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ウィザード系列の心得 16
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ここはエミル・クロニクル・オンライン ( http://www.econline.jp ) の
一次職業『ウィザード』、二次職業『ソーサラー』『セージ』三次職『フォースマスター』
について、情報を交換し楽しくゲームを攻略する人のためのスレッドです。
■ウィザードの特徴(一次職)
魔法を操り攻撃や支援を行うスペルユーザー系(魔法詠唱系)。
各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができる。
仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能。
■ソーサラーの特徴(二次職:エキスパートジョブ)
lウィザードのクラスアップ。
また、テクニカルジョブであるセージからジョブスイッチすることができます。
・新生魔法の幅が広がり、さらに活躍の場が増えます。
・攻撃魔法も強化され、比類ない一撃が窮地を逆転します。
■セージの特徴(二次職:テクニカルジョブ)
ウィザードの二次職エキスパートジョブ、ソーサラーからジョブスイッチすることができます。
・これまでにない新生魔法の技巧を使い、特殊な状況を生み出します。
・特殊なスクロールを作成、使用し、四属性魔法を扱うことができます。
■フォースマスターの特徴(三次職:クロニクルジョブ)
・新生魔法を究極まで高められる存在です。
・装備に付与された六属性を変換することで、新生魔法の威力を飛躍的に高めます。
・練りこまれた新生魔法は、時に魔法防御を突破し、計り知れないダメージをもたらすでしょう。
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>>425
てか、はええよw
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・ スキル「フリークブラスト」の状態異常を付与する成功率が100%だった不具合を修正いたします。
成功率100%なんて初めて聞いたぞ
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>>428
耐性を持たない相手にはほぼ100%だったんだよ
こっちの命中率が100%ってだけで僅かながら抵抗の影響は受けてたきがするけど
補足で詠唱時間はノヴァより短い、ディレイは1.5s?
ディビクラと毒沈黙石化で成功率にかなり差があるけど、体感だとディビクラ付与率は通常のより高め
何よりドミ界でこの倍率はやばいなw
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フリークブラストってドミ界で使えるのか?
だったら神スキルなんだが・・・
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ドミ地下用に風ブラスト作らなくて良くなるなら大助かりだな
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でも次元転生撤廃の動きがある今ドミ界で使えてもあんまりうれしくないような
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何で使えないの?
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3次職のスキルなのにフォースバレットは何をどう考えて実装したんだろう・・・。
こんなん使うくらいならエナジーボルトLV1の方が・・・
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>>433
使えないって言うよりも
覚えるまでレベル上げる労力が無駄になるからだろ
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>>434
どう考えても演習用スキルです
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リフ剥がせない上にタゲった相手が倒れると停止するから演習でもゴミ
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ストライダーの鞭連打を止めるくらいには使えるんじゃないか
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もしディビクラのLvがいくつでも、フリブラの低下量が一定だったらスキルPを圧縮できないか
という甘い考えのもと、対人でクラッターをLv1〜5まで習得し直して闘技場で人に撃ってみた
被弾するキャラのステ補正
DEX +17
INT +16
MAG +15
クラッターLv1習得時のフリークブラストLv5
DEX +6(-11) INT+7(-9) MAG+6(-9)
クラッターLv2習得時のフリークブラストLv5
DEX +4(-13) INT+6(-10) MAG+5(-10)
クラッターLv3習得時のフリークブラストLv5
DEX +2(-15) INT+5(-11) MAG+4(-11)
クラッターLv4習得時のフリークブラストLv5
DEX +0(-17) INT+4(-12) MAG+3(-12)
クラッターLv5習得時のフリークブラストLv5
DEX -2(-19) INT+2(-14) MAG+1(-14)
よって、wikiにあるクラッターのステ低下表は
効果\Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
減少MAG 6 7 9 11 12
減少INT 6 7 9 11 12
減少DEX 8 10 12 14 16
こうだけど、クラッターLv1〜5習得時のフリークブラストLv5のステ低下表は
効果\Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
減少MAG 9 10 11 12 14
減少INT 9 10 11 12 14
減少DEX 11 13 15 17 19
―
減少STR ? ? ? ? 6
減少VIT ? ? ? ? 15
減少AGI ? ? ? ? 19
となった。フリークブラストLv1だとどうなるか?についてはディビクラの部分が全く成功しないので諦めた
あと毒・沈黙・石化の部分は別々の成功率だけど、ディビとクラッターの部分は同時にかかる
検証の結果、対Mobにおけるフリブラの低下量もディビクラとは違うんじゃないか?
