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初心者スレ4
1
:
管理人★
:2009/03/18(水) 09:50:00 ID:???0
初心者用スレです。
システムに関する基本的なことや、キャラスレで聞くのも・・・っていう内容を書きましょう。
・質問に対しては丁寧な回答を。
・質問する側も過去レス/スレに同じような質問がないか確認しましょう。
・フレームデータの基本的な見方は
>>2-5
を参照。
前スレ
KOF2002BBS3rd 初心者スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1106381304/l50
KOF2002BBS3rd 初心者スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1117993914/l50
KOF2002BBS3rd 初心者スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1148573117/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148752655/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1167728988/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1190814492/l50
52
:
KOF大好き名無しさん
:2010/01/19(火) 01:21:04 ID:BXVpA6Cs0
>>51
筆頭はクーラだと思います。
そのほかで言うとマチュアチャンケンスウ辺りかと。
53
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 04:10:07 ID:Itr/pTYo0
投げ外しについて質問です。
もちろん投げを見てから外せれば一番いいとは思うので練習しています。
最近友人から、投げ外し仕込みのためにBCD同時押しするといいよ、反応する必要ないし。と聞きました。
ライン配置だとやりやすいんですが、ボックス配置だとすごく押しづらいです。
親指Bと人差し指Dと中指Cで押しているんですが、なかなか・・・友人はそれがやりやすいというんですが。
皆さんもやはり↑の押し方でやってますか?また、投げ外し仕込みで何か他にも方法はありますか?
54
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 05:38:00 ID:cnsTdOU.O
C→Dの即ズラしでも投げ抜け可能!
55
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 05:41:36 ID:F8/mNJ6M0
キムとかならしゃがみCDでも問題ない
あと強攻撃が強いなら98みたいに暴れてもいい
56
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 18:37:42 ID:Itr/pTYo0
>>54
>>55
ありがとうございます。
立ちCやしゃがみCに複合して投げ外しを仕込むということですね。
キャラによっては問題ないということですが、メインキャラはレオナ、キム、クーラ(三人目はまだコロコロ変わります)です。
立ちCしゃがみCが出ても大丈夫そうですか?回答して頂いたのにまた質問で申し訳ありません;;
57
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 22:30:48 ID:F8/mNJ6M0
レオナならしゃがみC(前Bいれこみ)は強い
でもACD or BCDの入力は練習したほうがいいと思う
全キャラ共通だし、リスクも少ない
58
:
KOF大好き名無しさん
:2010/02/14(日) 00:21:56 ID:Itr/pTYo0
ありがとうございます。
今日も通常投げくらいまくって凹んできました。ウィップの投げが特に外せなかったです。
やはり3つ同時押しは出るのがAかBで、出が早いし隙も少ないのが魅力ですね…
そしてACDでもよかったことに今気がつきました。
頑張って練習しようと思います!
59
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/09(月) 19:41:36 ID:E4gTbpWoO
クーラ以外でゲージ溜めやすいキャラって誰がいますか?
60
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/10(火) 03:37:44 ID:cnsTdOU.O
クーラの次に庵、ヴァネッサ、キム
61
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/11(水) 01:12:16 ID:E4gTbpWoO
おぉなるほど、ヴァネッサ使ってみたいと思います!
庵はゲージ溜まるイメージありませんでした
62
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 23:26:33 ID:zbMpye9QO
ザックザク溜まるで〜
63
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 09:50:34 ID:2N3eMd7sO
おぉ!!
64
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 12:45:11 ID:OFIWaoc.O
ラモンもたまりますYO
65
:
KOF大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 16:17:32 ID:9H.cZb3QC
山崎も
モリモリ溜まりますww
66
:
KOF大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 10:58:39 ID:tnYJQPOUO
バイスのゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか?
自分は近距離D重ねしかしてません
またバイスの当て身の性能がよくわからないんですが知ってる方いたら教えてくださいますか?
