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リョナサガ自主制作・拡張スレ38
1名無しさん:2011/04/12(火) 21:02:51 ID:1YzV1.F2
■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ37
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1299251075/
■■過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)※Yahooのブリーフケース会員制に伴い、現在存在しません
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

■■ 改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2011/04/12(火) 21:03:51 ID:1YzV1.F2
■■ 派生作品
リョナサガ関連ファイル保管所に補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

■■Wikiのアドレス
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/
■■Wikiのアドレス(跡地)
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■ 何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■ おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
ttp://scratchpad.wikia.com/wiki/RyonaRPG
■■ リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/RyonasagaCreation.html
■■saga、RPG 制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/

3名無しさん:2011/04/12(火) 21:04:56 ID:1YzV1.F2
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】
【エラーメッセージ】
【キャラ・バストアップ】
【マップ名】
【バグ内容】

例:
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev431
【エラーメッセージ】無効なコモンイベントが指定されました。
【キャラ・バストアップ】ロリディア デフォ
【マップ名】シュバルツメドヘン娼館
【バグ内容】催眠状態で1000G客の相手をしたら上記メッセージ後落ちる

■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
パッチなどを作成する際、「0700:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。

4名無しさん:2011/04/12(火) 21:06:16 ID:1YzV1.F2
■■Subversion レポジトリ
→パッチ等を当てたRyonaSaga、RPGの最新版を直接ダウンロードできます。
 <プロジェクトURL>
ttp://www.assembla.com/code/ryona/subversion/nodes
 <SVNレポジトリ>
ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona

おおまかな導入、使用方法
・Gentoo Side
 ttp://www.gside.org/Gentoo/subversion/subversion_client.html
  →最後のテストリポジトリのかわりに ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona を使用します。
・なんちゃってTortoiseSVN(Subversion)の使い方シリーズ [SVNマニュアル擬き]
 ttp://www.critical.ne.jp/~shacho/tips/svnmanual/
  →「初めてなんですがどうやって使ったらいいですか? 」を中心に、必要に応じて他の項目も参照してください。

※SVN更新を選択した際に赤文字で「競合」と表示される場合、更新が正常に完了していません。
 予期せぬバグが発生することも有り得ますので、該当ファイルを退避させるか削除するかした上で改めて更新をして下さい。

TortoiseSVN がシステム書き換えもするからヤダ!という人は
・SmartSVN  ttp://www.syntevo.com/smartsvn/index.html
・RapidSVN  ttp://rapidsvn.tigris.org/
  →解説記事
   ttp://sites.google.com/site/shidoinfo/Home/free-operating-systems/apurikeshon/rapidsvn

設置していただいた25スレの>>430氏に感謝しながら、後はフィーリングで何とかしましょう。

5名無しさん:2011/04/13(水) 01:36:27 ID:???
>>1
新スレ乙です

てか前スレでおもだったダンジョン更新停止にビツクリな件…

まぁこれを踏んで更新再開でパワーアップすると思うと興奮して夜も眠れない
のはいうまでもないことだがw

6名無しさん:2011/04/13(水) 16:58:50 ID:???
何があったんだろうな。あんなに精力的に制作してたのに

7名無しさん:2011/04/15(金) 12:21:17 ID:???
変に勝手に改変されたとか、関わってくる変数弄られたとか…無いよな?

8名無しさん:2011/04/15(金) 13:45:51 ID:???
万が一その程度でヘソ曲げたとかならこんな所で不特定多数がいじってるものには始めから足突っ込むなって話だが
まあ違うよな。

9名無しさん:2011/04/15(金) 15:02:36 ID:???
改悪はともかく拡張はしないと収集もつかなくなって来てるからな。未完成の部分が幾つあるのか。
何はともあれ有能な有志が休止した分だけ頑張らないとな!俺は主に妄想だけで自己拡張してるだけだが。

10名無しさん:2011/04/15(金) 15:42:41 ID:???
未完成って何がある?箇条書きにして有志求ムみたいな感じにしておくとやりやすいかも

11名無しさん:2011/04/15(金) 20:41:21 ID:???
ダンジョンでも絵でも箇条書きあるとありがたいな
近々ドット絵でも描いていこうと思うんだけど、既存キャラとかモブリョナ拡充させんのと新キャラ加えるのどっちが良いもんかね

12名無しさん:2011/04/16(土) 04:00:11 ID:???
---RyonaRPG
・リース01BU修正
・学院校長室入室処理修正
・ABL修正

闘技場とシュバイツをくっつけるかとかはさておき、酒場とかに人配置とかは適用させたいなあ。
と言っても町の中に闘技場がある前提の会話だったからそのまんまは駄目だけど。
アイリの設定とかどうしよう。自分としてはその他枠を増やしたいけど原作設定とかしらね。

13名無しさん:2011/04/16(土) 07:06:36 ID:???
新スレ移行によりwikiと保管庫更新致しました。
SVNさん本当に御疲れ様で御座います

14名無しさん:2011/04/16(土) 07:10:50 ID:???
>>11
モブや既存に一票

15名無しさん:2011/04/16(土) 07:47:00 ID:???
スレ立て乙ですー

>>12
更新お疲れ様です
アイリはその他枠で大丈夫じゃないかな、という感じがします
シュヴァ酒場は・・・うーん、もう少し汎用性あるものにすれば良かった

16名無しさん:2011/04/16(土) 15:04:36 ID:???
アイリは死霊らしいから属性としてはカーミラに近い感じか

17563:2011/04/16(土) 23:37:24 ID:???
ただ今シュバルツでカジノのイベントに着手中
それに伴ってカジノを若干拡張&テーマパークとの連絡通路を作成
すごろくもいいが、まずはカジノで定番のゲームを作成したいところ
どっちにしろ直ぐには出来ないだろうから気長にお待ち頂きたい

テーマパークもすごろくと迷路以外のミニゲームっぽいのを作りたいかと
そんな訳でミニゲーム案も募集中

え、まずはカジノとすごろくを作れって?ごもっともで(

前スレで出てた借金>奴隷堕ちのアイデア色々出して頂き感謝
1つ1つレスは返せないけど参考にさせていただきます
個人的には>>982>>989が琴線に触れましたです

18名無しさん:2011/04/16(土) 23:41:12 ID:???
トランプの画像はすでにあるから流用していろいろと作れそうだな。

19名無しさん:2011/04/17(日) 00:53:40 ID:???
>>17
乙!楽しみに待ってる
画像必要なのがあったら言ってくれ

20名無しさん:2011/04/17(日) 03:51:48 ID:???
---RyonaRPG
・リース01BU修正
・道具屋END修正
・会話窓修正

道具屋ENDはとりあえずそこで完結させときました。
tk2000買って一週間も経ってないのにミニゲーム作成って本当に凄いですね。

21名無しさん:2011/04/17(日) 04:55:02 ID:???
魔術師の実験場でボスゾンビ倒して排水溝から戻ったあとどこへ向かえばいいんだ?
魔方陣乗っても調べても反応が無いし階段というのも見当たらない
助けてえろいひと

22名無しさん:2011/04/17(日) 10:50:57 ID:???
あそこは各ボスを倒したからといって道が開かれるわけじゃないと思うよ。単に倒してアイテムゲットという単純なダンジョン
下水道は単に戻る用の道ってだけだと思う

23名無しさん:2011/04/17(日) 11:03:35 ID:???
0560尿意のコモンイベントだけど「おもらし催眠」の状態だと
変数加算が62でストップして時間経過だと絶対に漏れないようになってる。
(正確には62〜70と72〜80の時に変数加算の処理が抜けているみたい)

あと催眠がかかってないと尿意自体増加しないのはこの仕様でいいのかな?

24名無しさん:2011/04/17(日) 14:51:22 ID:???
多角化とエターナル指数は比例するから気をつけるのだ

25名無しさん:2011/04/17(日) 15:24:25 ID:???
あっしには難しすぎまさあ。もうちっとかみ砕いて言ってくだせえ

26名無しさん:2011/04/17(日) 15:55:52 ID:???
そんなミニゲームなんて銘打って大丈夫かってことだろう

27名無しさん:2011/04/17(日) 17:47:34 ID:???
風呂敷を広げすぎるとたためなくなることが(ry
きちんとたためる人もいるけど

28名無しさん:2011/04/17(日) 20:05:42 ID:???
なあにみんなで協力すればどんな大きな風呂敷でもたためるさ!
ことわざで言うと「船頭多くして船山に登る」(キリッ

29名無しさん:2011/04/17(日) 20:22:53 ID:???
ここの人数の少なさ舐めるなよ
ただでさえここ数年拡張を牽引してきた人が凍結しちゃったっていうのに

30名無しさん:2011/04/17(日) 22:31:58 ID:???
俺でよければ手伝わせてくれ。
今からツクール買う段階だけどな・・・

31名無しさん:2011/04/17(日) 22:51:51 ID:???
先人たちは参加開始時はどれくらいの熟練だったんだろう。みんなかなり腕に覚えアリって感じなのかな

32名無しさん:2011/04/18(月) 08:52:05 ID:.f1mmG/.
とりあえず前スレのほうが上ってどうなのと思いage

33名無しさん:2011/04/18(月) 17:05:14 ID:???
数年振りにやってみたけどすごいボリューム増えてるしコモンも整理されてるしでびっくらした
前スレで出てたメニュー画面が出せなくなるバグだけど
更新したマップにいるセーブデータをロードしてもそうなるみたいね

マップデータを更新するとロード後に「メニュー画面の呼び出し」以降の処理が行われなくなるんで
sw0017がちゃんとOFFにならないっぽい
co0367の「メニュー画面の呼び出し」の前後にsw0017のOFF,ONを置けばとりあえず起きなくなるかな?
同じ理由で呪いチェックもすっ飛ばせちゃったりできるけどこっちは大した問題じゃなさそう
というか対処法がぱっと思いつかない

34名無しさん:2011/04/18(月) 23:58:29 ID:???
---RyonaRPG
・Rev589ミス修正
・OP修正(up1827リース)
・メニュー・会話窓処理修正

up1827同封アンジェラもいいですね、こっちは他バストアップあるんかな。

>>23
確か催眠の効果のせいで漏らすって意図のはず。加算されない点に関してはまだ調べてません。
>>30
作る人が増えるのは嬉しいですね。
>>33
その処理入れました、ていうかよくそんな条件を見つけましたね。

35名無しさん:2011/04/19(火) 00:49:49 ID:???
カジノに期待w

だが忘れるな
エロいことが絡まないのはナンセンスだぜ!キリッ

36名無しさん:2011/04/19(火) 12:35:10 ID:???
UP2876のミスなど訂正、MAPデータのみUP3007

37563:2011/04/19(火) 13:53:29 ID:???
現在せこせことカジノのミニゲーム作成中なり
第1弾はブラックジャックとバカラ実装予定

バカラって何ぞや、って言う人はググってくだされ

実を言うと、既にブラックジャックは6,7割方完成してたりします
後は変数ミスチェックやバグ取りをして実装予定
どうぞ期待してお待ちいただきたく

38名無しさん:2011/04/19(火) 14:03:29 ID:???
楽しみにして待ってるぞ。

39563:2011/04/19(火) 14:27:28 ID:???
あと、もし良ければだけど、誰かカジノ用に
黒服(カイジとかに出てくるアレ)と女性ディーラー(リオっぽい服装のやつ)の
キャラチップの製作をお願いしたいのです
案外カジノにしっくり来るキャラチップが少ないことに気付いた・・・

40名無しさん:2011/04/19(火) 15:26:01 ID:???
余所の公開素材とかは?ファイル名見た感じ、リョナRPGの汎用素材は適宜拾ってきたり改変したのが多いみたい。マジグレー
だからなのか既存の素材はおにゃのこがxxxなのが多い傾向。効果音はさらに顕著

41名無しさん:2011/04/19(火) 15:54:55 ID:???
改変でよければ今から適当に作るよ
ついでに誰かが言ってた○リーパーの別方向とか作ったりしとくんで、
カジノに限らずなんか必要なのあればリクよろ

42名無しさん:2011/04/19(火) 16:16:24 ID:???
別ゲーのやりすぎで○リーパーが緑色のシューにみえてしまう

43名無しさん:2011/04/19(火) 16:26:45 ID:???
○リーパーはもはや……彼が元気に活躍する日は訪れるのだろうか……

44名無しさん:2011/04/19(火) 16:38:08 ID:???
○リーパーはキャラ立ち過ぎてて、
下手にいじると違和感大発生しそうだ

45名無しさん:2011/04/19(火) 16:58:57 ID:???
あんまり牽制するなって。確かにキャラ立ってるし動かし甲斐のあるNPCだ
てか、複数の人が弄ったNPCはこいつと宿屋くらいじゃね

46名無しさん:2011/04/19(火) 17:08:06 ID:???
前から思ってたんだけど何で○リーパーさんって伏字が付いてるの?

47名無しさん:2011/04/19(火) 17:42:05 ID:???
伏せ字じゃなくても問題ないんだけど既存キャラによく似た外見の者がいるとの情報があり無用ないざこざを避けるための処置です

48563:2011/04/19(火) 17:52:39 ID:???
>>41
改変で構わないのでお願いします
俺が作ってもいいけど、今はそっちまで手が回せないw

49名無しさん:2011/04/19(火) 17:55:37 ID:???
>>46
皆の命を守るため
おっと誰かk

50名無しさん:2011/04/19(火) 18:53:35 ID:???
>>40
BGMや効果音の素材もヤバイよなあw
作者のHPすら記載してないのが多いし

51名無しさん:2011/04/19(火) 19:06:05 ID:???
ここで発表された物に関してはレドメに書いてある場合もある。立ち絵等は初期の人の分は名前も明記してあるみたいね
まぁチップも基本的に使用OKなところから持ってきてるはず……だと思いたい
BGMや音声、特に声はかなり怪しいけど。出所どこなんだろ、リースやセラの声とか他の同人製作でもわりと聞くような

52名無しさん:2011/04/19(火) 19:45:09 ID:???
あわびゅ!!!

53名無しさん:2011/04/19(火) 19:55:05 ID:???
なぜかミッ○ーマウスとかってかかれたり、AAにモザイクかけたりするのと一緒だな

54563:2011/04/19(火) 21:10:51 ID:???
今日1日かけてブラックジャックがほぼ95%方完成したぜ!(`・ω・)
続いてバカラの製作に取り掛かっております

ついでに、ギャンブル繋がりで満月亭のニダーもこっちのカジノに
持ってこようかと考え中

・・・それともあれか、ブラックジャックだけでもとりあえず
うpした方がいいっすかね?

55名無しさん:2011/04/19(火) 21:17:05 ID:???
うpすべし。1人では面倒だったり発見しきれないバグ等のテストプレイ作業をスレの人たちに押し付けられるというメリットがある。

56563:2011/04/19(火) 21:35:54 ID:???
ご要望に答えまして…野郎共、待たせたな!(´∀`∩
カジノゲーム第1弾、ブラックジャック実装したぜ!
そしてカジノ内部も大きく拡張させていただいたです
ついでにテーマパークとの連絡通路も実装

モブキャラはあんまり置いてないので適当にお願いします
次はバカラ実装予定であります

57名無しさん:2011/04/19(火) 21:48:57 ID:???
>>56
・カジノ入場時 かべのなかにいる
・RPG.lmtが同封されてないのでMap473が無効マップ
・トランプカードで一部ピクチャが見つかりません 多分構文ミス

ざっとこんなとこがバグ

余談だけどVIPRPGの「三馬鹿でもわかる変数講座」というゲームが
アクションとかを伴う変数によるピクチャ移動の仕組みとかの作り方が分かりやすかった。
もしかしたらルーレットやスロットの参考とかヒントにならないだろうか。
(但し上記ゲームは未完成で完成版は夏らしい)

58563:2011/04/19(火) 22:14:11 ID:???
申し訳ない、MAPデータしか入ってないのを上げてしまった(;´・ω・`)
改めて上げ直し( ゚д゚)っ
ついでにBJの細かいバグも修正

59名無しさん:2011/04/19(火) 22:19:19 ID:???
上がってるw俺キャラチップ間に合ってねぇww
○リーパー追加チップとカジノ用NPCうpしました
○リーパーは既存のに追加で矛倉埋めただけなのでまあ蛇足程度にお好みで。

60名無しさん:2011/04/19(火) 22:50:37 ID:???
>>59
リオってサンバカーニバルのやつと間違えてないか?いや素材としてこいつは使いどころは他ではありそうだが
↓SBJ
ttp://www.tecmo.co.jp/product/ps/04sbj/chara.html

61563:2011/04/19(火) 22:56:57 ID:???
up3013zip
なんか変数ミスでバグってたので三度修正うp(;´Д`)モウシワケナイ
今度は大丈夫だと思う
自分で作っておいて自分でBJに1時間ほどハマッてたのはここだけの話(

>>59
そっちのリオと勘違いしてたのね・・・いやこれはこれで
ステージ上とかで使えそうだけど
女性ディーラーのキャラチップもお待ちしております

62名無しさん:2011/04/19(火) 23:23:08 ID:???
いろはに危ない水着着せたら本当に危ないことになってるし
ラバースーツ着せたらアシュラマンになるわで
いろはの立ち絵バグがひどい

63名無しさん:2011/04/19(火) 23:35:51 ID:???
いろはバニーはどの服に対応してるんですか?

64名無しさん:2011/04/20(水) 01:37:21 ID:???
ブラックジャック乙

帰ってきたらテストプレイしてみるよ

65名無しさん:2011/04/20(水) 02:28:40 ID:???
---RyonaRPG
・up3007 up3013適用+修正

>>36
MAP移動処理やメニュー処理のよろしくなかった場所や会話窓処理を追加
>>61
カジノ内部はまだいじるだろうからめんどくさい予感がしたので内部は触らず
Rev589ベースと思われるので590修正個所を適用

MAP473通路に関して、イベントが上すぎるとステータス窓とかぶって見えにくいので
もうちょっと位置下げるといいかも。そこに何かイベントとかを仕込むつもりなら尚更
でばっぐONでRAYONの看板から移動できるテストをコピペして動作チェック用MAP35
あれの岩山の配置位置がおおまかな画面を占めるステータス窓位置なので
MAP作成の参考までに

しかしBJ凄いな

66名無しさん:2011/04/20(水) 03:21:59 ID:???
※Look at me.※Look at me.※Look at me.※Look at me.※Look at me.※


作成環境はup3001.zip(〜Rev586)です。
現在最新のup3014では正常に機能しないと思います。注意してください。


※Look at me.※Look at me.※Look at me.※Look at me.※Look at me.※

★ミュロンド死霊館 実装
 夜にRAYON教会にいる人物から情報を得てください。
 特殊ENDは未実装。これは投げ出さず作成する予定なのでご安心ください。
 マップ全容はほぼ完成しており、今後特殊END以外でイベントを変更することはないので、
 不具合などが出た場合もご自由に改変ください。


作りかけのマップデータが残っていたので、それだけ仕上げました。
マップ番号の都合上、カジノと被ります。注意してください。

急いで仕上げたので、デバックが十分じゃありません、申し訳ないです。
また、前日窺っていた「おもらし催眠中に一定以上尿量が増加しない」のは
ミスだったのでそちらも修正しました。本来は漏らすまで尿量が自然増加します。

67名無しさん:2011/04/20(水) 04:46:24 ID:???
---RyonaRPG
・up3015適用+修正

>>66
Map473→496 txt内容及び記入漏れらしきボス関連sw2点リネーム コモン560箇所適用
会話窓種類変数抜け箇所修正

68名無しさん:2011/04/20(水) 07:10:47 ID:dauHcmoA
みんな凄いな!!あの人が抜けた後をほんと頑張って埋めてくれてる。その調子で頑張れ!!
で、今まで頑張ってくれたあの人はいつでもいいから帰ってきてください。そろそろ風邪ひきそうです。

69563:2011/04/20(水) 07:19:47 ID:???
>>61
そんなMAPがあったんすね、後で参考にさせてもらいます
>>68
とりあえず服を着なさい(

ブラックジャックはバグがなければひとまずこれで完成かな
後で細かいルール追加するかもしれない

・・・ぶっ通しで作ってたから眠い(っω‐;)
とりあえず仕事行ってきます・・・

70名無しさん:2011/04/20(水) 07:29:38 ID:???
借金や奴隷時に負けるとペナルティ

71名無しさん:2011/04/20(水) 11:09:49 ID:dauHcmoA
     ~゙''   .,.'  iヽ./\/ i ゙'、''"_,,、 ''"
    ~゙ ''  -,'   !II !!.II !!.IIi.   ゙"~ - '' "~
.  - ------!   〉====〈   i----- --     仕事を辞めてカジノを作りなさい 563・・・・!
     ,.   ''、  .rY三・三Y'i.  ,'~.,"''   、、
   ''" ,、 ''",,.゙ 、.!i!: i| ! :i!i , ."゙' 、゙ '
      ,. ''" //゙レ!:.-=- ;!J".\゙ヽ, ゙' 、       作りなさい・・・! 563・・・・・・・・・!
       / /_r'7')=-=(i-、_゙、\ .ヽ
      /. rrn ! ! |,゙'' -- '"| ! ,/"゙'' 、
        |.!.!.!ヘ .|\  ,/| ./::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
       .i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
       i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
       |i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
        || | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!)  ありがとうございます・・・・・・・・!
       !! ''" i:::::::::::::::::/r//  リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
        .,,. ..ノ::::::::::::::///' _ \i !. ,,..」_{(巛(/
        ):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!((     神様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、'  ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i  /〃ス/メ、゙i  〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ        ありがとうございます・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
: : : : : : : : :/: : : :/:::::::::ヾ'' -、.,,ヾ=/:\'"
: : : : : : : :./ : : : /::::::::::::::\/!:゙.-"i: : \:\
: : : : : : : 〈: : : : /::::::::::::::/ヽ:::|: : : :|: : : : \:ゝ、

72名無しさん:2011/04/20(水) 12:41:55 ID:???
>>68
中身やってないので確証ないけど今回のはメルベルの人だと思うぞ、ダンジョン名から考えて

73名無しさん:2011/04/20(水) 13:16:51 ID:???
ろりでぃあ描いた者ですが、ネットの復旧にまだ時間がかかりそうです。
もし何かしら手を加えたいという方がいれば構いませんのでやっちゃってください。

74名無しさん:2011/04/20(水) 17:23:15 ID:???
いろはの立ち絵アシュラマンにはならなかったけど、危ない水着がやばい。
隠さなきゃだめなところがぜんぜん隠れてないw

75名無しさん:2011/04/20(水) 20:04:14 ID:???
死霊館ってことは、ゾンビ化期待でいいのでしょうか?

76名無しさん:2011/04/20(水) 20:43:58 ID:???
いろはハイレグアーマーでアシュアラマン把握wwwww

77名無しさん:2011/04/20(水) 20:51:03 ID:???
>>66
乙!アンデッドwktk!
投げ出されたらしいダンジョンなら沢山あるし、その辺まで意識して作ることないよ
作りたいときに作って適当にネタ投下するくらいでちょうど良い

78563:2011/04/20(水) 22:45:14 ID:???
up3017.zip
お待たせ!ブラックジャックの完全版をうpしたよ!
細かい誤字&バグ修正済み、ダブルダウンとインシュアランスが出来るように
「専門用語わかんねーよ」って人はカジノで説明を聞きましょう
これでバグが無ければBJは完全完成となります

・・・ホントはスプリットも入れたかったが、処理が膨大になるので
流石にカットした(´・ω・`)
ちなみに、これを作るにあたってコモンイベとスイッチには
全く触れてなかったりします
なので、カジノ内部のモブキャラ追加はご自由にどうぞ
というかむしろ増やしてくださいw

79563:2011/04/20(水) 22:56:13 ID:???
失礼、ファイル名間違えてた
改めて3019でupしますた

80名無しさん:2011/04/21(木) 01:53:17 ID:???
---RyonaRPG
・リース01BU修正
・up3019適用+修正

リースは恐らくこれで終わり。いろはのBUのチェックでもします。
会話窓処理とか追加カードのパレット配置修正
なんかパッチに多分容量からしてFatalMixが入ってますが、
あれはリネームか無視設定しておけばSVN干渉しないと思います。

81563:2011/04/21(木) 02:03:28 ID:???
BJちょっと気になった箇所があったので3020で再うp(;´Д`)モウシワケナイ
さて次はバカラか・・・

82名無しさん:2011/04/21(木) 02:43:10 ID:???
---RyonaRPG
・up3020適用+修正

>>81
ゲーム中にShiftを押すと終了時にWMに出されるのを防ぐ処理とかもついでに入れた
可能ならばRev同期をお願いします。

83名無しさん:2011/04/21(木) 12:08:50 ID:???
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG rev592
【エラーメッセージ】無効なイベントが指定されました
【キャラ・バストアップ】ようせい
【マップ名】洗脳都市メルベル
【バグ内容】前スレ>>946で報告した、メルベルの宿屋でゲームが落ちる不具合ですが、
ツクール体験版でイベントを確認したところ、EV0013の2ページ目の真ん中やや下あたりで

◆ラベルの設定:9番
◆ラベルの設定:1番

となっている箇所があり、上の「◆ラベルの設定:9番」を消去したところ、ループしなくなりました
ただ、その後メニューが開けなくなり、そっちの方は原因がよくわかりません・・・。バグ取りの参考になれば幸いです

84名無しさん:2011/04/21(木) 16:30:53 ID:???
まぁ描く人の自由だけどせめてキャラ遍在と設定無視、前レス夢オチは勘弁してくれ。それやられるとどうにもならん

8585:2011/04/21(木) 16:32:39 ID:???
ゴバーク優しくスルーしてください

86名無しさん:2011/04/21(木) 16:33:42 ID:???
さらに名前欄ミス…だと。どんだけ焦ってるよ自分

87名無しさん:2011/04/21(木) 19:00:37 ID:???
---RyonaRPG
・特殊メニューキー処理・WM移動処理修正

いったいなにとたたかっているんだ

>>83
それは修正済みなので恐らく最新に更新されてないと思われます。
一度該当ファイルを削除後に更新を試してみて下さい。

88名無しさん:2011/04/21(木) 19:14:03 ID:???
>>87
修正されていました。ありがとうございます

89名無しさん:2011/04/21(木) 19:15:46 ID:???
いろはのバニー絵はどの服に対応されてるんですか?

90563:2011/04/21(木) 22:42:07 ID:???
今日はちょっと製作小休止( ゚Д゚)旦~
カジノ関係のリョナエロは闇カジノの方で存分にやったろうと思ってたり
その為にもキッチリと土台となるゲームは作りたいところ

ところでBJに対してあんまり反応がないんだけど・・・(´・ω・`)
感想とかバグ報告とか欲しいのよ・・・
それを励みにして製作頑張ってるんだ(´Д⊂

91563:2011/04/21(木) 22:43:15 ID:???
・・・ところでFatalMixって何だろう(゚Д゚)

92名無しさん:2011/04/21(木) 23:06:10 ID:???
BJプレイしてみたよ

いい出来なんだけど一つ。
プレイヤーの手札が18〜21の時、ディーラーが16以上で引くのやめるのはどうなんだろ。
負け確定なんだから、イチかバチかでプレイヤー以上になるまで引くのが普通じゃないかと思うのだけど。

ちなみにこれは、1ゲームずつ新しいカードセットを出してる(もしくはシャッフルしている)と考えておk?

93名無しさん:2011/04/21(木) 23:10:52 ID:???
ああ、後全然関係ないけど(無くは無いか…)カジノの曲がなんと言うか合ってない希ガスw
ここは一つフ○ントミッションのバーの曲とか?

94名無しさん:2011/04/21(木) 23:15:54 ID:???
>>92
一応、BJのルールがそうなってんだよね>16になるようにする

だから、プレイヤーはどのタイミングで止めるかの駆け引きが発生するのよ。ただ高い役を狙うだけが戦いじゃない、みたいな



というわけでBJやってきました(*´ω`)
気軽に遊べて楽しいし、ありがてーです(`・ω・)b
ただ、ニダーの移行は止めた方がいいかな?序盤はカジノで稼いで、中盤以降にお金が欲しかったらニダー。遊びたかったらカジノ。って、住み分けができる気がします
あと、キャンセルボタンを、棄権じゃなくて勝負にしてくれると個人的にはやりやすいかなーと思ったり

95名無しさん:2011/04/21(木) 23:22:40 ID:???
BJはバグもなく、無難によくできてたから何も言うことがなかったよw
お疲れ様。

96563:2011/04/21(木) 23:39:51 ID:???
感想ありがとーです
なんか催促してしまったみたいでモウシワケナイ

>>92
BJは、ディーラーは合計17以上になったらそれ以上引けないっつールールなんです
その辺の駆け引きも醍醐味の1つです
カードについては、カジノでは大体トランプ6組312枚(ジョーカー抜き)を使ってるんです
だから同じカードが出るなんて事はよくある話でして
・・・まあ既出カードの処理が面倒だったっていう理由もあるんですがw
>>93
・・・それは俺も思いましたwけど他にしっくりくるBGMが無いのよね・・・
誰か追加してくれないかな
>>94
楽しんでもらえて良かったです(*´Д`)
やっぱニダーは満月亭のままで良さそうですね
キャンセルボタンで勝負、ですか・・・なんかボタン的に間違えそうな気がw
一番下に注訳でも加えて実装しましょうか
>>95
その言葉が一番励みになります(´Д⊂
他のゲームも鋭意作成中ですのでご期待ください

97名無しさん:2011/04/22(金) 00:16:58 ID:???
BJ丁寧に作られててよかったよ

ついでにバグ報告
ミュロンド死霊館の屋敷内のマップのおそらく全てのev0022[2](TRAP)
最後の行に「イベントの一時消去」がないのでとんでもなく処理が重い
あとうめき声が怖くて進めない不具合が深刻です

98名無しさん:2011/04/22(金) 00:22:30 ID:???
予想以上にクオリティ高くてびっくり
BJ以外にも期待しやすぜ

それと牧場消えてるんだけどどういうことなの

99名無しさん:2011/04/22(金) 00:24:32 ID:???
アバロンが一気に開発されたように、
ここで夜の街も一気に開発していきたいな。

100名無しさん:2011/04/22(金) 00:25:43 ID:???
夜の町じゃなかったっけ

101名無しさん:2011/04/22(金) 00:39:59 ID:???
ニダーはちと儲かりすぎな気もするけどな
稼ぎならフローラの足長おじさん能力を頼ってみるとか、
ぬすむスキルを上げた稼ぎ用キャラ作ってみるとかプレイヤーに色々考えさせる方が好き
稀に高額の換金アイテムを落とす敵を設定してみるのも面白いかと

ただ家とか買おうとすると二ダーに頼らないといけなくなるし
あの辺の値段のバランスをもう少し考え直しても良いんじゃないかとも思うんだけど
家は買うんじゃなくて闘技場の最高ランクでの賞品にしてみるとか

102名無しさん:2011/04/22(金) 00:46:43 ID:???
序盤でも夜の町に行けるから、闘技場で稼ぐ理由が薄れるしな。
闘技場に豪華賞品を用意するかなんかして、差別化を図った方がいいかもしれない。

103名無しさん:2011/04/22(金) 00:48:27 ID:???
アバロソでクエスト重ねると20万くらい貯まるってのがスマートかな。事実上20万で装備揃えるか家かって選択
そうなるとまだまだイベントが足りないんだけどな。因みに俺はバーの依頼で家買った

104名無しさん:2011/04/22(金) 01:08:27 ID:8lhZJMOk
最新版はまとめの奴に何を当てればいいのだろうか…

105名無しさん:2011/04/22(金) 01:12:28 ID:???
この質問定期的に湧くNE
バグ満載の最新版入れたいならSVN導入しなYO
YOUもいちいち更新される度に最新がどれかと悩むのも嫌だろう?

106名無しさん:2011/04/22(金) 01:16:19 ID:???
とまあ煽るだけなのもアレなので
1.SVNプロジェクトページで最新Revナンバーを見る
2.Revナンバーになるようにパッチを当てる、当ててんのよ。

これで分からないならもう諦めなさい、一生自力では理解出来ない。

107名無しさん:2011/04/22(金) 05:02:42 ID:???
鍵が見当たらなくて処刑塔に入れないぜハッハッハ

それはさておき、RAYON宿屋のロイヤルスイートの扉を調べると
女主人の居る部屋にいけるけど何の意味があるんだろうコレ

108563:2011/04/22(金) 07:10:29 ID:???
ニダーは少ない賭け金でも
一気に儲けられてしまうのが問題なんだと思う
ダブルアップ回数に制限を設けるか、負けた場合今までの金額分
そっくりそのまま支払わなきゃならないっていう
ハイリスクハイリターン方式にしようと考えてるんだけど

回数制限にするかハイリスクハイリターンにするか
どっちがいいか皆さんの意見をお聞かせ願います

109563:2011/04/22(金) 07:12:42 ID:???
>>97>>98
その言葉が作る側にとって一番励みになります(´Д⊂
作るからには妥協はしないつもり、他のゲームもご期待くだされ

110名無しさん:2011/04/22(金) 07:13:30 ID:???
ハイリスクハイリターンがとっても魅力的。

111名無しさん:2011/04/22(金) 07:36:59 ID:???
個人的には回数制限かなあ
ハイリスクハイリターンはS&Lがほぼ前提のゲームでは効果がないのがなんとも

112名無しさん:2011/04/22(金) 08:32:27 ID:???
あんまりストイックにするとまたいつだかのいうえおモドキみたいに
荒れる原因になるから、ぬるいくらいでちょうどいいと思う。
それとニダーは以前もどうにかしようという案があって、その時は
あまりにシステムが複雑だからという理由で挫折したんだけどそのあたりは
大丈夫なのかな?

