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【ぱんちときっくと】愛乃はぁとpart9【ときどきびーむ】
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愛乃はぁとスレッド九代目です。
諸々は>>2以降に。
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頼子戦は光とかどうかな。儀式邪魔しやすい飛び道具がそろってる
し、ぶっぱゲートも何かと有効そうだけど。
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はぁとの3に対応してる攻略wikiもしくはサイトってないの?
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バンババン弱くね?
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とりあえずお前がバンババンより弱いのは分かった。続きを聞こうか?
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ババンババンバンバン
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アビバビバビバ
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バーンバッババーン
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な、何だコイツら
キッショー(ガタッ)
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>>668
ageなくてもいいからw
バンババンやもみじとかそこらへんのプレイヤーが強い事は知ってるし
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むしろ>>667がバンババンという説もw
もしくわそれに近しい人!
つまり自演乙www
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おもちゃのバンバン
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闘劇DVDのアレって誤字なの?
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正直バンババンは強いと思うしはぁと使いでは私的に全一だと信じてる
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信じてもまあ実績から考えればどーみてももみじだけどね。
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もみじ対バンババンは闘劇で決着する
っと思う
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ぴんちょ
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ちnぴんちょさんも忘れちゃダメよな
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あ、やっぱぴんちょ氏も忘れちゃいけない存在なんだな。
バンババンももみじも上手いとしか言いようがないが、
ぴんちょの雷はぁとは、真面目にうちのフィオナじゃ行動が通るビジョンが見えない
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此処はキャラスレの筈なのに何時から中の人スレになったんだい?
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じゃあはぁとの太ももの話でもしますか?
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中の人の話は荒れそうだね
おとなしくもみじの太ももの話でもしますか
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ふうせんって知ってる?
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しらん
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パンピーの名前とかシラネ
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風船?知ってるよ
子どもの頃好きだった(^ω^)
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風船クラブだったら知ってる
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風船って書いてかぜぶねとかかざぶねとか読んだらかっこよくね?
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大阪の方形さんはもみバンと比べたら数枚は落ちるレベルだと思う
ガチホモ騎士なおさんは今どうしてるんだろう
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>>692
古来からのヴァイス使いのなお君は気持ちよくループコンしてる
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他に強い使い手はおらんのか
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ゴン太マンって知ってる?
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>>695
誰?それ?パンピー?
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使い手の話より攻略しろよ、おまえらよ…
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サイコロを起き攻めに持ち込めるコンボってないかな?
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サイコロかぁ〜
強いから使いたいけど、はぁとのコンボ〆だとサイコロに微妙に重ならないんだよなー
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>>698
>>699
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9497812
動画くらいみなさいな
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ガチホモ騎士はヴァイス使ってるみたいね。
もう1人のナォがはぁとにキャラ変えしたらしい。
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>>644のりぼんコンだが
無量発動の暗転中にもEFゲージがもりもり減っていくのでブレイズ発動不可能が確定
かわりに時以外のアルカナでも〜EFC>ステ2A5C>Aりぼん>ステ2A〜が画面中央でもつながる
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>>700のレシピ
2A>2B>A鉄拳>EFC>ダッシュ5A>5C>低ダJA>JB>着地ダッシュ5A>5C>低ダJA>JB
>着地2A>2C>超サイコロ
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>>703
最後2B>2Cだな
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風船 ×
ザンザザン ○
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>>705
意味 が 解らない
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>>705
え?バンババン?
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>>702
りぼんコンとか新しいな
>>700みたいに2Cに繋がるからアルカナによってはありだな
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EFコン2C〆が役に立つアルカナが少ない
普通に毒付いちゃうし・・・
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毒更新があるのーね
もいっかいアンプで汚染するーの
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遊戯王や
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>>702
2C>EFC>ステ2A5C>Aりぼん>ステ2A〜
でいいのかな?
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>>712
>>702じゃないけど
2A>2B>A鉄拳>EFC>〜
だと思う
あと、これ使って樹カナのガー不できないかな?
