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アナイス専用スレ24
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ここはアナイス・デル・カリル(アナベル)の専用スレです。
●注意事項
・書き込む前にできるだけログや過去スレを読みましょう。
・アナイスに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ
・検索機能<Ctrl+F>の活用も忘れずに
・他のキャラとの能力の比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ
・命中率、回避率に関する話題は「敵別命中回避スレ」へ
・武器の現在の相場に関する話題は「相場質問スレ」へ
・PKステの質問は禁止です。PKの相談は「PVPスレ」へ
・名前欄は空欄でE-mail欄にはsageと入れましょう。キャラ別リンクがあるのでageる必要はありません。
・晒し・煽り・叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。
・又そういったレスは積極的にスルーしましょう。
・次スレは>>980が立てる。次スレが立たないようなら>>990が立てる。
・質問用テンプレは>>2、携帯用>>3、Q&Aと過去スレ>>4となります。
前スレ
アナイス専用スレ23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1444904506/
▼テンプレなど
↓初心者はまずテンプレサイトの育成を読みましょう。
アナイスWiki :http://wikiwiki.jp/anais/
Talesweaver調査(旧データ掲載) :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html
Talesweaver調査2 :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html
TWxHoLic(狩場序列等) :http://twxholic.sora-blue.net/
ステータスシミュレーター(俺シミュ): http://oresim.visithp.jp/
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●質問する際は必ずテンプレを埋めてください。
●再振りの質問をする時には必ず自分のシミュ結果を書くようにしてください。
又、GAsimの結果の貼り付けはスルーされると思ってください。
●質問用テンプレ
【タイプ】
【 LV 】
【 HP 】
【 MP 】
【 STAB 】
【 HACK 】
【 INT 】
【 DEF 】
【 MR 】
【 DEX 】
【 AGI 】
【 武器 】
【 兜 】
【 鎧 】
【 腕 】
【 顔 】
【 体 】
【 手 】
【 足 】
【エフェクト】
【アーティファクト】
【称号】
【ペットスキル】
【再分配後の予定狩場】
【 特記 】
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●携帯用
>>1-100
>>101-200
>>201-300
>>301-400
>>401-500
>>501-600
>>601-700
>>701-800
>>801-900
>>901-1000
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●Q&A
まずは>>1にあるアナイスWikiでよくある質問と回答を読みましょう。
・アナイスと他キャラとの最大の違いは?
選んだ型によって召喚できる精霊が決まるため、召喚精霊を変更するためにはスタイルを変更(クラドの再分配)する必要があります。
魔法人形型(ミカベア、ルシベア)破壊精霊型(アンフェル、グレシス、イグニー)守護精霊型(エアル、ロキ、ルミエ)
・装備はなに?
武器はセプター(魔攻特化武器)、ハンドベル(魔防特化武器)
防具はローブと軽鎧、サブアームは護符。しあわせの靴は装備不可。
・序盤のおすすめの型は?
魔法人形型がDEFとDEXが取りやすくてお勧めです。他の型についてはWiki参照。
ただし、型によって召喚精霊が決まってしまうので変更するときはクラドの再分配を使ってください。
・破壊精霊の強化は何を取るべき?
極限前はアンフェル、イグニーは聖域強化一択
グレシスは100%クリティカルではないならクリスプ強化、そうではない場合は自由
極限後はディトネート強化がお勧め
・鬼哭の城の門上の敵に攻撃が当たらないんだけど?
ワープを使いましょう。
門が左上側の場合、一番右の敵にワープが届かないため、アングリーピクシーで倒しましょう。
人形型は門上に召喚して倒すこともできます。
・精霊召喚スキルのレベルあげた方がいいの?
現在、レベルによって強さの違いなどはありません。
ただし人形型はスキルの習得条件にかかわります。
・守護精霊の補助ってアナイスにはのらないの?
現在、アナイスの各聖域スキルにシナジーは乗りません。
・ペット集中って精霊には乗らないの?
Ver5.50から、召喚した精霊に集中が乗るようになりました
・守護精霊のもろもろ教えて?
自分の精霊の攻撃にシナジーとエアが有効になったため命中と火力が向上しました
精霊強化はエア、アース、サンクorオーバーヒール。サンクは対ボス回復力が足りないときに
狩り用に風や土属性を付けている人もルーンスキルの白属性は取りましょう。PTへの回復量が増えます
サンクの回復量は無属性の為、増やしたい場合はアンプルを使用する必要があります。
・カードスキルは何を取った方がいい?
モンスターブックスレで聞くといいでしょう
属性UP、追撃、瞬足、女神の微笑み、SP回復、X増加等が現状いいのではないかと言われているようです。
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●過去スレ
アナイス専用スレ23:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1444904506/
アナイス専用スレ22:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1435746736/
アナイス専用スレ21:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1403712893/
アナイス専用スレ20:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1394271447/
アナイス専用スレ19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1382164117/
アナイス専用スレ18:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1377795745/
アナイス専用スレ17:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1370274590/
アナイス専用スレ16:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1363966605/
アナイス専用スレ15:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1360018300/
アナイス専用スレ14:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1354490014/
アナイス専用スレ13:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1348269564/
アナイス専用スレ12:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1345043982/
アナイス専用スレ11:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1342163926/
アナイス専用スレ10:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1338810658/
アナイス専用スレ9:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1336828380/
アナイス専用スレ8:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1335512658/
アナイス専用スレ7:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1334734480/
アナイス専用スレ6:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1334210658/
アナイス専用スレ5:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333874237/
アナイス専用スレ4:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333533314/
アナイス専用スレ3:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333265478/
アナイス専用スレ2:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333036020/
アナイス専用スレ:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1332344710/
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テンプレ変更点 要望のあった守護のもろもろを追加
Q&Aを現状に合った回答に微変更
>>4・5が長くなったため分割
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4の守護うんぬんは間違ってるとこ多いな
今はアナイスにも補助乗るし
サンクも属性がついた
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テスラ等にシナジー乗ってなくね?
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アナイスの召喚獣スキルに対して守護アナイスのいくつかの補助は有効になりましたが、各聖域スキルに対してシナジー(及びダメージプラス)についてのみ対象外です。ってところじゃないかい?
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すまん、サンクに白属性付いてたの気付かんかったわ。
次立った時改変頼む
テスラとかに関しては
・守護精霊の補助ってアナイスにはのらないの?
現在、アナイスの各聖域スキルにシナジーは乗りません。
これがあるから改変は必要ないと思うけど>>9のも分かりやすいし差し替えありだな
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前はシナジーしながら陣貼ってすぐに陣が出てたと思うんだが
貼る動作をしてから陣が表示されるまで、貼れるまでの時間長くなった?
ディレイ遅くなったわけじゃないんだが、感覚的に不便になった気がする
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水AFの回復量減って熊死んだな
破壊にしようと思ってシミュしてみたがステ効率悪すぎだろ
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>>11
同じ事感じていた人いたか
やはり重いからでも気のせいでもなかったのか
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>>12
ヒール系スキルでの回復量が爆発的に増えたし
アングリー時の回復補助にも上記を加えてなかなか優秀だから
言うほど困ることないと思うのだが
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ごめん極限前提で話してたわ
どっちにしてもそもそも息してた時期ないから
死んだうんぬんはまあいいけど
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熊にはグレシアの心臓が一番活躍するようになった
逆にいうとグレシアの心臓を活用できるキャラが他にいない
やたら値段高いAFだが
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マストなのは真アンペ武魂だけど
供給なさすぎ
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メール発射したけどエアがエアルに乗らないバグ直んなかったなー
何で再召還時の転移が正常に動作してないのか
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>>13
わからん
特にPCが重いわけじゃないんだが
陣が中々でない感があって、移動してキャンセルとか
貼ったつもりで別の精霊を召喚して貼れてない事が増えた
メインが守護だからずっとやってんだが、最近なんだか動きづらい
サンクをキー2度押しで出しても、あれ、キャンセルされたかなと感じたり
とにかく違和感がある
攻撃するときに通常入れるのも別のキャラと較べて攻撃し辛い
一度ユーザークリックしてしまうと、MOBにタゲ移しても何度もユーザーに戻ったり
これは精霊は攻撃してる扱いだったりするんかね
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>>19
そっか、そっちの原因と同じかはわからないけど同じような不便感じてたわー
解決につながるコメントはしてあげられそうにないけど、そうゆう状態が起きてるの書いてくれてありがとう
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自分の環境だけかもしれないけど、ネルガルにターゲットを入れると動作がラグる
特に、ビーム撃たれると凄くカクカクする
ターゲット入れる前は全然問題なかった
もしも自分は問題ないって思ってても、PTメンバーは重くなったりするかもしれない
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オバロエフェ、または第2WFエフェ着けたベンヤ、クロエがPTに居て動作がラグってるなら理由は別だな
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>>21
ターゲットのせいかな
ワープがひどかったり、何人かがばたばた死ぬ時は
補助かけ直しまくりや移動後サンク敷いても避けるの余裕なんだが
殴り始めると途端にカクカクする
玉にカーソル当たってないのに硬直して逃げきれなかったり
移動しようと床クリックしてんのに敵攻撃したり
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極限後の魔法人形型の再振りって、皆どうやってるんだ?
ガーディアンブレス、サモンシンカーでだけ共通2にされて、
アングリー1止まりだから、ずっと共通か魔法人形先行しか選択肢が無いんだが・・・
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ずっと共通
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共通からやればいいじゃん
FM型でもDexあげるついでにAGI100くらいとるだろ?
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285にもなってバカすぎて笑えないなー
ソウルリンク外せばいいだけだろ
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>>27
こいつ一番バカ
エアプは黙ってろつってんだろ
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ありがとう。ずっと共通になるのか
ステ効率悪いなあ
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いや、試しにソウルリンク外してみようとか思わないの?
どんな振り方するのか知らんけど
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ソウルリンク外してもサモンシンカーとガーディアンブレスは習得済のまま
知らないなら教えてやるよ
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>>31
もう修正されてんだよバーカ
知らないなら教えてやるよw
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>>31
これは恥ずかしい
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>>31
クマ使いはほんとバカ
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スキルを削除しましたってシステムログで表示までしてくれるね。
たしかに最初はできなかったから知らないのは仕方ないけど、反論して煽る前に自分で一回試してみようね。
それがイヤなら黙ってようね。
一時間待たないとソウルリンク戻れないのね。
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>>31
知らんけどこの馬鹿が間違ってるみたいだから便乗しよう
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質問です
バランシング後で守護では
シナジー エア ウェポンはスキルレベル上げても
効果は変わらないんですか?
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>>31
恥ずかしいやつめ
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>>31
自分が知らない話題にレスするときのお手本を見せてやるよ
>>37
わかりません、ごめんなさい。
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今度再振りするときの参考にしますね
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>>30
外す、ってのはどうやるのか教えて欲しい。
やり方が間違ってるのか、スキルが削除されないんだ。
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外したいキャラとは別のキャラでログインして、ソウルリンクで外したいキャラ枠の右上のバッテンクリック。
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>>42
ありがとう。
該当キャラ以外から外さないといけなかったのか・・・
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>>31を晒し上げ
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こういう時だけスゲー団結するよなw
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アナイス関係ないところで団結されてもな
ネルガルにターゲット入れたらラグ増えるのマジなんか?
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>>39 もっと謝れよ ってなるだろ?
>>37 とりあえず上げておけばいいだろ?ここで聞く必要ある? でおk
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だから知らないのになんで黙ってられないんだよw
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>>31はID変えて元気にしてるよ
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>>49
したらば初めてか?
0時リセットされたら見分けつかんやろ
しかも飛行機ビュンビュンしてもかわる
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ターゲットは自分とこのXPとWin10は問題ない。
重くなる人はOSとか書いてくれると助かる
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XPやVISTAなんかのサポート終了OSでネットに繋ぐなんて
セキュリティ意識低すぎ
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数値化されてるから調べた
シナジー エア ウェポン オバヒはスキルレベル上げても
消費MPが多くなって継続時間が短くなるだけ
何も考えずただ上げるアホおるん?
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まともなやつがこのゲームやってると思うな
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おまえ今までどうしてたんだよ定期
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消費はどうでもいい
大事なのは効果時間
まぁレベルあげなくていいんだけどな
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>>53
昔からそう言われてたけど、
調べるまでお前はあげてたんじゃないのか?
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ゴミ守護の調子良さときたら┐(  ̄〜 ̄;)┌
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アナベルの守護精霊にて以下のスキル効果が適用されない
フレッシュエア ハードウェポン
Ha???
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マジだった
ステータス画面の数値だけは上がってるのに威力変わってない
この数値は実際とは別計算だから全くあてにならんってことになるな
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くっそワロタwwww
対応中 アナベル守護精霊の一部スキル効果が適用されない問題 今日15:26
http://talesweaver.nexon.co.jp/support/fixboard/detail.aspx?sort=0&viewnm=20&no=148440
【発生現象】
アナベルの守護精霊にて以下のスキル効果が適用されない問題があります。
・エアルのスキル「フレッシュエア」
・ロキのスキル「ハードウェポン」
※上記のスキルを使用すると効果は適用されず、バフアイコンとエフェクトだけ表示されます。
【対応詳細】
現在、原因の調査を行っておりますので、修正まで今しばらくお待ちください。
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極付いてない未極限の方だけでしょ
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それがどうしたんだよ
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>>60の訂正
ダブルクリックで消して差を調べてたけど精霊のほうにエアのこったままでした
きちんと調べたら極限状態のスキルでは攻撃ダメージ上がっていました
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極限してない守護がヒドイってことか
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このハピアワ期間に285まで育てたいが、
アナイスの狩りってめんどくさいんだよな・・・・
破壊でせわしなく陣しいたりするより、
数時間ボーと狩りするならやっぱり熊がいいのかな。
効率も重要だけど、長時間やってて疲れない狩りをしたい。
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破壊の雷伝染攻撃みたいなのをナヤの手裏剣と同じにしてくれ
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>>66
熊がいいよ
擬似的ヒットストップ無しになるから狩りやすかった
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俺もサブのレベルあげるかなって思って破壊と熊悩み中だ
そもそも装備のハードルの高さから違うだろうから一概には言えんのだろうけど・・・
逆に安定し過ぎてくると眠くなるのがつらい
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>>31
謝罪の仕方教えてくれ
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破壊のダメプラ全弾入るやつって仕様なの?
楽しそうなんだが
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熊の狩りって結局スピンのキー押し続けるにことになるのかな。
上記はモッサリしてるが楽だし、敵タゲって足踏みとスピンで殲滅してると、
狩り残し処理が増えていって、あんまり効率変わらないんだよね。
自分が下手なだけだろうか・・・
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楽なら押していればいいと思う
俺はジャッジメントスピンのみで途中でHP高そうな敵タゲって狩るイメージだった
上手くタゲれなかったらスピンキー押すけど毎回きれいに狩るのは無理だな
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一確できるようになればいいよ
ただしできるようになったら次の敵クリックが難しくなって
それはそれでもっさり狩りになるんだが
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ようやくEAとHA入れたけど
それでも極限デスモ単品のほうが遥かにDPS高い…
熊連弱過ぎる
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熊連挟むと硬直伸びるからな
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アンプル使ってもDPS落ちる?
少し前に共通入りのフルスロなら熊連入れた方がDPS高いって見たような
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熊連そのものが雑魚スキル過ぎて駄目だよ
なんでか知らんが極限前は通常攻撃二回挟んでたところが
極限後EAHAだと通常攻撃一回だったから
やっぱりデスモだけのが強い
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最近初めて破壊で神殿に行ったものの、
イグリムの攻撃が凄まじく痛い・・・
世の中のアナイス使いの人たちはどうやって耐えてるんだろうか?
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タイプ変更スクロールもらっておいたから285まで育てようと思ってるんだけど今アナイスで狩りが一番まともに出来る型って何?
Lvは271です
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好きなのでやれ
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神殿で狩るならクマが1番楽
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PAなし極限FMXの守護で動いている人いる?
FMXにしたいんだけどブロックできないFMではボスに辿りつけないんじゃないかって不安があって踏ん切りがつかない
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>>83
神殿のこと?
置いてきぼりのときに光でたまにダメなときあるだけ
ほとんどは大丈夫
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>>84
ありがとう
ひょっとしたらシオボスにも行きづらいのではって戦々恐々してたけど多段の場所、しかも神殿レベルでなければいけるんだね
FMX型にしてみる
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守護のフレッシュエアが精霊に適応されない問題なんだけど
極限でもダメだな
条件は再召喚がキーになってる様子
エアルを呼んだ状態でエアそのまま攻撃→適応される
本体にエアがかかった状態で精霊召喚→見かけは精霊にかかっているけど適応されてない
はよ直して
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今までずっと守護だったけど極限したから破壊にする
破壊では恐らくティルカルラグしか行かないんだけど、属性は水、火どっちがいいのかな?
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ひひひひひひひ…
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Lv290守護をFMXにしたくてずっと再フリレシピ考えてるけど難しいね
うまくやらないとA型よりHPが下がるとは知らなかった・・・
考えすぎてわけわからなくなったのでどんな感じのステを狙うべきかアドバイスお願いします
ちなみに今できてるのはこんな感じ(装備変更中なので50の倍数にする調整はしなかった)
F148 M257 X290 A107 HP14,122
F136 M265 X290 A102 HP12,545
F135 M261 X290 A114 HP13,695
F130 M270 X290 A105 HP12,327
I59 F137 M240 X290 A91 HP16,311
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ヘル宮殿用にHP40000確保した2次覚醒守護イス作りたいけど
FM用のレシピってどこにもねーな、T生命かG魂無しでどうにかできんかねー
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XA切って無属性先行でFがん振りすればいける
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結局それやったわ、HP45000取れたさんきゅー
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無属性先行だとHPは上がるがFは増えない
守護精霊先行だとFは上がるが手振りで上げないからHPは上がらない
アビ、ルーン、ペットで25000になるまで無属性先行で上げて、あとは守護精霊先行でF上げればいいよ
切り替えのタイミング
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守護の共通スキル入れる優先の順番教えてください
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何処で何をするかによるんじゃない?補助専なのか攻撃もするのか
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質問です
アナイスで武器ディレイを減らしたとして
恩恵は受けられるのでしょうか?
