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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

457:2011/03/18(金) 14:42:38
地下水脈 永続罠
全ての水族のモンスターは、直接攻撃できる。

核合成戦車 光 機械
☆9 3300/2050
「ガトリングバギー」+「炎属性モンスター」×2
このモンスターが破壊された時、相手フィールドに存在する
全てのカードを破壊する。この効果は無効化されない。

458スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/21(月) 18:19:03
X社様、傑作様、高校様へ。ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@戦国元帥−村雨
六武衆は展開が容易で特殊召喚自体簡単ですので、
効果破壊耐性はもう少し縛りが有った方がいいと思いますし、
紫炎の特殊召喚も墓地か手札にすればバランスがとれると思います、

@2階級特進
シンクロ・ヒーローの相互互換といったところでしょうか。
永続魔法にして「Ⅰターンにつき1度フィールドのモンスターのレベルを2上げる」
もしくは+αがあれば丁度使えるレベルだと思います。

@核合成戦車 光 機械
アブゾリュートZEROがありますので、
バランスがとれたカードだと思います。
召喚条件もありませんので専用デッキを作れば十分に活躍出来るカードかと。

@機皇王フォルテウス∞
特殊召喚自体はわりかし簡単ですので、
カード効果耐性はもう少し抑えた方がいいかと思います。
特殊召喚効果は肝心の機皇帝自体が召喚条件モンスターですので
特殊召喚出来ないのが残念です。
まあこのカードが破壊される事はほぼ無いでしょうが。

@亡国の王
今の環境を考えますと、
アップの数値は1500くらい、
もしくは+αがあってもいいと思います。

@矛盾(paradox)
相手のデッキ次第ではかなり使えると思いますし、
アステカデッキのサイドデッキに仕込んでもいいと思います。

@漆黒の光
王宮の弾圧やヴァニティー・デビルなど
特殊召喚対策とコンボに出来ると思います、

@大戦始動
カード名ではなく「攻撃を制限するカード効果を持つカード」にすれば
実戦レベルになると思います。

@地下水脈
レベル6以下とかにすればちょうどバランスが取れると思います。

@カオス・クロック・マジシャン
召喚条件は「デッキからの特殊召喚は融合召喚でしか行えない」
にしないと融合召喚以外の特殊召喚も出来てしまいます。
除外効果はもう少し抑えた方がいいと思います。
カード効果耐性はコストがなくてもいいと思います。

@侍・ナイト
デッキ圧縮+墓地肥やし+2500モン特殊召喚+
ノーコストのカード破壊耐性
は流石に少々強すぎると思います。
デッキではなく手札のカードをコストにして
破壊耐性にも手札コストをつければちょうどいいと思います。
そういえば何気にアトランティスにも対応していますね。
シャケ王やギガ・ガガギゴが涙目です。

@インビジブル・ソルジャー
このステータスでの戦闘破壊耐性と
魔法カードによる墓地送りでのリクルートは
かなりバランスがとれていると思います。

@決死隊Aチーム
流石に2枚は少々壊れかと。
1枚にするとちょうどいいと思います。

@岩石爆砕
何と言いますか、サンダー・クラッシュの下位互換でしょうか。

459傑作:2011/03/26(土) 22:50:19
実現しそうにないカードを作ってみました。

δ・サテライト・フォース 光 機械
☆12 0/0
「サテライト・レーザー X06S バルサム」
+「マシンナーズ・フォース」
このモンスターは召喚時、攻撃力を5000ポイントアップさせる。
このカードが攻撃した時、ダメージ計算後攻撃力を0にする。
このカードは、毎ターンの自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力を
5000ポイントアップさせる。このカードは、☆10以下の
モンスターとの戦闘およびカードの効果では破壊されない。

460スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/28(月) 20:26:37
オリカを投稿します。
まことに勝手で申し訳ありませんが、二話一挙放送ですので3/30から一週間、
それとゲーム発売ですので4/28から一週間くらい投稿を控えていただければ
非常にありがたいです。

カカカ影武者 3 闇 戦士 1400 1600
手札のこのカードをフィールドのエクシーズモンスターに
エクシーズ素材として乗せる事が出来る。
ライフを400支払う事で、
手札のこのカードのレベルを1アップもしくはダウンする事が出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来る。

竜王の影武者 4 風 ドラゴン 1900 1000
1ターンに1度デッキか手札から「竜王の影武者」を除く
「影武者」と名の付くカードを1枚墓地に送る事が出来る。
エクストラデッキのドラゴン族もしくはドラゴンと名の付く
シンクロモンスターを1枚墓地に送る事で、
このカードのモンスター名は
墓地に送ったシンクロモンスターの名前としても扱う。
このカードの効果で手札から
「影武者」と名の付くモンスターを墓地に送った場合、
フィールドのこのカードの攻撃力は600アップする。

騎士の影武者 3 地 戦士 1900 1000
チューナー
このカードをシンクロ素材として効果モンスター以外の
シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
他の素材は手札の通常モンスターから選べる。
その際フィールドのこのカードは好きな属性・種族として扱う事が出来る。
墓地の効果モンスター以外のシンクロモンスターを1枚除外する事で、
フィールドのこのカード名は除外したモンスターとしても扱われ、
また効果を持たないシンクロモンスターとしても扱われる。

傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@δ・サテライト・フォース
何気に融合代用モンスターが使えますね。
破壊耐性はモンスター効果を無効にされたり
バウンスや除外は無力ですのでバランスは取れていると思います。

461モンスターゾーン:2011/04/10(日) 15:27:02
戦士の策略 速攻魔法
バトルフェイズのみ発動できる。自分の場の
戦士族モンスターが攻撃された時、発動できる。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。

戦士の絆 通常罠
バトルフェイズのみ発動できる。自分の場の
戦士族モンスターが攻撃された時、発動できる。
自分の場の戦士族モンスター全ての攻撃力を
1000ポイントアップさせる。

戦士の教え 通常魔法
自分の場の★6以上の戦士族モンスターを1体リリースする。
相手モンスターを1体破壊し、手札から★3以下の戦士族モンスターを
2体特殊召喚する。

462傑作:2011/04/10(日) 19:24:57
伝説の英雄 Night・of・Joker 闇 戦士
☆11 攻4300 守3100
「戦士族モンスター」+「光属性モンスター」
+「ギルフォード・ザ・レジェンド」
このカードは融合召喚でしか召喚できず、上記のモンスターでしか
融合召喚できない。このカードが相手のカードの効果の対象になった時、
1ターンに3度までその効果を無効にできる。このカードは戦闘では
破壊されない。このカードがエクストラデッキに戻った時、このカードの
攻撃力を1000ポイント下げて特殊召喚する事ができる。この効果は、
1回のデュエルでは2度しか使えない。

463傑作:2011/04/11(月) 22:57:54
D−HEROマスターカオス 闇 戦士
☆9 3700/2650
「HERO」と名の付く☆4以上のモンスター×3
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ融合召喚できる。
このカードが融合召喚に成功した時、自分のデッキから
「D−HEROドグマガイ」を1体特殊召喚する。このカードは
「幽獄の時計塔」がフィールド場に存在している時、相手のカードの
効果を受け付けない。

464高校:2011/04/12(火) 20:54:18
ブラックボックス 闇 機械
☆1 100/100
このカードは戦闘以外では破壊されない。

サイバネティック・ヘブンズコア 光 機械
☆1 0/500
このカードが破壊された時、自分のデッキから「T」・「A」・「C」・
「G」と名の付く☆1の機械族モンスターを3体まで特殊召喚できる。

465スーパーゴロツキ(管理人):2011/04/15(金) 00:20:52
たまには投稿させてもらいます。
機皇帝の報償 通常魔法
デッキの機皇と名の付くモンスターを1枚墓地に送り、
機皇と名の付くカードを1枚手札に加える。

D{ディフォーマー}・マシニクル 通常魔法
自分の除外された機皇・D{ディフォーマー}と名の付くカードを1枚デッキに戻し、
墓地から機皇兵・機皇帝・D{ディフォーマー}と名の付くモンスターを1枚
召喚条件を無視して特殊召喚する。
デッキに戻すカードを3枚にした場合、
墓地から機皇神と名の付くモンスターを
1枚召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された機皇神龍アステリスクの攻撃力は
デッキに戻したモンスターの攻撃力分となる。

機皇の奇行 永続罠
フィールドに機皇神と名の付くモンスターがいる場合、
下の効果を得る。
●機皇神と名の付くモンスターは効果を無効にされず、
 カード効果で破壊されない
●シンクロモンスターの効果は発動出来ない

モンスターゾーン様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@戦士の策略
既存の攻撃無力化カードの下位互換でしょうか。
+αがあってもいいと思います。

@戦士の絆
全体アップ+永続アップというのがミソでしょうか。

@戦士の教え 通常魔法
レベル6以上のモンスターをリリース、
しかもサクリファイスエスケープも出来ませんので、
せめてデッキからでも特殊召喚出来てもいいと思います。

@伝説の英雄 Night・of・Joker
基本的に光属性戦士族モンスター中心のデッキで使えると思います。
未来融合も必須でしょうが。
攻撃力を下げて特殊召喚と戦闘破壊耐性は相性がいいと思います。

@D−HEROマスターカオス
イービルヒーローデッキやDーヒーローデッキに
無理なく入ると思います。

@ブラックボックス
低ステータスモンスターは
戦闘破壊耐性があってこそナンボと思いますので、
他に+αがあればいいと思います。

@サイバネティック・ヘブンズコア
デッキ次第ではかなり化けると思います。
該当カードも何気に多そうですし。

466高校:2011/04/15(金) 21:20:08
英雄騎士団《ヒーローズ・ナイツ》 光 戦士
☆8 3000/3000
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから☆7以下の
「HERO」と名の付くモンスターを3体まで特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは、「E−HERO」
としても扱う。

467機械王:2011/04/16(土) 15:51:36
オリジナルシリーズ作った。

δ・ソルジャー 地 戦士
☆4 1900/1150
このカードは他の「δ」と名の付くモンスターがフィールド上に
存在している時、攻撃力を300ポイントアップさせる。

