG rev785
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】たぶん誰でも
【マップ名】海底神殿
【バグ内容】泡の衣を着ても海中での移動速度が遅いまま。
あと、バグというかは微妙だけど、りでぃあが???になると、
縄で拘束されてる立ち絵が表示されるときがある。
- 148 :名無しさん:2012/03/10(土) 20:59:02 ID:???
- >>135
その細分化をするメリットがよく分かんないです。
アイテムはやったことないので分かりませんが、装備を分けるのは今の時点でやってるので出来ると思いますけども。
そこまで細かく分けると、アイテム入手のコモンなんかもアイテム武器防具で別々になってるので、
それを更に分けたそれぞれに作る必要が出来て、実際使うときの使い分けも煩わしそうですし、
後々アイテムを直接どうにかする、例えば合成とかみたいなコモンを作ろうと誰かが思っても、
めんどくさいだけの単純な作業が増えてしまうので、そこらで無駄に敷居が上がってしまう恐れが。
アイテムの管理のしやすさくらいのメリットなら、今のツクールみたいに、
ある程度のアイテムのグループを空欄で分けて置いておく位でいいんじゃないでしょうか。
何か大きいメリットを考えての事なら、的外れな意見で申し訳ないですが。
up3566.zip
で、ちょっとそんなことを考えてたら、魔法とかをアイテム欄と店の一覧に出るようにするのを忘れてた事に気付いたので修正。
up3563で特殊技能欄を開くとエラーが出たり、装備画面を開くと最大HPが減ったりと、
よく分からない動きが出てたのでup3549に差し戻ししてます。
- 149 :名無しさん:2012/03/10(土) 22:39:34 ID:???
- オートヒーラーでMP回復オンにしてたら最大MP0の女戦士さんがエーテルを全部飲み干してしまった
なんという脳筋
- 150 :名無しさん:2012/03/10(土) 22:44:21 ID:???
- 女戦士さんはオートヒーラーほぼ不要だな。滅多に事故死しない(除妖花)
- 151 :名無しさん:2012/03/11(日) 00:19:40 ID:???
- -RyonaRPG
・up3564-3565適用
-RyonaRPGW
・up3566適用+up3563
パッチをただ適用しただけなのでRevパッチは出しません。
>>144
気になっていたのですが、プレイする人が気にしないならばほっときます。
作るのも手間ではあるし
>>148
そういやVXでも入手処理はDB項目だけ別処理になってたのを思いだしました。
メリットはまさに管理のしやすさだけですが現状のRPGのDB見る限りDB項目側で分けた方が
長い目で見た場合楽な気はします。といっても135のは見直してみると細かすぎるので
装備部位程度でおおまかな細分化はどうでしょ。少なくとも防具は複数の部位が混在になるので。
今回の修正箇所:コモン37、103-206 デフォ戦部分削除 UDB15 SP→MP あと解像度未対応マップチップ削除
エラーの原因は前回SPからMPに変えようとしてどっかミスしたと思われます。今回は大丈夫なはず・・・
他に使わないデータベース部分を削除もして頂けるとちょっと助かります。
あと作業環境が2.00と思われるので同封してるファイルなり公式パッケージなりで更新した方が良いと思います。
- 152 :名無しさん:2012/03/11(日) 00:22:09 ID:???
- のびハザGみたいに同行者設定するのって無理かな?
プレイヤーが武器構えるまでは攻撃しないし、武器構えると射撃や蹴りで戦闘してくれてすげーと思った
- 153 :名無しさん:2012/03/11(日) 05:05:25 ID:???
- やっぱ岩山の洞窟は内容が濃いなぁ。やりごたえあるわ
あの頃とだいぶ事情も変わってるとはいえ、これくらいのボリュームのダンジョンはもう作れないのかなぁ
- 154 :名無しさん:2012/03/11(日) 08:32:33 ID:???
- 更新でたまに互換性無くなるから最初からやるけどなんだかんだでその時が一番ハマってる気がするw
御三家は何度やっても飽きないな 元々の完成度もさること原形からのボリュームアップも工夫されてて自然に溶け込んでるし
あとニューゲームするたびに思うのが闘技場がずっと遊べる仕様になればなあ
闘技場のランダムで付くハンディ戦もえる
- 155 :名無しさん:2012/03/11(日) 08:42:04 ID:???
- 岩山の洞窟は元あった形にいろんな人が追加していまの形になったからなあ
あのボリュームはもう作れないんじゃないかな
個人的には海底神殿みたいにギミック多彩なダンジョンが好み
あれ一人で作ったとかどんだけすごかったんだよ当時の製作者
- 156 :名無しさん:2012/03/11(日) 08:54:42 ID:???
- 海底神殿のギミックはヤバいな。多分ツクールで作ったARPGでは最高峰なんじゃねえの?
岩山はボリュームもすごいがシチュに趣向を凝らしてあるよな。
特にイカフロアからランドレイ地帯に抜けるルートとか、モルボルから最後にかけてなんかの造形が好み
- 157 :名無しさん:2012/03/11(日) 12:38:05 ID:???
- 岩山の妖花地帯とかエロいんだよな
実用できるマップが一番印象に残る
- 158 :名無しさん:2012/03/11(日) 12:40:57 ID:???
- 闘技場ランダムマッチほしいよな
完全ランダムで小額のものと媚薬つき装備制限の高額のものとか
- 159 :名無しさん:2012/03/11(日) 15:17:55 ID:???
- 妖花地帯はエロいんだがガチプレイではかなりストレスフル
- 160 :名無しさん:2012/03/11(日) 19:21:04 ID:???
- つ健全な雰囲気
- 161 :名無しさん:2012/03/11(日) 19:38:48 ID:???
- 妖花地帯は何事もなく抜けようと思ったら健全な雰囲気付けて、さらに万全に行くなら魔法か短剣or細剣以外の属性付き武器(例:電撃鞭、ジャベリン+属性リング等)が必要だからなぁ
それでもマップ切り替え時の出落ちや寄生虫トラップとかがあるから一筋縄では行かない
エロとしては最高だが、ガチ攻略のときはあのエリアがなければもうちょっと楽に挑めるんだが…と言った感じ
- 162 :名無しさん:2012/03/11(日) 19:50:08 ID:???
- それを踏みにじってトロールストーン乱獲するのも醍醐味
- 163 :名無しさん:2012/03/11(日) 20:28:16 ID:???
- とりあえず岩山の洞窟のゴーレム扉から右の崖を調べてみようぜ
多分ほとんどの人が見たことがないイベントがある
俺も最近知った
- 164 :名無しさん:2012/03/11(日) 21:48:24 ID:???
- どうせ転落して云々とかだろ、そのイベント
崖を調べて起こるっていったらそれしか思い浮かばなかった
- 165 :名無しさん:2012/03/11(日) 22:02:43 ID:???
- up3568.zip
RyonaRPG SVN786から
岩山の洞窟
おもにバグ修正
地形を微妙にずらしたりしたので岩山のセーブデータをロードすると埋まる可能性があります
パッチ適用前に別の場所でセーブをお願いします
- 166 :名無しさん:2012/03/11(日) 22:05:52 ID:???
- RyonaRPGで結構まずい処理をしているところが多いので
次のSVN更新された後 内部処理を大きくいじってもいいでしょうか
おもにバグ修正で
3日以内に済ませます
- 167 :名無しさん:2012/03/11(日) 22:11:09 ID:???
- 初心者の館の犬王女が
「装備品の説明文に出てくる略称の説明をいたします…」
っていうけど略称なんて使ってる箇所あった?
未実装?
- 168 :名無しさん:2012/03/11(日) 23:21:54 ID:???
- -RyonaRPG
・up3568適用
>>166
どうぞどうぞ。聞かなくても内部処理いじるから注意して下さいって宣言でいいと思う
- 169 :名無しさん:2012/03/11(日) 23:29:57 ID:???
- お前らわかってないなぁ
ガチプレイしてる途中で妖花地帯でスライムに処女奪われるのが良いんだろうが
特に長時間セーブロードしてなかった場合やり直すのが大変なので
手塩にかけて育てた主人公がスライムの苗床にされてるのを見て泣きながらシコる
- 170 :名無しさん:2012/03/11(日) 23:35:11 ID:???
- 対策わかってれば何とかなるとはいえ、あそこでほぼ間違いなく処女奪われるよなあ
まあ処女奪われた挙句、感度が3桁になってしまうほど開発されるのに加えて
それに対するなんの対策法もないスレイプニル戦は鬼畜としか言い様がない
- 171 :166:2012/03/11(日) 23:43:07 ID:???
- >>168
ありがとうございます
内部処理のほか、
スイッチ名、変数名、コモンイベント名を分かりやすい名前に変更したり
動作速度に影響しない範囲で注釈を入れたりしようと考えています
変更は多岐にわたり、あとからマージするのは困難と思われますので、
製作者の方々には、誠に勝手なお願いで申し訳ないのですが
少しの間ldb関連の更新は控えていただけると助かります
- 172 :名無しさん:2012/03/12(月) 11:54:18 ID:???
- 注釈1つやウェイト0.0秒って1/60秒のウェイト効果が出るんだっけ
あまり知られていないけど
- 173 :名無しさん:2012/03/12(月) 13:33:33 ID:???
- >>172
ツクール2000イベントコマンド仕様
ttp://airs.s10.xrea.com/rpgTkool2000/commandSpec
注釈は1/600000秒
1フレームに1000回以上ループするような箇所でもない限り動作に影響はでないと思われる
- 174 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/12(月) 15:49:53 ID:???
- とりあえず仕様だけ書いときます
カジノ船でプレイできるのはスロット・ポーカー・BJの3つだけ
船倉にスゴロクのコースを設置、このコースのみ例外的にスゴロク券なしで挑戦可
(GOLDかコインで?)
クリア報酬でスゴロク券を入手可能にする予定
カジノ景品は店売り無しの奴であんまり強力じゃないのを置きます
主に前半〜中盤で使うような装備、道具とか?
ついでにカジノ船の名前募集中w
NGワード:エス○ワール
>>171
む・・・ldbも弄りますか
となると暫しスゴロクのマップチップは追加できませんな
まあこちらとしてもまだ微妙に忙しさが残ってるのですぐ完成はしませんので
やっちまってください
- 175 :名無しさん:2012/03/12(月) 17:24:53 ID:CWC8O8vU
- いっそもうエスポワールにしてしまえば…ミニゲーム新しく作んなきゃいけなくなるけど…
勝ったら借金チャラ(奴隷身分解放)+金、負けたらイベント+即ロストくらいで
- 176 :名無しさん:2012/03/12(月) 19:08:12 ID:???
- でかい船というとどうしてもサント・アンヌ号が思い浮かぶなあ・・・
あれだ、カジノで負けたらR団みたいなのに誘拐されるんだきっと。
- 177 :名無しさん:2012/03/12(月) 19:11:42 ID:???
- ポートセルミ、ブルーハワイ……どっちも町の名前か
- 178 :名無しさん:2012/03/12(月) 20:00:50 ID:???
- マリーセレステ号とか…
- 179 :名無しさん:2012/03/12(月) 20:18:39 ID:???
- 宝船 カタカナにしてもなんか名前おかしいな
カモッセン それっぽい響きだけど貨物船
エンタープライズ 飛空艇じゃん
- 180 :名無しさん:2012/03/12(月) 20:29:55 ID:???
- 船と聞いて大和が真っ先に浮かんだ俺は・・・
- 181 :名無しさん:2012/03/12(月) 21:30:06 ID:???
- カジノなんて天国か地獄だから判りやすくヘヴン・オア・ヘルでどうよ
- 182 :名無しさん:2012/03/12(月) 21:46:57 ID:???
- タイタ○ック号しか思いつかない
- 183 :名無しさん:2012/03/12(月) 21:50:22 ID:???
- 七福神号 とかいうわけ解らんネームが思い浮かんだ
- 184 :名無しさん:2012/03/12(月) 21:58:14 ID:???
- マンギョンボン号
- 185 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:18:45 ID:???
- 0563号
- 186 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:19:29 ID:???
- 七福星 エラントラン カーリー・ドゥルガー ラジェンドラ
長門 リンドセイ グラーフ・ツェペリン 天城
ブリュンヒルデ フィッシュボーン トリスタン 夜明けの船
ざっと思いついた限りではこのくらいか船の名前
- 187 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:26:58 ID:???
- Nice boat.
ちょっと海外を意識してみた
- 188 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:44:47 ID:???
- 船の名前といえばサ号
- 189 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:55:32 ID:???
- 黒之邪鬼丸(くろのじゃくまる)
すみません、某○F6のカジノつき飛空艇○ラック○ャック号が元ネタです
丸になってるから多分セーフだろう
- 190 :名無しさん:2012/03/12(月) 22:57:17 ID:???
- >>186
カーリーとかラジェンドラとか
惑星レベルのリョナじゃねえか
- 191 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:01:37 ID:???
- 猿の惑星
- 192 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:02:38 ID:???
- 黒船
- 193 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:12:45 ID:???
- アキレス船(せん)
- 194 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:26:22 ID:???
- RYOFUHOUSEN
- 195 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:31:28 ID:???
- up3570.zip
相変わらず流れ無視
何かスレで盛り上がってる時に限って修正入れたくなったり
観客席のスイッチミス修正とついでに一部修正
適用はldbのすげー修正がうpられたらまとめて予定
>>174
プロジェクト2つ用意すればゲーム間コピペが出来るので
前もって作っておいても二度手間にはならない
- 196 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:33:04 ID:???
- ガウロンセン
九龍城
- 197 :名無しさん:2012/03/12(月) 23:33:59 ID:???
- >>195
. |\/|
. |・x・|
\_____/ | オツナンダナー
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
- 198 :名無しさん:2012/03/13(火) 00:04:42 ID:???
- >>151
そうですね
部位ごとに分けるのは蟻かも知れないですね
まあ地味にめんどくさいのでそのうちにやってみます
- 199 :名無しさん:2012/03/13(火) 00:24:51 ID:???
- 立ち絵無いキャラの立ち絵って、描いてロダに上げておけば
忘れたころに反映されてるって認識でおk?
- 200 :名無しさん:2012/03/13(火) 00:42:49 ID:???
- 船の名前?
300m級攻撃艦ガルヴェイラ
300m級機動殲滅艦ネザード
410m級重砲撃艦ゴルンノヴァ
170m級機動駆逐艦ラグド・メゼギス
550m級超長距離砲撃艦ボーディガー
生体殲滅艦デュグラディグドゥ
生体ユニットにされるっているryona展開にも対応してるから好きなの選べ
- 201 :名無しさん:2012/03/13(火) 00:48:47 ID:???
- トゥーアハーデナンの艦長が涙目でそっち見てたけどお前らなんかしたのか
- 202 :名無しさん:2012/03/13(火) 01:48:28 ID:???
- >>199
おk
- 203 :166:2012/03/13(火) 03:45:28 ID:???
- ご迷惑をおかけしております。
RyonaRPGいじりの途中経過です
いくつか細かいバグはつぶしましたが、結構 根が深い不具合があって苦戦中です
特にEXダメージ関連がかなり混線していて
ダメージ処理の中で更にダメージ呼び出し、絶頂時にまたダメージ、並列でまたダメージ追加、と
イベント呼び出し制限超過や無限ループ多発地帯になっています
各種部位V,A,B,U,Nを責められた時の「絶頂」と
放尿や射乳や射精の「絶頂」は
切り離して処理するようにする予定です(射精などでExダメージを増やさない)
また、コモン並列で行われる長いエロ処理(寄生虫や寄生服)は自動イベントに移そうと思います
今日中のうpは難しそうです
いましばらくご迷惑をおかけします
- 204 :名無しさん:2012/03/13(火) 04:03:50 ID:???
- 【作品・パッチ状況】RyonaRPG rev787
【エラーメッセージ】無効なイベントが指定されました
【キャラ・バストアップ】ガンナー、FF5レナで確認 多分全員?
【マップ名】忘れられた邸宅 玄関(Map No.237)
【バグ内容】
銃で攻撃しようとすると上記メッセージが出て落ちる、溜め(リロード)に関しては普通にできる
銃使ってて思ったけど、高い・弾代がかかる(無限弾層があるが入手条件が面倒)・溜め中は移動速度が下がる
他にも色々とあって使い勝手がちょっと悪過ぎる気がするからもうちょっとだけ改善して欲しいな、と要望してみる
現状は威力的にも使い勝手的にも弓で十分だしちょっと浪漫武器すぎる気がする、兆弾は面白いけど
- 205 :名無しさん:2012/03/13(火) 04:13:48 ID:???
- たしかに銃を撃とうとするだけで超鈍足っていうのはおかしいよな
- 206 :166:2012/03/13(火) 04:17:05 ID:???
- 今、技名表示の番号を予約している方はいますか?
いなければSkillNamex73 10073あたりから連番で「大量射精」など追加しようと思います
- 207 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/13(火) 05:09:57 ID:???
- なんか予想外に反響がww
でもって、>>186の「夜明けの船」を使わせていただきます
「ヘヴン・アンド・ヘル」とどっちにしようか悩みましたが・・・
スゴロクは下地さえ作ってしまえば流用できるんで最初だけが大変であります
この辺はカジノのミニゲームと同じですな
目処としては来週頭公開を目標で作業致します
>>195
以前完成間近のミニゲームに上書きした苦い経験があるので、その辺は対策済みですw
>>203
166氏が作業終わり次第データ移したいと思います、お互い頑張りましょう
- 208 :名無しさん:2012/03/13(火) 05:32:46 ID:???
- >>204
マップイベントID:51〜56の空イベントが配置してないと
銃を撃った時エラーで落ちるね
イベントを追加しないといけないから体験版で修正できないのがつらいところ
- 209 :名無しさん:2012/03/13(火) 06:26:43 ID:???
- >>170
>あそこでほぼ間違いなく処女奪われるよなあ
誰がうまいこと言えと
- 210 :名無しさん:2012/03/13(火) 06:56:11 ID:???
- アバロソとかの家の中無駄にくっそ広すぎだよな
全身寄生中つきで一歩ごとに絶頂しながら歩きまわる俺の身にもなってくれ
- 211 :名無しさん:2012/03/13(火) 06:59:13 ID:???
- それはまず家までが遠いだろw
まぁ、ちょっとした豪邸のわりにギミックが少ないのは確かだな
- 212 :名無しさん:2012/03/13(火) 08:02:39 ID:???
- >>210
んな状況想定して作る奴がいるかよww
- 213 :名無しさん:2012/03/13(火) 11:21:29 ID:???
- 寄生虫は長いイベントの時動作に干渉して困ると言えば困る
まぁいつでもどこでもクチュクチュがコンセプトだろうし難しいところだが
- 214 :名無しさん:2012/03/13(火) 11:31:17 ID:???
- スイッチとかでイベント開始/終了を決めて、
イベント中は寄生虫が動作しないようにすれば良いんだろけど
全イベントに開始./終了を明記するの大変よね
- 215 :名無しさん:2012/03/13(火) 12:45:02 ID:???
- 話題に出遅れたけど、船の名前だったらアルメイダって日本人女性を海外に輸出した奴隷商人の名前でどう?
- 216 :名無しさん:2012/03/13(火) 14:53:35 ID:???
- もう決まっちゃってるらしいぞw
- 217 :名無しさん:2012/03/13(火) 22:10:13 ID:???
- うーむ、プレイしてたら一つのデータだけEscキーやxキーが通じなくなった……
他のセーブデータだと普通に開けるんだがなぁ。
これはバクというよりツクールの問題だろうか……折角育てまくったデータがががry
- 218 :名無しさん:2012/03/13(火) 22:28:58 ID:???
- メニュー開けない状態になるケースはときどきあるね
まあセーブの互換できなくなった更新の時と首輪斬り失敗後くらいしか覚えてないけど
- 219 :名無しさん:2012/03/13(火) 22:37:07 ID:???
- WikiのFAQをまず読めば?
- 220 :名無しさん:2012/03/14(水) 00:38:48 ID:???
- 今最初からやってて気づいたんだがRev787、闘技場他のゲームオーバー処理がまたおかしくなってない?
- 221 :名無しさん:2012/03/14(水) 02:39:11 ID:???
- 昔Windows2000のマシンでやってた頃ツクールゲーすべてのキャンセルキーが
効かなくなったことがあったな
Altキーを押すとなぜか離した瞬間キャンセルキーになったが
ツクール以外ではALTキーも正常だったのにあれは今でも謎だ
- 222 :166:2012/03/14(水) 03:04:39 ID:???
- ご迷惑をおかけしております。
RyonaRPGいじりの途中経過です2
中身を覗くと、「これがやりたかったんだろうけど機能してないなぁ」とか
「不具合の元になったから一行だけ削除されたんだな」とか
そういうものの残骸が結構あって整理に時間がかかっています
エロ関連の修正にまだ手が出せていません
>>204
バグ修正、とりあえず移動速度は減らないようにします
>>207
お互い頑張りましょう 予約済みの変数やスイッチ番号があったら教えて下さい
>>220
原因のめどは付いているので修正予定です
バグ修正すら終る気配がないですがあまり長くなってもあれなので
明日辺り途中うpしようかと思っています
- 223 :名無しさん:2012/03/14(水) 04:03:19 ID:???
- いつかはやってみたいのが錬金。素材アイテムを拾ったりドロップで集めて強力(物好き)な装備をゲットだぜ!
多分アイテムの個数分岐が主になるはずだしシステム自体はそう難しくはないはず。少なくともゲーム全体のぶっ飛び具合に比べれば。
問題はアイテムや入手経路の各調整だと思う。装備の相場もわかんねえし
- 224 :名無しさん:2012/03/14(水) 04:37:19 ID:???
- レイオンの宿屋のメイドがアップを始めたようです
- 225 :名無しさん:2012/03/14(水) 07:02:44 ID:hpanndpg
- 船があるなら某カイジっぽくしてみてらどうかな?
- 226 :名無しさん:2012/03/14(水) 08:17:55 ID:???
- 学院の兵士はなんで催眠を受けてもエロくならずアホの子になってしまうのか。
需要としてはエロくなった方が……と思うんだけど、こだわりかなぁ。
- 227 :名無しさん:2012/03/14(水) 09:34:10 ID:???
- 夜明けの船ってなんだっけと検索してみたら
あの有名な時間浪費ゲーの絢爛舞踏祭の奴か!
あそこのキャラも思わずリョナりたくなるくらいいい奴ばかりだよな
- 228 :名無しさん:2012/03/14(水) 14:08:43 ID:???
- 絢爛舞踏祭は悪くないんだ
悪くないんだが色々足りない
- 229 :名無しさん:2012/03/14(水) 15:23:46 ID:???
- 元ネタあったのか
ギャンブルで起死回生な感じかつシュバルツと対になる感じで絶妙なネーミングだと感心してたんだが
- 230 :名無しさん:2012/03/14(水) 15:27:39 ID:???
- ワルキューレのpictuer開くと、魔乳時の触手とかスライム差分あるんだけど
実際触手とかに絡んでも表示されないのは仕様?
- 231 :名無しさん:2012/03/14(水) 15:53:11 ID:???
- 超今更なんですがアルナコの立ち絵描いたものです
実装に尽力していただけた方、反応遅れまして大変失礼いたしました。
二月後半から職場移って忙殺されてました本当申し訳ありません…
お詫びにもなりませんがアルナコ立ち絵関連でできることがまだありましたら
どうぞ申しつけてくださいまし
- 232 :名無しさん:2012/03/14(水) 18:36:25 ID:???
- 今見てみたら自宅本当に広いな
城下町と同じ広さの家ってどういうことなの・・・・
- 233 :名無しさん:2012/03/14(水) 19:05:20 ID:???
- ヒドゥンの人や霊峰の人みたいにとりあえずマップだけ作ってる人って大きくしがちだよな。
- 234 :名無しさん:2012/03/14(水) 20:00:46 ID:???
- >>231
あなたには心より感謝しておりますので
どうか英気を養ってくださいとかの陳腐な言葉しか出てきませんが
お体を壊さずにしてくださいますよう
一プレイヤーの愚にもつかない言葉ではございますが
お耳汚し申し訳ございませんでした。
- 235 :名無しさん:2012/03/15(木) 03:58:03 ID:???
- ヒドゥンほのぼのし過ぎだろwこれじゃリョナイベントも入れにくいだろうに
町を彩るNPC職人なんてのも意外と需要ありそうだ。リナやメルベルの経過、ホームルームみたいな仕事の方向で
- 236 :名無しさん:2012/03/15(木) 04:22:34 ID:???
- 教会関係や銭湯はなかなか良いけど他の施設やモブはもうちょい頑張らないとね
青姦モブとお馬さんはエロくないどころかもはや和むレベル
- 237 :名無しさん:2012/03/15(木) 06:08:56 ID:???
- ヒドゥンは例えるならば生化研のないシュライクというかなんというか。
表はryonaRPGらしくないといえばらしくない平和っぷりだしだがそれがいい)、そういったのは現在白紙のアングラに期待するしかないかな
- 238 :名無しさん:2012/03/15(木) 08:05:02 ID:???
- あそこのモブは全てを受け入れた上でのメンタルのしぶとさみたいなのがあって悲惨さが皆無なんだよ
馬なんて、淫獣と化した恋人に嫌々犯されてるってシチュも成立するはずなのにすっかりギャグに。誰得。つか、なぜに馬?
