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【ロール】チャット・BBSでリョナ【共作】

1名無しさん:2008/02/05(火) 17:20:24
つい最近、人喰いが公然とOK出てるなり茶サイトを見つけたことがある。
それで思ったんだが、チャットやBBSでリョナシチュをロールするやり方って、
この板住人的にはどうなんだろう?
やっぱり、絵か声がないと辛い?
キャラが版権物じゃないのも、イメージが共有しづらくて難しい所なのかな。

2名無しさん:2008/02/05(火) 20:32:41
>>1
リョナTRPGのゲームマスターでもやってくれるんかな?
リョナってけっこう個人個人のハニースポットに差があるんで
けっこう大変なところもありそうだけど。

3名無しさん:2008/02/05(火) 21:50:36
リョナ目的のロールはイメプに近いところがあるからなぁ

4名無しさん:2008/02/06(水) 02:30:05
>>2
TRPGか、懐かしいな。
オンラインは未経験だし、ちょっと難しそうだ。ごめん。
それこそチャットかBBSでのロールなら、相手がいてくれるならやらせてもらってみたい…が。

うん、ハニースポットの問題もあるだろうから、
先にシチュエーションありきで、好みの合った奴らが組んでやったほうがいいのかな。
…やっぱ結構難しいな。

>>3
た、確かに。
それを言うとなりチャ自体がイメプだしなあ。

5名無しさん:2008/02/06(水) 22:41:50
シルバーなんとかオンラインってなかったっけ。
ああいう感じとか

6名無しさん:2008/02/08(金) 01:17:45
チャットでTRPGやるとしたらIRC使うのが適当だろうな
BBSとかブラウザのチャットなんか面倒くさくて使う気にならん

7名無しさん:2008/02/08(金) 02:43:13
スレタイ見てなりチャみたいなもんかと思ったが…
TRPGとか面倒そうなのは勘弁だな

81:2008/02/08(金) 12:45:50
>>5
すまん。検索してみたんだが、シルバーアクセサリーのオンラインショップしか出てこねえ…

>>6
>>7
1の意図は一応ソッチ(なりチャみたいなもん)だ。

9名無しさん:2008/02/15(金) 18:06:56
リョナ・スカ・猟奇まで踏み込むなり茶をやってるよ。

版権ものでなくオリジナルキャラのが多いかなぁ。
中世ファンタジー系から現代までやってるが、
お相手様にキャラを理解してもらうのはロール腕の見せ所ということで。

101:2008/03/04(火) 00:08:17
>>9
幅広い世界観のところでやってるのか、凄いな。
たまに気になることなんだが、
現代物だと、猟奇やると相手Cがすぐ死んでしまったりしないか?

111:2008/03/04(火) 00:22:02
うーん、意見を聞いてまわるには偏りすぎた話題だったかな。
伸び悩みまくるスレ立ててしまってごめん。
答えてくれた人ありがとう。

質問をシンプルにして方向転換をしてみようと思う。
思いっきり単純に「やってみないか」と聞いたとしたら、
挙手してくれる奴っているか?
(チャットだと時間帯とかタイピングのスピードとか面倒だから、
 メールかBBSを使う形で)

12名無しさん:2008/03/05(水) 01:27:30
面白そうではある
むしろオリキャラは何となくこっぱずかしいので版権キャラなら。
でもまずは他人のやってるのを見たい気もするw

131:2008/03/06(木) 23:56:48
>>12
う?意外な答えがw
わかった、それじゃ… 12に見られつつやってみてくれる猛者、挙手頼む。

14名無しさん:2008/03/09(日) 00:35:34
リョナTRPGなら楽しみなんだが…
ルール決める所からやらなきゃいけないもんな。

15名無しさん:2008/03/09(日) 12:37:24
ヒロインクライシスとかいう同人TRPGがあるようだがリョナ的にはどうなんだろうな

161:2008/03/09(日) 23:38:44
「TRPG的なシチュエーション」ならできそうだな。
ダンジョンの罠でパーティが分断されて……とか、
敵に操られた戦士が仲間を襲い、仲間は必死で目を覚まさせようとするが…とか。

ルールを選んでダイスを振って…と、ちゃんとGMをやるのは無理だけど、
キャラ(NPC)を動かすだけじゃなく情景・状況描写も担当する「GMっぽい役」ならできると思う。

17名無しさん:2008/03/15(土) 12:46:49
期待age

18名無しさん:2008/03/15(土) 20:53:49
リョナTRPGやってみたいな
プレイヤーやってやるって人いない?

19名無しさん:2008/03/21(金) 02:09:44
ピンクのオリキャラやなんかの板にスレがある
キャラの方は死姦とかある

20名無しさん:2008/05/26(月) 22:35:16
>>18
こっそり挙手

人数多いと難しくなるかな
なりメとかならどうなんだろう
やる奴いる?

21名無しさん:2008/05/31(土) 19:28:29
現在リョナメインのなり茶、TRPG共に挑戦中。
やっぱり個人個人で趣味や意見が違うから、そこを理解し合えないと辛いと思う。

>>18
今更だけど挙手

22名無しさん:2008/06/18(水) 12:17:30
集まればやりたいんだが・・
どんなものになるんだろうか。

23名無しさん:2008/06/24(火) 01:44:47
手軽に行くならチャットやBBSでリョナシチュをロールするって事になるんじゃない?

241:2008/07/03(木) 23:01:47
だと思う。

人数が集まるまで、試しにちょっとここでやってみる…か?
「これならできそうだ」と思ってくれる人が出るかもしれない。

適当なシチュと女性キャラをいくつか作ってくるから、
好きなのを指定してくれ。
で、女性キャラに対して好きなアクション(殴るなり蹴るなり)をかけてくれたら
それに対してリアクションを返すよ。

SSスレと被らないよう、あくまで「台詞+行動・状況描写」のやりとりで、
気軽な合作を楽しめれば幸い。

25名無しさん:2008/08/09(土) 05:23:29
ここでのリョナロール用に、
簡単な世界設定とサンプルキャラクターを用意してみたんだけれども
需要ありますか?
1さんではありませんが興味があったので。

2618:2008/08/09(土) 15:49:35
半年ほど見てなかったが…
マジで挙手があるとは思わなかった
ageてくれた>>25には感謝だな
2,3人いれば十分っぽいからやってみる方向で考えて見る

で、リョナに適したTRPGルールがあればいいんだが
そのへん意見とかあるとうれしいな

27名無しさん:2008/08/12(火) 00:58:30
自分は多数あるTRPGのルールに詳しくないんで、アドバイスできないや…
エロセッションなる総合サイトはあるけど、これは参考にはならないのかな?

28名無しさん:2008/08/12(火) 03:57:47
>>27
ぐぐってみたがh_sessionてやつのことかな?
どちらかというとエロTRPGのための出会い系サイトって感じに見えるが色々参考になる気はするな

3618:2008/08/12(火) 18:17:44
エロセッションのために自作している人たちもいるようだしここはひとつリョナのためのTRPGを自作してみようかと思う
コンセプトは「わかりやすくてリョナりやすい」って感じで
というわけで「こういうのがいい」といった意見とか協力してくれる人を大募集

37sage:2008/08/14(木) 00:07:27
意見も募集してたので〜

おそらくPCがリョナられ役に回ると思うから、PC側HPが0の状態、もしくは0になった瞬間からの自力リカバリーする手段があるゲームだと、ボロボロになってもあきらめず立ち向かうっていうところが演出できていいと思いますっ

38名無しさん:2008/08/14(木) 00:08:36
うは、オレ、バカだメ欄と間違えて名前にsageって打っちまった。
スマソorz

39名無しさん:2008/08/14(木) 00:25:21
>37
なるほどHP0になってからが本番だからな
バランスが難しいかもしれないけど色々考えてみよう

40名無しさん:2008/08/14(木) 01:11:08
言うだけ言ってアバヨってのもなんなので
一応いままでやった中でHP0からの自力リカバリがあるシステムの
サンプルとしてはFEARのアルシャードってのはやったことがある。

仕組みとしては、以下のような感じ
・HPはマイナスの値は取らない。
・キャラのHP最大値はキャラクタ自身のHP+クラスの補正値
・シーン中HP0になった場合、そのまま気絶するか「ブレイク状態」っていうのになって立ち上がるかの選択ができる。
(HP0状態で「ブレイク」↓場合HPはキャラクタ自身のHPまで回復する)
・ブレイク中はスキル使用によるMP消費はなし、要は使い放題
・ブレイク中にHPが0になった場合は気絶を飛ばして即座に死亡扱いとなる。

(ただし、クラスのなかにFFでいう白魔道士みたいなのがいて、
 1セッションに1回死亡を含むブレイク以外全ての状態異常を回復して
 HPを最大値まで回復させるという特技があるので実質1回〜2回死亡しても
 問題ない)

なんていうのもある。
もしよかったら参考にしておくれ。

41名無しさん:2008/08/14(木) 02:58:00
>>40
thx
でもなんとなく熱血バトル仕様っぽいからそのまま使えそうにはないな
ロマサガのLPみたいなやつをうまく改良できないかとは思うんだが

あと世界観考えるのが面倒なのでよければ>>25の設定を拝借できないかな
まあ「どうしてもファンタジーじゃないと嫌だ」とかいう人がいたら考えないといかんけど

42名無しさん:2008/08/14(木) 11:57:42
リョナじゃなくてエロだけどアリアンエロッドはよかったな

1セッションで大体一人はモンスターを妊娠、出産してたし

4318:2008/08/14(木) 19:59:39
ttp://itersanctum.blog.shinobi.jp/
リョナTRPGのためのブログを作った
なぜブログなのか自分でもよくわからないが…
ついでにそれらしいものをうpしておいたので意見があればよろしく

あとはセッション用のチャット部屋も開設しないといけないな
個人的にはHTMLのチャットルームよりも機能性の高いIRC(クライアント型のチャット?)のがいい気がするが
そのへんも意見があれば頼む

4418:2008/08/15(金) 01:59:44
少し追加修正した
うっかりファイルを上書きしたので一つ下の記事から落としてくれ

「ブログじゃなくてwikiにしろよハゲ」とか
「お前才能ないからやめていいよ^^」とかでもいいので何かコメントよろしく

45名無しさん:2008/08/16(土) 00:46:35
>>44

ダイスのランダム性を除いて戦略立てるタイプのルールが楽しみ。
ゲームの要望としては状態異常はなるべく幅広くあると嬉しいかな。
この板だけ見てもエロ有り、ライト、ハード…と幅広いし、状態異常の種類が許される属性の指針になると思う。
IRC使う事には依存ないな。
ただあそこは新規さんが覗き見し辛いと思うので、ログ等をここやブログで入手できるの様な形が良いかな。

