したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

辻戦闘試合スレッド7

1ヽ(0∀0)ノ ◇tsQRBnY96M:2015/03/20(金) 23:55:12
辻試合を行うスレッド7スレ目です。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/
スレッド6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1169963089/
スレッド6裏
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1185803114/

122仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:14:55
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+1-2=-1 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』『エナジーアイテム・透明化』発動)

先攻・ディケイド激情態
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションブラストの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。
※2:アタックライド(仮面ライダー)=ハイパークロックアップのキャンセルにより、2回目の格闘の使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1.2×0.85=3213

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→19222/215→5


後攻・フィフティーン
(10)透明化:発動したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃、命中に+15%の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に-30%の補正。
 更にランドドラゴンが使用した場合、防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンシャイニング(連斬):消費EN150。攻撃力22000÷6、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。
※3:ディケイド激情態は攻撃を敢えて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 22000÷6×6×1.1×1.15×0.9=25047

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:22577→-2470/350→350
仮面ライダーディケイド激情態、KO!

勝者、仮面ライダーフィフティーン!!
決まり手…ドラゴンシャイニング(連斬)!

123仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:49:37
ディケイド、闇の炎の前に雪辱ならず!
映画ではフィフティーンに後れをとったディケイド、今回は激情態となって勝負を挑み、ギガントで大ダメージを与えることに成功します。
しかし、映画の再現か、ディケイドアームズからの響鬼の技でゲルの防御を打ち破ると状況は一変。
マグネットでのライドブッカーLOSTが響き、あえて受けたドラゴンシャイニングでトドメとなりました。
どちらも間違いなく強者ではありましたが、やはり無効化系は決まれば多少のランク差をひっくり返すほど強力。
フィフティーン担当さん、おめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れさまでした。

124フィフティーン担当:2017/03/24(金) 02:00:17
対戦ありがとうございました。
うっ、勝って…しまった……
自分はディケイドに勝って欲しい気持があったのですけど、とりあえずプランにぶち込んでみたマグネットが、まさかこんな決まるとまでは予想してなかった…

125ディケイド担当:2017/03/24(金) 12:42:02
試合ありがとうございます。
武器狙いの可能性なんてまったく考えていませんでしたので負けるべくして負けたのかなと思います。
プラン作っているときは余裕とも思ってました。
失敗を生かし、オーブが更新されたらもう一度やりたいですね。

126戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/11/01(木) 00:10:33
魔王対決・ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ

ン・ダグバ・ゼバ戦闘プラン

君は僕を笑顔にしてくれるの?
じゃあ…究極の闇を…始めるよ

1ターン目 EN450→330
・超自然発火能力
・格闘(攻撃×9)
あはははっ………

2ターン目 EN330→290
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
あはは…ははっ……

3ターン目 EN290→40
・パンチ
・キック
あはっ………はあぁぁー!!!


4ターン目 EN40→0
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
……どうしたの……?

5ターン目
・回避
もっと僕を笑顔にしてよ…


所詮、闇も森で覆い尽くされる…

ロシュオ戦闘プラン
1ターン目
・植物操作(浸食)
・植物操作(攻撃)
・浮遊能力

2ターン目
・障壁
・生命生成

3ターン目
・植物操作(攻撃)
・ジョエシュイム(追加でEN20を消費します)
・浮遊能力

4ターン目
・格闘(攻撃×5)
・念動力(投撃)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ジョエシュイム

ダグバ相手に正面から立ち向かうのは無謀
スペックと攻撃力はダグバの方が圧倒的に上ですが、
フェムシンムの王にはダグバに匹敵する様々な特殊能力があるッ

あとはそれをうまく使いこなせればぁ…

127魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:15
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』・命中用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

128魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:38
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

129魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:56
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パンチ』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キック』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

130魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:12:23
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

131魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:12:48
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)

132魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:29:53
勝つのは野生の本能か、それとも緻密な戦略か!
まさに野生の本能のままに圧倒的なパワーで迫るダグバ。
正攻法ではロシュオが勝つのは難しいですが、そこは老獪な魔王。特殊能力を駆使して、ダグバ撃破を試みます。
果たして、技は力に勝るのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

133魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:12:45
ン・ダグバ・ゼバ タイプ:グロンギ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600×9


ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型
身長・体重:255cm/187kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

134魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:13:06
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。1アクション5000P以下のダメージを受けた場合に自動発動。
 EN10を消費することで受けたダメージを回復する。ただし、KOされた場合は自動発動しない。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:60000→56000/450→330


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

ロシュオ・回避用数字…20
ダグバ・命中用数字……『3〜14』『3〜12,15,16』『3〜12,17,18』『3〜12,19,20』『1〜12』(超自然発火能力)
該当数字20、超自然発火能力1発命中!
ダメージ計算 (15000÷5×1+1000)×0.95=3800
5400×0.95=5130
※1:1アクションのダメージが5000P以下のため、ロシュオの特殊能力『再生能力』が発動。超自然発火能力によるダメージは回復する。

ロシュオ
HP/EN:50000→44870/400→275

135魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:13:30
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:56000→54800/330→290


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。

ロシュオ
HP/EN:44870→44870/275→145

136魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:14:42
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…12
ロシュオ・命中用数字……『1,3,8,11,15,18』『2,9,10,12,17,20』(ジョエシュイム)
該当数字12、ジョエシュイム1発命中!
ダメージ計算 ((10000+2000)÷2×1+2000)×0.7=5600

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:54800→40000/290→40


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

ロシュオ・回避用数字…16
ダグバ・命中用数字……『1,3,6〜9,12〜17』(パンチ)
『3〜12』(キック)
該当数字16、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000

ロシュオ
HP/EN:44870→25870/145→70

137魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:15:03
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:40000→37875/40→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

5400×0.95=5130

ロシュオ
HP/EN:25870→20740/70→70

138魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:15:24
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…3
ロシュオ・命中用数字……『1,15』『6,20』(ジョエシュイム)
該当数字なし、ジョエシュイム失敗!
ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:37875→30750/0→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

ロシュオ
HP/EN:20740→20740/70→70


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ン・ダグバ・ゼバ 50000-(4000-4000+5200+5200+4000+5600-5000+5200+1925+5200+1925)=20750(41.5%)
ロシュオ 50000-(4860+18000+4860)=22280(44.56%)

勝者、ロシュオ!!
決め手…生命生成!

139魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:34:52
孤高の魔王、王の臣下に討たれる!
力と技の激突となった今回、3ターン目にパンチを当て、ロシュオを追い込むダグバ。
窮地に陥ったロシュオでしたが、配下と地形を駆使し、コンスタントにダメージを与え続けた結果、紙一重。
わずかな差でロシュオの判定勝ちとなりました。
ロシュオ担当さん、おめでとうございます!両担当者さん、お疲れ様でした。

久しぶりの試合でしたが、やはり知略を駆使した激闘は楽しいですね。
プランでの読み合いと、選択された数字によって二転三転する試合。
そして、妄想される試合風景。
今後も機会があればちょこちょこやっていきたいと思います。

140ロシュオ担当:2018/11/02(金) 23:31:17
貴様を笑顔にした結果がこれだ…

ヽ(0∀0)ノさん、お疲れ様でした!
いつもながらヽ(0∀0)ノさんの実況は見てて楽しくなります(笑)
そしてダグバ担当さん、久しぶりに試合を提案して頂き本当にありがとうございましたあ…

3ターン目で勝敗が決まるとプランを見てドキドキしてしまいましたが、まさか紙一重で勝利できるとはッ
まさに戦いは数だよ兄貴でしたあ…

あの時パンチではなくキックが当たっていたら…あの時パンチとキックが両方命中していたらと思うと…ゾッとしますッ
ダグバに勝てるのは特殊能力に特化したキャラしかいねえ…

もしまた機会があれば、宜しくお願いしますッ
今回はありがとうございましたあ…

141仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:21
聖夜のリベンジマッチ! 仮面ライダービルドvsカイザーリバース

仮面ライダービルド戦闘プラン


最上魁星!生きていたのか…!何度復活しても、仮面ライダーは負けない!
この勝負に勝って、今年こそクリスマス気分を味わうんだ!
このゲームエリアのエナジーアイテムを研究して、さぁ…聖夜の実験を始めよう!


