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【Mastar oF Epic 避難板】 -ChaosAge総合スレ8
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■Master of Epic ChaosAge総合スレ
口公式サイト:ttp://moepic.com/
【Chaos Ageについて】ttp://moepic.com/avg/chaosage.php
※CAUTION!!※ Chaos Ageは毎週週末(土日)のみの開放です
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■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣◆協力して挑みましょう
┣◆スキル値合計850未満は時の間に入ることが出来ません(2007/3/13〜テスト)
┣◆門内で死亡すると装備や所持品は金銭と一部のアイテム以外全てロストする
┣◆荷物は銀行などに預けて必要な物だけ持って行こう
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)持って行こう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう、復帰できたら物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になり、死体は階段の一番上にある
┣◆門内ではログアウト、バンカーコールが使えない。リコールレイション・ドリンクは使わない
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┃ ゾーン移動で画面表示が止まってたりカクカクしていても罠、落下に注意してすぐに走る
┗◆軽量化はSYSTEM→Option→グラフィックのファークリップを下げミップマップはPOINT、他はOFFかなし
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E鯖がんばれー
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P天22:11 開門60 開始60 終了58
来週もよろしくお願いしますノ
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E開門60
風20:31 開始33終了33
水宇宙 開始27
水はdebuffer部隊がやられて、枠埋めが続かなくなった時点で消耗戦
最終HPは20%弱
最終戦
開門46
天22:38 開始26終了25
水22:26全滅 開始20
いま水の再戦はまず成功していない
人数少ない状態で天とランダムというのが大きいけれど、
ヘイトリッドありの状態でbuff埋めに難がある
buff埋めできるまで、攻撃を控えるというのは現実的だろうか
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埋まらないと死者ばかり増えてダメージ殆ど通らない現実があるからな
とはいえ戦いに来た人にまておすわり強要するのも難しいところだが
枠埋め戦術前のカオス民に水は50人で10分ちょいで終わるよと言ったらすごく驚かれそう
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D民「えっ、水門10分ちょいとかマジかよ…」
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D水は最近の20分くらいでもずいぶん早くなった気がする
前は水中弓とかほとんど居なかったのかな
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Eは召喚が迫害されてそうだから、水にも来ないのかな?
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むしろE鯖はペット召喚多い方なんだが
テイマー兼ヒーラーはいるけど前衛ヒーラーは少ない、アタッカーはいるけど近接盾は少ない
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多いのに迫害されてるのか
レイドではペットや召喚は出すなって言われるんでしょ?
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固定する必要のある相手には当てない
デコイやタゲを逸らす必要のある相手には使う
それだけの事では
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全体に対して不利益をもたらす行為はしない
それだけ
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E鯖は文句ばかりだけど、同じぐらいの人数のD鯖は何も言わずに勝ててるからねえ
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疾患のある者の割合が増えるとその分介護や救護に必要な人員も増えるから仕方ないね
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召喚多いってんならなぜ水に弱いんだ
昔は蓋なんかしてなかっただろ
いまになって蓋外れてるから討伐できませんは言い訳だろう
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水落としたのは火負けからの風水同時の人数不足では
デバフ要員は常に憑依等の危険があるから代わりが続かなければ半減人数ではきつかろう
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あくまでEがたまに苦戦するのは火だね
つべでEカオスの動画上げてくれている人の見てるとかなり近接が少なく見えた
同じ人数のDとの差なんて単純にそれくらいじゃないかな
地道に近接募集Chを立てるくらいしか解決しないのかね
にしてもなんで少ないんだろうね 後方のアタッカーはその分多く映ったけど
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見せ場が少ないからやりがいがないとか?