46名無しさん:2008/08/16(土) 23:21:01
リョナゲーなら、「弱点」としてマイナス効果のスキルが欲しいかも。
炎に対してトラウマがあるとか、体質により回復量にマイナス補正が入るとか。

47名無しさん:2008/08/17(日) 00:06:13
プロフィールで弱点を付けるとそのぶん他を強化できるようなTRPGってどっかにあったような…

48名無しさん:2008/08/17(日) 14:37:24
>>47
GURPSだな。
ただ複雑すぎるが(普通にやってキャラメイクに3時間かかりおる)

4918:2008/08/17(日) 23:05:03
意見サンクス
状態異常や弱点についてはこれから考えていこうと思う
ついでに戦闘不能のペナルティをトラウマ付加系にしようかなとか思った
触手に完全にリョナられたら触手恐怖症が追加されるとか

50名無しさん:2008/08/18(月) 20:40:17
トラウマはLv制になると良いな。
触手弱いLv3 炎弱いLv2 多対一に弱いLv2
みたいな感じだとステータスだけでも来る物がある(eramakerのパクリだが)

51名無しさん:2008/08/19(火) 02:30:52
ロールの濃さにもよるが、戦闘は大味=敵も味方も3発程度で戦闘不能になるバランスのがいい。
そうしないと、1回のセッションに10時間以上かかる恐れがあるから。

5218:2008/08/19(火) 14:11:47
>50
レベル1:ちょっと苦手
レベル2:見たくもない、不利な修正がつく
レベル3:まともに戦えない
みたいな感じかねえ

>51
うん、いまのところ防御力とか考えてないので
HPと戦闘力の計算式を見てみるとわかるけど一発食らっただけでも(実力に相当差が無ければ)死にかけるんじゃないかと思う
いかに相手の行動力を削ってクリティカルを叩き込むかのゲームになりそうな悪寒

53名無しさん:2008/08/22(金) 00:08:02
とりあえず18氏のシステムを元に自分なりに煮詰めてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/9993.zip

スキルが煩雑になりすぎたかも。

5418:2008/08/22(金) 01:02:09
>>53

俺のよりよほど精巧に作られてるな
ファンタジー世界を想定してスキルとか考えたわけだな、ダンジョンとか潜れそう
俺半分ディアブロ現代版やる気分で考えてたよ

5553:2008/08/22(金) 02:22:14
元々ファンタジー好きというかダンジョン好きだったのと、
使い勝手のいいモンスターが出しやすいかなという目論見で…

コアになる部分だけ抜き出してうまくシェイプアップできれば、
オプションルール(主にスキル関係)入れ替えるだけで
原始時代、中世風ファンタジー、現代、近未来SF etc
あらゆる世界観に対応できるようにできるかもしれんと思った。

5618:2008/08/22(金) 14:37:30
ちょうどいいIRCサーバを探しているんだけど暫定的に
鯖 irc.tri6.net
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R
ってことで
今のところパスはない

>>
なるほど、いろいろ派生系が作れるわけね

しかし原始人リョナは新しいな
そういうの好きな奴っているのか…?

57名無しさん:2008/08/22(金) 15:30:56
IRCサーバはなるべくメジャーな所にしてもらえると助かる
tokyo wideが良いかな…他の兼ね合いもあるのでって勝手な都合だけど
自由度が高いっつーとGURPSのあれが浮かぶがダイエットさせたい所ではある

5818:2008/08/22(金) 16:15:52
>>56の>>ってのは>>55と言いたかった

>>57
そうか
じゃあ今後はわからんけどとりあえずirc.tokyo.wide.ad.jpにしてみるかね

自由度とわかりやすさの兼ね合いって難しいよな…

5918:2008/08/23(土) 01:15:10
http://8823.teacup.com/itersanctum/chat
必要かどうかはともかく、IRCだと新規の人が覗き見しにくいという助言もあったわけだし一応雑談用のチャットを用意してみたんだが…なんかいまいちしっくりこないな
他にいい場所知ってる人がいたら教えて欲しい
まあよければ使って欲しい
多分深夜なら俺もいると思う
どちらかというと本番用のIRCと使い分けるってことで

ルールの方も地味に更新進んでいるのでよければ見てくれ

6053:2008/08/23(土) 10:53:31
ttp://wiki.livedoor.jp/ryona_trpg/d/
まだ作成中だけど、wiki準備してみたよ。
とりあえず自分の担当のシステム調整しながらうpしてみてる。

18氏の許可が頂ければ本家システムのまとめとかも受け入れ準備はできている。

61名無しさん:2008/08/23(土) 11:43:58
確認しておくとIRCの設定は
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R
ってことで

>>53

wikiは編集もコメントもしたことなかったので手が出しづらかった
ブログですら初めてのことであれこれ手間取ったもんだ
俺のアレも勝手に載せるなり改変するなりしてくれていいよ
俺は怖くて触れないけど

62名無しさん:2008/08/23(土) 15:45:11
新規の人っつっても、やるこたリョナなんだしあんまりオープンなのはどうかと
特にwikiは内容に関わらず知ると荒らすやつ、スパム仕込むやつが居るから注意かな

6353:2008/08/23(土) 18:51:56
とりあえずあちらからこちらにリンクを外して、wikiが見つかってもwikiだけの被害で済むようにしておいた。
スパムは、(どの程度効果があるのかはわからないけど)スパムチェッカーあるようだし、
履歴が残るようなので多少は荒らされても対応できるかなと。

自分でも先走った感はあるのでそれでもやばそうなら破棄もやむなしと思ってる。
あるいは非公開にしてみるか。ただそうするとlivedoorアカウント持ってない人は見れないんだよな。

64名無しさん:2008/08/23(土) 19:49:51
wikiのことはよくわからないが、編集だけアカウント必要とかにできるんじゃないのか?

6518:2008/08/23(土) 20:49:15
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=
前のチャットルームはすぐログが流れたり色々と不都合なので別の場所を借りた
コロコロ移転してまことに申し訳ない
こっちのが使い勝手いいはずなのでよろしく
前のはそのうち消去する予定
チャットのほうで応援してくれた人、ギリギリでログ読めた トンクス

6618:2008/08/26(火) 13:01:58
今週の8月29日金曜日午後22時からロールスレ総決起大会を行いたいと思います。
TRPGがしたい方もロールがしたい方も>>1さんもふるってご参加ください。
場所はチャットルームとIRCありますがどちらか一方でも大丈夫です。
チャットルーム
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=

IRC
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R

67名無しさん:2008/08/26(火) 17:39:22
宣伝age

6825:2008/09/01(月) 00:48:50
このスレで、リョナロールをやってみたいと思うのですがどうでしょう?
前に私がうpしたオリキャラや世界観でリョナってもいいですし、
ロールするごとに適当な世界観やキャラを作って、
リョナるあるいは私や他の人にリョナられる形になりますが…。

興味のある方はレスをお願いします〜。

69名無しさん:2008/09/03(水) 18:53:25
他のBBSとかでやってる人たちもいるようだし、「どうやるのかよくわからないけど出来そうならやってみたい」って人はいるんじゃないか?
とりあえずキャラ作ってストライクゾーンとかNGとか書いて募集してみてはどうかな

70名無しさん:2008/09/03(水) 22:01:51
「こんな感じでやりとりして進めていきます」ていうリプレイでもあれば興味持ってくれる人も出るかも?

71名無しさん:2008/09/03(水) 23:07:12
なんか一対一でリョナりあうんならチャットでやれよって話だから、ある程度ルール作ったうえで後は自由の大乱闘でもやってみたらどうよ?
たとえば
・スレ全体が一個の町
・キャラは町を破壊するモンスターとか町を守る少女たちの2グループに分かれる
・参加者は最低一人キャラは作る
・あとはどの敵がどの女の子を殴ってもよい
・でも女の子の(製作者の?)リョナスポットとかNGスポットは尊重する
・なんか相互に食い違うレスがついたら早いレスを優先する

みたいな感じ

72名無しさん:2008/09/05(金) 08:56:57
>>71おもしろいね
まあ女の子もモンスターもつくれないからやるなら作り方とかおしえてほしいが

それがつくれる行動力と技術のある人もひつようだな

73名無しさん:2008/09/05(金) 17:02:46
>>71
自由に大乱闘は気軽に参加できそうでいいと思う
テンプレとか作らないとダメそうだけど…

74名無しさん:2008/09/05(金) 21:17:04
>>72
キャラ製作については>>32にそんな感じのがあるから、それに足りないものを付け足して使用すればいいと思う
「希望するプレイ・お断りなプレイ」とか

などと御託だけ並べてても始まらないのでちょっとモンスターとか考えてくる

>>73
まあ試しにやってみようじゃないか
テンプレは後からついてくるさ

75名無しさん:2008/09/06(土) 17:30:57
名前:ごろごろ鉄球生物
攻撃方法:体当たり、ふみつぶす、建物こわす
説明:どっかのテロ組織が開発した魔法生物。ごろごろ転がるのが好き。
   1t級からもっと重いものまで色んな鉄球がある。
その他:ニーソとかスク水大好きです。よろしくお願いします。

モンスター考えた!ろくなもの思いつかなかった!
上のは考えた中でも最高傑作

76名無しさん:2008/09/07(日) 02:11:30
軽くても1t級とはかなり危険な生き物だなw

7725:2008/09/07(日) 18:06:18
今夜22時から、
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=
こちらのチャットルームでスレ内ロールやルールの話し合いなどをしようと思っています。
興味のある人は、どうぞいらしゃいませ。

78名無しさん:2008/09/07(日) 19:22:22
>>76
4tトラックよりは軽いお
最小の鉄球で運動会の大玉転がし程度の大きさを意識してたんだけど、それくらいの鉄の塊って重さ1t程度かなーと思ったんだ

