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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

993なんとか:2008/11/01(土) 19:15:42
ヘルゲート・サイバー 闇 星7 機械族:効果/シンクロ
Atk0/Def2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分スタンバイフェイズにこのカードのシンクロ召喚時に墓地に送ったモンスター1体のコピーであるトークンを1体特殊召喚する。

ウォール・プレッシャー 通常罠
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力より守備力が高いモンスター1体につき400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
手札から攻撃力より守備力が高いモンスター1体を墓地に送ることで墓地のこのカードを手札に加えることができる。

フュージョン・カウンター カウンター罠
フィールド上に融合モンスターが表側表示で存在するときのみ発動できる。融合召喚以外のモンスターの召喚・特殊召喚、
モンスターを融合召喚する効果を含むカード以外の魔法・罠カード、融合モンスター以外のモンスター効果のいずれか1つを無効にし、破壊する。

100スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 14:49:53
では駄評をばさせていただきます。
HPへのアップは次回の更新と言う事で。
@リュミーリオン
Rの夜行デッキを彷彿とさせる効果ですね。
高等儀式術と絡めて使えると思います。
@ダッシュ・ハウンド
デッキトップのピーピング効果としては余り使えないと思いますが、
デッキトップを操れるデッキならば切り込み隊長以上に
使えると思います。攻撃力も低く有りませんし。
@孤高のリベリオン
カード効果は強すぎず弱すぎずだと思います。
発動条件は、おジャマを使っても破壊カードを選択するのは相手ですので
少々厳しいと思います。
@ヘルゲート・サイバー
基本的に素材は下記あたりでしょうか。
レベル1+レベル6かレベル7以上のモンスターのレベルを下げて素材にする
何気にトークンですので、そこを利用したりすると面白いかもしれません。
@ウォール・プレッシャー
5体で2000というのは少々物足りないと思います。
後、手札回収効果も条件がきついと思いますので、
もう少し強くされてはいかがか、と思います。
@フュージョン・カウンター
発動条件は少々きついと思いますので、
無効化する魔法・罠カードの条件は無くてもいいと思います。

では。

101スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 18:37:10
私も久し振りに投稿させていただきます。
チューン・サモナー 永続罠
チューナー以外の手札を1枚デッキの一番下に戻す。
デッキからレベル3以下の通常モンスターのチューナーを特殊召喚する。
この効果は1ターンにつき1度だけ使用出来る。

凡骨チューナー 永続罠
500ライフポイントを払う事で、
通常モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事が出来る。
このカードの効果で召喚されたモンスターは、
攻撃表示にする事やリリースやカード効果のコストに
使用する事は出来ない。
このカードの効果で召喚されたモンスターを使用して
シンクロ召喚する場合、
相手のバトルフェイズ1にも召喚する事が出来る。

凡骨未来図 永続罠
1ターンに1度自分のデッキから融合素材として決められた
通常モンスターを墓地へ送り、
エクストラデッキから効果モンスター以外の
融合モンスター1体を選択して
そのモンスターのレベル×100のライフを支払い、
発動後1回目の自分のスタンバイフェイズ時に
選択した融合モンスターを自分フィールド上に
融合召喚扱いで特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
1ターンに1度ライフを1000支払い、
墓地から効果モンスター以外の
レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する。
ライフを500支払う事でこのカードの効果で
特殊召喚したモンスターはチューナー扱いになる。
手札を1枚リリースする事で墓地の効果モンスター以外の
融合モンスターを3枚エキストラデッキに戻す。

102z嵐:2008/11/26(水) 19:32:15
久しぶりに書きます
氷結界の竜王 ブリューナクス  水  ドラゴン  融合
「氷結界の龍 ブリューナク」+「FGD」
このカードは戦闘・効果で破壊されない。このカードがバトルゾーンにあると
き1ターンに1度手札の「氷結界」と名に付くカード手札から召喚する、そうし
た場合バトルゾーンのカードを1枚破壊する
守備表示のこのカードを攻撃したとき食らうダメージは逆に回復する。
ATK/4500DFE/9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

103Machine-R:2008/12/01(月) 16:21:07
初めまして、自分が二次創作で使用するオリカを投稿してみたいと思います。

竜機兵ドラーゲン 風 ☆4
機械族・通常
ATK/1900 DFE/800
テキスト・竜機兵の中でもトップクラスのパワーを誇る機械戦士。
鋼の牙で何でも噛み砕く。

竜機襲−ドラゴニック・アサルト 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくカードが戦闘によって破壊された時、発動できる。
手札かデッキから《リボルバー・ドラゴン》を特殊召喚する。

作中ではキースに使わせている新たな括り「竜機兵」のカードです。
そのためリボルバー・ドラゴンやらブローバック・ドラゴンとのコンボが出来るように作ってみました。

104Machine-R:2008/12/01(月) 16:23:08
追記です

「リボルバー・ドラゴンを1体特殊召喚する。」です。上のままでは3体でも出せる事になってしまいますからね。

105スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/10(水) 01:10:23
返事が送れてスイマセン。
@氷結界の竜王 ブリューナクス
守備力の数値が少々問題がありますのでHPにアップは出来ませんが、
守備力を攻撃力と同じ4500と仮定して評価させていただきます。
素材の出しにくさを考えれば、破壊体制は妥当だと思います。
まあ、沼地の魔神王やプリズマーとかいった代替素材を使えば
結構簡単に召喚できますが。
破壊効果と特殊召喚効果は氷結界に特化した性能ですね。
守備表示の時のデメリットは相手デッキ次第では致命的な
デメリットになると思います。

Machine-R 様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカは次の更新の時にHPにアップさせてもらいます。
@竜機兵ドラーゲン
下級機械族のバニラアタッカーのもともとの攻撃力は、
何気にメカハンターの1850が最高ですので、
サイドラが制限になった今機械族の準アタッカーとしても
使えると思います。
@竜機襲−ドラゴニック・アサルト 
デッキからと言うのは少々強く感じますが、
戦闘での破壊に限定してますので、
それ程壊れでもないと思います。

では。

106Machine-R:2008/12/13(土) 01:53:48
再び新たな竜機兵を…

竜機兵ワイバレン 闇 ☆5
機械族・効果
ATK/2250 DFE/1500
効果・このカードは召喚(反転、特殊含む)されたターンのみ魔法・罠・リバース効果の対象にはならない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、「竜機兵」と名のつくカードをデッキから手札に1枚加える事が出来る。

竜機兵ブロッガー 闇 ☆3
機械族・効果
ATK/800 DFE/1200
効果・裏守備表示のこのカードが攻撃対象となった時、その際のバトルフェイズでのみこのカードの守備力は倍となる。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからブローバック・ドラゴンを1枚手札に加える事が出来る。

今度は竜機兵やリボルバー・ドラゴンなどのサポートができる効果モンスター2体でございます。

107Machine-R:2008/12/15(月) 01:35:36
リボルバー・ドラゴンの化身を作ってみました…

竜機兵リボル・ガイザー 闇 ☆8
機械族・効果
ATK/2900 DFE/2400
効果・このカードは通常召喚できない。
《竜機再生》の効果によってのみ特殊召喚できる。
相手フィールドに2体以上モンスターが存在する場合、自分のフィールド上に存在する竜機兵と名のつくカードを2体生け贄に捧げる事で一度のバトルフェイズに3回攻撃する事が出来る。

竜機再生 通常魔法
自分の墓地に3体のリボルバードラゴンが存在する場合にのみ発動できる。
3体のリボルバードラゴンを墓地から除外する事で《竜機兵リボル・ガイザー》を手札かデッキから特殊召喚できる。

元は相手モンスターが1体でも使えたんですが、それでは壊れになるので2体以上にしてみました。

108Machine-R:2008/12/15(月) 01:36:54
あ、「竜機兵リボル・ガイザーを1体、手札かデッキから特殊召喚できる。」です。

109スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:18:40
>>106の分はアップしましたので、
>>107の分は次の更新の時にアップさせてもらいます。
では、駄評をば。
@竜機兵リボル・ガイザー&竜機再生
2900のモンスターで3回の攻撃は確かに魅力的ですが、
デッキからでも特殊召喚出来るとはいえ召喚方法が1つで
召喚条件が墓地のリボルバードラゴンを3体必要としますので
実質1枚デッキに入れるのが関の山でしょうし、
効果の発動条件やコストも容易くは無いと思います。
自分としましてはもう少し遣いやすくすればいいと思います。
では。

110スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:24:43
>>106のモンスターの評価を忘れてました。

竜機兵ワイバレン
レベル5のモンスターとしては少々基本スペックは寂しいですが、
召喚ターンのみ相手のリバース除くモンスター効果以外のカード効果を
受けないのは効果破壊体制のみならず、ロックデッキ対策にも使えて
結構便利だと思います。
後、サーチ効果もカード効果破壊にも対応していますし、
任意効果なので悪用できないのがいいと思います。

@竜機兵ブロッガー 
1回の戦闘のみですが、2400のブロッカーですので
リリース要員やシンクロ要員に使えていいと思いますし、
高守備力が1回だけという事は逆に戦闘破壊によって起きる
サーチ効果と相性がいいと思います。

111Machine-R:2008/12/18(木) 05:36:25
初の融合タイプの竜機兵を…

竜機の残骸 通常魔法
ライフポイントを1000ポイント払う事で墓地に眠る「竜機兵」と名のつくカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたカードの攻撃力、守備力は0となりアドバンス召喚のためにリリースする事は出来ない。
特殊召喚されたカードはそのターンのエンドフェイズに破壊される。

竜機兵ブレンガー 光 ☆7
機械族・通常
ATK/2550 DFE/2200
テキスト・圧倒的なパワーを誇る竜機兵。巨大な角の攻撃は強烈だ!