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受けれない
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熊の召喚速度にちょっと影響するかもね
それだけ
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ありがとうございます
よけいな出費をせずに済みました
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>>94
PA最優先でいいと思う
高ランクのPTコンテンツで死なずに耐える役割を担うなら最重要
後はすきに入れればいいんじゃね
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サンクの回復量が宮殿だと重要になってくるしSWもあった方が良い
囮を自分でやらないならPAはそこまで必要じゃない
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回復量なんかのためにSW入れるガチ守護なんてそう居ない
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破壊の弱体化でSW入れたままの守護は居るけどなぁ、でもそういう連中は大体また破壊に戻ったし
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下級、中級、上級守護のサンク回復量それぞれどのくらい?
それぞれどの程度あればどのコンテンツに参加できる?
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基準がわからねえよ
12k出てればH宮殿までは平気だろ。当たり前だがサンク強化は取ってな。
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妄想なんだけど、破壊の3次覚醒前提で、Fを完全に捨てたIMXAステってどうなんだろう
夜明けとか精霊で堅い破壊が出来そうな感じがするんだけど
自分で試そうにも3次達成が遠くてできん
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心配しなくてもハード以降ではそんなに堅くならないから安心してあきらめろ
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>>106
再フリシミュなら3次要らないだろ
そのステを具体的に貼ってみろ
問題点が分かるはず
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>>105
素だと硬い白には出ないときもあるかも
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A守護から初めてFMにしたけど結構モッサリするね
いつもの感覚でやると召喚後ディレイに引っかかる
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オバドラとれば?
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>>106
MキャラがM武器持ってステM装備条件振って、やっと堅くなるのに
F削ってMにまわしたくらいで堅くなるわけないだろ
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最近は基本物魔複合だから効率よくFM取るのが一番いい
F捨ててM伸ばしても弱くなるだけだぞ
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熊のアングリー時って回復できないんですね。
相当余裕ある場所じゃないと使えないな。
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>>114
熊さんアングリーLv2で使うならメリットデメリットがちょうど釣り合いがとれる感じがする
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>>114
ヒール少し忙しいけど、レベル4でも装備I次第では間に合う。レベル5は完全に回復しないから無理。
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4は守護いる曜日とかでなら運用できる
5は無理
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ソロだから無我でヌルゲーやってたけど極限で使えなくなって辛い
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破壊で初めて試験の塔登ってるんだけど
DOPクロエ引いちゃってぶち殺されまくる・・・
みんなこれどうやって抜けてるんだ?
極限2次覚醒無共通なんだけど何喰らっても一撃死してしまう
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>>119
火力上げのために出来る限りのバフ入れて共通入れて追い出される前に倒す
以上
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>>119
明日まで待て
明日になったら別のDOPに変わる
意地でも倒したいなら>>120の方法しかない
DOPはみんな耐えようのない超火力だから遠距離攻撃搭載してるやつ相手じゃやること全員一緒
やられる前にやれ これだけ
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火力上げて殴れ
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おお
みんなどうもありがとう
共通は手に入り次第入れたいもののなかなか・・・
とりあえず今回はDOP変わるのを待ってからまた挑戦してみます
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破壊スで試験の塔の耐え切れない敵への対処方法は2つあるぜー
1つ目はフェアリーライトと銭投げLv10を使った永久コンボで耐え抜く方法。
2つ目は夜明け称号+オルリー速度バフ等使って速度をある程度上げてから挑み、
部屋の外周に沿って逃げながらテスラ又はフレアを撒いてちょっとずつ削る方法。
コンボ恩恵の防御力2倍&クッキー効果でも耐え切れなさそうなら2つ目で頑張ろう。
ちなみにDOPクロエや星の亡骸が使うアイシクルレインは全画面範囲魔法だけど、
使用可能射程が定められてるので2つ目の方法でもしのげるよ!
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DOPによっては真ん中にテスラかFFか敷いてあとは逃げながら
また敷いてってやってりゃ倒せるけど遠距離DOPはきつい
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極限後はキュアディスペルのせいで熊って破壊先行使えないのか…。
ステ効率悪すぎない?
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今さらなにいってんの
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ろくなレシピ出てこない程度には人口ないからな
しゃあない
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もしかして
極サンク強化って今発動してない?
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熊さんはX240程度の再振りステでネルガル必中するのが唯一の取り柄だから…
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まさにX240の熊型で、熊の攻撃は必中する
けど、フェアリーライトで防御ダウンバフ付けようと振り続けてるとmiss連発して恥ずかしい
だから安全な場所でキュアとヒール、余裕出来たらピクシーでマナボール処理とかやってる
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俺も基本的にはマナボ処理だな
フェアリーライト当てられるに越したことはないんだが
フェアリーライト当てるためだけにFM捨ててX素カンさせるのかっつーと…
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I計算だけど物理命中で攻められるのが熊の魅力だしな
フェアリーライトもあてられるようにするなら熊じゃなくて破壊やった方がいいと思う
ただでさえバリレジ受けられない熊、FM確保する方が重要だわ
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そもそもフェアリーライトはスキル命中酷くて破壊でもネルガルに当てるのはかなりきつくないか?
最大でも75はちょっとなあ
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4人PTじゃ破壊はフェアリーライト入れるよりダメプラ入れたほうが強い気もする
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割と真面目な質問
守護って楽しいですか?
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糞つまらないからTWやめろ
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てめぇみたいなにわかがやっていいゲームじゃねぇ
すっこんでな
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2度とその口を開くな
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>>136
楽しいか楽しくないかは人によるから所見を述べさせてもらうと
ソロ狩りの効率はダントツで悪い
けど攻撃力は結構高くなる 特に単体は属性仕込まなくても塩ボス相手に9999くらい余裕で出る
攻撃を捨てて補助に特化すると組む相手次第で良くも悪くもなる
ゴミと組んだらそれだけ長いこと補助に徹しないといけないからイライラする
逆に優秀なのと組めばすぐ終わるし補助がうまけりゃ感謝もされる
あとレベル上げは誰かにくっついていかなきゃいけないけど
雑魚狩りの間はあんまやることなくてくっそ暇
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守護イスを作ろうと思っていたのですが公式で
【発生現象】
アナベルの守護精霊にて以下のスキル効果が適用されない問題があります。
・エアルのスキル「フレッシュエア」
・ロキのスキル「ハードウェポン」
2015年8月26日(水)メンテナンス以降、アナベルの設置スキルの効果範囲がエフェクトと異なる
問題が発生しております。
・対象スキル
「オーバーペース」
「アースプロテクション」
「サンクチュアリ」
とか書いているのを見て躊躇しております…。
この問題修正されていないということは、
守護イスはPT補助としてはやはりお荷物になるのでしょうか?;
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すみません、sage忘れました。
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>>141
前者は"守護精霊に"バフ効果がないバグ
発生条件は守護精霊の召喚
つまり再召喚せずにエアルで単体攻撃する場合のみ発動できる
もともとDPS、範囲が両方とも最弱の守護がさらにバグで弱体化されてて狩りが激マズ
レベル上げは破壊でしましょう
後者はよくわからないけどバランシングによって範囲が広がったのに対してエフェクトが変わってないことを言ってるのかと思ってる(それなら破壊も同じだからよくわからない)
実際ほぼ問題にならない
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>>143
なるほど、そうだったのですね。ありがとうございます、助かりました!
-
割と真面目な質問
守護って楽しいですか?
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守護は操作が大変すぎてやりたくなくなる
頭空っぽにして右クリック連射で狩りしたい
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風属性 10hit 1.0s単体 4hit 1.0s範囲
土属性 10hit 1.0s単体 4hit 1.0s範囲
白属性 10hit 1.0s単体 4hit 1.0s範囲
スキルこれだけにして欲しい
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>>145
実力があって人間もできてる優秀な仲間がいて
お前らが楽できるように俺が支えてやるよっていう奉仕精神が持てるなら楽しい
優秀な仲間がいないと
ろくに実力もないうえに役割も果たせないゴミどものために仕事するハメになるし
そもそもその仕事にやりがい感じられないなら守護とか論外
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守護やるくらいなら破壊で似たような操作した方が楽しいよ
-
攻撃面に(全くとは言わないが)守護当人が寄与しないから
奉仕精神の強さに自信がないならやめといたほうがいいと思う
-
火力だけで行けるマップ来たら置いていかれるし
ゲームを効率が悪くても、時間がかかっても一人でやれるタイプか
守護と別に火力キャラを持ち、ただの反復用道具として守護やるタイプ以外はストレス溜まると思う
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PTコンテンツは頼られるし仕事も多くて上手い下手がよく出るのでやりがいがあるが
狩りはただひたすらに苦痛だった
そんなおれは2PCで別垢に作ってメインに追尾させて上げました
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>>151
ティルカルCがまさにそれよな。半端な守護ならいらねーもん。
異空間宮殿用に量産されたにわか守護が泡食ったコンテンツがティルカルラグ。上位ランクもにわかならいない方がいいし。
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守護はメインでやるには辛いが、追尾育ちは動き悪いんだよな
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やりたくないキャラTOP3以内に守護が入りそうなくらい不遇になったな
まぁ前が異常な強さを誇ってただけなんだが、陣とかシナジー巻いたりと労力には見合ってたな
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操作面倒だし不遇キャラだわな、今回のコンテンツレイドでレア貰えない子ってのが致命的
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ちょっと前まで異空間無双してたツケだろ
しばらく無能でいて欲しい
狩りしたいなら熊か破壊になろう
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精霊を召喚して戦うとかいうの廃止にして普通に
風土白属性のMR依存の10hit 1.0sの単体スキルと5hit 1.0s 位置指定28x28範囲スキルを使って狩りするキャラにして欲しい
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>>158
そのネタ面白くないからいい加減やめなよ
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テチやれよって言えばいいの?
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破壊やれよ単体強いし楽だぞ
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今の破壊ってどうですか?
火主体?
それとも前みたいにテスラでいけますか?
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>>162
過去ログ嫁
・属性は火一択
・スキルはディトネ+ブラスト+ダメプラor銭投げコンボ
・三次スキルはフルスロ+スコアイ
陣の展開はナメプと勘違いされる可能性があるぞ
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>>162
>>163は概ね合ってるけど、極限後のスタイルなので注意だよー
極限前の場合、
・育成狩り中心なら強化火陣+火精霊又は水精霊攻撃
・ボス狩り中心なら強化雷陣+水精霊攻撃又は水精霊攻撃のみ
属性はそれぞれスタイルに合わせて、ゲージスキルは領域+スコアイ当たりかな?
極限まで行くと、強化ディトネ+ブラストの火力&回転率&射程&攻撃範囲が驚異的に上がるので楽しいよ〜
ダメプラ多段狙いで更にダメージ倍プッシュだ!!!
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極限前の話と書いていなくてすみませんでした。
詳しく書いてもらって助かります。
今はまだシオカン通うレベルですので火属性で育成していきます。
ありがとうございました!
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追尾養殖できない環境なら必滅開通させて水でアイラ狩りするのが一番効率いいな
射程外からダメプラ打つだけの簡単な作業
くっそつまらんしレアも期待できないから最低限ダブル修練欲しい
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2pc不正者は消えてどうぞ
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不正なら通報すればBANされるよね
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ただしネクソンは除く
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水の単体性能の高さは魅力だしアイラ狩りは大いにありやな
俺もそれでレベル上げようかな CPから骨出るかもしれない夢をみよう
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CPはくれる経験値変わらないから触るのは時間の無駄だぞ
入口近いし異空間組に処理任せればOK
楽しみにするならレイドと宝ケロだけで十分
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精霊が攻撃してるとタゲの切り替えがだるい
Tabキー押しても元の敵やNPCや味方にタゲ戻される
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死体が消えるまで長い敵だとそうなりやすいな
左クリックが確実
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左クリックもタゲが戻されるから移動と認識されることがあるよ
ターゲット当てて精霊の攻撃させるのはいいんだが、通常入れるのにタゲ切り替えらんないとなあ
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アナイスに限らずターゲッティングシステムの挙動がおかしくなることは結構あるよね
TAB押しても周囲の敵にタゲ行かなかったりっていうのもよくある
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宮殿のアイラ倒すときがまさにそれだわ
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クマイスでAF換装してる人は何のAF使ってますか?
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バグが治らないゴミクズの守護とかやってるやつおるん?
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SWがでたんだけどカンスト守護(PAのみ)で飲むか王室等にかえてM値を強化するか迷っている
SW→回復量up ソロ行動が楽になる 流用がきかない
Mup→次の50ラインに達すればHAとHWが1%up 耐久がちょっとあがって死ににくくなる 流用できる M11カードが値上がりしている
優先はMでSWはそれが終わってからが無難?
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こういう質問って結局本人がしたいことによるっていうね
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守護とかゴミだからキャラデリしてイソに入れよう
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使いたいって思うなら使ってるだろうしNPにして好きなことすりゃいいんじゃね
アバター開けるなりなんなり
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>>179
カンスト守護ならPT向けエンドコンテンツに対する強化が目的だよね?
そのあたりのPTメンバーは強くてHPが多い反面、割合や固定ダメ&POT回復上限に
苦しむ人が多いので、回復量を増やす目的でSWを使うのはありだと思うよー
極限実装後の火力支援スキルの弱体化以降、エンドコンテンツで守護に多く求められるシーンは
回復&防御支援の傾向にあるから、SW入ってる守護とかガチ過ぎて超頼もしく感じるぞい!
・ティルSS アサグ囮生存、ネルガル&ニモロイドの固定ダメ&スタン
・アカドラド上層 POT回復追いつかない偏り雑魚ダメ
・ヘル宮殿 沈黙、プトマ囮、暗黒囮生存、凍結砕き、ダイソン、ワンパンマン、ブリ火
しっかり守って回復してくれる守護は最高じゃよ!
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俺ならSW売りさばいてCAと10k程度の資金に変えるか
SWでエンキリアセット揃ってないなら募集して集めてしまう
ブラッド武器持ってないならその資金源もあり、強化しきれてない装備があるなら上質もあって困らない
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>>183
どっちかっていうと回復過多だよ最近
アサグの囮にSWいらんだろ
三次覚醒と装備
アカドの上層も同様
ヘルの囮をサンクの回復量だけでどうにかなると思ってんの?
後半意味ないし、状態異常にはSW関係ねえ
ヘルプトマの囮を守護が一人でやってるケース聞いたことないが、あるとしても要るのは回復量じゃなく耐久だろう
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>>185
くっさ
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SW入れて白じゃなく風属性にして、殴れる守護にしてる上手い三次覚醒守護がうちの鯖にはおるよ。
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意見くれた人ありがとう
装備がまだ全然だから手軽に回復攻撃量があがるSWが魅力的に見えるも
装備がまだ全然だから装備を優先したほうがよさそうにも思え迷ってた
話をきいて吟味した結果
三次してないしアカド上層やヘルはいかない
回復増えたほうがより安定しそうだけど今行ってるコンテンツ内なら回復量はなんとかなってる(と思う)ので
装備と耐久優先することにしました
ありがとうございました!
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>>185
うちの鯖はヘルプトマ守護でソロしてくれる人結構いるよ。
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>>185
何故守護やってない奴が答えてるのか
プトマのタゲとか守護ソロで出来るし、回復量少ないと物理死ぬんだけど。
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死ぬやつは一瞬で死ぬからどっちでもいい
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回復量が少ないくらいで死ぬ方にも問題あるんじゃ?
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回復量で死ななくなるなら守護の問題でもあるわけ
どちらが悪いかの話ではなくてね
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ヘル宮殿でもティルカルSSでもPACAだけ入れてる2次覚醒守護で十分だわSWなんて要らん要らん
むしろSW入れてるやつは共通抽出スクロで今のうち剥がしとけ問題は装備だから
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回復量少ないから死んだわーって感じた事あるのかね
強い守護の人で回復量多くて楽って位じゃ?
回復量に左右される場所に参加するのはどうなの
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SWあるなら熊か破壊するし
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>>188
シオカン再進入/シオカン玉実装で共通全般値下がっていくだろうから、
今の内に装備充実させのはありだと思うよ〜
只、現環境だと旬のエンキ装備もそれより速く値崩れしてしまいそうだがw
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守護にSW入れてサンクチュアリの回復量も増える?
増えるなら必死だなぁ
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必須と書こうとしたら誤字った
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増えるし換装バフも乗る
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>>179は無事売り切ったかな。
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まーーーーーーーーーーーた守護バグかよ
直されないし本当ゴミキャラ
今回のは破壊にも起こる不具合だろうけど
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>>202
よく見るんだ。不具合対応状況リストにわざわざ「守護精霊タイプのアナベルにて」と
書いてやがるあたり、破壊と熊ではまったく起こっていないのだろう。
極限前エアとHWもま〜だ直っとらん様だし、
どんだけ守護を苛めれば気が済むんだろうかこの運営はw
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>>203
ウィキには精霊に致命のルーンが発動しないずいぶん前からって書かれてるあたり
破壊でも発動無さそう
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うわ
直すのめんどくさいからって仕様にしやがった
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攻撃に特化してるわけじゃない守護はまだしも、破壊で致命無しは結構キツくねえか。貴重なダメージ源の一つだろ。
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守護でも回復量あげるのにルーン致命打入れてたんだけどなぁ
クマと精霊に反映できないならルーンポイント返してくれ属性にふるから
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まあ不具合として扱ってたってことは
これまで運営はそれを認識してなかったわけで
次のバランシングで適応される可能性は高くなったかな
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ダメプラ発動しない事ない?
単体相手じゃなく集団に打った時に
-
あるかも
右クリックしても棒立ちしたまま
数秒で使えるようになるけど
-
やっぱりあるよね
不具合かどうかは知らないけど運営に報告しておこう…
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アナイス自体にしか致命のルーンがのらないのが仕様って・・・
運営は精霊召還して攻撃しないのですか?
もしそうなら見てみたいですね
とアンケで送っといた
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なんか極限後に効いてない共通スキルあったみたいだけど
どれのことだったんだろ
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多分CAかPAだろうな、火力は変わんないし
なんとなく固くなった気がするわ
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>>214
クマなの?
