したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

612スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/17(木) 22:30:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@魔界のイバラ
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
魔界に生息するイバラ。
無理に通ろうとする者にからみつく。

自分の墓地のモンスターが植物族のみの場合、
墓地のモンスターを2体除外して
相手モンスターの攻撃を無効にして破壊し、
その攻撃力分の半分のダメージを与えた後、
戦闘フェイズを強制終了させる事が出来る。

@魔人デスサタン
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。

1ターンに1度手札を1枚捨てて
デッキの「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターを手札に加える事が出来る。
「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターは次の効果を得る。
●効果では破壊・除外されない
●相手カードの対象にはならない
●攻撃力・守備力が800アップする

@屋根裏の物の怪
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。
特にわるさはしない。

カード効果によるダメージを受けず、
相手がダメージを与える効果を含むカードを発動した場合、
ライフを550支払って発動を無効にして除外する。

@ルイーズ
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。

「草」と名の付くフィールド魔法がフィールドに存在する場合、
フィールド魔法は破壊されず、
新たにフィールド魔法を発動する事は出来ず、
獣戦士族モンスターは次の効果を得る。
●戦闘や魔法では破壊されない
●守備力は1000アップする
●1ターンに1度手札の獣戦士族モンスターを特殊召喚する事が出来る
●自分フィールドの獣戦士族モンスターを手札に戻し、
 手札の同名モンスターを特殊召喚する事が出来る

@レッサー・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
あまり強くなく、ブレス攻撃もやらない低級のドラゴン。

フィールド・墓地のドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ1〜4・800アップし、
手札・デッキのドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ2・400ダウンする。

@アサシン
星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200
闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。

「闇」「ダーク」「ブラック」と名の付く
フィールド魔法がフィールドに存在する場合、
自分のフィールドの戦士族は次の効果を得る。
●攻撃力を1000アップする
●攻撃対象のモンスターの効果は無効になる
●戦闘フェイズに相手はカードとカード効果の発動が出来ない
●戦闘フェイズに相手カードの効果を受けなくてもいい

613機械王:2012/05/18(金) 22:35:59
Prism SwordMan 光 戦士
☆7 2800/2800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の毎ターンのエンドフェイズ
時に700ポイント払うことで相手フィールド上のカードの効果を1ターンに
4回まで無効にすることが出来る。このカードは「水」・「地」属性として
扱う。このカードは特殊召喚できない。

614機械王:2012/05/21(月) 16:33:14
時の王−クロナ 光 天使
☆8 2500/3100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上の場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地またはデッキに存在する天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスター
を特殊召喚できない。このカードがフィールドを離れた時このカードを
デッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。

615モンスターゾーン:2012/05/22(火) 16:06:56
LW−クラウ・ソラス 光 戦士
☆4 1700/1300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を800ポイントアップさせる。

LW−ジョワイユーズ 地 戦士
☆5 2300/1800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスター
は1ターンに1度表示形式を変更することで相手フィールド上のカードを
1枚破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

LW−ミスティルテイン 風 戦士
☆2 1400/200
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
フィールド上に存在する限り、相手フィールド上の戦闘及び効果で破壊
されないモンスターの効果はすべて無効になる。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−天叢雲剣 炎 戦士
☆9 3500/2500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃時、相手モンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

616モンスターゾーン:2012/05/23(水) 13:24:59
ユニオンナイト 光 戦士
☆4 ?/?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「LW」と名の付く
モンスターの数×500ポイントアップする。このカードは魔法カードの
効果では破壊されない。

武装出撃 速攻魔法
デッキから☆5以下のユニオンモンスターを1体特殊召喚する。

遺跡の罠 通常罠
自分フィールド上に「LW」と名の付くカードが存在する場合のみ発動
できる。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

遺跡の隠し扉 通常魔法
手札の「LW」と名の付くモンスターを1体除外することでデッキから
「LW」と名の付くモンスターを1体手札に加える。

617モンスターゾーン:2012/05/24(木) 16:33:49
ユニオンフォース 装備魔法
装備モンスターは攻撃力を500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、デッキから「LW」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ユニオンマジック 通常魔法
このターン、フィールド上の「LW」と名の付くモンスターはカード効果で
破壊されず2回攻撃ができる。

ユニオンブレイカー 闇 戦士
☆4 1800/1800
このカードは手札からユニオンモンスターを捨てる事で攻撃力を400
ポイントアップする。

ユニオンバリア 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターが攻撃対象になった時に発動
できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。また、この
効果に対して相手はチェーン出来ない。

メタルユニオン−フォートレス 光 機械
☆9 3700/3200
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは戦闘及びカード
の効果では破壊されない。1ターンに1度、墓地の「LW」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

618スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:23:38
機械王様、モンスターゾーン様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。アップさせて貰いました。では駄評をば。
@時の王−クロナ
シャインエンジェルとかが墓地肥やしの最右翼でしょうか。
相手の特殊召喚禁止やフィールドを離れた時の効果は
流石に強すぎと思いますが。

@Prism SwordMan
カード効果無効効果は回数を少なくして
ターンエンドまで等の制限をつければ
バランスが取れると思います。
属性付与効果は他のカードによって何気に化けるかも知れません。
クリアー・ワールドを出されたら涙目ですが。

@メタルユニオン−フォートレス
破壊枚数をもう少し減らせばバランスが取れると思います。

@ユニオンナイト
4体存在して2000ですので
800位でもいいかと思います。

@ユニオンブレイカー
ユニオン蘇生の手段があれば
下級モンスターの主力になると思います。

@LW−天叢雲剣
ユニオンは装備するとスペックの高さを活かせませんので、
最上級ユニオンはやはり攻撃力を0にしてでも
特殊召喚出来るカードが必要かと。

@LW−クラウ・ソラス
下級アタッカーとしてもパンプアップカードとしても
使えますので使い勝手はいいと思います。
まあユニオン特有の破壊耐性がありませんので、
手札から装備出来てもいいとは思いますが。

@LW−ジョワイユーズ
レベル5ですので下記の武装出撃が相性がいいと思います。

@LW−ミスティルテイン
レベル2でサポカも豊富で攻撃力も1400と
単体でもそれなりに使えますし、
相手の破壊耐性も崩せますので
工夫すれば準主力になると思います。

@遺跡の隠し扉
除外ゾーンを駆使するデッキにも相性がいいと思います。

@武装出撃
呼び出すのはやはり基本的にレベル5でしょうか。

@ユニオンフォース
自分でも破壊出来るカードを用意していれば
万全になると思います。

@ユニオンマジック
2体までにすればバランスが取れると思います。

@遺跡の罠
相手のカード破壊に対しても反応出来ますので、
囮としても使えると思います。

@ユニオンバリア
ユニオン版ミラーフォースでしょうか。
チェーン不可も何気に使えると思います。

619スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:24:31
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@カクタス
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。

水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターは
1ターンに2度までダイレクトアタックが出来る。

@機械の巨兵
星6/地属性/機械族/攻1750/守1900
巨大なオノの攻撃は、大地が割れるほど強力な一撃だ。

1ターンに1度デッキから「斧」「アックス」と
名の付く魔法・罠カードを手札に加える。
「斧」「アックス」と名の付く魔法・罠カードの
効果の対象になっている機械族モンスターは破壊されない。