113名無しさん:2011/04/22(金) 08:59:50 ID:???
ニダでなくとも、それとは別にハイリスクハイリターンのギャンブルが欲しいな。

ニダはシステムよりバランスが難しいって話だったと思う。
結局、ニダに手を出すかはプレイヤーしだいだし、制作者の意図に反するバランスにするのは問題じゃないのかって話だった。

114名無しさん:2011/04/22(金) 09:04:36 ID:???
ハイリスクハイリターンって、その役割は闘技場のはずだったんだけどなw
インフレでも起こしてるのか。

115名無しさん:2011/04/22(金) 09:11:29 ID:???
闘技場だと、5桁がいっぱいいっぱい
ニダーだと、10回勝てばカンストいける
そう考えると、ドラゴンボールのヤムチャとセル完全体ぐらいのインフレはあると思うw

116名無しさん:2011/04/22(金) 09:22:25 ID:???
とりあえずwikiで薬に分類されてるのはまとめ完了。これで40分くらい
だから幸先悪い。
あと薬にはスイッチ関連に入っている道具類と、種に分類されているのも
入れる予定。入手については私も知らないのがいくつかあるから、情報
くれるとありがたいです。

117名無しさん:2011/04/22(金) 11:09:55 ID:???
ニダーはあれでいいよ
勝手に仕様変更したり消したりしないでほしい

118名無しさん:2011/04/22(金) 11:45:29 ID:???
ミニゲームあるとゲームに厚みが出るよね。実にいい傾向

119名無しさん:2011/04/22(金) 16:08:25 ID:???
いや、二ダーがゲーム全体のバランスに影響しちゃってるので
「制作者の意図するバランス〜」というのはちとおかしい

二ダーを作った人が中心になってゲーム全体のバランスを決めてるというならともかく

結局手を出すかどうかはその人次第、というのはその通りではあるが
デバッグモードを使う事で仕様が変わる、というのがスマートかもしれんね

120名無しさん:2011/04/22(金) 16:18:20 ID:???
つまり、ニダーには通常モードとデバッグモードの2種類を用意しろってことかい?

121名無しさん:2011/04/22(金) 16:22:48 ID:???
デバッグツール使えば金がいくらでも入手可能なので
デバッグツール使用時のみボロ儲け出来る ってのは用意する意味なくないか?

122名無しさん:2011/04/22(金) 16:24:42 ID:???
じゃあ難易度別とかかな?

123名無しさん:2011/04/22(金) 17:55:44 ID:???
普通に回数制限じゃ駄目なのか?1日にできる回数とか、ダブルアップの上限とか

124名無しさん:2011/04/22(金) 18:00:19 ID:???
またバランス厨沸いてるのか
デバックで仕様が変わると何がどうスマートになるんだよ
散々「バランスを保つのもぶっ壊すのもプレイヤー次第」と言われてきただろう

125名無しさん:2011/04/22(金) 18:13:03 ID:???
せっかくクオリティの高いミニゲームを作ってくれたからこそ
ニダーの金額設定が目立つ
カジノでがんばって儲けてもニダーの一勝負でちゃらにできるとかしらけるわ

126名無しさん:2011/04/22(金) 18:14:53 ID:???
アソバロなんて後半にならないと行けないんだから別にいいだろ

127名無しさん:2011/04/22(金) 18:19:48 ID:???
どうでもいいけど人間牧場が消えてるのだけは許せない

128名無しさん:2011/04/22(金) 18:21:26 ID:???
ニダーに負けると人間牧場に連行されるようにしようぜ

129563:2011/04/22(金) 18:26:05 ID:???
なんか荒れる原因を作ってしまったみたいで申し訳ない(´・ω・)
とりあえずニダーのシステムの中身については大体把握できてるので
弄ろうと思えばいつでもできます
とりあえずは、回数制限の方向で調整したいと思うます
楽して稼ぎたい人はDBをどうぞ・・・って事で
不評ならまた変更するかもしれんですが

で、ハイリスクハイリターンのギャンブルについては
別にVIPルームみたいな感じで作ろうと思ってたり

130563:2011/04/22(金) 18:43:27 ID:???
あとは賭け金上限も調整した方がいいかな・・・

ところで人間牧場消えたって言ってる人、
最新版じゃRAYONからシュバルツに案内人が移動してるんだ
カジノついでに見に来てくだされ

131名無しさん:2011/04/22(金) 19:56:56 ID:???
そういえばROAの人生きてる〜?

132名無しさん:2011/04/22(金) 19:58:26 ID:???
>>129
wkwkしてくるな。楽しみに待ってるぞ。

133名無しさん:2011/04/22(金) 21:33:25 ID:???
今までの金が絡んだミニゲームがニダーしか無かったのが問題なわけで
その勝ち金の感覚が普通になってしまってるんじゃないのか

折角563氏が頑張ってミニゲーム作ってるのにこれだと
ミニゲーム作るモチベ無くしかねんぞ
ニダーを無くせとは言わないが、せめて勝ち金の調整はすべきだろ

134563:2011/04/22(金) 21:40:56 ID:???
>>112
出来ればその時の経過をkwskお願いしたい

ストイックにしすぎると問題っていうのはわかるけど
ニダーはやっぱリスクが少なすぎてヌルゲーすぎると思うんですよ・・・
(運がよければ1000Gでカンストまで金が手に入るとか)
やっぱ自分的にはリスクに応じたリターンを・・・っていう形にしたいのが本音

135名無しさん:2011/04/22(金) 21:48:39 ID:???
ニダをやらなきゃいいだけだろ。
勝手にニダいじんなよ

136SVN:2011/04/22(金) 21:58:51 ID:???
>>89
まだ未搭載
>>91
勘違いだったのでスルーで。気になるならggr
>>134
単純に自分がハイロー処理を理解出来なかっただけですよ。スレ36の100辺りにその話が出ている。
BJ処理見て多分この人ニダーもいじれるだろうなって思いましたがその通りみたいですね。
>>135
あえて悪い言い方をするならばアバロソがまだ実験段階の状態の実装に配置された、
内容とかつじつまは後で考えるイベントを直せるチャンスが来てるのにそのまま残すのはどーなの?

んじゃ、自分からもアイデアを 現状は

設備   賭け対象  ゲーム進度
闘技場 金+アイテム  初期
カジノ  金       初期
ニダー  金       後期


んで、ニダーは金に代わる何かアイテムを搭載すりゃいいんじゃないかな?
小さなメダルとかDQカジノのコイン的な別用途なものを

137名無しさん:2011/04/22(金) 22:01:01 ID:???
プレイヤーがニダをいじらなければいいだけ

138名無しさん:2011/04/22(金) 22:01:58 ID:???
ニダはもにさがをいじるべき

139名無しさん:2011/04/22(金) 22:03:30 ID:???
闘技場・カジノ・ニダーは差別化してバランスを考えるべき
お互いに食い合ってしまうのはもったいない

140名無しさん:2011/04/22(金) 22:09:46 ID:???
RAYONにニダよりバランスを崩すギャンブルキャラを置いていい?
それこそ闘技場やカジノに行く必要がなくなるくらいのキャラを作りたい

141名無しさん:2011/04/22(金) 22:11:06 ID:???
後期とはいってもアバロンに行こうと思えば簡単にいけるしなあ
糸巻きとひそひ草買って妖精で屋敷の神父まで強行突破、糸巻きで帰るみたいな感じで。

142名無しさん:2011/04/22(金) 22:15:47 ID:???
>>124 >>135
バランスって作り手とプレイヤーの関係だけでなく、
他の作り手に対する関係もあると思うんだよね。

143名無しさん:2011/04/22(金) 22:16:08 ID:???
>>140
釣りだろうけどしたらばで荒らし行為とかするとアク禁どころか最悪プロバBANすらあるから
愉快犯なら自重した方がいいぞ。2ch気分はやめておけ。

144名無しさん:2011/04/22(金) 22:18:40 ID:???
>>143
単なる皮肉だよ

ニダのようなバランスブレイカーがいていいのなら、
それと同じキャラクターを配置しても問題ないだろって話

145名無しさん:2011/04/22(金) 22:25:29 ID:???
例えば、アイテム屋でネオポーション(HP400回復)を1ゴールドで売っても問題ないはず
売っていたとしても他のプレイヤーが買わなければいいだけなんだから。

146名無しさん:2011/04/22(金) 22:26:16 ID:???
ニダはどうしたんだ?あの濃いAA久しく見てないぞ。去年の夏くらいから見てない気がする

147名無しさん:2011/04/22(金) 22:27:12 ID:???
モニダは拷問ショーが終わらないバグにはまって出れなくなりました

148名無しさん:2011/04/22(金) 22:28:11 ID:???
ニダって名前に嫌悪感を抱いてる奴がバランス論を持ち出して消したがってるだけじゃねーの

149名無しさん:2011/04/22(金) 22:35:26 ID:???
プレイヤー側は確かに「やらなきゃいいじゃん」で終わるが
開発側はそうはいかない

あれが「仕様」だとすると金銭絡みのイベントなり店なり作るたびに
二ダーのあれを考慮しないといけなくなるというのが良くないと思う

というわけで自分は仕様変更賛成派

150名無しさん:2011/04/22(金) 22:38:16 ID:???
>>149
それだとバランスを壊したいキャラを作りたい人の気持ちはどうなるのさ

151名無しさん:2011/04/22(金) 22:39:48 ID:???
デバッグツールでも使って遊んでろよw

152名無しさん:2011/04/22(金) 22:47:31 ID:???
>>149
現在の仕様を考慮するのは当たり前のことだろ
それと絡めるかどうかは別ということだ

バランスを壊すか「選べる」ことが重要であるわけだし
バランスを壊すのは「DB内だけ」である必要があるのかも疑問だ

そもそも開発陣は正統派RPG並にバランスがっちりを目指してるのか、別を目指してるのか考え中なのか

153名無しさん:2011/04/22(金) 22:50:03 ID:???
バランス整えるもぶっ壊すも開発側次第

154名無しさん:2011/04/22(金) 22:54:56 ID:???
どのバランスがいいかなんて主観的なものをどう決めるんだよ
そこをバランス厨には説明してもらいたいね
独裁っすか?

155名無しさん:2011/04/22(金) 22:56:38 ID:???
バランス崩すのはDB内だけというのは重要な約束事な気がするんだけど。
そこ疑問なの?

156名無しさん:2011/04/22(金) 22:58:38 ID:???
正直、この手のリレー系ゲームでバランス云々はいうえお化しか
招かないので議論すること自体にあまり賛成しない。
特にこのゲームの場合、ラスボスがいるわけでもなければ特定のボスを
倒す必要があるわけでもないので、バランス調整自体がかなり無意味
でもあるわけで、ゆるいくらいでちょうどいいんだよ。というか
わざわざストイックにする意味がわからない。天使にペットにされるために
延々と苦行をするのもあれだろう?
デバッグツールはまた別問題なわけで、バランスに満足できないならDB使え
はやっぱりおかしいよ。

157名無しさん:2011/04/22(金) 23:01:29 ID:???
>>155
そうしようと決定したことがあったなら問題ない

158156:2011/04/22(金) 23:07:02 ID:???
ついでに言えば、スレ36あたりだと私はニダー調整賛成派だった
でもその後のいうえおの荒らしとしか思えない独善的な改悪を見て
ゆるいほうが良いって考えるようになったのよ。そもそも開発中の
部分だらけでバランス調整する必要もないし、完璧なバランス(笑)を
目指すなら、切り離して自分版でも作ったほうがお互いのためだと思う。

159名無しさん:2011/04/22(金) 23:07:24 ID:???
答えなんてでない

つまり自由にやりなさいってことだ
嫌なら止めろ

160名無しさん:2011/04/22(金) 23:15:17 ID:???
じゃあバランス調整バージョンとバランス無視バージョンを分けて作っていくということで。

人がいなくなれば勝手に淘汰されていくんだから問題ない

161名無しさん:2011/04/22(金) 23:27:05 ID:???
それはどっちが主流なんだ?

162名無しさん:2011/04/22(金) 23:32:12 ID:???
それこそ2つイベントをつくれば?裏カジノもやりたいみたいだし
現状アバロソでニダーが解禁するけど、もう少し条件を限定する展開にするとか
通常はしょっぱい配当だけど、奴隷+αで怒濤のむしり取り(現ニダー)ができるとかいうRPG的逆転劇

163名無しさん:2011/04/22(金) 23:34:38 ID:???
>>160
バージョンを分けることで製作側に何のメリットがあるの?
某所での経緯を見てると荒らしにしか思えない発言だわ

というかバランス調整の責任者でも決まってるならともかく
共同制作でバランス調整をしっかりやるなんて不可能だろうに

164名無しさん:2011/04/22(金) 23:41:10 ID:???
メリットは制作者に寄与する
無理かどうかはやってみないと分からない
喧嘩になって制作者が消えたらそれも一つの末路だろ
そのデメリットを理解したうでバランス調整に走れば何も問題ない

165名無しさん:2011/04/22(金) 23:45:03 ID:???
つーか後でバランスを調整する予定で作ってきたらいいし、そうだとすると異端なのはバランス無視派だろ。
別に作るならそっちがよそでやって欲しいわ。

166156:2011/04/22(金) 23:45:40 ID:???
>>164
残念なことに製作者に寄与するメリットはほとんど無くて、来るのは
なんでこんなバランスにしやがるんだっていう罵声だけだと思う。
というか今のタイミングでバランス調整を言い出すっていうのはかなり
間が悪い。まだいうえおアレルギーが私含めて抜けてない状態で、バランス調整
を言い出すっていうのはまたあの状態になるのか?って思う人も少なからず
いると思うよ。
賛成派だったって言っている通り、ニダーが狂ったバランスだっていうのは
わかってはいるんだけど、だからこそ今は改造する時期じゃないと思う。

167名無しさん:2011/04/22(金) 23:59:18 ID:???
バージョンを分けた時の製作の面倒くささったらない
それを製作者のためとか

168名無しさん:2011/04/23(土) 00:01:15 ID:???
バージョンを分ける話が出ているが、「バージョンを分ける」ではなく「ゲームを分ける」ならわかる。
やるなら今のRPGを凍結して、お互いに別タイトルを名乗って、ゼロからはじめるのがいいと思う。
それくらいしないと、一方にイベントが追加されて他方が取り込もうとしたとき、バランス問題がきっと再燃する。

製作者って、罵声を聞くのもつらいけど、罵声に対する罵声を聞くのもつらいものだぜ?

169名無しさん:2011/04/23(土) 00:11:54 ID:???
んでゼロから2つ始めた両方をSVNの人に更新させるってか?
それとも言いだしっぺが片方でもやってくれるのか?
データベースの更新は一旦分かれると何もかも個別に適用していかなきゃならんし
やっぱやーめたで統合するときにもとんでもない労力が掛かる
製作者に寄与するなんて堂々と抜かせるのは外野だけだわ
ニダのバランス調整はともかくバージョン分けはするべきじゃない

170156:2011/04/23(土) 00:19:17 ID:???
ああ、私が言ったのはバージョンを分けるとかじゃなくて、バランス調整したい人は
「自分」版の名前通り自分だけで好きなように、好きなだけバランス調整して
満足行ったらどっかにアップでもなんなりすればいい、っていうこと。

バランス調整って、結局料理の味付けと一緒なんだよ。甘じょっぱいのが好きな人も
いれば、味醂すら入れない人もいる。中には砂糖を300gくらい入れないと満足しない
イスラム圏のような人もいる。
そういうのが各々好きに自分だけで味付けしてるならいいんだけど、一緒に全員が
満足する、なんていうのを目指しても絶対に決まらないんだよね。喧嘩になるだけ。
だったら、一人で満足行くまで味付けして、それをほかの人に振るまって、うまいまずい
聞いたほうがよっぽど生産的じゃないか?っていう話。

171名無しさん:2011/04/23(土) 00:46:35 ID:???
バランサーと改変不要派の両方の問題を解決する方法として
カジノをコイン専用のゲームにする方法があるな
コインと金はお互い交換できないが、コインを景品に変える事は出来る
これでゲームの金が増えてもカジノのコインは増えないから解決やで

172名無しさん:2011/04/23(土) 00:53:53 ID:???
そうか別の通貨作るのもいいな
あ俺は何もできないただの妄想です

173名無しさん:2011/04/23(土) 00:58:01 ID:???
>>166 >>170
残念ながら人間は妥協ができるもので、そこでバランスが形成されていく
だから必ずしも罵倒だけにはならないし、もし妥協できず罵倒だけになってしまったら消えるだけだ。
結局はお互いに利益を受ける限度において制作に組みすればいいだけの話
そこで作られたバランスが良質なものであれば人が増える。逆も然り。
つまり、似た価値観を持つもの同士が集まったばあい、上手くいく可能性は十分にある。
反バランス派と仲良くしたいバランスがいるように、何でもすぐ殺し合いということにはならない。

このメリット/デメリットを承諾したうえで、制作者は参加する。
これは反バランス派と水と油のような関係にある制作者にとっては、十分にメリットといえるはずだ。

もっとも、そこまでしたい制作者がどれだけいるかは知らない。

174名無しさん:2011/04/23(土) 01:04:21 ID:???
---RyonaRPG
・いろはBU修正
・ミュロンド修正
・会話窓修正

黒い石処理をコモンからマップイベントに

>>97
修正したもののまだ重いので他に原因がある気がします

基本的に自分はバランスはどーでもいい派だけどそれは1つのイベントが他に干渉しない限りの話であり
相対するものが作られる以上は調整は入れるべきと思うよ。
ニダーをいじったから家入手が困難になったとかなら家の敷居等を下げていくとかそういった修正を相互に入れる等ね。

後、ニダーでボロ儲けしたいって人には修正入れる前のMAP85を圧縮して同封して
イージーパッチとして差し替えで選べればよくね?って思うぞ。

175名無しさん:2011/04/23(土) 01:15:52 ID:???
>>140みたいなキャラをバンバン作ってもいいんだよね?
各マップにお助けキャラを設置するのも自由だよね?
勝手に敵を倒していってくれるキャラクターとか。

176名無しさん:2011/04/23(土) 01:17:45 ID:???
バランスと言えば、ダンジョン難易度の星ってどんな尺度で決まってるの?
魔術師は空欄だけどいくつくらいなん?

177名無しさん:2011/04/23(土) 01:23:49 ID:???
>>170
すでに「バランス調整」の調整で喧嘩になってるよね
みんな好き勝手やれってことだよ

178名無しさん:2011/04/23(土) 01:25:37 ID:???
ようせいさんの話でもしようぜ

179名無しさん:2011/04/23(土) 01:27:42 ID:???
>>177
殺される前に殺せってことかw

180名無しさん:2011/04/23(土) 01:33:06 ID:???
妖精さんは初プレイ時に海蛇に感電死させられて以来敬遠しがちだなぁ
トラップ回避なはずなのにとりバサミにかかってランドレイに食い殺されたりもした

181名無しさん:2011/04/23(土) 01:40:45 ID:???
>>175
そういうキャラを作って設置すること自体は自由だな
そのデータを使って更新するかどうか別問題だけど

182名無しさん:2011/04/23(土) 01:41:55 ID:???
妖精の町とか作るか

183563:2011/04/23(土) 01:41:59 ID:???
なんか俺の一言が原因で激論が繰り広げられているようで
非常に心苦しいのだが・・・(;´Д`)

俺は別にバランスブレイカーを否定するつもりは毛頭ありません
DQでもカジノで頑張れば序盤中盤で最強武器が手に入るわけだし

ただ、同じ稼ぎ関係のゲームを製作してる立場として
カジノはカジノで、ニダーはニダーとしての魅力を生かしたい訳でして

なので、ニダーもしくはカジノの通貨を専用コインにして(もちろん換金不可)
それでしか手に入らないアイテムを実装する形で行きたいと思っとります
どっちをどっちにするかはまた後ほどという事で

というか、一度にそんな大量のGOLD使うのって
現状は家くらいなんじゃないか

184563:2011/04/23(土) 01:44:29 ID:???
>>180
確かトラップ回避は溜め中は無効だったはず
ゲージ溜め中に引っかかったのでは?

185名無しさん:2011/04/23(土) 01:48:46 ID:???
Goldはアルテマウェポンとか、冗談みたいな威力と値段設定の武器が買えるようになる

溜め中無効なのか。移動中は溜めるのが癖なんでたぶんやってた

186名無しさん:2011/04/23(土) 01:49:31 ID:rldsffpI
ニダーさん登場しないのかな?

187563:2011/04/23(土) 02:08:07 ID:???
>>185
あれはあれであそこに売ってるのも問題な気がするw
後ほど景品として移行しましょうか

188名無しさん:2011/04/23(土) 02:29:48 ID:???
なんか二三日こないあいだにBJが実装されたりすごい勢いで成長を
遂げているRPGに脱帽w

とりまエクスポして数日分の遅れをジョンと一緒に取り戻さねば!!
ちゅと旅に出てくる!!

189名無しさん:2011/04/23(土) 04:29:13 ID:???
なんかナコルルさんが開けなくなってるね

190156:2011/04/23(土) 08:00:56 ID:???
>>173
いや、だからね・・その料理人がどういう腕なのかがわからない上に
前回現れたのがすさまじく独りよがりで糞まずい腕自慢だけの
料理人だったっていうのが最悪なの。
妥協っていうけど、36の後半を見ればわかるとおり、その人は自分が100%
正しいっていう人で、議論の余地がなかった。
で、また今回ももしかしたら・・と思うと調整自体に賛成できないって
いう心情はわからないかな・・?つまり不安なんだよ。
まあ、うまくやってくれればいいんだけどね。うまくやってくれれば。

私はwikiで支援することしかできないよ。
ただ、愚痴言わせてもらえれば店売り変えた時は書いておいてほしい。
あれ結構入力面倒臭いから(1つの町埋めるのに小一時間かかる)、
core40に変えた時にアバロソのトルネコとか変わっててて
うぇえええと思った

191名無しさん:2011/04/23(土) 08:25:27 ID:???
妊娠の有無みたいに、ゲームスタート時に

楽して金を得たいか? yes/no

でニダーの居る居ないを決める
ってのだとだめなの?

192名無しさん:2011/04/23(土) 08:51:15 ID:???
楽して金欲しいならでばっぐ使えばいい

193名無しさん:2011/04/23(土) 10:50:53 ID:???
>>191
それは無理。初めてプレイしてそんな選択肢が出たらモンスター倒したときのお金が増えるとか誤解する
まさか1イベントの有無を選択してるだけとは思うまい

194名無しさん:2011/04/23(土) 11:11:08 ID:???
>>193
注釈つければよくね?

195名無しさん:2011/04/23(土) 11:47:48 ID:???
しかしニダーのゲーム作った人も毎回この話題で荒れて可哀想だな

ところで>>175の敵と戦うNPCってのはおもしろそうだと思った
プレイヤーと共闘してくれてたキャラクターがズタボロにされる展開とか嬉しい
実装可能なのかどうかはともかくな…

196名無しさん:2011/04/23(土) 12:00:11 ID:???
あれモニダが作ったんじゃないのか
まぁよく考えたら自身をゲームに登場させるなんてそうそうしないか

197名無しさん:2011/04/23(土) 12:24:19 ID:???
>>169
別ゲームとして独立することを前提にして考えてくれ。
独立する以上、個別データベースは当たり前だし、統合は別ゲームからの引用と考える。
現在の開発手法自体も見直すよ。バランス版は今の手法じゃ開発できないと思う。
まだ妄想段階だが、
・SVNリポジトリの独立
・コミット権限は開発者全員あり、ただし実際は開発の「バトン」を持っている人のみがコミットするルール
・ブランチを安定版、開発版に分けて、まず開発版にコミットしてテストプレイ
 問題なければ安定版に反映
・あわよくば仕様書作成も行う
みたいな感じで。

本当は、分けずに共存できるに越したことはないけどな。

198名無しさん:2011/04/23(土) 12:27:15 ID:???
つーか、前回もこの口論してて結局バランスが気になるなら
自主的にニダーを使わなければいいだろ、ってことで落ち着いたんじゃなかったか?
もともとでばっくつーるなんてチートアイテムもあるわけだしバランスもクソもないだろ。
みんなで作っているゲームなんだ。
個人個人でバランスなんて違うのは当たり前だろ。

そんな討論してスレの空気悪くするより一番いいリョナネタを頼む。

199名無しさん:2011/04/23(土) 12:53:48 ID:???
S&Lできるゲームでのギャンブルは勝ちが約束された魔性のシステムなんだよ。リターンが少ないところで根本的には試行が増えるだけ
ちまちましか勝てないギャンブルなんて美味しくないだろ。ぶっ飛んだ金額になっても悪いとは思わんな

でもニダーはリスクが少ない。何が悪いって首輪イベントが見られん。

200名無しさん:2011/04/23(土) 13:13:34 ID:???
一振りするだけで無消費全画面攻撃みたいな武器が
簡単に手に入る場所にあったらそれ以降に設置されてる武器が無価値になるよね。

他の金銭が絡むイベントはここで金が容易く手に入ることを前提としてないよね。

みんなで作ってるのだからこそ他に合わせるのが良いと思うよ。

201名無しさん:2011/04/23(土) 13:19:04 ID:???
ところで、HENTAIスクールの特別講義室が変なのは自分だけか?

202名無しさん:2011/04/23(土) 13:23:08 ID:???
あそこ何があるわけでもないし久しく行ってないわ。どうなってる?

203名無しさん:2011/04/23(土) 13:28:17 ID:???
というかそれなら買わなきゃいいだけじゃん。
楽したいやつは買えばいいし、バランスが〜って言うやつは縛ればいい。

闘技場で一度かっこいい二つ名になってから敗北しまくって情けないのになると興奮するわ。

204名無しさん:2011/04/23(土) 13:45:05 ID:???
>>201
中身見たけど露骨におかしいw
どうすりゃいいんだろこれ

205名無しさん:2011/04/23(土) 13:47:18 ID:???
作り手がバックボーンとか成り立ちとか凝った設定とか考えて、
ゲーム性とか、面白いギミックとか攻略方法とか考えて、
ダンジョン、イベントできたぜ!と思ったら、
そんなもんいいから抜ける要素頼むとか
はやく抜きイベント作るんだとか言われりゃ萎えるのと同じで、

せっかく色々作ったのに金稼ぐだけならニダーのほうが上って言われちゃえば
そりゃ残念極まりないだろ。

206名無しさん:2011/04/23(土) 13:52:06 ID:???
闘技場は今もランク20でしか入れない屋敷とか作ってるんだから、
そういう名声の方面で色々メリット増やしていけばいい。

つかあの屋敷で首輪付けられて、外すイベントまだ出来てないよね

207名無しさん:2011/04/23(土) 14:27:43 ID:???
ニダーが儲かりすぎるからちょっと調整すれば、って話で
なんでそんな必死こいて否定する連中が居るのかわからない

DB使えば良いじゃん、って言うなら逆に言えば別に仕様が変わっても問題ないわけで

一体連中は何と戦ってるんだ

208名無しさん:2011/04/23(土) 15:11:43 ID:???
特別講義室が出産授業と同じ形の部屋になってイベント配置もよく似てるものになってる
操作キャラが埋まってるようで会話とか出来ないから中身が同じかはわからないんだけど

209名無しさん:2011/04/23(土) 15:32:58 ID:???
>>207
人の作品は尊重する傾向にあるってこと
使用するかしないかを選べるから触らずにおくことができる
バランス云々もそれで解決できる
こんなとこか
ニダーの作者がいじると言ったなら言い争うことはなかっただろうけど
言ってるのは他者だからな

210209:2011/04/23(土) 15:42:58 ID:???
書き忘れたけど尊重することが無条件に良いことだとは思ってないので悪しからず

211名無しさん:2011/04/23(土) 15:46:52 ID:???
>>208
>>65適用の際に参照用に置いておいたマップをミスって適用しちゃっていたので次回差し戻します。
急がれる場合はMap593を差し戻してプレイでお願いします。

まずたかだかミニゲーム1つを修正入れるかでこれだけ論争になる点からもニダーが異質であることに注目を。

出る杭を数度、差し戻したりパッチから除去してきましたが、(その時はいずれもどちらの側にも付いたりはしませんでしたが)
自分から言えばニダーの仕様自体も出ている杭なんですよね。ローリスクハイリターンっぷりがひどいから。
使わなければ良いって言っても製作側からすれば非常にやりにくい点も出ると思うよ。
逆にニダー前提な箇所が出来たらそれはテンプレ以外お断りゲーになる可能性すら。

後、バランス調整っつっても1つの適用が他要素へ与える影響を考慮するのとしないのでは当然ながら結果は変わらない。

>>209-210
作者が出てくれば一番楽だが
ミニゲーム自体の否定ではありませんよ。

212名無しさん:2011/04/23(土) 15:48:19 ID:???
寝ぼけてた、訂正

後、バランス調整っつっても1つの適用が他要素へ与える影響を考慮するのとしないのでは当然ながら結果は大きく変わる。

213名無しさん:2011/04/23(土) 15:48:37 ID:???
>>190
いてもおかしくないだろ?
ここでバランス派と反バランス派が喧嘩してるのと同じで、いまさらだよ。
それで喧嘩になって制作者がいなくなっても仕方ないねって話は何度もしてるだろ。
全てにおいて妥協できるなんてありえない。
けど、その妥協のできない人間が現れてもこのスレが続いているってのが、何より可能性があるって証拠だろ。

そういったデメリットは現に俺たちはすでに引き受けて制作してるだろうに。

214名無しさん:2011/04/23(土) 15:55:35 ID:???
「選べるから問題ない」ってのは、裏を返せば「選べないのなら問題がある」ってことだ。
プレイヤー側は常に選べるが、制作者側からすればこの限りではない。

215名無しさん:2011/04/23(土) 16:55:47 ID:???
つぐみが薬をもらいに行った後行方不明
どこにいるんだろう?

216名無しさん:2011/04/23(土) 17:01:13 ID:???
バランスの調整に反対することで
自分にとって一番バランスの良いゲームを構築してるだけ
片腹痛いわ

217名無しさん:2011/04/23(土) 17:15:41 ID:???
おまえら、その言い争いの熱を制作に向けろw

218名無しさん:2011/04/23(土) 17:18:10 ID:???
ニダーがいる限り金銭に絡むイベントを作るのが難しい(無意味になる)なら
そんなの消していいと思うけどな。もしくは現物支給(白〜黒Pランダム等)
にするとか。

219名無しさん:2011/04/23(土) 17:24:03 ID:???
>>216
それは調整賛成派も反対派もお互い様なんだからいまさら。
賛成派は今のバランスが嫌いだから調整を望んでいるし反対派は
いまの状況が良いと思っているから反対している。どっちも自分の
バランスが良いと思っているっていう点では同じ。

220名無しさん:2011/04/23(土) 17:40:57 ID:???
>>216
それ言っちまったらおしまいだぜ
それ言ったら調整賛成派も

バランスの調整に賛成することで
自分にとって一番バランスの良いゲームを構築してるだけ
片腹痛いわ

な人々になっちゃう。
片腹痛いとかっこよく決めたつもりのところ悪いけど、
実際はかなりかっこ悪いぞ。

221名無しさん:2011/04/23(土) 18:05:53 ID:???
メタルマックスのかねくいむしバグ、ドラクエ4のカジノ838861バグとかあるが
使うも使わないもプレイヤー次第
少なくともあれがあるからクソゲーなんて聞いたことはないなw

それも今騒いでる連中がここに来る以前からあるものだし

222名無しさん:2011/04/23(土) 18:10:54 ID:???
とりあえず修正しちゃって良いんじゃないかな
イージーモードだと以前の仕様になる、くらいで

別にイベント自体を消すわけでもないし、
作者が何か特別なこだわりを持ってるのでなければ
修正されて怒るような部分でもないと思うし

結局候補としては今はどれが有力なん?今のところ上がってるのは
1、リスクを増やしてリターンとの釣り合いを取る
2、リターンを減らしてリスクとの釣り合いを取る
3、金銭以外の何かを渡す
あたり?
1はセーブすれば良いだけの話になっちゃうんで
2か3だと思うんだけども

223名無しさん:2011/04/23(土) 18:14:09 ID:???
>>221
バグと仕様は違う
そんな事言ったらデバッグツールは明らかにバランスブレイカーだから消せ、という話になってしまう
何故修正しようという話になってるのか、おまえさんは根本的なところがわかってない

224名無しさん:2011/04/23(土) 18:15:47 ID:???
>>222
現状の反発を考えたら1以外の選択肢はない。

225名無しさん:2011/04/23(土) 18:24:44 ID:???
ニダーは別に表出してるデバック(お遊び)みたいなものだし・・・
「デバック機能は意地でも使わないぞ!」って人が「ニダーでお金MAXだ!」ってならないと思う
なったらなったでデバックツール使うかと同じく個人の判断だし
お遊び要素までバランス考えなくていいんじゃね?

226名無しさん:2011/04/23(土) 18:31:25 ID:???
>>219-220
バランス調整に反対することで
まるで自分がバランス調整に荷担してないような言い方をしてる奴らを馬鹿にしてんだよ
他人にバランスをいじくるなという癖に
自分の思い通りのバランスを構築してるだ

すくなくとも賛成派はここに無神経ではない

227名無しさん:2011/04/23(土) 18:34:16 ID:???
他人に迷惑をかけるなと人に説教をしながら
その言葉で相手に迷惑をかける奴と同じくらい無神経な奴ら

228名無しさん:2011/04/23(土) 18:43:50 ID:???
>>227
「賛成派」とやらの素性が良くわかるよなw

229名無しさん:2011/04/23(土) 19:09:16 ID:???
ニダーが気に入らないなら自分のを体験版ででも使って消せば済む話だな
単発イベントなんだし

230名無しさん:2011/04/23(土) 19:16:22 ID:???
ぶっちゃけニダーを使わない俺からしたら調整するにしろ消すにしろ残すにしろ
どっちでもいいからバランス調整云々でいつまでもスレを伸ばしてるんじゃねえよ
とは思う
そんなことよりもカジノのミニゲームの案でも出したほうが建設的だよ!