1ターン EN300→150
※クジラ
※ジェット
・ジェット戦闘機
・ジャストマッチブレイク(射撃)
『サイエンス脳を刺激するために、ここは馴染みの薄いベストマッチを試してみるか。』

2ターン EN150+50=200→180
※サンタ
※ケーキ
・ハザードトリガー
・ドリルクラッシャー・ブレードモード
『戦闘には向かないけど、せっかくクリスマスだし、このベストマッチを試してみよう。

3ターン EN180→150
・ドリルクラッシャー・ガンモード
・エナジーアイテムブットバシ(縮小化)
『悪い奴には、黒いサンタさんからぴったりなクリスマスプレゼントだ!』

4ターン EN150-50+100=200
・ジーニアスフルボトル
・エナジーアイテム習得(メリークリスマス)
『隙ができた!今の内に…\\ジーニアス//』

5ターン EN200→0
・超高速移動
・ハザードトリガー(強化)
・「勝利の法則は決まった!」
・ジーニアスフィニッシュ(キック)
『この一撃で全てきまる。
勝利の法則は……決まった………!!』


カイザーリバース戦闘プラン


「ハザードフォームにジーニアスフォーム…」
「少し見ぬ間にずいぶん成長したなあ、葛城ィ!」

「だがしかし…」
「我らから見れば、お前はまぁだまだ赤子よ!」

「たった一人で我らに…」
「勝つことが出来るかなぁ!?もうすぐクリスマスだからファンキーにいくぜぇぇぇ!」

カイザーリバース戦闘プラン
1ターン目
・コアメダル&アストロスイッチ
・必殺キック

2ターン目
・ネビュラバグスター
・エナジーアイテム回収(「ジャンプ強化」を指定します)

3ターン目
・エニグマ
・ファンキードライブ

「「バイカイザー!」」

4ターン目
・エナジーアイテム回収(「分身」を指定します)
・必殺キック

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・必殺キック


「ゲームエリア…ゲンムコーポレーションも妙なものを開発する…」

142仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:41
地形・ゲームエリア:地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 また、地形・ゲームエリア専用のアクション、『エナジーアイテム回収』、『エナジーアイテムブットバシ』が使用可能になる。

1ターン目
先攻後攻決定
ビルドKJ(0+2-1+3+4-1=7 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×4『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビルドの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻
・コアメダル&アストロスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。グリードとゾディアーツ、計9体を召喚する。
 以後、グリードとゾディアーツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コアメダル&アストロスイッチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリードとゾディアーツに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリードとゾディアーツのHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵1体の回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
クジラフルボトル:防御力に+5%の補正。更に得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ジェットフルボトル:飛行系特殊能力を使用した場合、合計数値に『-2』の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ジェット戦闘機:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、多数の戦闘機が上空から攻撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 使用にはジェットフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ジャストマッチブレイク(射撃):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ジャストマッチブレイク(射撃)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

143仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:59
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+1=3)

先攻
・ネビュラバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ネビュラバグスターを6体召喚する。
 以後、ネビュラバグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ネビュラバグスター』詳細
(1)バグスターウイルスに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターウイルスのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、HP300以下の敵戦闘員1体はネビュラバグスターになる。
(5)エグゼイド勢(バグスター含む)以外のキャラはネビュラバグスターにダメージを与えることはできない。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サンタフルボトル:軽減属性に『氷』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ケーキフルボトル:得意地形に『雪原』が追加される。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。
※2:ターン終了時に攻撃力に+5%の補正。

・ドリルクラッシャー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ドリルクラッシャー・ブレードモード』・命中用数字)
カイザーリバースへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

144仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:00:17
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・ドリルクラッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有し、1回分消費することが条件。
※2:プランより(7)縮小化をブットバシ。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エニグマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。エニグマの合体により得た不老不死の力でもう一人の最上魁星と融合。バイカイザーになる。
 HP5000、EN100上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。
※3:前ターン、エナジーアイテム・ジャンプ強化を回収しているが、エニグマは二段変身系と判断。エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・ファンキードライブ:消費EN80。攻撃力13500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ドリルクラッシャー・ガンモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファンキードライブ』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

145仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:00:43
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
カイザーリバース(0+1+3=4)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(15)分身を回収する。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。
 
・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(8)クリスマスを回収する。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)

146仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:01:29
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+2+2+3=9 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』発動)
カイザーリバース(0+1+3=4)

先攻
(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハザードトリガー(強化):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーをベルトにセットして、一時的にハザードレベルを上昇させる。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更にジーニアスフィニッシュ(パンチ、キック)に仮面ライダーエボルの特殊能力『黒いパンドラパネル』の特殊効果を無効化する特殊効果が付与される。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。

・ジーニアスフィニッシュ(キック):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。


後攻
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ビルドの特殊能力『超高速移動』の効果により、無効化される。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ジーニアスフィニッシュ(キック)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

147仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:21:16
乱れ飛ぶエナジーアイテム!
冬映画の再戦となる今試合。神の力を手に入れた最上魁星に対し、ハザード、ジーニアスとより強力な科学の力を手に入れたビルドが単身挑みます。
エグゼイドの要素といえるエナジーアイテムは果たしてどちらに味方するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

148仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:42:55
仮面ライダービルド タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:196.0cm/99.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55.0m
走力:100mを2.9秒
格闘攻撃力:400P×5


カイザーリバース(ライトカイザー) タイプ:ギア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

149仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:43:14
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドKJ(0+2-1+3+4-1=7 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×4『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビルドの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻
・コアメダル&アストロスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。グリードとゾディアーツ、計9体を召喚する。
 以後、グリードとゾディアーツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コアメダル&アストロスイッチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリードとゾディアーツに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリードとゾディアーツのHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵1体の回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドKJ・回避用数字…18
カイザーリバース・命中用数字……『1,3,8,9,11,12,14,15,17,20』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→45000/300→165


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
クジラフルボトル:防御力に+5%の補正。更に得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ジェットフルボトル:飛行系特殊能力を使用した場合、合計数値に『-2』の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ジェット戦闘機:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、多数の戦闘機が上空から攻撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 使用にはジェットフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※2:ベストマッチの効果により、消費ENが半分になる。

・ジャストマッチブレイク(射撃):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カイザーリバース・回避用数字…2
ビルドKJ・命中用数字……『3,4,6,7,9,10,12,15〜17』(ジャストマッチブレイク(射撃))
該当数字なし、ジャストマッチブレイク(射撃)失敗!

カイザーリバース
HP/EN:45000→42000/300→200
グリード&ゾディアーツ(9体)
HP:2000→-1000
グリード&ゾディアーツ(9体)、KO!

150仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:45:40
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+1=3)

先攻
・ネビュラバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ネビュラバグスターを6体召喚する。
 以後、ネビュラバグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ネビュラバグスター』詳細
(1)バグスターウイルスに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターウイルスのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、HP300以下の敵戦闘員1体はネビュラバグスターになる。
(5)エグゼイド勢(バグスター含む)以外のキャラはネビュラバグスターにダメージを与えることはできない。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→50000/165→195


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サンタフルボトル:軽減属性に『氷』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ケーキフルボトル:得意地形に『雪原』が追加される。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。
※2:ターン終了時に攻撃力に+5%の補正。

・ドリルクラッシャー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

カイザーリバース・回避用数字…17
ビルドSCH・命中用数字……『1,2,4〜6,12,13,17〜19』『3〜7,15〜19』(ドリルクラッシャー・ブレードモード)
該当数字17、ドリルクラッシャー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1.05×1.1×1=9240

カイザーリバース
HP/EN:42000→32760/200→200

151仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:46:12
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・ドリルクラッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有し、1回分消費することが条件。
※2:プランより(7)縮小化をブットバシ。

バイカイザー・回避用数字…20
ビルドKJ・命中用数字……『3,6,9,12,15,18』(ドリルクラッシャー・ガンモード)
該当数字なし、ドリルクラッシャー・ガンモード+縮小化失敗!

バイカイザー
HP/EN:32760→37760/200→220


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エニグマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。エニグマの合体により得た不老不死の力でもう一人の最上魁星と融合。バイカイザーになる。
 HP5000、EN100上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。
※3:前ターン、エナジーアイテム・ジャンプ強化を回収しているが、エニグマは二段変身系と判断。エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・ファンキードライブ:消費EN80。攻撃力13500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ビルドSCH・回避用数字…20
バイカイザー・命中用数字……『1,2,4,5,7,9〜11,13,14,19,20』(ファンキードライブ)
該当数字20、ファンキードライブ命中!
ダメージ計算 (13500+4000)×1.15×0.9=18112.5≒18112

仮面ライダービルド
HP/EN:50000→31888/195→165

152仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:47:47
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
バイカイザー(0+1+3=4)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(15)分身を回収する。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドG・回避用数字…8
バイカイザー・命中用数字……『1〜3,7,8,10,12,15,18,20』(必殺キック)
該当数字8、必殺キック命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.15×0.8=17480

仮面ライダービルド
HP/EN:31888→14408/165→215


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。
 
・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(8)クリスマスを回収する。

バイカイザー
HP/EN:37760→37760/220→120

153仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:48:11
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+2+2+3=9 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』発動)
バイカイザー(0+1+3=4)

先攻
(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハザードトリガー(強化):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーをベルトにセットして、一時的にハザードレベルを上昇させる。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更にジーニアスフィニッシュ(パンチ、キック)に仮面ライダーエボルの特殊能力『黒いパンドラパネル』の特殊効果を無効化する特殊効果が付与される。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。

・ジーニアスフィニッシュ(キック):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。

バイカイザー・回避用数字…3
ビルドG・命中用数字……『1〜9,12〜20』(ジーニアスフィニッシュ(キック))
該当数字3、ジーニアスフィニッシュ(キック)命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.1×1.1×1.15×0.85=34063.92≒34063

バイカイザー
HP/EN:37760→3697/120→20


後攻
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ビルドの特殊能力『超高速移動』の効果により、無効化される。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドG・回避用数字…3
バイカイザー・命中用数字……『『2,15〜17』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!

仮面ライダービルド
HP/EN:14408→14408/215→15


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダービルド 50000-(18112+17480)=14408(28.816%)
カイザーリバース 50000-(3000+9240+34063)=3697(7.394%)

勝者、仮面ライダービルド!!
決め手…ジーニアスフィニッシュ(キック)!

154仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 01:17:09
天才炸裂!
エグゼイドの要素であるゲームエリアでの戦いとなった今回。
エナジーアイテムに翻弄される両者でしたが、そんな中、地力の違いかバイカイザーとなった最上魁星が2ターン続けて攻撃を当て、ビルドを追いつめます。
しかし、12月の補正は強かった。ハザード、ジーニアス、そして、クリスマスの力がこもったライダーキックが炸裂!
受けたダメージ分のダメージをバイカイザーに叩き込み、見事ビルドが勝利を掴みました!
ビルド担当さん、おめでとうございます!両担当者さん、お疲れさまでした。

余談ですが、戦闘やってみるとルールやデータの粗がやっぱり見つかりますね。
少しずつですが、記載を改めたいと思います。

155ビルド担当:2018/12/10(月) 07:50:04
対戦ありがとうございます。
追いつめられた最後のターンでビシッと逆転する事ができました。
凄いでしょ?最高でしょ?天っ才でしょ?

