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雑談専用

1名無しさん:2007/02/15(木) 23:15:34
DMに関する話題から、全く関係ないネタまで
ノンジャンルで

101自作スレ277:2010/08/01(日) 00:59:00 ID:mSKUhVy.
>>99
使い勝手はRTCとCSBwinを足してニで割った感じ。
スクリプトを走らせたり、オブジェクトに特殊変数を与える事で
RTCでは出来ない処理が可能な点はCSBwinのDSAみたい。

ただForumでもカスタムダンジョンはRTCが多いので
取っつき易さの点で言えばやっぱりRTCに分があると思う。

10298:2010/08/01(日) 20:04:35 ID:o4hJ58JU
>試験的にアイテム・モンスター以外のグラフィック(ボタンや泉、ドア等)は
>オリジナルの画像比に拡大したグラフィックを使用しているのですがその辺はどうでしょう?
特に粗い等の違和感は感じなかったですね。良い感じだと思います。

>ちなみにSFCのモンスター画像をオリジナルの画像比率に拡大するとこんな感じ。
画像を拝見した限りではそれほど粗いとは感じませんが・・・・
私個人の意見としてはかなり良い感じではないかと思います。
後は実際にプレイしてみない事には何とも言えませんが。

>>巻物の文字周辺の色が白い
>画像見たんですがよく分からない・・・orz
2倍に拡大してみました。これならどうでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/90473.jpg
あと、アイテム名の文字周辺の色もちょっと違和感があります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/90474.jpg

それと個人的な希望なのですが、14階の敵を生き返させる祭壇で
現在は一度に一匹づつしか生き返す事が出来ませんが。
これを一度に何匹も生き返させられるように出来ませんか?

103自作スレ277:2010/08/01(日) 22:39:48 ID:mSKUhVy.
>巻物
再度画像を見てもやはり分からないorz
元々巻物は白色の下地にフォントを貼り付けたんですが・・・

>アイテム名
何故かマスクをかけるとあんな風になってしまうんですよね。
直す事は多分出来るので次verでは直します。

>敵の蘇生祭壇「一度に何匹も生き返させられるように」
スクリプトに手を加えれば可能とは思いますが
スクリプト変更でバグがあると問答無用で強制終了するので
実装には少し時間がかかるかも。

10498:2010/08/02(月) 23:44:27 ID:o4hJ58JU
>元々巻物は白色の下地にフォントを貼り付けたんですが・・・
そうそう、それです。
白地の下地と巻物の色が違うので、文字の周りが白くなってしまっています。

105自作スレ277:2010/08/03(火) 00:19:52 ID:mSKUhVy.
うーん。説明までしてもらってもまだ分からないorz
フォントや巻物はリサイズのみで
色やグラフィックは特にいじっていないので
これで何も問題は無いはずなんですが・・・?

10698:2010/08/03(火) 01:51:42 ID:o4hJ58JU
詳しい説明付きで画像をUPします。
色の劣化を防ぐ為、今回はビットマップです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/90594.bmp
巻物自体の色と、フォントを貼り付けた下地の色が違っているのです。
(巻物のカラーパレット238,238,238、下地のカラーパレット255,255,255)
そのために文字周辺の色が白くなってしまっています。

107自作スレ277:2010/08/04(水) 23:46:53 ID:mSKUhVy.
アッーーーー!!スポイトで確認してやっと分かった!!
巻物の下地も(255,255,255)だと思い込んでた・・・。
とりあえず次verでは巻物の下地カラーを(255,255,255)に変更する方向で修正します。
手間をかけさせてしまって申し訳無いです。

しかし説明画像や元画像を拡大させても
まだ色の違いが自分は見分けつかないのに良く分かりましたね(;゚Д゚)

108自作スレ277:2010/08/04(水) 23:48:41 ID:mSKUhVy.
あと>>98さんの要望を元にモンスター画像をオリジナル比にリサイズしてみましたが
>>100と併せて出来れば他の人の意見も聞きたいところ。
モンスターはDMの華ですしね。

モンスター画像スクショ(オリジナル比率)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49776.jpg (マミー)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49777.jpg (ペインラット)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49778.jpg (ウィザードアイ)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49779.jpg (スコーピオン)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49780.jpg (ストーンゴーレム)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49781.jpg (デスナイト)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49782.jpg (レッドドラゴン)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49783.jpg (ロードカオス)

10998:2010/08/07(土) 00:18:41 ID:o4hJ58JU
おお!これこれ、やっぱりこうじゃないと。
特に丸形のウィザードアイは違いを実感しますね。
縦に細長い姿を見た時はポカンとしたモノでした。
あとペインラットも、こちらの方がよりネズミって感じがします。
通路にデデン!と出てくるスコーピオンや、
(画像はありませんが)オイトゥも迫力が半減してる感じがしました。
>>102でも書きましたが、画像を見た限りでは粗さは気にならないです。

あとギグラーですが、現状では手に持っているアイテムしか盗みませんよね。
原作通りに体に装備してる防具やアクセサリー、ポーチや矢筒や
バックパックのアイテムまで盗むようには出来ないのでしょうか?

110自作スレ277:2010/08/07(土) 09:17:37 ID:mSKUhVy.
>>98さんには少し悪いのですが
画像の変更については慎重に行きたいので
他の人の意見が集まるまでは保留しようと思っています。
>>98さんが構わないなら「一回本スレでこの件を聞いてみようかな?」とも思ってますが。

>ギグラー
結論から言えば恐らく「可能」・・・なんですが
そのためのスクリプトを書く必要があるので
実際にテストしてみないとちょっと分かりません。
自身はプログラム畑の人間では無いのでそこはご容赦を・・・

エ○ュで検証してみると
オリジナルとSFCでは「盗み」の範囲が全然違うみたい。

・オリジナル
右手か左手のみ。
・SFC
バックパック・ポーチ全般、矢筒は左上のアイテムのみ
体部分は首装備以外のものはどうやら盗まない?