- 239 :166:2012/03/15(木) 08:06:29 ID:???
- RyonaRPGデバッグ中です。
今しばらく、本体への更新は控えていただけると助かります。
ゲームオーバーバグの修正にとりかかったところ、
多くのマップイベントで問題のある処理をしていることが分かったので
それらをすべて修正したらアップしようと思います。
何時間かかるかはわかりませんが…
- 240 :名無しさん:2012/03/15(木) 08:42:42 ID:???
- 期待してるよ!
- 241 :名無しさん:2012/03/15(木) 09:28:07 ID:???
- 一見平和そうなレイオンやアバロソが外道の集まりで
一見悲惨なヒドゥンが見た目に反して平穏というのは図らずも面白い構図になってる気がする
まあなんかこう町ごとの特色が出せると面白いよね
- 242 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/15(木) 10:02:10 ID:???
- こちらは外部でスゴロク作成中
何だかんだで徐々に形になってきたと思うます
んで、戦闘マスの仕様についてちょっと意見を聞きたいんだけど
1.闘技場と同様の普通の戦闘でいいじゃん?
2.いやいやスゴロクなんだからサイコロでバトルしようぜ!
3.テンポ悪くなるしむしろ(゚⊿゚)イラネ
・・・の、どれがいいと思うでしょーか
個人的には2かなーとは思ってるんだけど
あと、もしあるなら「こんなバトル形式希望!」って意見もカキコお待ちしとります
俺自身もアイデアはあるんだけど、どっかモヤモヤしてるもんで・・・
- 243 :名無しさん:2012/03/15(木) 11:18:15 ID:???
- >>239
GJ
と、せっかく注意してくれてるのに読まない奴がまた修正前verで
弄ってアップしておかしくするんじゃないかと
- 244 :名無しさん:2012/03/15(木) 13:36:58 ID:???
- 2でいいんじゃないかな
エロけりゃなんでもいいぜ
- 245 :名無しさん:2012/03/15(木) 13:41:57 ID:???
- サイコロ対決ならキングボンビー方式が面白いと思った
こっち5個なのにあっちは10個みたいな理不尽さ
- 246 :名無しさん:2012/03/15(木) 13:42:48 ID:???
- 一つ質問なんだけど
催眠で売春婦と暗示させて片っ端からNPCと売春行為できるようにする場合は
何かコモン作ってキャラクターと話した時それがONになっれら場合その台詞、イベントに進めるって感じで設定すればおk?
- 247 :名無しさん:2012/03/15(木) 14:32:14 ID:???
- そうだけど片っ端からって全会話を修正入れるつもりかよ
ついでに今大規模にいじってる人がいるから
今作ったところでデータの競合はともかく
処理改善による意図しない動作になる可能性はあるぞ
- 248 :166:2012/03/15(木) 15:44:34 ID:???
- RyonaRPG SVN787から作業
up3571.zip
まだバグ修正が完全に終わっていませんが一旦うpします
内部的には相当書き換えていますがプレイして実感できるところとしては
捕獲などが連打で脱出しやすくなった。大剣を振った時止まらなくなった。
EXダメージが3倍になった(ダメージ1/3になるバグを修正したため)ぐらいかと思います。
また、機能していなかった武器ごとの隙を復活させたので
鉄球や大剣などは攻撃後すぐに再攻撃できなくなっています。
- 249 :名無しさん:2012/03/15(木) 15:48:08 ID:???
- 35分くらいからReadMe読んでいたけどこれは凄い
- 250 :166:2012/03/15(木) 15:59:37 ID:???
- 無限ループになりうる箇所は見当が付いていますが、
エロ関連のバグについてはまだ手をつけていません。
ゲームオーバーバグについて調べているうちに、
死亡後暗転中にマップ移動したり物を調べたりできることに
気づいたんですがそれもまだ修正していません。
今までの「死亡後も敵の攻撃を受けたりはいずったりできる」仕様を維持して
修正するとなると自動イベントで並列イベントを再現する
面倒な処理になりそうです。
- 251 :166:2012/03/15(木) 16:12:19 ID:???
- あと、初心者の館B1Fに説明を追加しておいたので読んでみて下さい。
バグ修正が終わったら、各コモンイベントの機能解説や
新しく処理を追加する人やイベントを追加する人のための
ガイド的なテキストを用意しようかと思っています。
- 252 :名無しさん:2012/03/15(木) 16:50:49 ID:???
- >>248
乙です
これほど修正してまだ途中とは…ご苦労様です。
しかし向き固定のやり方がわかりやすくなったのはいいね
弓を使ってると向き固定使うだけで色々と戦いやすくなるからねぇ
- 253 :名無しさん:2012/03/15(木) 20:18:21 ID:???
- サイコロバトルで良いよ
バイブとか乳クリピアスとか付けるごとに個数+される感じで
あ、最初は3VS15ぐらいな
- 254 :名無しさん:2012/03/15(木) 21:46:17 ID:???
- そういうの付けたくない人もいるだろうし
それはちょっと・・・
- 255 :名無しさん:2012/03/15(木) 23:29:15 ID:???
- -RyonaRPG
・up3571適用
-RyonaRPGW
・重複ファイル整理等
-RyonaRPGW
・メッセージウィンドウ修正
ウディタはRev789に戻す必要が出た場合を考慮して2回更新。間違えて3回更新してるけど。
タイトル画面では最終的には最終セーブしたキャラや導入していればPTが表示されるような遊びを入れたい。
吹き出しメッセージは文章に処理を入れてないので現在はEvID0にフォーカスします。
顔倉とか演出などの点で不都合が出る可能性もあるしそこはスレやウディタの人の意向に沿いたいと思います。
>>250-251
乙。未使用IDは別に実害が無いのでほっといたのですが、空MAPに差し替えておきました。それにともない付属テキストも若干修正。
ゲームオーバー時のそのバグは別に大きく実害は無いから後回しでもいいかと。
・・・全てのイベントに条件がゲームオーバースイッチで空イベントを入れれば確実に・・・
ガイドはWikiに作った方がいいんじゃないかな、仕様はどんどん変わるし。いやテキスト管理がめんどくなるからとかそんなまさか
- 256 :名無しさん:2012/03/16(金) 00:42:38 ID:???
- あー書き忘れ
>>251
アイリが武器を振るだけでMP回復ってのはタレント効果。でも素振りでも回復してましたね。
- 257 :名無しさん:2012/03/16(金) 02:18:36 ID:???
- すごろくのバトルでちょっと案考えたんだけど
攻守ターン交代制、ダイスの数は任せる
お互いにHPがあって、戦闘は攻撃側と防御側がサイコロを振る
攻撃側の出目>防御側の出目だったら防御側に攻撃側の出目の数だけダメージを与える
逆に防御側>攻撃側だったら攻撃側に防御-攻撃のダメージ、攻撃=防御だったらお互いノーダメ
そして勝敗はHPが先になくなったほうの負け
というのはどうかな、処理が面倒になりそうだけど
- 258 :名無しさん:2012/03/16(金) 03:00:48 ID:???
- 疑問なんだけど
双六内での戦闘は「主人公にとってのゲーム」の扱いになるのか
それとも実際の戦闘なのかどっちなのかな?
実際の戦闘で主人公に影響が出るのなら通常の戦闘のままがいいと思うし、
ゲームならTRPGみたいに職業とかスキルとか選んで、ダイスの結果で戦闘していくとか
思いきったことしてみてもいいと思う。
制作者にとってはかなり大変なことになりそうだけどね
リョナRPGをゲームとして楽しんでる者の意見ですので
すぐにリョナにもっていきたい人たちにとっては不便かも
なんにせよ、期待してますので頑張ってください
- 259 :名無しさん:2012/03/16(金) 03:14:46 ID:???
- 街の出現条件とか変えたときはWikiの方もちゃんと更新して欲しい
- 260 :166:2012/03/16(金) 03:33:37 ID:???
- >>255
更新お疲れ様です。いつもありがとうございます。
ゲームオーバー中にワールドマップに出てそこで力尽きたりするだけで
実害はないんですが、プレイヤーから見れば「バグ」なのでつい修正したくなります。
うかつに修正しようとすると「実害のあるバグ」が復活するので難しいところですが…
優先順位は低にしておきます。
Wikiの編集はしたことがないですが考えておきます。
- 261 :166:2012/03/16(金) 03:37:45 ID:???
- これからエロ関連の処理の整理、修正に入ります。
誠に勝手なお願いで申し訳ないのですが、
RyonaRPGのldb関連の更新は修正が終わるまで
待っていただけると助かります。
- 262 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/16(金) 05:06:45 ID:???
- 今日も今日とて作成中
>>245
それも考えたんだけど、一度に多量のサイコロ振ると
ピクチャーの数が足りなくなるから・・・1個ずつだと時間かかるし
>>253
そういう直球安直なのは( ゚ω゚ )お断りします
>>257
自分が考えてたのがほぼそれなんですよね
やっぱこの方式でいこうかしら
>>258
うーん・・・ちょいややこしい言い方なんだけど
「主人公にとってのゲームだが、実際にダメージ等がある」って感じですかね
まあ遊戯王のような(
一応どの主人公でも平等にってことで、そういうスキル付けはしないと思います
っていうか、それやると別のミニゲームが1本できそうだ。
>>261
マジお疲れ様です・・・こういうバグ潰しは非常に有難い物があります
- 263 :名無しさん:2012/03/16(金) 05:55:41 ID:???
- >>262
ピクチャーに問題あるならサイコロじゃなくてルーレットみたいな乱数使うとか。
これなら作るのがちょっと楽に……なるかどうか分かりませんが。
ついでに言うと味気ないものになりそうなのが欠点でしょうか。
- 264 :名無しさん:2012/03/16(金) 10:17:07 ID:???
- >>260
コモン379の場所記憶以下の処理を特殊END変数1以上の条件分岐にして
コモン381で処理が中断されなかった場合にそこで場所記憶、
特殊END変数0処理をコモン379に移せばどうだろうか
- 265 :名無しさん:2012/03/16(金) 10:21:54 ID:???
- SAN値みたいに失敗する度に最大値減っていって0になるとイキっぱなしとかでいいんじゃね
- 266 :166:2012/03/16(金) 13:20:36 ID:???
- >>264
問題は「場所移動してしまうこと」だけではなくて
会話なり調べるなりしてイベント発動できてしまうことなので
その先どうなってしまうかはまさに知るすべがないわけです。コモン側では。
改善のアイデアは一応ありますのでしばらくお待ちください
- 267 :名無しさん:2012/03/16(金) 15:29:49 ID:???
- >>251
ガイドありがてぇ…
このゲームにわかツクラーには敷居高すぎんよ…
頭の中には色々妄想できているっていうのに
- 268 :名無しさん:2012/03/16(金) 15:31:46 ID:???
- すごろくバトルが奴隷verかどうなのか知らないけど
仮想TRPGってのはおもしろそう
よくTRPG上で主人公は魔法で母乳が出る姿にされてしまった!とかなるけど
それをプレイしているryonnaRPGの主人公にも反映されるTRPGとか
闇のゲームっぽいけど
- 269 :名無しさん:2012/03/16(金) 16:25:54 ID:???
- そこまで行くともう別ゲーでやれって感じだわ
- 270 :名無しさん:2012/03/16(金) 18:42:26 ID:???
- >>267
ほんとだよね、俺もいぜん触ろうとして挫折した
ちなみにどんな妄想?
俺のはマゾ度がMAXになってると普通なら選択肢が出るところが
強制的に酷い目を選んじゃう、とかそんな感じ
首輪とか、ラバーとか、貞操帯の永久化とかか、あと何かあるかな
- 271 :名無しさん:2012/03/16(金) 19:17:21 ID:???
- 大規模修正はどれくらいかかりそうですか?
ふと思いついたものがあるので
- 272 :名無しさん:2012/03/16(金) 19:19:45 ID:???
- _ __
/´ ` ヽ 、
彡、 , -ー-、__、:i_ 、,-一`,
/彡ソ '⌒`ゞ ヾ⌒' !、
;.守y , - '´-^、_,-`- 、 ヽ
{ i } 、 i ,ー----- 、 ! ノ
ヾ、l `、 i´/ ̄ ̄~.か ,イ
lゞ、 ! !~-- 、__ ! !|
/ l ' \__`__ン !l
__/\ !、 .、 , |、
──'T !、 \\ \ / ,! `ー───
丶 \ ` \ `ー--一' /
\ `丶、_,. '
小綿 仁征 [Jinsei Owata]
(生年不詳〜2005 ドイツ→日本)
- 273 :名無しさん:2012/03/16(金) 20:24:29 ID:???
- つーか気にせず別ゲー作ってもいいのよ?
RPGさんようのスレってわけでもないし
- 274 :名無しさん:2012/03/16(金) 20:50:40 ID:???
- ROAのことかー!
格ゲーツクールよく分からん
- 275 :名無しさん:2012/03/16(金) 21:44:03 ID:???
- にわかツクラーってか処理を冷静に追えるなら難しくはないと思うけど
めんどくさくはあるけど
最初のブラックジャックはツクール買って1週間後に出されたし
>>271
元にしたRevと修正箇所を詳細に記録しつつ作ればいいんじゃないと思う
絶対大丈夫とは言い切れないけど
- 276 :166:2012/03/17(土) 04:03:55 ID:???
- RyonaRPGバグ修正中です。ご迷惑をおかけしております
3日以内と言いましたが、まったく終わる気配が見えません…
18日(日)が過ぎたら、すべて終わっていなくてもうpして
しばらく他の方に開放しようと思っています。
エロ関連に手をだそうと情報を整理していたらほとんどの
補助魔法が機能していないことに気づいたのでそこから手をつけています…
予定
補助魔法系の修正
エロ関連の修正
ゲームオーバー修正
街中移動速度固定オプション
- 277 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/17(土) 04:30:30 ID:???
- だんだんコースが形になってまいりました
マス目の下地はマップチップで、その上にイベントキャラチップを乗っける形です
あとはイベントがイメージ通りに動作するか・・・
>>263
確かにピクチャー数は抑えられますが、内部処理的には大して変わらないという罠。
>>268-269
流石に寄り道的なミニゲームの戦闘でそこまで凝った物にはしません
なので期待しすぎると肩透かしを食うと思われます(´・ω・`)
>>275
BJは最初に手を付けただけあって結構難産だったんですよね
色々試行錯誤して思い通りの動作をするかどうかチェックして・・・
俺もそんな感じでツクールの仕様に慣れていった感じです
文字通り「習うより慣れろ」でしたw
- 278 :名無しさん:2012/03/17(土) 06:28:05 ID:???
- 同じゲームに参加した奴隷(表なら参加者)と足を引っ張り合う要素とか無いっすかね!?
中にはカジノ側の刺客がいて共同戦線のはずが……とか
あるいは、完走か否かが賭けの対象になってて、否に賭けた金持ちから邪魔が入る展開とか俺得なんですが
- 279 :名無しさん:2012/03/17(土) 06:59:04 ID:???
- 寺院や魔術師、霊峰あたりのリョナ要素あんまり無い既存ダンジョンを改変してくれる職人さんもわりと募集してるね
どうもここのところ既存の拡張を敬遠する傾向がある気がしなくもない
- 280 :名無しさん:2012/03/17(土) 07:23:03 ID:???
- 処刑塔や肉壁の開発も待望だけど、それは大仕事だしなぁ
霊峰が雰囲気重視なのはSVNの人の方針なんだっけ?
- 281 :名無しさん:2012/03/17(土) 14:52:19 ID:???
- 霊峰のドラゴン戦で詰まってリパルションの効果のアイテム使ったら
リースの悲鳴が聞こえて二段階目スルーの即クリアになって笑った
- 282 :名無しさん:2012/03/17(土) 16:23:26 ID:???
- そろそろこのスレもグローバル化すべき
- 283 :名無しさん:2012/03/17(土) 18:04:43 ID:???
- fack You
- 284 :名無しさん:2012/03/17(土) 19:04:24 ID:???
- Oh! Beautiful girls have big dicks! Crazy!
Japanese HENTAI! HAHAHAHAHAHA!:D
- 285 :名無しさん:2012/03/17(土) 20:19:41 ID:???
- このわざとらしいグローバル感
- 286 :名無しさん:2012/03/17(土) 21:09:54 ID:???
- Geisya! Fujiyama! Ryona!
- 287 :名無しさん:2012/03/18(日) 01:12:03 ID:???
- -RyonaRPGW
・コモン277-278修正
ウディタの処理が徐々に理解出来てきてる気がする。
敵の攻撃の処理も修正入れてみたら攻撃が見えなくなったのでとりあえず保留。
ウディタ内部で画像そのものに効果を入れられるとはいえ元画像次第では限界はあるのかなやはり
ウディタにトライしてみるって人増えないかな。ちなみにウディタはスイッチは無い。変数を多分岐可能なスイッチとして考えれば問題無し
>>280
そんなことは無いし、作って欲しいですね。
- 288 :名無しさん:2012/03/18(日) 04:38:57 ID:???
- 昔はグローバルっぽかったような
あくまで「っぽい」だが
- 289 :166:2012/03/18(日) 04:47:39 ID:???
- RyonaRPGバグ修正中です。ご迷惑をおかけしております
少し掘り進むとすぐに別のバグにぶつかるのでなかなか作業が進みません…
進行状況
補助魔法系の修正 少し
エロ関連の修正 少し
ゲームオーバー修正 まだ
街中移動速度固定オプション まだ
銃関連のバグ まだ
- 290 :名無しさん:2012/03/18(日) 07:16:50 ID:???
- おつかれおつかれ
とりあえず動いてれば良いという感じでやってきたので
デバッガーさんの登場はありがたい
- 291 :名無しさん:2012/03/18(日) 08:20:49 ID:???
- 12ヶ国語対応か・・・胸熱
- 292 :名無しさん:2012/03/18(日) 08:38:34 ID:???
- チャイ語と英語はすでに対応してるwikiがあるんで世界人口の半分くらいはカバーしてると思われる。ネットってやべえわ
つか向こうのwikiすごい。日本語や文化を高いレベルで理解してないとあれは書けないぞ。マジで何者だよ
日本語なんて極東のマイナー言語だし、その中でもニッチ過ぎるゲームの解析にあそこまで尽力する姿勢には脱帽だわ
- 293 :名無しさん:2012/03/18(日) 11:50:02 ID:???
- HENTAI における世界の対応は舐めたらいかんよ
- 294 :名無しさん:2012/03/18(日) 15:18:50 ID:???
- 世界の60人に1人が日本語話してるから意外と多かったりする
- 295 :166:2012/03/18(日) 18:20:48 ID:???
- up3575.zip
RyonaRPGバグ修正
※※ セーブデータを引き継ぐとメニューが開けなくなることがあります ※※
念のため宿帳でセーブしてから引き継ぐか、ロード後アビリティ空間に出入りして下さい。
攻撃した時、キャラ正面に移動できない判定が残る場合、マップイベントID0001:TARGETの
プライオリティタイプが通常キャラと重ならないを通常キャラの上に設定すると直ります。
発生したマップをスレに報告して下さい
途中ですがうpします。というか、終わりなんてないような気もしますが…
- 296 :166:2012/03/18(日) 18:22:08 ID:???
- 私はしばらく休みます
- 297 :名無しさん:2012/03/18(日) 19:54:14 ID:???
- >166
マジお疲れしたっ!
- 298 :名無しさん:2012/03/18(日) 20:00:37 ID:???
- >296
お疲れ様です、ゆっくり休んでください
- 299 :名無しさん:2012/03/18(日) 20:59:26 ID:???
- それでもこうしないと直したバグが何度でも巻き戻って復活する無間地獄なわけだし
乙
- 300 :名無しさん:2012/03/18(日) 21:05:46 ID:???
- up3576
ウディタ
防具の部位別にデータベースを分けた
多分ちゃんと動くんじゃないかな多分
- 301 :名無しさん:2012/03/18(日) 21:09:06 ID:???
- >>300
何気に重要な進化
- 302 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/18(日) 22:36:50 ID:???
- スゴロクがどうも意図した通りにイベントが作動しなくて予想外に苦戦中・・・
単に半年のブランクの所為かもしれませんが。
今週頭の公開はちょっと厳しいかもしれない(´・ω・`)
その場合もとりあえずカジノ船だけでもうpします
>>292
そのwikiのURLってどこなんでしょ
テンプレのwikiとは違いますよね・・・?
>>289>>295
マジお疲れ様でした
多人数製作ならではのスパゲッティコードですからねぇ・・・なかなか大変と思われます
- 303 :名無しさん:2012/03/18(日) 22:43:33 ID:???
- >>302
テンプレの何か盛り上がってる海外ページのやつじゃないの?
英語と中国語2言語使えるようだし
「チャイ語」とは - チャイニーズ→チャイ語。いわゆる中国語。おもに大学生が使う用語。
- 304 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/18(日) 23:02:17 ID:???
- >>303
いやいや流石にチャイ語くらいは解りますよw
ただ、前スレでそれとは別のwikiについて言ってたような気がしたので気になってたり
- 305 :名無しさん:2012/03/18(日) 23:03:12 ID:???
- >>303
いや、別に大学生じゃなくても使うと思うが…
知り合いの大学生はチャイ語と聞くと、なぜかインドが真っ先に出てくるらしい
時代の流れかね、これも
- 306 :名無しさん:2012/03/18(日) 23:10:34 ID:???
- あまーい紅茶のチャイが先に出るのかね
- 307 :名無しさん:2012/03/18(日) 23:33:27 ID:???
- >>305
社会人じゃ恥ずかしくて使えんわ
- 308 :名無しさん:2012/03/18(日) 23:42:23 ID:???
- チャイ語の使用圏なんてどうでもいいだろw
- 309 :名無しさん:2012/03/18(日) 23:47:49 ID:???
- スーパーチャイニーズ語だとスーチャイ語なのかな
- 310 :名無しさん:2012/03/19(月) 00:06:39 ID:???
- チャイ語で喧嘩するのはやめなチャイ!!
- 311 :名無しさん:2012/03/19(月) 00:14:31 ID:???
- 無駄にレス流すなよ
- 312 :名無しさん:2012/03/19(月) 00:28:38 ID:???
- のんびりいこうぜ・・・
- 313 :名無しさん:2012/03/19(月) 01:17:39 ID:???
- -RyonaRPG
・up3575適用+修正
-RyonaRPGW
・up3576適用
アビリティを変数化したときの漏れをテキスト読んで気づいたので
その名前無しスイッチ関連修正
穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚めたスーパーチャイナ人とな?
- 314 :名無しさん:2012/03/19(月) 04:33:59 ID:???
- さっきRev792に更新してからやってみたけど、ろりでぃあのバグは直らないのか…
Aで???のとき縄で縛られてる絵が表示されるのと、
AからBに立ち倉変更しようとすると立ち倉消えるやつ。
- 315 :名無しさん:2012/03/19(月) 04:57:54 ID:???
- >>293
マジでHENTAIのために日本語覚えたとか居るからな・・・w
- 316 :名無しさん:2012/03/19(月) 07:10:14 ID:???
- ヒドゥンのモブは性格が妙に凝ってるような気がする。リョナはあんま無いけどわりと良い町なんじゃないかと……
ただ既存モブやNPCはみんなキャラが善玉なんで個性を発揮すればするほどリョナから遠ざかるという弊害があるかも
レイオンとか普段は普通に接してても立場が変わると容赦ないもんなぁ
- 317 :名無しさん:2012/03/19(月) 07:51:35 ID:???
-
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev792
【エラーメッセージ】無効なイベントが指定されました。
【キャラ・バストアップ】侍少女で確認
【マップ名】アバロソ屋敷地下
【バグ内容】
「野郎共、やっちまえ」の台詞の後に上記メッセージが出て落ちる
- 318 :名無しさん:2012/03/19(月) 07:53:10 ID:???
- >>287
ウディタの何にトライすればいい・・・・・・
- 319 :166:2012/03/19(月) 10:41:57 ID:???
- up3578.zip
>>317 修正
- 320 :名無しさん:2012/03/19(月) 12:03:48 ID:???
-
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev792
【エラーメッセージ】無効なイベントが指定されました。
【キャラ・バストアップ】侍少女で確認
【マップ名】七英雄のアジト入り口
【バグ内容】
入った瞬間に上記メッセージが出て落ちる
念のためアジト内部の他マップのイベントも確認した方がよろしいかと思います
- 321 :名無しさん:2012/03/19(月) 14:23:30 ID:???
- >>318
自分の欲しいと思う機能つっこんじゃいなYO
- 322 :名無しさん:2012/03/19(月) 14:50:33 ID:???
- 既存のダンジョン手を加えると製作者さんに迷惑かかりそうだからなかなかできなさそう。
エタ―になった系なら追加していけそうだけど
- 323 :166:2012/03/19(月) 16:31:27 ID:???
- up3579.zip
>>320 修正
申し訳ないのですがこのマップ作者さまが作ったマップはサポート対象外にしたいです。
RyonaRPGの仕様にあっていないマップイベント構成
がらんどうのマップ
近くの森からコピペしてきて見た目だけ変えた敵
マップイベントIDと敵IDの不一致
始まった瞬間に終わるボス戦
修正するより一から作ったほうが早いのではないでしょうか
- 324 :名無しさん:2012/03/19(月) 16:54:04 ID:???