67
:
KOF大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 13:09:41 ID:u.JUF.5EO
KOFで相手のジャンプ攻撃ガードの時いきなり勝手に背中向けてめくりみたいになってガードできなくなるんですがあれはなんですか?どうやってガードすればいいか解らなくなります
ちなみに普通の表とめくりはガードできます
68
:
KOF大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 18:23:02 ID:go4OBOLAO
俺が思ってるのと一緒なら、
確か相手の攻撃を出したタイミングが、地上でガード入れてるキャラのぴったり真上だと起こるってどっかに書いてあった気がする
キムのJAとかがめっちゃなりやすい
69
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/21(金) 15:17:09 ID:GfSPFAKgO
クーラの屈B×2→遠B→クロウバイツSCダイヤモンドエッジの出し方なコツってありますか?
出し方は知っているのですが全然でないので困っています。
70
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/21(金) 20:55:04 ID:wEXYG3DAC
屈Bから前Bに持ってく時点で
前下経由で回しながら
前B後
昇竜C
押しっぱ
前でも出る
↓B↓B
→B↓ヽC押しっぱ
→C
71
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 00:52:22 ID:GfSPFAKgO
>>70
それで出るんですか?
それだと二回目の波動のコマンドが完成されてないと思うのですが…。。
72
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 03:29:58 ID:0K49kpHcC
抜けてたけど
当然
↓B↓Bヽ→B
↓BヽC押しっぱ
→て感じでやらないと
厳密には成立されない
むしろ屈Bから前Bて入力する際に
勝手に波動コマは成立されてると言っても過言ではない
とにかく
やるだけやってみれば?
教わってる側なのに
やりもせず
能書きと文句なんかで返されたら
誰も教えてくれなくなるよ
73
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 03:34:04 ID:0K49kpHcC
バイツ前の
屈Bは
なしで
74
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 17:40:00 ID:GfSPFAKgO
>>72
自分の知ってるやり方と違うかったので不思議に思い聞いたのですが、すいませんでした。
今日教えてもらったやり方で早速やって見たいと思います。
↓B↓B\→Bでガードされてそのまま固めでブレスをするとダイヤモンドエッジになるのでしょうか?
75
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 19:13:54 ID:RQKNzTnsC
そのやり方で無理にブレスで固めようとすると
小・中J攻撃で簡単に割り込まれるので
遠Bになった時点で読み合いに持ってく方が無難かと
76
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/22(土) 19:47:30 ID:GfSPFAKgO
>>75
割り込まれるのは初めて知りました。
連携の引き出しを増やしたいと思います
77
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/25(火) 01:14:13 ID:GfSPFAKgO
>>72
教えて頂いたやり方を練習してきました。
成功する時もあるのですが出ないほうが多いです…
成功した時と感覚は同じなのですが…
ちなみにクロウバイツまではきちんと出ています
ご教授お願いします
78
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/25(火) 06:38:49 ID:MSn4fcAgC
一番簡単な説明をしよう
前と下対空仕込むつもりでカクカクさせながら
強バイツ押しっぱで
根元からヒットさせてみ
それで要領掴めなきゃ
諦めた方が良い
79
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/26(水) 13:06:30 ID:mw339LXsO
>>77
俺は押しっぱとか難しくて出来ないんだけど、下B〜強バイツ一段目で、ブレスコマンドAかCで出してるよ〜すんごい簡単だよ
80
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/28(金) 18:00:38 ID:GfSPFAKgO
>>79
自分も79さんのやり方でずっとやってたんですけど全然出なくて…
今いろいろな方法を試してます
出す時のコツってありますか?
81
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/28(金) 21:04:55 ID:nxgaE/9cC
ふと思ったんだが
ある程度早めにコマンド入力出来てるのか疑問
ちゃんと
それなりに早め入力されてれば
根性だろうと先行入力だろうと押しっぱだって出来るはずだが?