@鋼鉄の巨神像
星5/地属性/機械族/攻1400/守1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。

1ターンに1度次の効果を得る。
●デッキから効果モンスター以外の機械族モンスター
 あるいは機械族を対象とした効果の魔法カードを1毎手札に加える
●手札を1枚墓地に送り、
 デッキ・墓地から効果を持つ機械族モンスターを手札に加える

@サキュバス・ナイト
星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300
魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。

ターン数に制限があるモンスターのコントロールを
変更するカード効果はターン数に制限がなくなる。
闇属性の悪魔・戦士族を手札・デッキから1枚それぞれ墓地に送る事で、
手札の通常魔法1枚の効果は禁止魔法カードのうちの1枚と同じになる。

@サンド・ストーン
星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。

地属性あるいは岩石族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の地属性あるいは岩石族モンスターは
1ターンに2度まで二回攻撃宣言が出来る。

@スパイクシードラ
星5/水属性/海竜族/攻1600/守1300
体のトゲを相手に突き刺し、電流を流して攻撃する。

相手のターンにフィールドの海竜族モンスターが破壊された場合、
相手に600ポイントのダメージを与え、
デッキから「雷」「サンダー」「ブリッツ」「ライトニング」
と名の付くカードを1枚手札に加える。

620モンスターゾーン:2012/05/25(金) 16:14:38
メタルユニオン―リニアレールカノン 光 機械
☆10 4000/2000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。2ターンに1度、ライフを半分
払うことで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘以外
では破壊されない。

メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ 光 機械
☆12 5000/3800
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードはカードの効果を
受けない。このカードは戦闘破壊されず、戦闘によって発生するダメージは
全て0になる。このカードは相手のモンスター1体に付き、攻撃力を700
ポイントアップする。

621モンスターゾーン:2012/05/29(火) 19:24:21
ユニオン再構築 通常魔法
墓地から同名のユニオンモンスターを3体まで手札に加えることが
出来る。但し500払うことで同名以外のモンスターを代わりに2体まで
手札に加えることが出来る。

ユニオン緊急要請 速攻魔法
墓地からユニオンモンスターを1体特殊召喚する。この時特殊召喚された
モンスターの攻撃力および守備力は0となる。

ユニオンボム 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターを1体破壊する。自分は以下の
効果のいずれかを選択する。●相手フィールド上のカードを1枚選択し
破壊する。●相手に1300ポイントのダメージを与える。

ユニオンコール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1体手札に加える。このカードが除外
された時、デッキからカードを1枚ドローする。

異空のユニオンウェポン 闇 機械
☆5 1500/2400
このカードが除外された時、デッキから☆8以下のユニオンモンスターを
1体手札に加える。その後このカードを特殊召喚する。

622スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/30(水) 01:07:12
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@異空のユニオンウェポン
上記の遺跡の隠し扉とのコンボが使えると思います。

@メタルユニオン―リニアレールカノン
召喚条件がありますので適正な強さだと思います。
効果による除去はバウンスや除外といろいろありますし。
基本的にはオーバーロードか未来融合でしょうか。

@メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ
一見するとリニアレールカノンとそざいは同じなのに
壊れに見えますが、戦闘ダメージを与えられないという
致命的なデメリットがありますのでバランスは取れているかと。
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージを
効果ダメージにするカードがあれば相性はいいと思います。

@ユニオン緊急要請
基本は特殊召喚などの為のモンスターの蘇生でしょうか。
効果は無効化されませんので効果も使えますが。

@ユニオン再構築 通常魔法
基本的に500支払う事が多いと思います。
3枚は多いですがユニオンという縛りつきなので
バランスは取れていると思います。

@ユニオンボム
基本的にはサクリファイスエスケープでしょうか。
ダメージ量は後半なら十分にエンドカードになるかと思いますので、
能動的に使うのもいいと思います。

@ユニオンコール
サーチカードにドローソースと二通りの使い道がありますが、
ドロー効果は使用条件に墓地のカードを除外する効果を持つ
カードと相性がいいと思います。

623スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/01(金) 00:54:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ナイル
星5/水属性/魚族/攻1400/守1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。

魚族モンスターはルール上機械族モンスターとしても扱われる。
1ターンにつき1度以下の効果を得る。
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚手札に加える事が出来る
●手札の装備魔法を1枚墓地に送り相手に1400ダメージを与える
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚墓地に送って800ダメージを与える

@マキャノン
星5/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
大砲のような悪魔。目に見えない速さで目玉の弾を発射する。

1ターンに2度次の効果を得る。
同じ効果は1ターンに1度しか使えない。
●デッキか墓地から「目」「眼」「アイズ」と名の付くカードを
 1枚手札に加える事が出来る。
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを1枚墓地に送って相手に700ダメージを与える
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを2枚墓地に送って墓地のカード1枚を手札に加える


@真紅眼の黒竜{レッドアイズ・ブラックドラゴン}
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。

1ターンに1度手札の通常魔法カードを1枚墓地に送ってフィールドの
闇属性ドラゴン族の通常モンスターの攻撃力の分だけダメージを与える。

@スケルエンジェル
星2/光属性/天使族/攻 900/守 400
リバース
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

自分のフィールドで天使族モンスターが
反転召喚・リバースされる度にカードを1枚ドローする。
裏側表示のモンスターは破壊されない。

@ハネハネ
星2/地属性/獣族/攻 450/守 500
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
裏側表示モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊出来ない。
1ターンに2度自分のフィールドのモンスターを
好きなタイミングで裏側守備表示、
あるいは裏側表示からリバースする事が出来る。

@人喰い虫
星2/地属性/昆虫族/攻 450/守 600
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

自分のモンスターはルール上戦士族としても扱われる。
自分のモンスターがリバース効果を発動する度、
デッキからリバース効果を持つモンスターを1枚
手札に加える事が出来る。
自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
相手の以下のカード効果は無効になる。
●モンスター効果を無効にする
●モンスター効果による破壊の無効

624モンスターゾーン:2012/06/01(金) 22:29:54
LH−イヴァン 光 戦士
☆10 3400/2800
「LWと名の付くモンスター1体」+「雷族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド
上に特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを3枚まで選び破壊
する。このカードは、相手の魔法カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。このカードは、相手の罠カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。

625モンスターゾーン:2012/06/03(日) 15:40:52
メタルユニオン―メカニクルエンペラー 光 機械
☆11 4000/4000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。1ターンに1度このカードは
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外する事でエンドフェイズまで
攻撃力を倍にする事ができる。このカードがフィールド上に存在している
限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力及び守備力を400
ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。

626名無しさん:2012/06/03(日) 20:47:50
遊戯王のオリジナルカードを考えようの避難所としてこのスレにリンクを貼ったらやはり駄目でしょうかね
もし張っていいなら自分が上記スレ立てするときでもリンクを貼ろうと思うんですが

627名無しさん:2012/06/04(月) 21:05:19
はじめて投稿させて頂きます。今後もよろしくお願いします。

バックドア
永続罠
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターが直接攻撃に成功した時、
自分のライフを500ポイント支払うことで発動できる。
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターは相手を直接攻撃できる。
この効果で直接攻撃を行う場合、ダメージステップ中攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。

628スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/05(火) 01:17:12
>>626様へ。
まあもし何がしかのトラブルが起きれば勝手ながら申し訳ありませんが
納得のいく範囲でしかるべき対処をさせていただきますが、
今のところは何の問題はなさそうなので
リンクを貼ってくださるのは歓迎いたします。
遊戯王とオリカを愛される方々の輪が広がる事に対しては
当方は歓迎こそすれ異存はありませんし。

モンスターゾーン様、>>627様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@LH−イヴァン 光 戦士
モンスター効果への耐性はありませんので
壊れではなく召喚条件に合った性能だと思います。

@メタルユニオン―メカニクルエンペラー
・「対象を取る」カード効果を受けない
・直接攻撃は出来ないorダメージを与えられない
ならば丁度バランスが取れると思います。

@バックドア
今のところ該当モンスターは同族感染&同族感電ウィルスと
ジャイアントウィルスしかありませんので、
ダメージを与えた&そのままの攻撃力でもいいと思います。

629スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/07(木) 00:36:54
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@青い{ブルー}忍者
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
リバース
フィールド上に存在する魔法カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。

自分のフィールドの守備表示の忍者と名の付くモンスター

1ターンに1度戦闘では破壊されない。
自分のフィールドの忍者と名の付くモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する魔法カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。
フィールド上に忍者の名の付くモンスターが存在する限り、
相手は永続罠とモンスターを破壊する魔法カードは発動出来ない。

@カードを狩る死神
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1930
リバース
フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。

レベル5のモンスターを伏せる場合、リリースはいらない。
自分のフィールドのレベル5以上のモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する罠カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。
自分のレベル5以上のモンスターはカード効果の対象にならない。

@バロックス
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1530
「キラーパンダ」+「ガーゴイル」

自分のフィールドの守備モンスターの守備力が変化した場合、
その数値×2のダメージを相手に与える。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
攻撃力あるいは守備力の10の位の数値が0以外の
レベル5以下の効果モンスター以外の融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。

@フラワー・ウルフ
星5/地属性/獣族/攻1800/守1400
「シルバー・フォング」+「魔界のイバラ」

レベル5以下の効果モンスター以外の
融合モンスターの融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローして
墓地からカードを1枚手札に加える。

@メタル・ドラゴン
星6/風属性/機械族/攻1850/守1700
「鋼鉄の巨神像」+「レッサー・ドラゴン」

自分のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力が同時に変化した時、
その数値分の倍のダメージを相手に与え、
数値分自分のライフを回復する。

@竜騎士ガイア
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」
レベルの一番高い融合素材がフィールドに存在している場合、
融合素材のモンスター名が指定されている融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードが必要なくなる。
フィールドの効果モンスター以外の融合モンスターをリリースする事で
相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

630名無しさん:2012/06/07(木) 23:05:50
>>628
リンクを張ることを許可して頂きありがとうございました。

631名無しさん:2012/06/08(金) 22:08:47
>>276より
管理人様、オリカの評価有り難う御座います。
では、今回はエクシーズ、シンクロモンスター対策カードを投稿させて頂きます。

絶望の闇
通常罠
相手が通常召喚できないモンスターを特殊召喚した場合のみ発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する通常召喚できないモンスターを全てゲームから除外する。
このターン、相手は特殊召喚を行うことができない。

凌駕した力とその呪い 
永続罠 
シンクロモンスターのコントロールするプレイヤーは、自分のエンドフェイズの度に
そのターンのバトルフェイズで戦闘を行ったシンクロモンスターのレベルの合計×
300ポイントのダメージを受ける。

超越者の油断
カウンター罠
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時、
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体から素材を1つ取り除いて発動する。
その効果を無効にし、更に、相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターに素材を全て取り除く。

632モンスターゾーン:2012/06/09(土) 15:52:56
E・HERO ブラック・ディザスター
★7 闇属性 戦士族 融合/効果
ATK2700
DEF1900
「V・HERO アドレイション」+「HEROと名の付くモンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが自分フィールド
上に存在する限り、自分フィールド上の『E・HERO』と名の付くモンスターは
相手の対象を取らないカードの効果を受け付けなくなる。このカードは自分
フィールド上の『HERO』と名の付くモンスターの数だけ追加攻撃出来る。
このカードは自分フィールド上の『HERO』と名の付くモンスター1体の効果
を無効にすることで相手フィールド上のカードを2枚破壊できる。

E・HERO ブレイブマン
★5 光属性 戦士族 効果
ATK2000
DEF2200
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合、特殊召喚出来る。このカードがフィールド上
を離れた時、デッキから『HERO』と名の付くカードを2枚手札に加える。

633スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/12(火) 00:42:00
モンスターゾーン様、>>631様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@絶望の闇
範囲はかなり広いですのでハマればエンドカードにもなりうると思います。

@凌駕した力とその呪い
こちらから能動的にシンクロモンスターを強制転移等で
移し変えてもいいと思いますが、
戦闘を経なければ効果が発動しないのはきついと思いますので、
相手に戦闘をさせるギミックは必須かと。

@超越者の油断
エクシーズモンスターはシンクロと比べてまだ普及していませんし、
自分のフィールドに素材入りのエクシーズモンスターが必要ですので
コントロールを奪うくらいはあっていいと思います。

@E・HERO ブラック・ディザスター
魔神王は必須でしょうか。
効果体制はバランスがとれていると思いますが、
追加攻撃の条件はは「このカードを除く」でちょうどいいと思います。
最後の破壊効果はキャプテンゴールドやディフェンドガイ、
そして下記のブレイブマンみたいに墓地で発揮する効果に
相性が抜群だと思います。

@E・HERO ブレイブマン
サイバー・ドラゴン感覚で使っていけますし、
上のブラック・ディザスターとの相性も抜群です。
まあ手札追加効果は1枚くらいでちょうどいいと思います。

634スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/17(日) 23:59:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@レア・フィッシュ
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
「フュージョニスト」+「恍惚の人魚」

融合モンスターを素材とする融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードを必要とせず、
融合召喚の際に相手はカード効果を発動出来ない。
融合モンスターを素材として融合召喚した融合モンスターが
相手のカード効果によってフィールドを離れる場合、
エクストラデッキからレベル5以下の融合モンスターを
効果を無効にして融合召喚扱いで特殊召喚する事で
そのカードの効果を無効にして破壊する。

@鎧蜥蜴{アーマー・リザード}
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1200
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。

自分のフィールドの爬虫類族モンスターは次の効果を得る。
●自分が攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が守備力の半分アップする
●守備表示の場合、ダメージ計算時のみ守備力が攻撃力分アップするし、
 相手が受ける戦闘ダメージは倍になる

@アブソリューター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
相手を鏡の中の世界に吸い込むことができる。

自分のフィールドに鏡と名の付くカードが存在する場合、
相手は自分でモンスターをフィールドから離れさせる事は出来なくなる。

@ウォーター・ガール
星4/水属性/水族/攻1250/守1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。

1ターンにⅠ度手札の水族あるいは水属性モンスターを1枚捨て、
次の効果のうち1つを得る。
●相手モンスターを1体破壊して破壊したモンスターの攻撃力から
 捨てたモンスターの攻撃力を引いた分相手にダメージを与える
●相手に1250(効果モンスター以外の場合は1850)
ダメージを与える

