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フリーなスレ

353名無しさん:2006/08/02(水) 20:05:27 ID:nccIdXuc
パピヨンサベッジも捨てがたい。

354 ◆8x8z91r9YM:2006/08/03(木) 00:27:51 ID:b3sCYDS2
青でアルタユに出動
青魔法スキル297_3段@5段 メリポ魔法命中4段@1段
STRは物理時110くらい

JoT
斬時 だましBC300バーチ500程度
 終盤なぜか不意バーチ700
 AF実装前不意BC300で1000
突時 不意ディセバ500-900 BCなかった記憶が
打時 不意リップ500-700 BCしたか忘れた

JoFo
HP1870くらいで火炎の息930くらい、フロストブレスは740くらい どちらもカットなさそう
どちらもHQ杖使って命中上昇を試みるが、フロストのレジはまったく無く火炎のハーフがちらほら
お供のKfは逆に火炎が460くらいで入るがフロストは180くらいしかはいらなかった
ブレス2種うったらもうMPがヤバイので座るのは仕様です

JoH
なんか物理モードのとき堅くね?
BC300不意バーチ700、不意バーチ300-500
HP1640くらいで火炎の息820くらい。ぼちぼちレジで390とか変な値出た

355 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 02:47:00 ID:NXhpKCKU
プロ耳の世界BCに手伝いでいった時
マーシャルブージTP200ためて突入
BC入ってからサポシだったのに気付いた。サポ忍のつもりだった。

まあいいやみたいなノリで
タイミング計ってエルドにマイティチャージスチサイ2Hit2200くらい出てそのまま倒す
イカ使って何発か殴ってクライ込みでTP200近くまでもってて不意したらDAのって2000
ちょうどタゲがふらついてて盾に不意とだまどちらも入ったのがよかった
だまし入って無かったら死んでるね
そのあとTP100ちょいで不意1000くらい

1000を超えるか超えないかでメリポのランペみたいなのは出る脳汁の量変わるけど
2000を超えるか超えないかもまた別の変な汁の量が違うよね

356 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 02:55:21 ID:NXhpKCKU
よくわからんが正正堂堂は五之太刀・陣風のためにある特性なのではないかと思う
ぷーくにゃ属性部分の恩恵はなさそうだな

357 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 20:40:45 ID:NXhpKCKU
カダーバでメリポした 野良でブラオ+ジャガーとか暴挙してみた
ヘイストなかったからメインウッドorマーシャルよりやたら軽かった
ちなみにメインウッドかメインマーシャルかは気分で決めてます
通常攻撃に確かな差は出るだろうけどrepもってねーし
二刀流だからメインのダメージが減退する体感は一刀流ほどではない

ファイターロールとメヌメヌでエヴィサレーション アシッドは根性で入れました
トンボに1100前後 800〜1350くらいでカス当たりはあまりなかった 1200くらいが多かった?
カエルに1100前後 1000〜1300くらいでトンボの突特効と同じくらい出てるのはなぜなんだぜ?
インプに900前後 1000超えはとくに珍しくもない
127チェーンくらいいって事故で切れたりした。それはともかく単価低いの精神的に辛い。
回避高いーズのマムーク前で短剣ふる勇気はない

DAの乗りがよいと1400とか1500とか出てますが
マイティエヴィサレーションは2回 トンボに8ヒット1900 7ヒット1800でした
ペンタうちたい

358 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 20:45:39 ID:NXhpKCKU
ここまで書いてエヴィサレーションに持った体感

クリティカル確率高くね?

359名無しさん:2006/08/06(日) 07:45:55 ID:EoPGyrEo
ちょ・・・ネタだとおもうんだけど、気になったので書き込ませて

シャインブレード__ 能力値1で特殊防御力ダウン効果を20%アップします。
社員剣ってもともとバニシュみたいな効果あるん?
ナイヨネ?ナイヨネ?

360 ◆8x8z91r9YM:2006/08/06(日) 14:44:58 ID:MBV/SVH2
あるわけ(ry

361名無しさん:2006/08/07(月) 02:53:49 ID:Cs4rqhn2
>>360
 /⌒ヽ すいません、ちょっと通りますよ・・・
  / ´_ゝ`)  。。
  |    /  ∧o∧゚ 。
  | /| |  彡゚ω゚ミ彡§ ではすぐにどきます
  // | |  彡  つ旦O
 U  .U   と,,,,,,,,,),,,)

362 ◆8x8z91r9YM:2006/08/08(火) 19:12:32 ID:cSalEefU
ブルタルゲットしたあと古銭売らずにためておいたら
いつのまにか230枚とかになってたのでイェーガーマントに交換した
150枚とかたかくね?

その後ライトブーメランが金庫に行き
ベロシティボウがロッカーから引き出されたという
DEX+3のクロスボウまだー? STR+3でもいいよ!

オプチ10 マーマンリング18 青龍17 イェーガー20で飛命+65くらいだけど命中は体感5-6割
アグレシブエイム一段階はよくわからん
バフラウは風耐性多すぎて撃つ意味あんまないね
ウルガランなら結構よかったけどね
部位増やすとマクロ的にもカバン的にもきつい
マクロの行数増えるパッチまだー?

363名無しさん:2006/08/09(水) 01:23:30 ID:gkt.quRA
>>362
つ マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% Lv70〜 All Jobs
ついでにそれにダスク脚いれて火山で62%程度
暗黒タイプにやたら発動しなかったりで実際効果でてるのは40%程度だと思われ
INT差関係あるんかな、狩人やってるときもLv70VS空ポンのときに
ウォーベレーだと2〜3発いれないと発動しなかったのが
AFにしたら大抵1発で入るようになってたし。

メリポは5段階目がきてやっと実用クラスなのが多いかな?
チャクラリジェネの24秒とかガーディアンの19%ととか
5段階くると思えるようなのばかり

364 ◆8x8z91r9YM:2006/08/09(水) 03:11:26 ID:PXW8ZzZU
コーラル18だった
INTとか54だよ?

まさにダスク脚いれる行が無いので金庫にあるんですね
青はいい脚装備なかったので72からダスクだったけど
青でメリポいかないので常備はAF脚になった
ホマム脚ほしい><

パッチ前はナシラ胴の魔法命中+5がイイかな、と思ったがAF胴が神すぎたのでいらなくなったね

365名無しさん:2006/08/09(水) 11:41:03 ID:gkt.quRA
と上に書いてみたのはいいものの
ヒュム狩INT60でアチャポン装備メリポいってみると
100%近く発動、スキル依存なのかも

正直袖あるのにアチャポンなんか装備していったのが心苦しくてしかたなかった

366 ◆8x8z91r9YM:2006/08/10(木) 04:08:51 ID:0F63D2rU
いつもランペは白虎とバークをそのままにしたりしてSTR135のDEX117とかで撃ったりしたが
詩人とコルセアとか脳汁でそうな構成になったのでSTR147のDEX97とかも試してみたよ
火山だよ

両方試してみたけどrepないのでよくわからんかったよ
でも後者はメヌマーチで大体1000越えだったみたいだよ
アシッドも多少影響してるかもしれないよ
ていうか7ヒット多くて戦ロールやばいよ戦ロール

後者でトロールモンクにマイティランペしたら
チャージつけてないのに奇跡的に8ヒットして1983とかでたよ
戦ロールやばいよ戦ロール

ねんがんの青魔法8段をてにいれたぞ
次は物理攻撃力@4段で14Pですか
サベッジリ3段階目もいれると+5Pですか
ながくね?

367名無しさん:2006/08/10(木) 20:30:53 ID:8MhQqU/I
>>366
白虎うらやましいよ白虎
昔、持ってたがID教えてるリアフレを激怒させた際に分解されたw

青龍、白虎、朱雀ロストで玄武がサメチx2になったよ。やったぜチクショー!!

368名無しさん:2006/08/11(金) 03:34:21 ID:z0lE5HgA
猫コですがメリポのWSだとローグのほうが個人的に神とおもってたりする。
レップ前衛で行ってないから取らなかったんだけど取っておけばよかった(笑)

369名無しさん:2006/08/11(金) 07:23:09 ID:cODWeYDg
>>368
ローグ神ったって、TP:クリティカルヒット確立修正 以外のWSにゃそもそもクリ乗らないんだろ?
メリポは高威力の多段WSが好んで使われてるが、大体、多段でTPクリ修正なんて…

 エヴィ
 ボパブレ
 ランペ
 迅
 ヘキサ

・・・

すみません勉強不足でしたごめんなさい。

370 ◆8x8z91r9YM:2006/08/11(金) 13:18:17 ID:Sk9FAZgk
たしかあのダメージ連発はローグないと出んかも

371名無しさん:2006/08/11(金) 13:49:04 ID:LsZUgxP6
ちょっと質問
とても基本的なことだと思うのですが探しても見つからないので書かせてもらいます

TP:クリティカルヒット確率修正 のWSでDEXは影響するのでしょうか?
それともWSコメントにあるようにクリ発生率はWS撃った時のTPの量だけに依存するものなのでしょうか?
教えて下さい。

372たるたるにんじゃー:2006/08/11(金) 13:49:38 ID:H1RHsZlM
ローグ・ファイターはいいものだ
久々ひゃっほいしてた、たるたるの夏

373 ◆8x8z91r9YM:2006/08/11(金) 14:19:42 ID:Sk9FAZgk
ボーパルスラストで検証した限りではDEX影響するように見えるけど
試行数が少ないのでまだグレーといったところ

374名無しさん:2006/08/11(金) 14:41:49 ID:LsZUgxP6
371です
レスありがとうございます。
はっきりした答えが出てない(又は影響量が微妙?)からどこにも書かれていないのですね。

375名無しさん:2006/08/13(日) 14:38:59 ID:pbm4ixYA
>>367
分解なんて出来んよネタ野郎、と思って試したら
朱雀脛当が死んだ…LSメンにどう言い訳しよう(;ω;)

376名無しさん:2006/08/13(日) 23:29:28 ID:tW1GII92
青龍篭手は、恐らく鍛冶。勿論失敗してロスと。
玄武と朱雀はスキル不足で座れず。
白猫は、怖くて冗談すらかけれません。。

377名無しさん:2006/08/15(火) 01:36:37 ID:fuVvlW1U
朱雀は錬金術。
雄羊のなめし革が取れる。
他にも取れるかもしれないけど・・。

378名無しさん:2006/08/15(火) 02:12:44 ID:kEauQKXM
玄武カブトからサーメットチップスでますた

379名無しさん:2006/08/18(金) 11:55:31 ID:n.UYfcac
そういえばウォリアーチャージとかアサシンチャージ使ったら
次の攻撃は絶対に複数回攻撃がでなくなるのかな?

380379:2006/08/18(金) 12:04:41 ID:n.UYfcac
複数回攻撃武器の複数回攻撃で。
一番確認しやすいのはやっぱりクラクラ。

381 ◆8x8z91r9YM:2006/08/22(火) 22:57:01 ID:Km04h8HA
沖縄からカキコ

382名無しさん:2006/08/23(水) 01:07:20 ID:DO8rhSa6
ラファールアクスで1000ダメを出すスレ
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1156163785/l50

よろしくお願いします

383 ◆8x8z91r9YM:2006/08/23(水) 08:01:53 ID:CpH70xB2
トゥルーなら3hit1000いけるけど
ラファールは4hitいるよNE!

