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大門五郎スレ

4ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 10:42
雲つかみの判定が弱くなってるのがイタイ。
前ほど安心して出せないし。

5ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 23:21
遠Kにキャンセルかかる天地で下段コンボ・・・J攻撃と投げで3択と逝きたかったが
距離感が微妙だなーこりゃ   超大外のダメージもへったしな。

6ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 08:00
大門のFBみました? 7〜8割へってた
ほとんどあてれんっぽいけど・・・

7ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 03:23
コマンドわかってたら教えて欲しい、とかいう俺は厨ですか?

8ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 11:38
今回もダウン技→受け身→地雷震コンボ可。
それにしても雲掴みは終わってるな・・

FBは斬烈拳や幻影脚スカってる隙に狙うしか・・地上クリスタルビットにも可能か?

9ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:40
俺も教えて欲しいんだが、FBのコマンド。
誰か教えてくれ、下さい

10ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 14:03
FBコマンドは41236×4 ABC らしい。

地雷震発生までかなり遅い。下ガード可。地雷震ヒット時は相手が動けなくなって
大門がダッシュ裏投げ→地雷震連発→勝利ポーズの踏みつけで大爆発。もはや柔道では(以下略

1110:2002/10/15(火) 15:16
(ぼそっ)・・先生には内緒だぞ・・!
ttp://jstyle.dyns.net/~miira/please/data/kof/daimon.MOV

12ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 02:36
>>11
見れませんですた

13ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 08:32
CPUの大門がたまにヤバい。ジャンプした瞬間雲掴みor頭上払いor遠大K
地上でまつ→遠弱Kでちまちま&つかつか歩いてきて投げ間合いに入るなり
即コマンド投げ。飛び道具でもなけりゃ勝てねえんじゃないかとおもいました。
以上、まったくやくにたたない話。

14ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 17:23
聞いた話なんだけどMAX発動して
対空頭上払い→受け身→隠しMAXで
9割コンボ完成!
って聞いたんだけど誰かためした?

15ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 18:04
カウンター3C⇒中JCD⇒相手受身⇒地震
          ↓
          受身とらず⇒切り株
いいダメージ源です   
あとは>>13のCPUの用に自分が出来れば(゚д゚)ウマー

16ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 18:32
FBは発生時無敵です。バーチカルアローが完全にスカリました。
そして発生の遅い事が功を成してバーチカルアロー着地際にヒット!

7〜8割体力が残っていたマリーが昇天しました・・・

17ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 04:31
>>14
やりたいのだが3Cが結構潰されるのよ。深い飛込みにはダメだね。
雲掴みがダメな分、これにたよらないとダメっぽい。
まあ無理して落としにいって食らうよりも、
後転・前転・受身で仕切りなおしでもいいと思うんだけど。
まあ強いとは思うよ。うん。多分。
現実は >>15 みたいにとっさに動ければいい感じかな。

>>15
相手受身後は623+Kとか、少し遅らせてジャンプ攻撃重ねたりもしてまつ。

1815:2002/10/21(月) 01:02
あとは2D⇒相手受身⇒ダッシュ天地or超大外
     ↓
     受身せず⇒一瞬待って切り株
最初にダッシュのほうを相手に意識させれば
次第に受身を取らなくなるので混ぜればよろし

クリスの起き上がりディレクションをなんとかしてホスィ

19ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 05:46
本当のコマンドは623421BCって聞いたがホントかどうか。
確かめてくる。

20ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 22:57
>>19
あってるよ。3Cからの減りがやばい

21ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 23:17
>>20
サンクス。つーかゲージさえあれば3C対空>MAX発動>地震で8割?
ゲージは4つあればいいんだよね?
こりゃー相手飛び込めないね。
ゲージ5つでガーキャン>上のやつとかもいけるのかな?そしたら・・

あと天地の投げ間合い広くなってない?中途半端にめり込んでしまった技(クリスの
スライディングなど)ガードしたら結構吸えた。
なんか天地で反撃できる技いろいろありそうだけど・・
これも確かめてこよう。

22ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 22:08
ん?3C>キャンセル発動(2ゲージ)>地震(1ゲージ)で3本ちゃうの?

23ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/28(月) 23:14
>>22
ごめんそうだった、、
ガーキャンからいけたね。外道だ。

24ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 02:38
でも実際問題、立ち回りが終わってる大門では
自力でゲージを用意するのが相当辛い罠。
大将に置いて一発逆転用かあ?

25ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 02:41
立ち回り、終わってるか?ゲージは貯めにくいけれど。

26ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 01:12
立ち回りってどんな風にすればいいんですかね?
VS大門の時に、屈弱当ててたら天地で吸われた。
そんな感じですか?
起き上がりに地雷震出してもジャンプされるのは
出すの遅いですか?
遠立ちBにはかなり頼ってますけどそれでいいスか?
聞いてばかりでスマソ

27ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 01:32
>>26
いや、遠立ちBばっかりになるのはわかる。
大門好きなんだが、かなりつらい。
だれか通常時の立ち回り詳しく教えてくれよ。
MAX2狙うにもゲージ貯まらんしなあ。

28オオカド:2002/11/01(金) 05:30
通常技の性能を書きながら立ち回りについて書いてかきます。

立ちA 主にジャンプ防止
立ちB 大門の主力です。下段判定で近くで当たれば天地も
立ちC 使いどころが難しい。相手のけん制潰し用かな
立ちD 立ちAと同じくジャンプ防止

屈A 相手に攻められた場合の割り込み技。理想は当たったら天地
屈B 起き攻め時の下段始動技。ノーキャンで天地(多分
屈C 判定は強いので所々で使うといい。
屈D リーチはないが画面端で当てるといい感じ

近A 密着時の割り込みに
近B 発生遅い。これは弱いので使わないように
近C ジャンプからはこれ。当てたら天地か切り株
近D ダッシュから使ったり相手のミスりに。キャンセル受付時間が長い

地上ふっとばし これは使い道なし
Jふっとばし 空対空や固めに使う。しゃがまれると危険

JA 空対空用で早めに出せば当てやすい
JB 起き攻めやめくり気味に狙うといい。そこから大外が定番かな
JC 普通の飛び込みにはCかDなんだけど自分はD派です
JD 今回は出が遅くなった感じがするけど大門のジャンプの主力はこれ

長くなったので残りはあとで

29オオカド:2002/11/01(金) 06:19
28の続き
頭上払い 対空に使う。敵がジャンプ攻撃から再度ジャンプした場合に有効
通常技は大体28の通りであってると思います。

次は立ち回りです
試合が始まっていきなり大門のペースになることはまずありません
特にいわゆる強キャラだとなおさらですね。まず中距離での牽制合戦の
場合の立ち回りでは立ちA、立ちB、立ちD、JDあたりをメイン
に使うといいかな。立ちAや立ちDが空中で当たったら攻めるチャンスです
次に近距離ですが大外刈りの間合い外は大門にとってまだ最大の攻め場では
ありません。立ちBで大門の下駄が相手に重なるあたりがこの間合いです
ここでの攻め方が大門にとって一番重要。

作戦その一 立ちBを連打して飛びそうなとこに立ちA、立ちD。
      裏の選択肢として立ちBからダッシュ天地。

作戦その二 前ジャンプA、Dで飛び込む。着地後、大外刈りと近C、Dで
      2択に。屈伸もあるので相手がやるようなら屈Bも混ぜて

作戦その三 いきなりダッシュ!反応が遅い相手だと天地と立ちDでいい
      立ちDの間合いに入ってから反応するやつには立ちA頭上払い
      立ちAはバックジャンプに強く頭上払いは垂直ジャンプに強い

作戦その四 作戦一、二、三の前に牽制してタイミングを変える。  
      立ちAや屈C、垂直ジャンプA、D、CDなどで前述の作戦に
      対応する行動をつぶそうとするとうまくいくと思います  
      何回か食らってると相手が前転や大ジャンプで逃げるので迎撃

ひとまず中距離と一部の攻め込み方を書いて見ました
見にくいかもしれませんが大門使いのレベルアップになればありがたいです
次は天地返し後の起き攻めと相手のラッシュ中の対処の仕方を書くかな
見にくい上に書くのが下手なので考えが伝わるか少し心配です

30ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 11:50
ほう…かなり参考になります。

31オオカド:2002/11/01(金) 21:36
天地返し後の起き攻めをチェックしてみますか。まず走って近寄るのは必須

普通に飛び込んでコンボ狙うのもいいけど色々混ぜるとより効果的になるし
相手も意識してない行動がくれば当たってくれるでしょう。
JDからのコンボや空かし投げなどの分かりやすい起き攻め以外の書きます
攻めその一 近立Dを重ねて当たったら天地。投げられないように遠めに
攻めその二 遠立B〜当たったら地獄極楽。ガードなら作戦その一に移行
攻めその三 後ろ小JDその後、作戦その三に移行(立ちDは即出しがいい
 
これでガードが崩せない場合は屈A、天地、大外刈りを出すか出さないかで
相手と読み合いするといいかも。どんなにうまくてもこれらは反応しにくい

奇襲で屈Cキャンセル前転して天地or大外刈りがお勧め。ばれない程度にw
新たな戦法でめくりJCができることがたまにあります。キャラ限定なのか
わかりませんが情報あったらどうぞ

32ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 22:00
>>28
アリガト!(´▽`)
参考になりみゃした!
早速明日にでも実行するぅ!

33ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 01:24
>>28
すごい参考になりました
>地上ふっとばし これは使い道なし
たしかに今年は弱体化しましたね2001だとけん制につかえたんですが。
判定が広かった。

34ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 21:19
ミニ大門を見てから使いたくてしかたないです、基本的な立ち回りを誰か教えて下さい。

35ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 22:58
>>34
上に散々書いてあんのに。過去ログ読んでから質問しろ、厨房。

36ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 02:11
35>呼んだよばかやろう

37オオカド:2002/11/05(火) 02:26
>>34
牽制して相手が固まったら投げる
これが大門の基本的な立ち回りだよ

38ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 19:10
>>33はきっと、ミニ大門の立ち回りが聞きたかったんでしょう。

39ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 17:40
おい、>33! ありがたい教えをちゃんと聞いたかコルァ(・д・)!!!

40ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 01:02
今年からやり始めたのですが、236Bの技って当身かなんかですか?入力しても構え
るだけで何も起こらない...それとやる極にJD-C-地獄極楽などって書いてあったん
ですが、Cがヒットしてもキャンセルで地獄は入るってことですか?ってことはCキャン
セル天地とかも入っちゃうってこと?
もひとつ。天地と大外狩りって何が違うのですか?見た目だけ?非常に房な質問の数々ですが
ぜひ教えてくださいませ。

41ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 01:51
>>40
そんなレベルなら、初心者スレへ行け!
ちなみに最後一つだけ真面目に答えると、
天地返し…1F投げ。コマンド完成と同時に投げ発生
大外刈り…発生まで少し時間がかかる投げ、発生までは無敵

42ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 04:48
わかりまんこ

43ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 10:37
嵐山3発出すのと最後を切り株にすんのどっちが減る?

44ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 18:50
すいません。相手のダウン回避を天地返しで投げる時ってどういうタイミングで
投げるんですか?ダウン回避のしはじめですか?それとも終わり際ですか?

45ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 13:51
>>43
嵐 ただ切り株は起き攻めしやすいかと ゲージも溜まる?
>>44
終わって相手が立ち上がった瞬間
大外刈りだと楽

46ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 09:49
廃れてんなぁ・・・
>>44
ダウン回避を投げれるってマジか?KOFずっとやってるが始めて聞いたぞ
それとも今回からか?

47ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 10:54
>>44>>46
ダウン回避中は投げられません。
完全に回避行動が終了するまで無理です。

48ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 11:23
ttp://gunbuster.dhs.org/~roach/movie/kof2002_taipei/kof2k2-taipei_final.wmv

大門が2番手で出てくるよ。強い大門というか教科書通りの大門って感じですが。
とりあえず立ちまわりの勉強になると思うよ。庵は飛び過ぎだけど。

49ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 16:07
>>48
大門の立B>立Dのけん制がいやらしいね。今年の遠立Dの判定が強いから・・
勉強になったよ。

50ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 17:06
技まとめやりませんかい。

遠B
・下段。連打キャンセル不可。
・足払い系に強い。
・ガード時、スカリ時共にスキは小。
・キャンセル可能。
・地対地の主力。

こなかじで。間違い、追記あったらヨロ。
特定の技にかち合った場合の結果も調べたい。
アテナの2Cには負ける、とかね。

51ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 19:54
>>50
こなかじ?
かち合ってるのに相手の攻撃に負けるってイミワカラン
一方的に負けるってことは出の速さで負けるってことだぞ?
技まとめやりたいなら自分で好きなようにやれよ、期待しないけど(ワラ

52ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 17:13
>>47はシロウト

53ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 02:44
いきなりこんな所で釣りとも思えんし
>>51は素で馬鹿なのか?

54ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 19:08
大門何番手で使ってますか?

55ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 22:48
3番手

56ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 14:03
>>52
回避投げるのに何使ってるんだぃ?
あとそのタイミングは?

57ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 18:41
社とかだと対空立Dが競り負けるんですけどどうしたらいいでしょうか?

58ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 07:37
社の何に負けるの?

59ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 09:06
>>56
初めは大外使ってたけど最近は天地か地獄極楽です。
強キックで転ばせたり、地雷の後にですかね。切り株があるんで
大門は回避投げ強めですね。
タイミングは、ほとんど相手が起き上がってからです。ごろごろしてる時は
投げられないようですし。相手がアテナだと何かやりやすいです。
回避投げは最近知りました。

60ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 10:33
>>59
起き上がった瞬間を投げてるんだよね?
結局ダウン回避中は投げられないということだ。
>>47が正解なわけだ。


「回避投げ」って言葉の意味を理解してるやつが少ないように思える。
普通「回避投げ」といったら、前転or後転を投げることだろ。
ダウン回避をした相手を投げるのはただ、「起き上がりを投げてる」だけだろ。

61ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 11:30
庵にダウン回避投げを狙うのは危険だ奴は露骨に
百合折り狙っている、狙っている、、、、
狙っている、、、
立ちD重ねとけ、、立ちDだぞ、、、

62ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 11:36
>>61 それが正解です。

63ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 17:47
>>58
JDです。

64ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 23:14
>60
違いますよ。
起き上がった瞬間ではないですよ。
正確には相手の受身動作の最後の最後を投げるということですよ。
恐らく投げられた相手はほとんど、自分の操作ミスで投げられた、
ぐらいにしかわからないでしょうね。(受身投げ知らなければ)

65ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 02:03
コマ投げ持ち相手にダウン回避しちゃいかんのは常識だと思ってたが・・・

66ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 02:41
>>65
たしかにダウン回避にコマンド投げを
仕掛けられると理論上ジャンプで
しかにげれません。
鬼焼きも投げられるし、
逆にコマンド投げで返すのはなかなかありっすよ。

67ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 02:46
>>66
だから庵には、、、奴のダウン回避には
立ちDだ、、
だがしかし、、、
地上くらいにはならん、、奴は空中で一撃くらうだけだ
がはぁ、

68ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 16:04
一気にレス増えたな

69ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 19:29
ダウン回避を投げられるなんて初めて知ったよ
かなり強い香具師とやってきたがそんなのはやられなかったような・・・
メストやアルカでもそういう記事一回も見たことなかったよ
てゆーか最強の98のムックにさえも載ってない
いつからこんなことできるようになったんだ?

70ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 20:43
>>69
相当の猛者でも知らない香具師は知らないのが現状。

71ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 11:10
ダウン回避の最後1フレか2フレ(キャラによって違うっぽい)は
内部的に起き上がった状態になってる。
見た目は回避行動中なんだけどね。

そこに投げor打撃を重ねれば完全2択になる。
画面端に追い詰めた時の大門は鬼だよ。

72ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 14:33
そうだね!
俺もたまにやられるけどこれできるやつ相手にした時・・・
投げられ>ダウン回避>投げられの連続にあったときは、壊れたのかと思ったくらいだよ。
自分では、まず逃げることはできなかったから、大門・クラーク・シェルミーなどは狙いやすい。

でも、これできるやつはほんと滅多にいないから、習得したら鬼になれるね!

7371:2002/11/21(木) 15:08
>>72
>これできるやつはほんと滅多にいないから、習得したら鬼になれるね!