231名無しさん:2011/04/23(土) 19:21:45 ID:???
バランスの調整なんて事をしてる暇があったら、さっさと臓物を引きずり出されるイベントの1つでも作れよ…と思った

現状のハイ&ローとは別に、もう1つハイリスクローリターンのハイ&ローを作って置いとけばいいんじゃないですかね!
そしたら「普通に比べてぼったくられてる」感も出るし、モニダーさんのキャラクター性も強調されるんじゃないですかね!

232名無しさん:2011/04/23(土) 19:32:40 ID:???
どうしても仕様変更を押し付けたいならイチから自分で作れば文句でないぞw

233名無しさん:2011/04/23(土) 19:34:13 ID:???
そうして生まれたRyonaRPGplus

234名無しさん:2011/04/23(土) 19:47:29 ID:???
やらなければいいという問題じゃないだろ
存在することでカジノが霞むっていってんだよガキが

235名無しさん:2011/04/23(土) 19:56:05 ID:???
カジノはメダルにすればええんちゃう?
作るのめんどそうだが

236名無しさん:2011/04/23(土) 19:56:17 ID:???
何顔真っ赤にして吠えてんだよ、ジイさん。

237名無しさん:2011/04/23(土) 20:00:11 ID:zk3bESFE
ニダーで金策するような人たちがデバッグツールで金策しない訳がないし、
ニダー縛ってる人達は素直に別の金策すると思うから別に良いんじゃないのと思う
僕はデバッグツール派です

238名無しさん:2011/04/23(土) 20:08:38 ID:???
連続勝ちしたら二ダーが逆切れして
金の代わりにリョナが拝めるように改造すれば
みんなが幸せになるよ!

239名無しさん:2011/04/23(土) 20:11:04 ID:???
>>238
それはリョナ的にもいいかもなw
何連勝かするとランダムで逆切れしてリョナイベント突入

240名無しさん:2011/04/23(土) 20:15:47 ID:???
>>238
天才がいた

241名無しさん:2011/04/23(土) 20:17:24 ID:???
素晴らしい案じゃないか

242名無しさん:2011/04/23(土) 20:25:14 ID:???
例えば3連勝で1/15の確率で発狂 4連勝で2/13 5連勝で3/11
連勝ごとに発狂率がうpるからその辺りの見極めも重要
あれ?普通にこれミニゲームとしてアリなんじゃね?
ニダーは負ける方がめんどくさい事もあるからイベント発生させるのが大変だったりすることもあるしな

243名無しさん:2011/04/23(土) 20:32:48 ID:???
>>238
お前がMVPだ

244名無しさん:2011/04/23(土) 20:43:24 ID:???
意見をするのは自由。しかし罵詈雑言を含め感情的な文章は抑えめに、と言うのは建設的な対話をする際の大原則。

というか簡易的なものでも良いから、開発方針のテンプレを決めたらどうか。

これは○○氏の作成したリョナRPGと言う下地を元に、大勢の職人様方が自作パッチ(シナリオ、アイテム、イベント、キャラクターなどの個人作成物)を組み込み、ある程度の統合性を計った物です。
個々人の作った物であるが故、自由である反面非常にカオス。MODパッチであるが故にバランス破壊もバグ発生の可能性も含まれています。プレイの際はご注意下さい。

また、バランスなども自由な開発体制を取っている関係上。明確な開発責任者、またはパッチを統合する最終チェックを持ちません。
作りたい物を好きに作る。ということは、つまり統合性、全体的なバランス調整、シナリオ、世界観の保持などを保つことが非常に困難な事にもなる点。
そして、それらは開発者の義務では無く、皆様の自由意志、統合性ある内容にしたいという自由なモチベーションによって判断、追加、調整されている事をご理解下さい。

とか。

245名無しさん:2011/04/23(土) 20:44:51 ID:???
>>238
目から心の汚れが落ちた

246名無しさん:2011/04/23(土) 20:56:23 ID:???
>>238
たいした奴だ

247563:2011/04/23(土) 21:01:00 ID:???
>>238
貴方が神か
是非その案を採用させて頂きます

あ、カジノの方もきっちり作ってますのでご心配なく

248名無しさん:2011/04/23(土) 21:19:58 ID:???
>>247
ついでに追加リク

ニダーに関して、今までは嫌なら使うな論で初期賭け金次第だけど
ミニゲームのお遊びをしたいだけでも利益が出ていた。まあお遊びだけなら事前セーブしてミニゲームだけ楽しめでいいんだけど。
連勝止めが入ると今度はお遊びのみやりたいってもどっかで止められるのもアレなので
賭け金無し、逆ギレ無しの単純に連勝を挑むモードがあるとうれしい。

カジノに関して、町Shift防止処理だけど多分BJルール説明中には適用されないようなのでスイッチ位置変更と
カジノなりどこでもいいので革紐を賞品に入れておいて下さい。

後、コモンイベントとかはいじらないと思いますがスイッチや変数のリネームがあったら
そのためだけにldb更新するのも面倒なので「スイッチ○○番をXXにリネームしといてやー」とか
書き込んでくれると楽です。

249563:2011/04/23(土) 21:28:25 ID:???
>>248
なるほど、ハイ&ローの連勝記録をどこまで伸ばせるかっていうモードですか
それはついでに秘密日記の実績に載せるようにもしましょうか

スイッチ位置変更と革紐景品の件了解です
・・・が、革紐使うイベントはまだ存在してないので
それ関係のイベントは誰か作成願いたいです
娼館に持っていくとSMプレイができるように・・・とか?w

250名無しさん:2011/04/23(土) 21:34:09 ID:???
最悪な状況を一言で一気に打開できることなんて
本当にあるんだなと実感したわ

何にせよ>>238はメシア

251名無しさん:2011/04/23(土) 22:30:32 ID:???
それこそ制作者の意図に反する恐れがある変更ではあるが…
まぁそれで丸く収まるなら良いか

252名無しさん:2011/04/23(土) 22:55:05 ID:???
丸く収めるよりも三角の木馬に・・・え、違う?

253名無しさん:2011/04/23(土) 23:04:12 ID:???
いろはのバニー絵はどの服に対応してるんですか?

254名無しさん:2011/04/23(土) 23:14:39 ID:???
>>253
まだ実装してねぇ
多分ウェイトレスの服に対応されるようになるから慌てず待て

255名無しさん:2011/04/23(土) 23:30:38 ID:???
学校ももうちょっとイベントほしいよなぁ
怪談とか定番かな。ちょっと世界観違うか

256名無しさん:2011/04/23(土) 23:42:10 ID:???
製作者の意図が分からない以上、
反する恐れがどうこう言っても仕方ない気がするんだ

257名無しさん:2011/04/23(土) 23:54:01 ID:???
>>238
発想の勝利。
何人も参加して荒れるのもこの手のゲームだけど、逆もまたこういう
ゲームの利点だね。
>>248
それは初期10、100の時には逆切れが起きないようにしておくとかで
どうなんだろう?理論上、100では1000以上に届くには4回余分に勝たないと
いけないし(4回目で1600の稼ぎ)、稼ぎに使うには十分割に合わないと思うんだけど。

258名無しさん:2011/04/24(日) 00:12:42 ID:NmaQ8Zv2
---RyonaRPG
・いろはBU修正
・講義室修正

いろはは手甲を外さない事には他BU適用にちょっとめんどくさくなるので
現在優しく外してる最中。おい俺にやらせろって人がいたら遠慮なく代わって下さい。

ニダーがリョナるよ やったねたえちゃん。
いっそ特殊エンドでゲームオーバーになったとしても悔いはない

>>244
賛成ですね、現在いるかどうか不明な製作者に気を使ったりお見合いになって手を出せないって状態になるよりも
そのような前提ありきな方が動きやすいですね。エターなっても逃げやすくなるから気楽だ。
>>249
とりあえず革紐は自分の目的としては単に入手手段がほぼ皆無だったからだったりします。
他にも入手手段無しアイテムがあったら実装には良い機会かも
>>257
ミニゲームそのもの目当てな事が出来るなら別に何でも良いのです。それは563氏にお任せ。

259名無しさん:2011/04/24(日) 00:55:43 ID:???
侵蝕蟲に完全に乗っ取られると教会じゃ外せないってテキストに書いてあるんだけど普通に外せるんだ
これってバグなのかな?

260名無しさん:2011/04/24(日) 01:24:45 ID:???
裸に手甲オンリーってのもフェチくて良いと思います!大変でしょうがご一考ください
後押しするため同志求む

261563:2011/04/24(日) 01:31:07 ID:???
今現在バカラともう1つラッキーボックスっていうミニゲームを製作中
簡単に説明すると

・バカラ
架空のバンカーとプレイヤーがカードの合計点数で勝負しているという設定で、
客はどっちのサイドが勝つかを予想するだけという単純なもの。
いわゆる丁半博打に近いニュアンスかもしれない

・ラッキーボックス
設置された12個の箱を1つずつ開けていく。
箱の中身はそれぞれコイン・2倍パネル・ハズレが入っている。
◇コイン:そのまんま、ただし清算するまでは実際に獲得はできない
◇2倍パネル:そこまでの獲得コインが倍になる。1つだけ入っている
◇ハズレ:ゲームオーバー、そこまでの獲得コイン没収、これも1つだけ
ハズレを引かない限り何個でも開けることが出来る、
途中でキャンセルして清算する事も可能だが、ハズレ以外全てを開ければ
更に2倍のボーナスが入る

と、こんな感じ
近日中に実装予定なのでご期待くだされ

ニダーについては、逆ギレ確率とエンドレスモードについてはどうとでもなるが、
肝心のリョナのシチュが俺の頭では思いつきません(;´Д`)
首輪を付けるのはその内の1つとして、他にアイデアあったらお願いします

262名無しさん:2011/04/24(日) 01:38:31 ID:???
バカラか。テイルズのミニゲームで見たっきりだ。あれは適当にやってたら馬鹿勝ちしまくって全く醍醐味がわからなかったなぁ

263名無しさん:2011/04/24(日) 02:08:52 ID:???
>>261
彼の作ってるイヤーンなゲームのエキストラとして連れ去られ帰ってこられなくなるとかいう内輪ネタ

264名無しさん:2011/04/24(日) 02:36:29 ID:???
一応リアルの特定人物だからなぁ。しかも身内。○リーパーとはまた違った方向でやりにくそうだ

265名無しさん:2011/04/24(日) 03:32:06 ID:NmaQ8Zv2
---RyonaRPG
・いろは画像修正
・教会シスター修正
・会話窓処理修正

>>259
修正
>>260
無理です。個人的に画像差し替えてお楽しみ下さい。恨むなら僕とtk2000の改良をしないアスキーとバニーのリストバンドを
尚、ニーソは脱がす予定はありません。
>>261
マジで凄いですね。カードゲーム以外の充実も期待。

266名無しさん:2011/04/24(日) 08:24:21 ID:???
そういえば質問

アバロソで
メイドとして働かないか?
っていうイベントありますよね。終わるまで出られない、ってヤツ
あれ、非アバロソ住民か奴隷からしか募集しない。と受け付けメイドが申しておりますが、アバロソ住民になった後奴隷になってみても、入れてもらえませんでした。仕様ですかね?


それと、コロッセウムの話
ハンディキャップにエッグオブビーストとか付いてて絶望してるんですが、階級が姓奴隷の時だけしかつかないんでしたっけ?
昔のバージョンで、負けなしショーなしでやった時は、あっさり勝ってた記憶がありまして

267名無しさん:2011/04/24(日) 12:20:56 ID:???
バカラ懐かしいな!何のミニゲームで見たんだっけ。
俺はメガテン系のどれかだったと思うけど
日本人にはちと馴染みの薄いゲームだよね

ラッキーボックスはオリジナル?
どっちにしてもカジノが充実するのは良いよね
ありがたい事です

268名無しさん:2011/04/24(日) 14:13:20 ID:???
>>233

そんなの生まれてたのか??
寝耳にウォーターだ…

269名無しさん:2011/04/24(日) 14:57:40 ID:???
生まれてねぇーからwwwwww

270名無しさん:2011/04/24(日) 15:58:37 ID:???
BJはダブルダウンとかもあるのか。作った人すごいよ

271名無しさん:2011/04/24(日) 16:01:43 ID:???
焼き土下座はリョナ的にイケそう?

272名無しさん:2011/04/24(日) 16:54:38 ID:???
いや、1-2年前くらいにplus生まれただろ。どこでDL出来るかしらんけど

273名無しさん:2011/04/24(日) 17:53:19 ID:???
魔女のピアスをつけてもパラメータに変化がないのですが、もしかしてピアスの能力アップは未実装?

274名無しさん:2011/04/24(日) 18:05:14 ID:???
とりあえず奴隷と雌豚と鈴のピアス付けておけばいいよ

275名無しさん:2011/04/24(日) 19:31:28 ID:???
何日も来てなかったら死霊だと・・・?

ゾンビ化期待だ!!
画像いじるなら緑肌だな。

276名無しさん:2011/04/24(日) 19:31:59 ID:???
ゾンビ化したら異種村に行けるとか

277名無しさん:2011/04/24(日) 19:34:10 ID:NmaQ8Zv2
>>275
緑よりも赤茶とか薄紫の方がいいな

278名無しさん:2011/04/24(日) 19:35:13 ID:???
sageチェック忘れててずっとageになっていた すいません

279名無しさん:2011/04/24(日) 19:44:10 ID:???
青っつーか青灰色の肌はジャンルとして成立してるな
カーミラがそうだけどヴァンパイアシリーズのレイレイとか森羅万象のアスタロッテとか

280名無しさん:2011/04/24(日) 20:22:18 ID:???
ゾンビっつーとバイオみたいなのじゃなくてルドラみたいなのだよね

281名無しさん:2011/04/24(日) 20:44:00 ID:???
>>266誰か分かる方いませんか?

282名無しさん:2011/04/24(日) 22:38:32 ID:???
RapidSVNで更新しようとしたら

エラー: アクション実行中にエラー: Working copy 'リョナRPGがあるフォルダの名前' locked

と出て更新できなかったんですが、どうすれば更新できるようになりますか?

283名無しさん:2011/04/24(日) 23:24:38 ID:???
>>281
奴隷もって言ってるけど実際に参照してるのはスイッチ1187家を買うだけだから家入手してるともう入れないみたいよ
家を手放すことってできたっけ?

284名無しさん:2011/04/24(日) 23:25:48 ID:???
できる。奴隷になると没収される
奴隷から解放されたらわからない

285名無しさん:2011/04/24(日) 23:36:45 ID:???
しかし、ツクール歴1週間でBJ完成か……俺って馬鹿なんだなと再確認したわ

286名無しさん:2011/04/24(日) 23:38:47 ID:???
変数が理解出来てれば作業量以外はそう難しい物でもない

287名無しさん:2011/04/25(月) 00:14:37 ID:???
知識の差か・・・そういう知識は一体どこで習得しているんだろw

288名無しさん:2011/04/25(月) 00:23:29 ID:???
ゾンビ化は良いのう。
FCのドリームマスターやSFCの天地創造はおもいっきり妄想したわw

289563:2011/04/25(月) 00:31:51 ID:???
学生時代、プログラミング関係をやってたので
いわゆる昔取った杵柄ってやつでしてw

趣味を仕事にはしたくなかったので、今じゃ全然関係ない仕事してますが

んで、バカラとラッキーボックスに関しては今日明日中にもup出来る見通し
ちなみにラッキーボックスの元ネタはマリオストーリー64の
パネルでゴーっていうミニゲームだったり

290名無しさん:2011/04/25(月) 00:53:51 ID:???
---RyonaRPG
・シュバルツ屋内スイッチ抜け修正
・アイリ仮導入
・ABL関連、巻き戻ってた箇所修正
・シス倉・会話窓処理修正

とりあえずアイリはDBツールより、呼び出せる以外は未設定、退室時屋内SW OFFはとりあえずまだ入れていない。
シス倉はグラデーション具合を緩やかに、特に問題が起きなければおいおい特殊メニュー等も修正予定

>>286
理解出来ても作成出来るかは別の話な気はする、ソースは俺。
他人のゲームプレイ見て下手だなとか思ってもいざ自分がやるとミスりまくったりするように。
その辺りは知識だけじゃなくて慣れやセンスの問題な気はする。努力や試行錯誤で埋めれる事ではあるが。

291名無しさん:2011/04/25(月) 01:15:03 ID:???
>>284
奴隷になった後、市役所だかどっかに行かないと没収されない。みたいになってます?
奴隷化しただけでは、そういうイベント発生しなかったので…

292名無しさん:2011/04/25(月) 02:03:27 ID:???
>>269
>>272
どっちなのw
てかおもろいのか?

>>289
俺昔取ったもの杵柄廃品回収されたんだが…
いやすごいよチミは。

293名無しさん:2011/04/25(月) 12:24:34 ID:???
>>292
一応存在はしてたみたい。
今もあるかは分からないけど。
面白いかどうかは、認知度からお察しください。

294名無しさん:2011/04/25(月) 12:38:02 ID:???
plus評判良かったと思うけどな

295名無しさん:2011/04/25(月) 13:26:46 ID:???
評判いいならここまで認知度低いのありえないだろうが。
ほんとにいいものはいくら時間が経過しても人の記憶に残るもんだ。
あらかた、(一部のバランス厨に)評判がよかったじゃないのか?

296名無しさん:2011/04/25(月) 13:31:05 ID:???
一連の物語の流れに整合性とったから、
良くも悪くも手前味噌になったから大々的に叩いたんだろ。
それこそニダーに手を加えようかどうか、って時に
この世の終わりみたいに噛み付いたようにな。

認知度低いのは作者が消しちゃったからだろ。
亜流として認めればよかったのに排斥したのを
「評判がいいならここまで認知度が低いのはありえない(キリッ」とか
よく言えたもんだ。

297名無しさん:2011/04/25(月) 14:05:33 ID:???
批判した人と同じ人とは限らんし、2レスくらいでキリッとか言われても・・・

298名無しさん:2011/04/25(月) 14:54:03 ID:???
>>296
こいつのほうがよっぽど傲慢だな
方向性に関して自分と違う意見は全部悪ってか

299名無しさん:2011/04/25(月) 15:57:07 ID:???
ふーむ・・・
ここより評判わるく面白くなかったて結論でいいかなもうw

だってここが一番おもろいしw
批判や傲慢は世の常だよ…

300名無しさん:2011/04/25(月) 16:19:47 ID:???
>>298
鏡みてるか?

評判が悪かったって実証もせず、
排斥したことへの反論もなく、
自分の意見に反するから、お前は悪い、って
そのレッテル貼りが自分の発言と矛盾してるとは思わねーの。

>>299
お前の中じゃそうなんだろう、お前の中じゃあな。
別に本編弄くったわけじゃねーのに何であれだけ叩かれたのか解らん。

301名無しさん:2011/04/25(月) 16:32:11 ID:???
何で鏡w

302名無しさん:2011/04/25(月) 16:38:49 ID:???
>>300
157 :名無しさん:2010/05/17(月) 19:08:22 ID:???
んーまあ他の製作者を無視しなければPlusが発展して行く未来もあったはずだけどねえ
せっかくパッチ出しても完全に無視されるんだから製作者はたまったもんじゃない

無くなってからもうしばらくたったゲームだしいざこざとかその辺はよく知らないけど
多分ここいら辺りなんじゃないの?
多人数がいじる事もあるゲームで他人との足並みを合わせられなければそりゃ苦情は出るし。
そもそもPlus自体の製作者のスタンスが私1人でやりますなのか皆で作っていきましょうかなのか分からないし。
どっちでも文句は無いけど、その点を明文化されてなかったとしたら混乱はすると思う。
混乱を招かない事が大前提だけどUOパッチとかは普通にアリと思うよ。

303名無しさん:2011/04/25(月) 16:39:37 ID:???
今の民主政権みたいに、自分が批判していることが
そのまま自分に当てはまってるのに気づいてないのか?ってことだろ。

304名無しさん:2011/04/25(月) 16:41:53 ID:???
plusの製作者と他の製作者が意見交換する機会が全く無かった為
自分も含めた他の製作者がplusを自主制作・拡張の対象として
魅力を感じなかった結果だと思うんだけどね

plusが出た当時はplus用のパッチを作る製作者もいたしね
plus自体の出来の評判がどうこうって、論点としてずれてる様にしか感じないわ

305名無しさん:2011/04/25(月) 16:55:15 ID:???
何で最近こんなに荒れてるんよ…

306名無しさん:2011/04/25(月) 16:59:56 ID:???
暖かくなってきたから仕方ありません
数週間後には黄金も到来します。 なんて書くと煽ってるようにしか見えないが、
どうでもいいことはスルーする大らかさも持とうと思った。

307名無しさん:2011/04/25(月) 17:46:48 ID:???
バランスよりリョナが欲しいです

308名無しさん:2011/04/25(月) 18:01:53 ID:???
カジノ出来るし、焼き土下座で拘束リョナg(ry

309名無しさん:2011/04/25(月) 18:04:41 ID:???
よく焼けるジューシーな効果音を探すのが決め手じゃないかな

310名無しさん:2011/04/25(月) 18:17:04 ID:???
ついにウィキに学校の項目が。イベント少ないのね

311名無しさん:2011/04/25(月) 19:19:59 ID:???
>>308
カードで負けるたびに股間に付けた装置の棒が少しずつ挿入されていく

312名無しさん:2011/04/25(月) 19:23:25 ID:???
魂を賭けたり肉体を賭けたり

313名無しさん:2011/04/25(月) 19:40:46 ID:???
>>311
どうせなら負けるたびに雌犬化進行でもよくないか?
で、完全に雌犬になったら勝負した相手のペットになるとかさ

314名無しさん:2011/04/25(月) 20:06:36 ID:???
ぼくはまけるたびにすこしずつあしにむかって
まるのこがせまってくるのがいいとおもいます

315名無しさん:2011/04/25(月) 20:09:49 ID:???
遊戯王で似たようなのあったな
ライフ減るたびに丸鋸が足に近づいてくるって奴

316名無しさん:2011/04/25(月) 20:28:38 ID:???
>>290
>アイリ仮追加
ほわぁーあっ!追加されてるー!?
お疲れ様です、そしてありがとうございます

と、言うわけではないんだけれども
up3028.zip
アイリ差分
・ダメージ、ダウン、吊り下げ素体修正
・上記修正に関わる服修正
・上記修正に伴い顔倉修正
・侵蝕蟲追加(通常とダメだけ)
・立ちに恍惚表情追加
こうやって纏めると多いように思えるけどあまり増えてないって突っ込みは以下略
続きはGW明けてからで……

>>315
遊戯王と聞いて
アウスちゃん触手メイデンにぶち込みたい

317名無しさん:2011/04/25(月) 21:24:59 ID:???
減るたびに体が消えてったり凍ってったりだな

318名無しさん:2011/04/25(月) 21:30:49 ID:???
plusは確か勝手版で多数の人が組み合わせていた物に、統合性を取ってバランス修正し、物語を作っていたけれど
完成度の低いキャラの統合性が後回しになったりと、その行為が余りに傲慢だ、と言うことで大変に叩かれた。と言う結末だったかと。

個人的にはクトゥルフ的な神殿に捧げ物フラグがあったり、スライムプールも含めて好感が持てる出来だったよ。
気になるなら過去スレ27でも検索してみればいい。その当たりもあって、>>244は個人的に同意なんだが。

まあめんどくさいけどな、テンプレ作り

319名無しさん:2011/04/25(月) 22:02:28 ID:???
個人的には割と好きだったよプラス

難易度はかなり高めっぽいけど

ポーションの回復量が高い代わりに店で買えない貴重品
ダンジョン内で着替えが出来ない等

武器も通常攻撃の時点で通常版の溜め撃ちみたいな技が出て
溜め撃ち撃つと強力な必殺技みたいなのが出るという感じ

MAPも一部変わってて割と新鮮な気分で出来た

320名無しさん:2011/04/25(月) 22:11:33 ID:???
スライムプールは眠らせてしまうには惜しい出来だよな
あそこで変に叩かれなければ通常版にも導入できたんだろうか

321名無しさん:2011/04/25(月) 22:13:32 ID:???
今出来ているマップが将来的に今のまま保たれてしまうのも歓迎されることではないだろうしな
これからも何度もぶち当たっていく課題ではあると思う。改築や修正に対するスタンスは確固としているのが望ましい

322563:2011/04/25(月) 22:14:08 ID:???
待たせたな、野郎共!(`・ω・´)っ up3029.zip
カジノミニゲーム第2弾、バカラ完成したぜ!

日本じゃあんまし馴染みがないゲームだけど
海外のカジノじゃ定番のゲームだったりします
詳しくはゲーム内の説明を聞いてくだされ

で、表カジノは専用のコインを購入して、
それでしかプレイできないように仕様変更を進めてます
未実装アイテムを色々登場させるいい機会かも

>>270 >>289
褒めても何も出ませんよ?(*・ω・)
製作ペースが上がるかもですが

>>307 >>308 >>311〜317
カジノ関係のリョナは、闇カジノで存分にぶちまけたろうと思っとります
その為にも基本となるゲームはきっちり完成させたいところ
期待してお待ちください

323名無しさん:2011/04/25(月) 22:18:49 ID:???
>>322
いやはや、あんたは大した人だ

324名無しさん:2011/04/25(月) 22:49:03 ID:???
>>322
ご苦労様です
さっそく楽しんできます

325名無しさん:2011/04/25(月) 22:58:33 ID:???
みんなに質問なんだが。
どのキャラが何に転生できるかって言うのを教えてほしい。
しばらく離れてたらいつの間にやら新スレ立ってるわ
カジノ更新うっはktkrでいろいろ置いてけぼり食らってるんだ。

ん?何で転生についてしか聞かないかって?
好きなんだよ、魔物化とか、人外化とか。

というわけで頼む。

326名無しさん:2011/04/25(月) 23:02:22 ID:???
>>322
なんかメニュー画面を開いたりカジノの町に行こうとすると
強制終了になるよ。

327563:2011/04/25(月) 23:07:03 ID:???
>>326
それはこのパッチが原因では無いと思いますけど・・・
最新版入れた?

328名無しさん:2011/04/25(月) 23:15:28 ID:???
>>327
もちろん最新版を入れましたけど、
WindowB01が開けませんと出て強制終了になります。

329名無しさん:2011/04/25(月) 23:18:59 ID:???
>>328
それ、最新じゃないバージョンにカジノパッチを当ててるから
ファイルミスが起こってる、最新に更新しないと無理
細心に更新したってんなら更新ミスってるよ。

330名無しさん:2011/04/25(月) 23:22:52 ID:???
>>322
ナコルルが多かったかと、あと妖精がウネ化。
他は自分は把握できてないっす。
っていうか立ち絵確認してそのタイプの転生立ち絵があるかないかで判るかと

331名無しさん:2011/04/25(月) 23:28:18 ID:???
>>329
再び更新したら無事にプレイできました。
お騒がせしてすみませんでした。

332名無しさん:2011/04/25(月) 23:39:55 ID:???
ナコルル 蜂、犬、ラミア、メカ、ネコ、かな。
後はメサルティヌの犬。悪墜ち、転生系は追加してみたいけど絵心が足りぬ。

333名無しさん:2011/04/25(月) 23:42:30 ID:???
ならば本編で貢献だ!

334名無しさん:2011/04/26(火) 00:33:10 ID:???
転生全キャラ対応ってまだしてなかったっけ?

335名無しさん:2011/04/26(火) 01:02:42 ID:???
>>325
ゾンビ化が大好きだー。

スケルトンやリッチも嫌いじゃない。

336名無しさん:2011/04/26(火) 01:18:39 ID:???
---RyonaRPG
・up3029適用+修正
・いろはBU処理修正

ついでに追加ピクチャのパレット修正したりカジノの外観をちょっと明るくしたり

337名無しさん:2011/04/26(火) 01:24:05 ID:???
カジノでまけるたびの話題はいいな///
個人的に棒挿入に一票w
丸鋸てたしかパンドラとかいうやつだよな
あれで本当に切れてたら今の遊戯王はないだろうなw

>>322
BJから数日でバカラ…
あなたの才能に嫉妬///
ぜひ闇カジノリョナに渾身をこめてほしいw

>>332
最近ナコっさん開こうとするとエラーが起こる
ファイルChara35_other-2は開けません
て出るんだけど…これはなんでなのかな;;

338名無しさん:2011/04/26(火) 01:26:59 ID:???
>>337
Chara35_other-2.pngが存在しないからどっかから持ってくるなり
てきとーなファイルをリネーム

339名無しさん:2011/04/26(火) 01:30:20 ID:???
ごめん、読み間違えた。
>>335は見なかったことにしてくれ。

340名無しさん:2011/04/26(火) 02:22:54 ID:???
夜の街のはずれにあるシュバルツ屋でチケット購入、船で新世界へ!みたいな展開はどうかな
WMもだいぶ窮屈になってきたし、東洋マップや新大陸マップ作って視野とマップスペースを確保したらどうかと
支配の塔やガストラ、ローラントいったダンジョンや牧場には街からのワープで移動というのが節約させちゃってるみたいでやるせない
ラピュタすらなんとかマップに乗っけたいくらいだ

341名無しさん:2011/04/26(火) 02:32:14 ID:???
あるいは、不可能ならWMのマップ自体を拡張してしまうとか。馴れ親しんだマップを廃止するのはあまりに気が引けるし個人的には薦めないけど
誰かに新マップのパノラマ描いてもらってWMをもう一つ…みたいに考慮する時期に来てると思う

342名無しさん:2011/04/26(火) 03:22:16 ID:???
>>338
即答ありがとう
しかしSVNでエクスポしてちょい前は動いてたのに
ナコさんいじったて話題あったけ???


あとup3028アイリやシェリー触手や+その他いろの潮吹きetcのPigの導入てどこにうわがきだったでしたけ?
どわすれしもうて...

質問ばかりで申し訳ないです...

343名無しさん:2011/04/26(火) 06:23:28 ID:???
バグ(多分)報告
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev600
【エラーメッセージ】特になし
【キャラ・バストアップ】ナコルル(左)
【マップ名】ローラント地下監獄
【バグ内容】時魔道士ジョアンを助けたあと、エリアチェンジをするとき「置いて行かないで!」みたいな事を言われる
        助けなかった場合は言われないから設定が逆になってるんじゃないかな

344563:2011/04/26(火) 07:20:49 ID:???
ちょっとキャラチップ追加の依頼
少し前に黒服とサンバダンサーのキャラチップ追加してくれたけど
それとは別に女性ディーラー(SBJのリオっぽい衣装のやつ)と
別パターン黒服(ガタイのいいタイプ)の追加をお願いしたいっす

・・・ていうか前作ってくれた人はどこ行ったんだ(;´・ω・`)

345名無しさん:2011/04/26(火) 10:15:10 ID:???
あのWMってどこの素材なのかな?

346名無しさん:2011/04/26(火) 10:15:53 ID:???
アバロンで天使のペットになると天使の村?
みたいな場所に連れて行かれるけど
天界MAPや魔界MAPがあってもいいと思う

347名無しさん:2011/04/26(火) 10:55:38 ID:???
以前謎の宇宙進出が持ち上がったが現MAP先だろという結論に至ったw

348名無しさん:2011/04/26(火) 11:01:08 ID:???
>>344
すまんそれ俺だ ちょっとリアル忙しくなってしまったorz
祝日入ったら作れるけど、それより前に他に作れる人いたら補完してもらえると有難い

349名無しさん:2011/04/26(火) 11:26:22 ID:???
噴乳差分ってくみこめるのかな?