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クマが少し固くなっただけかな
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破壊で修正後火力3kくらい変わったんだけど…
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知り合いの破壊も大幅に火力あがったっていってたから破壊のSW/PWじゃないかなぁ
PA/CAの効果がわかるのはクマだけだけど214がクマかどうかはわからない
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俺のフルスキルの破壊も火力上がったよ、ずっとティルカルCやってたけど
特に装備変えてもないのに昨日から100k超えだしたから何でかなと思ってたわ
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>極限達成後、アナベルの召喚獣に共通スキルの効果が正常に適用されない問題を修正しました。
破壊が反映されてなかったとすると守護にも反映されてなかったのかもしれないけど
うちの守護は火力共通いれてないからわからないや
-
クマだけど火力3割くらい増えたで
-
守護はSWを入れることでの火力上昇(アイラにダメージ20%上昇、サンクも20%くらい)を確認したし、
今回は変わってなかったよ
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SWで変わりなしってなると多分PWかHAあたりなんだろう
せいぜい1割くらいしか変わってないし
-
あのー、、昨日破壊守護と異空間行ったんですがね
守護がラヴァンでずっと床ぺろぺろして破壊が蘇生してたんですがww
アナイス使いのみなさーん
たのんますよーwww
-
野良の質とか、どのキャラでもピンキリなんだよなぁ
-
まともなやつは大抵固定
野良はクソなやつはマジでクソ
クソで厚かましいからNではなくHにくる
そしてクソな守護ほど
守護であることを板で主張していたりする
-
4いくと宣言してるにもかかわらず低火力守護が
「守護なので4いきますね」と後出しでやってきて22作ってグダグダにしてく守護がいて
ネルガルきたらひたすらサンクしかしない
そんな地雷が多数潜むのが野良守護の怖いところ
-
2は範囲の使いづらさであんまり行きたくないけど、他は特に問題ないかな〜
ネルガルにサンクについては、他スレとかでコンボするのにオバペ貼ってうざいみたいな人もいたからかな〜とも思うけどね
まあ自分は野良ティルカルで嫌な思いしたことあるから守護ではいかないようにしてるわ
たまにド下手な守護がいるのは同意
そういうのに限ってなんか偉そうだったりする
-
オバペにはあまりイライラしなかったが
ここであまりに取り上げられるのでイライラするようになってしまった
-
ネルガルには守護も攻撃してほしい
スカスカな姫守護は来ないでください
-
位置取りの問題だけど近接よりもネルガルに近づいて爆撃誘発して緑陣だけで殴ってる糞守護ならいた
フェアリーライトいれようとするのは良いが射程限界の位置で頼むわ
-
まずCの野良に守護で入ってくることが地雷
-
近接コンボと守護は野良Cに来るなって結露出たから。
-
上手いやつは高ランクにいく
まともな中身のやつは高ランクにいけるような守護じゃないと遠慮していかない
つまりわかるよな
-
22作られるだけでグダるのは、一緒に居るやつも悪いんじゃね
-
素人丸出しの22だしはイラっとくるぞ
-
大抵の場合は二回目のアイテム湧くまで必要アイテム数足りないなら
22で拾いながら爆破してた方がいい気がする
最初に集めたアイテムの内容で22にするかしないか考える
本来拾ってる時間も攻撃してられるわけで、どっちでも時間は大差ない
延々とアイテム集めてて合流した頃何もしてないヤツ居たら
いくら戦い始めて20秒で終わろうとイラつく
-
いや、後出しで入ってくんなよ
-
居座って来るならアイテム置いて他行けよ
-
さすにそれはジャイアン
-
共通スキルが正常に適用されて火力上がったな
メインクロエと装備共有してた火破壊の火力出しやすくて楽しいわ
-
破壊アナイスの火力上がってるな
極限実装からいままでSWが適用されてなかったのか・・・
-
コロコロ死ぬ紙装甲だけど超火力キャラになったな良かったじゃん
3次覚醒フルスキラの破壊とかヘル宮殿で
イグニー?の範囲で150kの多段とか出してちびったわ
-
DPSにして3割は上がってるわ、楽々DPS100万超えですわ
-
I290 F75 M72 X290 A110
こんなステの破壊に聞いたけどエンキセットだと装備Cri150くらいは余裕だから
現状一番回避pが高いアカドネルガルまで全クリ出るっぽいな
-
>>245
F捨ててるようなステだな
ただでさえ紙装甲破壊に低HP
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Iは装備条件に抑えてF上げてHPを上げる
-
HP捨ててまで破壊でI素カンさせる必要あるん?
クロエじゃあるまいに
-
ペット600 クラエフェ750 ルーン1000 G魂8000 三次30000でHP40350いくし
INT290取れば攻撃力252上がり装備I42相当になるし
火力に命かけてる人ならまあ?
-
紙装甲脳筋キャラはロマン
-
死なないならどんなHPでもいいかと
死ぬのは論外
-
HP40kもないキロナの突進で死ぬゴミはヘル宮殿くるなって事だな
ステで遊ぶなら3次覚醒してからでどうぞ
-
脳筋ステいいな、実際3次覚醒してティルSSとアカド50通えてれば硬さとかどうでもいいし
俺の破壊も脳筋ステにしてみるかね
-
脳筋ステやったことあるがファイアブラストが75000ほどから75500、ディトネートが47000ほどから47300くらいしかあがらず
微妙すぎておとなしく耐久振りしてる
G魂も入れてHPも60000以上確保できてるし事故がほぼありえない安定感
-
流石に盛ってるだろ、ステI100上がってなんで0,6%しか火力上がらないんだよ
ついでに言うとディトネートのほうが火力高いだろ
-
ついでにFも捨ててその分M上げるといいよ
極々わずかだけど一応火力上がるし
I290 F初期値 X290 A110 余りはMって感じで
-
そこまでF犠牲にする意味がわからんちん
-
エアプばっかだな
そういうステが実現できるのはごくごく一部の人だけ。
おとなしくFは上げといたほうがいい。
-
>>255
アカドラトマップでスタンかける目的含めて、ファイアブラスト強化いれてるからこれであってる
実際100あげてもこんなもんだよ
I180からI290のI100アップじゃ対してあがらん
-
3次覚醒済みでローブ着るならFなんかいらん
-
3次覚醒済みの破壊なんて鯖に数人程度やろw
-
マナウォもちのクロエ様が最強だというのに
破壊とかランジとかジョシュとかで3次覚醒してる人はキャラ愛さんだと思ってる
-
マナウォで無敵になれるのと同じ程度強化するなら物理の方が強いと思うけどな
まあ俺は破壊も十分強いと思うが
-
両方やってるけど
クロエは確かに万能なんだけど
破壊のDPSの高さに比べると見劣りするんだよなー
-
ただでさえ極限後の破壊は単体DPSトップクラスって言われてたのに
あれでSWが機能してなかったっていうんだから今の破壊のDPSは半端ないぞ
紙装甲という欠点を除けば全キャラで一番火力出しやすいまである
-
魔キャラの中ではDPSたかいだろうけど一番は無いな
シベリンのほうがDPS出しやすい
-
棒立ち相手ならな
-
精霊だとスキル使用時に効果でるエフェ無意味なのかよ…騙されたわ
-
>>268
マジなら報告したほうが良いぞ
そもそも運営が認知してなかった致命のルーンみたいに今は仕様って言い張るかもしれんが
バランシングで入るようになる可能性は高くなる
-
あーでも
これを仕様って言っちゃうと優良誤認か詐欺行為になるな
精霊に発動しないなんて一切説明されてないし
課金箱アイテムは致命ルーンのとは訳が違うね
-
したけど仕様で一蹴されたよ
こんなクソゴミカスゲーじゃ人減る一方なのは当たり前だわ
-
基本的に着用タイプの常時発動けいやバフ形式ではないダメージUP系は、
端から疑って手に入れるか検討するんだぜ。
私もアングリーピクシーにしか効果の無いアンフェル上限作ってしまい痛い目にあったからなぁ。
-
AFじゃなくてエフェの話だろ
つまりアストレア家の剣戟みたいなALL10エフェのダメージ3%上昇効果が
精霊の攻撃には適用されてないって事じゃないの
-
>>273
せやでー
私はAFで同じ様な目にあったから、
ダメージUP 系の装備には端から注意したほうが良いって言っただけやで。
-
アンフェル水晶が精霊の攻撃に効果無いってまじ?
初耳なんだが
-
今は普通に乗るでしょ
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今回のイベントを機に冬眠していたクマを動かそうと思うのですが
一次覚醒でLv240程度の場合、F型とA型どちらがおすすめですか?
-
まだ冬やで
F型なら外伝4が楽 そのまま狭間で265にして格下の狩場でクリ100%A型の狩りが楽かな
行くコンテンツと装備次第で変わってくると思うけど
-
>>278
ありがとうございます
神殿に侵入する気はないのと短期間で二回再振りは厳しいので
F多めA型のほうがよさそうですね
-
>>272
精霊召喚してからアンフェル換装すればのるけど。
-
影の塔ならF型でも1確余裕か
-
イグニーのディトネート強化、極限後アホみたいに強いな
今は陣使わないでコレとダメプラで倒す感じなのか
-
キュクロープスの範囲睡眠
イグニーが寝るとか意味わからんことになるな
治してくれんのこれ
-
人形の熊が寝るのもおかしいじゃろ
-
破壊でF型って初期Pが合ってなさ過ぎて全然取れない
50%L290I180F185M70X290A57
-
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 : DEX 極振り 2up
Xien : 破壊精霊 INT/DEX
LV 3 - 8 : DEX 極振り 14up
LV 9 - 13 : INT 極振り 7up
LV 14 - 23 : DEX 極振り 15up
LV 24 - 28 : INT 極振り 7up
LV 29 - 39 : DEX 極振り 14up
LV 40 - 44 : INT 極振り 5up
LV 45 - 47 : AGI 極振り 15up
LV 48 - 57 : DEX 極振り 12up
LV 58 - 62 : INT 極振り 5up
LV 63 - 66 : MR 極振り 10up
LV 67 : MR
LV 68 - 77 : DEX 極振り 10up
LV 78 : DEX, AGI * 2
LV 79 - 84 : AGI 極振り 16up
LV 85 - 86 : DEF 極振り 4up
LV 87 : DEF, AGI
LV 88 - 97 : AGI 極振り 20up
LV 98 : AGI
LV 99 - 104 : DEX 極振り 6up
LV 105 - 152 : DEF 極振り 62up
LV 153 :
LV 154 : DEF 極振り 2up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 155 - 172 : DEF 極振り 18up
LV 173 : DEF, MR
LV 174 : MR 極振り 2up
LV 175 - 194 : DEF 極振り 20up
LV 195 - 204 : MR 極振り 20up
LV 205 - 225 : DEF 極振り 18up
LV 226 : DEF, MR
LV 227 - 236 : MR 極振り 16up
LV 237 : MR
LV 238 - 258 : DEF 極振り 19up
LV 259 - 269 : MR 極振り 19up
LV 270 - 290 : DEF 極振り 22up
アナイス/破壊精霊 Bonus: 144 / 289 Point: 9
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 180 DEF 171 MR 72 DEX 290 AGI 124
適当にA削ってどうぞ
-
>>286
他のF型だと成りに任せてたけど、破壊はA1だし手振りもありなんだな…
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クリティカル140でステAどこまで下げていいのか分からないんだけど
このA124でアカドネルガルまで全クリ出せるのかな
-
自分AGI/(自分AGI+相手AGI)*2*装備C+スキルC
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ターゲットでA下げられるから他のキャラよりはA削りやすい
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ステA124、装備C140、スキルクリ値6(ディトネート)、アカドネルガルA600(仮定)
全然余裕だな、A100以下まで落としても余裕じゃん
-
心配なら致命打いれとけよ
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最近メイン守護やめて守護は2PCで動かすって周りに増えてきたんですが皆さんはどうですか?
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アナイス実装時から2PCでオトモさせてます
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PTに守護が2人居ると微妙な気分になるが
破壊が2人いると凄いダメプラが仕事しまくってDPS上がるから楽しい
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破壊でレベル上げしたいんだが
ショックスネア強化の感電ってどの程度有用ですか?
クロエみたいに感電狩りすれば楽かなと思ったけど、大人しくテスラ強化にした方がいいのかな
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破壊のレベル上げでテスラ使うとかないわ
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今はイグニー召喚してディトネブラスト狩りが主流
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旋風テスラとか遥か昔に死んでるし今はイグニー一択
極限前は範囲クソ狭いし効率悪い部類だけどワイドフォーカスである程度マシになる
-
結局感電いらんのか?
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そんなに感電させたいんだったら一人で勝手にやってろよハゲ
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>>296
ディトネブラスト強化狩りが非常に強くなるのは極限後(Lv285以降)だけど、
未極限の場合は安定重視ならスタンが強いファイアブラスト強化、
装備的に火力が不安ならフレアフィールド強化、
陣の拘束時間が嫌い&火力を重視したいならディトネート強化と
そこそこ自由に選択していいと思うよ。
火陣を選択するならゲージスキルは領域スコアイの他に無我の選択もありだね。
陣を設置する分、スキルによる攻撃頻度が少なくなるので
モンスターカードのSP/MP吸収が働きづらくなるから、
SP/MPダメージがきつい神殿等では無我がとても役立つよ。
ファイアブラスト+ディトネート主体なら範囲の大きさがストレスに感じると思うので
スコアイor領域+ワイドフォーカスをいれると狩り易いかな。
フルスロはスキルのCTが大幅に削減される極限後は効果が大きいけど、
未極限の場合はほとんど効果を実感出来ないよ。
テスラ強化は未極限でボス狩りする場合ぐらいでDPSもぱっとしないので
雷属性や氷属性でやってる人はもうほとんどいないと思うよ。
ちなみに感電効果があるのはショックスネアじゃなくて
チェーンライトニング強化です。発動率はかなり低いので、
クロエのTSの様な運用はまず出来ないよ。
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神殿実装当時は、攻撃が痛すぎて
リングオブアイス強化で攻撃頻度を下げさせて神殿MOB狩ってたな
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>>302
めちゃくちゃ参考になりました
サンクス
感電に夢を見るのはやめました
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夢を諦めるなよ!
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感電はジョシュアにエンチャしてもらおう
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スネア強化は範囲化&爆発時に確率感染で感電付くのはチェーンだったと思うけど
120超えたら精霊ごと要らんしどうでもいいか
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熊にも精霊にもエンチャ乗らないよな
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がむしゃらってクリスタルスプリンターに適応してる?
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破壊アナイスなら自前でダメージプラスっていうがむしゃらスキル持ってるやんけ
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>>310 アプデ情報みない情弱とエアプは黙っとけ
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アナベルにてアバンドンロード進行時、魔晶石が獲得できないことがある問題 2016/12/21
http://talesweaver.nexon.co.jp/support/fixboard/detail.aspx?no=148627
【発生現象】
アナベルにて、アバンドンロード進行時、スキル「ダメージプラス」をモンスターに使用して
モンスターを討伐した際、アイテム「魔晶石」が正常にドロップしない場合がある問題を確認しております。
※スキル「ダメージプラス」を使用しない場合は問題が発生しません。
【対応詳細】
現在、原因の調査を行っておりますので、修正まで今しばらくお待ちください。
-
wikiのアナイスのスキル欄いじったカス許さない
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破壊イスのカードについて質問なんですけど
火属性,火追撃,SP,MP吸収,瞬足は入れるとして
DEX増加,成長でステ取るのってありですか?
それか他にオススメとかあったりします?
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あまり破壊に詳しくないではないですが
魔法キャラはXがキツいためX増加と成長はいれた方がいいと思います
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最近宮殿の守護が足りていませんアナイス使いの皆さんは破壊とクマ辞めて守護になって下さい
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守護やってるけど
色んなスレでいないほうが早いだのコンボの害悪だの叩かれてるから
野良に行く気がしない
-
野良宮殿なんてNHくらいだろう
まともなメンバーなら守護は別に要らないよ
寄生はどんどん晒して行こう
-
うちのクマの方が野良なら君らより強いし硬いし守護いらねーです
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守護とか言う寄生は不要
火力キャラでこい
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叩かれてる守護はちゃんとしてないから叩かれてるだけ
うまい人は熊やろうが破壊やろうが守護やろうが上手い
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アカドAF実装されてそれなりに日が過ぎたけど
熊の火力強化って結局真アンペルカの武魂じゃないと
本体のI強化しつつ熊のS強化ってのができないんかな
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見ればわかるだろ
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パワーオブアカドの扱いが良く分からないから聞いたんだよ
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イソやったあとに初アナイス
ガチで難しいです
思考停止プレイしたいならイソ
アナイスは上級者向けと見受けられる
-
実際守護面倒くさいから減ってるよ
レイドでも割を食うし少ししくじるだけで目立っちゃうし
極限後の破壊ちゃん強いわ、イグニー出してボス相手に
ダメプラ連射するだけの脳筋プレイでDPSクソ高いし
-
熊も強いよって言いたいけど被ダメのインフレについていけない
HPの計算がF×1000でも問題なかっただろうに…
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>>326
強い破壊って見たことないな
イグニーダメ1万台ならよく見るけどあれ強いの?
100k超え連発してる他キャラのが強そうに見えた
-
アナイスって本当ゴミだよね
-
>>327
これな
熊はデスモの倍率が高いからダメそのものは高いし満足してるけど
-
3次フルスキルコンボクロエの装備をそのまま流用した
サブ破壊が2次SWEAで同じDPS出せるくらいには火力高いよ
耐久紙だけどな、H宮殿用に使ってた守護も面倒臭いから全部破壊に変えたわ
-
フレアさえ敷ければ耐久なんてどうでもいい
生き返った瞬間即陣敷くのが仕事だ
-
ん?今の破壊って陣しかなくね?
-
破壊ってボスでは水使うのかと思ってたけど単体も火の方が強いの?
-
陣は宮殿でたまーに使うくらいだな
単体も範囲もディトネート強化のイグニーが一番DPS高い
-
>>332
極限きてから破壊やったことないやろ
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したらばのレスの8割近くがエアプだからな
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アナイスのCT削除希望!
CTの時間経ったのにスキル発動しないときあるからCTマジいらねえわ
イソレットを弱体化させなくても他キャラを強化すればいいんだよ
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そういうのはいいです、素直に弱体化受け止めてください
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陣発動しない時あるよね
マウスで位置指定したとき発動しないのは自分が位置ずれしてるからだろうけど
陣キー連打しても発動しない時がある
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精霊の射程距離じゃないのそれ
離れた位置には貼れないという
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>>341
射程距離が足りないなら位置ずれしてるんだろうけど
自分中心や通常攻撃している距離でも貼れないことがある
したらばでも1〜2レスぐらい発動しない話をみかけたからたぶんなんか原因はあるんだろうけど
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陣は床指定であってるよな?