ガンモードが当たれば綺麗にKO勝ち出来たと思うと、ちょっぴり惜しい感じがしましたね。
ブットバシは命中率が設定されてるとはいえ、余程の事がない限り必中だと思ってだけに、外れた時はびっくり。もし1ターン目で必殺キック喰らっていたらジーニアスフォームになった瞬間がこちらが敗北を受けていた所。
今回は僕が運と数字に助けらた結果だと感じました。

ジーニアスフォーム…本来の設定ならば目から手足、胴全てに60種類のハーフボディの特性同時に発動できるので(流石にこんな設定まで持ち込んだバランス崩壊処の騒ぎではなくなるが。)
せめて武装だけでなく特殊能力の方も使えたらなぁと思いましたね。

まぁ今回実際にジーニアス使ってみて限られた2ターンでそんなの使ってる余裕がなかったとはいえ…

156カイザーリバース担当:2018/12/10(月) 17:57:00
「ま…まだだ!まだ我らは戦える!」
「戦えるだけの体力は残っているぅう!さあ戦いの続きを…なっ!?」

「な、なんだ…?私の身体が…消えていく…?」
「ふっふざけるな!時間制限のゲームじゃあるまいし、こんなところで終わってたまるか!!」

「…ゲーム?そうか、ここはゲームエリア…まさか…」
「そ、そうか、我らはオリジナルの最上魁星じゃない…我らは…」


「「我らは…ゲームキャラ…だったのか…」」


GAME CLEAR


ビルド担当さん、勝利おめでとうございます!
素敵な試合を提供して頂き、ありがとうございましたあ…
ヽ(0∀0)ノ さんもお忙しい中審判を務めて頂き、お疲れ様でしたッ

必殺技は2回連続で命中させたときは「勝てるかな?」と思ってしまいましたが、
慢心した悪役の如く5ターン目のジーニアスフィニッシュが決め手になり敗れてしまいましたあ…
2ターン目のエナジーアイテム取得をミスらなければ…(笑)

ゲームエリアでのエナジーアイテムを集めながらの戦いや、ビルドの変幻自在な戦いぶりは見てて楽しかったです(*´▽`*)
機会があればまたビルドと戦ってみたいです…今回はありがとうございました!

157カイザーリバース担当:2018/12/12(水) 15:20:53
ビルド担当さん、もしよろしければ…

仮面ライダービルド(桐生戦兎)
仮面ライダービルド(葛城巧)
仮面ライダービルド(葛城忍)

この3人を使って、自分とゲームエリアで再戦してみませんか…?
ルールはビルド本編でも行われた、1対1の団体戦。
2勝した時点で、そのチームの勝利というかたちでお願い致します…

自分は3人のビルドに対して…

仮面ライダーマッドローグ
エンジンブロス
リモコンブロス

この3人でお相手したいです…
ヽ(0∀0)ノ さんもご都合が宜しければ、審判を勤めて頂ければ幸いです…ッ
ビルドの能力やエナジーアイテムの効果をもっと見たくなってしまい、つい…

158カイザーリバース担当:2018/12/12(水) 18:53:06
また個人的に様々なベストマッチが見てみたいため、ビルド側だけのルールで
「使用できるフルボトルはビルド1人につき1個のみ」というのを適用したいです…
※例としてビルド(戦兎)がラビットフルボトルを使用した場合、ビルド(巧)とビルド(忍)ほラビットフルボトルを使用できなくなります。

ただし、ラビットタンクスパークリングやフルフルラビットタンクボトルは全てのビルドで共用OKです…
そして対戦カードは…

第1試合.仮面ライダービルド(葛城忍)VSエンジンブロス
第2試合.仮面ライダービルド(葛城巧)VSリモコンブロス
第3試合.仮面ライダービルド(桐生戦兎)VS仮面ライダーマッドローグ

この順番で対戦を希望したいです…
ヽ(0∀0)ノさんとの相談も無しに色々ルールを作ってしまいましたが、
ルールや対戦順についてご意見がございましたら何なりとお申し付けください…

159ビルド担当:2018/12/12(水) 19:40:46
カイザーリバース担当さん、こちらとしてはその組み合わせ対戦Okです。元より様々なボトルチェンジを多用するつもりで居たので、パワーアップフォームの特別ルールは特に必要無いと思っております。その方が様々なフォームを使えると思うので。

それに色々試して見た方が粗探しにも貢献出来る筈ですしね。

後は管理人さんの都合しだいですね。

160戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/12/13(木) 07:49:28
代表戦の開催了解いたしました。審判OKです。
ただ、ルールブックの調整(エナジーアイテムブットバシ)の調整をさせていただければと思います。
本日中にはなんとかしたいと思いますので、少々お待ちください。。。

161ここからは名無しのターンだ:2018/12/13(木) 16:38:31
年末近いている訳ですし、自分のペースでいいですよ

162ビルド担当:2018/12/13(木) 17:23:15
この時期忙しいのは皆同じですからね、マイペースにいきましょう。

163戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/12/14(金) 00:07:30
お気遣いありがとうございます。まあカレンダー通りには休めているのでOKOK。
と、いうことで、ルールブックの調整完了しました。
前回の戦いを参考に記述の修正と、ブットバシをシンプルな形に修正いたしました。
(一律30%の括りもありますので、使用条件から消費をなくし、保有だけに)

それでは改めて代表戦の開催を宣言したいと思います。
特別ルールとして、パワーアップ用のボトルも含めて、フォームチェンジに使用できるフルボトルはビルド1人につき1個のみといたします。
それではゲームエリアでのチームビルドvs西都の代表戦、まずは第1試合目、
葛城忍ビルドvsエンジンブロス戦のプラン送信をお願いいたします。
常時補正が付くビルドの方が先鋒戦は有利に見えますが、果たして?

164仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:45:32
仮面ライダービルド戦闘プラン

葛城忍『息子の強化アイテムなど必要い。
ベストオブベストである真のビルドの性能を御見せしよう。中間性能のブロスが相手では少々不服ではある。』

戦闘プラン
1ターン EN300→270
※忍者
※コミック
・4コマ忍法刀
・エナジーアイテム回収・ジャンプ強化
忍『私の名から取ってまず最初は忍のフォームでいこうか。中々粋な計らいだ。』

2ターン EN270→170
・分身の術(撹乱)
・ボルテックブレイク(忍者)

3ターン EN170→150
※タカ
※ガトリング
・ホークガトリンガー
・エナジーアイテムブットバシ・混乱
忍『巧と違って私は外さないぞ?』


4ターン EN150→105
※ライオン
※掃除機
・咆哮衝撃波
・エナジーアイテム回収・巨大化
忍『多彩なフォームチェンジを多用するビルドのシステムとゲームエリアは時にミストマッチだな。』

5ターン目 EN105→5
・ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー)


エンジンブロス戦闘プラン
この試合は世界に夢を届ける企業・幻夢コーポレーションと、難波重工の提供でお送り致します。

「幻夢コーポレーションがクリスマス商戦と正月に向けて、ビルドを題材としたゲームを製作したいらしい。
 今回の代表戦は難波重工の宣伝だけでなく、そのゲームの軍事アドバイザーとしてビルドの戦闘データを集めるためでもある。
 難波重工の名を広めるだけでなく、西都、そして幻夢コーポレーションの宣伝ためにも恥ずかしくない試合を行うように。以上。」

「了解しました。」
「じゃあまず俺が行く。ネビュラスチームガンとガーディアンを貸してくれ。」
「頼みましたよ、雷。」
「任せとけ。潤動!」

「ベストオブベストの力ってのを見せてみな!」


1ターン目
・エナジーアイテム取得(『高速化』を取得します)
・エレキスチーム(強化)

2ターン目
・スチームブレード(広域攻撃を指定します)
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
・「全ては難波重工のために!」(難波チルドレンの同志、内海の力を借ります)
・ギアカッター(右腕)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・格闘(攻撃×5)(ハードガーディアンB)

4ターン目
・エナジーアイテム取得(『回復』を取得します)
・ギアカッター(右腕)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンB)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ファンキーショット
・ガトリングガン(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンB)


「戦いは数だよ兄貴!」

165仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:45:51
地形・ゲームエリア:地形にはエナジーアイテムが全種類1個ずつ付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 また、地形・ゲームエリア専用のアクション、『エナジーアイテム回収』、『エナジーアイテムブットバシ』が使用可能になる。

1ターン目
先攻後攻決定
ビルドNC(0+2+1+2-2-1=2 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+2=4 特殊能力『エレキスチーム(強化)』発動)

先攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 葛城忍:攻撃、命中、回避に+10%の補正。ただし、2段変身系など特定の特殊能力、一部の武装が使用不可になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
忍者フルボトル:基本回避率が+5%になる。合計数値に『-2』の補正。更に4コマ忍法刀の命中率に+10%の補正。得意地形に『夜戦』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
コミックフルボトル:命中、回避に+5%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・4コマ忍法刀:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には忍者フルボトル、またはコミックフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、竜巻斬り(竜巻)、分身の術(撹乱、召喚)、隠れ身の術、火炎斬り、竜巻斬りの使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。


後攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(1)高速化を回収する。

・エレキスチーム(強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、スチームブレード、ネビュラスチームライフルを強化する。
 2ターンの間、スチームブレード、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットに雷属性が付加され、攻撃力に+2500Pの補正。
 ただし、アイススチームとは併用できず、アイススチームが使用された場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『4コマ忍法刀』・命中用数字)
エンジンブロスへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

166仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:46:07
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドNC(0+2+3+1-2-1=3 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+2+1=4 特殊能力『エレキスチーム(強化)』発動)

先攻
・エナジーアイテム・(1)高速化:発動したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になる。更に格闘系攻撃は広域攻撃が可能になる。

・スチームブレード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイススチーム、エレキスチーム(強化、射撃)、ネビュラスチームライフル、ギア型斬撃弾、ファンキーショットの使用はキャンセルされる。
※1:エレキスチーム(強化)の効果により、雷属性が付加され、攻撃力に+2500Pの補正

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・分身の術(撹乱):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、分身の術で無数の分身を作り出し、敵を撹乱する。
 敵命中、回避に-10%の補正。使用には忍者フルボトル、またはコミックフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。分身系特殊能力。

・ボルテックブレイク(忍者):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『ボルテックブレイク(忍者)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
エンジンブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『スチームブレード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

167仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:46:32
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTG(0+2+2+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+2+3=6)

先攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
タカフルボトル:命中率に+10%の補正。更にホークガトリンガー、ホークガトリンガー(フルバレット)の命中率に+10%の補正。得意地形に『夜戦』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ガトリングフルボトル:命中(射撃)に+10%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ホークガトリンガー:消費EN30。攻撃力4800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはタカフルボトル、またはガトリングフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホークガトリンガー(フルバレット)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンの開始時に付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身系の特殊能力が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有していることが条件。
※1:プランより(11)混乱をブットバス。


後攻
・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・ギアカッター(右腕):消費EN70。攻撃力12500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個ずつ、6回選択せよ(『ホークガトリンガー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エナジーアイテムブットバシ』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
エンジンブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギアカッター(右腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

168仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:46:49
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドLS(0+3+1+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+3=5)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より汎用型のビルドが先に行動する。

先攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
ライオンフルボトル:格闘攻撃回数が7回になる。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
掃除機フルボトル:「毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。」特殊能力を持つ相手の撹乱系特殊能力を無効化し、攻撃、防御に+5%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・咆哮衝撃波:消費EN45。攻撃力9500、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはライオンフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(14)巨大化を回収する。


後攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(12)回復を回収する。ただし、混乱が適用された場合、無効化される。

・ギアカッター(右腕):消費EN70。攻撃力12500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『咆哮衝撃波』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
エンジンブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギアカッター(右腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

169仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:47:29
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドLS(0+3-1=2 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)

先攻
・エナジーアイテム・(14)巨大化:発動したターンの攻撃力に+900%の補正。ただし、行えるアクション数は1アクションのみ。命中率は一律10%となり、敵攻撃は必中となる。

・ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー):消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN、アクションの消費なしで、ロングレンジクリーナー(敵吸引)が発動する特殊効果あり(効果は重複しない)。
 使用にライオンフルボトル、掃除機フルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ロングレンジクリーナー(敵吸引):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、クリーナーで敵を吸引。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。使用には掃除機フルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ファンキーショット:消費EN100。攻撃力16500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー)』・命中用数字)
エンジンブロスへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

170仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 02:25:16
勃発代表戦!
ビルドvs難波重工の一戦。ある意味、葛城vs内海の科学者対決とも言えます。
まず先鋒戦は葛城忍ビルドvsエンジンブロス。
前半はスペックに勝るビルドが有利に見えますが、中盤からまさに数の力を見せるエンジンブロス。
果たして、勝つのは強力な個か、統一された衆か。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

171仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:50:19
仮面ライダービルド タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:196.0cm/99.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55.0m
走力:100mを2.9秒
格闘攻撃力:400P×5


エンジンブロス タイプ:ギア系・近接格闘型
身長・体重:202.0cm/103.5kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:48.6m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7

172仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:50:39
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドNC(0+2+1+2-2-1=2 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+2=4 特殊能力『エレキスチーム(強化)』発動)

先攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 葛城忍:攻撃、命中、回避に+10%の補正。ただし、2段変身系など特定の特殊能力、一部の武装が使用不可になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
忍者フルボトル:基本回避率が+5%になる。合計数値に『-2』の補正。更に4コマ忍法刀の命中率に+10%の補正。得意地形に『夜戦』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
コミックフルボトル:命中、回避に+5%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・4コマ忍法刀:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には忍者フルボトル、またはコミックフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、竜巻斬り(竜巻)、分身の術(撹乱、召喚)、隠れ身の術、火炎斬り、竜巻斬りの使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

エンジンブロス・回避用数字…12
ビルドNC・命中用数字……『1〜4,7〜9,12,13,16,18〜20』『1〜3,5,6,8〜12,14,15,19』(4コマ忍法刀)
該当数字12、4コマ忍法刀全発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×2+2000)×1.1×1.05×1=8085

エンジンブロス
HP/EN:45000→36915/300→260


後攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(1)高速化を回収する。

・エレキスチーム(強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、スチームブレード、ネビュラスチームライフルを強化する。
 2ターンの間、スチームブレード、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットに雷属性が付加され、攻撃力に+2500Pの補正。
 ただし、アイススチームとは併用できず、アイススチームが使用された場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→45000/300→290

173仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:50:56
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドNC(0+2+3+1-2-1=3 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+2+1=4 特殊能力『エレキスチーム(強化)』発動)

先攻
・エナジーアイテム・(1)高速化:発動したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になる。更に格闘系攻撃は広域攻撃が可能になる。

・スチームブレード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイススチーム、エレキスチーム(強化、射撃)、ネビュラスチームライフル、ギア型斬撃弾、ファンキーショットの使用はキャンセルされる。
※1:エレキスチーム(強化)の効果により、雷属性が付加され、攻撃力に+2500Pの補正

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ビルドNC・回避用数字…9
エンジンブロス・命中用数字……『1,2,4,20』『1,3,8,18』『11,12,17,20』『7,9,15,18』(スチームブレード)
該当数字9、スチームブレード1発命中!
ダメージ計算 (15000÷4×1+2000)×1=5750
3500×1=3500
5750+3500=9250

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→35750/290→210


後攻
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・分身の術(撹乱):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、分身の術で無数の分身を作り出し、敵を撹乱する。
 敵命中、回避に-10%の補正。使用には忍者フルボトル、またはコミックフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。分身系特殊能力。

・ボルテックブレイク(忍者):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

エンジンブロス・回避用数字…3
ビルドNC・命中用数字……『1〜12』×3、『9〜20』×3、『1〜6,15〜20』×4(ボルテックブレイク(忍者))
該当数字3、ボルテックブレイク(忍者)7発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×7+3000)×1.1×1.05×1.1×1=14483.7≒14483

エンジンブロス
HP/EN:36915→22432/260→260

174仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:51:28
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTG(0+2+2+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+2+3=6)

先攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
タカフルボトル:命中率に+10%の補正。更にホークガトリンガー、ホークガトリンガー(フルバレット)の命中率に+10%の補正。得意地形に『夜戦』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ガトリングフルボトル:命中(射撃)に+10%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ホークガトリンガー:消費EN30。攻撃力4800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはタカフルボトル、またはガトリングフルボトルを選択、またはラビットタンクスパークリングを発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホークガトリンガー(フルバレット)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンの開始時に付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身系の特殊能力が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有していることが条件。
※1:プランより(11)混乱をブットバス。

エンジンブロス・回避用数字…8
ビルドTG・命中用数字……『1〜8,12〜20』×3、『1〜6,8〜12,15〜20』×3(ホークガトリンガー)
『3,7,9,12,18,19』(エナジーアイテムブットバシ)
該当数字8、ホークガトリンガー全弾命中!
ダメージ計算 (4800÷6×6+2000)×1.1×1.05×1=7854

エンジンブロス
HP/EN:22432→14578/260→190
ハードガーディアンA
HP/EN:5000→5000/150→150
ハードガーディアンB
HP/EN:5000→5000/150→150


後攻
・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・ギアカッター(右腕):消費EN70。攻撃力12500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ビルドTG・回避用数字…20
エンジンブロス・命中用数字……『1〜3,5,8,10,12,17,19』(ギアカッター(右腕))
ハードガーディアンA・命中用数字……『4,6,7,9,11,13,15』『1,2,5,16〜18,20』(ミサイルポッド)
該当数字20、ミサイルポッド1発命中!
ダメージ計算 (4000÷2×1)×1=2000
2500×1=2500
2000+2500=4500

仮面ライダービルド
HP/EN:35750→31250/210→195

175仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:51:52
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドLS(0+3+1+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+3=5)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より汎用型のビルドが先に行動する。

先攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
ライオンフルボトル:格闘攻撃回数が7回になる。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
掃除機フルボトル:「毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。」特殊能力を持つ相手の撹乱系特殊能力を無効化し、攻撃、防御に+5%の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・咆哮衝撃波:消費EN45。攻撃力9500、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはライオンフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(14)巨大化を回収する。

エンジンブロス・回避用数字…1
ビルドLS・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(咆哮衝撃波)
該当数字なし、咆哮衝撃波失敗!