- >>318
システム、素材、マップ作成
課題はたくさんあるが自分が出来そうなものとか
- 325 :名無しさん:2012/03/19(月) 22:46:49 ID:???
- アジトイベント、発想はおもしれえんだけど試行錯誤の跡が残ってるんだよなぁ
正直、あそこが何故今までは普通に動けていたのかわからん
- 326 :名無しさん:2012/03/20(火) 01:07:34 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev792
【エラーメッセージ】ファイル セリス00\sf_0101 は開けません
【キャラ・バストアップ】ティナ
【マップ名】開始時
【バグ内容】
ニューゲームでキャラ設定を終えると落ちる
何故セリス・・・?
- 327 :名無しさん:2012/03/20(火) 01:36:24 ID:???
- -RyonaRPG
・up3578-3579適用+修正
・BU処理修正
ついでにウディタバグ報告。敵の攻撃HITでエラーメッセージ。ゲームオーバー救出でキャラ切り替えでエラーメッセージ
>>314 >>326
修正、でも動作未確認。BU切り替えで消えるというのは再現出来ず。
- 328 :名無しさん:2012/03/20(火) 02:16:21 ID:JbQ2HK5A
- 今更だけどラバー人形のアビリティが個別じゃなくて全体のアビリティになってるな。
- 329 :名無しさん:2012/03/20(火) 03:38:06 ID:???
- >>322
既存だと岩山、魔術師、霊峰、地下研究所、路地裏は大丈夫そう
海底、ガッデム、古代、森はやめた方がよさそう。なんとなく
- 330 :名無しさん:2012/03/20(火) 04:18:24 ID:???
- 七英雄アジトは手を加えるまで封鎖した方が良いかもねぇ
現状リョナ関連もほとんど見られないし
- 331 :名無しさん:2012/03/20(火) 05:38:12 ID:???
- むしろあそこはリョナ関連ネタしかないんだろw
封鎖はちょっとなぁ。個人的には台詞やシチュもわりと好き。「都が終わっちゃった」とか。
- 332 :名無しさん:2012/03/20(火) 05:55:36 ID:???
- 陥落後とアジト作った人が同じとも限らんが。複数人の手が入ってるならなおのこと埋もれる事態は避けたいね
- 333 :名無しさん:2012/03/20(火) 06:09:17 ID:???
- 改善されるあてがないなら封鎖すべき
そうでなくても入り口に「未完成です」ぐらいの警告は必要
- 334 :名無しさん:2012/03/20(火) 06:18:20 ID:???
- >>329
岩山はやめてください
- 335 :名無しさん:2012/03/20(火) 06:22:27 ID:???
- 岩山はこれ以上複雑になったらヤバイな
10回くらいはやり直して岩山クリアしてるのに未だに蟻の巣で迷うことがあるw
- 336 :名無しさん:2012/03/20(火) 06:37:55 ID:???
- 研究所(ダンジョン部分)は入る度に改装されてる気がする……
魔術師は作りが荒いんでできるならリニューアルした方がいいな
路地裏はまだ奥がありそうなドキドキ感がある良ダンジョン
霊峰は現状ボス以外は何もないに等しい
- 337 :名無しさん:2012/03/20(火) 08:50:52 ID:???
- むしろ改善されるあてが無いなら封鎖できないね。目に触れなくなるのは立ち消えになる恐れがある。
つか、ここは余程問題のあるシステムやイベントであっても封鎖にはかなり消極的。それが良くもあり悪くもあり。
- 338 :名無しさん:2012/03/20(火) 10:14:12 ID:???
- 致命的なバグがあるとか以外は封鎖する必要ないだろ
- 339 :名無しさん:2012/03/20(火) 12:48:12 ID:???
- >>327
up3581
修正
分けたデータベースの指定ミスとなんかファイルが消えてたのが原因でした
- 340 :名無しさん:2012/03/20(火) 12:49:38 ID:???
- 血や白濁液レイヤの追加って今の立ち絵システムでできるのかねこれ
txt見る限りあまってるのがありそうなんだけど
1枚乗っけるだけだけだから、バストアップのあるキャラならすぐできそうだけど
- 341 :名無しさん:2012/03/20(火) 19:41:28 ID:2bZQlE8o
- ジニーちゃんの立ち絵描いてお手伝いしようと思うんだけど
これって勝手に描いて大丈夫なんでしょうか?
- 342 :名無しさん:2012/03/20(火) 20:41:09 ID:???
- 大丈夫さ!
- 343 :341:2012/03/20(火) 20:54:35 ID:2bZQlE8o
- >>342
では描かせて頂きますね、一枚出来たら連絡致します。
- 344 :名無しさん:2012/03/20(火) 20:59:20 ID:???
- ツクール2000用は256色
ウディタ用は32000色か1670万色か忘れたけどフルカラー、アルファチャンネル可
ツクール用の場合この辺りは注意な
- 345 :名無しさん:2012/03/20(火) 22:14:40 ID:???
- RPGrev793
up3582
ラバー関連修正など
- 346 :名無しさん:2012/03/20(火) 23:35:58 ID:???
- -RyonaRPG
・up3582適用
-RyonaRPGW
・up3581適用+修正
VXでメジャーな梅フォントにしようかと思ったけど
今でも更新されていて綺麗なフォントがあったのでそっち導入
あんま梅と変わらん気はするけど。
WMは今後の拡張も考えてマップチップで作ろうかなって思うけど地図っぽいチップ無いなあ
- 347 :名無しさん:2012/03/21(水) 00:30:35 ID:???
- すいません、EMってどこのことですか?
- 348 :名無しさん:2012/03/21(水) 02:18:34 ID:???
- >>327
ろりでぃあのバグが直ってないみたいです。
以前は縛られて倒れてる絵が表示されてたけど、
今は立ったまま縛られてる絵が表示されます。
ちょっと直った…のか?Revは794
- 349 :名無しさん:2012/03/21(水) 08:57:19 ID:???
- RPGrev794
up3585
>>348と蟲毒のコモンで気になったとこ修正
本当に若干の修正で申し訳ない
- 350 :名無しさん:2012/03/21(水) 09:39:28 ID:???
- 勢いに任せてオリキャラ作ってみたが、これ更新したら諸々消えちゃうよな……
どうすりゃいいんだろう
- 351 :名無しさん:2012/03/21(水) 11:13:39 ID:???
- かまわんうpれ
- 352 :名無しさん:2012/03/21(水) 14:39:58 ID:???
- up3586
アニスの立ち絵とドットの修正です
- 353 :名無しさん:2012/03/21(水) 15:44:29 ID:???
- >>350
是非うpしてくれ、頼む
- 354 :名無しさん:2012/03/21(水) 17:20:08 ID:???
- >>350
うpってから考えようぜ
- 355 :名無しさん:2012/03/21(水) 18:28:13 ID:???
- >>350
誰がオリキャラ駄目だなんて決めたんだよ!!
諦めんなよ!!もっと熱くなれよ!!
と言うわけで、うpお願いしますマジで
- 356 :名無しさん:2012/03/21(水) 18:32:48 ID:???
- >>352
1枚フルカラーが混ざってる
というかフルカラーもあるならウディタ用にそっちも欲しい
スライムまとわりつきとかがもしアルファチャンネルで
透明感とか凄かったらもうくぁwせdr
- 357 :名無しさん:2012/03/21(水) 19:39:37 ID:???
- >>351
>>353
>>354
>>355
そうかそうか、そんなに見たいなら仕方ないな
って、んな恥ずかしいことできるかー!
俺しか得しないようなキャラだし、矛倉は改変だし、
いくらなんでも臭すぎてきつい
……まあ、もし無事に立ち倉描き終わったらその時考えてみるよ
結局そうでもしなきゃupdateと共存はできないっぽいし
……ところで、同じようなことしてる奴はいないかな?
- 358 :名無しさん:2012/03/21(水) 20:03:49 ID:???
- このウディタ版は解像度320*240なのな
- 359 :名無しさん:2012/03/22(木) 00:16:46 ID:???
- >>357
その絵がお前さんしか得しないと決め付けるのは早計って奴だ
とりあえずうpってみてくれ
それに、実際見たら>>357得だけじゃなくて俺得でもあるかもしれんし
- 360 :名無しさん:2012/03/22(木) 01:10:59 ID:???
- 版権の歩行グラだけなら作って差し替えて遊んだりしてた
- 361 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/22(木) 01:15:51 ID:???
- リョナフラグはへし折った筈だったんだが・・・失念していた・・・
今月は
棚 卸
がある事を。
というわけでまた自己リョナに巻き込まれたという・・・もういい加減にしてくれorz
まあ、今が一番頑張らなきゃいけない時期なんでKIAI入れるしかないんだが・・・
製作時間取ろうと思っても、何せもう夜更かし&徹夜がきつい・・・もう歳だな・・・
ゲームみたいに薬で体力回復とかできりゃいいんですけどね・・・
とりあえずカジノ船のカジノ部分だけでも今日仕事終わったらでもうpります
スゴロクはもうちょっとお待ちください・・・毎度やるやる詐欺ですんません・・・_| ̄|○ il||li
- 362 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/22(木) 01:19:44 ID:???
- >>357
遠慮せずにうpってもいいのよ?
このゲームなんて、俺得の集合体で出来てるって言っても言い過ぎじゃないですし。
俺のカジノも結局は自己満だしねー・・・まあ皆に楽しんでもらえてるからいいけど
- 363 :名無しさん:2012/03/22(木) 04:07:47 ID:???
- >>357
やろうとは思ってたけど、サークルにバレると
どやされるんでやめた
- 364 :名無しさん:2012/03/22(木) 07:30:45 ID:???
- オリキャラなんじゃないの?
- 365 :名無しさん:2012/03/22(木) 07:33:14 ID:???
- >>357
アイデアはあるんだが手を付けようにもつける気が起きない
ただ得かどうかは自分が決めるんじゃない、プレイした人が俺得か決めるんだ
>>361
お疲れ様です、無理せずリアルも大事になさってください…
>>363
それはバレたらバレたでもう同じ穴のムジナだろw
- 366 :名無しさん:2012/03/22(木) 11:26:40 ID:???
- ばれた時点で同類認定証が発行されるな。
向こうが気を利かして知らない振りをするか、
満面の笑顔で歩み寄ってくるかのどちらかしかないと思うぞ。
- 367 :名無しさん:2012/03/22(木) 12:18:23 ID:???
- >>364
>>357と>>363は別人
>>363
こんなところ見に来るような奴なんて同類しか居ない気がしないでもないが…
>>363自身が考案したキャラなら、難しい所だがあまり強くは言えないんじゃないか
サークルで共有してるとはいっても、結局キャラは作者自身が自由に使えて然るべきだろうし
他人が考案したか、協同して考えたキャラなら絶対に止めておけ
作者と険悪になる可能性大だし、他の奴らからも非難轟々だろう
サークルにいられなくなるどころか大学で悪い噂が立つかもしれん
- 368 :名無しさん:2012/03/22(木) 12:49:15 ID:???
- RyonaRPG/+txt
ReadMeメサ魔乳化パッチ他色々.txt
と
メサ魔乳化パッチ他色々.txt
が
内容がかぶっている様子
- 369 :名無しさん:2012/03/22(木) 13:42:36 ID:???
- サークルってそっちなのか
- 370 :名無しさん:2012/03/22(木) 13:51:37 ID:???
- 何サークルだよww
- 371 :名無しさん:2012/03/22(木) 13:53:59 ID:???
- ミステリーサークル
- 372 :名無しさん:2012/03/22(木) 14:14:30 ID:???
- 誰が円形脱毛症がボケ
- 373 :名無しさん:2012/03/22(木) 14:33:07 ID:???
- 髪の毛が抜ける毒ガス
- 374 :名無しさん:2012/03/22(木) 14:39:22 ID:???
- ラテンアメリカ研究会ってサークルに四年間いたけど
その内の三年間はずっとリョナゲーの話しかしてなかった気がすっる
- 375 :名無しさん:2012/03/22(木) 15:33:56 ID:???
- 特技/【サークル】
FF5
オメガをはじめとする一部のモンスターが使用する特殊攻撃。
演出は地味だが「シュポッ」という効果音と共に仲間1人が消滅し、戦闘から強制離脱する。
くらうと「記憶を消された!」というメッセージが出る。
一応「記憶が消された」らしいが、なぜ存在自体も消えるのかは謎。
とにかく嫌な攻撃。
--------------------------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki より引用
- 376 :名無しさん:2012/03/22(木) 15:37:08 ID:???
- 開幕にチキンナイフ持ちのバッツがやられた時の絶望感は忘れない。まぁなんとかなったが
- 377 :名無しさん:2012/03/22(木) 15:44:54 ID:???
- サークルは置いといてマインドブラストいいよね
- 378 :名無しさん:2012/03/22(木) 15:55:29 ID:???
- コドラクのために!
- 379 :名無しさん:2012/03/22(木) 16:02:54 ID:???
- RyonaSagaはオリキャラOK
RyonaRPGはファンタジー世界観のゲームキャラ以外禁止じゃなかったか
どこかのテキストに明記されていた気がする
- 380 :名無しさん:2012/03/22(木) 16:12:43 ID:???
- あれ、ようせいってオリキャラだと思ってたけど違うの?
- 381 :名無しさん:2012/03/22(木) 16:16:44 ID:???
- ロマサガじゃねーかな
- 382 :名無しさん:2012/03/22(木) 16:29:20 ID:???
- RyonaRPGで「夜になると難易度一段階上昇」なるけど
これ多分、実装当初は夜専用イベントとかなかったから
昼夜の差別化のために追加された処理だよな?
今は夜イベントも充実してるし、各難易度間の格差も大きいし
勝手に難易度設定が変わるのも色々問題アリそうだからもういらないんじゃないかな
残すにしてもせいぜい夜は敵ステータス+20%とかにとどめたほうがいいと思う
- 383 :名無しさん:2012/03/22(木) 16:31:35 ID:???
- なにそれ知らなかった
- 384 :名無しさん:2012/03/22(木) 17:24:05 ID:???
- 難易度上がると経験値も増えるんだっけ?
- 385 :名無しさん:2012/03/22(木) 17:41:42 ID:???
- 敵が強くなって経験値減るんだよ
- 386 :名無しさん:2012/03/22(木) 18:13:30 ID:???
- >>329 路地裏が大丈夫そうなら、侵食蟲着て最後まで侵食後特に何もないっぽいから路地裏になにか体験版でつくってみようかな・・・・
- 387 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:06:42 ID:???
- 夜の難易度変更はいらんかもねー
難易度変更したいなら設定からすればいいし
- 388 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:11:12 ID:???
- >>379
マジで?
うーん、何のための決まりなんだろうか
ファンタジーな世界観を守るために置いたものなら、ぶっちゃけ
生命科学研究所とか廃工場とかラピュタとかで
とっくの昔に純ファンタジーじゃ無くなってるし…
その決まりについては一度考え直した方が良くね?
特に理由がない限りキャラ製作とかは自由にしておいた方が
スレでの創作活動の活発化に繋がると思う
- 389 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:12:19 ID:???
- >>388
,.r''-'''""'''ー-、_
、r゛" "'''' -=、,. ヾ''、
,r' .:'r ;::::ヽ
ri' :.:::::ミ.:::::::::::i
. l :,:::::ミ::::::::::::i
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,ljii;;;,,,__ ; :,__,,.-_=_、ミ、::::::i;:::::::;r.、
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l、  ̄ ,ノ .:::ヽ _,ノ ..:::::::::::! l/
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l ヽ,_;::::::,:',_、 .::' .:;'::':i_,/
! r';"';';;;;,'':::;'';;::.:ミ.、::r ':;:r:::!
Y;;';.r‐'''‐'‐'':;';;:ミ ..:ミ:'::::'::::l 、
'ヾ ",:,:';:: 、ヾ、 ミ、ミ:;:::::::;r' l:::ヽ
ミ'; ::';;:;:;:.,、:、;.、 r'- '´ ,:'::::::::`
ヾ'"!r;,'l;;rヾヾ''" /::::::::::::::
/ ヾ'/ _,.-/´::::::::::::::::::::
'--,-r'l__,r '´ /;::::::::::::::::::::::::::
ダガ・コトワール [Daga Cotoir]
(1841〜1919 フランス)
- 390 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:34:58 ID:???
- >>379
今となっては昔のことだが、確か本家RyonaRPGを最初に独自改造した人が
「版権キャラしか使いません」
て明言してたはず。
でも今の改造はそれと別方向の独自改造であることを付け加えておく。
個人的にはオリキャラOKにしたほうが賑わうと思うけど、
RPGはsagaと違って「キャラを追加しない自由」がないのが辛いところ。
オリキャラのほうが好きな人も版権キャラのほうが好きな人もいるわけだし。
- 391 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:53:56 ID:???
- オリキャラ有りでもなんら問題はない
むしろもし版権問題で凍結されそうになった場合に生命線になるかもしれない
だけど製作者は立ち絵、ドット絵、実装まで自分がやるという気持ちでないときついだろうな
版権と違い設定が認知されてないから誰も実装しないという状況に陥りやすい
- 392 :名無しさん:2012/03/22(木) 22:56:01 ID:???
- このスレが個人のオリキャラの著作権を守れることはほとんど無いと思うんでそこはよろしくな
「シブで俺の娘がイヤーンなことになってんぞ!」とか「なんで俺のキャラ使った同人ゲー売ってんだよ!」とかなっても多分力添えできない
まぁ、版権キャラですらほとんどそういうこと起こってないけど(サガの版権キャラならフリゲーで前例あった気がする)
- 393 :名無しさん:2012/03/22(木) 23:03:30 ID:???
- 要するに自分で作り上げる実力と
他人がそれをみて興奮できるエロパワーを貴様が持っているのなら誰も文句は言わないということだ
認めよう 今この瞬間から君は製作者だ
- 394 :名無しさん:2012/03/22(木) 23:59:53 ID:???
- まあ、ナコ並みのオリキャラへの愛があれば、
誰も文句を言わないどころか、積極的に使うようになってくれると思うよ。
ぶっちゃけた話、絵差分が多いキャラが使われやすく、
それゆえに愛着を持たれやすいからな。
設定とわずかなキャラチップだけ作って、
さあ、おまえら俺のキャラを愛でろとか言い出さない限り、誰も文句言わんでしょ。
- 395 :名無しさん:2012/03/23(金) 00:14:53 ID:???
- ナコルルってオリキャラだったのか
サムスピでメインキャラだったが
って言おうとしたら ナコ並みの愛がそのオリキャラに ってことか
- 396 :名無しさん:2012/03/23(金) 00:24:38 ID:???
- 最悪一人で続けていく程度の気持ちがないと折れるだろうな
ある程度を超えたら支持されるだろうけどそこまでが長い
- 397 :名無しさん:2012/03/23(金) 01:40:25 ID:???
- オリキャラと言えばsagaのセラが好きだな
ダーク版が実に俺特
- 398 :名無しさん:2012/03/23(金) 02:21:08 ID:???
- セラいいよね
メイとあわせて毎回スタメンだったわ
- 399 :名無しさん:2012/03/23(金) 02:31:02 ID:???
- -RyonaRPG
・up3585適用
-RyonaRPGW
・ファイル更新
ウディタむずい。頭が死にそう。
>>352
とりあえず矛倉だけ適用
- 400 :名無しさん:2012/03/23(金) 02:39:15 ID:???
- 俺、ガルーダは版権キャラだと思ってた。セラはデフォ能力値に隙が無くて重宝してる
ツバメ派生のツバネは実にけしからん。注入されてるときの顔が赤いのがたまんねえ。能力が器用貧乏なのも被虐的でいい
もちろん御三家も大好きさ。なんかセリナが罠持ちで一気に主砲になったわ
アリアは強いしかわいいんだが後半だと最前線で肉壁な役割が増えるんだよなぁ。物理冷遇を感じなくもない
メイはガス欠常連だけど暴走鎮圧とリボルバーが強力でリリムのクエストでは開幕ぶっぱが鉄板だわ
サバイバルじゃやることやっておねんねしてることが多い。レベルアップの回復で起きてリボルバーでヤバいの葬ってお休みのローテ
- 401 :名無しさん:2012/03/23(金) 02:56:24 ID:???
- アキラの武装解除なんかかなり好きなシチュだわ。見た目に反して柔らかいんだよなぁ
- 402 :名無しさん:2012/03/23(金) 06:14:27 ID:???
- >>396
かといってそのオリキャラがシステム的に超優遇されていたら
かえってオリキャラに対して反発する人も出るだろうしな
むずかしいところだ
- 403 :名無しさん:2012/03/23(金) 06:57:12 ID:???
- RyonaRPGでの優遇ってキャラボイス新調してきたり個別イベントが豊富にあったりってことになるだろ?
ないないwwwシステム面での頑張りだし、むしろそれだけの情熱があるなら歓迎すると思われる
- 404 :名無しさん:2012/03/23(金) 10:49:05 ID:???
- そういえばラバー中毒ってどうやったら取得できるんだ?
今の所デバック以外でお目にかかったことがない
- 405 :名無しさん:2012/03/23(金) 11:08:37 ID:???
- 別に一昔のコンシューマーみたいに容量の食い合いはないから
こってりオリキャラを出されたら歓迎するまでよ
そして私が転生差分を生み出してあげましょう
- 406 :名無しさん:2012/03/23(金) 12:23:58 ID:???
- >>404
生科研で生体ラバーもらったら、いったん仮眠室でねて、調剤室で脱ぎたい選べば、薬間違えた云々言われ、確かついたはず
- 407 :名無しさん:2012/03/23(金) 13:16:48 ID:???
- 過去の開発者の意向は完全無視に決まったんですね!やったー!
じゃあ僕は初音ミクちゃんをプレイヤーキャラに昇格せせますね!
- 408 :名無しさん:2012/03/23(金) 13:57:11 ID:???
- 割とまじめに期待してるぞ
エロキャラが増えるのは大歓迎だ
- 409 :名無しさん:2012/03/23(金) 14:44:25 ID:???
- 正直いきなりヘイッてキャラなりダンジョンなり追加されても、
バグ多発したりしなければ受け入れられる気がする。
- 410 :名無しさん:2012/03/23(金) 15:11:05 ID:???
- キャラとしての体裁整えられるだけの素材を用意できるのなら、
追加しても誰も文句言わないだろ。
むしろ歓迎するわ。
- 411 :名無しさん:2012/03/23(金) 16:40:24 ID:???
- RPGの方も使いたくなきゃ使うな!で選ばなきゃ全くお目にかからないしねぇ
- 412 :名無しさん:2012/03/23(金) 17:42:56 ID:???
- オリキャラ禁止の真意はチートキャラがゲームバランスを崩壊させないようにということだと思う
- 413 :名無しさん:2012/03/23(金) 17:46:59 ID:???
- ゲームバランスなんかとっくにゲシュタルト崩壊してるから気にしたら負け
- 414 :名無しさん:2012/03/23(金) 17:56:14 ID:???
- バランスはとうの昔に投げ捨てたゲームだし
極論としてデバッグツールでチートできるしな
とはいえオリキャラ完全容認してオリキャラだらけになったら
それはちょっと…って思うかもしれん
まあ俺はかわいいキャラいじめれればそれでいいです
- 415 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:05:57 ID:???
- オリキャラはかわいけりゃいいけどさ
正直RyonaSagaのオリキャラ連中は性欲の捌け口の対象にはならないんですよ
- 416 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:06:46 ID:???
- 追加するとしても選択画面は別にした方がいいんじゃないかな
「戦士」「魔法」「魔法戦士」「その他」「オリジナル等」って感じで
- 417 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:29:00 ID:???
- オリキャラだらけになったらっていうのが既に意味のない懸念
実際これだけ言われてよし、俺のオリキャラ見せたるで!って
気合の入った素材が投稿されると思うか?
来たら歓迎するけど、どうせ一つも無いかしょっぱい素材しか無くて終了
- 418 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:40:08 ID:???
- 個人的にはオリジナルも見てみたいっちゃ見てみたいんだけどねぇ
こんな事言うのもアレだが、気合入れた素材でも使わない人は使わないんだし使う人は使う
バランス云々なんてあって無いようなゲームなんだし気合と愛の入った素材なら自分は歓迎する
- 419 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:53:09 ID:???
- オリジナルで満足させるのは相当ハードルが高くなるだろ
版権キャラは元の設定とビジュアルがあってそれに十分な魅力があるからゲームの表現の中で多少残念な部分があっても脳内補完できるけど
オリジナルはゲーム中の表現だけで完成させなきゃならんからな
- 420 :名無しさん:2012/03/23(金) 18:57:11 ID:???
- >>406
仮眠室でなくても大丈夫だったはず
- 421 :名無しさん:2012/03/23(金) 19:52:23 ID:???
- >>411
大量の素材もったいねえ気がするよな
ウディタの基本システム+拡張コモン使って4人PTのリョナゲー作ってもいいんじゃね
ここにうpする分には問題ないし
- 422 :名無しさん:2012/03/23(金) 20:04:33 ID:???
- >>407
それ、めっちゃ期待してる
- 423 :名無しさん:2012/03/23(金) 20:07:00 ID:???
- 俺はオリキャラでもいけるクチだけどな
キャラの立ち絵がエロかったらそれだけでも許せる
まあこれだけでもハードル高いが
- 424 :名無しさん:2012/03/23(金) 20:18:19 ID:???