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>>338
CT消えたら熊の通常攻撃無くなってかなりDPS上がりそう
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クマや精霊が状態異常食らうバグがあるから寝てんじゃないの
キュクロープスの範囲睡眠とかで守護精霊でも寝るから陣敷けないぞ
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精霊の攻撃のCT中にも陣敷けないはず
熊みればあっちはモーションあるからわかりやすいけど、中モーション中は命令を受けつけない
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アドバイスくれた人たちありがとう
>>343
床指定っていうのはキャラが入れない場所をマウスで選択していないかどうかってことかな
陣キー連打の場合はキャラ中心かボス中心だから確実に床
>>346
陣のクールタイム中にフェアリーライト(=精霊攻撃)してるからそれかも
発動したか気をつけないとあかんね
何もしてない初手でマウス位置指定で発動しない場合(キュクロープス除く)に考えられる原因は
位置ずれしてるかマウスの形が変わってしまってるぐらい?
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なんの位置ずれか知らないが、関係ないよ陣敷くのは床指定なんだから
鬼哭のやぐらの上に陣敷けないとかは仕様
通信描画のラグでクリックがクリック扱いされずに敷けないケースもある
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>>348
マウスで指定する場合、自分が位置ずれしてると指定位置が射程範囲外になって敷けないから重要だと思う
サフィロス(スラスト)で多いけど普通のときでも位置ずれするときがあるから怖い
遅延対策は事前に蔵再起動するぐらいか
ありがとう
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スラストなんか自分が位置ずれしてしてるのってやはり精霊の射程距離外に座標だけ自分がずれただけじゃん
イグリムなんかでもよくあるけどそれはずれた分計算して敷けるし、そのテクニック込みでアナイス使いの上手い下手じゃないかね…
射程距離内で敷けないのと外で敷けないのでは意味合いが変わる
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>>349
守護だとシナジーと陣貼るタイミングが近い時や、精霊の攻撃が出る瞬間も貼れ無いことがある
何らかの動作をしてる時は同時に陣置けないんじゃないかと考えてるんだが
スラストのない敵でも起こるよ
前やった時はこんなに不便じゃなかった気がするんだが
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>>350
こちらの認識違いが原因かもしれないが微妙に会話が噛み合ってないような
位置ずれにだけ論点を絞るけど
位置ずれしてるときって自分が本当はどこにいるかわからないんだけど
どこにずれてるか割り出せるもの?
>>351
シナジーもだめなのか…厄介だなぁ
タイミングに気をつけるよありがとう
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精霊を召還して戦う糞システム撤廃してくれ
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アナイス辞めろ
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>>352
スラストって原因わかるならどのくらいスラストしてるかは経験してとしかいいようがない
うちのべぼノートでもズレくらいは修正して敷けるくらい慣れたけど要経験
ネトカフェの回線とPCならそもそもスラストで位置ずれなんてしなくてすぐ描画されるしな
例え重いレイドボスでも
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>>353
一方イソはスロット切り替えの好待遇
CTもほとんど1
ボタン押してすぐスキル出せるし弱化、一定時間回避状態もあり
アナイスは・・・
スキルの前のターゲッティングの面倒くささもあるし
CT0にしてもいいんじゃないのか
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>>355
慣れかぁ
未だ自分がどこにいるか見当もつかないから難しいな
よく動きをみてみるよ
教えてくれてありがとう
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>>357
どんなネトゲであってもそれがMMORPGであるなら微少な位置ズレは常に発生するものだし、
ズレの大きさは、鯖や回線、PCの状態によって変化するものだから、
スキル上の射程範囲内で陣を展開することを考えるよりも、
多少ずれてても陣が展開できるであろう自分だけの有効射程を
この程度だと決めておいたほうがいいですぞい。
精霊スキルのCTや発動タイミング、ターゲッティングシステムの影響等で
スキルキー→マウスクリックの1ステップじゃ展開できない場合もあるので、
自分はいつも2回繰り返し2ステップで使っているよー。
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>>358
なるほど!成功したかどうか確認してから動くより毎回2ステップのほうが早いし確実だね
ありがとうためしてみる
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アナイスはコンボを繋げるのは困難だしスキル発動に敵ターゲットとCTでひと手間かかるので
陣以外の範囲スキルはすべてこのぐらいあってもいいかと思います
極限前 範囲:30x30
極限後 範囲:32x32
とアンケートに書いて来ます
ワイドフォーカス?そんなの関係ねえ
イソが強すぎるんじゃー
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オート攻撃こそが最大の強みじゃけん。
コンボキャラじゃないからこそ敵の攻撃を位置取りで避けながらいろいろ出来るんやでー!
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>>361
オート攻撃が途切れる時があるんじゃー
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便利にするとbotやマクロに利用されるから不便にしてんだよ今のままで文句ない
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こんな過疎ゲーでbotやマクロしたところでうまみなんて昔ほど今はないじゃん
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俺もアナイスにおいては現状で全然文句ない
しいて言うなら強すぎる他キャラが弱くなってくれればバランス取れて最高だね
強すぎて弱体化を食らったあの苦しみを他キャラにも味わってほしいね
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スノースピネルが着用時効果でテスラでもりもり回復してた頃が懐かしい
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スクエアショックが弱すぎる
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精霊攻撃のみで倒した場合もレアバフの影響受けてるよな?
3000体辺りで考えても他キャラの半分くらいしか鍵がでない
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>>368
私は討伐数に対する他キャラとの差は出てないし、
10倍時にガンガン振ってきてるからちゃんとレアバフの影響は受けてると思うよ。
但し、アナイスにはダメプラの追加効果のみで敵を倒すと
諸々の権利が取れない現象があるのでその影響かも。
例えば1匹の敵にダメプラをかけてクリスプ等で攻撃、
周囲の敵をダメプラの範囲効果で倒すとその分の経験値や
ペット自動収集が一切入らなかったりする現象だぞい。
自分のスキルに権利を奪われるとか大分ふざけてるがなw
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ということで破壊はゴミ
狩りはクマ
PTは守護orクマ
でOKだろうか
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破壊で狩りなんてしないしptでクマなんてきたら邪魔でしかないだろう
コンテンツ回すのに破壊ほど楽なのはないぞ
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数々の不具合はあるけど、それを帳消しにできるほどのDPS
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守護はクソ忙しいし 破壊はダメプラ合わせる クマはワンクリック放置
クマが最強か?
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アナイスの範囲スキルはイソみたいショートカットキー1回押しで出せればいいのになぁ
一応ショートカットキー2回押しか押しっぱなしで出せるけど反応がワンテンポ遅いし発動しないこともあるからイライラする
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守護は他プレイヤーを熊扱いできる最強の職業
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むしろアナイスが熊になってタゲ取ってボコられる事の方が多いけど
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上でも言われてるけど守護は割を食うし失敗が目立つから減ってるよ
やっぱり何も考えずに殴ってるだけのキャラが楽
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ハンマーいいよ
ミーティア連打するだけだし
ただ後ディレイ消しの敷居が高いのが難点
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ミスが目立つのとそれが命取りっていうのがストレスだなー
ミス/手数の確率がほかキャラと同一だとしても数が多ければ増えるのに精霊CTやらなにやらではげそう
上でも言われてるけどなんだか前に比べてやりづらくなっている気がする
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昨日守護まだ慣れてないんですがよろしいですか?
と野良ティルCに守護が来てくれました
まだ陣の位置指定に慣れてないらしく足元にサンクやアースをたまに貼ったりするのを見てほっこりしました
、、失敗とか恐れずにもっと守護様沢山来て欲しいなと思いました
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ティルCだと守護は不遇キャラだからそんな良い待遇するようなものじゃない
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慣れてもないのに平然と野良にいけるその図太さにほっこりとかめでたいな
陣の位置くらいルーンでも練習できる
守護も他のキャラも対当
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他キャラのアクションスロットみたいに押すだけで指定位置に発動もできるようにしてくれ
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宮殿の守護騎士1で囮してるやつを中心に陣置くバカな守護がたまに居る
何故か自分が囮になって陣切らすバカ守護もいる
161で別れるときに1に入るバカ守護もいる
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>>384
一行目がだめな理由は?
うちは角にいると射程が届かないから定番の位置においてるけど
射程が届く位置=黒陣に巻き込まれても守護自身が死ななくて
陣を切らさないなら別にいいんじゃないかと思うんだが
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>>385
角と囮が回復できるギリのラインに置かないと
タゲ来てる奴にスタンきて攻撃の手が止まり
さらにスタン中で回復できず死んだりすると他の奴も蘇生で手が止まり遅くなる
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>>385
エアプ乙
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>>387
エアプ乙
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ガイジは宮殿くるなよ
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守護は絶滅しろ
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守護は宮殿来るな、以上
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俺の仕事が増えるから守護は来い
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守護は来ていいがコンボがいるときは指示通りに動け
寄生してることを忘れるな
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コンボは雑魚なんだから宮殿なんてくるな
せめてNだけでコンボしとけ
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>>384
わかるわー
それと、コンボの人は大抵わかりやすく上に行くがそこに緑引いちゃうからかわいそうな時あるな;
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コンボも守護も宮殿にくるな
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しこしこコンボしてるガイジ見つけたらわざわざコンボ繋げるの大変そうだからその人の近くに緑陣敷いてあげてる
これで面倒なコンボ繋げずに済むし感謝してよね
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コンボカスはサンクの回復をコンボ効果で避ける癖に
POT使わず死ぬ地雷が多くて困る
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コンボは死滅しろ
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煽りカスが生き生きしとるな
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コンボより守護の方が欲しいから
文句ばっかりのコンボカスは要らんぞー
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陣考えておけばいいだけ
それすらできないのが野良守護
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>>397
お前優しいな
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コンボキャラエアプだからわからんけど
ボリス、シベ、テチ、ランジ、イサックって武器重くしとけばオバペの範囲に入ってもコンボ続けられるの?
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できないよ
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通常攻撃さえコンボ繋がらなくなるほどディレイ減るから誰がどうやっても無理
自分からオバペに突っ込んで来といてオバペズラして下さいとか勘弁して欲しいほんと
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ステA抑え静寂ボリシベの後ディレイ18sスキルなら
コンボ中にオバペを敷かれた場合のみ、頑張ればその後も繋がる
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コンボしないとそんなに差がでるん?
前後ディレイ消しを選べないキャラって誰か教えてけろ
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コンボ基地に宮殿中守護騎士の処でまだ終わんねーの?とチャットで煽って来た阿保が居ました
その時颯爽とオバぺをコンボ基地に投げつけた守護様格好良かったです!
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それは迷惑行為だろ
早く倒したれよ低火力が悪い
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>>409
こういうクソ雑魚の勘違いは痛いな
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痛すぎるな
様とかつけてるしちょっと上で書いてたやつじゃね
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戦力分散してるのに手伝いに行かないならゴミだな
410〜412は地雷だからもうHヘルは来るなよ
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よく読め
コンボ基地は同じフロアにいてオバペで邪魔できる場所にいるんだぞ
そのバカが違う場所のやつに文句いってる構図だが、まだ倒し終わってないボスが目の前にいてオバペ投げつけるのはただのアホだ
チャットで煽られたらチャットでいい返せよ
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分散して1にコンボが行ったならオバペは敷けないし見ることも出来ない
1に行った人を煽ってるなら立場が逆だろう
何が言いたいかというと読んでもよくわかんねーよ!
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簡単だろ
バカが思い付きでデタラメ書いただけ
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結論 意味わかんない文章だった
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というか口調といい内容といい409ははなからネタとして書いたものではないか
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ここオバペネタでアスペ湧くよなw
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破壊手軽でしかも強いのに全然見ないね
やっぱり陣のイメージが強いかな
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風属性つけてる守護で神殿狩りしたら4桁ダメ出てふいたわ
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一度弱体化を受けて人が離れたキャラに戻るのはなぁ
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ボスは強いけど狩りは糞弱いからな
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風属性+9ブラッド全身M+18エンキ
3次共通7種
アース強化 追撃は属性のみ
まだ神殿Hで1確できず10%とか残って
範囲攻撃の間に挟む通常攻撃で敵が神殿ターゲットしなおし
激イライラゲーになりました
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守護の狩りってほんとめんどくさい
敵ターゲットしなおすと新しい敵を巻き込む
自分中心でやると発動の遅さが際立つ
レリック1回やってなえた
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アナイスの攻撃は開始/停止のレスポンスが悪いのと
位置指定で範囲を使えないのが狩りでは辛いところだね。
極限可能レベルがもっと低ければいいのになぁ。
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熊がワープ直後は命令を受け付けないというのが、命令を受け付けるようになると使いやすいんだがな
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ターゲッティングしなくともショートカットキー1回押しですぐスキル発動できれば快適なのになー
設定でそれくらいできるようにしとけよネ糞ン
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クマでソロ狩りできる精霊神殿ボスってないですか?一般で
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>>429
風以外全部いけるぞ
風はストップめんどくさいが、10回復活あるならいける
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キー押しっぱで自分中心でスクエアショック出した時の速度が遅すぎて死ぬ
スキル間ディレイ1秒くらいある
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いやそれ普通にCTが1秒あるんだけど…
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>>432
CT終わってから1秒くらい
実際やれば押しっぱと自動攻撃の速度の違いくらい分かるよ
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いつものエアプ荒らしだからスルー推奨
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>>433
そうなのか
いつもタゲる事なくスキルキーで生き残ってる敵を直クリでやってるからなー
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アナイスまじでだるいわ
ねむたいキャラナンバーワンのもっさり感
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>>430
風より水のがめんどくさくない?
氷とか渇きとか
まあ手裏剣とネニャPがあればいいんだけどさ
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>>437
水はアングリーピクシーで普通に間に合う
氷がダメ1で壊せるからね
風の方がストップ辛い
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POT回避でどのキャラでもどうにでもなるでしょ。
もしくはガーディアンブレス
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POT回避ってなんや
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タイミングよくHP回復させて死亡回避するんだろう
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アナイスって序盤は何の型が楽なの?
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くまかはかい
220までは再ふり自由だからおためしあれ
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そういや極限熊を貫いてやってる人いるの?
俺はやったことないが倍率見ると強そう
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謎硬直のせいで糞弱い
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火力は高いけど硬直がほんとなー回転率が悪すぎんだよ
同じ理由で破壊でも陣使う奴居なくなって範囲も単体も
フルスロ乗るブラスト&ディトネートでの狩りが主流になったし
-
破壊やってないからよく知らないけど
フルスロで中ディレイ減少した所でCTはそのままなんだから意味ないんじゃないの?
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意味ないよ
フルスロで早くなってる気がするだけ
ダメ表示が早く出てもCTのせいで実際変わらん
-
クマでアカド登ってる人居るの?むしろ登れるの?
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守護以外で野良に来るやつなんなの?
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>>447-448
エアプやめーや、ちゃんとフルスロ乗ってDPS上がるって検証済だから
https://www.youtube.com/watch?v=inUEzA-v4Ho&feature=youtu.be
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>>451
フルスロなしの動画もあげろよ
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>>451
検証済みとかいいながら視聴回数59回って周知しないにも程があるだろ
お前が今アップしたんか?
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必至やな
使いたくないならもっさりディトネで雑魚のまま雑魚狩ってろよ
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今見たらフルスロなしが載ってなかったな
しょうがねーなー俺が動画取ってきてやるよ
>>453投稿の日付去年の10月って書いてるだろ
昔見た気がしたからこれ貼ったけどどうも違ったわ
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フルスロありとなしで比較の動画なのかと思ったら違うのかよ
くそわろた
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熊はフルスロでDPS上がらないよな?
極限前にフルスロ使ったらデスモ→通常→通常→デスモと通常増えただけでかえって遅くなったが
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守護もフルスロでDPS上がらないけど
ID:mS502h3s0の言う事が本当なら破壊だけ仕様が違うのかな
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守護はフルスロでDPS上がるだろ
お前らマジ適当な事言ってないで検証動画でも上げたら?
いつからしたらばこんなエアプが増えたんだよ
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元々エアプの巣窟じゃん何言ってんの
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自己紹介しないでいいよ
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先月くらいに調べた結果だけ
290守護フルスロ有りガストと50くらいのガストでは
● ガストの間隔は完全に同じ(クラドのダイナマイトゼリッピに同時攻撃で確認)
但し、290の方が通常2回、50では1回との差があってこれはフルスロではなく通常後ディレイの関係みたいで
それを合わせた実験はまだしていないので参考まで
290守護2人でフルスロ有りとなしの場合で
● 聖域スキルを使用して展開されるまでのモーション短縮を確認(同時に使用で確認したり、フルスロ側が遅れても先に展開されるなど)
聖域スキルを使って精霊が上がってから降りてきて聖域が広がってできるやつ。明らかにフルスロで速い
当然のように精霊召喚、シナジー、精霊のバフスキルにもフルスロの効果が有り
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聖域の展開は速くても結局CTのせいであまり意味がないんだよね
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陣敷くしか能のない姫守護ならそうだろうな
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フェアリーライト速度は環境依存が大きくて2PCでの検証が出来ませんでしたが
フルスロ覚えたてで明らかに速くなってるとか変わってないとか有りましたら教えて下さい
武器強化システムのおかげでシナジーとか短縮して通常攻撃が多くできるのはバカに出来ませんよ
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>>462
守護の検証ありがとう
精霊が上がってる間に別な精霊出しちゃって陣失敗することあるからフルスロにするかな
中ディレイが減れば上の方で言われてた本体CTと精霊CTの兼ね合いで失敗する可能性も減るだろうし
精霊の入れ替えやバフかけが早くなるのもありがたい
通常攻撃のスピードもあがるならフェアリーライトも途切れにくくなるよね
-
フルスロはきちんと効果があって
エレパとかワイフォと比べてもそれぞれ長短有るわけで
エレパとってる人が正当化をするようにエアプで「CTあるから意味ない」とか言うのはお門違いね
どれも違う方向に便利になるから「こっちが当たり前」なんてない
-
方向性が違ってもベターな選択はあるだろう
守護ならフルスロの順位は低いよ
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このスレの人達は守護の人が多いんかな?
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熊フルスロは通常通常スキルが
通常スキルになる程度には恩恵あるよ
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守護のフルスロ恩恵は地味だが大きい。スキルの後の硬直が明らかに減るから、次の行動に移るのが早くなる。
エレパも使ったが、今はフルスロ安定だと思ってる。
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>>470
ミカベアを使う場面考えるとエレパもありなんだよな
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CTあるかぎり早く動けても大したことないよ
陣もシナジーもCTで詰まる
上にかいてあるようにフェアリーライトが早くなるぐらいだぞ
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>>473
そうか?細かい位置取りの為に素早く行動できるのは利点だと思うが。
使えばわかるけど、細かいストレスが減るから一回フルスロ使ってみ?