79名無しさん:2008/09/07(日) 21:24:43
>>78
直径1mの鉄球がちょうど4tくらいになる

80名無しさん:2008/09/07(日) 21:38:10
普通の人間では1tの重量は即死しかねんなw

81名無しさん:2008/09/07(日) 22:19:23
名前:瞬間コピー君(仮名)
攻撃方法:コードみたいなもので締め付けたり、電流流したり、
    相手のエネルギーを吸いとって相手の姿と知識をコピーする
説明:謎の組織により開発されたと思われる生物。
   相手から吸い取ったエネルギーを元に体を変化させ、相手の知識を得られる。
   色んな物をコピーしていく事でどんどん強くなって、知識も増える。
   最初にどんな形をしていたかは謎。性格がコロコロ変わったりする。
その他:ソフトなリョナが好きで、グロいのとかは苦手です。宜しくお願いします。

>>75のを参考に自分も作ってみた
リョナりやすいように電流とか締め付けとかできるようにしたけどどうだろう。

82名無しさん:2008/09/07(日) 22:53:29
名前:へびへび。(仮名)
攻撃方法:体当たり かぶりつく まきつく 丸呑み 魔力吸収(呑み込み後)
説明:悠久の時を経て、巨大に、狡猾に成長した蛇。
    その鱗は並みの攻撃を弾く程に硬く、されど驚く程の柔軟性を持って獲物を絡めとる。
    生きたままの獲物を嬲り尽くしては喉を鳴らして飲み下し、その肉の牢獄へ捕らえれば精気と魔力を少しずつ奪い取る。
    締め付けた時の獲物の苦悶の表情、呑み込んだ腹の膨らみがもがく様に震えるさまを見るのがこの上ない喜び。
    けして獲物自体を消化してしまう事は無い。恐怖を与えて衰弱させたまま吐き出して、再び復讐にやってくるのを待つ。
    そうして大蛇は獲物を何度も嬲る事を学んだのだった。己が体液に塗れた獲物を見下ろしてあたかも笑うかの様に喉を鳴らす癖あり。
    (お約束ですが、好物は人間の少女…魔力の強い者ほど狙われやすい)
その他:SoftVore、締め付け、汚臭辺りでねちねち苛めるのが好きなタイプです。でも、オーク辺りでベアハッグも良いね!ソフト傾向です

>>75を参考に即席ラーメン!

83名無しさん:2008/09/08(月) 19:32:33
必要かどうかは全然わからないけどうpローダを用意してみた
よければどうぞ
ttp://www9.uploader.jp/home/rtrpgr/

8425:2008/09/09(火) 15:53:00
前回のチャットルームでの話し合いも盛況の内に終わりました。
参加者の皆さん、ありがとうございました。
基本的には日曜開催のつもりでやろうかとも思っているので、以後よろしくお願いします。

>>83
うpろだ開設乙であります。
これから使う局面が増えるはずなので、ありがたく使わせていただきます。

85名無しさん:2008/09/15(月) 19:04:46
なんかいつだったか簡単にバトルできるものが欲しいって言ってた気がしたから
勢いに任せて作った。後悔はしているが反省はしていない。
つか、作ってみたら18氏のシステムと思いっきり被った上に思いっきり
熱血厨二病全開のシステムになったワナ・・・

使い物になるのかどうか・・・orz

ちなみにブツは>>83氏のうpロダに上げといたので
もし暇な人がいたら検証よろしくです。

86名無しさん:2008/09/15(月) 23:49:50
リョナをRPGで表現するなら
HP以外に苦痛ポイントがあるといいかもね。
攻撃時にはHPダメージと苦痛ポイントダメージをそれぞれ判定する。
苦痛ポイントが減るほど各アクションの成功率が下がる。
(痛みで行動に集中できない)
0になると全てのアクションは失敗する。
(這いつくばり泣き叫んで許しを請う状態)

こんな感じなら抵抗する気力を失った相手(苦痛ポイント0)
を散々いたぶって失神(HP0)させるプレイができそう。

87名無しさん:2008/09/16(火) 19:47:32
>>85
GJ
手軽にできそうでいいんじゃないかな
ちょっと疑問があるんだが、モンスターのベーススタイルが二つある場合、防御力はどうなるのかな

>>86
確かに、弱った女の子をじわじわ嬲れたらいいな
具体的にどういうルールにするかってのもあるが
・一回の攻撃でHPと苦痛度の二つを判定する(手間二倍)
・ダメージを受ける都度ステータスを修正する
という作業の面倒さをどうクリアするかだな

8818:2008/09/16(火) 20:44:07
来る9月19日金曜日午後22時から第二回ロールスレ総決起大会を行いたいと思います。
TRPGがしたい方もロールがしたい方も>>1さんもふるってご参加ください。
場所はチャットルームとIRCありますがどちらか一方でも大丈夫です。
チャットルーム
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=

IRC
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R

同時にR_Rとバトルゲームのバランス・負荷テストをしてみたいと思います。
参加してみたい方は適当にキャラクタを作っておくといい気分になれます。
R_Rの最新版はwikiの方なのでご注意くだされ。

89名無しさん:2008/09/16(火) 22:01:52
その時間に帰宅出来てれば参加するぜ!
wiki見てきたけど、すでにRPルールがあるから
苦痛ポイントは要らないな。
14へ。ネタがわかる人がこのスレで何人るんだろうか・・・w

9085:2008/09/16(火) 23:50:18
なんか作って反応あるとありがたいなw
レスサンクス

>>87
ぐあ、それは記述漏れです。
モンスター周りが複雑だからサンプルないと辛そうなのも考慮して
ちょっと早いけど1.1版として修正版アップしました。

一応解説しておくと
1匹のモンスターが持つベーススタイルは常に1つ
そこにアドスタイルが0〜複数ついてくる感じ
要はベーススタイルがモンスターの種類や種族ってかんじで
アドスタイルが進化系統とか発展形態といった感じ

だから、1つの固体で複数の進化形態を一度に持ってるようなやつ、
つまりアドスタイルを追加すると加速度的に凶悪、強大化するって表現です。

で、アドスタイル複数の場合の防御力に関しては修正版に記述しました。
サンプルモンスターと合わせて確認してみてください。

91名無しさん:2008/09/17(水) 20:31:42
一昨日の事だけど、>>88 のIRC、#R_R で>85氏のTRPGについて出た話題をまとめ。

戦う理由が明確なので作りやすい感じ。
ダイスが必要なのがネックだけど、投稿時間の末尾使えば良いのかな。
モンスターのODはありなのか?(ボス格だけできる、とすると燃えるかも知れない)
状態異常のメジャー所(麻痺、毒、凍結等々)はないのかな?(処理が面倒だからないのかも)
青くて弱いあやつはスライムじゃない。

92名無しさん:2008/09/17(水) 21:29:17
関係ない話で悪いんだけど
TRPGとなると日程設定とかで機会が少なくなるから
本当に勝手な意見であれなんだが
二人、あるいは一人で好き勝手にリョナロールが出来るチャット乃至掲示板なんてあると嬉しい
エロパロ行けと言われたらそこまでなんだが…
心ゆくまでリョナ出来る場所はここしかなくてな

93名無しさん:2008/09/17(水) 22:23:34
スレ立ててみたらいいんじゃない?
一人で始めて空振りするのが嫌なら乗っかるよ。
版権もので知らないキャラだとちと厳しいけど。

9485:2008/09/17(水) 23:01:48
>>91
実は今アドスタイルにジェノサイダーやフォールンの更に上を考えていて
そっちにモンスター版ODを実装する予定です。
今のところモンスター側は名前をディスペアー(絶望)ドライブなんて感じで
分けて、PC側とは違うパワーアップのさせ方をしようとしてます。

状態異常に関してはチクチク作ってるところで初版ではめんどくなりそうなものは
全部取っ払って作ったので乗ってないってところです。
今後テストプレイしながら様子を見て追加していきます。
追加したおかげでめんどくさくてやり難いってなったらコンセプト崩れるので・・

ダイスに関しては、掲示板の投稿時間末尾でOKです。

<追伸>
今後追加しようか検討していること意見募集中なこと

・激突ルール
攻撃側が必殺技を使った時に限り、防御側も防御値に必殺技を用いて
防御しても良いというルール
防御側が圧倒的に攻撃側を上回ったら逆に攻撃側がダメージ受けてもいいかな
と思ってる。

・成長要素
サクっとタイプだしリョナって点からは要らないかな?と思ってるが
要望はありますかね?

95名無しさん:2008/09/17(水) 23:09:57
スレよりかは、IRCとかこじんまりしたところでプレイして、後でログ公開とかのが恥ずかしがり屋の自分には良いな…
リョナロールとかやった事無いけど

96名無しさん:2008/09/17(水) 23:18:45
まあ、方向性さえはっきり決めてくれるなら、
自分は何でもいいよ。
IRCでやるならソフト探しから始めるか。

97名無しさん:2008/09/17(水) 23:26:23
いや、単純に自分が使い慣れてるからそう言ったんだけど他の人はどう思うか解らないよ
IRCをやるならLimechatが一番ベターだろうか。
ここの過去ログにチャンネルが試験的に作られていたような…tokyo wide鯖で
リョナるのもリョナられるのもばっちこいだけど小心者だぜ

98名無しさん:2008/09/17(水) 23:36:00
んじゃそこを借りて試験的にやってみようか。
今日、明日ぐらいで他の参加者募って金曜日の夜ぐらいから始める感じかな。
簡単な約束事と設定もスレで決めてしまったほうが良いか。

99名無しさん:2008/09/19(金) 21:42:06
IRCに人が入り始めたのでage

10085:2008/09/19(金) 23:07:34
やわらか銀行だみだー
CGIチャットすらはいれねぇorz

家ついて落ち着いたらはいりなおしまつ

10125:2008/09/20(土) 06:05:08
昨夜のチャットに参加した方、お疲れ様でした。
徐々に参加者が増えていますので、
どうしようかなと思っている皆さんもどんどん参加して下さい。
TRPG部門はルール面でも少しずつ成長を見せ始めていて、期待大です。

さて、スレのもう一つの話題であるリョナロールですが、
私が最初に提案した設定がイマイチ反応が鈍かったので、
一旦白紙に戻します。

再び世界設定をするに当たって、
皆さんの意見を基本にしつつ複数人で作り直すのが最善だと考えられるので、
以下の条件から投票レスをいただければ幸いです。

1 中世ファンタジーの世界観
2 現代ベースの世界観
3 未来世界の世界観
4 その他(原始時代とかスチームパンクとか)

出来れば選んだ理由も書いていただけると嬉しいです。

10218:2008/09/20(土) 12:17:26
第二回総決起大会は盛況のうちに終わりました。
参加者の皆さんありがとうございました。
R_R負荷・バランステストで得られたデータは有効に活用させていただきます。
ログをしじみにうpしておいたので、よろしければ参加できなかった皆さんもご覧ください。

103名無しさん:2008/09/20(土) 19:24:51
二人でやるとただのチャH扱いになるからスレ的にNG?