δ・ビースト 炎 獣
☆2 800/1000
このカードは他の「δ」と名の付くモンスターがフィールド上に
存在している時、このカードを生贄に通常モンスターを召喚する時
このカードは2体分として数えられる。

δ・融合 通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターと「δ」と名の付くモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスターをエクストラデッキから攻守を1000ポイント
アップさせて特殊召喚する。

468傑作:2011/04/18(月) 23:33:24
聖王の誓い 通常魔法
自分の場の「ブラックマジシャン」1体を生贄に捧げる。手札または
墓地から「聖王 ブラックマジシャン」を1体特殊召喚する。

聖王 ブラックマジシャン 光 魔法使い
☆9 3300/2600
このカードは通常召喚できない。「聖王の誓い」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手
フィールド上の魔法使い族モンスター以外のモンスターを
全て破壊する。このカードは対象を取らないカードの効果を
受け付けない。

クロニクル・オブ・ロイヤリティー 闇 魔法使い
☆8 2800/2150
このカードは通常召喚できない。「時の魔術師」の効果成功時、
フィールド上の「時の魔術師」1体を生贄に捧げる事で手札または
墓地からこのモンスター1体を特殊召喚する。その時、デッキから
攻撃力2500以下のモンスターを1体特殊召喚できる。

469高校:2011/04/20(水) 21:00:18
ロイド・クロスフォード 闇 機械
☆8 3000/2300
「ロイド」と名の付くモンスター×3
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。

470傑作:2011/04/23(土) 20:42:00
インフォールド・クロス 永続罠
相手のモンスターは毎ターンのスタンバイフェイズ毎に
攻撃力が700ポイントダウンする。このカードは全ての
モンスターの効果を受けつけない。

光神王 エルフェウス 光 天使
☆9 3000/2100
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する「帝」と
名の付くモンスターを2体ゲームから除外した時のみ特殊召喚
できる。このカードは光属性モンスター以外との戦闘では破壊
されない。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド
上の全てのカードを破壊する。

471スーパーゴロツキ(管理人):2011/04/24(日) 11:07:58
たまには投稿させてもらいます。

機皇兵グランエル・ツヴァイ ☆4 地 機械 1600/1200
機皇神と名の付くモンスターを特殊召喚する場合、
手札か墓地のこのカードを除外して素材に出来る。
フィールドのこのカードをリリースして次の効果のうち一つを得る。
●墓地の機皇と名の付く通常モンスターを1枚特殊召喚する
●墓地の機皇と名の付くモンスターを1枚手札に加える

機皇兵スキエル・ツヴァイ ☆4 風 機械 1400/1200
このカードが存在する限り、以下の効果を得る。
●フィールドの機皇と名の付くモンスターの効果は無効にされない
●フィールドの機皇と名の付くモンスターの
 攻撃力は300アップする

機皇兵ワイゼル・ツヴァイ ☆4 闇 機械 2800/1200
このカードの元々の攻撃力・守備力は戦闘フェイズ時に半分になる。
この効果は無効に出来ない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

高校様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@英雄騎士団《ヒーローズ・ナイツ》
召喚だけとはいえレベル7以下ののモンスターを3体も特殊召喚するのは
さすがに少々強すぎかと。

@ロイド・クロスフォード
ビークロイド・コネクション・ゾーン内臓でしょうか。
3000は結構戦闘破壊されそうですので
戦闘破壊へのケアをしておくと万全かと。

@δ・ソルジャー
過給アタッカーとしては及第点ですし、
他の「δ」シリーズモンスターが出ればかなり活躍出来ると思います。

@δ・ビースト
正直言って+αが1〜2有ってもいいと思います。

@δ・融合
融合召喚するモンスターの効果次第で変わってくると思います。

@クロニクル・オブ・ロイヤリティー
愚かな埋葬や手札コストでも有用だと思います。
召喚条件はきついですが、
召喚出来れば時の魔術師の効果とも併せて勝ったも同然かと。

@光神王 エルフェウス
実質ノーコストでの特殊召喚で実質戦闘破壊耐性に全カード破壊というのは
アブソリュートZEROが融合である事から考えましても少々壊れかと思います。

@聖王 ブラックマジシャン
@聖王の誓い
これならブラマジデッキを作ってもいいカードだと思います。
ブラマジもサポートカードが多いですし。

@インフォールド・クロス
流石に毎ターン700で効果耐性、しかも互いのスタンバイズフェイズに、
というのは強者の苦痛などを見ても少々つよすぎかと思います。

472傑作:2011/04/24(日) 17:44:05
鬼兵装甲サイクロプス 地 戦士
☆6 2550/1800
「ジェネクス・コントローラー」+「サイクロプス」
このカードの召喚に成功したとき、「A・ジェネクス」と
名の付くモンスターを1体手札から特殊召喚する。
このカードがエクストラデッキに戻った時、相手モンスターを
1体破壊する。

狂える科学者《マッドサイエンティスト》 闇 サイキック
☆4 1650/1000
「コザッキ−」+「魔導サイエンティスト」+「カバリスト」
ライフを2500ポイント払う事でデッキから☆8以下の
機械族モンスターを3体召喚条件を無視して特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、攻撃力が
1000ポイントダウンする。

473傑作:2011/04/25(月) 01:04:45
D・マジック 通常魔法
このカードの発動に成功したとき、デッキから「D」と名の付く
☆5以下のモンスターを1体特殊召喚できる。

機神装甲バルディアス 闇 機械
☆10 4050/3200
「鬼兵装甲サイクロプス」+「パーフェクト機械王」
このカードは、融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できない。
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが除外された時、
自分のデッキから「ジェネクス」または「A・ジェネクス」と名の付く
モンスターを2体墓地に送る事でこのカードを特殊召喚する。このカードが
自分フィールド上に存在している時、全ての「TG」と名の付くモンスターは
戦闘では破壊されない。

魔法装甲兵ゼクルス 光 魔法使い
☆6 2500/1100
「ジェネクス」と名の付くモンスター×2
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、このカードの
攻撃力を400ポイントアップさせる。このカードは通常魔法カードの
効果を受け付けない。

474傑作:2011/04/25(月) 21:34:11
アームズ・ランチャー 地 機械
☆5 2300/1400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「イグザリオン・ユニバース」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。
攻撃時、相手の手札を2枚まで選んで除外させることができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

475機械王:2011/04/26(火) 15:27:39
δ・ナイト 闇 戦士
☆4 1400/1900
このカードがフィールド上に存在する限り、すべての
モンスターの守備力が400ポイントアップする。

δ・ドラゴン 光 ドラゴン
☆7 2700/2100
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在しているとき、
自分フィールド上のモンスターは相手の通常罠の効果を受け付けなくなる。

δ・ワイバーン 風 鳥獣
☆5 2100/1300
このカードがエクシーズ素材になった時、デッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体裏側守備表示で特殊召喚できる。

476高校:2011/04/26(火) 15:37:33
タイム・マジック 通常罠
自分フィールド上に存在する「時の魔術師」が攻撃対象に
なった時発動できる。相手モンスター全ての攻撃力を
3ターンの間4分の1にする。(3桁未満は切り捨て)

ボムボール 闇 機械
☆1 0/0
このカードが破壊されたとき、3ターンに全てのフィールド上に
存在するモンスターを全て破壊する。

477機械王:2011/04/29(金) 01:19:21
δ・サンダーメタル 光 雷
☆3 1200/750
このカードが戦闘で破壊された時、相手の手札を見ないで
1枚選び捨てさせる。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキの上から
2枚ドローする。

δ・マジシャン 水 魔法使い
☆6 2000/1400
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の
モンスターの攻守を半分にする。

δ・ソーラージェネラル 炎 機械
☆8 3100/2450
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがエクシーズ
素材になった時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

478機械王:2011/05/01(日) 16:34:57
δ・マグナム・シンクロン 炎 戦士 チューナー
☆3 1050/100
このカードが戦闘以外で墓地に送られた時、このカードを
手札に加える。

δ・サイド・インセクト 風 昆虫
☆5 1100/2600
このカードが破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
魔法カードを1枚手札に加える。

δ・マグナム・ウォリアー 炎 戦士
☆9 3200/1800
「δ・マグナム・シンクロン」+チューナー以外の効果モンスター2体以上
このカードの攻撃力が相手のカードの効果により変動した時、その
攻撃力分自分のライフを回復させる。このカードが破壊された時、
自分のエクストラデッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを
2体特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの
効果は無効になる。

479機械王:2011/05/02(月) 22:28:20
δ・コンピュータ 通常魔法
自分のデッキの中から「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを
1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン
戦闘では破壊されない。

δ・リサイクル 通常罠
500ライフポイント払う。自分の墓地から「δ」と名の付くカードを3枚まで
手札に加えることができる。

δ・フィールド〈エンペリウス〉 フィールド魔法
全ての「δ」と名の付くモンスターの攻守を500
ポイントアップさせる。相手モンスターが攻撃した時、
ライフを300ポイント回復する。

480スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/07(土) 22:50:35
高校様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@アームズ・ランチャー
ユニオン先が決まっているとはいえ攻撃宣言しただけで二枚ハンデスは
過去のハンデスカードが軒並み禁止カードになっている事から
流石に壊れかと思います。
@機神装甲バルディアス
サイクロプスは基本的に融合代用モンスターでしょうか。
流石に全効果破壊耐性というのは強すぎかと思います。
除外による特殊召喚+デッキ圧縮は墓地から除外でもOKですので流石に壊れかと。
TGの戦闘破壊耐性は機械つながり以外でTGとシナジーがあれば結構使えると思います。
@鬼兵装甲サイクロプス
融合素材がバニラですのでバニラデッキに入れてもですね。
モンスター破壊効果は能動的に戻してもいいと思います。
主にサクリファイスエスケープとかで。
@狂える科学者《マッドサイエンティスト》 
融合素材に禁止カードがありますので
基本的に魔神王とか融合代用モンスターが必須でしょうか。
8以下のモンスターをデッキから3体は少々強すぎますが、
このカードの効果を期待して高レベルのモンスターをいれまくると
手札事故のもとになりますし攻撃力が1000ダウンがありますので妥当かと。
@魔法装甲兵ゼクルス
ジェネクスの融合モンカードが増えれば
魔法耐性もありますので十分に付けると思います。
@D・マジック
ディフォーマーやD−HEROなどかなり用途がありますね。
状況によっては制限クラスのカードになるかと。