カラミティはseapukに2199だったか

384名無しさん:2006/08/23(水) 11:25:52 ID:IKErEs4k
トップ画像に影響を受けて、ジャダグナ+1買っちゃいましたよ。
ビシージの敵にトゥルーが700越えたりして愉快でした。タゲ張り付いて
死にましたけど(´ω`)

385 ◆8x8z91r9YM:2006/08/23(水) 19:08:15 ID:CpH70xB2
両手武器の問題点は二刀流にかわる強化手段ががないことと、WSが二刀流WSより弱いことのみ。
間隔の大きさによる攻撃回数差は問題ではなくむしろ利点。
1撃目が固定隔で殴れるためで、クイック修正後もオートターゲット直後は固定隔で殴ることが可能。
TP量も上方修正された。隔450あたりがアチャーになってるけども。

タバルジン一刀流とトポロクならトポロクのほうがおそらく強い。
タバルジン二刀流とトポロクなら逆転っぷりがひどい。そんな感じ。

386名無しさん:2006/08/23(水) 23:20:02 ID:qKess2gU
サービス開始時のように左手の命中を下げれば二刀流アイタタタなっちゃう。

387名無しさん:2006/08/24(木) 00:26:56 ID:hLlSREhU
欧州最大のゲームショーでドイツ語版FF11出展キタワァ
また禁止語句が増えるんかのう

388名無しさん:2006/08/26(土) 05:16:36 ID:O8FWn9jM
>>382
トゥルースレは速攻で落ちたのに
ラファールスレは生き延びてるなw

>>386
二刀流効果アップでサブに命中キャップを付けるとかは?
1段階 60%
2段階 65%
3段階 70%など
でも、これやると低レベルはやばくなりそうだね。
それに、素破無いやつは・・が進むから
80%>83%>86%・・・
くらいのゆるい修正ならそれほど悪くなさそうだ

389ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/31(木) 01:27:29 ID:p/EsWtKw
REPすれより転載

 279 :既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 03:39:17.67 ID:lPGZoQcf
 ゴブリ掲示板のブラビューラ樽もRMTくさいなー。
 あのレス見て萎えたのは俺だけか?
 レリック鍛えた奴でちゃんと金策してるやつってどのくらいいるんかね。

耳鼻科いって鼻をなおせ。泌尿器科いってインポを直せ。
どのレスのこといってるんだろ?

390 ◆8x8z91r9YM:2006/08/31(木) 01:42:42 ID:cMTiVxsY
ブラビューラのうち何%がマハトマウプランドなんだろう

391Karen ◆Tkli7JWVZg:2006/08/31(木) 03:55:07 ID:oldizXWY
むしろ何%がクラクラだったんだろう・・・

392名無しさん:2006/08/31(木) 11:30:01 ID:gBo4wpQQ
>>389
合成やってないとかそういうカキコの希ガス
相手するとまた噛み付かれるからほっといた方がいいお(・ω・)

393名無しさん:2006/08/31(木) 12:01:05 ID:YKggYc7w
倉庫作って優待券のレスのことでしょ。
金策晒せとはいわないけどコツコツやったといわなかったのだから多少変なレスつけられてもスルーしる

ブラビューが想像以上に回避downとか出てなくてガッカリorz
なんとかリディル越えを見せてください、応援してまふ

394名無しさん:2006/08/31(木) 18:39:58 ID:MU9FoQdk
ジョークも言えないこんな世の中じゃ

395名無しさん:2006/08/31(木) 18:46:58 ID:Vh9fIQ8g
11月の子持ちししゃも

396ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/31(木) 20:46:18 ID:p/EsWtKw
反論じゃなくって雑感として。
ねぎの金策を聞いて参考にしたいっていうなら答えたけど、
別にそういう意図も感じなかったから茶化したんだけどね。

サーバーで昔からすごいギルもちで知られてるような職人や廃なひとでも
諦めてしまったり、やっとこさつくってるようなものだし、
年単位で金策を続けないと難しいと思うんだよね・・・

HNMでアイテム取りもギル稼ぎもできるっていう状況ではないようだし、
いまは合成をし続けるなり、根気よくギルになるNMを張り続けるなり、
ログイン時間の大半を削って金策に明け暮れるしかないと思う。
レアアイテムを多数持ってる人ならそれを処分してギルにかえて貨幣を買うとか。

いまはコンテンツも増えてる。
裏 空 リンバス レベル上げ メリポ HNM
どれもこれもを目いっぱい遊んでなおかつ、
レリックを完成させるギルを得るというのは難しい状況じゃあないかと。
時間が足りない。

そこでRMTがでてくるんだろうね。
自分の環境にあわせてコンテンツを選んで遊べばいいと思うんだけど、
なかなか割り切れないんだろう。

リディルが環境が整わなければ入手できないのと同じように
レリックも大量にギルか貨幣を入手できる環境を整えないと難しい。
その環境にはない。でも、割り切れない。諦められない。そうだ、ギル買ってしまえと。

ねぎは裁縫合成で「割り切れない」人たちにHQ商品を売ってきたから
彼らを理解はできないけど、指弾するつもりはないんだけどね。
(彼らがブラビューラを大量生産しない限りはね!)

以上、感情の吐露おわり。結論とかまとまりとか、そんなんないよ!

397名無しさん:2006/09/01(金) 16:17:51 ID:KdsYsZzY
>>396
自分が作ったHQを買ってる奴はRMTしてる奴だっていうような言い方に見えるんだが。
そんなつもりじゃないのかもしれないが、そういう言い方はどうよ?

398ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/01(金) 16:48:59 ID:uxPDWB6I
確かにがんばってやっとの思いで目当てのジョブ専用装備のHQ品を
買いに来た人もいた(アリストとかブレスドHQとか)。
そういうひとまで巻き込むような書き方だとおもう、謝罪します。

399名無しさん:2006/09/01(金) 19:25:00 ID:OYkWXlkY
入手方法がどうであれ、妬みたい輩は何かしら理由付けて妬みレスを繰り返すんだし
それに対して一々反論してたらきり無いですよ。

放置が一番かと

400名無しさん:2006/09/02(土) 00:10:01 ID:joQtpd5w
ここ50レスあたりと>>1を見比べて思った、力が入りすぎだと。
多種多様な具材を入れたUDONでも食ってまったりしようぜ。

401名無しさん:2006/09/04(月) 02:36:08 ID:2jW84WhI
FFやることないからPSUに移住しようとしたら、PSUはゲームになってなかったもこー!
いくらなんでもこれはひどすぎるw

402ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/04(月) 10:12:24 ID:uq08PhoM
さばが凍結したとかなんとか。LSめんばがいってたけど。
どういうこっちゃ

403名無しさん:2006/09/04(月) 12:15:37 ID:YFr8e.MI
鯖安定しなかったりログインしたら他人のキャラだったり
デュープでアイテム増殖できたりでゲームとして致命的なことになったので
鯖停止&全データリセット

404ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/04(月) 14:12:05 ID:uq08PhoM
PSOとかでずっとネトゲの運用管理やってたんじゃないのか・・・?

405名無しさん:2006/09/05(火) 13:01:56 ID:cyygA1aQ
【PSUの経緯まとめ】
8/31  SEGALinkつながらねぇ
 15:00 PSUゲームサーバーオープン
 18:30 初の緊急メンテ(2時間)
9/1   ゲームキー登録したのにログインできね
 18:00 2度目の緊急メンテ(2時間)
 20:00 認証サーバーつながらねぇ(PC版はオフラインも遊べない状態に)
 22:00 マイルーム監禁事件
9/2   DUPEが発覚
 2:00  ボディチェンジ祭り
 5:45  3度目の緊急メンテ(45分)
9/3   アクセス集中
 9:00  4度目の緊急メンテ(3時間)
 12:00 メンテ延長(3時間)
 15:00 まっ黒オンライン
 15:30 再びメンテ延長(2時間)
 18:00 一度落ちると10分ロックされる糞仕様に
 20:30 接続障害の回復の目処がたたず、とうとうサーバー停止へ… 

こんな感じ。現在も鯖停止中。
しかも9月中は試験期間(巻き戻し、リセットあり)にして、正式サービス開始は10月からに変更!

406名無しさん:2006/09/05(火) 13:25:29 ID:N6RvP1Yc
パッケージ発売後に後付けで「試験期間にします^^;」って言うのもすげーな

407名無しさん:2006/09/06(水) 03:35:48 ID:4PGR8kL.
オフでアイテム収集すればそれなりに遊べるんじゃね?PSU

FF12と同レベルと考えればショックも少ないはず・・・

408名無しさん:2006/09/06(水) 23:19:53 ID:LBUsDFZk
PSUのオフは、オフ専用だったりする罠

409名無しさん:2006/09/11(月) 17:38:06 ID:C9Yj4pvA
教えてください。
読めって言われちゃったらそれまでなんですけど、一通り目を通したつもりです_(._.)_
どうして解らないんですけど、ステータス修正でSTR-40ってありますよね?
もしもSTRが100だとしたら+40のWSステータスボーナスを貰える。
ってことですよね?
それで、そのWSのボーナスというのが???/256なんですよね。
例えばランページの場合、一発のダメージが100だとしますよね。
数値だけで言うなら

STR100でランページを撃った場合に全部当たったら
100*296/256+100+100+100+100って計算になるんですか??

ごめんなさい、いまいちよく解らなくて_(._.)_

410 ◆8x8z91r9YM:2006/09/11(月) 18:41:44 ID:z0obpQBw
Dが50でSVが10の5回攻撃は
D50+10
D50+10
D50+10
D50+10
D50+10
の5回攻撃。

ランペはSTR_30で、この30は%なので
STR100あれば30。のところ存在意義不明のレベル補正があり0.83倍されて24。
ついでに初段が0.5倍なので、ランペの5回攻撃は
D(50+10+24)×0.5
D50+10+24
D50+10+24
D50+10+24
D50+10+24
の5回攻撃。

411ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/11(月) 20:07:34 ID:dIftGRGI
初めて知ったよ。わかりやすいね!

412名無しさん:2006/09/12(火) 10:47:40 ID:.yCp0bN2
おはようございます。
ありがとー、なんとなくですけど、理解できました♪

413名無しさん:2006/09/15(金) 10:24:55 ID:QCqrdot6
50*0.5+10+24だと思ってた

414ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/19(火) 01:45:50 ID:JFYK.4nI
辞書をつくってみた。
http://hamonrye.web.fc2.com/

被験者いないかねー。

415 ◆8x8z91r9YM:2006/09/19(火) 04:47:36 ID:SuOMm8lQ
いないんじゃねーかな藁

416ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/19(火) 13:50:57 ID:JFYK.4nI
このクソがルカめ!

417名無しさん:2006/09/19(火) 14:37:15 ID:qJjD8xaA
基本的なこと教えてくだされ? 攻+1ってSTRでいうといくつ相当ですか?
本当に基本中の基本ですが、お願いいたします

418 ◆8x8z91r9YM:2006/09/19(火) 15:56:44 ID:SuOMm8lQ
ダメージ計算におけるSTRと攻撃力は一元的でないため絶対値での比較は不可能。
また、レベル補正の方式が攻防比×αか攻防比−αかどうかも判明していないため余計に無理。
STR/2→攻変換もあるから面倒。

それを抜いて考えれば
イメージの式はダメージ=( D+fSTR )×攻撃力なので
攻撃力を10%上昇させたときと( D+fSTR )を10%上昇させたときが等価値。
ただし攻撃力は乱数を含む。

419名無しさん:2006/09/21(木) 00:29:58 ID:ZaDikf5g
AVわいたけどやべえwww

420 ◆8x8z91r9YM:2006/09/21(木) 00:43:38 ID:ZaDikf5g
超速すぎでした
飛竜6倒して全滅しました
これLv1保持なしで耐えれるのか

421えろ様:2006/09/25(月) 00:33:14 ID:mbwIuoJ6
今日の昼に外人LSがAV沸かせたみたいだけど、
日本語わかる知り合いに状況聞いてみたところ
子竜15匹倒したけど、リジェネ追いつかずに諦めて帰ったって。

26人くらいで挑んでいたらしい。

422 ◆8x8z91r9YM:2006/09/25(月) 01:03:14 ID:.JKIfIEE
属性曜日のアレはやらんかったのかしら

423えろ様:2006/09/25(月) 22:19:30 ID:9J79lo6Y
聞いてません。ってかそれなんだったっけ。

424 ◆8x8z91r9YM:2006/09/28(木) 17:43:22 ID:H/6EJaPI
BC300不意ラムチャージがEo'zdeiに1113とか出てワロス
それにくらべキャノンボールの攻撃力の低いこと低いこと

425えろ様:2006/09/28(木) 23:54:43 ID:8AZH0nBQ
キャノンボールのダメの幅が目に見えて広いのはなぜなんだろう。

426名無しさん:2006/09/29(金) 16:04:15 ID:WkTJI/SY
距離補正。


ごめん、言ってみただけ(・ω・)

427えろ様:2006/09/29(金) 16:53:48 ID:TRy3aCKo
>>426
かわいい(*´д`*)
というか、一撃で腹がよじれるようなネタ投下だったら素敵

428 ◆8x8z91r9YM:2006/10/04(水) 15:29:08 ID:c6xIu.Hs
アルテマも赤盾
ラヴも赤盾になりつつある今日この頃

センチネルにストンスキン効果つければいいんじゃね?
効果量 (PLDレベル+VIT)×3とかさ
ダメ?