合体竜機兵ドラウ・ブレアード 光 ☆10
機械族・融合効果
ATK/3800 DFE/3000
竜機兵ドラーゲン+竜機兵ブレンガー
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
このカードが自分のフィールドに存在する限り、他の自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。

竜機の残骸はリボル・ガイザーのサポート用で、竜機兵版スクラップガレージと言ったところでしょうか。

112Machine-R:2008/12/19(金) 04:52:24
竜機の残骸は「竜機兵」と名のつくカードを2体表側守備表示で特殊召喚できる、です。
そして…今日も行きましょうか…

竜機兵バスタロン 光 ☆4
機械族・効果
ATK/1700 DFE/1100
効果・召喚(通常・反転・特殊全て)に成功した時、機械族以外の種族を1つ指定する。
指定した種族のモンスターと戦闘を行う際、このカードの攻撃力は500ポイントアップした状態で計算する。

竜機攻−ドラゴニック・アタック 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、発動できる。
ブローバック・ドラゴンを手札から特殊召喚し、このカードを装備カードとして装備する。
このカードが装備されたブローバック・ドラゴンは攻撃力が500ポイントアップし、特殊効果が使用できなくなる。
このカードが破壊された時、このカードを装備しているブローバック・ドラゴンは破壊される。

竜機兵ブロウ・ドラン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2700 DFE/2000
効果・このカードは通常召喚出来ない。自分のフィールドに存在するブローバック・ドラゴンを1体リリースする事でのみ手札から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、任意でコイントスを3回行い表が出た回数だけフィールドに存在するカードを破壊する。

ブローバック・ドラゴンの化身も登場させてみました…

113Machine-R:2008/12/23(火) 04:03:04
今回はクライシスと名のつくカード群を出してみようかと…

クライシス・ポッド 闇 ☆1
岩石族・効果
ATK/300 DFE/300
効果・このカードが戦闘によって破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊してフィールド上に裏側表示で伏せられた魔法・罠カードを全て強制発動させる。
この時、発動条件の整わないカードは破壊される。
このカードが墓地に送られた時、デッキから《クライシスフィールド》を1枚手札に加える事が出来る。

クライシスフィールド フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、「クライシス」と名のつくモンスターは守備モンスターに対するライフへの貫通効果を得る。
「クライシス」と名のつくモンスターのアドバンス召喚を行う場合、リリースしなければならないモンスターを1体減らす事が出来る。

クライシス・ソルジャー 闇 ☆5
戦士族・効果
ATK/1850 DFE/2050
効果・フィールド上に存在している《クライシスフィールド》が破壊された時、このカードを手札から墓地に捨てるかフィールドからリリースする事で《クライシスフィールド》を墓地からフィールド上に表側表示で戻す事が出来る。

「危機」の意味を持つカード群なので、他にもえげつないカードがいくらかありますが、徐々に…

114Machine-R:2008/12/23(火) 04:09:56
訂正です…クライシス・ポッドではなく、《クライシス・ポット》です。

115pochi:2008/12/25(木) 14:07:48
初投稿です!
竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
速効魔法
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが五体存在するときのみ発動可能
五体のうち、自分フィールド上のレベル4以下のモンスター一体を選択する。それ以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分を選択したモンスターに加える。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、攻撃力を元に戻し、手札を全て捨てる。

116z嵐:2008/12/28(日) 18:41:09
pochiさんすいません関連魔法作ります<(_ _)>
F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速効魔法
竜族の共鳴の効果で選択したモンスターを生け贄にして発動する。
FGDまたわ、FGD以外のエクストラデッキゾーンのカード2体召喚する。

117z嵐:2008/12/28(日) 19:16:12
他に書き込みします。
帰還融合一ネオフュージョン
通常魔法
2000ライフ払う墓地また除外されている融合素材カードをデッキに戻しシャッフルする。
それを素材とする融合モンスター召喚する。そのカードが3枚以上の場合2枚ドローする。

レインボーゴーレム  ダレ?
【天使族・融合・効果】
「アイツ」+「コイツ」+「ドイツ」+「ソイツ」
500ライフ払う事によって、相手フィールドのカードのコントロールを得る。
このカードは直接攻撃できる。
ATK/2600 DFE/4000

118z嵐:2008/12/28(日) 19:21:10
ダレ?の属性は光です

119Machine-R:2008/12/30(火) 04:43:06
今日は竜機兵とクライシスモンスター両方行きます。

合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ 風 ☆10
機械族・融合効果
ATK/4800 DFE/4500
竜機兵ワイバレン+合体竜機兵と名のつくモンスター1体
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
フィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力100ポイントアップする。
このカードはプレイヤーへの直接攻撃は出来ない。

クライシス・コンダクター 地 ☆3
岩石族・チューナー
ATK/600 DFE/900
効果・このカードの召喚(通常、反転、特殊全て)に成功したプレイヤーはレベル4以下のモンスターを手札から1体特殊召喚する事が出来る。

クライシス・ブラッドナイト 闇 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/2700 DFE/2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果・《クライシスフィールド》がフィールド上に表側表示で存在する時、このカードが攻撃を行う場合に相手はダメージステップまで魔法・罠・リバース効果を発動できない。

初のシンクロモンスターですね、まだ使った事は無いんですがw

120Machine-R:2008/12/30(火) 04:48:57
フィールドに存在すアルティマ・ワイバリオの効果は…

このカードを除く「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップする。

になります。上だと召喚された時点で攻撃力4900になりますからね。

121Machine-R:2008/12/31(水) 02:29:58
大晦日にも行きますよ!

スタンダード・バグシーン 闇 ☆4
機械族・通常
ATK/1700 DFE/1000
テキスト・未来からやってきた昆虫型の機械生命体。
群れを成して人類に襲い掛かる!

ボードバイザー・ワイバーン 風 ☆5
機械族・ユニオン
ATK/1500 DFE/2200
効果・1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の戦士族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

Aドライバー・ジェナス 風 ☆4
戦士族・通常
ATK/1850 DFE/1300
効果・様々なAギアを使いこなすAドライバーの若き戦士。
近接戦闘を得意とし、未来世界を守る情熱に燃えている。

見ればわかるでしょうが、《ゲットライド!》から連想したアムドライバーのネタになります。

122スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:04
返事が送れて申し訳有りません。
pochi様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、駄評をば……。
@竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
効果は中々強力ですが、
いかんせん発動条件とレベル4以下という条件が
少々きついと思います。
破壊するモンスターはアックス・ドラゴニュートや
1900モンスターが最有力になるでしょうか。
1ターンキルを狙うなら、
何気に貫通能力を持ったモンスターやカードが必須でしょう。

@竜機の残骸
モンスター効果やシンクロ召喚を含む特殊召喚は
制限されていませんので、
そっち方面で使えばライフ1000支払うだけの価値は
充分あると思います。

@竜機兵ブレンガー
最上級の通常モンスターでこのステータスですと、
やはり特殊召喚やサポカが必需品だと思います、

@合体竜機兵ドラウ・ブレアード
召喚するとしますと、やはり竜機の残骸で素材を特殊召喚するのが
メインになるでしょうか。
低攻撃力に強力な永続効果を持つ竜機兵を召喚すれば
効果も役に立つと思います、

@竜機兵バスタロン
種族デッキや種族操作カード効果とコンボで
単独でも使える有料カードだと思います。

@竜機攻−ドラゴニック・アタック
トマトみたいに戦闘で破壊される事に意義がある
竜機兵が出ればかなり使えると思います。

@竜機兵ブロウ・ドラン
竜機攻−ドラゴニック・アタックのコンボを
意識して作られたカードなのでしょうか。
召喚制限がありますので、
リリースで特殊召喚できる効果は、
手札だけではなく墓地からも特殊召喚できる
ようにすればちょうどいいと思います。

@クライシス・ポッド
伏せカードの強制発動は結構強力だと思います。
何気にカードサーチ効果も有りますし

@スフィールド フィールド魔法
クライシス系のフィールド魔法としては
だと思います。
何気に光帝にも対応していますし。

@クライシス・ソルジャー
上級モンスターとしてはステータスが低すぎると思います。
(微妙に高いのでリクルーターにも対応しませんし)
その割にはフィールド上での効果も有りませんので、
効果は手札メインになると思います。

123スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:51
@F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速攻魔法の性質上、選択モンスターの攻撃した後に発動して
追加攻撃と言うのが主になりそうです。
しかし、いくらなんでも竜族の共鳴の発動が容易でないとはいえ、
2体と言うのは少々強すぎかと。

@レインボーゴーレム  ダレ?
素材が4対必要とはいえ、未来融合で融合召喚できますので、
ダイレクトアタック効果はともかく、
相手モンスターのコントロールダッシュは
流石に強すぎだと思います。

@合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ
竜機兵ワイバレンはともかく合体竜機兵のステータスいかんによって
カード評価は変わってくると思います。
攻撃力アップは相手が確実に竜機兵を使う保証はありませんので、
最高でも400〜600、下手すれば0の場合も有りますし、
100という上昇ポイントは少ないと思いますので、
この効果は無視して構わないと思いますし、
今のデュエルの環境からしてこのカードのステータスでも
デメリットは必要ないと思います。

@クライシス・コンダクター
夜薔薇の騎士や切り込み隊長よりはステータスは落ちますが、
反転・特殊召喚にも対応していますので、
クライシス意外でも使えると思います。

@クライシス・ブラッドナイト
クライシスフィールド存在時の古代の機械巨人という訳ですか。
個人的にはもう1〜2つ効果があっても
いい様な気がします。

@スタンダード・バグシーン
@Aドライバー・ジェナス
昔ならいざ知らず、
今の環境で通常モンスターでこのステータスというのは
正直よほど強力なサポカが無い限りは
えないと思いますので、
レベル2〜3でもよかったと思います。

ボードバイザー・ワイバーン
上級モンスターという性質上、
リクルーターからの特殊召喚になると思います。
今の環境ならレベル4でもいいとは思いますが。

124スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 12:05:25
見落としてましたのでもう一つ書きます。

帰還融合一ネオフュージョン
ドロー効果と特殊召喚効果は少々強すぎると思いますが、
ライフ2000ならバランスが取れていると思います。

125Machine-R:2009/01/04(日) 03:57:32
クライシス・ソルジャーが弱いのは仕様なんですw
しかし、確かにブラッドナイトは他にもあっても良かったですね…
では、今日も…

ZEAM・シンクロン 光 ☆3
戦士族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・自分のフィールド上にAドライバーと名のつくモンスターが存在する時、このカードを攻撃対象にする事はできない。

ZEAM−Aドライバー・ジェナス 光 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/3400 DFE/2600
光属性のチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体
効果・このカードは風属性としても扱う。
このカードは攻撃力を半分にする事で1度のバトルフェイズに2回攻撃をする事が出来る。

フォアード・バグシーン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2300 DFE/1600
効果・このカードが自分のフィールドに表側表示で存在する限り、自分のフィールドに存在する他のバグシーン、バイザーバグと名のつくモンスターを攻撃対象にする事はできない。

これはどんな感じでしょうか…?

