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検証スレだお

872洋二郎:2008/03/07(金) 08:07:09 ID:2GDqkaQI
半信半疑で試したらマジだった件w
騎乗位してあげただけで万冊くれるとかww
最近の若者は分からんわww
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8433/?XUMuCmRF

873この子です。:2008/03/08(土) 22:59:53 ID:/eCA2Mqo
とある事をすると日記を更新している女の子のサイトです。
むちゃくちゃ生々しい文章なので初めは衝撃受けました。

中毒性が高いので注意が必要です。

ttp://www.geocities.jp/yfhdso1/hrk/

874名無しさん:2008/03/18(火) 12:53:38 ID:V.yf62..
ものすごい間があいてしまってなんだかなぁ の巻き。
ttp://ginlog.blog.drecom.jp/

875名無しさん:2008/04/23(水) 12:03:33 ID:mmfrRatM
ttp://yy65.60.kg/sddjo/
スレ立て自由FF11掲示板

876 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 04:46:56 ID:JYvgDO9A
■贄

ハチのデータとかすぐわすれるのでメモっとこう

MinerBee/Death Jacket

Lv AGI VIT 防
31 40 32 123
32 40 32 125
33 40 35 129
34 42 35 132

37 45 37 141
38 45 37 144
39 47 40 149
40 47 40 152

MBにDEX92、DJにEX97でおk
MBに攻304、DJに攻350でおk(両手)
ランク0武器はMBならSTR63、DJならSTR68でおk
ランク1武器は67,72
ランク10武器は103,108

877 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 06:44:57 ID:JYvgDO9A
■WSの平均値からクリティカルヒット確率を求める

両手武器
攻防比キャップ時攻防関数を1.9〜2.7、平均2.3。
クリティカル時2.9〜3.7、平均3.3と仮定。
2.9〜3.7の値がすべて等確率で出現する仮定で
3.0キャップ処理を加えた場合、平均は2.9875。
ダメージのゆらぎとして1.0〜1.05の値を乗ずる。
これも等確率で出現すると仮定した場合、平均は1.025。

クリティカル確率CRT(0〜1)を以下の式に投げると平均攻防関数が求まる。

L=2.3
H=2.9875
平均攻防関数A=L×(1-CRT)+H×CRT
平均値=D値×A×1.025

平均値から平均攻防関数Aを求めて、Aの式を変形してやるとCRTの値が求まる。

CRT=(A-L)/(H-L)

どのくらいの試行数で収束するか統計に詳しくないのでわからんw

878 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 06:53:02 ID:JYvgDO9A
バタフライアクスでレイジングラッシュ
80分ぐらいハチ(DJ)と戯れたところ
D19 SV10 STR101(+29) DEX101(CRT24%)

総ダメ39448、264ヒット
平均値 : 149.42
平均攻防関数 : 2.51
クリティカル確率 : 31.0%

試行数のせいか案外少なくみえるんだが?

内訳
1ヒット2回 平均169.0
2ヒット7回 平均139.2
3ヒット41回 平均148.6
4ヒット25回 平均151.4
5ヒット5回 平均149.6

今度DEX下げたバージョンとTP200のバージョンをやる予定

879 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 06:55:18 ID:JYvgDO9A
この環境の場合
平均が1ダメージ変わっただけで
算出されるクリティカル確率が2.4%くらい変わるから厄介だのう

880 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 06:58:47 ID:JYvgDO9A
TPは100〜109の間でやりました
サポ踊だとこのレベルのTP調整が楽すぎて困る
不意使えないけど

881 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 20:08:58 ID:JYvgDO9A
DJ(AGI45,47)
D19 SV10 STR103(+29) DEX64(CRT推定10〜11%)

総ダメ39488、275ヒット ※前回と総ダメが限りなく似てるのは偶然
平均値 : 143.59
平均攻防関数 : 2.42
クリティカル確率 : 16.8%

誤差はともかくDEX下げるとやっぱりクリティカルk確率減るみたいだ
CRTボーナスを加算とした場合、値がなんかランペと似てるな

882 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 20:11:47 ID:JYvgDO9A
内訳
1ヒット0回
2ヒット8回 平均154.4
3ヒット43回 平均144.9
4ヒット30回 平均141.1
5ヒット2回 平均139.1

883 ◆8x8z91r9YM:2008/05/14(水) 02:27:30 ID:U0zEWs0E
TP200版 ※マーシャルで100
D88 SV17 STR104(+29) DEX104(CRT24%)

総ダメ103430、286ヒット
平均値 : 361.64
平均攻防関数 : 2.63
クリティカル確率 : 48.4%

内訳
1ヒット1回 平均405.0
2ヒット7回 平均356.8
3ヒット57回 平均360.3
4ヒット20回 平均368.2
5ヒット4回 平均348.5

884 ◆8x8z91r9YM:2008/05/14(水) 02:38:16 ID:U0zEWs0E
少なめに見積もってTP100で+5%、TP200で+20%くらい?ほとんどランペと一緒か

加算式のボーナスが比較対象を最大に引き離すのは元の値がもっとも低い時
たとえばCRT率が最低になるであろうMamool Ja Lurker(VIT77)に
攻防比平均2、STR140+ゴルゲでレイグラぶち込む大雑把な平均を考えると
ペルデュレイグラ(CRT15%) : (96+16+40)*(3+25/256)*2.15 = 1012
マーシャルレイグラ(CRT35%) : (88+16+40)*(3+25/256)*2.35 = 1048
通常攻撃とDA+攻+命中+考えるとマーシャル微妙だ