429名無しさん:2006/10/05(木) 13:03:20 ID:Zc9UoavA
たった30秒なのに防御あがるだけだもんなぁ、それもちょびっとだけ。
修正候補としてはあがってもいいかも

430名無しさん:2006/10/05(木) 15:55:23 ID:JGlq6SpY
確かヘイト付いてただろ。

431 ◆8x8z91r9YM:2006/10/06(金) 00:49:33 ID:psJHiXR2
フロレセンスオシレーションはスパイクフレイルの如し

432名無しさん:2006/10/06(金) 17:55:40 ID:AGuIL.Y2
WSレビューが・・・・(/ω\)

433名無しさん:2006/10/08(日) 01:00:26 ID:lP5QZHBA
質問です!
wsダメージ電卓にチョークの項目がないのですが、int100超えてるチョークは敵vitを11下げるそうです。・
wsダメージ電卓の自STRを+11すれば、チョークによる敵VIT-11を表現できますか?

434名無しさん:2006/10/08(日) 11:47:17 ID:p9Xz1K.c
WS自体にSTR修正が組み込まれている場合は多く算出されてしまうと思います
敵VITの項目があるはずだからそこを-11した方がよろしいかと。

435名無しさん:2006/10/09(月) 11:34:12 ID:tC1Bcodk
簡単に人妻のセフレできました!!

入れ食い状態っす
ttp://sefurezuma.s1.freexy.net/

436名無しさん:2006/10/11(水) 02:30:51 ID:MWHrUa06
管理人さんいつまで
ディアIII(笑)なんですk

437 ◆8x8z91r9YM:2006/10/11(水) 14:29:20 ID:pa7KVil6
ディアIII(仮)

438ねぎ:2006/10/19(木) 06:58:46 ID:Ng0/7wm6
戦士スレで荒らし認定うけてかえってきた!

439ねぎ:2006/10/19(木) 07:04:48 ID:Ng0/7wm6
八双と星眼同時につかえないとすると、
めりぽでつかうとすると
では正眼でよけつつ、WS時に八双・・?間隔短縮が意味ないな。
命中とSTRの上昇具合次第かしら。

マダヨクワカッテネエ

440名無しさん:2006/10/19(木) 09:24:47 ID:pFiFzCCM
あっちでコテハンはらめぇ

侍スレみてると星眼心眼が15秒くらいは心眼もつっぽいから
八双殴り→WS→タゲとったら星眼心眼→心眼切れたら再び八双とかの予感!

441ねぎ:2006/10/19(木) 11:10:05 ID:Ng0/7wm6
なるほど、とにかくサポ侍で2時間放置されたので
悲しみにくれつつ眠る。

442名無しさん:2006/10/19(木) 22:54:10 ID:gRF.JVaI
メイン侍も全員放置されてたな。

443 ◆8x8z91r9YM:2006/10/21(土) 02:09:06 ID:klF4NoYU
あぽりおんSEのカニに
TP300八双マイティチャージ肉ペンタが5000出たが(TP22だったから7hit?)
HP消費しすぎるこのサポは無いと思った。

444ねぎ:2006/10/27(金) 02:02:03 ID:1DqMLymg
やっとサポ侍で誘われたよ。
こういうときには外人リーダーは助かる。

アビが一気に増えてマクロパレットぐちゃぐちゃで混乱して
わけわからんまま、死んだ・・・

慣れればいいかもしれないけど、それでもHPの消耗は激しいだろうし。
厳しいなあ。

整理したらREPはるかもしれない。

445名無しさん:2006/10/27(金) 08:42:53 ID:Qm3g/Ado
戦/侍でアビ11個w

446名無しさん:2006/10/29(日) 21:43:38 ID:R42PTBbQ
結局、侍もサポ侍もイマイチって結論になりそうだな。
侍が強いって言ってるのは、メイン侍だけだし。

447ねぎ:2006/10/29(日) 22:48:48 ID:1H887RyY
回避と挑発を両立させる可能性があるには、あるけど。
とにかく星眼心眼がんばってやって50%くらいの回避にはなるとおもう。

結局くらったぶん、殴りで貢献できるのか?
ws回数はへいすと装備そろった忍より多く打てたから
そこが一番のはっきりわかるポイントだった。

でも50%じゃね。
マムークいって星眼心眼リキャまだの状態でワイバーンの前に
体投げ出すのはとてもこわかった。
一回死んだら、メリットなんて吹っ飛んで経験値へ与えるダメージは…

nm戦とかで八双メインで使える場面はあるんじゃないかな。
めりぽはきつかった。

448 ◆8x8z91r9YM:2006/10/30(月) 01:45:19 ID:Sl7JwGqQ
前提:
メリポでよく言われるのがサポ侍だとTPあまり気味で
かつ余剰TPを消費する行動を取るとまずタゲを取ってしまうということ。

(1) AAA白赤詩 がもはやセミ回しPTのテンプレになってるが
(2) BBBナ赤詩 ナに今以上の固定力を与え、(1)以上の火力、(1)と同等の維持力をもたせるのが良いと考える。
(3) BBBナ白詩 亜種

Aは忍/戦 戦/忍 シ/忍 モ/忍 ナ/忍 など
Bは侍/戦 戦/侍 暗/戦侍 竜/戦侍 モ/戦 狩/戦 など

特徴や欠点を思いつく限り挙げてみる
(1)
固定力…特別いらない。挙げるとすれば空蝉弐で回す為の挑発。
維持力…Aは蝉によって被弾が少ないためMPを消費しにくい。客観的に異常。
火力……蝉詠唱で若干落ちるが、壱を使わず弐のみにするようにタゲ回しすることで大幅に解決される。
    だが壱を詠唱するにしても、二刀流の間隔減少とWS+1はこれを帳消しにするほど火力的にはヤバい。
(2)
固定力…ナ/忍…維持力は上がるが固定力に劣る。
    ナ/戦…固定力は上がるが維持力に劣る。開発は盾でこれを緩和しようとしている様子。
維持力…ナ/忍で強力な固定能力を与えるとしたら、リフレやパレゴルもあるし問題ない。だが開発にその動きはない。
    ナ/戦ではやや不安がある。盾で解決しようとしている。他にも巧い解決策が欲しい。
    あとプロテアとシェルラがないため30分毎に赤が忙しい。ナイトが固定できるならナだけに与えるか、ナが自分ですればいいが
    他の前衛が物理範囲攻撃に弱くなる。→範囲を心眼で回避するよう修正検討、またはプロテア2で我慢?
    他の前衛が魔法範囲攻撃に弱くなる。→メリポじゃカースドとガ3くらい?シェルラ2で我慢?
火力……そもそもAの蝉詠唱無し火力<Bの火力でなければ、BがAで置き換わりBの立場がなくなる。(モ/戦はバケモノなので例外)
    実際どうなのかはまだ「前提」の件から判断材料が不足している。
    劣っているなら、まだ一部の両手武器WS強化または八双強化が必要。
(3)
固定力…基本的に(2)と同様だが、リフレが無く息切れの可能性がある
維持力…リフレがないため厳しい。デヴォーションもメリポだし、仮に拡張5段階でも10分は厳しい。
    ナイトにバラ歌い分けしてもいいが詩人の疲労がアップするし、連戦続きで前衛Bが適切な陣形取れるかは疑問。
    これもなにか巧い解決策が欲しい。どっちかというと(2)よりこっちの強化か。
火力……基本的に(2)と同様

今話題のモモモ竜竜詩は
モ/戦のすごい火力、極低燃費ヒールブレスによる維持力ってとこで巧い構成だよNE

449名無しさん:2006/10/30(月) 14:49:08 ID:tZSpiPWc
フォーテだと通常殴りでタゲ来て八双使う暇がNeeeeeeeeee!

450 ◆8x8z91r9YM:2006/10/30(月) 21:08:08 ID:Sl7JwGqQ
3行でいうと

 タゲ回し死ね
 八双両手を二刀流より強くしろ
 全力出しても固定できる盾希望

451名無しさん:2006/10/31(火) 20:04:07 ID:JQ5Spl8g
>>450
つ ケーニヒなナ盾

いや、知らないけどね

452名無しさん:2006/10/31(火) 20:16:54 ID:iZg88V/6
ジョブ版の侍が強いみたいな事書く奴って
大抵侍スレにも書き込んでるメイン侍なのが笑える。

453 ◆8x8z91r9YM:2006/10/31(火) 20:40:36 ID:dYlV1U8k
基本的にメリポのメイン侍の強い弱いは
repとか見てないからわかんないんだよね
WSは多そうだってのは分かるが
サポ戦とか希少なのかね

454ねぎ:2006/11/01(水) 03:28:25 ID:19si8h8Q
のらで玉だしてPTはいることがほとんどなんだけど、
アトルガン以降、侍さん、一度も組んだことが無い。

おなじみのジョブでお送りするバフラウ丘陵。
回り見回してもやっぱりそうだな。

外人さんにこえかけられることあるけど、
【戦士】【パーティ】
だし。
彼らもあまり変わらないのかもしれないな・・・

455名無しさん:2006/11/01(水) 13:24:01 ID:8GaTDhGY
ヒルブレPTしたいがウィルムアーメット竜さんが少なすぐる

456名無しさん:2006/11/01(水) 13:28:33 ID:juiPyWGc
攻撃力と防御力の関係見直してホシス
バーサクの防御ダウンは体感できるけど、ディフェとかあんま体感できないしなー
メリポじゃスシと肉、お好きな方で!くらいになって欲しいw

457名無しさん:2006/11/02(木) 21:22:48 ID:lL.YG34A
>>453
侍スレは捏造丸出しのデータまで載せて必死だな。
侍のデータだけPuk殴った時のデータで集計してるっぽいし。

>>455
ヒルブレPTは止めといたほうがいいぞ。
いつもシャウトしてるのは、装備がひどい下手糞ばかりだし。
まともな竜は戦忍モでメリポ行くからな。

458 ◆8x8z91r9YM:2006/11/02(木) 22:32:44 ID:6BMaHrds
そんな次元の話するつもりはないんですけど

459名無しさん:2006/11/02(木) 22:56:24 ID:86C5.jAk
メリポスレそのままのふいんき←なぜk(ry
ワロタ

460ねぎ:2006/11/02(木) 23:00:39 ID:iuKGdnH.
>>455 ヒルブレPTしたいがウィルムアーメット竜さんが少なすぐる

これが気になる。頭のブレス効果UPないと厳しいのかな。
たしか北のほうじゃ、AF2あたま。

461名無しさん:2006/11/03(金) 00:53:20 ID:Cd390v1U
ドラケン>ウィルム装備変更でHP50%ヒールブレス性能約1.5倍
竜2人でやれば回復量430>660くらいか

462ねぎ:2006/11/03(金) 20:40:37 ID:jGQLNxJw
すげえ。
そりゃあほしいな・・・

463名無しさん:2006/11/04(土) 02:07:35 ID:GXdyHy16
必須はAF1だけでAF2はあるといい、程度だよ。
竜2の編成ならAF1だけで十分。

むしろモンクの方が廃装備要求される。

464名無しさん:2006/11/06(月) 02:57:19 ID:esnkk0aU
星眼イマイチだな。回避50%じゃモンクのAF2構えるとかわらんじゃないか。
メリポでモ/戦がヒルブレPT以外はダメなんだから、サポ侍もやっぱダメだな

465o(`ω´*)o:2006/11/07(火) 22:00:54 ID:JzhyYTUc
ここは何処ですか?o(`д´o)

466名無しさん:2006/11/09(木) 18:42:09 ID:cKNA3VFA
ランペのWSD値がSTR135で繰り上がるって聞いたのですが、あってますか?

467 ◆8x8z91r9YM:2006/11/09(木) 22:30:30 ID:jFfoSUWg
STR30%だからSTRの下一桁が
0〜3、4〜6、7〜9で+1ずつあがる。
Lv補正の×0.83のせいで+1されないこともある。
だからSTR130代なら
133→134でD+32 → +33
136→137でD+33 → +34

135という値と境界はまったく関係ない。

468名無しさん:2006/11/10(金) 01:06:52 ID:mTH.rWQk
なるほど、丁寧な説明感謝であります。
とりあえずSTR134を目指しがんばります!

海王胴ほしいのぜ!