と全く正反対。
DSBではAIや仕様のせいでギグラーが非常にうっとうしいので
バックパックにある鍵や貴重品を盗めるようにすると
元々高めな難易度がさらに上がってストレスになりそうな気もするので
実装できても他も色々細かい調整をする必要があるかも。うーん。

ただ面白そうではあるので出来れば実装したいですね。

111自作スレ277:2010/08/07(土) 19:31:30 ID:mSKUhVy.
>>110の「盗み」のスクリプトを試しに書いて走らせて見たら
不具合も無く意外とあっさり実装出来たw

まだテストプレイがありますが次Verでは
ギグラーの「盗み」の範囲は
「右手or左手」→「アクセサリーorポーチorバックパックor矢筒からランダム」
に変更しようと思います。

バックパックやポーチに入ってる鍵や重要アイテムも容赦無く盗むので
次Verではさらに難易度が上がりそうな予感。

自身の検証では>>110に書いたとおり
「SFCギグラーは体部分の装備品は盗まない」みたいなんですがこの辺はどうしよう。
体部分の装備品(頭〜足装備)も盗む仕様にした方が良い?

11298:2010/08/07(土) 20:33:30 ID:o4hJ58JU
>画像の変更については慎重に行きたいので
>他の人の意見が集まるまでは保留しようと思っています。
>>>98さんが構わないなら「一回本スレでこの件を聞いてみようかな?」とも思ってますが。
勿論です。私一人の一存で決められる事ではないですからね。
私も他の方々の意見聞いたほうが良いと思います。

>SFCギグラーは体部分の装備品は盗まない
申し訳ありません、勘違いしておりました。
確かにアクセサリー以外の防具は盗まないようです。
私の意見としては、このモジュールの開発コンセプトが
「SFC版の再現」である以上、SFC版の仕様に合わせた方が良いと思います。
実際問題としても、体に装備している鎧をひっぺがえして盗むなんて
不自然ですしね。

あと現状では「ときのこえ」を使用した際に、
戦士レベルには経験値が入らないですよね。
これを原作通りに戦士レベルにも経験値がはいるように出来ませんか?

113自作スレ277:2010/08/08(日) 07:26:24 ID:mSKUhVy.
>>「ときのこえ」
結論から言えば恐らく「可能」・・・なんですが
そのためのスクリプトを書く必要が(略

ただ実装しようとすると
・どういう状況で戦士Lvも入るのか?
・サブスキルLvはどれが上がるのか?
・「ときのこえ」成功(失敗)時の戦士と僧侶の基礎経験値は?
・「ときのこえ」が効かない敵に対しても戦士Lvは入るのか?

などの詳しい内部計算や処理を確認・検証しないといけないので
実装は無理では無いんですがちょっと面倒。
詳しい情報を知っている人がいれば教えてくれると嬉しいでつ。

11498:2010/08/08(日) 18:21:40 ID:o4hJ58JU
なるほど。
確かに私も詳しい仕様は分からないです。
ご無理を言ってしまい、失礼しました。

115自作スレ277:2010/08/08(日) 19:40:25 ID:mSKUhVy.
解析とまではいかないにしても
メモリチェックで検証や仕様の推測はできると思います。

決して無理な要望では無いので
それっぽい仕様で良ければ次Verで(多分)実装出来ますよ。

116自作スレ277:2010/08/09(月) 20:32:02 ID:mSKUhVy.
「鬨の声」の獲得経験値を検証してみました。

・敵がいない時
 → 戦士Lvのみ入る。獲得経験値は成功時の1/2

・敵がいてなおかつ成功時
 → 僧侶と戦士Lvに入る。

・「ときのこえ」が効かない敵又は失敗時
 → 僧侶と戦士に入るが戦士Lvの獲得経験値は成功時の1/2

※戦士の獲得サブスキルLvは「Defense(防御)」。
※最終的な戦士Lvの獲得経験値は他の攻撃アクション同様に
 交戦ボーナス・非交戦ペナルティや階層補正を乗算した値。

多分こんな感じ?
一応上に沿った仕様でスクリプトを実装しました。
僧侶と戦士Lvの獲得経験値は元々(前Ver)の獲得経験値から按分させているので
次Verでは「ときのこえ」連発では若干僧侶Lvが上がりにくくなります。

これで「イヤー!!」と叫んでいるだけで戦士Lvが上がるシュールな光景も可能にw

11798:2010/08/13(金) 00:54:47 ID:o4hJ58JU
おお!検証お疲れ様です。
私の無理な要望にお答えいただき、ありがとうございました。

118自作スレ277:2010/08/13(金) 16:28:40 ID:mSKUhVy.
DSB版SFCMOD v1.2が完成したのでUP。

DSB版SFCMOD Ver1.2
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0016.zip
Pass : SFCMOD

-- 主な追加や変更 --
・イントロデモを追加
・モンスターグラフィックをオリジナルの画像比率にリサイズ
・「ときのこえ」で戦士Lvも上がるように変更
・ギグラーの「盗み」の部位を変更(詳しくは>>110-111)
・「統一装備ボーナス」を追加
・Ex階層制覇後はカオス部屋の難易度もExに
・その他細かい修正や変更などは「変更履歴.txt」に記載しています。


「統一装備ボーナス」は
首装備を除く、体部分の装備をあるアイテムで統一装備すると
ステータス・職業・スピードボーナスなどが発動するというものです。
どんな装備で固めれば発動するかは大体想像は付くかと。

ギグラーの「盗み」の部位がSFC仕様に変更しているので
知らない内にバックパックやポーチに入っている
貴重品や鍵が盗まれている可能性があるので注意してください。

EX階層全クリア後は最終決戦の難易度が上がるようにしてます。
特にエンディングが変わるわけでは無いのでクリアだけしたいなら
EX階層はほどほどにしておいたほうがいいかも?

