■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.38【→→→日本】
-
韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日本鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.37【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1436797132/
-
重要
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
-
01/14(木)公開テストサーバーv6.74パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=111590
■クラブレイドボスにグラム様追加
■インベントリUI改善
*アバター倉庫NPCのオープン機能削除→インベントリ内でのアバター倉庫を開くことができるよう修正
■アイテム情報ウィンドウUIの改善
■取引ウィンドウの改善
*物品登録可能数が16個で30個に変更
■アバター倉庫のUIが改編
■クイックスロット2,3のショートカットを同じキーに設定できるように変更
*既存と同じように別々の設定も可能
■「ルーン業績- NPC好感度」の進行が不可能なNPCを修正
-
>*アバター倉庫NPCのオープン機能削除→インベントリ内でのアバター倉庫を開くことができるよう修正
これどういう意味なんだろ?
NPCに会いに行かなくても直接アバター倉庫が開けるようになるってことなのかな?
-
そうだよ
-
そうなのか、有難う
持ち歩けるアイテムの数増えるしますます便利になるな
もっと早く実装しとけやとも言いたいけど
-
日本では有料になります^^
だったりしてな
-
公式でもグラム様なのか…
-
>>3にまとめた人が様って書いただけだから
-
クラブレイドにグラムは嬉しいな
-
01/21(木)公開テストサーバーv6.75パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=111723
■ クラブ関連改善
1)[ クラブ ミニゲーム 】「 セーブ より マンヅン 」が 更新 されます。
2) クラブ ミニゲームに ランキングが 追加 されます。
■ ゲーム システム 改善
1) インベントリ 関連
2) アイテム 関連
■ 一部 スキルが アナイス 召喚獣に 未適用 / 重複適用 されている 問題が 修正 されます。
■ アナイス「ダメージプラス」スキル に モンスターカードスキル「旋風撃」 の 効果や
ゲージ スキル 「 がむしゃら 」 効果が 適用される 問題が 修正 されます。
■ ノクターンの レーザー / プラズマ バスター 使用に クライアントが 終了される 問題が 修正 されます。
■レンム 前哨基地に ワールドマップ ワープ 時 、 移動不可 領域に ワープされる 問題が 修正 されます。
-
Windows10対応はどうなったんだった?
Win10+Geforce でまともに動くようになるのだろうか?
-
Win10への対応は韓国ではすでに来ているはず
(前スレ842,845)
来週あたり日本に来るのかな
-
今win7 32bitだから10で64bitにしたいんだよなー 早くして欲しいものだ
-
あちゃーダメージプラス修正されるのか
アナイス使いには痛手だろうね
-
ダメプラ使うアナイスは希少種だから問題ない
-
そんな不具合より先にずっと放置されてるフルスロ乗らないスキルの修正してやれよ
-
フルスロは修正できないんじゃなくて、しないんだろ。
どういう意図があるかは別として。
-
どんな意図なのかな…
肩身狭くてつらいよ
-
どのキャラなのか知らないが、少しは適用されてるスキルがあるだろうし、それを使えばいいんじゃね
韓国ではフルスロは調整中に戻ったけど、
ディレイの調整かなんかを12月にテストしてたはずだから、そっちが来る可能性も十分にあるよね
-
前スレでも上がってたけど、フルスロ修正すると現状のゲームバランスが崩れるから慎重に対応中ってあったでしょ?
-
だったら段数と中ディレイを全キャラ統一しろ
-
バランシングしようぜ
-
>>13
これで問題解決したのか気になる
-
韓国ってこっちよりどのぐらい進んでるの?
-
>>25
どっちもどっち。
日本が先に実装されるものもあれば、韓国から実装されるものもある。
-
結局ベンヤをトップにしたいがために修正しないだけか
ミーティングのコメント糞過ぎる
-
ずっと前だが的中剣弱体化の話がなかったことになった流れみたいだな
-
>>27
ゆうてベンヤ弱体化されて言うほど強くねーじゃん現状。
ずば抜けてたのが、頭一つぐらい出てるぐらいだろ?
それぐらいなら別に問題ないと思うけど
-
ベンヤはそろそろ鎌スキルとったら槌スキルとれないようにバランシングしたらええよ
-
ベンヤは単体8hit 0.8sと範囲4hit 0.8sにしてそれ以外全スキル削除でいいよ
-
ベンヤってまだまだ嫉妬されてるんだな
素直にベンヤやれよ
-
ベンヤやったら性能差で他キャラ出来なくなるだろう
-
>>33
それ札束積めるやつだけだろ
-
ベンヤ弱体化されたってほとんどされてないだろ。弱体化ってのはアナイスみたいになることな
まんまと釣られてアナイスもベンヤもカンストさせちまったじゃねーか
-
弱体化自体はかなり大きいが元がおかしかったから大したことなく見えるだけだな
-
元12hitだったよな…
どういうことやねん
-
12ヒット0.8秒が10ヒット1.0秒だしな
弱体化ってレベルじゃねえわ
-
他キャラと並んだからそこに文句はねぇわ
-
クラブアジトの引っ越しネニャにできるみたいだけどルームも変わるのか?
変わるとしたら向こうにはなくて日本だけ?内装知りたいんだが
-
ネニャフルクラブアジトは、ネニャ寮を黄色と赤要素を多くした感じ
S&Aはともかく、アクシピターより広い気がする
-
http://www.4gamer.net/games/006/G000648/20160127045/
4亀に内装載ってる
-
「新規レンダリング改善」は韓国ではどうなってるの?
もしかして日本の方が先行して実装?
-
なわけねーだろ
ちゃんとレンタリング実装も公式で告知されてるんだから公式見とけ。
ちなみにバフが見えない不具合はむこうはとっくに修正済み。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=111043
■[新規レンダリングの改善]オプションをオンにしたとき、バフアイコンが出力されないエラーが修正されます。
-
韓国でも不具合あったものをわざわざ実装してすぐ取り下げとか何をしたかったのかわからんな
先行実装してんなら直ってからにしたらよかったのに
-
>>40
なんとなく誤解してそうな気がしたので余計なおせっかい
クラブルーム引っ越さなくてもネニャの入口から今使ってるクラブルームに行けるよ
-
アバター倉庫も500くらいに広げてくれないかなあ
300じゃ足りんわ
-
韓国正式鯖 v6.77 2016/1/28メンテナンス後より
http://tales.nexon.com/board/889192451/111845/
韓国公開テスト鯖 v6.78 2016/2/18メンテナンス後より
http://tales.nexon.com/board/889192451/112209/
日本で新規レンダリング改善が撤去されたのは重課金者からの苦情があったからなのかな
-
あれは苦情とか以前の問題だろう
数十秒プレイすれば分かるような明らかな不具合放置したまま実装してたんだし
-
外伝2のクエスト悪用で王室の取引制限ってことは、向こうだと本当に王室くれてるのかね
-
マキシって一番絵描きで差が出るな
http://i.imgur.com/0pUakwy.jpg
-
何だこのヒョロガリイサックは
ジョシュアがコスプレしてんのか
-
想像した以上にヒョロくてわろた
-
同人かよ
-
マキシが昔のイヤミな優等生みたいでイラっとするわw
-
02/23(火)公開テストサーバー臨時点検案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=112309
>低確率でアナイス清浄化がHP 0のプレイヤーを復活させる問題が修正されます。
宮殿めんどくさくなりそうだな・・・
-
まともな耐久のMキャラかナヤイソボリがいないと全滅するな
-
垢ハクされたせいでスタートが2012年で涙目だわ
-
12月ペット1月クラブ2月インベントリ
この程度のものを小出しにして
大々的に公式でページにしてると不安なんだけど
もっと前向きなアップデートねーの?
-
古いゲームだしシステム面更新していかないと逆にヤバイよ
-
2015/08/26 必滅の地実装
2014/08/20 オルランヌ実装
2013/08/07 月の島実装
2012/07/26 レンム実装
2011/07/20 サンスルリア実装
なんだから大人しく夏まで待ってろよ
-
普段、新規要素実装すると既存のシステムを直せよとか言うくせに
直したらなおしたでうるさいクレーマーがいて大変だな
-
まあ何を重視するかはそれぞれ違うからな
アプデが小粒すぎりゃ心配にもなる
-
マグノリアで聞けるのが次の実装マップのBGMじゃないの?
何かしら用意してるだろ
-
>>62
言論統制5963
-
顧客の100%満足なんてまず不可能なんだからそりゃ大変だわな
-
どうやら新キャラきそうだな
-
ルーン業績見るとあと一人くらいの隙間はあるけども…
-
新キャラはニコ生でわざわざアンケしたくらいだから予定あるんじゃね
-
>>67
どこに書いてあんの?
MWもブログもなんもないけど。
nnple.comのかわりでもまたあるんか?
-
おっさんとか誰得って話なんだがな
-
ソースがどこにあるかは知らんが
あと3か月くらいで終了を予感してた俺としては
一安心といったところか
-
俺もちょっと不安になってたところだ、まぁ終わってくれても構わないんだが
-
新キャラいろんな情報あるな
獣人のおっさん説と踊り子幼女説どっちが本当なんだ?
-
前ニコ生で新キャラの要望4択アンケとっておっさんが1位だったからおっさんじゃね
-
日本のアンケート結果が向こうの開発に大した影響力があるとは思えない
-
実装しないでほしいが選べればなぁ
-
ソース貼ってくれよ
-
F依存キャラでまさかのFカード爆上げという予想
-
タンクカウンターってのは面白いキャラだと思う
-
次のキャラ来るなら1234とかあんま使わない
普通にスキルスロットに入れて打てるのでお願いしたい
-
元々はベンヤがタンクキャラ予定だったけど韓国テスター達が強キャラ要求して覆っただろ
開発段階でどんなに面白そうなキャラが作られても韓国テストフィルター通ってくる段階でつまらなくなる
-
フルスロが意味ないほど鈍重なワンパン1HIT攻撃で
他キャラ10段分合計に匹敵する倍率の上限無し火力でいこう
-
美味いバグは報告しなかったりろくなやついないよテスト鯖は
無課金・高倍率の鯖で楽しく遊んでるだけ
-
>>74
妄言はそれぐらいにしとけ。
-
>>82
タンクキャラがテスト最終段階になってやけくそ気味に超火力キャラ転身だからな
元のスキルもそのままなせいでバランスも糞もないキャラの出来上がり
-
タンク作るならヘイトをもうちょいコントロールしやすくしないと無理だろ
タゲ集めて耐えるのが一般的なタンクだし今の固定ダメージボス相手に出てもね
ベンヤの変更は正解だったろ
-
他ゲーなら後衛にあたるキャラの方が堅かったりするバランスの悪さ改善しないことにはチームでの役割はなくていいよ
-
テスト鯖でバグスルーしたりしててあまり機能してないのは向こうでも言われてる話
日本でやっても似たようなことなんだろうけど
-
TWはPT組んで仲間と協力して戦うとかいうのは流行らないっていい加減気付いて欲しい
-
アンケートでPT要素増やせというのが多かったからこう言う状況になった
-
狩り残し対策にタゲ外れでHP全快するようにしろっていう低能が出した意見を
鵜呑みにした結果がシオカンのmob挙動だし糞古参は本当に老害だな
-
ネクソンが日本のアンケートの結果を取り入れるとは思えないんだけど
韓国のアップデートをそのまま日本に持って来てるだけだし
-
何度かアンケ反映されてるからスローペースで意見交換してるか
もしくは意見を何度出してもあっちに採用されるまでが遅いとかそういう感じはする
-
>>92しかも、HPが全快するだけで経験値やレア権限やらは回復しないという糞仕様
狩り残しを冗長させたいんかと思ったわ
-
そういう話をするなとは言わんが
上げないでくれないか
-
わかった
-
上げ下げってそんな重要かな?
過疎ってそんな変な書き込み増えたりしないと思うんだけどね。
むしろそんな細かい事で目くじらたててるほうが余計な
書き込み増やす原因じゃない?
俺の考えだけど。
-
まだ開発止まってるん?
まさか、もう放置プレイはじまってるのか
-
はいはい、またそれいいたいだけでしょ
スレ読み返すこともすらしないし、人の話聞かないんでしょ。
-
ID調べるってワロ
-
http://tales.nexon.com/tales2/event/160401/index.html
何これは・・・
-
TSやで
-
画像化されてて翻訳かけれないからわからんけど、マキシとイスピンかw
最初に見た時、女の方はリリーローズかと思った
-
TOPページに行ったら日本版より酷いw
-
エイプリルフールの悪ノリより
さっさと情報出してくれ
-
マキシとイスピンひどいw
だが悪くない
-
http://i.imgur.com/oJxWivh.png
かわいい
-
http://i.imgur.com/Gj2cKKL.jpg
酷い
-
つばy(ry
-
>>109
シベの顔が地味に好き
-
>>109
ゴールデンエッグスを思い出してニヤッとしてしまった
-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=112996
なんかキャラの行動遅延来てるみたいだけど、画像の韓国語よめましぇん
-
モンスターカードダンジョンか。
一括でCP貯められるようになるならいいな。
イベントってのが気になるが。
硬直のやつは、上からルシアン・ボリス・マキシ・テチ・イスピン・ナヤ・クロエの順になってるね。
IPとかEB、TSも入ってる?
-
ルシアン ファイヤーアロー・ウィンドスライス・ライトニングボルト
ボリス アイスミサイル・アイスフォグ・ストーンニードル
マキシミン ウィンドスライス・ライトニングボルト・ボルトシャワー・エレクトリックボール
ティチエル ファイヤーアロー・ファイヤーボール・メガブレイズ・メテオストライク・アイスミサイル・アイスフォグ・アイシクルレイン・ストーンニードル・ライトニングボルト・ボルトシャワー・エレクトリックボール
-
使わないスキルばっかじゃねえか
-
イスピン ファイヤーアロー・ストーンニードル
ナヤトレイ アイスミサイル・ライトニングボルト
クロエ メガブレイズ・メテオストライク・アイシクルレイン・ストーンニードル・ライトニングボルト・エレクトリックボール・サンダーストーム
-
>>115>>117
なんでちょい抜けてたり違うスキル入れてるんだよ
-
クロエ
メガブレイズ メテオストライク
アイシングピアス アイシクルレイン アイスインパクト
エレクトリックボール サンダーストーム
今度はちゃんと本鯖に適用されるんですかね・・・
-
クロエ以外にはどうでもいい修正
-
これって後ディレイ増加?