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分身キープとか割とお手軽に俺タンクしてまっせー!って輝ける?かと
盾メンドクセェって言われればそれまでなんだが
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キープはいいけどヒラ付かないと血煙チャンスが上がるからなあ
戦闘前に盾とヒラのタッグを作っておくくらいの方がいいのかもしれん
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野良ヒラなかなか探すの手間だから
盾するのは知り合いヒラとPTくめるときだけになってしまった
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たまに火に苦戦つーけど地再戦冥再戦風再戦水全滅見たことあるし割と全部苦戦してないか
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ペットで分身キープしてる人がいたら決して近寄らない
様子を見に行くと本体に向って走り出す
どうしても近寄る理由があるのならばペットを使役してるPCの後方まで
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Eは賑わってるとか言うけど一部のコミュニティやFSだけで野良はpreも過疎ってきてるぞ
FSみんなで黒バハ行こうとはなってもカオス行こうとはならないからなぁ
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>>915
それはDPもやなぁ
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カオスは誰か誘ってみても大抵は枠が無いって言われる
自分もカオス行くキャラは意識して枠空けてるからなぁ
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E火の直近の失敗2回に共通して思ったこと
・近接がいつもより少ない
・分身出現時、分身の多くが集団のいる地帯へ向かう
・複数体にアタッカーやヒーラーがタゲられて各個撃破されていく
・3分くらいでほぼ半壊
・リザはすぐ来るのに、分身のタゲ持ってるときにHP減ってもなかなか回復が来ない
その他、気になった光景
・センスレス回避が多いので集団から引っ張る人がほとんどいない
・センスレス回避やキャッチタゲ後に、ヘイトを残したまま集団に戻って分身まで付いていく
E鯖のペットによる分身確保に頼っている現状は間違いありませんが
基本的に流れてきたものに当てるという風に見えたので、分身対処はそれ以前を課題にしないとダメな気がします
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火は前哨戦はともかく第二形態のモーションが未だに判別しきれないから苦手だなぁ
プカプカしてるうえにモーションが大きいから余計見辛く感じてしまう
第二の分身引っ張れる人は素直に感心するわ
生命着こなし抵抗盾100あってもブルっちゃうよ
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第二形態は集団から離してしまえばビルボ見てから対処できるよ
大体モーション、ダメージの発生が遅いから落ち着いてやれば問題ない
前哨戦の分身と同様に脳筋の場合ヒラいないと超つらいけど
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モーション覚えてなくてスワン出さなくていいとこで出しちゃって
恥ずかしい感じになってるのは私です
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心配すんな
カオスではその程度の事は誰も気にしてないと思うぞ
Preのボス戦みたいに俺の雄姿をみろ!みたいな奴はカオスこねーから
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むしろ空打ちするくらいしてくれた方が安心感があるわ
あの人の周りなら確実に解除してもらえるって
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EGKでロットンくらってダンサー探してるうちにファンネルあぼーんされると泣ける
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EGKって火抵抗と風抵抗どっちを重視しようかいつも悩む
結局いつも火抵抗重視で行っちゃうけど
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EGKは火抵抗でいいんじゃないかなぁ ロットンくらいじゃなかったっけ風属性
ミニトーマスの連爆事故とスワン貰い損ね 可能性高いのは前者と思うし
変身直後みんなガン逃げ〜自分ロットン食らう〜スワン貰い損ね〜あばばば あるある
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ttps://i.imgur.com/Ywtxg64.jpg
ロットンも風180でレジりまくれればわりと耐えられるから難しいね
レジれないと50ちょい*8食らうから厳しいけど
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★カオスゲートオープン時間★
●第1回 (土)17:40〜17:49
"地の門" ChaosAge Gate of Earth ←★ここ
●第2回 (土)19:40〜19:49
"火の門" ChaosAge Gate of Fire
●第3回 (土)21:40〜21:49
"冥の門" ChaosAge Gate of Inferno
/\
∠___ゝ
)|’ー’| / さだこのお時間
(ノノノ从し'
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E地18:23 開門48開始46終了46
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いろいろ意見ありがとう
気になったとこだけ
>>899