@エンシェント・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200
何千年も生きているエルフ。
精霊をあやつり攻撃をする。

自分のフィールドのカードは
「ウィルス」「ウイルス」と名のつくカードの効果を受けない。
手札かデッキの上のカードを1枚墓地に送って
手札か墓地の精霊と名の付くモンスターを特殊召喚する事が出来る。
デッキから墓地に送る場合は1ターンに1度しか使用出来ない。

@陰陽師 タオ
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守 900
陰と陽の力を浸食させ、歪んだ力を生み出す魔導士。

自分のフィールドに複数存在する
モンスターの属性により次の効果を得る。
●地・風:自分のフィールドの守備モンスターの守備力は倍になり、
     相手によって破壊されず、
     守備表示のまま攻撃出来る
●炎・水:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターを破壊して
     その攻撃力或いは守備力分のダメージを与える
●光・闇:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターのコントロールを得る

635スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/20(水) 22:42:46
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@岩窟魔人オーガ・ロック
通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。

手札とデッキの上のカードを1枚ずつ墓地に送る事で
自分が受けるダメージは相手が受ける事になる。

@青虫{キャタピラー}
星1/地属性/昆虫族/攻 250/守 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。

自分のフィールドの昆虫族の通常モンスターを1枚リリースし、
エクストラデッキからそのモンスターのレベルと同じレベル・ランクの
モンスターを融合・儀式・シンクロ・エクシーズ召喚として特殊召喚し、
攻撃力と守備力をリリースしたモンスターの攻撃力と守備力の
半分の数値だけ増やす。
エクシーズモンスターの場合はリリースしたモンスターを
エクシーズ素材として乗せる。

@キャッツ・フェアリー
星3/地属性/獣族/攻1100/守 900
ネコの妖精。
愛らしい姿とはうらはらに、素早く敵をひっかく。

「猫」「ネコ」「ライオ」「パンサー」「キャット」「キャッツ」
と名の付く獣・獣戦士族モンスターは
1度の攻撃宣言で2回
(効果モンスター以外の融合・儀式モンスターの場合は3回)
攻撃出来る。

@グレード・ビル
星4/地属性/獣族/攻1250/守1300
どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。

自分のフィールドの効果モンスター以外のモンスターが攻撃する場合、
コインを3回投げて2回表が出ればダメージ計算前に
攻撃対象のモンスターを破壊する事が出来る。
効果モンスターの場合は効果を無効にする事で
この効果を使用する事が出来る。

@黒い影の鬼王{オーガ}
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1400
黒い影にとりつかれたオーガ。
すごいスピードで突撃してくる。

自分のフィールドの獣戦士モンスターが
目の前のマスのモンスターを攻撃する場合、
攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は600アップし、
(守備表示の場合はダメージ計算をせずに相手モンスターを破壊する)
相手はカード効果を発動出来ない。
破壊したモンスターの後ろに魔法・罠カードが存在する場合、
モンスターを破壊した後に破壊する。

@古代のトカゲ戦士
星4/地属性/爬虫類族/攻1400/守1100
太古の、昔の姿そのままのトカゲ戦士。意外と強いぞ。

1ターンに1度以下の効果を使用出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来、
この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃力が400アップする。
●自分のフィールドの爬虫類族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの恐竜族モンスターを1体特殊召喚する
●自分のフィールドの恐竜族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの爬虫類族モンスターを1体特殊召喚する

636モンスターゾーン:2012/06/23(土) 16:00:32
ユニオンの裁き カウンター罠
手札のユニオンモンスターを1枚捨てる事で相手が発動したカードの効果を
無効にし、破壊する。

ユニオンインストール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1枚手札に加える。このカードの効果は
無効にできない。

ユニオンインパクト 通常魔法
自分の墓地に存在するユニオンモンスターを1種類ずつ計5枚デッキに戻し
発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。

ユニオンファクトリー フィールド魔法
フィールド上のユニオンモンスターは攻撃力・守備力を0にする。フィールド
上のユニオンモンスターが破壊された時の戦闘ダメージは0となる。フィール
ド上のユニオンモンスターが破壊された時、自分のデッキから1枚ドローする。

637モンスターゾーン:2012/06/26(火) 18:50:29
ユニオン! 速攻魔法
デッキからユニオンモンスターを1体自分フィールド上のモンスター1体に
装備させる。このカードの効果が無効になった時、相手に800ポイントの
ダメージを与える。

638スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/28(木) 01:27:19
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ユニオンの裁き
ユニオンデッキなら賄賂以上の働きが期待されると思います。
墓地に送ったユニオンをどう使うかが腕の見せ所でしょうか。

@ユニオンインストール
なにげに無効に出来ないところが
ゲームに影響するかもしれません。

@ユニオンインパクト
デッキに戻ったカードをユニオンインストールなどで
手札に加えてもいいですし、
5体ではなく5種類ですので
効果とバランスがとれているともいます。

@ユニオンファクトリー
破壊された時に効果を発揮するユニオンがあれば
シナジーは抜群だと思います。

@ユニオン!
フィールドに装備該当モンスターがいなければ発動出来ませんので
ユニオンインストールとはやや上位互換の相互互換でしょうか。
やはり基本は上級ユニオンでしょうか。
効果無効の時のダメージもエクストラマッチでは
大きなダメージ源になると思います。

639スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/30(土) 23:50:50
今回は久しぶりにオリカを投稿します。
ニコル・ザ・ラヴウォリアー
光 4 戦士 1950 1000
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
手札とデッキの一番上から1枚ずつ墓地に送って
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
自分のフィールドにモンスターだけでなく
魔法・罠カードも存在しない場合、
手札とデッキから1枚選んで墓地に送ってデッキを切り、
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの効果で特殊召喚した場合、
このカードのレベルを手札の枚数までアップする事が出来る。

迎途荒威{げいとあれい} 
闇 6 アンデット 2400 2000
竜骨鬼×レベル6のモンスター
このカードは戦士族モンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードに乗っているエクシーズ素材を1つ取り除く事で
次の効果のうちの1つを得る。
●通常の攻撃宣言に加えて墓地の「月風魔」の数だけ
 攻撃宣言をする事が出来る
●手札の「竜骨」と名の付くアンデットモンスターを1体特殊召喚する

灘{だん}爵キュアノエイデス 水 6 悪魔 2400 2500
このカードが手札かフィールド上に存在して
フィールド魔法が発動している場合、
手札の水属性のカードのレベルは1下がる。
このカードがフィールドに存在する限り次の効果を得る。
●相手はフィールドのフィールド魔法を破壊出来ず、
 フィールド魔法を発動出来ない
●墓地のフィールド魔法を1枚除外して
 デッキからフィールド魔法を1枚手札に加える
●除外されているフィールド魔法を1枚デッキの一番下か上に戻して
 魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する

640機械王:2012/07/06(金) 15:39:46
人造人間サイコ・エンペラー 闇 機械
☆10 3300/2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚
できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠
カードの効果は発動できず、フィールド上の相手の罠カードの効果は無効
化される。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カード
を全て破壊できる。この効果で破壊したカード1枚につき800ポイント
ダメージを相手ライフに与える。このカードの効果は無効にならない。