-
コンボ繋ぎやすくする修正だね
-
後ディレイ増加だと、コンボする時代が戻ってくるのか
-
一律、後20sとかになっちゃうんだろうか・・・
他キャラの変更はどうでもいいけど、後消せないクロエはコンボ狩り強要されるってことかな。
スキルレベルで調整できるぐらいにはしてほしい。
-
スキル後ディレイ値を増やしたところでAQが武器ディレイ*5以上になったら後ディレイ消えちゃうんだからあまり意味ない気がするけど
どうせ修正するならロアミニみたいに前後ディレイ値0にして貰いたい
-
後ティレイの仕様を変えない限り根本的解決にならないのに
いつまで経ってもクソな小手先対応しかしやがらねぇのな
-
これでまたコンボするクロエが増えるとか
前後消しできないクロエは宮殿、異空間禁止にしろ
シナジー避けるしフルスロ乗らないし邪魔だから晒して追放しろ
-
コンボクロエ楽しいからわざわざA少なくしてディレイ増加アビまでつけてるわけでな
-
新キャラはセティリアだろ
-
なんで後ディレイの話になってるのか意味がわからないんだが
行動遅延ってスキル撃った後に硬直する現象を指して使われてた言葉だろ
-
無能ばかりと思っていたが
130はよく分かってるな
-
じゃあ何で魔法スキルしか対象になってないんだ
-
相当苦情きたんだろうな フルスロ使ってのスプレット謎硬直えぐい
-
魔法スキルしか対象になっていないことと後ディレイの話に何か繋がりでもあるの?
-
硬直は全スキルにあるから魔法だけ修正だとおかしい
-
しかし個々のスキルの後ディレイの修正なら別におかしくない
そういうことだろう
個人的には硬直がなくなるほうがいいんだが
-
硬直って言うのがフルスロ乗らないあれの修正のことなら
そうかもしれんな
-
>>135
回線速度とかPCスペックが影響して0.2〜0.3sぐらい発生する硬直とは全く別の話だけどそれは理解してるよな?
物理スキルでこの不具合が起きてるのはシルフカッター、忍術爆、ヘルファイアぐらいだぞ
-
今回の修正は後ディレイじゃなくてスキル硬直のやつだぞ。
-
ググったら灰と幻想のグリムガルとかいうアニメっぽいけど
これまた知られてなさそうなの持ってきたな…
まぁタイアップって知って貰うための物か
http://i.imgur.com/gMusQN6.jpg
http://i.imgur.com/uC090dQ.jpg
-
グリムガルって結構知られてると思うけど?
題材としてはSAOとかログホラと似たような部類だしタイアップにはいいな。
ってそれクライアントの中に入ってたん?
-
最近そんなのばっかだな
-
放課後のプレアデス来て欲しい
-
このすばの方が良かったな
グリムガルは葬式アニメだぞ
-
>>141
680に入ってるよ
そうなのか…疎いからオーバーロードとかノーゲームくらい分からない
-
一応amazonのラノベランキングで1位取ってたし
ラノベ・アニメの中ではまだ知られてる方じゃねーの?
-
にわかは知らなくても当たり前
-
680ってTEXフォルダの?
ツール使っても見れない…。
-
680って0680?
あの辺は最初だしCP関係のファイルだと思うけど
でもカンファでタイアップ発表はありそうだね
TW的にはこのすばの方が雰囲気は合ってるけど
にしても本当だったらあの画像で分かるとかソムリエすぎる
-
身も蓋も無い話すれば作風より補正
-
蔵解析されてばれたのFT以来だな
どんなイベになるかな
-
カンファで発表あるほどの時期のタイアップが既に蔵にあるわけないだろ
-
去年のカンファで初公開するはずだった新スキルがダダ漏れだったのをお忘れか?
-
クロエ始まったな
フルスロ・スキル硬直バグ修正後
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=75725266&rtes=y&startDuration=3.79
-
どうせ本鯖には適用されないからどうでもいいな
-
>>155
コレ本鯖の何だけど
-
昨日のアプデで適用されてたのか
チェックしてなかったから先週の情報かと思ってたよすまない
-
このあとテチ使いが騒ぎ出してテチ強化がくるんだろう
-
全キャラ10hit 1.0sにすればいいのに
-
>>154
むしろここまでされて死なないプラバがすげえ…
-
ワープで周りのプレイヤーがカクカクする現象はなおらないのかな
-
これ見ると魔法キャラ用の援護射撃が存在しなくて良かったと思うわ
-
3次スキルって調整こないよな 増えてもいいくらい
-
まずアナイソベンヤに二次スキルをだな…
-
二次って概念がなくなったからないだろうな
-
もう2次スキルって言われても知らない奴も多いしな
-
ベンヤなんてカスタマイズ可能のサブスキルがあるしね
-
共通スキルで各ステ依存 無属性 12hit 0.8sのスキルとかください
-
共通スキルで各ステ依存のヘルゲを実装すればバランス取れるな
-
出来もしないのにバランス良く合わせようとして失敗してんだからそろそろ方向性を変えるべきだ
-
そろそろ全キャラにベンヤ同様マスタリースキル追加してもいいと思うんだけど?
-
ザ・パーフェクトだけでも全キャラに搭載すべき
-
盟約もくれ
-
死にスキルを先にどうにかすべきだろう
-
こうやって職の個性が無くなって飽きられて終わっていったゲームを幾つも見てきた
-
反復ゲーに飽きられて終わったゲームはありましたか・・・?
-
ナヤageルシsageした時点でもうバランシングには期待しない
-
分散させるべきスキルがほとんどベンヤにある時点で他キャラに席はほとんど残されていない
一番のバランシングはベンヤ削除だろうな
無理だけど
-
イソあたりも削除しなきゃ
-
イソは別に役割かぶってないだろ
-
バランスで考えたらバフデバフ即死回避高耐久テレポとベンヤ並に狂ってる
-
それでいて火力特化型コンセプト
-
デバフ以外代替キャラいるじゃん
-
つまりベンヤとイソやれって事だ
-
ぼくイソレットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
-
銀行に200Mしか入らないのはよ改善せえや
-
インフレ起こすから暫くは上限引き上げは、しないってカンファ議事録で公式が受け答えしてたぞ
-
言ってないが
-
銀行事態に預ける金額は、上限撤廃してもいいと思う
ただ、手持ちにもてる金額は200mまででいいわ
-
>>188
むこうのファンミーティングでいってたぞ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13420?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
SEEDを消費させる方向に持ってくといってる。
SEED上限無くしたらOMがない韓国はマクロし放題だからな。
05/26(木)公開テストサーバーの初期化のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=113237
テスト鯖初期化するみたいだけど、前回やったのっていつだっけ。
-
なるほど、武器覚醒やカードもSEED消化させるのが目的か
-
だから消化するためのSEED溜めとく機構をなんとかしろと…
キャラ増やしてルーン経由してそれぞれ倉庫に分配してって
手間かけさせるのおかしいだろ
-
>>190
News一覧の検索ボックスで初期化って検索すればええんやで
01/16(木)公開テストサーバーの初期化のご案内
-
>>145
解析できるなら新キャラ新装備あるのか画像で教えてクレメンス
-
完全にかいはつおんらなれ
-
年の暮れくらいから静か過ぎないか
カンファまで情報規制でもしてんのか
-
ゆっくり終わりゆくこのゲームを温かく見守ろうしゃないか
-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/DevNoteBoard&maskPageType=2&oidArticle=170
韓国からの新しい情報
-封印された宮殿 ヘルモード追加(素材獲得率UP)
-極限を使うとゲージスキルは使用不可。一部のゲージスキルはパッシブ化
-EAとHAは極限後に返却
-
EAHA死亡確認ポストEBとか笑う
-
EAHA繋ぎにしか使えんって事?
極限する度に返却されるなら1つずつ持ってれば良くなるわけか
-
05/16(月)公開テストサーバー臨時点検のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4PageNo=1&n4PageNo_old=2&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=113603
◆ HP / MPを100%回復させるいくつかのアイテムを使用することができないように変更されます。
(生命の作品、マナの結晶、100年ゼリーキノ コ、西王母の半島、梅の漬物、
変形清麹醤、アーモンドチョコレート、相性アイス、メガメロンパン、新鮮なオレンジ)
◆ HP / MPをポーションを使用して回復時にキャラクターステータスによる追加の回復機能が削除されます。
◆ダメージフォントが変更されます。
◆クリティカルエフェクトが変更されます。
古臭いキノコ終了のお知らせ
-
キノコ逝ったあああああああああああああああ
-
その辺のNPCが生命のかけらを普通に販売してくれないかな
-
キノコはまだしも欠片は無いわ
今更過ぎるだろ
-
回復追いつかねえ・・・
-
ステ依存の回復削除も痛いな
ライフ大の50%でも追いつくかどうか
-
追加回復量削除は改悪ってレベルじゃねえだろ
コレやるなら回復量固定値のPOTからディレイ削除くらいやってくれよ・・・
-
ライフ特が70%だけど現状調合で作るしかない
店で買えるようになったらいいんだが
-
これってさ、テストサーバーだけの仕様って事じゃないのか?
もし本適用って事になると、生命のかけらやらキノコの性能をダウンみたいな感じか
-
極限でHPMPが上がりまくるから仕方ないね
現状でのダメージバランスとは全く違う形になるんだろうな
回復はPOTじゃなくてPTでのキャラスキルが前提になるのかも
-
22000+15000=37000
37000*0.3=11100
37000*0.5=18500
3割POTで11100、5割POTで18500回復出来る様になり
水AFで3秒毎に3700回復する様になる
-
そうやって見るとまあ・・・
20k以上のダメージ食らうようなことが無い限りは間に合いそう
-
HP増えたのにソロでは今と差がない耐え方なのかね
-
ショートケーキはOKなのかな・・・・
-
まぁ実際はF80ありゃライフP大で70%回復だが
-
これは3次覚醒しろって事かね
-
問題は37k確保するのにどれだけステータス必要なのか
120以下で37k取れるならいいんだけどな・・・
-
上限は無限で基礎値に+だから
現状22000あれば自動的に37000でしょ
-
普通にPTプレイでテチやイソのワイドヒールがいきるようになるんなら
それはそれでおもしろいんじゃないかとおもうけどな
-
今のところ所得額増加も実質賃金低下って感じしかしない
大丈夫かコレ
-
天使の涙忘れられてない?
値段高いからええんかな
-
イバルディに行きたい人は回復どうすんの?
古臭いきのこ無理なら難易度上がりそうだが
-
ジャーキー食えジャーキー
-
HP20,000回復POTやHP30,000回復POT販売してくれないかな
-
ネニャフルPOTを交換できるようにしてくれたらいいよ
そしたら消費できるし講義も頑張る
-
>>225
それはすごく良いね
-
なったらなったでそれ前提のバランシングされるだけだし
必死勢以外がどんどん脱落して更に過疎るだろうな
-
糞ニートや昔からやってるキャラならまだしも
新しく作ったキャラとかネニャフルポント貯めるの糞だるいからやめて
-
名推理だなあ
-
水AFが息吹き返すの?
-
wikiの経験値テーブルのページにレベル上限が290に引き上げられるのと同時に
ステ上限も290になるって記述あるけどそんな情報あったか?
-
カンファ情報にレベルキャップ・ステータスキャップ開放とバッチリ書いてあるが
-
その他、仕様変更のスライドにあったわ
フォントちっちぇ
-
HPMPSPのことじゃないのステータスって
-
ステキャップ開放の恩恵があるのは魔キャラのXくらいだけどね
-
ステータス(HP.MP.SP)ってあるが
-
それ極限のスライドだろ
-
onlinegemerではステータスキャップ解放に該当する画面パネルが無い
ファミ通、4亀にはその画面パネルが有って、その内容にも触れている
残念だが調査不足だ、情報に踊らされるな
-
http://i.imgur.com/tC3Ud5g.jpg
-
ステータス解放だけじゃわかんねえな
-
いやわかるだろ
ステータスキャップ285→290って明記してんだから
-
都合の悪い情報シャットアウトマン!
-
ショートケーキ高騰しそうだな
-
キャラいくらでも作れるんだから自分で生産しろ
-
ゲージスキル2個パッシブになったらオバドラで誰でも前後消しでしょ
A削った分FM上げたり出来るからMキャラは火力も兼ねてかなり強くなるよね
避けるより耐える系のキャラが一番恩恵あるんじゃないかな
カード致命打でクリ問題は解決してるしFMXハンマーが強くなる気がする
-
オバドラが選択肢にあっても、他がよっぽど酷く無い限り選ばないかな…
-
ここ数年TWやってないエアプなんだろ
-
ゲージスキル2種がパッシブ化すると思っている時点でお察し
-
一段目がallクリじゃない致命打頼りは今後大きく差が出るから無い
FMXのハンマーは消えるかも
-
>>248
おまえがエアプやで
5種類から2個選ぶんだよなあ
-
まだテスト鯖にすら来てないんだから仕様変更なんていくらでもありえるんだけどね
-
現時点では248が無知なゴミなのに何言ってんだこいつ
-
そのまえにハンマーはスキル倍率が最下限レベルに低いからダメージ上限なくなった瞬間ゴミ以下
現状でさえイソレットの下位互換なのに極限後は完全下位互換になるから一人もいなくなるんじゃない
-
1人もいなくなるんじゃない
-
バランシングのことを忘れてないか
-
前みたいに月1ペースで何キャラかみたいに悠長にやってたら相当キャラ分布変わるだろうね
-
もし大幅なバランシングの余地があるなら共通スキル剥げるアイテムほしいな
-
17キャラもいて個性出せないだろうな
-
バーサークのダメージ上昇量を3倍にしよう
-
被ダメも2倍にしよう
-
ここだけの話だけど次回バランシングの際サーバーみたいにキャラも統合する予定だよ
第一回目はテチ+クロエ=ティチロエ
マナ壁と補助を使う運がいい天然デブ
二回目以降は未定
-
それ面白いと思って言ってるの?
妄言はよそでやってくれ
-
ハンマーと魔剣確保しとくか
-
倍率も段数も中ディレイも範囲も射程も全キャラ横並びにすればいいよ
-
実際そうなるだろうな
-
横並びになればまさに特殊スキル持ちが優位だね
その点やっぱイソすげーわ
弱化に火力バフに被ダメ軽減に音符に鳥にL魂2個持ちに新武器強化
シベはバーサークしかないのに、飛連のスキル倍率が低すぎる
太刀と魔鎧と兜アビのある残影ボリスの方が火力出るという
-
マジかよバナナ太刀買い占めるわ
-
他に値上がりそうな物は魔銃くらいか
ランジエは意外とダークホースな気がするな
-
ここにきてランジがやっと脚光を浴びることになるとはな
-
ごめん、なんで魔ランなんだっけ?
-
武器が高くなってるから微妙だがな
-
防御の薄いキャラの未来は
-
ランジエも紙装甲すぎて話にならない気が
-
ランジエは依存補正が高い、物理銃ならS、魔法銃ならIが高い
それでもデバフや自己バフがなさ過ぎて話にならない
クロエは術強化が25%、ジョシュアは被ダメ軽減がある代わりに15%、ランジエは何もないのに15%
ランジエに木の葉をやってもいいくらい、それでもイソと比べると弱化がないから劣るけど
-
火力バフ込みでの秒間総合火力
残影斬:5240%
飛連:3672%
ダンシング:3267%
カースフレイム:2819%
GB,IPS:3068%
心:3225%
ストライクブロー:2904%
三種スプレッド:2875%
バーストマグナム:2837%
シャイニング:2828%
グロリア:2740%
HB:2520%
弱化、敵防御力減少(ラストアーマー、ペンデュラム)とかで変わるし、M依存は火力が出易いからパーセントじゃ語れない
-
>>274
クロエは術強化で25%うpに命中P+5、前後ディレイ減少も付いてるぞ
-
ランジは本当に何もないよな
重鎧と盾、スーツとバンドのセットが来たとき
せめて魔鎧と弾倉のセット効果でも付けてやってくれ、と思った
-
後ディレイは減らねーぞ
-
>>276
前ディレイ減少は初耳、サンクス
-
現仕様なら残影ボリス、連突きシベ、イソがトップかな
ロアミニは火力20%、防御力減少14%、弱化10%があるからいい線行けるのかなー…?