ちょっと週末までゲーセン行けないんで、誰か検証してくれると助かる
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>>713
具体的にどういうガー不か書かないと検証も何もないと思うが・・・
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2C〆キャンセル(超)種だと地上種だから
種が地面落ちるよりも相手が起き上がる方が早いと思う。
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始動付近に超種持ってきて、落ちる時間を低ダコンで稼いで2C〆
これでガー不だ。これでかつる。…ムリダナー
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>>713です
少ない時間で試して見ました
>>714さん
説明不足でしたすみません
種(下段技)と中段技を同時にガードさせるとガー不になるというネタがあるんです
確かこんな感じだったはずです
>>715さん
>>716の発想で
〜>2C>超種>5A>6C(5C)>〜
〜>2C>A鉄拳>超種>5A>6C>〜
が繋がりました
6Cからはエリアル早めに昇竜追加〆で種の上に落ちるのを確認
5Cからは
〜>5C>横蔦>5A>〜
を確認
エリアルは二段jで赤くなるんでそこらへんを詰めれば…
A鉄拳のやつは
エリアルを早めに〆れば種の上に落ちる
※全て密着orダッシュ慣性がないとできない
超種後の5A拾いは入れ込みで拾えます
自分のPSだとこんな感じでした
足りない所があれば質問下さい。
>>716さん
その発想のお陰でここまで発展できました。
ありがとうございました
なんか長くなっちゃいました
すいませんでした
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叩きつけ>種の連携は基本的に寝っぱ安定。超種の間隔を調整して、手前の
種2つでダウン追い討ち>6Dで押す>6B+奥の種とかならガー不できる
かも。
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EFコンがいろんな方向に発展したおかげで
ゲージがバーストに使えなくなってきた
特に1ラウンド目はもったいない気がする
関係ないが音のEFコンは誰か作ってんのかな?
音はぁとはあんまり見たことがないが
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EFコンで思い出したけどフィオナが相手だと全然拾い直しが出来なくて困る
頼子も拾いにくかったけどあれは着ステ5Aで何とかなったのに
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火EFコンつくろうとしてんだがあの爆発はどういった仕組みなんでしょ
なにを当てても爆発が後におきるから受け身不能時間は一定なのかね
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>>720
フィオナが拾いづらいとか思ったことないんだが
レシピ書いてみれ
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>>722
稼動初期によく見られた、
〜2C>EFC>5A>6C>JC>JE>JB>5A>エリアルです
JB>5Aが、フィオナが浮きすぎて拾えない…
まぁ、どちらかというと初心者スレ向きの話なんでスレ汚し申し訳ない
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>>723
内容がはぁとのことだからたぶん大丈夫じゃね?
〜2C>EFC>5A>6C>JC>JE>JB>6C>HJエリアルで解決しない?
音コンできたけど2A始動8000くらいではぁと単体コンボと一緒だし
当てた後有利かというとそうでもないから無理に使う必要が無くて萎えた
ひょっとすると2A始動だと8000くらいが限界かもしれんけど
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>>724
ありがとう。6Cやってみます。
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ヴァイスがキツすぎる。空対空で良くても相殺
一方的に負ける場合もあるのに剣を装備されたら何も勝てない…
何かいい対策とか、ヴァイス相手にはこの技を振るのがいいってのありますか?
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>>721
俺も研究中。何を当てても受身不能は一定というのは正しい気がします。
とりあえず…
2A>2B>2C>A鉄>EFC>ステ6C>JB>JC>JB>jc>JB>JC>凄キックor凄昇竜
見た目はショボイけどダメージもそこそこ。8500位だったかな。もうちょっと何とかしたいなあ…
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>>726
適当に振って一方的に勝てる技が無いので
まず、振る技じゃなくて振らないシチュエーションを見極めたほうがいい
はぁとのJ4Bとか当て方間違えなければ判定クソ強いはずなのに
それでもヴァイスのJBに一方的にやられたりするからね
一応遠距離NHからのJCがそこそこ頼りになるかな
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誰かはぁとのバグ時ブレイズコンのレシピ知ってる?
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火のEF使うとJE当てても半端に浮き上がるから劇的に伸ばせそうにないな
技の性能的にも無理に使うもんでもないし
JE〆ができないから考えるのやめた
はぁとは何気にゾイドと相性がいいね
相性がいいっつーか簡単に大砲つながるだけだが
1ゲージでお手軽にダメージ10000とか出るからクソゲ過ぎるかと思ったけど
フルコン決めたら一緒くらいだしあんまりかわんねえわ
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>>634
の2C〆コンボについてだけど
コンボが入らない相手に対しても
〜2A2B2C>A鉄>EFC>ステ5A>j5Aj5Ej5Bj5E>着地2A2C
↑のステ5Aの後に1,2回5Aを挟む事によってコンボが入るキャラも数人いた
例として舞織きらドロに対しては5Aを1回挟む事によってコンボが入る(舞織は2回だったかもしれん)
それと水でしか検証してないので氷でも可能かは未検証
氷だと2Cで〆ても有難味が感じられないので…
>>703
のお手軽コンボが一部のチビキャラに入れにくい為水はぁとを使う際はこういう選択肢もあるかな?程度に捉えてくれれば
相手が立ち喰らいorしゃがみ喰らいかを瞬時に見極めれる程度のPSが欲しい…
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>>731
とりあえず乙
水と氷以外でこのレシピが使えたら最高なんだが贅沢すぎるか
時のコンボスピードなら繋がりそうな気がしないでもないが・・・
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質問です。相手・自分共に跳んでる時です。
はぁとのJAが背中でヒットして、そのまま昇竜撃ってる動画があるんですが
そのときに入れるコマンドは自分の向きで入れていいんでしょうか?