469名無しさん:2006/11/14(火) 01:20:15 ID:5VYe8ogo
アポリオンSEでエクスカリバー振ってたら
2層のカニに追加ダメージも0でした
3層の骨には追加ダメージが通常の倍でした

470 ◆8x8z91r9YM:2006/11/16(木) 04:53:54 ID:AXi3IWmY
ぎゃああああTOD延期かYO!!!!!!!!!


でも公式よくみたら11月中になるようがんばるとかかいてあった
無理じゃね?

ttp://www.youtube.com/watch?v=6Wg1-45uQfw
これテラワロス

471名無しさん:2006/11/17(金) 12:28:38 ID:3TY9ccF6
PS3で動かないPS2ソフトは延期しまくりだNE!

472名無しさん:2006/11/17(金) 14:59:46 ID:5RPQQ/Ns
迅のWSDボーナス値に関しての質問です。
ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
に当てはめる時で、int=整数(=小数点切捨て)と言われていますが

int(STR*30% + DEX*30%)*α

この時点で、少数切捨てなのでしょうか?
私は今まで、全て計算した後に少数切捨てだと思って計算してきたのですが、最近「足す前に切り捨て」と言う意見を聞くようになり、とても気になったので教えてくださいm(_ _)m

473名無しさん:2006/11/17(金) 15:03:08 ID:5RPQQ/Ns
×int(STR*30% + DEX*30%)*α
○int(STR*30α% + DEX*30α%)
でした m(_ _;)m

474 ◆8x8z91r9YM:2006/11/17(金) 20:52:55 ID:azXdyh.I
int(STR*30a%+DEX*30a%)ですね。後で切り捨て。
ソースはここ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/matrix.html
だいぶ古いページだなww

先に切り捨てだとどのような表になるか想像してみたら良いかも。

475 ◆8x8z91r9YM:2006/11/17(金) 20:55:05 ID:azXdyh.I
違うな
int(int(STR*30%+DEX*30%)*a)
だな

476名無しさん:2006/11/17(金) 23:28:35 ID:5RPQQ/Ns
>>474-475
ありがとうございました!m(_ _)m
とても参考になります!

477名無しさん:2006/11/21(火) 22:12:32 ID:By/fjSHc
ブラッディボルトについて質問です。
ブラッディボルトの追加:HP吸収は何判定なのでしょうか。
そのまま、遠距離攻撃のダメージとして判定されるのか、
もしくは別の魔法ダメージ等として判定されるのでしょうか。

体感なのですが、ソロでENM「甲鉄竜」に挑戦したところ、
シーフなので物理と遠距離で4000までしか与えられないはずなのですが
相手のHPを見る感じそれ以上のダメージが与えられてる気がします。
判定を知っている方よろしくおねがいします。

478名無しさん:2006/11/29(水) 22:16:05 ID:oNVD248c
属性ゴルゲットについて質問させてください。
属性ゴルゲットも曜日+WSの属性で発動でしょうか?
20回程度曜日も合わせて試した方がいて、曜日を合わすと
ダメージが上がったとの事なのですが。。。
帯も曜日とその魔法属性のボーナスということを考えると
確かにそうなのかな、と思いまして。

479名無しさん:2006/11/30(木) 02:53:55 ID:SGPpW3jo
もしゴルゲットがそういう仕様でしたら曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ と表記されるでしょう
事実そういう仕様(曜日+WSの属性で発動)の武器が数点存在します。
少なくともゴルゲットは曜日と無関係でWSの属性のみあわせた場合でもダメージがあがることは確定しています。

と、ここまで書いて思ったのですがもしかして曜日「or」WSの属性といいたいのでしょうか。
比較対象に帯を持って来てる辺りそんな感じがするのですが、もしそうであった場合20回試行した相手が気になります。
楽敵やメリポクラスの敵相手に20回撃ってダメージが上がったというのなら全く当てになりませんがロンフォの兎辺りに
撃った結果なら興味があります。

480名無しさん:2006/11/30(木) 03:16:00 ID:SGPpW3jo
やっぱり>>479の下半分のは無しデ、いくら何でもそんな勘違いは無い気がしてきた。

要するにWS属性のみあわせても潜在能力は発揮される訳だから
それさえあっていれば曜日があっていようがいなかろうがきっちりダメージアップするのです。
サンダーゴルゲットを装備して普段200出るフラットブレードを撃てば火曜日だろうが雷曜日だろうが220になるということです。

481名無しさん:2006/11/30(木) 10:48:54 ID:hqq9LMts
>>478

曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ の武器使ってたとか。

482 ◆8x8z91r9YM:2006/12/01(金) 22:06:38 ID:SDTSOga2
アブゾは詠唱0.5秒クラスじゃないと使わんとおもう。

483名無しさん:2006/12/02(土) 07:00:37 ID:K/AJfzBo
強化は慎重過ぎますな
やりすぎたかも?wぐらいやって反応見て、行き過ぎなら
次回で再修正しましたってぐらいでいいのにな

484名無しさん:2006/12/02(土) 18:41:35 ID:zSRta8Ow
>>479-480
ありがとうございます。
確かに表記曜日:属性の・・ ってなりそうですよね。
>>481
それは無いみたいなのですが、試行回数も少ないのでなんともです。

485名無しさん:2006/12/15(金) 13:29:45 ID:gH1ZhP6s
こんにちは。WS電卓の偽Kirinなのですが Lv92 VIT90 防御力475 で
登録していただけないでしょうか。偽Kirin3とかで。
先月 Kraken Club という狩人さんのブログで検証記事が出ていました。
この内容を信じてWS電卓を使ってみたいです。

486 ◆8x8z91r9YM:2006/12/15(金) 17:56:21 ID:TRqOoRB.
いれてみたけど
遠隔レベル補正→攻防比-0.025×Lv差は検証で得られた値ではないことに注意

487名無しさん:2006/12/15(金) 19:46:12 ID:gH1ZhP6s
>>486
承知しました。
とりあえず近々データ取ってきます。何かわかったら書きます。
すばやい対応ありがとうございます。

488名無しさん:2006/12/16(土) 12:35:23 ID:oNiw.8lY
遠隔の飛攻防関数は振り幅狭いから、同じ距離でフラッシー有り/無しで
データとればそれなりのLv補正の値が取れるんじゃないかと予想。

その時は飛攻防関数1.0じゃない飛攻でやったほうがよさそう。
Lv補正前が0.8ぐらいの値でとか。
防御475と想定するなら飛攻380とかで。


SV補正もRank9の遠隔なんて与一しかないから調べられないけど、
ΔSTR28以下がSTR+2=D+1になってるのかわからない。
もっと低ランクは必要STRは+2,+3と交互になってますしね。

やるならΔSTR28以上でやったほうが確実。

四神の風のSV補正取りなおしてるけど、ΔSTR28以降はSTR+2=D+1だと思える。
以前の報告がSTR間違っていたっぽい。
ってことはSV補正はΔSTR28=D+16が計算の基点ということになるかもしれない。

489 ◆8x8z91r9YM:2006/12/21(木) 03:20:05 ID:xbaE1EU.
バフラウサルベージ2回目
青青モ白赤シ 忍忍黒白召赤 か 13人

@18で5層ボス到達 @15で突入
Long-Bowed Chariot
40%強削って時間切れ

4層のテレポギアは3-4体見つかった 途中の戦車は1倒し

HP1880くらいのブレスは火炎がフル570くらいだがほとんどレジで280くらい
フロストはフル380(400でてたようなきも。HP減ってたか)レジ190くらい
ディセバーメントはほぼ入る
どっちもほとんどハーフでたまに1-2回ずつフル、レジは2桁多し
ネザー最初312と中盤333 なんかダメージ変わってるが魔法とかブレスとかは4割カットだろう
マウンテンバスター350前後 560とかも出た
プレデタークロー350前後 回避はそれほどでもないらしい
胴以外装備解放黒のブリザド4が600台 ハーフっぽい320くらいよくみた 雷レジ多し
不意シャーク450 不意90 迅160〜330 からくりデイズ34

サポシ利くかなーコイツ

1層でボム→トロール→成虫→武器がそろったところでワープに1人残して幼虫狩り、頃合いみてワープ
で装備を調えていたが、幼虫の数多くて結構時間かかった。背腰あまりまくった。
幼虫狩り10分減らしてギア見つかる回数へらせばなんとかなるのか?
幼虫は全防具部位+レンジを落とすので装備整えるには美味いんだけどね

怖いのがアルテマみたいに残り20%で豹変する可能性だ

490えろ様:2006/12/21(木) 21:30:28 ID:0GTgBbV.
サポ解除なかったのでゼファーマントしてたけど
なかなかよかったよ!サポシで物理するかブレスするかの2択か。

次はウィズインぶっこんで見よう。

491名無しさん:2006/12/22(金) 09:32:21 ID:5uSYlIfE
バフラウ、途中のワモ成虫で不意チャスチサイで3000くらい出てビビッタ
倍ダメとかあるんかな?

492名無しさん:2007/01/04(木) 11:21:03 ID:kFD/DmcI
そういえばライトショットやダークショットがAGI依存って公式にでてるけど、
アシッドボルト/スリプルボルト/ブラインボルトもAGI依存だったりするのかな。

493名無しさん:2007/01/10(水) 00:36:40 ID:aBMhzFxk
こんばんわ、いきなり質問で申し訳ないのですが
少し前に、どこかの掲示板(記憶が曖昧)で
WSのクリ発生率にDEXが一切関与しないという説が有力になってきた。
っというのを見たのですが、これについて詳しい情報ご存知の方いらっしゃいませんか?

494 ◆8x8z91r9YM:2007/01/10(水) 03:41:24 ID:HuLQeLLY
迅のCLT確率はDEXで変動する、と某blogでしきりに検証されてた。
ランペはどこかで検証されてたみたいだけど見てない。
ボーパルは某blogでDEXで変動するっぽいみたいなのを見た。

495名無しさん:2007/01/10(水) 10:46:48 ID:47eIDN/g
しばらくねぎさんの書き込みを見ないと思ったら
昨年末にRMTでバンされてたと聞いてやってきました
やはりRMTでもしないとレリックは厳しかったんですね

496493:2007/01/10(水) 16:53:33 ID:aBMhzFxk
おぉ、情報ありがとうございます。
じゃぁ私が見た情報は間違いだったのかなぁ〜。
見たときは「ふぅ〜ん」程度にしか思わなかったけど
あとから気になって、もう一回ちゃんと見てみようと思ったら
どこで見たか忘れてしまって・・・。

497名無しさん:2007/01/11(木) 19:06:12 ID:dCsE6mtw
ねぎさん、ブログも消えてたけどどしたんだろ

498マーシー:2007/01/13(土) 02:54:11 ID:tCzNPgb2
まあ世の中色々あるよ。
つーか精子が売れるってしってた?
もう3回ぐらい売りますたぁ。。
ttp://green55.org/eki-kai2/

499名無しさん:2007/01/13(土) 22:29:20 ID:vQRznNbo
>>495
自分の環境で出来そうにないと思われる事を
短絡的にそういった方法を使ったと思うのはどうかと思うんだが。

あなたはマズルカやとんずらで移動してるのを見て
ツールつかってると思う人ですか(笑)

それに鯖全体で見ればレリック完成した早さもそんなに早い人じゃなかったでしょ。
レリック狙ってる人から見れば一般的なケースじゃないんですかね。

500名無しさん:2007/01/14(日) 12:35:01 ID:is/hgF9U
BANされたんなら、不正行為をしたのは確実だろ。
最近RMTしてる奴をBANしてるって公表してるんだから
時期から考えたらRMTでBANされたと考えて当然だな。

501名無しさん:2007/01/16(火) 06:32:38 ID:oQ.6Vgfw
まあネギさんがどうだかは知らないけど
普通に合成廃人はいる、俺の姉は5つ合成師範で5億ほど持ってるがRMTなんぞやってない
なんでもかんでも短絡的に考えるのはどうかと
ジラート以前の店売りマンセーの頃とか笑えるほど儲かった
確かにRMTもいるだろうけどなあ、そうでもないのも一杯いるんだよ
そんな短絡思考だとまさに・・ううん知らないけどきっとそう!ってやつだよまじで

502名無しさん:2007/01/17(水) 08:11:23 ID:T57MVSvs
必死でBANされた奴の擁護する奴って
自分でも不正行為やってるんだろうな。

503名無しさん:2007/01/17(水) 13:26:42 ID:OPjt7dkQ
スリップダメージの瞬間最大って、64/3sかな?
これだけあれば何でも削り殺せそうだ。
レクイエムが殆どレジレジなのが問題だが。

ラスプ、ドラウン 5 (INT150の場合)
コールドウェーブ 18 (でも効果時間30秒? ついでにリキャ60秒)
ディセパーメント 18
バイオII 8 (暗黒スキル291の場合。バイオIIIが暗黒スキル251で9になるか不明)
レクイエムVI 10 (詩人スレで12ってあったけどギャッラルか?)