え!?そんなに使うやつ居ないの?
オレは4年ぶりにKOF始めた人間だけど、
大門といったらこれは常套手段だったけどな・・・。

4年たっても何も進化してないのね、このキャラ。
というかこのゲームが進化してない。
大門の戦術なんて96で既に完成されてるんだよ。
MAX2?そんなもん要らねぇ〜よ。

74ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 17:46
>>71-73
自演に見えるのは俺だけ?

>>72
>投げられ〜
「投げられ」とはもちろんコマンド投げのことだよな?3つ目に「投げられ」があるし。
まずコマンド投げをダウン回避できるのかと。

大門◆大外狩り・天地・裏投げ・地獄極楽・根っこ
クラーク◆SAB・フランケン・UAB
シェル◆スパイラル・フラッシュ・カーニバル
さあどれがダウン回避できるか考えYO!ワラ
壊れたのはお前の頭じゃないんですか、と。ワラワラワラワラワラ!!腹イタイYO!

75ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 22:15
>>60
カコワルイw

76ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 23:50
クリスが止められません(´・ω・`)

77ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 10:00
お前らはほんと小坊脳か中坊脳しか持ち合わせてないんだな。
議論してより強くしていこうとかいう姿勢のカケラも無いのな。
>>52>>53>>74>>75とかはまさにその標本。
まだ誰も知らないネタとかあるのによ、
そういうものを掘り出そうとか言う態度じゃないよな。
ただ単に潰すだけの書き込み、ほんとイラつくわ。

78ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 12:14
>>77
( ´,_ゝ`)プッ
自分の書き込みもう一度読み返してみろよ。

79ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 17:37
>>74
他にも爆弾パチキとかマッドマーダーとか社の投げ→追撃とかあるんじゃ?

80ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 17:42
>>79
>72があの三人がやり易いって書いたからでしょ。
んで結局どうなんだろう。

8179:2002/11/22(金) 17:44
つか>>72
「こかす→ダウン回避したところを投げ」という連携をやりやすいのがその3人だと言ってるんじゃ?
他のキャラでも 例えばチャンで
端で鉄球大回転ヒット→ダウン回避に大破壊投げ/2Bとかも常套手段なんだがな

8279:2002/11/22(金) 17:46
書き込む前に>>80に先を越されました

83ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 17:34
今年、JCの判定は下方向に強くないですか?
あと近立Dの認識範囲が狭くなった気もするんですが。

84ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 23:53
77のようなことを一般的に
妄想野郎
または脳内と言う

85ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/21(土) 13:42
98の頃からやる事変わってる?

86ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/25(水) 03:20
ほぼ同じ鴨…
MAX2を狙うナリ。

何か、だんだん大門は
渋めの男キャラから変わってる気がする。
スキだったのにョォ

87ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 22:43
http://gunbuster.dhs.org/~roach/movie/kof2002_taipei/kof2k2-taipei_final.wmv

88ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 01:53
足払いのあと、キャンセルしないで裏投げ
面白いよ(>_<)
やってみぃ〜!!
対戦で使える。あっ!足払いがヒットしたらだよ。

89ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 08:53
超受け身と前転はどっちのほうが優れているのでしょうか?

90ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 06:34
スッゲー減るな!!MAX2(;´ω`)!!

91ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 11:17
誰か下D>キャンセル当身>地雷震がダウン回避しても当たるキャラを調べて欲しい。
とりあえずヴァネッサには確定。

92ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 18:21
>>91
庵はだめぽ (´・ω・`)ショボーン

93ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 18:58
>>91
多分山崎も

94ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/29(水) 02:47
すまん、ショボイ質問で申し訳ないが、

嵐の山の3段目が上手く出せなくなってしまった。
コマンドはどのタイミングで入力すればいいの?

95ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/29(水) 09:19
そういう時は切り株返し・・・・すまん。

96オオカド:2003/01/29(水) 16:21
なんか大門ってネタ少ないなぁ
通常技の性能調べたんで参考にしてください

遠立ちAと近立ちAがしゃがみで当たらないキャラ表
  
    遠遠近近      遠遠近近          
    屈ガ屈ガ      屈ガ屈ガ  
K'   ×○×○  庵   ×××× 
マキシマ○○○○  マチュア×××× 
ウィップ○○○○  バイス ××××
リョウ ○○○○  山崎  ××××
ロバート○○○○  マリー ○○○○
タクマ ○○○○  ビリー ××××
テリー ○○○○  レオナ ××××
アンディ×○×○  ラルフ ○○○○
ジョー ××××  クラーク○○○○
アテナ ××××  キム  ××××
ケンスウ××××  チャン ○○○○
チン  ××××  チョイ ××××
京   ○○○○  バネッサ○○○○
紅丸  ××××  セス  ○○○○
大門  ○○○○  ラモン ○○○○
舞   ××××  クーラ ××××
ユリ  ××××  K999○○○○
メイリー○○○○  アンへル×○×○
社   ××××
シェルミ○○○○
クリス ××○×

97オオカド:2003/01/29(水) 16:28
すまん。ずれた

9894:2003/01/30(木) 00:35
練習して自己解決しますた…。スマソ m(_ _)m

99ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 01:42
地雷震が下D>当身から入るキャラ調べました
ロバート、テリー、アンディ、紅丸、メイリー、社、山崎、マリー、キム
チョイ、ヴァネッサ、セスの12人です。
ちなみに下Dの時点で相手が屈み状態だと地雷震は入らないので注意

あと最速で小ジャンプDやるとチン、チョイ、クーラ以外には入るので
天地返しからやるとかなり強い。上の12人なら下Dと二択になる

100ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 00:29
>>99
受身とっても入るじゃん、下段強くなったな

10199:2003/01/31(金) 02:51
言い忘れたけど99の12人は受身とっても地雷震が回避できないキャラです
大門側は最速で、相手側は受身に時間差できるか知らんので受身したのに
食らったら回避不能と判断して調べました

102ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 00:20
屈D→当身→地雷震

屈D→切り株返し

どっちが減りますか?

103ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 03:16
屈D→切り株返し

繋がりますか?

104ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 03:33
屈D→切り株返しはダウン回避されると繋がらない
屈D→当身→地雷震はダウン回避されても>>99に書いてるやつには入る
ダメージは切り株のが減る。端なら地雷震から切り株入る(回避可

10591:2003/02/03(月) 12:58
>99
ありがとう。
しゃがみ状態だと当たらないっていうのは初めて知ったよ。

超小ネタ
JAは垂直ジャンプと斜めジャンプでくらい判定が違う。
垂直の方が弱い。

106ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 01:31
ジャンプBのめくりができるキャラのデータ取るけどいる?
天地返しから狙えたり、普通にJDからめくりにいけたりと便利だと思うけど

107ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 21:43
いるいるー。唯でさえ活気が無いから・・・

108ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/10(月) 00:26
強キャラだとは思うんだが・・・
大門って使用人口少なくね?

109ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/10(月) 00:45
まぁ他の強キャラが目立ちすぎてイマイチ影が薄いからね。
庵とかレオナとかアテ(略

110大門ファン倶楽部:2003/02/15(土) 02:21
左からダメージ値・カウンター値・弾き値・ゲージ値・キャンセル。

近立A:4・5・4・6・連特必(連打・特殊技・必殺技でキャンセル可能)
遠立A:5・6・5・6・連特必
屈みA:3・3・3・6・連特必
垂JA:6・7・4・6・-
前JA:6・7・5・6・-
後JA:6・7・4・6・-
小JA:6・7・4・6・-

ネタにもならないけど、こんな感じの大門の技データ知りたい人いる?