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>>733
自分の向きでok
その後Nホミで追撃するのであれば向きが変わるケースもあるので注意
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対キャサの昇り中段は、小JJBディレイJE>ステ5A〜でいいのかな。
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キャサならなんでも入るんじゃね?
ステ昇りJAJBJ4BJCで2ループできるくらいだし
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そうなのか。JA>JBスカってなってポカポカ食らったけど、俺のつなぎ
が甘かったのかも。
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ステが足りないんじゃない?
てか、小jってhjの最低空二段ジャンプだよね?それでjBだと…
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6B中段からのアルカディアコンボがまだできない・・・
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家庭用(笑)で調べたら普通にステJA安定でした。スイマせぬ。
最速2段Jの方は、密着アッパーJキャンセルからどうぞ。3ならJBCE
と繋げられるかもしれません。
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どうぞって言われても
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いや、小j>jBって早さ的に昇り中段として機能するのか疑問に思った訳で…
hj移行フレーム+二段j+jBだし、まぁ試してないし調べてないからなんとも言えないんだが
あと密着であっぱー使う機会がそんなにない
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小ジャンプJBは中段としてかなり疑問なレベルだが
対きらキャサの密着6Cぶっぱは結構使えるよ
きらのしゃがみには空振りするけど、空振り見て硬直中に2回転仕込んでくるようなやつはそうそういない
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とりあえず小ジャンプの下りで出すんなら上り中段とは言わないだろw
キャサ相手に上りJAから手っ取り早くダメージ取りたいなら
JAJB凄きっくとかでいいんじゃない?
煮詰めればノーゲージで伸びそうだけど、CPUあんまりしゃがんでくれないからなあ
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素直に昇りJAJB空中A昇竜>3か9HC>着地コンボ適当でええやないか・・・
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9HCのところにJCが抜けたがお察し
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昇りJA適当着地昇りJA〜って嫌がらせするのが大好きです
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>>719
>>724
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9797088
これの25:10〜と25:40〜にそれっぽいのあるね
こういうのをしたらばに書いてくれればいいのに
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>>748
書こうにも明確なレシピなさそうだけどなー
コンボ入ったら最後のエリアル部分をEFにしてダメージ伸ばす、って言う使い方だよね
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>>719だけど
色々試したがなぜか普通のコンボにEFで付け足したほうが強い
ひょっとしてEF中の補正って厳しいの?
そこそこ苦労して見栄えするものとか開発できた割には威力がショボイ
B鉄挟む構成だと軒並み大ダメージな気がするがそこが要点か?
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EFcすると以降の攻撃のダメージにに90%の根底補正がかかるんだっけ?
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アルカにそのへんの仕組みは大抵載ってるんで計算機片手に調べてみるのもいいよ
相手やられ状態の時にEFすると補正0.91
参考までにはぁとの技でダメ効率いいのを並べると
5B<2E<6C<JE=B鉄<C鉄
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音でEFコン→ラス破裂で安定12000ダメ出るんだから俺は最近音で2回コンボで終わらせるようにしてるんだけど
バースト極力使わずアルカナ技にもあまり頼れないけど一度触れれば終わるから中段とかからHIT確認できればさくっと終われる
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>>753
音でEFコンって2B>2C>EFC>〜の普通のコンボ?
それだと最後にヴィーヴォ当ててもアルカディアコンボとほとんどダメージ一緒じゃない?
せっかく1ゲージ+EFでしかも音なんだからもう少し伸びると思うんだが、よかったらレシピを書いてくれなか
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ならコンボ最後にEFして超昇竜すれば多段で威力伸びるんじゃね?
火使わんからしらんけど
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誰も今は火の話はしてないと思うが…
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2C>EFC>2A>6C>JC>JB>JC>4JB
jc>JC>JE>JC>昇竜>すごキック
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9874399
であってる?
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いやさすがに動画残ってるんだからちゃんと確認しろよ…
まあ明確なレシピがあって練習してたと言うよりはアドリブだと思うけど
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誰も書きこまねえな
>>758みたいなやついると書き込む気もうせるがな
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BNBBN
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>>759
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罰エクステンド中のエルザに2B始動の音コンぶちこんだら21950までダメージ伸びた
・・・もう一息で即死だ!
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sugee てか罰EFのやわらかさがヤバイw
とりあえず2B始動を5B始動にすればダメージが200伸びるんじゃね?
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実戦でコンボ叩き込んだんで2B始動だが5Bのほうがおいしいのか
最後に音が当たってる最中に凄昇竜当てるコンボ構成なんだが
その後何回かやったらヒット数伸ばしすぎたみたいで凄昇竜ヒット中にロックが外れる始末
つーか(計算式あってれば)罰EF中じゃなくても22000÷1.4=約15700か
ヤバイな
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