あとナイトメア(3/3s)が重なりそうだけど正直別なことしてたほうがいいから外しとくか。

504名無しさん:2007/01/18(木) 00:48:45 ID:Gku0jD52
そういえば、コールドウェーブって土竜作戦で通用するのかな?

505名無しさん:2007/01/18(木) 03:27:55 ID:/YDqOsoc
>>502
話を理解できてるのか?
擁護してる内容ではないんだけど。
一斉BANの時期に行方知れずになった。レリック持ってるからRMTでBANされたんだろう。
という思い込みについて突っ込みいれたんだが。
確かにBANはされてるのかもしれないが、それがレリックのためにRMTしたからって事じゃないだろう?
憶測で罪状を決めて完結するなって事だ。

506名無しさん:2007/01/18(木) 16:10:45 ID:DMRLSrkQ
煽りにマジレスしてどうすんだよ(´・ω・`)

507名無しさん:2007/01/18(木) 22:24:38 ID:bT.HnrnE
>>503
たぶんレクの12ってのは楽器を考えてないソウルレクVIだと思う。
楽器込みでは(6+4)x2で20なのか6x2+4の16なのかはちょっとわかんない(´・ω・`)

508名無しさん:2007/01/19(金) 13:31:07 ID:HYXvP4Zc
>>507

レクイエムはスキル依存なのか、レクイエムVIは楽器なしだと7/3sらしいです。
レクイエム+の楽器は+1は命中率アップのみ、+2以降は+1毎に+1でレクイエム+4だと+3/3sらしいです。

スリップの最大はクイックドローを使えば更に上がりますね。
精霊弱体系が+2/3s、バイオとかは+3/3sぐらい?
各クイックドローは重なるのかな?
重なるなら70以上も狙えますね。

509名無しさん:2007/01/19(金) 20:53:21 ID:1POYzeXQ
土竜でもコールドウェーブのフロストは有効
土竜ジョブないので土竜は青で行ってた

510名無しさん:2007/01/20(土) 04:37:13 ID:kA9AIPic
505こそ憶測で擁護してるだけだろ。

511504:2007/01/20(土) 17:04:36 ID:aZxkhshg
>>509
おぉ、スリップ量がそのままだとしたらスリップ削り役として結構使えそうですねぇ〜。
精霊スキルなしのサポでも精霊弱体入るって話を聞いたことあるんですが
サポ黒で行けば活躍できるのかな・・。

512名無しさん:2007/01/23(火) 15:29:11 ID:nOKy/OYw
Lvの違いで敵対心補正ってかかるんですかね。メリポとかじゃなくて通常で。

513名無しさん:2007/01/23(火) 19:28:11 ID:hN9ssiP6
>>512

調べようがあるかわかりませんが多分ないかと。

白スレだかで敵対心-のキャップについての検証がありましたね。

挑発のヘイト揮発が28秒で、敵対心-50%だと14秒でタゲが移動だっけな?
敵対心-60%でも同じなので敵対心-のキャップは50%って結論でした。

なんとなく納得できるので同じ方法で検証できるかも。


関係ありませんが、スリプルボルトも最大28秒です。
何を理由に28秒と決めたかわかりませんが。

514名無しさん:2007/01/26(金) 11:05:31 ID:ml3QWjv.
1/31にハンターズバイブル2がでて検証たくさんって宣伝してるけど、
やっぱり式とかは公開禁止で結局どうなの?って数字の羅列になるのかな〜

まあその生データからわかることもあるんで全く使えない訳でもないですけど。

515名無しさん:2007/01/30(火) 05:50:15 ID:XemLdOB.
ガルカ様
業者の宣伝スレが3つも立ってて不快なので削除をお願いしたい所存でございますポ

516名無しさん:2007/01/30(火) 05:54:55 ID:oKB3TLSA
トレハン関係でシーフがトドメさしたら良いとかWSで〆たら意味ないねとか色々言葉出てくるんだけど結局どれがホントよ(笑)

517名無しさん:2007/01/30(火) 12:58:01 ID:mWkkoWxw
ハンターズバイブル2がでてたから買ってみたけど、ウォークライが(戦士Lv/4+5)とかあった。
「引っかかったな!ファミ通!」と言うことだろうか。

518名無しさん:2007/01/31(水) 16:22:32 ID:dvHnSdGU
他になんかおもしろそうな検証系あった?

519名無しさん:2007/01/31(水) 18:02:31 ID:tKHAMpS.
与TPはどんな武器・WS・魔法でも一律10とかとんでもなら。

あと、検証ででてないのにクリティカルは20%でキャップとか書いてある。
そういうのは検証で20%でキャップになってるデータを出してこそ意味があるのに、
データないから単にネットで言われている情報の丸写しになってる。

ヘイストは50%でキャップになるけど八双とデスペレートブローを合わせれば75%までいくよとかもあった。
攻撃間隔は装備と魔法だけで50%以上になるはずなのでちゃんと検証してるのか疑問。

赤に弱体系のデータがあるけど、自INTやMNDについて書かれてないのでこれも検証してなさそう。

ファントムロールの効果も丸写しっぽい。

データの羅列から使えるデータだけ利用するしかないのは前と一緒。

520 ◆8x8z91r9YM:2007/01/31(水) 19:42:17 ID:Wa9LcY0Q
1000円台だと思ったら2200+税とか竹江ー

521 ◆8x8z91r9YM:2007/01/31(水) 20:02:59 ID:Wa9LcY0Q
基本的に誤植多いけど内容の誤りはまずいだろwwww

↓これ吹いた

物理系の青魔法
・メインに装備している武器のスキルにより、青魔法のダメージや命中率が決まる
・物理攻撃属性を持つため、不意打ちやバーサクなどでダメージアップを狙える

522名無しさん:2007/01/31(水) 21:34:41 ID:FrlR1h1E
俺は自由だ!o(`ω´*)o

523名無しさん:2007/01/31(水) 21:37:38 ID:yzCskPwI
ここもバハ鯖すれ?o(`д´o)

524名無しさん:2007/01/31(水) 22:50:46 ID:eIyQl0Wo
>>521
こういう妄言はどうやって生産されるのか気になる。
青魔やってないのは間違いないだろうけど。

525名無しさん:2007/02/01(木) 01:48:07 ID:gBm52e4U
元FFやってる素人を、ライターとして抱えてしらべさせてるから、やたらと間違った認識がでてくるのよねー。
ハンターズバイブル2って。

ただ、シのトレハンでアイテム獲得率が出てるのが非常に興味深かった。
これ、あと数こなしゃトレハンの%出るんじゃね?ってぐらい。
&とにもかくにもシが敵に触れさえすればトレハン効果が出るって事も。
もちろん、改めて自分でやってみないと信用は出来ないわけだが。。。
(そもそも、トレハン=ギルステってなんでだせるんだよ!1!!

526名無しさん:2007/02/02(金) 17:38:25 ID:EOa666lA
魔法系のダメージ計算ってどう考えても式は1つですよね。

分かっている範囲だと以下の式。(int表記は省略)

魔法版固定ダメージxレジストx属性杖x天候・曜日x魔法攻防比xMB係数x魔法ダメージカット

分かってない範囲で、あと、累積魔法抵抗とNMの特殊防御とドレインとかの乱数域がどっかに入る。

後はそれぞれごとに有効・無効(無効とは1固定)がある。

精霊だと、魔法版固定ダメージが(精霊のD値+INT関数)で、乱数域が1固定。
エン系だと、魔法版固定ダメージが強化スキル依存で、魔法攻防比と乱数域が1固定。


現在は、それぞれごとに有効な分だけ立式して表記するサイトばかりなので覚えたり検証するのが大変なんじゃなかろうかと。
基本の式だけ覚えておけば魔法版固定ダメージの求め方と有効無効な項目覚えるだけでダメージ計算できるようになるのでいいんじゃないかと思うんですけどね。

527名無しさん:2007/02/05(月) 12:19:06 ID:NFJc4XEA
コルセアのクイックショットもネザーのように魔法ダメージカットを無視するとかいうのを見た。
本当ならD値や魔攻を弄りやすいから敵の魔防調べるのに便利ですね。
ただ、コルセアの場合、練習にならないにすら惨殺されそうですが。

528名無しさん:2007/02/19(月) 19:10:53 ID:qxusdBJ.
ねぎさんBANされたのか

529 ◆8x8z91r9YM:2007/03/08(木) 20:43:41 ID:Q0FVvpOc

戦 魔神の斧
モ バーニンナックル
白 ウェアバスター
黒 魔道士の杖
赤 シャープソード
シ ソードブレイカー

ナ ブレイブブレイド
暗 デスシックル
獣 ダブルハーケン
狩 キラーボウ
詩 ダンシングダガー

忍 佐助の刀
侍 風切りの刃
竜 グローランス
召 錫杖

青 ワイトスレイヤー
コ クイックシルバー
か 地獄の爪

もりあがってきた?

530名無しさん:2007/03/09(金) 10:29:42 ID:JthdarM.
これがもし鍛える系の武器なら、証を持ってなくて、裏貨幣1万枚ぐらいある自分は
立ち往生なんですが・・・w
同じぐらい資金がいるとしたら、もう2つ目なんて無理だろうね

531 ◆8x8z91r9YM:2007/03/09(金) 15:43:19 ID:7JOK2LFY
ペルデュハンガーについて

個人的に青でメリポとかいかないので青としてはいらないですねw
むしろリ戦がリディル+ペルハンなんてのがスキルと命中に無駄がなくていいのかなとか思ったりしますね
というわけで俺はイフブレです
ウィング+1ほしいな


ペルディワンドについて



532えろ様:2007/03/10(土) 00:59:35 ID:3BMRy.Eg
ペルデュハンガーは間隔の短さと命中はなかなか使い勝手がいいと思ったけど。

ワンドはたまったら貰いますよはぁはぁ

533 ◆8x8z91r9YM:2007/03/11(日) 01:30:22 ID:3QDCttf.
結局青って
オートアタック+WSのみを行う状態を0
青魔法のみを行う状態を1としたとき
火力を伸ばす努力というのは
より0から1へ遷移する努力と同義ですね
実際1へ至るには多すぎる制約と壁があるけど

534 ◆8x8z91r9YM:2007/03/15(木) 05:46:35 ID:8ZZhBbg6
新しいコンビネーション装備より謎の武器ですよ

ナイズル島で武器でないならいく意味ないですね
でるならいくしかないですね

でもまだ1回もいってないですね(笑)

535名無しさん:2007/03/15(木) 09:12:30 ID:XLO.uKL.
追加された歴代FFの武器達とても気になりますw

536名無しさん:2007/03/15(木) 19:04:00 ID:dWbiAJR6
100層クリアしたら参加したジョブの武器くれるとかならんやろかw

537名無しさん:2007/03/15(木) 21:18:31 ID:4t2PUjXg
なんで関西弁

538 ◆8x8z91r9YM:2007/03/16(金) 01:53:24 ID:4TyCZaxs
10ブロックまでランプ無しでかけあがったけど
12ブロックで順番ランプ+周りに敵+ギアにみつかるなで死亡

教訓
「点いたけど消えた」は点いてねえ

勤務評価ポイント2からナイズル2回成功したら
勤務評価のセリフが7〜12のものに変わった
とりあえず成功したら評価+5になるのか
未踏破限定なのかは不明

539名無しさん:2007/03/22(木) 14:20:39 ID:KndaOuTI
200万Hitおめでとうございます( ^ω^)記念パピコ

540 ◆8x8z91r9YM:2007/03/22(木) 14:33:18 ID:LtXPkX6k
記念になんかする?