テストプレイはしましたが、予期せぬバグにより強制終了する可能性はあるので
出来ればこまめにセーブは取っておく事を推奨します。

感想や意見、バグ報告などはここか2ch本スレでお願いします。

119名無しさん:2010/08/14(土) 18:16:59 ID:HxGYP7lk
>>277
前のヴァージョンをプレイしているのですが
セーブデータそのままで新バージョンをプレイすることは可能ですかね?
RTCと違ってdataファイルが複数あるので置き換えるだけでいけるのかな?

120自作スレ277:2010/08/14(土) 21:40:57 ID:mSKUhVy.
>>119
プレイ自体は多分可能と思いますが
ver毎にダンジョンデータは微妙に違いますし
テストはしていないので何か不具合や報告があっても
「自己責任」としか言えないです。

12198:2010/08/18(水) 01:20:49 ID:o4hJ58JU
>自作スレ277氏
Ver1.2公開ですか!迅速な仕事お疲れ様です。
当方は盆明け早々に出張が入ってしまい、DLすら出来ませんが・・・・
Ver1.2をプレイする事を励みに頑張ってきます。

122自作スレ277:2010/08/22(日) 18:22:02 ID:yKd0f8jI
>>本スレ561-562
確認しますた。
原因はすぐに分かったのでテストも兼ねて修正ファイルをupします。

ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0072.zip

中身のobjectsファイルをSFCMOD_v1.2のファイルにぶちこんで上書きしてください。
パッチ後でもSFCMOD_v1.2のセーブデータからならプレイ可能なので
最初からやり直す必要はありません。
他の杖や魔法剣なども軽く検証してみましたがクラッシュはしなかったので
これで恐らく大丈夫かと。

詳しいバグ報告ありがとうございます。

----------------------------------------------------------------------
ついでにv1.2で追加した「統一装備ボーナス」について
装備条件とボーナス内容を記載した.txtもupしておきます。
興味ある人、ネタバレ上等な人はどうぞ。

ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0073.zip

123名無しさん:2010/11/01(月) 18:33:42 ID:R5IRtTFo
infoseekのサービス 無料で使えるの10月いっぱいまでだったんですね・・・
ろだ消えちゃいましたねぇ。toktokもいつまで使えるやら・・・

124名無しさん:2010/11/02(火) 20:27:19 ID:nfzRI5G2
かなりショック

125名無しさん:2010/11/16(火) 21:36:45 ID:R5IRtTFo
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/upload.html

最大200Mとか書いてあるけど未テストです。ダメだったらごめんなさい。
誕生日の記念にロダさらしたんだっけ。あれから三つ以上年取ったってことね。

タダで使えそうなとこ探して時間くった・・・
適当に登録したので途中で消えるかも?
なので先に謝っておきます。すみません。

toktok 昔は100Mが限度だったんだけど 今無制限?
だったら toktokのロダ作り直せばよかったかなぁ。

126名無しさん:2010/11/16(火) 22:56:29 ID:R5IRtTFo
ロダテスト中。
実際1000ファイルなんてそうそうならないかもしれないけど
1ページ10行では ファイル増えてきたらめんどくさいことになりそうだなぁ・・・

148Mのファイルも アップ ダウンともにOKでした。

127 ◆PLYVHKYDE2:2010/11/24(水) 04:01:12 ID:uI5uQ9x2
>>125
おおっ!このロダを使わせてください。
ところで、ダンマスのうpろだはここに決定ですか?

128名無しさん:2010/11/24(水) 20:44:29 ID:orrxY6Iw
なんかDSBで面白そうなことやってるな
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?f=53&p=116869#p116869

129名無しさん:2010/11/24(水) 22:20:57 ID:nbWIcWXI
ランダムダンジョン?

130碧兎:2010/11/25(木) 09:22:58 ID:.ETY8oPc
はじめまして。攻略についての質問はここで大丈夫ですか?^^;
ロードリブラスルスさんに会いに行ってみようかな思ったのですが、
レベル6のボーパルの剣などがある壁飾りがスイッチになってる隠し通路の手前
(戻り目線)プレッシャースイッチを踏むと扉が閉まるところで
行き詰ってしまいました;-;
どうやったら抜けられるでしょうか?回答お願いしますm(_ _)m

131名無しさん:2010/11/25(木) 22:46:00 ID:6PaQ4TyM
はじめまして。
DSBの存在を最近知って、その再現度に歓喜の涙を流した者です

DSBのSFCMOD_v1.2(修正版) ※>>122のやつです
もう手に入らないのでしょうか・・・?
アプロダ閉鎖とかあんまりだ・・・orz

>>130さん
断続的にフォースフィールドが発生している付近でしょうか。
その仕掛けは「汝の腕力を見せてみよ」の近くのプレッシャープレートを1回踏むと2度と動かなかった気がします
(扉が開いたままになる)
バグ・・・なのかも?(汗
違ったらすみません

132碧兎:2010/11/26(金) 07:43:29 ID:.ETY8oPc
>>131さん
回答ありがとうございます(´>ω<`)
散々歩き回ったところ別ルートを発見しました^^;
お騒がせして申し訳なかったですil||li (つω-`*)il||li

ちょっくらロードリブラスルスさんに殺されに行っていますww

133データ破損:データ破損
データ破損

134データ破損:データ破損
データ破損

135名無しさん:2010/11/30(火) 15:57:55 ID:IFmuDCVM
なにやらレスに改行コードが混じるとデータ破損になるようで…

136名無しさん:2010/12/09(木) 10:46:40 ID:66TJh9Lo
どうでもいいが、DSBのv0.46がうpされたようだ。

137名無しさん:2010/12/22(水) 18:32:08 ID:Xx9ZyxnM
DSB用ダンジョン「Devices」がUPされている
ttp://www.ojnk.net/dm/dsb/jorfiles/

138名無しさん:2011/02/20(日) 18:52:47 ID:ATEG/X9g
DM0072.zipとDM0073.zipって、転載されてます?