ジョシュアは20%の弱化持ちだけど、防御力減少がない分どう影響するか
でもロアミニとジョシュアなら、イソでいい気もする
「MRキャラ」で、弱化20%と火力5%持ってるし、それにボスソロに重宝する音符もあるし
-
どっかのブログの引用で、ダメ上限撤廃されたこと前提でIPSがジョシュアより装備I補正高いからスプレッド最強と記載があったからかもな
-
ボリス突き抜けててやばい
-
極限したらスキル性能自体が変化するとかだったら面白いんだけどな
-
わかめの強さが際立つな
さすが主人公だわ
-
バランシング前に比較しても意味がない
-
そうだな
とりあえずバランシングは順次だからボリスが抜けてるのは確かだな
-
ローブキャラでもないのに魔法命中にされたハンマーは流石に救済されるべき
血重鎧のMRがおかしいだけで285までコラボ鎧しか選択肢無いからな
-
ベンヤが贅沢言うなや
-
ベンヤにローブ付けれるようにしろ
Aの初期P1にしろ
トランスヘルゲのクールタイム無くせ
-
twが終わってなけりゃ極限バランシングとは別にそのうち調整来るだろ
-
根本的にセンスが欠けてるから何度やってもまともなバランスになる事は無い
-
つかもう終わってるだろこのゲーム?
-
破壊の調整で人口減らしてハンマーでも同じ事やったからかなり減った
現状最強キャラはバランシングで弱体化するからボリスは危険だろう
-
GMステ+シベの攻撃力であの程度のダメージしかでてないと見れば
極限来てバランシング一通りやり終わったら現状のDPSと大差ないと予想
-
シベじゃなくイサックだが??
-
法則性くらい調べてみるといい
重鎧を除いたらルシ、ピン、シベ以外は一つ専用の鎧がある
だから逆に重鎧を全員装備可能にすればいいと思う
ベンヤはスーツがあるから、ローブつけるならスーツを装備不可にする事になるよ
鎧と言うならまず、ルシピンシベで魔鎧装備可能にすればいいと思う
ベンヤの初期ポイントに関しては同感
法則性があって、どれも初期ポイントは合計値が14、装備条件が1、次に火力に影響するものが2
今の最良の初期ポイントは、突きルシピンナヤ、斬りマキシミラ、白テチ守護イスチャント
合わせるとなると、S3/H1/I3/F3/M1/X2/A1だけど、これだとFMXが終わる
でもXを3にする事は出来ない、そんな初期ポイントのキャラはいないから
SIを4にしようにもこれも同じ理由
Aサイズ、Aハンマー、FMXを全て両立出来るのはS3/H1/I3/F2/M1/X2/A1
これならAサイズはA270、AハンマーはA285、FMXはF220とれる
合計値が13だけど仕方ないね、まずマキシからクレームが殺到するだろうけど
バランスとるには一筋縄にはいかないんだぞ
自分のキャラばっか強化しろと言う自分勝手な人達は、全キャラのバランスの事も考えような
-
産業
-
アッハイ
-
読む価値なし
-
クロエはすでに合計12だよ。
あと装備条件絡むのに初期2のキャラもいるし、次に火力に絡むのに3のキャラもいる。
-
全キャラ全ステ初期ポイントALL1
全キャラ全初期ステALL1
全キャラ全鎧盾武器装備可能にすればいいよ
-
それで全スキル使用できるようになれば完璧だな
-
イサだったわ
どっちにしろ火力バフ持ちだし大差ないと思わせる材料には変わらんが
-
狩りに爽快感出る感じなら嬉しいな
-
>>296
しっかり考えてんな...
まぁ社員が考えることやし、ここでぼやいてもしゃーない
-
自演
-
イサックとシベが同じとかエアプかな
-
>>275
なんかこの表ってボリだけ意図的に盛ってない?韓国側だと群を抜いて単体TOPはシベの連突きじゃないのか?
日本側じゃ単体TOPといっても中身は残影斬ボリ連突きシベ12段/中ディレイ1.2~1.7s/後ディレイ18sのクッソ回転遅いしな…
前後消し素撃ち前提なら約1回の間に2発撃てるバーストマグナムやシャイニング11回以上のが秒間総合火力は単体TOPだな
talewikiのスキルで全体見ると韓国側と日本側でIPS,GB威力なんかも韓国<日本調整だったり中身違うようだし、兜アビ込でまた違いそうだ
ビックリしたのがルシって自己火力バフないのに円舞ならボリシベ単体と並ぶほどなのかよ…
感電弱化しかないが、神速剣とチャンスガード持ちかつ遠距離範囲も豊富でコスパ最強だな
-
情弱すぎて突っ込む気すら起きない
-
せやな
後ディレイ18秒もあって回転遅いよなー^^
-
今のままダメージ上限撤廃だとスキルレベル下げた方が良いキャラが多いからなー
バランシングでスキル調整必須だなー
-
色々なキャラのスキル見比べてて思ったんだけどナヤの手裏剣打ちの性能すごいのな
Lv10で255%*3*2.8=2142%の0.6秒だって、火力UPバフないのが惜しいくらい
心もLv6あたりが鍵になるような気がする
-
ミラなめんな
400*2*2.7=2160%の0,6秒な上に火力アップバフでSW搭載と同等だぞ
-
自分でもミラ使ってるからスッポ抜けてスマン
-
狩りはゲージ貯める必要もなくスキル間ディレイも影響ない
高倍率でワンパン出来るキャラが一番
-
ボヤいて悪かった、反省してるゾ
>>308
マスタリースキルや、兜アビリティを足したスキル倍率を出して
1秒間に何段撃てるか弾数を出して
段数分かけて
クリ倍率でかけて
与ダメージ増加スキルでまたかけて計算しました
穴があったらアドバイスして、どうぞ
-
>>300
せやなクロエは12
あとついでに言うとティエラは13
クロエに関してはステで差別化するんじゃなくて、魔杖の装備条件をワンドと魔銃のようにI/Mにしてほしかった
-
>>316
足し算掛け算もできないガイジには構わない方がいいよ
-
問題はパッシブ化するゲージスキル5種が何になるかだ
フルスロ援護ODスコープ無ければ今までと変わらん
難攻不落領域無我フェザー入ったら終了
残りはゴミ
-
ワイドフォーカスは?
あれないと不便なんだけど
-
早く常時フルスルスコープ狩りしたい
-
フォーカスパッシブ化したら楽だけどフルスロ援護捨ててまで欲しくはないだろ
多くのユーザーはフルスロ+援護かスコープ
他3種ゲージ化で領域無我フォーカスだろうな
ハンマーやクロエみたいに特殊ステ組めるならフルスロOD、ゲージでスコープ領域無我
-
極限を使うとゲージスキルは使用不可。一部のゲージスキルはパッシブ化
じゃないの?
このあと進展したとか?
-
フルスロパッシブなったらEAで4種維持出来そうだな
-
EAは没収
-
確定情報で話さないから一貫性のない流れになってんな
-
極限でゲージスキル使えなくなったらEAゴミじゃん
5種の中にフルスロ無かったら残影弱くね
-
なかったら全部弱いわ
-
だからいい加減妄想スレでやれよ
-
EAHAでパッシブ5種同時、EAのみで4種、HAのみで3種、何もなしで2種
これでいい
-
お前賢いな
それだと荒れないわ
-
EAHAでパッシブ増枠はいい落し所だな
常時5種有るならフルスロ・領域・援護・ワイドF・スコアイで無敵艦隊
-
290に自動的になるとかカンストの狩りの楽しみが死んだ状態でキャラ強化して虚しくないか?
-
自動で290になるのか
キャラ作ってくるわ^^
-
神殿ボスとかもう幸運適応でよくね?
NHくらいならいいだろ
-
それができるならとっくにやってるだろ
紋章の売り上げガタ落ちの原因なんだし
技術的に無理なんだろうよ
-
固有のレアも粗なくて紋章も適応しないんじゃコイン集めの反復でしかない
直接ドロップにすればいいのに
-
韓国でEA、HAの救済署名活動とか始まっててワロタ
目標1000人に対してまだ104名とか共通持ちそんだけしかいないのかよ
-
TWプレイヤーがいないんやで
-
馬鹿がパッシブ化止めろって騒いでるだけ
デメリットしかないのに100超えてるしいみひ
-
>>339
少なくとも日本より多いぞ
-
鮮人の得意技だろごねるの
-
すでにゴネられた結果告知修正されただろ
-
暴風前夜! 下半期の大手ゲーム会社モバイル‘大激突’予告
2016-05-27 18:23:10
http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=1079302
ネクソンも下半期からモバイル新作リリースに拍車をかける。現在準備中のラインナップだけで
13種あり、このほかに、内部で準備中の新タイトルもあるというのがネクソンの説明である。
その中には注目度の高いIPを前面に出した作品が目につく。
「メイプルストーリーM」と「三国志 曹操伝 Online」、「テイルズウィーバー:レボルト」、
「ドラゴンネスト2:レジェンド」などがその主人公だ。
ここで「美少女メカニック」を前面に出した「M.O.E」とイ・ウンソクチームディレクターが
率いている 野生の生活ゲーム「野生の地:デュランゴ」が2016年に発売を目指している。
-
上げろ
-
え、またTWソシャゲ作るの?
前の結構すぐに潰した癖に
-
ソシャゲは開発費が少なくてできるから数打っていけそうなのだけ残す感じじゃね
-
ソシャゲの開発費が少ないとか思ってるバカまだいたのか
-
少ないというよりエンジンを共用できるから
1個の素材で安くいっぱいできる
クソゲーが
-
ピクシブで絵書いてる俺だけどネクソンではないけどソシャゲ会社からソシャゲイラスト受注きたことがある
キャラクターが1枚8000円で差分が5枚で依頼
差分5枚で2万2000円合計6枚で3万円
ちなみに勝手に話もなくそのキャラのSDキャラ化やグッズ(ストラップやシール)なども販売されたが1円も支払いはなかった
おまけに契約にない別同会社のソシャゲにトレースで似たキャラ出されたり同じゲーム内で勝手に色塗り替えられて属性変化とか言い出したこともあった(同じく支払いなし)
コミケで聞いた話だと俺みたいなアニメ塗り派は安めに買いたたかれる傾向があるみたい
はっきり言って有名ソシャゲ以外は同族会社の開発したシステム使い回しばっかりだよ
開発費は安い、イラストもほぼ外注、声優も有名どころ使えるのはガチャで儲けられるとこだけ
自転車操業で1つの目安がガチャ更新1回で1000万程度利益でないときついらしい
逆にいえばガチャくるたびに10万程度回す廃人が100人いりゃ成り立つともいえる
-
スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150731126/
開発費が安いとか弱小企業とか同人の話だろ。
-
いよいよ終了が現実味を帯びてきたな
アプデしょぼいと思ってたが、予算をスマホに回していたか
こっちは上限はずして家畜が勝手にやりこむの見守るだけになりそうだね!
-
>>350
ソシャゲ運営ってそうやって回ってんのか
職人技が買い叩かれるのは嫌なもんだな
-
これからソシャゲとして展開しようとしてるものの本家みたいなものを潰す路線には持っていかんだろ
多少だけどソシャゲからネトゲの方に人が来るのも狙ってるんじゃないかなあと思うが
まあソシャゲのほうが一年持たずに潰れるとかならまた話も変わるだろうが
-
最近tw始めました!って人しばらく見ないな
-
そりゃ既存の大半がcc反復に必死な現状じゃな
-
CPの魅力がなぁ
-
冬辺りから何でこんなに静かなんだろうな
CPも実装止まってるし来る気配も無い
こっちはタイアップ挟んだししてるからまだいいけど、韓国なんて暇過ぎるだろ
-
おわりのはじまり
-
EAHA完全終了したな
チョンの抵抗むなしくw
-
公式にそんな情報出てないんだけど
どこのソース
-
ただの妄想ガイジ
-
もう2ヶ月切ったのに未だにEAの処遇決まってないとか大丈夫なのか
-
またテスト鯖来るだろうし
その時の反応で決まるだろうよ
-
最終的にはEAHAが一番重宝される共通になったりな
そりゃないか
-
EAHAでパッシブ5個になるから買った方がいいよ
-
テイルズウィーバーエリートテスター募集案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=113885
* テストの内容のご案内
1. 2016年06 月 23日(木)
- 機器支給改善 / 経験値の拡張
- 封印された宮殿 Hell モードを追加
- キャラクター情報ウィンドウの改善
2. 2016年7 月初め (予定)
- 「極限」の更新
- 新規ダンジョンの更新
* エリートテスター補償案内 (詳細は追ってお知らせを通って案内)
- 電源補償 : アイテム外形変換スクロール(365日)2個支給
- レポート補償 : 抽選を通じたネクソンキャッシュ、 ラバーストラップコレクション支給!(合計 100万ネクソンキャッシュ設け!)
-
テストめっちゃ先じゃん
同時実装するつもりかいな
-
http://i.imgur.com/HEdL2ek.jpg
かわいい
-
イサのおっさんっぷりに磨きかかってきてない?
-
ソーシャルゲームバブルはもう終わった
-
イサックから良いお父さん感がにじみ出ててやべぇ
-
誰1人としてまともな料理できる奴がいないんだが大丈夫か?
-
極限でパッシブ外せばおk
EAで2個パッシブル、HAで1個パッシブル化にすれば問題ないかと
で、極限は簡単に出来るようにしたほうがよくね?
じゃないときのこ使えなくなるしね(極限前提で使えなくしたんだろうから)
-
そういう妄想ここに書き込んで楽しい?
-
1割の韓国情報と9割の妄想スレ
-
ある程度妄想が絡むのは仕方ないとして
たまにいる自分の妄想を
確定情報のように話す奴は何とかならんのか
-
韓国はカンファないからこういう形で日本のラバスト配布されるんだな
欲しいって声あったし良かったやん
-
ああ、イサック・・・なんて愛らしいんだ
-
>>373
ジョシュアってなんでも出来るんじゃなかったっけ?
チートなのは記憶力だけ?
なんでも一発で覚えるけど公爵様なので家事系は一切やったことがないからわかりませんっていうのならわかる
-
>>378
むこうはカンファというかネクソン全体のイベントがあるみたいよ
NDCってやつ。
-
出来るけど作らないタイプだと思う
-
作ったのはシベリン?
-
>>381
あれはミニコンサートとイラスト展示だけでグッズ販売はしてないと記憶している
開発との交流会じゃなくて展示会よな
-
極限は全キャラ調整済みでテストやるならいいんだが
クロエだけってオチじゃねえだろうな
-
ミラの砲撃レベル2で砲撃狩りするわ
倍率2000%だし神殿で楽々1セットで楽しむわ
3次覚醒目指して雷か水占拠してやる
-
っていうやつが大量に出てくるせいで弱体化するんだろうなぁ
-
いっそ全キャラ画面全体攻撃つけて全狩場をインスタンス化かクラダンにしよう
-
ハンマー宇宙最強とかいってた奴謝罪しに来た?