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守護が細かく位置を調整するような使い方しないからサンクの回復増やすためにエレパだな
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そうか。俺はフルスロ使うわ。
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守護の事はまったく分からないけど破壊の場合では、
フルスロ無いとあるとでは段違いでDPSと動きやすさが変わるよ。
なにより弱化目的のフェアリーライトとダメプラを交互に使っても、
ディトネ+ファイアブラストの精霊攻撃サイクルに余裕で間に合う様になるから、
弱化維持+多段化が連続して狙えるのがほんと強いんだ。
陣系攻撃や移動ギミック系の攻撃を回避するのも硬直少なくて楽だよー
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俺は思考停止でダメプラ連打しかできないけど
弱化維持+多段化ができる人が強者なんだと常々思う
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先に言われてるけど始ってるエレパ組の正当化
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>>473
CTってなに言ってるの?
エアプは聖域がどんなスキルかとシナジーの効果見てこいよ
連打するもんじゃないから
「イソで俺は1しか使わないからCT引っ掛かってフルスロ無意味」ってただのアホでしかないからな
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フルスロあっても陣張れる枚数変わらないんだから合ってる
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イソで例えてるけど守護の場合じゃ的はずれだろう
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陣とシナジーしかしない地雷守護を基準にしてないです
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風でガストの火力上げつつサンクの回復量も上がるエレパが守護は無難だと思うけどな
フルスロが無意味とは言ってないからな?
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火力上がるのは全キャラに言えることだけどな?
フルスロで陣展開速くなって召喚も速くなるんだから精霊の攻撃数は増加する
大抵の場面2陣くらい維持するし3陣の時はさらに顕著
陣使わないような場面ではあんまり意味ないかもしれないけどそんな場面では敵の属性少ないからエレパのほうがもっと意味ない
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アカドラトやってると分かるけど
30Fくらいからすでに30k×2の強化サンクの回復間隔(1.1s)の間に60kの体力が消しとんで倒されるようなコンテンツで
アース使ってから展開されるまでが1.1sか(EAありフルスロで)0.75sかってのは全然違うんだよなー
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30FでHP消し飛ぶ守護は雑魚過ぎるな
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比較動画はよ
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フルスロでDPS上がるのかどうかって話をしてたのに話が反れてるな
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>>487
アスペは帰って
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>フルスロ乗るブラスト&ディトネートでの狩りが主流になったし
>>446は間違いって事でいいのかな?
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フルスロは守護でも破壊でも普通にのるし間違いじゃないだろ
IDコロコロ煽りカスは消えてどうぞ
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比較動画待ちしてるんだがまだかね
俺個人はフルスロは精霊には効果なし本体のみ派
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破壊でも守護でも中ディレイは減少するけどCTは変動しないから意味ないよ
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質問です
クマや精霊にペットスキルやモンスターカードのスキルは乗りますか?
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>>495
ググれ
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クマでもフルスロスコアイに変更してみたが、どっちかというと熊本体よりフルスロで召喚早くなったり、熊さんヒール早くなったりの方が恩恵がデカイな
カカシのDPSで初期化スクロール使う前にエレパと同じ条件で計ってみたらフルスロの方がわずかにDPS劣ってエレパ時代の記録抜けなかったが、差は僅かだからフルスロで本体早くした方が快適
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破壊と守護はクマと違って複数の属性上げるメリットがあるから、フルスロ取るメリットがない
特にフルスロ守護とか意味が分からん
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>>498
フルスロで陣展開速くなって召喚も速くなるんだから精霊の攻撃数は増加する
大抵の場面2陣くらい維持するし3陣の時はさらに顕著
陣使わないような場面ではあんまり意味ないかもしれないけどそんな場面では敵の属性少ないからエレパのほうがもっと意味ない
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>>499
破壊の話してんの?守護の話してんの?
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フルスロ守護否定派はフルスロ使ったこと無いように見える。
こっちはエレパもフルスロも両方使った上でフルスロの方がいいと感じたからフルスロ推してるんだよなあ。
実際フルスロ守護結構多いし。うちの鯖だとフルスロ派はガチ守護にもいるぞ。鯖一って言われてる守護がフルスロ推してるし。
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ガチ装備ある人ほどSWPW入れて殴りたがるからフルスロ必須
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ああ、そういうことか姫守護なら確かにいらないねフルスロ。
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>>500
破壊で3陣なんかできないしする意味もないだろ
破壊の場合はフェアリーライトとダメプラが速くなってDPS上がる
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たまに鯖1とか言い始めるけど
どの鯖いってもそんなやつの話題は存在しないんだよね
簡単にまとめればアカドで使うならフルスロ
それ以外ならどちらでも構わん
アカドにしても展開が遅いなら遅いなりに動くだけだし重要でもない
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アカド以外でも陣多用する上位コンテンツではフルスロ強いよ
弱いなら弱いなりに動けばいいみたいなこと言うのはナンセンス
何のために装備揃えたりしてるわけ?
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鯖1が推してればそれが最適解って訳ではない
こっちの自称鯖1(笑)守護は
ちょっと前まで精霊の召喚レベルとかバフのスキルレベルをなにも考えずガン上げしてた
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意味不明なステ貼り荒らしに便乗
アナイス/破壊精霊 Bonus: 144 / 289 Point: 2
LV:290 STAB 144 HACK 136 INT 10 DEF 7 MR 1 DEX 167 AGI 144
-
誰もフルスロとエレパの比較しないなら答えはでないし無駄な話し合いだな
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フルスロの恩恵を数値化出来ないから比べようもないか
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>>509
他のキャラでもフルスロ ワイフォ エレパは比較して優劣つけるもんじゃないが???
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発端は>>446がブラスト&ディトネートにフルスロが乗るとか言い出したから
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破壊はホラ吹き
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ディトネブラストに乗るのは正しいがCTによって周期は変わらないから意味はほぼない
本体の通常とダメプラに乗るからDPSが上がる
結果的にDPS上がってるのに変わりないしそこらへん勘違いしたんだろ
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ディトネブラストには乗らなくても実際にフルスロでDPS上がってんだから
別に良いだろ、守護ならともかく破壊で今更エレパなんか使わないだろうし
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ディトネブラストにフルスロが乗るのは正しいよ
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>>506
陣多用するコンテンツなんてそう無いよね
アカドもソロでやるコンテンツじゃないし、突っ込んで黄色貼ったら殴る暇もなく終わるだろ
どんな低火力連れていってんの?
メインが別に居てコンテンツ用2PC用の道具なら良いかもしれんが
ソロの時は守護も陣貼ってられないから、エレメンタルパワー捨ててまで取るメリットはない
フルスロが悪いとは行ってない、エレメンタルパワーの方がいいと言ってる
アカドの為、陣多用コンテンツの為に自分の火力下げるの程劇的な恩恵はない
-
守護陣多様するコンテンツって宮殿に神殿ボスにティルカルに
アカドボスに沢山おりますでしょう
誰もアカドの雑魚狩りで守護陣多用するとは思ってないよ
まぁ俺も守護はフルスロよりエレパで良いって思うけど
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>>517
雑魚がすぐ倒せる低階層のことしか頭にないってのはお察しだけど
アカドでは最初にアース引くまでに1.1sかかるのと0.75sじゃ結構違うんだよなー
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そもそも守護やってるのにソロで出来ることを優先っておかしいな
ちなみにわざわざ守護なんかでソロでやるコンテンツってどこ?
-
個人的に火力よりもミスしないことのほうが重要だからフルスロ
フルスロでもエレパでもメリットがあるんだから自分にあうほうを選べばええんや
-
守護イスのフルスロはフェアリーライト(FL:バフ効果対象の被ダメージ10%増)を重視してるか軽視してるかの違いなんじゃないかな
FL重視の人は陣とシナジーの合間にFLを挿むことになるから、そのFL時間を延ばすためのフルスロが重要
FL軽視の人は陣とシナジーをテンポよく出せればいいのでフルスロを取る意味がない
2PC追尾守護とか命中を削ぎ落した守護はFLを撃つこと自体ありえないから、そういう意識になるのは考えられる
自分はFLを重視してるのでフルスロを取ってる
-
>>522
フルスロじゃなくてもフェアリーライト維持は問題ない
フルスロをとると本体行動としてフェアリーライトをする回数が増える(武器強化システムで強い)
精霊としては攻撃間隔は同じだけど聖域スキルを使用すると1.ガスト使用中などその時のスキルが終わったあとに2.聖域の中ディレイがあってから3.聖域が展開されて次の精霊召喚、という流れになるけど1-3全ての短縮される
結果、陣を使う場面では攻撃回数は増加
あとはアカド雑魚のような場所ではフルスロは陣の初動が速いって部分でも便利
ここらへんな
-
陣の展開早いとか言うけど
それなにも考えずにチームメンバーが突っ込んでいってるだけじゃね?
-
チャント、守護、99%cut黒e2で安定やぞ
-
99%カットクロエ3、ティエラ1の方がいい
-
99%って現実的なの?
-
>>524
フルスロありで突っ込めるのと
フルスロなしで突っ込めないのでは
圧倒的にフルスロで時短になるじゃん
-
いや別にフルスロなくても突っ込めるだろってことなんだけどw
-
そもそもフルスロで陣の展開早くならねえよ
-
>>529
そっちね
アースの効果が早く出てくることに変わりない
低層なのかPT強いぜなのかは知らないけど高層に進んでいくとその進み方だけじゃ通じなくなるよ
-
>>530
それはない
エアプは帰って
-
>>531
200階とか?
そこまで登ってそこで狩る意味あるほど変わる?
120程度ならフルスロなしで十分間に合うし、守護が3枚陣貼るほど倒すのに時間かからないんだが、
殲滅速度考えても、守護の陣が通常速度だと危ないほど?の場所行く方がメリットある?
-
3枚ってなんか勘違いしとらんか?
陣が反映されるまでが早くてそれがアカドでは結構役に立つだけ
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行ける方が優秀
そもそもエレパで強くできるのがソロ性能って時点で守護やってるのにそんなもの取るネタっぷりは残念
ちょっと前までは51F以上いく意味なかったな
今はまだ進むほどレアが多い訳じゃないんだっけ?検証してないし知らないが
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ガストとサンクの火力上がるのがソロだけの話のわけないだろ
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属性上限とれてるならフルスロで間違いないだろうけど
そうじゃないなら絶対フルスロとか言うやつは馬鹿にしか見えない
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サブキャラでEBなし属性強化石なしユニクロ,お古,未強化装備で回復カスのキャラはエレパで誤魔化せるから便利
メインでまともにやってれば
風属性サンクで35kとか出るからオバヒで完全回復でエレパは無意味
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>>537
アナイス以外のスレでもそれ推していこ
敵の属性120とかありながら
エレパなしじゃ180+称号で2とかしとれないもんな
全キャラにおいてフルスロよりエレパだわw
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>>538
正直どっちでも好みでいいよ
俺はPCスペックあまり高くないから、何かと動作がスムーズになるフルスロに助けられてると思うからフルスロにした。
全員全く同じ動き方ってわけじゃないんだし、個々で好きな方使えばいいじゃん。
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あ、すまんいらない安価つけた
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たまにサブの方が守護やってると
フェアリーライトも精霊の攻撃もせず陣シナジーだけってのが居るんだよね
行動はCTあるから無意味って言ってる人のそれだからフルスロ無意味でエレパで良い
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風属性サンク…アンプルかな?
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>>543
風属性守護で白属性はとってないってことでしょ?
白属性ないと回復足りんってのはただの雑魚としか言えない
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本気でやってる守護は風属性でガストのDPS上げつつ白じゃないのにサンクで回復量3万超えるからなあ。
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シオカン共通
+11エンキセット
2次覚醒
この程度で25k越えるんだよなー
+11エンキなんて今じゃ緩和前の+11火炎より作りやすいのに
それすらせず雑魚装備を更新せず極限スキルで補うってのはなー
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サンクは一定以上は要らないけどガストは事実上天井ないしな
属性上限取れてる奴だけがフルスロ以外無意味と言っていい
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エレパは属性増えるからDPS上がるのみが期待
フルスロは中ディレイ短縮だからDPS上がるのと他にも意味あり
検証してないけど
このDPS上昇がエレパ<フルスロだったらエレパは完全にゴミなんだよなー
属性EB武器強化とかで左右されるけど
強化していくほどエレパの恩恵は小さくなる
強くするつもりのないサブ守護はエレパで装備安く済ませればいいんじゃない?
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中ディレイ短縮されてもガストのDPSは変わらないけどな
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>>549
DPS変わる理由は散々書かれてるからさすがに前のレス読んでこような
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陣のCTが変わらなければDPSは変わらないという思い込み
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短縮された分フェアリーライト打てる程度だぞ
しかもエレパ側も全く攻撃出来ない訳じゃないから大差でないよ
フルスロ側の強みは体感の域を出ないから論破は無理だよ
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召喚モーション早いのは利点じゃないのか?
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フルスロかエレパは好みの問題でマウント取り合って最強を決めるようなものじゃないとおもうんだが
必須はスコアイ、Xがないステならエレパ、攻撃もするならエレパかフルスロは好み
回復量と攻撃値と耐久度を上げるならエレパ
ミスを減らしたい立て直しをしやすくしたい動きをスムーズにしたいならフルスロ
こんなかんじでええやん
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メインが守護だけど
殴るからエレメンタルパワー取ってる
むしろ読んだ感じじゃxないキャラでフルスロで召喚速度上げまくったほうが良さそうだな
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装備整えて殴るならフルスロ
宮殿とかいくだけの装備のサブはエレパ
がオススメ
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10回死ねる間にサブの熊イスをアカドに入れておこうと思ってるんですが、
やっぱり熊じゃきついでしょうか?
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いけるよ
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アカド入れるだけなら余裕余裕
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>>557
F160M55のドレイクアーマー&大地セットだとクマが蒸発してどうにもならなかったけど
F200M72のエンキローブ&大地セットだと余裕でクリア出来ました
なのでFとMを十分確保すればクリアできるはずです(MISSの頻度次第で掛かる時間は増大しますが)
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なんでそんな貧弱な大地セットでアカドに行こうとするのかわからん・・・
ブラッド防具作りやすくなったんだし、ブラッド作ってからいきゃ楽なのに。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm30574551
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>>562
随分と丁寧な作りで素晴らしい
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>>562
画像
http://i.imgur.com/jbZgzzd.png
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素晴らしいな、ブラストとディトネート各1個ずつだとフルスロでも変わらんのに
ブラスト+ディトネートの2サイクル状態だとフルスロの恩恵あるとか変化球すぎるだろ・・
ダメプラ分の恩恵もでかいし、破壊は火属性でフルスロスコアイ安定だな
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よく知らないんだけどダメプラって高速連射出来てなんか意味あるんだっけ?
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ブラスト+ディトネートが早くなるのって変化球か???
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精霊のスキルが1つしか走ってない状態だとフルスロの恩恵が全くないのに
精霊のスキルが2つ走ってる状態だとフルスロの恩恵が得られるってのが意外なだけでしょ
破壊は2スキル走らせる事が出来るが守護は1スキルしか走らせる事できないから
DPS上でフルスロの恩恵を得られるのは破壊だけっていうのが珍しい性質
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アナイスにフルスロが乗る乗らないって話はこのスレでも
前々から話題になってたからな>>446-477とか
俺はブラスト+ディトネしか使ってないからフルスロでDPS段違いに上がるから
乗るってのは確信してたが、まさか条件付きで乗ってるとは思ってなかったわ
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単に単一スキルだと速度が上がってもCTは同じだからDPS変わらんけど、2スキル交互使用だとお互いのスキル中にCTが終わるから、速度上昇が生きるだけでは。
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正確に言うとその通りだな、まぁアナイスはフルスロ乗らないDPS上がらない
とか言ってる連中が多かったから検証してくれてありがたいわ
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恩恵がなかったら意外だけど、あるのは普通じゃないかな・・・
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そんなことも知らないとかしたらばは雑魚ばっかか???
動画出してる雑魚アナイスも宣伝に来るなうぜぇから
俺はメインクロエでサブ破壊だがdps1000kは超えるしクランでは最強
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寄ってくんな基地外、大人しくノクタでも推してろ
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>>574
君口臭ひどそうだねw
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熊はフルスロ入れるとルシベアの熊連も有効になりますか?
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>>575
ここでこのような事言う奴は
自分にそのコンプレックスがあるから
人に言って良い気になるのだろうなぁ
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まぁ1000kとか言っちゃうのは頭悪く見える
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>>576
破壊と同じ理屈ならCT1秒同士のスキル2つの組み合わせで、
ミカ足踏み+スピン、ルシ熊連+デスモが有効かも。
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>>573
それだとその動画の今週の最高DPSにまったく勝ててないぞwww
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フルスロ有りの場合、EA+HAよりEAのみの方が強いから注意な
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これ見てると守護だとほぼ意味無いんだろうな
単体と範囲で属性違うし
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破壊はファイアブラストとディトネートの2サイクルだから恩恵受けれるけど
守護はそもそもが攻撃用スキルが1サイクルしかないしな
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今頃フルスロの話してるのか…
極限きてから仕様変わったわけじゃないよな
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極限くるまでは選べるものがいろいろあったし破壊なんかは極限前後でメインスキルがかわるし
フルスロを選択肢に入れるほうが珍しくなかったか?(=話題に上がるほうが珍しい)
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守護のフルスロは自身のDPSのためじゃなく、
陣を早く敷くために選択するんじゃないの・・・
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守護のフルスロエレパの対立でわかりきってることかと思ってたわ
CTあるけど2スキル以上回すなら意味はある
モーション早くなってるから次のスキルの出も早い
守護の場合は硬直減少と通常攻撃回数アップのみになる
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守護フルスロはスレ読めば分かるんだけど
フルスロ派も攻撃周期同じって言ってる上で
別に理由上げてるわけな
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>>579
ミカベアはスピン+足踏みはオニックスアンプル乗って有効だが、ルシベアに限っては熊連弱すぎてフルスロ入れても熊連はDPS落ちるね
デスモだけの方が確実に強い
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クマ連は極限での強化対象外なのが本当解せない
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都合の良い時だけ守護頼みで宮殿とかになると守護ウザいから要らないとか言ってくるダブスタの糞シベ死ね
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愚痴スレでどうぞ
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晒しで自分の考えにケチ付けられたからってしたらばに持ち込むのはやめろ
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どっちにしろ守護に余計な操作要求するコンボカスがウザいのは事実だけどな
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>>591
でもあいつ守護居るPTに普通に来てたぞ
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何の話だよゴミ、晒しでやれ
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守護お断りって書いたらいいのに
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>>595
そりゃ入らないと文句言えねーだろ
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精霊を召還して戦うとかいうクソシステム廃止にしてくれないかな
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守護用のカードを作ろうとしてるんですが
サンクに追撃白って効果ありますか?