82
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/28(金) 22:24:03 ID:v6KoR7tQO
屈B前B波動C波動A
バイツの一段目が当たった時にはすでに最後のボタンが押されている状態じゃないとスパキャンにならない
だから昇竜のエフェクトが見えてからボタン押したんじゃ遅い
前Bまででヒット確認、その後は波動2回超必のコマンド入力みたいにとぐるぐるっと回す
タイミングは慣れれば多分誰でも出来る
83
:
KOF大好き名無しさん
:2011/01/29(土) 13:10:52 ID:GfSPFAKgO
81さん、82さん
ありがとうございます(^0^)/
ということはただ入力が遅いだけなのでしょうか?
84
:
KOF大好き名無しさん
:2011/02/01(火) 07:16:39 ID:Ame9Moc60
KOFはじめたばかりのものなんですが・・・
先日アンヘルに何も出来ないまま端でぬっころされました。
暴れても無敵か何かで空かされて、気付くと崩されフルコン。
中央での牽制も上手く機能せず、無論、そもそもの実力差が大きいとは思いますが
分からん殺しされてる状態です。アドバイスお願い致します。
あとはチャン戦も分かりません。
小パン>鉄球回すので延々と固められて・・・
逃げようにもリバサ大Jや前転も読まれて投げられたり、吹っ飛ばされたりで
どう対処すればよいのでしょうか?
85
:
KOF大好き名無しさん
:2011/02/01(火) 08:44:20 ID:QNvAv1mwC
画面端の選択肢は読み合いです。残り人数とか経過秒数とかキャラによって相手も考えると思うんでそういうのは感覚とか知識とかだと思います。出来るだけそういう状況にならないような立ち回りも大事です。なっても何をしてきたら何をするって知ってたら有利だと思います。フレーム表とかはキャラ毎にサイトに書いてるので調べたら載ってますよ。アンヘル、チャンに有利付けたいなら個人的にビリー、アテナ、ケンスウ辺りをオススメです。
86
:
KOF大好き名無しさん
:2011/02/26(土) 10:36:11 ID:aAqR2tjg0
アンヘルのコンボって大体下段からのが痛いからそこを注意してます。
ソバットはよく見たら対応できるかと。
あとはコマンド投げに気をつけて屈伸するとか。
あとアンヘルは屈B対空とると思うからジャンプ攻撃かぶせるときは下に
判定あるジャンプ攻撃をかぶせることが大切です。
チャンは足元が空いてるんで下段から攻めたら大体いけます。
無闇に飛んだらJBやJCDで落とされるんで基本ダッシュで距離を
つめていけばいけるかと。
俺も始めて2年きてないくらいですが、思い当たるのはこのくらいです。
87
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 22:28:28 ID:GfSPFAKgO
やっぱりKBCがいいんですか?
88
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 05:06:20 ID:Yqy/m8ZMO
KBCよりAKB
89
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 06:51:51 ID:cnsTdOU.O
クーラ・ビリー・チョイ・アンヘル・アテナで組んだチームが最強!
その下にウィップ・キム・ヴァネッサ!
90
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 07:20:59 ID:GfSPFAKgO
>>89
キムのランク下がった?
何でその五人がいいのか理由知りたいです
91
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 17:33:34 ID:OFIWaoc.O
僕もキムよりアテナ クーラ ウィップなどのほうが立ち回りでランク上だと思います。
中堅やそれ以外のキャラを封殺しやすいので。
キムは攻めて来るのでまだやりやすいと思います。1番同士でゲージなしだと、牽制強いキャラでキムはまだ楽です。
上手いケンスウとかきつくないですか?
92
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 18:08:36 ID:GfSPFAKgO
>>91
牽制が強いキャラは確かにきついですね。
ビリーとチョイは入れたほうがいいのでしょうか?
93
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 18:23:50 ID:OQfMM/iIC
て事は
>>89
の奴が言ってるクーラ、アンヘル、アテナ使ってKBC使ってる奴に負け越したら
相当
芋って事かww
94
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 21:25:41 ID:AG92lmYIO
>>93
病院行ったほうがいい
95
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 22:29:24 ID:piNpTQJU0
てめーら、強いキムがいなくなったからって勘違いしてんじゃねぇよ
96
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 22:31:36 ID:cnsTdOU.O
>>90
さん
自分自身の経験上でのランクです!