@タイム・マジック
時の魔術師がいる時点で手の内が半ば読まれていますので、
それを逆手に取る戦法も悪くないと思います。
@ボムボール
召喚条件に比べて効果は強力ですがタイムラグと自身にも効果がありますので
あまり攻撃しないデッキなら入れる価値があるかと。

@δ・サイド・インセクト
δと名の付くとサルベージカードに制限が付いていますので、
妥当な能力だと思います。トンボでリクルートするのが基本でしょうか。
同じ昆虫ですし。
@δ・サンダーメタル
ハンデス効果はともかくドロー効果、しかも強制効果は少々強過ぎかと。
@δ・ソーラージェネラル
戦闘破壊耐性は今の環境では結構使うと思います。
しかしエクシーズ素材になった時の効果はランク8のエクシーズがでる、
もしくは自身のレベルを操作しない限りは出番がないと思います。
@δ・ドラゴン
サイコ・ショッカーの下位互換でしょうか。
サポカがあれば相互互換以上になれると思います。
@δ・ナイト 闇 戦士
攻撃力もアップしてもいいと思います。
@δ・マジシャン
実質攻撃力4000のモンスターの上に
自分の他のモンスターも恩恵を受けられますので、
レベルは8以上で特殊召喚出来なくすればバランスがとれると思います。
@δ・マグナム・シンクロン
どこから墓地に送られても発動するかフィールド上から送られた時にのみ発動するか、
そのどちからによって評価が変わってきます。
もしどこからでもならキラー・スネークの上位互換ですので強すぎると思います。
@δ・マグナム・ウォリアー
回復料がもし「変動した攻撃力分」だとしたらやや力不足かと思います。
このカードの真髄は現在エクストラデッキのジャンク最強の
ジャンク・バーサーカーの特殊召喚でしょうか。
@δ・ワイバーン
ランク5エクシーズの今後次第でしょうか。
@δ・コンピュータ
δデッキなら主力カードとして使えると思います。
δのカード次第では壊れになる可能性も秘めていますが。
☆4以下のモンスターは攻撃力が基本的に2000以下ですので、
戦闘破壊耐性はなにげに使えると思います。
@δ・フィールド〈エンペリウス〉
回復効果はあくまでうれしいおまけで、
主な使用目的は攻守アップでしょうか。
まあ+αがもう一つ有ってもいいと思います。
@δ・リサイクル
魔法カード、サルベージがありますので、
弱くもなく壊れでもない妥当な性能のカードと思います。

481傑作:2011/05/13(金) 21:54:58
電脳王 サイバー・キング 光 機械
☆8 3000/3000
「サイバー」と名の付くモンスター×2体
このカードの召喚に成功したとき、自分の手札が2枚以下であれば
デッキから5枚ドローできる。このカードは相手の魔法カードの効果を
受け付けない。

古の機動鎧 地 機械
☆4 500/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
攻撃時、自分のデッキから1枚ドローできる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

482機械王:2011/05/15(日) 11:28:38
δ・マグマエンジェル 炎 天使
☆7 2600/2100
「δと名のつくモンスター1体」+「天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードの
攻・守を400ポイントアップする。このカードが戦闘によって
破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δ・マグテクトロック 地 岩石 チューナー
☆1 100/1000
このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキまたは墓地から「δ・融合」を1枚手札に加える。

スペース・クリエイター 光 魔法使い
☆10 3800/1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「δ」と名のつく
モンスターを3体墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。このカードの
召喚に成功した時、自分のデッキから「δ」と名の付くカードを3枚
まで手札に加えることができる。このカードが相手モンスターを戦闘に
よって破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。

483傑作:2011/05/15(日) 21:17:48
コズミック・クリエイト・エンジェル 光 天使
☆12 6000/6000
「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」
+「E・HERO レインボー・ネオス」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが融合召喚に
成功した時、コイントスを1回する。その裏表により以下の効果を得る。
●表:このカードは全てのカードのあらゆる効果を受け付けない。
●裏:このカードのコントローラーは3000ポイントダメージを受ける。
このカードは☆9以下との戦闘では破壊されない。

時の無い世界 フィールド魔法
このカードは、「幽獄の時計塔」が相手のカードの効果によって破壊
された時のみ発動できる。自分の「D−HERO」と名の付く
モンスターは攻撃力を1000ポイントアップさせる。

484機械王:2011/05/16(月) 23:15:08
δ・サイキック・ゼロ 闇 サイキック
☆8 2300/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「サイキック族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、700ポイント
払う事でそのモンスターを表側守備表示で自分フィールド上に
特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって破壊
された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δの遺産 通常魔法
自分の手札を1枚ゲームから除外する事で、墓地から「δ」と
名の付くモンスターを1体手札に加え、1体を特殊召喚する。

δ・シールド 通常罠
相手の攻撃宣言時のみ発動できる。バトルフェイズを終了する。

485機械王:2011/05/17(火) 20:05:07
δ・ゴールド・ブリザード 水 爬虫類
☆9 3200/2350
「δと名の付くモンスター1体」+「水属性モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが、戦闘以外で破壊された時、相手フィールド上の
一番攻撃力の高いモンスターのコントロールを自分に移し変える。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・シルバー・マーキュリー 光 海竜
☆10 3700/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードの
コントローラーは800ライフポイント回復する。このカードが
戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・カイザー・ヴァルキリアス 闇 戦士
☆11 4000/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手に700ポイント
ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊された時、自分の
エクストラデッキから「δ」と名の付くモンスターを召喚条件を無視して
1体特殊召喚できる。

486機械王:2011/05/19(木) 22:37:10
δ・ブロンズ・バイオレット 地 アンデット
☆8 3000/2200
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、戦闘では破壊されない。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆3以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・ドレッド・ストリーム 水 雷
☆6 2100/1300
「δと名の付くモンスター1体」+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、ゲームから除外することができない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付く☆2のモンスターを1体特殊召喚できる。

487傑作:2011/05/19(木) 23:36:53
巨大戦艦エルグレム・コア 炎 機械
☆8 2700/3000
このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを一つ取り除くことで、
一ターンに一度相手フィールド上のカードを一枚
破壊することができる。

488スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/21(土) 16:48:28
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@巨大戦艦エルグレム・コア
特殊召喚不可の最上級モンスターですので、
+αがあれば使えると思います。

@電脳王 サイバー・キング
魔法耐性はともかくさすがに5枚は多すぎるかと。

@古の機動鎧
素でも壁モンスターとして使用出来ますし、
戦士族モンスターはいまいち打点が足りないモンスターが
多いですので
ユニオンとしても使えると思います。

@コズミック・クリエイト・エンジェル
レインボー・ネオスは基本魔神王などの代用モンスターを
使う事になると思います。
とは言ってもコイントス付きとは言え
全カード完全耐性に6000はさすがに強すぎかと。
魔法・罠・モンスターのいずれかにすれば
バランスはとれると思います。

@時の無い世界
発動が厳しすぎますので、
デッキ・墓地・除外からでも発動出来れば使えると思います。

@δ・カイザー・ヴァルキリアス
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですし。
基本的に特殊召喚するなら同名カードでしょうか。

@δ・ゴールド・ブリザード
召喚条件はきついですが戦闘・効果破壊のどちらでも
効果が発動しますので専用デッキを作れば活躍出来るかと。
後、墓地に同名モンスターがいれば完全な戦闘破壊耐性ですね。

@δ・サイキック・ゼロ
攻撃力さえなんとかすればコントロールダッシュも生きてくると思います。
後、上級モンスターにしては低めの攻撃力も、
逆に考えれば特殊召喚効果と相性がいいと思います。

@δ・シルバー・マーキュリー
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですので、
せめて特殊召喚モンスターのレベルを問わなければ使えると思います。

@δ・ドレッド・ストリーム
除外耐性は自分から能動的に除外カードを使うといいと思います。
上級モンスターにしては攻撃力が高くありませんので、
戦闘破壊での効果発動も相性がいいと思います。

@δ・ブロンズ・バイオレット
あのー……戦闘では破壊されない効果と戦闘で破壊された時に
発揮する効果は全くかみ合ってない以前の問題だと思うんですが……。

@δ・マグマエンジェル
メインの使用法としましては特殊召喚効果でしょうか。
攻守アップと戦闘破壊で発動する効果はアンチシナジーだと思いますが。

@δ・マグテクトロック
融合素材にもなりますので
δ・融合デッキの中核になると思います。
何気にシンクロにも対応していますし。

@スペース・クリエイター
手札に3枚あればデッキから3枚加えられますので、
実質ノーコスト+デッキ圧縮+墓地肥やしで
3800のモンスターがでるのは少々壊れかと。
デッキから加えるカードは1枚であれば
バランスがとれると思います。

@δの遺産
手札から除外される事で効果を発揮するカードなら
相性がいいと思います。

@δ・シールド
攻撃の無力化などの類似カードが沢山ありますので、
δカードである事を利用した運用になると思います。

489機械王:2011/05/22(日) 11:29:50
δ・クロス・ゼータ 光 機械
☆8 3000/2100
「δと名の付くモンスター1体」+「☆7のモンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃しない代わりに相手モンスター1体を
2ターンの間ゲームから除外する。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

δ・キャッスル フィールド魔法
自分の場のすべての「Sin」または「δ」と名の付くモンスターの
守備力を1000ポイントアップさせる。

究極原神 アルティメット・ワン 神 幻神獣
☆12 ∞/∞
「Sinトゥルース・ドラゴン」+「降雷皇ハモン」
+「究極封印神エクゾディオス」
このカードは上記のカードでなければ融合召喚できない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレーヤーは
カードを手札・デッキ・墓地から発動できない。
このカードはコントロールを変更できない。


