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検証スレだお

1 ◆8x8z91r9YM:2006/05/12(金) 13:32:34 ID:4TYrOumg
報告スレ3ともいう

2名無しさん:2006/05/12(金) 17:52:00 ID:ItKKskWE
よん?

3 ◆8x8z91r9YM:2006/05/18(木) 20:05:19 ID:8kkLMdqk
Lv48になったからレベル補正が0.92に

BLU48/THR48 スキル145 - 47 46 50 46 46 43 36
シックルスラッシュ

 STR 47/ 48/ 49/ 50/ 51
ハチ 291 --- 291/297 297

 STR 50/ 50/ 50/ 50/ 51 51
 DEX 46/ 47/ 48/ 49/ 50/ 51/ 52/ 53/ 54/ 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60
ハチ 297 297 300 306 --- --- 306/309 309 315 315 318 324
DEX50%だろうか

D配列99 100 102 103 105 106 108 1.5倍?

STR50 DEX50 SV12 : 306 = 102*3 = [68*1.5]*3 = [[33+12+23]*1.5]*3
STR50 DEX60 SV12 : 324 = 108*3 = [72*1.5]*3 = [[33+12+27]*1.5]*3


ポイズンブレスHP940 : 132 = 38 + 94
磁鉄粉HP940 : 181 = 25 + 156

4名無しさん:2006/05/18(木) 20:42:09 ID:ZquxGBuE
いつもこのサイトにはお世話になっています
フロストブレスを使えるレベルになったので一つ試してみました

Lv66 青魔法スキル232 HP1210
STR74 DEX66 VIT62 AGI60 INT52 MND59 CHR59

この状態で丁度以下のモンスターに30回試したところレジ無しで508ダメでした
何か必要な実験があれば協力できますので何なりと

5 ◆8x8z91r9YM:2006/05/18(木) 22:54:07 ID:8kkLMdqk
HP変化のデータですね

6名無しさん:2006/05/19(金) 00:37:33 ID:u1X7O0bg
試してきました

HP1017 444
HP1058 457
HP1105 473
HP1157 490
HP1207 507
HP1258 524
HP1308 541

HP50増加で与ダメ17増えてるみたいです

7 ◆8x8z91r9YM:2006/05/19(金) 01:19:11 ID:uhzA3r2c
きっと1/3

1017 339 + 105 = 444
1058 352 + 105 = 457
1105 368 + 105 = 473
1157 385 + 105 = 490
1207 402 + 105 = 507
1258 419 + 105 = 524
1308 436 + 105 = 541

なんか105がでかいね
Lv÷0.625とかかね

8狩入@ ◆G2kPcl1Mbk:2006/05/19(金) 13:48:18 ID:GPN5KVJQ
最近細かいVerUPが続いたのと、狩スレの一言が気になって検証を

スペックは前回と同様
STR 84
DEX 100
VIT 78
AGI 107
INT 68
MND 75
CHR 68

背中に雷杖を装備して・・・
アナイアD47 銀弾D81

東ロンフォ Tunnel Worm

試行回数各100回

1、ミミズに最接近TP119へヴィショット
   ダメージ1446

2、クリティカルは距離補正に影響されるか
   こちらの攻撃が当らないギリギリ〜WSを撃って不発の地点までの
   WSダメを一歩毎に求めた結果が、
   ギリギリ----------------------不発
   1716--1926--1905--1718--1835--1680
   よって最低ダメでもクリティカル(1.25倍)が発生すれば2100のダメージは
   発生する。

   100回の試行の結果 最高でも1926 orz

やはりへヴィショットにクリティカルは乗ってないようです。

検証中に発見した面白い事は、
敵の攻撃が当らない距離=こちらの攻撃も当らない
さらに、そこからタゲロックした状態で3歩下がると
銃の最大ダメが発生。(WSで1926)

とりあえず、■eにメール・・・・・

9名無しさん:2006/05/19(金) 14:00:43 ID:sQg/.Vvk
>>8

検証おつかれさまです。

ところで遠隔のクリティカルで他に気になることがあるんだけど、
発生率がステータスに依存してなくないですか?
通常遠隔クリティカルが三国の雑魚相手でもまったくでないんですが。
メリポのクリティカル+が効いてるのかも怪しい。

10名無しさん:2006/05/19(金) 14:38:09 ID:sQg/.Vvk
そういえば遠隔攻防関数とったときのデータあったな。

vsヘッドハンター(推定AGI50前後) 自分AGI80ちょいぐらい?