エンジンブロス
HP/EN:14578→14578/190→120
ハードガーディアンA
HP/EN:5000→5000/150→150
ハードガーディアンB
HP/EN:5000→5000/150→150


後攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(12)回復を回収する。

・ギアカッター(右腕):消費EN70。攻撃力12500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

ビルドLS・回避用数字…5
エンジンブロス・命中用数字……『1,2,4,8,9,11,16,19,20』(ギアカッター(右腕))
ハードガーディアンA・命中用数字……『3,5〜7,10,12,13』『3,4,14〜18』(ミサイルポッド)
ハードガーディアンB・命中用数字……『1,2,5,7,10,11,16』『2,6,8,9,18〜20』(ミサイルポッド)
該当数字5、ハードガーディアンA・ミサイルポッド1発、ハードガーディアンB・ミサイルポッド1発命中!
ダメージ計算 (4000÷2×1)×1=2000
(4000÷2×1)×1=2000
2000+2000=4000

仮面ライダービルド
HP/EN:31250→27250/195→172

176仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 22:52:29
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドLS(0+3-1=2 特殊能力『装着者指定・葛城忍』『ベストマッチ』発動)
エンジンブロス(1+1+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)

先攻
・エナジーアイテム・(14)巨大化:発動したターンの攻撃力に+900%の補正。ただし、行えるアクション数は1アクションのみ。命中率は一律10%となり、敵攻撃は必中となる。

・ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー):消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN、アクションの消費なしで、ロングレンジクリーナー(敵吸引)が発動する特殊効果あり(効果は重複しない)。
 使用にライオンフルボトル、掃除機フルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ロングレンジクリーナー(敵吸引):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、クリーナーで敵を吸引。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。使用には掃除機フルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

エンジンブロス・回避用数字…17
ビルドLS・命中用数字……『3,12』(ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー))
該当数字なし、ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー)失敗!

エンジンブロス
HP/EN:14578→24578/120→20
ハードガーディアンA
HP/EN:5000→5000/150→150
ハードガーディアンB
HP/EN:5000→5000/150→150


後攻
・エナジーアイテム・(12)回復:発動したターンのHPを10000回復する。

・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ファンキーショット:消費EN100。攻撃力16500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

ダメージ計算 3500×1=3500
16500×1=16500
(3000÷4×4)×1=3000
(4000÷2×2)×1=4000
3500+16500+3000+4000=27000

仮面ライダービルド
HP/EN:27250→250/172→122

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダービルド 50000-(9250+4500+4000+27000)=5250(10.5%)
エンジンブロス 50000-(8085+14483+7854-10000)=29578(59.156%)

勝者、エンジンブロス!!
決め手…ファンキーショット!

177仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 23:12:18
実験失敗!?
今後の戦いを占う初戦。やはり地力勝るビルドが高い命中率と回避率を駆使して、エンジンブロスを追いつめます。
ハードガーディアンを活かして、数の論理で攻撃を当てるもののダメージに乏しくこのままビルドの勝利かと思われましたが、5ターン目の集中攻撃が、巨大化にベストマッチ!
戦況をひっくり返され、エンジンブロスがまず1勝を手にしました。
これにて難波重工側は早くもリーチ。難波会長曰く、強すぎるヘルブロスに悪魔の科学者はどう挑むのか?
両担当者さんは次戦の戦闘プランをお願いします。

178仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:43:13
仮面ライダービルド戦闘プラン

葛城巧『父さんは強化フォームを敢えて使わずに、控えの僕達の為に温存していてくれたんだ。

初戦で敗北した父さんの想いに答える為にも此処で負けるわけには行かない。さぁ、実験を始めようか。』

1ターン EN300→200
※サメ
※バイク
・ボルテックフィニッシュ(サメバイク)
・エナジーアイテム回収・クリスマス
巧『本当だったら最初はお気に入りのゴリラモンドで行きたい所だけど。此処はブロスの弱点を的確に狙っていくよ』

2ターン EN200→160

・フルボトルバスター・バスターキャノンモード
・エナジーアイテムブットバシ・縮小化
巧『相手は次のターンで確実にヘルブロスになる。そうはいかないよ。』

3ターン EN160→210
・フルフルラビットタンクボトル(タンクタンク)
・エナジーアイテム回収・回復
『再生能力の2倍のライフ回復量は厄介だ。相手の判定勝ちを阻止する為に先に回収しよう。』

4ターン EN210→170
・BLDタンクタンクショルダー
・エナジーアイテム回収・分身
巧『このゲームエリアとはどんな法則で成り立ってるんだ?』

5ターン EN170→10
・「勝利の法則は決まった!」
・アルティメットマッチブレイク
巧『造る、形成すると言う意味と書いてビルドだ。以後、お見知りおきを。
シーユー!』

179仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:43:49
リモコンブロス戦闘プラン
「まさか葛城博士が敗れるとは…こちらとしては好都合だが、これも博士の計算の内か?」
「素直に喜べばいいじゃねえか…次の試合で兄貴が勝てば、こちらの勝利は決まりよ」
「弟の言う通りです。ではガーディアンとスチームブレード、それからギアエンジンをお貸しください」
「ああ…」
(本来はビルドの戦闘データを取るのが目的だが…ジーニアスフルボトルの性能はゲームキャラの最上魁星に取らせたから良しとしよう)



「潤動…!」

リモート・コントロール・ギア

「葛城巧、貴方のような人材を難波重工は求めているのです…」


1ターン目
・アイススチーム
・ネビュラスチームライフル

「氷の鉛弾を差し上げましょう…」

2ターン目
・「全ては難波重工のために!」
・ファンキーショット
・ミサイルポッド(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ファンキーマッチ
・ギア型巨大光弾(両腕・頭上)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

「ヘルブロス、参上…!」

4ターン目
・スチームブレード
・エナジーアイテム取得(ジャンプ強化を取得します)
・格闘(攻撃×5)(ハードガーディアンA)
・ガトリングガン(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・スチームブレード
・エレキスチーム(射撃)
・ガトリングガン(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)



「今までは相手が悪かっただけ…こちらの条件さえ良ければ、ヘルブロスはその性能を100%発揮できるのです」

180仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:44:09
地形・ゲームエリア:地形にはエナジーアイテムが全種類1個ずつ付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 また、地形・ゲームエリア専用のアクション、『エナジーアイテム回収』、『エナジーアイテムブットバシ』が使用可能になる。

1ターン目
先攻後攻決定
ビルドSB(0+3+1+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
リモコンブロス(-1+2+2=3 特殊能力『アイススチーム』発動)

先攻
・アイススチーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、スチームブレード、ネビュラスチームライフルを強化する。
 2ターンの間、スチームブレード、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットに氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。
 更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果が付加される。
 ただし、エレキスチームとは併用できず、エレキスチームが使用された場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネビュラスチームライフル:消費EN40。攻撃力7500÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スチームブレード、ネビュラスチームガンもLOSTしたものとして扱う。
※1:アイススチームの効果により、氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 葛城巧:命中率に+5%の補正。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サメフルボトル:得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
バイクフルボトル:マシン搭乗系特殊能力、必殺技の使用可能回数が無制限になる。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ボルテックフィニッシュ(サメバイク):消費EN100。攻撃力14000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 1回の攻撃力が1500P以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはサメフルボトル、バイクフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
 
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(8)クリスマスを回収する。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ボルテックフィニッシュ(サメバイク)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
リモコンブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ネビュラスチームライフル』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

181仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:44:40
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSB(0+2+2-1=3 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『ベストマッチ』発動)
リモコンブロス(-1+2+3+1=5 特殊能力『アイススチーム』『フルボトル装填』発動)

先攻
・エナジーアイテム・(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・フルボトルバスター・バスターキャノンモード:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。ただし、コピーで使用された場合、この条件は無視される。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルボトルバスター・バスターブレードモードもLOSTしたものとして扱い、
 フルボトルブレイク(スパイダーフルボトル、マグネットフルボトル、ドライヤーフルボトル)、斬撃弾、地走り衝撃波、
 ジャストマッチブレイク(射撃、ゴールドラビット&シルバードラゴン)、フルフルマッチブレイク(ラビットラビット、タンクタンク)、
 ミラクルマッチブレイク、アルティメットマッチブレイクの使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンの開始時に付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身系の特殊能力が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有していることが条件。
※1:プランより(7)縮小化をブットバス。

後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・ファンキーショット:消費EN100。攻撃力16500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:アイススチームの効果により、氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

182仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:44:57
仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『フルボトルバスター・バスターキャノンモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エナジーアイテムブットバシ』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
リモコンブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ファンキーショット』・命中用数字)
※3:前ターン、ネビュラスチームライフルが3発命中した場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※4:前ターン、ネビュラスチームライフルが2発命中した場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※5:前ターン、ネビュラスチームライフルが1発命中した場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※6:前ターン、ネビュラスチームライフルが命中しなかった場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
※7:前ターン、ネビュラスチームライフルが3発命中した場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
※8:前ターン、ネビュラスチームライフルが2発命中した場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※9:前ターン、ネビュラスチームライフルが1発命中した場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※10:前ターン、ネビュラスチームライフルが命中しなかった場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンB・ミサイルポッド』・命中用数字)
※11:前ターン、ネビュラスチームライフルが3発命中した場合のために、(3)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
※12:前ターン、ネビュラスチームライフルが2発命中した場合のために、(3)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※13:前ターン、ネビュラスチームライフルが1発命中した場合のために、(3)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※14:前ターン、ネビュラスチームライフルが命中しなかった場合のために、(3)で選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

183仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:45:54
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTT(0+2+1+1=4 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『フルボトル装填』発動)
ヘルブロス(-1+2+3=4)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より射撃戦闘型のヘルブロスが先に行動する。

先攻
・ファンキーマッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンギアをネビュラスチームガンに読み込ませ、ヘルブロスに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。