- 正直ナコルルとかいろはとか知らなかったんでオリキャラとなんら変わらない扱いでプレイしていました
- 425 :名無しさん:2012/03/23(金) 20:38:51 ID:???
- 妖精なんてほとんどオリキャラだけど立ち絵のおかげで好きだし
- 426 :名無しさん:2012/03/23(金) 21:46:05 ID:???
- 主人公増やすとキャラ分岐で全キャラ処理してるところを修正するのがめんどくさいのがな
てか、主人公ただでさえ多いのだから増やすよりも主人公の絵追加とかのがいいとは思う
もちろん追加自体を真っ向から否定はしないが
- 427 :名無しさん:2012/03/23(金) 21:49:28 ID:???
- 妖精は立ち絵豊富な上に移動も速いから愛用してる
- 428 :名無しさん:2012/03/23(金) 21:56:23 ID:???
- オリだろうとキャラ作ってもらえるのはありがたいが作りかけの中途半端なレベルでエターなるされると萎える
- 429 :名無しさん:2012/03/23(金) 22:05:19 ID:???
- リョナサガってもう更新されてないの?
RPGより手軽に遊べるんでサガのほうが好きなんだが・・・
- 430 :名無しさん:2012/03/23(金) 22:07:46 ID:???
- 悪く言うつもりじゃないんだけど、
リョナサガって何をして楽しむもんなんだ?
数回ほどプレイしてみたけどよくわからんままなんだ
- 431 :名無しさん:2012/03/23(金) 22:18:43 ID:???
- ストーリーのあるゲームじゃなくてシミュレータと理解するといい
- 432 :名無しさん:2012/03/23(金) 22:33:09 ID:???
- 初めてDLした時は楽しさが全く分からなかったが
闘技場でクイーンビーと戦ってから何かに目覚めた
- 433 :名無しさん:2012/03/23(金) 22:43:51 ID:???
- 生科研で性奴隷のとき薬屋の扉をくぐると起きるはずのイベントが起きないけど
なにが悪いんだろう?
- 434 :名無しさん:2012/03/23(金) 23:32:51 ID:???
- >>433
ラバー着てたりとか、鎖の有無とか、そのあたりが関係してそう
- 435 :名無しさん:2012/03/23(金) 23:52:05 ID:???
- ろりでぃあAのバグ直ってる!ありがとうございます。
ろりでぃあBの立ち絵が消えるバグですが、バッドステータス状態だと消えるようです。
立ち絵をAからBに変更後、羞恥や毒にした状態でマップを切り替えると消えます。
Rev795です。
- 436 :名無しさん:2012/03/24(土) 03:11:10 ID:???
- 主人公のオリキャラもいいけどNPC用に素材が欲しいと思わなくもない
- 437 :名無しさん:2012/03/24(土) 06:09:50 ID:???
- Sagaはキャラを使っていくうちにどんどん愛着が湧いてくる。ある意味育成ゲーム的な楽しみかたしてるかも
- 438 :sage:2012/03/24(土) 13:02:27 ID:???
- なんかオリキャラな流れなので勇気を出して投稿します!
4月までとっておこうと思っていたけど我慢できませんでした!
結構前からRyonaRPGはプレイしてました!
正式に主人子として採用してください!お願いします!!
http://dev.rsaga.org/up/src/up3589.png
【キャラ名】ペニシアンダー・ヴァギニアヌス
【愛称】ペニちん
【種族】大いなる絶対神の娘でサキュバスのハーフ
【性格】小悪魔で嗜虐的思考の持ち主だがマゾっけもある
【3Size】85・58・82(可変)
【能力】淫魔の能力により、性的な攻撃を受けるとHPMPが回復し、その場にいる全員のHPを減らすことができる。また、絶頂する度に能力値が上がっていく。絶対不死身の因果に囚われているため、決して死なずゲームオーバーになることがない。また、次元断層波の翼により移動の制限を受けないため移動速度は常に早い。肉体錬成魔術にも長けており、バストサイズ、ペニスの有無をいつでも自由に設定できる。神の血を引いているため聖属性を含む全属性に強い。能力タイプは戦士型かつ魔法戦士型かつ魔法型で、すべての武器防具、魔法を使いこなすことができる。噂によると小指一つで世界を崩潰させることができるらしい。
- 439 :名無しさん:2012/03/24(土) 13:09:39 ID:???
- うお、可愛いですね
そしてそんなサキュバ娘が本来の力を封じられた状態でRPGのなかにほうりこまれるわけだな
胸が熱くなるな
- 440 :名無しさん:2012/03/24(土) 13:14:19 ID:???
- おおお これは素晴らしい
名前ひっでえなwwwww
- 441 :166:2012/03/24(土) 13:18:01 ID:???
- ところでそろそろRyonaRPGのデバッグを再開してもいいでしょうか
リストアップしてまだ手をつけていないバグが結構あります
また、私がいじった箇所で、操作性が悪くなった、動作が重くなった、
以前の仕様のほうがよかった、などありましたらお知らせ下さい。善処します。
何もなければ26日(月)からデバッグを再開しようと思います。
全面的な改修になると思いますので、誠に勝手なお願いで申し訳ないですが
私がいじっている間はRyonaRPGの更新を控えていただけると助かります。
- 442 :名無しさん:2012/03/24(土) 15:21:45 ID:???
- どうせクオリティ高いオリキャラなんか来ないだろうと書き込んだものだが
マジですいませんでした
私目の浅はかな考えをお許しください
- 443 :名無しさん:2012/03/24(土) 15:47:35 ID:???
- >>441
バグつぶしマジお疲れ様です
おかげさまで快適にプレイできております
- 444 :名無しさん:2012/03/24(土) 16:31:50 ID:???
- >>438
すんげえハイクオリティです
楽しみ楽しみ!
- 445 :名無しさん:2012/03/24(土) 17:01:18 ID:???
- Sagaで淫魔召喚士のai流用して遊んでたら敵が蘇生後に直前の味方の行動を真似してくるようになった
訳が分からない
- 446 :名無しさん:2012/03/24(土) 17:54:58 ID:???
- 設定は見なかったことにしといてやる
- 447 :名無しさん:2012/03/24(土) 17:56:38 ID:???
- 生きる希望が湧いてたよ
- 448 :名無しさん:2012/03/24(土) 18:43:50 ID:???
- 名前とか見て一瞬釣りかと思ったらクオリティ高くてビックリした
いいねこういうの
- 449 :名無しさん:2012/03/24(土) 19:37:45 ID:???
- >>446
しーっ!
- 450 :名無しさん:2012/03/24(土) 20:32:03 ID:???
- 収拾がつかなくなるからオリキャラは個人で追加してねってことでずーっとやってきたのに
1週間かそこらのここに書き込んだ数人の意見で変更していいのかね
- 451 :名無しさん:2012/03/24(土) 20:55:31 ID:???
- なかなかえっちな娘さんじゃないですか
こいつは虐めたくなってきましたわい
- 452 :名無しさん:2012/03/24(土) 21:23:15 ID:f17EzBCs
- しばらく見ないうちに絵師さんがこんなに増えててビックリしたわ
カース娘が追加されたばかりだと思ってたのに
- 453 :名無しさん:2012/03/24(土) 21:25:37 ID:???
- てか土台を作った人間がいるから今があるのに
その意向を無視していいみたいなレスはマジ
- 454 :名無しさん:2012/03/24(土) 21:50:36 ID:???
- 今まで却下されたキャラもこの際だし勢いでガンガンアップしちゃえばいいんじゃね
- 455 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:04:25 ID:???
- オリキャラだろうと落書きだろうと否定するつもりは無いけれど
キャラ選択時の枠だけは分けて欲しいわ
- 456 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:04:36 ID:???
- って言っても土台を作ることもなく、
新しいものを作るわけでもなく、
文句だけは一人前のプレイヤー様に何か言えることじゃないがね。
- 457 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:16:41 ID:???
- オリキャラやファンタジー要素のないイベントやダンジョンとかが駄目なら、
wikiなりに一言注意書きでも作るべきじゃね。
- 458 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:17:28 ID:???
- もしかしてこのスレってすでにニコ中に占領されてる?
- 459 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:21:17 ID:???
- 設定すごいなw
ドットもできてるみたいだし
かわいいやないけペニたん
- 460 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:22:29 ID:???
- ピクチャを差し替えて使う用の
キャラ枠を作ればいいんじゃないか?
- 461 :名無しさん:2012/03/24(土) 22:35:39 ID:???
- 土台作った人ならいないよ。
まとめてく方針でスレとソリが合わなかった。
ソースは過去スレ27位
そんな訳でキャラとかダジョンは
今作ってる人達の意向で作ればいいんじゃねぇの
流動性があるのは嫌いじゃないよ
>>1
■■ 改変、他のゲームでの使用
みたいのは変えない方がいいと思うが
ペニちん名前ひどいよ…かわいいよペニちん……
- 462 :名無しさん:2012/03/24(土) 23:29:37 ID:???
- 土台を作った人が誰を指しているのかがまず分からない。
元々の原版を作った人の事を指しているのかと思ったが
461見ると派生版の土台の人とのやり取りに見えるし
- 463 :461:2012/03/24(土) 23:46:12 ID:???
- >>462
すまんかった。
RyonaRPGはファンタジー世界観のゲームキャラ以外禁止 と書いてたのが
派生版の土台の人だった記憶があった。
元々の原版作った人はオリキャラについて言及なし。
ただしようせいさんの可愛さは原版の人のオリジナル。
こっちにもどーん!
- 464 :名無しさん:2012/03/25(日) 00:06:41 ID:???
- >>438
自分で楽しむのに追加したいんで
例え実装却下になっても各種データだけは欲しい
- 465 :名無しさん:2012/03/25(日) 00:28:06 ID:???
- うpするにしても、人柱用とか、一言書いとくなりして、SVNに反映しないでみたいに言っておけばよくね?
- 466 :名無しさん:2012/03/25(日) 01:40:04 ID:???
- てかオリジナル禁止って意味じゃなくて大きく世界観にそぐわないものは禁止って事なんじゃないの
名前がネタっぽく見えるのと能力が厨性能なのは気になるけど
- 467 :名無しさん:2012/03/25(日) 02:13:34 ID:???
- 設定だけならどれだけ能力が厨性能だとしてもかまわないけど、それをゲームに反映するのは勘弁して欲しいね。
『絶頂するたびに能力が〜』だの『〜ゲームオーバーになることがない』だの、どこで不具合が出るか分かったもんじゃない。
- 468 :名無しさん:2012/03/25(日) 03:03:42 ID:???
- まあ、黒歴史並みに痛い廚二設定以外はいいんじゃね?
メアリー・スー判定を是非やってほしいくらいの痛さはさすがに引くw
ただ、システムから乖離するような設定の反映はあきらめたほうがいいと思う。
どう考えたって、バグの温床になるのが目に見えてるからな。
あと、戦士型かつ魔法戦士型かつ魔法型とか、日本語勉強してくださいとしか言えん。
とどのつまりは魔法戦士型だろw
- 469 :名無しさん:2012/03/25(日) 03:33:15 ID:???
- まぁ実装やらバグ取りやら自分でやるならいいんじゃないかしら?
人にやってもらって「設定と違うんですけど!」とか言われても皆困るだろうし
- 470 :名無しさん:2012/03/25(日) 03:41:33 ID:???
- >>441
お願いします
毎度毎度ほんとありがとう
手伝えればいいんだけど、連絡とりようが無いからなー
- 471 :名無しさん:2012/03/25(日) 03:46:07 ID:???
- ってかようせいもそうなんだしオリキャラは基本的に名前や設定いらなくね?
つけたい人はゲーム中に名前変えればいいだけだし…
名前「サキュバス」なら誰も異はなかろう
- 472 :名無しさん:2012/03/25(日) 03:55:02 ID:???
- えっ、ようせいってロマサガ3のようせいじゃなかったの?
- 473 :名無しさん:2012/03/25(日) 04:08:50 ID:???
- なんだかようせいを頑なにオリキャラ扱いしたい人がいるみたいだけど
キャラクター資料とか読んでないのか
- 474 :名無しさん:2012/03/25(日) 04:12:38 ID:???
- >>467
>>468
いや、どう見てもネタだろあれはwwww
- 475 :名無しさん:2012/03/25(日) 06:17:39 ID:???
- エロもグロも突き抜けすぎるとギャグになるというのが
よくわかる
- 476 :名無しさん:2012/03/25(日) 06:18:36 ID:???
- たっちーのことかー!
- 477 :名無しさん:2012/03/25(日) 07:36:50 ID:???
- ネタ設定をマジと捉えてる人が何人かいるようだな
とりあえずペニちん弄りたいので期待してます
- 478 :名無しさん:2012/03/25(日) 09:16:47 ID:???
- ネタ設定も、あそこまで突き抜けたらあっぱれというかなんというか
- 479 :名無しさん:2012/03/25(日) 10:00:48 ID:???
- ようせいはおもいっきりロマサガ3のようせいってプレイヤーキャラだけど?
- 480 :名無しさん:2012/03/25(日) 10:06:31 ID:???
- >>467-468
じらしてから発表する姑息なやり方とか、今までのレスの文見る限り、あの設定も素で書いてるとしか思えんよ
「俺のキャラ強くしろ、ゲームのほうを俺のキャラに合わせろ」っていう
- 481 :名無しさん:2012/03/25(日) 10:22:23 ID:yYlrHtUA
- 焦らしてから発表する姑息なやり方ってwww
家族が殺されたかのような憎み方でわろた
- 482 :名無しさん:2012/03/25(日) 10:50:42 ID:???
- 何?オリキャラでチート性能?
この絵師なら許せる。
- 483 :名無しさん:2012/03/25(日) 10:53:35 ID:???
- やはり世の中顔か
- 484 :名無しさん:2012/03/25(日) 11:01:42 ID:???
- マジレスするとネタだかマジだかは作者降臨を待つとして
マジだった場合デフォの名前、スリーサイズ、種族や能力値とかは作者さんの意向を尊重するべき
ゲームオーバーにならない、絶頂で能力値上昇などはシステム的に設定するのが大変だから妥協してもらいたい
作者さんが設定して他のシステムと競合しないようにしてるなら別だけど
クオリティ高いので個人的には大歓迎れす
むしろ良い流れだと思っています
- 485 :名無しさん:2012/03/25(日) 11:27:34 ID:???
- マッチポンプはたいがいにしたほうがいいと思うよ
- 486 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:09:48 ID:???
- そういわれみるとハンターXハンターの
ジンがなんとなく思い浮かんだ
- 487 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:16:53 ID:???
- でも触手寄生からの触手生物化 機械化みたいに超ディープなプレイがあるこのゲームに作者自らオリキャラ放り込める勇気は評価したい
- 488 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:20:18 ID:???
- アニマックスでプリキュアオールスターズやってる
- 489 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:21:35 ID:???
- 誤爆しました
- 490 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:35:20 ID:???
- ピースたん腹パンしたい
- 491 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:47:56 ID:???
- 腹だけに限らずパンチ系のよさがよくわからないんだよね。特に青痣残ったりするの。締めの方がよくない?
押し倒されてゆっくりじわじわ首に体重かけられていっていやいやって悶えるけど当然解放されるはずがなくて…
って感じのに一番興奮する。
なんかマジレスしてしまった。
- 492 :名無しさん:2012/03/25(日) 13:54:03 ID:???
- しめるのもいいけど変身ヒロインはエネルギー吸われるのが至高ですね
小さい頃にロックマンXでタコに吸われるシーンのおかげで刻まれた歪んだ性癖
- 493 :名無しさん:2012/03/25(日) 15:35:45 ID:???
- >>491
この解説でよくわからないのなら諦めるべき
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/amosaic/imgs/0/d/0df6c364.png
- 494 :名無しさん:2012/03/25(日) 16:20:13 ID:???
- 『絶頂するほど攻撃力が〜』ってのは、回数のカウントはすでにしてるしできるんじゃね?
『殺れば殺るほど強くなる』っていう装飾品はすでに実装してることだし。
- 495 :名無しさん:2012/03/25(日) 16:28:32 ID:???
- ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター実装とか凄いことになってるな
難易度とかもうそういう問題じゃねぇ…
- 496 :名無しさん:2012/03/25(日) 16:32:19 ID:???
- これあれだろ、こんな風に荒れるって分かりきっててあんな設定投下したんだろ。
- 497 :名無しさん:2012/03/25(日) 16:45:38 ID:???
- まあ、どう考えても設定は蛇足だわな。
- 498 :名無しさん:2012/03/25(日) 16:59:25 ID:???
- 今までそうしてきたようにオリキャラは個人追加でやってくれ
- 499 :名無しさん:2012/03/25(日) 17:11:31 ID:???
- 実装しても構わないという流れなのに粘着がいるようだ
せめて自演するなら投稿時間ぐらい気をつけろw
- 500 :名無しさん:2012/03/25(日) 17:11:45 ID:???
- 現在のレイヤー化されて多岐に渡る差分とコモンデータいっしょくたなツクールの仕様を鑑みての意見ならあんた鬼だわ
- 501 :名無しさん:2012/03/25(日) 17:13:30 ID:???
- もう許してやれよ
- 502 :名無しさん:2012/03/25(日) 17:20:35 ID:???
- 極上の素材投下に日曜日…
そりゃいつもの粘着も湧くでしょう
- 503 :491:2012/03/25(日) 17:29:27 ID:???
- >>493
強いて言うなら5番かなぁとは思うけどやっぱ俺はハラパニストではないようだ
あと調べてないけどピクシブでへそ責めの人だよなこれ
- 504 :名無しさん:2012/03/25(日) 17:45:19 ID:???
- オリキャラの人は周りの意見は参考程度でかまわないけど
とりあえず作って動かせる段階までは進めてほしいなー
設定上俺ツエーでも、実際に動かすのは俺らなわけだしだしだし
- 505 :名無しさん:2012/03/25(日) 18:17:57 ID:???
- ツイッターで誰かが言ってたがオリキャラ好きはオリキャラ最強派、オリキャラ弱キャラ派の2つに分かれるらしいな
- 506 :名無しさん:2012/03/25(日) 18:21:01 ID:???
- スクショ見る限り既に実装してる段階なんでないの?
腹パンは妊婦にやるものだろjk
- 507 :名無しさん:2012/03/25(日) 18:34:22 ID:???
- クオリティべた褒めしてる人いるけどそこまで高いか…?
まぁ低いとは思わないけど
- 508 :名無しさん:2012/03/25(日) 18:48:10 ID:???
- まあ対案や新キャラ導入とか出来ない連中が
何を言ったところでね
キャラ導入に賛成派も反対派もいるけど
ぶっちゃけ入れるなら入れるでOKって感じだし
わざわざ騒ぎ立てるような事でもない
- 509 :名無しさん:2012/03/25(日) 19:06:06 ID:???
- 更新はオリキャラ抜きでうp
オリキャラにバグが出たらそのオリキャラ作った奴がデバッグすればいい
- 510 :名無しさん:2012/03/25(日) 19:16:25 ID:???
- ちょっと言ってる意味わかんないです
- 511 :名無しさん:2012/03/25(日) 19:16:45 ID:???
- ここは製作者以外が元気なインターネットですね
- 512 :名無しさん:2012/03/25(日) 19:18:40 ID:???
- >>509
主人公代入だけで済むんなら個人追加で問題ないけど
そういうシステムじゃないから議論が必要なんじゃ
一回入れたらそう簡単には抜けんぞ(リョナい意味でなく)
- 513 :名無しさん:2012/03/25(日) 19:22:27 ID:???
- 製作者の意図がわからん以上議論も糞もないでしょう
とりあえずペニちんのお義父さん待ちでおk
- 514 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:04:50 ID:???
- いちいち本人の自演臭くて失笑する
- 515 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:10:08 ID:yYlrHtUA
- ちょっといってる意味わからないです
- 516 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:11:37 ID:???
- ナコとかロリディアを愛用してると、
そこまでクオリティ高いとも思えないな。
比較対象が高すぎると言うこともあるがw
- 517 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:13:26 ID:???
- >>507
いつぞやのマーニャ立ち絵の人クラスならわかるけど
ベタ褒めするほどまで高くないよな
- 518 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:14:25 ID:???
- 俺は好きだぜベニちん
ただし使う時は新しく名前つけるが
- 519 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:19:02 ID:???
- 思う思う!
てか、ナコルル以外いらなくねw
- 520 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:19:22 ID:???
- >>491
絞めだけじゃちょっと物足りない
締め落とすまでは同意だが、落ちたところで止まらず、首の骨を折るか捻じ切るあたりまで行って欲しい
体のほうは捕食か苗床で。打ち捨てられた首が虚ろな眼差しで自分の体が食われていくのを見てるとかたまらんね
>>506
さすがにそれはないわ
- 521 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:20:26 ID:???
- 俺も思うわ
ナコルルとロリディアいいなーw
- 522 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:22:06 ID:???
- テンプレみたいな反応すんなよペニちん
- 523 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:23:59 ID:???
- うんまぁ…若気の至りってなんか微笑ましいな
- 524 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:25:33 ID:???
- 妊婦に腹パンはさすがのリョナ紳士としても引くのである
- 525 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:27:15 ID:???
- どうやら流れに乗って荒らしたいだけの愉快犯が出てきた模様
- 526 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:34:01 ID:???
- 妊婦はお腹に子供が居るのにちんこぶっこまんで中出しするような母性と背徳感のあるシチュこそ最高だろ
というより妊娠対応イベント増えないかな、現状は宿屋での出産とシュバルツの裏カジノ、あとは妊娠対応というかちょっとズレるが学園の3Fくらいだったか
- 527 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:40:24 ID:???
- 妊娠部屋は生々しくて俺も好きだ
- 528 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:41:30 ID:???
- こりゃもう解散だな
おつかれ
- 529 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:43:46 ID:???
- 家買って子ども産んだらメイド雇って育児頼んでたまには帰って子どもやペットと遊んでメイドに身を固めろと小言を言われながらまた旅に出て
- 530 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:48:58 ID:???
- 妊娠の対だがシュバルツの地下に中絶できる医務室があったな
更新の内にもう無くなっちゃったのかな
- 531 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:51:30 ID:???
- >>530
とりあえず、まだあることにはあるな
あっさり感がありすぎてどうとも言えないが(ただし所持金が無い時を除く)
- 532 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:54:02 ID:???
- 作る人>絵を書く人>バグ取りする人>デバッグする人>>>>>文句だけ言う人>>>>>>>>俺
- 533 :名無しさん:2012/03/25(日) 20:56:05 ID:???
- ○ただしい
ちゃんとした土台を作れる人>内容を付け加えていける人>絵を描く人
○まちがい
絵を描く人>他
- 534 :名無しさん:2012/03/25(日) 21:05:08 ID:???
- 絵もシステムも矛倉も作れないで
批判だけする人が多すぎると思うの
- 535 :名無しさん:2012/03/25(日) 21:51:37 ID:???
- まぁいいじゃないか、意見0ってのも作る人にとっては辛い。
荒れすぎも困るけどさ・・・
- 536 :名無しさん:2012/03/25(日) 22:16:26 ID:???
- 正直、自分は批評ダメ出しでも興奮します(´Д`)
それなりに嬉しいです(爆)
- 537 :名無しさん:2012/03/25(日) 22:21:10 ID:???
- 結局オリジナルはとりあえずデータとして上げてみろってことでいいのか?
- 538 :名無しさん:2012/03/25(日) 22:36:51 ID:???
- そうだね
後は作者の意向を聞いてみましょうや
- 539 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/25(日) 23:24:58 ID:???
- ・・・折角の休日に体調崩した馬鹿ですこんばんわ('A`)
なんか妙に流れてると思ったら・・・そういう事ね
これは絵師殿には悪いけど、間違いなく設定の所為ですな(ネタかもしれんが
デバッグツールがある以上バランス(笑)なのは否定せんけど
チートキャラとチートモードはまた違うと思うんだ
もし実装するなら>>439と>>484を取り入れさせて頂きます
んなこといいからさっさとスゴロク作れって?
すいません善処します(´・ω・`)
- 540 :名無しさん:2012/03/26(月) 00:09:24 ID:???
- まぁ、中学生の自由帳みたいに自重しない設定はオリキャラの醍醐味だしいいんじゃね
つってもホントに全部採用なんてできるわけもなく選別が必要だが
他との差別化を考えるとちん○着脱化かと思うけど現状では旨味がなぁ
絶頂で能力上がるのは、見かけ上は変わらないけど実際の計算上で地味に加算されてるとか面白そうだ
つかそういうエロステが有意となる要素はゲーム上の意味を加えるためにも欲しいとは思ってた
- 541 :名無しさん:2012/03/26(月) 00:12:46 ID:???
- あとはサキュバスを生かしてマゾとサドを両方持ってるとか(現状だと両立は無理っぽい?)
- 542 :名無しさん:2012/03/26(月) 00:22:21 ID:???
- 普通と厨性能を両方搭載しといて
スパロボEXの公式バランスブレイカーみたく裏ワザか何かすると
使用可とかどうかね
- 543 :名無しさん:2012/03/26(月) 00:33:56 ID:???
- じゃなければティナや先生方式で限定的に力を発揮できて後に反動が来るとか、あるいは条件が厳しいとか
まぁ先生は未だにカルマ値?なにそれ?のチートタレントなんだが
そうだ、???の時だけむしろ本来のタレント持ちにパワーアップするとかよくね?