104名無しさん:2008/09/20(土) 19:46:22
別に問題ないんじゃない?

105名無しさん:2008/09/20(土) 23:52:17
IRCで雑談でもしませんか?

106名無しさん:2008/09/22(月) 17:10:14
R_R試作シナリオを一つ作ってみました。
複数戦闘、行動選択、特殊スキルなど、試験的な試みをいくつか行ってみようと思います。
軽いロールも入れてみようと思っていますので、
プレイヤーの属する組織・性格などの設定も考えておいて頂ければ幸いです。
今回のセッションは試験的なものであり、キャラロストすることはありません。

<人数、方向性>
参加人数は1〜3人を予定。
参加者が決まり次第、IRCで協議した後、開催日時を決めようと思っています。
今回の属性は、人外、拘束、陵辱など。場合によっては出血もあるかもしれません。
自分には合わないなと思ったらスルーをお願いします。

<参加方法>
スレに直接参加する意志を書き込むか、
チャンネル#R_Rで106と遭遇した際に直接ご報告下さい。
規定人数に達した次の日あたりに募集を閉めますが、人数超過の場合は先着順となる予定です。
プレイヤーデータのUPはとりあえずしじみをお使い下さい。
ファイル名に誰のキャラかを明記していると吉です。

<開催場所>
基本的に今回はIRCで行おうと考えています。
IRCに接続できない方はご遠慮下さい。
また、終了後にログを編集してしじみにUPする予定です。

その他、疑問点などありましたらご質問ください。

107名無しさん:2008/09/22(月) 20:59:12
>>25
じゃあ近未来ファンタジーはどうかな
シャドウランみたいなやつ

108名無しさん:2008/09/23(火) 01:13:21
>>106
ノシ
時間が合えば参加希望ですー

109名無しさん:2008/09/23(火) 08:39:14
>>106
時間が合えば参加してみようかなと思います。
様子見とか言ってたのに楽しそうだなーと

110名無しさん:2008/09/23(火) 16:06:36
久しぶりに来てみてウォーリアスキルの優遇っぷりに全俺が泣いた。
盾のも混ざるけど、溜めとか防御の構えとかみんな取らないとまともに動けないのに共通じゃないのは厳しいかも。
特に溜めはもうちょっと緩くないとウィッチで攻撃するのは無理だと思った。
状態異常か補助に生きる形になると思うので *今後に期待*

と言いながら興味深々にメディック辺り組んでみます。
もし作成間に合って時間も合ったら参加したいです。

111名無しさん:2008/09/23(火) 19:46:49
>>110
ウォリアースキルのバカ強さ(溜めの他にも援護攻撃とか)はすでに明らかになっているので、>>106氏のあれが終わった頃に予定している大規模うpでーとで全面的に下方修正される予定
ただ溜めは条件が魔力練成と振りかぶり1だけなので特に問題ないと思った
実際以前の負荷テストで某氏がやってたし

112名無しさん:2008/09/26(金) 02:20:39
誠に申し訳ないが、故あってしじみを作り直すことにしました。
URLの変更をお願いします。

ttp://www4.uploader.jp/home/rtrpgr/

113名無しさん:2008/09/26(金) 02:40:56
故しじみのサルベージ忘れてたorz
お手数かけますが各自適当に補完作業をよろしくおねがいします

114名無しさん:2008/09/26(金) 22:50:06
あんまり関係ないけど自分用にエクセルで計算式を作った
使える出来になったら投下する

11518:2008/09/28(日) 13:54:47
第二回負荷・バランステストを行いますので、プレイヤーとして協力していただける方がいればIRCで名乗りを上げる(多分俺は午後22時以降なら大抵入ってると思います)か、スレに都合のいい日時を書き込んでおいていただきたいと思います。

116名無しさん:2008/09/30(火) 22:25:57
平日の22時30分からなら大体空いてるから、自分でよければいつでも参加しますよー

チャンネルは#R_Rでいいんですよね?

11718:2008/10/01(水) 00:02:57
>>116
無論大歓迎ですぞ
念のためircの設定を載せておきます

鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R

いない日もあるかもしれませんが、いつでもお越しくだされ

118名無しさん:2008/10/01(水) 00:22:05
TRPGなんざ知ったこっちゃないがやれるぜ

11918:2008/10/01(水) 13:42:27
来る10月3日金曜日午後22時から第三回ロールスレ総決起大会を行いたいと思います。
TRPGがしたい方もロールがしたい方も>>1さんもふるってご参加ください。
場所はチャットルームとIRCありますがどちらか一方でも大丈夫です。
チャットルーム
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=

IRC
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R

また、志望者多数であればIRCにてR_Rのバランス・負荷テストをかねて軽いセッションでもやってみようかと思います。
参加してみたい方は適当にキャラクタを作っておくといい気分になれます。
R_Rの最新版はwikiの方なのでご注意くだされ。

12085:2008/10/04(土) 03:31:06
リョナバトルゲームの1.2版のβをしじみにあげました。
大分変更があったので様子見バージョンということでβ版です。

詳しい変更内容はファイルを見てくださいな〜

12118:2008/10/04(土) 14:05:19
第三回総決起大会は盛況のうちに終了しました。
R_Rテストのリプレイをしじみにうpしておきます。いろんな意味で軽量ではありませんでした。
参加できなかった皆さんもよければご覧ください。

122名無しさん:2008/10/04(土) 18:17:25
>>120

ところで今気づいたんだけど、サンプルマジ子のスキルが二つになってるな

12385:2008/10/05(日) 14:39:36
>>122
うひ、次回バージョンで直しときます(・・;)

124名無しさん:2008/10/09(木) 02:49:02
あぷろだに置いてある絵上手いな

125名無しさん:2008/10/09(木) 23:16:15
本人乙

126名無しさん:2008/10/10(金) 18:00:12
>>125
本人乙

127名無しさん:2008/10/10(金) 19:58:19
何だこの流れ
>>126
本人乙

128名無しさん:2008/10/10(金) 20:01:11
何の本人だよ
>>1-1000
本人乙

12985:2008/10/11(土) 20:36:10
リョナバトルゲームをまたルール調整
調整版をしじみにうpしました。

調整概要は以下の通り

・汎用スキルの追加
・絶望状態のペナルティ変更
・絶望の変更に伴うオーヴァードライブ条件の変更やメリットの追加
・朦朧状態のペナルティ追加
・生命力・気力のルールを若干修正
・クリアランスフェイズ・戦闘行動フェイズの処理について細かく記述
・モンスターのアドスタイル追加

こんな感じ、書いてるときに思い出したがサンプルマジ子のス取得スキルの
修正忘れたスマソ


>>129
本人乙

13018:2008/10/12(日) 22:55:47
R_Rver0.30を今日中にうpしようと思ったけど全然作業が進まなかったので
とりあえず一部だけしじみにうp

あと先月のロール関係のテキスト類をうpした
なんか不都合があれば連絡よろ

>>130
本人乙

131名無しさん:2008/10/13(月) 01:06:10
わかった! ひとまず本人乙って言えばいいんだな!

>>131
本人乙

132名無しさん:2008/10/24(金) 19:29:29
ふと、R_Rのコンセプトをうまく活用するにはクラス10前後に増やして、各クラスの役割を細分化するのが良いんじゃないかと思った。

前衛後衛の概念がせっかくあるので、たとえば

前衛物理攻撃職
・ウォーリア(現ウォーリアの尖ったところを削って、何でも屋器用貧乏色を強めに)
・モノノフ(防御笊にするかわりに攻撃特化。二刀流とか)

前衛魔法攻撃職
・ソードメイガス(魔法剣的なもの)
・アヴェンジャー(回復+防御が少しだけこなせる退魔系)

前衛防御特化職
・ディフェンダー(ほぼ現ディフェンダー)

後衛物理攻撃職
・スナイパー(ガンナーとかアーチャーなイメージ。防御が薄い代わりに大ダメージが狙える)

後衛魔法攻撃職
・ソーサレス(直接ダメージ系魔法特化)
・ヘクセ(状態異常、能力ブースト系魔法特化)

後衛補助特化職
・メディック(現メディックとほぼ同じ。尖った回復能力があると意味が出てくるか?)
・アデプト(補助魔法+回復)

みたいに各職のできることを減らしたり削ったりして同時に得意技みたいなのをわかりやすくしてみれば
PT組んで全員ヲリとかなくなるんじゃないかと思った。

13318:2008/10/25(土) 05:13:38
Ver3.0も大分出来上がって参りました
出来上がってる分をしじみにうp

>>132
ショップの店員:センキュウ
しかしそれだけのクラスのスキルを考えるのは
め ん ど く さ い

13418:2008/10/31(金) 14:30:16
テキストだと読みにくいだろうしいい加減wikiを更新してみる
今のところ一応wikiが最新版ってことでよろです

ヲリ子がダメージディーラーなのは相変わらずだけど色々バランスとれるようにしてみた

135名無しさん:2008/11/05(水) 11:24:36
初めてこのスレ来たけどどこを見ればいい?

136名無しさん:2008/11/05(水) 11:52:00
現行の18氏のルールがまとめられてるWiki
ttp://wiki.livedoor.jp/ryona_trpg/d/

18氏、85氏のルールやらキャラやら置いてあるうpろだ
ttp://www4.uploader.jp/home/rtrpgr/

IRCのチャンネルとかは
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
チャンネル #R_R

辺りでいいんじゃないかな

137135:2008/11/05(水) 12:22:37
thx、TRPGとかよく知らないけど頑張ってみる

13818:2008/11/08(土) 15:25:58
来る11月3日金曜日午後22時から第四回ロールスレ総決起大会を行いたいと思います。
内容はあんまり考えてませんが、R_R0.3のバランス・負荷テストでもやってみようかと考えています。
TRPGがしたい方もロールがしたい方も>>1さんもふるってご参加ください。
場所はチャットルームとIRCありますがどちらかというとIRC入室を推奨します。

チャットルーム
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=
IRC
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけどとりあえず6667
チャンネル #R_R

テストに参加してみたい方は適当にキャラクタを作っておくといい気分になれます。
R_Rの最新版はwikiの方なのでご注意くだされ。

13918:2008/11/08(土) 22:39:04
>>138は11月14日(金曜日)の間違いです
ちくしょう誰がこんなことを…

140名無しさん:2008/11/12(水) 19:52:10
TRPGまだよくわからないけど参加してもいいですか?