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馬鹿のためにまとめておいてやった
破壊アナイス
属性:火
スキル:ディトネ+ブラスト+ダメプラ
ゲージ:フルスロ+スコアイ
守護アナイス
属性:風
スキル:フレッシュエア+オバペ+ガスト+シナジー
ゲージ:フルスロ+スコアイ
守護アナイス(寄生)
属性:白
スキル:陣3種+シナジー
ゲージ:エレパ+スコアイ
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追撃は回復には発生しないです
>>601
寄生ってのは表現悪いけど
しょせんサブ装備って人は白のほう
装備揃えるなら風のほう
って感じかな
装備揃えてないのに風フルスロはやめるんだぞ
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守護で風つけてるせいでレリックで200体狩る時に範囲が糞弱くて死ぬしわざわざ土属性装備揃えるのも面倒臭いんだけど
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>>603
守護やる時点で範囲は諦めなさい
いくら火力増えても範囲が狭すぎゴミ
敵指定範囲の産廃
守護で狩りを極める行為は
ボリスかマキシで真魔を極めるようなもの
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レリック成長で200体だけ狩ってるだけで狩りを極めるとかそんな話してねーだろ
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守護で単体やる時は風
守護で範囲やる時は土
破壊やる時は火
といちいち属性変えないといけない所が糞だよね
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>>603
俺も風属性だけど、メインキャラなら困らなくね?
てか全身白属性付けて更にエレメンタルパワーつける意味ってある?
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白属性以外のキャラの白は初期値だろうし白80だけあれば上限の50%になるだろうしな
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守護なんかをメインでやってる人がいるのか
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>>602
やはり回復には乗りませんか
属性と追撃はセットにと癖づいてたのでやらかすとこでした
どうもありがとうございました
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風でエレメンタルの私は異端だったか
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サンクは重複しますか?
2枚しくとそれぞれの回復周期がずれるためより短時間で回復が行われると考えていいのでしょうか
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そりゃそうよ
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これからやるんですがクマイスだったらどの属性がいいんですか?あとやっぱりフルスロ&スコアイがいいんでしょうか?
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自分で試行錯誤する気がないならクマはやめたほうがいい
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>>614
範囲は白単体は黒
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君たち自慢の熊椅子のステ振りや装備と属性、カードを教えてくれたまえ
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装備なんてエンキ以外に何があるんだよ
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うちの熊は三次覚醒してます
それ以外は特段言うことはない感じです
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真アニマベルが1200で売ってるしM11とM6も3kぶんの箱で買えるので暇潰しにインクリしたら
祝福M+11黄泉M+11黄泉と5回分通ってアカドベルより強くなっちまった
金貯めてメモリアルホーリー3枚入れますかね
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チラ裏
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クマはA取れば火力上がるし取らなければ固くなれるって感じ
クリ100%かコンボをとるか 好きなほうを選べばいい
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致命打で熊は隙がないぞ
張り付きで攻撃するのが熊だから
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?
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熊だと骨退治イベントがきつい…
光ってるやつ見逃さないように立ち回るしかないか
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破壊の狩りカードを作ろうと思うのですが
火属性 火追撃 瞬速 MP吸収 SP回復 女神 財力 経験値増加 周囲騒然
このあたりで組もうと考えてるんですが周囲騒然って迷惑になる?
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破壊なんてやってるカスまだいたんだ
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>>625
つーかクマが光ってんだが
どういう処理してんだよアホ開発
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>>626
狩なら問題ない
だがそのカードを宮殿で使ったら晒されるから気をつけなよ
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>>626
周囲騒然は敵数が多い場所では段階的にしか敵が寄ってこないので
攻撃レスポンスに癖がある破壊ではなかなか倒しきれず、
狩り残しの原因にもなるからいらないかな。
まぁどのキャラでも周囲騒然自体を好まない人は多いだろう。
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破壊使ってるがこんなカードだったな、初撃と初速は色々と捗るぞ
火属性 火追撃 瞬速 初速 MP回復 SP回復 女神 耐久の初撃
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未極限の破壊だと耐久の初撃が機能しない
初撃のバフが付いてからダメージプラスを使っても
精霊に直接攻撃させても初撃のバフが消えずダメージ量に変化がない
フェアリーライトかアングリーピクシーで初撃のバフが消える
極限後は知らん
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極限後しかやってなかったけど普通に機能してるし有用だよ
アルカ3の雑魚が初撃ありだと1確だけど初撃が機能してないと2確になったり
シオボス4確だったのが3確になったりする
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やはりそうなるのか
極が付いてる/付いてないでスキルの性質が変わるのだな
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俺も大体どのキャラも>>631の属性変えただけのカードだわ
MPSP回復がキャラによっては吸収だったりするが、初速と初撃はかなり使い勝手いい
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破壊は初速より仁王立ち入れてるかな
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どっちも入れろ
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女神箱には聞かない上に他でも効果も薄いから切って、MPはガーデンあるし切って
火属性 火追撃 瞬速 初速 SP回復 耐久の初撃 仁王立ち 旋風撃
旋風撃はフェアリーライト拡散するおかげでアカドラトなんかでも意外と役立つ
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皆様アドバイスありがとうございました
未極限なので初撃は取らずにやろうと思います
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エフェの特殊効果バグ治ったって書いてあるけど
精霊の攻撃で発動するようにもなったか持ってる人いたら教えて欲しい
少なくとも昨日までは本体の攻撃でしか発動しなかった
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今日も試せよ
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発動しないことにブチ切れてインクリしたから無くなったわ
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>>640
発動しないです
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致命のルーンといいゴミだなアナイス
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ついでに言えば守護アナイスのフレッシュエアバフを掛けられたら効果あるけど
陣を引いて精霊の召喚し直ししたらフレッシュエアのバフはついてるのに
効果がなくなってたりするし、キュクロープスの範囲睡眠で精霊も一緒に寝るし
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上の話といい欠陥キャラすぎる。精霊召喚なくしてベンヤみたいにアクションスロット用意してくれ。
使えるスキルは型で分ければいい。
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クマにもダメージプラス使えるようにしてくれないかな
ダメプラは共通属性スキル欄に移動して欲しい
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あないすポンコツ可愛い
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範囲と単体で属性が違う守護で範囲狩りすんのだるい
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範囲と単体が違う熊ちゃんで範囲狩りすんのだるい
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何言ってるんだこいつ頭悪そう
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熊なめんなよ
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黒属性統一でもスピンで雑魚確一出来るくらい装備積めばH精霊までなら問題ない
アカドは火力云々以前に防御面でしんどいけど…
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神殿開通も神殿狩りもきつすぎる
熊だけAFの回復上限無くしてほしいわ
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熊での精霊狩りなんて大地装備と相応のセプターあれば楽勝だろ
どんだけしみったれた装備なんだ
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単体と範囲で属性が違う糞仕様をなんとかしてくれないかな
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属性システム削除でいいよ
欠陥だらけでキャラカスタマイズ要素として機能してない
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アニマセプターのグラフィックなんかおかしくない?
手より前に出て浮いてるみたい
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熊用に安いNアンペルカの武魂を使ってるが、固定ダメージばかりのネルガル戦で発動しないかと思ったら爆撃で発動してたのは驚いた
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今さらな質問かもだけど、
守護で宮殿のプトマ部屋で囮するのにガーディアンブレスないときって
どうやったら死なないようにできる?
自爆するやつを引きつけて遠くで爆発させたいんだけど
引きつけようとしてる間にスタン食らって慌ててサンク敷いても
結局爆発に巻き込まれて死んでしまう
たまに成功するけど安定しなくてPTに申し訳ないので教えてほしい
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>>663
小難しい事考えずに、部屋入ったら真っ直ぐ最奥まで走ってサンク敷けば余裕
道中でスタン食らうのは運が悪い
ちょっと立ち止まって引きつけようとか考えてるとしくじるよ
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自爆するやつは攻撃して自爆する前に殺す(アルカの人形と仕様が違って自爆前に倒せる)
自爆人形だけHP低く一撃で倒せるからそれから陣貼る
できるプレイヤーは自爆人形だけ範囲で一掃してくれて手伝ってくれるし、守護だけの責任ではない
サンク貼る前にプトマで死ぬならタゲ受け役には実力不足なのでイソに手伝ってもらうなどすべき
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>>664 >>665
ありがとう、どっちもやってみる!
ちなみに倒す場合は入るときにロキ召喚しといて
スクエアショックで倒してからルミエ召喚してサンク敷く感じ?
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ハートリボンで自爆人形ごと足止めしてから、サンク敷くとか
アングリーピクシーで自爆人形倒す人もみたことあるわ
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あと地味に足の速さ重要だから、セット補正や足アビは最低限つけとく事。
集中取ってるならペット迅速まではいらんけど。
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>>667
よっぽど余裕がある奴でも、身内PTの遊びでしかそんなことしない
あのアングリーピクシーの狭さ遅さで倒せとか
やり方教えてもらいに来てるやつに言う言葉じゃない
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>>666
スクエア打ったら、よっぽど低火力じゃない限り雑魚全部再湧き
無駄なこと考えずにサンクはっとけ
召喚し直しもスタンかかるとできないんだぞ
できないなら手伝ってもらう事は恥じゃない
タゲもたず石に移動してサンク貼るやつも居る事は居る
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>>666
そんなこと分かってるよバカなと笑ってくれて構わんけど、一応確認しとくがサンクのあとアースも敷いてるよな?
たまーにアース敷くこと知らん人もいるんだよな
自爆直撃はちゃんと回避して、サンク→アースまで敷けたらよほど回復量が無いとかHP2万台とかでなければ大丈夫
自爆も一体残ったくらいならそう死なない
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ID変わってるけど663です。
既出かもしれないのに優しく教えてくれてありがとう
とりあえず最速で奥まで走るのが安定っぽいのでそうしてみる
もちろんアスプロも使ってるよー
初動の自爆奴だけが課題だったから悩んでたんだ
ダメだったら素直にヘルプ求めるようにする!
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熊は、極限スキル何がよいでしょうか?
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>>673
熊人口増えてセプター値上がりして欲しいからいうが
極限スキルはフルスロ+スコアイでいい
フルスロとることでデスモ+足踏みのDPSが上がってフルスロの利点が出てくる
黒アンプル併用してフルスロの足踏み混ぜた方が強い
熊育てる最大メリットは異空間ソロが捗ることな
キュクロやアナクロ、ナガナヤは水文様装備してルシベアの攻撃とctrl+クリックで本体自動通常攻撃させて放置して倒せる
(アナクロの無敵もそのまま自動攻撃放置で楽々)
本体のフェアリーライトの自動通常コンボで本体もコンボ効果得られるから凶悪だ
ソロするならおすすめ
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詳しく書いてくれありがとう、水文様手に入れたら異空間も挑戦してみます。
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クマよりも破壊のが増えてる気もするがなー
シベに次ぐ火力出せるみたいだし
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アカドろくに通えない熊をやる必要性がない
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どの階層を指してるか分からないが破壊よりよっぽど楽に回れるが
高階層でクロエいないときのタゲ役もできるしな
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ごめん
アカドのぼるメリットある?
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ないよ
老人ホームコンテンツ
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本当に何するかによる
メインじゃなくてただボス回すだけなら熊は楽
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676の意味が火力=DPSならシベより破壊のが断然上じゃ?
廃装備の破壊がバフスクとAF換装だけでDPS3M出したみたいだけど
バフ盛らないでシベに超えられるんだろうか・・・
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熊でアカド通えるってマジで?
物は試しとソロで1F挑んだとき熊にタゲが集中すると耐えきれなかったから
本体で半分くらい受け持ちながら狩ってたわ
すげーなあ
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エアプが多いからな、ボス狩るならクマとか言うけど
単体DPSは圧倒的に破壊のが上だしシオボスなんか1確出せる唯一のキャラだろ
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アナイスがシオボス1確出せる唯一のキャラとか言ってるお前もエアプだろ
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じゃあ他にどのキャラで1確出せんだよ、シベじゃ無理だぞ(笑)
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破壊の場合はフェアリーライトで弱化かけて
ダメプラとディトネートに耐久の初撃を重ねての最初の一撃だけ
瞬間火力がぶっ飛んでるからシオカンボス一確とかも成し得るわけであって
多少ズルしてるというか、実際はワンアクションで2スキル入れてるから二確だと思うけど
他キャラではどんだけ火力バフ積んでも一確無理でしょ
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極・シナジー
追加ダメージ=(素ステM+装備M)/100
最大10%
(290+710)/100=10
極・フレッシュエア 極・ハードウェポン
ダメージ増加率=(素ステM+装備M)/50
最大25%
(290+960)/50=25
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精霊の攻撃に耐久の初撃は乗らないだろう。
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本体と精霊別々に反映されるぞ
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破壊の一確の定義がわからんわ
チェーンライトニング一発ならすごいけど、陣の始まりから終わりまでで一発ですとか言ってたらアホやろ
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やってることはイグニーでシオボスに1発通常攻撃いれて
右クリックでダメプラいれてそれで倒せるって話でしょう
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シオボスのHPを4Mと仮定して
極ディトネ+ダメプラ(全)+耐久で1確させるには
・264k*6(1.614M)+198k*6(1.188M)+198k*6(1.188M)+3k*6(0.018)=4.008M
極ディトネート1hitのダメージが264000ぐらいあれば届く
極ディトネ&極ブラストの2アクションなら
極ディトネート1hitのダメージが198000ぐらいあれば届く
極ディトネの倍率はディトネ強化、兜アビ、スコープアイで930%まで伸ばせる
1hitの倍率は高い方である
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ようするにエアプということなんやな
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倍率高いって言ってるだろう、今は火力10%upの争奪戦マントもあるんだし
3次覚醒共通フルのI650もあれば1確出せるっての
ちなみにエル鯖にはI744の破壊がおるぞ
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他のキャラがスキル1発の話してんのに通常攻撃+ファイアブラスト+ディトネートとか3回もスキル使って1確とか言われてもな
所要時間が短いのと1確って話は似て非なるでしょ
瞬間火力すごいですねとは思うけど
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他キャラ基準の一確でも基本はコンボ挟むもんだよ
それにブラストなんて要らないから、通常一発ディトネ一発で十分
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クソイスは何しても雑魚
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他キャラはエンキ上限作って火力バフ盛りまくっても2確がせいぜいだから
あんまり1確できるとか言わんほうが良いぞ
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アナイス最強伝説
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神殿は未極限キャラ専用狩り場だごみども
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狩り場はみんなのものです!
ただし砲撃オメーはダメだ
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耐久の初撃・HW・演奏・濃縮・アバンドン・コンボ連で1確余裕でした。
本当にありがとうございました。
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コンボ使っても1確って言うの?
右クリ1回ポチッで倒すのが1確だと思ってた
まあ、それだとアナイスは大概1確になってしまうがw
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そうやって突っ込んでもらう為にわざとやってるんだろ
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SSランクとれれば誤差だろ馬鹿馬鹿しい
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同じSSでも29800と29000じゃ倍はボス狩れるだろ何言ってんだ
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倍狩れるかはPCによる舐めんな
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倍狩れるかどうかを誤差とか言ってる奴に言われたくないわwww
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倍狩れるて、シオカンチケットの養分様しかいえないセリフだろ
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シオカンの話してんのに何言ってんだ
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4本の鍵の消化にSSとれりゃ十分だろ
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SSにこだわる意味あんの?ランクによってレア率変わるとか思ってるの?
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ボス消化スピードの話してる時点でチケット使用(ないしは多数キャラ回し)の話なのに鍵の分で充分とか流れ読めてないからもう黙った方がいい
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多数キャラ回しって同じ装備同じ共通同じステのキャラ量産してる業者の話?
チケット買ってる養分の話?
そんな特殊なケースどうでもいいよ
-
それを特殊だと思ってるのは君だけだよ、何人がこの流れに沿ってるか見れば分かるだろう?
アナイススレから逸れるからあんまり言いたくないけど、コンテンツを長持ちさせるのには当然課金者が必要だし、賑やかではない場所に人は集まらないから当然非課金者も必要だろうよ。
養分だとか無課金キッズだとかいう蔑称はあまり使わない方がいいと思うよ。使いたくてしょうがないなら止めないけど、俺にそんな権利ないし
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興味がないなら黙っとけばいいのに
なにが気に入らないのか全くわからん
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SSとれば十分という事実にわけわからん反論がくるのが不思議
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そもそも4鍵分だけの消化ならクリアランクなんでどうでもいいんですよ。余程時間に追われた生活してなければ
未覚醒共通なしのキャラで頑張ってバナナ倒してストポン夢見る。それで充分なんです。4本消化するだけなら
理解できない話題を否定せず閉口するくらいの分別は欲しい
-
>>716
その客が経営側の心配するの気持ち悪い
養分は養分でまぁ事実を指した言葉だよ
韓国先行アプデは変わらんし、いいゲームにする責任は客にはない ネクソンのやり方にある
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>>720
事実だから蔑称になるんでしょう…白人にクロンボと言って怒りますかね
別段その考えは一理あるから否定しないですけど、基本無料なんて大道芸と同じですからね、場所代払ってサービス展開して、チップがなければ畳むしかない。
続けて欲しければチップを払う。それだけの仕組みですよ。
どういう意図であれ、サービスが続くように動いてる人をわざわざそういう呼び方したくなる心理は僕には分からんですがね、脱線した話なのでここで閉じましょうか。
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イベントに合わせてレア倍率増加させて
火力自慢が課金チケットでボス回すのが今の時代の流れだから
時代についてこれない奴らはいつまでも鍵4本で夢見て愚痴ってればいいじゃん
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>>721
俺そんな権利ないしといっておいて長い愚痴だな
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養分とか言ってる時点で程度が知れる
情弱の相手は時間の無駄
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ブログとか動画とかでもあがってるけど破壊って実際シオボスこんな感じだし
>>693が言うように20万も要らんのよな
ダメプラうまく乗せればディトネート13万も出てれば1確出来る
https://twitter.com/kiwijuice1225/status/858834165587820545
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>>>>725の動画の流れは、
①フェアリライト→②ブラスト→③ディトネ+④ダメプラ多段化
それぞれの単発表示値は①17,000、②125,000、③155,000、④270,000
合計ダメージは3.067m(①17,000+②125,000*4+③155,000*6+④270,000*6)
カード追撃合計値は33,000(①3,000、②3,000*4、③3000*6)
武器追撃合計値は57,378(①②③ 19,126*3)
総合ダメージ量は約3.16m(3,157,378)
これで倒せてるからゴードンさんのHPは3m前後なのかな?