-
実装されてる装備で火力計算してみればわかるけどスキル倍率だけで判断するのは早濡
-
そ・・・早濡
-
早濡→まいがい
早漏→せいかい
-
>>390は濡れやすい女性
-
くっそww
>>390くっそwww
-
先走
-
脳内補完されてたから全然気づかんかった
すぐに気づいた人は普段から早漏を気にしてるから?
-
早漏(そうろう)の読み方をしらない>>390は早い(はやい)濡れ(ぬれ)と変換してたんやろなぁ
-
>>390
煽りでそれはないわ
リアル小学生かよ
-
この期に孕んでと同じようなもんか
二度見する奴はするし文盲は言われるまで気付かない
-
この期に及んで
この期に孕んで
-
お前らそうぬれも知らんのか
-
韓国のエリートテスターってタンクキャラにしようとしてたベンヤをゴリッゴリの火力キャラにした連中だろ
ヌルゲー好きはテスターやめてくれー
-
あれは韓国ネクソンがトチ狂ってシャープミーティア急に追加した所為じゃね
-
いや、ベンヤがバカ火力なのはヘルゲが原因だろ
>>402
元々ベンヤってタンクキャラだったのか納得
-
お前らほんと童貞なんだなって実感できて嬉しい
-
>>401
これな
マン汁に決まってるのにこれだから童貞は…
-
一晩開けてまだこのネタ引っ張るの?
-
>>403
テストユーザーが反発した結果だぞ。
-
>>344
これ誤字だったみたいだね
テイルズランナーに修正されてる
-
紛らわしい名前のゲームだな…
-
ソシャゲでワンチャンかとおもいきや完全に見捨てられててワラタ
-
一度潰してるのに新たにソシャゲ作るとか流石に意味分からんから当然っちゃ当然
-
>>380
原作でも作ってなかったし。剣術もよわよわ体力なしだったから知識と実技は別物なんだろ
ただ、その道の達人だった幽霊を憑依させれば別
-
小説のジョーくん好きなのに今じゃその面影全然ないよね
-
最初からほぼほぼ別人だったような
昔からだがストーリーが売りとか言って全っ然設定統一されとらんからな
NPCとか性格どころか性別変わってるのまでいるし
EP2リセットでもう原作のもオリジナルのもぐっちゃぐちゃ
-
オルリー制服285条件のままだったらいいなあ
-
オル制服は285のクエスト報酬だからかわらんだろ
-
06/09(木)公開テストサーバーv6.84パッチ案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=113934
[ 更新]
* 課題のシステムを追加
- 右サイドボタンの下の課題システム専用のアイコンが追加され。
- 毎日午前6時に3つのの毎日の課題が自動的に支給されます。
- 毎週月曜日の午前6時に六種類の週間課題が自動的に支給されます。
- 課題を完了すると、経験値と報酬アイテムを獲得することができます。
- (注意!) 課題の初期化前、完了ボタンを押さないと補償を獲得することができません。
[ 改善]
* 再分配無料化
- 220 レベル以下のキャラクターは、回数制限なし、無料で再分配を行うことができる。
- 221レベル以上のキャラクターは、点検前まで利用した再分配回数の記録がすべて初期化されます
(最初から進行可能)
[ 修正]
* 乗り物の移動速度が一定の効果に影響を受ける現象
*サーバーの選択ウィンドウ内のキャラクターを作成案内メッセージの重複出力現象
Lv220までは再振りに制限ないみたいだし結構いいステ組めそう。
後はまた新しい反復クエが追加されるらしい。狭間やオルリー花火並にうまいならいいが。
-
また変なもん実装されんのか
-
良ランダムまでやることが当たり前になるのか
それはそれで面倒だな
-
報酬アイテムの内容次第だな
経験値はキャップが外れてもカンストだし
そこまで旨くなくてもいいけど
-
EP1マップを改変してクエストでレベル上げるゲームにしたのにそれを更に加速させるのかよ
レベル上げやすくするんだったら低レベルの敵の経験値増やすなり経験値テーブル見直せよ
-
クソゲー加速、だな
反復ですら面倒で人がつかないのに悪あがきをまだ続ける気なんだな
-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=113961
ついにきたわ
-
画像だと翻訳できなくて困る
-
ただのテスター募集じゃねえか
-
[テストサーバー海外のヒント〃]新しく追加された毎日、毎週課題について
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13611?listURI=%2FMagicWeaver%2F_rec
ただのおまけみたいなものだった。
普通にいつもの日課こなしてれば、それにスタンプ?と経験値がもらえて
スタンプ?を集めて何かと交換できるっぽい?
画像だから翻訳面倒くさい・・
後はキャラクター作成した日がわかるようになったみたいだな。
-
>>424
改 気楽な世界 オフラインFGT テスター募集案内 2016.06.09
http://tales.nexon.com/board/889192451/113961/
改 気楽な世界-オフラインFGT・テスターの募集
7月のアップデート'改楽 気楽な世界'のオフラインテスター(FGT)の参加者を募集します!! '改 気楽な世界'を先行体験してみて率直な意見を話してください!
申請期間:2016年06月09日(木)~2016年06月19日(日)
今回のFGTは近づいてくる7月のアップデートに先立ち、ユーザの方たちを祀って事前にテストを進行してコンテンツを検証して、大切な意見を聞いて反映するための場所です。
FGTの進行の詳細内容
-FGTの進行日程:2016年07月02日(土)14:00
-FGT実施場所:板橋ネクソンコリアの社屋
-FGTの所要時間:約3時間
-テスト内容:極限(キャラクターバランスを含む)、新規ダンジョン'ティルカルラグ'、封印された宮殿'ヘルモード'
-参加者補償:ネクソンキャッシュ・五万ウォンと所定のプレゼント(テイルズウィーバーキャラクター商品)支給
FGT・テスター申請
-申請期間:2016年06月09日(木)~2016年06月19日(日)
-資格:テイルズウィーバーに愛情を持っているユーザなら誰でも
-募集人員:20人
-当選者案内:~06月28日(火)/選定されたユーザーには連絡予定
※ネクソンドットコム個人情報に登録された電話番号で連絡することに同意した方だけ申請してください.
※ネクソンドットコム個人情報を必ず修正してください.
※最終参加者に選定された方には(株)、ダウ技術を通じて文字メッセージが発送されます。
申請方法
1.テイルズウィーバーのホームページにログインします。
2.顧客サポート掲示板の[建議の角笛]を選択します。
3.カテゴリで[FGTの申請]を選択します。
4.[サーバー]、[テイルズID]、[キャラクター名]でFGTに参加するキャラクターを選択します。
5.タイトルと本文を記入して登録ボタンを押します。
留意事項
-FGT当日参加することができた場合のみ申請してください.
-ネクソンIDの会員情報に住所と携帯情報が正確に記載されているかを確認願います.
-会員情報に登録された携帯番号が正確ではないたり、SMS受信に同意していない場合、参加者の選定で除外されます。
-FGT・テスター先発は申請したキャラクターのプレータイム、購買履歴、キャラクターレベルなどを考慮して選定します。
-FGT当日、招待された人員だけが参加することができます。 (同伴人員は立場が難しいです。)
-
はよ全キャラバランシングしてくれんかな…じゃないと話が一向に進まない
にしても極限が来たら前後消しとコンボ、どっちが主流になるんだろ
-
どっちにしろ前後消しだろ。シナジーとオバペ考えると前後消しで堪える方が強いし
-
効率厨はDPSだの気にするだろうから今とほとんど変わらんだろ
火力厨とかエンジョイ勢はアレコレやるんじゃねぇの?
バランス調整は予想できんがキャラの個性を〜とか
今までダメージ上限設けてたしわ寄せでスキル弾数バカスカ増やしたツケが残ってるからなぁ
上手くやってくれれば良いが・・・
-
素ダメ コンボダメ
12,000 15,600
13,000 16,900
14,000 18,200
15,000 19,500
16,000 20,800
17,000 22,100
18,000 23,400
19,000 24,700
20,000 26,000
21,000 27,300
22,000 28,600
23,000 29,900
24,000 31,200
25,000 32,500
26,000 33,800
27,000 35,100
28,000 36,400
29,000 37,700
30,000 39,000
31,000 40,300
32,000 41,600
33,000 42,900
34,000 44,200
35,000 45,500
-
シナジー50%避けてもコンボの方がつええな
-
50%で避けるが、50%で補助かかること忘れてるやついるよな
-
なお攻撃回数
-
一発辺りのダメージに勝っていても
回転率で劣ってる場合の方が多そうだと思う
特にコンボって人力で最速を繰り返すのって結構しんどそうだし
-
そこにロマンがあるんやろ
-
あと単純に疲れるわ
スキルキー押しっぱでいいノーコンボ最高に楽
-
ロマンの追求もいいけど
補助貰ったりする場面なら協調性も持たないとね…
-
単純に運営がコンボで補助避ける仕様無くせばいいだけなんだがね
-
コンボでキャラ側補助避ける意味分からないよな
コンボっちゅーかベンヤのアボイドがサンクを避けたり
引いてはアンデ?みたいなアイコンのモンスターペットスキルとってるキャラがサンクで死んだり
めんどいわ
-
これまでコンボ繋がらず陣消しもできずなんて不遇だったのに、改善されてやっと胸張ってコンテンツ参加できるようになったかと思えば、補助避ける敵と味方が重なってコンボ繋がらないとかで結局地位は落ちるだけ
運営見てる?
せめて補助は避けないようにしてくれ
嫌われるんだよコンボキャラ
-
つーか回避効果要らんわ
その代わりHit数に応じて防御をもっと上げてくれ
-
そろそろ他スレいけ
-
課題の詳細はまだ来てないのか
-
HPのドーピングアイテムあるし韓国はぬるげーだよな
こっちでもテストして欲しいわ
-
>>442
他の項目はともかく敵と味方が重なってコンボが切れるのはお前が下手なだけだ
ターゲットシステムも使いこなせていないくせに仕様のせいにするな
ワープもスラストも状態異常もない相手なら、オバペ以外でコンボが切れる要素はねーよ
-
自動攻撃とスキルキーで自動コンボ出来るだろ
スペースを自動攻撃に設定
スキルキーを1に設定
tabでタゲったらスペース押して1押しっぱ
-
武器ディレイ倍にするなり装備の敏捷補正消すなりガッツリやらんとコンボ繋げるゲームには戻らんぞネクソン
-
武器ディレイ半減して全キャラで前後消し余裕にしろ
-
ただ、コンボで補助避けなくなったら今度はコンボゲーになるんだよな
どうやっても有効なコンボが存在しないノクターンとロアミニがゲロカス扱い
-
ロアミニみたいに全キャラスキル前後ディレイ値を0にしてくれ
-
通常撤廃してスキル→スキルで繋がる様に仕様変えるのがベターだと思う
コンボ維持可能時間は敏捷とかで伸ばせるとかしてさ
-
過疎って終わりそうなのに迷走しすぎ
アイテムウィンドウ改悪するし
ロアミニ、ノクタの直後にコンボ優遇とか
新キャラ速攻で殺してどうするよ
-
そもそもシナジーを避けないように調整すれば
超越後はノーコンボで手数を稼ぐのとコンボで1.3倍の火力とですみわけ可能なのにな
-
シナジー避けなくしても他要素据え置きならステ組みは変わらんだろ
前ディレイはほぼ全キャラで消せるから考えないとして、オバペ上なら大抵のコンボステで後消しになるし
むしろ焦点はオバペ上でのコンボステが成立するかどうか
武器を2本用意するか超低Aステを作ることになるけどな
いっそのことザコ乱獲向きキャラと単体向きキャラとかの棲み分けでもいいんだがな
どのキャラでも乱獲とボス狩りを両立させようとするから単純な数値だけでの序列ができてしまう
-
>>455
アイテムウインドウ今のほうが使いやすいわ
-
初めは使いにくいと思ったけど、なれてきたら今のでもいいかな。
でも整列は1つのボタンでさせてほしかった。CTあるのも意味わからんし・・・
-
整理してもccやログアウトするとリセットされる糞仕様
-
イベントリいじれる力があるのはわかったから前の仕様でも使えるようにしてほしい
-
コンボは、バフは避けずデバフのみ避ければ良い。
-
その前に後ディレイ関係ないコンボ猶予時間設けろよ
-
>>452
ならねーよ
前後消し出来る現状じゃわざわざコンボ繋げるより楽で効率良いから
-
賛否両論だから前仕様のアイテムウィンドウへ切り替えられるようよろ
-
アイコンじゃない方のインベントリの背景色変えてくれたらいいよ
-
色が見にくすぎるんだよなぁ
-
ただの運営の自己満でコロコロとシステム変えられても使いづらくなるだけ。前のがよかったわ
-
慣れかなとも思ったけど単純に128個ずらっと並べられてるだけなのがキツい
色カバンの仕様をそのまま流用してくれればよかったのに
あれじゃOMを倉庫代わりにしてしまうのも仕方ないよね
-
新規取得アイテムがわかりやすければそれでいい
隙間空いたら自動で詰める機能あれば文句ないんだけどな
無くなったらポコポコ隙間空いてそこに新規取得アイテムが入るゲームなんて初めてだぞ
フリマに出品中だとソートも効かないとかイミフ
-
前の仕様の方が使いやすかったな
-
win10を使いにくいと言っていつもまでもwin7を使い続ける老害じじいみたいだな
-
まぁwin10をUIのみで語る奴は単なる情弱だがな
-
ユーザビリティって結構重要じゃねw
そのうち7もサポート終了とかなるんだしある程度合わせなきゃならないのはわかる
-
今の仕様のどこがいいの?