確かにキムは強いです!事故りにくく、起き攻めの強さやお手軽感が鋭く目立ちます!
更にウィップ・キム・ヴァネッサと同じランクでユリ・ロバートが入ると思います!
02UM板では、ぶっぱ昇竜、前・後転でキャラのランクづけしてますが、アクマでキャラ性能で考えた結果です!
初手・中堅・大将のキャラ配置によっても大分変わると思われますが!
敢えてそこは順番やゲージを無視しキャラ性能だけでの個人的ランクをお聞かせ下さい!
97
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 22:36:16 ID:cnsTdOU.O
>>93
さん
後はプレイヤー性能です!
>>95
さん
ここ何年かはキム使いよりクーラ使いの繁殖が目立ちます!
98
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 00:24:03 ID:OFIWaoc.O
1番手キムに有利なキャラは多数いるし、1番手のアテナやチョイに有利または戦いやすいキャラはさらに増えると思います。
しかし3番手同士でアテナやチョイやキムと戦えるのは、上位のキャラでなんとかですよね…
ゲージ無視でのランクづけは難しいですよ。
99
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 01:46:57 ID:GfSPFAKgO
>>98
なかなか三人のキャラが決まりません。
総合的にみたらKBCが安定してると思うのですが、 チョイよりアテをナ練習した方がいいと進められたりしていろいろ悩んでます
100
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 09:31:43 ID:OFIWaoc.O
ただ勝ちたいだけのメンバー選びですか?
101
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 11:44:24 ID:ysSOVsNMC
本気で強い相手に勝ちたいならキム、クーラ、アンヘル辺り。それなりに勝ちたいならKBC。ビリーは前A、しゃがみAはうざくても画面端での逃げる行動がいまいち弱い。チョイは球キャラが苦手。やり合えても安定感にかける。でも杓死は脅威。クーラの代わりにアテナとかでもいいですけど球を出してからの事故が起こる可能性があり。アンヘルは立ち回りが負けてても事故起こして勝てる可能性が大。事故を起こすための性能がそろい過ぎてるし画面端の行動がほとんどのキャラに対して強すぎ。多少アテナ、ケンスウ、ビリー辺りは立ち回りがめんどくさいと思われ。以上。
102
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 13:33:13 ID:piNpTQJU0
画面端での逃げる行動とか言って他のキャラも一緒じゃん。
てか守りに入ったらどのキャラも変わらない。
チョイが玉キャラ苦手なんじゃなくて「自分のチョイ」が玉キャラ苦手なだけ。
強いプレイヤーが皆UMに移った今キャラランクなど信用しないほうがいい。
むしろプレイヤーが少なくなった今必要なのは、先入観を持たないこと。以上。
103
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 17:42:17 ID:GfSPFAKgO
>>100
>>101
>>102
ありがとうございます。
現在キム、クーラ、ウィップを使っているのですが(順番は一番キム、二番ウィップ、三番クーラ)どうしてもビリー とチョイがきついので悩んでいたのですが…
キムとクーラを一緒に入れないほうがいいのでしょうか?
順番はこの順番でいいですか?
104
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 18:09:24 ID:OFIWaoc.O
順番はクーラ1番手で、相手によって2と3を決める。
クーラはゲージがたまりやすく、相手にゲージがないと有利にごり押しや守ることができます。
105
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 18:40:33 ID:GfSPFAKgO
>>104
ありがとうございます。
キャラはこの三人で大丈夫ですか?
106
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 18:46:51 ID:cnsTdOU.O
ビリーとチョイが多少キツいだけでキャラ構成は大丈夫じゃないかな?
107
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 18:52:46 ID:v6KoR7tQO
硬直時間について質問です。
Wikiによると、通常攻撃については
ヒット時
弱11F、強19F
ガード時
弱9F、強17F
とありますが、必殺技に関してはどうでしょうか?