139名無しさん:2011/04/10(日) 22:15:28 ID:ZxhqZZ8k
DSBはRTCみたいに自キャラのポートレイト弄ったりできるのかな?
エディタ弄ってみたんですが今一つ操作が分からなかったのだけど

140自作スレ277:2011/04/18(月) 22:34:27 ID:Ar5zLrv6
>>139
まだDSB0.47の段階ではポートレートの変更は出来ないみたいです。

141自作スレ277:2011/04/22(金) 20:40:04 ID:Ar5zLrv6
DSB版SFCMOD v1.3が完成したのでUP。もうv1.0から丸一年経つんだなぁ。

-- 主な追加や変更 --
・銀の杖バグ修正
・DES_VEN(ポイズン・フォウ)による強制終了を修正
・ポートレートの差し替え用スクリプト追加
(差し替え方法はReadmeかportraits.luaを読んでください)

「ポートレート差し替え」については、今まで「無理」と言ってたんですが、
差し替えにはスクリプトを自前で書く必要があり、
DSBやLuaの仕様の知らない人がやるには面倒だし、ミスがあると強制終了するので
DSB側で追加されるまでは、黙秘するつもりだったんですけど
・一年経った現在でも追加されてない
・意外と「画像差替でプレイしたい」な要望が多い
・某動画サイトで差し替え方法が紹介されてた
なので、このVerを機に差し替えが出来るようにスクリプトを追加しました。

DSBやLuaの仕様を知らない人でも、
簡単にポトレの変更が出来る様に記述したつもりですが、
やり方が分からない人・エラーが出た人は報告お願いします。

バグ発生で、ダンジョンデータを修正したため
V1.2のセーブデータでV1.3をプレイするのは避けて下さい。

テストプレイはしましたが、予期せぬバグにより強制終了する可能性はあるので
出来ればこまめにセーブは取っておく事を推奨します。

感想や意見、バグ報告などはここか2ch本スレでお願いします。


-- チラ裏 --
DSBで日本語版CSB作っている方がいるんですが、マジックマップや
OPアニメーションを自作していたりと、細かいところまで丁寧に作りこんでるので超期待。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12944050
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14186862

動画の日本語版CSBではメッセージコンソールも日本語化していますが
どうやったんだろう?

142自作スレ277:2011/04/22(金) 20:42:51 ID:Ar5zLrv6
肝心なURL書き忘れてた・・・

DSB版SFCMODv1.3
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0022.zip
Pass : SFCMOD

143名無しさん:2011/04/22(金) 21:55:53 ID:iyoa3YPs
乙でーす

144unskilled:2011/04/24(日) 19:47:11 ID:wF4o0b/E
Qwerty様初めまして、カオスの逆襲の日本語版の制作を検討しているunskilledです。
制作のきっかけは、Qwerty様の作品に感服しまして私も出来ないかと思い作成しています。
DSB版SFCMODv1.3 downloadさせてもらいました。
私の日本語化は、DSBの作者のsophia様に承諾頂いていないのでどうかと思いましたが、
よろしければ、手順や情報の方をあまりに長すぎる為フォーラムのメールへ送信しようと思いますがよろしいでしょうか?
sophia様の承諾があればいいのですが…

※ 私は、2チャンネラーではないので恐縮ですが、カキコさせてもらいました。
  また、ニコ厨でもないので、ゆっくりtalonもこれが初です。
  (日本語化は非公式で、PCの操作で中級位の実力がないと難しいので一般では説明しきれませんが…)

145自作スレ277:2011/04/24(日) 22:21:36 ID:Ar5zLrv6
>unskilled様
こちらこそ初めまして。

・メッセージコンソールの日本語化
MOD作成当初から、「メッセージコンソールの日本語表示は出来ないか?」
は調べていたのですが、どうしても分からなくて挫折してしまったので
そちらが宜しければ是非教えていただきたいです。
ちなみにAllegroはインストール済みです。

現在日本語版CSBを鋭意作成中との事ですが
もし、何かこちらからも、CSB作成について何か教えられることがあれば
喜んで助けになるつもりです。

146unskilled:2011/04/24(日) 23:52:36 ID:wF4o0b/E
Qwerty様、ありがとうございます。
DMのフォーラムの方へメールを送らせていただきます。
現在、日本語化の仕方の説明の用意をしていますが、
説明書きが多分長くなりますので用意に数日時間が掛かります。
用意が出来たらまたこちらでお伝えします。

余談で、外国のプレイヤーはtoadrot(多分弱キャラ)使いはいるけど、
talonを好んで使うマゾはいないよな・・・特に復活単独プレイ

ロード値が低く装備が限定され、魔法も頼れないので、単独プレイすると
今までとは違ったプレイができそうだが・・・

147unskilled:2011/04/26(火) 00:24:06 ID:wF4o0b/E
Qwerty様、unskilledです。
DMのフォーラムの方へメールを送らせてもらいました。
確認の方をよろしくお願いします。

