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リョウ・サカザキスレ

96:2002/10/12(土) 23:47
情報サンクスコ(゚∀゚)
98以来やってないので連続技がどんな感じがサパーリわからなかったので。
今日やってきたら対空しか狙わないガン待ちリョウ、というより
正直何すればいいかわからない(´Д`;)
ゲージはGCふっとばしに全てつぎ込んだですけどこれでいいでしょうかね?

10ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 00:22
>>9
それはもったいないな、ゲージは全て弱竜虎乱舞でいいくらいだよ
98でも出来たけど屈B→屈Cor近C→弱竜虎が基本、距離がある場合は屈B省いて。
攻められてる場合は割り込み出来るところでビルド、これが一番いいけど屈Cでも代用可。
立ち回りは簡単に言うとJCDを振り回しビルドで対空を完璧にして相手の動きを封じる
攻めは・・・他キャラと同様。牽制、ジャンプすかしから屈Bとか投げとか。
リョウは攻め:守り=6:4くらいで動ければ勝機は見えてくるだろう

11ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 06:00
つうかリョウでMAX竜虎乱舞でます?
俺何度やっても出ないんですけど・・・・・

12ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 15:36
しゃがパンは相棒の空中技に弱い。ビルトが安定。
つーか01でせっかくワイヤー→MAX龍虎覚えたのに今回出来ない。
つーかでない。

13ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 16:56
虎砲の横判定異常に広くねぇ?
相手の遠めの牽制技刈りまくり。
地上での割り込み強虎砲>SCを切り札にしてみたいがダメかな?
反面2Cの横判定が狭まった模様。
(2B>2Cが密着近くでないと繋がらない)

あと立ち小Kが昔のアレ(早くて長い奴)に戻ってるので牽制しやすい。
でも歩きながら出せない(受けが出る)のがちょいマズ。
遠距離での反撃や牽制に立ち大Pも強い(かなり早くなった)
K9999の地上ドリルとかに対して簡単に相打ちを狙える。
疾風拳が無くなったので地上戦でアクセントをつけ難く単調になりがちだけど
全体的に見ると強くなった感じを受ける。

14ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 17:26
つーか
MAX竜虎見たって報告ロケテのときからないな
確かに虎砲は横に広くなったと思う
でもなんかちょっと出が遅くない?

15ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 17:40
確かに虎砲は出が遅いかも
ちなみに対空には強のみ?

16ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 20:01
>>虎砲の横判定異常に広くねぇ?相手の遠めの牽制技刈りまくり。
一生懸命、受け→虎砲やってた俺はなんなんだ!!

17ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:16
虎砲横判定強くなってるから受けキャンセル>虎砲の連携が以上に強い

18ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:30
あと誰も話題にしないけどジャンプ強めくり狙える

19ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:39
>>15
弱でも十分対空になる。
出掛りメチャつおい。

>>18
どっちのJDでつか?

今回、地上ふっとばしがリーチ短いね。。。
ま、そこまで重要な技じゃないからいいけどさ。
フェイントかけずらい。
あとMAX状態だと氷柱割りにキャンセルかかるね。
ガード崩しに多少は使えるかな?

20ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:56
スマソ
めくり狙えるのはJCね。

21ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:57
>>20
いやこっちこそスマソ。
勝手にキックの方だと勘違いしたし(w

22ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 23:39
>>19
前AをMキャン→虎煌拳がなぜか出なかったが俺が下手なだけなのか?
      →疾風脚は弱でないと当然スカル。
  ところで→強虎砲をSC→龍虎って入るの?

23ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 00:35
なんか2Cってキャンセル受付時間長め。

2B→2C→キャンセル弱乱舞

がヒット確認してからでも簡単に入る。んで体力半分近く行くし。

24キム使い名無しさん:2002/10/14(月) 00:58
天地覇おう拳で相手をピヨらせたが・・・・

立ち直りが早すぎw

25ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 01:09
>>22
>前AをMキャン→虎煌拳
そういやメストに「MAXキャンセルには技の制限がある」
みたいなことが書かれてた気がする・・・

ちなみに俺も試してみたけどどうやっても虎砲に化ける。(w

26 ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 01:29
>>22
入る。今日確認した。
半分ぐらい減らせるけど、ゲージ3つ使う価値があるかというと...
見た目的には面白いけどw

27ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 17:08
98と比べると立B動きが鈍い…。

28ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 21:40
>>27
98の遠Bは強すぎます。

29ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 00:16
JD>近D>6A>MAXモード>一撃必殺〜気絶
そして
JD>近C>6A>MAXモード>龍虎乱舞〜死

まーじでー?

30ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 00:44
236C・Aの乱舞が出ないんですけど…
前みたいにCキャンセルから出してもコオウ拳に化けるし…

誰か出せた人います?

31ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 01:42
>>30
俺も出せねー(;´Д`)
カプエス2から流れてきたんだけど、波動+C・Aっていうコマンドからして謎すぎ。
CとAをずらし押しするの?の割には強コオウ拳しか出せない・・・

32ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 11:56
236C・Aってたしか龍虎1の時のコマンドじゃなかったっけ

33ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:47
そのとおり Cのあとはレバーニュートラルを意識してAを押す。
でも虎おうがでるんだよなあ C押しっぱなし後にAで出ると思うか?

34ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 13:48
暫烈拳が頻繁に覇王翔吼拳に化けませんか?

35ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 19:34
他のボタン(Dとか)押しっぱなしにしておいて
236Cで強Pが出るからその後DとC離してAは?

36ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 20:32
>34
2001でも暴発した。
恐らく急いで入力する時に微妙に下要素入っていると思われ。

ところで皆さん、→B、\Bの捌き使いこなせてます?
サードのブロッキング感覚じゃ、とても無理・・コツ教えてくだされ。

37ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 20:46
>36
スッゲ気合入れてレス書いたらプロキシ規制>書いた奴アボーン
くらった・・・鬱だ・・・

まぁ飛び道具にでも合わせろや(←やる気消沈

38ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 21:03
リョウ・サカザキについて熱く語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033287337/

3936:2002/10/16(水) 21:16
>37
うわ、辛いですね(汗)
そして、そのレスを見れない僕も辛いです(笑)
下段と上段でタイミング違いますよね、それで混乱してしまいます。
いつかガシガシ捌けるようになりたいです。
たまたま、目の前で発動したハ乙女を捌いた時は嬉しかった。

40KOF2002管理人:2002/10/16(水) 23:19
>>37
すまそ

41ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 22:38
MAX竜虎乱舞って今年も近距離?

ここはまさに良スレだ…

42ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 00:04
リョウの
空対空、対空、地上戦:近距離、中距離、遠距離
飛びこみ、コンボなどを教えてください。

43ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 04:32
リョウの基本的な行動。

空対空:JAorB、早だしJCD

対空:安定の弱虎砲、とっさのしゃがみC

地上戦:
牽制の主力は立ちB。速くてリーチがある。
虎煌拳<リョウの間合いをナメてる相手や飛びかけによく当たる。ただし乱用すると死ねる。
虎煌拳は弱強の使い分け、CD空キャンなどでアクセントをつけるよろし。
とっさの反撃、相手の牽制潰しに遠C。
相手のあまりにバレバレな牽制には直接弱虎砲をブチ当てて萎縮させる。
遠めからバカの一つ覚えみたいに飛び道具打ってくる相手(ケンスウ・裏シェルミー等)には雷神刹。
それでも懲りない相手なら先読みで強覇王翔吼拳。
相手の前転にはしゃがみCからのコンボ。
受けは趣味でドーゾ

近距離:JCで飛び込む。すかし下段との二択をダメージ源に出来る。

中・遠距離:地上戦は上で書いたね。
飛び込む時はJCDを上手く使うべし。判定強くリーチ長し。
でもこちらから飛び込むより、対空虎砲を意識させながらジリジリ歩いて近づかれる方が相手にはイヤみたい。
スピードのある相手にはそうもいかんけどね。

基本コンボ:JC>近C(orDor下C)>虎煌拳
最後は疾風脚、虎砲、超必でも可。

下段始動コンボ:下B>立ちA>弱疾風脚
密着なら下B>下C>キャンセル必殺技

大逆転コンボ:JD>近D>天地覇煌拳>JD>近D>竜虎乱舞

こんなとこかな?

44ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 04:39
リョウの即死コンボってどうやるんですか?
あと、リョウと組ませるんだったらどんなキャラがいいでしょうか?
けん制が強く、守りが堅いキャラがいいんですが。

45ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 04:41
AQスレ見れ

46ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 04:47
AQスレってどこにあるの?

47ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 05:27
このHPにある。よく探しなはれ。

48燃えたろう:2002/10/18(金) 14:29
リョウって大して毎年かわんねージャン。

49ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 15:44
>守りが堅いキャラ
リョウばっちり!!
上段受け、下段受けをマスターしませう。
ところで皆様、京のレッドキック?(上から被せる奴)って上段受けで止めれます?
どうしても喰らってしまう・・・

50ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 15:50
>>49
よく嫁。「組ませるキャラ」ってあるべ。

>>44
マリーか、ゲージの溜まった山崎とか?

51ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 19:29
遠C遠目の対空になるね。
まあ初心者のいうことだからあてにはできませんが…。

52ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 23:50
ところで今年のリョウサカのコンボの
下B>下Cが5割くらいでしか繋がらん。去年はほぼ9.5割成功したのに・・・
という訳で俺的に今年は下B×2>遠A>弱飛燕or弱虎砲or一撃
をお勧めしたいのだがどうか?

53ゲームセンター名無し:2002/10/19(土) 19:25
>>44
いっそのことビリーとキムでディフェンシブに。

54ゲームセンター名無し:2002/10/19(土) 19:28
>>
下Cの発生が遅くなったらしい。

55ゲームセンター名無し:2002/10/20(日) 00:37
リョウの竜虎ってタクマみたいに弱は発生早くて
強は発生遅いけど対空とかに使えて判定負けしないって感じですか?

56ゲームセンター名無し:2002/10/20(日) 02:26
>>55
弱は主に連続技用
強は俺は使わない
たしかどっちも出だしは無敵なし

57ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 09:00
強って浮いてる飛び道具抜けられない?

58ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 00:28
COMの動きがおもしろすぎるんですが?

59ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 11:40
強は飛び道具抜ける・・・

60ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 12:54
>>42
相手の起き上がりにCD空キャン6Aをお薦めする。
当てる奴は何回喰らっても当たるから・・・

61ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/22(火) 22:29
乱舞弱でも飛び道具ぬけれるよ
ただし、移動し始めてからだけど
あと、相手まで届かないって言う罠もあるけど
強だとすり抜けても相手にガードされるという危険も伴う

62ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 19:48
C>前A>BC発動>龍虎乱舞ってどう入力してますか。
コマコン様かな。

63ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 20:04
前A→発動→遠立C→龍虎乱舞
って繋がりますか?

64ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 20:52
上の
遠立C→龍虎乱舞
ってSC扱いになっちゃいますか?

65ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 03:27
幻影脚くらい強かったらなぁ・・・
爆裂拳

66ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 12:19
爆裂拳??

67ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 15:17
うぅ、やっぱりMAX乱舞出ない
起き上がりにやっても出ない
ジャンプ中コマンドも出ない
CD空キャンからはやっぱりコオウ拳でるし…
2001では比較的簡単だった強虎砲SCMAX乱舞も今回出なひ…
コマンド変わってないけど、タイミング変わってる?

68ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 03:49
>>52
遅レスだが、かなーり遅めに繋げるように意識すると良いよ。

69ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 16:42
>>65
斬烈拳だろ?爆裂拳って何だよ、ジョーか?
それよりリョウの下Cってそんなに対空に使える?
リョウで画面端で下Cで待ちがウザイって良く聞くけど。

70ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 22:14
リョウってさ、Sランクつくほど強いかな?
結構強いことはわかるけどね。
地元じゃ使ってるのはオレぐらいだよ。
本当の強キャラなら厨房が大発生しそうなもんだが。
ちなみに地元じゃアテナと裏社と表裏クリス、K9999が大発生です。

71ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 23:13
バッタ戦法が強くないと厨房は発生しづらい。

72ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 19:50
むしろリョウは対バッタとしての能力が非常に高い

73ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 22:06
リョウは対バッタでなくても強い。理由は>>43に。
漏れは>>43ではないので、勝手に引用スマソ

74ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 19:49
>>67
遅レスだけど、MAX龍虎は色々試して見たところ、何回か出せた!レバー入力後
C・Aって感じで最後のAは押しっぱなの方が成功率高そう。6とCは同時に入力
するより、6→Cの方が良さげ。大した情報じゃないけど、参考までに。

75ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 20:27
多分どうでもいいハナシだろけど、爆裂拳の出だしのGPは健在ですた。
ところで乱舞の弱強の使い分けって意味あります?

76ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 21:08
ざんれつけんだろ?

弱は連続技
強は無敵利用で対空、飛び道具抜け







つーか、両方ガイシュツだろ。

7774:2002/10/30(水) 21:13
スマソ。肝心な事言ってなかった。コマンドを263とか236236とかで試し
てたら出せた。236だとやっぱり呼応件がでちゃうんで・・・

>>76
無敵?無いだろ?

7874:2002/10/30(水) 21:16
>>76
スマソ・・・またやっちまった・・・(鬱)上半身の無敵利用、っていう意味なん
ですね・・・逝ってくるわ・・・。

79ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 00:54
→B、\Bで受けた後何も出来ない・・・ちゃんとキャンセルが効くんですか?
京の毒噛みの出だしとかを受けた後に虎砲や虎煌拳を入れるのだけれど、続く罪詠み、罰詠み の餌食になる・・・入力が遅いだけでしょうか?
お助けを・・・

80ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 04:23
>>79
受けを出した後にBを押しっ放しにしてるとかはない?