強攻撃と同じ硬直時間になるのでしょうか。
それとも各技によって個別に設定されているのでしょうか。
108
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 19:01:43 ID:GfSPFAKgO
>>106
そうですよね…。
やっぱりビリーとチョイは入れたほうがいいですか?
109
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 19:05:10 ID:g.mR3xQ.C
画面端がみんな同じはないでしょ。被せに対する昇竜系の強い技を持ってるかで十分違う。おれのチョイは球キャラ苦手ではないですけどあなたは安定して上級アテナに勝てるんですね。見てみたいな。
110
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 03:25:00 ID:cnsTdOU.O
自キャラのチーム構成が強いのでビリー・チョイが使いにくいなら入れなくて良いかと…
自分側がビリー・チョイをある程度使ってみて相手側が自キャラで(クーラ・キム・ウィップを入れてるチーム構成)この時にどの行動をされるとキツい、返しにくい、引っ掛かりやすいとかの研究が出来るかもですね!
色んなキャラを使う事が出来ればキャラ分析、反撃確定ポイント、体感での有利不利ポイントが解ると思いますよ!
111
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 11:22:13 ID:OFIWaoc.O
そもそも、今のキャラでなにか不満や苦手なキャラでもあるんでしょうか?
それがあるなら対策してからじゃないとうまくならないですよ。
強キャラに頼っても、強キャラは対策されてるのでうまい人に勝てないです。
112
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 11:46:33 ID:kPxbzfW6C
確かにその考えに同意する所もありますね。キム、ウィップ、クーラとか苦手キャラいないぐらい万能キャラと思いますしそのキャラの中にビリー、チョイをキツイと感じるキャラはいないと思いますけど…個人の感想ですけどどのキム、ウィップ、クーラならビリー、チョイとどのカードでも五分はやり合えると思いますよ。逆にクーラ対チョイなら少しクーラ有利と思います。ゲージ状況で五分ぐらいと思います。
113
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 17:03:54 ID:GfSPFAKgO
>>110
>>111
>>112
ありがとうございます。ではこの三人を固定にしたいと思います。
各キャラでこの発動コンボは出来たほうがいいというものはありますか?
114
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 01:14:19 ID:GfSPFAKgO
>>113
ちなみにキムの前B発動とクーラのスパキャンは出来ます。
他にありましたら是非お願いします。
115
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 10:54:37 ID:ysSOVsNMC
あとは立ち回りでなんとかなるんじゃないかな
116
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 11:03:47 ID:OFIWaoc.O
立ち回りと確反が安定させるのが優先ですね。
無理してゲージ消費するより、冷たく立ち回ってるほうが脅威です。
盛り上げたいならべつですが…
ウィップの画面端のやつは使えると強いですよね。下段からごっそりのやつ。
117
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 16:10:12 ID:GfSPFAKgO
>>116
ブーメランループはやっぱり出来たほうがいいのですね。頑張って練習してみます。前A発動は必要でしょうか?
118
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 18:52:39 ID:q79PVdqg0
>>117
近D→前Aが入る状況が滅多にないので後回しでいいかと、できるに越したことはないですけどね
とりあえずは立Bからの発動を練習したほうが実用的です
後ウィップでしたらブーメランSCソニックはできたほうがいいです、主に殺しきれる時にどうぞ
上の方がおっしゃられてますが、クーラウィップなんかは特に立ち回りが大事なキャラだと思うのでうまい方の対戦動画を見たりたくさん対戦したりして煮詰めていくといいですね
119
:
KOF大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 23:48:54 ID:GfSPFAKgO
>>118
ありがとうございます。もっと練習したり動画をみて研究したいと思います。
解答していただいたみなさん丁寧にありがとうございました。
120
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/05(木) 21:49:53 ID:GfSPFAKgO
この間質問させていただいた者ですが、やはりウィップでアテナ、ビリー、チョイ、キム、がきついです。
そこでウィップからアテナに変えようと考えています。
アテナの基本的な立ち回りを教えていただけませんか?