-
アイコンにできるのは良いと思うよ
でもカテゴリー毎にページ分けるとか、
所持数が増えたらどうなるかもうちょっと考えてほしかったかな
-
武器や消耗品でタブで分けるくらいしろよカス
-
Win10は動かないソフトがあるかも知れない
Win7で動いてるんだから変えなくてもいいやってのが全てだし…
実際TWなんかは対応するまでかなりかかったしな
-
要約すると前仕様と切り替えできるようにすれば全て解決ってことで
-
一年前win10にするとtwカクカクでまともにプレイ出来なかっ単だけど今も同じ?
twのためにわざわざwin8に戻したわ
-
まともに動いてるが環境によるからもう一度試してみろとしか
-
TWの為に8にした割にはアプデ情報見てなさそう
-
見てないだろ
ちなみに今はwin10の自分は普通に動く
-
したらばは見るのに公式は見ないガイジが多いからね
-
06/16(木)正式サービスサーバーv6.85パッチ案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114011
[ イベント]
1.休眠 ユーザー 復帰 イベント
- 復帰ユーザーのための[WELCOME BACK]イベントが進行されます。
2. 出席 イベント
- 出席イベント[プロ出席ドル]が行われます。
3.ユーザ の監査 イベント
- テイルズウィーバーユーザー監査イベントが進行されます。
4. 13周年イベント
- 13周年イベントが終了します。
- 13周年コインとサクサクのクッキーアイテムが消えます。
[ 修正]
1. HP / MP を100%回復させるいくつかのアイテムを使用することができないように修正。
- > 生命の彫刻、マナの結晶、100年ゼリーキノ コ、西王母の半島、梅の漬物、
変形清麹醤、アーモンドチョコレート、相性アイス、メガメロンパン、新鮮なオレンジ
2. HP / MP をポーションを使用して回復時にキャラクターステータスによる追加の回復機能が削除さ
3. HP / MP / SP が完全な状態で回復ポーションを使用する際のアイテムが消費されるように修正
4. 乗り物の移動速度が一定の効果に影響を受ける問題を修正
5. サーバーの選択]ウィンドウキャラクター生成案内メッセージが重複して出力される問題が修正
6. 13 周年紅炎セットと13周年ビングオールインワンがマジックルーレットが可能なように変更
7. SEED を最大値まで所持した状態で、SEEDを報酬として受け取るクエスト完了時に、
クエスト正常に完了していない問題を修正
8.「坂下の切ないお願い(ダンジョンの所有者たち)」 クエストが正常進行されなかった問題を修正
9. 潜水モード中は店の検索機能を使用することができないように変更
キノコ系POTが本鯖に適用されるようだ。
日本もそろそろかな
-
80%回復ポーションを安価で販売してくれ
-
どうせ固定超ダメくらいでしか死なないからCT無いPOT供給増やしてほしいものだね
-
06/16(木)帰ってきた「水着バッグ "アップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114035
ロアミニ・ノクターンの水着きた模様
日本は来週辺りか?
-
イスピン、イベント絵だといわゆる競泳型だけどゲーム内ドット絵だとクソダサイフリル付き2ピース
ビニールプールだとイベント絵と同じような競泳型に見えるのに
なぜ立ち絵はオルリー制服共々クソデザインばかりなんだ
-
三年目にして漸くロアミニ水着か
既に水着あるキャラもそろそろ新しいデザインの水着が欲しいところだが贅沢かな…
-
3年目って去年ロアミニ実装したばかりなんだが。
-
そうだっけ?二回くらい夏過ぎた気がしてた
ごめん
-
ガイジが沸いてる・・・
-
タイムリープしてる奴いるぞ
-
おいおいおい
ロアミニの水着めっちゃいいじゃねーか
-
いいよね…
これでカースシールドのくるって回転するモーション作ってくれてたら
マジでベストなんだけどなあ
鎧アバターはどっかしらで手抜かれるから心配
-
ヤシの実投げてタコ倒すイベだっけか
あれ好きだったわ
-
http://i.imgur.com/lE4Xx11.jpg
かわいい
-
06/16(木)再分配無料化アップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114041
06/16(木)の課題を更新!案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114042
-
夏イベ特設ページ
http://tales.nexon.com/tales2/page/gnxintro.aspx?url=event/160616/index160616
ウェルカムバックイベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=398&maskPageType=2
NGに引っかかってイベント全部貼れない・・
-
プロ出席した!イベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=399&maskPageType=2
テイルズウィーバー感謝イベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=400&maskPageType=2
改 - 心地よい世界事前登録イベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=402&maskPageType=2
-
http://i.imgur.com/0wUPgxT.jpg
http://i.imgur.com/C6Ck2Yx.jpg
http://i.imgur.com/JeXGfGE.jpg
画像
-
テイルズウィークイベント!
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=403&maskPageType=2
SNSに噂出しプレゼントもらおう!
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/EventBoard&oidArticle=404&maskPageType=2
-
http://i.imgur.com/OYCFZdX.jpg
http://i.imgur.com/NkYVMsA.jpg
http://i.imgur.com/1GS3Id3.jpg
画像
-
>>502
エフェアバかわいい
イベ報酬かな
-
ティルカルラグのボス画像 カンファのだと4体しかいなかったけど
最後の1体がこのおじいちゃんなんだな
http://www.famitsu.com/images/000/105/847/l_57381c8569d44.jpg
http://i.imgur.com/elUasCo.jpg
>>505 もう読んだかも知らんけど
プロ出席簿!
毎日ギフトを与えるのに、なぜ来なかったんですか?
期間
2016.06.16(木)メンテナンス後 〜 07.27(水)メンテナンス前まで
参加方法
毎日接続を介して様々な贈り物を受け取ることができます!
出席チェックアイコンをクリックして、出欠票を開いてください。
接続して30分後に報酬を受けることができます!
NEW ITEM
このように、新しいアイテムも用意されている!
ニャンコキャップ(7日目)/ニャンコバッグ(14日目)/ニャンコキングの休息(28日目)
1回用 強化利用券 - 武器強化を1回無料で試すことができる利用券
武器強化お守り - 武器強化失敗時、強化レベルが下がる確率を下げるお守り
注意事項
出席チェックは、接続後30分経過で報酬獲得が可能です。
出席した日ではなく、累積日数に応じて報酬を受け取ります。
ルーンアカウント(マスターID)ごとに、一日1回の出席報酬を受けることができます。
毎日朝6時に初期化されます。
-
武器はブラッド武器素材にどうせするからいいとして、装備はいかにはやく新装備揃えてブラッド売り抜けるかの戦いになるな
-
誰も装備の話なんかしてないのに何いってんのこいつ
-
貧乏ニートの最期の意地やろほっといてやれ
-
いつもの煽りカスが沸いてる・・・
-
装備売り抜きしたいなら今売ればいいんじゃね?
それで派生なら笑うがw
-
ティルカルラグ
入場制限285
人数1〜4
難易度 NH選択可能
上位防具が獲得できる
上位装備が獲得できるのは明白だよ
-
上位防具と既存アビの上位版が出るってのはカンファでも言われてたし今更
-
ニートで情弱ってやばない?
有り余ってる時間なにしてんだよ
-
このゲーム楽しい?
-
やらないほうが良い
-
極限で敷居高くなって過疎る運命
共通無しはPT来るなブラッド装備は当たり前
こんな環境で続くわけがない
-
PTゲーにして敷居も高くして無共通ブラッドはPTに来るなってゲームにするネクソンって馬鹿なんじゃないのかな
-
日頃低火力はくんなとか共通なしは来るなとか言うくせに
いざそういう空気をネクソンが作ったらネクソンのせいにするわけか。
たらば民にとってはそういう空気は大歓迎じゃなかったの?w
-
限界末期故、背に腹は代えられない
-
装備ろくに揃えてないやつが来るなって言われても当然だろ
課金もせず今までのコンテンツろくにやってないから装備がないんだろw
そんなやつらが最新のコンテンツに来ようとするから煙たがられてるの理解しろよw
金策が嫌なら課金しろ課金すらできないなら地雷同士固まっててこと
-
まぁニートはニートらしく頑張って量産して、地雷は地雷らしく一緒にやるか整えろって話
社会人は量産できない分、金でなんとかしろってことやね
-
雑談スレ行け
-
ミニゲーム要素ありってなんだろうね?
ボス以外にPTでなんかやらされるのかね
-
廃人様のお陰で成り立ってるゲームだもんね
ライト層はお断りでしょ
さっさと引退して別ゲーやるほうがいいよ
そしてサービス終了
-
1%のガイジの課金額が全体の売り上げの90%を占めるゲーム
-
>>526
むしろ課金者しか残ってないだろ
-
06/23(木)公開テストサーバーv6.86パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114116
極限きてないのに宮殿HELLクリアできるんか?
キノコはもう使えないし、サンクはもう修正されちゃってるしめんどくさそう・・。
-
死にスキルと化していたライセンススキルが活きるようになるのだろうか
-
最大HPが大幅に増えて100%回復ポーションが廃止されて
最大HP25%攻撃のmobはそのままってクソゲーな気がするけど
-
75%攻撃撃ってくる曜日アンペルカが面倒くさくもなりそう
-
まあその辺の調整を考えられない無能の集団が寝糞ンだから諦めよう
たぶん俺らが何言っても言葉の意味すらわからんだろう
-
こっちのHP増やすって事は既存コンテンツの攻略が楽になるんだし%攻撃については仕方なくねえ?
回復剤はどうせ課金ボックスから出すだろ100%の
-
ライフ中と大しか使ってない俺には関係ない話か
キノコなくても何も困らんやろ
-
関係大ありだろ
-
コンボで補助避ける仕様は直らんの?
イソの♪とナヤの木の葉してるときは普通に補助かかるよな
-
それ回避じゃなくて「ダメージ無効」だから
-
状態異常は通るからな
-
>>534
ステータス補正による回復力上昇も無くなるんじゃなかったか?
-
なくなるね
ライフPにお世話になってる人も
少なからず割を食う
-
塔のイバルディの時以外ライフ大で困ったことはないんだが…
-
お前が困らない事はどうでもいいの
-
サンスルリア神殿進入クエストしなくて済むんやね
-
宮殿hellは三次覚醒してない奴お断り
-
確実に参加者がhell
-
座布団1枚
-
>>541
そのライフ大の回復量が大きく下がるんだよなあ
DEF値にもよるが大体70%かそれ以上の回復量になっているのが
50%に固定されるわけだからな
-
50%で足りると思うんだよね
今後のコンテンツなんて守護前提だろうしPOTの回復量とか下がっても大差ねーよ
-
いっそEAHAの効果potディレイ短縮にでも変えてくれれば改悪に対応できるんだけどな
-
ケーキやネニャP使わずにライフ大叩いて死んでるような奴はお断り
-
>>548
それは極限後の話だろ。
サブ育成の極限前で神殿狩りとかでキノコないとかダルさ半端ねぇよ。
ケーキの扱いはまだ日本はわからんし(韓国はケーキがないらしい)、ネニャP系はそんな数ねえし。
-
狩りで瀕死になるとかないわ
おでんみたいな高割合ダメとかならわからなくもないけど
実際対人以外はそこまで影響ないだろ
-
100%回復の生命のかけらとマナの結晶って霊薬の材料になってんだけどレシピ改変もあるのかな
-
HPMPSP99999
投龍で340〜370Kダメ
http://i.imgur.com/m5gXlHh.jpg
-
GM補正すげー
-
>>554
GMのだからまったく参考にならんな
-
>>554
下らんの貼るな
-
参考になるならないは知らんがその画像も一応韓国情報なんだろ?
別に貼っちゃいけない理由もないと思うんだがお前ら厳しいのな
-
韓国のNEXON PLAYアプリの先行公開画像みたいだね
【テイルズウィーバー】極限システムスポ?! 2016.06.23。21:22
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rhrudtn318&logNo=220744275701
【テイルズウィーバー】ネクソンプレイに上がってきたスポ?! 2016.06.23。20:40
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rhrudtn318&logNo=220744245570
ラルサ(外伝5関連)+ティルカルラグBOSS
-
ブログ貼るなバカ野郎
したらばのルールも読めないのか
-
自治厨が沸いたぞ
-
>>559
他人の書いたブログでどや顔やめとけ
-
>>559
他人の書いたブログでどや顔やめとけ
-
>>559
他人の書いたブログでどや顔やめとけ
-
>>559
他人の書いたブログでどや顔やめとけ
-
>>559
他人の書いたブログでどや顔やめとけ
-
叶姉妹みたい
http://i.imgur.com/ajDAGg2.jpg
-
>>567
,.-'" `'''-、
く \ へ / ヽ ヘ へ
\Υ/ / l \\//
\\ | ヽ / | >/ / ̄\
\\l 〉 __ ___ 〈 /-,// . . │ じ ..|
\i| <.(・)` i '´(・)> |// . │ お |
ゞl ..:| |_/ <. .ん |
l /ヽ___ハ l . . │ .ぐ .|
ヽ ヽ ー==‐ ' / / . \ .゚/
_/| ヾ、 /|ヽ、  ̄
::::::l ` --- ' l:::::::::ヽ、__
このAA思い出してしまったじゃないか…
-
角ってより植物に寄生されてるみたい…
-
寄生虫の木バージョン
-
そういう設定だからな
-
ぶっちゃけもっとモフモフしてほしかった
メイドインアビスくらいのが好きなんやけどこれ実装してくれん?お願い
-
なぜTWの同人はないのか
-
韓国のアバターセット
http://tales.nexon.com/board/889192451/114236/
体・頭・兜アバター・リアルエフェクト
体部位アバターに補正付き
体・頭・兜アバターにセット効果あり
-
Google翻訳アプリを使うと翻訳が捗る
画像化された文章も訳できる
>>528のリンク先(韓国公式の記事)の画像化されている部分を少しだけ訳してみた
名誉の勲章6個:Nベイラス素材、ルベ素材
信頼の勲章4個:真ベイラス素材
勇士の勲章10個:大地の傷 ※訳注:Nシエナ作成にゲシュタルトの破片は不要となる
守護者の勲章10個:真シエナ素材
勝利の勲章6個:ブリニクル素材
征服の勲章6個:真ブリニクル素材
-
訂正 守護者の勲章10個→4個
-
これが日本にも適用されれば嬉しいな
-
260未満の武器はもう全てNPCが販売でいいよ
-
征服5000個近く溜まってるから800個近く貰える事に、真ブリ全種210P化まったなし
これでも結構使ったほうで溜めてる人1万とか余裕でいってそう
-
塔のレーテ大放出はこの為か
ネニャPでルベ貰って各コンテンツ1週間やれば真ブリ完成
それはそうと明後日から遂に韓国で極限テストが始まるね
どうなるかなぁ
-
一度邪魔になって交換したから合わせても3000強くらいしかねえなぁ
-
cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13640
の新規Rシステムの分解に変質したコア習得! (試薬も出てきたんです
この試薬とは何かな
-
新規アイテムじゃないならマインツとかキュピのじゃね
-
Nアニマ素材とかの交換比率の改善はよ
-
>>582
変質したコアと錬金術師の秘薬
これにより、ゲシュも出てくるということがほぼ確実になりました!
-
>>585 ありが㌧
-
韓国語知らんし翻訳サイト使うと試薬になるけど、
錬金術師が出るからゲシュ確実って変じゃね?
陽月の霊薬と考えたら、コアもあるから
同じ2次覚醒素材のゲシュもほぼ確実という話なんじゃないかな・・・
-
錬金術士の秘薬で間違いないよ。
向こうは分解で出るからね。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13350?
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13393?
既存の装備と同じもの(変コアや秘薬)が出てきたから、テーブルも一緒ってことじゃないの?
-
なるほどね
-
ええってことよ
-
これは成功率下げられそうな予感
-
分解で錬金術士の秘薬が出るなんて仕様がそのまま日本に来る訳がない
-
ただで秘薬ばら蒔いてるのに
必死こいて価格操作すんな
-
ティザーサイトのアレ
http://www.youtube.com/watch?v=rLKaMrYKhFY&sns=tw
-
野口でパロディはよ(棒)
-
それで極限はどんな感じなん
-
極限先行ユーザーテストは明日の14時から
テストサーバーテストは7/7から
-
>>594
ああこれ極限のお祝いエフェだったか
http://i.imgur.com/yaIcb08.jpg
-
エフェクトうぜえから非表示オプション実装しろ
-
>>598
解析ニキ他にそれらしい画像はないんっすか!
-
ニキってなに?流行ってるの?