126z嵐:2009/01/05(月) 11:17:16
昨日ガンプラにハマリだした嵐ですが、今日も書きます。
S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
速攻魔法
お互いのプレイヤーは、デッキのカードが、無くなるまでドローする。
その後手札のカードが5枚になるまで好きなカードを破壊し、
墓地のカード全てデッキに入れシャッフルする。
そしてお互いライフポイント8000にし、次のターンはドロー出来ない。

ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
儀式魔法
exと名に付くカードの降臨に必要、指定されたカード3枚除外した場合召喚する。

天国
フィールド魔法・効果なし
天にゆらゆら浮いているだけの寂れた町の多い、
楽園と呼ばれていた島。死人の通り道である三途の川が有名。
端にはあの世、この世、その世、どの世があり4つの地4つの使者がそろうと何かが起きるという。

あの世
永続魔法
フィールド魔法が、天国で魔法・トラップゾーンにこの世・その世・どの世が、あり。
モンスターゾーンにアイツ・コイツ・ソイツ・ドイツがそろったとき。
このデェエルに勝つ。

この世
永続魔法

その世
永続魔法

どの世
永続魔法

127スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 00:03:51
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。
@ZEAM・シンクロン
切り込み隊長みたいにロックする事は出来ませんし、
基本スペックもさほど強く有りませんし、
やはりチューナーとして運用するのが基本でしょうか。
@ZEAM−Aドライバー・ジェナス 
不意打ち又佐+デーモンの斧……いや、破滅の女神ルインとかにも
いえるんですがね……。まあ基本スペックは悪くは無いんですが。
@フォアード・バグシーン
一応切り込み隊長みたいにロックは掛けられますが、
上級モンスターですので他の低攻撃力の効果モンスターを
戦闘から守る事が主な仕事になると思います。

@S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
珍札狩郎{レアハンター}「怒りの業火 エクゾード・フレイム!!」
流石にヤバいかと……。
@天国 あの世 この世 どの世 その世
なんと言いますか……魔法5枚に上級・最上級まで存在する
極低スペックモンスター4枚となりますと、
ウィジャ盤の方がはるかに使い勝手がいいと思います。

128スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 08:52:15
ゲート・ガーディアン系のサポカを投稿します。

ゲート・ウォール 1 地 戦士 0/2300
ゲート・ガーディアンに仕える壁戦士。
その鉄壁の守りは定評が有る。

ゲート・ソルジャー 4 地 戦士 2000/1000
ゲート・ガーディアンに仕える戦士。
勇猛果敢な戦いには定評が有る。

ゲート・パニッシャー 6地 2400/2000 チューナー
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
墓地の「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」と
「ゲート」と名の付くモンスターのどれかを合計3枚デッキに戻す事で
リリース無しで召喚出来る。

ゲート・カリバー 2 地戦士 1500/1000
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の
ゲートと名の付くモンスターもしくは
ゲートと名の付く通常モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

ゲート・ボール 3 地 戦士 1800/2000
ゲート・ガーディアンに仕える衛兵。
ガジェット・ソルジャーの部品を体に移植されており、
体を球状にして突進する技は誰にも止められない。

ゲート・サモナー 永続魔法
このカードの効果は相手ターンにも使用出来る。
フィールドのゲートと名の付く通常モンスターを1枚リリースして
手札か墓地から「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」の
どれかを1枚(★1攻守0)として攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
フィールドもしくは手札のゲートと名の付く
通常モンスターを1枚リリースしてデッキから
「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」
「ゲートと名の付くモンスター」のうちどれかを1枚手札に加える。

129スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 17:53:59
一つ忘れていましたので評価をば…
@ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
まだexなる儀式モンスターの詳細が一切判りませんので何もいえませんが、
もし手札からでしたら3枚のカード消費は少々多すぎかと。

130Machine-R:2009/01/12(月) 02:04:47
今日も行きますよ!

Aドライバー・ラグナ 炎 ☆4
戦士族・効果
ATK/1800 DFE/900
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手プレイヤーのライフに500ポイントダメージを与える。
このカードがプレイヤーに直接攻撃した時、フィールド上で表側表示になっているフィールド魔法カードを破壊する。

ユニット・ユニゾンアタック
魔法・通常
自分のフィールド上に《Aドライバー・ジェナス》と《Aドライバー・ラグナ》が表側攻撃表示で存在する時、相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。

Aファルシオン
魔法・装備
効果・Aドライバーと名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力600ポイントアップし、攻撃力を半分にする事で一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる能力を得る。

今回はAドライバーのサポカを少し充実させてみました。

131Machine-R:2009/01/14(水) 02:42:31
今日も行きますね。

クライシス・デスデュエル 永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは自分のフィールドに存在するモンスターが1体破壊され墓地に送られるたびに500ポイントのダメージを受ける

サンダーストーム 速攻魔法
戦闘により自分のフィールドに存在するモンスターが1体以上破壊されたターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
相手の手札を全て破壊し、墓地に送る。

クライシスブレード 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が800ポイントアップし、属性が闇属性に変化する。

今回はクライシスデッキのサポカですね。

132Machine-R:2009/01/16(金) 15:12:49
今日はオリジナルの神を…

機械神バベリオン 神 ☆10
機械族・効果
ATK/4500 DFE/4000
効果・このカードは3体の機械族モンスターをリリースする事でアドバンス召喚する事ができる。このカードは墓地に眠る機械族モンスターを3体除外する事で1ターンに一度、そのターンのみ攻撃力を倍にする事ができる。このカードに対する罠カード、他の神属性モンスターや機械族モンスターによる効果は無効となり永続的に発動できなくなる。このカードに対する魔法効果は1ターンのみ適応される。このカードが自分のフィールドに存在する限り、相手フィールドの機械族モンスターは攻撃できず任意による表示形式の変更もできない。

一応、公式のデュエルでは使用できないって事にした方がいいですかね。

133スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:27:33
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。

@Aドライバー・ラグナ
基本スペックはなかなかのものと思います。バーン効果は有った方がいい、
といった感じでしょうか。
魔法破壊は永続・装備・一部の通常魔法でしょうが、ダイレクトアタック
という制限もありますので、あまり使いどころが無いと思います。
@ユニット・ユニゾンアタック
発動条件もあまり厳しくないので、
専用デッキを作れば主力になると思います。
@Aファルシオン
Aドライバーデッキならばコストを必要とする双剣トライスよりも
使えると思います。
@クライシス・デスデュエル
何といいますか……死の演算盤の永続魔法版そのものです。
@サンダーストーム
手札全部と言うのは少々強すぎだと思います。
トマトとかのリクルーターでも発動できますし。
@クライシスブレード
攻撃力アップはデーモンの斧に一歩劣りますので、
闇属性への変化をどう利用するかが決めてです。
@機械神バベリオン
墓地リクルートによる攻撃力倍増効果はは実質ディスアドバンテージ0ですし、
限定されているとは言えカードの効果と発動の無効、魔法効果適応の制限、
機械族モンスターの攻撃と表示形式の変更も出来ない、
特殊召喚の制限も無い、とくれば、流石に少々壊れかと存じます。
では。

134スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:31:53
たまには投稿させていただきます。

イーグルヘッド・バイソン 9 光 チューナー サイキック 2900 2600
秘密結社シャドーの総帥。
邪悪なサイキックパワーを振るい、
大勢の部下を従えて世界征服を企む。

バイソンダラー 永続魔法
自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
ライフを600支払い手札か墓地から
「イーグルヘッド・バイソン」を1体特殊召喚する。

ベガ・ビンスン 速攻魔法
自分のフィールド上の「イーグルヘッド・バイソン」と
サイキック族モンスターを1体ずつリリースし、
リリースしたモンスターの合計レベルの半分+1以下のサイキック族の
シンクロモンスターを1体エクストラデッキからシンクロ召喚し、
フィールドのカードを1枚リリースする。

135Machine-R:2009/01/26(月) 01:53:12
今日はクライシスデッキを構成するカードを…

スカルドゥーム・ビースト 闇 ☆7
獣族・シンクロ効果
獣族のチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
ATK/2600 DFE/2400
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する度、ビーストカウンターをこのカードに1つ乗せる。
このカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードに乗せられたビーストカウンターを5つ消費する事で相手フィールドに存在する全てのカードを破壊する。

スカルビースト・シンクロン 闇 ☆3
獣族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・このカードが自分のフィールド上に存在する時、ライフを500ポイント払う事で墓地から☆4以下の獣戦士族モンスターを1体フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚できる。

クライシス・グラップラー 闇 ☆4
獣戦士族・効果
ATK/1850 DFE/1550
効果・フィールド上に《クライシス・フィールド》が表側表示で存在する時、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

今日はこんな感じで…

136スーパーゴロツキ(管理人):2009/02/12(木) 21:22:58
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば……。
@スカルドゥーム・ビースト
カウンターが5つ溜まる頃には相手フィールドのモンスターは
せいぜい0〜1体くらいですので、
よほどの事が無い限りは破壊硬貨は使わないと思います。
@スカルビースト・シンクロン
この効果は結構、いやかなり強いと思います。(回数制限が無いので)
ていうか、墓地次第ではシンクロ召喚も絡めて1ターンキルも可能かと。