121
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/05(木) 22:37:47 ID:SqHQNLecC
120さん。ウィップでそのカードならほとんど五分ぐらいと思うんでやめるのは勿体ない気が…アテナは事故が起きない場所でボールうったりボールの雰囲気で地上で打撃だったりと思います。追い詰められそうになったら打撃とボールをにおわせてテレポートで逃げたりがいいと思います。相手のダウンを奪った後のどっちガードかわかりづらいテレポート起き攻めもいいと思います。
122
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/05(木) 23:39:18 ID:GfSPFAKgO
>>121
ありがとうございました。
先に挙げたキャラ対策を教えていただけませんか?
ウィップは二番で使ってます。
123
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 17:01:27 ID:q79PVdqg0
>>122
キャラ対策となると初心者スレではなくキャラ別スレにいったほうがいいかもしれませんね
私自身もあまり強くないので参考にならないかもしれませんが一応アテナ対策書いておきます
対空意識しつつあまり空中から無理にいかず横からじわじわ詰めていく感じ 端付近は置き立CD多めにしてテレポとダッシュ抑制
ボールは見てから中ジャンプDで越えれます アテナ2Aで落とされたりしますが
中ジャンプDが通ったら端寄りだと思うのでそのままラッシュをかけるか垂直小JD,垂直JA,立CD辺りを駆使して端から出さない感じでやってますね。各技がヒットして端に戻せたら崩しにいきましょう
実際は中ジャンプDが通ったらガーキャンふっとばしでまた離されて仕切りなおしって感じになると思いますがそういうキャラなので仕方ないです
体力勝ちしたなら冷静に立ち回って熱くならないことが大事だと思われます
124
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 18:13:22 ID:GfSPFAKgO
>>123
辞めるのもったいないとまで言っていただきありがとうございます☆
丁寧な説明どうもです。しかし、回りに聞けばウィップではKBCにムリと言われました。自分のキャラ対策が出来てないというのもありますが…
125
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 19:58:30 ID:3OgHbBMUC
KBC無理はないと思いますよ。人それぞれの考えがあるでしょうがキムとビリーには五分ぐらいでチョイは2本ゲージあるぐらいの状況で五分ぐらいと思います。
126
:
123
:2011/05/06(金) 20:25:29 ID:q79PVdqg0
>>124
>>121
さんとは別人です、ごめんなさいww
ビリーは大分きついですかね 一応ビリー6Aは2Dで空かせます
CD置いておけばで2A,6A,中段打ちは潰せるかな まぁビリー側も考えて振ってくるので読み合いですね
キムは鞭子のしゃがみ座高が高いので早だしJCとかでまとわりつかれると切り返しがしんどいですね・・・
後鞭子は対空で強飛燕をもらいやすい 弱飛燕はJBで潰せる場合があります
チョイはこの3キャラの中だと個人的には一番いけると思います やはりCD置いておいたり相手の小中Jにダッシュで潜って対空ですかね
キムもそうですが飛翔脚があるのでソニックは気をつけて撃ちましょう
127
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 22:01:57 ID:UOc4JcWI0
キムウィップクーラって
順番もまずいしチーム構成も悪いですよ
ウィップ使うなら1番か3番にしたほうがいいです
クーラが3番なのは自信があるから?
それともウィップに自信がないのか
自分で使いこなせてないと思うなら上位キャラを適当に使ってみて合うキャラ探したほうがいいですよ
2番目に使うキャラでおススメなのはビリーとチョイかな
128
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 22:27:13 ID:UOc4JcWI0
>ウィップでアテナ、ビリー、チョイ、キム、がきついです。
相手が格上ですね
本気で勝ちたい(上手くなりたい)なら同キャラで順番も同じにしてみるのも手です
129
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 00:20:35 ID:cnsTdOU.O
使用キャラが強いからどのキャラが何番手でも大丈夫だと思うよ!