141名無しさん:2008/11/12(水) 22:03:51
>>140
TRPG未経験者で入って来た人が結構いるから気にしなくても良いと思う。
平日でも22:00〜23:00位に人がいることがあるから、興味があったら>>138のIRCアドにGO

142名無しさん:2008/11/14(金) 12:53:22
宣伝age

14318:2008/11/18(火) 06:06:23
今までは不定期でしたが、今後はロールスレ決起集会を毎週金曜22時から行うことに致します。
特別何かやらないといけないってわけでもないので、めんどくさがりの人もゲームしたい人もとりあえず見るだけって人も>>1さんもふるってご参加ください。
まあ今までもそんな感じだったんですけど。

14418:2008/11/18(火) 23:49:39
俺が一人でテスト戦闘している様子をしじみにうpしました。
興味のある方はどうぞ。

14518:2008/11/29(土) 19:32:32
12月中にでもテストを兼ねてセッションをやってみようかと考えています。
つきましては参加者を募りたいと思いますので、エリシャたん人形と握手したい方は是非とも挙手ください。
連絡手段は問いません。
具体的な日時は参加者の皆様の都合を考慮して決定いたします。

14685:2008/12/04(木) 00:35:54
うはぁ〜
今週の土日仕事はいっちまったorz
参加はできないので顔出しだけいくよー

147名無しさん:2008/12/15(月) 23:19:48
なんか試しに作ってみたファンタジーっぽいルールの草案をしじみにうpしました。

148名無しさん:2008/12/28(日) 11:49:53
SW2.0か何かでセッションやってみたいんだが、付き合ってくれる人はいないかな?

149名無しさん:2008/12/31(水) 22:34:00
自分はSWやった事ないから協力できなさそう…
一先ずageて声掛けてみるとか

現在、IRCのTokyoサバが落ちてる模様。別サーバ経由なら入れる…らしい
#R_R

150名無しさん:2009/01/20(火) 02:50:11
しじみが鯖リセットされたので、重要そうなやつだけうpし直しました。
あとR_R0.40の断片を載せたので暇な方はどうぞ。

151名無しさん:2009/01/24(土) 00:21:08
アリーナのオーナーって何歳?

152名無しさん:2009/01/30(金) 23:49:55
オンセ向けに軽量なルールを作ってみた。
現在キャラ作ってテスト戦闘くらいまではできる完成度。
R_Rとかの平行世界みたいな感じの世界観適当にでっちあげてる。

ttp://www4.uploader.jp/dl/rtrpgr/rtrpgr_uljp00016.zip.html

153名無しさん:2009/02/02(月) 13:06:01
>>152
敷居を下げて極力シンプルにすること自体はたぶん正解だと思う。
カンタンなら「知らないけどやってみよう」ていうプレイヤーの確保にも影響するだろうしね。
この方向性で推し進めるなら、更に開き直ってブランク型の隕石因子とレヴェルアップも廃止してみてはどうだろう。
基本的に、圧倒的不利なPC側の敗北・全滅が前提になる「詰み」状態を楽しむゲームにはなっても、
愛着持って自キャラ育ててその強さを実感するようなゲームにはならなさそうだし。
大器晩成型の成長要素は、腰を据えてじっくり遊ぶ長編ゲーム向きの概念だからね。
……トラウマ蓄積システムのようなものはあってもいいですが。弱点をつけるメリットがなにもなければサイコー。
同様に隕石因子と魔女刻印によるキャラメイクもさらに単純化しちゃっていいと思う。
十種類の刻印ひとつひとつの説明文を見比べて、利点欠点を検討して選択するのを面倒と感じるプレイヤーもいるだろうし。
最初に因子を選んで、あとは特殊能力リストから好きなものを2〜3個選べば完了! ていうぐらいシンプルなのを希望。
「ソードの場合、○○は覚えられるが××は覚えられない」
「ペンタクルはHP・攻撃力で劣るが、(ほぼ)全ての特殊能力から選択でき、修得できる枠も多い」
 ……といった制限と差別化はあった方がいいだろうけど。

世界設定の面で第一に気になるのは、敵としての女性キャラをやや出しにくそうなところかな。
洗脳されてるとか悪魔側に魂売ったとかやりようはあるだろうけど。
女×女が好きな人には敬遠される理由になりそうだなあ。
第二に、戦闘がメインになる筈だから、日常的に刻印を隠して生活しなければならない云々はあまり意味を成さないかも。
アナログRPGよりは、ゲームブックか純粋な物語に向いた設定な気がする。
X-MENでも露骨に人外な外見の持ち主は限られてるでしょ(しかも悪者側に多い)?
能力者の外見に関係なく、街中で能力を使えば即「あいつは怪物だ!」になるから必要性が薄いんだよね。
だからオプションルールも「肉体の変容」と+αだけあれば需要と実用の面でほぼ足りるんではないかと思う。

要は、説明書の薄いゲームがいいと思うぜ! て話ですね。

154名無しさん:2009/02/02(月) 21:37:48
RRRあのあと3度ほどテストプレイしてみた(作ってる間テストプレイ1回したきりだったので)
別々の人にルール説明して手伝ってもらったが、それぞれ説明に30分無い程度、1戦闘に15〜20分くらいだった。
ただし3〜4人パーティを1人で操作のロールなしオフラインセッションだったので、ロールやら状況描写やら潜入・捜査など色々盛りこむと
イントロダクション1時間、冒険3時間前後、うち戦闘(ザコ戦2、ボス戦1と想定)2時間くらいになるかと思った。

>>153
分厚い説明書を読んでくれてありがとう。
また長くて纏まりの無い文を書いてしまうけど許してね。


>この方向性で推し進めるなら、更に開き直ってブランク型の隕石因子とレヴェルアップも廃止してみてはどうだろう。
ブランク型因子とレベルアップの問題だが、この辺は『腰を据えてじっくり遊ぶ長編ゲーム』としての運用は半ば諦めてて
「敵キャラクター(悪魔,魔女どちらもありうる)を作る」
「初めから高レベルのキャラクターで冒険する(おそらくLv1での冒険ばかり繰り返すと飽きるので)」
という2点を考慮したものなので、簡略化はすれど完全廃止はしないと思う。
ただ選択ルールとしてプレイヤーの目の届く位置からは外すべきかも知れないね。


>基本的に、圧倒的不利なPC側の敗北・全滅が前提になる「詰み」状態を楽しむゲームにはなっても、
>愛着持って自キャラ育ててその強さを実感するようなゲームにはならなさそうだし。
私が勘違いしてるかもしれないがリョナの対象はむしろ「戦える女性」「強い女性」であるべきで、
その上で(弱点突かれたり卑怯なことされたりで)敗北する方が楽しいのではなかろうか。
リョナ全体としては違うかもしれないが、バトルありのものを作る以上、あっさりと敗北が決まっては却って白けやしないかと考えている。
そして愛着はリョナの分野では足枷にならず、むしろ良い調味料になると思う。(成長させて強くしたいという方向に向くかどうかは別として)

突き詰めて考えるとこの部分は「キャラの設定さえ充分ならルール不要」ってところまで行ってしまうと思う。
個人的には最終的にはそういう結論になるような気がする。
でも私はもう少しTRPGにできることが無いか考えたいので、完全にはその意見には賛成できません。


>……トラウマ蓄積システムのようなものはあってもいいですが。弱点をつけるメリットがなにもなければサイコー。
むしろトラウマこそ足枷以外の何者でもないと思ってるのでつけたくない。
ルールが煩雑になるのもそうだけど、この辺は事前にGMに自分の趣味伝えておけばいいだけの話じゃなかろうか。
GMはパーティの戦力知った上でエンカウント決めれるんだから、わざわざ追加でペナルティつけなくてもPC倒してくれると思うよ。
製作者としては「ルールを軽くして作った時間でリョナロールしてもらうためのシステム」と考えているので本末転倒だと思う。
(とはいえHP追加関連のオプションルール削除せんと混ぜてしもうたから説得力ないなぁ)


長くなったので分割

155名無しさん:2009/02/02(月) 21:39:59
>同様に隕石因子と魔女刻印によるキャラメイクもさらに単純化しちゃっていいと思う。
>十種類の刻印ひとつひとつの説明文を見比べて、利点欠点を検討して選択するのを面倒と感じるプレイヤーもいるだろうし。
>最初に因子を選んで、あとは特殊能力リストから好きなものを2〜3個選べば完了! ていうぐらいシンプルなのを希望。
今考えている対策としては
「お勧めの因子+刻印の組み合わせを初心者用に記載しておく」
「慣れるまではGMが完成済みパーティをPLに渡して設定だけ決めてもらう方式にする」
「むしろ↑みたいなことができるシナリオを私が2〜3本用意する」
という感じ。多分複合的にやると思う。
その下の因子に関しては貴重な案をありがとう。因子バランス修正の参考にする。


>世界設定の面で〜
今回戦闘だけのサンプルのつもりで詳しくその辺書いてなかったけど、女悪役も視野に入れて設定追加していくつもり。
魔女も一枚岩ではないので組織間の対立もあるだろうし、洗脳されたり裏切った魔女も当然いるだろうし。


>第二に、戦闘がメインになる筈だから、日常的に刻印を隠して生活しなければならない云々はあまり意味を成さないかも。
>能力者の外見に関係なく、街中で能力を使えば即「あいつは怪物だ!」になるから必要性が薄いんだよね。
>だからオプションルールも「肉体の変容」と+αだけあれば需要と実用の面でほぼ足りるんではないかと思う。
戦闘はメインだし、時間も一番とると思うけど、決してそれだけにするつもりは無い。
魔女・悪魔・人間の三すくみ構造にしたいので、魔女にとって一般人というのも注意すべき重要な要素にする予定。
折角魔女狩りっていう魅力的な題材持ってきたのに群衆の恐ろしさを盛り込まないのはもったいないと思う。
(アイディア練ってる段階だけどね)
正直バランス考える前にルールとして提示しちゃって失敗したと思うけど、これからそういう展望も考えてるってことで許していただきたい。