噴乳時の絵に母乳を重ねるとか

350名無しさん:2011/04/26(火) 13:48:51 ID:???
>>347
宇宙進出はかっ飛び過ぎだろw
色々段階踏めば宇宙も無くはないけど……宇宙服チップとか萌えるけど……

351名無しさん:2011/04/26(火) 13:50:17 ID:???
>>349
わるqの矛倉を参考にするといいかもしれない

352名無しさん:2011/04/26(火) 15:29:06 ID:???
---RyonaRPG
・いろはBU修正
・ガストラ修正

ファイル量管理がめんどくなったんでまとめup3031.zip

>>316
スローペースですが徐々に実装します。キャラ設定に関して何かリクエストがあれば言っちゃって下さい。
>>343
修正

WM拡張に関して、個人的に手を入れるつもりはありません。
・・・と以前は思ってましたが最近の追加MAPがWMに遠慮した実装ばかりなので拡張しなきゃと思ってます。

↓以下やろうと思ってる構想
・SkyMapを追加、ラピュタもSkyMapのポイントに。更新には多分めんどくさくてSM更新とか書くだろうけど勘違いしないで下さいね。
・闘技場とかカジノとかの賞品に飛行船だか飛竜だかを追加。出来るか分からないけど空中戦とかも想定するなら飛竜がいいか?
・それにともない学院の授業だかどっかで航空士免許なり竜調教なりの技術とかなんとかの取得も追加。
・取得していない場合のフォローに別途、消耗品とかの扱いで飛行手段を雇う箇所も設置
・飛行手段が無い場合のSkyMapには制限をつける。飛行手段を持つ場合は制限は受けない。
→例:WMからガッデム山脈に入り、上りきるとSMでガッデム周辺のエリアのみ使用可能。(飛行手段が無いのでダイレクトにラピュタとかへ飛べない)

↓未定や問題点等
・大陸追加の場合は便宜上、大陸名が欲しい
・地底とかのWMも作ろうかな、未定だけど
・今貯まってる修正が終わるまでは手を出す気無し、やってくれる人はやっちゃって下さい。

353名無しさん:2011/04/26(火) 15:52:29 ID:???
いっそ学院に実技棟でもつくっちまうか

354名無しさん:2011/04/26(火) 16:25:39 ID:???
肉壁の人に期待

355名無しさん:2011/04/26(火) 18:23:47 ID:???
宇宙進出するRPG…星をみるひとか

356名無しさん:2011/04/26(火) 19:13:35 ID:???
Wiz6 BCFだな(棒

357名無しさん:2011/04/26(火) 19:41:20 ID:???
カジノ凄すぎだろ……BJ楽しくて1時間経ってたわ。あんま勝てなかったけど

358名無しさん:2011/04/26(火) 20:22:15 ID:???
>>277

いやいや、薄紫や青肌はりりむにとっておいてだな・・・

359名無しさん:2011/04/26(火) 20:53:59 ID:???
>>356
Might&Magic3 を忘れては困るな
・・・っていうと今度は UltimaⅠ&Ⅱとか言う人が

360名無しさん:2011/04/26(火) 21:05:09 ID:???
頭脳戦艦ガルがアップを始めたようです

361名無しさん:2011/04/26(火) 21:09:24 ID:???
宇宙が舞台といえばFF1の浮遊城
浮遊城といえばティアマトの即死っぷりとデスマシーンの凶悪さ

36258:2011/04/26(火) 22:16:46 ID:???
FFか・・・ザコ敵戦闘でマインドブラストされたら最高とか思ったw

363563:2011/04/26(火) 22:49:33 ID:???
とりあえず、カジノでの通貨をコインに移行する準備は完了
・・・しかし、アイテムが多すぎて景品を何にすればいいか悩み中w
とりあえず非売品を置くつもりではあるが、あまり多すぎてもな・・・うーむ

364名無しさん:2011/04/26(火) 22:54:10 ID:???
優曇華とかを法外な値段で置いてしまえば

365名無しさん:2011/04/26(火) 22:55:18 ID:???
今は通常のお金だけど、チップとか金貨メダルになって景品実装されたらカジノだけずっと通うわ

366名無しさん:2011/04/26(火) 22:58:51 ID:???
脱がしの鬼は欲しいかも
使用頻度の割に入手手段少ないし・・・便利だからだけど、カジノ景品なら納得かな

367名無しさん:2011/04/26(火) 23:22:42 ID:???
確かにカジノって便利な消耗品置いてるよな

368名無しさん:2011/04/26(火) 23:23:21 ID:???
ハイドライド3を忘れてもらっては困るな。

ってここは平均年齢高めですなぁw

369名無しさん:2011/04/26(火) 23:24:21 ID:???
sageのスペル間違えた…
吊ってくる…

370563:2011/04/27(水) 00:07:07 ID:???
というわけでカジノ追加パッチ
カジノ内部での通貨をGOLDからコインに移行しました
そして景品交換所も仮設置・・・ただし値段も景品もまだ適当ですw

このイベント実装に当たって、コモンイベントと
スイッチ、変数、アイテムに手を加えました
詳しくはファイル内のれどめに書いてるので
まとめ更新する方はお願いします

景品はスレでの意見を聞いて調整していく予定です
さて下地もできたし、他のゲームも作らねば・・・

371563:2011/04/27(水) 00:12:22 ID:???
・・・バグがあった・・・
修正して上げなおし

372563:2011/04/27(水) 00:17:49 ID:???
うおおΣヽ(`д´;)ノ まだバグがあった!
再度上げなおし・・・今度は大丈夫なはず・・・再三申し訳ない;;

373名無しさん:2011/04/27(水) 00:21:55 ID:???
上げてからバグに気づくのは本当によくある。何か特別な感覚が働いているんじゃないかと思う

374名無しさん:2011/04/27(水) 01:20:27 ID:???
---RyonaRPG
・up3037適用
・いろはBU処理修正

>>190
トルネコのデータは自力で収集するのはかなり大変と思うので
up3040.png 内部データ出します。
>>372
Map349は修正されていないと思うのでSVNのものをお使いください。

375名無しさん:2011/04/27(水) 01:50:51 ID:???
1度帝国市民になったあと、どうやったらメイドとして働けるようになりますかね?

脱税しても、奴隷になっても、「帝国市民は雇えない」と言われてしまって…

376名無しさん:2011/04/27(水) 02:11:01 ID:???
家没収されても無理なら多分スイッチOFFにするイベントは無いと思う。家に住めなくなる展開は他に無いはずだし

377名無しさん:2011/04/27(水) 03:00:07 ID:???
アイリ全体やその他フォルダの中身の画像はまだ導入されてないんでしょうか…?
いろはの魔乳や寄生虫 シェリーの触手やらどうしても見たいが成功しないんです...

378名無しさん:2011/04/27(水) 08:39:41 ID:???
>>364
それこそ改悪じゃね。
特定イベント専用のアイテム並べるとか作者リョナもいいとこ。

379名無しさん:2011/04/27(水) 08:53:54 ID:???
まさにリョナのスレ

380名無しさん:2011/04/27(水) 10:09:17 ID:???
>>377
うん。

381名無しさん:2011/04/27(水) 10:25:53 ID:???
・クリスタルのかけら
・ソウルポットシリーズ
・脱がせの鬼

高額商品これだけでも十分やろうって気になる
後はマピスの光とかああいうチート魔法系消費アイテムとかかな

382名無しさん:2011/04/27(水) 10:38:13 ID:???
カジノなら最強クラスの武器は鉄板だと思うけどどれがそうなのかわかんねえ。どれが未使用かもわかんねえ
後はこのゲームの特性的にはグラ変更のアイテムが妥当な気がするけど負担は職人さんにぶん投げという

383名無しさん:2011/04/27(水) 11:33:45 ID:???
>>382
逆に奴隷状態だとカジノに侵蝕蟲やらテンタクラーやら並んでも楽しそうだが。
性能については・・なるたけ早めにwikiに作るよ。大変だけど・・・

384名無しさん:2011/04/27(水) 11:52:22 ID:???
>>381
マピスの光とか超マイナーなのがあるのかよwww

385名無しさん:2011/04/27(水) 12:07:37 ID:???
>>382
確実に未使用な新たな武器を作れば良いじゃない

386名無しさん:2011/04/27(水) 13:20:32 ID:???
現状どんだけ使ってないアイテムあるんだよ。装備選ぶ時の手間考えるとむしろ仕分けしたいくらいなのに

387563:2011/04/27(水) 13:23:48 ID:???
クリスタルのかけら・プライムブルーは
交換数によって徐々にレートが高くなっていくようにするつもり(上限あり)
とりあえず雑貨・消耗品で置いとく予定なのは
・クルスタルのかけら・プライムブルー
・脱がせの鬼
・エクスポーション&エーテルスーパー
・フェニックスの尾
・天使の涙
・ソウルポット各種
こんなとこかな レートについては意見を聞いて調整していきたい

388名無しさん:2011/04/27(水) 13:27:48 ID:???
>>380
未導入なんですか,,,

ありがとうございました

389563:2011/04/27(水) 13:30:22 ID:???
装備については、アルテマウェポンとテンダイスソードを
カジノ景品に移転予定
あと、リボンは鉄板w
その他には・・・というか、宝箱から出てくるのが何なのかが
よく分かってないから、どれが本当に未使用なのかが不明なのが問題か
一度整理しないとダメかもな・・・

390名無しさん:2011/04/27(水) 14:33:12 ID:???
>>389
デモンズカラーも外した方がいいと思う。魔術師作った人も宝箱から外した事があったし。
品物に関しては気にせずに陳列させてそっからみんなで捨拾がいいんじゃない?

391名無しさん:2011/04/27(水) 14:40:16 ID:???
ごめんノーブルカラーと勘違い

392名無しさん:2011/04/27(水) 16:51:59 ID:???
シュバルツメドヘンに入るとき、門の前で所持金がコインに両替されるのはどうだろうか?
んで、入ったときに持っていたコインの枚数がなければ出られない
だからヒロインはシュバルツメドヘンの中で借金をしていくことになる

もしコインがプラスになったら、その分は預けることができるとか

393名無しさん:2011/04/27(水) 16:52:27 ID:???
アイテム追加or未使用有効活用か。
かなり良いですね。

リョナ絡みもエロ絡みも楽しみにしてます。
自分もある程度は考えてますが、革新とは程遠いw(只のアクセサリー)
いちごの口紅や関連アイテムを生かしたいと考えてます。
生きていたら申し訳ないが

394名無しさん:2011/04/27(水) 16:57:18 ID:???
シュバルツメドヘンの通貨=コイン

395名無しさん:2011/04/27(水) 17:06:04 ID:???
いちごは持ってるな。どっかで拾ったらしい

396名無しさん:2011/04/27(水) 17:20:11 ID:???
>>392 >>394
面白いけど、それやるとちょっと売価の高い品を
町の中のショップで売却するだけでコインを簡単に増やせそうな気が

397名無しさん:2011/04/27(水) 17:43:24 ID:???
シフトで脱出できなかったっけ?

398名無しさん:2011/04/27(水) 17:46:46 ID:???
確かにシフトバグは出そう

399名無しさん:2011/04/27(水) 19:15:49 ID:???
キャラ表示が右側に固定された・・・orz

400563:2011/04/27(水) 19:41:15 ID:???
up3041.zip
カジノ景品追加 とりあえず適当に
クリスタルかけらとプライムブルーは交換するごとに
レートが上がっていきます(最終的には10万に)

装備品関係の景品は高価なチート武器だけじゃなく
非売品のお手ごろ装備も置きたいところ

で、バカラの余分な文章を削除してスピードUP
そして・・・勝った場合、そのまま勝ちをかぶせて勝負できるようになりました

いけっ・・・! 倍プッシュだっ・・・・・・!

ただし1万を超えた時点で打ち止めとなります

あと質屋のラインナップ変更
そしてとある物を販売開始・・・ただし普通には置いてません
RPGではよくある手法ですw

>>399
修正して上げなおしますた

401名無しさん:2011/04/27(水) 19:58:29 ID:???
他にも一定の金額をコインに両替しないと入場ができず
その金額分のコイン枚数を下回ったら街から出られないとか
入場したときのコイン枚数と比べて
所持しているコイン枚数が3分の1だと街から出られないとか

>>396
何か理由をつけて
夜の街では物を売れないようにしてみてはどうだろうか

>>397-389
シフト脱出は使用不可能にできた……よね?

>>400


402名無しさん:2011/04/27(水) 20:16:45 ID:???
---RyonaRPG
・up3041適用+修正
・リース、いろはBU処理修正
・えろあび習得時の演出追加

>>400
2マップとも、実際は効果が出ていない構文を削除したりバカラのテーブル対話処理入れたりと修正。
あとRPG_RT.lmtの同封は不要です。前スレ378参照。
>>401
学院修正の際にそんな処理を作った気がしなくもない

403563:2011/04/27(水) 20:18:51 ID:???
>>392 >>394 >>396
面白い設定ではあるけど、あくまで普通に金払って
コイン購入してるから、表カジノではその設定は使わないかな
闇カジノでなら使えそうではありますがね

ところで、聞けば聞くほどカジノのBGMがイマイチ
合ってない気がする・・・誰かいいBGMあったらうpってもらえないかなw

404名無しさん:2011/04/27(水) 20:22:18 ID:???
とりあえずカジノの完成図のイメージを言って欲しいぜ。
例えばバーみたいなところで賭けをたしなむイメージならジャジーなやつになるし
ファンファーレとかネオンとか騒々しいイメージなら明るい曲だし

405563:2011/04/27(水) 20:34:14 ID:???
>>404
今はモブが殆ど居ないから閑散としてるが、
ショーステージもバーもあるからどっちかというと騒々しい感じかな
今のBGMはどうもまったりしすぎて眠くなる感じですわw

406名無しさん:2011/04/27(水) 20:39:23 ID:???
ツインテようせいを出す方法を教えてくれないか
最新版に更新したらキャラ変更時の髪型選択がなくなっていたんだ…

407名無しさん:2011/04/27(水) 20:40:21 ID:???
>>405
多分原因は音楽だけじゃないと思う ってことでup3043.zipを上書きしてお試しを
イメージに近くないとか近いとか惜しいとか惜しくないとかそういったレスポンスを返してくれれば
また改めて探す。

408名無しさん:2011/04/27(水) 20:43:23 ID:???
ミス up3044で

409563:2011/04/27(水) 20:56:44 ID:???
>>407
なるほど、全体的な暗さの所為もあったのね
1段階だけテンポとボリューム落とせば大体イメージに合ってるので
このまま使わせていただきます、感謝

さて、次のゲーム製作せねば

410名無しさん:2011/04/27(水) 21:03:46 ID:???
>>409
音楽ファイル名は闘技場使用曲と誤解とかややこしくなりそうなのでcasinoなりてきとーに
紛らわしくないようにリネームしといて下さい

411563:2011/04/27(水) 21:59:07 ID:???
・・・ちょっと流石に明るすぎて眼に悪い(;´Д`)
ので、床の色だけ元に戻しました

412名無しさん:2011/04/27(水) 22:56:03 ID:???
---RyonaRPG
・さっきの修正

疲れてんのかボケてんのか自分で修正した箇所が修正されてなかった。
>>411
それは自分も思った が、設定されているチップでは手頃なのが無かった
と思って今見たら赤絨毯でいい気がした さっきのはなんかライトが照らしているような
丸い下層チップ

413名無しさん:2011/04/27(水) 23:26:06 ID:???
流れ無視しますが、ピアス屋でピアス買う以外にピアスが手に入らないんです。どこにあるんでしょうか?

414名無しさん:2011/04/28(木) 00:04:10 ID:???
とりあえず、SVNで落ちてくる物の中から捜してみた>酒場の曲
GVO酒場.mid
MM2_タンクウォッカ.mid
辺りがもろに酒場の曲だな…
フロントミッションのバーの曲があった気がしたが無かった…

SPCからmidiに起こしてちょっと調整したら良さそうだが…
どうしようかな

415名無しさん:2011/04/28(木) 01:46:14 ID:???
---RyonaRPG
・アイリ・いろはBU修正

めんどくさいのでアイリはリースのBUデータをコピーして指定を徐々に変えます。
現在未設定箇所ではリースが出ます。

416名無しさん:2011/04/28(木) 04:01:14 ID:???
>>415
お疲れさまです
そして立ち絵だけ差分作りまくって申し訳ないです・・・
キャラ設定は攻撃力、防御力は低めで・・・
可能であれば攻撃に体力吸収がつくとちょっと元っぽいかな?と思います

417名無しさん:2011/04/28(木) 06:56:19 ID:???
ちょっと報告
最新版入れた後、闘技場で顔グラの表示窓が残ったままになるように
たぶんどっか設定ミスってると思うので修正よろしく

418名無しさん:2011/04/28(木) 20:27:17 ID:???
>>406
レイオンの女神像におさい銭投げ込んで立ちグラ変更もダメかい?

419名無しさん:2011/04/28(木) 22:49:55 ID:???
ローラント地下牢獄やってて思ったんだけど、あちこちに落ちてる怪しいクスリをアイテム化出来ないかな?
勿論デメリットしかない代物として

420名無しさん:2011/04/28(木) 23:02:00 ID:???
できるかできないかと言ったらわりと簡単だと思うよ。宝箱や採取スイッチ使えば
ただ、裏通りやレイオンで使用してないか注意しなきゃいけないかも。あそこは将来的にはWMで独立したダンジョンにするべきだと思う
制作者は更新停止を宣言してるから改変したければやっちゃって構わないだろう

421名無しさん:2011/04/29(金) 01:43:54 ID:???
>>415
お疲れ様です

え?アイリて今キャラとして使えるの?
キャラ変更に居ないけど…

422名無しさん:2011/04/29(金) 01:47:17 ID:???
---RyonaRPG
・アイリ、いろはBU修正
・会話窓処理修正
・闘技場会話処理修正

>>416
各ポーズに対応した差分がきっちりと封入されていて漏れが無さそうなので苦労はしない気がします。
というか見た限りゲームで出来る状態の全てを網羅されてそうでびっくりです。
ところで元設定で思いついた点 up3048 自分で作成してみようと思ったら難しかったのでとりあえずイメージ図として。
こんなダメージ差分も作成しませんか?実装において、半々の確率でBU絵の服が破れたり破れなかったりということが可能です。
特定条件で敗れるとかは設定がめんどくさそうですが、元設定ではどんな状態でも敗れても問題はないと思います。
もちろん固定も可です。とりあえず3択として

1.半々
2.破れない固定
3.破れる固定    お返事お待ちしてます。

423名無しさん:2011/04/29(金) 01:59:41 ID:???
>>418
像を調べると無効なイベントと出てツクールが落ちる
最後のあがきと思って弄りだしたデバッグツールでも無理っぽかったので八方塞がりか‥と思ったけど自己解決。
rapidsvnで最新版を落としたら女神像でグラ替えできました

今までここで目に付いたzipを落として手動でファイル上書きしてたから更新ファイルの当っていなかった部分があった…のかもしれない。
何はともあれお騒がせしました

424名無しさん:2011/04/29(金) 02:02:06 ID:???
>>421
>>290
現在、描いている人の意見等を聞いたりしてキャラ色を決めてるとこ
後、試しに自分で使ってみたところうまく動かない箇所もあるので本実装ではありません。

>>416
書き忘れ、絵を封入の際容量節約や効果あるかは分からないけど処理軽減のため
未使用パレット削除と元png透過を切ってます。
あと吸収はMPにしようかと。

425名無しさん:2011/04/29(金) 02:45:38 ID:???
魅力システムが手間のわりに生かせてない。コンテストみたいに数値がダイレクトに影響するイベントが必要ではと思う

426名無しさん:2011/04/29(金) 03:36:32 ID:???
ダンジョン制作する人が少ないのが……でも、結構敷居高いんだよなぁ。神殿他を作った人やメルベルの人に続くとなると……
メルベルの人はあんなに独創的でクオリティ高いのに、既存MAPの研究もかなりしてて貪欲。引退というわけじゃないらしいしこれからの活躍にも期待
そういや、女の子館弄りたいって言ってた人どうしただろう

427名無しさん:2011/04/29(金) 09:19:49 ID:???
>>422
それじゃあ破れるものに関しては破れた差分も描きますね
っても破れなそうなのは危水、シールに侵蝕蟲くらいですけど……
吸収はMPですか、強すぎず弱すぎずで良いんじゃないですかね

あ、破れる確立は半々でお願いします

>>426
マップチップの形状が把握できなくて投げた俺惨状
コンセプトと雛形だけ作って「僕をDLしてダンジョンを完成させてよ」って事くらいならやらなくも無いかも

428名無しさん:2011/04/29(金) 09:34:39 ID:???
蟲毒のGを上回るボス戦は今後も出てこないだろうなあ

429名無しさん:2011/04/29(金) 12:33:55 ID:???
アイリの吸収攻撃なんだけど、不死系に対して相性最悪になっちゃうんじゃない?
その場合、ナコルルみたいに初期装備のため攻撃を独自の吸収攻撃にするとかで解決できるのかな
と、何もできないトーシロは思いました

430名無しさん:2011/04/29(金) 12:55:55 ID:???
ニガテな敵属性とかもまたリョナ成分じゃね
高レベルな私がこんな雑魚ゾンビにくやしいでも

431名無しさん:2011/04/29(金) 13:38:38 ID:???
不死ステージを相性悪いキャラで工夫しながら挑むとか燃えない?w

432名無しさん:2011/04/29(金) 14:58:19 ID:???
ヒル的なモンスターがわらわら出てきて
らくしょーと自分の得意技を当てても敵が無傷でパニクってるところを
足元からぞろりぞろり、と

433名無しさん:2011/04/29(金) 15:04:43 ID:???
地面から腕だけが大量に生えてるところで、攻撃しても腕は消えないで、
そのままつかまって……
ゼルダのマドハンド?を思い出した。

434名無しさん:2011/04/29(金) 15:56:26 ID:???
つまり動く罠か。そういやほぼ全部設置型で動く罠を見た記憶がないや。ギロチンは実は敵扱いだし

435名無しさん:2011/04/29(金) 16:48:37 ID:???
れんぞくまを覚えると減るクリスタルのかけらは1個だけど
かけら使用数が2増えるのはバグ?

436名無しさん:2011/04/29(金) 17:51:12 ID:???
NPCの気運が微妙に高まってるけど、それなら濃い敵キャラの方が重要な気もする
今のところ展開する方面を○リーパーが請け負い過ぎてるしな

437名無しさん:2011/04/29(金) 17:56:42 ID:???
といっても、他に動いてるNPCってメルベル王女くらいしか……
辛うじてFFTパーティ、魔法ギルド副長くらい

438名無しさん:2011/04/29(金) 18:15:59 ID:???
濃い敵なら悪の組織的なのとかは?
ダンジョンにランダムで強い構成員送り込むみたいな仕組みだったら天敵っぽさ出そう。人間妊娠も補えるし。
まぁ妄想乙なんだけどさ・・・。

439名無しさん:2011/04/29(金) 18:17:31 ID:???
まぁそうなんだけど。NPC欲しいなら敵役が必要かなと思っただけで、冒険者な主人公には必須でもないんだよね

440名無しさん:2011/04/29(金) 19:00:13 ID:???
妊娠といえば、してるかどうかがわかりにくいんだよね。
妊娠検査薬みたいなアイテム入れて、メルベルの3階みたいに有無と
あとどのくらいで出産かわかれば、それはそれで楽しいんだけど。

441名無しさん:2011/04/29(金) 19:47:30 ID:???
>>432さーん・・・・
>>433さーん・・・・

ここだよ・・・・。
はやく・・・・。
はやく・・・・。

442名無しさん:2011/04/29(金) 20:58:06 ID:???
妊娠で思い出したバグ報告

たぶん全キャラ
子宮妊娠してる時にスライムに種付けされると、腸内妊娠するんだけど、出産は片方しかしないというバグがあった。
バグと言うか作りかけな気がしないでもない。

443名無しさん:2011/04/29(金) 21:18:19 ID:???
順調にVHゲーム化してるな。

444名無しさん:2011/04/29(金) 21:43:27 ID:???
もう妊娠系はやめようぜ、完全別ゲーだろ

445名無しさん:2011/04/29(金) 21:49:09 ID:???
不定期に現れる荒らしかまた。
オプションで可否が出来る以上お前のプレイに影響する事は無い。
具体的理由も出さずに何様のつもりかな

446名無しさん:2011/04/29(金) 21:49:14 ID:???
また不毛なリョナの定義談義をやる気か。作りたい人が作りたいように作ったら良いだろ。
ソースはいくらでも覗いて変えられるんだから、気に入らない部分は個人的に修正したらええ。
『何を作りたいか』はともかく、『作って良いのはどこまでか』を設定するとロクなことにならん。

447名無しさん:2011/04/29(金) 22:01:08 ID:???
最近だとバストアップの手法や魅力システムなんかはかなり影響受けてるね
VHはかなり久しぶりに落としたらアクションゲームとしても特殊動作多くて面白くなってた。てか、もはや別ゲーだった
地形による特殊動作面白いな、あわよくばパク(ryと中身見たら……主人公の矛倉だけでヤバい量だわ。うちじゃ難しいかも
難しいけど、新しいモーションにはかなり惹かれるものがあるんだよなぁ

448名無しさん:2011/04/29(金) 22:42:37 ID:???
バストアップのレイヤー化なら最近でもないっしょ、女賢者とか一部キャラは数年前にはレイヤー化してたし。
魅力も最近じゃなくてもっと前にもあったような気がしたんだが、競合の末に消えたのか分からん。
矛倉だけでやばい量なら主人公が40人近くいるこのゲームじゃあまず無理ぽ

449名無しさん:2011/04/29(金) 22:49:09 ID:???
現マップのダンジョン、街、イベでこれがないっての何かあるかな
いわゆるお約束で

450名無しさん:2011/04/29(金) 23:05:05 ID:???
港、鉱山、雲の王国、ゴブリン王国、迷宮、うそつきの街、鏡の世界、夢の世界、魔界、天界、過去の世界…
あとマップのチップセットが足りてない。メルキドとかセットはあるのに設定してなかったり

451名無しさん:2011/04/29(金) 23:09:57 ID:???
VHってなんぞ

452名無しさん:2011/04/29(金) 23:41:02 ID:???
VHゲームでグーグル先生にお伺いを立てればいいよ。
まぁ、簡単に言えば、RyonaRPGと似てるRPGかな?

453名無しさん:2011/04/30(土) 00:10:00 ID:???
>>450
蟲毒の迷宮(´;ω;`)
そしてゴブリン王国ってなんぞw

454名無しさん:2011/04/30(土) 00:14:53 ID:???
荒れたりして迷惑かかりかねないから余所の話題はあまり出さない方がいいかもね

455名無しさん:2011/04/30(土) 00:20:00 ID:???
>>453
あそこは迷宮だけど、もっと無機質的な冷たいイメージのところ
ゴブリン王国は、人間以外の種族が社会を形成している国の例。異種村が堂々運営してるみたいな

456名無しさん:2011/04/30(土) 01:25:13 ID:???
---RyonaRPG
・取得ABL処理修正

「アンデッドを倒すのに吸収以外の手段を用意しなければいけないと思ってるようだが、別に無くても倒せる」
「仕えている魔女がいたような気がしたけど別にそんなこと無かったわ」

まあ、カーミラ仕様とかキャラ設定とかから矛盾しない形での吸収にしようと画策
要するに攻撃してゲージ貯めて技を使いまくるキャラにしよっかなっと。

みだれうち・ため・けり・れんぞくまの切り替え修正、特殊メニューでの切り替えはまだ手を入れてないので切り替える時は通常メニューから。
この修正が全部終わればスイッチやらコモンやらが一気に減らせてちょっとは楽になるはず。それと>>435修正。

457名無しさん:2011/04/30(土) 02:35:14 ID:???
そうだ、孤児院がなかったわ。修道院が兼ねているのははずせない
子供を産んだらそこに捨てに行き、後日見に行くと保護されている父親もわからぬ我が子
シスターは何となくこちらの正体を察しつつその子は教会が育てる旨をそれとなく伝える
そこでは親どころか人かすら定かでない子供達がシスターたちに見守られ互いに切磋琢磨したり遊んだりしており、健やかで幸せそう

……だった。あの日が来るまでは……的なマップ

458名無しさん:2011/04/30(土) 08:12:16 ID:???
それだったら表向きは孤児院で裏では売春させるとかのが個人的に好み
で、当然普通の売春ではなく、様々なリョナ的なことをされるとか
勢い余って死んでしまっても世界中にはまだまだたくさんの孤児がいるから平気……的な?

459名無しさん:2011/04/30(土) 11:23:19 ID:???
孤児院良いな
義兄妹同士でリョナるとかそれなんて俺得
あと奴隷市場でNPCが匂わせてるけど未実装のが結構あるみたい
東洋系のダンジョンとか、眠りの世界とか

460名無しさん:2011/04/30(土) 13:14:45 ID:???
亜人だけど優しくて努力家だった義兄がある日魔物の血が自我を凌駕し妹達を……みたいな展開は結構好き
魔物の子は年齢が上がると裏ルートで軍に買われていくんだけど、それに適わぬ者は見世物やマニアのコレクションにされる運命
それに立ち向かおうとした者の末路みたいな感じで

461名無しさん:2011/04/30(土) 15:14:45 ID:???
施設とか村とか町全体が……ってまとめてシチュは俺も好き
異種村がいつ村ごとリョナられるかワクテカだぜ

462名無しさん:2011/04/30(土) 18:16:46 ID:???
できればピクチャー使ってないボスにも特殊グラ欲しいな。ボスがモブ用のグラってのもねぇ

463名無しさん:2011/04/30(土) 18:28:21 ID:KFpC3fFQ
パッチ導入してもいろはが選択できないんだが

464名無しさん:2011/04/30(土) 19:31:53 ID:???
だから何?主語とか目的語とか文法とかsageすらなってねえお客様は
黙ってママにでも聞いてリョナられやがれですう

465名無しさん:2011/04/30(土) 20:47:07 ID:???
>>424
委細承知いたしました!!
無理せず頑張ってください!

>>449
レムリアの爺さんに1Gあげて教えてもらえる町は今のとこ全部未実装じゃなかたけ?
眠ったままおきない町…だったけ?


質問なんだけどシェリーとかめっちゃ濃い触手のjpgとかありますよね
あれは実装しないのでしょうか?
あんな絵を他のキャラに実装してもいいかもと思ったりしたものですので

466名無しさん:2011/04/30(土) 22:52:48 ID:???
---RyonaRPG
・アイリ、いろはBU修正
・取得ABL処理修正

別にそーゆーゲームじゃねえから、MAPの追加は

ごく普通の創作意欲やせいてきな創作意欲とかが出たらでいい気がする。
王道なMAPも無いよりはある方がいいだろうけど。

封入されていて使われてない画像とかに関して、実装する気とかしない気以前に
何が使われていて何が使われてないかとかが本当に分からなくて埋もれているだけなものが大半の気がする。

467名無しさん:2011/04/30(土) 23:07:18 ID:???
将来的に誰かの助けになればと、拾ってきた素材を大量にぶっ込んだことがある^o^;
苦情も来なかったし今も未使用でも放ってあるはず……容量圧迫してるかなぁ

468563:2011/05/01(日) 00:26:07 ID:???
GWでも普通に仕事だよチクショウ(´・ω・)
そんな愚痴はおいといて、今日もカジノゲーの製作中
・・・だったんだけど、ちょい忙しくて3日ほど作業が停止してしまってた
今日明日中には第3弾を上げたいなー、とは思ってるけど・・・

469名無しさん:2011/05/01(日) 01:25:02 ID:???
お腹を痛めて生んだ子にリョナられるって展開が好きなのは俺だけでいい…

470名無しさん:2011/05/01(日) 01:37:41 ID:???
自分の命を差し出してまで子供を見逃すよう懇願する若奥様を焼き殺し子供もすぐに後を追わせる展開が好き
おかげで豪傑になれません。という細かすぎて伝わりそうにないネタ

471名無しさん:2011/05/01(日) 01:51:13 ID:???
>>466
例をあげるとシェリーやら先生やら騎士子さんやらですよね
確かに何が使用・未使用は把握するのに苦労しそうですね…

472名無しさん:2011/05/01(日) 02:14:33 ID:???
Sagaの勝利ポーズみたいな決めポーズあると可愛いなと思ったけど今更無理だ

473名無しさん:2011/05/01(日) 02:48:41 ID:???
---RyonaRPG
・取得ABL処理修正

取得ABL修正これで終了。がっつりいじったので何か変な動きが出たらレス下さい。
で、節約できたスイッチが20 コモン10 そちらもおいおいクリア。

技能正規化に使わなくなったスイッチOFF処理入れておいたので各自OFFにしといて下さい。
これもまとめ作られそうになったら除去予定。

474名無しさん:2011/05/01(日) 03:09:31 ID:???
SVN整理の人ガリガリ削ってるなぁ。お疲れ様です
他の作品と比べてもコモンデータでかいですよねえ。RPG関係がほぼ空だというのにこのボリューム

475名無しさん:2011/05/01(日) 11:24:30 ID:???
>>470
王の命令に仕方なく従う悲劇を演出しながら、
その実これから行われる一大リョナに歓喜する役を妄想し、
毎回セクシーギャルになってました。

476名無しさん:2011/05/01(日) 14:16:22 ID:???
もちろん砂漠の二人は乱暴者になる選択を

477名無しさん:2011/05/02(月) 00:01:21 ID:???
---RyonaRPG
・アイリsf修正
・WM処理修正


>>474
削ってるように見えて実はひとまとめにしただけなのでデータ量はそんなに変わってなかったり

478名無しさん:2011/05/02(月) 01:59:39 ID:???
SVNの最新版落としたんだが初期設定だとボイス無しになった?

479名無しさん:2011/05/02(月) 03:42:39 ID:Wn.AjJmE
バグ報告
R610使用キャラナコルル
宿屋やDBで女賢者にキャラ変しようとすると「ファイル Chara08other は開けません」
宿屋でDBでリースにキャラ変しようとすると「ファイル Chara03_face は開けません」
宿屋でDBでアセルスにキャラ変しようとすると「ファイル Chara02_facex は開けません」
宿屋でライーザにキャラ変しようとすると「ファイル Chara06_face は開けません」
宿屋でチェルシー、いろは、ワルキューレ、アルル、アンジェラ、侍少女、金獅子姫、ティファ、ポラリス、ナコルルにキャラ変しようとすると「無効な主人公が指定されました」
宿屋でイズナにキャラ変しようとすると「ファイル izuna_face001 は開けません」
宿屋でアティにキャラ変しようとすると「ファイル Chara42_face は開けません」
宿屋で女戦士にキャラ変しようとすると「ファイル Chara12_face は開けません」
宿屋でガンナーにキャラ変しようとすると「ファイル Chara44_face は開けません」
宿屋でりでぃあにキャラ変しようとすると「ファイル りでぃあ_face2 は開けません」
宿屋でカースメーカーにキャラ変しようとすると「ファイル Chara22_face は開けません」
宿屋でメサルティムにキャラ変しようとすると「ファイル Chara16着衣 は開けません」
宿屋でレナSO2にキャラ変しようとすると「ファイル レナ_フェイス は開けません」
宿屋でレナFF5にキャラ変しようとすると「ファイル Chara07_face は開けません」
宿屋でロゼッタにキャラ変しようとすると「ファイル Chara30_face は開けません」
宿屋でモニカにキャラ変しようとすると「ファイル Chara0x_face は開けません」
宿屋でようせいにキャラ変しようとすると「ファイル Chara10_face は開けません」
全裸で宿屋でプレセアにキャラ変しようとすると「ファイル chara47 A_裸 は開けません」

DBキャラ変で零姫と金獅子姫が空白なのは使用?