・ギア型巨大光弾(両腕・頭上):消費EN130。攻撃力19500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・フルフルラビットタンクボトル(タンク):使用可能回数1回。宣言により発動。フルフルラビットタンクボトルの力でタンクタンクフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、ビルドの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃(射撃)、命中(射撃)、防御に+20%の補正。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。
 使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、3ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(12)回復を回収する。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ヘルブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ギア型巨大光弾(両腕・頭上)』・命中用数字)
※3:前ターン、ファンキーショットが命中しなかった場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
※4:前ターン、ファンキーショットが命中しなかった場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンB・ミサイルポッド』・命中用数字)
※5:前ターン、ファンキーショットが命中しなかった場合のために、(3)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。

184仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:46:30
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドTT(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・葛城巧』発動)
ヘルブロス(-1+2+1=2)

先攻
・スチームブレード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイススチーム、エレキスチーム(強化、射撃)、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットの使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

・ハードガーディアンA
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ハードガーディアンB
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


後攻
・エナジーアイテム・(12)回復:発動したターンのHPを10000回復する。

・BLDタンクタンクショルダー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(15)分身を回収する。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『BLDタンクタンクショルダー』・命中用数字)
※4:前ターン、ファンキーマッチが発動した場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ヘルブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『スチームブレード』・命中用数字)
※5:前ターン、ファンキーマッチが発動しなかった場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ハードガーディアンB・ガトリングガン』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

185仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 00:47:29
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドTT(0+2+3+4=9 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『フルボトル装填』×4発動)
ヘルブロス(-1+2+3=4)

先攻
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・スチームブレード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイススチーム、エレキスチーム(強化、射撃)、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットの使用はキャンセルされる。

・エレキスチーム(射撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


後攻
・エナジーアイテム・(15)分身:発動したターンの攻撃力に+35%の補正。

・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。

・アルティメットマッチブレイク:消費EN160。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には4回のフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を15個選択せよ(『アルティメットマッチブレイク』・命中用数字)
※1:3ターン目に、ファンキーマッチが発動した場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ヘルブロスへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『スチームブレード』・命中用数字)
※2:3ターン目に、ファンキーマッチが発動しなかった場合のために、(1)で選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エレキスチーム(射撃)』・命中用数字)
※3:3ターン目に、ファンキーマッチが発動しなかった場合のために、(2)で選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ハードガーディアンA・ガトリングガン』・命中用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンB・ミサイルポッド』・命中用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

186仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/20(木) 01:01:49
戦略対決!
1戦目は互いに力をぶつけ合うパワフルな戦いでしたが、2戦目は何ともテクニカルな対決となりました。
エナジーアイテムを駆使し、二段変身を封じ、最終ターンの一撃での勝利を狙うビルド。
対するリモコンブロスはギアやファンキーマッチを無効化されることを見越し、ガーディアンやスチームで手数を増やし、確実に当てる戦い方を見せます。
果たしてどちらの勝利の法則が相手を制するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

187仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/21(金) 21:55:20
仮面ライダービルド タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:196.0cm/99.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55.0m
走力:100mを2.9秒
格闘攻撃力:400P×5


リモコンブロス タイプ:ギア系・射撃戦闘型
身長・体重:202.0cm/103.5kg(108.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:48.6m(64.8m)
走力:100mを1.7秒(100mを1.4秒)
格闘攻撃力:500P×7

188仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/21(金) 21:55:52
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドSB(0+3+1+2-1=5 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
リモコンブロス(-1+2+2=3 特殊能力『アイススチーム』発動)

先攻
・アイススチーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、スチームブレード、ネビュラスチームライフルを強化する。
 2ターンの間、スチームブレード、ネビュラスチームライフル、ファンキーショットに氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。
 更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果が付加される。
 ただし、エレキスチームとは併用できず、エレキスチームが使用された場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネビュラスチームライフル:消費EN40。攻撃力7500÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スチームブレード、ネビュラスチームガンもLOSTしたものとして扱う。
※1:アイススチームの効果により、氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正

ビルドSB・回避用数字…1
リモコンブロス・命中用数字……『1〜11』×2『1,3,12〜20』『2,10,12〜20』(ネビュラスチームライフル)
該当数字1、ネビュラスチームライフル3発命中!
ダメージ計算 (9500÷4×3+2000)×1=9125

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→35875/300→250


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 葛城巧:命中率に+5%の補正。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サメフルボトル:得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
バイクフルボトル:マシン搭乗系特殊能力、必殺技の使用可能回数が無制限になる。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ボルテックフィニッシュ(サメバイク):消費EN100。攻撃力14000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 1回の攻撃力が1500P以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはサメフルボトル、バイクフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
 
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(8)クリスマスを回収する。

リモコンブロス・回避用数字…3
ビルドSB・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ボルテックフィニッシュ(サメバイク))
該当数字3、ボルテックフィニッシュ(サメバイク)1発命中!
ダメージ計算 (14000÷2×1+1000)×1.05×1=8400

リモコンブロス
HP/EN:45000→36600/300→220

189仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/21(金) 21:56:43
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSB(0+2+2-1=3 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『ベストマッチ』発動)
リモコンブロス(-1+2+3+1=5 特殊能力『アイススチーム』『フルボトル装填』発動)

先攻
※1:前ターン、ネビュラスチームライフルが3発命中したため、特殊効果によりビルドの回避率に-30%の補正。

・エナジーアイテム・(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・フルボトルバスター・バスターキャノンモード:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。ただし、コピーで使用された場合、この条件は無視される。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルボトルバスター・バスターブレードモードもLOSTしたものとして扱い、
 フルボトルブレイク(スパイダーフルボトル、マグネットフルボトル、ドライヤーフルボトル)、斬撃弾、地走り衝撃波、
 ジャストマッチブレイク(射撃、ゴールドラビット&シルバードラゴン)、フルフルマッチブレイク(ラビットラビット、タンクタンク)、
 ミラクルマッチブレイク、アルティメットマッチブレイクの使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンの開始時に付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身系の特殊能力が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有していることが条件。
※2:プランより(7)縮小化をブットバス。

リモコンブロス・回避用数字…2
ビルドSB・命中用数字……『1〜3,5,7,9,10,12,13,15,18,19』(フルボトルバスター・バスターキャノンモード)
『3,6,8,12,15,17』(エナジーアイテムブットバシ)
該当数字2、フルボトルバスター・バスターキャノンモード命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05×1.1×1=12705

リモコンブロス
HP/EN:36600→23895/220→120


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・ファンキーショット:消費EN100。攻撃力16500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:アイススチームの効果により、氷属性が付加され、攻撃力に+2000Pの補正。更に1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に-10%の補正

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

ビルドSB・回避用数字…7
リモコンブロス・命中用数字……『1〜8,10〜13,15,17〜20』(ファンキーショット)
ハードガーディアンA・命中用数字……『1,3,4,6〜15』『1,2,5,6,8〜10,14,16〜20』(ミサイルポッド)
ハードガーディアンB・命中用数字……『2〜11,13〜15』『1,4,5,7,11,12,14〜20』(ミサイルポッド)
該当数字7、ファンキーショット、ハードガーディアンA・ミサイルポッド1発、ハードガーディアンB・ミサイルポッド全発命中!
ダメージ計算 (18500+4000)×0.9=20250
(4000÷2×1)×0.9=1800
(4000÷2×2)×0.9=3600
20250+1800+3600=25650

仮面ライダービルド
HP/EN:35875→10225/250→210

190仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/21(金) 21:57:07
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTT(0+2+1+1=4 特殊能力『装着者指定・葛城巧』『フルボトル装填』発動)
ヘルブロス(-1+2+3=4)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より射撃戦闘型のヘルブロスが先に行動する。

先攻
・ファンキーマッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンギアをネビュラスチームガンに読み込ませ、ヘルブロスに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。

・ギア型巨大光弾(両腕・頭上):消費EN130。攻撃力19500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

ビルドTT・回避用数字…12
リモコンブロス・命中用数字……『1〜13』『1,3,6,7,10,12,14〜20』『1,2,5,8,11,13〜20』(ギア型巨大光弾(両腕・頭上))
ハードガーディアンA・命中用数字……『1〜9』『1,13〜20』(ミサイルポッド)
ハードガーディアンB・命中用数字……『1,4,6,10〜12,15,17,20』『1〜3,10〜12,15,18,20』(ミサイルポッド)
該当数字12、ギア型巨大光弾(両腕・頭上)2発、ハードガーディアンB・ミサイルポッド全発命中!
ダメージ計算 (19500÷3×2+3000)×1.1×0.8=14080
(4000÷2×2)×0.8=3200
14080+3200=17280

仮面ライダービルド
HP/EN:10225→-2055/210→260


後攻
※2:前ターン、ファンキーショットが命中したため、特殊効果によりビルドの回避率に-10%の補正。

・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・フルフルラビットタンクボトル(タンク):使用可能回数1回。宣言により発動。フルフルラビットタンクボトルの力でタンクタンクフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、ビルドの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃(射撃)、命中(射撃)、防御に+20%の補正。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。
 使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、3ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(12)回復を回収する。

ヘルブロス
HP/EN:23895→28895/120→40

仮面ライダービルド、KO!
勝者、ヘルブロス!!
決まり手…ハードガーディアンB・ミサイルポッド!!