148したらば277:2011/04/26(火) 01:05:56 ID:Ar5zLrv6
メール確認しました。
これから日本語導入を試してみようと思います。
返信はForumのPM(プライベートメール)で致します。

149unskilled:2011/04/26(火) 20:03:29 ID:wF4o0b/E
Qwerty様、すいません。注意事項を忘れていました。
日本語の事ですけど、sys_font = dsb_get_font("MPLUSGOTHIC")等
フォントの導入に dsb_get_font を使いますが、これを使うと
ESB(dungeon.luaを編集する)がエラーメッセージがでて使えなくなります。
ESBを使う場合、dsb_get_font を注釈をいれて一時的に外すか、
ESBに頼らずにNotepad++オンリーで作業を進める必要があります。

150したらば277:2011/04/26(火) 21:21:26 ID:Ar5zLrv6
了解しました。
今さっき送ったPMに全く同じ質問を書いてしまったのですが
そこは無視して下さいw

151unskilled:2011/04/27(水) 00:06:29 ID:wF4o0b/E
質問の回答を返信しました。ご確認お願いします。

152自作スレ277:2011/05/03(火) 20:53:43 ID:Ar5zLrv6
Unskilled氏と情報交換してる間に、面白い事を教えてもらったので
次MODで「ステ表示時に次Lvまでの経験値をメーター表示させる」
を実装しようと思います。

スクショ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup53334.jpg

ただ完全オリジナル要素なのでこれを見た人の意見を一度聞いてみたいでつ。
DMでは経験値が見えないから面白い?それとも可視化した方が便利?

153名無しさん:2011/05/03(火) 21:10:44 ID:TkbY4eo.
これはこれで有りだと思う。

154名無しさん:2011/05/06(金) 22:21:57 ID:WJEtXEKY
>>152
大蟻

155名無しさん:2011/05/07(土) 06:40:06 ID:lDn53kH2
まだかまだなのか、GWに間に合わなくなっても知らんぞ!

156可愛毬也:2011/05/07(土) 19:27:45 ID:EQwbPBFc
DSBが0.48にバージョンアップ。
ESBがPENTIUM PRO以前のCPUでも落ちなくなった。
DSB本体のほうは相変わらずPENTIUM PRO以前のCPUでは"Illegal Instruction"で落ちる。

157自作スレ277:2011/05/08(日) 23:14:06 ID:Ar5zLrv6
>>153-154
意見ありがとうございます。
ちなみに>>152はunskilled氏に教えてもらった情報を元に
自分でアレンジしたものですので、
導入方法についてunskilled氏から「こっちに質問はしないでw」との事です。

158自作スレ277:2011/05/20(金) 20:36:17 ID:Ar5zLrv6
>本スレ616
基本的な仕様はDMwikiやForumに書いてあるのでそれを参考にしています。
DSBに同梱されているtest_dungeonはサンプルダンジョンなのでそれも参考になります。
あとは、ちょくちょくDSB作者に直接メールやForum上で質問してる場合も。

けど自分自身も、まだDSBで分からないところが多く
多分、仕様の半分くらいしか把握出来てないと思いますw

DSBに興味持つ人が増えれば、自分では気づかなかった
新しい発見もあるかも知れないので嬉しいですね。

1592ch616:2011/05/20(金) 23:41:05 ID:KXz7U9g2
>>158
ご指導ありがとうございます。

Tutorialを参考に、
スイッチを踏んだらdsb_writeを使ってメッセージを表示させたり、
dsb_spawnでリンゴを作ったりしてみたところです。

英語が泣きたいほど苦手なので、本家Forumにて既出の事をアホみたいに
聞いてしまう事もあるかと思いますが、生暖かい目で見守って下さいますとうれしいです。

今後ともよろしくお願いいたします。

160名無しさん:2011/05/29(日) 12:16:54 ID:cSmUOCUA
追加ダンジョン"Conflux"をダウンロードしたのですが、
dungeon.datは、RTCのどのフォルダに入れればいいのでしょうか。

あと、アドオン"Tower of champions"のzipパスを分かる方いないでしょうか。


すいませんおしえてください

161名無しさん:2011/05/31(火) 20:59:44 ID:OEWbhwcA
Confluxは解凍して「WINDOWED」ファイルを起動させればプレイできると思います
RTCは必要ありません

162名無しさん:2011/06/10(金) 21:15:03 ID:wNjj3m/k
>>160
ありがとうございました。タワーオブチャンピオンスタートから萎えましたw

163名無しさん:2011/06/10(金) 21:18:27 ID:wNjj3m/k
Reactorで

      闇
      扉
    踏むボタン
      穴
     主人公

↑みたいな一本道に出くわしたのですが、上方向への進み方がわかりません。
オープン・ゲート唱えたり、物投げたりはためしたのですが・・・

164名無しさん:2011/06/14(火) 22:45:05 ID:b8HInUzw
穴に落ちてみろ
と未プレイなのに無責任な事を言ってみる

165名無しさん:2011/09/12(月) 21:57:57 ID:t/iEJSmE
現在 DSB版SFCMODv1.3 は何処でダウンロード出来るのでしょうか
このスレの142さんのURLでダウンロードしてもファイルが無いと表示されます
どなたかご存知でしょうか?