放っておくと絶頂して力が出せなくなるんで常に気を配るけど、絶頂しないと能力うpの恩恵に預かれないという板挟み
デメリットとしては、本来の能力がアレだから精神と時の部屋に入れないとか。扉イベント分岐させればいいだけだから設定は楽勝だ
- 544 :名無しさん:2012/03/26(月) 00:34:18 ID:???
- ヒドゥンにどんなバッドアビリティでも解除出来る寺生まれのTさん的な人がいて、
ス○ーパーに掛けられた抵抗不能の暗示さえ解除してくれる。
で、バッドアビリティを解除してもらうと"全てを思い出し"てス○ーパーを討伐する為に夜のメルベルへ。
ス○ーパーを退治しようとするもまた呆気なく負けて今度はス○ーパーに絶対服従となる暗示を掛けられた上に
全身にあやつりの輪やマインドコントローラーを始めとした洗脳系の装備を強制装備させられ、
メルベルで奴隷人形化(リモートコントロールで見境なく発情したり、雌犬にされたり、ふたなりで街の人襲ったり、ス○ーパーとイチャイチャラブラブSEXとかetc…)
もう一つのパターンとして学院に行って特別講義中にス○ーパーを倒そうとするもなんと委員長に取り押さえられる。
主人公が東方大陸に行ってる間に委員長も性奴隷として再洗脳されていた(当然ス○ーパー打倒は失敗)。
で、絶望のなかス○ーパーによって再洗脳された主人公は晴れて学院を卒業し、学友達と仲良くス○ーパーの性奴隷となるのであった。
なんていう妄想がヒドゥンの方から飛んで来た。
スイッチを抵抗不能の暗示の解除なんて設定すれば他のイベントと競合せずに作れるんじゃなイカとツクール全くできないのに言ってみる。
- 545 :543:2012/03/26(月) 00:44:48 ID:???
- さらに、絶頂で能力うpを採用するなら初めからレベルマックスだけど超虚弱に設定しておくといいんじゃね?
他のキャラとは一風変わった楽しみ方ができるかと思う。人間との堕落した営みで力をつけ???を維持しながら徘徊するまさに淫魔プレイ
- 546 :名無しさん:2012/03/26(月) 01:00:02 ID:???
- ○リーパーさんは本当に愛されているな
- 547 :名無しさん:2012/03/26(月) 01:21:02 ID:???
- ○○ー○ーか。
作るなら確か半年くらい前にカジノの人がメルベルの展開をなんとかしたいって言ってたし相談してみては?
- 548 :名無しさん:2012/03/26(月) 01:33:58 ID:???
- シュー・・・
- 549 :名無しさん:2012/03/26(月) 01:43:48 ID:???
- オリキャラの話題だけでこれだけ荒れるんだから実装しないほうがいいだろ
- 550 :名無しさん:2012/03/26(月) 01:51:34 ID:???
- >>549
荒れてるか?平常運行にしか見えないが
- 551 :166:2012/03/26(月) 02:22:02 ID:???
- バーボンハウスで申し訳ないのですが、まずは落ち着いてこちらの画像をご覧下さい。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up3590.jpg
オリジナルキャラクターの話題が出てからでっち上げました。
皆様にも、「オリキャラ」がどれほど恐ろしいものか理解いただけたと思います。
最も極端なひどい設定を上げたつもりだったのですが…な、なんで信じちゃうんですか
本体とキャラクターが独立したデータであるRyonaSagaと違って、
RyonaRPGではキャラデータは本体のさまざまな箇所に組み込まれています。
導入作業の煩雑さを考えたら、オリキャラなしのバージョンと
オリキャラありのバージョンが共存することはありえません。
オリキャラOKかNGかを選択しなくてはいけません。
「取捨選択をしない」という道を選んだRyonaRPGが
もし、オリキャラの流入を認めることになってしまったら、
ひどいチート設定のキャラが現れ
世 界 は 崩 壊 す る !
- 552 :166:2012/03/26(月) 02:23:26 ID:???
- 今日からデバッグを再開します。よろしくおねがいします。
- 553 :名無しさん:2012/03/26(月) 02:25:23 ID:???
- >>551
あなたがトゥーさんか
- 554 :名無しさん:2012/03/26(月) 02:29:23 ID:???
- >>551
ちょwwwww
なんで投下かネタ晴らしを4/1にやらないのか
- 555 :名無しさん:2012/03/26(月) 02:32:13 ID:???
- >>554
438 名前:sage[トゥー・リーディス] 投稿日:2012/03/24(土) 13:02:27 ID:???
なんかオリキャラな流れなので勇気を出して投稿します!
4月までとっておこうと思っていたけど我慢できませんでした!
我慢できなかったんだってさ・・・。
俺もこの行き場のないハイパー兵器をどうすればいいんだ・・・。
- 556 :名無しさん:2012/03/26(月) 03:22:03 ID:???
- 釣りだったのか……
- 557 :名無しさん:2012/03/26(月) 03:30:58 ID:???
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwwww
- 558 :名無しさん:2012/03/26(月) 03:32:01 ID:???
- wwwwwwまざあwwwwwwwwwwww
- 559 :名無しさん:2012/03/26(月) 03:33:03 ID:???
- wwあざあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇw
- 560 :名無しさん:2012/03/26(月) 03:47:27 ID:???
- いやあ流石にあんなヒドイもの最初からネタだってわかってたよ当然無論(汗まみれで目を逸らしながら)
- 561 :名無しさん:2012/03/26(月) 04:10:19 ID:???
- 釣りとはいえ勿体無い出来よのう…
で、結局は収集つかなくなりそうだから
オリキャラは今後もなしの流れってことにするのかい?
- 562 :名無しさん:2012/03/26(月) 04:26:11 ID:???
- アリでいいんじゃねえの。例えばやりたいプレイスタイルに合うキャラが思い付かないなんてこともあり得るし。Sagaにもいるしさ。
むしろ○○ー○ーとかオリキャラに差し替えなくて大丈夫かって感じだ。王女とか・・・今の汎用素材が嫌いってわけじゃないんだが。
エスラス、ウネ様、拷問姫といった強敵さえも汎用チップだし。
- 563 :名無しさん:2012/03/26(月) 07:02:16 ID:???
- というかあんなチート設定じゃなきゃみんな認める流れだったろ
やはりクオリティ高ければありということじゃないか?
166さんには不本意な証明になったけど
- 564 :名無しさん:2012/03/26(月) 08:06:13 ID:???
- よそのスレなら釣りで確定なんだろうが、このスレの奴なら本当にやりかねないから困る・・・
しかし画像もどっかから引っ張ってきたんじゃないかと疑ってたんだが、より高度な釣りだったかw
- 565 :0563 ◆5gQdAaf7QQ:2012/03/26(月) 08:33:35 ID:???
- 見事な釣りでござった・・・しかし勿体無いな
sagaでは普通にオリキャラ出てるんだし、別にいいと思うけどね
- 566 :名無しさん:2012/03/26(月) 08:41:15 ID:???
- うむ
でもオリキャラはいらねえわやっぱり
- 567 :名無しさん:2012/03/26(月) 09:33:24 ID:???
- 良い釣りだ
久々にきれちまったよ…
当初は絵は可愛いけど無茶苦茶な設定のキャラあげて
ふざけんなオリキャラの流れになると思っていたら
予想以上に歓迎の声が多くて驚いただろうなw
- 568 :名無しさん:2012/03/26(月) 10:19:49 ID:???
- 俺はありでもいいんだけどな・・・と言ってもIDなしじゃ実数が不明だけどな!
そもそも版権キャラは知っていた場合は「俺の知ってる(好きな)キャラを使ってみるか」とか「ああ・・○○たんがこんな事に・・・ハァハァ」とかあるけど
知らない版権キャラってオリキャラであろうとなかろうと結局同じ感覚だと思うんだけどなぁ。
使わなければいけない訳じゃないしキャラ間で干渉されるわけでもない、要は不具合さえ引き起こさなければ良い訳じゃあないのですか。
- 569 :名無しさん:2012/03/26(月) 11:26:01 ID:???
- ※ただしシステムに問題を及ぼす可能性がある設定は禁止
これ付け加えればいいだけなのにバカなの?死ぬの?
- 570 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:03:00 ID:???
- 確かに設定にある程度制限を付ければあとは問題ない希ガス
- 571 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:06:45 ID:???
- 共存って本当にできないのかな
いきなり本体に組み込むのは抵抗あるとしても、
例えば今のRyonaRPGをコピーしてオリアリver.を作り
更新もバグ取りも本体のを有志が改変してうpします
ただ、そのデータをここで共有させて下さい
ってんなら試金石としては可能なんじゃないかと思うんだが
- 572 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:21:18 ID:???
- をるふでテストキャラとして提供すればいいんじゃね
- 573 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:21:29 ID:???
- オリキャラはウルフに引き取ってもらえばええ
あくまで本家は正統で純潔
- 574 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:23:37 ID:???
- >>571
不可能ではないがめんどくさいのと制作をどちらをベースにすれば良いか混乱を招きかねない。
それにツクールは多人数での制作を想定していない仕様なので部分追加や修正をする場合の事故は怖い。
無茶設定とかなければオリジナルを許容していいと思うけどね、気合入れて作るって人がいるかは知らんけど。
- 575 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:26:24 ID:???
- セリナをRPGでも使いたいなー
- 576 :名無しさん:2012/03/26(月) 14:43:47 ID:???
- >>573
正統で純潔とかww
- 577 :名無しさん:2012/03/26(月) 15:47:15 ID:???
- 何で釣りって分かった途端オリキャラ推進派が活発になるん?
- 578 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:08:37 ID:???
- 仮にスリーパー((C)2012 Pokemon (C)1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.)を
別のキャラに置き換えることになったら、男キャラだったり人間以外であったりする必要ってある?
具体的に言うと「催眠術を使う女の子」にしたらシナリオ的につじつまが合わなくなったりする?
- 579 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:09:25 ID:???
- ズリネタが増えるから
- 580 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:18:18 ID:???
- やっぱ人型の(爽やかとは言い難い風体の)怪人じゃないとニュアンス変わると思う。
ちなみに似てるだけでそいつはRyonaRPGには出てきてないがな。あくまであいつかな、という予測の下での話な。
- 581 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:20:36 ID:???
- まぁ手元に素材があれば自分専用の本体で勝手に実装させたりできるからそいう意味では欲しいな…
ただ本格的に組み込むのなら上手く調整できる人がいないなら後々問題が出た時に尾を引くことになる
そんな時誰だって責任はとりたくないだろ
- 582 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:21:15 ID:???
- アスタ様の立ち絵とドットが完成した
が、これの組み込み方がわからn
- 583 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:36:28 ID:???
- よく考えるとオリキャラNGってよくわからんな
版権NGってのはよく聞くけど
版権でもチートキャラいるし
とりあえずつりワロタ
- 584 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:37:50 ID:???
-
/ ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
- 585 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:39:08 ID:???
- >>584
_,.... -─-r‐- 、 __
/,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\
// / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ
,.'// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ
!イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y'jヾjノ
| !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ ィ;}'´
l ハ rソミ、 `''" 丶ヽ
ヽ!j,ヘ、ヽ,! "" _ j
ゞ彡ゝ、 u /
| rヽ`フヽ _____/
! lハYゝ,l !
j /∠ミヽ ヽ、_ ゝ- 、
l/ l ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
御前賀 夕菜(1991〜 日本)
- 586 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:41:40 ID:???
- >>584
>>585
_,,-'' ̄ ̄`-.、 / \
/ \ ,/ \
,/ \ / ― ― ヽ
/ ― ― ヽ lヽ - 、 ! , _ |
lヽ - 、 ! , _ | |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ .| 、_ j| _,、 ,|-'
.| 、_ j| _,、 ,|-' | /lll||||||||||l`、 ,|
| /lll||||||||||l`、 ,| `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ ::::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ロムッテロ兄弟
ハントシー・ロムッテロ ハンツキー・ロムッテロ
1952〜 アメリカ 1955〜 アメリカ
- 587 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:42:19 ID:???
- オリキャラが採用することで当社が受けるメリットを説明してください
- 588 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:43:41 ID:???
- メリットというかオリキャラ入れることでのデメリット教えてくれよ
- 589 :名無しさん:2012/03/26(月) 16:48:08 ID:???
- >>588
正統派じゃなくなる
- 590 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:08:25 ID:???
- こんなゲームに正統もクソもなかろう…
- 591 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:09:08 ID:???
- >>588
573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 14:21:29 ID:???
オリキャラはウルフに引き取ってもらえばええ
あくまで本家は正統で純潔
- 592 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:13:40 ID:???
- 版権使ってる方が邪道だろwwwwwwwwwww
今回の釣りのことでクオリティ高けりゃオリも糞もないってことがわかったからいいや
オリキャラ作ってる人がいるならがんばれ
- 593 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:13:42 ID:???
- >>573でも言ってるけどさ、その正統ってなんぞやって思う
よそ様の版権キャラ引っ張ってそれ継ぎ足してって感じのゲームに
正統も何もないような気がするんだが?
- 594 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:18:59 ID:???
- 二次創作とオリジナルの言い知れない違いってなんだろうね
二次のほうは元の背景もキャラも出来上がってるから、自分が加味したところで
元の魅力で共有できる部分が残るし、本家があるっていう保険みたいなものがあるような
元々こういう嗜好の作品のキャラじゃないっていうのもあるんだろうな
- 595 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:21:23 ID:???
- ここはとても精神
年齢層の低いスレですね
- 596 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:24:08 ID:???
- 作ってる人も意識して作ってるわけじゃなくて今までがたまたま版権ばっか追加されてただけだろ
勘違いした自治厨が邪道だ禁止だって勝手に言ってるだけだし作ればいいよ
- 597 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:24:41 ID:???
- 自治厨はなんでこんなに我が物顔なんだろうな…
- 598 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:36:57 ID:???
- 版権キャラのほうが、キャラのイメージを共有しやすいってのはあるな。
オリキャラだと、制作者のイメージとそれ以外の人との齟齬が生まれやすい。
あとは、今回の釣りのように無茶苦茶な設定のオリキャラを持ち込まれたときに
火種になる恐れがあるってことかな。
俺のキャラはこうなんだって押し付けられて、システムの制作側が萎えたりするのは避けたい気はする。
つうかぶっちゃけた話、オリキャラ追加するくらいなら、自分の好きな版権キャラを追加したほうが、
みんな幸せになれるんじゃね?
わざわざ、オリキャラにこだわる理由はわからんし、どうしても追加したかったら自分でこっそりと追加すればいいでFAな気がするな。
- 599 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:37:27 ID:???
- >>592
伝統や文化を重んじる精神が足らない
- 600 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:39:32 ID:???
- オリキャラは追加した人がいなくなったら
永久にそのままになりそうな気がする
- 601 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:51:25 ID:???
- オリキャラ作った人がいなくなった後にそのオリキャラにバグが出た場合、誰が面倒見るんだろうか
- 602 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:54:57 ID:???
- いやそれ二次でもオリジナルでも同じじゃん
バストアップ絵なんか等は描いた人がいなくなったら
その別パターンの追加が無くなる。
レイヤー式になって多少は第三者が追加しやすくなったものの
別ポーズ等とかになるともう無理
- 603 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:54:59 ID:???
- バグなんて余程特殊なアクションしてなきゃ直せるだろ
画像があればあとはどうにでもなる
というか凍結してるキャラなんて今でも腐るほどいるじゃねえか
- 604 :名無しさん:2012/03/26(月) 17:55:43 ID:???
- なんかみんなが楽しそうで何よりです
- 605 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:04:54 ID:???
- >>602
いや、版権なら他の人が別バージョンを作る余地はあるけど
オリだと皆無じゃね?
エターナったらどうしようもないのは>>600の言うとおりだと思う
版権だったらそれこそ矛倉だけでも問題ないけど、オリジナルだとそうはいかない
うpするのに最低限必要な要素を決めとくべきかもね
- 606 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:13:57 ID:???
- >>605
いや、別にオリ作者失踪しても
版権に追加するのとかわらんだろ
- 607 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:17:07 ID:???
- >>582
RyonaRPG勝手にwiki − 製作者用情報 − キャラ追加
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/29.html
- 608 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:27:10 ID:???
- 今のRPGの土台はオリキャラ否定派の作者の成果物の上に成り立ってるんだから
それに文句があるなら一から作るべきじゃね
オリキャラぶち込みたがってるやつは職人リスペクトすらしないの?
- 609 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:32:53 ID:???
- >>608
いや、別にオリキャラ否定で作ったわけじゃないよw
ただ流れでこうなっちゃったってのはあるけど
- 610 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:34:33 ID:???
- 類型の版権キャラなんでいくらでもいるだろうに
オリキャラ押し込みたがるような人間なんて自己顕示したいだけの危険物としか・・・
- 611 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:36:35 ID:???
- 土台作った人がソリ合わなくなって離れたスレで今もそのまま作り続けて何言ってんだ?
リスペクトどうこう言うならまとめの時点で製作止めろよ
リスペクトだ伝統だ文化だって正当性主張したがってるけど
まとめ=便利 オリキャラ=うぜえ で文句言ってるだけだろ
俺が気に入らないから消えろって言えよめんどくせえ
- 612 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:41:09 ID:???
- 殺伐としすぎだろい
- 613 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:42:22 ID:???
- >>582
またバグ取りするみたいだし
出来そうならバグ取り後にやってみればいいし
出来そうにないなら絵だけうpって他は頼めば良い
- 614 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:47:13 ID:???
- オリジナル追加するなら自分でRPG作って楽しむついでにDLsiteかどっかで小銭稼ぎしたほうがいいと思うけどなぁ
設定とか好きなだけ作れるし、システム凝れるし、(少なくともまともに作れば)誰かの反感買うことも無いし
もちろん
「絶対にこっちに追加したい!追加作業もバグ修正も自分でやるし、自作キャラ関係の文句全部引き受ける!」
って言うなら別にいいんじゃない?って思うけれどそれってもう自作の数歩手前じゃね?
あとダンジョンとイベントと戦闘作って(かなり端折ってるけど)・・・1本完成じゃん
それこそ釣りだったけどあの設定完全再現しても良い訳だし、ねぇ?
- 615 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:47:20 ID:???
- いつもこれくらいレスもらえると製作者もうれしいだろうな
- 616 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:48:27 ID:???
- そんなことより野球やろうぜ!
- 617 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:50:12 ID:???
- DLサイトで売るならそれこそ版権の方がよくね?
- 618 :名無しさん:2012/03/26(月) 18:54:02 ID:???
- 素材だけ上げてもらって自分用の本体に自分自身の手で実装…とか出来れば平和なんだがな
コモンイベントの一つにそういう雛形用のキャラ枠(別段特別な能力は一切ナシ)でも作っておいて
グラフィックだけ各自手動で対応させるとか、
それくらいなら手間でもやれる人は多い気はする。
- 619 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:03:41 ID:???
- 今回の件は良い兆候だろう
これだけハードル挙げておけば下手にしょぼいオリキャラ入れられる危険もなくなったし
使えそうな感じだとみんな歓迎するだろうし
というかどうせオリキャラ追加するやつなんていないだろうよ
残念だけど
- 620 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:05:21 ID:???
- 自分のオリキャラが機械化触手化するのを見てられるわけない
- 621 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:05:25 ID:???
- オリキャラの基準が分からないんだが例えば既存版権キャラの服とか髪なんかの一部を変えて出したやつはオリキャラになるの?
それともただの差分扱い?
仮に差分扱いになるんだったら既存キャラをベースにしたどう見てもオリキャラだろってやつでも作者が○○キャラの差分ですって言ったら差分じゃしょうがないってなるの?
短髪と長髪と2種類あるキャラがいること考えると差分は許可される方針なんかな
- 622 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:06:59 ID:???
- >>617
あまり版権RPG売れてる(そもそも作ってる)感じしないから例えでDLsite使わせてもらった
(実際売り上げどうか判らないけど版権の方が売れてたらごめん!!)
ただ版権でRPGは手間の割りに儲け出ないのかなぁ、って印象はある
同じ儲けなら余程RPG作りたいとかじゃない限り手間の少ないCG集作るんじゃないかなぁ・・・
あと個人的にオリジナル追加なんとも言えない理由はRPGツクール2000なのよね
作者の(決定稿で)最初に意図した色では表示できないじゃん、ドット打って描いてない限り
フルカラーから必ず256色に減色するわけでしょ?劣化するわけじゃん
色々意見あるけど追加したい!って描いた愛するキャラが劣化するとかどうよ?
- 623 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:07:06 ID:???
- どうせオリキャラがダメなんていってる奴はついこないだ来た新参だろ
お前の決め付けた勝手なルールを押し付けるなと
- 624 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:09:11 ID:???
- >>622
つ減色ソフト
- 625 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:14:39 ID:???
- 設定がシステム的に無茶なら変えてもらえばいい
矛倉無いなら用意してからどうぞ
色減らす必要あるなら減色しなさい
魅力的なら誰か手伝ってくれるし
途中で断念するなら実装できないなら、じゃあさようなら
それだけのことなのに何を否定してるんだろうね
- 626 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:36:20 ID:???
- 否定って言うか本当に「何とも言えない」なんだけどね
別に追加したいなら頑張って!としか言えないし追加しないならそもそも何も言わないし
ただ、今現在満場一致で賛成されてるわけじゃないじゃん?
この流れ見た後でオリキャラ追加したい!って思えるならそれは凄いことだと思うなぁ……
普通に版権キャラ描いてうpしただけでも叩かれないかどうか不安になる身としては特に
減色は……うん、そうだね、減色ソフト使えばいいよね……
- 627 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:45:58 ID:???
- >>621
真面目に聞いているのかしらないがキャラクターの要素は
単純な画風や枝葉では決まらないんじゃない?ここは個人の価値観で幅はあるだろうが
オリジナリティの乏しい(明らかに単純な改変など)オリキャラは当然魅力がないし
画力のある人が似ても似つかないキャラを差分と言い張るのは他意を感じる
- 628 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:46:56 ID:???
- mugenキャラ作ったり改変してる人間ならドット打ちで描く手法になれてそう
- 629 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:56:43 ID:???
- 最初からオリキャラありでやってんならともかくなー
- 630 :名無しさん:2012/03/26(月) 19:59:03 ID:???
- 何が恐いって、割と満場一致で賛成されちゃってるような気がすることなんだよなあw
それに、実装自体はひどく簡単だと思う
ぶっちゃけ>>416が言ってるようにオリジナル枠さえ作ってしまえば
後はバグでも無い限り、クオリティが低かろうが他の人が使ってくれなかろうが
削除される根拠は無くなってしまうわけで
ただ、そうしてしまった場合もう後戻りは出来なくなる
もうちょっと反対意見が欲しいな……このままじゃ逆にgdgdのまま実装されかねない
>>618の意見はなかなか良いと思うんだが
- 631 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:20:34 ID:???
- 入れるなら入れるで明確な決まりごと作ろうや
反対派はオリキャラが飽和することで糞みたいなキャラが更新もされず
削除できない状態に陥るのが心配なんだろうよ
- 632 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:21:36 ID:???
- >>631
更新断絶と責任の所在をはっきりとさせるため実名と顔写真かな
- 633 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:22:51 ID:???
- 個々のキャラ用のストーリーがあるわけじゃないんだから、オリキャラ入れたって問題無いじゃん。
むしろ、勝手にダンジョンにストーリーとか設定とか付けたり、オリキャラ出しちゃう痛いやつの方が全員に影響与えるから 問題。
- 634 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:23:23 ID:???
- 追加基準だけじゃなくて削除基準もつくればいいんじゃない?
絵が一定枚数以下でかつ一定期間更新されなかった、とか
- 635 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:23:51 ID:???
- >>632
その意見採用するために
責任の所在として実名と顔写真よろ
- 636 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:24:49 ID:???
- オリキャラ実装させたければ誠意をみせろ
やずやみたいにアピール動画作るとか
- 637 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:26:38 ID:???
- オリキャラ否定するなら、立ちグラ実装されて無いまま更新されない版権キャラ消そうぜ。
- 638 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:27:48 ID:???
- >>637
更新が止まってる立ち絵も消そうぜ
誠意が感じられない
- 639 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:28:31 ID:???
- わりと昔のほうで更新に関わらせてもらっていたけど
今はキャラクター増えることで反発起きてるのかw
昔は立ち絵一枚でも提供されたら感謝感激だったのにえらい発展したなぁw
- 640 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:29:21 ID:???
- 一キャラ一キャラでパッチ作れないのか?
- 641 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:31:17 ID:???
- オリキャラ+メーカーもの以外のリョナゲーキャラ限定の新作立ち上げればよくねえ
無理して版権と混ぜなくても好きなことできるし
- 642 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:31:40 ID:???
- >>639
このままいったら10年後には大変なことになるからな
厳格な審査が必要になったんだ
- 643 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:34:26 ID:???
- 誠意()
審査()
- 644 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:35:40 ID:???
- 春だな
- 645 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:35:47 ID:???
- いや実際のところオリキャラ作りたい、入れたい人まず
雛形を出さなきゃはじまらないって流れじゃないの?色々意見は出てるものの
否定も肯定も折衝も実際のものがないわけですし、166氏のは釣りですしおすし
- 646 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:37:36 ID:???