@クライシス・グラップラー 
クライシス・フィールドがあった場合は2650の貫通モンスター、
無くても下級アタッカーとしては合格点、
結構使えると思います。

137名無しさん:2009/03/07(土) 15:41:37
巻き添え封じ
永続魔法
攻撃宣言やモンスターの召喚時に相手が発動した魔法・罠の効果によって自分フィールド上のモンスター全てが効果の対象になった時、
その効果を無効して破壊する。その後、自分フィールド上のモンスター一体を破壊する。

枕刀
通常罠
自分フィールド上の守備表示の戦士族モンスターが攻撃対象になった時、このカードを発動できる。
そのモンスターの表示形式を攻撃表示にし、このカードを装備する。装備モンスターの攻撃力を装備モンスターの元々の守備力の半分(二桁以下切り捨て)アップする。

マジックサイクロン
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上のカードから魔力カウンターを合わせて2つ取り除き、カウンターが乗っているカードを1枚選択して破壊する。
このカードが墓地へ送られた時、魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを1つ乗せる。

138名無しさん:2009/03/11(水) 20:33:04
>>137 修正
巻き添え封じ
永続魔法
モンスターの攻撃宣言時やモンスターの召喚時に相手が対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、その効果を無効して破壊する。その後、自分フィールド上のカード1枚を破壊する。

マジックサイクロン
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上のカードから魔力カウンターを合わせて2つ取り除き、任意のカウンターが乗っているカードを1枚選択する。選択したカードが破壊が可能ならば破壊し、破壊できないなら次の自分ターンまでゲームから除外する。このカードが墓地へ送られた時、魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを1つ乗せる。

139スーパーゴロツキ(管理人):2009/03/30(月) 22:13:07
返事が送れて申し訳有りません。
では、評価をば……。
@巻き添え封じ
ミラー・フォースとか激流葬などの対策でしょうか。
後、自分のモンスター1体をリリースではなく破壊ですので、
自己再生モンスターを破壊すれば実質ノーコストになると思います。

@枕刀
少々使いどころがむずかしいと思います。
戦士族という縛りが無ければアックス・ドラゴニュートや
ゴブリンエリート部隊に使えるんですが。

@マジックサイクロン
相手のカウンターの種類を問いませんので、
カウンターを作りやすいエーリアンデッキを使用する時や
カウンター主体の相手に使えると思います。

140マシーン:2009/04/01(水) 20:56:15
E・HIRO バッド・ネオス
攻撃力2000 防御力2000 ☆4
通常モンスター
ネオスペースで名を知られているヤクザ、何かとネオスに似ていることで、さまざまな所で特別待遇される、毎日のように喧嘩をしているため、自らの力には自信がある。

26の刻印
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「VWXYZ ドラゴン・カタパルト・キャノン」1体を選択する。そのカードを墓地へ送り、デッキからカードを21枚除外することで、手札 デッキ 墓地から「アルファベット アルティメット・マシーン・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

アルティメット・マシーン・ドラゴン
攻撃力4800 守備力4500
このカードがフィールドから離れたとき、墓地から「VWXYZ ドラゴン・カタパルト・キャノン」「XYZ ドラゴン・キャノン」「VW タイガー・カタパルト」を可能な限り特殊召喚できる。

141マシーン:2009/04/01(水) 21:09:11
混沌の嵐(カオス・ハリケーン)
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上のカードを全て破壊する。

スター・ダスト
装備魔法
「スターダスト・ドラゴン」にのみ、装備可能、装備モンスターが相手プレイヤーにダイレクトアタックした時、装備モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

整形手術
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する、そしてその後、モンスターを1体宣言する、このデュエルが終わるまで、選択したカードは、宣言したカードと同名カード扱いとする。

142スーパーゴロツキ(管理人):2009/04/21(火) 00:27:41
マシーン様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
返事が送れて申し訳有りません。
カードはHP上にアップさせていただきました。
では、駄評をば……。
@E・HIRO バッド・ネオス
攻撃力2000のバニラは今の状況では妥当だと思います。
しかしイービルとヒーローどちらともサポートを受けられますので、
せめてジェネティック・ワーウルフの様に守備力を下げた方がよろしいかと。
後、アルティメット・マシーンもですが、レベルや種族属性も書いていただければ
うれしいです。
@26の刻印&アルティメット・マシーン・ドラゴン
非常にロマン溢れるカードだと思います。
召喚後にヘビー・ウェポンなどで破壊体制をつければ勝利はほぼ確定したも
同然でしょう。やはり21枚に足らなければデッキ切れでしょうか?
@混沌の嵐(カオス・ハリケーン)
壊れ…というより、混沌の嵐地震も破壊されてしまいますので、
実質使い捨てでしょう。
@スター・ダスト
攻撃力がアップする訳でもなし、ダイレクトアタックと言う条件付といい、
装備モンスターが決まっているといい、スターダストに思い入れがないと
+αが無い限りはデーモンの斧の方がいいと思います。
@整形手術
色々悪企み…もとい、可能性が秘められているカードだと思います。

143z嵐:2009/04/24(金) 17:43:22
お久しぶりです。
早速
破滅嵐(エラータイフーン)
トラップ
機械族モンスターが2体以上いるとき発動できる
機械族モンスター全て破壊。そして破壊したモンスターの数×500ポイント回復する

バグカード
atk9999999999999999999999999999dfe99999999999999999999999999999999999
☆1
このカードは正式なカードではない焼くなり煮るなりしてくれ!!!!

144スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/19(火) 00:23:50
お久し振りです。
返事が送れて申し訳有りません。
流石にバグカードは掲載できませんが、
破滅嵐は次の更新の時にHPにアップさせていただきます。

@破滅嵐
DNAと組んで色々悪企み出来そうなカードです。

145スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/19(火) 00:29:32
久し振りに投稿させていただきます。
死兆星や北斗七星のカードはここの中に掲載されています。
ttp://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOhOricaMaho.html

北斗星君
闇属性 悪魔族・効果 ☆7 ATK 2700 DEF 2700
墓地に「北斗七星」が3枚以上存在する場合、手札から特殊召喚出来る。
ライフ700支払う事で、1ターンに付き1度だけ相手フィールドの
モンスター1枚を墓地に送る事が出来る。
手札の「北斗七星」以外の魔法カードを1枚墓地に送る事で、
デッキから「死兆星」「北斗七星」を1枚手札に加える事が出来る。

南斗星君
光属性 天使族・効果 ☆6 ATK 2100 DEF 2100
手札の「北斗七星」を1枚墓地に送る事で、手札から特殊召喚出来る。
墓地に北斗七星が3枚以上有る場合、ライフを600支払う事で、
1ターンに1度だけ自分の墓地からモンスター1枚を特殊召喚出来る、

勝利の女神・ニケ
光属性 天使族・効果 ☆7 ATK 700 DEF 700
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表向き表示で存在してから10回目の
自分のスタンバイフェイズを迎えた時、勝利が確定する。

146スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/25(月) 20:48:09
今日はC{チェーン}強化オリカを出します。

C{チェーン}・オブ・セメタリー 3 地 魔法使い 1300/1300
自分の墓地にC{チェーン}と名の付くモンスターが5体以上存在しない場合、
フィールドのこのカードを除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、次の効果を得る。
●バトルフェイズ時にフィールドのC{チェーン}と名の付く
 モンスター以外のモンスターの攻撃力と守備力は600ダウンする
●フィールドのC{チェーン}と名の付くモンスターが
 相手にダメージを与えた場合、
 互いのライフをダメージ分回復して相手のデッキから2枚墓地に送る
●C{チェーン}と名の付くモンスターが存在しない墓地のカードは
 カード効果を受け付けない
●自分の墓地のモンスターがC{チェーン}と名の付くモンスターのみの場合、
 自分かの墓地のモンスターを1枚除外する事でこのカードのコントローラーと
 このカードは相手のカード効果を受けなくてもいい

C{チェーン}・シールド 2 戦士 地 800/2000 チューナー
鎖帷子の技術を応用して作られた盾。
軽量だが、それに加えて防御性能も高い。

C{チェーン}・ブレード 3 戦士 地 1700/200 チューナー
鎖身の部分を刀の様に研いだ鎖。その切れ味は鋭く重い。

147スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/26(火) 21:32:02
今日も投稿します。ハンドレス強化+1です。

宝殺の暗殺者{インフェルニティ・アサシン} 3 闇 悪魔 1400 2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分の手札の枚数は0枚として扱われる。

満足天使の施し 永続罠
1ターンにつき4回まで自分のスタンバイフェイズにライフを150支払う。
次の自分のスタンバイフェイズまで支払った回数だけ、
自分か相手の手札の枚数は多い、もしくは少ないものとして扱われる。

王宮の断罪 永続罠
400ライフポイントを払う。
モンスターの特殊召喚を通常召喚扱いにする、
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
相手は次の自分のターン、通常召喚を行えない

148ハリシ:2009/05/27(水) 19:19:47
ゾーク・ネクロファデス
効果モンスター/星12 闇属性/悪魔族 アタック7000ディフェンス6000

このカードは通常召喚できない、フィールドの星7以上の、闇属性モンスター、
5体をゲームから除外する場合のみ特殊召喚すうことができる。このカードは自分の、
エンドフェイズ時に闇属性モンスター以外のフィールドと手札すべてのカードをゲーム
から除外する、又相手は、この効果を自分のライフポイントを500支払うことで向こうにできる。
自分フィ−ルド上にこのカードが存在し相手フィールド上に、光属性モンスターを召喚したときあいては、デュエルに勝利する。

この効果は凶悪すぎですか??