2番手のウィップでアテナ・ビリー・チョイ・キムがキツいと書いて在りますが、中堅同士での結果ですか?
アテナ・チョイはほぼ大将だと思いますので、2番手のウィップ側はガン攻めで相手側にプレッシャー与えてGCCDでゲージを吐かせるのも作戦ですよ!
130
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 07:20:09 ID:GfSPFAKgO
解答していただいたみなさん丁寧にありがとうございます。
チーム構成がやっぱり悪いんですね。クーラが大将なのは一応三人の中では一番自信があるからです(と言っても全然下手ですが)
一番のキム同キャラで負けるとウィップにゲージがないし、
ビリー、アテナ、チョイは中堅であたる事が多く大抵は負けてしまいますね。
131
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 09:53:55 ID:piNpTQJU0
あんまりキャラをコロコロ変えないほうがいいと思うけどな。
付け焼刃のキャラに変えたくらいで強い相手に勝てるほどこのゲームは甘くない。
まずは自分が使い込んでるキャラと順番でどうにかする方法を考える方が先では?
無理とかじゃなくてやれ。対戦相手に直接聞くのもいいし、その上で自分で考えるのも大事。
132
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 11:15:24 ID:nX0ctzgoC
若干言い方はきついかもしれませんが131さんの意見もありです。強くなるために色々聞くのは大事ですがこのキャラでいくって決めたら徹底的に対戦してそれでわからない場合はここでとか周りに聞く方がいいと思います。どのキャラ使っても相性が悪いキャラはいると思うんで。そこは徹底的にキャラ対するか順番変えるか相性悪いとか関係なくどのキャラがきても関係ないぐらい仕上げるかです。
133
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 16:08:36 ID:GfSPFAKgO
いろいろな意見ありがとうございます。
やはり現在のキャラで行くのがいいとおっしゃってくれたのでそうしたいと思います。
また書き込みたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
134
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 19:34:41 ID:A78KPZ0QO
対空に自身があるなら対空強いキャラ
地上戦が得意なら横押しキャラ
レバテクに自身があるならテクニカルキャラ
使いにくいキャラ使っても勝てないだろう
自己分析から始めよう
135
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 05:21:41 ID:GfSPFAKgO
>>134
対空は結構落とせたり出来ているので自信があります。
逆にレバテクはあんまり自信がないですね。
キム、クーラ、ウィップはどの分類になりますか?
オススメキャラも教えていただけるとありがたいです。
136
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 22:00:59 ID:UOc4JcWI0
98やストシリーズやっててじっくりした戦いが好きなら
ウィップクーラビリーユリアテナとか
02特有の被せや荒らしを楽しみたいなら
キムウィップヴァネッサアンヘルとか
アテナは手が忙しいかもしれない
137
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 22:14:59 ID:UOc4JcWI0
相手がKBCアテナでビリーが中堅なら
合わせるキャラはビリーチョイアテナかな
自分ならこの3キャラを被せる
ウィップクーラでビリー倒すのは大分キツイです
138
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 22:20:53 ID:UOc4JcWI0
いまのキャラでいくなら
先鋒ウィップ
中堅キム
大将クーラ
です
ちょっと前のレスにあるように
キム同キャラで負けて、
こちらウィップで相手の先鋒キムと中堅ビリーを倒す
これは無茶です
先鋒キムを抑えるならこちらもビリーですね
139
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 01:29:32 ID:GfSPFAKgO
自分的には先鋒キムでないとダメなんですよ。
やはり相手にゲージが無いと三空で押せるのが強みだと思うので…。
キム、アテナ、クーラかキム、ビリー、クーラになるんですかね?