- もう話が慣性無視して飛んでるから読んでて疲れるわ……
- 647 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:37:47 ID:???
- 全くだ
結局オリキャラなんてものは無かったではないか
一体みんな何と戦っているんだ
暇つぶしか?
- 648 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:38:36 ID:???
- >>638
そうなるよな・・・
糞オリキャラが増えるからいやっていうなら糞版権キャラも消せよって話だ
- 649 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:40:00 ID:???
- これから哲学の話をしよう
- 650 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:41:40 ID:???
- >>634
関わってるイベント全部削除するのって、そんなに簡単じゃないよ
取り合えず最低限の物だけ揃ってればいいんじゃないかと思うんだけど
汎用イベント指定と歩行グラ1個と立ちグラ1個とか
- 651 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:42:24 ID:???
- 正直ドット絵であれば色々弄るのは簡単なので助かる。
現存のでもドット絵のヤツは比較的簡単に弄れるけど、イラストは流石に触れませんしね〜
雛形とか出すならドット絵でおながいしますorz
- 652 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:43:31 ID:???
- >>648
ついでに一級品じゃない立ち絵とマップも削除していこう
- 653 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:46:33 ID:???
- 一番気の毒なのは間違いなく>>350たん
俺は楽しみに待っているぜ!
- 654 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:46:42 ID:???
- 形はどうあれ汎用キャラ搭載はあると便利かもね
誰が作るのかしらないけど
- 655 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:49:55 ID:???
- すげぇオリキャラの話題で300スレ消費されたぜ
あの凄まじいDL数は伊達じゃなかったんすね
- 656 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:51:35 ID:???
- リョナサガは43スレしかないというのに
- 657 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:52:18 ID:???
- >>655
この元気の良さで製作者にいつも感謝できたらいいのに、と思ってしまうなw
- 658 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:55:04 ID:???
- そろそろこの不毛な議論終わらない?
否定派も頭から否定するんじゃなくてまず見てからでいいじゃない
肯定派もごり押しするんじゃなくて歩み寄るようにでいいじゃん
この流れでオリキャラ追加OKになっても誰も得しないよこれ……
- 659 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:56:35 ID:???
- みんな幸せになりたいんです
だから損したくないんです
- 660 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:57:00 ID:???
- 何が面白いってオリキャラ投与されてないのに白熱してるところが面白い
- 661 :名無しさん:2012/03/26(月) 20:58:43 ID:???
- じゃあ次はアニメキャラの実装について語るか
- 662 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:01:01 ID:7J44unhk
- チャットルームに行って話してもいいくらいだよな
最近はずっとおなじみのメンツばかりだから誰か来たらいいんでないかい
- 663 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:03:59 ID:???
- オリキャラ、アニメキャラ、ゲームバランス
- 664 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:05:52 ID:???
- お揚げ
- 665 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:07:12 ID:???
- VHゲームと本当に対極だよね。
向こうは一切の版権排除してるのに対して
こっちは版権キャラ以外入れようとするとこんなに揉めるなんて
- 666 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:09:56 ID:???
- あっちも具体的な製作以外のわけわかめな所で荒れてるよな
- 667 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:10:19 ID:???
- >>654
2000の仕様だと無理じゃないかね
ウディタ版をキャラを自由に入れ替えできる仕様に組む?
誰がやれるんだろそれw
- 668 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:12:47 ID:???
- クオリティの高けりゃ…って声あるけどクオリティ基準なんて人それぞれの部分あるしなぁ…
極端に酷くなければ最悪自演で持ち上げれるだろうし
問題点洗い出そうと思うと結構どつぼにはまりそう
- 669 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:15:53 ID:???
- >>662
そういう完全に内輪の空気できてるチャットに入っていく奴なんていないだろw
- 670 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:16:28 ID:???
- おれはみて ちんぽがたったらおきにいり
- 671 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:18:55 ID:???
- 荒らしたい奴は何がおこっても荒らすよ
ようはオリキャラだとかクオリティだとか誠意とか言ってないで
バグ取りなり新イベントなり新キャラなり考えろって事だ
- 672 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:19:30 ID:???
- >>662
あそこに居る人って絵できる人いたっけ??
- 673 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:20:00 ID:???
- >>669
おまわりさんこいつが荒しです!
- 674 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:24:29 ID:???
- 本題と関係ないとこつついて粘着してる奴がいるだけで
別に揉めてはいないだろwww
- 675 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:25:56 ID:???
- 一割の基地外と一割の愉快犯がいるくらいで
後は真っ当な議論()
- 676 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:28:50 ID:???
- こういう時IDないのは痛いな
- 677 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:29:06 ID:???
- >>672
むしろ絵描いてる人が多い
でも闘技場チャット、いつの間にかテンプレから抜けてんね
- 678 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:30:37 ID:???
- >>2にあるチャットはログ毎回消してるの?
それとも人がいないだけ?
- 679 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:33:12 ID:???
- up3591.png
こういうのって、むしろsagaのほうに向いてそうな気がする
やっつけでペニちん作ってみたけど髪形ムズすぎ
- 680 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:33:23 ID:???
- リョナRPGってそんなにプレイヤー多くないだろwwww
- 681 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:35:05 ID:???
- 後々まで「ペニちん騒動」として語られることになる出来事であった
- 682 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:35:17 ID:???
- >>678
そっちは人いないんじゃね、作られた経緯とか知らないけど
んで、抜けてるのはこっちのチャット
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
- 683 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:38:01 ID:???
- >>679
ペ二ちんかわいいよペ二珍
- 684 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:50:35 ID:???
- 流れぶったぎって悪いけどさ
俺ROA好きやねん。
でももうROAマダーの人もいなくなってしまうぐらい忘れ去られてるのな
とっても悲しいよ
- 685 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:52:02 ID:???
- >>682
ぜんぜん関係ないけど黒いチャットってすごい眼が悪くなりそうだわwwwwwww
- 686 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:54:23 ID:???
- チャット挙げられてからのこの静寂…
それだけの立ち見がいるのか
- 687 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:55:57 ID:???
- とりあえずさ、この話題はオリキャラが提示されてからでいいだろw
結局釣りだったんだしさ。
むしろ、これくらいの勢いで、マップやモブ、イベント案を出したほうがよほど建設的だと思う。
現状、誰も追加しようとしてないわけだし、そもそも生半可な労力で追加できるわけじゃないんだし。
- 688 :名無しさん:2012/03/26(月) 21:56:44 ID:???
- なんだかんだいって絵が上手くて設定とバランスに問題が無ければ受け入れられる気がする
- 689 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:00:24 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】 Rev793-795(anis.zipだと思う)
【キャラ・バストアップ】アニス
【バグ内容】
魔乳時(一応母乳体質だった)、絶頂するとウインドウが閉じる
多分適当な立ち絵が割り振られていないからだと思われる
- 690 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:00:34 ID:???
- ペニちんせっかくほこグラ描いたんだから実装して欲しいな
- 691 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:02:04 ID:???
- 本人が釣り宣言してる上、オリキャラ追加に否定的な意見みたいだから
無理だと思うよ。
- 692 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:04:57 ID:???
- 僅か数日であれだけ作り上げた166に驚いたわ
ぶっちゃけバグ取りより立ち絵で参加(ry
- 693 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:07:36 ID:???
- 先週位にEXダメの修正が入ったけど結構違いがあるな
未開発な娘だと???系トラップや攻撃が修正前は性的攻撃(笑)だったのがそれなりにくらう様になった
個人的にはこのくらいの方が丁度良い
- 694 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:11:14 ID:???
- ペニちんは改良して設定を少し変えるだけで実装できるだろ
- 695 :名無しさん:2012/03/26(月) 22:12:50 ID:???
- 何を言うペニシアンダー・ヴァギニアヌスに
改良を挟む余地はないだろう
- 696 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:04:41 ID:???
- 166の釣りは未だに波紋を広げているのであった……
- 697 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:06:35 ID:???
- 初見となる
こちらマクシミリアン・テルミドールだ
この更新は、RyonaRPGの前提を覆す、明確な叛逆行為だ
それを理解した上で、私の言葉を聞いてくれ
一部の者は匿名板に逃れ、汚物に勝る反吐を吐き
一部の者は地上に残され、バグで汚染された本体を直す
システムを維持するために、デバッガの汚染は更に深刻化し
それは、製作者やまとめにも侵食しはじめている
現在の状況は、矛盾を抱えた延命装置にすぎない
このままでは、製作側は活力を失い、諦観の内に壊死するだろう
これは扇動だが、同時に事実だ
- 698 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:07:54 ID:???
- >>697
3行で
- 699 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:09:49 ID:???
- >>698
ID
開示
しようぜ
- 700 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:11:48 ID:???
- いいんじゃないかな
- 701 :マクシミリアン・テルミドール:2012/03/26(月) 23:11:51 ID:???
- >>699
それもいいだろう
だが私はさらに提案する
スレの分離独立を、自由の民と、リベルタリア気取りの貴族どもの対立は
もはや、和解することなど不可能に近い
人類に残された選択肢は、戦うか、逃げるか
私はもう一つの選択肢を掲げる
それこそが、独立なのだ
- 702 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:14:09 ID:???
- 何が言いたいのか分からない。
それどころか漢字とそれっぽい事を並べる新手の荒らしに見える。
この時期は荒れるもんだが
- 703 :オッツダルヴァ:2012/03/26(月) 23:14:56 ID:???
- マクシミリアン・テルミドールってなんのキャラだったっけ
- 704 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:18:16 ID:???
- キャラクタの名前を借りなきゃ自分の意見も纏められんのかと
半年どころか半世紀ROMってろ
- 705 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:19:40 ID:???
- istd
明らかにスレチ
- 706 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:19:57 ID:???
- >>703
おまえ絶対しってるだろw
- 707 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:20:23 ID:???
- >>347
EMとは EAST MAP(東の地図)の略です。
なんとかの霊峰というマップをクリアすると多分いけるようになります
- 708 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:24:50 ID:???
- >>352 の up3586 が
>>399 で ホコグラだけ適用
ということなので
Rev795には
up3586 の anis.zip が 入っていない様子?
自分でanis.zipを落として入れれば解決するかも?>>689
- 709 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:28:17 ID:???
- ところでりりむ化フラグってどこにあるのかな?
女の子館から変わったの?
- 710 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:30:45 ID:???
- 関係ないけど、童女の姿をした夕菜たんの年齢が二十歳を超えている辺りに時代を感じるわ
- 711 :689:2012/03/26(月) 23:33:26 ID:???
- >>708
Rev795は矛倉だけ適用だったのか
すまんanis.zipしか入れてなかったんだわ
じゃあanis.zipの立ち絵に問題があるのかもね
- 712 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:34:01 ID:???
- SVNの人とかもウディタに移行したいみたいだから
俺らもウディタのお話をしようじゃないか
- 713 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:34:10 ID:???
- >>709
変わってなくね?
いや、分からんけど、変える理由ないと思うし
必要なアイテムを間違って装備しちゃってないか?
あれは装備するんじゃなくて所持してるだけ出よかったはずだし
- 714 :166:2012/03/26(月) 23:34:24 ID:???
- 今、付与魔法反応魔法補助魔法を整理中で
まだまだ途中なのでとてもうpできる状態ではなく、
申し訳ありませんが
>>582
RyonaRPGに新キャラを追加するのでしたら、
今実装作業をしてしまうとマージが大変なことになってしまうので
少し待っていただくか、
画像と設定項目のテキストだけうpして実装を他の方にまかせるか
でお願いします
- 715 :689:2012/03/26(月) 23:38:45 ID:???
- リーフソードとインビジブルのダブルで付けたら無双できるんだが
これは仕様か?
- 716 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:39:20 ID:???
- ウディタの話つっても
現状動かせるだけでイベントも何にもないから
とりあえず使える人街な状況だし
そもそもRPGの内容をまるまるウディタに移植するの?
それともあれはあれで新バリアントみたいな形にするの?
- 717 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:40:09 ID:???
- >>711
ファイル ○○ は 開けません
て出るならそれを報告すれば早いかも
- 718 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:43:49 ID:???
- >>717
1枚フルカラーが混ざってたんじゃないっけ
- 719 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:50:31 ID:???
- . |\/|
. |・x・|
\_____/ |
| 4WD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
- 720 :名無しさん:2012/03/26(月) 23:54:41 ID:???
- >>718
一枚フルカラーが混じってるってもそれがどの絵か書いてないし。
エラーメッセージ欄テンプレにあるんだからちゃんと書けよ…
- 721 :名無しさん:2012/03/27(火) 00:02:50 ID:???
- インビンシブルに限らず消費MPが○○%っていう魔法が多くて
最大MPが多い魔法型がかえって魔法をつかいにくくなってるよな
- 722 :711:2012/03/27(火) 00:14:58 ID:???
- なるほど、フルカラーあるならそれかもしれんね
数日前のことだしバグ出た後で画像入れなおしたから
エラーメッセージはなんて書いてるか確認できなかったわ
画像-開けません ではなく英語だったかな
- 723 :名無しさん:2012/03/27(火) 00:25:28 ID:???
- いま初めてアニス使ってみたが歩行グラが四角くて可愛いな
- 724 :名無しさん:2012/03/27(火) 00:37:51 ID:???
- ´ 込 気 子 ど 玉 \ ___,、_∠二´_  ̄ヽ/ ツ ハ 立 そ\
. ん. 持 宮 ろ 々 ヽ_:-―:二: . : .>: . : . : . : . : . : `ヽ/ ブ ヤ 派 ` ヽ
. で. ち. に ど に V: ./: . : . :/: /: Y´:、ヽ: . : . : . :/ ツ .カ な そ }
. 下 よ ど ろ 詰 V: . : /://. . . . . . . . /: } : . : . ! ブ の お の !
さ く ぴ. の ま }: . /: .//. . . . . . . . . V: ./. : .ヽ: ! 出 お ち お }
. ぁ 撃 ゅ 熱. っ }: .{: ./. : . . /. . /. . ./: ./. : . : ヽ:! し. ま ん. っ !
い ち ど. い た }: .{:/. /: /: . : ./: . /: .∧: . : ヽ: ハ 入 ん. ち き |
♥ ぴ ミ / : V :/./: ./: . :/ハ:/: ./. : ヽ: . : .ヽハ れ :. ん く }
♥ ゅ ル /: /: {_:/∠: -イ:ハ: ./: . :i. : ヽ: . : }:ハ し. こ な. ,′
\ っ ク /: /: ハ: /:// 〃/:/. : . :レへL_:j. ハ て に っ /
\ て ィ : l : .{: . :ハ/≦二ヽ〃/: . : . : ハ: .ハ: ノ ̄7、. ぇ て /
ー┬―<: . :i : .l : .ハ:彡=〒示ミミ' //: . : // イzz==≦:/.ヽ : る /
V ( ) ヽノ: i : .!: .ハ:"代////〃 //´〃 彡示`テヾミヽ:\_ _/
\ イ: . : .ハ: ヽ:ヽー`―‐'‐ / ヒ///// /: ./、: ./〈 ̄ は
( ) /: . :八 (\:\ヽ"""""""",, ,, ,, ,,  ̄`゙゙" /. / }:/∧ヽ ぁ
{: . ハ: . \ ヽ:ミ\ u ' """"""ノ:./ ィ:イ/ ヽ:}
V l: .ハ: . : ̄ヘ u __ 、u彡イィ: .//⌒`ヽ
V \: . : . : \ i く  ̄ ニ'、 彡イ: // / \
{ \: . : . : .u、 `「フ -/`<_: . :{ /ヽ \
>は: . :\', ー ヽ〈 { / 、_ V/ / ヽ
ノ ぁ\ヽヽヽ /ヽ{ L_ゝ、」 }〈 ヽ ヽ
ー┼'´ \ソ ヽ {  ̄、  ̄( V:\ } / ',
/ ̄`ー-ニィ77ハ ゝ 丶 丶 V///\ \ ',
, ´ V///\⌒\ 〉 ` }//////>、_ヽ U l
- 725 :名無しさん:2012/03/27(火) 00:49:16 ID:???
- こんなビッチは全然ティンとこない
- 726 :名無しさん:2012/03/27(火) 00:52:45 ID:???
- >>724
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira083458.gif
- 727 :名無しさん:2012/03/27(火) 01:08:48 ID:???
- リョナヒートテックとか
- 728 :名無しさん:2012/03/27(火) 02:37:55 ID:???
- >>665
既に違法行為やってる犯罪者の巣だからな
データパクって改変したのとかまんまなのとか有るし
屑が開き直って居座って、まだまともな人は逃げました
- 729 :名無しさん:2012/03/27(火) 02:42:46 ID:???
- >>728
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> だからなんなの!? <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
- 730 :名無しさん:2012/03/27(火) 04:10:45 ID:???
- 以前、俺のオリキャラTUEEEEってやって他の人が作ってた物語ぶち壊した奴がいたな。チップこそ汎用だったけど
まぁ主人公ならそういうこと起こらないしむしろリスクは低いわ
- 731 :名無しさん:2012/03/27(火) 04:53:21 ID:???
- これから触手服やふたなりを生かすならモブやNPCの被害者っぽい素材も必要になってくるよな
- 732 :名無しさん:2012/03/27(火) 05:48:03 ID:???
- とりあえず釣りなら3589と3590は消すべきだと思うんだ・・・
- 733 :名無しさん:2012/03/27(火) 06:45:44 ID:???
- >>707
霊峰はマップを繋ぐダンジョンというたち位置を生かせる日が来るのだろうか・・・
つか、霊峰もだがヒドゥン導入から半年経っても主なイベントは未だに無しとかね。やっぱあの町は作りにくいって(--;)
- 734 :名無しさん:2012/03/27(火) 09:16:05 ID:???
- >>729
MIYAFUZI!!!!!!!!!
- 735 :名無しさん:2012/03/27(火) 10:53:49 ID:???
- >>714
付与と反応は現状使えない状態じゃないっけ
- 736 :166:2012/03/27(火) 13:27:13 ID:???
- >>735
付与と反応の箇所に魔法を装備しても今は全く効果が表れません。
付与魔法も反応魔法も補助スロットにセットしないと効果がありません。
付与、反応それぞれのスロットの装備が有効になるように修正作業中です。
また、補助スロットには付与、反応魔法は装備できなくする予定です。
- 737 :名無しさん:2012/03/27(火) 15:06:31 ID:???
- RyonaRPGで高い金払って宿屋に泊まってるって人いる?
俺は野宿安定
- 738 :名無しさん:2012/03/27(火) 15:10:37 ID:???
- >>737
イベント起こす以外じゃメイドさんの部屋のベッドしか使ってないな
言われてみりゃ金払ってまで宿屋使う意味ねーんだよなぁ
ここもなんかテコ入れしたほうがいいんじゃ
- 739 :名無しさん:2012/03/27(火) 15:42:19 ID:???
- なんか最近まとめサイトが異様に重くないか
- 740 :名無しさん:2012/03/27(火) 15:51:44 ID:???
- 宿代 が 9999 G …
おばちゃん 無理して 値段つりあげすぎじゃ …
- 741 :名無しさん:2012/03/27(火) 15:54:20 ID:???
- 宿代そんなに高くなったことねぇわ
つかそんなまでになるんだな
- 742 :名無しさん:2012/03/27(火) 16:04:54 ID:???
- プレイヤーを宿屋に泊まらせるために他の回復手段を制限するのは愚考
はすむかいにライバル店ができたら殴りこみをかけて潰すぐらいの愚考
- 743 :名無しさん:2012/03/27(火) 16:09:34 ID:???
- 宿代が簡易寝台>エコノミー>ロイヤルスイートになるなんて事はざらにあるよな
- 744 :名無しさん:2012/03/27(火) 17:02:33 ID:???
- ぶっちゃけRPGはゴチャゴチャしすぎだから現状のツクール版はそのままのβ版てことでバランス崩壊でいいと思う
ウディタで作るほうはしっかり整理してバランス取る方向性で
- 745 :名無しさん:2012/03/27(火) 17:58:23 ID:???
- ワルキューレって触手差分あるの?ピクチャーにはそれらしき画像があったんだけど・・・。
- 746 :名無しさん:2012/03/27(火) 19:35:50 ID:???
- 魔乳の触手差分ならあるが、通常状態はないな。
触手つけてても魔乳じゃなくなると突然触手が消える。
- 747 :名無しさん:2012/03/27(火) 19:39:05 ID:???
- なるほど、ありがとう。
- 748 :名無しさん:2012/03/27(火) 20:22:52 ID:???
- 切り貼りして記述追加すりゃいけるんじゃね
- 749 :名無しさん:2012/03/27(火) 21:37:40 ID:???
- SVNの人だけど320x240素材を単純に2倍にするだけでも対応出来そうなので
ウディタの解像度を640x480にしようと思うけどいいかな
800x600は単純な等倍じゃないので却下
---メリット---
・画像面積も4倍使えるので絵を描いてそれを縮小する場合等では320x240よりは滑らかに出来る
・エディタのイベントアイコンが見やすくなって制作がやりやすくなる
---デメリット---
・とりあえずピクチャ等の座標は指定しなおし
・フルカラーの場合、画像サイズが大きくなると容量がひどく大きくなるものがある
触ってる人がどれだけいるか知らないけど
- 750 :名無しさん:2012/03/27(火) 21:43:55 ID:???
- >>749
ウディタ640*480用に2倍にしたマップチップはすでに上がってたはず
- 751 :名無しさん:2012/03/27(火) 21:54:14 ID:???
- >>749
ウディタの話題ふっても誰も食いつかないからいいんでねーの!
(毎度SVNお疲れ様です ありがとうございます)
- 752 :名無しさん:2012/03/27(火) 21:58:36 ID:???
- 画面を占める立ち絵の割合が減って邪魔にならなくなるメリットあるし
並べてメイデンスノウみたいな交代制っぽいこともできそうだしな
- 753 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:01:43 ID:???
- 思い切って800x600に上げたほうがいい
等倍うんぬんは全く無意味なこだわり
RyonaRPGで画面半分がバストアップで隠れているけど
画面サイズを広げれば通常の画面の広さ+バストアップ専用領域を確保できる
- 754 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:04:53 ID:???
- 800×600にするとなるとほぼすべての素材作り直しになるんだよ・・・
- 755 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:04:59 ID:???
- FFのプロテスってたしか体が黄色かオレンジっぽくひかったよね?
ヘイストが確か赤で、
シェルって何色だっけ?
- 756 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:06:27 ID:???
- 緑
- 757 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:32:15 ID:???
- >>749
解像度変えたら、丸上げしてくれればコモンで修正する必要ある場所は修正しまーす
基本システムは最初から変更されること前提で作ってあると思うから簡単なはず
- 758 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:43:03 ID:???
- なんかレスついとる
>>751
いやまあそんな予感はしていたりはしたけどかなり重要な部分だし
変えてはみたもののウディタは素人ですみたいな状態だし
>>752-753
320x240はチップサイズ16x16 640x480は32x32 800x600は40x40と比例し
1画面に入るマスは変わらない。マスのサイズまで自由に出来るなら迷わず800x600なんだけど
とりあえずup3592.png、マップチップ以外未修整640x480やっつけサンプル。二倍だとツクールでの画面占有サイズ。
広く見えるけどキャラチップのサイズは未修整なのでイメージとしてはこれの倍サイズ。
少なくとも、BUのサイズを切り詰めずに今よりも使えてゲーム部分も確保は出来るかもね
- 759 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:44:48 ID:???
- >>754
>>753が作り直してくれるらしいよ
- 760 :名無しさん:2012/03/27(火) 22:57:53 ID:???
- マップチップをまったく使わないなら、800×600でもいけるんだけどね
全マップを忘れられた邸宅の入り口マップみたいな感じにする
キャラチップの大きさは自由利くから
- 761 :名無しさん:2012/03/28(水) 00:29:48 ID:???
- よくわかんないけどたいへんそうだ
- 762 :名無しさん:2012/03/28(水) 00:40:27 ID:???
- 大変って言うか吐いたツバ飲むなよレベル
- 763 :名無しさん:2012/03/28(水) 01:03:25 ID:???
- ウディタのパッケのなかにサンプルゲームやマップデータとか抜いた基本システムだけのDataあるのに
サンプルゲーム入りの方でTKってるのはなにか理由があり?
- 764 :166:2012/03/28(水) 03:03:22 ID:???
- RyonaRPGいじり中です。途中経過報告です。
付与魔法、反応魔法、補助魔法の切り分けがやっと終わりました。
動作チェックがまだなのですぐにうpはできませんが
今日中にはうpできると思います。
こちらの更新が済むまではRyonaRPG本体への更新を
控えていただけると助かります。
- 765 :名無しさん:2012/03/28(水) 07:27:03 ID:???
- 開発用うpロダのRev773-792ってもしや
up3558〜3565が適用されてないんじゃなかろうか・・・
- 766 :名無しさん:2012/03/28(水) 20:39:15 ID:???
- >>763
特別にはない
あればあるで動作確認なんかに使えるかも知れないし、
邪魔になったらなったときに空データに移せばいいだけだから入れ替える理由がなかった
- 767 :166:2012/03/28(水) 22:59:15 ID:???