仮にディトネ+ダメプラだけで倒したいなら
ディトネ単発表示値は19万ちょい必要になる感じだね
とは言え>>693の計算方法は全然良く分からんのよね
-
ごめん、ダメプラの計算式間違えた
×0.75 ○1.75
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シオボスなんてウロウロしてるから
1確かどうかより入って探しての方が手間じゃね?
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熊にもダメプラ欲しいわ
うちの熊だとデスモ三発かかる
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ゴードンは流石に動画用だと思うけどな
チケぶん回す人はだいたい部屋に入って近い位置に沸くボスを選んで狩るし
それにこの動画だとフェアリーライト→ブラスト→ディトネ+ダメプラだけど
もっと火力ある人や火力バフ積みまくってる人は
発動の早いディトネを先にしてフェアリーライト→ディトネ+ダメプラで回してる
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普通は出る共通でボス選ぶんだよ
バカじゃねーのお前
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ゴードンは比較的入り口から近い
EAが出る
装備雑魚でも倒すのが楽
でかなり人気な方じゃない?
特殊装備の違いなんてなんでも210NPで買える今大した差じゃないしな
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あぁシオカン待機室から近い部屋のボスってわけじゃなくて
シオカン部屋内で入り口から近い場所に沸くボスを狩るって事な
当然EB落とすボス以外で、代表的なのはクロウとかフェンリルとか
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>>733
ゴードンでチケ回す人結構いるけど
理由は>>732の通り
別にボス部屋内のボスの位置なんて気にしてまで回す人はごく少数だぞ。
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チケで回すなら近くに出現するかとアクティブなのかは重要だぞ
鍵消費だけなら気にしなくていい
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破壊アナイスもバフ盛りまくればDPSも6mいくしな
シベと双璧を成す高火力キャラだわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31123516
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4換装で6mならポテンシャルで言えば全然破壊のが上だろうけど
ダメプラ上手い人が頑張ればこれくらい出ますよって感じじゃん
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公式で回答があるかは知らないけれど
そもそもダメプラの多段化ってバグじゃないん?
通常は多段化しないと所を見るとグレーな気も
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修正される未来しか見えない
破壊 テスラやべぇww →ゴミ
守護 シナジーやべぇww →ゴミ
熊 HPやべぇwwけどゴミ →水AF修正でさらにゴミ
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>>738
グレーって、おまえ…
まさかそんなのまでバグ利用とか言い出すつもりか
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アナイス実装当初からあったし、
ttp://talesweaver.nexon.co.jp/support/fixboard/
ここに一度も記載された事が無いから仕様なんじゃないの?
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>>739
熊は極限になってから熊さんヒールとヒーリングは回復上限無制限になって
持続回復3万はあるから割合攻撃には強い
水AFは本体も回復したい異空間ソロで放置するときくらいしか装備不要になったな
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>>736の破壊さんの動画の最後あたりでマンドレイクとエレソ相手に
通常→ディトネート+ダメプラだけで一確やってるな
遠距離ワンポチでシオボス一確は反則級に早くて草生える
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元々破壊アナイスには守護補助のシナジーが無効だから
セルフでシナジーしてろよタイミング合えば75%ダメージプラス出来るぞ
っていうシナジーの劣化版って位置だったのがダメプラだったのに
シナジーは弱体化されたけどダメプラは据え置かれたからこんな状態になってるんだろうな
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I650ってことは3次覚醒したらI12血セプターI上限エンキにI40ローブI30エフェくらいで1確いけるんか
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フル共通に争奪戦マントも居るだろうけど
火クロエの装備を武器以外完全に流用できるからサブに破壊もってる人は多い
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これは修正レベルだなぁ
ネクソも想定してなかっただろうね
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シベでも同じくらい盛りまくればDPS6,3mとか出てるし
アナイスはダメプラ最高に上手くてようやくこんだけ出せるってくらいだろ
弱体化の悪夢再来はやめちくり〜
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今になって破壊の話とか遅すぎない?
2016年の7月末(極限実装から数日)にとっくにわかってた話だと思うんだけど
その時に当事者じゃなかった奴が今さら騒いだところで○弱さん乙としか言いようがないな
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どう見てもバグだけど誰でもお手軽に再現できる訳じゃないから放置されてるだけでしょ
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10分練習したら2回に1回はできるようになるお手軽さだよ
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>>749
大々的に広まれば修正される
当たり前のこと
とりあえずメール送っといたわ
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あなたには統合失調症の疑いがありますので
精神病院に掛かられる事をおすすめします
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うーん、チートクラスに強いね
破壊使いのファビョリ具合見てもメール案件のようだ
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>>749
2012年アナイス実装時からwikiにもずっと載ってる事だし
知らない人なんていないだろうw
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バカが強いと騒がなければ目立たなかったのに
どうしていつも学習しないんだろうな
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だってバカだし
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弱キャラの嫉妬が心地良い
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【悲報】破壊使い、壊れる
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熊さんアングリーもHP回復減少するやつなければダメプラ並になったはずなんだけどな
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アングリーの被ダメ増加、回復減少はどっちかだけでいいだろ
あと熊をクリックする理由なんてほとんどないのに熊の判定が大きいのが意味わからん
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破壊って耐久の初撃乗りますか?
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乗らん
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>>762
ここのモンスターカード対応リストをチェックしてね
http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/notice.aspx?no=147891#anabel
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乗るって書いてるやんけ・・・
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乗ってるように思えんよな
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極限したら乗るらしい
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精霊召還して戦うシステムを廃止にしてアナイス本人が属性魔法を使って戦うキャラにしてくれ
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今のままでいいです
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今のままがいいです
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で、破壊のカードはどんな構成にすれば良いのよ。
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大体どのキャラもこれ
属性、追撃、mp吸収、sp吸収、瞬足、初速、女神の微笑、耐久の初撃
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俺は仁王立ち入れてるわ
破壊は紙耐久かつ棒立ちが多いので効果は他キャラよりある
緊急回避も即死の保険になって救われたこともしばしば
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仁王立ちってバリアと合算じゃないんだっけ
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2ヶ月ほどでこの話題(>>626-639)がループするのか
過去のことに縛られて生きるのは性に合わないのだろうが
ほんの少しでも過去ログを大切にしてほしいと思う
あとSP吸収よりSP回復の方が便利
現状SP回復の+300でスキルのコストからバフの維持まで十分にまかなえて
いつ回復するかわからない吸収より安定感がある
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過去ログ見るより聞いた方が速いからな
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>>774
別計算だべ
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>>775
SP回復はカードの使い回しに不利だからな
被弾前提だと間に合わないケースもあり汎用性がないから見極めが必要
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>>778
吸収弱体化で今は回復推奨だぞ
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>>779
ん?ソースがない意見だけどどこで検証?
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http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/newest.aspx?&no=148400
SP回復(吸収を含む)上限 360
これのこと?
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新参が多いのか
初心者レベルの質問ばっか
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>>781
それは上限設定が極限実装前の最大値がそのまま固定してる数値だから実質変更なしなんだが
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新参がいてもクソゲーすぎてすぐやめちゃうし
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イベ直前で破壊アナイスの火力が優秀だってのが広まったせいか
経験値3倍イベントで増えた気がするわ、まぁ減るよりは良いけど
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他キャラやってる情報弱者が知識入れて嫉妬通報たらばカキコ
エアプが見て通報
キャラごとの個性が無くなるなぁ・・・
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陣と精霊攻撃あれば充分個性はあると思うが。
火力キャラから火力を引かれて無になったキャラが多いんだからそっちを強化してやればええ話やろ。
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見た目で個性出して欲しい派だから火力は今のままでいいよ
火力で個性とかいい出すと宗 教 戦 争になる
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高火力キャラのシベはなぜ無視する
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シベそんな良いスキルあったっけ
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挑 発 !
エアプだから破壊ダメプラがバグじゃないかって騒ぎだしたんだろ
人口少ないから気づかれなかった破壊が今回なんかモリってるのがまさにそう
ちょっと経験倍で育ててみたら火力高くてびびったんだろう
耐久の無さに泣け
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あんまり他キャラを貶めたり対立煽りするのはやめてくれよ
シベが強いのはバーサークも大きいでしょカカシ相手に挑発きかないし
先週ロゼのシベはDPS7m出してたぞ
ダメプラで火力が倍ぐらいブレるから何度も何度もDPS測って一番良い記録が残せる
破壊は確かにDPS高く見せれるけど火力安定しないってレベルじゃないぞ
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挑発なんてエンドコンテンツで通じないデバフになんの価値があるんだよ…同じ理由でマキシもかわいそうなことになってるだろうに
マトモにデバフできるのがイソとアナイスだけなんだよなあ
キャラクターよりもMOBの耐性側を見直した方がいいんじゃないすかね、ガバガバにしろって話ではないけど
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ロアミニ「・・・」
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破壊 アナイス 不具合利用 バグキャラ 発狂 通報
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おい又公式に守護馬鹿にするコンボ馬鹿湧いてるぞ
何とかしろくらさい
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守護は奴隷階級の奉仕職だからな
常に火力キャラ様から奴隷同士比較されてあいつは使えたあいつはダメと評価される
PTに困らないよーやりがいあるよーと耳障りの良い言葉で騙されてやるキャラ
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守護奴隷
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奴隷の守護ちゃんとかちょっとそそる
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騙されて奴隷階級に落とされた守護ちゃんは今日も火力様に文句を言われながらも
健気に奉仕するのでした、でもそんな惨めな姿も後少しの辛抱です。
カンファで新コンテンツが来たら守護必須と言われてPTに引っ張りだこの大人気になるのだから(´・ω・`)
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守護必須のPTとか糞だから死んで欲しい
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逆に守護がサボったら床舐めるような雑魚はお断りしたいです
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SSのイシュタルでサボってサンク引くの止めたら8割は死ぬな
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守護ありきの立ち回りしてるから
いきなり守護がサボったら死ぬの当たり前だろ
いないならいないで立ち回り変えるんだよなあ
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さすがに8割はないわ
どんなゴミどもと行ってんだよ
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そもそも守護いるのに守護いなくてもどうとでもなる立ち回りしたら、守護に失礼だしな
サンク敷いてあってオバヒも貰ってる上回復間に合ってるのにPOT飲む人…嫌味ったらしいよね
お前の陣役に立たないわって言ってるのと一緒
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いや別に気にしないですけど・・
少しサンクがきれてる時にPOTも使わず死なれるよりは全然いいですけど
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age
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なんで回復が間に合ってる時の話なのにサンク切れた前提で喋り出すんだろう
アスペなのかな…
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こまけぇことぁいいんだよ!
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三次守護2人でも争奪戦じゃ崩れることもあるのにたいした装備をお持ちのようで
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スキルで即死を回避出来ないキャラの場合、
守護の回復が間に合ってるかどうかなんて関係なく
敵の攻撃量に応じて条件反射的にPOT即死回避を試行してしまうものだよ
>>806は守護に失礼だから気を使え的な事を言っておいて
そんなの気にしないよと言ってくれてる守護さんの意見を
>>809で早速貶してるんだからとんだ二枚舌野郎だなーw
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>>806
POT飲むのは全然失礼じゃないけど、サンクとアスプロ貼ってシナジー打ってんのに
何故か頑なにシナジーの当たらない位置に逃げ続け陣に乗らないやつは失礼だと思う
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奴隷とか言ってたからアスペとか言い始める守護様がいらしたぞww
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お前らもっと仲良くしろよ
隣に誰もいなくなるぜ?
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野良って守護以外許されないのか
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ブリオニアで陣から出てあぁーやっぱ耐えられるやって言う人なら知ってる(毎週
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Mイソ、Hイソ、Sナヤ、Hナヤ、SHナヤ、Sボリス、Hボリス、HIボリス、クロエ、鎚ベンヤ、Mテチ、守護、Sピン、Hピン、SHピン、Sルシ、Hルシ、SHルシは耐える
あとは3次してるかや装備次第としかいいようがねえな
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それ以外の物理だとA落としてFM上げたコンボステじゃないと耐えれないんだっけ
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エンキ一式揃ってればH宮殿ブリオニアくらいじゃ死なないだろ……
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熊イスだけど本体も通常コンボするから死んだことないよ
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2次して順当に鎧強化してバフ受けとけばよほどのクソキャラじゃなきゃコンボしてなくても耐えられるだろ
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破壊と魔ランジエどっちかに共通入れようと思うんだけど、どっちがこの先明るい未来がまってるかな。
資金ないからどっちかだけね。
-
助手
-
バランシングで今後火力upが予定されてるランジエ&ジョシュより
現仕様の破壊のほうが火力高いまであるから火力だけで決めるなら
迷うまでもなく破壊、アカド登るとか宮殿ヘルで耐えたいとかで
耐久力気にするならランジエ、まぁそもそも耐久気にするならクロエやれって話になる
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アナイスは後ディレイ気にせずA落とせるのがいい
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ランジエは紙装甲なんだけど
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極・ディトネート(強化+100%)
ダメージ300%*6段 Cri倍率2,7倍 総攻撃力4860%
極・アイスピアスショット
ダメージ161%*11段 Cri倍率2,3倍 総攻撃力3703%
極・ゴーストバースト
ダメージ171%*10段 Cri倍率2,3倍 総攻撃力3956%
極・エレクトリックボール
ダメージ150%*10段 Cri倍率2,5倍 総攻撃力3750%
-
全部
ダメージ200%*10段 Cri倍率3,0倍 総攻撃力6000%
で統一すればいいよ
-
アナイスにはダメプラがあってランジエ・ジョシュ・クロエには火力up自己バフがある
スキルも韓国の先行バランシングではジョシュのGBは210%*10になるから4830%
ランジエのアイスピアスショットも210%*11段になるから5313%と
どちらも破壊の火力に並ぶ一方で、すでにバランシングが終わっているクロエは
他の3魔に比べて火力がワンランク落ちるがマナウォのおかげで防御面はダントツに高い。
-
しなないだけのでぶ
-
同じ魔キャラなんだしクロエも火力底上げ来そうだがなぁ
-
されるとすれば夏以降のアプデを考慮してクロエ一択
されないならクロエはオワコン
-
明らかに全キャラの中で突出した特徴である
マナウォがある限り一定のクロエ人気はあるでしょう。
オワコンになるとしたらマナウォのカット率に調整が入った時以外ないわ
むしろ現段階の火力至上主義でクロエの評価が低いのは願ったり叶ったり
-
しなないだけのデブ
-
その「死なないだけ」が出来ない子だってたくさんいるんですよ!
-
死なないデブが唯一生きるコンテンツがアカドラトくらいで
ティルカSSやヘル宮殿では来たらただのおでぶ様
-
3次7共通だけどティSSヘル宮殿って一度も行った事ないな
-
その唯一活躍できるアカド上層も現状通うメリットほぼなし
なのでただのしなないでぶ
-
おデブ様は卵部屋を一瞬で通過する可能性の獣なんで
ぶっちゃけアナイススレでクロエの話を持ち上げるのも意味不明だし執拗にキャラdisしてるおっさんも性格糞だからそのへんにしとけ
同じI火力っつってもキャラ性能が違いすぎるだろ、ランジエとノクターンくらい違う。比較する意味が全くない
-
同じIキャラなのに
それこそ大幅に違う熊という比較対象がいるのにねえ
まあ比較するまでもない差ついてる感あるけど
-
熊は異空間放置で倒せるから便利だぞ
ちまちま2つPC放置して今までにHA×3、とCA×2の5つ見てる
メインで日課消化してる間に倒せる
3台でこれだからもっとたくさんPCあるやつはかなり稼げてるんじゃね?
-
ミカエルで放置して氏ね
-
何を勘違いしているか知らんが
ミカエルでも何されても死なんぞ
完全に放置だとクマが石化してやたら時間かかるけど
むしろ事故死する可能性があるのはラヴァンの地雷
-
キュクロは画面見てなくても倒せる
ミカエルは石化するから時間はかかるが倒せる
アナクローノはクマの出血がアナイスに伝播しないように位置取れば放置できる
ナガヤナはアナイスも通常攻撃するようにしておけば放置できる
ラヴァンは光球形態をなかったことに出来るだけ火力があれば放置できる
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破壊増えたせいかレーテセプター600NPで売れたわうまい
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それでも欲しいくらい品薄だし地味に高いな
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破壊で野良来るなら最低上限ブラッドで共通コンプしてきてね
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どのキャラだろうがそのくらいはしてくれないと困る
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たらば脳の都合で困るとか言われても困っちゃうよ
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髪の色をかえる程度でいいから各召喚タイプごとのアイコンを実装してくれないかなぁ
地味に不便
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6/7のメンテ後から破壊のダメプラが発動しにくくなってるのは俺だけ?
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破壊の召喚して一発目が微妙に威力低いときがあるんだけどなんだろう
極限スキルの反映に時間差あったりするのかな
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聖霊を召喚してから十秒くらい
属性だったか、カードの効果の反映が遅れる仕様
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今月アナイスのシークレットチャプター実装決定
全キャラ浴衣型のアバターも予定されてるみたいだし
楽しみね
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浴衣ってーか和装やなー
山伏から花魁みたいなもんまでよーこさえとるわ
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復帰してペットもタマゴのままでカードも作らず再振りもせずひたすら狩り続けて250なっちゃって
アルカディアでレベル上げしてるんだけど熊に行かせなきゃほぼワンパンで辛くなってきた
この先破壊の方が狩り易い?
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縛りプレイ中?
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馬鹿な事をしてると分かってるのに馬鹿な質問をするんじゃない
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こんな縛りしてる俺カッケーさんかな
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>>853
召喚したての精霊は色々とバフが乗ってないから弱いんじゃないかな
フレッシュエアを筆頭に、精霊は召喚する度に内部的にバフが無効になるから
陣敷く破壊がいると守護としてはエア掛け直してやらんとならんので面倒なんだよね
破壊はダメプラ連射してるだけでも下手なキャラの倍は強いんだから陣なんて敷かなくて良い
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>>861
エアプ帰って
精霊の再召喚でエアが無効になるのはエアをした本人のみ
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>>862
861ではないが破壊にもそうなったよ
エアが残ってる状態での上書きもできなかったから
事前に事情を説明しなるべく精霊を入れ替えないようお願いできる関係や状況でなければスルーしようと思ってた
ステ画面ではなく実ダメージでの比較検証だからひょっとしたら見間違いや誤差の範囲による勘違いかもしれない
862はどうやって検証した?