最後のこれ公式では無理だろw

490傑作:2011/05/23(月) 16:31:14
Sinブラック・マジシャン 闇 魔法使い
☆7 2500/2100
このカードは通常召喚できない。自分のデッキから
「ブラック・マジシャン」1体を墓地に送った場合に特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか
表側表示で存在できない。フィールド魔法カードが表側表示で
存在しない場合このカードを破壊する。

491機械王:2011/05/25(水) 13:19:05
δ・グリフィス・フォール 地 植物
☆5 1000/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「風属性モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃表示の時、戦闘以外では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・スナイパー 闇 戦士
☆4 2000/1000
異次元最高のスナイパー。動くもの総てが的也。

δ・アサシン 炎 戦士
☆5 2300/200
このカードが相手モンスターを攻撃するとき、ダメージ計算を
行わず相手モンスターを破壊する。このカードが戦闘以外によって
破壊された時、自分のデッキから「δ・融合」を1枚手札に加える。

492傑作:2011/05/25(水) 16:41:01
エターナル・サザンクロス 儀式魔法
「エターナル・キング」と「エターナル・クイーン」のどちらかの
降臨に 必要。墓地か手札から☆の数が合計10なるようにカードを
生贄に捧げなければならない。

エターナル・キング 闇 魔法使い
☆10 4000/3400
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、フィールド上の戦士族モンスターの数に
よって効果が変わる。
●1〜2体以上:このカードの属性は神になる。
●3〜5体以上:このカードの攻撃力は2・5倍になる。
●6〜8体以上:このカードは戦闘以外では破壊されない。
●9〜10体:このカードは、すべてのカードの効果を受け付けない。

エターナル・クイーン 光 魔法使い
☆10 3100/3300
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、戦闘以外では破壊されない。

493傑作:2011/05/30(月) 21:13:58
ダーク・サイバー・ドラゴン 闇 機械
☆5 2400/1800
このカードは、自分の墓地に闇属性モンスターが3体以上有るとき、
または自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ特殊召喚
できる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の
デッキから「サイバー」と名の付く☆3以下のモンスターを1体、
特殊召喚できる。

ブラック・コアメタル・マジシャン 闇 魔法使い
☆8 2900/1000
「コアキメイルと名の付くモンスター1体」
+「死の沈黙の天使ドマ」
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上の
全てのモンスターに魔力カウンターを3個乗せる。
このカードは自分フィールド上のカウンターの数だけ追加
攻撃できる。

銀河の煌き 通常魔法
700ポイント払う。自分のエクストラデッキから
「スターダスト・ドラゴン」を1体特殊召喚できる。

494機械王:2011/06/01(水) 22:21:51
δ・融合創成 通常魔法
墓地から「δ・融合」を2枚まで手札に戻す。

δ・アカデミーナイツ 光 戦士
☆7 2200/2600
「δ・ナイト」×2
このカードが自分フィールド上に存在する限り、全ての「δ」と
名の付くモンスターの守備力は3000になる。このカードは、
罠カードの効果では破壊されない。

δ・ボルティックス・ミラー
☆9 2700/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「ものまね幻想師」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは同じ☆以外との戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

495機械王:2011/06/02(木) 22:29:01
δ・ファイア・ベルセルク 炎 戦士
☆3 1400/950
このカードを生贄に捧げることで墓地から「」と名の付く
☆2以下のモンスターを裏守備表示で2体特殊召喚する。

δ・ボルト・ライト 光 機械
☆2 800/1000
リバース
相手フィールド上のモンスターを2体まで選び、破壊することができる。

δ・グレート・クライスト 闇 天使
☆9 4100/2600
「δと名の付くモンスター2体」+「闇属性天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは通常魔法・罠カードの効果を受け付けない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のエクストラ
デッキから「δ」と名の付く融合モンスターを1体、
召喚条件を無視して特殊召喚できる。

496スーパーゴロツキ(管理人)::2011/06/07(火) 01:13:37
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@δ・アカデミーナイツ
守備表示でフィールドに存在して効力があるδがいれば、
或いは貫通効果モンスター対策に役に立つと思います。
何気に罠耐性もありますが、効果範囲はδ全体でもいいと思います。

@δ・アサシン
自分のターンのみのカタストルとサルベージ効果ですか。
サルベー効果はサクリファイスエスケープも使えますので
使えると思います。

@δ・グリフィス・フォール
効果破壊耐性は攻撃を通さないギミックとコンボで
初めて使えると思います。
特殊召喚効果は攻撃力が低いので発動しやすいと思います。
何気に融合召喚以外での召喚条件がありませんので、
同名カードも召喚出来ますね。

@δ・グレート・クライスト
召喚条件が厳しいので耐性は妥当と思います。
やはり召喚するモンスターは同名モンスターでしょうか。

@δ・クロス・ゼータ
除外効果はあまり耐性のあるカードはありませんし、
2ターンの間ですので次のターンに
ダイレクトアタック出来る可能性も高くなると思います。
まあ融合召喚なので除外したままでもいいと思いますが。
グリフィス・フォールと違って攻撃力が高いので
特殊召喚効果はあまり使う機会がないと思いますが。

@δ・スナイパー
バニラデッキでも使えますしδの下級アタッカーとしても
使えると思います。

@δ・ファイア・ベルセルク
リリース要員やエクシーズ要員など幅広く使えると思います。

@δ・ボルティックス・ミラー
戦闘破壊耐性と戦闘以外での破壊による効果は相性がいいと思います。

@δ・ボルト・ライト
ライトロードハンター・ライコウが強いと言われていますので、
2体は流石に強いかと。

@δ・キャッスル
何気に自分の場とありますのでモンスターのコントロールを
奪われても安心でしょうか。

@δ・融合創成
コストとしての手札増強にも使えると思います。

@究極原神 アルティメット・ワン
何気にデッキ墓地手札のモンスター効果封じですね。
バウンスや除外などの破壊以外の除去効果にも弱いですが、
専用デッキならば鬼畜のような強さになると思います。
何気にコントロール奪取耐性もありますし。

@エターナル・キング
3個以降の効果は相手フィールドに
モンスターがいなければ使用出来ませんので
使いどころが難しいカードと思います。
ハーピィズペットドラゴンパピーのように
効果が重複してもいいと思います。

@エターナル・クイーン
高攻撃力で効果破壊耐性は地味に強いのでいいと思います。

@Sinブラック・マジシャン
主力ではなくブラマジデッキの隠し味としてなら
使えない

@エターナル・サザンクロス
近年の儀式魔法のように儀式召喚する事で発動する
効果があってもいいと思います。

@ダーク・サイバー・ドラゴン
アドバンス召喚する事は無いと思いますし、
サイドラ以上のスペックと特殊召喚条件、
そしてデッキからのリクルーター効果は
少々強すぎかと思います。

@ブラック・コアメタル・マジシャン
流石に魔力カウンター付加と追加攻撃効果は強いと思います。
2体モンスターがいれば1+6回攻撃ですので。

@銀河の煌き
スターダストの無条件召喚は何気に強いですが、
Sinスターダストの存在や蘇生条件を満たしていないので
効果を使えませんのでバランスがとれた効果だと思います。

497傑作:2011/06/09(木) 21:24:58
アルファベット連合総帥ドレックス 光 天使
☆12 4000/4000
「Aが名前の最初に付くモンスター」+
「Bが名前の最初に付くモンスター」+
「Cが名前の最初に付くモンスター」+
「Dが名前の最初に付くモンスター」+
「Eが名前の最初に付くモンスター」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは魔法・罠・
モンスターカードの効果を受け付けない。このカードはフィールド上に
存在するアルファベットが名前の最初に付くモンスター1体に付き、
攻撃力・守備力を2000ポイントアップする。このカードが破壊
された時、このカードの攻撃力分のライフを回復する。

498機械王:2011/06/12(日) 22:40:30
δ・超変革 速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在して、
自分フィールド上に「δ」と名の付く融合モンスターが
1体のみで他にモンスターが存在しない時のみ発動できる。
相手モンスター2体と自分フィールド上の「δ」と名の付く
融合モンスターを生贄に捧げることで手札から
「Derta・God」を1体特殊召喚できる。

Derta・God 神 天使
☆12 5000/5000
このカードは通常召喚できない。「δ・超変革」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードの攻撃回数はフィールド上に存在する
「δ」と名の付くカードの枚数によって決まる。このカードは
相手のあらゆるカードの効果を受け付けない。このカードは
通常モンスター以外との戦闘では破壊されない。このカードは
直接攻撃できない。

499機械王:2011/06/14(火) 20:29:09
δ・BOX 通常魔法
自分のデッキの上から3枚墓地に送る。自分の融合デッキから
☆8以下の「δ」と名の付く融合モンスターを1体特殊召喚する。

δ・アーマー 装備魔法
「δ」と名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターは
戦闘時、攻撃力を1000ポイントアップさせる。

δ・HERO 光 戦士
☆5 2600/2000
「δと名の付く効果モンスター×2」+「薄幸の美少女」
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「E―HERO」と名の付く☆4以下のモンスターを2体
まで特殊召喚できる。このカードは☆4以下のモンスター
との戦闘では破壊されない。

500モンスタ−ゾーン:2011/06/18(土) 00:50:06
久っさし振り〜

清廉なる吸血姫 闇 アンデット
☆4 1050/2300
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの下から2枚の
カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

朽ち果てられし王 闇 アンデット
☆7 2700/1300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードは
シンクロモンスターの効果を受け付けない。

灰色の死霊術師 闇 アンデット
☆2 900/200
このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを2体召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードは
相手プレーヤーに直接攻撃できる。

ついにこのスレも500超えたか〜

501傑作:2011/06/18(土) 10:57:37
機怪な魔術師 地 魔法使い
☆3 1600/700
このカードは機械族としても扱う。

リバウンド・カラミティ 水 魚
☆6 1000/1000
このカードが手札以外からの特殊召喚に成功した時、この
カードの守備力は2500になる。このカードは
攻撃表示にできない。