149ハリシ:2009/05/27(水) 19:44:39
ホルアクティ
効果モンスター/星12 神属性/幻神獣族 アタック7000ディフェンス6000

このカードは通常召喚できない、フィールド上に存在する、
「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」を
ゲームから除外した場合のみ、手札から特殊召喚できる。相手はこのカードを
攻撃対象に選択することができず、このカードが存在するかぎり、相手は、バトルフェイズを
行うことが、できない。このカードが存在するかぎり、相手は魔法・罠カードを発動することが、
できず、このカードが存在するかぎり、相手はモンスターカードの効果を使うことはできない。
このカードが存在するかぎり、このカード以外の自分の場のモンスターはダイレクトアタック意外おこなことができない。
このカードは相手フィールド上にモンスターカードがあっても、ダイレクトアタックすることができる。

150ハリシ:2009/05/27(水) 19:47:05
↑は、公式デュエルで使用できない、又、神3体を除外するのは、相手フィールドに存在するカードも対象になる。

151ハリシ:2009/05/27(水) 20:27:19
ハイパーワールド フィールド魔法カード
このカードが存在かぎり、全フィールド上に存在する
カードの攻撃力は3000アップする

152ハリシ:2009/05/28(木) 16:23:36
究極神ゼロモニア
攻撃力0 守備力0 ☆12
融合モンスター
このカードは、幻神獣族、神族性モンスターを3体(同名のカードで融合はできない)
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用しない)このカードが存在する限り、
魔法、罠カードの効果と、効果モンスターの効果は受けない。このカードは相手と自分の
バトルフェイズ時に攻撃力、守備力は10000になる。

フェアバトル!!
フィールド魔法
このカードが存在する限り、自分と相手は手札を公開し続けて、手札とフィールドの魔法カードと罠カードは
ゲームから除外する。このカードが存在する限り、モンスターを裏守備表示にすることはできない

153かわいそうにWW:2009/05/29(金) 19:11:51
金の亡者・ダークゴブリン
攻撃力2600 守備力3700 ☆9/闇属性、悪魔族
効果モンスター
このカードはデッキを上から30枚、ゲームから除外することで、このカードを
その中にはいっているかもしくは、デッキから特殊召喚できる。このカードは通常モンスター扱いとする。

冥王の証・デッドボーン
装備魔法カード
このカードは攻撃力2000以下の、悪魔族、闇属性モンスターにしか装備できない。このカードを
装備したモンスターの攻撃力は3000アップし、1ターンに2回、攻撃することができる。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを破壊した場合その超えた分だけのダメージ相手ライフに与える。
また、このカードを装備した、モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき自分はデッキから2枚ドローできる。
このカードは装備されてから、3ターンでこのカードは破壊され、自分は5000ライフダメージを受け、自分の
デッキの上から、30枚をゲームから除外する。

見えないという恐怖
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手と自分はお互いにフィールドをみせない。

(攻撃するときは左から3番目とかいいます)

154ハリシ:2009/05/29(金) 19:12:30
↑は僕です

155ハリシ:2009/05/29(金) 20:49:47
金の亡者はさすがに禁止カードになりますよね。1ターン目から召喚できるなんて

156ハリシ:2009/05/31(日) 15:23:34
BF−修羅のオメガ・エアロゴッドバード
シンクロモンスター
攻撃力4350 守備力1450 ☆11/鳥獣族・光族性
BFと名の付くチューナー+BFと名の付くチューナー以外のモンスター2体以上。
手札を1枚墓地に送ることで、相手フィールド上の、カードをすべて墓地に送ることができる。
この効果は、3ターンに一度しか使えず、この効果を使ったターン攻撃できない。
このカードが相手モンスターを破壊した場合、破壊した相手モンスターの、攻撃力分のダメージを相手に与える
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、デッキから1枚ドローできる。


自縛神AMARU(大蛇)
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆10/爬虫類族・闇属性
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
手札を1枚捨てることによって、自分フィールド上に存在する、
また自分フィールド上のこのカードが存在する場合、
自分のライフを300払ってこのカード以外の全フィールドのカードをゲームから除外する(フィールド魔法は含まれない)
また自分フィールド上に、モンスターがいない場合、自分のライフを10分の1にすることで、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカード以外の効果でこのカードが特殊召喚された場合、このカードはゲームから除外される。


自縛神 PACHA CAMAC (天地創造の神)
攻撃力0守備力0 ☆12/幻神獣・闇属性
効果モンスター
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上の存在する場合このカードの元々の攻撃力、守備力は
自分スタンバイフェイズから数えて(このカードが召喚されときも含める)1ターンに10000+される。
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚されてから、5ターン(自分のターンで数えて)まで、自分フィールド上に存在している。
フィールド魔法と「自縛神PACHA CAMAC」に対する、魔法、罠、モンスターの効果はいかなる場合によっても、使えない。

157ハリシ:2009/05/31(日) 18:19:31
皇帝クリンタイル
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆11/幻神獣族・神族性
このカードは通常召喚できない、「帝融合」の効果でのみ、特殊召喚できる
このカードは、1ターンに1一度だけ、相手の全てのカードをデッキの上に置く(順番は決められる)
もしくはゲームから除外する、もしくは墓地に送ることができる。

帝融合
速効魔法カード
フィールド上に存在する「雷帝ザボルグ」「炎帝テスタロス」「地帝グランマーグ」
「風帝ライザー」「氷帝メビウス」「邪帝ガイウス」「光帝クライス」の
いずれか、3枚を自分フィールド上から除外することで発動する、
除外したカード以外の上記のカードをデッキから除外することで、手札に存在する
「皇帝クリンタイル」を特殊召喚できる。


究極無限皇帝神・ラティスカオウゴッド
通常モンスター
攻撃力∞守備力∞ ☆∞/究極族・究極族性
世界を作り出した、この存在は消えない、たとえ世界が滅亡しようとも、この存在は消えない
※このカードはデュエルで使用できません


ごめんなさい、削除したいならしてください。↑は公式デュエルはおろか
公式じゃないデュエルでも使用できない。

158ハリシ:2009/06/01(月) 13:41:41
キサラの「青眼の白龍」
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/ドラゴン族・光族性
このカードをこのカードの効果で特殊召喚する場合、元々の攻撃力、守備力を2000となる。
このカードが攻撃する場合、手札を1枚墓地に送らなければならない。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズ時に、
攻撃力が300上がる。

権利をふりかざす王
永続魔法
自分はドローフェイズにドローできる、カードの数が3枚になる。

159ハリシ:2009/06/01(月) 13:56:18
ごめんなさい間違えました。↑削除しておいてください。
「キサラの「青眼の白龍」
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/ドラゴン族・光族性
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードをこのカードの効果で特殊召喚する場合、元々の攻撃力、守備力を2000となる。
このカードが攻撃する場合、手札を1枚墓地に送らなければならない。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズ時に、
攻撃力が300上がる。

権利をふりかざす王
永続魔法
自分はドローフェイズにドローできる、カードの数が3枚になる。


クライド・ウォリアー
シンクロモンスター
攻撃力3000守備力2700 ☆9/戦士族・光族性
クライド・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、魔法、罠の対象にはならない。
また自分フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、攻撃対象にはならない。
このカードは戦闘で破壊されない、(ダメージ計算は適用する)
このカードを対象とするモンスターの効果の対象にはならない

クライド・シンクロン
通常モンスター
攻撃力2100守備力1200 ☆5/戦士族・光族性
この世界には存在しないはずの空想の戦士。

160ハリシ:2009/06/02(火) 16:57:22
時空の歪み
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在しているとき、
このカードをフィールド上から、はなれさせた場合
コントローラーはデュエルに敗北する。


ベルギガ・ガガテラ
効果モンスター
攻撃力4500守備力3050 ☆11/戦士族・闇属性
このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードは生贄が4体いないと通常召喚できない。

黒槍のブラスター
装備魔法
このカードは「BF−黒槍のブラスト」にしか装備できない。
このカード装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップし、
守備表示モンスターを破壊した場合その守備力を超えた分、相手ライフポイントに
与える。


自縛降臨の儀式
魔法カード
レベルが10になるように、手札からモンスターを捨てる。(自縛神と名のついたカードはできない)
デッキ、墓地、手札から自縛神と名のついたカードの召喚条件を無視し
特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した「自縛神」となのついたカードの
効果はすべて無効となる。

161スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/02(火) 22:25:26
ハリシ様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@ゾーク・ネクロファデス
まず、レベル7以上の闇属性モンスターをフィールドに出せる状況でしたら
このカードを出さずとも勝てる状況だと思います。
フィールドと手札のカードを除外出来る効果は強いと思いますが、
召喚条件から考えると少々割に合わないと思いますし、
たったライフを500支払う事で無効にできますし、
デュエル敗北のデメリットも何気にきついと思います。
バクラファンなら是非とも使ってもらいたいロマンカードですが。

@ホルアクティ
これも三幻神が揃っている状況なら
このカードを出さずとも勝てる状況だと思います。
場に出せればまず勝てる能力ですが、
やはり召喚条件から考えれば割に合わないと思います。

@ハイパーワールド
相手もアップするとはいえ、流石に3000はやりすぎだと思います。
例えばマジック・ストライカーに戦闘耐性をつければ
壊れになってしまいますし。

@究極神ゼロモニア
戦闘破壊耐性はまず使わないと思いますが、
オネスト対策にはなると思います。
後、これも何気に壊れだと思います。
未来融合とか、封印の黄金櫃でのサーチとか、
結構融合の機会はありますし、
一度融合してしまえば召喚制限もありませんし。

@フェアバトル!!
全然……フェアではないと思います。
やはり発動条件や維持コストをつけるべきでは?