480名無しさん:2011/05/02(月) 08:19:53 ID:???
バグ報告
R610使用キャラ いろは
闘技場で負けても賭金が取られない

481名無しさん:2011/05/02(月) 17:40:50 ID:???
バグ?
R610メルベル学院
夜テク40以上で出現するドラゴンとやると人間の子を妊娠する

482名無しさん:2011/05/02(月) 19:07:01 ID:???
---RyonaRPG
・秘密日記にアバウトにRPG_RT.ldbリビジョン記載
・闘技場修正

たまに変なバグ報告が出るようなので確認および自己チェック用におおまかなRev確認
手動なので常時修正はしません。
>>480
修正

483名無しさん:2011/05/02(月) 19:27:19 ID:???
泉で手に入らなくなったけど銃ってどこ行けばもらえる?

484名無しさん:2011/05/02(月) 20:04:51 ID:???
>>483
シュバルツのとある店で売り始めました
一見売ってないようだけど・・・

485名無しさん:2011/05/02(月) 21:44:10 ID:???
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】rev610
【キャラ・バストアップ】モニカ
【バグ内容】カジノで適当話しかけるとコインが倍加される?とりあえず増えていく。
BJで遊ぶ→バカラで10000以上で打ち止め→セーブ→落とす→帰宅後再開したらなりました。

486名無しさん:2011/05/02(月) 21:55:49 ID:???
りでぃあのうつろめがC_本体のフォルダにあるけど反映するにはどうしたらいいかな?

487名無しさん:2011/05/02(月) 22:08:25 ID:???
>>486
ツクール2000を買って条件分岐でフラグ作ってフラグに合致した場合は表示させるように処理を作る。
こんな当たり前すぎる回答でいいか?

488563:2011/05/02(月) 22:50:52 ID:???
>>485
もうちょっと詳しい情報を
なんかこっちで再現できないので・・・

489563:2011/05/03(火) 00:25:51 ID:???
って、なんか最新版にしてから
指定したラベルに飛ばなかったりスイッチがうまく動作してないみたいだ
イベントの設定は間違ってないはずなんだが
意図しないバグが起きてしまう・・・どーすんだこれ(´・ω・)

490485:2011/05/03(火) 00:43:34 ID:???
何から書いていったらいいやら…再開時アイテムのカジノコイン金1銀32普通54。
交換やゲームをやろうとすると1回目3332542回目6532543回目973254と増える。
改めて見ると32万刻みですね。他に何を書いたらよさそうかお願いします。
自分もバカラで打ち止めしたあとすぐ止めて出掛けたんで詳細あんま覚えてないんですよねorz

491名無しさん:2011/05/03(火) 01:14:47 ID:???
---RyonaRPG
・アイリ攻撃処理修正
・ファイル指定修正


現在のカジノのデータは 11/04/27-19:35:20 up3041.zip
スイッチ状態で換金の分岐をさせているようですが、その辺りで暴発してそうな気が
取得ABL整理で一気にコモンが空いたのでもしスイッチ暴発が原因なら
コイン toGoldとGold toコインで2コモン使えば事故とか見落としが防げるんじゃないでしょーか

492名無しさん:2011/05/03(火) 02:18:56 ID:???
>>479
自分も新りでぃあから
ナコルル
ようせい
にレイヨンのキャラ変ドアで変わろうとすると同じくなるんです


>>487
シェリーやいろはのふたなりとかの差分付けもツクール買わないとできないてことですか!?

493名無しさん:2011/05/03(火) 02:25:12 ID:???
とりあえず金1銀1ノーマル1でざっと試したところ
交換所の人に話す度に金が1ずつ増加、7まで増えたところでバカラ1回やると金7増加
つまり2倍、そっから先は増え方はよく分からず
条件とかどの変数が使われているかは分からないけど、金コインの動作が変な気がする

494名無しさん:2011/05/03(火) 02:30:52 ID:???
って書き込んだ後に原因っぽいの見つけたわ
コイン両替コモン 上の方の金コイン 加算になっている。
他2種のコインは代入 多分無限増加はこれが原因

495名無しさん:2011/05/03(火) 10:10:42 ID:???
>>492
体験版でいけるよ

496563:2011/05/03(火) 12:08:28 ID:???
>>494
ありゃ、マジだ(;゚Д゚)こんな見落とししてたとは・・・
指摘感謝です
ついでにスイッチ分岐じゃなくてコモン2つ使わせてもらって
暴発防止をさせていただきます

497名無しさん:2011/05/03(火) 12:25:49 ID:???
>>495
やり方よくわからないけど体験版でも差分変化できると聞いて光明が見えてきた

498名無しさん:2011/05/03(火) 12:55:17 ID:???
>>497
ツクールブリッジがあれば体験版だけでほぼ製品版と同じ使い方できるしねぇ
イベントの追加くらいかな

499563:2011/05/03(火) 13:36:32 ID:???
って、なんかバカラでダブルアップした後に止めようとすると
終了処理の後にそのままカード追加の処理がされてしまう・・・
コマンドは間違ってないはずなんだが・・・どういうことだ(;´Д`)

500563:2011/05/03(火) 13:48:07 ID:???
と思ったら最新版を入れたら起こらなくなった・・・
何だったんだアレは(;´д`)ゞ

お騒がせして申し訳ないっす

501485:2011/05/03(火) 15:23:21 ID:???
変なスイッチが入りっぱなままっぽいのかな…相変わらず増えていくorz

502名無しさん:2011/05/03(火) 16:44:36 ID:???
---RyonaRPG
・いろはBU修正
・アイリステータス修正
・コイン購入処理修正


>>501
とりあえず修正、増えすぎた分は着服するなりアイテムにして売却を繰り返して調節しちゃえばいいと思うよ

503名無しさん:2011/05/03(火) 17:03:07 ID:???
いろはの服やら本体の羞恥やらがごっそり削除されて
まともに遊べなくなったんだが何でだ・・・?

504503:2011/05/03(火) 17:07:08 ID:???
自己解決した。
すれ汚し本当にごめんなさい

505563:2011/05/03(火) 17:08:12 ID:???
up3058.zip
ちょっと間が開いてしまったが、カジノ第3弾のゲーム
ラッキーボックス実装ですよ
初のカードじゃないゲームとなっております
説明はゲーム内で(ry

コイン両替について、最初はコモン2つにしようと思ったけど
原因が判明して、しかも下手に弄ると新たなバグが発生しかねないので
そのままにしときましたw >>502に感謝

>>503
最新版から順番に入れなおしてきなされ

506名無しさん:2011/05/03(火) 17:11:56 ID:???
>>505
BGM同封されていないんだぜ

507563:2011/05/03(火) 17:37:55 ID:???
>>506
BGMじゃなくてピクチャーじゃないかな・・・
どっちにしてもまたヤッチマッタ(;´д`)ゞ
というわけで上げなおし up3059.zip
BGMはまとめとRTMのそのまま使ってるから大丈夫なはずなんだけど

508名無しさん:2011/05/03(火) 17:40:40 ID:???
R613(少なくともRev611以降)
ミュロンド死霊館で建物に入った瞬間移動できなくなる(攻撃は出来る)。固まらない事もある。

>>479>>492のキャラが変更できないバグは直らないんでしょうか?
OPから始めるとこのバグは起こらないんですが、今まで育てまくったキャラに愛着があるのでやり直しは気が進まんのですが…

509563:2011/05/03(火) 17:59:18 ID:???
3059じゃなかった3060だった
なんか寝ぼけてるな

カジノゲームは@3つほど作成予定
候補としてはポーカー・ルーレット・スロットだろうか

最初はルーレット、スロットは厳しそうだと考えてたが
無い知恵搾り出して、何とか実装の目処がついたw
5月中に表カジノ完成できればいいなー、と思ってたりします

510名無しさん:2011/05/03(火) 18:16:58 ID:???
なんかえらい気合いの入れようだなw
普通のRPGでもカジノ内ほとんどハリボテで遊べるゲームひとつだけとかいうこともあるのに

これは裏に期待せざるを得ないスゴロクとかスゴロクとか

511名無しさん:2011/05/03(火) 18:21:44 ID:???
---RyonaRPG
・up3060適用+修正
・主人公移行処理作成

>>508
セーブデータが設定とかを覚えてしまっていると思われ。
設定を変える処理を作ったので宿屋2Fでセーブ後
Map0021を退避させてMap0021.zipのものに置き換えて青いアイコンのやつで設定を変えてみて下さい。
>>509
例によってピクチャのパレットだけ減量修正

512563:2011/05/03(火) 18:46:12 ID:???
>>510
フリゲだからって手は抜きたくないんですよw
作るからにはそれなりの物を作りたい



まあ自分が遊びたいからってのが一番の理由なんですが(

513名無しさん:2011/05/03(火) 19:15:35 ID:???
ところで、帝国民になったあと、もう1度奴隷になればメイドとして雇ってもらえるようにできませんかね?

やり直すには、気づくのが遅すぎた…(´・ω・`)

514名無しさん:2011/05/03(火) 19:41:15 ID:???
これってなんじゃろ
ttp://www.gazo.cc/up/36068.jpg

515名無しさん:2011/05/03(火) 19:46:00 ID:???
元画像のチップの塗りミスっぽいな

516563:2011/05/03(火) 19:47:08 ID:???
up3063.zip
3061のバグを修正 まとめの人後でよろしく

>>514
なんかチップにゴミが入ってたっすね 3063で修正しときました

517名無しさん:2011/05/03(火) 20:09:42 ID:???
>>511
ありがとうございました!キャラ変更できるようになりました。

518名無しさん:2011/05/03(火) 21:32:56 ID:???
634港って誰か作ってる?

519485:2011/05/03(火) 21:43:04 ID:???
>>502
遅ればせながら修正お疲れ様です。
危うくオーナーに「イカサマDA」とか言われてリョナられるとこだった。なんてことはないけど。
まだカジノゲーム増えるんですかw楽しみにせざるを得ない。

520名無しさん:2011/05/03(火) 23:53:29 ID:PBXU7v5E
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev614(少なくともRev611以降)
【エラーメッセージ】-
【キャラ・バストアップ】リース
【マップ名】レイオン
【バグ内容】
>>511のやり方でキャラ変はできるようになったけど、リースの顔グラがRTPグラフィックのまま戻らないし
レベルも1に戻ってる。

521名無しさん:2011/05/04(水) 00:38:56 ID:???
プレセアでも>>520と同じバグが出る。

>>511の処理をしてから宿屋でアルルを選ぶとレベル1に戻ってる。
DBでアルルを選ぶと顔グラも矛グラもない肩書きが性奴隷のキャラになる。

522名無しさん:2011/05/04(水) 00:58:09 ID:???
>>498
ツクールブリッジですね!?探してみます!

523名無しさん:2011/05/04(水) 01:18:28 ID:???
>>517
直ったんですか?
なんかならないんですが…
21zip解凍→二階で本でセーブ
まではできたのですが...

524名無しさん:2011/05/04(水) 01:44:31 ID:???
>>523
>>511
>青いアイコンのやつ

525名無しさん:2011/05/04(水) 01:56:13 ID:???
---RyonaRPG
・up3063適用
・いろはBU修正

ファイル量が多くなったのでup3064.zipこれまでのまとめ
いろはは結局バニーのレイヤー化が出来なかったのでそれに伴い手甲戻し。

顔が戻らないとかLVが1になるとか良く分からないのですが
キャラ削除とかしちゃったりしてませんか?それでもグラフィックが戻らないのは分かりませんが。
両方とも再現出来ず。

526名無しさん:2011/05/04(水) 02:33:04 ID:???
SVNが邪魔になってしまったんでアンインストール
ありがとうリョナサガ
いいゲームだった

527名無しさん:2011/05/04(水) 02:33:18 ID:???
>>525
キャラ削除した記憶はないのですが…
今やり直したらアルルは直ってました。
リースはレベル1だけど顔グラはちゃんとリースでした。
プレセアだけレベル1、RTP顔グラのままでした。

キャラデータ削除して普段使ってるキャラに変更してみましたがレベル1には戻ってませんでした。
キャラ削除っていうのがキャラデータ削除とは別のものだったらすみません。

528名無しさん:2011/05/04(水) 03:51:39 ID:???
>>527
up3066.zip とりあえずこれでいけるかどうか
使い方として

1.パッチを当てる
2.使用していたキャラを順次に変える、この際に過去控えたキャラ以外に変えたり同じキャラに2回変えたりすると
  すると変な設定されるかもしれないので注意
3.終わったら差し戻す

これで無理ならすいませんが分かりません。

529名無しさん:2011/05/04(水) 04:27:17 ID:???
>>528
試してみましたが直りませんでした…
ちなみにやり方は

1.Map0001.lmuとMap0015.lmuを差し替える
2.レイオン入り口に出現した扉でキャラをプレセアに変更する

これで合っているでしょうか?

530名無しさん:2011/05/04(水) 06:49:02 ID:???
>>524
青いアイコンのやつってなんでしょうか?
ありましたっけそのようなもの…

あと21zipを差し替えてセーブしたあとマップは戻すのでしょうか?
それともそのままプレイでしょか?

531名無しさん:2011/05/04(水) 08:11:36 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev608ぐらいからそれ以前かも
【バグ内容】レイオン村の宿屋でキャラ閲覧すると戻れなくなる
同村酒場のHit&Blowで正解までの回数に関係なくお金を取られる時がある

532名無しさん:2011/05/04(水) 13:37:39 ID:???
>>529
ごめん、寝ぼけてたのか思いっきり意味の無い処理になってた
修正したやつ:up3067 これで駄目な場合はとりあえず見てみるので
どっかに処理前セーブデータをうpして欲しい

533名無しさん:2011/05/04(水) 14:35:52 ID:???
>>530
+旧データからの移行に関して.txt

534名無しさん:2011/05/04(水) 15:01:15 ID:???
>>532
直らなかったのでup3069にあげました。

535名無しさん:2011/05/04(水) 15:54:21 ID:???
>>534
セーブデータ改変ツールでデータを見たところ、プレセアもリースも元のデータからLV1になっていて
キャラ変更処理にどっか変な箇所が起こってるのじゃなくて保存されている元の状態がおかしい様子
原因不明なのでセーブデータ改変ツールかデバッグツールでいじって下さい

536名無しさん:2011/05/04(水) 17:41:42 ID:???
>>535
ありがとうございました。
レベルも顔グラもセーブデータ改変ツールでいじったらどうにかなりました。

537名無しさん:2011/05/04(水) 18:52:09 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev614
【エラーメッセージ】_
【キャラ・バストアップ】アルル
【マップ名】レイオン宿屋
【バグ内容】自慰洗脳もしくは自慰催眠の状態で宿に泊まると、自慰の最中ずっと女主人の顔グラが出てる

538563:2011/05/04(水) 18:57:35 ID:???
>>531に関しては確か以前からあるバグだった気がする
いい機会だから@でついでに治しておきますね

そして現在カジノのポーカーを作成中
正直、もうカジノゲーは十分なんじゃねーかと自分でも思ってたりするが・・・

しかし自分で風呂敷広げたからにはキッチリ畳みますよ(`・ω・)ノ

539名無しさん:2011/05/04(水) 20:25:46 ID:???
ロイヤルストレートフラッシュ決められて精神をリョナられる日が来ようとは・・・wktkするじゃまいか!

540563:2011/05/04(水) 22:02:26 ID:???
>>539
えーと・・・いや、その、何だ・・・
作ってるのは対戦型じゃなくていわゆるDQタイプのやつなんだ(;´・ω・`)
対戦型にするとAIの処理とか膨大な量になりそうでしてね・・・

541名無しさん:2011/05/04(水) 23:01:38 ID:???
だれかー
家買った後でもメイド屋敷で働けるようにできませんか(´・ω・`)

542名無しさん:2011/05/04(水) 23:11:07 ID:???
アバロソは未完成や不完全イベントだらけだから
作られるのを待つかテストプレイ起動して自分でスイッチいじるべし

543名無しさん:2011/05/04(水) 23:59:47 ID:???
>>541
帝都民雇ったりしたら色々と面倒じゃん。
家買った後も奴隷になれば働けるからそれで我慢しなされ。
家は取り上げられるけどな。

544名無しさん:2011/05/05(木) 00:20:34 ID:???
あ、MAP21が直ってる
これからずっと設定移行用マップになるのかと思ってた

545名無しさん:2011/05/05(木) 01:42:34 ID:???
>>533
してみたけどナコルル開けなくて落ちる

からもう仕方ないから今度SVNタートルで新フォルダにエクスポしたら
ニューゲームで行こうかと思います…

546名無しさん:2011/05/05(木) 02:10:45 ID:???
>>545
古いまとめからエラーが出るファイルをもってきて適切なフォルダに入れてしまえば
まず解決する

547名無しさん:2011/05/05(木) 03:27:20 ID:???
ペットとイチャイチャするの和むわ。ずっと1人で戦ってきた主人公が自宅で愛玩魔物と添寝なんて、萌えるじゃないか!
ウネ様に堕とされたペットも主人公のこと相変わらず大好きで可愛い。一緒に飼われるなんて彼女らにとってはある意味ベストEnd

でもやる夫の謎の吸引力にしばしば負ける

548名無しさん:2011/05/05(木) 03:51:39 ID:???
学院でもいろんなキャラと親交深められたらと思う
授業はわりと充実してきたけど、まだまだイベントも生徒も少ないよね

549名無しさん:2011/05/05(木) 07:00:14 ID:???
>>538
ポーカーってやっぱりドローポーカー?
個人的にはポーカーっていったらテキサスホールデムだけど
ゲームとして作るならドローポーカーの方が簡単でしょうしね

550名無しさん:2011/05/05(木) 09:58:24 ID:3ln79n3s
RPG作成ソフト「WOLF RPGエディター」を解説する入門書が無償公開
ttp://m.forest.watch.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html

RyonaRPG WOLFってどうなったんだっけ?

551名無しさん:2011/05/05(木) 10:24:41 ID:???
>>543
それ試したんですが、奴隷になっても家が没収されなかったんです
逆に、奴隷になったあと何かしないと没収されないんですか?

552名無しさん:2011/05/05(木) 11:14:01 ID:???
>>551
リビジョン616で試してみたけど、孤島のコロセウムで負けて奴隷になっても
メイド屋敷の左の屋敷で壺壊して奴隷になっても家没収されたよ。
特に何もしなくても奴隷になると即効で自宅前に販売員が立つ。
リビジョンナンバーいくつでどうやって奴隷になった?

553563:2011/05/05(木) 11:58:14 ID:???
>>549
お察しのとおり、ドローポーカー・・・っていうよりは
ビデオポーカータイプですな
テキサスだと相手のAIとかも作らなきゃならんし
色々と面倒なわけでして・・・作れなくはないんだけど

機会があったら作ってみようかな( ・ω・)

554名無しさん:2011/05/05(木) 13:32:45 ID:???
>>550
モチベとやる気のある作者ならみんなで製作スレとか個別スレでやると思う
一週間でログの彼方に行っちゃうんじゃ情報交換とかしにくいっしょ

555名無しさん:2011/05/05(木) 13:35:38 ID:???
イヅナって魔法戦士型ってなってるのにOPでもDBでも戦士の所にいるんだな。
戦士型か魔法戦士型かどっち?

556名無しさん:2011/05/05(木) 14:33:47 ID:???
>>552
リビジョンってのはよく分からないんですが、カジノでバカラが追加されたパッチまで当ててあります
フォルダ名が3012ぐらいだったと思います

557名無しさん:2011/05/05(木) 14:44:55 ID:???
SVN最新版でいろはのラバーの疲労が開けなくなってるぞ

558ナコバストの人:2011/05/05(木) 15:24:35 ID:???
りでぃあウェイトレス差分作りました
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up3070.zip
既存の裸立ち絵にピッタリ重ねるのは無理っぽいのでそのままうpします

559名無しさん:2011/05/05(木) 15:53:22 ID:???


りでぃあかわいいお

560名無しさん:2011/05/05(木) 15:54:55 ID:???
>>556
乙女の秘密日誌の日々の記録で大体のRevisionナンバーが見れる。
相当古いのでもやってみたけどどうやっても自宅取り上げられるので原因がわからん。

561名無しさん:2011/05/05(木) 15:58:27 ID:???
りでぃあウェイトレス可愛いよ可愛いよ
自慰洗脳まであるしほんとにGJとしか言えない
でも実装すんの手間かかりそう

562名無しさん:2011/05/05(木) 16:26:37 ID:???
>>558
GJとしか言いようがない

563名無しさん:2011/05/05(木) 16:28:53 ID:???
563ゲットズサーc⌒っ゚Д゚)っ
このレスだけは譲れなかったw

ところで、カジノキャラチップ作ってくれた人はどうなったんだろう

564563:2011/05/05(木) 16:30:47 ID:???
そして名前入れ忘れたというね(´・ω・)
カジノゲー作り終わったら次は裏カジノとテーマパークか・・・

まだまだやることは多そうだ ( ゚Д゚)y-~~

565名無しさん:2011/05/05(木) 19:30:10 ID:???
ええ加減ロダからやるのがしんどくなったからSVNを導入したんだけど
勝手wikiを参考にしながらやってみて、RapidSVNとTortoiseSVNの両方試して
「【ファイル名】にファイル名を変更できません: ファイルまたはディレクトリが壊れているため、読み取ることができません。」
とか出て終了しちゃうんだ   解決方法ってある?

566名無しさん:2011/05/05(木) 19:31:12 ID:???
>>565
の【ファイル名】じゃなく
【フォルダ名】の間違いです すみません

567名無しさん:2011/05/05(木) 20:00:29 ID:???
>>565
SVNでダウンロードしてる途中で負荷のかかることしなかった?
途中で中断したりするとぶっ壊れるのは俺のほうもそうだった。
別にフォルダ作って指定してそこに新しくダウンロードかなぁ。

568565:2011/05/05(木) 20:56:46 ID:???
>>567
まさかと思ってフォルダのアドレスを英文字で統一したらできた
ユニコード未対応なのね

569名無しさん:2011/05/05(木) 21:08:42 ID:???
>>558
これで新リディアでもキャラ倉に新たなページが刻まれるかもなわけですね
あなたは救世主だ

570名無しさん:2011/05/05(木) 22:07:58 ID:???
相も変わらずナコバストの人はすばらしい
りでぃあ可愛いよりでぃあ

571名無しさん:2011/05/05(木) 22:34:28 ID:???
>>560
ナコルルの日々の記録
現在地 不明
MAP ID 527(x7y5)
闘技場ランク 16
位階 性奴隷
称号 淫贄〜姫騎士ナコルル
殺害数504
無想の森・ゴブリン連殺記録 23人斬り
ボス討伐数 4
与ダメージ最高記録 物理476 魔法0
被ダメージ最高記録 物理227 魔法196
セーブ回数227
現在の難易度設定 シャア専用モード


以上日々の記録より丸写し
レビジョンはよく分からないです


自分なりに考えてみたんですが
・ペットがいたから取り上げられない?

・1度奴隷になる→鍵を買って奴隷でなくなる→家を買う→奴隷になる。の手順でしたので、家を買った後奴隷になっても、「奴隷になった」というスイッチがonにならないのでは?ということ
陵辱イベントは首輪の装備があるかどうかで判断しているなら、その可能性もあると思いました
1度奴隷になる→奴隷スイッチon(この時、本来なら家没収)→首輪とれる(まだ奴隷スイッチonのまま)→また奴隷になる(スイッチに変動がないので、没収されない)

572563:2011/05/05(木) 23:01:09 ID:???
up3071.zip

りでぃあウェイトレス服BU反映

あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺はRPGツクール2000でカジノのポーカーを作成していたと思ったら
いつの間にかりでぃあのウェイトレス服の反映作業をしていた」
な、何を言って

>>558のりでぃあがあまりにも可愛過ぎて実装しちまったじゃねーかチクショウ(*・ω・)
顔グラと新裸BUは一部未反映なので悪しからず

573名無しさん:2011/05/06(金) 00:16:32 ID:???
仕事はええwwGJ

574563:2011/05/06(金) 00:17:30 ID:???
up3072.zip
りでぃあウェイトレス一部顔グラ追加して上げなおし
ウェイトレスについてはこれでOKと思われ
新裸BUについては、以前のBUがスケール対応してることもあるので
ちょっと様子見ってことで未対応

しかしこういう絵描ける人って尊敬しますわ(*・ω・)
俺はこっち方面でしか力になれんので、そっちの方で頑張っていきたい

575名無しさん:2011/05/06(金) 00:35:55 ID:???
>>568
XPとかの場合TweakUIで「デスクトップ」を「Desktop」にすると2バイト文字扱えない
アプリもデスクトップで使えるようになって便利だよ

576名無しさん:2011/05/06(金) 00:43:10 ID:???
>>571
リビジョン出ないって事は610以前か。
ペット飼ってみたけど取り上げられたし、
闘技場で奴隷→レイオンで鍵買って使う→家買う→闘技場で借金完済した後奴隷でも取り上げられた。
俺の環境は最新なのでそっちのバージョンのせいで家取り上げられないって可能性もあるから、
とりあえず最新の環境にする事をお勧めする。

577名無しさん:2011/05/06(金) 00:51:47 ID:???
>>574
ほんとに仕事速すぎだろ
ろりでぃあ可愛いなあ

ナコバストの人ろりでぃあ羞恥装備の絵も描いてくれんかな・・・

578名無しさん:2011/05/06(金) 01:39:39 ID:???
>>576
ありがとう。明日にでも試してみる

579名無しさん:2011/05/06(金) 01:48:05 ID:???
up3073

なこばすの人がやってくれたと聞いて。
4月中は忙しかったのであんまり増えてません、ごめんなさい。

ラバーとか侵食蟲とか見てみたいです。失礼ながら。

580名無しさん:2011/05/06(金) 01:49:46 ID:???
>>578
隣人がペットくれって言ってくるイベント中だと奴隷になっても取り上げられないけど、ひょっとして進行させてる?

581名無しさん:2011/05/06(金) 01:58:59 ID:???
>>579
これだけ増えてるのにあんまり増えてないとか働きすぎだろ・・・
このリースドットいいな
もちろん原作に近いドットもいいんだけど、でかいからなあ

582563:2011/05/06(金) 02:15:30 ID:???
>>579
またバリエーションが増えてますね・・・お疲れ様
しかしりでぃあ口枷とか埋もれさせておくのは勿体無い・・・けど、
口枷とか追加したら明らかに首輪や足枷とかと装備箇所が被りそうな悪寒
どうしたもんか・・・

ちなみに、縄もそのうち装飾じゃなくて武器・盾装備に移行させる予定

・・・縄の着衣Verのドットも作ってほしい・・・ってのは流石に無茶ですかね(´・ω・)

583名無しさん:2011/05/06(金) 02:28:34 ID:???
---RyonaRPG
・up3072-73適用+修正
・いろはBU抜け修正

別に装備にしなくてもイベント類でON OFFにするのも手
自由に取り外せない種類のものはこのような形にも出来る
但し、確認が面倒なのと装備解除イベントなどではOFFに出来ない

他には口枷付首輪などのアイテムを作るとか

584名無しさん:2011/05/06(金) 02:33:22 ID:???
SVN更新してもRev616から変更なし…何故だ

585名無しさん:2011/05/06(金) 02:36:53 ID:???
やっと更新できた

586名無しさん:2011/05/06(金) 02:49:18 ID:???
3075.zip

制作の支援がてらRTP素材でサクッとやってみました
……うん、嘘ついた。腕がないこともあって思ったより手間かかってしまったよ
元々作ってた人がいたら気にせず上に被せて消しちゃってください

あと、ダンジョンで手に入るアイテムとか可能な限りまとめてテキストにしてみました
説明するのも難しいんだけど、まあ見てもらえばどういうものかわかってもらえると思います
制作や攻略の助けにしてもらえると幸いです
リョナサガスレの更なる発展を願っております

587名無しさん:2011/05/06(金) 05:37:15 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev617
【エラーメッセージ】_
【キャラ・バストアップ】りでぃあ
【マップ名】レイオン
【バグ内容】町の催眠術師に催眠をかけてもらった後、催眠状態が解除されなくなる。

588名無しさん:2011/05/06(金) 06:04:21 ID:???
前にグラドリエル実装したいって言ってた人元気かな?メチャ期待してるんだけど・・・

589名無しさん:2011/05/06(金) 06:49:43 ID:???
>>588
・・・その時の日付は確認したかい?

590563:2011/05/06(金) 07:04:36 ID:???
>>583
なるほど、スイッチで着脱っていう方法もあるか・・・
でもそれだと外そうとした時のテキストが仕込めないっていう問題もありますな

口枷については、細かい事だが独白と台詞と音声も問題になりそうだ
音声はまあ仕方ないとして、口枷時の台詞とか作らないと違和感が出てきそう

591名無しさん:2011/05/06(金) 16:22:00 ID:???
入手アイテムリスト便利だな
作った人乙

592名無しさん:2011/05/06(金) 16:30:53 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev617
【エラーメッセージ】_
【キャラ・バストアップ】金獅子姫 零姫
【マップ名】レイオン
【バグ内容】
金獅子姫か零姫を選んでから別のキャラに変更すると、羞恥装備をつけても羞恥状態にならなくなる

593名無しさん:2011/05/06(金) 16:41:25 ID:???
>>589
なん…だと…

594名無しさん:2011/05/06(金) 17:20:43 ID:???
今更ながらロリ、BBA仕様の兜とアクセサリー追加しました。
またネームも設定しました。

ある道具のみはアイテム設定だけです。
MOB落としか宝箱で御願いします(他力本願)

少しだけロリ、BBA度を上げたいと思った時なかなか無かったもので追加しました

595名無しさん:2011/05/06(金) 19:15:26 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev617
【エラーメッセージ】ファイル C_服\ようせい00_服_瀕死 は開けません
【キャラ・バストアップ】ようせい00
【マップ名】ピアス屋
【バグ内容】ピアス穴開けてたらエラーが出て落ちた。

596名無しさん:2011/05/06(金) 20:21:49 ID:???
それ、Picture内にファイルが入ってないだけなんじゃ…

597名無しさん:2011/05/06(金) 21:00:16 ID:???
最新の状態なのにファイルがないってことは封入し忘れなんだから
ちゃんとSVNの方で入れてくれないと正規ファイルとして認識されない。
だから報告してんだろ。
ようせいの立ち絵いじってたからその時入れ忘れたんかな。

598名無しさん:2011/05/06(金) 21:03:28 ID:???
大体ファイル指定ミスかもしれないだろ
今まで立ち絵がないってエラー報告何度もあったのにそんなレスしてるやつ初めて見た

599名無しさん:2011/05/06(金) 21:09:43 ID:???
ちゃんと確認しろよな〜

600名無しさん:2011/05/06(金) 21:51:55 ID:???
闘技場でランク21以上になってもひよこちゃんのままなんだけど、
ランク21で草リーガーになれなかったっけ?

601563:2011/05/06(金) 22:24:48 ID:???
ちょっとカジノゲー一気に手がけたせいかどうかは知らんけど
若干モチベ低下中(´・ω・)

ところで、以前ニダーを逆ギレさせてリョナらせるって話になった訳だけど
その肝心のリョナ内容はどうしたもんでしょーか
ニダーのイベント内部処理は準備完了してるんで、それさえ決まれば
すぐにでも実装したいとこだが・・・

なんかいいアイデアあったら宜しく・・・やっぱここは焼き土下座?

602名無しさん:2011/05/06(金) 22:34:47 ID:???
謝罪と賠償は要求されないとだと思う

603名無しさん:2011/05/06(金) 23:20:16 ID:???
>>580
レビジョン617にしても取り上げられず
隣人イベントは、一応ペット陵辱イベント完了まではやったので、一通り完了したとは思うのですが…
ストーカーも完了してます

ペットは、謎の生物(成長剤未使用)と、天使です

604名無しさん:2011/05/06(金) 23:55:22 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev617
【エラーメッセージ】ファイル C_sf\statusりでぃあ00_ウェイトレス_D は開けません
【キャラ・バストアップ】ロリディア デフォ
【マップ名】メルベルメイド酒場
【バグ内容】特殊エンドに飛ばされてすぐ落ちる
Dって何?DEAD?DAMAGE?

605名無しさん:2011/05/07(土) 00:39:21 ID:???
>>603
やってみたが一度進行させちゃうともう取り上げられなくなる。
完了させてもダメだった。

606名無しさん:2011/05/07(土) 00:41:20 ID:???
>>601
ニダーならレイポでもパンチでも屈辱的だし、考え出したら切りない気もするw
焼き土下座が一番ネタっぽいからネタキャラのヤツには似合うかも

607名無しさん:2011/05/07(土) 00:45:36 ID:???
ニダーといえば謝罪と賠償だろう
仲間のニダーがたくさん押しかけてきて
ひたすら謝罪と賠償を要求される

608名無しさん:2011/05/07(土) 01:00:02 ID:???
謝罪と賠償で今まで稼いだ金+αを毟り取られて謝罪の言葉を言うことを高圧的に求められるんですね
拒否するとレイポか暴行系のリョナで、お金が足りなかったら場合は強制闘技場行きとかで稼いでくることを求められるとか

609名無しさん:2011/05/07(土) 01:35:35 ID:???
---RyonaRPG
・up3075-76適用+修正
・BU抜け修正
・アイリ本実装
・役所修正
・闘技場ランク処理修正

ミスが多くてすいません。アイリの不死に対しての設定はまだ未設定
>>601
たまには違うことをすると良いです。ピクチャボス作成に挑んだりとかと言ってみる
>>603
住民課にとりあえずの設備を設置、ただどっかで矛盾が出るかもとかあるかもしれない。

610名無しさん:2011/05/07(土) 01:51:44 ID:???
アイリ実装待ってました
いつも本当にお疲れ様です

611名無しさん:2011/05/07(土) 01:58:23 ID:???
>>609
OPでアイリ選んだらBU表示されませんでした
宿屋でDBで選んだらBUが新リースになります

612名無しさん:2011/05/07(土) 02:58:20 ID:???
>>605
(´・ω・`)ありがとうございます

家の購入のスイッチが何番か分かる方いませんか?
それで一時的にでも調整できないかなーと思いまして

613名無しさん:2011/05/07(土) 03:15:15 ID:???
up3078.zip

脱がしちまったらウェイトレス服の意味ないじゃねーか!
というわけでエロダコ先生が着衣エロを覚えたようです
いちおう最新版のSVNで突貫作成

614名無しさん:2011/05/07(土) 03:46:54 ID:???
>>609
大変お疲れさまです!
破れ差分について解釈が違ったら多分大変だと思うので近々破れ差分うpしますね

615名無しさん:2011/05/07(土) 04:02:49 ID:???
入手アイテム偏りすぎワロタ。こりゃ調整した方がよくね?