166自作スレ277:2011/09/13(火) 20:02:17 ID:SdnSzQg6
>>165
確認したらまだファイルは存在するので
>>142のURLでも特に問題は無いはずなんですが
念のため、下のURLからも試してみてください。
http://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/upload.html

167自作スレ277:2011/09/20(火) 21:06:55 ID:SdnSzQg6
待望のDSB0.49がリリースされたので、こちらもSFCMODv1.4をUP。
ついに表示メッセージがほぼ日本語化されました。

-- 主な追加や変更 --
・表示メッセージを日本語化
・NewGameでMODによる追加要素がほとんど無いオリジナル版とDSB版を選択可能
・魔導書(RTCのスペルブックに相当)システムを追加
・ステータス表示時に特大画像表示(詳しくはportrait.luaを見てください)
・ステータス表示時に次Lvまでの経験値をバー表示
・スペルによる敵へのダメージを表示
・その他細かい修正や変更などは「変更履歴.txt」に記載しています。


DSB0.48以前では起動しないと思うので、DSBをDLしていない人は先にDSB0.49をDLして下さい。

MODの追加要素が増えてきたので、オリジナル版とDSB版とを分けて、
NewGame時に選択可能にしています。
オリジナル版では、以下の追加要素はOFFとなります。
・敵への投擲ダメージの表示
・敵へのスペルによるダメージの表示
・魔導書システム
・統一装備ボーナス
・毒投げ矢などの毒効果
・追加アイテム「猛毒投げ矢」
・Ex階層
・次Lvの経験値表示

テストプレイはしましたが、予期せぬバグにより強制終了する可能性はあるので
出来ればこまめにセーブは取っておく事を推奨します。

感想や意見、バグ報告などはここか2ch本スレでお願いします。

DSB版SFCMODv1.4
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0023.zip
Pass : SFCMOD

168したらば277:2011/09/20(火) 22:55:56 ID:SdnSzQg6
すいません。凡ミスでさっき上げたファイルでは起動しないので
もし>>167をDLした人がいたらこちらを再度DLし直してください。

DSB版SFCMODv1.4
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0024.zip
Pass : SFCMOD

169したらば277:2011/09/20(火) 23:36:55 ID:SdnSzQg6
さらに補足。
顔グラ変更用のファイルであるportrait.luaを「メモ帳」で編集している人は
「上書き保存」をする前に

「名前を付けて保存」→「ファイルの種類」を「すべてのファイル」、「文字コード」を「ANSI」

に設定してから上書きして下さい。

他のテキストエディタで編集している場合でも
文字コードが「シフトJIS」か「UTF-8(BOMなし)」であるかを
確認してから編集・上書きをしてください。

意味が分からない人はとりあえず下記のURLをDL・解凍して
SFCMODフォルダにぶち込んで上書きして下さい。
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0026.zip

何かgdgdで申し訳無いですorz

170名無しさん:2011/09/22(木) 22:40:35 ID:c775o7XU
一応気が付いたバグの報告を。
一人目の勇者を選択する時、勇者のポートレートをクリックした後に
復活も転生も選ばずにキャンセルをするとエラーが発生します。

それと物言わぬ壁を背にしてスイッチを作動。
その場で方向転換して、後ろを振り向くと壁の文字が消えます。

どちらもゲームを楽しむ上では問題はありませんが。

171自作スレ277:2011/09/23(金) 00:58:51 ID:SdnSzQg6
>一人目の勇者を〜
確認してみるとこれはDSB側の不具合のようなので後日、DSB作者に報告します。

>物言わぬ壁
変更履歴にも「(ほぼ)再現」と書いた通り、
完全には再現できなかったので、ちょっと不自然かもしれません。

DLと報告どうもありがとうです。

172名無しさん:2011/09/28(水) 21:38:55 ID:O4BtYSss
SFCMOD1.4 すばらしいです。
DL後、遊ばせていただいてます。現在5階。
本作との違いについて新鮮に感じてます。
今は、EX階層を楽しみに潜っているところです。

感想を。
まず私自身SFC ver.のファンで30回以上潜ってますが、再現度が高いですねRTCの画像などは馴染めませんでしたので、とても有り難いです。
それから経験値表示が有り難い。手探りで途方もなくマスター以降を育ててましたが、目安があるので、非常に前向きにがんばれますね。ステキな変更点だと思っています。
スキルブックについては、最初は戸惑いましたが、慣れると新鮮です。まだFireballも打てませんが。楽しげです。
投擲についてのダメージ表示も新鮮でした。ALEX使ってますが、スリングを初めて実用的に利用しました。
細かな点では、違いを感じる点もありますが、正直感動の方がずっと大きいです。
DMファンのより多くの人に知ってもらいたいと感じてます。

またクリアしたら報告しますね。とにかく素晴らしいです。ありがとうございます。

173名無しさん:2011/09/28(水) 23:33:13 ID:O4BtYSss
ご報告。というか仕様かも。
6階。ミスリル装備拾える階で、最後の鉄の鍵使用箇所(奥には緑の箱×2)で
鍵が持ってなかったので試しにゾーをかけてみたら開きました。一応ご報告。

174自作スレ277:2011/09/29(木) 22:56:51 ID:SdnSzQg6
>>172
詳細な感想ありがとうございます。
SFCをやり込んでいる人でも、満足してもらえれば
こちらとしてもやはり嬉しいです。

>>173の報告については、確認したら
確かにZOで扉が開いてしまうので次verでは直します。
報告助かります。

175unskilled:2011/09/29(木) 23:34:43 ID:ukx.Oc9.
>>174
QWERTY氏、unskilledです。C#言語で開発に大苦戦していたCSBコンバーターが間に合わせのもので出来そうです。
当初は、"PLAGUE EXAMINATION" (仮称)の方でステータスチェック(ずるしてないか?)を審査してインポートした
勇者をダンジョンに入れる予定だったのですが、コンバーターの方で確認を任せてます。(lxx形式でコンバートしたファイルを出力します。)
これにより、DSB上での動作を少し軽減させます。
他の見ている方には何が書いているか判らないと思いますが、まあつまづいていた開発が再び進んでいます。
DSBの開発者に聞きたいこともあるのですが、現時点で手が回っていません。コンバーター完成したら見本を渡します。

176名無しさん:2011/11/06(日) 18:03:37 ID:HoiEi392
DSBのSFCモジュール、遊ばせていただきました。
ダンマスはSFCでプレイして以来なので、20年のブランク+敵がさくさく動きすぎて2Fで全滅w
ダンマスは本当に色あせないゲームですね。

DSB版の追加要素もとても有り難かったです。
次のレベルまでの必要経験値の目安は斬新でした。
練習や実戦を繰り返すことで得られる「上達してる感」が目に見えて分かるってリアルですね。
改良に当たり、原作のイメージを崩さない配慮にはとても好感が持てました。
移植された方のセンスの良さに脱帽です。gj!