そうではないなら入力が遅いか、正確でないかのどちらかだと思う。
受けを出す時は常にコマンドを準備しておいて、
相手の技を受けたのを確認したらボタンを押せばいい。


そういえば、受けってMAX発動でキャンセルできないんだな…

8167:2002/11/02(土) 00:21
>>74
この際出せたって情報だけでも有難い。
レバーもボタンもニュートラルにしてから次のコマンドなのかな。
ところで出したのは遠距離から?C当ててから?

82ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 09:47
MAX龍虎は100回やって2回しかでねえ。ちなみにさばき後早めキャンセルね

83ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 18:49
MAX龍虎確かに出しづらいな。
虎煌拳の硬直中に入力してようやく何回か出たぐらいだった。
C・Aのずらし押しは速くてもOKっぽい。
限りなく同時に近いぐらいでも出たので。

8474:2002/11/02(土) 20:56
>>67
遠距離から出せたよ。相手とお互いに画面端同士で出せた。どうも距離は関係無い
みたいね。しかし・・・狙った時に出せないんじゃ、大道芸と変わらない気がする
・・・。

85ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/03(日) 02:20
6A>Bおしたまま236C>発動>AでMAX乱舞ってどう?

86ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 20:38
リョウは、他のキャラみたいに
特殊技(氷柱割り)>MAX発動>ダッシュ通常技
てできるの?
できるんだったら、
JC>C>氷柱>発動>ダッシュC>強虎砲SCMAX龍虎
で四ゲージ即死いけますな。

87ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 23:11
氷柱の食らい硬直って強攻撃と一緒?

88ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 23:57
>>87
氷柱割り>MAX発動>龍虎乱舞 が繋がるぐらいだから
多分同じぐらいかと。

89ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 07:32
ビルドから竜虎って入ったっけ?

90ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 15:23
>>89
一段目SCならやられ判定残ってるので弱なら入る。
MAX龍虎ならガード不能だから、虎砲ガードされてても入る。

91ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 16:28
MAX龍虎2回しか出せない俺はリョウを使う資格はありますか?

92ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 17:58
MAX龍虎ってガード不能ですかぁ!?
おいしし!

93ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 18:10
MAX龍虎の性能。
・強パンチから繋がる
・ガード不能。
・ダメージは5割超。
・全身無敵。(発動、突進中全て)

でなきゃ意味がない…(泣

94ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 18:18
MAX龍虎はC・Aを擦れば出るよ。

95ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 18:36
(端)屈C≫虎煌拳>屈C
ってまじ?

96ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 18:39
発動中って虎煌拳でキャンセルってできない?
できないなら強虎砲SCMAX龍虎って
623C→6C・A
ででちゃったりしますでしょうか?

97ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 18:55
>>95
まじ。

>>96
コオウケンでキャンセルできない。
2001みたいに、
623C→6Aで出ると思う。

98ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 21:31
ああ、道理でCPU相手に出しても一度もガードされなかったワケだ>MAX龍虎

2001と違ってC・Aはかなり速く押さないと出ないので、
出せない人はK'のFBで練習してみては?
ずらし押しの入力速度は同じなはず。

99ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 02:25
上段捌きでレオナの下Dをすり抜けれたんですけど・・・。
ということは上段ならキャンセル虎砲下段なら無敵避けで投げ・・・最強

100ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 16:39
>>98
K'のFBはC押しっぱなしで待機、Aで発動が出来るんだが…。
文字で書かれたコマンドは似ているが、
性質が全然違う。

101ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 17:36
>>99
んなことあるわけねぇだろ。

102ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 20:25
MAX龍虎が出せるようになればルガールさえいけない漏れも強くなれるのkな

103ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 20:47
>>102
いや、全然(ワラ
MAX竜虎なんて出せなくても普通に勝てるよ、リョウの強さはそこに無い。
まずリョウは一発一発が大事なキャラだからMAX発動する意味が無い
屈Cor立ちC→竜虎が出来れば連続技には言う事ないな

10498:2002/11/07(木) 21:15
>>100
あ、そうだったのか。
表記上同じ(C・A)でしかも速く入力しても出るもんだから
てっきり同じぐらいのタイミングかと思ってた。
誤情報スマソ。

105ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 22:04
そのC→龍虎ができないよ…。
よくあんな長いコマンド単発でキャンセルできるなとKOF厨を尊敬する。

106ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 22:40
>>105
喧嘩売ってんのか!?
てめーみたいなクソはKOFやるんじゃねーよ

10799:2002/11/08(金) 00:06
いや、これは本当ですよ!まじで
レオナの2Dと上段捌きが同時に出たら本当にすかせたんです!

108ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 00:15
>>105
KOF厨じゃなくてもできる、練習あるのみ。
大体それなら、他の格ゲーでも似たような事が言えるだろ…

109ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 00:25
立ちギガスとかの方がよっぽど忙しいが
あと立ち弱3中波紋のビートとか

カプエス2とかでも普通に必要だし。中足ギガンとか屈中パンヤオトメとか。
>>105は格ゲーまともにやってないのにプレイヤーを厨呼ばわりか、おめでてーな。
まあ、俺はKOF厨なわけだが。

110ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 02:21
リョウの立ちCはキャンセル可能時間が長いから
C→龍虎は出すだけならそんなに難しくないと思う。
ちゃんと連続技になるように、っていうなら
それなりに練習は必要かもしれないけど。

手が追いつかないというのであれば先行入力で、というのも有りかな?
龍虎乱舞なら23632C14Aとか。

111ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 08:24
>>99
レオナの2Dは根元に当たり判定無いので前進する技にあわせると当たんないので、
たぶんそれで空振ったと思われ。

112ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 13:15
よろよろっと前後に移動して
牽制にコオウケンでも使ってると
覇王将孔拳になっちゃってなんのその

でコオウケンの牽制って弱ですか?

113ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 14:07
>>112
基本はね。強の方は距離を見て使おう。めり込ませたり空振りしたりは危険。それと
這おう小貢献が暴発するなら、一旦レバーをニュートラルに戻すようにするといい。

114裏シェルミ使い:2002/11/08(金) 19:23
>遠めからバカの一つ覚えみたいに飛び道具打ってくる相手(ケンスウ・裏シェルミー等)には雷神刹。
裏シェルは基本的にこれしかないんです。これがメイン戦法なんです。これなくなったらもうダメなんです。バカっていわないでください。許してください。

115ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 19:26
>>114

 ダ メ だ な


















といってみるテスト

116ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 00:10
裏シェルとリョウじゃ相性悪すぎだ
試合開始から覇王コマンド入れ始めてOKだもん

117ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 01:26
飛び道具全て捌いてみるテスト

118ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 19:04
さばきのさばき判定が出るタイミングって
入力してから1Fで出ますか?

119ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 21:18
>>118
出掛かりが潰されるので1Fでは出ない。
相手が技を出すところに予め置いておくようにしないと捌けない。

そこまで高性能では無いからこそ面白いと思うのは俺だけ?
他のガードポイント付きの技と比べれば使いやすい部類だが。

120ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/12(火) 04:10
さばいた後って何出せば特なの?
今まで使わなかったからワカラン
昔は一撃必殺とか出してたような

121ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/12(火) 16:20
虎砲か飛燕疾風脚でいいんでねえの?

122ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/12(火) 21:36
単発で且つ隙の大きい技に対してなら暫烈拳とかも。
テツオの6Aみたいな多段技には虎砲で安定ってとこか?
FBが出せるんならそれでも可。
ただ、FBの場合はスライディングのような極端に姿勢が低くなる技には
使わない方がいい。

今作のリョウはFB以外にMAX発動するメリットある?

123ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 10:47
>>122
MAX龍虎が確実に出せるなら!・・・ロマンだなぁ・・・。

124ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 11:49
>>123
そんなリョウ使いと対戦したい。そして友達になりたい

125ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 13:49
つ−かなぜMAX龍虎乱舞はあんなコマンドにしたんだろうな

126ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 15:45
>>125
元祖である、龍虎の拳(1)で
隠し技の龍虎乱舞がそのコマンドだったから。
236+C・A

127ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 17:00
しかし龍虎1では簡単に出てたんだが・・・まさかネタ目的であのコマンドにしたの
はいいが、重複コマンドとの優先度とかは考えてなかったとか・・・なワケねぇわな
いくらなんでも!(藁)










・・・まさか、な・・・

128ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 19:51
>>127
そう言い切れないあたりがさすがにKOF。

129122:2002/11/13(水) 21:11
>>123
確実に出せるなら、近距離で捌き>MAX龍虎とかで遊ぶんだが。
で、相手がそれに反応してガードポイントで耐えたら素直に負けを認める(;´Д`)


>>127
97みたいな例があるから有り得ない話では…

130ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 23:56
何年かぶりにプレイ。
2B→A→飛燕疾風をやろうとしたら、最後が氷柱割りに化けた。
そこで先行入力…したら当然のように2B→虎煌拳になった。
鬱だ……

131ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 02:50
ひょっとすると近距離でないとMAX竜虎が出ない・・・なんてことないよね?

132ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 15:37
>>122
強攻撃>前AからSCで龍虎乱舞につながる

133122:2002/11/14(木) 17:53
>>132
MAX状態からでは出来ないんじゃない?
龍虎乱舞ってどこでもキャンセルに対応してないし。
出せるのは…飛燕疾風脚と虎砲?
アルカディアに載ってたけど覚えてない…

あ、強攻撃>前A>発動>龍虎乱舞の事を言ってるならスマソ

134ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 19:58
アルカディアに載ってた「どこキャン対応技表」って正確なの?実際は暫烈拳の最後
とか雷神刹の着地とかはキャンセル出来るし。それとも、あれはまた別のシステムか
何か?

135ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 14:14
>>134
言ってる意味がよく解らんが。

「対応技を別の技でキャンセル」ではなく、「対応技で別の技をキャンセル」してるなら、
特にミスは無いかと。
暫烈拳→雷神○
雷神→暫烈拳×

136ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 15:15
>>135
そうなのか。アルカディアはざっと目を通したくらいなので、どうやら説明を勘違い
してたみたい。スマソ。

137ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 18:20
アルカディアの「どこキャン対応技表」って
「この技をキャンセルして別の技に〜」っていうのじゃなくて
普段はキャンセル出来ない技でも「この技でならキャンセルできる」ってヤツだろ?
SCとか発動キャンセルとかもあるし、少しわかりにくいかもな。

138ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 17:01
JC→立C→6+A→虎煌拳ってつながる?

139ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 19:48
>>138
JC→立C→6A→発動→虎煌拳 だったら繋がりそうだが…。

もし6Aヒット後が虎砲疾風拳のようになるんだったら普通に繋がるだろうけど、
6Aの性能って変わってたか?

140ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 17:57
>>37
その…もう一度書いてくれませんでしょうか?リョウでそれを使いこなしてみたいので。お願いします

141ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 11:12
>>140
這おう小貢献についての事?

142ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 11:13
>>140
捌きの方か・・・

143ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 14:11
なんか捌きってしっくり来ないんだよな〜。
kof2k,2k1どっちもうまく使えなかった・・・・
いくらでも捌けるんだよ。捌けるんだけどさ、その後の入力が全然先行しないのよ。
捌いた瞬間〜捌いている間にコマンド入力すると何も起こらず、捌きの解除際に入力とかも試してみたんだけど、そうすと相手の攻撃の方が早い。
kof2kの時は、通常技だと入らないのに捌きで止める→スパキャンだと楽に入った。それ以降捌きにはキャンセル効果は無いんじゃないかと半信半疑に陥る。
止めた後の処置はブロッキング等とは一線を画すものな訳?捌きは使いずらいガード位にしか思えないでいる。
誰か捌き後の正しい処置を教えて!!

144ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 18:32
>>143・140
正しいかどうかはよく分からんが、俺は普段は呼応件で安定してるよ。捌きは意味の
ある技だよ。少なくとも狙う価値のある性質は持ってる。

・ガードだと硬直の関係上、反撃出来ない(しにくい)技でも、捌きキャンセルなら
 反撃する事が出来る。
・通常はガード出来ない打撃技(投げ判定の技は不可)でもガードする事が出来る。
・コマンド技なので、キャンセルして出す事が出来る。

で、ブロッキングと違うのは、

・削りダメージは喰らう。
・一度の入力で、数発の攻撃をガード出来る。
・入力から成立までに若干時間がかかる。

こんなとこかな?

145続き:2002/11/19(火) 18:46
捌き自体の性能は悪くないので、色々使える場面はある。

・ガーキャンCD狙いの相手に、わざと通常技を当ててキャンセル捌き。
・虎砲より安全な刈り技として。
・反撃の難しい技に合わせ、キャンセル反撃。
・隙の少ないキャンセル技として、必殺技の変わりに使ってみる。
・飛び道具に合わせ、追ってくる相手にキャンセル反撃。

・・・とかね。キャンセルに関しては、今回は捌いたの見てからでもキャンセル可能
だと思う。レバー入力だけ済ませて捌いた瞬間にボタン入力、で出来ると思うよ。

長文スマソ&後の方、補完ヨロ!

146ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 18:47
ひょっとして・・・捌きはBCキャンセル可能?