191仮面ライダービルド(葛城巧)vsリモコンブロス:2018/12/21(金) 22:15:20
全ては難波重工のために!
戦略対決と銘打ちましたが、蓋を開ければ戦いは純粋な殴り合いとなりました。
一進一退の攻防。戦いの天秤はどちらに傾いてもおかしくありませんでしたが、
前半に力を注ぎこんだことと、縮小化の回避。そして、まさに数は力!
ハードガーディアンの援護射撃の前に本気を出す前にビルドはKO!ヘルブロスが勝利を手にし、一足早く難波重工側の勝利が確定しました。
最終戦、果たしてビルドは一矢報いるのか、それとも内海がこのまま難波重工の強さをアピールするのか。
両担当者さんは最終戦のプランをお願いします。

192ビルド担当:2018/12/24(月) 22:50:02
待たせてしまって申し訳ございません。忙しくて年明けになりそうです。

193難波重工(西都出張)担当:2018/12/30(日) 11:03:10
とんでもねえ…年末に忙しくなるのはどこも同じです;つД`)
年が明けたら最後の勝負をいたしましょうッ

2019年最初のライダーバトルはビルドVSマッドローグ…!

194仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:45:02
プロジェクトビルドvs難波重工・代表戦!大将戦・仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ

仮面ライダービルド戦闘プラン

戦兎『遅くなってごめん!
けど、ヒーローは遅れてやってくるってね!新年の初実験をはじめようか。
先ずは近接型のマッドローグに少しでも有利に動けるように特殊戦闘型にビルドアップだ。』
シャカシャカシャカ…

1ターン EN300→200
※トラ
※UFO
・『勝利の法則は決まった!』
・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)
戦兎『難波重工の手の内は終盤までにカーディアンを投下する数で攻める戦法だ。回避補正付きの必殺技を使うよ。』
万丈『此処は広域攻撃でガンガン攻めようぜ!』



2ターン EN250→150
・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ)
・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)
戦兎『必殺技はENがあるかぎり使用回数に制限はないはずだったね。』
万丈『戦兎!もう一度広域必殺技だ!』
戦兎『うるさい外野は黙ってなさいよ。』

3ターン EN150→50
・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)

・格闘(全て攻撃)
戦兎『もう一度、ハザードで強化した必殺技。……しかし、トラの方がにも特殊能力が欲しいところだね。』
万丈『なんかお前にしては随分ゴリ推しなプランだな。』
戦兎『筋肉バカがうつっちゃう><』
万丈『誰が筋肉バカだ!?いや筋肉ついてる…』

4ターン EN100
・ジーニアスボトル
・エナジーアイテム回収・回復
万丈『今ジーニアスになっても序盤で結構EN使ったよな?大丈夫か!?』
戦兎『一々ちゃちゃ入れないでよ。これも考えが合っての行動なの。』

5ターン EN50
・超高速移動
・サドンデストロイヤー
・フレイムリヴァイバー
・ジャイアントスクラッチャー
戦兎『コスト0の汎用装備で畳み掛ける!これがジーニアスの強みだ。』
万丈『勝利の法則は決まったな!』
戦兎『それ俺の十八番だから!!』

195仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:45:20
仮面ライダーマッドローグ戦闘プラン
「こちらが2勝したことで勝敗は決定。難波重工の軍事力宣伝は成功です」
「おまけにヘルブロスの状態で勝利してくれたから、ヘルブロスの強さをアピールできた!
 これで色んな企業がガーディアンよりも高いヘルブロスを買ってくれるってわけだ!」
「1社に1体、クローンヘルブロスの大量生産は待ったなしですね」

(だが本来の目的はビルドのデータ収集…
 このデータで幻夢コーポレーションに『仮面ライダービルド』が題材のゲームを作ってもらわなくてはならない。
 最もビルドとベストマッチした男と戦えるのは俺しかいない…)


『バットエンジン!フッハハハハハハハハハハ!』


「エボルトはいないからマッドな演技は必要ない…本気で行く!」


1ターン目
・「全ては難波重工のために!」
・エナジーアイテム取得(『ジャンプ強化』を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・エボルテックアタック(サッカーボールキック)
・格闘(攻撃×5)(ハードガーディアンA)
・ガトリングガン(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・フェーズ3
・エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・格闘(攻撃×5)(ハードガーディアンB)

4ターン目
・格闘(攻撃×5)
・エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル)
・ガトリングガン(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ガトリングガン(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・スチームブレード
・ミサイルポッド(ハードガーディアンA)(広域攻撃を指定します)
・ミサイルポッド(ハードガーディアンB)(広域攻撃を指定します)


「この戦いに勝ち負けなどは関係ない…桐生戦兎、奴がどれほどの真価を秘めているのか見定めたい!
 難波重工のため…そしてこの戦いで彼と最高の実験を行う!それだけだ!」

196仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:47:40
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドTU(-2+2+3-1+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+2+1=4 特殊能力『エボルドライバー』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、第6条補足2より、特殊戦闘型のビルドが先に行動する。

先攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
  
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
トラフルボトル:格闘攻撃回数が9回になる。更に得意地形に『森林』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
UFOフルボトル:戦闘タイプが特殊戦闘型になり、基本命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※3:特にターン数に指定がないため、使用したターンである1ターン目に適用される。

・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※4:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。
※5:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象が3体のため、ルールブック第4条よりダメージが85%になり、命中率に-10%の補正。

197仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:47:56
後攻
・エボルドライバー:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。エボルドライバーはライダーシステムを超えた驚異の力を装着者に与える。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※6:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)』・命中用数字)
※7:仮面ライダーマッドローグへの命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーマッドローグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンB・ミサイルポッド』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーマッドローグ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(ハードガーディアンA・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(ハードガーディアンB・回避用数字)

198仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:48:12
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドTU(-2+2+3-1=2 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+1+3=5 特殊能力『エボルドライバー』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻
・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※2:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象が3体のため、ルールブック第4条よりダメージが85%になり、命中率に-10%の補正。


後攻
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・エボルテックアタック(サッカーボールキック):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ハードガーディアンB
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)』・命中用数字)
※6:仮面ライダーマッドローグへの命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※7:ハードガーディアン生存時の仮面ライダーマッドローグへの命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーマッドローグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エボルテックアタック(サッカーボールキック)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ハードガーディアンB・ガトリングガン』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーマッドローグ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(ハードガーディアンA・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(ハードガーディアンB・回避用数字)

199仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:48:30
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTU(-2+3+1-1=1 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+2+3-2=4 特殊能力『エボルドライバー』『フェーズ3』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻
・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※2:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※3:特殊能力『マッドナイトフライヤー』の効果により、無効化される。


後攻
・フェーズ3:使用可能回数1回。宣言により発動。エボルドライバーにインプットしたエボルトのデータを元にエボルフェーズ3の力を一時的に得る。
 2ターンの間、合計数値に『-2』、攻撃、命中、回避、防御に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 アクション、ENの消費なしでマッドナイトフライヤーが発動する特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・マッドナイトフライヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーマッドローグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

200仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:48:47
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
マッドローグ(1+1+3-2=3 特殊能力『エボルドライバー』『フェーズ3』発動)

先攻
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル):消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハードガーディアンA
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ガトリングガン:装弾数100発。攻撃力3000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(12)回復を回収する。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーマッドローグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ハードガーディアンA・ガトリングガン』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ハードガーディアンB・ガトリングガン』・命中用数字)

201仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 00:49:13
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+2+2+2=8 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』発動)
マッドローグ(1+1+2-1=3 特殊能力『エボルドライバー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、仮面ライダーマッドローグらの合計数値から『-1』され、命中率に+5%の補正。

先攻
・エナジーアイテム・(12)回復:発動したターンのHPを10000回復する。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

・サドンデストロイヤー:攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはゴリラフルボトルを選択していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地叩き衝撃波、ボルテックフィニッシュ(ゴリラモンド)の使用はキャンセルされる。

・フレイムリヴァイバー:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはフェニックスフルボトルを選択していることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックフィニッシュ(フェニックスロボA)・触撃の使用はキャンセルされる。

・ジャイアントスクラッチャー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはパンダフルボトルを選択していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックフィニッシュ(ロケットパンダ)の使用はキャンセルされる。


後攻
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
※2:特殊能力『超高速移動』の効果により、無効化される。

・スチームブレード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイススチーム、エレキスチーム(強化、射撃)、ネビュラスチームライフル、
 ファンキーショット(フルボトル、クラックフルボトル)、エボルテックアタック(スチームブレード、ネビュラスチームライフル)の使用はキャンセルされる。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サドンデストロイヤー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フレイムリヴァイバー』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ジャイアントスクラッチャー』・命中用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーマッドローグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『スチームブレード』・命中用数字)
※3:ハードガーディアンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンA・ミサイルポッド』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ハードガーディアンB・ミサイルポッド』・命中用数字)

202仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/02(水) 01:14:01
大将戦!新年最初のガチバトル!
最終戦、大勢は決しましたが、これまでの実験的な試合と違い、ガチバトルとなりました。
序盤、難波工業の繰り出すハードガーディアンを、ビルドは一挙にアブダクションを狙います。
しかし、中盤までの地力はマッドローグが上。必殺技が当たればジーニアスになる前にKOされる危険性もありますが、特殊戦闘型の防御補正が光ります。
お互いに死力をつくした団体戦。果たして勝利の法則を決めるのはどちらなのか。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。


あけましておめでとうございます!
平成ヒーロー最後の年。以前と比べて私生活も忙しくなっていますが、最後ぐらいは更新頻度を上げていきたいです(今年の抱負)。

203仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:47:40
仮面ライダービルド タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:196.0cm/99.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55.0m
走力:100mを2.9秒
格闘攻撃力:400P×5