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検証ごっこはよそでやれ
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何故アナイススレでアナイスについての検証を批判されにゃならんのだ
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エアかけ直してとかそういうプロ意識の押し付けはありがた迷惑
HP管理の方に集中して欲しい
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何言ってんの?両方きっちりやれよ
って書く人が沸くと思う
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そもそもエアというか守護補助全般はかけ直せるまでにチューニングの延長時間分待たなきゃいけねーのに無茶言うなよ
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バフはアナイス本体から転移するし、召喚獣からのバフ転移も熊で確認した
それに召喚獣に適用は1秒くらい時間差があってアナイス本体準拠で適用されるから余計なプロ意識は不要
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破壊だけどエアバフついた状態で精霊召喚しなおすと
バフはついてるが効果だけ無くなって火力落ちてる状態が続く気がするけど
ほんとに火力戻る?
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火力の管理まで守護がやる時代はもう終わりだぞ
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自分も試してみたけど>>861や>>863が言うように破壊が陣とか敷いて
イグニー召喚し直したら本体にエアは付いてるけど
イグニーにはエアがハズレてる状態になって火力落ちる現象は起こるね
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自分含めて人によって確認内容や条件に微妙に違いがあるような気がするようなしないような
キーになるのはこのへんかな
【1】精霊・クマ(A)をだす→エアをかける→(B)を再召喚→※15秒待機※→火力upは維持されるか否か
【2】【1】で火力downした場合→バフがついた状態でバフを上書き=効果時間の延長→※15秒待機※→火力upするか否か
【3】【2】で火力upしなかった場合→召喚獣(B)を出したままバフをダブルクリックで消す→エアをかけなおす→※15秒待機※→火力upするか否か
※15秒待機ってしたのは>>854で諸々が転移するのに10秒ほどかかると言われているから
>>86や>>60=>>64の話、>>869のクマから本体にバフが移動する話を考えると
【4】本体のバフを消す→召喚獣を再召喚→双方のバフをクリアした状態でエア でないとだめなんじゃ…って気がする
ちなみにエアかけた守護自身で確認したところ【4】までしないと火力upが発動しなかった
再召喚した守護精霊にはバフアイコンがついていて
本体のバフを消しても消えず本来の時間経過でバフが切れるぐらいのタイミングで消えた
破壊、クマ、自分自身ではない別な守護のバフに関しては未確認
>>872の「再召喚イグニーにはエアが外れている」がバフアイコンがついてない状態を差すなら
【3】の本体バフを消して再度エアをかければいけそう?
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アナイス本体にはエアバフついてるけどイグニー再召喚すると
バフはついてるのにエアの効果が消えて火力が落ちる状態になるのは確かみたい
問題はその後に10秒15秒ほどしたらエアの効果が戻るって話が本当かどうかって事でしょ
-
着物アナイスかわいい
袖の動き気合い入ってるな!
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相変わらずアナイスは不具合に愛されてるな、陣使う破壊は地雷扱いされかねない
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精霊召還して戦う糞みたいな仕様を撤廃すればこんな不具合なくなるのに
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熊に変身して戦いたいわ
変身スキル追加してくれ
-
きぐるみでも着てどうぞ
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実現したら人形な現在より遥かに強くなるだろうことがわかるから草も生えん
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アナイスはどの着物でも似合ってるね、力の入り方が他キャラとは違う
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守護飽きたから破壊にしたらめっちゃ楽しいな
野良は入りづらいけど
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なんてあざとい存在なんだ…
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https://twitter.com/lemonade_tw/status/877461617931304961
あざとかわいい
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ノクターンCPでちょっとはマシになったかと思えば
相変わらずの破天荒ぶりだな…まあ見慣れたアナイスではあるけど
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シークレットCPなんだが…
また髪の話してる…(・ω・`lll)
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>>884
スパッツとか履いてるしねく
-
スパッツじゃなくてブルマーだよ
ブルマーの形してないと思うけど説明文にはブルマーと書いてあるよ
-
適当言ってすまない
ちょっと調べてみたらこの形のものはちょうちんブルマーと呼ぶらしい
スク水で言うところの旧スクか…
-
>>889
ちょうちんブルマーっていうのは足回りにギャザーを寄せたキュロットスカートみたいなやつだよ
アナイスが着てるのはちょうちんのような形ではないから違う
-
チャプター読めよ
書いてるだろ
-
チャプターじゃなくて装備説明文だよ
ブルマーって書いてある
-
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.从
\ /./_
| \ | ̄ ファンタジア  ̄| _ ..:| : :.
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|\: :::::::|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙' ! | ..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i 人 ,从ノ ::::::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、_,_ :::::::|.:从,
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (:, ,)::. `u--u'-u';,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
-
おまえらダッチワイフ大好きなんだなw
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諸君 私はアナイスが好きだ
諸君 私はアナベルが好きだ
諸君 私はアナイスが大好きだ
くまさんが好きだ
ミカベアが好きだ
ルシベアが好きだ
アンフェルが好きだ
グレシスが好きだ
イグニーが好きだ
エアルが好きだ
ロキが好きだ
ルミエが好きだ
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
このTWで行われるありとあらゆるアナイス行動が大好きだ
(中略)
更なるあざとさを望むか?
情け容赦のない糞の様なわがままを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な可愛さを望むか?
『アナイス! アナイス! アナイス!』
よろしい ならばアナイスだ
さぁ 諸君
アナイス を 創 る ぞ
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アイスの喰い過ぎで腹痛起こすドールってなんなんですかね…
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水銀飲ませれば治る
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TOP絵って作中のワンシーンなんだな
それなのになんでランジ?マキシだろそこは
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イベ見たら理由わかるだろ
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event画だと制服着てんのにCP中ずっとデフォルトキャラのままとかやるきあんのかよ
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アナイスあざとかわいい
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学びを得るまでがワガママ過ぎるのがマイナス
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完全に油断してるところに本気のイサックのバーストマグナムを腹にぶちこみたい
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イサックのバーストマグナム
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イサックのバーストマグナム♂
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イサックの極バーストマグナム
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イサックスレかと思ったらお前らwww
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中学生みたいな書き込み
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高校生なんだよなあ
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ニートのおじさんやぞ
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高校生のガキがこんなゲームやってる訳ねーだろ
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いい歳したニートのおじさんの癖して頭の中は中高生と変わらないと馬鹿にされてるんだよ
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魔キャラしかいないから思い出イベで
290破壊アナイス作ってみたが火力高すぎだろこいつwww
単体DPS2位って聞いてたけど1位のシベどんだけつえーんだよ
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実装当初と比べて弱いんだが?
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破壊陣は飾り
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あざとかわいくて強くてモーション数とかで運営に愛されてるなんて、これは弱体化が必要かな?
弱体化されてPT募集しても全然集まらないところに参加してあげて
パアァー!って嬉しそうな顔した瞬間に容赦なくスラムバン叩き込みたい
-
それクマイスの前でも同じ事言えんの?
-
クマは一応宮殿ハードやティルCくらいならいけるから…
-
クマでティルカルSS余裕ですまん
-
寄生かな?
-
PT(おっアナイス入ってきたやん)
PT(セプター持ってるから破壊か)
PT(良い装備でダメプラ上手い人なら百人力だぜ)
PTがパアァー!って嬉しそうな顔になる
アナイス「熊連!」
PT「ぐっ‥」
-
(◜௰◝)
-
デスモーメント…相手は死ぬ
-
スキル単体で見れば強いほうなのに
CTが悪過ぎた
-
>>896
アイスニ―ドル(ボソ
-
出直してこい
-
(´・(ェ)・`)クマー・・
-
邪魔だ消えろ
-
クマにもバリレジつけるかAFの回復上限をクマだけ無くしてDEFx1000くらいのHPにしないと特徴がない
狩り特化のポジションにするなら技の範囲を大きくしてくれ
-
HP増やすだけじゃもう追いつけないから
バリレジ最優先で
-
>>930
狩り特化か…
クマの顔が降ってくるクマレインでさらに嫌われキャラとして加速するな
-
3次したら耐久も熊より破壊のほうが高そう クールなしポーション使えば確実に高い
熊は固定ダメージに強いだけ
-
つよくないが
-
どっちもやったがさすがに耐久は熊のほうがある
-
くだらない嘘をつくんじゃない
熊やったことがあるなら熊より本体のほうが硬いのはみんな知ってることだ
-
コンボもルーンスキルもHPアップもほとんど熊には効果無いから弱い
熊だけがスルーできるギミックがあるからロマンはある
まあ今は確実にゴミ 装備無い人は破壊よりいいかもな
-
(´ω`)キャラ愛さんはもう居ない、性能こそが全てなのだ
-
クマーは性能はともかくとしてサイズ小さくすれば
かわいくなるしクリックの邪魔になりにくくなるんじゃね
-
極限するまでは破壊よりクマがいいのか?
守護育ちだからその辺一切わからんね
-
守護にして追尾以外ないわ
PC買えない貧乏人はバイトしろ
-
んなこといってるから過疎ってお友達も消えるんだゾ
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情報が少ないわ
影の塔で285まで持っていくなら熊一択
-
「いい」の意味によるしな
楽とか早いとかならどっちも苦行だから追尾守護か今だと思い出経験値一択
-
アスペ
-
>>941
バイト禁止ですぅ
-
[ アナイス / 守護精霊型 ]
[ 系統: 共通 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 A をUPP 5 (Lv48)まで上げ
能力 M をUPP 2 (Lv51)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv55)まで上げ
能力 M をUPP 3 (Lv64)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv77)まで上げ
能力 M をUPP 4 (Lv87)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv101)まで上げ
能力 M をUPP 5 (Lv114)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv130)まで上げ
能力 M をUPP 6 (Lv143)まで上げ
能力 F をUPP 7 (Lv160)まで上げ
能力 M をUPP 7 (Lv175)まで上げ
能力 F をUPP 8 (Lv192)まで上げ
能力 M をUPP 8 (Lv208)まで上げ
能力 F をUPP 9 (Lv226)まで上げ
能力 M をUPP 9 (Lv243)まで上げ
能力 F をUPP 10 (Lv261)まで上げ
能力 M を値 168 (Lv274)まで上げ
能力 F を値 164 (Lv288)まで上げ
[ 系統: 守護 /ランダム: 50 % ](Lv288->289)
能力 F を値 168 (Lv290)まで上げ
アナイス/守護精霊型 Bonus: 144 / 289 Point: 1
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 1 DEF 168 MR 170 DEX 290 AGI 211
[HP] 20140 [MP] 4082 [SP] 9821
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封印珠で極限レベルになったから、
熊で極限クエやってみたけどルシベアでネルガル叩いたら、ずっと爆撃しかしないんだね。
遠目からキュアしてるだけで倒せるからソロなら別にいいけど、PTで熊いたらかなりうざいな・・・
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逆だぞ
PTなら熊にタゲいかんようにできるから爆撃少なめになる
ソロの方がうざいわ
定期的に再召喚して火炎させてから熊放つとかする必要がでてくる
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色んなキャラでティルカルラグやってるけど
熊だから爆撃が特別多いって感じたことはないな…
DPSから言って熊だけにタゲが集中するってほぼ有り得ないし
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ネルガルのタゲは最も距離が近いプレイヤーキャラクターが受けることになっている
マナボールサーチでタゲを外すことはあってもそれ以外は絶対にこのルールに則る
たとえクマがネルガルに密着していたとしても
ネルガルとアナイス(本体)の距離よりも近い位置に別キャラがいればタゲはそっちにいく
ネルガルとアナイス(本体)の距離がもっとも近い場合はクマがタゲをもらい、攻撃の選択はクマとネルガルの距離で決定する
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ボスの正面に熊置くのは勘弁
ボスが奥行ったときは多少被っても仕方ないけど
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LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 : DEX 極振り 2up
Xien : 破壊精霊 INT/DEX
LV 3 - 8 : DEX 極振り 14up
LV 9 - 13 : INT 極振り 7up
LV 14 - 23 : DEX 極振り 15up
LV 24 - 28 : INT 極振り 7up
LV 29 - 39 : DEX 極振り 14up
LV 40 - 44 : INT 極振り 5up
LV 45 - 47 : AGI 極振り 15up
LV 48 - 57 : DEX 極振り 12up
LV 58 - 62 : INT 極振り 5up
LV 63 - 66 : MR 極振り 10up
LV 67 : MR
LV 68 - 77 : DEX 極振り 10up
LV 78 : DEX, AGI * 2
LV 79 - 84 : AGI 極振り 16up
LV 85 - 86 : DEF 極振り 4up
LV 87 : DEF, AGI
LV 88 - 97 : AGI 極振り 20up
LV 98 : AGI
LV 99 - 104 : DEX 極振り 6up
LV 105 - 152 : DEF 極振り 62up
LV 153 :
LV 154 : DEF 極振り 2up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 155 - 172 : DEF 極振り 18up
LV 173 : DEF, MR
LV 174 : MR 極振り 2up
LV 175 - 194 : DEF 極振り 20up
LV 195 - 204 : MR 極振り 20up
LV 205 - 225 : DEF 極振り 18up
LV 226 : DEF, MR
LV 227 - 236 : MR 極振り 16up
LV 237 : MR
LV 238 - 258 : DEF 極振り 19up
LV 259 - 269 : MR 極振り 19up
LV 270 - 290 : DEF 極振り 22up
アナイス/破壊精霊 Bonus: 144 / 289 Point: 9
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 180 DEF 171 MR 72 DEX 290 AGI 124
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最近あちこちで変なシミュ貼ってる奴がいるけどどういう意図があってのことなんだ?
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テキスト使えない低能がメモ帳にしてんだろ
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ゴミシミュ貼るなカス
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スレがあるのを知らないのかもしれないから念のため貼っておこう
ステシミュスレ Level 8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1435639824/
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推定装備M2000超えの守護>>670がいてびびるんだが
どこの鯖?たらば鯖?
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守護の桃陣の回復落ちてないか?
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桃陣 蒼陣 翠陣
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ランダムオプションのせいで意図しない影響が出てないとは言い切れないけど
守護殆ど使ってないからわかんないや
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属性や魔法防御が高いやつに対してはサンクの回復量が落ちるっぽいし
ランダムオプションで硬くなったやつが多いんじゃない?
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オプションといえば背後から攻撃で追加ダメつけてるのかサンクの範囲から出て敵の裏側行くやつ多くなったな
守護はPTと逆側で敵にぴったりくっつくのがいいんだろうか
シナジーの範囲意識しないやつ多いから微妙かもしれんが
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どうせHAEA入れてワイド積んだシナジーしろとか言われる
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ブラストディトネに乗らないとか言ってる奴もいるけど
普通にオプションの追撃乗ってる気がする、破壊のDPS倍になった
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乗らないのはクマじゃないか?
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はよ
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使い勝手良いって聞いたから武器にR一般ボス10%追撃付けてみたけど良いね
破壊だとファイアブラストとディトネートには適用されてるが
ダメプラには適用されてないみたいだ、同じ追撃扱いなんだろうな
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みんな武器強化石を付けようとしかしてないよな
しかもあれ厳選きついし金かかるしできつい
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アナイス破壊カードスキルのおすすめを教えてください。
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火属性UP、火追撃、MP回復、SP回復、女神、瞬速、耐久の初撃、仁王立ち
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俺と全く同じだわ(´ω`)
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一昔前の構成って感じだな
今はXA伸ばしが主流じゃないかね
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XA伸ばして何狩るんだよ
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XA伸ばしは大昔って感じだな
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伸ばすにしたってIかMだろ
それでも敢えて>>971を変えるとしたら仁王立ちを
趣味で天の裁きか鋼の肌(魔法耐性)にするくらいじゃね?
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鋼の肌と魔法耐性はバリレジと同計算でカット率70%上限に引っかかるから不要。
仁王立ちは別計算だからボス相手に使えるかな程度で有用
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守護ならともかく破壊だとアルカディア以降棒立ち出来る場面があんまりないのがなあ
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アイアンハートがクマのHPにも影響するなら買い集めたいんだけどなあ
まあないよな
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アルカディア以降ってそれ以前も今もほぼ棒立ちじゃ?
ティルカSS アザグ、イシュタル、ウトゥ、ニモロイドは完全棒立ちでネルガルがたまに動く程度
アカド深層 ボスは基本棒立ちでOK
異空間、宮殿だけ少し動いたりの繰り返しで仁王立ちの効果薄そうだけどな
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盾オプションのディレイ固定
破壊アナイスのダメプラでコンボ繋がると聞いたんですが
使われている方、使い勝手はどうですか?
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ダメージプラスでコンボは出来ません。
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出来たら強すぎだろ
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今回のLV300解放に伴うスキルレベルの上限変更
守護にとってよいことはありますか?
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アナイス使いの皆さんはお好み焼きと広島焼きどっちが好きですか?
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ミストとゼルナどっちが治安くそっすか?
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ゼルナがゴミだけどキャラスレで聞く事じゃねぇな
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>>984
これは俺も知りたい
あとハイパーオーバーのメリットな
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熊イスにハイパースキルを使った場合熊も残像ってつきますか?
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俺年収2500だけど特に残像には影響ないらしいぞ
安心してな
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破壊の狩りが結構辛いんだけど極限までは熊のほうがよかったりする?
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足踏みとジャッジメントスピンだけにして狩るのもいいけど、くまは放っておくと死ぬから忙しい気もする
破壊のままでいいんじゃない?
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極限まではクマのほうが圧倒的に楽
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今回のバランシング誰が得するんだろう
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アナイスはかなりの強化だと思うんだがな
破壊守護クマ問わず致命のルーンでクリティカルダメージの火力上昇
守護においては召喚獣変更してもエアが適用されるから
実質ロキの火力上昇、ガストは段数が2段も増え
1次覚醒未共通未強化エンキエフェ無しでも根源ソロ防衛楽々クリア
こんな楽なキャラは居ないと思うぞ
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ルーンやエアはともかく、スキルの変化があったのは全部極限してからの話だけどな。
極限までの育成は相変わらず苦痛よ
スクエアの範囲はいつになったら増えるのか…。
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クリスプ強化されても単体が結局イグニー>グレシスって開発何考えてんの
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今までと変わらなくて楽だろ
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火力アップに単体スキル2段増やばいな
守護こんな超強化するなら難易度調整いらんかったレベル
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量産型守護アナが猛威を振るう時代再到来
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