某所へ

俺はマネラス/イフブレだし
イギトなんかひとつももってないぜ!
そもそも青でメリポいかないぜ!!
だいたいサポシですがー

541名無しさん:2007/03/22(木) 16:58:00 ID:7yUxAI1g
管さん不滅メリポいこうよ〜( ^ω^)

542 ◆8x8z91r9YM:2007/03/22(木) 18:56:10 ID:LtXPkX6k
すでにメリポ10

はやくグループ2きていただきたい

543名無しさん:2007/03/22(木) 23:31:02 ID:n.BMFL9M
不滅で思い出したけど青の限界突破クエをクリアしてください><

544 ◆8x8z91r9YM:2007/03/23(金) 19:36:20 ID:SfZrwWcQ
ナイズル20層へ2回いってどっちもカメだったけど
アクア/アースブレスが633キャップのようだった
表のカメは400だったよね
有理数でいえば19/12倍か

545名無しさん:2007/03/23(金) 23:34:31 ID:avYU4zBI
細かくて綺麗なドットアニメで作り直してくれたらやりたいゲーム結構あるなぁ

フリーなスレってそういう意味じゃありませんですか。

546 ◆8x8z91r9YM:2007/03/24(土) 05:15:06 ID:fuJ6RWZg
無料なスレ

547えろ様。:2007/03/24(土) 18:08:24 ID:mVabtcHc
管理人の小竜の名前を予想してみよう。

548 ◆8x8z91r9YM:2007/03/25(日) 14:39:18 ID:ss.m4mbg
裏ザルカの目玉延長を砦の後ろから
アジュールロー不意キャノンで一撃で落とす
1300くらい出れば一撃で倒せる
TP300だと1100くらいでわずかにHP残ってえらいことになった
攻防関数2.6〜3.0の出によっては残る可能性はいつでもある諸刃の剣

549名無しさん:2007/03/27(火) 00:32:54 ID:n4hOyV7E
スメルゲーとはなにごとかとおもた

550 ◆8x8z91r9YM:2007/03/28(水) 04:46:50 ID:g1PXWPpo
DQ9が携帯機+アクション+ネット対応ということで拒否反応が続出している中
FFDQ板の誰かがいっていた

「なんかガリレオの苦労がわかるな」

妙に納得した

551 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 14:32:38 ID:jypsdAhM
ナイズル99→100の記録消去に関しては、あまり絶望感はないですね
むしろ武器の将来性とコンビネーション効果が確かなものを裏付ける設定でもあるからね
他の防具…胴手脚足の入手には、単に99層から先へ進まなければいいだけだし
記録者を2人用意して
一人目を95で留め
二人目を100でまわしていけばいいだけの話ですからね

552 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 14:49:37 ID:jypsdAhM
カギ持ちだけが好きな層選べるなら
固定6人で半年くらいかwww

553名無しさん:2007/03/31(土) 15:31:44 ID:Uke7omZA
>>529実装されてるけど、強化は未実装って事なのか
強化が実装されるとして、一般的に使える武器になるとしたら1年以上掛かりそうだ。
防具はパスするとして、武器が必須性能なら、サルの回数をナイズルに移行していかなければならない。

554 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 22:11:07 ID:jypsdAhM
サルベはレリック鍛えるくらいのモチベないと続きませんですね

555名無しさん:2007/04/02(月) 05:56:36 ID:HZePAQDg
BC効果中に、インプのTP技でアムネジアになったら物理系青魔法使えないぞぉ!!

556 ◆8x8z91r9YM:2007/04/02(月) 09:33:21 ID:Ko9fEN5s
瀬戸の花嫁始まったな

想像よりはモモーイに違和感はなかった

ていうか爆速でニコニコにうpされててワロタ

557名無しさん:2007/04/02(月) 12:29:20 ID:CKxrCWxg
ナイズルも主催しか旨みは無いようなものだからな・・・。
なんであんな仕様にしたんだか・・・(´д`)

558 ◆8x8z91r9YM:2007/04/02(月) 20:54:13 ID:Ko9fEN5s
バフラウの憎いLong-Bowed Charriotにジェタチュラが通る
テラー時間は0〜1秒ってとこか
リキャストが素晴らしく近づいてしかも視線あわせないといけないので
すっごい使いにくいけど

559 ◆8x8z91r9YM:2007/04/06(金) 23:33:34 ID:3DTFQkwE
3連携は連携ダメージの命中率がやけに高い(らしい)
しかし3人で連携を狙うと各個のTPがあまりやすくなってもったいない
メリポでは連携狙う前に死ぬ
格上に対して3人で殴るといろいろと死ぬ

だから誰かのWS→青WS→BCでアドリブを狙うのが一番機会が多いのかもしれない

迅orダンス→ヘイロー→ディセバ(重力→闇 最低ペルデュ 格上に弱い)
エヴィ→ボパブレ→バーチ(湾曲→闇)
夢想→フラット→ラムチャージ(核熱→光 いちばんありえない)
夢想orエヴィor空→サベッジ→キャノン(分解→光)
ギロ→サークル→キャノン(分解→光 暗黒で来る人がいなくなった)

不意をからめることを考えると夢想が一番狙い目

560名無しさん:2007/04/07(土) 00:35:29 ID:WXT8W3kA
巨大生物イベント(カエル)でレタス130連携ダメ900ってのは確認した
結局あれは何連携したのか、今となっては確認する手段はない
しかも連携数を確定させたところでスレの趣旨に沿ったものにならないことは明白

余談ですが、最後まで巨大生物自身を確認することは出来ませんでした

561 ◆8x8z91r9YM:2007/04/07(土) 00:55:28 ID:NhGMdmNU
巨大カエルって30制限だったっけ?
シーフでいってだまし短勁やりまくってた記憶がある



PT組まずに一緒の敵を殴れる裏やこのイベントにおいて
アラ以外のPCにだましうちがのらないのを知ったのは後のことだった

562名無しさん:2007/04/07(土) 21:07:49 ID:qo4x7ULI
クトゥルブに夢想>サベ>アジュールBC不意キャノンとかしたら
連携ダメがものすごいことになりそうだ。

563名無しさん:2007/04/08(日) 01:07:54 ID:B.GClGVc
延々とLv1連携…倍率ドン!更に倍!

564名無しさん:2007/04/10(火) 00:55:59 ID:pG6e0hXY
巨大カエルは30装備集めるのが面倒で裸に武器だけ持った蛮族スタイルでしたわ
現場では「見えないw」などのシャウトが起こりつつも和気藹々と進行したのに
今、イベントの評判を聞くと否定的意見が出やすい。 ふしぎ!

565名無しさん:2007/04/11(水) 18:41:48 ID:4Qj7dUYk
大昔ジャグナーのカニがHNMだった頃
セラ>レタ>セラ>レタ>セラ>レタ>セラ>レタ>サイクロン
とかやったなあw

566名無しさん:2007/04/13(金) 18:09:26 ID:zVdwiUkw
いまは連携数で受付時間が短くなってるから
3連携でもアビ3つ(不意ダマためるとか)つかったら間に合わない位の受付時間だし、
実用は4連携くらいまでじゃないかね〜?
5連携以上とかついていけなさそうw

567 ◆8x8z91r9YM:2007/04/15(日) 15:26:57 ID:UxQdVv8c
やたら早く打たないとダメだよね高次のは

連携可能時間はモーション時間に依存しないので
たとえばギロティンは3回切った後の〆切りと同時に振動WSを決定すると
早く打ちすぎに見えるけど分解繋がったりするね
これは空の光エレでトライアルWS潜在消しで
硬化取り合いのときに培われた知識だね
今は誰か捕まえて2人でやったほうが早いだろうなw

逆にBCキャノンボール後は一呼吸置いてからシャークとかしないと光に繋がらないことがある
青魔法どれもこれもモーション早すぎんぜ

2連携以降は、連携エフェクトが出てる時点でWS決定すれば大体つながる
4連携目以降は消えてからじゃ遅い?

568名無しさん:2007/04/15(日) 19:20:51 ID:qgaihF4U
4は消えてからじゃ遅いですねー。
連携エフェクトが消えてから受付開始だと思ってる人は、
3以上は「アレ?つながらないんだっけ?」とかなると思います。
レリックの光>光の検証報告でつながったりつながらなかったり言ってるのは、
単純に撃つのが遅いのでは?とか思ってますけどどうなんでしょう。

569名無しさん:2007/04/15(日) 21:38:29 ID:.olR2s8U
〜の構え が表示されてから心の中で/wait 3してポチッで7連携まではいけた
しかし人数の関係でこの先は不可能。残念無念
スーパージャンプ100回出来る人集めたら永久連携出来そうだ

570名無しさん:2007/04/16(月) 01:51:56 ID:JFz1Ofzc
アラ組めばいけるんだぜ?

571名無しさん:2007/04/16(月) 08:23:36 ID:7zslgqpE
ビシージで青侍リゲインヘイスト中に
WS→BC→黙想WS→技能→黙想WS→ダイダロスWS→BC→イカロスWS
・・・黙想の部分が厳しいか。

572 ◆8x8z91r9YM:2007/04/16(月) 20:56:56 ID:f5YY94l6
ブラスジャダグナNQ
相場9万で在庫3のところ
20万まで落ちなくてワラタ

その後泣いた

573名無しさん:2007/04/17(火) 20:11:11 ID:ZDO08bpg
材料持ってきてくれれば座ったのに・・・

574×:2007/04/24(火) 17:24:34 ID:8cKdVfuo
ブラスジャダグナ買いますた。結果倉庫圧迫に拍車がかかりました。
んで、DAの最大値なんですけど。
一応弁明ですが別に最大値が2でもそうでなくてもいいし、
正直ワタクシメの勘違いって可能性も存分にあるけど・・・
ユルユルしてください。

んで、ダベ板でのミスですが
1回以上DA判定アリが多分20%のはず。
これに7回全段ヒットの確率(0.95^7)かけてあるのでオカシイかと。
おおまかそんな感じだけど近似と言い切るにはムリがある感じかなぁ。
実際は複雑に計算しないと出ないですがそれはパスで。

そんで「仮に」ですが、レイグラにあてはめると
DAが3回上限なので↑のが近似でなくなります。
3回以上DAが出る確率が(0.8^0)*(0.2^3)=0.008つまり0.8%なわけで
これにDAが発生していて、それがヒットしている確率が命中のキャップ95%で
(0.95^6)=73.5%
90%だと53%とかイッキに落ちるけど。
とにかくキャップと仮定して掛けると0.8*0.735=0.6%と。
200回に1回くらいになるから、かなりマレにしか見れないかなーなんて。
ソースの試行回数がある程度信頼域超えてるモノだったらすいません。
間違ってたらごめんなさいw

あと、チャージは最大数にカウントされるのかなァとか疑問です。
自分で検証しろって聞こえますけど、聞こえないことにします。
暇になったら試してみます。流れブッタ切ってすいませんですた!

575×:2007/04/24(火) 17:46:12 ID:8cKdVfuo
やべ、攻撃回数上限8は間違いないと思うので、
ランペにDA3回は9HITで明らかに幻覚でした。ごめんなさい!
1人でぷぎゃーぷぎゃー騒いでました、すいません!!

576名無しさん:2007/04/25(水) 09:27:23 ID:CeujT8xQ
よくわからんけど、一度トワイサーでエンチャントして
レイジングラッシュしてみたらどうだろうか?


そんなことより遠隔攻撃にダブルアタックと不意打ち、だまし討ちをのせてください

577 ◆8x8z91r9YM:2007/04/26(木) 17:08:41 ID:ZxDO.AW6
遠隔に不意のっけても1.25倍じゃ・・・

Ex矢でDA乗ったら発狂しませんか

578名無しさん:2007/04/26(木) 21:18:22 ID:RBaNaODA
逆に考えるんだ
シ/狩で不意だまスラッグショット最強になると

579名無しさん:2007/04/27(金) 10:42:01 ID:mWtUteuQ
隠れ玉の頃って遠隔にのらんかったっけ?