@金の亡者・ダークゴブリン
おっしゃる通り禁止カードだと思います。
それに、召喚制限がありませんし、何気に通常モンスターですので
通常モンスターのサポートを受ける事が出来ますし。

@冥王の証・デッドボーン
攻撃力が2000以下の該当モンスターには
結構有用なモンスターがいますので、
攻撃力が3000アップ+貫通+2ドロー
効果はデメリットを考えても強すぎと思いますし、
非常食や新ストラクチャーのシュヴァリエ等で
墓地に送ってしまえばデメリットも回避出来そうですし。
@BF−修羅のオメガ・エアロゴッドバード
BFの展開力を考えますと、やはりこれも少々強すぎだと思います。

162スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/02(火) 22:37:40
@自縛神AMARU(大蛇)
召喚制限は有るとはいえ、
地縛神の固有能力に加え、
速攻召喚にライフ300でフィールド一掃は
やはり強すぎかと。

@自縛神 PACHA CAMAC (天地創造の神)
召喚条件があるとはいえ、
これも地縛神固有の効果に
攻撃力が10000アップに効果耐性と
これも壊れと言わざるをえません。

@皇帝クリンタイル
帝モンスターを3体+専用カードというリスクに見合った
効果だと思います。

@究極無限皇帝神・ラティスカオウゴッド
すいません。
さすがにこれはサイトにアップ出来ません。

@「キサラの「青眼の白龍」
手札を捨てる効果は逆手に使えると思います。
攻撃力がアップする効果はあればいいといった感じでしょうか。
大型モンスターが何ターンもフィールドにいれる
現状ではありませんし。

@権利をふりかざす王
申し訳ありませんが、
正直、どう見てもGXの失楽園です。
壊れ、というより壊れ以上です。

@クライド・ウォリアー
チューナーにレベル5の通常モンスターを使う点などを考えますと、
バランスがとれていると思います。

@クライド・シンクロン
ステータスを考えますと、
やはり特殊召喚メインでしょう。

@時空の歪み
何と言いますか……メリットが有る訳でもなく、
強烈なデメリットだけですか……。
相手の魔法・罠ゾーンに発動出来る手段があれば
使えるのでしょうが。

@ベルギガ・ガガテラ
基本は古のルールを始めとする通常モンスターのサポカ群による
特殊召喚メインでしょうか。
コウカモンスターにはリリースが3体で強力な効果を発揮するモンスターが
目白押しですし。

自縛降臨の儀式
墓地かデッキからの特殊召喚がメインになると思います。
墓地に送るカードはコイツ、アンドロ・スフィンクス、
スフィンクス・テーレイアあたりがいいと思います。
何気に自壊効果も無効になっていますし。

駄文質7例しました。

163ハリシ:2009/06/03(水) 17:58:57
ごめんなさい、「次元の歪み」の効果はコントローラーではなく、
このカードをフィールドからはなれさせた、どちらかの、プレイヤーです。
それに「自縛神PACHA CAMAC の攻撃力、守備力もわすれていましたし。
攻撃力、守備力は0です。

164ハリシ:2009/06/03(水) 19:06:09
コアイ・コワルン
効果モンスター
攻撃力100守備力2800 ☆2/天使族・光族性
このカードは、自分フィールド上のカードが破壊される時、
このカードを破壊することで、その効果を無効にし、
デッキから星5以下のモンスターの召喚条件を無視し、
特殊召喚できる。

カリア・ゼロフィン
効果モンスター
攻撃力1200守備力850 ☆3/悪魔族・闇属性
自分フィールド上に闇属性モンスター
がフィールド上に存在する場合(このカードを除く)、
このカードとそのカードを破壊することで、デッキから
星5以下のモンスターカードの召喚条件を無視し、
フィールド上に特殊召喚できる。

ジャンガジャンガノン
速効魔法カード
魔法カードが、発動されたとき、発動できる。
デッキから魔法カードを手札に加えることができる。

165ハリシ:2009/06/04(木) 17:30:04
カオスルシアス―暗黒の使者―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
3ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
このカードがフィールドに存在する場合、自分のライフポイントを半分支払うことで、
自分は相手、もしくは自分が発動した、
魔法、罠の効果を無効にしゲームから除外することができる。
このカード以外の効果をライフポイントを半分にすることで、無効にし、ゲームから除外することができる。
●このカード以外のカードの攻撃力を2000下げて0以下になったモンスターを破壊する。
●墓地に存在するモンスターが、5体以上存在する場合、このカードの攻撃力を
エンドフェイズまで1000アップする。


カオスエンジェル―破壊の使者―
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚されてから3ターンで、モンスターは破壊される。
また、「カオス」と名のついたカード以外の効果で特殊召喚されたモンスターは、
召喚時に破壊される。

カオスマスター―神の使者―
星8/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の星7以上の光属性と闇属性モンスターを
2体ずつゲームから除外することでのみ、特殊召喚することができる
このカードが攻撃する場合、相手は手札を1枚ゲームから除外させることができる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地のカード一枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードと、相手の手札のカード全てをゲームから除外する。
●自分のデッキの下から3枚をゲームから除外することで、このカード以外のフィールド上の、
モンスターの攻撃力、守備力を0にする。
●このカードがフィールドからはなれた時、ライフポイントを1000支払うことで、
相手の手札と、相手フィールドのカードを全てデッキに戻すことができる。
その後相手はデッキをシャッフルする。

カオスマスター―神の使者―は除外ザンマイ、ヤホーイ
ちなみに、モンスターの効果が永続的な場合も、無効にすることで、除外することはできます。

166ハリシ:2009/06/04(木) 18:38:09
すいません↑はマジで削除してください。頼みます
カオスルシアス―暗黒の使者―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
3ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカード以外のカードの攻撃力を2000下げて0以下になったモンスターを破壊する。
●墓地に存在するモンスターが、5体以上存在する場合、このカードの攻撃力を
エンドフェイズまで1000アップする。


カオスエンジェル―破壊の使者―
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚されてから3ターンで、モンスターは破壊される。
また、「カオス」と名のついたカード以外の効果で特殊召喚されたモンスターは、
召喚時に破壊される。

カオスマスター―神の使者―
星8/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の星7以上の光属性と闇属性モンスターを
2体ずつゲームから除外することでのみ、特殊召喚することができる。
1ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動することができる
●自分の墓地のカード一枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードと、相手の手札のカード全てをゲームから除外する。
●自分のデッキの下から3枚をゲームから除外することで、このカード以外のフィールド上の、
モンスターの攻撃力、守備力を0にする。
●このカードがフィールドからはなれた時、ライフポイントを1000支払うことで、
相手の手札と、相手フィールドのカードを全てデッキに戻すことができる。
その後相手はデッキをシャッフルする。
またこのカードはこのカードがフィールドに存在する場合、自分のライフポイントを半分支払うことで、
自分は相手、もしくは自分が発動した、
魔法、罠の効果を無効にしゲームから除外することができる。
このカード以外の効果をライフポイントを半分にすることで、無効にし、ゲームから除外することができる。


カオスマスター―神の使者―は除外ザンマイ、ヤホーイ
ちなみに、モンスターの効果が永続的な場合も、無効にすることで、除外することはできます。

167ハリシ:2009/06/05(金) 20:09:06
女神―フェリアン・クローズ―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/天使族・光族性
このカードは通常召喚できない。「女神の降臨」の効果でのみ特殊召喚できる。
手札を一枚墓地に捨てることによって、相手フィールド上のモンスターカードを
可能な限り特殊召喚できる。また、このカードを攻撃対象にすることはできない。
また、召喚時ライフポイントを1000支払うことで、「女神トークン攻・守2000攻撃対象に選択されない」
をフィールドにだすことができる。


魔神―カリイダ・ゴレイドス―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。「魔神の降臨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手にダイレクトアタックすることができる。
また、デッキから魔法カードを発動することができ、
この効果を使用する場合、この効果を使ったエンドフェイズ時に、
自分は1000ライフポイントダメージを受ける。また、召喚した時ライフポイントを1000支払うことで、
「魔神トークン攻・守2000ダイレクトアタックできる」をフィールドにだすことができる。


鬼神―テロイテス・クロイキル―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/アンデッド族・火属性
このカードは通常召喚できない。「鬼神の降臨」の効果でのみ、特殊召喚できる。特殊召喚できる。
このカードはモンスターの効果、魔法、罠の効果を一切受け付けない。
このカードの召喚時、ライフポイントを1000支払う事で、
「鬼神トークンこ攻・守2000モンスターの効果、魔法、罠、の効果をうけない。
をフィールドにだすことができる。

168ハリシ:2009/06/05(金) 21:39:17
女神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
天使族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「女神―フェリアン・クローズ」をデッキから特殊召喚できる。

魔神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
悪魔族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「魔神―カリイダ・ゴレイドス」をデッキから特殊召喚できる。


鬼神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
アンデッド族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「鬼神―テロイテス・クロイキル」をデッキから特殊召喚できる。


三闘神降臨の儀式
カウンター罠カード
相手の攻撃宣言時に発動できる。「女神の降臨」「魔神の降臨」「鬼神の降臨」
のいずれかを手札から発動することができる。

169ハリシ:2009/06/05(金) 22:25:16
削除しても結構です。どうしても今日中に書きたくて。

Y・G・D(ユベルゴッドドラゴン)
融合モンスター (ユベルDas Abscheulich Ritter+F・G・D)
攻撃力5000守備力5000 ☆12/悪魔族・闇属性
このカードは上記のモンスターでしか融合を行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
自分のエンドフェイズ時にこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

170ハリシ:2009/06/06(土) 12:02:14
すいません「魔神トークン、悪魔族・闇属性」です「女神トークン、天使族・光族性」
「鬼神トークン、アンデッド族・火属性」です。では書きこみを


超克の異次元竜騎士
融合モンスター
「異次元龍トワイライトゾーンドラゴン」+「異次元の剣士」+「異次元女剣士」
攻撃力2200守備力1800 ☆7/戦士族・光族性
このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果によっては破壊されない。
また、攻撃力1900以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはゲームから除外される。

↑はダメージステップも行うし、攻撃力が自分より高いモンスターも除外できます。
さらに、破壊もされないので、戦闘においては無敵!!