147140:2002/11/19(火) 21:09
>>144-145
ありがとうございます。参考になりました。捌き語連続技は組み込めないんでしょうか?また捌き後繋がる技も一通り知りたいのですが…
マスターすれば台蹴られまくりですね。がんがります

148ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 21:14
>>140
捌きの性質や使い方は>>144氏の書いた通りかな。
あと追記するとすればブロッキングとの違いをもう一つ。

・成立後は捌き動作終了まで(超)必殺技しか出せない

ブロッキングは成立後すぐに自由に動けるけど
捌きの場合は捌き動作終了まで必殺技しか入力を受け付けないようになってる。
成立しようがしまいが必殺技でキャンセルしないなら捌きの硬直時間は一緒って事。
まぁ、捌いたら入力しないと損だ、って事で。

俺は>>144氏の使い方以外に、

・相手の起き上がりに近づいてリバーサル技を捌く

とかいうのもやったりしてる。
相手がよくリバーサルで出す&よっぽど余裕が無いと出来ないけどね。
成功すれば精神的に優位に立てるハズ(藁

ちゃんと使えれば楽しいと思うんでいろいろやってみて。
そして面白い使い方が見つかったら教えてくれw


>>146
それは出来ない。
もし出来たら 捌き>(発動)一撃必殺 ってのも出来たんだろうけども。

149148:2002/11/19(火) 21:28
追記。

>>140
捌き後に連続技は…多分出来ないんじゃないかな?
捌いた後に連続技が入るような状況って、
多分普通にガードしてても連続技が入れられる状況だと思う。

捌き後に技を出して相手に当たるかどうかは、相手の技と距離によるんで一概には言えない。
例えば、屈Bを捌いた時と屈Dを捌いた時では入る技が少し違うって感じ。
まぁ虎砲ならどんな状況でも当たるかな。

150143:2002/11/19(火) 21:36
>捌きの場合は捌き動作終了まで必殺技しか入力を受け付けないようになってる。
>成立しようがしまいが必殺技でキャンセルしないなら捌きの硬直時間は一緒って事
つまり硬直時間中に虎煌拳、虎砲、暫烈拳等必殺技を入力すれば、相手より先行して技が出せるのね。
これって2k、2k1の時も捌き中のキャンセル成立条件は同じ?
2k、2k1共に、捌き後不発するおかげで逆に劣勢に回るばかりでトラウマになっいるんだよね
単に僕の捌き中の必殺コマンド入力が安定していないだけなのかな?
捌き自体はかなり成功率が高くなったから、その後必殺を入れられるようになれば相当勝率上がりそうなんだけどな。
なんとかして克服したい限りだ。
ところでジャンプ攻撃を捌き→暫烈拳キャンセルは可能?
カプエスの時ブロッキングみたいに、捌きの→入力を使って←→AorCで暫烈拳出せないかな〜。

151148:2002/11/19(火) 23:04
>>143
そういう事。
相手がまだ固まっている場合は技が決まる、と

基本的な事ながら、ちゃんとBは放してる?
入力タイミングは変わってないと思うよ。
成立条件も同じ…なハズ。
あ、2000のみ捌きの成立不成立を問わず技が出せるな。
捌き>(空キャン)各種必殺技 って感じで。
空キャンの場合はかなり早めに入力。
といっても、2001以降は出来なくなってるんで覚えてもあまり意味ないけど。

>ジャンプ攻撃を捌き→暫烈拳キャンセルは可能?
もちろん可能。
で、その →B(捌き)←→AorC って入力でちゃんと出せるよ。

152ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 23:32
捌いた時にのみキャンセルして技だせるなら、
捌き入力と竜虎乱舞の入力はワンセットで仕込んでおくと良さそうだね。
俺もがんがろう。

153143:2002/11/20(水) 00:52
サンクス148!!
暫烈拳入れられるのは嬉しいな。
コマンドは短く単純だし、カプエスと違って追い討ちかけられるし。
いやぁ、本当にありがとう。
確信さえ持てれば、後は馴れるまで精進あるのみ。
捌き成立までのくだりはかなり自信があるから後もう一歩!!
ガンガレオレ

154ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 01:12
前A>BC のあとって端ならダッシュC or ↓C つながる?

155ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 16:48
栗栖のスラに下段捌き→弱龍虎を合わせられた時、何か優越感のようなものを感じま
すた。(藁

156ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 00:45
おい!
屈B→立A→疾風脚とか
屈B→屈C→弱竜虎乱舞とか
ができませんよ!下段始動の連続技は苦手なのでつ。
こんなへたれな漏れにだれかアドバイスしてください

157ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 01:38
あの、リョウ使いとしてコレ言っていいのか知らないけど
虎砲の封印バグがあるみたい・・・。
(ひょっとしたらコオウも封印されてた気がする)
詳細はよくわからないが、疾風脚で解除されることはわかった。

158ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 02:12
>>156
アドバイスと言ってもなぁ…。
通常技の繋ぎに失敗してるのか? それとも必殺技?

159ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 04:24
その二つの連続技は98からの超ガイシュツ連続技。
5年も攻略本読んで、ゲーセン通ってもできないやつには
いくら言葉で説明しても無駄。才能がないと諦めて
2B→2B→2Dとかの連携で我慢しろ。
無理ににわか仕込みの出る確率の低いまたは、
全く出る確立の無い連続技を狙ったって対戦本番で失敗して
それが原因で負けるのがオチだ。

160ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 09:01
>>156
下段開始コンボ使えんのはキツいな。オレも下は出来んけどナー(藁)。もう
ひたすら練習か、諦めるかのどっちかかな?上の方は簡単、すぐ出来るように
なるさ!63214+Bの321のどこかでB、4でA押してからB押してみ
?マジで簡単だから。下のはまず、下C→龍虎が完璧に出来るようになれば、
どうにかなるんじゃない?ガンガレ!

161ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 13:12
>>156
下B⇒立Aのつなぎはゆっくり目でいいので、
落ち着いてタイミング覚えよう。疾風脚の入力は
Aがあたってからでも大丈夫。ただ、下Aのときは
>>160さんのように入力する方がいいかな。
下B⇒下Cのつなぎは下B⇒立CでもOKなので、
入力しやすい方で良いと思う。通常技の繋ぎの
タイミングはAにつなぐのとほとんど同じだと思う。。。
最初は、強こおうに確実につなげられるように練習しよう。

162ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 18:29
>>156
慣れてきたらAを一発増やして
屈B→屈A→立A→疾風脚(弱)とかも。
座高の低い相手には当たらない事もあるけれど
段数が多いぶんヒット確認は簡単だと思う。

屈B→屈C→龍虎乱舞(弱)は、確かに>>161氏の言うとおり
近立Cにしても出来る…んだけど距離が遠いと遠立Cになってしまうので、
確実に繋げようとするなら屈Cの方がいい。
龍虎乱舞はCを押してから一気に入力するか、
屈B>23632C>14Aのように先行入力を利用するか、どちらかやりやすい方で。
(俺は屈Cからだと先行入力でしか出来ねぇ(藁)

これが出来れば6A→発動→龍虎乱舞とかも
いくらか決めやすくなると思うんでガンガレ

163ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 23:44
皆さん、ぶっちゃけ今年のリョウは虎砲が強いだけで、
あとはたいしたことがないんじゃないんすか?
虎砲をガードかスカされたときに、安い反撃しかできない初中級者には強いけど、
しっかり痛い連続技を入れてくる上級者には、リスクとリターンが見合わなくなるっすよ。
小ジャンプからの三択(J弱A、スカし下段、投げ)も上級者には、通用しにくいし・・・
虎皇拳の判定も弱くなっていて、硬直も増えてるし・・・
立弱bも意外に長めの下段で刺されるし・・・
遠立ちC、屈Cの判定の弱体化・・・
崩せない、押せないて感じっす。
他の使用キャラのキムやロバのほうが勝率がいいんですよ。
皆さん、正直、今年のリョウはどうですか?

164ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 00:33
>>163
こほうだけでも喰えると思われ。

165ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 06:49
>>163
確かに外したら隙だらけだが、あの性能なら仕方ないだろ。つまり「外すな」
てことじゃない?今年は去年と戦い方が違うだけで、弱体化した訳じゃないと
思うが。遠Cも去年より使いやすいし。世間の評価ほどではないとは思うが、
それでも性能は上の部類であることは確か。少なくともロバよりは戦いやすい
と思う。

166ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/24(日) 21:52
関係ないが、今年のリョウは98チックで強いと思っていたところで98をやってみたら、98の裏リョウは想像を絶するほど強かった…。
あの頃はよかったなぁ。

167ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/24(日) 23:59
いや裏リョウ強いとかってありえん。
強い・・・・・・まあ強いけど、普通のキャラだったよ。表のほうがずっと強かったし。
虎砲の性能は今年よかいいけど。

168ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/25(月) 07:27
表はどっちかというとバランス型(ややディフェンスより)
裏は完全な守備特化型って具合か?
牽制と虎砲を主軸に攻めるのであれば、表より裏の方が強いと思う。
ただ、ガード崩しの能力が表より劣るから一発逆転は狙いにくい。
どっちが使いやすいかは…各人のプレイスタイルによるんで何とも。
俺は表使ってたなー。
割り込みにMAX正拳ハァハァ(;´Д`)

まぁ、今更98の話をしてもしょうがないけどね。
しかし、あの裏リョウの虎砲の判定と隙の無さは異常だ…

169ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/26(火) 20:37
98裏リョウの虎砲は射精しそうな程キモチよかった。

170お礼:2002/11/27(水) 00:37
>>160-162
156じゃないけど、助言を参考に練習したら、なんとか2B→A→飛燕疾風脚と繋げられるようになりました。
今はまだ決め打ちに近い状態なので、更に練習して使いこなせるようになりたいです。
ゆくゆくは2B→2C、キャンセル乱舞まで出来るよう頑張ります。
本当にどうもありがとう。

171ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 03:49
立C>6A>一撃必殺は安定して出せるのに
立C>6A>弱龍虎乱舞が安定しない。
23632BC14Aで発動からの弱龍虎乱舞を出してるんだけど、
もっと簡単な入力法ってあったりする?
強で出しても確実に繋がるんなら2363214BCで安定なんだけどな。

172ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 10:20
>>171
参考にゃ全くならんだろうが俺は弱竜虎は根性入力で
ほぼ100%決まるよ。
時々距離の関係で入らないけど(==

173ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 02:04
6A>MCからダッシュ近Cか屈Cってつながんない?

174ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 10:23
>>171
立ちC>6A>弱龍虎は一回しか繋がったことない・・・。距離が足りないのかな?
飛び込みからは繋がらないとか?出せることは出せるんだが・・・。生6A>弱龍虎
に至っては、生6AをMC出来ない始末・・・。キャンセルするタイミングが違うの
かな〜?因みに俺は236BC3214Aで入力してまふ。

175171:2002/11/28(木) 15:43
>>172
根性か…(;´Д`)
出来るとは思うんだけど、発動>龍虎が早く出せないと繋がらなくなりそうだ…

>>174
発動から弱龍虎が出るまでの間に少し時間が空いてしまっている、ってのが原因かな?
距離が近い場合はそこまで問題ではないけれど、ちょっと離れている場合はそれで間に合わなくなるとか。

生6Aの場合でもキャンセルのタイミング自体は変わらないと思う。
ただ、通常技キャンセルで出すと若干出が早くなるからその関係じゃないかな?

ところで、その入力で他の必殺技が出たりしないの?>236BC3214A
Aを押しっぱなしにしてるとか?

176ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 21:01
>>173
背中喰らいの相手に
立C>6A>発動>ダッシュ屈C>虎煌拳は入った。
ダッシュ立Cはわからん。
6Aの後は結構離れるから、屈Cでないと間に合わないかも。
正面の相手に入るかはわからない(確認出来なかった)。
飛び込みから入れるなら
めくりJ攻撃>立C>6A>発動>ダッシュ屈C>MAX龍虎
とか出来そうな気もするが、なにぶんヘタレなんで確認できん(;´Д`)
MAX龍虎の発生が弱龍虎と同じぐらいなら入りそう。
でも難易度のわりにあまり報われないような…

生6A>発動>ダッシュC>龍虎が完璧に出来たら、中段からのヒット確認は楽そうだなー

177ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/29(金) 15:44
背中喰らいの相手に
立C>6A>発動>ダッシュ近C>暫列拳
を確認

覇王将校剣のつもりだったのに(つ-`)

178174:2002/11/29(金) 19:33
>>171
そうか・・・結構早いタイミングで入力してるつもりなんだけどなぁ・・・(つ-`)
がむばってみるか。

暴発はした事ないよ。あるのは立ちBくらい。確か、アルカでボタン入力に優先順度
があるとか書いてた。それによると、A>B>C>Dだった筈。なので、ちゃ〜んと
同時入力出来てれば、強呼応件は暴発しない筈だよ。

179174:2002/11/29(金) 19:36
・・・雷神刹は263+Bだよね?

>>176
MAX龍虎・・・未だに出せない(つ-`)
どうやって入力してんの???

180ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/29(金) 20:47
>>179
236+Bだよ。雷神刹。
でも俺も暴発したことないなぁ…。
236BC3214A入力で。一番多いのは 立 ち A 何故よ。

181176:2002/11/30(土) 02:55
>>179
俺も確実に出せるワケではないけど、C・Aの入力速度が重要かなぁ…。
限りなく同時押しに近いぐらい(むしろ1フレ)
2001と違ってC・Aの認識が異常に厳しくなってるね。
2001と同じタイミングでは出ない。
逆に、2002と同じタイミングでは2001で出せない(つД`)

あー、立ち状態からのMAX龍虎は出した事がないからなんとも。
起き上がりとかジャンプの着地には出せた。

182174:2002/11/30(土) 19:59
おい、お前等!6236+A・Cとか2369+A・Cとかの入力でMAX龍虎乱舞
連発ですよ!!

立ち状態からもすんなり出せますた。どーゆー事でしょう???

183ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 20:59
>>182
A・C?

184174:2002/11/30(土) 21:20
逆ですた(藁)

185ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 21:22
>>182
レバーはまぁ236の入力が生きていたと考えても。
で、C・AじゃなくてA・Cで間違いないの?
もしそうなら今まで出にくかったのって…

186185:2002/11/30(土) 21:23
…書き込んだ直後に訂正されてたよ(;´Д`)

187ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 22:08
>>185=186
ワロタ。残念!

188ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 00:08
>>174
その入力でコンスタントに出るようになったら、
社や、アンディのバグ並みの大発見だね。
明日早速試してみるですよ。

189ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 01:11
試したけどできなかったぜぇ!
6236C・A
虎砲がでましたぜよ

190ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 01:26
ビリー対策を教えてください。
リョウサカの間合いに持って行くことが出来なくて困っています。
接近戦でも、旋風棍とレバー入れ技の弾幕が中々厳しい。
向こうもガンガン攻めてくるキャラではないけど、お見合いは分が悪い…と、テンパッてます。

191ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 05:16
>>190
棒の先端にもやられ判定は存在しているので、
相手が6Aや屈Aを中心に攻めてくるのなら
そこに弱虎咆を合わせてやると潰せるはず。
…あ、6Aはちょっと自信ないな(==
屈Aなら生でも勝てるけど捌きの方が少しだけ安全…かな?
牽制を確実に潰していくことでプレッシャーを与えるのが重要。
とは言っても読まれると手痛い反撃を喰らうのでほどほどに…。

棒にブチ当てる事が出来る分、比較的楽な部類だと思うのでガンガレ

192ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 12:53
立ち状態からのMAX竜虎出せる人に聞きたいんだけど。
あれどういうメカニズムで出るの?
どんなに早くC・Aとしても、
236Cの時点で呼応件が出るんじゃないんですか?
呼応件の出始めをAでキャンセルしてるの?
教えてくださいー

193190:2002/12/02(月) 01:53
>>191
なるほど、勉強になります。
憎いアンチクショウの顔めがけ、ビルドを叩きこむその日目指して頑張ってきます。
助言ありがとうございました。

194174:2002/12/02(月) 17:19
どうしてなんだー!?何で出るんだー!?・・・分からん、謎だ・・・。何故かしら
上の入力だと出やすいんだよなー・・・個人的な癖か何か?普通の入力だと、まさに
鬼のようなスピードで入力しないと出ない・・・。タイミング?殆ど同時押しだよ、
あれは・・・。メカニズムはよく分からんが、呼応件の出始めキャンセルなんてもん
じゃないと思う。敢えて言うなら、呼応件の成立前にA入力って感じかな?もう意味
分からん。

遂に実践でMAX龍虎を狙って出し、当てますた!相手起き上がりに、近くでMAX
発動、そのまま龍虎。反撃をスルーして命中。思わずイキそうになりました。

195ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 17:49
俺の理想を194が軽々と実現している…

196194:2002/12/02(月) 18:33
>>195
この感動をあなたにも伝えたい・・・

197ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 19:32
あまりにも早すぎると機械が受け付けてくれねぇ、ってか弱呼応件が出る時点でダメだわ
ムズすぎ。194が逝きそうになるのもうなずけるよ

198ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 20:10
いっそのこと同時押しじゃでないの?

199ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 23:05
>>198
出ないから苦労してるんだよ〜

200ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 18:03
立ち状態で使えるならCDキャンセルMAX竜虎とかも出来るのかな…
いいなあ

201194:2002/12/03(火) 18:29
昨日は神が降臨してますた。宛名・栗栖・庵のチームと対戦してたんだけど、超能力
アイドルの前に俺のセスとビリーは敢え無く撃沈。何とかリョウで最後の庵まで辿り
着いたものの、残り体力は2割強・・・「俺は良くやった・・・せめて最後は美しく
散るとしよう(つ-`) ・・・」そう思い、開幕からおもむろにMAXを発動・・・。







そのままMAX龍虎2連発で逆転勝ち。(゚∀゚)アヒャ!
あまりの逆転っぷりに知り合いからも「どうしたんですか!?」とか言われる始末。

202194:2002/12/03(火) 18:38
で。今度は前に言ってた入力で出なくなってまいりました・・・(゚∀゚;)。
普通に236+C・Aの方が出せるように。大体5割ぐらい成功してます。
成功してる時と失敗した時の違いが分かれば、もちっと成功率を高められるのになぁ
・・・。入力はかなり速くしてるつもりです。音で表すと、「ポポン」よりも速く。
速すぎて、音が「ポポッ」って聞こえるくらい。それでも、出る時と出ない時がある
んで、ホントもう訳が分かりません。レバー入力にもコツがあるんじゃないかな〜?

203ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 19:35
236の後、ニュートラルでC・A?
それとも6の状態でC・A?
出せる人、その辺どう意識してるかおせーて。
おれも、何回か出た程度で確率的には1/10ぐらいだなー。
マックス発動した瞬間とかが出やすい気がする。

204ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 19:48
今日アルカディア見てさぁ
前A→クイックMAX発動→弱竜虎乱舞

って連続技があってやりたいんだけど入力方法とかどうなのかな

だれか教えて

205194:2002/12/03(火) 19:49
>>203
確かに。素の立ちからだと出しにくいよね。リバサとかの方が出やすい。

206ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 19:51
>>204
過去ログにあるで。

207194:2002/12/03(火) 21:36
>>203
確認してきた。6の状態でC・A入力しても出る。ニュートラルかどうかは、あまり
関係ないんじゃないかな?自信ないけど。というか、あのスピードだと「C・A」と
いうより「CA」の表記の方が正しい気がするのは俺だけですか?そうですか。

それとさ、今日アルカ見て思ったんだけど、「6A>2363214+BCで中段の
龍虎乱舞コンボ!お手軽!!」みたいな事書いてない?先月号で自分達が言っている
ボタンの優先度っつーのを思いっきり無視してる気がするんだが。それだと、弱飛燕
疾風脚出るんじゃないか?仮に龍虎乱舞出ても、強なんで繋がらないだろ。俺が間違
ってんのかな?

208ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 23:41
つながるんです。でもぶっぱとあまり変わらんのです。

209ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 00:08
>>207
優先順位

超必>必殺技    
おまいは今まで覇王ショーコー拳をどうやって出していたのかと小一時(略

MAX乱舞、空ジャンプからは9割でるんだがなぁ、1フレ受け付けなんてVFのアキラかっつーの。

210209:2002/12/04(水) 00:09
>>208
繋がったっけ?

211447:2002/12/04(水) 00:20
さばきをクイック発動とか出来ますか?

212ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 04:35
生6Aからなら強龍虎乱舞でも繋がる。
(立C>6A>強龍虎乱舞はムリ)
だからアルカディアのその表記は間違ってはいないんだけど、
結局ぶっぱなしなのでガードされるとマズイ罠。
ヒット確認するなら、生6A>(クイック)ダッシュC〜 とかの方が楽だと思うんだけど
リョウの強攻撃ってガードされると反確だっけ?

>>211
過去ログでハケーン

213ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 13:14
>>209
ということは独歩出せる奴はMAX竜虎出せるかな?
独歩って1フレ以内にG離すんだっけ?

214ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 15:35
リョウのMAX竜虎乱舞がどうしても出ません。簡単なコツを教えて下さい。ごほごほっ・・・

215ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 15:45
>>214
マルチ(・A・)イクナイ!
でも折れも(・A・)デナイ!

216194:2002/12/04(水) 18:47
>>212
さんくす!俺が知らなかっただけか。しかし、強龍虎が繋がっても生6が当たらんと
な〜。リョウの近立ち・しゃがみCは出の早い技で反撃されるよ。立ちDも余裕で。
でも、キャンセル6Aとか呼応件でカバー出来るだろ、ある程度は。それか捌き。

>>209・213
ありゃ、そんなんあったか?・・・首吊りモンだな・・・スマソ!這おう小貢献って
いったら、俺の中では出したい時に出なくて、出したくない時に出ちゃう技だからさ
(藁)。忘れてたよ。・・・で、MAX龍虎の入力受付時間ってマジで1フレなの?
・・・よく出せたな、俺・・・でも独歩よりは簡単じゃない?離すよりは押す方が。

>>214
素早く正確なコマンド入力の後、ピアノ連打の要領でC・Aを迅速入力。残念ながら
これが一番簡単だと思う・・・(つ-`)
リバサとかの方が出しやすい気がするんで、そこから狙ってみたらいいんでない?
がんがれ!

217ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 20:04
リョウの屈B→屈C→弱コオウ拳or弱竜虎乱舞ができません!
これできないとリョウ使いじゃないとか言われました!
なんかアドバイスお願いします!特に屈B→屈Cの目押しが難しいです

218ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 20:36
>>217
「ポン、ポン」ってな感じのタイミングで出来るよ、目押し。今年は速く入力しちゃ
ったら繋がらない。気持ち遅めで。弱龍虎は俺も安定しない・・・。
別にそれが出来なくてもリョウ使いじゃないって事はないと思うが(藁)。むしろ、
牽制技とかの方がリョウは大事だと思う。連続技なんてC>弱龍虎でも十分。

219ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 20:47
>>218
なるほど遅めですか。わかりました練習してみます。
あと、連続技のジャンプD→近Cのあとは弱コオウ拳の方がいいですかね?
強コオウ拳の方が攻撃力ありそうだけど・・・どうなんでしょ?

220212:2002/12/04(水) 21:04
>>194
ふむふむ、どっちにしろ絶対に安全とは言えないワケか。
まぁ強龍虎で突っ込むよりはマシならいいや。

ところで、密着立C(ガード)>MAX龍虎はGC前・後転以外では回避不能なんだろうか?
俺も出せる出せる事は出せるけどあんまりMAX龍虎の成功率高くないんだよなぁ…
試したいのに出てくれないのは痛い(つД`)

>>219
その構成だったらチョイ以外の立ち喰らい限定で強疾風脚の方が減る。
キャラと喰らい状態を問わないなら強虎煌拳………って、今年は強でも繋がるんだっけか?
弱でしか出してないから自信ねぇや(;´Д`)

221ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 20:12
>>218
強呼応件でも繋がるよ。ただガードされると危険なんで、出し切りは止めとけ。それ
なら弱呼応件のがいい。でも、こっちはこっちで遠いとスカる。

しかし、みんな飛び込みはJD一択?何か理由でもあるの?俺はJCメインなんで、
そこんとこ聞きたい。JDは何か利点があるのかな、と思って。

222ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 22:03
俺もJCだよ

223ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 22:22
小 中ジャンプはCしかない
Dなんて使えんモーション変わるし・・・

224ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 22:50
中ジャンプDは足を振り下げたところが微妙に強いような気がするけど、どうなん?

225ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 23:08
大・通常ジャンプはパンチ、キックともにめくりが狙えるからいいよね。

226ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/06(金) 17:51
みなさん暫烈拳使っとりまつか?
漏れは全然使ってないでつ。あと雷神も使ってない

227ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/06(金) 18:30
JC→近立C→弱龍虎乱舞(根性入力)をやろうとしたら、半ば諦めていたMAX龍虎が始めて発動(暴発?)した……不思議な気分だ……

228ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/06(金) 19:18
中JDは、空対空に使えない事もないが、あくまでその程度じゃない?

>>226
俺は使ってるぜ。ゲージ溜まるし、弱なら起き攻め出来るからな。ガードポイントの
お陰で使いやすいし。相手の技の隙に近立ちC>弱暫烈拳ってやってる。

つーか、表&裏クリスどうにかならんのアレ?待たれるとホントに何も出来ん。正直
詰んでる気がすんだが・・・。

229ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/07(土) 10:45
>>228
虎砲うちまくってゲージためればいいじゃん
そっからMAX竜虎乱舞!
・・・できればなぁ・・・

230ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/07(土) 17:39
クリスのスラには弱雷神刹。これ。

231ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/07(土) 17:55
>>230
クリスのスラ見てから
出せるんですかあなた
博打でだせばディレクションの餌食だ

232ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/07(土) 20:16
捌け

233ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/07(土) 23:35
禿同

234228:2002/12/08(日) 01:12
>>232
対空で重ねてくるスラは捌けないんだが。
地上スラもかなりバクチ上等じゃないと捌けないしな。向こうが主にしゃがんでて、
時折牽制で小足、垂直JCDで様子見して、こっちの牽制はスラで潰すって風に徹底
されるとかなりキツい。虎砲のリスクを考えると、ぶっぱは控えたいが、そうすると
ず〜っとクリスペースだからな・・・

235233:2002/12/08(日) 01:16
>>234
てっきり牽制スラの話かと思った
>>230に雷神刹って

吊ってきまーつ

236228:2002/12/09(月) 18:54
>>230
それしかないのか・・・小Jに混ぜて使っていったり?

237230:2002/12/10(火) 04:10
結構生出しでも当たるよ。ガードされても無問題

238ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 14:41
弱雷神刹生出しは反応速度速い奴なら
バックステップから普通にゲロダメージ食らう気がするが?

239228:2002/12/10(火) 18:37
>>238
そうだよな〜・・・特にスラ大好きな厨房とかは、反射神経だけはやたら良かったり
するからな。MAX龍虎なんかも基本的に当たらん。JBが意外に低い位置まで当り
判定出てるみたいだけど、やっぱムリ?

240228:2002/12/11(水) 18:10
ムリですた・・・みんな、飛び込むなよ!















・・・てゆーか栗栖にリョウ当てるなよ・・・鬼門だ・・・

241230:2002/12/11(水) 22:13
バックステップしたら当たるよ?雷神刹

242228:2002/12/12(木) 17:35
>>241
>>238は避けるつもりでバックステップ、といっているモノと思われ。後転もあること
だし、避ける事自体は何でもないかと。

243230:2002/12/13(金) 09:15
ちがうのさ。迂闊にスラ出せねーと思わせるのが大事

244228:2002/12/13(金) 16:10
でも漏れ、「雷神刹なんて迂闊に出せねぇぇ」とか考えてたんだけど・・・(汗

245230:2002/12/14(土) 01:51
ガードされてもコホウ警戒してそう手は出されないよ

246ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 03:18
なんか俺がリョウ使うと相手がなかなか攻めてこないんですが

247ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 00:10
>>245
雷神刹ガードさせるって中級者相手の場合だろ?
正直漏れ、ほぼどんな連携から出されても無敵技で返せるんだが・・・

248245:2002/12/15(日) 02:30
それを言ったらつまらないYO!可能性を模索しようや

249ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 18:48
リョウの得意キャラは?

250ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 23:46
よく見るキャラでは
アンヘル・チョイ辺りには他キャラよりやりやすいね。

251ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 00:44
受けって、通常技キャンセル時か相手の技をとらないとキャンセル不能なんですか?

252ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 00:46
>>251
相手の技を取った時しか出来ない。

253ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 11:59
http://oreshiki.com/game/kof2000/story/image/ryuko_11.jpg

これ何かの間違いですか?

254ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 15:05
>>253
2000で竜虎END見れ。

255ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 23:50
MAX龍虎、強コホウスパキャンでしか出たことありません。
他のここの過去ログにあるMAX龍虎の出し方は、
もうかなりやったけど1度も出たことないんです…。
なにかまだ出てない他の方法は無いですか?

256ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 14:42
虎砲スパキャンMAX竜虎って、6236+C,AでOKですか?

257ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 17:03
>>255
残念ですが・・・気合で1フレ入力して下さい。呼応件が暴発しにくくなる方法なら
、何かの硬直中にコマンド入力するってのがありますけど、MAX龍虎自体を簡単に
出す方法は無いッス・・・強いて言うなら、最後のAを押しっぱなしにする事ぐらい
ですね。ガンガレ!

258ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 22:18
あのさ・・・去年の方が強くね?
今年は虎砲の無敵が長くなった以外は、全て弱体化
ちょいと例をあげると・・・
虎砲は硬直が長くなってる。
立ちbは戻りが遅い、判定が上下に薄い(飛込み防止機能ナシ、ほとんどの下段に負ける)
虎皇拳の判定の弱体化、硬直の増加
まだあるけどメンドイ
皆さんどうよ?実際

259ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 22:29
>>258
まあ、仮にそうだとして、別にどうなるもんでもないし。

260ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/18(水) 02:18
弱体化は全キャラ同様の傾向。
リョウは相対的には相変わらず強いって。

261ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/18(水) 03:26
リョウってだいたい強いよな
ちょっと弱かったのって99ぐらいのもんだろ

262ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 20:35
MAX龍虎、MAX発動直後に出ますた。発動直後を意識してマッハ入力。

・・・でも成功率20%未満、いやもっと低いな・・・

263ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 21:34
MAX竜虎さえ自在に出せればクリスだって!!!

264ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 21:46
MAX竜虎なんてただの遊び技じゃないの?
通常版の威力が尋常じゃないしMAXにする意味なんてないっしょ
6Aから発動と一撃狙い以外は必要ないよな

265ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 21:47
>>264
……。

266ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 21:52
>>264
性能理解した上で言ってるんなら…凄いな。

267ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 21:55
まあカウンターコホウ2HITと屈B屈C以下略のダメージを減らすことはないって点では同意。

生だししたって大道芸の粋出ないしなあ。ゲージない相手にキャンセルで出して確定させる、
ゲージある相手にキャンセルから出すと匂わせてGC前転無駄打ちさせる、でなんぼだし。

無理して近づいたり攻めたりするとボロが出るキャラであることは確かだから、
俺は先鋒で発動せずに屈C絡みのコンボ補強にゲージ使ってるよ。

268ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 22:04
>>266
ガード不能だろ?
地元じゃ誰もくらってくれんぜ
もちろん生出し以外でもな

269ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 22:18
どのみち出せない俺にはどうでも良い話よ…。クソゥ。

270ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 22:42
自在に出せたらクリスのスラに対する強力な抑止力になるじゃん。
コマンド簡単なんだし。

271ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 22:48
>>268
そんなに簡単にチミはMAX龍虎出せるの!?

272ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 23:11
ガード不能つってもなぁ…当たる香具師はガード不だと知らない香具師だけだし
出せる出せないじゃなくて、当てれる当てれないが問題なだけだと



…このスレのレベルが下がっただけか?

273ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 23:26
>>272
文面だけ読んでると生出し前提に見えるが。

274ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 23:39
つーか、反撃能力が高いキャラには、勝てない。
キャラ性能上、リスクのデカイ虎砲を頼りにしないといけない時点で安定しない。
特に表裏クリス、庵、(出の早くキャンセルがかかる遠距離強攻撃を持つ)は完璧に虎砲のリターンに対し、リスクが倍以上違う。
その他諸々の性能も弱体化が目立つ。
シリーズ中、屈指の弱さだと思うね。
今年の相対的な強さでも、真中より下だ。

275ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 00:00
>>274
虎砲を頼りにする=バクチ虎砲で戦う
とでも思ってるならそうかもな。

このスレに時々現れるネガティブ君は何が言いたいんだろうな。

276ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 00:11
クリスのスライディングは虎皇券散らすぐらいにしか対応できません

277ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 00:27
いやさ、完全なガード不連携があるならまだしも、何か→MAX竜虎は光ったの見たらGC前後転でかわせないか?
相手のキャンセルが甘かった?のか知らんが、俺はかわせた

生だしなんて論外。つうか生だしの話題なんて流石に出さねーよ

そういう意味で当てれる当てれないと言ったんだが…ま、俺の言葉足らずだな
スマソ、吊ってくる

278ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 02:05
>>277
その前に対戦でMAX龍虎使ってるの
見た事ないんですけど…。

279ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 02:23
>>277
MAX竜虎の発生の早さと無敵の長さ、威力を活用する方向で妄想を膨らませよ。
ガード不能より上記の性能の方が実戦では相手にとって驚異だろ。
ま、自在に出せない以上何言っても不毛な議論なんだけどなー。

280ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 03:26
とにかく2003でもMAX竜虎はガード不能のままにしてほしい
なにげにおもしろい

281ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 19:04
どうかね〜?MAX龍虎はガード不能じゃなくなる代わりに比較的簡単に出せるよう
にして欲しいけど。その方が面白そう。

>>275
個人的には>>274も上半分は同意したい。けど、虎砲の性能を考えればリスクがある
のも仕方ない訳で。「真中より下」ってのはよく分からん。何を基準にしてるのか。

>>276
どういう意味?「ぐらいでしか」の間違い?

>>277
禿同。ある程度出せたところで、大した戦力にはならないね。喰らってくれるのは、
知らない香具師か反応出来なかった香具師だけ。無理矢理当てにいくよりは、リバサ
から狙った方がよっぽどいいし。MAX龍虎を匂わせれば、相手にはプレッシャーに
なるしさ。俺はそうしてガードクラッシュ狙ってガンガン攻撃してる。雷神刹後とか
かなりイヤラシイ。

282ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 21:13
俺なんかはなかなか出せないからこそ面白さがあると思うんだが、
ところで受け>MAX竜虎はできる?
1度でいいから対戦で決めたい!

283ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 21:56
つーかMAX竜虎が簡単にでたら使ってて今以上の白い目だよ

284ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/23(月) 01:49
一応C>6A>236BC>AC の入力で理論上は6A>MAX龍虎になるんだが・・・

285ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/24(火) 20:48
いやいやホントにムズイよね、MAX竜虎。
毛走りのFBはアフォみたいに簡単なのにYO・・・
家で練習しまくってるがまだ3回くらいしかでない現実

286ジョー東北:2002/12/24(火) 23:45
どんな理論だよ

287ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/25(水) 09:22
>>286
体力4分の1以下でC>6A>236236BC>ACで一撃必殺が出るんだから、
>>284の入力で出来そうな気はする

288ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/26(木) 21:19
ま、でもこおうけんが出るよな

289ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/27(金) 13:48
俺は今だに立ちBが・・・

290ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/27(金) 18:18
アルカに236後、1・2・3のどれかにレバーを入れてC・Aで出せるとあるが・・・
できんぞ、ゴルァ!!
てゆーかページの一番下に
「236C・Aで出る場合もあるなど〜」
正式なコマンド自体を否定するのかと。

291ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 02:59
MAX竜虎三回に一回くらい出せるようになったよ。発動後の相手のビビリっぷりがタマラン

292ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 07:46
マックス竜虎8割り位ふっとばし攻撃から出せるようになったけど相手げーじなきゃかわせないしむちゃ強いよ、あと完全対空になるから競り合いの時も強いし、、、マックス竜虎自在にだせたらSランク相手でも勝てると思う同じ技量の相手でもね

293ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 13:41
ぶっとばしから出せネーよ
うらやますぃ
起き上がりだxたら5割だせるんだけど
いいなあぶっ飛ばしキャンセル
コマンドおしえて
まあ自在にだせたらSランクにも勝てるだろうね

294ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/29(日) 10:56
C+D<2362<C、Aをすばやく正確にあとは練習あるのみかも?

295ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/30(月) 22:04
MAX龍虎ってすごい速さで23(6+C+A)で出る気がするんだけど。
俺の気のせい?

296ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 02:21
>>295
実際出たの?

297295:2003/01/01(水) 12:28
>>296
でた。
けど回路直結したACの同時押しだと出ない。
たぶん人間が同時押しするときに生ずる微妙なずれで出るのかと。

298ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 21:03
MAX龍虎くらっちまったよ強虎砲スパキャンから・・・(しかも2回も)
あれって前転でしか避けられないの?

299ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/03(金) 03:07
>>298
ガード硬直中だからガーキャン緊急回避以外では避けられない。ガーキャンCDもダメ。
ゲージ3本使ってるからそれくらい勘弁してください。

出し方は623AorC・236CAを素早く一気に入力する。あとはSC覇王翔吼拳に化けない様に
ちゃんと下から入力すれば簡単に出ます。虎煌拳が出ない状況だから一番MAX龍虎が
出しやすいかも。弱虎砲からだと横判定強い、外しても隙少ない、虎砲ヒット時は連続技にならない。
強虎砲からはその逆。普段は弱虎砲。入力に馴れたら強虎砲って感じですかね。

虎砲からどのSC超必が来ても、光ってからガーキャン前転で余裕で回避or反撃可能なんで、
防御側はその事をリョウMAX発動時に頭に入れとけばいいと思います。

300ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 14:49
とにかく早く入力すればいいんだな
とにかく早く入力すればいいんだな

とにかく早く入力すればいいんだな

301ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 06:47
質問ですが、入力後A押しっぱなしはいいのですか?

302ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 10:26
マジでMAX龍虎でね〜・・・・も〜何回練習したかわからないよ(T_T)
こんなに練習したのはストⅡザンギの立ちスクリュー以来だよ・・・・

303ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 13:01
>>301
AどころかCも押しっぱなしでかまわない。というかA押したら即発生する。

アルカディアのコマンドは、ある程度正規コマンドのタイミングわかっている人
じゃないと入力間に合わないせいで出ないから、最初はバックステップの硬直
中とかに正規コマンド入力するのがやりやすいかも

304ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 14:06
すげー微妙だよね
このコマンド
ほんのすこしでも遅いと出ないし
まあガード不能だからしょうがないけど

305ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 15:16
>>255
MAX龍虎は確かに出にくいですね。
友人宅でいろいろ試行錯誤したところ、
なんとか出しやすくなるような方法はわかりました。
一度も出ないという方は参考までに。

>>209のいわれる通り
垂直JCDからの着地キャンセル

JCDを空キャンさせて
着地と同時にコマンドが成立すれば出ます
これがいちばん出しやすかったです
ROMをもってるひとはプラクティスで
自キャラをK'にしてCOM側をリョウでHUMANモードにすれば
同じコマンドで出せるので練習できます。

K'は地上でも出すのが簡単なので
リョウで練習して「で、でねえ。よしK'でやり直し」
などと繰り返して、タイミングがわかってきました。
斜めJはまだ練習してないのでわからないです。

着地キャンセルがどういうものかわかってなかったんですが
チンゲンサイのJ強P>轟炎招来が今回つながるので
そちらで確認してみてください。
地上技につなげることなくつながります。

306ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 12:30
しゃがみ弱K*3>立弱P>236P(5HIT)
・・・意味無いか。

307ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 14:40
>>306
623Pでは?

308ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 18:16
リョウって山崎に詰んでない?
皆どう戦ってる?

309ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/12(日) 01:47
MAX龍虎。CとA同時押しで出る時ありません?

310ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/12(日) 07:12
でない
たぶん微妙にずれてんだよ

311ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/12(日) 19:31
>>308
開始と同時に蛇使い(中段)か遠立Dを出してくる事が多い相手だったら、捌き>龍虎乱舞。
そうじゃない相手ならとりあえず様子見。
その後はこっちの立Bが届く間合いをキープしながらジワジワと、ってトコかなぁ…。
確かにやり辛いかも。
リーチで勝負したら勝てないし、起き上がりは迂闊に攻められないし。
隙を見つけたら必ず連続技を叩き込んでおかないと体力負けしやすいかな。

…まぁあまり参考にはならないと思うけど
言うなれば「焦らずじっくりと」か?(--;

312ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 17:54
まくす龍虎の正式(?)コマンド6236C・Aで確定間違いないっぽ。相変わらずCAのタイミングが同時押しに近いかんじで。今日ハケ−ンした。成功率9割ダタ。

313ザ・名無し・オブ・ファイターズ !:2003/01/14(火) 22:51
そういやあ、ネオジオでレバーが右ッ側についてる3Dの格ゲーでリョウが出てたよね。
あれって龍虎乱舞とか出せたのかな?
ポリゴンで見てみたいなぁ。
まあ、最近どこにも無いけど、、、

314ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 23:11
>>313
VFのアキラの崩撃雲身双虎掌みたいなタイミングの
デッドリーレイブのようなコマンドだったけど有ったよ。龍虎乱舞。

315ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 23:33
どうも住まんです。
でも地元にあったけど最近無くなっちゃった。

316ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 11:30
2001の龍虎も出ねえよ

317ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 21:36
ふと思ったんだが623C6Aで虎咆キャンMAX乱舞ってできない?

318ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 22:29
今だに龍虎がでない俺は逝ってよし?

319ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 01:22
じゃあ俺も逝ってよしだ。

320ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 12:25
じゃあ俺も。

321ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 14:25
お逝きなさい

322ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 14:58
てゆーか龍虎をあんなコマンドにした韓国が悪い!!

323ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 15:30
>>322
だから、実際に開発したのは日本だと何回いえば。

324ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 23:41
弱猛虎雷神刹ってアテナのしゃがみC>弱サイコボールの連携抜けれますか?

325ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 00:01
MAX龍虎、コマコン使用して出して見たところ、
AC同時押しでは駄目、C→Aが4フレ以上ずれたら駄目、
236+C→A(6とC同時)では強こおうけん、
2364+C→A(4とC同時)ではMAX龍虎がでますた。

326325:2003/01/20(月) 00:06
虎砲スパキャンなら236+C→A(6とC同時)で出るので、
MAX超必の癖に強こおうけんより優先度低いってことでいいんでしょうか?

327ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 00:07
>>325-326
キタ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!!

328325:2003/01/20(月) 00:54
あと、6の後は3フレ以内にC、
Cの後も3フレ以内にAを入力しないといけないみたいです。
こおうけんは6の後8フレくらいは入力受け付けてるみたいなんで、
スパキャン使わずに生で出すにはレバーを前要素以外に入れないと駄目みたい。
アルカに書いてあることもあながちウソじゃなかったわけですな

329325:2003/01/20(月) 01:27
間違えていたので訂正。レバーを3にいれた後は、3フレ以内に
Aまでの入力を終えないといけないみたいです。
虎砲スパキャンならば6と同時にCを入れてもこおうけんは出ないので
レバー3の後、6+C(1フレ)、A(1フレ)で1フレ余裕があるんですが、
生で出すときは6と同時にCではこおうけんが出るので
6(1フレ)、4+C(1フレ)、A(1フレ)で余裕は全くないです。
急いで調べたので、また間違えてるかも知れないですが…
さっきの優先度うんぬんも、6+Cの時点でこおうけんの入力完成してるんだから
優先度とかいう問題じゃないっすね。

330ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 01:49
>>329
判ってるかもしれんがこおーけんは
マルチキャンセル対応技じゃないから、虎砲からは出し易いって事ですよ。

結局かなり正確かつ素早くコマンド入れるか
4をはさんで入力すると言うことでOKですか?

331325:2003/01/20(月) 02:08
すいません。また間違えてました。3のあと3フレ以内ってことはないです。
ほんと早とちりですた。スマソ。つか連しまくりですね。マジスマソ。
試行錯誤しながら書きコは今後やめときます。
んで俺のファイナルアンサーは

全体を7フレ以内に入力
こおうけんが出る状況では6のあと6&ニュートラル以外とCを押す

これでお願いします。

332ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 11:24
C・Aは押すのではなく擦る方がでやすい。

333ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 20:34
今日MAX龍虎6回くらいでますた。
しかも1回は対戦で闇払いをすり抜けてヒット!!
ワショーイ(∩´∀`)∩

334ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 21:12
>>312のやり方で初めてデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
20分くらいで5回成功

335ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 23:10
リョウって山崎、K9999戦つらくないですか?

336ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 00:35
K9999も山崎も弧砲があるから戦いやすいはず
問題は
ク  リ  ス

337ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 05:07
C・Aのタイミングは同時押しに近いくらいのタイミング?
レバー入力の速さは人間が入力できる速さの限界Lvで入力? 
フレ-ムとか言われてもよくワカランので・・・ Kのは普通に出るけどさ・・

338ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 10:30
横押し強い相手には普通に辛い。
強めだけど強くはない気がする今期リョウ。

339ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 10:59
バカヤロウ、MAX龍虎、鞭子のソニックに吸われたぞ・・・

340ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 11:04
JC>立C>MAX龍虎が繋がらない…
誰か繋がったって人いる?
まぁ繋がらなくても当たる確率は高いんだけどさ。

341ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 19:36
アテナのシャイニングには先出しでも勝ったよ

342ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 19:55
俺もクリス無理だと思う・・・・
山崎、K9999も無理だと思うけど・・・(T_T)

343ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/21(火) 20:12
お前らもしかして下手なんじゃないの?
リョウ使って勝てないってどうかしてる
リョウには使えない技は何一つないよ

344338:2003/01/21(火) 21:52
いや、まあコホウガン強だし下段からのコンボクソ痛いけどな。
牽制の振りが遅くて小中ジャンプ攻撃の下向き判定カスってのも事実なわけで。
結局弱コオウ空ぶったり強コオウガードさせたりするともれなく葵花&起き攻めもらえて
コホウにも頭使わずに大反撃もらえて牽制合戦も勝ち目ない庵とかに安定して勝ち越すのは厳しいだろって話に。
捌けとか言うなよ。遠C葵花と飛燕疾風のリスクがつりあわないぞ。屈Dにも飛び込みにも負けるぞ。
テツオに困った記憶はないけど他にもツライのいくらかいる。
んでラリってる性能の奴多いから強めだけど強くはないって書いた。
そして使えない技の話なんて誰もしてない。

マジレスカコイイ?

345ryou:2003/01/21(火) 23:52
MAX龍虎乱舞はどれぐらいの速さでレバーを動かせばいいの?ゆっくりでも出る?

346ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 01:52
確かにクリスもきついが個人的には上手い山崎のほうがつんでる。

347ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 02:44
>345.337
1フレーム=1/60秒です。
あとは>325氏のデータを参考に。

348ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 03:27
>>344
(・∀・)カコイイ!!

349ryou:2003/01/22(水) 12:02
近距離C>強虎砲>SCMAX龍虎はつながりますか?

350ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 17:12
>>349
繋がる

351ryou:2003/01/22(水) 19:56
皆さんレバーはどうやって持ってる?俺は下から持ち上げるようにもってるけどいまいちやりずらいんで皆さん参考に教えてください。

352ryou:2003/01/22(水) 20:52
キャンセルの出だしは何が1番有効ですか?教えてください。

353ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 21:40
>>344
(・∀・)カコイイ!!

>>351&352
俺も持ち方はそうです。慣れてるから特にやりにくさなんて感じません。他の持ち方
とかも試してみては?
「キャンセルの出だし」って?そもそも意味がよく分かんないんですが・・・

354ryou:2003/01/22(水) 22:28
コンボにつなぐときの通常技はやっぱり近距離Cが一番いいんですか?
今の持ち方だと通常龍虎乱舞がコンボでうまくつながりません。なにかこつはありますか?

355si:2003/01/22(水) 22:43
面の皮が人一倍厚いぽんちはメーク落しを兼ねた強力な洗顔ソープを使っているのでホーデンサンの方法ですと  
アソコが荒れてひりひりして次の日まで使えません。
ぽんちは顔用とボディー用(殿方を誘引する香り入り)
と、御アソコ用オリーブオイル入りと使い分けています。
せんえつ乍らこのふるいつぽんち、貴方を心からご歓迎いたします。驚いて逃げたりしないでネ☆
あたしは決してオカマとかレズじゃないのYO☆
オカマとか同性愛者も嫌いじゃないだけ。

356ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 00:19
>>355
スレ違いなうえに板違いなうえにキチガイ


日本語勉強して来い

357ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 04:36
>>354
発生は屈Cの方が早い。
でも近立Cはキャンセル受付時間が長い。
龍虎乱舞に繋ぐ場合はキャンセルが遅いと繋がらないけど
まぁ自分の出しやすい方でいいと思う。

コツは…「しっかり入力する」ぐらいしか無い気がする。
俺も同じ持ち方でやってるけどちゃんと繋がるように出せるんで、頑張ってみて。

358ryou:2003/01/23(木) 12:12
ありがとう!!
後、皆さんは起き攻めは基本的にはどうせめてますか?

359353:2003/01/23(木) 12:59
>>358
その持ち方で龍虎乱舞をコンボにするんなら、下Cからがやりやすいと思うよ。下C
から一気にコマンド入力。ワイングラスだと、真下・真左に入力しづらいからね。
その辺を意識すると出しやすいと思う。

起き攻めは、最近使ってないんだけど、とりあえず前A>MC龍虎乱舞と下B>下C
>龍虎乱舞とかかね?ゲージMAXの時は雷神刹重ねてMAX龍虎か様子見とかも。
他にはJCでめくり狙って飛び込むとか?

360ryou:2003/01/23(木) 15:55
たしかにゆうとおりです。
ところでMAX龍虎は近距離じゃないとでませんか?今日2364試したんですけどでませんでした。

361ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 16:28
問題なく出ますよ。
まぁ、気合で何とか頑張ってください。

362ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 17:39
前A>MC龍虎乱舞繋がる?俺は一回も繋がったことないんだけど・・・・

363ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 17:53
6A>2363214BC

364ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 17:53
皆さんはじめますて。いきなりですが361さん。生だし前A龍虎(BC同時押し)ならつながります。ただしゲージは2本使います

365ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 17:58
364です。362の間違いでした。間違いついでにMAX龍虎最高。性能よすぎです。

366ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 21:11
>>362
生なら強龍虎でもOK(ただしある程度近くないと駄目)。
C>6A>龍虎とかの場合は弱龍虎でないと無理ぽ。
この時、MAX発動から弱龍虎発生までに時間が空き過ぎると
6Aのノックバックの関係で繋がらなくなる。

367ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:26
前A>強覇王翔吼拳は繋がりますか?
こっちのほう繋がりやすいかな〜と思いまして・・・・
どなたか試した人いますか?

368ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:54
>>367
良いことを教えてよろう
覇王商工は弱の方が発生は早いんだぞ

369ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 23:48
前A>弱強覇王翔吼拳ってできるんですか?
弱だと前転が出てしまうような・・・

370ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 00:59
リョウは、Cや前Aから
弱覇王、弱・強・MAX竜虎、一撃必殺が繋がるね。
恵まれてるよ。

ロバなんか、前BやCからは
強竜虎しか繋がらないし、
オヤジなんかロバの逆で弱竜虎しか繋がらない。
(ただしオヤジは弱で出しさえすれば前BやCは
おろか、下Bキャンセルからでも竜虎が入る。インチキ)

371ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 01:05
>>370
強龍子はつながんない

372ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 01:29
>>370
前AはMAXキャンセル前提で言ってるんだよな?
なら。
ロバなんかC>コマ投げ>前B(MAXキャン)>前A>超必
タクマはC>前B>強・弱竜虎繋がるんだが

別にリョウは恵まれて無いぞ?

373372:2003/01/24(金) 01:31
タクマの前Bから強竜虎は繋がんないな・・・
まぁ威力変わらないし関係n・・・

吊ってきます∧||∧

374ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 07:43
ロバの辺りにも嘘があるからそこも含めて断罪してらっしゃい

375ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 08:19
>>369
それってどういう入力してるんだ?
もしかして641236ABCとか?
ABC同時押しではMAX発動は出来ないぞ。
6A>一撃必殺がABC同時押しでは出ないのと同じ。

6A>弱覇王なら6A>BC41236Aでも一応間に合う。
先行入力を使った方がやりやすいと思うけどね。

376ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 16:52
遠距離立ちCってクリスのスライディング潰せませんか?

377ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 17:13
何をどう見たら潰せそうに見えるのか

378ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 23:08
MAX龍虎、2364C・Aで1回も出ない…。
ってゆーかノーマル龍虎が出てしまうw

379ryou:2003/01/25(土) 00:12
6236試したけどでなかった。なぜ?

380ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 00:29
チビキャラにも遠距離立ちCが当たるのでクリスのスライディングにも当たるかと
思ってしまいました・・・

381ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 03:10
みなさんMAX龍虎でませんか?ジャンプして何も技をださずに着地後やってみてください。
俺はこの方法で少なくとも5割以上の確率でできます

382ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 03:12
>381です。追加でコマンドは236CAをできるだけすばやくほぼ同時押しの勢いで。

383ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 05:46
>>379
多分ボタンを押すのが遅いか同時押しの感覚が空き過ぎなんだと思う。
325氏も言っているように入力受付時間の余裕はほとんど無い。
感覚としては236C4or2or6Aと入力するつもりでやった方がいいかも。
Cを押したのとほぼ同時に4or2or6Aって感じだと比較的出やすい(俺は、だけど)
慣れれば通常技キャンセルからでも出せるハズ。

で、俺は2362C・Aでやってるんだけどみんな6236とか2364なの?
SCよりも通常技キャンセルの方がなんか出しやすい(;´Д`)

384ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 08:06
こうやってMAX竜虎の出し方がマニュアル化されてくるのは個人的に嬉しいことなんだけど
そうなるとこれを使った初〜中級者狩りが増えそうで嫌な感じだ

リョウと対戦する時はゲージ量に注意、だな

385ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 11:25
MAX竜虎も飛び道具抜けるけどノーマル竜虎も飛び道具抜けるよね

386ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 13:25
>>385
ノーマルのほうは闇払いとか下を這う飛び道具は
すり抜けないけどね

387ryou:2003/01/25(土) 18:21
今日もためしたけれどなぜだかMAX龍虎がでません。最速でレバー入れてるんだけどレバーが
悪いのかそれともぼたんがわるいのかな〜。

388ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 18:39
>>387
腕が悪い。
俺モナー( ´∀`)

389ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 18:53
ナマダシMAX龍虎
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/azu573/ryo2.mpg

390ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 18:58
コマンドはチト違うけど、VF2(4は知らん)のアキラの膝で
ずらし押しの練習………ってのはダメ?
入力受付の厳しさならいい勝負なんだけどな(笑

…と書いてる間にMAX龍虎の動画が。

391初心者:2003/01/25(土) 21:53
リョウって2C>コウオウケンだけで勝てる気がするんですが、気のせいですか?

392ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 22:02
極端だが待ちが激強いのは確か。

393ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 22:02
>>391
おまえは全国優勝できる!!

394初心者:2003/01/25(土) 22:18
名前の通り初心者なんですが、ある日いろんなキャラつかってみたいと思いルーレット。
乱入されてちょうどりょうが出た。使ったことなかったけど、ムービーで2C>コウオウケンをよく使ってたのを思い出して使ってみる。
なんか勝てた。しかも楽に。あと対空もかなり強かった。
リョウって厨キャラと言うやつですか?

395ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 22:58
>>394
まずは小学校に戻って国語から勉強しような。
下C>呼応だけで勝てるならそこのレベルが低い
お前が格ゲー上級者なら絶対にそういう考えにはいたら無いからな

と釣られてみる( ´_ゝ`)

396ryo:2003/01/25(土) 23:55
MAX龍虎は強パンチがでたらだめですか?近距離でも遠距離でもでたらでませんか?

397ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 00:53
>>395
初心者相手にマジレスカコワルイ(・A・)

398ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 02:13
>と釣られてみる( ´_ゝ`)

こういうふうに予防線張る奴が最近多いよな。
心底カコワルイ(・A・)

399ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 02:47
>>397-398
んな事でレスするお前らも同類だと気づけ
あん?俺?同類だよ。なんか悪いのか?

400ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 02:58
≫399
ワルイージ

401:2003/01/26(日) 04:24
>>399
むきになるなよ。

402ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 07:47
>>396
ダメ。>>389の貼ってくれた動画でもCは出てないでしょ?
近距離でも遠距離でも関係無し。
このゲームの通常技はボタンを押してから実際に出るまでにほんの少しだけで時間がかかる。
例えば、Cを押してからレバーを下に入れても屈Cが出るみたいにね。
MAX龍虎のコマンドはそれを利用してるんだと思う。

403ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 20:56
MAX2イラネ

404ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 22:11
強攻撃orぶっ飛ばし→MAX龍虎ってガーキャンで
よけられるみたいだけどMAX龍虎見てからできませんよね?

405ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 22:51
>>404
実は出きる。

406ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 21:46
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

407ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 22:06
MAX龍虎でねぇぇぇ(TロT)

408ryo:2003/02/10(月) 14:26
MAX龍虎が最近高確率ででます。今日はジャンプしてからで5回以上はでました。
しかも1回だけ普通におしてできました。めちゃくちゃ強いです

409ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 17:34
全く出ません。

410ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 23:47
MAX龍虎は発動後すべて無敵なのか!?
ルガールのジェノサイドカッターに勝ったのだが…。

411ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 23:50
突進中は完全無敵。
さすがにテツオの263ABCDとかには負けるけど。

412ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/18(火) 00:03
これでリンの千住ら観察並みの発生の速さだったら
言うことないんだが

413ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 03:09
>>411
そのテツオのやつに負けたのってまさか実戦で!?
発生直後も無敵のような気がしました。

414ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 14:50
>>411
勝つんじゃない?
ウィップの潜在は勝つよ。あれも完全無敵だし。
削りなんてゲドウダァーバキューンは今でも忘れられない思い出。

415ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/20(木) 00:57
アテナのシャイニング〜にも勝てるんだろうか…

416ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/20(木) 02:35
>>415
相棒の潜在は大丈夫だった。

417411:2003/02/21(金) 14:16
>>413-414
いや、流石に実戦ではない(;´Д`)
友人の協力を得てぶつけてみた結果ね。
同時に出したら持続時間(というか無敵時間)がより長い方が勝つ、と。
突進中は伸びてる腕を余裕ですり抜けるんだけど、着地した途端に喰らいだした。
…もしかしたら単純に届いてなかったのかもしれないなー

>>415
通常版のSCBなら勝てるだろ、アテナにやられ判定残ってるし。
MAX版は知らんけどね。

418ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/21(金) 17:57
アテナ通常のSCBに勝ちましたよ
しかもアテナの方がおそだしで

419ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/23(日) 15:01
本日、対戦で運よくMAX龍虎乱舞がでたが、距離がたりなかった。
リョウのMAX龍虎乱舞とロバートのMAX2は同時にでたらどっちが勝つかな?

420ザ.名無し.オブ.ファイターズ:2003/02/23(日) 15:12
ロバートのMAX2は、突進後無敵が切れるので、突進部がかち合えばリョウの勝ち。絶龍虎とリョウのMAXは性質が違うので、まずありえん対決だが。

421ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/23(日) 16:12
「同時に発動」っていうんなら微妙。
リョウのMAX龍虎が先に終わってしまうかもしれないし。
「同時に突進」ならリョウの勝ちだね。

裏社のMAX2に対しては引き分け(?)になったりするのかな?
リョウ→ガードされる  裏社→当たらない  って感じで。

422ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/23(日) 17:29
つうかロバの絶龍虎は実用性皆無で誰も使わないから有り得ないべ>かち合う
いちおうコンボに使えるらしいけど

423ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/24(月) 17:59
対戦でMAX2を出したら相打ちでやられました(体力が弱P一発分しかなかった)
相手は勝ったのに勝利ポーズがピヨリだった。

424ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/25(火) 17:03
>>422
それでもうっかりあたるバカは多い。

425ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 00:05
MAX龍虎、ガード不可って事は
ガードポイントのある技にも当たるのかな?
大門のKボタンの方の超必とか
ラルフのギャラクティカとか。

426ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 00:18
MAX龍虎だしたらチンの236Cのガードポイントで返されますた・・・。

427ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 17:21
>>425
MAX龍虎に限らず、全てのガード不能技はガードポイント付きの技には勝てない。
空振りするとかじゃなくて普通にガードされてしまうので、
タイミングさえ完璧なら京の荒咬みとかマキシマの立Cでも対抗出来る。

428ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/28(金) 01:00
623Cだ・・・。鬱。

429ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/04(火) 20:33
MAX龍虎発動時に大門の地雷芯くらいmした

430ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/05(水) 09:50
昨日初めてMAX龍虎出せたよ。COMにだけど。1コイン2回

431ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/08(土) 09:00
もうMAX龍虎出しても当たってくれる人すくないよな。
やっと安定してきたと思ったらこれかよ・・・

432ザ.名無し.オブ.ファイターズ:2003/03/09(日) 02:37
テリー相手にJC>2C>236A>2Cが入ったのですが、既出ですか?236Aの後半部が近い間合いで当たったので、とりあえず2C出したら当たっちゃいました。

433432:2003/03/09(日) 02:39
もちろん画面端ですよ。

434ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/09(日) 03:14
>>432
00のときから入りますよ。

435ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/25(火) 21:28
MAXどうしたらいいのやら・・・
ジャンプ中に236を入れて着地時にAC?

436ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/25(火) 22:57
漏れもいまだに出せない・・・
っつうか実際にゲセンで見たことないんだが。
動画だとみたけどな

437ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/26(水) 00:16
おっさんが出してるのを見たことある。
なんか悔しかった。

438ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/26(水) 20:13
>>435
それコマンド違う。
ACじゃ出ないから。

何かの動作の硬直中(というか虎煌拳が出ない状態)に236C・Aが基本かな。
例えばジャンプ中とか起き上がりとかMAX発動の硬直。
ジャンプ中に入力するなら、着地寸前に236C>着地と同時にAって感じ。
個人的にMAX発動の直後とかは出しやすい気がする。

立ち状態や通常技キャンセルで出す場合は
236の後に6以外の方向にレバーを入れてC・A(例 2362C・A)
6以外の方向に入れたのとほとんど同時にC・Aを押さないと出ないと思う。
入力受付時間はかなり短い(C・Aの部分も)ので、素早く入力するのが重要。

439ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/19(土) 05:55
俺はノーマル垂直ジャンプして着地際にコマンド入力するようにしてる、あまり
コマンド入力に時間をかけずに普通に技出す感じで、
これが小ジャンプ、中ジャンプになると出しにくくなるのが不思議だ、俺だけかな?

440ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 08:19
MAX龍虎なんか気合い入れりゃ出る!!

441ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/01(木) 10:41
ttp://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/upload.cgi

442ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/02(金) 19:15
俺はリョウで大御所のクラーク、シェルミーに勝つ自信がある
その後のビリーで逆3タテ食らうがな

443ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/02(金) 19:56

虎咆ぶっぱ厨

444ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/02(金) 21:12
ラルフのMAXバリバリバルカンにリョウのMAX龍虎合わされたら完璧にロックされた
互いに吹っ飛ぶとかないんだね・・・

445ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/02(金) 21:18
タイミングによるだろ?

446ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/03(土) 08:34
コオウぶっぱには飛燕斬を!
コオウぶっぱには飛燕斬を!
コオウぶっぱには飛燕斬を!

447ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/03(土) 23:14
MAX龍虎の無敵時間を舐めてはいけない

448440:2003/05/07(水) 07:32
気合入れてもMAX龍虎出なくなった…

449ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/08(木) 15:35
あー、俺も最近めっきり成功率低くなったなぁ…
割り込みで無理矢理出してぇ

450ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/09(金) 22:23
ネタないならダイヤグラム作ろうぜ
とりあえず
VSチョイ6:4

451ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/09(金) 22:26
MAX竜虎出しても前転でよけられてばっかです
うまい当て方ありませんか?

452ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/09(金) 22:39
VSレオナ4:6
ガン待ちがきつい。ただレオナのぶっ飛ばしは落とせるのでこんなもんか?

453ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/09(金) 23:13
最近思ったんだけど
リョウのメイン牽制技って立ちA、しゃがみAのような気がしてきた。
それに立ちB、当身を混ぜるような感じで。
跳ぶもんなら虎砲じゃい

454ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/10(土) 00:06
めくり→近強攻撃→前A→BC→ダッシュ2Cって可能?

455ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/10(土) 02:52
>>454
可能
多分そこから弱龍虎も入ると思うけど
漏れがヘタレゆえにそこまで確認出来なかった(つД`)

456ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/10(土) 20:14
>>455
ありがとう。

457ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/12(月) 02:20
>451
吹っ飛ばしキャンセルで出したら、転がるの結構難しいから意外と当たってくれるぞ。

458ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 23:56
サイコボールは中ジャンプCでかわせるぽい

459ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/21(水) 19:42
捌き空かしたときの隙って何フレーム?

460ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/21(水) 19:59
>>459
上段が14Fで下段が10F。
最大の反撃を入れるのは難しいレベルだと思う。
因みに発生は上段が5Fで下段が7F

461ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/22(木) 16:07
>>460
おおさんくす
弱飛燕疾風脚の発生も知りたいな

462ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 19:23
>>461
多分8F

463ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/26(月) 13:19
上段受け、下段受けって先行入力じゃないと駄目なん?
みんな何入れてるの?

464ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/26(月) 13:31
あ、上に書いてあるや。
検索のキーワード間違えてた。

465ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/26(月) 13:47
弱飛燕は7F目に攻撃判定が発生だった。

>>463
俺の場合先行入力でやってるよ。(レバーもボタンも全部入力する)
そうすると当身が空ぶってもなにも技が出なくて成功すると勝手に技が出る。
下段受けはクリス戦以外ではほとんど狙わないなぁ。発生が遅いから難しい。
上段受けは実戦で結構使っていけると思うんだけど。
少し前進するから牽制合戦で相手のリーチ外から出すと経験上成功しやすい気がする。
この距離だと空ぶっても反撃は受けにくい。
しかも偶然小ジャンプ攻撃を取ったりすることもあるし(w
まぁ使用頻度は立ちBやA、2Aにたまに混ぜる程度でいいと思うけど。
出す技は俺は弱飛燕がメイン。発生早いしリーチもあるから。
鉄雄戦では弱虎砲をメインにしてる。多段技が多くてガリガリガードするから
結構余裕を持って入力できると思う。

466ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/26(月) 20:47
>>465
勉強になりまつた。

467ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/29(木) 13:17
VS鉄雄で有効な立ち回りを教えてください。
圧倒的にリョウ有利と言われる組み合わせだけど、どうも苦手意識がぬぐい切れないのです。
牽制技をばら撒きながらバックジャンプなどで逃げ回られると、思うようにガードを崩せません。
遠間になれば「力が勝手に」で削られてしまうし…

468ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/29(木) 15:07
>>467
え、鉄雄戦て有利なの?
俺は不利なように感じるんだけども。
とりあえずジャンプは虎砲で落とすとして
問題は横から6Aで押さえ込まれやすいことだな。
一応対策としては垂直ジャンプAで潰すことができる。
他のキャラと違って相打ちになってもダメージ勝ちできないところが痛いけど。
あとはラウンド開始時ぐらいの間合いで当身を多めにするとか。出す技は虎砲。
鉄雄はダウンを奪う下段技を持ってないから当身を出すことは気持ち的には楽(かも?)

469ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/29(木) 16:49
鉄雄はスラがあるから嫌い

470ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/31(土) 01:03
最近使い始めたのですが、近いC>前A>乱舞が出ません。
ジョーの近C>前B>爆裂ハリケーンとかよりも出にくい気がするんですが、
こつとかありますか?
とりあえず屈B>屈C>呼応の練習してるんですが、出し切っても大丈夫ですか?
それとも屈Bのヒット確認が必要?

471ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/31(土) 01:11
>>470
C>前A>乱舞はクイック発動しなきゃできないよ。
あと屈B>屈Cは1Fしか猶予誤差がないので
安定したけりゃ屈B>屈B>遠A>弱飛燕。
てか、俺はこっちのがオススメだと思うけどね。
ガードされてたら屈Bで止めて有利な状況になる。(2F有利)
弱コオウは社とかには反撃される。

472ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/31(土) 02:08
>>471
サンクスコ!

473ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 06:09
リョウのMAXって下段弱攻撃から繋がる方法あったとおもうんだけど
どうだったっけ?やりかた忘れた・・・

474ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 08:57
2B→2A→強虎砲→MAX

475ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 09:04
それか2B×2>263BC(発動同時強虎咆)>SCMAX龍虎
4ゲージ使っっちゃうけど、ガードされてもGC以外では脱出不能。

476ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 13:18
過去スレにも出たと思うのですが、MAX乱舞でませぬ・・
今まで1回しか・・
コマンドは236C・Aだよね?
呼応が出るのはおかしい?
あと特徴も教えてくらはい。

477ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 14:48
>>476
特徴はガード不能で長い無敵時間がある。
出し方は色々あるけど俺はジャンプして着地
する少し前に236C着地してすぐにAででる。
あとCは押しっぱなしでもでる。
又はMAX発動の硬直中に236Cその後すぐにA。

478ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 15:14
>>477
サンクス今から逝ってきます

479ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 15:33
>>478
書き忘れたけど強呼応を出さないようにすること
が大切。

480ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 19:06
「C・A」んとこはギリギリ同時押しじゃないぐらいのずらし押しで。
他のキャラの順押しとはタイミングが違うよ。

481ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/08(日) 12:06
ケンスウとかアテナってどのように戦ってます?

482ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/08(日) 12:09
呼応権

483ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/08(日) 13:35
>>481
サイコボールは中ジャンプCで飛び越せる。
これで近〜中距離まで近づきこの距離を保って当身、遠A、屈Aを適当に撒いてプレッシャーをかける。
遠Aはアテナの遠Cに相性がよく、屈Aはアテナの屈Cに相性がいい。
遠Aは小・中ジャンプ、屈Aはダッシュ防止にもなる。
当身は飛び道具も偶然取ることがあるのでおいしい。
プレッシャーを感じたら飛び込むことが多い。
飛び込みは確実に落としたいのでこの距離では虎砲を常に仕込んでおく。
遠距離ではサイコボールを呼応権で消すのもいいと思うけど硬直が結構長いので
多用はできないと思う。弱サイコに対して早めに飛び込んだほうがいい

484ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/25(水) 00:42
せっかくMAX龍子だしたのに出掛かりをドリルLv4で取られてあぼーん。

485ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 00:41
>>484
どこで出してんだよ。

漏れは今日2回出たが両方届かなかった・・

486ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 12:35
MAX竜虎って意外と距離短いよね
キャンセルを極めるしか

487ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 20:30
下段捌きってどうっすか?2D→3Bとかなんかいい感じなんですけど。

488ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 20:44
>>487
解説キボンヌ

489ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 02:08
屈B屈BたちA>弱疾風より屈B屈C>呼応のほうがなんかリズム的にやりやすいんだが・・・
それは置いといて、
起き攻めに6Aをぎりぎりあたるぐらいで出したらコマ投げ食らう?シェルミーとかでも大丈夫?
自分はつい近づきすぎてクラークに投げられるんだが。

490ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 02:58
>>489
6Aって前に進みながらだすから投げられ判定も前に出てるんじゃないかな。
いずれにせよ投げキャラ相手に背向け以外の起き攻めではあまり近づかんほうがいいかと

491ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 09:25
>>488
ビリーの2C→214Dみたいに使う。前Bより隙少ないし。

492ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 11:29
>>491
シェルミーのCDみたいな技は無理ぽ

493ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 03:37
MAX竜虎が熱いな
今更だがリョウまじおもしれー。
普通にコマンドしてだと、1回しかでたことないが、(300回はやっただろうな)
MAXコンボで強虎砲にキャンセルかけると8割方でる。
もうあきらめてこっちでしか出してないよ(ワラ

494ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 10:02
>>493
入力法きぼんぬ

495ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 18:49
>>494
全く参考にならんくて悪いと思うが
623C→236C・A
と普通にやってますな。
C・Aはずらす感じでできるだけ早くやるように意識しとる。

496ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 22:11
リョウで背向けダウンとれる技って何?C投げ?

497ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 22:54
俺は623C>6C・A の方がやりやすい。
ま、人それぞれやり方がありますな。

498ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 23:10
MAX龍虎は生で左向きの時が一番出しやすいです。
調子がいいときは出そうと思えば大体出るし。まあ、波はありますが。
つーか、逆にキャンセルで出せない、なんかコツありますか?

499ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/14(月) 23:29
>>498
通常技のキャンセル不可時間帯に236Cを完成させとくと出る。
これは多分236Cが入力されていて、かつ強呼応権のフラグが立って
いない状況でAを押せば出るって事だと思う。
まあ、要は通常技>236C・Aをひとつのコマンドとして入力。
発生の早い通常技になればなるほど出しにくいよ(キャンセル不可時間が短い為)
つまりは速攻入力しろということなんだがな。
でも出せてもあんま当たってくれんぞ?相手の反応にもよるが。
まあそんな俺はMAX竜虎厨な訳だが。
対空MAX竜虎が熱い!(ノーマルor大Jに)生出しでな。

6A>発動MAX竜虎って繋がるけどガード時ってGC以外でかわせんのかな?
最近凝ってるんだがさすがにヒット確認できんので…。
あと今更だが近A>強虎砲>SCMAX竜虎って繋がんないよな?
いくらやっても繋がらん…。もちろん近C>>SCMAXもな。
背向け限定とか?

500ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/15(火) 00:05
MAX龍虎は70%以上(これでも微妙か・・?)で出せないと封印して安定させたほうが良いね。
俺はもう無いものとしてリョウ使ってるんだけど、
実戦で安定して出せてる人って自分の中でリョウのランクどんぐらいだと思ってますか?
俺は今の自分のリョウでは五強(世間一般の)と強キャラ、と来てそのワンランク下辺りだと思ってるんですが。

501ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/16(水) 12:56
やっぱり次回はMAX竜虎のコマンド変わるのかな?
もしくは出やすくなるとか、でも出やすくなったらガード不能もなくなる悪寒
ぜひ残して欲しいもんだが

502ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/23(水) 12:03
VスラとMAX龍虎どっちが判定が強いんだろう?
あと嵐の山とギャラクティカの防御判定も有効なのかかなり疑問・・・

503ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/09(土) 13:46
MAX龍虎でねぇ
起き上がりに重ねたいぜ

504ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/18(月) 15:39
久しぶりにリョウやったらMAX竜虎でーへん・・・・・
前は発動直後にやったら7割くらいできてたのに・・・・

505ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 01:45
age

506ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 02:05
>>502
VスラもMAX龍虎も無敵時間があるから判定の強さ云々の話ではないだろ。

507ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 22:25
MAX竜虎が2000並に簡単ならランクは上がるかと。避けにくすぎ

508ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 18:08
地元のゲセンにMAX龍虎を確実に出す奴がいるんだが、これ極めてたらマジ強いな。

509ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 19:13
逆に言うとMAX龍虎を極めさえすれば強いのか?

510ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 22:26
よえーだろ。

511ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 00:22
>>508
それ俺だ!!

512ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 13:36
つーか完璧にMAX龍虎だせても、そんなやつが発動したら
絶対に飛ばないし警戒してるから、出したとしてもかわされて
1コンボもらいそうな予感。

513ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 13:42
>>512
誰が素で出すんだよ
ばか?

514ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 18:14
漏れは
JC→近C→6A→クイックMAX発動中JCD→MAX竜虎
とかやってるよ。
以外と上級者もくらってくれる。
こればっかりやると見切られるけどね・・・。

515ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 23:22
MAX龍虎出せれるだけ偉い。
世の中には俺みたいに出すのを諦めているヘタレもいることを忘れるな。

516ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/15(水) 03:19
>>512
理想はそうやって警戒させて相手を固めて画面端へ持って行くのです。

517ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 03:07
MAX龍虎だされた瞬間ウワーって叫んでしまうんだがどうすればいい?
誰か教えてくだせ〜

518ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 07:57
真っ黒!が出せるのになんでMAX竜虎が出せねえべか・・・?
近距離じゃなくていいはず・・・だよな・・・?

519ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 09:17
真っ黒は暴発する技がないから出やすいんだよな。
リョウの場合、失敗すると「こお〜けん!」

520ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 10:51
立ちAや屈Aから出すと結構あたる。
投げとか中段とか多めに選択肢のオプション付けたらの話だが。
まぁ、対空にってのは無理だろ。
もともと飛んでくれんのに、発動なんかしたら…

俺の仲間内はいまだ珍しいらしく、『オー』とか言いながら当たってくれるけどな

521ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 10:55
一撃必殺で反確の技ってなにがある?
できたら近強が間に合わないようなの(できたら屈Bらへんも)
探してるけどCPU相手じゃよく分からないもので
まぁ使えないが知っておきたい

522ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 16:13
>>518
MAX龍虎、無敵な上にガード不能だからだよ。後、威力も高い
K'みたいにでるならやばいって

523ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 01:14
KOF2003の要望

連舞拳の復活 (発生はキングのミラージュダンス並で攻撃発生前まで無敵)
虎砲疾風拳の復活 (2001バージョンの方で)
MAX覇王ショウコウ拳の復活 
虎砲の硬直時間を若干短く (その代わり対空性能若干ダウン)
その他は2002のままでお願いします

524ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 01:25
むしろ立ちBを98性能で、虎砲が完全対空なら何もいらない
めちゃくちゃ寒いキャラになりそうだけど

525ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 01:37
>>523>>524を組み合わせたら
恐ろしく強いリョウができあがりそうだな。
相手の台蹴りもすごそうだがw

526ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 03:58
MAX龍虎ってガード不能技のくせに
ラルフタックルのGPを微動だにせずロックしやがった
なんで?

527ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 05:01
>526
偶然GPないときだったかと思うけど。
GPってガー不も取れるしね。

528ZERO:2003/11/06(木) 14:50
さらばアンディ・・・・

529ZERO:2003/11/06(木) 14:54
こんにちはグリフォン・・・

530ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 15:41
俺2001まで天地覇煌拳でカウンター取るの大好きでリョウ使ってたんだけど
そういう人いない?特に中ジャンプ攻撃にカウンター取るのが好きだったな〜。
正直MAX2になって楽しみが減ったんで2003に激しく期待。

531ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 00:33
max龍虎でねーよ
むかつく

532ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 00:58
>>530
物凄く共感しました
一撃必殺にふさわしい減りに感動して
立ち回りよりそっちを優先する日々だったのに
今では一撃+αとなんか言ってることとやってることが違う

533ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 01:41
>>531
物凄く共感しました。

534530:2003/11/09(日) 15:42
>>532
同志発見!
99のMAX一撃必殺をカウンターしたらえらいことになってたな〜。
懐かしすぎて涙がちょちょぎれるわ。

535ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 20:55
リョウはCDを使うことによって全く違うキャラになると聞いたのですが
自分はSVCで使いはじめたので
CD関係の連携についてよく解りません
CD>雷神刹とかならやるのですが…

うまい使い方や絡めた連携を教えてください

536ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 23:28
>>535
なにそれ
ずっとリョウ使ってるけど
初耳なんですけど
たしかにCDは重要な技だけど

537ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/10(月) 00:36
リョウのCDは硬直が短いから
CD→足払い
CD>雷神刹
  虎おーけん
  捌き>上の二つ
何もせず近づくなどやりますが…
虎おー疾風拳があったころはばりばり使ってたがなあ

538ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 21:35
開始直前に弱飛燕。
チョーオススメ

539ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 22:39
開始直前にどーやって技出すんだよ

540ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 00:46
だからオススメなんだよ。
これで相手をビビらせて勝利!!
相手がこわかったらやらないけど。

541ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 10:54
>>540
お前はアホか

開始直前に技が出るわけないだろって話だろ

542ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 11:04
>>541
お前も中々のアホだな。

開始直前リアルでぶち込むって話だろ。

543ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 11:35
>>542
それはただのDQNだろ
バカかお前

544ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 11:48
メチャワロタ

545ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 12:42
自演乙

546ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 19:00
ぶっ飛ばしからのMAX竜虎がでないんですけど
なんかコツありますか?
ぶっ飛ばした瞬間超高速で入力するんですか?
それともちょっと待ってから高速で入力するんですか?

547ユミ:2003/11/15(土) 19:37
本物の援交や素人のハメ撮りがいっぱいあって、
しかも内緒だけどユミの友達もここに出てるんだ♪
聞いてないし、もうビックリしちゃったw
ここは騙しが無くて安心だし、もしかしたらあなたの友達もいるかもよ?
http://www.geisyagirl.com/

548ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 22:27
>>547
ゲーム命なのでそんなモンには興味ね〜んだよ、ぶぁかが!
こんなの二度と貼るんじゃねえ!
援交やってる奴らはみんな氏ねや!

549ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/16(日) 04:07
クリックしたんですか?

550ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 00:32
もちろんしました

551ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 04:39
近C→6A→MAX2
できるよーになりますた。

552ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 21:20
リョウよりシツ

553ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/07/03(土) 14:06


554ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/07/04(日) 04:34
このカキコを8個以上スレしてください♪♪
スレした人には5日以内に幸せがおとずれます
告白されたり、好きな人と両思いになれたり
彼氏がやさしくなったり♪♪♪
友情関係もよりUP!!!!!します♪
信じる方ゎより早くスレしてください
早ければ早いほどあなたの身の回りに変化が!!
おとずれます

555ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/09/01(水) 08:39
MAX竜虎出るようになるかなぁ〜

556masato:2004/12/27(月) 16:30
こいつは連舞拳が復活して欲しい(虎砲疾風拳は不必要)

557ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2005/02/08(火) 13:50:22
リョウは攻めがアツイですね。
ダッシュからの投げ、2B2Cがホント面白いです。

でも連舞拳は確かにあったら面白いだろうになあ。

558ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2007/02/12(月) 16:12:12
ファミレス一人で行っちゃうプレイヤー
「なじゃ」
はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23440/1171080122/


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