賢王融合騎―鏡― 光 機械
☆1 0/0
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「王と名の付くモンスター」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの守備力を700ポイントアップする。
攻撃時、相手モンスター1体の攻撃力を自分の墓地の枚数×100
ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは
1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊する。)

502スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:29:49
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
モンスターカード様へ。
お久しぶりです。ご愛顧有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@アルファベット連合総帥ドレックス
召喚条件はかなり難しいですが、
コクーンを絡めたヒーローデッキなら使えると思います。
ていうか海外版のカードもありますので
名前の関係で海外版との調整がかなり難しいと思います。

@機怪な魔術師
使いどころに悩むカードだと思います。
というよりも群雄割拠があった際の裁定が難しいと思います。

@賢王融合騎―鏡―
もっと絶対防御将軍のような守備力を生かせるカードがあれば
使えると思います。

@リバウンド・カラミティ
基本はリクルーターからの特殊召喚でしょうか。
もう一つくらい効果があってもいいと思いますが。

@δ・超変革
@Derta・God 神 天使
基本的にはこのカードでモンスターを除去して
他のモンスターで攻撃する、
あるいは貫通効果をつけて攻撃するのが基本になると思います。
相手もこのカードを警戒して3体以上出してこないでしょうから
基本的には自分のカード効果で相手フィールドに
モンスターをそろえる事になると思います。

@δ・BOX
簡易融合ですらライフコストがあるのに
特殊召喚出来るのはレベル5以下の融合モンスターで
攻撃出来ないなどのデメリットがありますので、
デッキ圧縮+レベル8以下の融合モンスターの特殊召喚は
少々強すぎと思います。
ターンエンドにデッキに戻る、効果が封じられる、
などのデメリットがあってもいいと思います。

@δ・アーマー
平和の使者をすり抜けて攻撃する等の
デーモンの斧にはないやり方で差別化がはかれると思います。

@δ・HERO
E―HEROとの共存はもう少し共通のサポカがあれば
結構いけるデッキになると思います。
戦闘破壊耐性は攻撃力2600以上の
☆4以下のモンスターがワイトキングなどの
特殊なモンスターになりますので、
あまり使う機会はないと思います。

@清廉なる吸血姫
流石に守備力2300にほぼ永久禁止カードの強欲な壷内蔵は強いと思います。

@朽ち果てられし王
特殊召喚出来ないのであればバランスが取れていると思います。

@灰色の死霊術師
召喚条件を無視してレベル制限なしで2体というのは少々つよすぎかと。

503スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:30:58
たまには投稿させてもらいます。

機皇兵グランエル・ドライ ☆4 地 機械 0/0
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードの攻撃力と守備力は
墓地の機皇と名の付くモンスター×300になる。
このカードが破壊された場合、
手札を2枚除外して相手のフィールドのカードを1枚除外する。
このカードの効果で手札から除外されたカードは
次の自分のターンのエンドフェイズに手札に戻る。

機皇兵スキエル・ドライ ☆4 風 機械 1400/2000
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に存在する場合、
手札とフィールドと墓地の機皇と名の付くモンスターは
通常モンスターとして扱われる。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは融合素材に出来ない。

機皇兵ワイゼル・ドライ ☆4 闇 機械 1900/1200
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールドに存在する限り、
手札のカードは機皇と名の付くモンスターカードとしても扱い、
自分のフィールド上に魔法・罠カードが1枚以上存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは
魔法・罠ゾーン上に存在する同種のカードの効果で破壊されない。

504機械王:2011/06/23(木) 20:45:12
機皇復元 通常罠
自分の墓地に存在する「機皇」と名の付くモンスターを
2体守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターは攻撃表示にできない。

505傑作:2011/06/27(月) 18:44:18
深淵の宣告者 闇 天使
☆2 200/700
このカードを手札から除外することで相手モンスターを1体破壊する。

逆襲阻止 カウンター罠
相手が1ターンに2体以上モンスターを特殊召喚した時、発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。

506機械王:2011/07/01(金) 21:02:05
δ・ミスト・ヴァンパイア 風 アンデット
☆3 800/1200
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが墓地に
送られる度に攻撃力を400ポイントアップさせて自分
フィールド上に特殊召喚する。

δ・ハイロード・マジシャン 光 魔法使い 
☆8 3100/1700
「シンクロモンスター1体」+「δと名の付くモンスター」
このカードの召喚に成功した時、墓地からチューナーモンスターを
2体までデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の
☆7以上のモンスターの☆は4になる。

507スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/05(火) 01:31:42
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ミスト・ヴァンパイア
下級アンデットの要になると思います。
レベル5ならバランスが取れていていいと思います。

@δ・ハイロード・マジシャン
デッキからチューナーを召喚出来るカードとかあれば
使えると思います。
レベル4にする効果は今のところ用途が思いつきません……。

@機皇復元
対象となるモンスターは機皇兵を除けば
召喚条件付きですので実質機皇兵を召喚する為のカードでしょうか。

@深淵の宣告者
地割れや地砕きのような条件付きでの
手札からのモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し条件を付けるなどすればバランスがとれると思います。

@逆襲阻止
自分のカード効果で相手に特殊召喚させた時にも使えますので、
能動的にも使えていいと思います。

508機械王:2011/07/05(火) 14:53:56
δ・ソフトブロック 地 岩石
☆2 100/1900
このカードの戦闘時、このカードのコントローラーへの
ダメージは0となる。

歯車始動 装備魔法
このカードは「ギアメタル・ファースト」のみ装備できる。
装備モンスターは「リミッター解除」の効果では破壊されない。

ギアメタル・ファースト 光 機械
☆4 1400/1800
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車始動」をリリースすることで「ギアメタル・セカンド」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

509傑作:2011/07/05(火) 15:47:51
エクゾディアナイツ 闇 戦士
☆8 3200/2500
このカードは「封印されし」と名の付くモンスターを1体以上
含めて3体生贄に捧げて召喚した場合、以下のどちらかの効果を得る。
●このカードは1ターンに3回までカードの効果によって破壊されない。
●このカードは1ターンに3回まで戦闘によって破壊されない。

510スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/07(木) 22:17:06
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ソフトブロック
自爆特効とか対表示変更効果などで使えると思います。

@ギアメタル・ファースト
ギアメタル・セカンドがどんなカードか判らない事には
何ともいえませんが、
効果無効は何気に相手デッキによっては
使える効果になるのではないかと思います。
まあ「効果と発動」でもいい気がしますが。

@歯車始動
ギアメタル・ファーストと制限カードの
リミッター解除がなければただの竹光ですので、
+αの効果があってもいいと思います。

@エクゾディアナイツ
エクゾディアデッキにエクゾディア・ネクロスや
エクゾディオスの様に1枚だけ隠し味として入れるのが
主な使い方だと思います。
攻撃力は3000オーバーですので
使うとしたら前者の効果でしょうか。

511機械王:2011/07/10(日) 19:42:50
ギアメタル・セカンド 光 機械
☆8 2800/2200
このカードは通常召喚できない。このカードが攻撃する時、相手
フィールド上の裏側守備表示のモンスターをすべて破壊する。
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車変動」をリリースすることで「ギアメタル・サード」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

歯車変動 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・セカンド」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターは互いの魔法カードの効果を受け付けない。

512機械王:2011/07/11(月) 20:34:27
ギアメタル・サード 光 機械
☆8 3600/4400
このカードは通常召喚できない。このカードはすべてのカードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻撃力または守備力を
700ポイントアップさせることができる。フィールド上に存在
するこのカードとこのカードに装備されている「金属歯車変形」を
リリースすることで「ギアメタル・アーマロイド」を手札またはデッキから
特殊召喚する。この効果は無効化されない。

金属歯車変形 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・サード」のみ装備できる。
装備モンスターが相手モンスターを破壊した時、デッキから☆3以下の
機械族の効果モンスターを1体守備表示で特殊召喚できる。

可変式アームズエッジ・ブラスター 地 機械
☆3 1400/500
このカードをリリースすることで相手モンスターを1体破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の半分を相手プレイヤーに与える。

513スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/14(木) 00:11:10
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@可変式アームズエッジ・ブラスター
通常召還の権利を行使するとはいえ、
地割れや地砕きのような条件付きモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し弱くしてもいいと思います。

@ギアメタル・サード
@ギアメタル・セカンド
死者蘇生などの特殊召喚が使えますので
そっちの特殊召喚が主になると思います。
サードは流石にカード効果耐性は強すぎると思います。
セカンドはカードを裏守備にするカードと
相性がいいと思います。

@金属歯車変形
ギアメタル・サードが強すぎるので発動する機会があまりなさそうで、
このカードはギアメタル・アーマロイド召喚専用カードになりそうです。
まあレベル3をデッキから特殊召喚する効果自体は結構強いですが。

@歯車変動
攻撃力アップはおまけで主に魔法耐性がメインでしょうか。
ていうかこのカードも魔法カードですので、
効果の判定とかが難しくなると思います。

514傑作:2011/07/14(木) 22:46:25
ネクロ・レーザー・アーム 光 機械
☆4 0/0
アーマー
自分がコントロールするアーマーモンスターは
自分のターンに1体のみ攻撃宣言を行う事が出来る。
自分がコントロールするアーマーモンスターが攻撃対象になった時、
攻撃対象を他のアーマーモンスターに変更する事が出来る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地にある機械族モンスター1体に
つき400ポイントアップする。

515機械王:2011/07/15(金) 20:07:33
ギアメタル・アーマロイド 光 機械
☆12 6000/6000
このカードは通常召喚できない。このカードは「ギアメタル・サード」の
効果でのみ、特殊召喚できる。このカードは、相手の魔法、罠カードの
効果を受け付けない。このカードが攻撃するたびに、自分フィールド上に
「ギアメタル・タイプゼロ」または「金属歯車・零式」をデッキまたは
墓地から1体特殊召喚することができる。このカードはドラゴン族
モンスターとの戦闘する時ダメージ計算を無効にしてそのモンスターを
破壊する。