>要は、説明書の薄いゲームがいいと思うぜ! て話ですね。
足がないと蛇を描いた気がしない病気なんでな!!!
ただ、プレイヤーの触れる部分の量は少ないほうがいいと思うので

・ビギナーズハンドブック
・プレイヤーズハンドブック
・ゲームマスターズガイド
・モンスターマニュアル
・ワールドガイド
・シナリオ集

みたいな感じで分割して

初心者PLはビギナーズハンドブックのみ。
慣れたPLは追加でにプレイヤーズハンドブックと、望むならワールドガイド。
初心者GMはPL用のテキストに追加でとゲームマスターズガイドとシナリオ集。
慣れたGMは追加でモンスターズマニュアル。

って感じに習熟度合いとか興味とかで必要なものだけ手に取れるようにするといいのかなと思ってる。
時間かかると思うんで温かく見守ってくれると嬉しい。


>アナログRPGよりは、ゲームブックか純粋な物語に向いた設定な気がする。
テストプレイヤーにも似たようなこと言われたぜぜぜ

156名無しさん:2009/02/04(水) 15:08:45
ろだチェックした。
バランスのために大幅調整入れたんでテーブル作った人には申し訳ないことをした。
変更後テーブルだけうpしておく。レベルアップ含めると煩雑になりそうなんで、レベル1のみの。
うpしたテーブルは誰かが作ったのを流用させてもらった。感謝。

ろだ19で推測されてるのが予想通りの意味なら、そのとおり53だったりBで始まるnickだったりするよ。
強化とかのLv/ターン能力は毎ターン使ってええんよ。
強すぎじゃね?って思うかも知れんけど、多数VS多数時には他に使いたい補助能力が出てくるはずなので
今回強化の消費HPを無しにしたにもかかわらず強化のアドバンテージは上がってなかったりする。
多分。多分。





多分誰も触らんと思うけどRRR完成したらRR'も再編したいと思っている。

157名無しさん:2009/02/04(水) 15:37:39
>>156

テーブルは某氏が一晩でやってくれました

>>予想通りの意味なら
大体合ってる
なんとなくそれっぽいなーと。
強化に関してはエンカウントと間違えてたです
消費HP0になったのなら使い勝手はよくなったはず

>>多分誰も触らんと思うけど
一人芝居をしろということかァーッ!!!

158名無しさん:2009/02/04(水) 16:45:36
>>157
今のRR'に足りない物、それは!
情熱、経験、求心力、独創性、一貫性、検索性、完成度!
そして何よりも!

速 さ が 足 り な い ! !



というのは置いておいて一人芝居云々というよりも、プレイできないんじゃね?
みたいな感じなんですよ。

R_Rみたいに動かせるレベルまで作ってれば話は別だったんだけどね。

159名無しさん:2009/02/06(金) 01:20:23
>>158
そう言うならひとまずRRRのほうを応援しようか
そういえばモンスター作成ルールで座礁してるんだったか…

>>R_Rみたいに動かせる
 ↑
唯一の取り得

160名無しさん:2009/02/07(土) 15:36:20
いや、あなたはR_R作るべき

16118:2009/02/17(火) 19:20:52
>>151

バトルゲームのオーナーの事?
だとしたら1000↑で考えてる

あと返事遅くなってゴメン

16285:2009/02/17(火) 21:53:09
直前のカキコの名前は間違い!
正体は85です!

つか、すで番号間違えた(汗

163名無しさん:2009/04/16(木) 00:21:57
ふと

ほとんどのTRPGは「プレイヤーはキャラにとって最適な行動をする」のがシステムの前提になってる…ような気がする
そこであえてシステム的に「プレイヤーが自キャラの邪魔をする(?)」、みたいなアプローチもできるのかなあと思ったり

164名無しさん:2009/04/17(金) 15:00:55
>>163をみて案だけ。
普通にヒロインキャラをそれぞれのプレイヤーが作成。
マスターが毎回怪人を作ってくる。
ヒロインはヒロインらしい行動とマスターの指示で動き、ほっとけば勝手に勝利する。

という前提で、そこにプレイヤーがリョナ目的で介入できる要素を足す。
何らかのポイントを消費して、ヒロインや怪人や悪の秘密結社の作戦を変更させる。
この特殊行動はたっぷり作っておいて、ポイントさえ割けばどれでも使えるのがいいかも。
例1:ヒロインの合体技の際に、『不幸な偶然』を発動。片方が転んだりくしゃみしたりして不発する。その隙を突いて怪人が攻撃。
例2:クラゲ怪人のテコ入れに『強化アンプル』を投入。元々あった触手が増量。
例3:アホな作戦を立案する悪の幹部に『異動命令』で頭のキレるサディスティックな別の幹部を作戦に投入。

背景設定は歴史介入モノとかそんな感じ?
ヒロインが悪の秘密結社倒しちゃうと、後の歴史が大変なことになるとか。
介入者はヒロインを端末にして過去を見てるんだけど、
何か決められたコストを消費しないと彼女たちやその周囲の状況に干渉できない。
そんな感じ。

165名無しさん:2009/04/19(日) 00:00:55
ガープスみたいな感じで

不利な特徴
「困っているひとがいたら危険をかえりみず必ずその場で助ける」
とかをつければいいんじゃない?

最善の行動を取れば勝てるけど
最善の行動がなかなかとれないみたいな。

166名無しさん:2009/04/21(火) 12:19:19
何となく二者とも論点がずれてるような気がする。
個人的には、最適な行動はどう足掻いても存在するが、思考実験的な意味では>>163は興味深い。
程度に見ることにした。

以下関係のない本題。
他者の好みが、どうも自分の目指すシステムとかみ合ってるのか不安になってきたので、
(ルール作っても卓が立つのか悩んでしまったので)
みんなの意見を聞きたい。多少はフィードバックしようと思う。
或いは他のルール製作者の参考にもなるかもしれない。

1.描写重視かルール重視か。
  ・描写重視なのでルールは適当でよい。
  ・描写は重視するが、最低限のルールがないと燃えない。
  ・ルールがきっちりしていないと楽しめない。
  ・その他(上記に加えて、○○を再現するルールは欲しい、××は適当でよいなど)
2.リョナシーンでは誰に感情移入する?
  ・女の子側
  ・攻撃側
  ・その他(傍観している第三者とか、テレビの前の視聴者の気持ちでとか)
3.戦闘以外は必要?
  ・戦闘だけでいいよ
  ・謎を解いたり探索したりもしたい
  ・日常描写からきっちりしたい
  ・その他
4.リョナ対象は強い方がいい?
  ・強い相手を屈服させる方が燃える。
  ・程々には戦える相手の方がいい。
  ・弱くてもいい。気にしない。
5.リョナ対象は清純な方がいい?
  ・無垢な方がそそる。
  ・リョナ的なことが未経験なやつにじっくり仕込んでいくのがいい。
  ・既に多少はリョナ経験があって、反応してくれるのがいいが、淫乱かどうかは不問。
  ・淫乱でも開発済みでも一向に構わない。
  ・その他

ちなみに私は
  ・ルールがきっちりしていないと楽しめない。
  ・女の子側に感情移入
  ・謎を解いたり探索したりもしたい or 日常描写からきっちりしたい
  ・強い相手を屈服させる方が燃える or 程々には戦える相手の方がいい。
  ・リョナ的なことが未経験なやつにじっくり仕込んでいくのがいい。
ぐらいの立場の人を対象に考えて作っていました。自分の好みは少し違うけど。

167166:2009/04/21(火) 12:23:17
失礼、少し訂正。
問い5の
>・既に多少はリョナ経験があって、反応してくれるのがいいが、淫乱かどうかは不問。
誤 淫乱かどうかは不問
正 淫乱ではない方がいい
に訂正で。どうやら推敲中に下と混ざったらしい。

168名無しさん:2009/04/22(水) 02:17:22
1.ルールは細かくても適当でもそれぞれ違うやり方で楽しめる
2.誰に感情移入してもそれぞれ違うやり方で楽しめる
3.あってもなくてもそれぞれ違うやり方で楽しめる
4.強くても弱くても(r
5.何でもいいけど嫌がってくれないと勃たない

我ながら参考にならないなあ
個人的にはD&DでもゴーストハンターでもT&Tでも熱血専用でも楽しくやっていける人間なので…

でも>>166
>ぐらいの立場の人を対象に考えて作っていました。
は大体合ってる気がする

169名無しさん:2009/04/22(水) 18:47:40
1.どちらでも。ただし存在する以上はどんなルールであろうと従うべき
2.わかんない。受け方だと思うけど責め方にも移入してるような気はするし…
3.どちらでも。強引に解釈すれば日常もすでに戦いの一部
4.強め。こう言うのもなんだけど弱者をいたぶる趣味はなし。自分より強いからこそ燃える
5.どちらでも。へーぜんとしてるようならさらにキツい責めを考えて試す楽しみがある

まあ異端なのは認める…w

170名無しさん:2009/04/28(火) 22:47:25
某スレに晒されてしまったようなのでさげつつテンプレのごときものを


しじみ(保管庫)
ttp://www4.uploader.jp/home/rtrpgr/

うぃき(最近更新されてない)
ttp://wiki.livedoor.jp/ryona_trpg/d/

チャット(つかわれてない)
ttp://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=321231&password=

IRC(廃墟)
鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート どこでもいいけど6667は混むからやめとけと言われた。6666とかがいいのかなあ
チャンネル #R_R

〜現在までのあらすじ〜
住人のうち数名がオリジナルルールを作ってセッションをしようと息巻いたが>>85氏のあれ以外完成せず
よく考えたらオリジナルでなくてもいいんだけどプレイヤー全員がルールを一定程度把握できないとフェアじゃないんだよね…
参加者はいないに等しいので新規の方は大学で新しいサークルを作るくらいの覚悟でどうぞ

171名無しさん:2009/05/01(金) 05:36:11
普通にリョナのなり茶は出来ないのかな?

172名無しさん:2009/05/01(金) 10:11:04
できるんじゃね?