- up3593.zip
RyonaRPG
付与魔法、反応魔法、に装備した魔法が効果を発揮するようにしました。
セーブデータを引き継いだ場合、装備中の魔法が使えない場合があるので
一旦魔法を外して再び装備しなおして下さい。
また、初心者の館2Fの魔法の説明を加筆しましたので一度読んでみて下さい。
まだまだ存在を確認しながら手を付けられていないバグが多数ありますが
あまり他の方の更新を止めてしまうのもよくないので
私はしばらく休みます
- 768 :名無しさん:2012/03/28(水) 23:20:08 ID:???
- >>767
超乙
- 769 :名無しさん:2012/03/28(水) 23:25:55 ID:???
- >>767
乙!!
- 770 :名無しさん:2012/03/29(木) 01:00:25 ID:???
- あんたみたいのがいるおかげで
俺らはプレイできるんだぜ
- 771 :名無しさん:2012/03/29(木) 05:33:06 ID:???
- >>767
乙です
バグ探しはまかせろー
- 772 :名無しさん:2012/03/29(木) 09:32:12 ID:???
- システム頑張ってるし、岩山クラスのダンジョンがあと数個欲しいな(妄言
- 773 :名無しさん:2012/03/29(木) 10:18:45 ID:???
- 自分で作ればいいじゃない!
- 774 :名無しさん:2012/03/29(木) 10:21:43 ID:???
- 僕と契約してウディタでつくろうよ
- 775 :名無しさん:2012/03/29(木) 11:13:18 ID:???
- ダンジョンは随分長いことローラントの人が一人気をはく状況だもんなぁ
- 776 :名無しさん:2012/03/29(木) 16:30:50 ID:???
- アニス00_苦痛_体_魔乳.png だけやたら画像サイズが大きいanis.zip
- 777 :名無しさん:2012/03/29(木) 17:01:49 ID:???
- それだけインデックスカラーになってないんだろ
- 778 :名無しさん:2012/03/29(木) 17:31:15 ID:???
- up3594
何か減色されないようなので勝手に減色した
- 779 :名無しさん:2012/03/29(木) 18:04:54 ID:???
- >>772
そこで既存の未完ダンジョンを拡張工事ですよ
- 780 :名無しさん:2012/03/29(木) 18:28:41 ID:???
- ユフィ魔乳状態(母乳体質)になっても立ち絵に反映されない
SVNで落とし直したんだけど意味がなかった
フォルダにはレイヤー化されたものが入ってるのに
- 781 :名無しさん:2012/03/29(木) 18:50:11 ID:???
- 未完ダンジョンって今何があったっけ?
蠢く洞窟しか思い浮かばない
- 782 :名無しさん:2012/03/29(木) 18:53:13 ID:???
- 《バグ報告》
【作品・パッチ状況】core0056に>>765で出てたパッチ+up3577+3587
【エラーメッセージ】ファイル C_ナコルル00_アルラウネ は開けません
【キャラ・バストアップ】ナコルル
【マップ名】忘れられた邸宅 アルラウネの場所
【バグ内容】敗北後の転生イベントで「さあ、生まれ変わった~」と言った後に上記のメッセージが出て強制終了する。
このファイルはどこに…
- 783 :名無しさん:2012/03/29(木) 19:19:47 ID:???
- 生まれ変わって人の言葉を失ってしまったんやな・・・
- 784 :名無しさん:2012/03/29(木) 19:27:06 ID:???
- core0059まで出来てんのに古いまとめをベースにしてるのが原因だろ
- 785 :名無しさん:2012/03/29(木) 19:36:39 ID:???
- あ、違った
0056じゃなくて0059でした。
- 786 :名無しさん:2012/03/29(木) 19:36:44 ID:???
- up3595
アルナコ衰弱減色しました
ゴミ取り済、高さも216pxにしてあります
リネームはしてません
- 787 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:19:56 ID:???
- >>780
レイヤー化されてるなら反映されるはず
もう一度落とし直してみたら?
- 788 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:22:11 ID:???
- アセルス妖魔化の左向き歩行グラの頭上に正面歩行グラの足元が混じってるな
PNGの方を修正するとしたら正面歩行グラの足元削るしかない?
- 789 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:27:48 ID:???
- >>780
Rev795だけどPicture/ユフィ00内に魔乳絵も母乳分泌絵もないぞ?
絵入れただけじゃ反映はされないからな。
- 790 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:38:57 ID:???
- ユフィ立ち絵の履歴を追ってみました。
スレ42より
740 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2012/02/17(金) 20:10:48 ID:???
ユフィ立ち絵作ってみました
http://dev.rsaga.org/up/src/up3514.png
SVN Rev776 2012/02/28
ユフィ00_D1_体
ユフィ00_D1_服
ユフィ00_通常_体
ユフィ00_通常_服
FaceSet/CFユフィ00_裸
SVN Rev779 2012/03/02
ユフィ00_D1_水着
ユフィ00_疲労_服
ユフィ00_疲労_水着
ユフィ00_通常_水着
ユフィ00_???_体
その他の画像 未実装
12/02/17-20:10:08 up3515.zip の中の画像とSVNの中の画像が
サイズ等違うのでSVNの人がなんらかの手を加えている?
- 791 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:43:41 ID:???
- つまり
・画像になんらかの処置を加える必要があるので実装していない
・組みこめる状態にあるがまだ実装していない
どっちなんだ?
- 792 :名無しさん:2012/03/29(木) 20:49:19 ID:???
- >>791
ttp://www.bl.mmtr.or.jp/~uematsu/%8C%C2%90l%8D%EC%95i.jpg/%83v%83%8D/%83G%83r%83%8903.jpg
- 793 :名無しさん:2012/03/29(木) 22:13:01 ID:???
- >>781
蠢く洞窟、廃工場、処刑塔、魔術師が未完
七英雄、誘拐団、霊峰、あやしい寺院が事実上の未完で拡張必須
あと、イベントダンジョンとしての異種村もそうかな
- 794 :名無しさん:2012/03/30(金) 00:20:10 ID:???
- -RyonaRPG
・up3593適用+修正
・矛倉修正とか
会話窓処理とかコモン18にアイリのタレント処理追加とか
up3597 ウディタ640x480 コンバートする画像量が多かったので全部は拡大しておらず
とりあえずバストアップとステータスウィンドウ1.5倍 マップチップ2倍
>>782
それはrev772、つまりcore59にあるファイル。
>>788
とりあえずフォーマットずれしているものは位置調節してみた
>>790-791
未使用パレット削除して容量小さくしてるだけ。
つまり2番。
- 795 :名無しさん:2012/03/30(金) 00:51:39 ID:???
- >>794
ログを見るとアニスBUも修正しているっぽいですね
更新乙です!
- 796 :名無しさん:2012/03/30(金) 01:29:02 ID:???
- 少し提案なんだが
宿屋に泊るたびに各性感を一つずつ減らしていくってのはどうだ?
- 797 :名無しさん:2012/03/30(金) 06:54:54 ID:???
- つべからサガ動画消えたと思ってたらまたアップした奴がいるのか
- 798 :名無しさん:2012/03/30(金) 07:29:19 ID:???
- こう言っちゃなんだがSagaなんてつべでryona検索するような奴には当たり前過ぎるだろうに
- 799 :名無しさん:2012/03/30(金) 12:20:30 ID:???
- ステータスの虚弱性って最初の数値割り振りで決まるんですか?
あとどういう効果があるのか教えてもらえますでしょうか
- 800 :名無しさん:2012/03/30(金) 12:41:23 ID:???
- RyonaRPGにしろRyonasagaにしろシチュはソフト寄りになるかな。難易度はハードだが
ハード要素があってもいいと思うんだが(素材の問題もあるとはいえ)
- 801 :名無しさん:2012/03/30(金) 13:08:34 ID:???
- 基準は人それぞれでお前が何をもってハードとするのかは知らんが
お前の言うハード要素を作ってもいいのですよとだけ
- 802 :名無しさん:2012/03/30(金) 13:12:05 ID:???
- グロじゃないだけで結構ハードに分類されるのも多いと思うんだけどなあ
- 803 :名無しさん:2012/03/30(金) 14:27:05 ID:???
- ここは同好の士が集まる場所だから忘れられやすいが
機械化改造とかモンスター化は言うに及ばず
異種姦とか触手の時点で普通の人はドン引きだと思うんだ
- 804 :名無しさん:2012/03/30(金) 17:12:30 ID:???
- >>796
現状、感度はすごい勢いで上がっていくから
そのぐらいのサービスがあってもいいかもな
焼け石に水だけど
宿屋にはもう1つぐらいプラス要素がほしいところ
一応今でも宿屋に泊まると酒場の依頼が更新されるけど
ウンコ依頼ばっかりでそもそも酒場の依頼なんてやってる人いるのかどうか
- 805 :名無しさん:2012/03/30(金) 17:25:50 ID:???
- 既に市民権を得てるのではなかったのか
- 806 :名無しさん:2012/03/30(金) 17:28:50 ID:???
- >>804
わざとヤられにいくの好きじゃないんでクリアしたダンジョンに入る理由付けをくれるのはうれしい
鉄塊3つ集めるのがアツかった 強制的に牛歩になってスライム地帯を何度も越えるとかもうね
- 807 :名無しさん:2012/03/30(金) 18:13:19 ID:???
- 武器防具の性能と入手時期&価格
モンスターの経験値&お金も見直したほうがいいかもしんない
- 808 :名無しさん:2012/03/30(金) 18:18:51 ID:???
- そもそもなんで雑貨屋に包帯が3つあるのかと
- 809 :名無しさん:2012/03/30(金) 18:19:45 ID:???
- バランス調整はウディタでやれ
- 810 :名無しさん:2012/03/30(金) 18:48:16 ID:???
- >>808
在庫処理以外何があるんだよ
- 811 :名無しさん:2012/03/30(金) 19:30:23 ID:???
- へらない在庫ワロタ
- 812 :名無しさん:2012/03/30(金) 19:43:24 ID:???
- VITAって名前にしとけw
- 813 :名無しさん:2012/03/30(金) 20:22:03 ID:???
- 宿屋で性感減らすってのは案外いいかもな
元奴隷プレイしてると調教された体を元に戻すためと妄想の幅が広がる
- 814 :名無しさん:2012/03/30(金) 20:23:54 ID:???
- >>804
小遣い稼ぎ程度には受けるかな
依頼によってはそこそこいい具合に稼げるし
- 815 :名無しさん:2012/03/30(金) 22:03:09 ID:???
- ウディタは拠点の形だけでも作らない?
- 816 :名無しさん:2012/03/30(金) 23:49:46 ID:???
- 学院のアレはもっと救いのないルートがあってもいいと思うよ
当事者の被害がぬるめなのも批判の一因になってるんじゃないかと思う
やるならもっと鬼畜で鬱な展開や改変が望まれる
- 817 :名無しさん:2012/03/31(土) 00:03:13 ID:???
- >>113
オレはこういうのでも抜けたなw
一応個人サイトなんでh抜きで
ttp://www2.ttcn.ne.jp/atsuji-ya/ultramanko.html
- 818 :名無しさん:2012/03/31(土) 00:04:43 ID:???
- RPG始めたばかりのころ、酒場の依頼で処刑塔に行って遺骨集めろやとか言われて行ってみたらボコボコにされてわろた・・・
それ以降酒場の依頼は受けてません
- 819 :名無しさん:2012/03/31(土) 00:26:32 ID:???
- なによりも酒場のマスターがうろちょろして
奥に引っ込んで話しかけられない位置に行くんでどうしようもない
- 820 :名無しさん:2012/03/31(土) 00:53:35 ID:???
- 闘技場も現在50で打ち止めだっけか
- 821 :名無しさん:2012/03/31(土) 00:57:37 ID:???
- ウディタにした場合のメリットとデメリット教えて
- 822 :名無しさん:2012/03/31(土) 01:03:31 ID:???
- >>821
というか現状のツクールだと、もう拡張するにも整頓するにも手詰まり状態なんじゃなかった?
進化を続けさせるならウディタで、システムを現状のままで行くならツクールでって幹事だったきがす
- 823 :名無しさん:2012/03/31(土) 01:19:49 ID:???
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'´ / | / |o ヽ / ∠r‐'´
〈 ヽ / | V/
- 824 :名無しさん:2012/03/31(土) 01:59:25 ID:???
- ツクールは簡単だけど不便や制限も多いしな
- 825 :名無しさん:2012/03/31(土) 02:10:45 ID:???
- ツク2000がよく使われたのは体験版で製品版とほぼ同じことが出来るからだったし
いじる人間が多いから公開素材も多かったけど、さすがに時代遅れな点が多いしそろそろサポートもなあ
- 826 :名無しさん:2012/03/31(土) 02:36:49 ID:???
- ウディタにした場合
立ち絵実装されてないからとツクールで勉強しだした俺が困る
- 827 :名無しさん:2012/03/31(土) 08:16:12 ID:???
- どんな話し合いの経緯があったかは知らんけど、決定打はRyonaRPGの人が2000を採用したこと以外ないだろう
- 828 :名無しさん:2012/03/31(土) 13:59:46 ID:???
- 誘拐団の人は発想はえげつなくて良いんだけどシステムがおしいんだよな
- 829 :名無しさん:2012/03/31(土) 14:22:58 ID:???
- 酒場依頼の拡張は確かに需要ありそうだが、あのシステムって結構すごいことになってんだよなぁ
あと依頼更新のための宿代の方が高いこともしばしば起こるんで更新条件も変えてほしい
- 830 :名無しさん:2012/03/31(土) 14:40:52 ID:???
- 貧乏冒険者用に回復なしで日付だけ進める犬小屋を開放すればよろし
できれば確立で襲われるとかあるといいけど贅沢は言わない
- 831 :名無しさん:2012/03/31(土) 16:08:56 ID:???
- 普通に宿代を安くすりゃ解決じゃね
- 832 :名無しさん:2012/03/31(土) 16:12:27 ID:???
- すげー適当に100+Lv*20くらいでいいんじゃね
- 833 :名無しさん:2012/03/31(土) 17:34:40 ID:???
- up3599
とりあえず画面サイズに合わせて当たり判定なんかを直した
- 834 :名無しさん:2012/03/31(土) 17:35:43 ID:???
- >>820
闘技場いつまでも遊べるようになるといいよなあ ハンデ戦マジ滾る
- 835 :名無しさん:2012/03/31(土) 19:06:38 ID:???
- 実は日付進めるなら女主人イベント進行無しで夜にメイドさんの部屋に泊まればいいだけだしなー
これのおかげで宿屋の利用価値がほぼ皆無
- 836 :名無しさん:2012/03/31(土) 21:00:28 ID:???
- じゃあ女主人イベントを修正しないとな
っていうかあれ未完成?デバッグ用スイッチとか丸出しだし
女主人イベント作者はどこいったの?
- 837 :名無しさん:2012/03/31(土) 22:14:27 ID:???
- バリ○ード「スリー○ーがやられたようだな…」
フーディ○「フフフ… 奴はエスパータイプの中でも最弱…」
ミ○ウツー「リョナ女ごときにやられるとはポケ○ンの恥さらしよ…」
- 838 :名無しさん:2012/03/31(土) 22:18:22 ID:???
- ミュ○「よく来たねリョナ女君、待っていたよ…
戦う前にひとつ言っておくことがある
君は僕が最強のポ○モンだと考えているようだが…
実はさっきのミュウ○ーの方が強い」
- 839 :名無しさん:2012/03/31(土) 22:22:57 ID:???
- というかポーションより高い時点で、回復手段として使わないんじゃないだろうか
- 840 :名無しさん:2012/04/01(日) 00:15:56 ID:???
- 4月1日…本来なら今日ベニちんがお披露目されてたんだろうな
- 841 :名無しさん:2012/04/01(日) 00:50:39 ID:???
- 今日公開だったらあそこまで荒れなかっただろうなw
- 842 :名無しさん:2012/04/01(日) 01:37:07 ID:???
- まぁタイミングが悪かったってこったな
釣られるほうも釣られるほうだが、
釣るほうもタイミングを考えればあそこまではならなかったんじゃとは思う
- 843 :名無しさん:2012/04/01(日) 02:24:47 ID:???
- 嘘から出た真
- 844 :名無しさん:2012/04/01(日) 02:34:31 ID:???
- ウディタにした場合それに対応できる職人さんはいるのか心配
ツクールだとまだ新参が入る余地があるがウディタだと大丈夫かな
- 845 :名無しさん:2012/04/01(日) 02:40:25 ID:???
- 経験者が来るって事は激減するかも知れないけど、
未経験だけどやってみようかなってパターンは増える気がする
- 846 :名無しさん:2012/04/01(日) 02:50:03 ID:???
- お前ウディタ触ったことあるのか?
あれは初心者が触るとボン…だぜ
- 847 :名無しさん:2012/04/01(日) 02:51:56 ID:???
- 今の2kで無理やりつくってるRPGのが普通のRPG1本作ったくらいじゃどう触ったらいいかわからない位ゴッチャゴチャな構造じゃないかw
- 848 :名無しさん:2012/04/01(日) 03:08:13 ID:???
- >>847
たしかにw
- 849 :名無しさん:2012/04/01(日) 14:48:45 ID:???
- システムの質問をいくつかしたいんですけど
・性感と各種性感(膣、胸など)に分かれているがこれはどういう意味?
・それとは別に虚弱性というのはどういう効果があるのか
・性感を下げる方法はピアス、薬を飲む以外にあるのか
お願いします
- 850 :名無しさん:2012/04/01(日) 16:56:15 ID:???
- >>844
サガがあれだけ膨大になった事を考えてやはり力となるのは己が持つ煩悩次第だろう
>>826
両方やればいいね
- 851 :名無しさん:2012/04/01(日) 16:57:41 ID:???
- 初期はまさに妄想が世界を変えるレベルの煩悩力があったけど
正直今はみんな大人になりすぎて
- 852 :名無しさん:2012/04/01(日) 17:51:41 ID:???
- -RyonaRPGW
・up3599適用+修正
up3598リネーム乙
そして容量が大きくなった・・・
150%リサイズの方法変更:補正無し200%→バイキュービック75%
- 853 :名無しさん:2012/04/01(日) 18:59:07 ID:???
- >>852
乙
知識あんまりなくてもマップは描けるし、初めて触る人の入り口としてはいいと思うんで
とりあえずマップチップの登録はしておいたほうがいいかね
- 854 :名無しさん:2012/04/01(日) 19:00:43 ID:???
- >>849
RyonaRPG
「性感」はEXダメージ(画面右上のオレンジのゲージ)を受けた時、
数値分、EXダメージを加算します。
各部位感度と違い、???状態なら性的な攻撃でなくてもEXダメージを発生させます。
触れられただけで感じてしまう、というイメージです。
部位適性(脆弱性)は各部位を責められた際のEXダメージに補正をかけます。
適性0で80%、適性5で100%、適性1につき4%ずつ上がります。
また、各部位感度の上がりやすさにも関係しています。
各感度は責められる度に確率で上昇していきますが、
適性は基本的に最初に設定したあとで変化することはありません。
キャラクターごとの個性という意味合いの強いステータスです。
(改造と称してそれを台無しにするイベントもありますが)
特定の薬を飲む以外で性感を下げる方法は今のところありません。
- 855 :名無しさん:2012/04/01(日) 19:31:24 ID:???
- >>853
遠慮はいらん やれると思う事は遠慮なくやって下さい。
ウディタはとっつきにくいだけでツクールでめんどくさい処理とか作ったり理解出来る人なら
理解は出来ると思う
- 856 :名無しさん:2012/04/01(日) 19:40:16 ID:???
- いまのRyonaRPGでチートなしでお金を稼ぐ場合どこでなにする?
- 857 :名無しさん:2012/04/01(日) 19:46:07 ID:???
- 序盤は最初からいける遺跡見たいとこでアイテムGET即売り
- 858 :名無しさん:2012/04/01(日) 19:54:37 ID:???
- >>856
最初にアビリティ部屋でぬすむLv2を習得
アバロソのイベント色々
闘技場
酒場の依頼
あとは不要物、装備不可能品の売却
これらを頑張った結果、奴隷市場でLv30になると買える30万G必要な刀を買うことができるくらいには貯まった
- 859 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:03:05 ID:???
- A感度とかB感度とかをアルファベットで2〜4文字ぐらいの略称で表現したい
英語つよい人おしえてくれ
- 860 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:13:53 ID:???
- 最初にフローラにしてひそひ草と糸巻き購入
妖精さんを忘れられた邸宅に行かせてアバロソ出して
ニダー相手にひたすらS&L繰り返して大金手に入れる
一応チートは使ってない
- 861 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:19:54 ID:???
- 妖精さん生贄にするのあるあるだわ
俺も脱がせの鬼GETするのに毎回落ちてもらってワームの苗床になってもらってる
- 862 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:26:56 ID:???
- >>794
ユフィの魔乳、ポテ腹差分追加しようと思って初めて弄ってみたんだけど
ピクチャーを表示するから画像探しているんだけど見つからない
どこから引っ張ってきてるの?
- 863 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:29:36 ID:???
- svnの更新ができなくなったんだけど同じ症状出てる人いる?
Rapidsvnつかってるんだが
エラー: アクション実行中にエラー: Unable to connect to a repository at URL 'http://subversion.assembla.com/svn/ryona'
OPTIONS of 'http://subversion.assembla.com/svn/ryona': Could not read status line: connection was closed by server (http://subversion.assembla.com)
と出てしまう
- 864 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:38:25 ID:???
- ならない
多分あなたのPCに異常がある
- 865 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:43:05 ID:???
- >>862
正直その質問する程度なら下手なことしないてSVNさんが実装するの黙って待っとけっていうレベル
あげてもエラーだらけで誰かが修正して二度手間になるのは目に見えてる
- 866 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:50:11 ID:???
- >>865
最初は誰でも初心者だし挑んでみる心意気があるのを門前払いすることもあるまい。
エラーなんて誰もが出すものだし
>>862
開発ロダを全部探せ
- 867 :名無しさん:2012/04/01(日) 20:51:59 ID:???
- >>862
TkoolBridgeというツクールブリッジを使うと、
下位フォルダの画像も参照することができます。
また、51番以降のピクチャIDを指定する場合もこれが必要です。
詳しくはご自分でおググりになり、説明書等を参照してください。
初めての人にはちょっときついかもしれない
- 868 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:00:37 ID:???
- SVNの人ひとりに負担を集中させるのはよくない
本当は絵師さん本人が実装作業もするのが一番いいんだろうけど
- 869 :862:2012/04/01(日) 21:09:53 ID:???
- >>866 >>867
ありがとうございます
実装なら一番簡単かなと思っていたけど
そういうわけでもないんですね…
ユフィちゃんは他の職人さんにお任せして
折角購入したのでしばらくマップ作りに励んでみたいと思います
- 870 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:28:24 ID:???
- >>869
購入おめでとうー!
RyonaRPGはマップ作るにしても独特のルールが厳しいので
まずは軽く自分が作りたいショート作品を作ってみるのがいいかもね
- 871 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:33:52 ID:???
- >>868
分担で出来る人がやるのが一番良い
と思ってるが意外に出来る人って少ないのかね
- 872 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:38:20 ID:???
- >>864
レスサンクス。いろいろやってたらちゃんと更新できた
- 873 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:49:24 ID:???
- だが変なタイミングで実装するとバグが巻き戻ったりするし・・・
- 874 :名無しさん:2012/04/01(日) 21:52:26 ID:???
- 元々は今までいくつか手掛けてた人が集まって着手し始めた作品だからな
これを機にこれから始める人にとっては敷居が高いのはしょうがない
カジノの人は経験値的にいきなりスターミー倒しちゃったレベル
- 875 :名無しさん:2012/04/01(日) 22:06:13 ID:???
- 難易度的にはマップが簡単だよね。都合つかない場合の修正も当たりがつけやすいから比較的容易だし
- 876 :名無しさん:2012/04/01(日) 22:12:06 ID:???
- でもマップは増やすよりも既存のものの手直し等して欲しいね
- 877 :名無しさん:2012/04/01(日) 22:19:21 ID:???
- それはこれからやってみる人には難しい話だね。技術的にも流れ的にも。
誘拐団とか魔術師とかは手直し必須のダンジョンだし何時かは誰かがやらなきゃいけないんだけど。
あとは霊峰な。
- 878 :名無しさん:2012/04/01(日) 22:24:24 ID:???
- ぶっちゃけ手直しはシステム把握しないといけないしモチベは上がらない
新規で作り込むほうが楽しいのよね
- 879 :名無しさん:2012/04/01(日) 23:08:22 ID:???
- >>878
分かるわー
- 880 :名無しさん:2012/04/02(月) 00:41:07 ID:???
- 【作品・パッチ状況】RyonaRPG rev797
【エラーメッセージ】なし
【キャラ・バストアップ】全キャラ
【マップ名】アバロソ 満月亭
【バグ内容】
満月亭でアルバイトをすると衰弱度が増えるが
衰弱状態でさらにアルバイトを続けると使用キャラが過労死する
過労死した場合、助けに行こうとキャラ変更しても直後に死亡してしまう
変更直後で死亡するため何も出来ずにレイオン入り口でキャラがバタバタ死んでいく酷い状態に
衰弱度が全キャラ共通になってるせいだと思う
- 881 :名無しさん:2012/04/02(月) 01:53:48 ID:???