580名無しさん:2007/04/27(金) 10:52:25 ID:3ec66WnU
>>579
「遠隔に載ったかも(゚Д゚ )!?」くらいの曖昧な報告しかなかったような気がする。
ここじゃなくて、別の板でですが。

581名無しさん:2007/05/02(水) 11:00:36 ID:izv1WUMU
2~3回やってクリでるしダメでかいしこりゃのってんじゃね!?みたいになったけど
「で?」って感じでほったらかしだったな
使い道ねーしw

582名無しさん:2007/05/03(木) 20:52:53 ID:5fTJk6V2
>350 サベッジブレード__ 能力値1でジャンプ力を1ガルカ分アップします。

超遅レスですが、めがっさ笑ったww

583名無しさん:2007/05/05(土) 08:17:48 ID:nYnib.Ac
>>ナ/戦にボーパル6Hit出る?って聞くのが一番早いか
片手剣と盾持って、赤サポ戦士でボパ6Hitは出たことあるよ。

584名無しさん:2007/05/05(土) 14:12:08 ID:fPhxFJdk
ttp://www.geocities.jp/tadabots/
FF11のツール・マクロ・チート・bot各種取り揃えてます。どうぞー

585 ◆8x8z91r9YM:2007/05/26(土) 20:49:42 ID:4qVP0kHE
いつか上げてみたいジョブにからくり士があるわけだけど

開発チームはからくり士の動きの最終形として
本体は完全に下がった形を想定しているってどっかでいってたから
フェイスやデストが装備できないのも、格闘スキルが低く夢想が使えないのも納得できる

でもなまじ殴れるからソースになるわけで、レベリングやメリポで完全に後ろに下がるのは想像できない
当然ペットジョブ共通の与TP問題っていうリスクを受ける(わりにリターンはそれほどでもない)

JAで
「マトンのストアTPアップ、自身のモクシャダウン。」とか
「マトンの攻撃間隔短縮、自身の攻撃間隔延長。」とか
「マトンの魔法攻撃力アップ、自身の魔法防御力ダウン。」とかあれば
マトンの性能をアップさせながら本体が後ろに下がる口実ができるんだけどね

今からくりやってる人からみてどうなのかは知らんぜ

追加アタッチメントだけで全部解決する気じゃないよな

586名無しさん:2007/05/26(土) 22:36:24 ID:ySt50YMs
最終的にジョジョ格闘ゲームのようなスタンドモードが出来るのかもしれんね。
マトン遠隔操作モード(ペット能力UP+完全操作)と併用モード切り替えるみたいな?

587名無しさん:2007/05/29(火) 18:49:28 ID:VpORakWg
そういえばアルテマにマジックハンマー撃つとどれぐらい吸えるのかな?
マジックハンマーは魔法ダメージ計算っぽいから40%カットされるのかな。

588 ◆8x8z91r9YM:2007/05/29(火) 19:56:10 ID:dyoPVo3g
プロトアルテマのことなら
魔法防御216かつ30%カットなので
レジられなくても赤字だと思う

589名無しさん:2007/05/29(火) 20:31:54 ID:ptIIwHh.
プロトアルテマのことでしたけど、カットは30%でしたか。
40%はバフラウ戦車だったっけな。

よく考えるとジョブは白っぽいし、BBと光帯使ってようやく赤字にならないぐらいですね。
突入前にわかってよかった。ありがとうございます。

590名無しさん:2007/06/01(金) 12:16:07 ID:9RLvZgn6
挑発の敵対心について

挑発はLv75で相手する敵だと大体400〜600相当ぐらいの与ダメヘイトと同等かなって体感。
ふと考えるとそれって敵のHPの10%程度ってことかなと。
でも後半だとそんなヘイトがあるように思えないからそのことからすると、

挑発発動ヘイト(累積ヘイト)+敵の現HPの10%の与ダメヘイト相当(揮発ヘイト)って感じかもしれない。
上限がないとNMに挑発したらガチ固定になっちゃうので上限ありでしょうけど。

591名無しさん:2007/06/03(日) 16:53:22 ID:C9vU7vcQ
バードキャニオンズ Rare Ex 防31 HP+17 MP+42 神子雅楽隊式 Lv75〜 吟
神子雅楽隊式 … 非抜刀時にSTR-8 DEX-8 VIT-8 AGI-8 INT+8 MND+8 CHR+8

みたいな仕様の装備ができるのだから
非抜刀時に本体ダメージ期待値程度をマトン能力へ上乗せ出来る装備があれば
開発側の言うからくり像に近づけるかもしれない

からくり75だがソロでもBCでもメリポでも自発的にジョブチェンジしてしまうほどに今はヒドイw
オーバーロード廃止・マニュ効果時間&マニュリキャ低下・マニュ入力数増加されて
「本気でマトン動かすと硬直で本体が何も出来ないw」という方向へでもいい…

592名無しさん:2007/06/03(日) 22:20:00 ID:I/y3hy/A
夢の中でひろみちお兄さんが
次回リフレつきの脚装備追加するからよろしくね
と語りウインクして去っていった

593名無しさん:2007/06/04(月) 22:19:13 ID:QVDyYRGA
リフレホーズ Rare Ex 防35 AGI+3 飛命+3 飛攻+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 リフレシュ
Lv75〜 モか

594名無しさん:2007/06/05(火) 10:46:21 ID:y/5c5LCY
サポ暗の予感!!

595名無しさん:2007/06/06(水) 08:25:05 ID:zFCz1G2U
青魔道士のMP=ダメージ換算の高さで思った
片手棍を3人以上で持つとムーンライト>ボーパルブレードになりそう
ナ青青青青詩とかLV上げPTでもMPの心配なく狩りができそう
メリポLvなら青*5詩とか、状態異常のある所なら青*4白詩とか
5人が1度づつムーンライトすると得MPが一人125に

596名無しさん:2007/06/06(水) 08:57:26 ID:AezX1Xi.
青魔道士ちゃん、涙目〜www

orz

エインヘリアルの装備品は微妙そうで安心したw
これだけだと免罪符のためだけコンテンツのような。

597名無しさん:2007/06/06(水) 12:23:56 ID:8CeCTuxc
9Dアルミラーでマネキンも涙目

598名無しさん:2007/06/06(水) 15:17:56 ID:d/yAapSY
オルドゥームリングも涙目

599名無しさん:2007/06/07(木) 11:18:42 ID:wgRxBAIY
現在、カタストロフィだけ超弱体状態。(タルタロスゲートが弱体されててもデータないからわからんけどw)
TP補正、ステータス補正、HP吸収がなし状態になってるっぽい。

何をいじろうとしてミスってるんだろう?

600名無しさん:2007/06/07(木) 13:02:54 ID:rcfv2E..
サーバー側のロジックになるんでなんともかんとも・・・。
あれだけ大規模なシステムになってくると原因なんて想像もつかんな。

601名無しさん:2007/06/07(木) 20:33:28 ID:H7.9GYe2
最近趣味でSQLの勉強してるんだけど、こういう知識があると
ああ、FFのコレはこういうコマンドなのかな、とか想像できて楽しい。

602名無しさん:2007/06/08(金) 00:43:48 ID:Q2wbZYzQ
ぜひうちのかいしゃにw

603名無しさん:2007/06/08(金) 10:20:50 ID:IHTYrZdc
カタストロフィ弱体の原因は別にWSに修正いれようとしたんじゃなくて、
投擲武器のD値と隔削るときに誤って削除してる可能性が。

604名無しさん:2007/06/08(金) 10:54:46 ID:U8h/9LOc
単純に条件分岐でミスって通常攻撃扱いになってる可能性もなきにしもあらず。
エリア毎に数百人レベルで接続して並列に処理を行うという関係上、
処理の場所によっては相当無茶な書き方してる可能性もあるからなぁ・・・。
プログラム言語に何を用いてるのかわからんけど、
たぶん関数なんかはほとんどがアドレス渡しで間接参照だろうしw

そうなると全く関係ない場所を参照していたが
そのデータが条件合致して"たまたま動いていた"というだけの未知の不具合が
パッチで参照値が変わり顕在化するってのもさもありなん。


あくまでも妄想の範疇ですがw

605名無しさん:2007/06/08(金) 12:11:56 ID:U8h/9LOc
なんか話が難しくなってしまったから別の話題をw

今日の昼飯はスパゲティを一つ。
ところでパスタとスパゲティの違いってなに?

606名無しさん:2007/06/08(金) 13:39:41 ID:IHTYrZdc
何度もカラミティ、カラミティって間違えられてたから
カラミティとデータが入れ替わってるんだよ!!

パスタが目で、スパゲティが属。

607 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:35:34 ID:jB5CJFBk
エインヘリヤルの脳内戦術

まず全員服毒

ナイトが釣ってインビンして敵を一箇所に集める
黒はナイトに密着しサンダガⅢ→ブリザガⅢ
青はナイトに密着しF.ヒッププレス+フライパン(牽制)

黒はガ単体1250出るなら10体巻き込めば一匹あたり500
青はHP1500あればF.ヒッププレスで500出る レジ怖いなら風杖HQもってアジュールロー
コルセアあつめられればワーロックスロール

青+黒が20人いるなら30秒で範囲10000ダメージも不可能ではない

雑魚のHP、精霊耐性、魔法防御力、ブレス耐性、累積耐性
どれかひとつでも不整合が起こるならこの戦術は無効

608 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:37:00 ID:jB5CJFBk
脳内会議して思ったけど

これって獣人印章99BC(現60BC)実装当時、
連戦を考えず2Hアビ前提で突撃してるような戦術だなw
あのころはたしかスリプガがなかった…はず

609 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:41:41 ID:jB5CJFBk
たぶん一番ジョーカーなのはブレス耐性

デュナミス-ザルカバードの短剣NMが特殊75%カットもってたのは泣けた

610 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:51:44 ID:jB5CJFBk
つーか青黒20人とか集められるなら
裏LS増員騒ぎとか起こしてねえっつうのwww

611えろ様。:2007/06/10(日) 16:24:19 ID:HHnxMP0g
ごもっともです。

612 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 16:54:34 ID:jB5CJFBk
青+黒10人におとして一人1000で考えてみよう

黒はガⅢを2回〜唱えられるからいいとして(何人か死ぬかもしれんが)
青はF.ヒッププレス打ったらあと使える範囲魔法系がメイルとアイスブレイクしかない
範囲物理系4種類合計で500出るならそれでもいいのだが

どれもSTR100、SV0、攻防関数1なら
 バトルダンス80
 グランドスラム47(笑)
 ボディプレス132
 フライパン168ね
ちょっときついかな ミスもあるだろうし エレなら無条件で死亡

INT60、MND60、INT差0、HQ杖、魔法攻撃力120(メメントはエリアの重さと時間を考慮したら現実的ではない)
の糞ステータスで
メイルシュトルム [[(77+19)×1.15]×2.375]×1.15=314
アイスブレイク  [[(77+14)×1.15]×2.25 ]×1.15=280

こっちのがいいか レジはあるが…

613 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 16:56:32 ID:jB5CJFBk
最後×1.2だけどいいや

614名無しさん:2007/06/12(火) 10:49:32 ID:cB69bXxU
青魔道士のカテゴリ1のモンスター相関関係って、+1につき強関係だけ+0.1upでしたっけか?
ドラゴンにヘカトンウェーブ、デーモンにR.ブレス、アルカナ(オメガ/アルテマ)にポイズンブレス当たりで
結構使える項目だったりしないのかな。

615 ◆8x8z91r9YM:2007/06/12(火) 15:11:06 ID:PE2kC0WA
相関アップの検証は一個も見たことないですね

オメテマってアルカナなんですかね

616名無しさん:2007/06/12(火) 18:27:02 ID:w5pvEhoY
忍/暗で怯むからアルカナって見たけどネタだったのかな。

617名無しさん:2007/06/12(火) 18:53:26 ID:NY/gPIZU
調べ直したら勘違いだったっぽい。
ひるまないってのばかりでした。

618青々:2007/06/14(木) 08:56:20 ID:ZB3vyXSU
アルテマなんかにMPキッスすると、150とか吸えますね。かなり波がありますけど。
ブレスはカットされてるみたいですね。また、バフラウボスや魔笛奪還BCのボスラミアなどに
消化撃つと200以上吸ってくれる時もあります。
吸収系は特に格上の敵に対していいダメージを出してくれます。消化、オススメです

619名無しさん:2007/06/21(木) 14:46:23 ID:96xsOVXs
暗黒スレで、Yサイズの隠し効果は、ダークスタッフの隠し効果と同一っていうのがでてますね。
Gシックルとかファイアスタッフの隠し効果を持った鎌がほしいな。