…人がいれば

173名無しさん:2009/05/01(金) 14:43:12
俺はやりたい

174名無しさん:2009/05/04(月) 03:20:45
しじみリセット食らったな

175名無しさん:2009/05/04(月) 08:44:13
>>170
そんな妄想メモ拾えるかw

http://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/43.html
こっちなら引き継いでもいい。俺はエリョ寄りだし

176名無しさん:2009/05/04(月) 09:03:40
へー。こんなのあったんだ。紹介ありがとう

177名無しさん:2009/05/04(月) 11:41:34
まぁ…個人制作の設定を丸々引き継ぐなんて、無理やろなぁ

17853:2009/05/05(火) 11:38:22
自分は引き継いでもらってもOKです。(そんな物好きな人がいればだが)
もしそうなった場合は、樹木でいうところの幹は任せて、自分は枝とかに引っ込むわさ。
どっちかっていうと、そっちの方が適材適所だと思うので。

180名無しさん:2009/05/19(火) 00:31:41
TnTのリョナバージョンがあるなら、
DnDのリョナサプリメントもあっていい。
持ってないけどBook of Erotic Fantasyを導入すればそのままいけるヨカン。
ぜんぜんチャット向きじゃないと思うけど。

181名無しさん:2009/05/23(土) 02:38:58
某バトルゲームのリプレイを勝手にうp

>>180
53氏が作ってくれるんですね。わかります。

>>181
本人乙

182名無しさん:2009/05/23(土) 09:37:44
>>182
本人乙

183名無しさん:2009/05/23(土) 16:31:02
>>181
ちょっと待ってくれよ。英語読めないよ。
本人乙

>>182
お前乙

>>183
俺乙

>>184
うん乙

184名無しさん:2009/05/23(土) 20:09:23
何してんの、俺

185名無しさん:2009/08/28(金) 21:55:45
ttp://loda.jp/shijimi_praestantiam/
あたらしいうpろだ

1861:2009/12/29(火) 23:25:01 ID:???
うわ、うわ。
1です。あまりにも長期間離れてて申し訳ない。
凄い物ができている…
名無しに戻って拝見してくる。

来られない間、PB3形式のSS共作みたいなものってできないかなと考えたりしていた。
リアルタイムのGMは時間と気力が足りなくて無理そうなので、
ヒロイン作る→好きなの選んでもらう
→どう責めるかアクションしてもらう→レスで反応を返す…ってな形を
非公開のBBSかblogで。
形になったら書き込みに来る。

187名無しさん:2010/01/01(金) 23:19:14 ID:???
この殺伐としたスレに救世主が!(AA略
期待してます

1881:2010/03/04(木) 01:25:35 ID:???
うわ、見ててくれた人がいた。
いちいち時間がかかっててごめん。
パスワード制のマルチスレッド型BBSをレンタルすることができて、
何人かで遊べそうな形式を組み立ててみてる。

テストプレイっていうか何ていうか、
いっしょに遊んでみてくれる人がいたら、頼みたい。
形式は>>186で書いたような感じ。
週1〜2回、アクション書き込みが出来ればOK。

189名無しさん:2010/03/10(水) 18:23:25 ID:???
詳細がわからないけど
やってみてもいいかなーと思ったり

1901:2010/03/14(日) 01:01:24 ID:???
おお。ありがとう。

簡単に言うと、リョナ系のなりきり系プレイ・バイ・BBS。
舞台は、都合のよさそうなのを考えた結果、
ご都合オーバーテクノロジーありありの近未来。
不死の人間を作る研究をしている研究所で、
研究所職員のPCを使って
実験体の少女たちに好き勝手してもらう感じで。

1911:2010/03/14(日) 01:03:22 ID:???
って言っても詳細不明にかわりはないよな。
借りた掲示板に、遊び方とか少女キャラの例とか書いて準備進めてるんで、
見に来てもらってもいいかな。
見てから、やっぱやめる、ってももちろん構わない。

捨てアドを用意してもらう…のは面倒か。
ここに書いてしまってもいいかな、リョナ知らない人はそもそも見ていないだろうし。
>>189の都合のいい方法を教えてもらっていいか?

192名無しさん:2010/03/14(日) 04:08:08 ID:???
>>189ではないけど
アドレスとかならここに載せてもいいのでは
個人情報漏れとかの危険があるわけでもなし

1931:2010/03/15(月) 02:56:43 ID:???
>>192
そ、そうだよな。ありがとう。
>>189、待たせてゴメン
ttp://labo001.arietis.info/
ID:shapeoflove
Pass:2010feb
今のところ↑の設定になってる

194189:2010/03/18(木) 01:15:13 ID:???
おお、いろいろとできている…おつかれさまです

しかし自分にとって人体実験リョナはそれほど好きなジャンルではなかったという
やろうにもネタが思い浮かばない…何か思いついたらコッソリ書きこむかもです

1951:2010/03/18(木) 23:51:21 ID:???
>>189、見てくれてありがとう。
うん、萌ポイントは大事だから、無理はしないで。

実験といっても、もう少し軽くトレーニングなり、
トレーナーやモンスターとのバトルとか、
研究所にスパイが潜入!等のシチュエーションとか、
これならやりたいって思うネタがあったらいつでも放り込んでくれ。

狭い世界だし、場所作る側ができるだけ幅を広げて、
機会を増やせたら嬉しいよ。

196名無しさん:2010/03/20(土) 13:07:43 ID:???
レズリョナスレと悪臭スレから流れてきた僕でも参加していいですか><

197名無しさん:2010/03/20(土) 14:59:04 ID:???
ミュータント廃棄場で無双&逆無双させたり
実験体同士が結託して反乱してきたり
改造ついでに変身能力持たせて町の怪人と戦わせたり
宇宙からやってきた魔法少女が捕まって実験体になってたり

…いかん完全にバトルヒロインものになってしまう

198名無しさん:2010/03/20(土) 15:17:16 ID:???
妄想ついでに

【実験体カテゴリー“Z”】
まだ捕獲してない実験体。
つまり目星はつけていてこれから捕獲作戦を行う、という実験体。

捕獲過程を楽しみたい人向け。ただし身体能力は(たぶん)一般人と同等なので、
他カテゴリーの実験体と同じように扱うとすぐ死んでしまうかも。
…まあ息さえあれば研究所で蘇生させられるんだろうけど

捕獲後はカテゴリーが振り直されて(普通はBかCカテに入る?)
捕獲したトレーナーが引き続き実験に当たる。
捕獲専門のトレーナーもいて、“ハンター”と呼ばれる。

対象はアイドルやらアスリートやらの有名人、
あるいはコンピュータがはじき出した一見何の変哲もなさそうな一般少女、などが多い。
あと変身ヒロインや魔法少j(ry

1991:2010/03/20(土) 19:58:45 ID:???
>>196、歓迎だよ。
レスビアンどんと来い、実は自分も好き。
職員PCの性別を限定してないのは、その所為w

もう一方の方について、ゴメン、
悪臭系は、サイトとしては全然OKなんだけど、
管理人の造詣が浅くて、直接お相手する自信がないんだ。
だから、悪臭系に対応できるヒロイン役のPLさんを募集するか、
196がヒロイン側を担当して、職員PCの登録を待つか、
…っていう、手間をかけることになってしまう、
もし、それでもよければ、遊ぼう遊ぼう。

2001:2010/03/20(土) 20:03:14 ID:???
>>197
いいなー。
バトルヒロインものは共有しやすい萌シチュだと思うから、
むしろ取り入れさせてもらったほうがいい気がする。

ミュータント廃棄場<担当者の命令としていつでも放り込んでOK。
反乱<アリアリ。複数人数の実験体のキャラが固まったら、ぜひやってみたい。
変身能力<変身ヒロインを作っている職員がいていいと思う!
魔法少女が捕まって<その実験体作っておくぜ!

2011:2010/03/20(土) 20:05:45 ID:???
舞台設定自体、
「気軽に色んなリョナシチュをやってもらうのに都合のいい舞台」
を考えた結果できたものなので、凄いこだわりとか、ないんだ。
だから、世界設定とか技術レベルとかあまり心配しないでな。

研究の内容が「不死者を作る」なのも、
相手が死なない・回復する方が、遠慮なく好きなことができるからって理由。

ぶっちゃけると、
「『不死』『回復能力』のテスト」と称して、
好きにリョナを繰り広げてもらうのが主な目的。

回復能力は、一瞬で回復すると味気ないから、
職員が薬を打ってやった上で、
(ゲーム内時間の)24〜48時間くらいでじわじわ。
…ってこれ書いてねぇぇ書いてくる

202名無しさん:2010/03/21(日) 16:43:10 ID:???
これ登録出来るの責め側だけ?

2031:2010/03/21(日) 22:01:10 ID:???
>>202
最初の最初の、今の所。
管理人の性別の関係で、真っ先に攻め手側を担当する自信が無いんだ、ごめんな。
職員側のプレイヤーさんのほうが多くなったり、
プレイヤーを依頼したい実験体が発生したり(>>199みたいに)したら、
受け手側も順次募集したいと思ってる。

204名無しさん:2010/03/22(月) 15:46:15 ID:???
とりあえず登録してみるか

2051:2010/03/22(月) 23:55:49 ID:???
言ってるそばから受け側募集中に。
>>196かな?登録ありがとう。
>>199の通り、実験体のプレイヤーさん募集をかけてみたよ。

遅ればせながら、>>198の出してくれた【カテゴリーZ】を
まず実験体魔法少女の設定に組み込んでみた。
捕獲イベントもやってみたい。

>>204
嬉しいぜ!

206名無しさん:2010/03/23(火) 00:24:25 ID:???
>>196だけど、こちらが受け手側の女の子でも構わないです。

責め側がいれば、ですけど…

207名無しさん:2010/03/23(火) 19:38:23 ID:feiLAXZ6
一回このスレあげるべき?

208名無しさん:2010/03/23(火) 19:46:23 ID:???
動いてたのか、全然気付かなかった

209名無しさん:2010/03/23(火) 20:35:23 ID:???
下がりすぎてあまりこのスレ見てなかったw

2101:2010/03/24(水) 01:50:17 ID:???
>>206
追記してきた!

上がっ…上がってる…
ありがとう、って私が言うことじゃないな
研究所サイトの話ばかりになっててごめん
RPGの話とかも遠慮とかしないでな

211名無しさん:2010/03/24(水) 02:03:44 ID:???
何はともあれ一回やってみるのがいいのでは?