EのカオスはPC火力が少ない分をペットで持ってるようなところがあるし
私が知らないだけかもしれませんが、ペット迫害というのは聞いたことがないです
カオス以外はよくわかりません
>>906
Eは普段なら水は得意な方ですよ
水を落とすというのは、火を落とした翌日で、第1戦火に集中、第2戦に風水2門同時をやり、
なおかつdebufferが耐えられなかったパターンくらいです
あと水の戦力としてはサメが大きいかと
buff埋め戦術をやる以前とはまったく状況が違うので、比較になりません
>>904
ああ、自分でもちょっと気にはなってましたが、
順調なときは特に何も言わず、問題点だけ報告してるので、
やはり文句ばかりに聞こえますよね
もうちょっと気をつけます
Dの火力は不思議に見える
>>913
P,Dに比べると多いとは思いますが
よく落とすのは火で、時々冥
地を落としたのは、あることはあるけどそれほど多くはないです
そして風や水で苦戦するのは、
土曜の門を落としたときは、風水2門同時をやることになるので、人数分割するためです
それに2門同時でもそこまで苦戦は多くない
>>918さんの観察はまったくその通りかと思います
最後の分身対処については、誘導各位がpop直後から引っ張ろうとしてるのだろうとは思うのですが、
ペットでは安定してヘイト稼ぐのは難しいでしょうし
PC誘導はなかなか増えないので
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うぇすたんが今の仕様になってしばらくは蓋はそこまで徹底されてなかった
比較になりませんと脳停止せずに何が変わったのかとか考えようぜ
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E火20:41 開門63開始63終了60
PC誘導がちょっと増えていた気がする
誘導間でかなり混乱気味だった模様だけれど、集団からは隔離できていたと思う
火力低めだったか、若干長引いた
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E冥22:20 開門59開始59終了59
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Debuff押し出ししてなかった時期はコウモリ飛ばしてたろ?
Debuff入れれなくなった後にそういう基本で対処しなかったら手こずる
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つべでE鯖のカオスの様子を6年間毎週動画で上げてる人がいるんだが、6年前と現在で人数の差に虚しさを感じた
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今の人数で蝙蝠飛ばしたところで役に立つとは思えないな
カースや拒絶をかいくぐってデコイになれるのは数の暴力だったからこそで
今の実働は見かけの人数からかなり少ないし
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昔ほどでは無いにせよ蝙蝠が役立たずというのはさすがにどうかと思うけどね
ヘイトリッドのお漏らし対策として召喚は1匹でも多いほうがいいのは変わらないかと
門戸を狭めるのはただの自殺行為
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Eのペット迫害云々はこの間の魔神討伐イベントで盾が「召喚ぶつけるな」とaucしてたらしいとこから始まったみたい
その盾がカオスにも参加してるかは知らないけど
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召喚ぶつけるなが何故ペット迫害されているに繋がるのやら
E鯖やその盾を非難するために、ペット迫害されているとでっち上げて離間させようとしている風にしか見えない
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>>939
これはあるかもなぁ
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みんなケチだからロストを嫌ってカオス来ないだけでは
この前の魔神は普段レイドに参加しないくせにイベントだけしゃしゃり出てくる声の大きい人が
セイクリ少ないだの召喚やめてだの命令シャウトしまくってて全体の士気を下げたんじゃないかと思うし俺は行かなくなった
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★カオスゲートオープン時間★
●第4回 (日)17:40〜17:49
"風の門" ChaosAge Gate of Wind ←★ここ
●第5回 (日)19:40〜19:49
"水の門" ChaosAge Gate of Water
●第6回 (日)21:40〜21:49
"天の門" ChaosAge Gate of Divine
(・ω・)□□□□□(・д・) トーマス超特急のお時間
@@@@@@
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P風18:08 開門57 開始? 終了56
こぐこぐ
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E風18:19 開門46開始46終了46
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★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49 第4回 (日) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49 第5回 (日) 19:40〜19:49
第3回 (土) 21:40〜21:49 第6回 (日) 21:40〜21:49
ChaosAge Gate of Water "水の門"
n__n
(・ェ・) うさたんのお時間
/◇\
..U ̄U
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>>939
召喚ぶつけるなだけじゃないよ
ツアーでペット出すと嫌がられることが多いからじゃないの?
