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51
:
桃★
:2007/01/09(火) 17:24:04
>>44
宣戦布告の仕様は今のままでいきたいと思っています。
先にだした戦略が優先
■宣戦布告をされた国は戦争を拒否できない(規約より)
二日後の宣戦布告は弱小国の保護も兼ねてると思っています。
2日後の戦略をだせば、自国は他国から攻められないです。
強国が弱小国ばかりを狙わないようにも、また弱小国であっても工夫次第で強国(長寿国)にも出来ます。
(保護が切れてすぐ戦略だされたと文句をいうのは筋違いです)
他国から戦略だされたくないと思ったら、自国から先に戦略だせばいい。
攻撃は最大の防御♪
プレーヤー時代。。桃が使ってた言葉です(笑)
52
:
桃★
:2007/01/09(火) 17:25:02
>>45
奇襲は仕掛ける側も、受ける側も、精神的にも疲れる事でしょう。。
それは24時間で充分だと思っています。
+48時間の拘束まではしたくないです。
戦略凍結コマンドをつけたのも、
奇襲で無抵抗の相手を「たこ殴り」するようなやり方は、桃が好きではないのです。
布告側が有利なのは、当然ですよね。しかし、宣戦布告は24時間以上前からです。
布告された側もある程度の「準備」はできる期間であると思っています。
布告側には、奇襲もあることを考えて戦略をだすドキドキ感。。
布告された側には、相手国の隙をついて一発逆転の敗戦国奇襲のドキドキ感。。
どちらにもメリット・デメリットはあると考えます。
それから、援軍の件ですが
戦争開始時間になれば、入国できないシステムになっています。
そして総帥のコマンドに「国境」「解雇」コマンドがついています。
戦略がでてる国だと知らずに入国してくる人もいるでしょう。
また、戦争がしたくてわざと来る人もいるでしょう。
ですが、その人達をどう迎えるかは国の責任者である総帥なんです。
勝つことを優先するのか
一緒に国を築いてきた国民のみで戦うのか
GOD数や軍事力を合わせて戦うのか
援軍までルールで縛るつもりはないです。総帥の責任で行動してください。
53
:
Eureka★
:2007/02/12(月) 20:36:41
移転後のサーバはデータ処理に欠陥があるようで、
データの書き換え漏れによるバグが頻出している状態にあります。
また、戦闘処理などに多少時間がかかる場合があるのもそれ故だと思います。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけしていることをお詫び申し上げます。
現在、MySQLによる、高速で安定性の高いデータベースシステム構築に努めています。
少々時間がかかるかもしれませんが、今しばらくお待ち下さい。
当面の改造はデータベースシステム構築を優先しますのでご了承下さい。
ただ、容量の心配も無くなったことですし、倉庫拡張スクリプト(課金制)ぐらいは近々作るかもしれません。
54
:
Eureka★
:2007/02/20(火) 00:16:45
・武器を獲得したのに手元に無い。
・武器庫で装備を交換したら同じ武器が2つになった。
・戦略を発動したが相手が設定されない。
・私信を受け取ったが新着ありが出ない。
これらは、サーバ側の書き込み処理バグであり、管理側で起こる事を防ぐ事は出来ないのが現状です。
サーバ管理会社へ改善を要望しておきますが、あまり期待は出来ないと思います。
現在、このバグを回避するため、処理速度を高速にするため、
MySQLデータベースへの移行を予定していましたが、
スクリプトのPHP化と合わせて行う必要が出て来たため、
しばらくお時間いただくことになると思います。
現状では、ご不満等あるかとは思いますが、長い目で見ていただければ幸いです。
また、上記等のバグにつきましては、こちらへ私信なり頂ければ対処いたします。
55
:
匿名希望
◆dRwnnMDWyQ
:2007/03/07(水) 18:13:58
武器庫や防具を操作していると、
Internal Server Errorが発生しますけど、
バグなのでは?
56
:
Eureka★
:2007/03/07(水) 22:53:38
現在、武器庫 防具庫のバグ防止のために
簡単にではありますが、連続操作ができないようにしてあります。
ご了承下さい。
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