111大門ファン倶楽部:2003/02/15(土) 02:37
ごめんなさい。>>110のデータは京のものでした。改めて・・・

近立A:5・6・7・10・連特必(連打・特殊技・必殺技でキャンセル可能)
遠立A:5・6・7・10・特必
屈みA:6・7・6・10・特必
垂JA:5・6・6・10・-
前JA:5・6・5・10・-
後JA:5・6・6・10・-
小JA:5・6・6・10・-

弱技のゲージ値が10なのは投げキャラによくみられます。
(マキシマ・クラーク・チャン。なぜかヴァネッサも・・・。)

112ザ・無名し・オブ・ファイターズ:2003/02/16(日) 20:51
注目すべきは遠立ちDのダメージがカウンターだと減少するところですか…
19→13て…
まぁ、もともとのダメージに目を見張るものがあるので仕方なしですか。

113兄王:2003/02/17(月) 01:16
有益な情報ありがとうございます。
こちらは以前から言っていたJBのめくりを調べました。

起き攻め、J攻撃等から使用してください。
小Jと中Jでは判定が違うせいか結果が違ってくるので注意
ガード状態と非ガード状態で判定が違うキャラいるんで注意

まずどんな状態でもヒットするキャラから
マキシマ、リョウ、ロバート、タクマ、テリー、京、大門
メイ・リー、チャン、ヴァネッサ、ラモン、セス、K9999
ラルフ、クラーク、以上15名は常に入ります(下Bは別)

次にしゃがみガード状態でのみヒットするキャラ
K´、アンディ、アンへル、以上3名。大門の起き攻めで
ガードしないで立ってるなんてできないのであまり問題なし

次に小Jでしゃがみガード状態でのみヒットするキャラ
アテナ、ケンスウ、紅丸、マチュア、バイス、クーラ、レオナ
こいつらには起き攻め以外でやらないほうがいいかも。

クリスは小J中Jともにしゃがみ状態でしか当たりません
ガードされるとヒットしません。

マリーは小Jで相手がしゃがみ状態ならヒットしません
それ以外の状態なら全部入ります。つまり中Jしろってこと
チョイはマリーの逆で小Jでしゃがみ状態でしか当たらない

上に書かれていない11名は入りません。

>>大門ファン倶楽部さん
各技の発生フレームと隙など調べられないですか?

114ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 01:25
大門使ってみたいんですが、まず最初に覚えなければならないことってなんですか?
(コンボ、牽制、立ち回りなどで)

115ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 01:53
まず、スレをよく読んでみ

116ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 02:01
>>114 大門より、君はまず過去ログの見方を覚えなさい。

117ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 02:16
>>114
マルチ氏ね。

118ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 02:40
遠D強すぎませんか?

119ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 03:14
遠B強い

120大門ファン倶楽部:2003/02/17(月) 11:58
>>兄王氏
発生フレームと隙ですか!?そ、そこまで調べられる技量がないっす。
(めくりJBから近立C当てるのムズイっす。)

皆さん大門のデータ知ってるみたいですね。他のネタ探しまする・・・。

121ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 15:34
左から発生、攻撃判定の持続時間、攻撃判定消失後の硬直。
近距離立ちA(4, 4, 5)、B(7, 4, 9)、C(4, 4, 13)、D(4, 6, 14)
遠距離立ちA(4, 5, 6)、B(5, 3, 11)、C(9, 9, 16)、D(6, 6, 16)
屈みA(3, 5, 5)、B(4, 5, 6)、C(6, 4, 19)、D(4, 7, 12)
立ちC+D(15, 4, 26)

垂直ジャンプA(4, 13)、B(7, 13)、C(8, 8)、D(6, 7)
斜めジャンプA(4, 13)、B(7, 13)、C(8, 8)、D(9, 7)
小ジャンプA(4, 13)、B(7, 17)、C(8, 8)、D(6, 7)
ジャンプC+D(14, 4)
小ジャンプC+D(14, 4)

122ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 15:46
ちなみに
ガード時相手に与える硬直
弱攻撃9フレーム 強攻撃17フレーム
ふっとばし攻撃21フレーム
ヒット時
弱攻撃11フレーム 強攻撃19フレーム

なんで、上の書き込みの真ん中と右の数字を足して引き算すれば有利か不利かわかります。
たとえばヒット後ノーキャンセルで天地返しが入るしゃがみAは5+5で10。
11-10=1
で1フレーム有利なので投げが連続技になります。
ガードされると
9-10=-2
で2フレーム不利になります。

誰か全技でやってくれるとありがたいのですが・・・
皆で大門を強くしましょう!

123ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/17(月) 18:06
何なのこのスレ・・・!!
すごいが・・・3Dゲーじゃないのであまり意味は無いという罠。

124兄王:2003/02/17(月) 22:22
頭上払い>当身>MAX2がチョイにはダウン回避されても間に合いそう
ダウン回避のモーションが長いキャラには頭上払いを高めに当てれば
回避できなくなりそう。

>>121
全部調べたんですか?とてもありがたいです

>>123
他のキャラに比べてネタ少ないから仕方なかったり・・・

125大門ファン倶楽部:2003/02/18(火) 01:03
>>121
す、すげぇ・・・。

126ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/18(火) 16:06
どうやってフレームなんて調べてるの?
1/60単位のストップヲッチでも有るとか?

たしか2002でフレームが載ってる雑誌やムックはなかったよな・・・
まさかデタラ・・・(ry

127ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/18(火) 16:30
エミ(ry

128ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/18(火) 23:04
兄王降臨age

129ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 00:10
>>121
完全にコピペするときは引用元くらい明記するのが筋ってもんだろ。普通。
「KOFのこと」で検索してみ。>驚いてるおまいら

130121:2003/02/19(水) 03:42
>>129
いや、調べましたよ。見やすい表の作り方は参考にしました。
使用キャラ以外のやつならあそこで充分なんですけど。

>>126
エミュがあれば誰でもできるよ。
技の判定も見れるし。これ以上はスレ違い。あとは自分で探してね。

てかレオナ、ウィップ無理くないですか?
ほんと「大門でええんか?」って声が聞こえてきそう・・・

131121:2003/02/19(水) 03:44
sage忘れた・・・鬱

132ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 21:39
山崎もつらくない?

133兄王:2003/02/20(木) 00:23
チャンやユリも戦いにくいね

134114:2003/02/21(金) 14:21
一応全部読んでみました。
で、MAXを絡めたコンボがあまり書かれてなかった気がするんですが使わないの?
超受身を絡めるやつはなんかしょぼいし・・・

135ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/21(金) 15:09
>>130
俺ウィップ使いなんだけど(ageってたからフラリ)普通にウィップは大門が苦手ですよ。
ヨガAで制空権失うし(垂直Cとられる)、近Bにチャンコ投げ合わされたら詰み。
牽制も大振りだから地雷震も効きます。
違ったら他のウィップ使いさんゴメンちゃい

136ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/22(土) 14:31
>>135
地上牽制なんてほとんどしゃがみで出すから地雷は効かない。
雲掴みでガンガン取ってくる香具師なんてめずらしい、かなりリスクあるし。
嫌なのは鞭は空中戦がメインだから遠立Dや3Cに鞭のJDが簡単に潰されるところ。
近距離で飛び込もうとしても遠立Aの餌食
まぁ理由はやや違えど対大門はウィップにとっては厳しいな
基本的に庵みたいに様子を見つつチャンスがあれば一気に切り崩すしか方法は無い。
スレ違いだったな

137兄王:2003/02/22(土) 16:31
大門側からすればウィップはかなりやりにくい相手です。
連打できないけどリーチのある下Bが大門の牽制に対して効果が高い
JCDもチャンもJCDと同じで大門には落としにくい

>>135
チャンコ投げって大外刈りの事かな?
大門J攻撃からの連続技なら問題ないけどの近くで近B出すのは危険です。
逆に投げがJで避けられると痛い反撃まってるので投げ合わされたら
読み負けたと思ってください(w

俺は一回投げたら起き攻めで一気に倒す気でやってます。3〜4回読み勝てば・・・

138121:2003/02/24(月) 11:11
今週は暇なので技の判定写真をupしようかと思うんですがどこかいいあぷろだ知りませんか?
画像をあげるのは生まれて初めてなのでどなたか教えてください。m( )m

あとできれば複数の画像を繋げて一枚の画像にする方法も誰か教えて下さい。

139ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/06(木) 18:11
誰か>>121にレスしる

140ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/15(土) 03:13
大門って屈伸されるとつらくない?大門の下段遠B以外リーチないし・・・・
天地や大外や当身でこっちに流れ持ってきたと思ってもあっさり五部に
もどされちゃう(T_T)
みんなどうやって流れキープしてるか教えてください。m(__)m

141ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/15(土) 03:25
2D

142ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/15(土) 07:25
屈伸されてつらいのは投げ多めにしてる証拠屈伸してるってことは
ガードしてくれてるんだからJDと下Dの二択しとけ

143140:2003/03/15(土) 12:52
>>141-142
レスありがとう。そうか〜投げ狙いすぎか〜
これからはもっと二択使ってみます(^^)/

144ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/18(火) 23:50
2D→当身→地震と
2D→(相手受身)→天地or大外
  →(受身取らず)→切り株
どっちつかってる?

145ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/19(水) 01:33
>>121
http://yuko.chu.jp/

あやしいけどちゃんとアプロダです

146ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/08(火) 16:16
>>96>>99>>104サンクス!
攻撃の幅広がったよ
大門は相手端に追い込んだら強いな。選択肢が多いね
起き攻め嵐の山>雲掴み のコンビネーションも2001ほどは
使えなくなったけどまだまだいけます。
こちらが押してるときはJDに混ぜて前JC>近立ちC>切り株
のコンボが有効っす。その後に地震でけん制。

147ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 10:25
ダイモンて強キャラか?辛い相手にはかなり辛いと思うが

148ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 08:59
つらい。特にアテナとかなんもできんときある。
あと俺は庵も苦手・・・・・・
なんか良い対策ない?

149ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 13:19
アテナはわかるけど庵はまだいけるよ、立ちB、立ちDを上手くつかえれば。

150ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 22:07
クリスが苦手なんですが・・・
ピョンピョンはねられて困ってます。
ひたすらたちDでがんばるしかないですか?
ジャンプ確認してからじゃ雲掴み間に合わなかったので・・

151ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 02:16
遠距離だとクリスの大ジャンプ即CDの方が曲者なので
中距離から近距離を保ち
中距離は遠A、遠B、遠Dを使い飛び込み時にはAやD等を使う
接近したら大門ペースの間合いなので超大外狙うもよしだし
小ジャンプから狙うのもいいと思う
ジャンプはたしかAがふっとばしに勝てる?かどうかは未確認だけど
どうなんだろ・・・?

雲掴みは出が遅いから俺は基本的に使わないかな

大門はキャラによってムラがあるけど使ってておもろいね

152ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 08:45
アテナがきつい・・・・アテナが・・・・・
クリスはまだやりやすい方だと思う。
クリスより裏京の方がきつい、なぜか表より裏の方がやりにくい。
あとは1回流れもっていけば結構勝てるしもっていけなければ
ほとんど何もできずに終わる・・・・・・・・・・・
俺が思うに大門って他のキャラより距離を意識しないと勝てないくない?

153151:2003/04/24(木) 04:48
>>152
まあ確かになぁ・・・
でも面白いから使う(笑)
超大外刈りが決まるのが気持ちよくての。

アテナは相当厳しい。ってか大門一人じゃうまいアテナにゃ勝てんでしょ
他のキャラで補う感じだろうね
サイコボールの後の重ね?に遠Cとか狙って来るんだったら当身の236+D
を狙うといいかも。もっとも割り込めればの話だけど
ってかアテナ基本的に接近できないもんな(笑)

裏京は持ちキャラだから解るけど小、中ジャンプを封じれば楽でしょう
だから遠Aと遠Bをメインにして、遠Dも先読み感覚で混ぜて
接近するしかないかな

俺はビリーが積んでると思うんだが
スカシ投げMAX地獄極楽でなんとか対処できたけど意識してたら
倒すと言うか近づけないんだもんなー(前Aがあるから)

154ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/24(木) 18:30
俺はビリーは相手の2Aを大門の2Aをちらして潰していく。
でたまに3C、遠Dとかもまぜで相打ちねらいかなー。
でもたしかに結構相性は悪いと思う。あと近づくのに前転はやばい。

155ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/24(木) 23:23
ビリーはほんとキツイな。
垂JAとJCをばらまきながらピョンピョンされるだけでもう・・・

156ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/25(金) 08:42
もう不利な状態で読み勝つしかないかな。
でも追い詰めれば昇竜系もってるやつより楽になるかなー。
追い詰めるまでが他のキャラよりだんぜん難しいけど・・・・・・・・・
それはビリー以外のキャラにも言えることか・・・・・
アテナもこっちがせめてるときはいいんやけどなー!!
攻めてるときは

157ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/26(土) 12:10
遠A使えるなぁ
中ジャンプの出始めを阻止できる感じで相手が動き辛そうだったしね
んで固まったとこを投げ。と
庵や社なんかはいい勝負できるね。

問題なのがチョイ、アテナ、ビリーか。スピードや技が違いすぎるのも
あるんだろうけど、対策考えましょ。
大門一人でビリー戦は6〜7割はダメージ持っていきたいんだけどね〜
3〜4割くらいであぼーんってのが多すぎる・・・
2Cでビリーの屈Aを相打ちに持っていけるのは結構ダメージ面で
有利なのはあると思ったです
前Aは一段目前転で回避&投げできそうだね←山崎スレかどっかに書いてあった
まだ試して無いからわからないけど

>>156
アテナはサイコボールで場を制してるからねぇ・・・
GCふっとばしでうまく端に追い詰めSCBに注意しながらの起き攻めだ
しっかし、何でSCBに無敵なんか付けちゃうんだろ・・・
前々から言われてる事だけど、アテナだけキャラ性能が違うわな
俺はアテナ使う奴はなるべく関わらないにしてます(笑)

158ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 10:07
地雷震だいちゅき

159ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 18:48
こいつと戦ってると冷める
遠Dと遠Bまともにしろ

160ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 23:07
屈D>弱受身>地雷震って相手が受身取らなかったら確定?
まあ屈D当てる機会がまず無いと思うけど

161ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 00:27
>>160
受身とったら確定なんでない?

162ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 00:28
は?

163ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 04:01
受身とってもとらなくても地雷確定。

164ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 12:15
キャラ限でな

165ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/05(月) 23:07
表クリスに勝てません・・
JCDとJD>近C>6A>63214A、とったー、ぐらいしかやってこない厨クリスなんですが・・・
近C>6Aのあと大外狩りで割り込めるって聞いたんですが本当ですか?
立Dとかけっこう振ってるんですが、真上からこられてアボーンです。
体くリスに対空に3Cって使えますか?

166ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/05(月) 23:14
むしろ嵐の山のがいい。・・・はず。

167ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/05(月) 23:22
クリスのジャンプCD超つえぇぇからな。
地上で落とすのは無理だと思う。
大門のジャンプ攻撃で横に長いものってないし・・・。
先読み垂直or後方ジャンプCDとかで勝てますかね?

168ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/05(月) 23:42
3Cで相打ちでもいいから出すのがいいよ
JCDには大体相打ちだがJDには結構勝てる

169ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 08:51
やっぱこのキャラ距離が命!だと思う、素直にガードしたほうがいい距離とか3Cや
遠Dした方がいいとかスラをしてくる距離で飛びこむとか相手を観察していると
こっちの距離をつかみやすいと思う。
でもクリスのJCDはうまくつかわれると苦しいので歩いてじりじり近寄って
遠DでJ防止するのが結構使える。
するとクリスもスラ使ってくるから飛びこみが使いやすくなる。

と思う。どうかな?

170165:2003/05/08(木) 18:57
サンクスコ!!
結局近C>6Aのあとはわりこめるの?

171ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/09(金) 08:40
ガードのあとダッシュ天地間に合わない?
距離によるのかもしれないけど。知ってる人いる?

172ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/15(木) 18:46
コンボで立ちCから地獄極楽落としをがんばってつなげてます。
他に効率的なコンボはないよね・・

173ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/16(金) 01:10
地獄極楽はあんま使わないなあ。
普通にC→3C→天地でいいんじゃねーの?

174ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/16(金) 01:30
>>173
(°Д°)ハァ?氏ね

175121へ:2003/05/17(土) 03:28
代わりにやっといたよ
http://page.freett.com/oep/gamesono3.html

176ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/29(木) 08:49
なんかネタない?
そういえば
3C>発動>FBってはいる?

177ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/29(木) 08:55
>>176
既出じゃないか?

178ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/30(金) 08:49
発動中に3C>当身>FBじゃなかったっけ?

179ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/30(金) 12:32
それそれ。
最終奥義でガーキャンからも狙えるよ。
実戦で決めたことはないけど。

ところで大門の苦手なキャラっている?
アテナ>ハメ殺しやすい
レオナ>辛い
ビリー>ハメ殺しやすい
チョイ>立ち回り熱い いい勝負
ユリ>キツイ

一番苦手なのはウィップだったりする・・・

180ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/30(金) 13:04
>>179の大門は神クラス

181ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/30(金) 16:56
ってことは
>>179はラー?

182ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/31(土) 00:56
アテナはめ殺すってどうやるの?
もしかして相手の起き上がりに大外狩りとかじゃないよな。

183179:2003/05/31(土) 08:04
>>182
ハメ殺すっていうのは大御所の投げハメという表現と同じです。
相手を起き攻めで一気に殺すという意味。
アテナは大ジャンプの大きさ、接近戦の弱さから転ばしたらなんとかなるという感じ。
ビリーは端に追い詰めないと勝ち目は無いけど追い詰めたらもらったって感じ。

立ち回り不利なキャラはいーっぱいいるだろうけど
やっぱり投げキャラだから立ち回りの不利と勝率が一致しないんだよね。
後電波立ちDが3発当たれば半分持ってけるからね・・・

184ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/31(土) 08:28
マッタク ダメナンコ

185ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/04(水) 23:57
当て身が意外に面白い。
屈Dをガードされた時などに出すと
けっこう決まってくれたり。
キャラの相性だと社とk9999には使える。
社のけん制が面白いように取れるのは気持ちよかった

186ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/05(木) 00:16
大門の当身って取れるのは上中段の通常技だけ?

187ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/05(木) 00:27
上は無理だね。取れるのは特殊技、中段の通常技と打点の高い下段攻撃
その中で空中判定の技は取れないです

188ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/08(日) 00:22
当身って使ってる?当身にしては隙少ないからたまに使うけど。
牽制リョウには結構有効だと思った。

189ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/08(日) 00:47
>188
GCCDとるの楽しい。

190188:2003/06/10(火) 08:54
>>189
それマリーでたまにやるときある。GCを当身はいいな。狙い通りみないな感じで。

191ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 00:51
皆さん嵐の山、有効に使ってます?
かなり狙ってるけどなかなかうまくいかなくて…
回転蹴りばっかりのシェルミー退治には有効なんですけど。

192ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 01:48
画面端に追いつめてからの
嵐の山と雲掴みの2択(?)が結構有効かと。
これって逃げられるの?

193ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:10
>>192
通常投げ、できなきゃ小or中ジャンプ攻撃。
嵐の山見てから後方大ジャンプだと、ほぼ雲掴みに引っかかると思われ。

194ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 09:47
雲掴みより立ちDのほうがイイと思う

195ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 17:44
>>194
2002は雲が出るのが遅いからね
2001まではすごい判定の速さだw

196</b><font color=#FF0000>(BBQmSxmU)</font><b>:2003/06/16(月) 12:37
yosomisuna

197ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 19:46
壁に追い詰めるとゾクゾクしてたまらん

198五郎命:2003/06/17(火) 00:10
>>197
おおおおー♪そうそう♪
嵐の山起き出しに決めたり、弱連打→フェイントかまして天地などなど♪
おもろいね☆

199ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 09:22
あいての起き上がりに逃げ小ジャンプD出して、着地したらすぐ雲つかみ。ジャンプで逃げた相手はジャンプで追いたくなるもの。なかなかよいですぞ。

200ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 21:43
起き上がりに後方小ジャンプDってかなりヒットするね
その後は遠Bラッシュ(ダッシュ天地)がいいと思うが。
雲つかみはリスク高くないか?見てから頭上払いでいかがか

201ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 11:54
>>200
確かに、2002の雲つかみは出が遅いし判定は2001より悪くなっている。
立ちDの方が有効かも。当たり判定素晴らしいし。
JDは今回も健在ですね。

2022001の雲掴みFAN:2003/06/21(土) 10:19
2001の雲掴みは最高でした!
相手の一歩先を読めば入る微妙な出の早さ。
その代わり頭上払いは弱かったんですけどね。
2002のは二歩先を読まないといけない・・・
その代わり立ちDが異常ダメージを授かったと考えれば結局パワーアップかも?

203五郎命:2003/06/21(土) 19:09
>>202
2001は大門2シリーズぶりの復活と言う事もあって、すごいインパクトですた。
頭上払い弱かったでしたっけ?<2001
う〜ん…あんまり頭上払いは使わなかったかもしれないから、何とも言えないけど…。
雲つかみはやってて快感やねw
投げが決まるとどっちにしろ爽快感はある♪

2042001の雲掴みFAN:2003/06/23(月) 03:21
2001の大門って絶対絵の枚数少なくないですか?
今見てもカクカクしてる!

頭上払いはキャンセルできるかわりに出がすごく遅くされて対空に使いにくくなってましたよ。

MAX状態で 立ちD(相手かわして足払い)>41236C
これ最高に気持ちいいです!

205ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 23:40
>>204
41236C???
そんな技ある?

206ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 23:56
>>205
切り株返し

207ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 03:29
大門は上級者が使うとかなりイヤン(´д`*)

208ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 08:48
でも相手のキャラによってはかなり厳しい相手も多い・・・・・・

209五郎命:2003/06/24(火) 09:58
>>207
…って言うか、俺は上級者じゃないからねぇ…(汗)
だから、上級者ってどんな立ち回りキャンセルするのか、ログやら
ゲーセンで見たらあんまし、キャンセル技って多くないのね。

210ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 18:35
毒電波に対戦ムービーあがってるが大門入ってまふよ

211ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 19:49
おお、あの大門は結構参考になるな。
当身ウマー。立ち回りも微妙にイヤラシイ。

212ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/25(水) 00:34
>>210
ぜひURLを!

213ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/25(水) 01:08
>>212
ttp://homepage3.nifty.com/kula/

214ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/25(水) 01:21
サンクス!

215ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/25(水) 18:02
毒電波で新対戦ムビうp(はやっ!
また柔道オサーンが活躍なされてますよ。

216ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 15:46
おえっぷ氏の大門はとても参考になりますね。
しかしあの対戦ムービー見てるとキム始めたくなるなあ・・・。
うずうず。うずうず。

217五郎命:2003/06/26(木) 16:13
みんな上手いなぁ…。
立ち回りとか全部含めて…(汗

218ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 17:08
本当にどうでもいいことだが大門の嫁さんてどんなのかねえ

219ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 18:01
知らないのか?
大門の嫁はヴァネだぞ!

220ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/26(木) 18:11
KOF京で大門が女に惚れてたけどそれかな?

221ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/27(金) 01:39
チビ大門はアテナの隠し子です。
ケンスウには内緒です。

222ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 01:08
育つとロックになります。

223ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/28(土) 10:57
まぁあれだ。毒電波でまた大門の動画がUPされたわけだ。

224ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/29(日) 13:00
>>223
チェックしないと!

225ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 08:47
どなたかスパノヴァのURL教えてください。
動画が結構UPされてるらしいので
いろいろ探してもみつからなくて・・・・・・
お願いします

226ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 10:48
>>2を良くみろよ

227ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 10:49
抜けてたすまん動画スレの2ね

228ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 10:49
>>225
君はこの板のムービースレというものをご存知か?
あそこに動画関係の情報が色々書いてあるからチェックしなさい。
ちなみにスパノヴァはここ↓
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/supernova/index.htm

229228:2003/07/03(木) 10:51
ケコーンしよw

230ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 13:53
>>228
ありがとう。
動画の話題だったものでつい聞いてしまいました。

231ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 14:49
超受身の使い方を教えてください

232ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 16:07
>>231
俺は天地返しのあとゲージ溜め+近付く手段として使う。
あと奇襲のような感じでたまに立ちCDキャンセルで使うくらい。

233ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 17:50
>>231
漏れも>>232と同じ方法でしか使えへんな。
たまに風林火山出そうとしてよくミスって暴発するがねw

234ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 20:00
忍法風林火山

235ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 23:29
忍法光琳崋山

236五郎命:2003/07/04(金) 11:59
昨日ゲセンに逝ってきたんだけど、裏社の上手いやつにやられた。
ちなみに漏れは 大門・ロバ・キム
相手は 裏社・庵・表栗栖。
庵とかは厨野郎だったので、あまり苦しくはなかったが裏社が本当に…(以下省略

237ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/04(金) 22:07
みんな厨キャラだなw

238五郎命:2003/07/06(日) 04:46
>>237
確かに厨キャラっす。
しかし、それに負けたのが悔しい…。
ここのスレ見て攻略しないとね〜

239ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/07(月) 15:16
きのこの山・嵐の里!(謎

240ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 11:01
遠立Aと遠立Bから天地返しってつながるんですね

241ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 12:39
>>240
マジ???

242ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 13:05
あんまり遠いとムリだが一応繋がる
近А×2>遠А>投げとか
ジャンプ攻撃>近А>遠B>投げもできるし

243ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 14:36
遠B>天地は基本だろ・・・

244ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 15:10
基本じゃないよ(ププ
痛すぎ

245ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 16:43
ヘタレキター!!

246ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 17:14
>>245
ソウイウ喪前もヘタレだろうが

247ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 17:29
いやこんな寂れたスレでケンカされても・・・

248ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 17:37
>>246
そうだよ。
>>247さんの言う通りかも。。。
寂れたまでは言いすぎだが…。

249ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 18:21
『基本じゃないよ』って発言はどういうつもりで言ったンだ?
ワンランク上のテクニックってことなのか、実践的じゃない糞テクってことなのか…
俺だけに小声で教えてくれない?>>244

250244:2003/07/08(火) 19:11
いや、今まで知らなかったもんで
















って、言い訳になってねーな、悪かったごめん(ノД`)

251ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 19:47
氏ねよ

252ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 08:39
距離的にむずかしくない?遠Bが長いだけに・・・・・
まあたまには使う程度ってことで。

253ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 10:00
大門のキャンセル技出来ない漏れはヘタレでつか?

254ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 10:07
近CorD→天地or極楽ぐらいはできてくれ

255ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 10:31
自分は近C→極楽苦手なんで近A×2(or近A→遠A)→極楽をやったりします。ぐるぐるまわしながらやってもできるので個人的にはやりやすいです、はい。

256ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 12:09
>>252
たまには使う=選択肢として常に頭に入れておく=基本ってことで。

257253:2003/07/09(水) 12:52
漏れって超ヘタレ。
近Cなんてどの距離くらいで近Cになるかイマイチぴんとこんし。
そんなヘタレな漏れでも、対戦では大門結構活躍するしw
うちのゲセンLVが低いだけかもしれへんなw

258254:2003/07/09(水) 19:24
正直、キャンセル使わなくてもどうにかなるぞ、大門。
つーかオレも対戦中で近D→天地とか滅多に使わんしな。
やはり大門はいやらしい立ち回りに限るね。

259253:2003/07/10(木) 00:00
>>254
禿同。
立ち回り弱Aあたり散らして、遠Dで対空・先読みなら雲つかみしてまつ。
でも、少し上手い香具師が来たら結構やられるけど、垂直JDかまして嵐の山すると
やけに引っかかる。

260ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 08:46
>>256
俺は
遠Bは完全に牽制使用なので頭にいれてないな〜。かなり使えるレベル?
屈Aのヒット確認>天地を起き攻めでできるようになると
リバサ大ジャンプするやつにはかなり強くなった。

261ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 10:21
>>260
勉強になりまつ!

262ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 13:24
>>260
遠Bはかなり使えるね☆
遠Dとのコンビネーションで使っています。
屈Aヒット→天地 が本当に出来ない。。。。
そない難しいコマンドじゃないのに。たまに暴発で決まると思われるが。。。

263ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 14:41
後立Aも

264ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 15:28
>屈Aのヒット確認>天地を起き攻めでできるようになると
>リバサ大ジャンプするやつにはかなり強くなった。

くわしく説明きぼん

265ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 15:37
>>264
いままで決め打ちしてたってことでは?

266ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 16:12
屈Bヒット確認ではなく屈Aですか?
リバサ大ジャンプ・・・は背面ダウンしてる相手に置き屈Aということかな?

267ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 17:06
>>260
ワシも禿げしくキボンヌ

268ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 21:05
とりあえず、>>260本人の降臨を待ちましょう。

269260:2003/07/11(金) 08:56
相手の起きあがりに屈A→天地でリバサ大ジャンプのみでは安定しなくなる
ガードされたら、屈D、大外で転ばせる、もしくは少し歩いて屈A、など
攻めを持続できるということ、相手へのプレッシャーが増したっていうことでした。
あまり大した事じゃなくてごめん。

自分のいってるゲーセンがレベル低いのかな・・・・・・・

>>266
屈Bでもいいと思う。ただ俺は屈Aが使いやすいので使っているってだけ。

270ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 12:27
>>260
屈Bだったらリバサ大ジャンプされるから
屈Aでいいと思う。

271ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 13:42
リバサ大ジャンプ封じるんだったら普通は近D重ねるだろ・・・
なんでそんなに屈Aにこだわる・・・

272ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 13:53
ガードされた後の状況を近くしたいんでないかな

273ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 13:59
噛み合わねーなあ

274ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/11(金) 15:27
選択肢はいろいろあったほうがいい。
起き攻めだったら
屈Dor屈Bor遠B(下段)、小JD(中段)、ちょい待ち天地or大外、大外(暴れ対策)、屈Aor立Aor近D(リバサ大J防止兼固め)、相手がジャンプすると読んでの立Dor雲掴み・・・
他にもまだあると思うが。

275260:2003/07/12(土) 02:28
>>272
そのとおり。
近Dだと大門のプレッシャーがかなりおちる距離になるのと
次の行動の選択肢が増えるので。
このキャラ相手へのプレッシャーもかなり重要だと思うので。

>>271
別にこだわっているのではなく、俺には使いやすいのでということで。

276260:2003/07/12(土) 02:32
ゴメン屈Aが抜けてた。
近Dだと大門のプレッシャーがかなりおちる距離になるのと
屈Aだと次の行動の選択肢が増えるので。

277ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 00:11
タクマの飛燕きつくない?
なんかいい対策ある?
知ってる人いたら教えて欲しい。

278ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 11:14
>>277
小JDで潰せるだろ?相打ちになるかもしれんが…
強飛燕?小飛燕?

279277:2003/07/13(日) 11:36
>>278
強も弱も使い分けてくる。でも特に弱がきつい。
強飛燕を読みで垂直JCDくらいいしか
思い浮かばない・・・・・・

280278:2003/07/13(日) 11:38
>>279
立Aで崩せない?
漏れがその立場なら逃げJDか、立A散らすかするけど?
後遠Dも

281ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 13:28
飛燕って当身で取れへんの?

282ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 14:02
>>281
無理です。必殺技は当身ではとれないよ。

283ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/13(日) 16:29
>>282
サンクス。

284278:2003/07/13(日) 17:25
よく考えたら強飛燕と小飛燕ておかしいよな…小じゃなくて弱だな。。
ツッコミもないということは、気づいてないか、あるいは流そうとしてくれたんだな。
流そうとしてくれた人スマソ。

285ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/14(月) 15:23
近距離だと投げ狙うのもいいけど、牽制を当身でとるのはおもろいよ。
既出かもしれぬが。

286ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/14(月) 17:39
地獄極楽age

287ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/15(火) 18:11
812 :ゲームセンター名無し :03/07/15 16:51 ID:???
ダウン回避行動中終わりの1〜2F中(キャラによってはバラバラ)は
もう既に起き上がった状態になってる(見た目は回避行動中なので飛べるわけが無い)ので
投げor打撃の二択は確定

824 :812 :03/07/15 18:05 ID:???
補足
このネタで実用的なキャラは大門 クラーク シェルミーあたり
特に大門はダウン回避しなかったら切り株喰らうので
下段からのリターンが結構おいしい

288287:2003/07/15(火) 18:13
まぁ既出なネタだろーが
屈D→相手が受身→見計らって大外
  →受身取らず→切り株
という二択が出来るわけ。

289ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/15(火) 18:33
>>287
おお!勉強になりまつ!
早速試してみまつ!!!!
287さんどうもありがとう☆

290ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/16(水) 00:04
過去レス見ても確信持てぬので今一度質問。

3C(カウンター無し)>発動>MAX地震は確定?

大門の当身は上、中段の通常技、特殊技(空中判定のぞく)を全てとる?


識者の方、yes or no で返答お願いしたい!

291ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/16(水) 01:05
当身はそれであってる
MAX地震は発動中に3C>当身>MAXとやれば
相手と位置によっては確定する。

実は屈Dからの攻めで面白いことを考えています。
問題点が多そうだが可能なら少しだけどループしてダメージも多くなります
今の所、相手キャラや距離などで変わるんでかなり限定されそう

292ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/16(水) 01:50
>>291
ありがとう!!
当身をすることで相手に食らい判定持続を強制しているんだね。

当身判定の発生が1Fだったらよかったのに。

293ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 13:01
2001の大門を返してくれ…

294ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 15:44
それだったら98の大門を…

295ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 17:02
98の大門は鬼だったよな・・・

296ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 17:27
天地の硬直短すぎで萌えた

297ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 17:31
頭上払い→超受身→地雷震に萌えた
近D→頭上払い→天地にも萌えた

298ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/22(火) 10:53
>>295
頭上払いの判定が歴代最強だったな

299ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/22(火) 11:23
屈D>当身>地雷
って絶対確定?コンピューターしかやったことないから受身でよけれるのかわからん。

300ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/23(水) 23:03
大門対決したいな。

301ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/23(水) 23:23
299
キャラによる

302ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/23(水) 23:53
>>300
勝負しようぜ(゚д゚)ウマー

303ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/24(木) 08:47
>>302
おー!いいね〜!ちなみに関東圏の方かな?

304ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/24(木) 11:16
>>303
関西でつ。無理っぽいね(汗

305ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/24(木) 22:54
>>304
だな・・・・・・
大門使ってる人すくないからなかなか同キャラ対戦できへんねんな〜。

306300:2003/07/25(金) 00:39
…だな…w
まぁ、大門対決になると柔道対決というよりは、立ち回りの対決になるなw
KOFがもとよりそういうゲムだが。

307ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 01:37
そういえば赤殺が大門使ってたが。

308ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 15:21
赤殺って誰?

309ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 17:24
そこそこ強い大門を使ってる人

310ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 17:30
あとマキシマが強いことで有名な人

311ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/29(火) 02:13
>>308
スパノヴァの動画みれ

312308:2003/07/31(木) 13:57
>>311
スパノヴァに名前載ってたけど…その人の動画はDLは終了してますた

313ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/01(金) 23:42
いやー、このキャラだいたいやること決まってきたな−。

314ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/04(月) 16:04
やることは決まってるがそれを高いレベルで実践しないと弱い罠

315ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/04(月) 18:14
>>314
頑張りまふ。大門使いになるぞ!

316ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 09:36
http://gunbuster.dhs.org/~roach/movie/kof2002_taipei/kof2k2-taipei_final.wmv

317ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 10:14
URLとんでないけど台湾決勝のヤツか?
あれは庵が跳ねすぎで話になってないんだよな

318ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 12:21
今見るとどっちもヘボいな。社なんて98ジェット使ってないし
初心者は大門の動き参考にするといいんじゃないかな
大体の牽制はあんな感じでしょ

319ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 12:31
>>318
これって発売当初の動画でしょ?

320ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 15:11
大門は勉強になりまつ!

321ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/11(月) 21:08
>>316
大門に関してはあんまりかわらんのな・・・・・・
牽制はほぼ一緒かな〜、俺はもう3Cも使うけど、今と比較的違うのは、
相手が屈伸してないっていうのと大門が当身をあんまり使ってないってくらいかな。

322ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/18(月) 15:52
何度も同じような質問が出ててるとこ悪いんだが
いまいちはっきりしない。

1.
2D→当身→弱地雷震が受身をとってもヒットするキャラ
ロバート、テリー、アンディ、紅丸、メイリー、社、山崎、マリー、キム、チョイ、ヴァネッサ、セス
※屈Dの時点で相手が屈み状態だと地雷震は入らない

2.
頭上払い→当身→MAX2が受身をとってもヒットするキャラ
ロバート、社、山崎、キム、マリー、チョイ、ヴァネッサ、セス
※頭上払いを高めに当てた場合のみ入るキャラもいるが、逆にどうやっても入らないキャラもいる。

1と2は過去ログに書いてあったことなんだが
これをふまえて質問させてください。

2D→超受け身or当身→弱地雷震、MAX2は無理
確定するキャラは1.に該当するキャラ

(MAX発動中)対空3C→超受け身or当身→弱地雷新、MAX2は一部のキャラ
弱地雷震はすべてのキャラに確定するが
MAX2は2.に該当するキャラ

であってますかね?
それとも、超受け身と当身で結果変わってきますかね。

323ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/19(火) 09:06
>>322
当身と受身じゃかわるんでない?当身の方がはやいんじゃないの?

324ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/11(木) 01:37
age

325ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/12(金) 17:08
調子に乗ってんぢゃねぇぞぉぉぉゴルァ(」゜ロ゜)」

326ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/20(土) 13:10
関東地方地震記念sage

327ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 04:53
http://uploaderlarge.42ch.net/UploaderLarge/source/1064072204.WMV

328ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/06(月) 23:03
何で98では最強と言われてる大門が
2002では最強じゃないんですか??

329ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/06(月) 23:18
他の一部のキャラが強すぎるから

330ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 00:27
堅さ、ダメージ、システム、3C>地雷震 等

331ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 02:11
攻撃力もあるけどやっぱ技の判定とか弱ってるからでしょ

332ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 03:55
技の判定弱ってるかぁ?
立ちDあるし、投げもある!使う人次第じゃない?

333ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/23(木) 12:31
オオカドオオカド

334ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/24(金) 01:30
アルカドアルカド
有角

335ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/04(火) 12:40
>>334
チショウ

336ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:23
大門の投げによるダメージの違い 誰か教えてくだされ
感覚的には、嵐の山>極楽>天地>大外>雲掴み=裏投げ>根っこ
なんだけど、どれくらいの違いがあるのかとか
細かいデータが欲しい

337ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 12:21
>>336
自分で調べろよ!ヴォケ

338ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 16:16
スレはどこも盛り上がってないし、あまりに暇なんで調べてみた。
一応ムック見て書いてるけど、間違えてるかもしれんから、鵜呑みにはしないように。


風林火山(MAX2) 計算の仕方が微妙だが、少なくとも88

嵐の山(MAX) 13+15+7×3+22=71
地獄極楽落とし(MAX) 4×10+14=54

嵐の山 13+15+19=47
地獄極楽落とし 6×6=36

天地返し 13×2=26
雲つかみ投げ 単発25
裏投げ 単発23
超大外刈り 11×2=22
遠距離立ちD 単発19
根っこ返し 当身18
切り株返し 単発17
地雷震 単発16


補足。
天地返しと地獄極楽のダメージの差が10。
これは攻撃力5の遠距離立ちB2発分。
ゲージは出来るだけGCに回したいキャラなんで、その辺よく考えて使うように。

339336:2003/11/06(木) 23:28
>>338
おお!337みたいなレスしかないかと思いきや神が

当身ってDよりダメージないのね・・・
大変参考になった サンクス

340ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/07(金) 12:27
>>339
ってか、喪前は他力本願の象徴

341ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/07(金) 13:26
うるセー禿!!!!1

342ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 11:21
喪前は禿以下だか(ry

343ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 13:41
大御所氏やおぇっぷ氏は動画で見れるが、他に大門使ってて強い人
どこかにいない?できれば東京・神奈川で

344ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 13:54
有名プレイヤーだと赤殺のレギュラーに入ってたはずだが

345ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 16:04
>>343
徳島に大門の凄腕キャラがいるらしいぞ!!!!

346ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 18:42
またそれかよ

347ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 19:41
>>346は致傷、知将、知障

348ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/09(日) 22:30
赤殺はどこがhomeなんだろ?

349ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 00:08
ここダヨ

350ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 19:00
大門は史上最強です

351ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 20:59
勘違いヤローは氏ね

352ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/12/01(月) 02:36
近C強い

353わかっちゃいねぇなっ:2003/12/09(火) 19:14
なんか金髪単発の香具師…
大門強い

354ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/10(水) 18:17
daimonnhasaikyou!!!minnasine!!

355ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/02/03(火) 21:52
いかんせん通常技が強すぎて職人的に小細工を楽しむよりぶっぱデヨな動きの方が楽っつーのがネック
2004ではもっと匠な動かし方ができるキャラになって欲しいな

356masato:2004/12/27(月) 16:20
こいつは少し弱体化するべき。

357ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2007/02/12(月) 16:29:40
自意識過剰プレイヤー
「なじゃ」
はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23440/1171080122/


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