ギアメタル・タイプゼロ 光 機械
☆1 ?/500
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、攻撃力を400
ポイントアップする。

金属歯車・零式 光 機械
☆1 500/?
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、守備力を400
ポイントアップする。

516傑作:2011/07/19(火) 12:55:47
ミラー・ブレイク カウンター罠
自分のモンスターの攻撃宣言時、相手が罠カードを発動した時
のみ発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。

517スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/21(木) 22:39:09
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ネクロ・レーザー・アーム
アーマーモンスター、懐かしいですね。ヴァロン。
何気に攻撃力アップ効果はかなり強いと思います。

@ミラー・ブレイク
私の記憶が確かならばこのカードは
既存罠カードのトラップ・ジャマーと同じ効果だと思うんですが……。

@ギアメタル・アーマロイド
効果モンスター対策をしていれば
オネストをやアマゾネスの剣士とかを出されない限りは
大丈夫だと思います。
ドラゴン破壊の効果は戦闘ダメージも無効にしますので、
どちらかと言うとデメリット効果に近いと思います。

@ギアメタル・タイプゼロ
@金属歯車・零式
バウンスとかには対応していませんので、
バランスはとれていると思います。
タイプゼロは攻撃力をあげても攻撃出来ませんので、
守備力をあげる零式の方が採用率は高いと思います。

518機械王:2011/07/22(金) 18:13:42
歯車の根源 永続魔法
自分の場に「歯車」と名の付くモンスターが召喚されるたびに
このカードにギアカウンターを1つ置くことができる。
このカードが破壊された時、デッキからそのカウンターの
合計の☆のモンスターを条件を無視して特殊召喚する。

歯車調整 通常魔法
自分のデッキから「歯車」と名の付く同名モンスターを2体選び
手札に加える。

歯車爆弾 通常罠
自分フィールド上の「歯車」と名の付くモンスターが戦闘で破壊された
時に発動できる。相手の通常モンスター以外のモンスターを破壊する。

519機械王:2011/07/25(月) 20:44:57
古代の歯車集合体 闇 機械
☆5 2000/2000
「古代の歯車」+「Sinパラレル・ギア」
このカードの召喚に成功した時、自分フィールドのカード1枚に
付き、デッキからカードをドローする。このカードはフィールド
魔法としても扱う。

520スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/28(木) 01:16:45
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@歯車の根源
特殊召喚ではカウンター設置は対応していませんので、
よくても☆4〜5くらいでしょうか。
その前に破壊される可能性も大ですが。

@歯車調整
同名モンスターという縛りがありますので、
バランスがとれていると思います。

@歯車爆弾
炸裂装甲とか上位互換がありますので、
戦闘破壊により効果を発揮する歯車モンスターとなら
相性がいいと思います。
それでも道連れという上位互換がありますが。

@古代の歯車集合体
破壊耐性も無く攻撃力も融合モンスターにしてはも低めですので、
なにがしかのサポカが必要と思います。
ドロー効果はドッペルウォリアー等の
フィールドにカード数を増やすカードと相性がいいと思います。
最後のフィールド魔法としても扱うというのは
sinモンスターサポートでしょうか。
sinスターダストと相性がいいと思います。

521機械王:2011/08/03(水) 10:09:54
Sin ParallelWorld フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「Sin」と名の付く
モンスターは3体までフィールド上に存在することができる。この
カードは相手のモンスターの効果の対象にはならない。

522ハリシ:2011/08/07(日) 22:47:48
久しぶりです。昔の俺センスなさすぎでしたww

暗黒会の大臣グレイ 闇 悪魔
☆5 2300/1600 効果モンスター
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、
このカードを墓地から特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、
さらに自分は手札を2枚選択して墓地へ捨てる。

暗黒会の補助用。実用性はそこまでない。

氷結界の龍カラドボルグ 水 ドラゴン
☆10 2900/2100 シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに一度、相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることができる。
自分のターンに一度だけ、次の効果から一つを選択して発動することができる。
●手札を一枚墓地に捨て相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード1枚を
ゲームから除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード一枚を
ゲームから除外する。

トリシュを超える?鬼モンスター禁止かも

ドッペルゲンガー 闇 悪魔
☆1 0/0 効果モンスター
2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
このトークンは2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)一体を守備表示で特殊召喚する。

増殖モンスター、なんか一生破壊できない気がしたので、2ターンに一度にでも
それだとかなり弱体化しますね。

523スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/09(火) 23:23:20
機械王様、ハリシ様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@Sin ParallelWorld
Sinモンスターは1体でも充分戦えますので、
もう一つか二つ効果があってもいいと思います。

@暗黒会の大臣グレイ
2枚捨てる効果は「相手によって」捨てる効果でもいいと思います。

@氷結界の龍カラドボルグ
チューナーや素材モンスターに制限があって
カード効果に手札のコストがあればバランスが取れると思います。

@ドッペルゲンガー本体にのみトークン生成効果ならば
 1ターンに1度でいいと思います。
 ていうかこの2体のモンスターはそれぞれ
 OCGに同名モンスターがあるんですよね……。
 (ガラドボルグはAOJですが)

実は私も掃除の時に学生の時に考えた中二病なメモが出てきて
当時の事を恥ずかしくも懐かしく思う時があります。

524機械王:2011/08/10(水) 19:42:32
機械法界 永続魔法
自分のターンのドローフェイズにドローするカードの枚数は2枚に
なる。このカードが存在する時、相手の機械族以外のモンスターの
攻撃力は1000ポイントダウンする。このカードはモンスターの
効果以外では破壊されない。

機械使徒―零― 闇 機械
☆10 4000/0
このカードは「機械法界」が発動している時、手札を全て捨てる事で
特殊召喚できる。このカードはドローしない代わりに相手モンスター
全てに攻撃できる。このカードが守備表示の時、相手は魔法カードを
発動できない。

525機械王:2011/08/17(水) 14:50:40
機械使徒―壱― 闇 機械
☆10 0/4000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分フィールド上の
モンスターを4体以上リリースする事で特殊召喚できる。
このカードが攻撃表示の時、相手は罠カードを発動できない。

機械使徒―弐― 闇 機械
☆10 0/0
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの上から
10枚を墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードがフィールド上に
存在する限り互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚できなくなる。

機械使徒―参― 闇 機械
☆10 2000/2000
このカードは「機械法界」が発動している時、墓地の機械族モンスターを
9体除外する事で特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが除外された時、お互いに互いの墓地のカードの枚数の
合計×50ポイントのダメージを受ける。この効果は無効化されない。

526スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/19(金) 00:31:58
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@機械法界
GXの影丸の使っていた失楽園はドロー効果だけでも
当時から壊れといわれていましたので、
それに加えて相手にだけ攻撃力ダウン効果+効果破壊耐性というのは
流石に壊れかと思います。

@機械使徒―零―
@機械使徒―壱―
このテキストですと通常召喚も出来るのでしょうか。
それでしたらなにげに壊れ、というより、
4000が通常召喚出来る時点で海馬が怒ると思います。
相手フィールドにトークンを生成するカードとは相性がいいと思います。
王宮のお触れと相性がいいと思いますので、
お触れホルスみたいな感じで使えると思います。


機械使徒―弐―
何気にデッキ圧縮に使えると思います。
まあ特殊召喚出来ますのでそこは王宮の弾圧の出番でしょうか?

@機械使徒―参―
墓地のモンスター9体ですのでデッキに入るのは
せいぜい1体くらいでしょうか。
2000ならば戦闘破壊耐性も出番があると思います。
バーン効果は除外の上に数値が少ないのと互いなので
あまり使われないと思います。

527機械王:2011/08/19(金) 15:44:33
機械使徒―四― 闇 機械
☆10 100/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの下から10枚を
墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃をすることができる。このカードが相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する。

機械使徒―五― 闇 機械
☆10 5000/5000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機械法界」が
発動している時、ライフを半分払う事で特殊召喚できる。このカードは、
戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキから「機械使徒」と名の付く
モンスターを1体手札に加える。

機械使徒―六― 闇 機械
☆10 ?/0
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは戦闘以外では破壊
されない。このカードの攻撃力は墓地の機械族モンスターの数×400
ポイントとなる。

528ハリシ:2011/08/20(土) 19:32:59
凡庸性を求めました。説明はわかりにくいです。

BF 神風のストーム 闇 鳥獣
星4 1650/800 チューナー
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから、チューナー以外の星4以下のモンスター
一体を手札に加えることができる。このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上
に存在する魔法・罠カード1枚を墓地におくることができる。

我欲な壺
魔法カード
次の相手ターン、相手はドローフェイズをスキップする。

フライングゲット
魔法カード
次の自分のターンにカードを5枚までドローし、ドローした分だけ
その次の自分ターンのドローフェイズにドローできない。

神風
罠カード
相手がモンスターをフィールド上に出した時発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。

529機械王:2011/08/21(日) 14:01:49
機械使徒―七― 闇 機械
☆10 0/?
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは相手のカードの効果の
対象にはならない。このカードの守備力は墓地の機械族モンスターの
数×500ポイントとなる。

機械使徒―八― 闇 機械
☆10 3000/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分のデッキに存在する
全ての魔法・罠カードを墓地に送る事で特殊召喚できる。フィールド上に
フィールド魔法が発動している時、自分のモンスターは全て戦闘以外では
破壊されない。

機械使徒―九― 闇 機械
☆10 1500/1500
このカードは「機械法界」が発動している時、特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。

機械使徒―EX― 闇 機械
☆10 ∞/∞
このカードは、通常召喚できない。自分の墓地に存在する
「機械使徒―零―」・「機械使徒―壱―」・「機械使徒―弐―」・
「機械使徒―参―」・「機械使徒―四―」・「機械使徒―五―」・
「機械使徒―六―」・「機械使徒―七―」・「機械使徒―八―」・
「機械使徒―九―」・「機械使徒―十―」・「機械法界」を全て
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードはカードの
効果を全て受け付けない。このカードはデッキを全て墓地に送ることで
相手に∞ポイントのダメージを与える。