-
朝鮮人なんだろ、察してあげてね
-
何でも朝鮮人にするのは良くないよ
ただの覚えたての言葉を使いたがるしたらばと2chの違いも分からんガキだろ
-
どっちもゴミ溜めじゃねぇか
-
極限するための難易度が知りたいが、やっぱりテストは極限させた状態で実施されるのかな。
極限時の調整しても、極限すること自体難しいってならなきゃいいけど・・・
-
レベルカンストしてるキャラ複数持ってる身としては
レベル上げする楽しみ奪われたぶん極限化に歯応えが欲しい
-
いや新しいキャラ作ってカンストさせろよ
-
奪われたってなんだよw
-
未覚醒が極限出来る時点で未覚醒1キャラで素材集めからクエまで行ける難易度
-
最近のバラ撒き方を見てると極限するのは簡単だけど
装備強化をある程度してないと逆に火力が落ちるような調整してそう
-
EAとHAは同系統の別共通と交換可能に
EA→SW・PA・EB
HA→PW・CA
-
そういや今日だったか?韓国テスト鯖での極限実装
-
取り外してEAHAとして別キャラクターに移動することも可能
ルーン可・取引不可
極限時に任意選択
-
いい落としどころだな
HA安く買ったやつは勝ちか
-
えーマジかよ嘘だろ?ソース貼ってよ
俺のPW値下がりしちゃうじゃん
-
ここまでソースなし妄想
-
HA募集してる奴が出てきてもしやと思ったけど
とりあえずソース待ち
-
俺も募集してるやつがいたから見にきた
本当だったら俺的には得するから本当であってほしい
-
ゲーム内やツイッターで価格操作やめろや
-
いつもの価格操作やめろガイジが湧き出したな
-
ソースないから価格操作と言われても仕方ない
-
>>620
価格操作失敗乙
-
EA、HA売捌きたい気持ちはわかるが、明らかな価格操作はみっともないぞ
-
あきらめてるのに無駄な期待させんなよ
-
EAHAのついでに
他の共通抽出スクも再販してくれねーかな
-
それよりSWのつり上げはよ
-
正直SWは強すぎるからもっと高くていい
-
EAHA抽出できても他のいらないんだけどな
取引不可とかどうしようもない
-
うちの鯖7kで買えるけどねHA、それが35kするPWになるんなら欲しいわ
取引不可といえどもサブキャラに移せるみたいだし
この情報に思いっきり釣られたいわーw
-
メインにPW積んでないならともかく
サブにまでPWはいらんので
正直どっちでもいい
-
シオカンノーマルで戦場共通ドロップwwwww
-
MWにFGT帰宅組が書き込んでるけど情報出せないってことか…
>FGT行ってきました。
>携帯電話返却して情報誓約して家に戻ってきたのに....考えてみると何おつまみか...?
-
情報出せないのにEAHAの話が何故漏れたのか
-
× 漏れた
○ 捏造した
-
シオカンノーマルで戦場共通落とすようにするなら新しい上位共通実装しろ
-
上位狩場でも落ちるようにすればええのに
-
要塞戦でも貰えるようにすればええのに
-
アイテムショップでも販売してくれよ
-
俺の妄想でHAが値上がりした事に驚きを隠せない
情弱多すぎィいいいい!
-
ID:XYRQr.I60 の釣り宣言がでたところで
はい、解散!
-
ばらすのはやいよ
-
極限して外すのってそんなに簡単なのだろうか?
-
HA3つ捌けたわwwwくっそうまいw
-
EA高騰してると思ったらこれか・・・
-
こんなアホばっかじゃそら舐めた運営しますわ
-
これは価格操作した奴の勝ちだなw
情弱ざまあみろ
-
売り控えするのは仕方ないとして、実際に買ったやつはいないだろ
高く売りに出ていたりOMが品薄になったりしていても、それらが買われてるとは限らないんだぞ
おまえら釣られすぎ
-
すまん。普通に売りさばいたが??
-
ワイもやで
-
普通に安いEA5つも買ってしまった
-
ブログでもTwitterでも取引しました言ってるやついるのに何いってんだか
-
んなもん見ねえから知らねえし
で?EAHAが別の共通になるって書いてあったのが嘘だったんだけど
取引しましたって書いてあるから何?
-
典型的なガイジで草やで
-
些細なことにけちつけ自分以外の考えは理解できないパターン
-
>>653みたいに変な言語で便乗してる頭弱そうなやつの考えなんか理解してどうすんの?
儲けた話を鵜呑みにして羨ましがればいいの?
騙された話をするやつがいたら同情すればいいの?
そもそも嘘が書かれていたことが発端なのに頭悪すぎんだろ
三歩あるいたら忘れるパターンなの?
-
「そんな奴いねえだろ」
↓
いるけど?
↓
「そんなもん知らねえし、書いてるから何?」
アホですわ
-
お前らは本当に基地外の相手するの好きだよな
-
EA、HAを買い占めて絶望からの適当な書き込みのおかげで救われる
こんなドラマがあるのでしょうかwww
-
貧乏臭いドラマだな・・・・くそげーここだけ盛りあがってんか
-
ソースが無い言葉を鵜呑みにするのが悪い
-
売れ残ったEAを涙目で20kで売りに出してるのが笑えるわ
-
わろたw
-
昨日前では12kで売れ残ってたのに
買い占めで20k↑で売られてて糞ワロタ
-
やったじゃん!
売れれば凄い儲けだね!
-
こんなことが出来るとかしたらばも捨てたもんじゃないな
-
TWのプレイヤーは民度以前に知能が
-
共通の行方よりクロエのバランシング情報が知りたいんだが…
まだそういうのじゃないみたいだな
-
FGTでもクロエのバランシング無かったとよ
-
現状のままだと、クロエは極限する意味ないキャラクターになる。今より倍率は確実にあがるとは思うがどこまであがるかが今後のバランシングの行方を左右するだろうな。
-
倍率低い多段スキルの恩恵が追撃ぐらいになるからな
個性なくなった範囲と最低のチーム貢献でお先真っ暗
-
テレポのラグで居ない方が良いまである
-
必要とされてないお前らよりはましだろうよ
-
何言ってんだこいつ
-
ゲームとリアルの区別が付いてない
-
まじでゲームとリアルの区別がついてないな
こういうやつはやばいと思います
-
07/05(火)公開テストサーバーVer 6.87パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114317
正真正銘の極限情報出たぞ。
EA・HAは極限すると、極限スキル(パッシブ化されたゲージスキル)の効果を上昇させるそうだ。
(EA・HAなくてもパッシブにできる)
パッシブ化されるすきるは
フルスロットル
オーバードライブ
ワイドフォーカス
エレメンタルパワー
スコープアイ
の5つ。全部習得出来るのかは知らん。
-
元からEAHA入り→勝ち組
デマ情報で導入した奴→勝ち組
デマ情報で売った奴→負け組
デマ見て買ってデマ発覚して売った奴→最高の雑魚
-
EAHA両方ないとフルスロ効果下がるのでちゃんと考えてやりましょうね
破壊だとエレメンタルとスコープかなぁ
陣に効果あるならフレアのためにワイドとりたいけど効果ないよね
-
EAHAはなかなか良さげな調整だな
にしても2次と3次の効果差ありすぎて3次覚醒必須みたいなもんだな
-
極限スキルに熟練がないなら近接はやっぱりゴミか
-
読めてないから勘違いだったらすまんが
覚醒の効果が日本のやつとちがくね?
-
そりゃ予定であって確定だった訳じゃないし
-
【悲報】EA絶滅
-
OMにないwおまえら単純すぎるwww
-
>>682
本音を言うと韓国とは仕様が違うとかを期待してたんだが・・・・
つか、ちゃっかりマルメロ買えば魂もらえるようになっててワロタ
-
これなんて書いてあるの
http://i.imgur.com/MT84nSm.png
-
これEAHAで極限スキルの強化ってスコアイ取れば実質火力アップ共通スキルになるんかい
-
EAHAの加算率
-
そうだよ
属性値によってはスコープよりエレメンタルのほうがダメージ伸びるけど
-
EAHA持ってないゴミのフルスロは25%になると書いてある
-
>>686
俺も読めてないけど
>>676のゲージスキル5つが縦に並んで
横に共通なし、HA、EA、合計MAXじゃね
-
思ったより効果でかくてワロタァ・・・
騙されて買った奴が勝ち組じゃん
-
騙したつもりでHA売ったやつ最高に雑魚ワロタ
-
ま、まだ確定じゃないし・・・
-
>>686
VIPから転載
119 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします :2016/07/04(月) 19:25:04.268 ID:djiOSoHEp
フルスロ 25% +3% +7% 35%
オバドラ 25% +5% +10% 40%
ワイド 4 +2 +4 +10
エレパ 32 +5 +11 +48
スコアイ 20% +3%+7% 30%
左から基本 +HA +EA 両方
現状が
フルスロ35%
オバドラ35%
スコアイ50%
エレパ 50%
ワイド10
EAHA無いとフルスロは現状より遅くなる
-
そいえばイベ箱とマルメロからEAHA出ないみたいになってるのは誤植?
-
二次覚醒と三次覚醒の差も酷いな
-
覚醒の恩恵も前情報より上がってるなぁ
こりゃ極限実装記念箱で魂ばら撒きあるでークエだけ進めとこ
-
キャラによってはスコアイ+エレメンタルの方がフルスロより強くなったりしそう
-
ノクタン「もうゲージ回収率に悩まなくてもよいと聞いて」
-
PAより必須レベルやんw
-
プラスプラスて・・・
-
そういえばコンボキャラってフルスロ状態でもAvoidできたっけ?
-
コンボつながりゃできるけど
むしろできないかもと思う理由が知りたい
-
極限ってダメ上限上がってもクリカンしないようだったらしなくても良いように思えてしょうがないんだが実際どうなの?
3次覚醒者だけが極限の恩恵受けられるイメージ
ゲージスキルも見た感じだとEAHA無いと既存より弱体化みたいだし EAHA無しでパッシブ化されたゲージスキル使うのと極限しないでゲージスキル使うのとどっちがダメ効率良いのかも分かんね
-
+11程度しか強化出来てない雑魚が消えるのももうすぐか・・・
感慨深い
-
おいおい、HAないと迂闊に極限出来ないじゃないか
こりゃ高騰だわ
-
EAHA無し極限スキル<<<既存ゲージスキル<<<EAHA有り極限スキル
アホかと
わざわざ極限して弱くなるようなマイナス要素入れたら意欲なくされるだけだろうに
-
極限来てもネット弁慶がここでカリョクガーって吼えてるだけで今と変わらん
-
最初に貯める時間いらないから、EAHAなしでも流石に極限した方が強いと思う
スコアイもパッシブで火力底上げされてるからな
-
ゲージスキル単体の性能下がったからってDPS下がるとは限らない
カンスト撤廃にダメージボーナスは勿論HP上がったことによる事故回避もある
一点だけ見てネガるの見苦しいよ
-
必死に火力あげても過疎だしな
知り合いに自慢して後は虚しくなるだけ
限界集落のジジイ達みたいだな
-
新Dがソロでできて防具手に入れば大満足
チーム必須だと3次覚醒以外のダメージが離れすぎて虚しくなりそう
毎週毎週ミスらないように神経使わずのんびりソロでやりたい
-
>>710
EAHA無しでパッシブ化されたらスコアイの効果が50%から20%に減るんだが?
クリ率3割犠牲にして得られる恩恵に魅力を感じないんだが?
-
そもそも極限しないとクリ倍率が上がる事によるダメージの増加が受けられないんだけど
-
スコアイなんて極限しなきゃ15k打ち止めやんけ(笑)
-
>>714
極限するだけで、火力がそれぞれ覚醒状態に応じてアップするの忘れてない?
ダメージ上限がなくなるのも忘れてない?
現状でやったって15kしかいかないのに何言ってんだよ
-
極限でスコアイ選べば火力常時20%アップで20kくらい出るかもなーw
極限してないウンコは50%アップスコアイ使って12kクリカン(笑)して満足しとけ
-
瀕死のクソゲーで偉そうにw
-
と、>>714が申しております
-
新コンテンツきても、たらば民がハードル上げるから人減るだけなんだよね
たらばなんて無視して楽しめつっても過疎でたらば民しか残ってないっていう笑
おいてかれないように必死に走ってきたが、後ろ振り向いたら誰もいねえ
もはやトップ集団と心中するしかない瀕死のゲーム
金かけるならTOSかな
-
あんなクソゲーのことなど知らん
-
EA高いよお・・・
-
ゴードン先生がアップをはじめました
-
カンストだらけのお手手つなぎゲームやってて虚しくならんか、おじちゃん達?
-
札束で殴りあうくらいの火力ゲーがしたいのう!ボーナスじゃぶじゃぶ入れたるで^^
-
結構結構w
クソゲーだろうがゴミ運営だろうが何も考えず金ぶち込めるキチだけ残っていいぞw
-
瀕死だろうが末期だろうが辞めるわけにはいかん
おじちゃん達はもう後戻りできん
やりなおしもきかん
-
共通なしでは効果が小さいとはいえ、常に2種使えるからフルスロのみよりは強くて
さらにゲージをためる必要もないから共通なくても強化。
たとえコンボ奴でもコンボ途切れさせる必要がなくなる。
弱体化なのはEAなくても2種維持できるキャラたち
-
つか上の方でEAHA売り払って歓喜してた連中は息してるの?
-
火力ランキングなんてのも来るんだな
なにで判定するんだろう?
他人からどう見えるかも気になる上位10位と自分の順位って感じで表示されるのかな
なんか野良の火力基準とかになりそうで怖いな
-
50位以内募集
-
遂にPOTで死亡回避もダメか
ライフタッチやスペシもその内死にそうだな
ソウルリンクの限界突破が無駄にならんのもいいが、もう少し何とかして欲しいわ
-
旗取り八百長がまた元気になるなあ…
というかこういう方針にするつもりならマルメロからEAHA抜かなくても良かっただろうに
マルメロの中身決める段階ではまだ決が取れてなかったのかもしれないが
-
こうなるとまた運営がばら撒きしてくれるよ
そろそろ10周年のときみたいに大盤振る舞いしてくれてもええんやで????な?運営ちゃん?
-
>>732 守護イソテチはほぼ入れなそうやね
-
鎧で火力出るキャラはSWの恩恵もデカいがルシピンナヤミライサクロエ鎌は厳しい
ミラは気合いある分マシだけど他はどうしようもない
ベンヤは鎌よりハンマーの方が極限向きかも
-
戦場共通はショップ販売でもういいよ^^
運営儲けたいなら売り出しな
-
結局エレメンタルブレイク先生は最下位のままか
-
日本の運営費陣も知らなくてとりあえずスイカからEAHA抜いとくかって感じなんじゃね
-
EA 30000とか舐めてんのか
-
うちの鯖じゃHAでPW求めてるカスもいるからな
-
実際PWと同等か選ぶスキル次第ではそれ以上の火力上昇になる訳だし
今等価は厳しいだろうけどジワジワ上がるでしょ
箱からの供給無い訳だし
-
効果薄すぎて上がっても15k程度がいいとこだろ
-
大出世なんだよなぁ
-
EAHAで大儲け出来るような慧眼持ちはサッサと株でもFXでやってこい死ね
-
で、今HAEAいくらになったん?