641機械王:2012/07/07(土) 20:36:29
機海皇―アルデバラン 水 機械
☆12 ?/4000
このカードは通常召喚できない。フィールド魔法「伝説の都 アトラン
ティス」が発動している状態で機械族モンスターと魚族モンスターを
2体ずつリリースした場合またはこのカードの効果でのみ特殊召喚で
きる。このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の水属性
モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。また、自分
の手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは2つ下がる。この
カードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の自分
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、
魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。このカードが戦闘以外
によってフィールドを離れた時、このカード以外の自分の墓地の水属性
モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の魚族モンスターの数×800ポイ
ントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードにクロスアクアカウンターを1つ置く。このカードにクロス
アクアカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュ
エルに勝利する。

642スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/08(日) 21:32:00
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@人造人間サイコ・エンペラー
サイコ・ロードェ……。

@機海皇―アルデバラン
レベル7以下の手札の水属性モンスターがリリース無しで召喚、
効果耐性と攻撃力アップとかはバランスが取れていますが、
カウンターは5つくらいで丁度いいと思います。

643機械王:2012/07/09(月) 14:51:29
神造人間−サイバー・ショッカー 光 機械
☆6 2600/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カード
を発動する事はできず、相手フィールド上の魔法カードの効果は無効化
される。

644機械王:2012/07/11(水) 17:07:41
道具の反乱 通常魔法
互いのデッキから☆3以下のモンスターを除外する。相手は更にエクストラ
デッキのカードも除外しなければならない。

645機械王:2012/07/13(金) 20:12:09
死霊兵トロイザー 闇 アンデット
☆2 1400/100
1ターンに1度、墓地からアンデット族モンスター1体をデッキに戻すことが
出来る。その効果を使ったエンドフェイズ時、互いの手札を1枚墓地に送る。

青眼の銀龍 光 ドラゴン
☆9 3400/2500
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「青眼の白龍」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上
に表側表示で存在する限りドラゴン族モンスターが特殊召喚に成功した
時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

幻想皇ラビエル 光 天使
☆10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する天使族
モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻想トークン」
(天使族・光・星2・攻/守1500)を1体特殊召喚する。1ターンに
1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、次の
自分のターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた
モンスターの元々の攻撃力分アップする。

646傑作:2012/07/17(火) 19:46:14
マテリアルクリエイト 通常魔法
デッキの上から3枚を手札に加える。但し罠カードが1枚でも入っていた
ならば、手札を全て墓地へ送る。

647モンスターゾーン:2012/07/17(火) 19:48:56
バスターソードマン 闇 戦士
☆8 2700/2200
手札を2枚捨てる事でこのカードを特殊召喚できる。このカードは
エクシーズ素材にできない。このカードは戦闘では破壊されない。

648存在感0:2012/07/17(火) 19:52:31
金銀の行方 通常罠
デッキから罠カードを任意の枚数墓地に送ることで発動できる。デッキ
から墓地に送った枚数分だけドローする。5枚以上送った場合はドロー
できる枚数は5枚となる。

649スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/17(火) 22:47:26
機械王様、傑作様、存在感0様、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@幻想皇ラビエル
幻魔は悪魔族でデッキを組めましたので
天使族デッキに組み込めると思います。

@死霊兵トロイザー
使い方が難しいカードですが、
手札の墓地送りは自分か相手のどっちかが墓地送りにするカードを決めるかで
使い勝手が左右されると思います。

@神造人間−サイバー・ショッカー
王宮の勅命はお触れと違って禁止カードになっていたり
相手の魔法カードのみが対象だったりレベル6で2500を超えていますので、
レベル8で特殊召喚不可ならバランスが取れていると思います。

@青眼の銀龍
手札だけでなくデッキからでもバランスが取れていると思います。

@道具の反乱
上手くいけば強力になりますが、
下手すれば相手の墓地肥やしとデッキ圧縮になるので
使いどころが難しいと思います。

@マテリアルクリエイト
手札に加えるには2枚ならバランスが取れると思います。

@バスターソードマン
デッキや墓地からも特殊召喚出来るのなら
結構使えると思います。

@金銀の行方
正直申しますと、大量墓地肥やし・大量デッキ圧縮・五枚ドローと、
申し訳ありませんが流石にかなりの壊れかと存じます。

650存在感0:2012/07/19(木) 20:03:33
人造魚 水 魚
☆3 1000/1500
相手モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事でデッキから
このカードを守備表示で特殊召喚できる。

651スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/24(火) 00:59:55
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@人造魚
カードトレーダー等のデッキにカードを戻すカードが必須でしょうか。
手札や墓地からも特殊召喚出来てもいいと思いますが。

652存在感0:2012/07/25(水) 16:49:47
永久機関COSMOS 闇 機械
☆12 0/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘で破壊されず
このカード以外のカードの効果を受け付けない。このカードが
フィールド上に存在する限り、互いは墓地にカードが送られる度に
400ポイントのダメージを受ける。このカードの戦闘によるダメージは
0になる。

653スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/30(月) 08:19:45
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@永久機関COSMOS
特殊召喚制限はデッキからだけでいいと思いますし、
ダメージは相手だけで丁度いいと思います。
耐性は「リリースされる」辺りが弱点でしょうか。

654機械王:2012/07/31(火) 13:13:56
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードを手札または墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。

655機械王:2012/07/31(火) 13:25:04
上記のカード名は「グスタフドーラ」。第二次大戦でナチスドイツが実用
化した世界最大にして最凶の巨大列車砲をモチーフにしたものである。

656機械王:2012/07/31(火) 15:15:11
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードをデッキまたは墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。このカードは守備表示にならない。

効果を訂正しました。

657傑作:2012/08/01(水) 16:34:38
異次元からの抹殺者 闇 戦士
☆4 1200/1800
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のエクシーズ
モンスターを全てゲームから除外する。その後除外されたモンスター
の数×700ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

658存在感0:2012/08/01(水) 16:45:29
帥の紋章盤 通常魔法
デッキから「先史遺産」と名の付くカードを2体除外して発動する。
エクストラデッキからエクシーズモンスターを1体選択し、選択した
モンスターを特殊召喚しこのカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。

659存在感0:2012/08/02(木) 14:22:37
CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック 光 機械
ランク5 3000/2200
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.33 超兵器マシュ=マック」
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターン
に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。その
モンスターを破壊して守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

660スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/03(金) 01:20:37
機械王様、傑作様、存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@暗黒神―THE Gustav Dora
ペルソナ2罪のリメイクでヒトラーの名前がフューラーに改変されてましたので、
そのままの名前でOCG化するのは少し厳しいと思います。
効果自体は5500のモンスターが簡単に召喚出来て
カード破壊に場合によってはデッキ圧縮も出来ますし、
3体のリリースで11000+αですので流石に壊れかと。

@異次元からの抹殺者
ゲノム・ヘリターやスキル・ゲイナーと同じ様に
エクシーズモンスターがシンクロ並に流行れば
メタとしては十分に使えると思います。
後攻撃力と守備力を入れ替えてもいいと思います。

@帥の紋章盤
このままですとカード1枚でデッキ圧縮に
グスタフ・マックスの様な大型モンスターが呼べてしまいますので、
特殊召喚出来るエクシーズモンスターの
種類やランクを制限した方がいいと思います。

@CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック
No.33 超兵器マシュ=マックと比べて安定したダメージを
与えれると思います。
まあホープのカオスには「レイ」、シャーク・ドレイクのカオスには
「バイス」が名前に追加されましたのでマシュ=マックにも
そういうのがあればいいと思います。

661高校:2012/08/06(月) 10:39:52
禁断の転生術 通常罠
自分の墓地のカードを任意の枚数除外して発動する。除外した枚数×1
レベル分のモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。この
カードの効果を無効にすることはできない。

662傑作:2012/08/06(月) 17:36:20
超幻力 通常魔法
デッキからレベル4・魔法使い族のモンスター1体を墓地に送って発動
する。手札からレベル7以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体特殊
召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

663機械王:2012/08/08(水) 10:15:29
奇跡の使者ハイルザク 光 戦士
☆2 1200/300
このカードをリリースすることでデッキから天使族モンスターを1体
召喚条件を無視して特殊召喚する。但し、そのモンスターの効果は
無効化される。

664スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/09(木) 01:19:56
機械王様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@禁断の転生術
紅蓮魔獣 ダ・イーザの攻撃力アップや墓地調整とかにも
使えると思います。問題はどこから特殊召喚するのかですが。
@超幻力
シンクロ・エクシーズ素材や攻撃を必要としない効果モンスターを
召喚すればいいと思います。
@奇跡の使者ハイルザク
流石に召喚権+手札1枚でデッキから最大3000近いモンスターが
出るのは少々マズいと思いますので手札限定か特殊召喚する
モンスターのレベルや攻撃力を制限すればバランスが取れると思います。

665機械王:2012/08/10(金) 10:39:56
マジカルオーガ 光 獣
☆4 1800/400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから光属性・レベル4
以下・機械族または天使族モンスターを1体特殊召喚する。


明け無き夜空 フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を800ポイント
アップする。但し、光属性・天使族モンスターの場合は攻撃力を
1000ポイントダウンする。このカードが破壊されるとき、代わりに
手札から闇属性モンスターを1体捨てる事で破壊を無効にする。

666スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/17(金) 01:14:47
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@マジカルオーガ
リクルート対象がかなり限定されていますので
アタッカークラスの攻撃力でもリクルーターとしての
バランスが取れていると思います。

@明け無き夜空
相手の攻撃力アップが意味を持たず、
自分の攻撃力アップが意味を持つデッキ構築が求められるのでしょうか。
ライトロード対策にサイドに入れるのもいいかも知れません。
闇属性は墓地で効果を発揮するモンスターも少なからずいますので
破壊無効も何気にいいと思います。

667機械王:2012/09/02(日) 18:51:05
魔導機械兵−ブロウス 光 機械
☆5 2200/1400
このカードは手札から「魔導書」と名の付く魔法カードを1枚相手に
見せることで手札または墓地から特殊召喚できる。このカードを
エクシーズ素材とした時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える
ことが出来る。このカードの種族は魔法使い族としても扱う。

魔導機械兵−ラウール 光 機械
☆3 800/1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。このカードは召喚・反転召喚
に成功した時、デッキから「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に
加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械−ポルーセル 光 機械
☆1 400/200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カード2枚を手札に
加える。このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上に存在する
このカード以外の魔法使い・機械族モンスター1体につき、このカードの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードの種族は魔法使い
族としても扱う。

668機械王:2012/09/04(火) 19:46:31
魔導機械将−クルーズ 光 機械
☆6 1800/2500
。このカードは召喚に成功した時、デッキから「魔導」と名のついたカード
2枚を手札に加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

669スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/08(土) 15:31:15
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械兵−ブロウス
基本的に墓地からの特殊召喚に
エクシーズ素材でしょうか。
少々強すぎるのでもう少し弱体化してもいいと思います。

@魔導機械兵−ラウール
@魔導機械将−クルーズ
効果使用の後はシンクロやエクシーズで
無駄なく使えば有利に戦えるでしょう。
魔法使い族としても扱う効果は
後続のカード次第で大化けするかもしれません。

@魔導機械−ポルーセル
さすがに2枚は強すぎかと。
戦闘破壊耐性はリリース素材などで有用でしょう。
パンプアップ効果はちょっとした余得といった感じです。

670機械王:2012/09/11(火) 17:06:22
魔導機械兵−ウィーム 光 機械
☆1 100/2000
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械将−オーブエ 光 機械
☆7 0/2500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、墓地の「魔導」と
名の付くモンスター1体を特殊召喚し、レベルを7に変更する。このカード
は魔法使い族としても扱う。

魔導機械候−ジュエス 光 機械
☆8 3000/1500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計7体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター
1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、相手はモンスターを通常召喚する事はできない。このカードは、
魔法使い族としても扱う。

671スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/13(木) 01:27:41
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ジュエス
特殊召喚禁止モンスターと組ませれば
専用デッキを構築する価値はあると思います。

@魔導機械将−オーブエ
シャインエンジェルで特殊召喚して
エクシーズ素材にするのが理想的な流れでしょうか。
手札事故が難点ですが。

@魔導機械兵−ウィーム
高守備力と戦闘破壊耐性は一見あまり相性がよくありませんが、
効果を無効にされた時や貫通攻撃の時に相性がよくなると思いますし、
リリース要員などで活躍すると思います。

672機械王:2012/09/15(土) 15:47:25
魔導機械将−フルブロード 光 機械
☆7 2200/2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキトップを墓地
に送ることでライフを1000ポイント回復する。このカードは魔法使い族
としても扱う。

魔導機械候−ズィスブ 光 機械
☆8 200/3500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計6体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔導」と名の付く
モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側
表示で存在する限り、相手はカウンター罠を発動する事はできない。
このカードは、魔法使い族としても扱う。

673スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/20(木) 01:15:42
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ズィスブ、
バズー等の墓地整理カードが必需カードになると思います。
シンクロやエクシーズ要員と
守備表示でのカウンター罠対策要員のどちらにするかは
ゲームの展開次第で判断すればいいと思います。

@魔導機械将−フルブロード
リリース2体は重いので必然的に特殊召喚メイン、
かつシンクロやエクシーズ要員になるでしょうか。
落とすカードは3枚以内でもいいと思います。

674機械王:2012/10/06(土) 16:04:16
機械神官ハザーダー 光 機械
☆4 1500/0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードを
エクシーズ素材としてエクシーズモンスターを召喚した時、そのモンスター
は相手のカード効果を受け付けなくなる。

675スーパーゴロツキ(管理人):2012/10/10(水) 01:29:09
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機械神官ハザーダー
タンホイザーゲート等でレベルを上げて
高ランクで高攻撃力のエクシーズを召喚すれば
まずは鉄壁だと思います。

676機械王:2012/11/03(土) 14:11:56
カラクリ兵器群―零Ⅹ 地 機械
☆4 2500/1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「カラクリ将軍 無零」
または「カラクリ大将軍 無零怒」が存在する時のみ手札から特殊召喚でき
る。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンス
ターの表示形式が変更される度に相手に600ポイントのダメージを与える。

677スーパーゴロツキ(管理人):2012/11/08(木) 21:40:01
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@カラクリ兵器群―零Ⅹ
召喚条件は少々きついので墓地やデッキからあるいは召喚条件を
軽くしてもいいと思います。
バーン効果はデス・ラクーダなどの自己表示変更モンスターと
相性がいいと思います。