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E水20:23 開門57開始56終了56
中盤でdeubufferがやられていたが
debuffフォロー入って持ち直せた
途中で西足場に急に移動していて、ほとんどの人が見失っていたようだ
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P水20:14 開門52 開始52 終了52
もすもす
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★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49 第4回 (日) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49 第5回 (日) 19:40〜19:49
第3回 (土) 21:40〜21:49 第6回 (日) 21:40〜21:49
ChaosAge Gate of Divine "天の門"
_,,,
_/::o・ァ いーごすのお時間
∈ミ;;;ノ,ノ
~天天天芙天天~
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P天20:10 開門57 開始57 終了57
来週もよろしくお願いしますノ
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E天22:31 開門52開始52終了52
真横向いたけれど、buffがなかったか火力ちょっと低めでペース出なかった
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Dは人が減っても崩れないけどEは人が減って崩れる
Eは既存の方法を続けているが、Dは少ない人数に合った方法を試行錯誤した
たぶんそれだけの違いだと思う
Eで立案する人がいるかどうかや周りが協力するかどうかの違いまでは分からないけど
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少ない人数ならではの戦法というのをぜひご教示願いたい
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よくわからんがDに見学に行ってみたら?
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DとEで戦法が大きく違うのは地と火くらいか
あとは大して変わらないような気がする
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Dの地はその最たるもの
それに戦法なんて大それたものじゃなくても、
例えば火の分身にしっかり墓地霧掛けるとか、誘導担当じゃない人でもやれることをきっちりやる
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Eカオスはほとんど参加したことないのでわからないですけど
PカオスからDカオスに言って感じたのは、みんなで戦ってる感じ
各担当に任せて何となく参加してるんじゃなくて、人が少ない分みんな何となく協力して戦ってるような
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個人的にはDの地の戦い方は、負けないという意味では最善だと思ってます
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あと1,2年してほんとに人たりなくてカオス勝てなくなったらアプデとかはいんのかな
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Dの地は触手各個撃破するんだっけ?
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参加者も出たり入ったりで、それに合わせた戦術も全然確立されてなくて
たまに敗戦するカオスな状況と、あまり一体感が無いのはE鯖っぽくて好きだけどね
特化キャラで参加するというより普段のキャラで来てる感じだし
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先週の火はEもDも同じ63人だったけど討伐は40分と20分
やはり誘導のスムーズ差がモロに出ているのかね
作戦云々は知らないが、露店人数の差で実働火力に違いがあるとか説はどうだろかね
序盤雲行きが怪しくてどうなるかと思ったが
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Dの露店はちょっと前までほんと少なかったなあ、ゼロの時もあったし
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Eの地でも、誘導の人がいないときは浮遊触手を倒す戦術に切り替えてる
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ようつべカオス動画で気になったのは前哨戦も本体戦も結構動き回ってるところかなぁ
あまり火力集中できてなさそう
前哨戦は前衛がアトラクトでタゲ取って、本体戦は壁を背にしてスレイブやキャッチで地面に張り付けるといいかも
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>>964
Eの地って拠点どこですか?
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奥、出入り口から遠いとこ
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>>965
Eの火はもうずっと前衛が少ないらしいからわかっちゃいるけど難しい面が
参加戦闘スタイルは各々の好みだからこればかりはどうにもならん罠
動画取ってる主が強力な引っ張り役やってるけど厳しい条件の中よくやってると思うよ
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地で浮遊触手撃破戦法をとる場合、正面奥に拠点をとると
触手1本の定位置と被るのでテラチャかけても離れず、貞子Pop後から攻撃にさらされる
Dは奥の側面壁際に拠点を置いているためテラチャと墓地霧で触手を追い払える
さらに側面拠点は後方から襲われることの防止及び
拠点位置を遠目に取ってしまうことによる引寄せの防止にもなる
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★カオスゲートオープン時間★
●第1回 (土)17:40〜17:49
"地の門" ChaosAge Gate of Earth ←★ここ
●第2回 (土)19:40〜19:49
"火の門" ChaosAge Gate of Fire
●第3回 (土)21:40〜21:49
"冥の門" ChaosAge Gate of Inferno
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∠___ゝ
)|’ー’| / さだこのお時間
(ノノノ从し'
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>>969
参考になります
側面というのは、NGKの位置から見てまっすぐ東か西の壁際ということですか?