616名無しさん:2011/05/07(土) 04:23:23 ID:???
ヒロインをサポートしてくれる登場キャラはもっと充実しても良いと思う
まぁ要は親密な立場の人間がリョナられてほしいんだが

617名無しさん:2011/05/07(土) 04:33:19 ID:???
女将………調教更新停滞中?
なすーん…誘拐される
学友たち…特に無し?
ペット……堕ちたり売られたりとリョナられまくり
王女………我が儘し放題。リョナられる日は来るのか?
FFT姉妹…展開によっては死亡

ペットの薄幸っぷりは光ってると思う

618名無しさん:2011/05/07(土) 08:47:07 ID:???
>>609
おお!ありがとうございます!
またやり直すか、DBツール使うかですごく揺れていたので、すごくありがたいです(_ _)

619名無しさん:2011/05/07(土) 08:51:02 ID:???
>>611
本実装されたとはいえ、BUの設定も必要最小限しかなされていない(裸と普通の服装ぐらい)
みたいだから、そこら辺は更新待ちじゃないかな。

620名無しさん:2011/05/07(土) 10:06:40 ID:???
うちのナコルルがクリ責めで乳腺発達したでござるの巻き。
クリ責めで母乳分泌Getしたぞおい。
これは俗に言う見間違いですかな?

621名無しさん:2011/05/07(土) 10:40:42 ID:???
そういや前までRAYONの村にいた首輪の鍵をはずしてくれる貴族?みたいな人
あの人どこに消えたんだろ?

622名無しさん:2011/05/07(土) 12:48:22 ID:???
>>609
ランク22に上がったけどまだひよこちゃんのまま。
最初からやり直さないとだめなのかな。

623名無しさん:2011/05/07(土) 13:11:39 ID:???
---RyonaRPG
・up3078適用
・アイリBU修正

>>614
解釈は別にどーにでもなる気が、その辺りはそちらの解釈に合わせるつもりですが。
>>621
初心者館
>>622
また改めて確認してみますが、ランクは名前だけなので
そのことでイベントが変わったりとかすることはありません。

624名無しさん:2011/05/07(土) 13:12:31 ID:???
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev618
【エラーメッセージ】_
【キャラ・バストアップ】ロリディア
【マップ名】レイオン
【バグ内容】
1つ目 催眠ばあさんに催眠をかけられた後、何度話しかけても選択肢が「なんとかして…」のまま。
2つ目 ボロボロの服を着たロリディアAのドットがロリディアBになる。ロリディアAにはボロ服ドットがないからだろうけど違和感。

625名無しさん:2011/05/07(土) 13:37:38 ID:???
アイリって年いくつ?
ロリしか装備できないはずのちょうちんぶるまが装備できるんだが…
どうでもいいがちょうちんぶるまってロリ度上がらないんだな。

626名無しさん:2011/05/07(土) 17:49:20 ID:???
ちょうちんぶるま入手だと…?どんだけやりこんでるんだよ

627名無しさん:2011/05/07(土) 19:28:33 ID:???
>>626
今はカジノって言うものがありましてですね

628名無しさん:2011/05/07(土) 23:02:47 ID:???
バグ報告
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev618
【エラーメッセージ】_
【キャラ・バストアップ】
【マップ名】レイオン宿屋
【バグ内容】宿屋でのキャラクター閲覧後キャンセルボタン押してもキャンセルにならない。
延々とキャラクター閲覧項目が出続ける

こうなると進行できなくなるのでバグ修正御願い致します

629名無しさん:2011/05/07(土) 23:59:39 ID:???
家を手放した後も普通に家で寝泊まりできるのは仕様?
買い戻すという概念が全くなかったです

あと、個人的な希望ですが、もし買い戻すようになった時は、ペットは手放す前の状態がいいです
謎の生物とか、買い直せないと思うので(´・ω・`)

630名無しさん:2011/05/08(日) 02:29:59 ID:???
>>550
救出システムどうすりゃいいのかなぁで詰まったり、
地震で集中力切れたりゲームラッシュが来たりで救助システム的なの作っただけで全然進んでない
ごめんにぇ

631名無しさん:2011/05/08(日) 02:52:42 ID:???
移植に邁進してるのに水差しちゃうようで悪いんだけど、必ずしもシステムを継承する必要はないんじゃないかな
事実上別のゲームになるわけだし、システムや内容はおいしいとこ取りあわよくば新規採用みたいな感じでいいと思う

632名無しさん:2011/05/08(日) 11:28:28 ID:???
ボス(捕獲者)倒せば救出、その間性的、リョナ的な事されてました・・・とかでも面白味あるかも

633名無しさん:2011/05/08(日) 13:21:28 ID:???
ボスの部屋に磔にされているキャラが増えていくとか…難しいか。捕獲キャラ用のイベントは1つしか作ってないし
救出イベントは(も)よく理解できてないんだよなぁ

634名無しさん:2011/05/08(日) 13:28:48 ID:???
序盤マジバトルハンマー無双

635名無しさん:2011/05/08(日) 13:31:26 ID:???
救出という概念をいっそ無しにしてもいいかも

ゲームオーバー ――→ 特殊ENDイベント → 脱出なダンジョンやゲーム
           ┗→ タイトルに戻る

みたいな

636名無しさん:2011/05/08(日) 16:24:29 ID:???
>>635
俺も昔体験版をダウンロードして
「百合の地下牢」って感じで、敵さんの愛液で飢えをしのぎつつ(HP回復しつつ)
身包みはがされた状態から脱出や反撃に必要なアイテムを探し
しかるべき時に脱出ってダンジョンを作ろうとしてたけど…挫折した

でも脱出ってイベントはリョナゲーでかなり生きる要素だと思う

637名無しさん:2011/05/08(日) 17:48:41 ID:???
いっそシステムと素材だけ流用して新しく短編で作るってのもありだな
外野に気を使わず自分の好きなようにいバランスとれるメリットがあるw

638名無しさん:2011/05/08(日) 18:15:40 ID:???
ここで公開する分には多分大丈夫かな。余所に持っていかれるとちょっとね

639名無しさん:2011/05/08(日) 19:45:41 ID:???
>>638
>>636のこと?

640TSUKUNE:2011/05/09(月) 00:59:23 ID:yQw.sKv6
パソコン初心者からのお願い
最新の「まとめ用アップローダ」希望です。
自分ではファイルの組み込み?ができないのです・・・泣
お願いします

641名無しさん:2011/05/09(月) 01:04:35 ID:???
何度も失敗して慣れろ
最新作成に必要な情報は調べればすぐに見つかる

642名無しさん:2011/05/09(月) 01:26:00 ID:???
wiki通りにsvn導入すればいいだけじゃね?
別段難しい事は何一つ書いてないぞー

643名無しさん:2011/05/09(月) 01:27:49 ID:???
>>640
まとめ作成の手間>>>皆が出来てる事を覚える手間
まぁ構ってちゃんの荒らしっぽいけどさ・・・

644名無しさん:2011/05/09(月) 02:54:51 ID:???
マップ750か。すげえな

645名無しさん:2011/05/09(月) 03:08:17 ID:???
身体や命をオモチャみたいに扱われるシチュってリョナだと思うんだがそんなダンジョンやイベントってあるか?
いじめたり酷い目に合う様子を見て愉悦に浸るようなゲス野郎……リョナラーな敵のいるダンジョン。意外と無かったような

646645:2011/05/09(月) 03:28:03 ID:???
ああ、オモチャみたいに扱われるっていうか、苦痛や死ぬまでの過程そのものが目的でいたぶられる感じ
うまく伝えられないかも

647名無しさん:2011/05/09(月) 03:53:05 ID:???
>>646
魔法使いの館のトラップENDじゃだめか?あとは裏通りとか。

648名無しさん:2011/05/09(月) 04:21:28 ID:???
確かにトラップENDは嫌いじゃない。全部見てるのかわからないけど、人形串刺しが個人的に一押し
ちなみにあのダンジョンで好きなのは、串刺しの前の絵画に送り返すMAPだったりする
裏通りの牢獄ENDも大好きだけどあれは性奴隷END寄りでちょっと違うかも。救出時にピアス付けられてるのが屈辱的で最高だ

649名無しさん:2011/05/09(月) 05:08:29 ID:???
裏通りといえば、ラッキーコイン3枚でエロエロなことしてくれると思ったのは俺だけじゃあるまい

650名無しさん:2011/05/09(月) 09:14:56 ID:???
ヒャッハーといえば裏通りだけど、その上位版でリョナの(個人的にはエロも)盛んな溜まり場あってもいいかも?
そしてラッキーコインが未だにイミフw

651名無しさん:2011/05/09(月) 10:55:36 ID:???
魔術師のとこならやはり銅像×4に囲まれての木馬

ヤバい逃げなきゃと思いながらも、快楽を感じながら人形となっていくのが…

652名無しさん:2011/05/09(月) 12:59:45 ID:???
SVN最新なんだけど、これってはじめからじゃないと立ち絵の変更できないんだね
選択肢すら出てこなくなるから仕様なんだろうけど・・・    前はできたと思うんだがなぁ

653名無しさん:2011/05/09(月) 13:42:44 ID:???
>>652
泉にコイン投げ入れた?

654名無しさん:2011/05/09(月) 14:42:57 ID:???
>>653
おーできた   ありがとう
仕様変わってたのか

655563:2011/05/09(月) 21:01:58 ID:???
up3080.zip
革紐を装飾から武器へ移行
&緊縛状態でもカンフーシューズ装備時のみ攻撃可能に
これに伴ってRAYONの教会シスターもちょっとだけ手を加えました

細かい修正だけど、足枷と同時装備とか
後々の仕込みのためでござる(`・ω・)

それとは関係ない話になるけど、前に追加した
ラッキーボックスって難易度的にどんなもんでしょーか

運もあるかもしれないけど、個人的には
かなり稼ぎづらい印象を受ける・・・箱もう1個増やして
難易度調整を図るべきか悩み中だったりします

あ、ポーカーは絶賛作成中です・・・が、多忙でペースが落ちてます
もう少々お待ちください

656563:2011/05/09(月) 21:19:13 ID:???
呪いチェックミスってたので3081で上げなおし
あと↑に追記
10個でパーフェクトってのはそのままにして
箱を13個にして難易度を下げたほうがいいのかと考え中だったり

657563:2011/05/09(月) 21:25:59 ID:???
・・・って、矛倉が更新されないな(;´・ω・)
ちょっと見直してこよう

658名無しさん:2011/05/09(月) 21:26:43 ID:???
ラッキーボックス楽しいけど、稼げはしないな。
クリア出来た事一度もないわ。
掛け金超えたら途中でやめてるけど、それですら勝率3分の1ぐらいだ。

659563:2011/05/09(月) 21:56:33 ID:???
up3084.zip
矛倉関係修正・・・つってもまだろりでぃあしかないけど
リースはBU上がったら追加予定
あとラッキーボックス難易度下方修正
やっぱあの難易度は難しすぎたか・・・これで結構勝ちやすくなったかと


・・・ってリースの緊縛BU作ってたの俺じゃねーか!(;゚Д゚)
これも完成させないとな・・・あるいは誰か引き継いでくれる人募集
あと他キャラの緊縛BU・矛倉も絶賛募集中

660名無しさん:2011/05/10(火) 00:39:25 ID:???
ちょっと先の話になるんだけど、新大陸とか作るんならカジノはその新天地にあった方がいいかもなんて。
まぁ某有名RPGにあった神託の果実のイメージですよ。夜の街ごとお引っ越しとか

661名無しさん:2011/05/10(火) 02:00:54 ID:???
---RyonaRPG
・up3084適用
・RAYON催眠修正
・キャラ閲覧修正
---RyonaSaga
・up3056封入

なんか装備によってのBUのチェンジがちょっと多いから
これもスイッチじゃなくて変数管理で一元化させようかな。
自分もちょいと多忙になってるけど。

662名無しさん:2011/05/10(火) 02:04:18 ID:???
変数で一元化とか大工事ですな

663名無しさん:2011/05/10(火) 19:07:23 ID:BFhVLzJA
やる大矢の解説シンプルでいいな

664名無しさん:2011/05/10(火) 19:08:47 ID:BFhVLzJA
誤爆ごめん

665名無しさん:2011/05/10(火) 19:13:16 ID:???
忘れられた邸宅のドアの位置がいつの間にかわかりやすくなっててGJ

【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev620
【キャラ・バストアップ】ロリナコ 猫転生
【マップ名】レイオン裏通り
【バグ内容】にゃこがダメージ食らうと矛倉が一瞬だけ人間に戻る。
前このバグ直されてたような気がしたけど気のせい?

666名無しさん:2011/05/11(水) 23:55:40 ID:???
---RyonaRPG
・矛倉修正
・変数581設定
・特殊メニュー画像修正

変数に関しては+txt 仕様/外見が変わる装備.txtでおおまかな使用予定を記載
まだ設定は入れていません。
特殊メニュー画像は量が多くてちょっと大変で、ただちにゲームプレイに影響を及ぼすものでは無いので
アップロードはパスさせてもらいます。

>>659
教会はMAP20 うpられたパッチには30が同封されています。
>>662
それほどでもない。が、想定しない誤動作するのは不安
>>665
修正

667名無しさん:2011/05/12(木) 06:21:40 ID:???
ダンジョンは海底神殿が群を抜いてると思う。ボリューム、難易度、ギミック、謎解き、全てが素晴らしい
あと、メルベルの人の立体的なマップ構造や独特な雰囲気が大好きだった。復帰を熱望してます

カジノの人もSVNの人もすげえし、敷居の高さは結構感じるなぁ。意外とアイデア有っても躊躇ってる人いるんじゃないか?惜しい

668名無しさん:2011/05/12(木) 13:48:31 ID:???
つぐみイベントって井戸の後はどうすれば進むんだ?
らみ○る先生が探していたって台詞は聞いたが、その後どうにも進まない

669名無しさん:2011/05/12(木) 16:18:35 ID:???
up3088
りでぃあゲームオーバー描きました。普通に倒れてるほうがよかったかも。
次は木馬から描いていこうと思います。

もうちょっと綺麗にサイズを小さく出来る方法があれば教えてください。

670名無しさん:2011/05/12(木) 18:17:17 ID:???
久々に落としてみたけど・・・変更多くて仕様が理解できなくなってたw
以前からだけど、メニューの通常魔法の項目の扱い方も把握出来てないし。

671名無しさん:2011/05/13(金) 01:25:34 ID:???
小出しにするつもりはないんだけども小出しで申し訳ない
up3089.zip
アイリ差分まとめ+おまけ
おまけは

>>SVNの人
遅れましたが吊り下げ絵が想定どおりで感動しました
一応ダメージやぶれ差分も数種類同梱してます、こんな感じでしょうか?
あとスライム半透明で服の上に表示って出来ますかね?

>>667
なんかダンジョンとか思いついても
「オリジナルでやれ」とかになっちゃいそうで……
てか(見せる必要ないけれど)
ダンジョンのバッグボーン考え始めたときに既存のダンジョンやWMとかみ合わなくなっちまってね、ヘヘヘ
あと判り易過ぎるパロディとかばっかで(某ロリコンでナルシストでエゴイストな変態錬金術師の塔とか)……

672名無しさん:2011/05/13(金) 02:13:27 ID:???
既存とかみ合わない?まあ些事でしょう

673名無しさん:2011/05/13(金) 04:12:56 ID:???
コスの細かさに差分の多さ…>>671の情熱には脱帽だ

674名無しさん:2011/05/13(金) 06:05:04 ID:???
ラミアの巣でのラミアへの転生ってできなくなったの?
ナコルルで行っても三姉妹にいぢめられるだけでそっから進まない・・・

675名無しさん:2011/05/13(金) 06:08:29 ID:???
確かめてないけど、酒場の四女でスイッチ入れた?

676名無しさん:2011/05/13(金) 07:06:17 ID:???
今更パロディなんて気にしないだろう。アバロソ、シュライク、シュバルツと町はほとんど元ネタあるはずだし
ダンジョンやイベント、登場人物もリスペクトやパロみたいな構造あるんじゃね?まとめてみると面白いかもな。元ネタ小ネタ集

677563:2011/05/13(金) 07:12:55 ID:???
>>671
貴公の情熱と才能に嫉妬
・・・ここまで来たら是非緊縛差分も同時にお願いしたい
目隠し&ボールギャグまである訳ですし

んで、ポーカーについてなんだが・・・多忙な所為もあるが
BJに比べて単純計算でも処理が1.5倍になってる為に
思いのほか苦戦中(;´Д`) ・・・BJと違って既出カード処理もあるしね・・・
ただ、進んでない訳ではないので、今週末か来週頭を目処にうpしたい

>>666
Σ(゚Д゚; なんちゅう凡ミスを・・・申し訳ない、こっちの確認不足です
ただ、革紐自体現状ほぼ利用価値がないので
次回ポーカーと一緒に修正しときます

そんな訳で、革紐使ったイベント(アイデアだけでも)募集中

678名無しさん:2011/05/13(金) 07:17:23 ID:???
>>675
ぎゃあ忘れてた・・・ありがとう。
これで心置きなく転生させられるよ。

679名無しさん:2011/05/13(金) 15:42:52 ID:???
>>679
睡眠中ランダムで首絞め→落ち→レイポ ・・・とか妄想したw
エリョナ好きだし

680名無しさん:2011/05/13(金) 19:33:29 ID:???
>>670
よう俺
俺も最近はちょくちょく落としてるがブランク長かったからどうにも追いつけてないなw
まあその分「こんなとこ増設してたのか!」って楽しみがあるけどね
いつもパッチまとめてくれてる人には本当に感謝。おかげで振り落とされずに済んでる

ところでここ最近でフタ責め関連には何か進展はあったのかしらん?

681名無しさん:2011/05/13(金) 20:18:39 ID:???
一瞬リディアが男に見えた

682名無しさん:2011/05/13(金) 21:14:45 ID:7j2izUHk
アイリ差分に狂喜乱舞して作者を崇拝しながらいつもどおりフォルダに上書きしてぶち込んだんだが、何故かちゃんと反映されない。
どんだけ侵蝕させても涼しげに全裸なんだぜ・・・。
俺だけか・・・?

なんか途中で更新し忘れたんだろうか(´・ω・`)

683563:2011/05/13(金) 21:19:14 ID:???
>>682
単純にアイリが新キャラだからまだ内部処理が完成してないだけ
装備品に関しても同様の理由でまだちゃんと分類されてない
実装されるまでしばらくお待ちください

684名無しさん:2011/05/13(金) 21:25:11 ID:7j2izUHk
>>683
ああ、よく見たら・・・なるほど、そういうことでしたか
ご丁寧にどうもありがとうございます
おかげでスッキリしました

685名無しさん:2011/05/13(金) 22:44:53 ID:???
sage

686名無しさん:2011/05/14(土) 01:44:05 ID:???
---RyonaRPG
・服装備のグラフィック処理修正
・アイリBU修正


>>669
復帰おめでとうございます。とりあえず実装の際には服の絵のものもあると良いと思います。
>>671
やぶれとりあえず実装。スライムはリクエスト通りに修正
破れはちょっといじりましたが破れる勢いみたいなのが出せない。
とりあえずサンプルとして確認及び修正等お願いします。
その他衣服の実装に関しては鎧の変数移行と並行もしくは終了後の予定。

それにしても最終的にアイリのレイヤー数が凄い事になりそうな

687名無しさん:2011/05/14(土) 05:17:34 ID:???
ダンジョンの随所にある日記が結構好きだったりする。でも魔術師のはよくわからなかった
なんかダンジョンのディテール知るのに重要な情報あったかな。娘がいたことくらいしかわからんわりに長い

688名無しさん:2011/05/14(土) 05:52:37 ID:???
>>673
緊縛作ってる最中って何で知ってるんですか?
不正アクセスで訴えますね!!

>>686
スライム確認しました
破れも確認、これあれですね、通常立ちにも破れ後作ったほうよさげですね
最終的にファイル数も凄い事になりそうです……


最後に、更新履歴にも書いて個別レスは差し控えますが好評なようで何よりです
概ねよい反応と言う事に安堵するとともに一まとめにしてしまって申し訳ないです

689名無しさん:2011/05/14(土) 11:51:49 ID:???
お疲れ様です、アイリの服の実装が楽しみだ〜

690名無しさん:2011/05/14(土) 23:19:45 ID:???
スライム服の上からいいですね!
でも寄生した一瞬しかスライムついてなくて残念です。

691名無しさん:2011/05/15(日) 00:26:50 ID:???
バグ報告…かな?
メルベルで宝箱開けて捕まって。牢屋にぶち込まれた時、壁にめり込んでます
REV617で、キャラはナコルル。多分全員

692名無しさん:2011/05/15(日) 03:21:13 ID:???
---RyonaRPG
・マップツリー修正
・アイリBU修正

693名無しさん:2011/05/15(日) 08:38:30 ID:???
そろそろバイブを造っていい頃じゃないかと思うんだ

694名無しさん:2011/05/15(日) 08:56:06 ID:???
エッグオブビースト…

695名無しさん:2011/05/15(日) 10:54:47 ID:???
ローターのようなものだと思っていた

696名無しさん:2011/05/15(日) 11:03:19 ID:???
じゃあ、ローターと差別化するのにどんな感じでバイブ造るんだ?形状的にはすでにキノコあるし…
でも、汎用グラにそれらしきモノ突っ込まれてるのあるんだよな。自分じゃなくてイベントアイテムになりそう?

697名無しさん:2011/05/15(日) 11:20:28 ID:???
キノコってバイブじゃないけど張り型って感じだし、バイブ�霙イ蠏燭淵ぅ瓠璽犬世ǂ乕塒廚世隼廚辰討�

698名無しさん:2011/05/15(日) 22:07:51 ID:???
---RyonaRPG
・矛倉処理修正
・アイリBU修正

699名無しさん:2011/05/15(日) 23:21:37 ID:???
焼印なんかもまだないな
グラフィックに反映されなくても
位置と柄の情報が見れればエロいかも

700名無しさん:2011/05/16(月) 00:45:18 ID:???
奴隷のピアスや雌豚のピアスって、どうやったら手に入りますか?

701名無しさん:2011/05/16(月) 00:58:14 ID:???
自宅を手放した後、何故か普通に自宅が使えます
そして、しばらくした後納税の時、市役所みたいな所に入れないので、詰みます

バグですか?

702名無しさん:2011/05/16(月) 00:59:55 ID:???
>>700
教えて君は(・∀・)カエレ!!


・・・って言いたいとこだが、ピアス屋に売ってないんだよなこの2つ
これは牢獄から救出したキャラに強制的に付けられてる
普通に手に入れたいってんなら、アバロソの家購入すべし

703名無しさん:2011/05/16(月) 01:02:11 ID:???
>>700
wikiに書き忘れたから書いておいたよ。自宅右側の部屋のタンスね

704名無しさん:2011/05/16(月) 02:41:50 ID:???
>>699
特殊メニューで項目見ると焼印のピクチャーが出るとか(全キャラ共通でも可)
まぁまずいったい何に使うのか。焼印のデザインという厨二度高い制作をやってくれる人が現れるのかと問題は多い

705名無しさん:2011/05/16(月) 03:52:07 ID:???
学院イベントでの○リーパーって邪悪過ぎないか?部下達は逆に甘過ぎるような……
あの2人は立場的にもっと非道なイベントが欲しいところかな。あるいはバレて逆に……とか?

706名無しさん:2011/05/16(月) 03:52:07 ID:???
---RyonaRPG
・アバロソ自宅修正
・アイリBU修正

そろそろまとめが欲しいねえ

707名無しさん:2011/05/16(月) 08:22:21 ID:???
>>702>>703
ありがとうございました。
自宅にピアス……元持ち主は、大変な趣味をお持ちのようで……w
以前話に上がってた、シナリオの一部に使えそうな伏線ですねw

708名無しさん:2011/05/16(月) 13:16:19 ID:???
>>702
救出するのでも何回か犯された後でないとダメじゃなかったっけ
昔のバージョンだけかな?

709名無しさん:2011/05/16(月) 14:23:23 ID:???
最近のRyonaRPGまとめの救出までのタイムって短くなってない?
以前のよりなんか早いような気が

710名無しさん:2011/05/16(月) 14:26:55 ID:???
>>709
以前が長すぎたっておちじゃね?
それに最近はマップが増えたりなんだりが多かったからな。

711名無しさん:2011/05/16(月) 15:27:19 ID:???
それにしても助けに行きますか?→はいを選択してすぐ水晶玉覗きに行ったのに、
場所確認した直後に「ロストしました」って出るのは早すぎる。
そんな一瞬で助けられない。

712名無しさん:2011/05/16(月) 17:12:23 ID:???
救助の成否って時間経過だったの?
救助イベントのエラーとかだと思ってた、因みに俺は1度も成功してないから救助は選ばないようにしてる

713名無しさん:2011/05/16(月) 17:18:15 ID:???
ロストは確かレベル依存だから1とかだとほぼ即死だよ
だからピアス狙うならレベルを2ケタくらいにしてから牢獄Endにする

714名無しさん:2011/05/17(火) 00:31:55 ID:???
バグ報告です
Rev625で、ふんどし無しの七英雄イベント後、奥の部屋(転生できる部屋)から出られなくなりました

715名無しさん:2011/05/17(火) 10:47:40 ID:???
というか、ロストは誰得なんだろうか。
なんか簡単に開発できて云々とか一人が言い出してロスト有りに勝手になってたけど。

716名無しさん:2011/05/17(火) 11:00:56 ID:???
ロストもON/OFFつけりゃいいのかな

717名無しさん:2011/05/17(火) 11:13:46 ID:???
>>715
勝手に実装とか、某氏にそっくりなやり口だな
とにかく、俺もロストはいらないと思う
何の利点があるのかさっぱり分からない

718名無しさん:2011/05/17(火) 11:24:39 ID:???
当時も何でつけたし、みたいな流れだった気がする。

719名無しさん:2011/05/17(火) 12:00:48 ID:???
リョナサガ自主制作・拡張スレ22

>306 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00:19:37
>現行、捕獲中の責めは「早く助けに行かなきゃ!」というギミックよりも
>特に調教の方向性にこだわりが無い場合はデメリット無しで
>手軽な調教手段として機能してしまってるので、一定確率でキャラロストというのはどうか
>あとえらいハードな責めを受けてたはずなんだから救出後も一定の療養期間が必要とか

過去ログ漁ってみたが、これが発端のようですな。
以降、必要ないとかON/OFF機能付けたら? とはよく言われ続けてる様子。

ロスト救済の為に、ロストしたら奴隷市場に売りに出されてるとかどうか
みたいなアイデアもあったようだが、今そういう救済イベントは実装されてるのかな?

720名無しさん:2011/05/17(火) 12:17:24 ID:???
>>719
探し出したのか。そのレス覚えてるわ。
確か、元々調教されるのはゲームプレイ上マイナス要因でしかないとかレスついてたね。
レベル上がるならともかく、なんでわざわざ弱くなる要素禁止するのか俺も疑問だったわ。

うろ覚えだが、賛同がほとんどなかった(on/off有りならみたいなレスはいくつかあった)のに
結構すぐ実装されて、ピアスどうすんだって話になって誰かが後でレベルドレイン追加したんだったっけな。

ロスト救済関係はフラグ管理とわざわざ触る人いなかったからで手付かずのはず、っていうか断念されたのかな。

721名無しさん:2011/05/17(火) 12:29:26 ID:???
ryonaRPGを始めようとSVNインストールしてゲームをダウンロードしたのですが、
更新履歴が2月13日でとまっているのですがこれが最新版なのでしょうか

722名無しさん:2011/05/17(火) 13:21:25 ID:???
ロストじゃなくて放置するほど被害大きくなるようにすれば良かったのに・・・
とは前々から思ってたが「楽に調教できるから」って理由でロスト付いてたのか

723名無しさん:2011/05/17(火) 13:32:44 ID:???
もうロスト外してもいいんじゃね

724名無しさん:2011/05/17(火) 13:59:35 ID:???
>>721
どこを見て判断したのかわからないけど、wikiの手順よく読んで落としたのなら最新以外ないはず
確認方法としては、スレに出てきた更新レスで新しいものが実装されてるかとか

725名無しさん:2011/05/17(火) 15:39:17 ID:???
俺はロストありで良いと思うけどな。

726名無しさん:2011/05/17(火) 16:09:03 ID:???
>>724
名前:
URL: http://subversion.assembla.com/svn/ryona/RyonaRPG-Wolf
リポジトリ: http://subversion.assembla.com/svn/ryona
リポジトリ UUID: 6a28f180-aaf3-4786-8fe3-1c8ba0952cde
リビジョン: 625
ノードの種類: ディレクトリ
最終更新者: assistx
最終更新リビジョン: 420
最終更新日: 2011-02-13 19:03 GMT
テキスト最終更新: 1970-01-01 00:00 GMT
属性の最終更新: 1970-01-01 00:00 GMT
チェックサム: <なし>


こう表示されてました

727名無しさん:2011/05/17(火) 16:49:31 ID:???
蜂の巣エンドで転生蜂だらけにしてたら次々ロストして泣いた

728名無しさん:2011/05/17(火) 17:26:50 ID:???
容易に性感上昇出来ることへのペナルティだそうだが、
別にキャラをロストまでさせる必要なんてどこにもない

というか、性感の上昇なんてそれ自体がペナルティみたいなもんなんだから
それに対するペナルティを設けるなんてのもおかしな話だ

729名無しさん:2011/05/17(火) 17:35:26 ID:???
俺もロストあってもいいと思う
力尽きた仲間を救出するイベントに時間制限があるのはちっともおかしくない

730名無しさん:2011/05/17(火) 17:35:36 ID:???
RyonaRPG-Wolfの方落としてるね、狼のアイコンのヤツ
そっちは別物。多分もう一度wiki見ながらやればわかるよ

731名無しさん:2011/05/17(火) 17:45:48 ID:???
>>729
おかしいおかしくないとか、筋が通ってる通ってないという問題ではないな
ゲームと現実を一緒にしちゃだめだよ
現実的に考えてそうだからといって、
それをやってゲームが面白くなるか、快適になるかっていうと必ずしもそうじゃないもの

732名無しさん:2011/05/17(火) 17:58:51 ID:???
とりあえずつけてみて反応見てどうするか決めるって感じだったかと思う
つけた人がもういないかもしれないけどw

733名無しさん:2011/05/17(火) 18:10:40 ID:???
逆にゲームだからこそロストがあるんだろ。
死んだらロストするかもしれない緊張があるからこそゲームが成り立つんじゃないの。

死んでもとりあえず放っておいて気が向いたらドラゴンボールで生き返らせれば良い、的な
形のほうがゲームじゃないなあと思うが。

734名無しさん:2011/05/17(火) 18:21:22 ID:???
敵の攻撃を受けて、そのまま放置されてロストならまだ納得出来るけど、
敵に監禁されただけでロストは勘弁して欲しい。

735名無しさん:2011/05/17(火) 18:22:23 ID:???
ロストしたらいたぶる対象が減るだろ

736名無しさん:2011/05/17(火) 18:26:16 ID:???
救助用のキャラ育成してるうちにロストするとか、緊張感もクソもない
そういうのは理不尽っていうんだよ

737名無しさん:2011/05/17(火) 18:27:22 ID:???
俺はロストない方が良いと思う
そもそも、選択の余地なしに難易度を無闇にあげるのはどうなの

738名無しさん:2011/05/17(火) 18:43:32 ID:???
バランス崩壊しまくり&チートやリセット上等な今のRyonaRPGで、ゲームとしての面白さを語るとか正気ですか
そういうの語りたいなら勝手版以前のRyonaRPGやってろよ

739名無しさん:2011/05/17(火) 18:48:03 ID:???
一人おかしいのが沸いてるな

740名無しさん:2011/05/17(火) 18:49:27 ID:???
誰かが更新するからエターならないし風化もしにくいメリットがある反面
バランスは取れないし永遠に完成しないのが多人数開発じゃん

741名無しさん:2011/05/17(火) 18:53:26 ID:???
バランスと面白さ結びつけるような中学生が混ざっただけの話だろ
スルー

742名無しさん:2011/05/17(火) 19:00:46 ID:???
まあ、実質単なる版権抜きエロゲだしな。
バランスとかゲーム性よりいかに抜けるか。
レベルとかイベントとかクエストとか面倒だから
デバッグで片付けるしね。

制作者もそこんとこ考えて欲しいわ。
別に凝ったステージとか面倒なクエストとか要らないんで。

743名無しさん:2011/05/17(火) 19:05:23 ID:???
…短時間にやたら高密度のレスがあるが、全部同じ奴か?
ロストの話題から完全に逸れてるやつ

744名無しさん:2011/05/17(火) 19:08:48 ID:???
ロストから外れてもなくね。

ロストはあって良いと思うがね。
ロストの調整としたら時間に猶予持たせるとかで。

745名無しさん:2011/05/17(火) 19:33:18 ID:???
>>726
RyonaRPG-Wolf はウディタ版だから、無印の RyonaRPG とは別物

746名無しさん:2011/05/17(火) 19:46:21 ID:???
全員ロストしたら特別BADEND

747名無しさん:2011/05/17(火) 20:04:11 ID:???
俺もロスト有りのほうが良いと思う
当然バランス調整ありき前提でね
緊張感の無いリョナってのもなんだかねぇ…

748名無しさん:2011/05/17(火) 20:07:50 ID:???
ロストしたら即ロードだろ

749名無しさん:2011/05/17(火) 20:13:29 ID:???
ロストで能力初期化が面倒だからMAP001弄って灰色でも選択できるようにしてる俺ヌルゲーマ
ロストまでの期間が短いと、裏路地で監禁された後ピアス付けてもらえないのが問題

750名無しさん:2011/05/17(火) 20:30:31 ID:???
ロストを有効(?)活用してるかって言われたら、俺はしてないw色々と時間かかるゲームだし。
位置付けとしては、FF8のエデンを取り逃すようなイメージ

751名無しさん:2011/05/17(火) 21:37:06 ID:???
om/offつけるべきだったんだよな。
いきなり、ゲームとしてどうかとか言い出してロスト勝手につけた馬鹿が間違いだったってことだ。
そもそも、問題があったら消すとか、実装以前から反対意見多かったのに実装してる時点で意味不明だし。

752名無しさん:2011/05/17(火) 21:43:26 ID:???
そこは作者の自由じゃね?
オープンソースなんだし改良し放題じゃない

753名無しさん:2011/05/17(火) 21:45:23 ID:???
ロストなし:監禁開発リョナ、ピアス、お手軽調教、助けるのが楽
ロストあり:バランス()、緊張感

緊張感はともかくバランス()とかちっともおかしくない()とか言ってる奴は頭おかしいw
緊張感求めるなら救助に行かなければ良いし
キャラ育成しなおしの間にロストするかドキドキとか、高レベルじゃなきゃ即ロスト
高レベルでも死ぬ場所に救出いけるようになるまで育ててる間にロストしないわけないっていうw

754名無しさん:2011/05/17(火) 21:50:47 ID:???
>>753
単に抜きエロの邪魔だから入れるな、とか言われても

755名無しさん:2011/05/17(火) 21:57:42 ID:???
>>754
ムズゲーがやりたいだけなら他所行けば

756名無しさん:2011/05/17(火) 21:59:56 ID:???
>>755
エロゲーやりたいなら他行けば?