仮面ライダーマッドローグ タイプ:フルボトル系・近接格闘型
身長・体重:196.0cm/105.8kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:73.3m
走力:100mを1.3秒
格闘攻撃力:500P×5

204仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:48:22
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドTU(-2+2+3-1+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+2+1=4 特殊能力『エボルドライバー』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、第6条補足2より、特殊戦闘型のビルドが先に行動する。

先攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
  
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
トラフルボトル:格闘攻撃回数が9回になる。更に得意地形に『森林』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
UFOフルボトル:戦闘タイプが特殊戦闘型になり、基本命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※3:特にターン数に指定がないため、使用したターンである1ターン目に適用される。

・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※4:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。
※5:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象が3体のため、ルールブック第4条よりダメージが85%になり、命中率に-10%の補正。

ハードガーディアンA・回避用数字…4
ハードガーディアンB・回避用数字…20
ビルドTU・命中用数字……『1,3,4,6,7,9,12,13,15〜18,20』(ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー))
マッドローグ・回避用数字…15
ビルドTU・命中用数字……『1,4,6,9,13,16〜18,20』(ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー))
該当数字4、20、ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)3発中2発命中!
ダメージ計算 (13500+3000)×1.15×1.05×1.05×0.95×0.85=16892.85≒16892

仮面ライダーマッドローグ
HP/EN:50000→50000/350→350
ハードガーディアンA
HP/EN:5000→-11892/150→150
ハードガーディアンA、KO!
ハードガーディアンB
HP/EN:5000→-11892/150→150
ハードガーディアンB、KO!

205仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:48:37
後攻
・エボルドライバー:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。エボルドライバーはライダーシステムを超えた驚異の力を装着者に与える。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・「全ては難波重工のために!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。難波重工の最新兵器ハードガーディアンを2体召喚する。
 以後、ハードガーディアンはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
 また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、マッドローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※6:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

・ハードガーディアンA
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※7:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

・ハードガーディアンB
・ミサイルポッド:装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※8:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→45000/300→250

206仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:48:52
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドTUH(-2+2+3-1=2 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+1+3=5 特殊能力『エボルドライバー』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻
・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※2:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。

マッドローグ・回避用数字…1
ビルドTUH・命中用数字……『5,8,9,10,11,14,15,17』(ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー))
該当数字なし、ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)失敗!

仮面ライダーマッドローグ
HP/EN:50000→50000/350→250


後攻
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・エボルテックアタック(サッカーボールキック):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドTUH・回避用数字…6
マッドローグ・命中用数字……『1,2,4,6〜8,10,11,13,15,16,19,20』(エボルテックアタック(サッカーボールキック))
該当数字6、エボルテックアタック(サッカーボールキック)命中!
ダメージ計算 2500×1.1×1.1×0.85=2571.25≒2571
(15000+4000)×1.1×1.1×0.85=19541.5≒19541
2571+19541=22112

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→27888/250→250

207仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:49:56
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドTUH(-2+3+1-1=1 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
マッドローグ(1+2+3-2=4 特殊能力『エボルドライバー』『フェーズ3』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のビルドの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻
・プログレスヴェイパー:使用可能回数無制限。ターン開始時に攻撃力補正が合計+25%以上の場合、自動発動。上昇したハザードレベルはビルドの自我を失わさせる。
 以後、回避、防御、武器狙い、広域攻撃、味方に対するアクションを選択することはできず、攻撃対象は敵味方問わず、最も行動順が早いものが対象になる。
 また、攻撃対象が召喚キャラ、戦闘員を召喚している場合、戦闘員、召喚キャラ、元々の攻撃対象の順に攻撃対象になる。
 なお、格闘、射撃、どちらか一方の攻撃力補正が+25%以上でもこの特殊能力は発動する。コピー可能(ベルデ)。

・ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー):消費EN100。攻撃力13500、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用にはトラフルボトル、UFOフルボトルを選択していることが条件。広域攻撃可能。
※2:特殊能力『ベストマッチ』の効果により、行動数値に『-1』の補正。更に消費ENが半分になる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※3:特殊能力『マッドナイトフライヤー』の効果により、無効化される。

マッドローグ・回避用数字…3
ビルドTUH・命中用数字……『3,5,7,12,14,15』(ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー))
該当数字3、ボルテックフィニッシュ(トラユーフォー)命中!
ダメージ計算 (13500+4000)×1.15×1.05×1.05×0.85=18859.64≒18859

仮面ライダーマッドローグ
HP/EN:50000→31141/250→120


後攻
・フェーズ3:使用可能回数1回。宣言により発動。エボルドライバーにインプットしたエボルトのデータを元にエボルフェーズ3の力を一時的に得る。
 2ターンの間、合計数値に『-2』、攻撃、命中、回避、防御に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 アクション、ENの消費なしでマッドナイトフライヤーが発動する特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・マッドナイトフライヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ビルドTUH・回避用数字…20
マッドローグ・命中用数字……『1〜4,6,7,9〜12,15〜20』(エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー))
該当数字20、エボルテックアタック(マッドナイトフライヤー)命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1.05×0.85=21598.5≒21598

仮面ライダービルド
HP/EN:27888→6290/250→200

208仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 02:50:13
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
マッドローグ(1+1+3-2=3 特殊能力『エボルドライバー』『フェーズ3』発動)

先攻
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル):消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ビルドG・回避用数字…7
マッドローグ・命中用数字……『1〜4,7,11,13,19,20』(エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル))
該当数字20、エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル)命中!
ダメージ計算 2500×1.1×1.05×0.8=2310
(18000+4000)×1.1×1.05×0.8=20328
2310+20328=22638

仮面ライダービルド
HP/EN:6290→-16348/200→250


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(12)回復を回収する。

仮面ライダーマッドローグ
HP/EN:31141→31141/120→0

仮面ライダービルド、KO!
勝者、仮面ライダーマッドローグ!!
決まり手…エボルテックアタック(ネビュラスチームライフル)!!

209仮面ライダービルド(桐生戦兎)vs仮面ライダーマッドローグ:2019/01/03(木) 03:21:42
炸裂エボルテックアタック3連発!
最終戦、早々にUFOでハードガーディアンを消し去るビルド。
しかし、流石は基本スペックの高いマッドローグ。彼への攻撃は1度しか当たらず、
逆にフェーズ3で更にスペックを高めたマッドローグの怒涛の3連撃に、ジーニアスの反撃を許さず、見事に沈めました。
これにて代表戦は終了。難波重工側の完全勝利となりました。
マッドローグ担当さんおめでとうございます!そして、両担当者さんお疲れ様でした。

マッドローグはスペックだけ並べるとシングル、タッグ、団体、どれをとっても狂悪的に強いので、
実際に劇中でも、実はあれでもエボル戦以外は手を抜いていた説。あると思います。。。

210難波重工(西都出張)担当:2019/01/03(木) 20:06:54
ヽ(0∀0)ノさん、改めましてあけましておめでとうございます!お疲れ様でしたッ
ビルド担当さん、今回は自分の提案した試合に参加して頂きありがとうございましたあ…

ビルドの様々な戦法が見れただけでなく、エナジーアイテムもいろいろな効果を試すことが出来て面白い試合でした
葛城先生の変身したビルドの避けて当てる戦法に脅威を感じ、意外に強いヘルブロスに感心し、
そしてマッドローグの使いやすさに驚いたりと見どころが満載でしたッ

エボルを巨大戦車に例えるなら、マッドローグは今すぐにでも真価を発揮できる機関銃
いかなるルールでもオールマイティに戦える実戦向けなライダーかなあと感じました
まさにランクAの実力は伊達じゃなかったです…

211難波重工(西都出張)担当:2019/01/03(木) 20:15:21
>実はあれでもエボル戦以外は手を抜いていた説
マッドローグは内海がハイテンションなマッドから、
いつものクールなマッドに戻ってからが本気ですから…(笑)

212ビルド担当:2019/01/03(木) 22:52:48
代表戦お疲れ様でした。そして明けましておめでとうございます。

いやぁ…まさか3連敗という結果になるとは思いもしなかっただけに少し悔しい……ハハァ
今回代表戦で最新ライダーのビルド使って見ての感想といいましては………
平成二期ならではの多彩なアクションが有るのは良かったのけど…意外と使いにくかった(殴

ライダーデータでは各フォーム毎にリンク分けされていた平成一期に比べると

ビルドのライダーデータは各フォームや特殊能力や武装や必殺技が全て、全部1つのリンクにびっしり纏められている事により、
プランを作成する際、ビルドのアクションの詳細を再確認する時もその1ページ内で何度も迷子になったりしました…(笑)。

私は二年前に、アクション多彩なディケイド激情態とフィフティーンを使って試合したことが有りまして、その時は他のライダー能力を使う特性上、様々なライダーのリンクを回る必要ではあったけど、
見易さで関しては上記2名はビルドよりもスムーズにプラン作成出来た(管理人からの指摘もあったとは言え)思い出があります。
(まぁ消費ENを気にする必要が殆んど無かった事もあるかもですが。)


今回のゲームエリアでの試合でも、多彩なフォームチェンジが十八番であるビルドに取ってはかなりミスマッチに感じたことも…………。

変幻自在にフォームチェンジ選択見せて難波重工担当さんの希望に答えたい……、けれども頻繁にフォーム変えていては此方のエナジーアイテムの効果を受けられない……、
というプラン作成するにあたっての葛藤がありました。

けれども、だからこそのバトルの奥深さを改めて理解出来た、とてもいい経験だったと充実しております。

管理人さん!難波重工担当さん!
この度はお付き合い下さいまして本当にありがとうございます!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板