620 ◆8x8z91r9YM:2007/06/29(金) 21:00:44 ID:jYikQtO.
獣人印章実装直後
ペットでトドメをさした敵が獣人印章を落とした場合
再ポップした敵に同様にペットでトドメをさすと印章を100%ドロップするという技があった
PCがトドメさすとドロップしなくなってた
これを印章持ちの敵と表現する

メリファトで印章持ちの敵を3匹くらい見つけて
POPごとに狩っていくと一時間で60枚とか取得してた人もいました

もちろん現在は不可能だけど
当時の戦利品システムはいったいどうなってたんだろう

621 ◆8x8z91r9YM:2007/06/29(金) 21:01:33 ID:jYikQtO.
60もとれないな
30だな

622名無しさん:2007/06/30(土) 13:08:52 ID:Y5I42QYA
ドロップ品乱数を振るトリガーが敵にトドメを刺したときという条件になっていて
ペットでのトドメ時については乱数振るって条件が抜けていたのではないかと。

乱数が変わらないのだからドロップ品も変化無し=延々と同じ物がドロップする

といったことではなかろうか。

623名無しさん:2007/06/30(土) 13:11:16 ID:Y5I42QYA
一般品はランダムで出ていたということになれば
印章はあとから追加した仕様ということもあり
ドロップ乱数は一般品とは別扱いという考え方も出来る。

この場合、一般品の乱数はペットでも振られるが印章ドロップは実行条件が抜けていた。
といった見方ができないだろうか?
あくまでもしがない制御ソフト屋からの意見ですがw

624名無しさん:2007/07/02(月) 11:25:06 ID:KmkP7k9c
両手棍レリックは現在7本あるらしい。
でもデータ全然でてこないな〜

625 ◆8x8z91r9YM:2007/07/09(月) 03:24:34 ID:j5uuJ6eM
エイン2回いったがマーリドとオロボンで涙目

ザコは12+12とかきても黒5青3召6で範囲即殺できるから関係ないね

オロボンの渦潮って範囲HP吸収じゃね?じゃね?
3連打とかひどくね?

626名無しさん:2007/07/09(月) 11:31:26 ID:KBrPGvIg
実際に検証してないけど、Dahakの負の歌がPCにかかってる強化数に応じて威力あがる、ワモーラのイグジュビエーションがかかってる弱体数に応じて回復量があがる(弱体0なら0回復)そうだからオボロンもなんかあるかも。

627えろ様。:2007/07/14(土) 20:41:42 ID:n7GDur/I
範囲内の鮟鱇食ったことない人×50

私ですか?もちろん食ったことない。

628 ◆8x8z91r9YM:2007/07/17(火) 21:04:18 ID:h/g/bgX2
第1のオバケには
INT55 MND69 水杖HQ 魔攻125 BBのメイルが1匹あたり357くらいだった
エラント胴と脚をつければたぶん+40くらいされるんじゃないかな

本格的な魔攻装備にすればその比じゃないよね

629名無しさん:2007/07/22(日) 18:38:47 ID:HmW5CX82
FF11用語辞典に書いてある情報って毎度いいかげんだなって思ってみてるけど、
ヘイストが修正されたら叩かれまくってて笑ったw
結局間違えてるままになっちゃうだろうな〜。

630名無しさん:2007/07/25(水) 12:47:30 ID:F33T8hys
外人の辞典も検証とか載っててヒントにはなりますね。
WSとか旧ゴブリのまんまだったりするけど。
一部独自の箇所があってふ〜んと思う。

631名無しさん:2007/08/09(木) 15:27:27 ID:qQ3nGcds
アルテマにヘッドバットって結構入るような気がする。
1とか10とかダメージがでられるよりダメージ0でその後スタンが切れたが嬉しい。
なんか杖で撃っても結構あたったような。

632名無しさん:2007/08/13(月) 18:55:41 ID:lDi7Z7DE
物理青魔法の命中率って青魔法スキル依存じゃないっけ?
武器スキルも関与してるの?

633名無しさん:2007/09/05(水) 17:54:07 ID:gC6qEJPw
このスレの141です。
前Gobliを参考にして作ったPDFを、更新して別のところで公開しています。

ttp://nantonakuffxi.blog.shinobi.jp/Entry/2/

ここに置いてありますので、もし良ければ見てくださいね〜
間違いあったら、ごめんなさい。(’’)

634名無しさん:2007/09/13(木) 18:41:53 ID:rjp6BTE2
久々に見にきたけどねぎどこいったん?

635名無しさん:2007/09/15(土) 19:04:54 ID:hkAS2cxw
ねぎおんらい?
あれは移動ツール使ってBANされた

636名無しさん:2007/09/18(火) 08:13:40 ID:s8pR3HL2
ネギ・・・bannされたのか ネギ・・

ブラビューラの時代来たのに・・

637名無しさん:2007/09/30(日) 04:41:11 ID:vxjzriEQ
1/16依存
ヘカトンウェーブ(闇?、上限260?、追加暗闇)
砂の呪縛(土、上限不明、追加石化&ヘイトリセット)
バブルシャワー(水、上限200、追加STR-16)

1/8依存
クロスウィンド(風、上限333、追加ノックバック)
磁鉄粉(土、上限不明、追加強ヘヴィ)

1/4依存
クロウラーのポイズンブレス(水、上限500、追加毒)
メタンブレス(火、上限500?ど忘れ、全ての高い山に登れNM)
ダークスポア(?、上限800?、追加暗闇)
サイレスガス(?、上限800?、追加静寂)

スノート、ペトロブレス、インシナレート等は面倒なので調べていないが、
ダメージ比率と追加効果:ステータス異常の強度およびランクによる
機械的な格付けができそうだ……実用性はあまりないが。
ファフのブレスや磁鉄粉はキャップに達していない可能性大。
ニーズやAnticanConsulに頼るが吉。まーめんどいけど。

638名無しさん:2007/09/30(日) 04:48:25 ID:vxjzriEQ
ブレスのようでありながらダメージ最大値が妙に小さい技も多数。いわゆる純正魔法ダメージっぽい。
例:土煙、雪煙、毒液、ナムブレス、犬のポイズンブレス等。(Lv+2)*Xをダメージ算定基準としている。
これらの技が「HP依存、上限:本人のLv+2」のように複合処理されている可能性は捨てきれない。
上記の技について、被ブレスダメージカット装備で威力低減を望めるのか、望めないのか。
ブレスカット装備は一つも装備できないので、これ以上検証が不可能であるのは残念だ。
魔法防御力アップ特性持ちがクロ巣&ウルガランあたりに突っ込めば早いだろうか。

ビシージの敵が用いる専用技(ファイアブレーク等)はブレスではない。
NMの莫大なHPから生じるブレスダメージの高水準キープを防ぐため、
ビシージ専用に導入された魔法ダメージ技である(追加効果は寧ろ凶悪)。
ビシージ実装当初、マム青魔が吐くブレスは15000前後のダメージを叩き出していたが、
ここ最近では上記のような理不尽なダメージを見ることはなくなった(使わない)。
おそらく2006年度初期の観測をもとに、バランス評価面から修正が加えられたのだろう。

639名無しさん:2007/09/30(日) 04:53:52 ID:vxjzriEQ
既知だが敵D値算定基準はLv+α、間隔と比例関係で基準240である。
格闘は0.375倍(間隔変動後)、NMは1.5倍、HNMは個体によるがおよそ2.0倍。
体感では、モルボルやジラエリアのNMは間隔が早いだけでD値は240のものと共通?
種族特性で攻撃力が高いだけ(牛・蟻地獄・食虫植物等の攻撃版)かもしれない。不明。

ほか、一部ステータス異常はD値の半分を効果深度に当てはめる場合がある。
ジラエリア以降の技(ハイドロボール、メメントモーリ、フロストウェーブ、妖鱗粉等)に顕著。
高レベルになるにつれ効力が跳ね上がっていく(フロスト等は低下量とスリップが並列増加)。
レベリングや装備の充実度を鑑みるに適正なやり口かと思う。30点のストンスキンプギャー。

書き込みに飽きたので寝る。多少なりお役に立てば勿怪の幸い。

640名無しさん:2007/09/30(日) 04:57:31 ID:vxjzriEQ
追記:土煙については残りHP10未満のペットウサギに30近いダメを貰って死んだ経験あり。
ワイルドカロット習得失敗ど畜生也。要するにHP依存ではないと考えられる。

641名無しさん:2007/10/01(月) 02:08:10 ID:fvY7G7Dw
 巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
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642名無しさん:2007/10/01(月) 11:37:44 ID:lj7pH5Xs
>>637が調べたかったのはなんなのかがいまいち不明
目的のハッキリしないレポートはもらっても困る希ガス

643 ◆8x8z91r9YM:2007/11/27(火) 02:10:35 ID:IubWjXTM
こまった装備のヘイストベルト
小規模な局地戦において威力を発揮しますが
ほんとに局地ならばソウルマチマチヘイストで魔法枠キャップなので
あまり出番がないですね

ルーンチョッパーと組み合わせて装備ヘイスト25%+魔法10%を実現できるので
リフレさえなんとかなれば(これがかなりきついわけだが)
かなり高いポテンシャルを秘めてるわけですが
やはり硬直が気になるみたいですね

A 装備25%+ヘイストマーチ26.5%=短縮率51.5%
B 装備25%+ヘイストマーチ26.5%+ベルト10%=短縮率61.5%
A→Bの火力増加は(100-51.5)/(100-61.5)=26%増加

ヘイストベルトのキャストは6秒、効果時間は180秒
180秒連続戦闘するなら6秒ロスすることで3.3%減少する
たまにあく戦闘間隔中に使うことができればロスの大部分をカットできる

ちなみにエンチャント装備はどれもこれも理不尽な使用後硬直があるわけですが
アビは硬直中は使えませんがオートアタックはそれほどでもないですね
TP100とかでエンチャントしなければロスは少なくて済みますね

ただ1時間に1個なのでわりと散財ですね

戦士だとアレス胴+サンクションなので1足りません
アサルトならバルラーンリングで常時できますけど

暗黒ならアレス胴(またはプラストロンw)+サンクション+パレードゴルゲットなので
アトルガンエリアなら常時使用可能なのでこっちのほうが使いこなせそうな気が。
限定的にいえば、八双ラスリゾが使えるので間隔短縮率15/16を実現できるみたいです
例のカタストロフィのアレですね

644名無しさん:2007/11/27(火) 02:30:02 ID:xX24Fq8Y
ながい

645名無しさん:2007/11/27(火) 09:58:45 ID:3ETdQkFU
ヘイストサンバの効果と何枠かが気になるんですが。
もうやめて。鎌(斧)の隔はもう0よ。になってなきゃいいけど。

過去の敵は内部Lvがおかしいって話題になってるけど
ちゃんとステ計測してみなきゃわからんような。

646名無しさん:2007/11/27(火) 12:52:59 ID:QqikRhU2
過去の敵は敵がいるエリアと支配地量で可変なきがs

650[ルパン参上]:[ルパン参上]
[ルパン参上]

651名無しさん:2008/07/08(火) 13:49:27 ID:7b/onsGo
バハ鯖のうんkどもの皆さん、こんにちは^^
この度、ラグ鯖で復帰しましたので報告をしにきました^^
↓元気に活動しているSSをうpしました
ttp://www2.uploda.org/uporg1530374.jpg.html

私信ですが、ハァハァさせてくれるF6黒髪えるめすないとさんを募集しています^^

653名無しさん:2008/07/17(木) 21:37:38 ID:BsslWf36
>>651
おお、マジ本物?
ていうかラグナロクって鯖じゃなくてラグナロク2だしw
バハにも遊びにおいでよ柿たん

654:2008/07/22(火) 15:07:33 ID:n.h1jpFY
レス遅れてごまんなさい。モノホンっすよ。
名前書き忘れ&トリップのやり方も失念したようでs
親戚ん家で箱でやってたカンパニエを見て
しかも復帰キャンペーンで思わずキャラ復活
てか復活できるんじゃないか、スクエニよぉ

前の書き込みの私信はFF13からパクったネタを仕込もうとして、さらに失敗
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるF6黒髪えるめすないとさん

もうだめぽ

657名無しさん:2008/10/10(金) 23:20:27 ID:h5seetOY
久々に来たんですがねぎおんらい氏はお元気ですか?
またrep張ってほしいなぁ

661名無しさん:2014/10/16(木) 23:23:52 ID:LXZhsJP.
はむおんれいならしってるが?


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