757名無しさん:2011/05/17(火) 22:13:38 ID:???
また何時もの奴が出たのか

758名無しさん:2011/05/17(火) 22:17:31 ID:???
いつものやつということにしておけば全て丸く収まる

759名無しさん:2011/05/17(火) 22:22:09 ID:???
>>756
えっこれ広義ではエロゲーなんですけど?

760名無しさん:2011/05/17(火) 22:22:49 ID:???
えっ




えっ?


えっ?

761名無しさん:2011/05/17(火) 22:22:55 ID:???
各々の性的趣向を満たす為のゲームなんだから
激難度で女の子がリョナられるのに興奮するならわかるが
プレイヤーをリョナってもしょうがないと思うんだがね

属性はどうあれ結局エロ目的だしね

762名無しさん:2011/05/17(火) 22:28:15 ID:???
またいつものバランス厨が・・・

763名無しさん:2011/05/17(火) 22:28:19 ID:???
こういう流れになるのも全部いつもの奴の仕業なんだ

764名無しさん:2011/05/17(火) 22:32:04 ID:???
夢想の森で落ち着くべき

765名無しさん:2011/05/17(火) 22:36:37 ID:Ny4cDQiw
議論はID出した方が円滑に進むんじゃね

766名無しさん:2011/05/17(火) 22:38:30 ID:???
>>760
何も驚くことは無かろうよ
リョナって言うのも性的嗜好の一つだしな
確かに広義ではエロゲー扱いだ

ちなみに、俺もロストは別に無くてもいいかな
もしくはつけるにしても、ON/OFFは選ばせてほしい

767名無しさん:2011/05/17(火) 23:08:22 ID:???
ロスト→奴隷市場は魅力的だな

768名無しさん:2011/05/17(火) 23:11:41 ID:???
今のロストは味気ないだけだからなぁ
>767みたいに発展性のあるロストなら歓迎だ

769名無しさん:2011/05/17(火) 23:17:33 ID:???
>>766に同意
ロストしたい派が居るのはかまわないけど、したくない人間まで巻き込んで欲しくはない。
今まであった物を奪う形になるわけだし、ロスト機能をOFFに出来るようにするのが望ましい

770名無しさん:2011/05/18(水) 00:02:37 ID:???
バランスについて語りたいなら、ロスト以前に色々語るべきとこがあるだろ…
そもそもまともにゲームとしての体裁整ってないぞコレ
リョナシチュ閲覧ツールとしては上質だけど

771名無しさん:2011/05/18(水) 00:07:15 ID:???
ぼくの かんがえた さいきょうの げーむ

作りたいならつくれよ。誰でも弄れるツールなんだしさぁ。
ここでバランスに関して口出しすれば誰か作ってくれると思ったら大間違いだぜ

772名無しさん:2011/05/18(水) 00:49:51 ID:???
つか、救出ってそもそもなに?
シュライクにいるシャドー?に頼むのはダメなの?
なんか前、頼んだのに延々救出されなくて困ったことはあったけどさw

773名無しさん:2011/05/18(水) 02:51:15 ID:???
ROA更新まだー?

774名無しさん:2011/05/18(水) 03:07:23 ID:???
死んだら即リセット派には、救出もロストもまるで縁がないな

775名無しさん:2011/05/18(水) 05:20:44 ID:???
ダンジョンの攻略とか大好きなんだけど。処刑塔や海底神殿のギミックが最凶過ぎてそこに痺れる憧れる
蟲毒のG戦なんて凝り過ぎてて感動したわ。岩山の蜘蛛姉さんの動きも素晴らしい
近くの森の軽快な音楽と明るいデザイン、脇道の蛇の道を進んでいくワクワク感はまさに正統派ダンジョンだ
古代の試練は楽しい上に景品がヤバい。もっとバリエーションがほしいくらいだ
迷宮庭園はまずBGMのチョイスがいい。雰囲気抜群だ。このマップ自体がギミックの塊。恐ろしい情熱だ
アクセサリで状態異常に備えられる岩山の洞窟も対策や攻略のしがいがある。宝箱のアイテムも充実していて良い
海底神殿には言葉がない。リョナRPGにはもうこれを超えるダンジョンは現れないんじゃないかと思う
ガッデムはハイリスクハイリターンな位置付けが絶妙。ちょっと強くなったら潜りたくなる。個人的には靴をくれる娘に和んだ
ピアノというフラグを用意した邸宅も難しかった。館に辿り着けず、ピアノが見つからず、とかなり苦労した思い出深いマップ
メルベルの魅力は多岐に渡る。リョナり尽くされた街を駆け抜けるのは夢のシチュ。立体的で凝ったマップも高クオリティ
ラピュタのダンジョンを進んでいくにつれ全貌が明らかになっていく構成も凝っている。マップの雰囲気もピカ一だ
裏通りはスリの敵がいい演出になってる上に攻略上でも非常に厄介なのが脱帽もの。牢獄Endには世話になった
ローラントで進行により執行される刑とFFTクエストもなかなかな趣向だ。おかげで探索が楽しいけどよく迷った
旧研究者ははぐれメタルがスリリングな進行を提供してくれる。俺は未だに取ってくれる人が見つからなくて困ってる

バランス崩壊云々言ってるけど、どのマップもよく工夫されていると思うよ。個人的にはあやしい寺院は凝り過ぎだと思うけど

776名無しさん:2011/05/18(水) 05:43:52 ID:???
あれ、言葉がない……?これじゃ意味が通らんな、すまん
海底神殿はあまりに素晴らしくて賛美の言葉が見つからないという念から書いて直したら色々削れちゃったよ

発展に無償で尽力してくださる制作者さん達マジリスペクトっす

777名無しさん:2011/05/18(水) 06:19:07 ID:???
とりあえずお前らバランス云々いってるやつはゲーム開始時のタイトルみような?
それでも納得いかないなら自分用で改造してやれよな?
もう何ヶ月も前からあった仕様を今頃になって文句言ってんじゃねーよ。
ただでさえ過疎率高くなってきてるのにこれ以上製作者のやる気を削るな。

778名無しさん:2011/05/18(水) 07:13:35 ID:???
だから歴代の製作者もやる気無くして去って行ったんじゃね。
後には文句だけは垂れる連中だけが残ったと。

779名無しさん:2011/05/18(水) 08:55:50 ID:???
こうしたほうがよくなるんじゃないかって言う意見ならいいけど、
確かにバランス云々と文句言う奴がいっぱいいるとやる気はそがれるだろうな
過疎るのも必然といったところ

780名無しさん:2011/05/18(水) 09:41:28 ID:???
もう個人で作っちまえよw
この板で公開する分にはシステム流用でも問題ないんだしさww
版権素材は知らんけど、特に音関係ヤバス

781名無しさん:2011/05/18(水) 13:05:32 ID:???
とにかくリョナれりゃいいんだよ

782名無しさん:2011/05/18(水) 16:37:39 ID:n.10oPc2
こんちゃ。自分は製作することが出来ないのでいつもプレイするだけなのですが、このゲームは本当に素晴らしいゲームだと思っています。
それが一部の勝手な人らの発言やら何やらで廃れてしまうのは物凄く勿体無いと思います。
ゲーム自体もさることながら、こんなに大勢の人が協力して開発しあって拡大させていくなんて実際なかなか出来ることじゃないし、素晴らしいじゃないですか。

製作者のみなさんいつもありがとうございます。
こんなに面白いゲームが出来るのも皆さんの努力あってこそです。
これからも発展していくことを心から願っています。

783名無しさん:2011/05/18(水) 17:19:36 ID:???
蠢く洞窟に特化したシステムをフォークする日が来たようだな…

784名無しさん:2011/05/18(水) 17:48:53 ID:???
>>782
レッテル張りして善人ぶるお前が一番の癌だ。

785名無しさん:2011/05/18(水) 18:18:43 ID:???
>>782
ふむふむなるほど
で?

786名無しさん:2011/05/18(水) 19:04:47 ID:K1WDCeTM
>>784
人の謝意をそんなふうに捉えることしか出来ないお前のほうが人としてよっぽど癌だがな。

787名無しさん:2011/05/18(水) 19:12:43 ID:???
俺が癌だ

788名無しさん:2011/05/18(水) 19:28:48 ID:???
悪く言えば大勢の職人がそれぞれ自分の作りたいもの作るって形式の
悪いところが噴出した形かなぁ

今回に限らず以前から何度もロストに関しては言われてきたけど無反応だった辺り、
その時には実装した本人がとうに居なかったんじゃなかろうか

で、そうなって後のことは後の職人さんに任せるわ〜ってなったって、
ろくに説明書いてない他人が作ったコモンイベントがどういう仕組みで動いてるかなんて理解しづらいし、
他人が作ったものっていうことで、いじりたくても手出しづらくなるし

789名無しさん:2011/05/18(水) 19:32:09 ID:LXZvXOWc
いいぞ馬鹿共、もっと罵り合えよwwwwww

790名無しさん:2011/05/18(水) 19:36:59 ID:???
病気でリョナ展開もいいかも

791名無しさん:2011/05/18(水) 19:40:28 ID:???
この流れはくだらないw

792名無しさん:2011/05/18(水) 19:48:10 ID:???
(´・ω・`)そっかー

793名無しさん:2011/05/18(水) 19:53:01 ID:???
いろんな意見が出るのはいいと思うけどね

794名無しさん:2011/05/18(水) 20:09:19 ID:???
そういえばリディアって大人の方も誰かが画像制作中だったっけ?

795563:2011/05/18(水) 22:09:11 ID:???
久々に来たらなんか荒れてるなぁ

えー・・・本来なら今頃カジノのポーカーが完成して
パッチうpしてたはずなんだが・・・



誤ってMAPデータに最新版上書しちまいまいた('A`)
2週間の苦労が水の泡だぜ・・・畜生orz
また作り直すのダルいなぁ・・・

なんか復旧する方法ありませ・・・んよねやっぱ(´・ω・)


>>679
首絞め・・・それもありかもw
>>688
ええこっそりとハッキング・・・ってッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚)
しかし心を読んだかのごとく作成してくれていたとは・・・
完成版に期待せざるをえない

アンカー違うけどこの2つって俺に向けたレスだよね?

796名無しさん:2011/05/18(水) 22:22:17 ID:???
>>795
「元に戻す」とかでできないかな?あとは、パソコンの状態復元とか…いや、分からないですが(´・ω・`)

797679:2011/05/18(水) 22:38:07 ID:???
その通りですwサーセン
って、大惨事じゃないですかー!

798名無しさん:2011/05/18(水) 23:47:05 ID:???
復元で戻らないのはドキュメントフォルダとtxtだけのはずなのでいけそう
用心しないと他への被害が出るが

操作直後なら「元に戻す」でいけるけどもうダメだろうな

799名無しさん:2011/05/18(水) 23:54:51 ID:???
気が動転してて、案外気がつかないことありますよね…

ついでに質問なんですが、七英雄イベントでふんどし未装備でボス部屋入った後、入り口からは外に出られないし、奥部屋からも出られないしなんですが、糸巻き使わないとダメなんですかね?
奥部屋の左上に通路らしきものは見えますが、そこからMAPが変わるようなことはありませんでした

800名無しさん:2011/05/19(木) 02:19:50 ID:???
---RyonaRPG
・アイテム1087 M.O.P 追加
・りでぃあ01BU修正

ペガサスなり飛竜なりの入手場所が欲しくなってきました、あと山脈の高地エリアへの通り道ダンジョンも欲しい。
その辺りの外堀がしっかり出来ればSkyMap開放出来そうです。

>>795
上書きしちゃったならもう無理ですね。とりあえず事故予防案を数点
A:SVN同期用と作業用に2つのRPGのパッケージを用意して作業が一段落したらMIXする
B:MAP8とか35とかの空マップをSandboxにする。
 作業用MAPはinogre on comit設定や無視設定すれば恐らく上書きされない。
 コミット権の有無で勝手が変わるかどうかは分からないので完全に自分は確認出来ないけど。
C:不完全な状態だろうと途中セーブ代わりにうpしたりzipとかで圧縮バックアップ。
>>799
RTPリリアの外見の人と話したりしてイベントを進行。ただ例によって不完全マップなので詰んだと思ったら無理やり脱出が良いかと。

801名無しさん:2011/05/19(木) 02:27:55 ID:???
>>800
よくわからんけどチゾットやそこに至る洞窟みたいなやつがほしいってこと?

802名無しさん:2011/05/19(木) 02:37:23 ID:???
>>801
そんな感じ、>>352参照。例えば高地で山脈に囲まれた城ダンジョンを設置するとして
そこへ行く際の登山とか乗り物以外での侵入手段とかあると色々とサイドストーリーとか膨らみそう。
むしろ登山クリアで開放されるMapってのもアリに思える。もちろん開放後は乗り物ショートカット可で。

803名無しさん:2011/05/19(木) 03:13:25 ID:???
スカイマップの用途がよくわからん。既存のWMの空版で空中にあるマップや高山のみのテリトリーなの?
今のところラピュタくらいしかないけど……
あるいはいくつか今のWMみたいなの作って、さらに一つ上のマップで数あるWMを行き来する中間地点みたいな感じ?

前記なら、高山クリアして飛龍(仮)をそこに呼び込んで足場GET。次回からそのダンジョンクリックでSMに移動できるぜ!みたいになるのか
後記では風呂敷広げまくりだし、まぁ前記だと思うけど……空では差し当たってのWMが狭い問題はどうするん?

804名無しさん:2011/05/19(木) 07:46:28 ID:???
up3093,3094を導入後、全裸なのにも関わらずドット絵が服着てる状態になっちまったんだが
妖精とナコルルで確認

805名無しさん:2011/05/19(木) 11:51:51 ID:???
>>795
復元使えば問題ない

806名無しさん:2011/05/19(木) 14:14:37 ID:???
全画面じゃないとプレイできませんか?

807名無しさん:2011/05/19(木) 15:35:36 ID:???
F4

808名無しさん:2011/05/19(木) 16:48:51 ID:???
まずここで訊かずにツクールでググってこいよ

809名無しさん:2011/05/19(木) 17:35:05 ID:???
そろそろ最終まとめから三ヶ月だし、ryonaRPGのデータもまとめても良いかもなぁ

810名無しさん:2011/05/19(木) 17:52:56 ID:???
忘れられた邸宅の神父と話しかける前の厨房にはいると
ファイル Interface\ウィンドウ は開けませんとでて終了するのですが対応策はありますか

811名無しさん:2011/05/19(木) 18:26:40 ID:???
まとめはカジノが一段落したくらいでいいんじゃないかな

812名無しさん:2011/05/19(木) 18:29:04 ID:???
アイリのBU実装もまだ途中だしね

813名無しさん:2011/05/19(木) 18:46:34 ID:???
ダンジョン・ミニゲーム・立ち絵・システムと全てが一回りボリュームアップしてるし実りの多いまとめになりそうだな

814563改め0563:2011/05/19(木) 19:38:47 ID:???
なんとなく頭に0を付けてみた

あの後、すぐにシステム復元を試みた・・・のだが、
Mapファイルはしっかりと上書きされておりました/(^o^)\ナンテコッタイ
ダメ元で、削除ファイル復元ツールも試してみたが、
やはり結果は同じだった・・・もう笑うしかねぇ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \


まあ消えてしまったものをゴネても戻ってくるわけじゃないので
気を取り直して新たに作成し直してるわけで。

予備バックアップって大事ですねハイ(´・ω・)
高い授業料だったぜ・・・

815名無しさん:2011/05/19(木) 19:54:15 ID:???
移動速度上がるのってエルメスの靴とリースの毛皮装備だけ?
いろんな武器使ってみたいけどエルメスに慣れちゃうともう…

816名無しさん:2011/05/19(木) 20:03:46 ID:???
魔城ガッデムにある武器エルメスはマジで便利だよね
魔法使いの標準装備だわ

817名無しさん:2011/05/19(木) 20:56:26 ID:???
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】 少なくとも625以降…もっと昔から
【エラーメッセージ】特になし
【キャラ・バストアップ】ろりでぃあ1…とは多分限らない
【マップ名】古代の試練場…どこでも
【バグ内容】ウエイトレスの服を着て、試練場で倒れた後、レイオンの村に飛ばされて、服はボロボロの服になるんだけど
着替えようとしてやっぱりキャンセルすると(着替えられる服が無かった)「こんな恥ずかしい格好は出来ない!」になって、何故かウエイトレスの服が復活する。
同じようなバリエーションで色んなテクが使えるけど、これはもはや仕様かな?

818名無しさん:2011/05/19(木) 22:57:47 ID:???
それはバグじゃなくて羞恥装備がオンになってるだけです
オフにすりゃならない

819名無しさん:2011/05/20(金) 03:29:39 ID:???
---RyonaRPG
・邸宅処理修正
・アイリBU修正
・一部画像減量

>>803
ただのWM拡張の1つなのであまり深く考えないで下さい。
環境の点から大量にポイントを置きにくいなど制約は出るだろうけど主目的は分散及び空のエリアのつもり。
>>810
修正
>>817-818
いや、バグでしょう。でも直さずに裏ワザみたいな感じにしとけばいい気もする。

820名無しさん:2011/05/20(金) 23:40:43 ID:???
up3096
りでぃあ木馬責め追加しました。

821名無しさん:2011/05/20(金) 23:53:57 ID:???
闘技場でクラーケンバイオ?を倒したらメニューが開けなくなったな

822名無しさん:2011/05/21(土) 03:17:29 ID:???
そういや声を提供してくれるって人どうなったかなぁ。結構楽しみにしてるんだけど……

823名無しさん:2011/05/21(土) 12:05:40 ID:???
スレ的には否定的・・・ってほどでもないけど、うーん・・・な流れだったしなぁ
流れたんじゃない?

824名無しさん:2011/05/21(土) 14:00:20 ID:???
まぁキャリアは心配だしな。将来のスキャンダルになるのも心苦しいものがある

825名無しさん:2011/05/21(土) 15:57:04 ID:???
なんか重たい話だなオイw

826名無しさん:2011/05/21(土) 18:01:18 ID:???
>>794
昔は描こうとしてたんだがなぁ・・・てか何枚か描いたんだが
色が塗れないんでな。俺は力になれん。

827名無しさん:2011/05/21(土) 19:05:00 ID:???
>>820
跨ってる方の足も見えてるのがいいね。
他のパターンみたいにこれからテカりとか影付いたら嬉しいな。
つやつや、大好きです。

それを破くなんてとんでもない!

828名無しさん:2011/05/21(土) 19:19:35 ID:???
この趣味持ってても表には出せないからなあ。
文章とかだとどうとでも言えるけど
絵師さんたちは大成したとき問題出るんじゃないかとちょっと心配w

829名無しさん:2011/05/21(土) 19:32:18 ID:???
声も素人ならまだしもプロだとなぁ
エロアニメとかならまだ仕事とかプロ根性で済まされるかもしれんけど、ここはフリーだし言い逃れできん
この性癖がガチだってネタ無しに公言してもらうのはあまりに業が深いというものよ

830名無しさん:2011/05/21(土) 19:34:38 ID:???
一般誌に載ってる人でも昔は普通にエロ書いてたり薄い本出してたりするし、
あんまり世の中は気にしないんじゃね?

831名無しさん:2011/05/21(土) 20:30:35 ID:???
満月亭のギャンブル途中でやめれないのですが仕様ですか?

832名無しさん:2011/05/21(土) 20:46:27 ID:???
キャンセル押せばいい

8330563:2011/05/22(日) 01:42:07 ID:???
up3097.zip
前回更新からだいぶ間が空いてしまったことをお詫びしたい
カジノゲー第4弾、ポーカー完成したよ!

今回は自信作(`・ω・)
その辺の無料ゲーのポーカーには引けを取らないと思ってたり
しかし作成の手間がBJの比じゃなかったぜ・・・(;´Д`)

一度上書きして消してしまったときは
ちょっと目の前が真っ暗になったりもしたが・・・
意外と何とかなるもんだw

あと、前回更新しそこねたレイヨン教会のシスター若干追加
(スイッチOFF処理入れただけだけど)

誰かが言ってた対戦型のポーカーは、申し訳ないが現段階では
作成の予定はありません
他がひと段落したら手をつけてみようかなとは思ってる

皆さんのバグ報告、そして何よりカジノの感想をお待ちしております
皆さんの意見感想が何よりの製作の活力になります故(∩゚∀゚)∩

8340563:2011/05/22(日) 02:24:52 ID:???
まーた上げた後にバグ発見(;´Д`)
3098で上げなおし・・・

835名無しさん:2011/05/22(日) 02:59:31 ID:???
>>834
作成おつかれです。
ちょうとバグ報告しようとした所で修正w
修正版ざっとやってみたところ、目立ったバグは所持コイン0の時にやろうとすると役一覧が画面上に残ることくらいでした。

8360563:2011/05/22(日) 03:05:36 ID:???
>>835
報告感謝、修正しますた
up3099で改めて上書きしてくだされ

837名無しさん:2011/05/22(日) 03:06:13 ID:???
この人はホントすげえな……夜の街の存在感がグングン増している

838名無しさん:2011/05/22(日) 20:26:05 ID:???
---RyonaRPG
・up3096 3099適用
・一部画像減量

ポーカーのクオリティぱねえ

839名無しさん:2011/05/22(日) 23:59:24 ID:???
ポーカーで一日が終わった
なにやってんだ俺は

840名無しさん:2011/05/23(月) 04:41:32 ID:???
カジノの開発やべえ。ついに何かが埋まったような充実感があるわ

ところで、自宅や学校、牧場に手をつける人がいないのが意外だ
特別な処置もいらない、イベント置くだけでもOKな弄りやすいマップだし、シチュもわりと作りやすいように思えるんだけどな

841名無しさん:2011/05/23(月) 05:26:40 ID:???
ようせいちゃんを拘束されて延々と乳を搾られるだけの牛にしてあげたい

842名無しさん:2011/05/23(月) 15:54:00 ID:???
クラーケン先生のとこ行けばいいじゃない
すり抜けONにでもしてアリさんの追ってこれないところで延々搾られてろ

843名無しさん:2011/05/24(火) 01:50:03 ID:???
女将の人は元気かなぁ

844名無しさん:2011/05/24(火) 13:24:05 ID:???
学校イベントをうまく進められんのう
フローチャート的なのはあるのかな

845名無しさん:2011/05/24(火) 14:54:36 ID:???
つぐみはだいたい夜にイベント起こして昼に次の展開っていうパターンね
夜の教室とか井戸とか見落としそうかな

846名無しさん:2011/05/24(火) 18:13:05 ID:???
以前に作ったのでよければ。
テキストの作成日が去年の9月だから役に立つかは分からないけれども。

・特別講義分岐チャート
 [学業習熟度45]
 [委員長の日記を読む]─┬─[兵士のベッドで休息・情報を教える]─┬─[再度委員長の日記を読む]───講義パターンA
            │                   └─[再度委員長の日記を読まない]───講義パターンB
            └─[兵士のベッドで休息・情報を教えない]─┬─[クラス・兵士に情報を教える]───講義パターンC
                                 └─[クラス・兵士に情報を教えない]───講義パターンD

・調査員分岐チャート
 調査員のみ
 調査員・魔女
 調査員・兵士
 調査員・魔女・兵士(通常/洗脳で2パターン)
 *兵士の洗脳は講義パターンA/Bの場合

847名無しさん:2011/05/24(火) 21:08:09 ID:CKe/eIfQ
男だけの村みたいなのが欲しいな。
住人(男グラフィック色々)はほとんどMOBで攻撃方法は 体当たりで転倒させる→種付け っていう。
しかしイベントとかが面白い案が思いつかない。
どうしてもありがちな話になってしまう。

848名無しさん:2011/05/24(火) 21:51:17 ID:???
裏通りじゃダメなのか?

849名無しさん:2011/05/24(火) 22:22:37 ID:???
>>847
0点

850名無しさん:2011/05/24(火) 22:26:50 ID:???
男だけの町ハザン

851名無しさん:2011/05/24(火) 22:33:45 ID:???
イメージだが
男だらけの村ってのは、研究所に女を奪われた村で、男たちはそれをなんとかしたいと思ってる
主人公が女兵士イベントを進める中でその村の情報を入手し、協会の神父に女兵士の話をしたら、ぜひ強力してほしい、と

深夜寝静まったころ、体に違和感を覚えた主人公。神父に薬を打たれた輪姦イベントやら、女日照りなモブに輪姦されたりとか

ってのを骨組みに、もうちょい厚くできないかなぁ?

852名無しさん:2011/05/24(火) 23:41:19 ID:???
>>846
そんなもの作ったのか。すげえな

853名無しさん:2011/05/25(水) 00:06:34 ID:???
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】リョナRPG REV625
【キャラ・バストアップ】ナコルル
【マップ名】レイオンの村、公園の地下
【バグ内容】4人転生させた後も、「入れなかった部屋」に入れない

854名無しさん:2011/05/25(水) 00:32:27 ID:???
>>853
5人じゃなかった?

855名無しさん:2011/05/25(水) 01:24:32 ID:???
ウィキには4人とあったので…
ガンナー、カス子、行き倒れ×2以外に何がいますか?

ついでに
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】リョナRPG REV625
【キャラ・バストアップ】ナコルル
【マップ名】こどくの迷宮
【バグ内容】マップチェンジごとに、画面の暗転が解除されない。メニュー開いて戻って、やっとマップが見られます

856名無しさん:2011/05/25(水) 01:35:55 ID:???
>>855
アバロソにもう1人いるよ

857名無しさん:2011/05/25(水) 01:36:46 ID:???
>>855
アバロソに1人

858名無しさん:2011/05/25(水) 01:42:05 ID:???
あー…夜だけ。ってのが、カス子だと思ってました。お嬢様ェ…

ありがとうございました

859名無しさん:2011/05/25(水) 03:05:00 ID:???
転生させるイベントいいよな。楽しげに改造するナコの堕ちっぷりにゾクゾクする

学校イベントは兵士は被害者で委員長が……って展開しかないのが都合悪くしていると思う
例えば調査員関連で洗脳対象が兵士と主人公しかいないけど、主人公だけだと洗脳後も自律可能なら結局任務失敗になるから展開的に
Endにするしかなくなってるし起こすなら兵士洗脳が確定しちゃう。洗脳防御に理由つけられるなら返り討ち√もありだと思うけどね
委員長もそこで洗脳可能にして委員長√、兵士√、両方陥落済√、両方未洗脳√って感じの方がマルチっぽくならないかな

860名無しさん:2011/05/25(水) 04:27:52 ID:???
HRは学院のおまけなんだし○リーパー関係は出過ぎた展開だと思うんだが。
主人公を学院に誘ったボスをモブが倒しちゃうとかギャグにすらならねえ。意外性でも狙ったつもりなのか?
しかも作ったのメルベル関係の人とは別人。他の制作者が培ってきたボスキャラをそんな使い方するなんてな。

861名無しさん:2011/05/25(水) 06:46:27 ID:???
以下、スレが終わるまで荒れます

862名無しさん:2011/05/25(水) 08:42:12 ID:rpBsKJUM
>>847
なかなか良案だな。ありそうでなかったシチュだわ。
裏通りは全員普通の攻撃しかしてこないからちょっと違うんじゃない?
>>851的なイベントも合わせ技で膨らませたら面白そうだな。
その村に行く途上に山道かなんかのマップで>>847的な敵がわんさか。乗り越えた先に女がさらわれた男だけの村があって…みたいな。
山道にいた敵はその村の飢えたならず者みたいな位置づけにすりゃ辻褄も合う。

863名無しさん:2011/05/25(水) 12:23:08 ID:???
異種間よりも人間にテンポ良く・・・ってのも面白そうだ

864名無しさん:2011/05/25(水) 14:17:08 ID:???
>男だけの村

どう考えてもガチホモの村じゃねえか
というわけでふたなり娘だけ犯されるんだな

865名無しさん:2011/05/25(水) 14:33:53 ID:???
男だけの村が誤解されるのなら
山賊の隠れ家とかならダメか?

866名無しさん:2011/05/25(水) 15:10:15 ID:???
山賊の隠れ家的なシチュはすでにあるしそこらへん使えば?

867名無しさん:2011/05/25(水) 15:33:39 ID:???
他の人が培ってきた…ってスリー○ーな時点でギャグなんじゃt(ry

868名無しさん:2011/05/25(水) 16:54:08 ID:U8MUm3AA
いや、別にガチホモじゃなくてもよくね?w
ヒャッハァーも普通の攻撃しかしてこねえから、どうしても普通のエリアなんだよな。
山賊が被るなら海賊か…ちょうど船も夜の街にあることだし。
船で行き着いた先の島が海賊のアジトのある島で…みたいな。

869名無しさん:2011/05/25(水) 17:02:51 ID:???
>海賊のアジトのある島
奴隷として嬲られてステータス下げられてそこから脱出か
武器、アイテムなんかは脱出しないと戻ってこない見たいな

8700563:2011/05/25(水) 21:12:52 ID:???
ポーカーがかなり好評を博してるようで何よりです
現在はルーレットを作成中

>>837
褒めても何も出ませんよ?(*・ω・)作成ペースが上がるかもですが
>>838
そう言っていただけると何よりやる気が出ます
>>839
計画通り( ̄ー ̄) ・・・ハマるのはいいですが程々に
>>840
まだ俺のターンは終了してないぜ? 今後のパッチにご期待ください

で、カジノもそろそろ製作完了が見えてきた訳だが、次やる作業としては
皆さん的にはどっちを先に実装してほしいか聞きたい

A.スゴロクを作りなさい・・・0563・・・! 作りなさい・・・! 作りn(ry
B.闇カジノのエリョナを全裸待機しております +(0゚・∀・) + ワクテカ +

・・・いや、結局はどっちもやるんだけどね

871名無しさん:2011/05/25(水) 21:16:20 ID:???
Bやで

wktkが止まらない

872名無しさん:2011/05/25(水) 21:44:51 ID:???
B・・・B・・・B・・・

873名無しさん:2011/05/25(水) 22:29:05 ID:???
Aにもエリョナがあるなら、双六ならではのバリエーションが期待出来る・・・だから、A!

874名無しさん:2011/05/25(水) 23:48:33 ID:???


