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【参加者固定】ソードワールド大所帯

1 FryusanL :2010/01/22(金) 23:51:31 ID:jKxL0DAs0
立ててみた。次回日程とかを話し合いましょう。

2 FryusanL :2010/01/22(金) 23:53:43 ID:jKxL0DAs0
GMはRyusanです。

次回日程についてですが、直近だとわたしの方は
1/28、1/29、1/31、2/2、2/3、2/4
といった感じです。

3 kayin :2010/01/23(土) 00:00:59 ID:GsINOHgQ0
早速、可能な日程を
1/25・28 2/1・5・8・13
こんな感じです

4 五月 :2010/01/23(土) 00:04:08 ID:NH2ulbOc0
多分、おそらく、きっと大体合わせられるはず(´∀`)

キャラシはこちら
ttp://dml.or.tv/cgi_bin/trpg_upban/img/821.zip

5 Tanaka ◆zP5.g9QD/U :2010/01/23(土) 00:11:29 ID:J/Ylqw7U0
なるべく合わせたい所。
月曜日はGMする予定があるので、申し訳ないんですけど無理です!
水・木は原則で無理っぽいけど、例外で調整できる可能性があります。

近い日程なら 1/26,29,30,31 2/1,3,7は可能そうです。
水曜や木曜でしかプレイが不可能なら調整してみます。
というわけで次回もよろしくお願いします。


ジュラル星人のPLこと田中

6 hige35 :2010/01/24(日) 20:26:00 ID:FZ4xy7AY0
平日は21時半以降、週末(金土日)は21時以降であれば、急な予定が入らない限り問題ないと思います

7 Tomi :2010/01/27(水) 13:32:30 ID:.HVG94Rc0
とりあえず、いつでも可能です。

8 FryusanL :2010/01/27(水) 23:13:59 ID:f5W.vOgk0
む〜、だとすると次回は2/13と言う感じになりそうですね。

9 kayin :2010/01/28(木) 17:34:32 ID:np/Lw4720
2/13、了解しました

10 FryusanL :2010/02/15(月) 06:18:14 ID:SgHFZF5U0
次回はまだ未定ですが、ネ実の方で提案したルール改造案について。

■オンセなので挑戦→工夫→達成/失敗のサイクルを短くしたい
 こう書くと難しいのですが、要はヒーローポイント的な物を導入して、「判定に失敗したせいでセッションが30分とか1時間延びる」みたいな事態を減らしたいんです。
 「減らしたい」というのがキモで、そういう事があること自体はいいと思うんですが。

■格上の敵相手に空振り連発という状況を減らしたい
 まんまです。具体的には戦闘オプションを2つ3つ追加して、前衛職もただ「攻撃する。当たるかどうかはダイス頼み」でなくしたいという事なのですが。
 具体的には
 ●通常攻撃/攻撃を行ったら、成否に関わらず相手の回避が-1される。射撃は含まない。
 ●妙技/命中判定に+2。ただし、通常攻撃の「相手の回避-1」は起こらない。
 ●強打/ダメージ判定に+2。ただし、通常攻撃の「相手の回避-1」は起こらない。

■百匹のゴブリンを"常識"ではなく、ある程度数値的に判断できようにしたい
 これは具体案を考えちゃいました。
 ●一方が他方の+10、あるいは2倍のいずれか多い方の人数がいたら自動的に勝利。
  例えば少ない方が5人いたら、(5+10)>(5*2)ですので15人を相手にしたら判定なしで負けます。
  少ない方が20人いたら、(20+10)<(20*2)ですので40人を相手にしたら判定なしで負けます。
  ただし、これは人間やヒューマノイド同士が戦う場合です。
  ドラゴンとかだったら数がいても負けませんし、人数が多くても魔法使いがハッタリかまして戦わず勝ってしまったりという事もあっていいんじゃないでしょうか。


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