530ハリシ:2011/08/22(月) 17:59:04
グランドナイト 光 戦士
星4 チューナー 1600/800
このカードは通常召喚できない。フィールド上にモンスターが存在しない場合
このカードを特殊召喚できる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合
相手の墓地からカードを一枚ゲームから除外する。1ターンに一度手札を1枚墓地に送ることで
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターをそのまま墓地に送ることができる。

ティアマト 風 ドラゴン
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、
エンドフェイズ時まで自分の攻撃力を倍にすることができる。

リッチ 地 悪魔
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する
モンスター一体の攻撃力を0にすることができる。

神龍 光 恐竜
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にフィールド上の
このカード以外のモンスターをすべて手札に戻すことができる。

オメガ 闇 機械
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にお互いに可能な限り
モンスター・魔法・罠をフィールド上にセットしなければならい。

エヌオー 闇 悪魔
星12 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するカードが10枚以上ある時、すべてを
ゲームから除外することで、特殊召喚することができる。
1ターンに1度、1000ライフポイント払い、自分のデッキを上から5枚ゲームから除外することで
このカード以外のフィールド上に存在するカード全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果が発動する。
●自分がドローしたカードをゲームから除外する。
●お互いに特殊召喚したカードはゲームから除外される。
●墓地にいくカードはすべてゲームから除外される。
●自分のエンドフェイズ毎にカードを5枚ゲームから除外する。

531ハリシ:2011/08/22(月) 18:54:40
暗黒界の混沌王カラレス 闇 悪魔
星10 3000/2000
このカードは通常召喚できない。カードの効果によって手札から
墓地に捨てられた場合のみ特殊召喚できる。
相手のカードによって捨てられた場合、さらにフィールド上に存在するカードすべてを墓地に送る。

532ハリシ:2011/08/23(火) 02:02:43
サイクロンや、ミラフォのように、必須カード作りたい。

デーモンハンド
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター一体を選択し、破壊する。

533機械王:2011/08/23(火) 10:12:25
マシン・エンジェル 光 機械
☆1 200/200
このカードは天使族としても扱う。このカードが相手のカードの効果で
破壊された時、1500ポイント払うことで自分の墓地から「機械使徒」
と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。

神機兵―アドミラル・スパーク 闇 機械
☆10 3400/3000
このカードは手札に機械族モンスターが3枚以上あるとき、攻撃力を
0にして特殊召喚できる。このカードは攻撃する代わりに相手
フィールド上のモンスターの数×400のダメージを与える。

534傑作:2011/08/23(火) 10:30:34
EXドラゴン 光 ドラゴン
☆12 4500/4500
「F・G・D」+「Sinトゥルース・ドラゴン」
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。このカードはすべての
効果の対象にならない。このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の全てのカードを破壊する。このカードが破壊される
時、墓地のドラゴン族を1体除外することで破壊を無効にする。

535ハリシ:2011/08/23(火) 13:29:03
EXバースト
永続罠
融合召喚・シンクロ召喚・エクシーズ召喚を無効にしゲームから除外する。

次元爆弾
通常魔法
手札を一枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。

龍王バハムート 闇 ドラゴン
星10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、ドラゴン族2体をゲームから
除外することによってのみ特殊召喚できる。墓地のドラゴン族3体をゲームから除外することで、
相手フィールド上に存在するカードすべてを破壊する。このカードが破壊されるとき、
自分フィールド上のドラゴン族2体をゲームから除外することによって、破壊を無効にすることができる。

エクゾディア 闇 魔法使い
星12 0/0
このカードは通常召喚できない。墓地の存在する。「封印されし」と名のついた、違う種類のモンスター
5対をゲームから除外し、手札・デッキから特殊召喚することができる。このカードはこのカード以外
の効果で特殊召喚できない。このカードはこのカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果
を無効にし、破壊する。このカードは自分のターンのみ攻撃力・守備力が10000アップする。
このカードがフィールドに存在して、5ターン経過すれば自分はデュエルに勝利する。

536傑作:2011/08/23(火) 16:07:52
鮮血月光―暁― 闇 アンデット
☆12 ?/?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを6体以上除外して特殊召喚する。このカードの
攻撃力・守備力は除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の
数値となる。このカードは12体以上除外して特殊召喚した場合、
相手のカードの効果を全て受け付けなくなる。

次元崩壊 通常魔法
魔力カウンターを7つ取り除くことで除外されてあるカードを全て
デッキに戻し、シャッフルする。

537機械王:2011/08/23(火) 20:53:28
鉄騎−グラス・ファントム 地 機械
☆4 2000/800
このカードは攻撃力を半分にすることで直接攻撃できる。

538機械王:2011/08/24(水) 09:23:43
機械統一帝国 フィールド魔法
フィールド上および墓地のモンスターはすべて機械族となる。
「機械」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在している時、
このカードは破壊されない。

機将軍―World1― 炎 機械
☆9 3700/3200
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力2000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World2― 炎 機械
☆9 3450/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World3― 炎 機械
☆9 3100/2800
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

539機械王:2011/08/24(水) 13:16:40
幻の傭兵 光 戦士
☆6 2700/1200
このカードは、通常召喚できない。このカードは通常モンスターとしても
扱う。このカードに装備魔法を装備した時、相手モンスターを1体破壊
する。その時の相手モンスターの効果は無効化される。

540ハリシ:2011/08/24(水) 14:58:57
WIIにはまってたころに作ったカード思い出した。
もっと作ったけど数が多すぎるのでこのくらいに、壊れもけっこうあります。

次元飲料水
通常魔法
墓地のカードを任意の枚数ゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの枚数×500ライフポイント回復する。

リドリー 闇 鳥獣
星7 2400/1700
このカードは通常召喚できない。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外することによって
特殊召喚することができる。このカードは罠の効果を受けない。

メタリドリー 闇 機械
星9 2400/1700
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスターカード2枚をゲームから除外して、特殊召喚できる。
1ターンに一度、墓地のモンスターカード1枚を除外することで、墓地のモンスターカード1枚を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ガレオム 闇 機械
星8 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター2体をゲームから除外することによってのみ
特殊召喚することができる。自分フィールド上のモンスターカード2体をゲームから除外することによって
相手フィールド上のモンスターを全て除外する。フィールド上に存在するこのカードをリリースすることによって
フィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

タブー 闇 悪魔
星12 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のカードを5枚以上除外することによってのみ
特殊召喚することができる。このカードを対象にする、魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
手札を5枚ゲームから除外することで、このカードを除くフィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

541傑作:2011/08/24(水) 21:38:13
嗜好品 通常罠
手札の同名カードを2枚捨てる。自分はライフを1500回復する。

奴隷市場 永続魔法
互いのモンスターの表示形式変更権は相手がライフを1000
払って決めることができる。

インパクト・ブラスト 速攻魔法
互いのモンスターを一体ずつ破壊する。

542機械王:2011/08/24(水) 21:50:36
機将軍―World4― 炎 機械
☆9 3000/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World5― 炎 機械
☆9 2900/2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力0の機械族
モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍直属兵 炎 機械
☆8 2600/2600
機将軍の直属兵。機械王を凌ぐ強さを誇る。

543機械王:2011/08/25(木) 21:26:09
最前線死守 通常罠
フィールド上に存在するモンスターの中で一番高い攻撃力が
1000以下の場合、ライフを2000回復する。

機械召集 永続魔法
1ターンに一度、デッキから☆4以下の機械族モンスターを
攻撃表示で特殊召喚できる。

召集令状 通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、攻撃力2000以下の
機械族モンスターをデッキから特殊召喚する。

544スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/25(木) 23:05:54
ハリシ様、傑作様、機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
評価は明日にさせていただきます。
非常に申し訳ありませんが、明日にゲームが二本発売し、
あさってにジャンフェスも行きますので出来ますれば
9月15日まで投稿を控えていただければ嬉しいです。

545ハリシ:2011/08/26(金) 23:13:48
把握しました。みんなのはわからないですが、忙しいのであれば、評価は
もっと後の日でいいですよ。もう1枚投稿したいw

BF-神速のアネモイ- 闇 鳥獣
星5 2200/800
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスター1体をゲームから除外して
特殊召喚できる。

サイドラの強化版、特殊召喚は違う方法でもできます。

546スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:03
掲示板にアップしましたので評価させていただきます。
ハリシ様へ。
ご理解いただきありがとうございます。
@暗黒界の混沌王カラレス
レインのちょっと上位互換という感じでしょうか。

@エクゾディア
正直攻撃が通れば勝てると思いますので、
攻撃特化でデッキをくんで特殊勝利はおまけのような感じだと思います。

@エヌオー
結構デメリット効果がありますので、
フィールドリセット効果はそのターン攻撃出来ない、
にすればバランスがとれていると思います。

@オメガ
相手がエクゾディアデッキなら相手は涙目だと思います。
ていうか相手のデッキ次第ではかなり壊れかと。

@グランドナイト
特殊召喚チューナー+カイクウ+限定バウンス効果は
地味に使えると思います。

@神龍
@ティアマト
召喚条件の緩さから考えますと、
コストやデメリットなしのバウンスや攻撃力倍増効果はかなり強すぎかと。

@ガレオム
開闢やカオスソーサラーが猛威を振るっていることから考えますと、
さすがに強すぎかと。

@タブー
異次元の帰還者ならばコストは押さえられると思います。
最終戦争内蔵は相手だけでもいいと思います。

@BF 神風のストーム
「自分フィールド上にモンスターカードが」でも
いいと思います。
やはりシンクロ召喚のお供でしょうか。
「墓地に送る」効果は最近は魔法罠も破壊耐性の
あるカードがありますのでなかなか厄介かと。