875名無しさん:2011/05/26(木) 03:00:36 ID:???
>>846
おお遅くなったがありがとう。もう一回○リーパー様の忠実な奴隷にさせてくる

876名無しさん:2011/05/26(木) 03:16:21 ID:???
期待を裏切るようだけどそんな展開は無いよ。そうなっちゃうとEndだからね
近いのは確か卒業するくらいかな

877名無しさん:2011/05/26(木) 03:17:51 ID:???
---RyonaRPG
・蠱毒移動処理修正
・アイリBU修正

>>870
裏カジノは表を一段落させてからが良い気がする。もっともダレてきたら気分転換がてら裏に手を付けるとか。
現状ではどうやってカジノに借金などを作るか想像つかないけど。
ただまあ使うマップは前もってツリー予約してくれると衝突のリスクは減るかも、ってかあなたもSVN権もらえばいいんじゃないかなって思った。

ルーレット、スロットは別マップでやるって事でその場合はピクチャよりもパノラマ(遠景)で
ルーレットなりを表示させると結構処理は軽くなると楽と思います。
あと、DQ3-2ってクロゲのスロットが凄かったので一度見てみると良いかも

878名無しさん:2011/05/26(木) 03:37:00 ID:???
卒業したら特別な洗脳アビリティ付けられたら面白いとおもう。学業習熟度
で1〜3個程度あれば最高。

879名無しさん:2011/05/26(木) 04:50:09 ID:???
卒業特典の洗脳か。マップのゴールだし、冒険するにあたってある程度有効なアビリティになるといいかも
一定ダメージと引き替えに状態変化の影響を受けないとか。マヒで動かないはずなのに異変に気づけず無茶をするみたいな感じで

880名無しさん:2011/05/26(木) 05:28:46 ID:???
出た目の先に触手とかが待ち受けてるのが見えているのに進まざるを得ないって素敵だよな

881名無しさん:2011/05/26(木) 05:29:02 ID:???
講義を一つ履修し終える毎に洗脳追加されていってもいいんじゃないか
フェラ→おしゃぶり洗脳
マゾヒズム→マゾ洗脳
変態生物→変態洗脳
みたいな感じで。これなら卒業する頃には洗脳アビリティだらけになってるだろう

882名無しさん:2011/05/26(木) 06:22:17 ID:???
>>877
ずっと前に書いた、
夜の街に入るにはお金をコインに替えるって方式なら借金もさせる理由にもなると思うんだ

あるいは夜の街から出るには一定のお金orコインが必要だとか……

883名無しさん:2011/05/26(木) 06:39:10 ID:???
借金をさせるのに使える案があれば使ってくれ

・コインの所持数によって街の待遇が変わる(=コインを持っていないと街から出られない)
街から出るのに必要なコインの枚数は、一定のコイン数、あるいは街に入ったときに持っていたコイン数の○%。
・詐欺or脅迫によって大金を賭けたギャンブルをすることになる
・詐欺or脅迫によって借金を負ってしまう
・インチキすごろくで借金を負ってしまう
・カジノで勝ちまくるとVIP室に招かれて大金を賭けたギャンブルをすることになる
・お金orコインを盗まれて街から出られなくなる
・カジノあるいはすごろくの景品に外出券。これがないと街から出られない。

884名無しさん:2011/05/26(木) 07:43:44 ID:???
VIP室に1票
転落人生を見るのは愉悦だぜw

885名無しさん:2011/05/26(木) 08:37:18 ID:???
ざわ・・・
    ざわ・・・

886名無しさん:2011/05/26(木) 10:42:23 ID:???
Aを…
スゴロク楽しみすぎる

887名無しさん:2011/05/26(木) 11:32:59 ID:???
>>846
これでちょっと聞きたいんだけど、日記を読んだ後兵士のベッドで休息・情報を教えるってどうやるの?

888名無しさん:2011/05/26(木) 12:33:58 ID:???
Bでお願いします

889名無しさん:2011/05/26(木) 12:43:54 ID:???
VIPと出るのにコインがいるって言うのが使いやすいと思う

890名無しさん:2011/05/26(木) 14:01:12 ID:???
AかBどっちか選べなんて・・・僕には出来ない!

891名無しさん:2011/05/26(木) 18:50:05 ID:???
出るとき金がいるとか体育会かよ!借金なら、施設内に非合法の金貸しがいて、スッテンテンになった奴に話を持ちかけるとか
中に入るのに入場料を設定しておけば、一旦出たらまた勝負するには入場料がいるし、
ならばこの場で借りて取り返そうという動機になると思う

8920563:2011/05/26(木) 21:10:44 ID:???
ちょ、見事にAとBが拮抗してますな(;´д`)ゞ
まあとりあえずは表カジノのゲームを作成し終わってからにします

ルーレットとスロットは今現在カジノ避難用っていう名前になってる
MAP751に作成予定、というか作成中
ルーレットが丸い必要なんてどこにも無いわけで。

で、教えてもらったスロット見てみたけど・・・
見事に俺の考えた通りのアイデアのまんまでしたw
もちろんそのまま使う予定はない
あとはピクチャーと遠景も作成しないとなぁ

>>869
そういえば監禁と救出はあるのに脱出のシチュってあんましなかったよね
シュライク研究所くらいか?
他のENDにも脱出を作ってもいいんじゃないかな
>>873
もちろんスゴロクもエリョナを作ります( ̄ー ̄)
予定としては通常の軽度のリョナメインのやつと
奴隷状態で挑むエリョナ&ハードメインのやつの2パターン作る予定
>>882>>883
様々なアイデア多謝
カジノ借金については後々実装したいとは思ってるけど・・・
>>890
別にどっちも作るので無理に選ばなくてもいいですw
>>891
俺もそのパターンを考えてた
あとは導入をどうするかだな・・・ゲーム出来てから考えます

893名無しさん:2011/05/26(木) 23:17:43 ID:???
>>887
入学した後、クラスにて兵士と会話する(学業進行度45までに話しかければOK)
最初の試験をクリアした後、クラスにて「HPが減った状態で」兵士と会話する。
 少し休んだら〜と言われればOK
学業進行度を45にして、学生寮にて委員長の日記を読む。休息イベント自体は↑の条件だけで発生する。
(学業進行度45以上じゃないと読めない上に、休息イベントの追加部分が発生しない。)

ベッドでの休息で情報を教えず、クラスで情報を教える場合には学業進行度を70(特別講義が受けられるようになる。)にする必要有り。

よくよく見返してみると、不親切なチャートだったなぁと反省orz

894名無しさん:2011/05/26(木) 23:30:50 ID:nphMEeeI
数年前にプレイしたけど久々にダウンロードしてプレイしてみようっと
双六とか増えてるのかー

8950563:2011/05/27(金) 00:26:19 ID:???
>>894
いや、双六はまだ作成予定ってだけで完成してるわけじゃない
カジノはある程度ミニゲーム出来てるのでどうぞ

896名無しさん:2011/05/27(金) 01:27:08 ID:???
>>893
丁寧な回答ありが㌧
結構複雑なチャートなんだなあ
また学校に入りなおさんと

897名無しさん:2011/05/27(金) 03:25:49 ID:???
894だけどプレセアなくなっちゃったんだね
使ってたキャラだったから残念

898名無しさん:2011/05/27(金) 03:30:47 ID:???
今ちょっと確認できないけどおるはずだよ。消したなんて話聞かないし意味ないし

899名無しさん:2011/05/27(金) 04:31:36 ID:???
>>896
特別講義はやり直しができない不親切な仕様。一度受けたらもう部屋に入れなくなる。
つぐみと学業習熟度は職員室の本棚で弄れるけど、特別講義や調査員は変数を弄れるイベントがない。
普通にやると全部通るのは複数セーブ必須で非常に面倒臭い。まぁ他に繋がるわけでもないし、網羅でも狙わない限り特に支障ないけど。

900名無しさん:2011/05/27(金) 06:58:37 ID:???
学校はクリアしたのかどうかさえわかりにくい

901名無しさん:2011/05/27(金) 11:59:02 ID:???
学校にクリアは無い。卒業Endがあるだけ
誰か作らないかなとは思ってる

902名無しさん:2011/05/27(金) 15:49:44 ID:???
>>897
普通に戦士のところにいるぜ?プレセア

903名無しさん:2011/05/27(金) 16:51:02 ID:sS9TzsZU
>>902
数年前にやったきりだから
戦士・魔法使いとかでジャンルわけされたのに気づいてないんじゃ

904名無しさん:2011/05/27(金) 16:57:23 ID:???
up3102.zip

作成環境 : SVN Rev.630

MAP修正点:
 ・0217:アバロンの魔法ギルド3-4F
   自動人形クエストの開始条件が0326:ボス汎用っぽいになっていたので、0411:ボス討伐数に修正。
 ・0545:HENTAIスクールの職員室
   本棚のデバッグ用イベントをデバッグモードONの場合に使えるように修正。
   デバッグ用のイベントを勝手に追加修正。
 ・0694:異種達の村
   異端者のON/OFFが定期的に〜〜になっていたので、自動的に〜〜の方に修正。
   合わせて処理のほうもちょっと修正。
 ・0696:異種達の村の自宅
   右上の武器入れにデバッグ用イベントを勝手に設置。やっぱりデバッグモードONの場合のみ使用可能。
   ベッドで休むとBGMが途切れたり、イベント後にゲージが表示されないのを修正……したはず。

905名無しさん:2011/05/27(金) 17:03:49 ID:???
続き。

 エディタで探したんだけど見つからなくて悩み中なのですが、自動人形クエストの変数が3になるイベントってどこにありますか?
 2(シリンダーの心臓を渡して、報酬を受け取る)までは問題なく進みます。
 イベントが未設置ならば、コモンイベントの日数経過あたりに追加しようと思います。

 HENTAIスクールのデバッグイベントに調査員の変数も弄れるようにしたかったんですけど、
 調査員だけで5ルートある上に、ルートによっては特別講義後日談の会話に追加部分が発生したりで、あまりにややこしかったので頓挫しましたorz

906名無しさん:2011/05/27(金) 17:53:12 ID:???
>>905
ギルド外に出ると3になる

907名無しさん:2011/05/27(金) 19:11:58 ID:???
調査員や講義関係の変数は入り組んでいる上に飛び飛びでわかりにくいな
もっと整理できなかったのか……バグあったら直すの大変じゃないか

908名無しさん:2011/05/27(金) 21:02:54 ID:???
テーマパークのすごろくの横にある迷路アトラクションってなんぞ?

909名無しさん:2011/05/28(土) 04:51:51 ID:???
仮に一年前からやってないとすると、多分ラバーイベントには気づけないな。影も形も無かったイベントだし
あとはラピュタ、学院、ローラント、魔法ギルド関係、廃工場もまだ無かったかな。キャラも随分増えた。しかもみんなエロい
イベントもメルベル王女に転生関係とエグいルートが増えてるんで楽しめるんじゃないかと
システムは武器熟練が廃止、武器レベルと魅力を導入、コモンが整理されていたりとかなり変更になってる

あとはなんか目立った変化あったかな。カジノは進行中としても。キャラ選択画面がめくり式になったくらいか

910名無しさん:2011/05/28(土) 05:24:31 ID:???
>>906
ありがとうございます、進みました。
いつもシフト脱出していたので、まったく気付けませんでした。

色々イベントを進めてみて思ったんだけど、モブキャラをいじめる時(主に生科研のイベントや、ダンジョンetcで捕まっている人々)にサドマゾが変化するのはどうかなー?
 例.ニヤニヤしながら叩く(サド+3)、何もしない(0)、羨ましそうに眺める(マゾ+3)
マゾは上げやすいけど、サドは服着て長時間放置か、娼館で上げるしか出来ない気がしたので。
変化値は高いと服を着る意味が無くなってしまうので、その辺のさじ加減が難しそうですが。

911名無しさん:2011/05/28(土) 05:32:55 ID:???
魅力は学院の授業で変化なんていう案もあったけど実装には至っていない
魅力の実装が最近なもんで世界にまだ浸透してないっていう側面もある。積極的な反映が必要かと

まぁ魅力を反映するでかいイベントが無いってのも停滞の主因の一つかな

912名無しさん:2011/05/28(土) 12:41:03 ID:???
何をトチ狂ったのか、SO2レナの機械化矛倉を流用し、
FFレナの機械化矛倉を作成中
もしできたらあげたいんだが、どうだろう

913名無しさん:2011/05/28(土) 14:05:55 ID:???
許可しよう

914名無しさん:2011/05/28(土) 14:22:06 ID:???
よし!許しが出た!!
というところで質問なんだが、他の矛倉は大体7〜8KBなんだが、
現在作成中のファイル見ると25KBになってるんだが
これって何が原因だろうか

915名無しさん:2011/05/28(土) 14:24:17 ID:???
>>914
多分色数が32000色、ツクール規格は256色
減色が分からないならそのままうpってしまえばいいよ

916名無しさん:2011/05/28(土) 14:34:33 ID:???
なるほど
そこらへんは分からないので、そのまま作成続行ということで
減色は他人任せだー

917名無しさん:2011/05/28(土) 14:36:10 ID:???
もし将来的に2000で賄えなくなってリメイクすることになったら、その時はパーティ制を採用してほしい
今は職人さん達の血と汗と涙の結晶を堪能しきれない。あるいはなるべく活かせる世界観や展開を…

918名無しさん:2011/05/28(土) 14:40:42 ID:???
up3103
りでぃあ吊るし上げアップしました。

919914:2011/05/28(土) 15:58:49 ID:???
up3104
というわけでFFレナの機械化矛倉うpったよ!
SO2レナの矛倉をフリーハンドで切り取ってコピペして
違和感があるとこぽちぽち色塗っただけだから案外早く済んだ

ほんとはFFレナの髪色に合わせて、ボディは淡いピンク色にしようかなと思ったが、
そんな技術俺にはなかった。
減色はしてないので、誰かお願いします

920名無しさん:2011/05/28(土) 18:08:37 ID:???
---RyonaRPG
・up3102-3104適用+修正
・アイリBU修正

ちょっとしたbugfixや追加とかはうれしいですね。
会話窓処理とギルド3F↑の会話の矛盾点等を修正。
矛倉はレス通りにボディ色をちょっと赤く、その際元の髪の色がそのままなのを見てみたら何かしっくりこなかったので
勝手に髪の色も元よりちょっと彩度を上げ。

921名無しさん:2011/05/28(土) 19:02:29 ID:???
矛倉追加の書き込みみて、早速最新版入れて、レナの機械化やってみたんだが、
矛倉がカオスなことになるな
下に移動すれば吊り上げ状態で、左右移動はダメージ時の奴
上に移動すると矛倉消滅状態になる

922914:2011/05/28(土) 19:04:03 ID:???
おお!わざわざ手直しなどもしていただけるとは!
感謝の極みとはまさにこのこと
っていうか色変えすげぇ
その技術力を分けていただきたい

923名無しさん:2011/05/28(土) 19:21:20 ID:???
アイリのBU、ラバースーツ系着るとかわるっちゃ変わるけど、
なんというか、スーツ薄すぎだと思う

924名無しさん:2011/05/28(土) 23:23:22 ID:???
---RyonaRPG
・さっきのミス修正
・アイリBU修正
・自動人形変数進行箇所修正

>>910
進行をギルド入場時に判定に変更、あと外観とか会話窓処理とか
>>922
いや、多分作成をしたあなたの方が凄い。技術としてはいじりたい箇所を
色域指定して別レイヤーに抽出して色合い調節しただけなので。
>>923
修正、こういったのは大体が私の手抜きコピペミスだったりします。

925名無しさん:2011/05/28(土) 23:25:26 ID:???
書き忘れ、破れすぎてうるさく感じたので
アイリのアーマーブレイク率を1/4に修正

926名無しさん:2011/05/29(日) 03:09:49 ID:???
HENTAIスクール、あそこで得たものが役に立ちそうなのはシュバルツくらいだよなぁ
一回、娼婦服みたいなのを学校で得られて、そっからまた、別イベにつなげられるかなー、なんて考えたことあったけど、学校が弄りづらくて頓挫した

927名無しさん:2011/05/29(日) 03:33:09 ID:???
学校弄りにくいか?

928名無しさん:2011/05/29(日) 04:55:28 ID:???
むしろ簡単な方だと思うけど。人や部屋追加すれば自由にやれるし

929914:2011/05/29(日) 11:00:19 ID:???
>>924
またまたご謙遜を
俺なんかフリーソフト使ってSO2レナの機械化矛倉を切り取って
FFレナの裸にに貼り付けただけですって
技術もへったくれもない

930名無しさん:2011/05/29(日) 23:42:09 ID:???
学校、そろそろ授業以外も進展させてほしいな。先生ENDを先生編に続くようにしたりとか…
特別講義やHRイベントの変更・追加も面白そう。個人的にはつぐみに分岐あったり新入生リョナるルートもやってみたい
全く別の展開ってのももちろんアリ。新キャラで掻き回すのも追加イベントっぽくていいね。自分にネタが無いのが残念だ

931名無しさん:2011/05/30(月) 02:21:59 ID:???
あそこは創設時からこれってリョナか?って言われたくらいシチュ設定が難しい
改装方針としては竜調教みたいに必要なスキル獲得の場にするくらいが落ち着く気がする

932名無しさん:2011/05/30(月) 04:38:20 ID:???
スゴロクワクテカ

933名無しさん:2011/05/30(月) 05:13:18 ID:???
ちょっと大きめのダンジョン作ろうかなと思うんだけど新規MAPの予約とかできる?
できればSVNの人に空きMAPを15くらい用意して貰えると気兼ね無いんだけど。女の子の屋敷作ってるって人も気になるし
まぁ返事はゆっくりでいいんで。制作もゆっくりやるつもりだし

934名無しさん:2011/05/30(月) 16:55:22 ID:???
563の日常の仕事を俺が代わってやりてぇよ

935名無しさん:2011/05/30(月) 17:22:55 ID:???
久々にきたら何やら矛倉追加のお知らせが
こうやって少しずつ追加とかが来るのは嬉しいですなぁ
と、そんなところでバグってほどでもないけぢ一応報告。
FFレナが機械化しても肩書き?がサイボーグにならず、元奴隷姫になってる

まぁ、進行に影響はまったく無いけど、一応報告はしておこうかなと

936名無しさん:2011/05/30(月) 18:51:25 ID:???
---RyonaRPG
・マップツリー更新
・コモン56 512回りを修正

>>929
多分技術としては自分がやった事とあんま変わりません。そして技術うんぬんよりも作成に挑んでみたりアクションする事が良い事と思います。
偉ぶってる事とか言うつもりは無いのであなたの方が凄いの押し付け合いはこの辺で。
>>933
ID757〜771を確保しときました。大作に期待。

937914:2011/05/30(月) 20:48:38 ID:???
>>936
それもそうですな
ここで押し付けあってもどうしようもないですし。

今回は流用できる奴だったから作ったけど、今度は
別なキャラの機械化矛倉も作りたいなぁ
妖精とか、妖精とか
あ、でも羽根どうしよう

まぁ、自分学生なんで、
まとまった時間ができたらまた作って投下したいと思います。

938名無しさん:2011/05/30(月) 23:23:57 ID:???
こんなゲームがこの世に存在していたとは
俺としたことが発見するのが遅すぎたようだ・・・
あまりにも面白すぎて昨日2時間しか寝れなかったぞ!

9390563:2011/05/30(月) 23:43:51 ID:???
また一人この世界に足を踏み入れた・・・w

ちょっと今日は製作休憩中( ゚Д゚)⊃旦~
ルーレットはスクリプト的にはそれほど問題はない・・・のだが、
何よりその多彩すぎる賭け方のベッティングテーブルが最大の問題であったり

そのピクチャー作りに一番時間かかってたりしますw
今回とスロットばかりはキャラBU消去せざるを得ない

>>932
カジノ作成が一段落するまで全裸待機をお願いします(ぉ
>>934
仕事しないで製作に集中できればどんなにいいか・・・
まあ仕事しないと食ってけんのでそうもいきませんが

940名無しさん:2011/05/31(火) 00:42:03 ID:???
こちらも数年ぶりにDLさせてもらったよ、地味に進化しててすげぇなあと。
質問なんだけど、アビリティ露出癖ってどうやったらつけられるんだろう
wikiには魅力値が高ビッチで付くとあったけど、100にしてもならないんだよね

941名無しさん:2011/05/31(火) 00:48:02 ID:???
>>936
MAP確保ありがとうございます。MAPファイル無くてもツリーに反映されるとは……知らなかったです

942941:2011/05/31(火) 01:01:02 ID:???
手を加えるとファイルが作成されるのか…

では、大作かはともかくゆっくり作っていきたいと思います。メルベルの人のようなクオリティとはいかないと思いますが…お盆を目標に

943wikiの人:2011/05/31(火) 01:38:07 ID:???
わかりにくいから563さんにならってコテハンつけてみようかな・・
>>940
あれは私が作ったページじゃない上、あのシステム自体かなり複雑なので
手を付けてないですが、露出癖については生命科学研究所で改造されると
つきます。
安定版ではなぜか全キャラ共通ですが。

944名無しさん:2011/05/31(火) 02:11:58 ID:???
>>943
ありがとうございます。
研究所でつくのもなんか自分のイメージ違うから、このままでいくしかないかぁ
ずっと昔のバージョンだと露出癖は魔法キャラのみという話を聞いたことあるし、
露出癖は迷走してるのかな

945名無しさん:2011/05/31(火) 02:30:43 ID:???
---RyonaRPG
・アイリBU修正

ゲームをいじってる側ですらゲームの内容や処理を完全に理解しきれない始末
アイリBUのピクチャID管理ぱねえ。BUにピアス表示は初かなこれが。

946名無しさん:2011/05/31(火) 02:43:12 ID:???
マップは弄ったことあるけど、コモンは敵のメカニズムは理解してもこっちの攻撃処理はわかんなかったりする
装備関係やダメージの計算もなんじゃこりゃってレベル。コモンは極力弄りたくないな。SVNの人ぱねえ

947名無しさん:2011/05/31(火) 03:28:43 ID:???
学院ってどのルートが正規なん?気にすることない?

948名無しさん:2011/05/31(火) 06:03:42 ID:???
どれと言われたらメルベルが正規で学院のは小ネタみたいなもの。他のイベントに影響するってこともない

9490563:2011/05/31(火) 19:37:49 ID:???
学院は学院で完全に分離したほうがいんじゃないかとは思うけど
第一王女洗脳に少しだけ関わってくるのよね
この辺のフラグも後で少し整理したほうがよさげ

仕事が6月に入ってまた多忙になりそうなので
また製作ペースがちょっとスローになる予定・・・モウシワケナイ(;´Д`)

で、カジノで借金をどうするか色々考えたが・・・
何の事はない、単純な答えで解決しました
「コインをレンタル制にすればいい」
これなら資金がない序盤でもカジノに入れるし一石二鳥

借金ならぬ借コインで返せなかったら奴隷堕ち
→そして闇カジノへ→お待ちかねのエリョナ

と自然に繋げられます
一応今までどおりにGOLDでのコイン買取もそのまま据え置く予定
あとはVIPルームも作りたい
調子よく買ったところで誘われて高レートギャンブルで一気に転落・・・
琴線に触れませんか?(・∀・)

ともあれ、まずは表の完成に全力を注ぎたいと思う
遅くとも6月半ばには完成させる予定なのでご期待ください

9500563:2011/05/31(火) 19:39:54 ID:???
買った→勝った、だね・・・
脳内変換でよろしく

そして踏んだので次スレ立ててきます
ってまた俺かい!w

9510563:2011/05/31(火) 19:49:54 ID:???
という訳で立ててきた

リョナサガ自主制作・拡張スレ39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1306838733/

952名無しさん:2011/05/31(火) 21:17:23 ID:???


応援もしてるし楽しみにもしてるぜ
というか夜の街の住民をどう配置するかとか決めてる?

9530563:2011/05/31(火) 21:32:16 ID:???
>>952
俺が作るのは主にカジノ&アトラクションゲームの中身なんで
カジノとか外とかのモブキャラは自由に設置してもらって結構すよ
俺も多少は作るかもしれんけど

954名無しさん:2011/06/01(水) 08:24:18 ID:???
>>918
足も吊り上げられてるのがエロいね。
それにしてもいい肉付きだ(スレンダー的な意味で)

955名無しさん:2011/06/01(水) 21:29:15 ID:???
>>894です
ジャンル分けですか!危うくVXで自分で作り始めるところでした
最近の仕様を少し説明していただけると有難いのですが

>>909 たぶん一年以上前ですかねー
そのあとゆめにっきをプレイしたら当分勃たなくなった

956名無しさん:2011/06/01(水) 22:45:46 ID:???
そろそろまとめの時期かもわからんね

957名無しさん:2011/06/02(木) 04:16:53 ID:???
>>955
とりあえず……武器レベルが採用されたんで、そこそこ殴ったりしないと溜め技が解禁しなくなった
後は魅力システム。装備によって次第に各魅力パラが変化していく。これだけ押さえておけばプレイに支障は出ないと思う
他にも色々追加・変更されてる。また研究所の行き方変わったし。追加は、個人的には転生悪堕ちイベントがイチオシ

958名無しさん:2011/06/03(金) 01:26:07 ID:???
---RyonaRPG
・リディア、アイリBU修正
・し○むら入退店処理一部修正

up2365.zipを適用。up2241.zipはリサイズエターなった。
減色すると損なわれる情報が多すぎてもったいね。もっとうまく出来る人がいたらやって下さい。

959名無しさん:2011/06/03(金) 16:37:42 ID:???
>>958のパッチ当ててニューゲームで大人リディア選択したら
ファイル C_本体\リディア00_体_通常 は開けません
って出たよ
俺が何かミスってるのかな?

960名無しさん:2011/06/03(金) 17:09:11 ID:???
>>959
SVN更新したら問題なく始められた。
リディアのBUが入ってるパッチを当て忘れてない?
パッチじゃなくSVN使うか、リディアのBUが入ってるパッチを手動で入れるかすれば問題ないと思う。

961名無しさん:2011/06/03(金) 17:36:33 ID:???
>>960
あぁ、up2365いれたらいいのかな
ありがとう

962名無しさん:2011/06/04(土) 18:34:42 ID:???
聞いていい質問なのかわからないけど
サガの方プレイしてる人っているのかな

963名無しさん:2011/06/04(土) 18:42:01 ID:???
やってるよー
チキタンマジチキ

964名無しさん:2011/06/04(土) 19:32:53 ID:???
やるけど、強制終了で萎えるから頻度は高くない・・・

965名無しさん:2011/06/04(土) 19:42:07 ID:???
ここで質問していいのかわからないけど
キャラの移動速度に関わってくる要素(装備とかアビリティとか)ってどんなものがあるのかな
最近新データでやり直し始めたんだけどどうも今まで使ってたデータよりも動きが素早くなってる(同キャラ、双方スッパの状態で)
前データだとナコルルで洞窟のアリにも追いつかれるくらい足が遅かったのでこりゃおかしいなと思ってですね・・・

966名無しさん:2011/06/04(土) 19:48:45 ID:???
俺はキャラの速度をどこのデータでいじってるか気になったな

967914:2011/06/04(土) 22:05:59 ID:???
やぁ、この間機械化矛倉をうpした914だよ
今回はみんなに意見を聞きたくて来たんだ

今現在、俺は妖精の機械化矛倉の試作品を作っている最中なんだけど
そこでみんなに聞きたい。
妖精の羽の部分、どうすればいいと思う?

これはいろんな人の意見を聞くことが趣旨だから、
んなもん自分で考えろダラズ!とかそういう意見があってもいい。
というわけで、みんなの意見をドシドシ教えてくれ!

968名無しさん:2011/06/04(土) 22:09:03 ID:???
ビーム羽だな

969名無しさん:2011/06/04(土) 22:12:22 ID:???
ドラグーン化

970名無しさん:2011/06/04(土) 22:18:12 ID:???
ビーム羽に1票

971914:2011/06/04(土) 23:17:32 ID:???
言い忘れてた
一応意見は989までの範囲のを参考にするよ
つまり20人くらいの人の意見を参考にするってことで

972名無しさん:2011/06/04(土) 23:37:03 ID:???
ビームが一番飛びそうかなw

973名無しさん:2011/06/04(土) 23:41:10 ID:???
---RyonaRPG
・アイリBU修正
・リネーム 0886:侵蝕蟲→侵蝕蟲成体 及び着用時の移動速度修正

>>959
うpった方のパッチのファイル構造上の位置をミスってました。
>>965
加速:イダテン・時の鈴・武器952・主人公ID10・装飾ID778・ヘイスト・バーサーク・トランス・鎧98・
減速:重装備着用・水中・鉄塊所持・・・
ちょっと多すぎて書き切れないわ。
>>966
コモン5
>>967
メタリック羽根

974名無しさん:2011/06/04(土) 23:44:54 ID:???
機翼も捨てがたいけど…やっぱりビームかなぁ…

975名無しさん:2011/06/05(日) 00:15:31 ID:???
Vガンみたいなブーストついてるやつ

976名無しさん:2011/06/05(日) 01:36:37 ID:???
>>967
あからさまに露骨な生物感0なブースターいいよね
ブースターの周りを艶かしい曲線の装甲で覆っても良いしメカ丸出しのゴツイ直線装甲も捨てがたい

977名無しさん:2011/06/05(日) 02:27:08 ID:???
流れに割り込んでゴメンね
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】リョナRPG REV636+up3110
【キャラ・バストアップ】イズナ
【バグ内容】選択時、izuna-face001で強制終了

978名無しさん:2011/06/05(日) 04:03:17 ID:???
歩行グラだしあんまり細かくてもな。ビームがわかりやすいかも

979名無しさん:2011/06/05(日) 06:24:40 ID:???
全部作って決定稿以外はモブに流用

980名無しさん:2011/06/05(日) 12:44:57 ID:???
そらおとみたいな、キレイな羽に一票入れてみる

981名無しさん:2011/06/05(日) 13:24:20 ID:???
サイサリスみたいな直上ブースター的な

982名無しさん:2011/06/05(日) 14:48:36 ID:f3wugetk
触手羽
あれ?羽である必要なくね?

983名無しさん:2011/06/05(日) 17:05:45 ID:???
ビーム羽と言うと俺は某残酷な戦闘機が思い浮かぶわけだが

984名無しさん:2011/06/05(日) 20:15:58 ID:???
某最終兵器みたいな痛々しい機翼がいいな

985名無しさん:2011/06/05(日) 20:50:47 ID:???
お前ら要望とかそういう時は元気なのな

メカキングギドラみたいな反機械化で

9860563:2011/06/05(日) 23:48:22 ID:???
おまいらBUじゃなくてあの小さな矛倉ですよw
そこまで高望みしたらあかん

というわけでビーム羽に一票
機翼も捨てがたいが・・・

話を変えて、カジノの構成をちょっとリニューアルっつーか
コインレンタル方式にするに当たって内部を弄り中
ミニゲームについては・・・申し訳ない、もう少しお待ちいただきたい

で、MAPIDを2つほど確保しといて頂きたいのです
1つはスロット用、もう1つは・・・借コインした時の為の・・・( ̄ー ̄)ニヤリ

987名無しさん:2011/06/06(月) 01:45:11 ID:???
---RyonaRPG
・RPG_RT.lmt更新
・OP修正
・アイリBU修正


羽根が人気ですね。
>>977
セーブが過去の設定を記憶してるようなのでizuna-face001.pngをダミーで用意してフォルダに入れるか
移行処理で顔リセット対処して下さい。
>>986
確保しときましたが、掲示板で頼まずとも手付済みRPG_RT.lmtをうpでも良いですよ。

988名無しさん:2011/06/06(月) 03:43:36 ID:???
歩く度にキラキラ光るビームとかいいな

MAPを作ろうと思ったはいいけど、どのチップ使おうか非常に悩んだ挙句に何もできないまま詰んだ

989名無しさん:2011/06/06(月) 08:38:59 ID:???
金属板昆虫模型とかによくある肉抜き鉄板

990名無しさん:2011/06/06(月) 11:31:15 ID:???
>>987
以前も話題にのぼってた現象だったんですね・・・ありがとうございます

991914:2011/06/06(月) 12:33:26 ID:???
やぁ、914だよ
みんなの意見、ばっちり聞かせてもらったよ
ふむ、ビーム羽って言うのが多いね
次点がブースターってところかな
他にも機翼とかいろんなアイデアがあったけど、
その人たちには残念だけど多かったビーム羽ということに決定したよ

自分の技術でどれほどのものができるかはわからないけど、
自分の全力を尽くして作ってみるよ

できたものに対する文句は常に受け付けてるから、
辛辣な意見だろうが容赦なく書いてくれても何も問題は無いよ

992名無しさん:2011/06/06(月) 15:21:13 ID:???
順調に進化してる感じでオラわくわくしてきたぞ。

993名無しさん:2011/06/06(月) 17:36:53 ID:???
ポラリスの裸で感じてる顔?の時、目の下や体に黒いドット出来るんだけど・・・俺だけかな

994914:2011/06/06(月) 18:14:03 ID:???
up3112

やぁ、914だよ
一応矛倉できたから上げておくよ
髪の毛の彩度あげてみたりいろいろやってみたよ。

ビーム羽に使用と思ったんだけど、俺の技術だとピンクにして、羽の付け根に
発信機のような黒っぽい物体をつけるぐらいしかできなかったよ
技術力不足で申し訳ない
もしかしたら期待はずれの一品かも

コメントにもあるように、これはいわば評価用としての側面もあるから、
このスレで「これの実装を承認じゃぁ!」
となったら実装お願いします。

あと、納得いかないところがあったらもう勝手にいじくってOKです。
例の如く減色はお願いします

995914:2011/06/06(月) 18:15:07 ID:???
あと、これでおk評価もらったら、この要領でツインテ妖精のほうの
矛倉も作ります

996名無しさん:2011/06/06(月) 18:22:14 ID:???
前々から気になってたけど
街中でダメージモーション発生すると
MAP移動するかメニュー開くまで矛倉が固定化されちゃう
モニカ裸の瀕死左右移動時の矛倉表示が微妙におかしい
以下SVN最新で発生
初心者の館内のワンワン?使って箱開けるところのバブルスライムがサンダーやら切り刻む使ってくる
1つ手前の部屋に見えないオブジェクトが4つあって攻撃できる
稀に墓場の出入り口にあるMAP移動チップが謎の攻撃で破壊される
奥まで行って帰り際で発生した
破壊されているので当然村に戻れない(再度墓場に移動すれば復活した

997名無しさん:2011/06/06(月) 18:24:08 ID:???
あー、洗脳都市でポラリス立ち上がれなかったなぁ

9980563:2011/06/06(月) 19:33:16 ID:???
914氏お疲れっす
俺も明日明後日にはルーレットうpの目処がついた

で、既に立ててあるので続きは次レスへ

リョナサガ自主制作・拡張スレ39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1306838733/

999名無しさん:2011/06/06(月) 21:11:24 ID:???
>>990
埋めがてらwikiのFAQの返答
Facesetフォルダ内の顔をどれでもいいからコピーしてリネームすればダミーになる。
移行処理はデータ移行txtに書かれてるけど面倒だしあまりお勧めは出来ず。
他にはセーブデータ改変ツールを使って顔グラ指定を書き換えるとか。

1000名無しさん:2011/06/06(月) 21:24:09 ID:???
こっちに回答キタw
なるほど、thxです

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