奥行きがないから、範囲攻撃が壁際まで当たりそうですが、
補給拠点はもうちょっとずれて位置してるのかな
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>>971
露店拠点は東に取ってます
確かにちょっと前に出ると範囲当たるので注意ですが、
いままで拠点でコールをされたことは1度もありません
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D地18:23 開門?開始47終了47
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E地18:18 開門52開始52終了52
浮遊触手誘導の人がめずらしくやられていたらしい
他にも誘導員がいてよかった
浮遊触手誘導の人がかなり安定しているため、任せきりにしている状態です
一人に負担をかけているというのと、事故って決壊したときのリスクが高い、というのが問題ですが
浮遊触手先行はその分時間がかかるというのもある
現状リスクが表面化していないので、そのままなおざりに
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★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49 第4回 (日) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49 第5回 (日) 19:40〜19:49
第3回 (土) 21:40〜21:49 第6回 (日) 21:40〜21:49
ChaosAge Gate of Fire "火の門"
ヘ(゚ω゚ )ゞ アニキのお時間
ヽ ヽ
< \
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D鯖方式に変えてもいいかも
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>>974
D地は5〜10分の時間が延びるよりも安全な方法をとってる感じです
やり方はその鯖の人が決めることなので触手先行が必ずしも最善とは思いませんが
1つ懸念されるのは土壇場で戦法替えてもうまくいかないかもしれないということ
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>>972
範囲攻撃タゲられた人が下がってくると、下がった位置で周辺被弾するので
その場合は壁際いっぱいでも当たりますが、
まあその程度は覚悟しておくくらいでしょう
…ってあれ、もしかして露店は東だけど、攻撃陣は違う場所ですか?
脇触手誘導の位置取りはどうなってるのかな
南側でやると距離感が難しそうな気もする
なおEの拠点の露店など後衛位置はいつもほぼ決まっているので、
コーリングの範囲を把握してるのだと思います(聞いたことはないけど)
コーリングについては特に心配していません
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CA属性のアイテムがいろいろ増えてるけど一度態勢崩れると巻き返しはきっついからねぇ
350人フルの時代ならともかく
昔のSGK戦のドレインシーソーで一時撤退仕切り直しとか懐かしい
とはいえ連敗でもしない限りはまぁ現状のままでもいいんじゃないかなっていうと危機感無いって怒られちゃうだろうか
鯖によって特色あったほうが面白いし
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E火20:42 開門59開始59終了57
前座戦分身は若干絡まれたけれど比較的早めに誘導されたと思う
途中で中層へ誘導していたのへ向かって飛んでいった(?)のか、若干混乱があった
本体戦も比較的スムーズだった
ただ火力低めだったか削りは遅め
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D火20:22 開始終了58くらいだったと思う
地が報告されてたから一応
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人数ほぼ変わらないのにEより20分も早いのか
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>>978
浮遊触手撃破時は露店及び攻撃拠点はほぼ同じ位置で壁際です
本体戦に入ると攻撃拠点は露店拠点とは別れて貞子寄りに陣取ります
すみません、Pにいたころ、たびたび露店エリアがコールくらって半壊することがあったので
そのトラウマからコールに対して過敏になってます
範囲を把握して対応しておられるなら杞憂でしたね
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Dは露店が少ないので実働の人数は多いんだろうけど一旦崩れると怖い気がする
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>>981
各鯖放送されてたから見てたけど やっぱりEよりSGKを囲うキャラの数が違うように感じる
積極的に足元につくPCもそうだけど、ペットの数も違うのかもね
安定して分身1回目で削り切れるだけの火力があるのも大きいか
第2形態分身もあっという間に引き離してくれる手練れがいるのも助かってる
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D冥22:13 開始終了51くらい
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Dは最近ほんと人増えたねえ
一時期30人前後になってなかった?
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E冥22:31 開門52開始52終了51
一時期10分台だったけれどまた伸びてきてしまった
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昔、冥の咆哮回避方法をtubeで覚えたけど
テクある人は動画出してくれると技術の伝達が途切れなくて助かるんだけどな
誘導とかデバフ埋めとか技術がプロすぎてうかつに手を出せない
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★カオスゲートオープン時間★
●第4回 (日)17:40〜17:49
"風の門" ChaosAge Gate of Wind ←★ここ
●第5回 (日)19:40〜19:49
"水の門" ChaosAge Gate of Water
●第6回 (日)21:40〜21:49
"天の門" ChaosAge Gate of Divine
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次スレ立てました
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伝え手が老いて伝承が途絶えた技術っぽいw
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