@BF-神速のアネモイ-
エルフェンなどと相互互換でしょうか。
こっちは墓地にモンスターがいないと使えませんが、
実質ノーコストですので使えると思います。

@メタリドリー
蘇生効果はレベルを限定すればバランスがとれると思います。

@リッチ
攻撃力0効果は条件を付けるかコストをつければ
バランスがとれると思います。

@リドリー
サイコ・ショッカーみたいな使い方が出来ると思いますが、
除外モンスターは2体にした方がいいと思います。

@龍王バハムート
効果自体は強いですが、
それぞれコストがあってバランスがとれていると思います。

@我欲な壺
刻の封印が禁止カードになっていますので、
これも禁止カード行きかと。

@次元飲料水
除外モンスターの数だけ攻撃力をアップする
モンスターとコンボになると思いますが、
さすがに強すぎますので除外するカード数の上限を
決めた方がいいかと。

@次元爆弾
つブラック・コア

@デーモンハンド
最近まで地砕きや地割れが制限行きでしたので、
おそらくは制限行きになると思います。

@フライングゲット
さすがにこれは壊れすぎかと。
1枚につき1000単位のライフコストをつけても
禁止カードになるかもしれません。

@EXバースト
現在の環境では対シンクロ召喚がメインでしょうか。

@神風
奈落の落とし穴みたいに再利用が難しいので
やっかいなカードだと思います。

547スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:45
@EXドラゴン
融合召喚の時にはF・G・Dを沼地に出来るので
比較的融合召喚出来ると思います。

@鮮血月光―暁―
除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の数値はさすがに高いので、
除外した数×3〜500にすればバランスがとれると思います。

@インパクト・ブラスト
効果破壊で効果を発揮するモンスターとコンボするのが常道でしょうか。

@次元崩壊
カウンターは2つでいいと思います。

@奴隷市場
相手も使用出来ますので、攻撃力と守備力の両方高いモンスター、
あるいは戦闘を介さずともダメージを与えれるモンスターが
使えると思います。

@嗜好品 通常罠
なにがしかのコンボを見つけないと使えないと思います。
カード2枚コスト、しかも同名縛りなのに1500ですので、
ご隠居の方が優先順位が高くなるかと。

@機械使徒―四―
相手モンスターを破壊した時の効果が低攻撃力とシナジーが低いので
主な使用方法はデッキ圧縮でしょうか。

@機械使徒―五―
5000はさすがに強いと思いますので、3000くらいが妥当かと。
@機械使徒―六―
@機械使徒―七―
墓地肥やしと攻撃・守備力アップは何気にシナジーがあると思います。

@機械使徒―八―
何気にかなり壊れになる可能性を秘めていると思います。
何せかなりのデッキ圧縮になる上に
自分のデッキがモンスターだけになると判りますから。

@機械使徒―九―
何気にトマトからでも特殊召喚できますね。
能動的に自爆特効や自分のカードでの破壊とかで壊すのが主な使用方法でしょうか。

@機械使徒―EX―
召喚方法が難しいだけあって壊れも壊れかと。
もしバーンダメージを返されたり無効化されたりしたら
戦闘ダメージを与えない限りはデッキ切れ負け確実でしょうが。

@機将軍直属兵
なにがし化のサポカがないとあまり使えないと思います。

@機将軍―World1―
@機将軍―World2―
@機将軍―World3―
@機将軍―World4―
@機将軍―World5―
World3くらいのステータスでちょうどいいと思います。

@神機兵―アドミラル・スパーク
特殊召喚する条件は2枚でもいいと思います。
基本的には守備表示でしょうか。
その場合でもばーんだめーじはせいぜい800くらいでしょうから
運用は難しいと思います。

@鉄騎−グラス・ファントム
何気にちょっと壊れと思いましたが、
現在の環境ではこれでも壊れではないので
現在の環境の異常さを感じます。

@マシン・エンジェル
カード効果しかも相手のカード効果ですので、
攻撃されないギミックを仕込めばいいと思います。

@幻の傭兵 光 戦士
召喚師のスキルなどのバニラサポート辺りから
特殊召喚でしょうか。
装備魔法デッキのちょっとした切り札でしょうか。

@機械召集
デッキからはさすがに強すぎかと。
モンスターがいない場合か手札からにすれば
バランスがとれると思います。

@機械統一帝国
DNA改造手術の機械族版上位互換といった感じでしょうか。

@召集令状
2000以下でしたらバランスがとれていると思います。

@最前線死守
やはりこういうライフゲインカードの常として
二回攻撃モンスターが又佐に比較される様に
ご隠居に比較されるのは宿命なのでしょうか。

548機械王:2011/09/19(月) 17:55:37
究極戦機アルトサイクル・インフィニティ 闇 機械
☆12 ?000/?000
このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する時は、「HERO」
と名の付くモンスターを生贄対象に選択しなければならない。このカード
の攻撃力・守備力は自分のデッキに存在する1番守備力の低いモンスターの
攻撃力×2000となる。このカードはこのカード以外のカード効果を
受け付けない。このカードが攻撃する時、相手のカードの効果をすべて
無効にする。

549名無しさん:2011/09/22(木) 00:21:46
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@究極戦機アルトサイクル・インフィニティ
リリースが限定されているとはいえリリース二体で
攻撃力を決定する一番守備力の低いモンスターの攻撃力が
1000としても×2000で攻撃力2000000の上、
破格のカード効果耐性ですのでさすがにこれは壊れ以前かと……。

550傑作:2011/09/24(土) 14:43:04
シリーズ物をしばらく載せます。

異国の旅人 地 獣戦士
☆2 800/350
このカードが戦闘で破壊された時、自分のデッキから☆3以下の『異国』と
名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

異国の戦士 地 戦士
☆4 1600/1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の手札を
ランダムに1枚選び、捨てさせる。

異国の猛犬 地 獣
☆5 2200/1400
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時デッキから
2枚ドローし、1枚捨てる。このカードを手札から捨てる事でデッキから
『天上の異国』を1枚手札に加える。

551機械王:2011/09/24(土) 20:45:46
壊れかけの機師 地 機械
☆8 1000/1000
このカードの召喚に成功した時、デッキから☆4の機械族の通常
モンスターを2体選択し特殊召喚する。このカードが攻撃対象に
なった時、攻撃力・守備力をターン終了時まで2000ポイント
アップする。

552傑作:2011/09/26(月) 18:54:24
異国の商人 地 魔法使い
☆3 600/400
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上の守備表示
モンスターの数×1枚デッキからドローする。

異国の奴隷 地 悪魔 
☆1 100/100
このカードが相手モンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力を
700ポイントアップする。

553スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/03(月) 22:26:44
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
では駄評をば。
@異国の商人
おジャマトリオとのコンボで3枚以上引ける上に強制発動で、
シンクロやエクシーズやアドバンス召喚などの
どんな墓地送りにも対応していますので、
ディスクガイみたいに禁止を喰らうかもしれません。

@異国の戦士
首領・ザルーグの地版でしょうか。
リクルーター非対応なのがちょっと残念です。

@異国の旅人
自分もリクルート出来ますので、
異国デッキの下級モンスターの要になると思います。

@異国の奴隷
逆巻く炎の精霊という上位互換がありますので、
正直+αか攻撃力が1500以上あればいいと思います。

@異国の猛犬
召喚出来ない時はデッキサーチ能力、
召喚出来る時は破壊期待でしょうか。
特殊召喚不可というのもバランスが採れていると思います。

@壊れかけの機師
特殊召喚するモンスターが通常モンスターですから
攻撃用かそれともシンクロorエクシーズ用でしょうか。
クリッターでサーチしてアドバンス召喚するのもいいと思いますし、
何気に壁としても使えると思います。
まあレベル・スティーラーの効果をしばらく使えば
シンクロやエクシーズの材料にしてもいいです。

554スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/04(火) 01:09:40
思い立ったら吉日、エクシーズ関係を投稿させていただきます。

ディ・モールト・ドッピオ 速攻魔法
フィールドにエクシーズモンスターが存在する時に発動出来る。
そのエクシーズモンスターのランクと同じ数字のレベルの
相手によって墓地に送られた墓地のモンスターを3体まで選択し、
エクシーズ素材として乗せる。

ドッピオの日々 フィールド魔法
発動後の次のターンから2ターンに一度発動出来る。
自分フィールド上の効果を持たない
エクシーズモンスターのエクシーズ素材を
1枚デッキに戻してシャッフルし、
カードを2枚ドローする。

ドッペル・ドッピオ 装備魔法
フィールドの効果を持たないエクシーズモンスターあるいは
エクシーズ素材の乗っていないモンスター1体を選択し、
手札からそのモンスターのランクと同じ数の
レベルのモンスター1体をエクシーズ素材として乗せ、
このカードを装備させる。
装備モンスターの攻撃力は1000アップし、
バトルフェイズ時のみ相手のフィールドの
カード効果の発動と効果の発動は出来なくなる。

シニョール・ドッピオ 通常罠
エクシーズモンスターが破壊される時に発動出来る。
破壊されるエクシーズモンスターの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で破壊を無効にし、
破壊の原因となったカードを除外する。
相手はライフを1500支払い、
このカードの効果による除外を無効にする事が出来る。

555傑作:2011/10/07(金) 19:35:50
異国の騎士 地 機械 チューナー
☆5 1800/2300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードがフィールドから
離れた時、異国トークン(☆1 地 戦士 100/0)を2体守備表示で
特殊召喚する。

異国の監視者 地 戦士 チューナー
☆1 100/0
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから『異国』と名の付く
☆3以下のモンスターを特殊召喚する。

異国の魔導師 地 魔法使い
☆8 2400/3000
シンクロ
「異国と名の付くチューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの召喚に成功した時、墓地に存在する『異国』と名の付く
モンスターをすべてデッキに戻す。このカードが戦闘をする時、手札を
2枚捨てる事でこのカードの攻撃力を600アップする。

556傑作:2011/10/08(土) 16:22:44
異国の貴族 地 天使
☆4 1700/1400
謎の存在。とある理由で異国にいるがその理由は誰も知らない。

異国の処刑人 地 岩石族
☆6 2300/1400
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊
される。このカードを手札から捨てる事で墓地から『天上の異国』を
1枚手札に加える。

異国の情報屋 永続魔法
1ターンに1度、デッキの上から4枚を見て『異国』と名の付くカードが
あればそれらを全て手札に加える。ない場合は全てのカードを墓地に送る。


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