あと火力ランキング?ってキャラ毎?
-
シオカン潰して共通はある程度ばらまくと思うがな
今買ってる奴は最高にホ
-
モ
-
ほとんどの人はフルスロスコアイ選ぶだろうし
どこまで上がるかねえ
-
EAHAよりも3次覚醒の方がやべー
2次覚醒と比べるとHPの差が2万、与えるダメージの差は15%っておい
ベンヤはちゃんと3次覚醒できるようになるんか?
-
EAは必須レベル
HAよりキャラや型を選ばす火力上がるから需要はPW
-
三次覚醒がむしろ今までコストに見合わ無さ過ぎたからやっとまともになったって感じ
-
また共通抽出したいな・・・
-
イサックは活躍できそうですか・・・?
-
熟練があればできたかも
あっても無理か
-
>>365
あんたが正解
-
>>756
この人なにかにつけて物理近接ディスってるね
憎しみの念を感じるね汗
-
韓国のテスト鯖実況中
http://play.afreecatv.com/rudtn318/177646037
-
次の装備の兜もSがHより低いのか
-
[テストサーバーアイテム]新しい防具エンキラ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2737
-
忙しくて見れないから誰かあとでどんな感じだったか教えて(´・ω・`)
-
285から自動で290になるし火力インフレの時代にさらに突入かよ
-
>>759
新エリアのBGM聴きたいけどやっぱどこも歌流してるね・・・
-
>>762
ブラッド装備からおおよそ3程度すべて補正があがる(もちろん合成2でセット効果つき、上限は+18(?))
装備条件は290レベル
鎧はぶっ壊れたブラッド装備よりさらにぶっ壊れ補正
盾類はまたそこそこ出回りそう(また装備類と一緒でセット効果全部ではない)
-
どうせソロじゃ遊べないだろうしTWに命かけてるガイジ以外にはあまり関係ないよ
-
EA、HAはパッシブスキルの強化効果
多くのキャラはフルスロ、スコープアイを採用
フルスロとスコープアイはともに劣化、フルスロはEAとHAありで現状と同等、スコープアイはEAとHAありで現状の40%の性能
3次覚醒と2次覚醒の極限時の火力差は異常
極限達成者はいまのところなし
-
内緒だけどテスト鯖は全員お試し極限状態だぞ
-
少なくとも1時間程度では極限できんということか
-
4.「極限」システムが追加されます。
-極限 レベル制限 :285
- 公開テストサーバーの場合、キャッシュショップで販売されている「極限の霊薬」を使用すると、体験することができます。
-
ショップで買うだけって1時間どころか10秒で極限じゃないですかやだー
まぁ極限クエストが気になるが、そこはテスト鯖じゃ分からんのな
-
なんでこういう嘘ついちゃうんだろうな
病気かな?
-
>>768
それは知ってる
テスト鯖で実際に外伝5(?)の極限クエストクリアでって意味な
-
テスト鯖の極限状態でもぼかすか死んでる現状だと完全回避の薬、復活の香水もりもりのドーピング状態でごり押ししないとボス系無理ゲーじゃね?
おまけにハンマー使いなんか攻撃まともに当たってないし
-
またそういうバランスか
シオカンくらいからずっとそれだな
-
いい加減ボスの攻撃必中やめてくれよ
カンストしたらなんのために回避補正あるのかわからんわ
-
配信の動画見てる限りだと
マップを即死(?)のギミックが周回してる
それを避けながらmobと結界石を倒す?
結界石には火力5万出てるがmobは1万程度?
命中は両者必中
クリア報酬は勲章タイプ
-
極限達成後にEAHA取り外せるのはそのまま?
一度外して再習得する形になるのかな
外せなくなってたら嫌だな
-
HA売り抜けたぜ情弱ざまぁ的な事言ってた奴等がブーメランすぎて同情するわ
ギャグかよ
-
>>778
このスレぐらい読んでからレスしろよ
-
ミニゲーム2は
マップに滞空ボス?がいて範囲攻撃して来る20000から30000程度の被ダメ
攻撃前にエフェクトがあるので見て回避可能
マップに落ちてるアイテムを拾う
マップ端にランダム湧きする何かに話しかけると人形登場
人形に落ちているアイテムを使うと人形活性化
活性化した人形に滞空ボスが攻撃する為に降りてくるのでその間ボスを殴る
-
簡単に誰でも極限できるって感じじゃないね・・・
生放送見る限り
制限時間あるしきつそう
-
ミニゲーム3は防衛系
非←みたいな通路の両サイドから湧くmobから防衛対象を守る
通路の両脇にあるギミックを破壊しながら進む
両サイドにあるギミックを破壊するとボスタイプのモンスター出現
一番奥まで防衛対象を連れて行って結界石を壊してもらう
壊すと第二マップに移動
ボスが居るのでそれを殴る
ボスは40万入っても1%減らないので恐らくHP1億程度?曜日ボス程度か?
-
つまりクソゲーか
-
元からクソゲー
-
道中は制限時間あるけど10分残しでボスまで行けてるから余裕かもな
ボスは制限時間無いけど3万ミーティア20分以上使ってまだ終わってない
ボスのレーザー避けながら攻撃する感じ
ハンマーHP5万近くあって5k〜20kダメ食らってる
レーザーは多段だからゲートで逃げればカスってもギリ耐えてる
マップ全体に白いの大量に時間沸きしてボスが触ると2000000回復?
-
まぁエンドコンテンツなんて大体最初はクソゲークソゲー言われる難易度だろ
慣れたら余裕ってオチしか見えない
-
あんま触れられてないけどブラッド鎧系死にそうだな
まさかあんなぶっ飛んだ補正のブラッド鎧より更に大幅に強くなるとは
-
そんなデウスからのブラッドほどのぶっ飛び感あるか?
-
いくら強い鎧でも入手難易度がすげー高けりゃ今のコルみたいになるオチ
-
クエ素材の収集が無ければなんでもいい
-
ブラッドより手に入りやすいかどうかだね
ソロで一時間近くかかってるしボス動きまわるからひたすら面倒くさい
今回バンド出たみたいだし盾部位は値下がり確定
-
難易度関係なくクソゲ0の予感しかない
-
IDくそげーだわ気分悪いから変えてくるか
-
近接はレーザー避ける動作入るからきつそう
ミラの砲撃触ってたからボス面の白回復対策に良いかも
-
遠距離は避けなくていいの?
-
盾部位に魔封じいれようか迷ってたけどいれんで良かったわ
-
ミラ→砲撃40万SEED
ナヤ→木の葉効果時間5秒 CT25秒
-
イソ→音符仕様変更なし
-
遠距離キャラはレーザー発動して伸びてくるまでダメージ無いから見て動ける
伸びきるまで3段階くらいあるんだけど近距離は発動してすぐダメージゾーンだからきついかな
-
>>800
ありがと
それにしても援護射撃無くなるし踏んだり蹴ったりだな…
-
いつものGM装備(笑)でクリアした程度でろくな調整できてなさそう
-
アビは今出てるのこれだけかな
ティルカルラグ報酬
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13657
基本スキル攻撃力増加
発動レベル1
装着可能なアイテム系列:兜
アビリティ
すべてのスキル攻撃力+5
[テストサーバーアイテム]超越魔法の保護 (アビ)
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2739
超越魔法の保護
発動レベル285
装着可能なアイテム系:鎧
アビリティ
魔法防御力 +30
追加アビリティ
魔法ダメージ減少 -80
防御率 +6%
or
追加アビリティ
魔法防御力 +4
防御率 +6%
-
GM装備
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1426073008/266
-
>>803
兜アビ横着しやがったなw
-
パッシブでフルスロスコアイは相当でかくね
ダメ上限無&ダメ増加ですぐ援護射撃越せると思うわ
-
上限撤廃(撤廃とはいっていない)
[テストサーバー海外のヒント〃]マックスダメージ存在します。(修正)
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13664
-
なんだよ上限上がっただけじゃん
これまでの覚醒と変わらんな
-
ただの鎌に対する嫌がらせやん
-
ストライクブロー?
なんかダメUPアイテム使ってんのかな
-
兜アビ素晴らしい・・・
使いまわせるぜ!
-
シベリン→バーサーク20%にダウン スキル段数減
ボリス→盟約20%に SC6段 残影斬10段
-
[テストサーバーアイテム]超越クリティカル(手アビリティ)
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2742
超越クリティカル
発動レベル 285
装着可能なアイテム系:手
アビリティ
クリティカル +6
追加アビリティ
魔法防御力 +4
斬り攻撃力 +2
追加アビリティは
魔攻 2〜4
魔防 2〜4
突き 2〜4
斬り 2〜4
ダメージ増加 150
ダメージ増加率 5%
これらのうち 二つが縛られて出てくると思いますよ
-
ダメージ増加率 4-6%
-
ツベリン死体蹴りワロタw
-
ボリス?・・・主人公補正・・・主・・・人・・・(´;ω;`)
-
ミラも攻撃力上昇から最終ダメージ上昇に変更になったりしないのかな
-
バサク盟約は弱体化来て気合はそのままなんか?わけわからんな
-
極限みこしてシベボリつくってた奴涙目すぎんよーw
-
気合ならとっくに弱体化してダメージ20%アップになってるよ
-
盟約45%→20%
バサク70%→20%
は?
-
バーサク弱体うそやろ?
-
まだ慌てるような時間じゃない
-
ナヤの木の葉も終わった
全キャラおわこんにしよう
で終了
バカ運営だな
-
あくまでテスト・・・てs
-
クロエのマナウォ弱体化といいシベボリミラの自己バフ弱体化といい
全体的に弱体化のバランシングなのかね・・・
-
ついでにトランスも20%アップクールタイム廃止持続時間1時間にしてくれ
-
じゃあせめてバサクの被ダメ上昇なくそう
-
マナウォって結局どうなったんだ
-
ボリシベの装備雑魚な人バレちゃうじゃん このままじゃ
-
シベリンのオワコンっぷり半端ないな
ド安定と思ってたシベボリがこれなんだからもう何が強キャラになるかさっぱりだわ
-
全キャラに与ダメ20%増加バフ 被ダメ70%減少バフ 移動速度上昇バフ実装して
余計はスキルは全削除でいいぞ
-
イスピンの時代はいつになったら来ますか
-
まだ・・・
シベ使ってたらぞっとする
-
思い切った事してるなーどうする気なんだろ
-
クリティカル計算式見直し来たな
MRさぼってやつ死亡確定
-
韓国人の配信見た感じダメージアホみたいに出てるから弱体化アプデではない
据え置きだと壊れスキルのやつらを横並びにしてる感じ
-
残影斬の倍率がそのままならボリスはまだ強キャラじゃね?
どんだけブッ壊れてたんだよ
-
全キャラ
単体スキル100%*10 クリ200% 中ディレイ1秒
範囲スキル100%*4 クリ200% 中ディレイ1秒
とかにすればいいよ
-
2次覚醒や3次覚醒してるだけでも火力あがるし
スコアイも大体つけるだろうからそれでまた20%アップ
EAHA使えばまたそれで火力アップ、全体的に火力はどうやっても上がるアプデ
ただアホ火力すぎる自己バフもちを修正したって感じか
-
>>836
マジックウィーバーの記事に書いてる?見つからない
-
EAやHAと一緒で運営にごねればシベとボリ、クロエあたりは救済くるやろ
-
これクロエ強くないか?
マジックウィーバーの人の装備が強いだけ?
-
装備I581だね
IIは中ディレイ伸びて倍率も大幅に上がった
-
あのクロエは韓国でも有名な人です
日本だとあのレベルは5人もいないんじゃないかね
-
イサック
デッドリーブロー 練功 15%→20%
-
強化スキルは20固定か?
ますます個性がなくなる調整だな
-
新アビLV285HP+8000ダメ7%固定?
-
個性出す方向で調整するんじゃなかったのかよ
-
7%固定じゃねえよ
今まで以上にアビMR鬼畜
-
みんな平等の平和な世界までもう少しだな
-
これとキャラバランシングは別じゃないのか?
極限後に適用されるスキルの調整でしょ?
-
>>846
適正
デッドリーブロー 練功 15%→30%
-
あ、ごめん極限後の調整だけの予定だったね
-
[テストサーバーアイテム]超越的中剣
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2743
超越的中剣
発動レベル285
装着可能なアイテム系:手
アビリティ
命中率補正+7
追加アビリティ
斬り攻撃力+4
ダメージ増加率+5%
キャッシュアビリティリフォーム戻りつつです...
他のこと同様に、オプションは他のアビと似てるんですね
他のアビも すべて2〜4/ダメ増加150/ダメ増加5% のようだ...
[テストサーバーアイテム]失われた魂(最上級
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2744
失われた魂(最上級)
発動レベル285
装着可能なアイテム系:武器
アビリティ
最大HP+8000
追加アビリティ
ダメージ増加+7%
-
失われた魂(最上級)
発動レベル285
装着可能なアイテム系:武器
アビリティ
最大HP+8000
追加アビリティ
ダメージ増加+7%
こんなん笑うわwwww
-
ダメージ増加率の最大値が今と変わらないなら別に今のままでもいいかな
-
イソならhp80000くらいとれそうだな
-
強化カードの情報はないのか
秘薬が分解で出るとか、プラス値12を超えるカードが追加されるとか
そういうの
-
韓国のテイルズウィークイベント(>>503の一番目のアドレス)の画像をGoogle翻訳アプリ使って翻訳したら
確定+4〜+8の現物が候補にあったぞ…
-
秘薬が分解で出るのは韓国のもとからの仕様だろ
箱産が定着してる日本に今更くるとは思えんけどな
-
HPの表示が変わったくらいしかわからない
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=77505410
-
ttp://comm.cdn.videofarm.daum.net/vod/ve512nh14Ia4HghLh2LgHSa/mp4_360P_1M_T1/movie.mp4?px-time=1467769831&px-hash=aae9b9a54b1944e7463ff28a1133d61b&px-bps=1421078&px-bufahead=10
-
宮殿HELL?
ttps://youtu.be/0MerlAhQ_x8
ttps://youtu.be/C49D5ZvLnXo
-
あっちでも神殿では砲撃の糞ミラが暴れてるんだな
-
結局極限するのって難しいの?
-
SEEDが外添の政治資金並みに飛ぶからどうせテスト鯖だけ暴れてるんだろう
-
バフスクロールと差別化するために
テチの補助も極限で大幅に強くなるな
-
結局、人は増えるの?
トップ集団が必死にプレイして半年後には更に過疎?