2121:2010/03/26(金) 23:15:33 ID:???
>>211
こ、こっちの話でいいのかな?
それなら、うん、そうだな。PB3って言っても分かりにくいし。
実験体・トレーナーのコンビがまだできていないから、
NPC対NPCで、短いやりとりを挙げてみるよ。例みたいな感じで。
週末家を空けるので、週明けにアップできるようにする。

2131:2010/03/29(月) 21:47:29 ID:???
すまん ヘルプ

>>212のやつを書いてるんだけど、
実験体は【B-396】(捕獲された魔法少女)を使おうと思ってて、
それのプロフを考えてるんだが。
1.魔法少女はこうでないと!っていう性格設定ってある?
2.姿や服装は変身後のほうが良い?解除後のほうが良い?
 変身後の場合、フリルとかのふわふわ系?ぴったりスーツ系?

魔法少女には一家言あるぜ!という人がいたら、好みで良いんでアドバイス頼む

214名無しさん:2010/03/29(月) 22:28:27 ID:TyHg07Xc
ロリータフリルな天然魔法少女とぴっちりタイツのクール魔法少女のどちらかがいいと思います

215名無しさん:2010/03/29(月) 23:06:26 ID:???
ミ○トとア○か

216名無しさん:2010/03/30(火) 09:36:04 ID:???
逆に考えるんだ、ボディスーツの上にフリルを着込めば2倍楽しめると考えるんだ

2171:2010/03/30(火) 19:04:02 ID:???
さんきゅ。
>>214の前者に近くして
>>216のアドバイス入れてレオタードの上からふわふわ付けてみたぜ

>>215のせっかくの参考例の伏字が両方分からないとか大丈夫かこの知識量
や、やれるだけやってみるんだぜ

218名無しさん:2010/03/30(火) 22:33:56 ID:???
ミントとアイだと推理


ところで>>1の嗜好は殴打以外に何かある?

219名無しさん:2010/03/30(火) 23:11:17 ID:???
魔法天使の方かと思ってたら魔法のエンジェルもあるのか…>ミント

2201:2010/03/31(水) 22:47:43 ID:???
>>218>>219
ありがとう、見つけられた。
かわいいな。アイってゲームブックも出てたのか。

>>218
お?
NG(大スカ/汚臭)以外は大体いけるっぽい。
「痛い」の以外も、嘔吐とか吐血とか、疲労とか毒とか。
「苦しそう」なのが好きなのかも

221名無しさん:2010/04/02(金) 01:10:06 ID:???
>>196だけど、>>1が望むシチュエーションでお相手してもらってもいいでしょうか?

2221:2010/04/02(金) 02:38:02 ID:???
>>221
私でよければ、喜んで。
でも、NGがあって申し訳ないのはこっちの方だから、
それ以外はできるだけ>>196の好みに合わせられたら嬉しいよ。
汚臭以外だと、どんなのが萌える?
女の子も好きなように指定して。
ここでも、あっちの雑談質問スレででも。

223196:2010/04/02(金) 22:07:39 ID:???
>>222
あちらでも書いたけど、骨折・人体改造・窒息や拘束・丸呑みとか…こちらもNGに触れなければ基本大丈夫。
B-373の女の子でお相手してもらえれば嬉しいかな。

2241:2010/04/03(土) 02:50:38 ID:???
>>223
OK!

2251:2010/04/10(土) 21:04:19 ID:???
>>196、無事?
準備できてるから、いつでも来てな。

2261:2010/06/27(日) 01:06:29 ID:uO5dhtik
>>196
ごめん、ちょっと時間が経ちすぎてしまったから、他のキャラクターを進めてしまうね。
気が向いたらいつでも書き込みにきてな。

228名無しさん:2010/10/12(火) 21:55:42 ID:ybQ5DCZc
えらい下がってるのであげとく

つぎまでには何か用意しとくよう善処すると思うかもしれない

きっと

229名無しさん:2010/10/16(土) 04:58:40 ID:???
TRPGは結構ありそうだけどなぁ

230名無しさん:2010/10/19(火) 00:05:05 ID:rBN55tg2
TRPG作ってみたら?

231名無しさん:2010/12/23(木) 20:56:30 ID:B3yV9uyc
TRPGとかだとPCが女だらけになったりすると
ちょくちょくリョナ状態になったりするな

232名無しさん:2011/04/23(土) 21:57:32 ID:sf85PnV2
久しぶりに

233名無しさん:2011/05/09(月) 03:03:03 ID:U4DSjECI
今でもリョナTRPGしたい人はいるのだろうか……?

一応自作で作ってみたけど

234名無しさん:2011/05/09(月) 04:24:55 ID:???
>>233
してみたい!

235名無しさん:2011/05/09(月) 08:20:17 ID:???
システム作れない人も前に他の人が作ってた物とかあるし、それも利用出来るんじゃね?
確か一通り動くハズだよな。

236名無しさん:2011/05/09(月) 19:14:19 ID:???
リョナTRPGとか胸熱すぎるんだが

237名無しさん:2011/05/09(月) 21:42:26 ID:U4DSjECI
>>233です
普段はLIMEチャットで遊んでるけど、他の人はどんな環境で遊びたいのだろう?
データ関連は斧ロダ使って渡せるけど……とりあえずLIMEでチャンネル立ててみようかな?

238名無しさん:2011/05/09(月) 22:23:17 ID:???
TRPG初心者でもいいの?

239名無しさん:2011/05/10(火) 00:49:33 ID:8nVRD4ew
>>223です
初心者でも歓迎ですよ。
システム的にはGMではなくてもリョナる側もリョナれる側もできます。
その代わりPVP防止の為にリョナる側とリョナられる側の同時PC参加は出来ませんが

とりあえずLIMEチャットの
#リョナでTRPG
になるべく毎夜22:00〜27:00ぐらいまでいるようにします。

240名無しさん:2011/05/10(火) 02:35:38 ID:???
サーバーはどれ?

241名無しさん:2011/05/10(火) 02:44:38 ID:8nVRD4ew
サーバーは「irc.livedoor.ne.jp」でポートはデフォの「6667」です

242名無しさん:2011/05/30(月) 21:58:38 ID:???
>>233さん
まだ活動してますか?
参加希望なんですが、LIMEチャット探しても、当該チャンネルが見つからない

243名無しさん:2011/06/04(土) 00:09:26 ID:a7oz/Qvw
>>223です

>>242さん
まだまだ活動してますがこっちはあまり見ないので気が付かなくてすみません。
LIMEチャットはフリーのDLソフトです。
ググれば出てくると思います。

244242:2011/06/04(土) 01:18:49 ID:???
いやそれが・・・LIMEチャットはすでにDLしてるんですよ。
でも、この一週間くらいずっとLIMEチャットでリョナでTRPGってチャンネルを探してるんですが、見つけることができない(汗)
何か使い方間違ってるんだろうか?

245名無しさん:2011/06/04(土) 22:55:00 ID:a7oz/Qvw
IRC→チャンネルに入る

#リョナでTRPG

とこのまま入力
でたぶん接続できると思います。
ちなみにどこのチャンネルに入っていますか?

246242:2011/06/05(日) 21:05:59 ID:???
チャンネルの入る って項目が選べないんですよ
サーバーは irc.livedoor.ne.jp のはずです。
サーバー(S)→サーバーを追加(S) でホスト名のところにirc.livedoor.ne.jpって入力しました

247233:2011/06/06(月) 00:04:55 ID:ky8kQKTE
Ver2でしたら

サーバを追加→「設定名:半角英字で自由」「ホスト名:irc.livedoor.ne.jp」「ニックネーム:半角英字で自由」「チャンネルボックスの新規をクリック→チャンネル名:#リョナでTRPG→OKをクリック」「接続」でたぶんいけると思います。

248名無しさん:2011/06/08(水) 23:11:56 ID:H2ZdFCKw
sinshiと人が場を乱し荒らした為に、残念ながら募集をやめます。
非常に残念な結果となりましたが修復不可能なぐらいに荒れてしまった為にやむなしと判断しました。
これから参加したいと持ってた方には申し訳ありません。

249名無しさん:2011/06/13(月) 02:56:08 ID:???
てす

250名無しさん:2012/07/20(金) 19:17:21 ID:3mzKBqBQ
なり茶(シチュ募集系の所とか)で
リョナシチュとか嘔吐萌えとかちょいちょい見るようになったな
なんか流行る切っ掛けになるようなアニメやゲームあったか?

251名無しさん:2014/07/03(木) 05:10:58 ID:???
チャットでリョナイメチャ面白い。相手探すの大変だけど

252名無しさん:2015/02/04(水) 01:09:35 ID:jFci4ng2
なんというすばらしいスレを見つけてしまったことか
ぜひやりたいなぶられたい!
なり茶でもTRPG(既存システムからリョナTRPGまで)でも!

253名無しさん:2017/05/03(水) 01:19:17 ID:NGBmi3Dg
リョナTRPGやりたいけど、場所とかどうやったらいいのか…

254名無しさん:2017/10/04(水) 19:16:28 ID:V0vFjFys
「スーパーヒロイン大戦TRPG」みたいな既製品があれば、それに対する非公式拡張ルールを勝手に作って楽しめそうではある。
と思って検索してみたけど、ちょうどいい戦闘美少女版メタリックガーディアンは俺の知識じゃ見つからなかったよ……。

255名無しさん:2017/10/04(水) 20:25:59 ID:???
チャットの場所ならwhocaresがオススメアイコンとか設定できるよ
TRPGとかやるんなら鯖借りてどどんとふが一番かもしれんが

256名無しさん:2017/10/04(水) 21:09:39 ID:???
>>鯖借りてどどんとふ
ちとハードルが高いよね……
とふの公式はリョナどころかアダルトなロール自体NGだし

クローズドなチャットでやるのが一番簡単かも知れない

257名無しさん:2017/10/05(木) 23:59:52 ID:???
>>254 だけど、『マージナルヒーローズ』を女性PC縛りでやるのがこの理想に近いかも。
オンラインセッションできるかは知らない。ルールブック、ポチるかな……。

258名無しさん:2017/10/08(日) 23:17:54 ID:???
今のメジャーどころだと、クトルゥフ神話TRPGをフツーにやれば、展開次第ではリョナにもなるかもね
まあ、ガチグロのスプラッターとかになってしまうかもだけど

259名無しさん:2017/11/03(金) 13:34:09 ID:???
俺なりきりbbsってアプリでたまに美少女になってるから時間が合えばボコしてくれ

260名無しさん:2017/11/04(土) 00:09:28 ID:???
キャラは?遊んでみたい

261名無しさん:2017/11/10(金) 20:55:04 ID:???
なりきりチャットのパート1でTRPGやってるので、参考にでも


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