- リディアいじってみた
up3602
改変だけども反応よさそうなら各種やられとかスライムとか寄生とか
作ってみようと思うんだが・・・無謀か
- 882 :名無しさん:2012/04/02(月) 09:55:49 ID:???
- そもそも衰弱度なんて必要なのか?
- 883 :名無しさん:2012/04/02(月) 10:03:55 ID:???
- 確かに、通常プレイでは特に気にする要素でもないしなぁ。現状はすごい死にステ
かといって絶頂等であんまり露骨に響くようだと他の楽しみを阻害することになりそう
マスクデータで意識的に管理しにくいってのもある
- 884 :名無しさん:2012/04/02(月) 10:08:46 ID:???
- >>881
アリだ
- 885 :名無しさん:2012/04/02(月) 12:13:58 ID:???
- 個人的には一番搾り買いに行く手間でしかないけど何かぐっとくる人も居んの?
- 886 :名無しさん:2012/04/02(月) 13:49:39 ID:???
- そのへんのシステム周りも見直し必要だろうね
疲労度ってことでひとまとめにするなら
現状の体力小時の移動速度減少を疲労度ペナルティに変えて
・体力低い状態で行動し続けると疲労度溜まってくよ
・絶頂すると大きく溜まるよ
・満月亭のバイトで絶頂数回分溜まるよ
・回復アイテムは消費では一番搾りorエリクサーだけだよ
・宿屋に止まると回復するよ、高い部屋のが回復するよ
・過労死はないよ(絶頂しまくり楽しみたいのに死んじゃうから、設定でつけてもいいかも)
いじろうと思ったらいじるとこ多すぎて頭が爆発した^q^
システム系弄るのは俺にはムリだったようだ
まぁ現状だと無駄っぽいのには同意
- 887 :名無しさん:2012/04/02(月) 14:01:26 ID:???
- 実は普通に行動しているだけで衰弱は徐々に減っていく
しかし衰弱がまとまって上がるイベントを連続してやるのは初期構想からの想定外だったって事やな
初期構想ではキャラチェンジ自体も無かったし
- 888 :名無しさん:2012/04/02(月) 15:46:07 ID:???
- 衰弱で死ぬなんて初めて知ったわ
衰弱は好きだけど過労死はいらへんと思うなぁ
- 889 :名無しさん:2012/04/02(月) 17:06:19 ID:???
- 疲労度溜まってるの見てニヤニヤしてる俺みたいなやつもきっといると思う
衰弱が無駄ってのはエロメインでやりたい奴だけでしょ
というか現状の問題は「衰弱死したときに別キャラで助けに行けない」ことであって
衰弱が必要かどうかじゃないと思うんだけどな
っと、言ってるだけじゃあれ何で、システム見て来ようかな
- 890 :名無しさん:2012/04/02(月) 17:12:17 ID:???
- 衰弱無駄なんて誰もいってないだろうに
過労死がいらないといってるの
- 891 :名無しさん:2012/04/02(月) 17:40:34 ID:???
- とりあえず過労死したら衰弱度減少か衰弱度リセット付ければいいんじゃね
全員共通の状態から個別に出来ないならこの辺しか思いつかないが
- 892 :名無しさん:2012/04/02(月) 19:01:59 ID:???
- 衰弱死は実装当初からほぼバグ扱いだったな
隠しパラメータで突然ゲームオーバーとか
プレイヤーにとっては疑問符しか出てこない
「突然死んだんですがバグですか」「衰弱死」
という不毛なやりとりが何度行われたことか
ゲーム的にもリョナ的にも得るものがない
- 893 :881:2012/04/02(月) 19:15:28 ID:???
- 反応薄いみたいなんで止めておきます。
絵描けるよう練習でもしておこう
- 894 :名無しさん:2012/04/02(月) 19:43:45 ID:???
- そんなにすぐリアクションを期待しちゃあいけない
- 895 :名無しさん:2012/04/02(月) 19:48:32 ID:???
- 俺は良いと思うが、ていうか今日は月曜日だぞ
- 896 :名無しさん:2012/04/02(月) 19:50:51 ID:???
- なんで りでぃあ01 ってPictureフォルダ内にいくつもフォルダ作ってるんだ?
紛らわしいので整理してほしい
- 897 :名無しさん:2012/04/02(月) 19:53:38 ID:???
- >>881がいつか人様の絵の改変じゃなくて
自分で1キャラ完成させて持ってきてくれるのに期待
- 898 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:03:58 ID:E21uLxuw
- >>544 すごいいい。
- 899 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:04:46 ID:???
- よっぽどクオリティ高いならともかく
差分追加j程度だと反応レスなんて1つか2つつけばいい方じゃね
- 900 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:17:33 ID:???
- まぁこんな程度じゃレスする価値もねーってことだ
ちゃんとした絵を描ける人以外はこなくていいw
- 901 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:18:15 ID:???
- >>896が何を言ってるのかわからない
りでぃあ01フォルダは一つだけだし
リディアは大人と子供で立ち絵が2種類ずつあるんだから分けるのは当たり前だろ
俺の解釈の仕方が間違ってんのか?
- 902 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:19:45 ID:???
- >>900
お前は何様なんだよ
ちゃんとした絵どころか差分も作れないくせに
そんなレスしかできない人はこなくていいw
- 903 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:34:43 ID:???
- >>900 >>902
対立煽りマッチポンプにしかみえねーw
- 904 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:34:55 ID:???
- 自演乙
- 905 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:37:33 ID:???
- モウヤメルダ
- 906 :名無しさん:2012/04/02(月) 20:41:34 ID:???
- モウヤメルンダ!!
ココハオレノキョリダー!!
- 907 :881:2012/04/02(月) 20:42:38 ID:???
- 不用意な言葉で荒れさせたみたいですみません・・・
もう二度と書き込みも改変もしないのでこれ以上はご勘弁下さい
- 908 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:04:37 ID:???
- ここまで俺の自演。
というか、その捨て台詞は煽る気まんまんだろw
基本、スルーされても泣かない、煽られても煽り返さないができないと
何処行っても苦労するぞ。
- 909 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:09:38 ID:???
- だから>>907も自演だって
スルーしろよというスルーできてない私
- 910 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:11:34 ID:???
- え、ペ二ちん釣りだったの??
すごいショックなんだけど
- 911 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:19:27 ID:???
- 君が完成させて嘘から出た誠にしてもいいのですよ?
- 912 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:28:50 ID:???
- 世間に顔向けのできる健全なRyonaRPGを作ろう
- 913 :名無しさん:2012/04/02(月) 21:51:12 ID:???
- て、て、て、て、手首をふって
がんがんがんがんがんがんがんがん
あ、あ、あ、あ、頭もふって
ばんばんbなbんばんbなbんあbんばんば
あ、あ、あの子に あ、あ、あ、会いに
星のかけらから 未来の空まで
がんがんがんがんががっがっががががが
て、て、てくびを振って
ががががががんがんがんがんがん
頭のたいそう いちにいさんしい
いちにいさんしい いちにいさんしい
あーあ、とれちゃった
- 914 :名無しさん:2012/04/02(月) 22:49:31 ID:???
- >>898
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * さあ、実装は貴方に掛かっていますよ。そのネタを元に拡張して一大イベントにしようじゃありませんか。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
- 915 :名無しさん:2012/04/02(月) 23:27:00 ID:???
- ス○ーパーてRyona四天王の一人って感じだよな
- 916 :名無しさん:2012/04/02(月) 23:32:23 ID:???
- スリーパ○にはお世話になったんで
はやく第一皇女催眠かけてくれよ
- 917 :名無しさん:2012/04/02(月) 23:35:58 ID:???
- 催眠イベの発展のためにも黄色問題はできるだけ早く解決したいんだよな
ここで>>898が頑張るのは全体としても非常に意義があるだろうね
- 918 :名無しさん:2012/04/02(月) 23:41:47 ID:???
- スリ○パーで思い出したんだが
隠密テッドのイベントってもう完結してたんだっけ
途中で止まって放置してた記憶しかないけど
- 919 :名無しさん:2012/04/03(火) 01:06:45 ID:???
- なこばすの人の魔乳絵がみたいでござる
- 920 :名無しさん:2012/04/03(火) 02:38:30 ID:???
- 2年前から同意
メサ魔乳やリリス化とか最高でふ
- 921 :名無しさん:2012/04/03(火) 09:12:01 ID:???
- >>918
テッドのイベントは事実上打ち切りっぽい。第三者が辻褄の合わないイベントを追加したのが原因
カジノの人が続きやりたいみたいなこと言ってたけど半年以上前だし、やりたい人は遠慮することないんじゃないかな
- 922 :名無しさん:2012/04/03(火) 09:52:23 ID:???
- スリー○ーのイベントは ダンジョン攻略→イベント進行 っていうRPGの王道的展開を考えていたみたいね
- 923 :名無しさん:2012/04/03(火) 13:32:47 ID:???
- それがいったいぜんたいどうして今みたいになっちまったのやら
- 924 :名無しさん:2012/04/03(火) 23:59:24 ID:???
- アルナコの衰弱絵って実装されてない?
絵は入ってるけど表示されてない気がする
- 925 :名無しさん:2012/04/05(木) 00:09:21 ID:???
- up3603.zip
RyonaRPG海底神殿.zip
- 926 :名無しさん:2012/04/05(木) 00:12:06 ID:???
- 黄色問題ってなに?
教えてくれたら問題解くよ
- 927 :名無しさん:2012/04/05(木) 00:14:09 ID:???
- 劇場版 up3603.zip
〜RyonaRPG海底神殿.zip〜
- 928 :名無しさん:2012/04/05(木) 00:34:16 ID:???
- >>925
何かすげえな
乙
- 929 :名無しさん:2012/04/05(木) 01:19:39 ID:???
- 稀に魔法が消滅するけど原因がよく分からない
特殊メニューオフってると消えるのかな
- 930 :名無しさん:2012/04/05(木) 01:53:31 ID:???
- >>929
コモン512装備Data-A
の最初で特殊メニュー設定が使用しないだと装備品を魔法として扱う処理があるのが原因
旧仕様との互換性のためにあったものだけど現在は不要
- 931 :名無しさん:2012/04/05(木) 02:04:05 ID:???
- >>901
Pictureフォルダ内の、
C_服
C_本体
りでぃあ01
というフォルダをのぞいてみよう
- 932 :名無しさん:2012/04/05(木) 13:01:47 ID:???
- ああそれか
以前は今みたいにキャラごとにフォルダ分けされてなかったからそれの名残だな
てか今も整理中なんじゃなかったっけ
まだフォルダ分けされてないキャラ大量にいるし
- 933 :名無しさん:2012/04/05(木) 18:35:53 ID:???
- >>930
的確な解決策ありがとう!これで魔法キャラにレベルを上げて物理で殴るを強要しなくてすむぜ!
- 934 :名無しさん:2012/04/05(木) 19:28:15 ID:???
- 魔法が特殊メニューにあるのはなぜ?
ワンタッチでいけないかな
セイバー系とかわざわざ入れなおすのめんどい
- 935 :名無しさん:2012/04/05(木) 19:52:15 ID:???
- >>934
ツクール仕様の装備枠に限界があり追加用に別に装備システムを作らないといけないから
- 936 :名無しさん:2012/04/05(木) 20:37:19 ID:???
- 魔法の装備しなおしが面倒なのは同意
だけど魔法効果のチェックとMP消費量計算&装備解除のチェックの場所がバラバラで
「消費MPが足りない間だけ無効化」っていうのが難しいんだよな
「MP1以上なら有効」にするとMP自然回復で常に有効になるしMP1だけあれば充分になる
ボディオブウォーやドラゴンスケイルみたいな複合系はさらに手の打ちようがない
- 937 :名無しさん:2012/04/05(木) 21:31:49 ID:???
- 全然素人意見なんだけど
盾とか持つとこを魔法枠にとかできないの?
両手持ちは手がふさがってて詠唱できないとかなんとか
- 938 :名無しさん:2012/04/05(木) 21:36:33 ID:???
- できないんDA
- 939 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:35:03 ID:???
- 魔法装備スロット5つあるのにどうやって通常装備に収めろと
- 940 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:38:34 ID:???
- 通常メニューをまったくいじれないツク2000の仕様が悪い
- 941 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:39:27 ID:???
- 素人意見を素人発言するのはかまわないんだが
素人知識で素人技術のまま素人改造を素人導入されると
RyonaRPGのシステムが素人複雑になって素人迷惑を極めるので素人困る
切実に
- 942 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:40:28 ID:???
- 全然素人意見なんだけど
出来ないことを無理やりやるより
出来ない事が出来るツールやシステムを開発するなり使うなりしたほうがいいんj
- 943 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:43:40 ID:???
- やっぱ素人黙ってください
- 944 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:44:37 ID:???
- 玄人がマジレスすると
単純にめんどくせーんだよ いいじゃねえか現状で
何が気に食わないんだよウダウダ言うならイベント案なりだしてよ
- 945 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:53:57 ID:???
- 玄人の玄人マジレス来たからこの話題は玄人終了な
- 946 :名無しさん:2012/04/06(金) 01:55:38 ID:???
- げ…玄人も苦労してるな!
- 947 :名無しさん:2012/04/06(金) 08:24:38 ID:???
- >>925
凄いねこれ。マップ65のEv13で空ページが16もあるけどなんでしょこれ?
- 948 :名無しさん:2012/04/06(金) 09:34:57 ID:???
- >>947
ボス戦から特殊エンドに移行した際無効なイベントが指定されることがあったので
もしやマップイベント呼び出しが残っていたせいかと思い特殊エンド側にも
イベントページを追加しましたがもしかしたら関係ないかもしれません
- 949 :名無しさん:2012/04/06(金) 17:25:48 ID:???
- >>856
ガッデム右奥の宝物庫のアイテム売りさばき
途中のマジンガ地帯は黒い鉱石で回避、帰りはデルダン
- 950 :名無しさん:2012/04/06(金) 19:07:45 ID:???
- 全然素人意見なんだけど
玄人さんいつもありがとう
- 951 :名無しさん:2012/04/06(金) 19:14:27 ID:???
- ○リー○ー
もしてかして 匠
- 952 :名無しさん:2012/04/06(金) 19:18:35 ID:???
- >>951
爆発惨殺系リョナネタとしては最高だな…
だがリフォームはやめてくださいしんでしまいます
- 953 :名無しさん:2012/04/06(金) 20:35:41 ID:???
- ふ、フリーター…
- 954 :名無しさん:2012/04/06(金) 22:17:05 ID:???
- ただのフリーターだと思ったらリョナラーであったでござる。
- 955 :名無しさん:2012/04/06(金) 23:09:13 ID:???
- でも正直、○リーパーはリョナラーではないよなぁ
まぁ敵キャラがみんな嗜虐趣味を持ってる必要はないんだけど
- 956 :名無しさん:2012/04/06(金) 23:48:51 ID:???
- ○リーパーもなんとかしないといけないんだが、具体的にはどうすればいいのか・・・
- 957 :名無しさん:2012/04/06(金) 23:59:33 ID:???
- シナリオ的になんとかするってこと?
作りかけ放置が基本のRyonaRPGにはお似合いじゃないか
- 958 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:13:35 ID:???
- -RyonaRPG
・up3603適用+修正
・コモン512修正
-RyonaRPGW
・コモン修正等
>>930
多分修正
>>932
プレイに支障は無いから無期限停止、ていうか多分もうやらない。バグ取りはするつもりだけど。
今後はウディタを重点的に触っていく。
>>940
ツクール2003しかないな。冗談抜きでデフォ戦しないなら2003はいいよ。誰も持って無さそうだけど。
>>948
頭のアニメが塞がれていたのでそこ修正。あとMap8も不要だから未適用。
- 959 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:16:19 ID:???
- じつに今更だが某VIPRPGのもしも世界観と混ざってきてるのはまずくないか
俺はどっちでもいいけど
- 960 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:34:35 ID:???
- 淫乱な支援さんが放置で抜き抜きのお手伝いします〜♪
おちんぽで…身体の色々な所使って きもちよくなって欲しぃな〜♪
コリコリのクリの薄皮剥いて、性器同士擦り付け合ったり…
お口で カリを丹念に吸ったり舐めたり…
愛蜜を 塗り付けるみたいに腰振って 肉壺で締め付けたりするの♪
SEX支援のご褒美に… 奥まで子種浴びせられちゃったら…
ぞくぞくぅって いっぱい感じちゃって。。
何回もびくんびくんって いっちゃって… 愛水おもらし しちゃいそぅ…♪
- 961 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:38:38 ID:???
- ウディタ版の立ち絵表示コモン、ななこのアレみたいに表情レイヤーも分離できるかな
キャラにより容量節約になると思うし、素材的に後からだと手がつけられなくなる
- 962 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:49:05 ID:???
- [ 咒]
|:::::| シュー
|:::::|
||_||_|
【クリーパー】
みんなの人気者 建築関係ならまかせとけ
- 963 :名無しさん:2012/04/07(土) 00:59:08 ID:???
- 次スレは?
- 964 :名無しさん:2012/04/07(土) 01:10:33 ID:???
- >>961
可能ってかアイリはそうなってる。
- 965 :名無しさん:2012/04/07(土) 02:15:47 ID:???
- 膣、肛門、乳、乳首、尿道とあるのに
クリ・フタナリチンポ性感がないのはなぜか
- 966 :名無しさん:2012/04/07(土) 02:23:30 ID:???
- 尿道とか超マニアックなのがあってC感覚がないのはおかしいな
- 967 :名無しさん:2012/04/07(土) 09:18:40 ID:???
- up3606.zip
RyonaRPG海底神殿2.zip
- 968 :名無しさん:2012/04/07(土) 10:18:53 ID:???
- あまり感覚増やしても
目、耳、鼻、口、舌、食道、鎖骨、腋、臍、子宮、指…とまじできりがなくなるぞ
- 969 :名無しさん:2012/04/07(土) 14:11:24 ID:???
- 性感を細分化する手間をかけられるなら新マップのギミック作ってくれ
そういうステはあんまり増えてもとっちらかるし
- 970 :名無しさん:2012/04/07(土) 21:42:38 ID:???
- >>961
多分出来る。
データベースとか設定に表情って項目でも作って、
後は他のと同じように設定すれば、所詮パーツだから多分問題ないはず。
多分。
- 971 :名無しさん:2012/04/08(日) 00:14:02 ID:???
- 魅力ステとかはっきり言って不要だったな
- 972 :名無しさん:2012/04/08(日) 00:38:33 ID:???
- メニュー画面いじれないから攻撃、防御、精神、敏捷以外のステ数値が確認めんどくさい
知名度ないから使われない、っていう
ウディタ版は最初からSTR VIT INT MEN AGI DEX LUCくらい設定しておくべきか・・・
- 973 :名無しさん:2012/04/08(日) 00:42:46 ID:???
- >>971
不要だったというか、魅力ステを使ったイベントが作られなかった、が正しいだろう。
強いて言えば、どこだったか「お嬢様キャラの会話内容が変わる」というのはあったように思うが、
さすがにあれを以てイベントと言うにはな・・・。
- 974 :名無しさん:2012/04/08(日) 00:53:50 ID:???
- 正直、魅力システムありきのイベント作成は死ねる。基本的に真逆の反応や展開になるわけだしな
数値によってバリバリ分岐させないとイベントが映えないから事実上マルチ展開を制作することになるわ
なんかのイベント作ったついでに肩の力抜いてモブの反応を微妙に分岐させてみるとかが一番現実的な普及方法かと思う
ある程度認知されればでかいイベント作りたいって人も現れるかもな
- 975 :名無しさん:2012/04/08(日) 00:55:43 ID:???
- 仮に魅力ステータス必須なイベントが作られたとしても
ただ面倒な要素が増えるだけ
どうせドレスきて無意味にうろうろするだけだろ
- 976 :名無しさん:2012/04/08(日) 01:06:31 ID:???
- ヒドゥンの教会にも魅力依存のイベントあるな
隷嬢の鎖分岐とかサキュバスとか
まぁ売り出し中の要素だわ
- 977 :名無しさん:2012/04/08(日) 01:22:03 ID:???
- 魅力に限らず見た目での反応の変化って結構ほしいと思う
裸とか魔乳とかメカとか明らかに異常な格好で歩いてるのに誰も反応しないんだもの
- 978 :名無しさん:2012/04/08(日) 01:41:42 ID:???
- というか、魅力じゃなくて装備や状態を参照する方が良いと思う。
各キャラ種族も年齢もバラバラなんだから魅力を数値化するのには違和感がある。
ロリの魅力と成人女性の魅力は全然違うだろう。
- 979 :名無しさん:2012/04/08(日) 01:55:21 ID:???
- 魅力に応じて顔グラが変わるようにしようぜ
魅力がマイナスになると…お察し下さい
- 980 :名無しさん:2012/04/08(日) 01:56:33 ID:???
- 次スレは?次スレは?次
- 981 :名無しさん:2012/04/08(日) 02:06:34 ID:???
- up3607.zip
エリミス湖入り口イベントだけ作ってみた。あと誰かよろ
- 982 :名無しさん:2012/04/08(日) 02:20:56 ID:???
- 台詞追加ぐらいなら体験版でできるし
お前らやってみろよ
条件で魔乳化ONにして
後は台詞言うなり、搾乳するなりまずは一人のキャラにさせてみろよ
そしてあげろ
- 983 :名無しさん:2012/04/08(日) 03:04:33 ID:???
- 魅力システムが本格実装される前に魅力の上げ方を紹介しちゃいます〜☆ミ
まずは魅力が上がる装備を探しましょう〜☆☆ミ
装備を付け替えてはチェックして、一番大きく上がるものをバッチリ装備〜☆☆☆ミ
そうしたら、そのまま放置しちゃいましょう〜☆☆☆☆ミ
別にウィンドウを開くと時間が止まっちゃうので、ダメダメですよ〜☆☆☆☆☆ミ
5時間ぐらいたったころには、魅力-100のブサイクさんもたちまち絶世の美人です〜☆☆☆☆☆☆ミ
- 984 :名無しさん:2012/04/08(日) 05:03:38 ID:???
- ■■ 改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。
というわけでアスカをお借りしたいのですがよろしいでしょうか?
- 985 :名無しさん:2012/04/08(日) 08:23:07 ID:???
- 特定キャラ以外はすぐには手に入らないからかメイド服の魅力値が高いな
おかげでいろはの魅力値がガンガン上がる
- 986 :名無しさん:2012/04/08(日) 09:49:41 ID:???
- >>975,978
同意かな。ウディタ版で装備箇所増やせるけど、胸や腰の装備品をカテゴライズしておけば立ち絵レイヤーコモンとも相性がいい
oblibionの部位分けに下着の上下とピアスとかの枠追加したくらいでいいとして、大抵の防具は1つで2部位以上占めるだろうけど。
- 987 :名無しさん:2012/04/08(日) 11:50:50 ID:???
- >>984
俺作者じゃないけど、とりあえず素性と用途くらいは書いてもらわんとなんとも言いようがないんじゃないかと
- 988 :名無しさん:2012/04/08(日) 12:52:28 ID:???
- テンプレ改変中に割り込まれた次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1333856132/
勝手に改変箇所
>>1 Yahooブリーフケース外し。過去ログ見れば情報は分かるしいい加減外してもいいかな。
>>2 ウディタ追加
このスレでは>>4 nightly-tool追加
勝手に変えたけどまずい箇所とかあらばその次スレ作成で直して下さい
- 989 :名無しさん:2012/04/08(日) 12:54:15 ID:???
- リョナサガ自主制作・拡張スレ44
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1333856132/
- 990 :名無しさん:2012/04/08(日) 12:55:15 ID:???
- ピアス屋のおばさんはなんであんな下水臭いところに住んでるの?
- 991 :名無しさん:2012/04/08(日) 12:57:47 ID:???
- 「他のゲーム」ってRyonaRPGとかWizEXとかの
スレ内の「他のゲーム」のことじゃなかったか
- 992 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:01:31 ID:???
- エミリス湖のNPCは
3年前からいるPUBのおばちゃんが遺跡の宝を狙う悪党で
半年前からいる薬屋が宝の横取りを狙う小悪党で
10年前からいる格闘家が遺跡の力を奪おうとする大悪党だな
んで真の黒幕は入り口の吟遊詩人
- 993 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:13:38 ID:???
- RyonaRPGってエロいし抜けるけどゲームとしてはクsソだよな
- 994 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:16:27 ID:???
- 新スレが立ちました!スレ立て乙です!
リョナサガ自主制作・拡張スレ44
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1333856132/l100
- 995 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:19:04 ID:???
- ウディタ推しすぎワロタ
- 996 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:21:06 ID:???
- 初音ミクをプレイヤーキャラにすると言ったな、あれは嘘だ
- 997 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:25:47 ID:???
- __________________________
VVVV<○ノVVVVV
‖
くく
もうこのスレは限界だ!
オレが止めているうちに次スレへ逃げろ!
- 998 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:27:42 ID:???
- >>993
アイテムの調整が必須なんだがそれがほぼ不可能というね
- 999 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:28:21 ID:???
- >>1000だったらペニちんは釣り
- 1000 :名無しさん:2012/04/08(日) 13:36:29 ID:???
- そういう訳で公開目的でこのスレ以外で使いたいなら
聞いてもNoとしか返って来ないだろうね
板内他スレなら分からないかもしれないけど
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