バグ報告
・シールドポーションを飲むとステータス画面の [対呪] がアクティブになる。[対物] 表示は暗いまま。
 (オリジナルSFC版の記憶が曖昧なので私の勘違いかもしれません)
・ロックパイルにポイゾン・フォウを放つと「ロックパイルに毒の矢は効かない」と表示。
 実際に効いてる感じじゃない。(武器の毒の矢は有効でした)
 マミーに効かないのはオリジナルもでしたっけ?
投擲や毒に対する敵のダメージ表示、素敵すぎる

177自作スレ277:2011/11/08(火) 19:50:47 ID:JfUAXuk.
DLと感想ありがとうございます。

>シールドポーションを飲むとステータス画面の [対呪] がアクティブになる。[対物] 表示は暗いまま。
シールドポーションについては、
・PCオリジナル→スペルシールド(対呪)のエフェクトがかかる
・SFCオリジナル→[対物]アイコンがONになる
と微妙に挙動が異なっているのですが、
実際にどのような効果の違いがあるのかが不明なので
現段階ではDSBのデフォルトであるPCオリジナルの方に準拠しています。

>ロックパイルにポイゾン・フォウを放つと「ロックパイルに毒の矢は効かない」と表示。
DSBの計算式ではロックパイルは毒矢を無効化する記述がされています。
オリジナル版ではダメージが表示されないので、
もしかしたら微量にダメージを与えているかもしれませんが、
自分で検証した限りでは、
SFCオリジナル・PCオリジナル共にロックパイルやマミーには毒矢は効かないはずです。

178名無しさん:2011/11/11(金) 22:10:23 ID:HoiEi392
>>177
シールドポーションの表示がPCとSFCとでは違うのですね。了解です

ロックパイルは私の勘違いでした。毒の霧が有効なので、てっきり毒全般に弱いのかと。
確かに、あんなダーツのような武器で石は貫けませんよねw

179名無しさん:2011/11/11(金) 22:37:28 ID:HoiEi392
DSBのSFCモジュールでカオスを融合することができませんでした。
ときのこえで三方壁(南西の一マス飛び出た部分)に追いやり→残り一方を呪縛→すかさず融合
水色の魔法弾のエフェクト後、カオスがワープします。ヒットした、効果がなかった旨のメッセージは出るので、
外してはいないようです。何度チャレンジしても同じ結果でした。
杖は後衛の魔法使いが持ってます(機敏さ47)
思い当たる節と言いますか、SFC版では無かった要素↓
・カオスを倒す前にエクストラダンジョンをプレイ、ワープも使いました
・キャラアイコン、プロフィールの大きいキャライメージを読み込ませてます
・13階の6カ所のピットは開いたまま(カオス戦の時って閉じてませんでしたっけ?)
これら以外は普通にプレイしてるつもりなんですが。
自分の中では倒したことにしてますw

いや〜しかし、エクストラダンジョン、やりごたえがありますね!
まだ某装備の一部しか拝見してませんが、めちゃ格好良くてみなぎりました。
素敵な追加要素、ありがとうございます。

180自作スレ277:2011/11/12(土) 12:11:52 ID:JfUAXuk.
>カオスを融合することができませんでした
>>179と同じ条件・方法(下図で融合)で試しましたが融合は成功しました。
テストプレイでも試したので問題は無いはずなんですが・・・
■■□□□
■◆縛□□ ◆→カオス
■■◆■■ 縛→呪縛壁
■■■■■

あと、13階ピットはオリジナル版で確認しましたがカオス戦でも開いていました。
Ex階層については本当に「おまけ」程度なので、気楽にプレイして下さい。

181名無しさん:2011/11/12(土) 21:46:12 ID:HoiEi392
え?あ・・・・・
すみませんm(__)m
昔プレイした時の記憶が曖昧で呪縛壁を作る位置を間違ってました。
いや、本当にお手数までおかけして申し訳ないです。
図解のお陰で勘違いに気付き、先ほど20年ぶりにエンディングを迎えました!
ありがとうございます
スレッド汚してすみません>みなさん

> Ex階層については本当に「おまけ」程度なので、気楽にプレイして下さい。

オマケの宝が本編以上にいいものとか、必然的に盛り上がってしまいます。
気楽にプレイしたら瞬殺されてしまいますので本気でがんばります。

182名無しさん:2011/11/16(水) 19:30:09 ID:HoiEi392
DSBのSFC版にて
F7のターコイズキーが必要な部屋にある竜の杖ですが、
コマンドが振り回すしかありませんでした。
ドラゴンを追い払ったりてなづけたりできる杖だと思ってましたが。
振り回すのみで正解ですか?
全ての職業がLv10〜の勇者で確認しました。
俺の勘違いだったらごめんなさい

183自作スレ277:2011/11/16(水) 22:27:37 ID:JfUAXuk.
>>182
PC・SFCオリジナル共に、竜の杖には「SPIT(火炎攻撃)」というアクションがありますが
データ上のみ存在するアクションなので、竜の杖には「振り回す」しかありません。

184名無しさん:2011/11/17(木) 02:51:41 ID:HoiEi392
大昔に買った攻略本に追い払ったりてなづけたりできると書いてあったもので。
生命の杖にするんだったorz
レスありがとうございます。
またドラゴン達に玉砕されてきます

185名無しさん:2011/11/26(土) 18:17:08 ID:Y6TJ7lb6
Ex階層をプレイ中の者です。
暗黒の洗礼を受けるフロアから敵を殲滅して何とか生還したのですが、
どこに行っても(階層を変えても)フロアが明るくならないままです。
(トーチやライトを使ってもすぐに暗くなる)

そういう仕様でしょうか??