678傑作:2013/01/03(木) 18:39:02
聖夜皇―キリスティアス 光 天使
☆10 3400/3000
このカードは、自分フィールド上の天使族モンスター3体をリリースする
ことで手札から特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚に成功
した時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。このカードがカード
の効果でフィールドを離れた時、相手のターンで数えて3ターン後にこの
カードを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。

679スーパーゴロツキ(管理人):2013/01/08(火) 00:09:54
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@聖夜皇―キリスティアス
天使3体のリリースというと
代行者デッキ(神聖なる球体)と相性がいいと思います。
特殊召喚と2枚ドローは少々強すぎますが、
相手ターンで3ターン後のタイムラグがありますので
バランスがとれていると思います。

680機械王:2013/03/20(水) 17:11:34
定期的にあげる。今回はGREE投稿のリメイクカードを乗せる

CX 斬光士ローガーディアン 光 戦士
ランク7 2800/2400
光属性レベル7のモンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに2度まで
相手が発動したカードの効果を無効にし破壊することが出来る。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールド上
のカードを1枚破壊し、自分のライフを800ポイント回復する。

681スーパーゴロツキ(管理人):2013/03/27(水) 01:07:45
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@CX 斬光士ローガーディアン
前半の効果は流石にノーコストで全カードの効果を無効+破壊は
流石に強すぎと思いますのでコスト等の条件をつけたほうがいいと思います。
後半のエクシーズ素材を使用する効果はランク7なので
もう少し強くてもいいと思います。

682機械王:2013/07/17(水) 17:03:12
五連刺突剣 装備魔法
装備モンスターの元々の攻撃力は700となり、1ターンに5回まで相手に
攻撃することが出来る。

683スーパーゴロツキ(管理人):2013/07/23(火) 00:31:38
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@五連刺突剣
カオスネクロマンサーやワイトキングなど元々の攻撃力が低くて
爆発的な攻撃力を生むモンスターや攻撃誘発効果や戦闘破壊や
戦闘ダメージで効果を発揮するモンスターがいますので、
「元々の」を消して装備モンスターの種類を絞った方がいいと思います。

684機械王:2013/08/01(木) 12:11:10
炎遮反転 カウンター罠
相手が永続魔法・罠カードを発動した時のみ発動できる。その効果を無効
にし、相手に700ポイントのダメージを与える。

685スーパーゴロツキ(管理人):2013/08/07(水) 20:32:36
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@炎遮反転
無効にした後破壊せずに残すというところがポイントでしょうか?
トラップ・イーターを特殊召喚したり
魔法罠ゾーンを1つ使えなくしたり出来ますし、
700のダメージも何げに美味しいと思います。

686死神帝王:2013/09/27(金) 04:38:22
亜種コード -決闘竜- 罠
自分フィールド上に「スターダスト」、「レッド・デーモン」、「ブラックローズ」
「パワー・ツール」、「エンシェント・フェアリー」、「ブラックフェザー」と名の付く
シンクロモンスター1体リリースして発動できる。リリースしたモンスター以外
のリリースしたシンクロモンスターの名を含むシンクロモンスターを1体選択
しエクストラデッキから特殊召喚できる。

例:「スターダスト・ドラゴン」が自分フィールド上に存在するときに「スターダスト・ドラゴン」
をリリースし「亜種コード ‐決闘竜‐」を発動する。
リリースしたモンスターが「スターダスト・ドラゴン」なので「スターダスト」と名の付く
「閃光竜 スターダスト」をエクストラデッキから特殊召喚する。

*この逆も可能である。

687スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/06(日) 18:28:50
死神帝王様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせてもらいます。

@亜種コード -決闘竜- 罠
サクリファイスエスケープを始めとして
色々なタクティクスに使用出来ると思いますので、
中々使いどころがいいと思います。

688機械王:2013/10/11(金) 18:04:39
紅空艦隊イリュージョン・クルーザー 炎 機械
☆9 2500/0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札
又は墓地から表側守備表示で特殊召喚することが出来る。

緊急終結 通常罠
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。
相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このターンのエンドフェイズ終了時まで、自分フィールド上
及び手札・墓地に存在する全てのモンスターの効果は無効になる。
●ライフを2000ポイント払い、バトルフェイズを終了させる。

689スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/12(土) 09:39:07
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@紅空艦隊イリュージョン・クルーザー
クロウがこれより劣る性能ののDT デス・サブマリンについて
「インチキ効果もいいかげんにしろ!」と言ってましたし、
何しろサイバー・ドラゴンとかが気の毒なので
もう少し条件をつけた方がいいと思います。

@緊急集結
ライフコストを1000にすればちょうど良くなる思います。

690名無しさん:2013/12/24(火) 17:51:22
聖なる天使(セイント・エンジェル)
ランク4/光属性/天使族
攻1400/守2100
効果
光属性天使族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのカードが
光属性天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で
自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。


//鑑定希望

691スーパーゴロツキ(管理人):2013/12/28(土) 01:53:48
名無しさん様へ。
ご投稿有難う御座います。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@聖なる天使(セイント・エンジェル)
属性と種族が限定されてますので、
もう少し効果や攻守が多くてもいいと思います。

692名無しさん:2014/01/08(水) 01:56:45
奈落にかからないラインだし良いんじゃない?

693名無しさん:2014/01/14(火) 15:09:24
オリカ投稿いいですか?

694スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/14(火) 23:29:39
>>692様へ。
まあこの評価は私の拙い評価ですので、
あまり気になさらなくてもよいかと。

>>693様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカのご投稿は歓迎いたします。

695名無しさん:2014/01/15(水) 14:35:20
投下します。評価もよろしくお願いします

機人爆炎レック
機械族 炎属性 LV3
攻撃1800 守備100
ティラノザウルスから変化する機人。強烈な炎のパンチを繰り出すぞ!

機人少年兵バッツ
機械族 地属性 LV2
攻撃力250 守備力2100

武装車から変化する子供型の機人。
他の機人に力を与えるだけでなく、敵の攻撃を素早くよける。

機人の招集
速攻魔法カード
デッキから、「機人」と名のついたモンスターカードを2枚まで加える。

696名無しさん:2014/01/16(木) 14:32:38
また投下

sinパラドクスリゾネーター
LV3 闇属性 悪魔族
攻撃力500 守備力1500
このモンスターを使用して特殊召喚したシンクロモンスター•エクシーズモンスターは「sin」と名のつくモンスターとして扱い、攻撃力を500アップする。

機人忍者ゲコマル
LV4 水属性 機械属
攻撃力1000 守備力1000
1ターンに一度、手札の「機人」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力と守備力が0になり、レベルは4になる。

697機械王:2014/01/17(金) 20:59:58
リサイクルボックス
☆2/炎属性/機械族
攻300/守200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地のカードを1枚選択し
デッキに戻しシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、手札のこのカードを墓地へ送ることで自分の墓地に存在する
モンスターを1体選択し手札に戻すことが出来る。

698機械王:2014/01/18(土) 07:47:04
メテオ・ソルジャー
☆5/炎属性/機械族
攻2300/守200
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する
カードを2枚まで選択して除外する。このカードが炎属性モンスターを
リリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の
効果を加える。
●この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。

699スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/20(月) 00:45:15
>>695様、機械王様へ。
ご投稿ありがとうございます。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@機人爆炎レック
@機人少年兵バッツ
レベル3・2の通常モンスターである事と
機人カテゴリーという事だけでなく
バニラデッキにも使えるかもしれません。

@機人の招集
フィールドに伏せておいて相手の魔法除去に対して
発動するのもいいと思います。

@sinパラドクスリゾネーター
自身もsinと名のつくモンスターですので
Sin Worldの恩恵を受けれますから
後に出るSinカテゴリーカードしだいでしょうか。

@機人忍者ゲコマル
速攻エクシーズorシンクロか
1ターン守って3体エクシーズorシンクロでしょうか。
手札の高レベル機人をフィールドから墓地に送って
蘇生するのもいいかも知れません。

@リサイクルボックス
生きた戦士の生還の上位互換+
ナチュル・マロンの前半の効果の上位互換
ですので使い方次第では制限行きに
なるかも知れません。

@メテオ・ソルジャー
え〜……帝軍団が涙目しています。
もっともアドバンス召喚自体が下火ですので
これくらいでちょうどいいのかも知れませんが。
守備力が200というのも真炎の爆発や
フレムベル・ヘルドッグの恩恵を受けれますし。
(もっとも特殊召喚なのでバニラ同然ですが)

700名無しさん:2014/01/20(月) 20:24:23
機人司令バドワ
エクシーズ R4 機械族
攻撃力2450 守備力2550
レベル4×2
フィールド上の「機人」と名のつくモンスターが相手のカードの効果の対象になった時、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除きそのカードの効果を無効にし、対象になったモンスターの攻撃を300アップする。
このモンスターにエクシーズ素材がないとき手札からカードを2枚選択してこのモンスターのエクシーズ素材にし、このモンスターの上に「機人総司令テラバドワ」を重ねて特殊召喚できる。(この特殊召喚はエクシーズ召喚とする。)

701スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/22(水) 01:22:21
>>700様様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機人司令バドワ
無効にするだけで破壊はしないのでバランスは取れていると思います。
後半の効果はいかにエクシーズ素材を使いきるかが鍵かと。

702名無しさん:2014/03/04(火) 14:53:22
sin keyrow
罠カード
発動後このカードは装備カードとなり、場の「sin」と名のついたモンスターに装備する。
装備した「sin」と名のついたモンスターがフィールドにいるとき、一度だけこのカードを装備している「sin」と名のついたモンスター以外の「sin」を召喚できる。
「sin keyrow」はフィールドに1枚しか存在できない。

エレキノコ
光属性 雷族 レベル2
攻撃力600 守備力800
効果
このカードが召喚された時、手札.墓地から「エレキノコ」を可能な限り特殊召喚できる。
特殊召喚したこのモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。

703スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/05(水) 01:24:42
>>702様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@sin keyrow
特殊召喚元が墓地か手札かのいずれかで強弱が決まると思います。
というよりもsinはパラドクス・ドラゴンやパラレル・ギア以外は
自分のカード効果でしか特殊召喚出来ませんからもしそれらのカードを
特殊召喚する意図があるのなら「召喚条件を無視して」と入れた方が
いいと思います。

@エレキノコ
基本スペックが低い事と攻撃宣言不可・自壊効果があるので
ちょうどバランスが取れていると思います。

704名無しさん:2014/03/05(水) 13:20:45
sin リボルバードラゴン
ドラゴン族 闇属性 レベル7 効果
攻撃力2700 守備力 2000
このカードは通常召喚できない。自分の手札•デッキから「リボルバー•ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「sin」と名のついたモンスターはフィールド上に一体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在するかぎり、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このモンスターがフィールドに存在し、相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時のみ発動できる。相手フィールド上のモンスターを三体選択し、コインを三回投げ、表が出た数だけ選択した相手モンスターを破壊する。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

705名無しさん:2014/03/06(木) 21:26:46
ゼンマイオーガ
獣戦士族 地 L4
A1600 D1500 効果
相手の手札、フィールド上でモンスター効果が発動した場合、その効果を無効にし、このモンスターの攻撃力を2000にする。この効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか使えない。

光天使ランス
天使族 光 L4
A1650 D450 効果
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、墓地の「光天使」1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できずエンドフェイズにデッキの一番下に戻る。

706704:2014/03/11(火) 20:04:05
>>704のa、dミス
A2600D2200に変更お願いします。

707スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/12(水) 21:34:25
>>704様、>>705様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@sin リボルバードラゴン
バランス的には+α効果があればエースカードになれると思います。
変更は次の更新の時にさせていただきます。

@ゼンマイオーガ
多くのモンスター効果無効のカードが
コストを必要としていますので、
条件つぎで自己特殊召喚効果付きレベル5か
コストがあればバランスが取れると思います。

@光天使ランス
やはりランク4のエクシーズ召喚がメインでしょうか。
エクシーズモンスターも蘇生出来ますので
今後のカード次第では主力になるかと。

708名無しさん:2014/03/31(月) 15:33:57
光天使ガブリエル R4
光 天使族 エクシーズ 効果
レベル4×2
A2100 D2400
このモンスターが「光天使」と名のつくモンスターを素材としてx召喚に成功した時、(1)の効果を得る。
(1)このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターは自分の「光天使」と名のついたモンスターと戦闘する場合、攻撃力と守備力を500さげなければいけない。

光天使の書物
魔法カード
このカードが「光天使ブックス」の効果により墓地に送られた時以下の効果から1つまたは2つを選択し発動する。
◎デッキからカードを1枚ドローする。
◎「光天使ブックス」の効果で特殊召喚するモンスターは手札からではなくデッキから特殊召喚するになる
◎墓地のカードを1枚デッキに戻す。

709スーパーゴロツキ(管理人):2014/04/22(火) 01:10:23
>>708様へ。
大変返事が遅れてしまって申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば……。

@光天使ガブリエル
実質攻撃力2600という事でしょうか。
ホープの能力と比較すればもう少し効果をつけてもいいと思います。
エクシーズ素材はほかのカードの効果で使えると思います。

@光天使の書物
使う効果は主に1〜2でしょうか。
墓地のカードを戻す効果は制限カードに使えると思います。

710名無しさん:2014/05/20(火) 21:15:49
ダークシグナー:ワイバーン
レベル7 光属性 ドラゴン族 効果
A 2500 D 2000
「ダークシグナー:ワイバーンはフィールド上に一枚しか存在できない。
(1)このモンスターは相手のカード効果では破壊されない。
(2)このカードをデッキに戻すことで、デッキから「時縛神」となのついたカード一枚とフィールド魔法を一枚手札に加える。

ダークシグナーへの転生
通常罠
(1)自分と相手の場のカードを1枚ずつ破壊して、自分のデッキから「ダークシグナー:」と名のついたカード一枚を手札に加える。

711スーパーゴロツキ(管理人):2014/05/22(木) 22:04:59
>>710様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@ダークシグナー:ワイバーン
レベルを6にするか自身が特殊召喚効果を持てば
バランスが取れると思います。

@ダークシグナーへの転生
黄金の邪神像をはじめとする破壊する事に意味のあるカードを
破壊するダブル・サイクロン的な使い方が主になると思います。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板