327発中34発(10.4%)

所詮は体感。結構クリティカルでてるか。
去年の7月ぐらいだけどこの頃もうメリポってあったっけな?
確かクリティカルから振り始めたから2か月ぐらいすぎてたらMaxだと思うけど。

11狩入@ ◆G2kPcl1Mbk:2006/05/19(金) 17:22:52 ID:GPN5KVJQ
>>9
通常遠隔のクリティカルは発生します。
最接近状態で
通常遠隔  346
通常遠隔+C 432
x3通常遠隔  1039
x3通常遠隔+C 1298

この結果より、WSの時のみクリティカルが発生していないんですよね。

12狩入@ ◆G2kPcl1Mbk:2006/05/19(金) 17:29:12 ID:GPN5KVJQ
途中で書き込んじゃいましたので続きを

今回の結果では黙想でのTP貯めが半分近く占めてたので、
通常遠隔の回数が少ないですが、クリティカル発生率は17.4%でした。

とりあえず、私は体感できるほどクリティカルは発生しています。

13名無しさん:2006/05/20(土) 10:42:50 ID:qxsVUrTk
>>12
発生率に依存するステータスのことかと。
普通、3国周辺の相手ならば、ステータスの差でクリ率はかなりあがりますが、遠隔ではそれがあまり感じられない。
逆に、HNMのような格上相手に対するクリティカルも結構発動したりする。
遠隔のクリ率がどのステータスに依存するのか自体が明確でないですけど、もしかしたらステ依存でないのかもしれない。
もしくは近接と計算式が違うか。
>>9と同様なことを思ってたので書き込みました。

メリポは効いてる気がします。検証は行ってないですが、体感では増えてると思ったので。

14名無しさん:2006/05/20(土) 13:16:28 ID:luEfmhcc
ビジージで見かけたダメージ

Mamool Ja EntrancerのR.ブレス

10960
10798
10661
11473

15 ◆8x8z91r9YM:2006/05/21(日) 13:23:53 ID:VjDcbS5I
青スレにデスシザーズの試行がのってたので分析したら
1.5倍撃のSTR60%みたいですね

16ななす:2006/05/22(月) 11:08:12 ID:8bx6iNNQ
デスシザはTPダメージ修正なのでTP200、300のところを-としてるのはいらん誤解を産むと思われ。
っていうかデスシザの存在意義はTPでの威力の上がり方にある。

17 ◆8x8z91r9YM:2006/05/22(月) 12:54:56 ID:LQf.8jvQ
記憶では?にしたはずなんだけど
手がかってにうごいたようだ

18 ◆8x8z91r9YM:2006/05/22(月) 13:33:47 ID:LQf.8jvQ
ブルーバーストも威力あがったとかいってたから検証

BLU52/NIN26 スキル160 魔法攻撃力100

INT49 MND40を基本に ハチ/ハチINT+10/ミミズ/ミミズINT+10
カースドスフィア  107/117/103/115
カースドスフィアBB 125/140/121/138

INT+10のほうは半減期(46)に入っているが、ハチとミミズの2差がBBでもかわらないことから
倍率内でなんかされてるんだろう

[INT49*0.3]*0.92 = 12
[INT59*0.3]*0.92 = 15

INT49 : [30+12]*1.5 + 44or40 = 107or103
INT59 : [30+15]*1.5 + 50or48 = 117or115

BB INT49 : [30+24]*1.5 + 44or40 = 125or121
BB INT59 : [30+30]*1.5 + 50or48 = 140or138

どうみてもチェーンと同じロジックです
ステータス修正2倍

19 ◆8x8z91r9YM:2006/05/22(月) 13:50:03 ID:LQf.8jvQ
デスレイのLv+2チェック
INT59 MND40 : [59*0.2+40*0.1]*0.92=13
ハチ 158 = (51+13)*1.625 + 54