-
>>864
ヘルですらこの有様かよ
差が開きまくってますます過疎るだろうなこれ
-
>>868
効果時間が伸びて更に便利になりそうだな
七割カット上限は変わらんだろうし
-
被ダメの大きさとボスのHP量的に極限必須で
やっぱり火力ないとこの先生きのこれない
富豪層と貧乏人との格差が恐ろしく開く
-
>>872
まあ今までがおかしかった
本来ネトゲーのエンドコンテンツに平然と寄生が混ざってるなんてありえないから
最低限基準はクリアしないと顰蹙買うんだがTWユーザーは寄生が混ざるよりPTが成立しないことを嫌うんだよな
なお極限化のせいでライト層は激減してPTコンテンツそのものがきつくなる模様
-
寄生だの雑魚だのがエンドコンテンツに参加できる仕様なんだからしゃーない
お前らが屈強な固定だけでPTプレイすりゃいいだけ隔離コンテンツと化してる要塞みたいにな
友達いない神経質でプライド高い廃人が野良に参加してイラついてるだけ
雑魚がワイワイしてた時代がこのゲームの全盛期だろ
お前らがハードルあげて一般人の心を折り続けた結果がこの過疎
-
新規や雑魚の事を完全に無視してまだ残ってる課金ガイジから搾り取る事だけを考えたアプデ
-
課金ゲーなんだから課金しろで終わり
-
えっこれ極限後にのみ適用のバランス調整だよな?
極限しないほうが強いんじゃねーの?
-
動画を観るかダメージ計算してから言えよ…
-
>>877
ttp://comm.cdn.videofarm.daum.net/vod/v5c77MgekVgEkAjtjjjMAWk/mp4_720P_2M_T1/movie.mp4?px-time=1467779248&px-hash=61caf5da4729ac731d7469e9f9827b65&px-bps=3031040&px-bufahead=10
-
なんか面白そうというより反復でやると考えたら面倒くさそうって感じがして潮時か
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13679
-
[攻略ヒント]シナジー効果が固定ではなく、装備に影響 受けますね...
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/14265?q
>極限しなかったキャラクターと比較してみたが、ウェポン シナジー 極限
>とは関係なく、装備の影響受けます。
-
あらら、、シベ弱くなっちゃうんだ。
極限情報見てから育て始めたにわかだけど期待外れだな。
-
バーサク弱くなるいうても極限の恩恵でかいから火力は今より上がるんだけどな
-
なんにせよ期待されてたアドバンテージを完全に挫かれたから
わざわざシベに共通、覚醒、極限をやる意味がなくなった
これまで通り安定のゴミキャラってこったな
-
ロアミニのスキルレベル上げると下がる倍率はどうなったんだろ?
-
盟約とバサクが20%まで減らされてんのに練功は30%かよどうせなら一律20%にしろよ馬鹿
やってることがブレすぎてて理解出来ない
開発無能
-
まーた性懲りもなくバランス取ろうとしてんのか
出来もしないくせに下手なことして・・・学習しねぇな
-
真紅の死神(笑)さんと大陸最強さんを同列に語るなよ!この童貞野郎!
-
結局は青い真の死神さんのままでよさそうだな
木の葉も調整で音符は無調整だからこっちも真の二刀流さんのほうを使えということだろう
-
現最強キャラのイソレッツで簡単ブロック狩りしよ(^o^)
-
>>889
木の葉て何か調整入ったん?
シベは挑発あるから最速PT作るなら必須キャラな気が
-
はじまる前に終わったかシベ
なんかもういじられキャラだな笑
-
挑発ラスアマ弱化必須だな
-
100%ブロック出来るイソ弱体化しろ
-
今回イソは調整しないらしいからな
上昇するダメージが無制限だから火力アップバフに弱化に
今以上にイソは必須キャラとなってしまった
-
>>891
木の葉
効果時間5秒
CT30秒
-
たしかに5秒くらいになってるな
ttps://youtu.be/yUFoCvsK0sA
CTは見受けられないが木の葉が効かない攻撃はあるっぽい
-
極限バリアがやばすぎでそれどころじゃねえ
-
木の葉消えるのはっや
-
>>898 バリアそんなにやばいの?
カット率上限は70%のままでPAみたいな効果が追加されるんだろうか
-
やっぱ物理キャラは魔法に弱いな
ガーディアンブレスは極限したら無効にでもなるのかね
ttps://youtu.be/jV0SzWqf_Xg
-
>>901 この感じだと相変わらず遠距離攻撃できないキャラは辛い
-
葉っぱCTなくね?
-
遠距離以外はまた引退か
過疎化が熱い!
お前らは近接物理大嫌いだしな!
マキイサへの恨みかな!
-
死んでろ欠陥キャラ^^
-
マジックウィーバー見まわってるけどバリアについての記述が見つからないんだけど
-
イサはカーラでコンボすりゃ避けるし硬いしで生き残れると思う
-
smとコンボで避けまくりとかソロでやるなら良いかもな
-
見た感じボス動きまわって守護いらんから別に困らんでしょ
-
守護とテチとチャントはPT組みやすそうだな
-
ディレイとか各種計算式いじってくれないかな
インフレしてステも装備も一極化、型が減ってロマンも糞もない楽しみが減るだけなんだよ
-
クロエが極限したらメテオ・レインで鬼哭3MOBを1撃で葬ることが出来るようになるのか!?
これでルシアンやロアミニにタイムアタックで勝てる!
-
木の葉CTないね^^もちべUP
-
レインでH神殿のモブの半分削れるな(ゲス顏)
-
極限後は砲撃1とレインが今以上に神殿に降り注ぐのか・・・
-
文句あるやつはN神殿いけ
-
N神殿にも現在進行形で降ってるんだよなぁ
-
ミニゲームクリアで勲章10個 Sランクで+20個
クリア時獲得経験値6565万
基本報酬の他にクリアランクにより特別な報酬が貰える確率
基本20% クリアランクS+50%
-
ミニゲームでクリア経験値65mってマジかゆ
-
極限スキル案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=TWWorld%2fIssueBoard
極限後のスキルのガイドです
アナイスの次のスキルは、極限の有無にかかわらず、一般的に数値が適用されます。
-被害増幅(ダメプラ)、相乗効果(シナジー?)、フレッシュエア/ハードウェポン、オーバーペース
-
>>919
テスト鯖は経験値常時5倍だからな。
実際は5分の1になるんじゃねーの。
-
ナヤの木の葉は修正じゃなくてバグってるだけか
-
07/06(水)公開テストサーバー臨時点検のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114371
スキルが正常に適用されない問題が修正されます。
(クレイアーマー、 スペードシールド、 オゴムスル、 忍術葉、 ホーリーシールド)
>>918
ソース
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13683
-
火力バフの倍率は下げたけど、スキル自体の性能は結構上げたんだね。
火力バフ無いキャラ用の調整っぽい?けど、更にキャラ毎の特徴が無くなったような・・・
-
全員にヘルゲかヘルゲ削除か選ばないと平等じゃない
-
ふむーw
-
砲撃の範囲がすごく狭そうに見えるが
-
砲撃1回40万SEED消費ってやべぇな
これから神殿はクロエでレインが降り注ぐ事になるのだろうな
-
シベボリの火力減少でミラが火力最強の座に!
次いでベンヤになりそうやな
-
極限バランシングとは別にキャラバランシング来るんだしまだ何ともいえんだろ
-
え?キャラクターバランシング来るの・・・?
極限後スキルのバランシングのみで、キャラバランシング自体はなかった気がしたんだが・・・
-
>>931
カンファページ見てくればわかる
ただ7月にクロエバランシング予定となってるが間に合うのか不明
-
バランシングは極限したキャラだけの話と書いてあるんですが
-
カンファなんてあくまで予定の話であって確定情報じゃないから
-
極限バランシングだけやろな
クロエだけ7月に先行して火力上がるんやな\(^o^)/やったー
-
極限後バランシングだけならもう全キャラ修正項目出しちゃってるし
順次なんていわずに極限とあわせて全キャラ一斉にきそうだな
-
覚醒の秘薬の魔攻版はまだですか
-
>>920のアドレスでは少々わかりにくいかもしれないので
各キャラの極限用バランシングはこちら
http://tales.nexon.com/board/503316483/335/
クロエはフェニックス・アイスインパクト・サンダーストームに付与される状態異常が強化されるようだ
・各スキルに付与される状態異常の耐性は発火・氷結・感電への耐性にに準ずる
・極限フェニックス:「炸裂」状態の追加(回復不可、火属性攻撃の被ダメ10%増加、他属性攻撃を受けると解除)
・極限II:氷結解除時にダメージ
・極限TS:感電が魔法攻撃にも適用されるようになる
Google翻訳アプリでの訳なのであまりあてにしないでくれ 不安なら各自翻訳すること
-
TSがさらりとやばい
-
どうやって翻訳したんだ…
-
画像から韓国語を読む方法とかが少し前にどっかのTWブログにあったんやで
-
Googleアプリは画像も訳せるんだぜ?
-
物ランのマルチ0.6sって手裏剣より早えな
-
極限シナジー10%か
攻撃しない守護は地雷
-
火力は全体的に上がって、補助が弱くなってるような印象やなー
-
全キャラから全スキル取っ払って全キャラに同性能の単体範囲スキルだけ実装しろよ
-
>>920を見ると守護バフは極限の有無に関わらず適用らしい
-
極限しようがしなかろうが
シナジーとかそのものが弱くなるって事?
-
またガイジ沸いてる
-
ついに守護弱体化されたか
強すぎてPTに必須状態だったもんな
-
クマイスの項目読みたいのに読めねえ
-
HWエアとシナジー合わせたらDPS37.5%アップだから
4人以上のコンテンツなら結局守護だけどな
ましてオーバーペースで更に伸びしろあるから結局守護1枠は鉄板
ただし各種バフが上限行かない守護はいらないからキャラデリしろ
-
神目線かよ
-
まだサンクあるから
-
はいガイジ
-
ティルカルラグはガンガン敵が動くらしいし
陣ずれまくってあんま恩恵薄そうだけどな。
上限HWFAシナジーまける守護が各鯖に果たしてどの程度いるのか。
-
バーサークが20%になるなら被ダメアップなくなったりするのかな
そうしたら物理キャラの中では硬いキャラになりそうだけど
-
攻撃スキルは修正がない付加効果の表記は省略されてるし
そう考えると補助スキルも表記されていること以外はそのままかなって気がする
-
異空間用に量産された守護なんかは産廃だろうな
-
今守護283まで上げたのにゴミになるよかよ
-
うーん、ジャッジメントスピンは段数落ちたけど
デスモーメントはそのままなのかな…
それより属性なんとかしてほしいんですけど
-
>>944
たぶん基礎10%+(素のステM+装備M)/100みたい
廃人でも20%いかないだろうけど
どうしても翻訳したいやつはIME右クリック→設定→追加で韓国語のMicrosoft IMEを追加
IMEパット(手書きパット)つかって1文字ずつ入力して翻訳かければいい たぶんアプリより正確(ただしだるい)
-
どのみちティルカルラグ慣れるまでは4枠のうち1枠は守護鉄板だろう
PTコンテンツとか強い守護とイソは固定の声掛けられ放題よ
-
ステM素カンさせれば装備M705くらいならいけるが
そんな守護いらねえよなぁ
-
単純に倍率だけ見たら全体的にSHスキルうんkなんだけど向こうって計算式でも違うん?
-
つーか熊連無調整かよ
あれ一番調整して欲しいんですけどね火力出辛いし…
-
強すぎた守護、ボリ、シベは弱体化、クロエマナウォ修正無し、攻撃力もアップで大勝利。
ミラは砲撃一発400kで使い物にならんくなるも、まさかの気合の弱体化無しで単体最強の座へ
-
近接物理はゴミ
クロエ1強時代到来
魔杖の買い占めがはじまる
-
遠距離物理なのに息してないノクターンとかどうするんだよ…
-
ヘルファ 168*1.1*2*10=3696% になったみたいだけど
ストライクブローは 3960% のままなのかな?
-
書いてないし流石にそのままじゃね
-
何気に物理ランジエが最速範囲なのか
-
殴りテチが物理最強って事だろ
-
さすがにもう終わったろこのゲーム
-
シベリンボリスの死去加えて月光斬の火力上昇で
栄えある単体DPS一位になったマキシミン
-
>>971
まあ、ダメカンという目標もあるしやっぱ鎌が一番楽しみだわ
-
ぱっと見だけど、破壊アナイス地味に強化?
-
韓国語読めないし図にされててコピーからの翻訳もできない
テチの情報教えてえ 破壊もどうなったか気になる・・・
-
もう翻訳してるサイトあるわ
-
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13690
箱報酬に精霊の魂あるのな
-
単体は全部10hit 1.0s
範囲は全部5hit 1.0s 位置指定32x32範囲
にすればいいのに
-
スキル間ディレイ 兜アビ 火力増加バフ無視した秒間倍率表
http://i.imgur.com/A4HyNXW.png
火力盾のないルシピンナヤが倍率高めなんだな
火力盾ないけど火力バフはあるミラまで高いのはどうかと思うけど
-
ミラは防御スキルないし
-
ミラ持ちワイ歓喜
-
ナックル持ちのくせに、マキシ結構上だな
殴りテチが予想以上に強くて笑った
-
ダメージ5倍のハピアワとかきたら楽しそう
-
さーて何人辞めるかな
知り合いの守護シベは別ゲーいくとよ
新規は雑魚しかいないし
ソロ無理だし糞ゲー加速
-
ある程度NP溜まったからブラッド防具素材買おうか迷ってるんだけど、時期的に290装備実装されるまで待った方が良い?
宮殿ヘル実装っていうのが引っかかってて、もし290防具にブラッド防具が必要となったら値上がりするだろうし迷ってる
溜まったと言ってもスポトン買えるくらい有る訳でもないから抑えられるなら出費を抑えて1個でも多くの素材を買いたい・・・
-
バーサク20%くそわろた
-
ソロゲーとか面白くないやろーシオカンとかゴミですわ
さっさと共通ばら撒いてオワコンにして欲しい
-
弱くはなっても
まだまだ守護は必須レベルだと思うが
引退引退喚いてるのはそんなに攻撃に参加したくないんだろうか…
-
>>988
290防具エンキラ?だったかは素材を900個集めて作るか、ブラッド防具+素材300個で作れるんやで
最初は周回つらいだろうしブラッド防具買っといた方がええと思う、損にはならんし
-
単体DPSは
殴り>>ミラ>ルシ>ピン>>マキ>>>その他 か。
今まで殴りルシピン邪魔扱いしてた奴らざまあww
-
守護はFM特化にしてようやくFAHW上限20%ギリ出せるかどうかだから
別に上質な補助配れる守護なら攻撃に参加せんでええけどな
これでも守護が居るかどうかで40%くらい全体dps底上げ出来るし2倍近く上げれた今までが異常だっただけ
-
>>992
1日で勲章30個手に入るし
4キャラ回せば2ヶ月で全部位手に入るのにブラッド崩す必要無いでしょ
-
殴り強い気がしたけどまさかのDPSトップなんか
真レーテ安かったし1個買っとくか、と思ったらOMに1個もねえ・・・
-
どこのガバガバ情報だよ、単体dps最強はマキシの月光斬だから、その次はナヤの心な
-
>>991
シナジーFAHW実質終了
陣撒いてたら攻撃する暇なし
補助も攻撃も微妙なキャラになったんだからしょうがない
ちなみにMOB叩いてもすぐにスキル発動しないから、
攻撃に参加したくないじゃなくて出来ないんだよ
-
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.39【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1467852569/
次スレでーす
-
極限火力インフレにおける20%アップの恩恵は今の守護の比じゃないんだよなぁ
相変わらず守護は必須レベルだよ、でもステMR285取って来てね
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■