186自作スレ277:2011/11/26(土) 21:21:53 ID:JfUAXuk.
テストして確認したのですが
普通にクリアすれば暗闇の効果は切れるはずなんですが
どの様にクリアしましたか?

ちなみにDSB0.49では
ZO(ドア・オープン)でどんな扉でも開け閉めできる不具合があり、
それで脱出してしまうと>>185みたいな事になる可能性はありますが
それとはまた違いますか?

187名無しさん:2011/11/27(日) 00:42:46 ID:Y6TJ7lb6
>>186
問題解決しました! ありがとうございます!
ご指摘の通り、殲滅後の脱出方法を間違っておりZOを使ってました。
普通に脱出後は不具合も出ていません。

それにしてもEx階層面白いですね。
この絶妙な難易度が燃えてきます。

188名無しさん:2011/11/29(火) 11:00:37 ID:HoiEi392
Legend of Grimrockのベータ版ムービーが上がってますね。
ttp://www.grimrock.net/
脳内補完の余地がほどんどないw
妄想プレイヤの自分としてはオリジナルやSFC版の方が性に合ってるかも。

ハードウェアがしょぼかった → 荒くて色数少ないグラ
ハードもソフトも充実した → リアル3DCG

正当な進化かもしれないけど、自分的には高いグラフィック性能を活かして、
マジック:ザ・ギャザリングのような重厚な絵画調グラで背景やモンスが動く、
そんな進化もありかな と。 節子、それwizや

雑談の域を超えたチラ裏でした。ごめんなさい

189名無しさん:2011/11/30(水) 20:29:32 ID:iYRxMSzY
>>188
このデモはヤバい…こんなスゲーのが年内に出ちゃったら英語版しかなくても買っちゃいそうだ…

190名無しさん:2011/12/01(木) 04:01:49 ID:HoiEi392
>>189
あくまでも予測・・・というか希望w
会話や謎解きのための長文もないでしょうから
英語版でもいけるんじゃないでしょうか。

191名無しさん:2011/12/01(木) 19:57:53 ID:TPVrRH8A
>>190
一日たって冷静になってもやっぱり欲しいw
今使ってるPCがXPノートだから、それなりのスペックのデスクトップ買わないとだめかなぁ…
PC買わなきゃならないハメになってもいいからやりたいなぁw

192名無しさん:2011/12/07(水) 10:19:08 ID:tGnegioA
どうでも良い事だが、DSBが0.50がうpされたようだよ。

193可愛毬也:2011/12/08(木) 01:57:41 ID:qDtoHSkM
>>192
>>186で指摘されているバグは修正されたのだろうか?
自分の環境ではDSBはcmov地雷のために動作不可能。

194名無しさん:2011/12/08(木) 11:23:05 ID:6E2105DA
>>193
フォーラムでのDSB 0.50に関する製作者のコメントでは、それは『修正した』とある。
(該当箇所引用:
"Fixed an issue with zo spells working on doors they shouldn't")
後は、確かめてみるしかなさそう。かくいうオイラも事情があって確認できないけど。

195自作スレ277:2011/12/08(木) 21:58:08 ID:fKsCxIoc
報告した不具合箇所のコード修正はされているみたい。
テストプレイもしてみたけど、多分大丈夫っす。

196名無しさん:2011/12/13(火) 22:35:28 ID:ZmR76BGs
クエストをダウンロードしたら.RTCと.txtのファイルがあるんだけど
エディターで弄れるのは.txtファイルだけだよね
変えた部分を実際プレイするにはどうしたらいいのかな?

197名無しさん:2011/12/14(水) 09:51:56 ID:HAG9TKRQ
>>196
.txtファイルを弄っただけでは意味がないぞ。読み込まれるのは『.RTC』の方だから。
その弄ったtxtファイルを『COMPILE』して、別にモジュール化する必要がある。
方法については、RTCのフォルダにある『Editing』というtxtファイルの
『Compiling A Dungeon』のところを読んでみてくれ。

198名無しさん:2011/12/14(水) 09:59:39 ID:vi5eVeUw
>>197
レスありがとうございます
なんだか沢山エラーが出てしまいコンパイルできないですね
eye of the beholderというクエストです

199名無しさん:2011/12/14(水) 23:05:20 ID:2ILJk3MM
>>198
そりゃ、エラーが出るはずだよ。
eye of the beholderは、RTCのデフォルト以外の
音声、画像ファイルも大量に組み込まれたモジュールだから。
つまり、コンパイルの際に必要となる元のBMP、WAVファイルとかが無い為に
エラーが出まくったってわけ。

仮に、自作でダンジョンを作成してモジュール化するなら、
RTCEditorで『Verify Layout』で、エラーがあるかをチェックして
『No errors and warning found.』の状態でないと、
コンパイルは100%失敗するぞ。

200名無しさん:2011/12/15(木) 00:09:16 ID:vi5eVeUw
>>200
じゃあ製作者しかコンパイルできないんですね
敵が湧く速度が異常なので、それだけ削除してプレイしようと思ったのですが^^;


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