デスゲイズ
効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/闇属性・鳥獣族
このカードが特殊召喚されたとき、このカードはゲームから除外される。
このカードは戦闘で破壊されない、又このカードを対象とするモンスターの効果、罠、魔法カードの効果は無効にし、破壊される。
このカードと戦闘を行ったモンスターは墓地に送られ(ダメージ計算は適用する)その破壊したモンスターの攻撃力と守備力を自分の
攻撃力と守備力に+する。


フンババ
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/爬虫類族・闇属性
このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊される。(ダメージ計算は適用しない)
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用しない)

171ハリシ:2009/06/06(土) 12:43:10
ストームドラゴン
効果モンスター
攻撃力3700守備力1400 ☆9/ドラゴン族・風属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは、相手にダイレクトアタックすることができる、
その場合、ダイレクトアタックするときのダメージは半分になる。


アースドラゴン
効果モンスター
攻撃力3400守備力1700 ☆9/ドラゴン族・地属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは相手モンスターすべてに攻撃することができる。


スカルドラゴン
効果モンスター
攻撃力3000守備力2100 ☆9/ドラゴン族・闇属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードに攻撃したモンスターは破壊される。

172ハリシ:2009/06/06(土) 13:13:50
ブルードラゴン
効果モンスター
攻撃力3800守備力1300 ☆9/ドラゴン族・水属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは罠、魔法カードの効果は受けない。


レッドドラゴン
効果モンスター
攻撃力3600守備力1500 ☆/ドラゴン族・火属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードはモンスターの効果は受けない。

イエロードラゴン
効果モンスター
攻撃力3100守備力2000 ☆9/ドラゴン族・雷属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードはゲームから除外されない。

173ハリシ:2009/06/06(土) 16:50:37
フリーズドラゴン
効果モンスター
攻撃力3200守備力1900 ☆9/ドラゴン族・水属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はモンスターの
表示形式を変更できない。

ホーリードラゴン
効果モンスター
攻撃力3500守備力1600 ☆/ドラゴン族・光属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードが存在する限り、相手は「魔法罠」を置く所にカードを
置くことができない。


皇帝竜の儀式
速効魔法
自分フィールド上に、「アースドラゴン」「ストームドラゴン」
「ホーリードラゴン」「レッドドラゴン」「フリーズドラゴン」
「ブルードラゴン」「イエロードラゴン」「スカルドラゴン」
のいずれか1枚でも存在する場合のみ、発動できる。
そのカードを墓地に送ることで、墓地に送ったカード以外の上記のカードを
デッキから墓地に送ることで、デッキもしくは手札から「皇帝竜カイザードラゴン」を特殊召喚できる。


皇帝竜カイザードラゴン
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆12/ドラゴン族・光属性
このカードの属性は、「闇」「火」「水」「地」「風」属性としても扱うことができる。
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する。
このカードが存在する限り、自分のライフポイントを1000支払うことで、
このカード以外の、モンスターの効果と、魔法、罠カードの効果はすべて無効となり、
モンスターの効果を無効にした場合はその効果が使えるとき、使うことができる。

174スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 00:34:56
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
次元の歪みは訂正させてきた抱きます。では、評価をば。
@コアイ・コワルン
レベル5以下と言う縛りが微妙にバランスが取れていると思います。
召喚条件を無視して、と言うのは少々強いと思いますが。

@カリア・ゼロフィン
モンスター2体を破壊するのですから、
やはり召喚条件を持つ星5つモンスターを呼びたいところです。

@ジャンガジャンガノン
装備魔法限定でデメリットを持つ
アームズ・ホールでさえ強力といわれてますので、
発動条件があると言え、自分の魔法カードの発動時でも発動出来、
デメリットや魔法の種類の限定が存在しないとなると、
やはり少々強いかと。

@カオスルシアス―暗黒の使者―
@カオスエンジェル―破壊の使者―
これらのカードよりはるかに弱いカオス・ソーサラーが
この間まで禁止カードとなっていた事を考えますと、
もう少しコストを重くした方が方がいいと思います。

@カオスマスター―神の使者―
上二体と比べてレベルと枚数が増えている分、
コスト的にはいいと思いますが、
それでも実質ノーコストで
・相手のフィールドと手札をがら空きにする
・他のモンスターの攻撃力と守備力を0にする
のは少々強すぎると思います。
神の宣告内蔵は、コストの点でバランスがとれていると思いますが、
やはり何回も使える時点で少々強すぎかと。

@女神―フェリアン・クローズ―
召喚条件は難しいと思いますが、
出せれば除去されない限りは
勝利は確定していると思います。
オネストの恩恵も受けられますし。

@魔神―カリイダ・ゴレイドス―
召喚条件があるとはいえ、
4000のダイレクトアタックは少々強すぎかと。
後、デッキから魔法カードを使う効果は
回数制限がありませんので色々悪用出来そうです。

@鬼神―テロイテス・クロイキル―
除去耐性は、
召喚の困難さに見合っただけの能力だと思います。

@女神の降臨
@魔神の降臨
@鬼神の降臨
@三闘神降臨の儀式
@皇帝竜の儀式
評価は割愛させていただきます。

175スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 00:35:30
@Y・G・D(ユベルゴッドドラゴン)
F・G・Dは龍の鏡で、ユベルは手札から融合が
基本になると思われます、
戦闘破壊と戦闘ダメージ0は
元々の攻撃力が強いので、
オネスト対策に使えるくらいでしょうか。
モンスター破壊効果は召喚条件を考えますと、
妥当と思います、
後、戦闘によっては破壊されない効果が
重複しています……。

@超克の異次元竜騎士
融合の条件が指定されていませんが、
基本スペックは低めと思います。
効果耐性は地味に使えると思いますが、
戦闘破壊耐性はあまり使い道がないと思います。
除外効果はミスト・ボディを使えば
結構使えると思います。

@デスゲイズ
効果耐性と戦闘破壊と攻守アップの能力は
結構強いと思いますが、
特殊召喚無効のデメリットがありますので、
まあまあバランスがとれていると思います。

@フンババ
基本的にはトマトからの特殊召喚メインでしょうか。
攻守が0ですので、色々悪用が出来そうですが。

@ストームドラゴン
以下8体のドラゴンモンスターは
召喚条件がありませんので、
攻撃力が3000を大きく超えているものは
少々青眼的&社長的にアレかと。
ダイレクトアタックは強すぎず弱すぎず、
といったところでしょうか。

@アースドラゴン
何気に悪用出来そうな効果です。
まあ、超伝導恐獣のドラゴン族版といったところでしょうか。

@スカルドラゴン
効果モンスター
戦闘破壊耐性をもったモンスター対策でしょうか。
まあ、アレクトールの方が強そうな気がしますが…。

@ブルードラゴン
@レッドドラゴン
さすがに召喚条件なしで
3800&3600と効果耐性は強すぎかと。

@イエロードラゴン
除外関係の永続効果とコンボで
恐ろしいほどのシナジーがつくと思います。
ていうか……雷属性なんてないのですが……。
サイトにアップする際に光属性にしてよろしいでしょうか?


フリーズドラゴン
表示形式を変更できない効果は
地道に使えると思います。

@ホーリードラゴン
ダーク・シムルグ同様魔封じの芳香との
コンボでかなり使えると思います。

@皇帝竜カイザードラゴン
精霊術士ドリアード同様風林火山を使えますが、
クリアー・ワールドで涙目ですので、
属性効果は一長一短でしょう。
戦闘破壊は元の攻撃力が高いので
余り使う機会はないと思います。
効果無効は召喚条件を抜きにしても
…って今気づきましたが、
召喚条件が有りません。
召喚条件がなくてこのスペックは
かなり強すぎると思います。

176ハリシ:2009/06/09(火) 19:29:22
訂正
皇帝竜カイザードラゴン
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆12/ドラゴン族・光属性
このカードは通常召喚できない。「皇帝竜の儀式」の効果でのみ、特殊召喚できる。
このカードの属性は、「闇」「火」「水」「地」「風」属性としても扱うことができる。
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する。
このカードが存在する限り、自分のライフポイントを1000支払うことで、
このカード以外の、モンスターの効果と、魔法、罠カードの効果はすべて無効となり、
モンスターの効果を無効にした場合はその効果が使えるとき、使うことができる。

177ハリシ:2009/06/09(火) 21:20:29
全然カキコできなくてすません。ネタがなくてwwwでは書き込みします。
(著作権の侵害(だっけ?)ににならないかおしえてください。
もしそうならば、すべて削除しといてください)


麦わらのルフィ
通常モンスター
攻撃力2600守備力1200 ☆7/人獣族・地属性
「海賊王に俺はなる!!」と言って、「一つなぎの財宝」を目指す少年。

178スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 23:19:25
いいえ、書き込みが多くて当方も嬉しい悲鳴をあげています。
後、むしろこの様なサイトもありますので、
無問題と思います。
ttp://www.geocities.jp/peacemaker_okitasouji/yuugiouorika.html
@麦わらのルフィ
最上級通常モンスターにしては能力が少々寂しすぎますので、
やはりサポカが必要でしょう。
後、人獣族と言うのは一体…?

179ハリシ:2009/06/10(水) 22:00:26
四天王・闇の魔獣―スカルミリョーネ―
効果モンスター
攻撃力2600守備力1900 ☆6/アンデッド族・闇属性
自分スタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分のライフポイントを800支払うことで、
このカードの攻・守を800上げ、特殊召喚できる。


四天王・水の悪魔―カイナッツォ―
効果モンスター
攻撃力2700守備力1800 ☆7/悪魔族・水属性
このカードが破壊された時、相手フィールドのカードをゲームから除外する。


四天王・風の剣士―バルバリシア―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2900 ☆8/剣士族・風属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)


四天王・炎の魔術師―ルビカンテ―
効果モンスター
攻撃力3400守備力2800 ☆9/魔法使い族・火属性
このカードは魔法・罠の対象にはならない。


四天王集結!!
速効魔法
フィールドに「四天王」と名のついたモンスターが4体存在する場合のみ
発動できる。自分はデュエルに勝利する。

180ハリシ:2009/06/11(木) 18:32:46
ケフカ神
効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、
「女神―フェリアン・クローズ―」「魔神―カリイダ・ゴレイドス―」
「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚
することができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードの攻撃力、守備力はこのカードの効果で、除外したモンスターの合計
した数値になる。またこのカードの効果によってゲームから除外した、カードの効果を
得ることができる。


ゴルベーザ神
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、「四天王」
と名のついた、カードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚すること
ができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードが存在する限り、相手は自分に対し、敬語でしゃべらなければならない。

181スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/14(日) 15:52:07
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@四天王
 スカルミリョーネ〜ただでさえ墓地からの特殊召喚が豊富なアンデット族
          ですので、少々強すぎかと。後、アドバンス召喚に
          リリースが1枚でこの強さと言うのもアレかと。
 カイナッツォ〜海竜 ダイダロスの相互互換と言ったところでしょうか。
        どちからというと悪魔族というよりも爬虫類族の方が
        しっくりきます。
 バルバリシア〜この攻撃力でしたら戦闘破壊耐性は出番が少ないと思います。
        後、剣士族はありませんので、戦士族と思います。
 ルビカンテ〜効果耐性にサポカが豊富な魔法使い、召喚条件なしと
       微妙に強カードだと思います。
@四天王集決〜上の4枚以下の別の四天王と付くカードがでた場合、
       壊れになる可能性は充分にあると思います。
@ケフカ神〜最低でも3枚手札が必要なモンスターを3枚以上フィールドに
      必要な超重量カードですので、やはり運用は難しいと思います。
@ゴルベーザ神〜召喚が容易なスカルミリョーネから召喚するのが
        妥当でしょうか。四天王集結!!でも書きましたが、
        レベル4以下の四天王と名の付くモンスターが出たら
        どうなるでしょうか……。

182ハリシ:2009/06/15(月) 18:37:42
金棒のアルビダ
通常モンスター
攻撃力2000守備力100 ★4/人獣族・闇属性
大海原を探検するとてつもなく、イカついオバサン。しかしこいつの
金棒をくらって生きているものはいない。


道化のバギー
効果モンスター
攻撃力?守備力? ★3/人獣族・闇属性
このカードの攻撃力は自分の手札の数×100になる。
このカードは戦闘で破壊されない。

ルッチー
通常モンスター
攻撃力1500守備力300 ☆2/獣族・闇属性
猛獣使いのモージが操る、獣。

183スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:23:22
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@アルビダ
 ジェネティックみたいにレベル4で2000のバニラは
 バニラデッキに入れれば充分活躍できると思います。
 
@バギー
 攻撃力に関してはムカムカの方がはるかに上ですので、
 戦闘破壊耐性を利用して普通にリリースか壁かシンクロ要員でしょうか。

@ルッチー
 レベル2で1500は何気に使えるかもしれません。
 アンデットならスピリッツオブファラオに使えたんですが。

184スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:36:21
自分も投稿させてもらいます。

賢明な埋葬 速攻魔法
自分のデッキ・手札・フィールドから相手の墓地に
モンスターカードを1枚送る。

国産の矛 永続魔法
自分のフィールド上の「邪炎の翼」か「ヤマタノ竜絵巻」を墓地に送る事で
デッキ・手札・墓地から「火之火具土」
(ヤマタノ竜絵巻を墓地に送った場合は「八俣大蛇」)を通常召喚する。
このカードで召喚されたモンスターの手札に帰る効果は無効になる。

イカサマ7 装備魔法
このカードは攻撃力が2000以下のアドバンス召喚された
機械族通常モンスターにのみ装備させる事が出来る。
自分の手札が存在しない場合、
ライフを700支払ってデュエルの部外から発動する事が出来る。
装備モンスターがアドバンス召喚の為にリリースした
モンスターの数だけこのカードにバニラカウンターを乗せる。
バニラカウンター1つにつき装備モンスターの攻撃力を700アップし、
このカードに乗ったバニラカウンターを
1つ取り除く事で次の効果のうち一つを得る。
●このカードか装備モンスターがフィールドから離れる場合、
 それを無効にして原因となったカードを除外する
●フィールドのカードを1枚除外する
●1枚につきライフを300支払いデッキか墓地から
 「7カード」を好きなだけ手札に加える

※キース=ハワードみたいにリストバンドから発動できます。

185スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 22:30:44
思い立ったが吉日ですので、4枚になりますが、投稿します。
闘技場 フィールド魔法
1ターンに一度、
手札の「ベヒモス」「ベヒーモス」と名の付くモンスターを
特殊召喚する事が出来る。
相手のフィールド魔法が破壊されたターン、
墓地からこのカードを発動する事が出来る。

186ハリシ:2009/06/17(水) 10:29:37
最高傑作
通常モンスター
攻撃力2950守備力3050 ☆8/機械族・闇属性
Dr・コゼットが作り出した、最高の傑作。
あの「青眼の白龍」にも劣らないその、強さは、人口が作れる、機戒の限度を
超えている。

Dr・コゼット
通常モンスター
攻撃力1800守備力800 ☆4/機械族・闇属性
あの、コザッキーのせがれ。科学者の素質がなかったため、生まれて半年で
地獄の苦しみのような、格闘の修行を叩きこまれ、格闘は一人前になったの
だが、科学者になりたいと言ったため、コザッキーに捨てられ、そのあと、
自ら改造し、人の脳とは比べものにならない、脳を作り出した。
そして、自分を改造したと、という自信と、自ら改造した脳を使い、天才科学者
となった。


コザッキー改
通常モンスター
攻撃力0守備力0 ☆1/機械族・闇属性
せがれに体をバラバラにされ、さらにゴチャゴチャにされた後の、
なれの果て、一秒間に、一度ナイフで額をぐりぐりされる万倍の、
苦痛を受ける。さらに不死身にされたので、しぬこともできず。
永遠の苦痛を味わうであろう。

187スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/24(水) 00:29:52
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。

やはりこれと言って特徴の無い通常モンスターですので、
専用含むサポカは必要と思います。
コザッキー改は、申し訳有りませんが、
フレイバーテキストが少々不適切なものがありますので、
サイトにアップさせる事は出来ません。
スイマセン。

188名無しさん:2009/07/08(水) 17:35:51
久ブリの投稿です、前、投稿した、三闘神の王を投稿します

三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
効果モンスター
攻撃力?守備力? 星12/ドラゴン族・光属性
このカードはこのカードの効果でのみ、特殊召喚できる。
墓地に存在する、「女神―フェリアン・クローズ」「魔人―カリイダ・ゴレ
イドス」「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外することで
のみ、特殊召喚できる。このカードが、特殊召喚された時、相手フィールド
上の、カードを5枚まで、手札に戻し、5枚まで、相手の手札のカードを
破壊することができる、この効果を使用しなかった場合、
相手はこのデュエルでドローできなくなり、相手フィールド上、相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる。このカードは、
相手の除外枚数×300ポイント攻撃力がアップし、相手のデッキ枚数×
200ポイント守備力がアップする。

189スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/16(木) 07:55:19
返事が送れて申し訳有りません。
では、駄評をば…。
@三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
一瞬「なんじゃこの激ムズな召喚条件は!!?」
と思ってしまいましたが、
これではおろかな埋葬などで三枚を墓地に送れば
簡単に召喚出来ると思います。

190ハリシ:2009/07/16(木) 19:31:48
間違えました、「相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる」は
「相手の手札
、相手のデッキの上から10枚をゲームから除外できる」でした。

191デュエラー:2009/07/22(水) 18:53:59

King of The Strongest
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星12/戦士族・地属性
このカードは「最強の王、降臨」の効果でのみ召喚することができる。
このカードの属性は光属性、闇属性としても扱う。
このカードの種族は天使族、悪魔族としても扱う。
このカードは戦闘によって破壊されない
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーへのダメージをすべて無効にしそのダメージ分相手ライフポイントにダメージを与えることができる。
このカードは相手の効果モンスター、魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードの攻撃力は相手フィールド上にモンスターがいない場合、自分フィールド上の魔法、罠カードの枚数×800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在している限り、相手はこのモンスターにしか攻撃することができない。
一ターンに一度、相手のデッキから5枚めくり、モンスターが出た場合、そのモンスターをすべて除外して、除外した枚数×600ポイントのダメージを与えることができる。

192ムサイ:2009/07/25(土) 23:03:36
E・HERO スワロウテイル
融合モンスター
攻撃力2000守備力1500 星7/天使族
「E・HEROブルーメ」+「E・HEROフェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
一ターンに一度、手札からモンスターを一枚捨てることによって、エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力の半分アップし、この効果で捨てられたモンスターが次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在していたら、そのモンスターを特殊召喚することができる。

193スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/28(火) 00:04:28
デュエラー様、ムサイ様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@King of The Strongest
種族&属性多重効果は何気にサポカが増えて使えると思います。
アマゾネス効果と戦闘破壊耐性+効果無効は少々強すぎかと。
しかも開いてフィールドにモンスターが居ない時でも
ダイレクトアタックが出来ますし。
後、攻撃誘導効果やデッキやピーピング+バーンも地味に強いと思います。

@E・HERO スワロウテイル
沼地で代用できますので、流石に召喚出来るモンスターは通常モンスターのみ
にした方がいいと思います。

駄評失礼しました。

194マンキー:2009/08/08(土) 11:55:47
ドラゴニック・ウンコマン
効果モンスター
攻撃力1950守備力3050 星4/アンデット族 闇属性
このモンスターが相手の攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合相手は500ポイントダメージを受ける

195ハリシ:2009/08/09(日) 12:19:10
レジェンド・ オブ・フリードナイト
効果モンスター
攻撃力1000守備力2700 ☆10/戦士族・光属性
このカードは通常召喚できない。
手札から、「ギルフォード・ザ・レジェンド」と「ギルフォード・ザ・ライトニング」を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードは召喚した、ターンのエンドフェイズ時で数えて、3ターンのみ、
毎ターンのエンドフェイズ時、攻撃力と守備力が1000上がる。
このカードがフィールド上に存在する場合、以下の効果を発動できる。
●自分ターンに手札をすべて捨てることで発動できる。ライフを1000支払うことで、
捨てたターンの次の相手ターンに、相手は、スタンバイフェイズと、
バトルフェイズと、スタンバイフェイズ2を行うことができない。

196ハリシ:2009/08/09(日) 12:23:26
死の呪文―アバダ・ケダブラ―
速効魔法
相手フィールド上のモンスターを一体、墓地に送ることができる。

197ハリシ:2009/08/09(日) 12:29:36
切り込み福体長
通常モンスター
攻撃力2050守備力50 星4/戦士族・地属性
切り込み隊長の、片腕、剣術では隊長よりも上。

198ハリシ:2009/08/10(月) 15:20:17
黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動する。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。



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