140
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 08:07:27 ID:O5ubcMtoC
キム、ビリー、クーラでいいんじゃないですか。確かにキムは近Cからの三空が強みですが相手もそうならないように立ち回ってくるんでいかにそういう状況に持っていくかとか三空もキャラやゲージ状況でディレイをかけないといけなかったりかけたらいけなかったりするんでそういう事を知ってた方がいいと思います。先手キムじゃないとイヤと思うならビリーの画面端が無理とかならないようにやり込む必要があると思います。
141
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 08:46:03 ID:DAYPVKM2C
流れ見てて思ったんですが
KBC相手にキム、クーラ、ウイップのメンツなら
初手クーラ
中堅キム
大将ウイップ
でよいのでは?
クーラでキムを冷たく立ち回り
ビリーをキムでねじ伏せる
仕上げにウイップでチョイをってな感じでは駄目ですかね?
142
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 10:23:24 ID:GfSPFAKgO
>>140
その三人だったらKBCもアテナもやり易いのではないでしょうか?
クーラとアテナはクーラ有利だと思いますがどうでしょうか?
143
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 10:23:53 ID:GfSPFAKgO
>>141
ビリーにはビリーでないとムリじゃないですか?
キムだと全然近づけなくて近づいてもすぐにガーキャンで切り返されて距離をとられてしまいます。
ウィップでチョイは座高が高いためめくられやすく飛翔脚でソニックもつられてしまいます。
144
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 12:04:05 ID:Tiw0cSLYC
>>143
ビリーはビリー同士がやり易いはないと思います
むしろ相当
泥試合…
キムでビリーが無理とは?
ビリーの行動への対策
前A→近Aにならない距離で遠Aを1〜4回程振り
中断当て身を誘いジャンプで被せるような状況を作る
前Aを出してくるタイミングが掴めてきたら前転から近C三空→起き攻めJA被せ
垂Aには
こちらにゲージがあれば仕込み飛天なければギリギリの間合いで大足
ガーキャン対策
ジャンプ攻撃にも関係なく振ってくる輩にはJスカシ垂直や
着地前転でジャパンを誘えます
恐らく経験数の問題にも取れがちなので
多少参考になれば
145
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 13:15:33 ID:mXyDg/qkC
キムでビリーはいけますよ。
むしろ先手どうしだとキムが若干有利だと思います。
キムは追い詰められても前Aに当たる事覚悟でリバサジャンプをすればいいですがビリー側はキム側に比べて攻める時も守る時もシビアだと思います。ビリー側がガーキャン使ったら逆にとらえやすくなりますしあとのキャラのためにもおいしいと思います。ビリーの前Aに前転はなしではないと思いますが個人的に、かなりリスクがあるぶっぱ行動と思ってるんであまりお勧めはできません。
146
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 14:57:03 ID:I3GT6ri.O
>>144
対策っていっても垂直ジャンプにヒテンとか相当読んでないと無理ですよ?
相当格差ある対戦でないと狙えない行動ですが…
それか無理やり狙うか
今度対戦しませんか??
147
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 16:47:59 ID:pvqxIEMoC
>>146
是非とも、と言うか何処の方ですか?
手合わせ以前に
住まいによっては…な話になってしまいますが
148
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/09(月) 18:32:39 ID:UOc4JcWI0
キムvsビリー
先鋒対決ならともかくそれ以外ではビリー(微)有利だと思いますよ
大回転蹴り→垂直ジャンプからコンボもしくは飛翔脚、単発JDでもいい
前Aを潰す遠A→当身なんか出しません 後転、バックJで仕切り直しでしょう
クーラ:アテナ
やり込んでませんがクーラが若干有利だとおもいます
149
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/10(火) 17:35:24 ID:GfSPFAKgO
やっぱり中堅ビリーは必須みたいですね。
対空は自信があるのでキム、ビリー、アテナ、ウィップ、クーラからを使って行きたいと思います。
150
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/10(火) 23:18:37 ID:cnsTdOU.O
>>149
クーラ・ビリー・アテナで良いじゃないか?
迷ってキャラ変えして付け焼き刃になるだけなんだから!
151
:
KOF大好き名無しさん
:2011/05/10(火) 23:31:38 ID:A78KPZ0QO
キャラ変えではなくキャラ選びの段階では…?
4~5キャラ使うのは普通ですね
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