ブレスのチェック
ポイズンブレスHP983 : 139 = 41 + 98
磁鉄粉HP983 : 190 = 27 + 163


自爆検証 ステータス:62 57 57 57 59 40 39

HP983 : ミミズ273 ハチ763
HP247 : ミミズ171 ハチ160
HP249 : ミミズ164 ハチ178

バラバラでわかんねーや

20名無しさん:2006/05/23(火) 10:12:45 ID:h8UR1lx6
F.ホールドの検証。青52/白26

サルタの芋につかって40s/10回->50s/10回になるのでスロウ25%。

ただ、ネ実の青スレのバリスタで食らって蝉壱のリキャストから
求めたのと逆の結果なんだよね。

攻撃間隔で計ると、スプラウトスマック スロウ15%、F.ホールド25%。
リキャストで計ると、スプラウトスマック スロウ25%、F.ホールド12.5%。

PCに関係あるのは攻撃間隔だからそっち使えばいいか。

あと、スプラウトスマックの効果中にF.ホールドしても効果なしでした。

21名無しさん:2006/05/23(火) 11:20:43 ID:Py1TF/5M
武器防具スレ55より転載

972 :名も無き軍師:06/05/23 03:03:11 ID:07LCBPvD
インペリアルブージとったんで報告。
結論からいうと両手武器に属性WSねえ!と睨んで正解だった。
最初はアイコンに対応する色の曜日にアップと思い
光曜日に裸(STR75 VIT60)の昏睡でジャストTP100で撃ったんだが
744 747 747となにこのゴミ武器と思わせるガッカリぶり
が、その後フレがゴルゲみたいに連携「属性」じゃ?と聞かれ
再度ロンフォへ、氷曜日に検証
633(不意打ちミス?)795 782…
3回しかしてないがこの差は歴然だろう
表記が帯みたいに紛らわしいだけで
曜日(に対応した):(連携)属性ウェポンスキルダメージアップ
と解釈してよさそうだ。

22狩入@ ◆G2kPcl1Mbk:2006/05/23(火) 11:49:38 ID:6.RVC6v.
>>9
>>13
その後検証してたので亀レスです。
なるほど発生率に依存するステータスって事ですか・・・

とりあえず、LV1の敵に対する狩と忍のクリティカル発生率を取ってみました。
体感、結果ともに遠隔のがクリティカルが発生していました。
もしかしたらレリックには隠しでクリUPがついているのか・・・
忍の刀が不如帰なのは、手持ちの刀でクリティカル、追加効果が無い刀がコレだけだったので。


共通項目
東ロンフォ
tunnel worm / Wild rabbit
メリポ クリUP 4
メリポ STR 2
メリポ DEX 1
メリポ AGI 2
------------------------------------------
忍/侍
武器:不如帰1本

ステータス
STR 75
DEX 68
VIT 71
AGI 64
INT 56
MND 58
CHR 57
片手刀スキル 269

クリティカル回数 173/1000
------------------------------------------
狩/侍
武器:アナイアレイター+銀弾

ステータス
STR 69
DEX 63
VIT 68
AGI 66
INT 53
MND 67
CHR 60

銀弾1000発は、ふところにクリティカルヒットorz

23狩入@ ◆G2kPcl1Mbk:2006/05/23(火) 11:51:56 ID:6.RVC6v.
>>22
狩人のデータが抜けてたのでもう一度
------------------------------------------
狩/侍
武器:アナイアレイター+銀弾

ステータス
STR 69
DEX 63
VIT 68
AGI 66
INT 53
MND 67
CHR 60

メリポ 射撃スキル 8(合計射撃スキル 285)

クリティカル回数 241/1000
------------------------------------------

24名無しさん:2006/05/23(火) 13:20:08 ID:gvbjBxpg
既出だったらすみません
超低周波とサンドスプレーについて調べてみました

青Lv68スキル241 対象はクフィム出てすぐのDancing Weapon

超低周波レジ無しで効果時間60秒
サンドスプレーレジ無しで効果時間120秒

超低周波の効果についてですが
命中+30で回避表示無し、命中+29にて回避高い
超低周波後命中+10で回避表示無し、命中+9で回避高いと出ました
スキルやレベルによる変動があるのか不明ですが
青68の現時点においては回避-20程度の効果かと思われます


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