885名無しさん:2008/05/14(水) 17:39:46 ID:ubf57TUQ
両手武器の攻防関数ってクリティカルとはいえ3.7まで行きましたっけ?
どう考えても3.0±5%が関の山のような・・・。

886名無しさん:2008/05/14(水) 18:34:13 ID:/1H48R6Q
両手強化まではランペ、強化後はレイグラばっかり使ってきたけど
ランペってTP300で撃てばそこそこ良いダメでるし、DEX重視で
ダメ安定するけど、レイグラはTP100でも300でも、DEXあげても
なんか差がでないんですよねえ。 メリポでの話で、たいかんw
なんですけどねw

887 ◆8x8z91r9YM:2008/05/14(水) 19:37:30 ID:U0zEWs0E

>3.0キャップ処理を加えた場合

888名無しさん:2008/05/14(水) 19:47:14 ID:ubf57TUQ
あ、なるほど文盲でしたスマソ
というか2.9~3.7という仮定とかあったんですなあ
両手強化祭りのキャップ無し時代のもの?

889 ◆8x8z91r9YM:2008/05/15(木) 00:14:24 ID:umBNjOso
キャップする前にその範囲で出現する値はすべて確率が等しい
とか言うために推測したものですね
実際はわかんないけどね
rep取れるならクリティカル有無で分けられるっぽいから楽に出そうだけど
両手強化前なら3.0〜4.0だったんじゃないかなぁ

890 ◆8x8z91r9YM:2008/05/15(木) 00:17:07 ID:umBNjOso
なんかおかしいけどいいや

クリ無しの平均とクリ有りの平均比べると
片手だと2.0と2.9
両手だと2.3と3.0弱で
攻防比2.0を超えるとクリティカルの価値は両手のほうが低くなるってのもある

891[ルパン参上]:[ルパン参上]
[ルパン参上]

892 ◆8x8z91r9YM:2008/05/20(火) 18:09:19 ID:0B1qOyvo
追記

攻防比キャップでの攻防関数平均は本当に2.3なのか?
攻防比キャップでのCRT攻防関数平均は本当に2.9875なのか?
乱数を与えるための×1.00〜1.05の平均は1.025なのか?で
結果がだいぶ違ってくるという。

これは実際に攻撃してみれば楽にとれるものの
試行数勝負なのでrepないとやる気しない。

repから実測値を利用する場合は、×1.025を独立させる必要はなく
R=乱数としたら
CRT=(AR-LR)/(HR-LR)
で直接平均値を使うことができる。

893[ルパン参上]:[ルパン参上]
[ルパン参上]

894この子です。:2008/06/23(月) 14:37:12 ID:lpYYxz/M

とある事をすると日記を更新している女の子のサイトです。
むちゃくちゃ生々しい文章なので初めは衝撃受けました。

中毒性が高いので注意が必要です。

ttp://www.geocities.jp/saiji5698/has/

895145:2008/09/09(火) 09:25:46 ID:sy/0BYMk
マーシーストロークの「技使用後一定時間:クリティカルヒット確率アップ」がアイコンで見えるようになったので追加で分かったことを。

マーシーを撃つとアフターマス固有と思われる新しいアイコンが付く。(手動で消せない)
TP100時→持続時間20秒
TP200時→持続時間40秒
TP300時→持続時間60秒
アイコンが消えると同時に、メッセージでも「<使用者>のアフターマスの効果がきれた。」というログが出ます。

WSがミスして当たらなくてもアイコンが付くことも確認。あくまで「技使用後」であって、「技hit後」では無いようです。
他のレリックやミシックも同様と思われます。
なお追加効果の効果時間上書きは不可能。
シーフならトリプルアタックなどの運によって20秒以内にまたTP100貯まることもありえますが、例えば19秒経過時にマーシーを撃てば、1秒後にアイコンが消えます。

896名無しさん:2008/09/09(火) 18:54:38 ID:VsZ7Y/a2
メタトロントーメントも被ダメーが発動するようになったみたいです。
軽くメリポしてメタトロン中心に打ったところ↓のようになりました。
被ダメ
ブラ戦___________ _10675 _114.8[_221/__43] _13.0%[__93/_714] __4.3%[___4/__93] _62.1%[_714/1150]
詩人_________ __1752 __97.3[_179/__60] _12.1%[__18/_149] __0.0%[___0/__18] _13.0%[_149/1150]
暗___________ __2108 _140.5[_203/__74] _10.8%[__15/_139] __0.0%[___0/__15] _12.1%[_139/1150]
赤____________ __1323 _147.0[_212/__89] 100.0%[___9/___9] __0.0%[___0/___9] __0.8%[___9/1150]
侍_________ __1464 _104.6[_172/__59] _11.5%[__14/_122] __0.0%[___0/__14] _10.6%[_122/1150]
間違いなく発動するようになってうれしい!
後メタトロントーメント→ヴィゾフニルで光連携が出ました
キングジャスティス>ヴィゾフニルで湾曲も出てるので
ミシックwsはlv3連携も持ってるかlv2を2つ持ってるって
ことになりそうですね


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