という新たな疑問が沸いたのだが、どうすればいいのか良い方法が思いつかなかった
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>>439
メタリカ系にフリークブラストを入れてからショックと
クラッターをいれてからショックでのダメージ差もしくは
プルル相手にショック撃ったときとのダメージ差から算出できたりするんじゃないかな。
フリークブラストついでにD氷結2Fの毒沈黙石化の耐性しらべてきたよー
毒 沈黙 石化
D氷結
フローズンプルル ○ ○ ×
スノークリスタル ○ ○ ×
アイシクール ○ ○ ○
アイスドール ○ × ×
デスとエレメンはボス属性なので除外
一番沈黙してほしいアイスドールに沈黙が通らないのがちょっとつらい
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>>440
ありがとう。検証してきたよ
ケットシー騎乗時 MATK43+1
プルルにラスインLv4(300%) → 与ダメ132
迷子のメタリカにラスインLv4 → 与ダメ0
迷子のメタリカにクラッター成功後ラスインLv4 → 与ダメ9
迷子のメタリカにフリブラ成功後にラスインLv4 → 与ダメ9
クラッターとフリブラの対MobのMDEF低下効果で差は見られなかった
ちょっとこっちの魔法攻撃力が低すぎる気がするが、少なくとも5%以上の大きな差は無いはず
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>>441
メタリカの減算DEFが102くらいか?
だとしたら減少量が4以上増えていたらダメージも増加するはずだから
差はないになるのかな
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セージでドッペルゲンガーを出して一緒に戦った場合、
取得経験値が減少したりしないですか?
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>>443
ドッペルはペットと同じ扱い
ドッペルだけで倒せば経験値0 一緒に倒せば満額GET 以上
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しない。
ただし、ドッペルのみで倒した場合、経験値は取得できない。
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>>444-445
なるほどわかりました
便利ですね
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現在Lv99/39/50皿なのですが、Lv上げとお金稼ぎをかねてDDノーザンで狩ろうと思っています。
以前ノーザンに行ったときに、固い皿さんがラスインで北西エリアのMobを狩っているのを見て
同じことをやろうとしたのですが、ラスイン打ち終わる前に倒されてしまいます。
VITが足りないのだとは思うのですが、やったことのある方は具体的にどれくらいのステを振ってましたか?
レンジャーが乗って警戒してくれたのですが、まだ足りず…。
ちなみに今のステは、DEX90INT90VIT65MAG103です。
これにVIT型のレンジャーで警戒・あとほかにVIT-MAG魂をふたつ拾ってMATK603-707、DEF62MDEF50になってます。
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ディバインバリア込みでDEF90以上、MDEF90以上あればまず倒される事は無くなります。
レンジャーが居るならファーストエイドでHPの回復が出来るため、後はMPの維持の問題だけでしょう
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>>447
Lv103/50/50皿でDEX81 INT73 VIT108 MAG103 VIT-INT3憑依+バリアでDEF96/MDEF103 MATK480-603くらい。
コレ90杖だから1か所外して99杖or本拾ってもまだDEF92/MDEF99くらいは残る。これだけあれば毒放置とかない限りはそうそう死なない。
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>>448-449
ありがとです。
やっぱディバインバリア覚えないと無理そうですねー。
そこまでがキツイのでなんとかできないかと思ったんですが…また地味にがんばります。
氷結行けるようになりたいですね〜。
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イリス使う手もあるよ
テンプレデッキで
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>>451
イリスは実用に耐えるレベルをそろえようと思うとえらい額に…!
金策のアテがあるわけでもないので、その間に狩った方がいいかなーと思ってます。
いつかは欲しいですね〜。
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101までなら庭園が定番じゃないの
せめてディバ覚えるまでは野良庭園でも行った方がいいと思うけど
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耐久の心得1枚でDEF+3されるから、それだけ入れるのも手
ディバインバリアでMDEFは35上がるけどDEFの方は19しか上がらないしね
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>>450
ディバインバリアはDEF19、MDEF35上がるけど
マジックシールドorバリアでMDEF35、警戒でDEF20上がるから、警戒してもらえるならディバインは不要
頑張ればきっといける
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と、いうか レンジャーの人と外と中で入れ替わったら?w
箱レンジャなら、ぶっちゃけマジックバリアと広範囲呪文だけで(ry
魔法生物知識あって、プロヴァイドあれば尚よし
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いろいろ案ありがとうございます。
レンジャの人は残念ながら箱はまだ覚えていないので、二人でレベル上げてるところです。
マジックシールドorバリアはすっぽぬけてました。ディバインないと!と思い込んでいたので、警戒と足していけそうですね。
またステ見直してためしてみます。
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マジックバリアは「憑依中」は使えないのに注意な!
マジックシールドなら問題なくつかえる。まあ、前提でどっちも取るとは思うけど。
ディバインは憑依中でも使えるので、中外で地味に使い分けするといいかも
マジックバリアは憑依中の人にまで貫通して効果がかかるので、
中からフレハとかするよーな人が居る場合はドルのサンバとあわせればかなり落ちにくくなるよ。
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トランプ部屋なら防具に闇属性31以上付ければ4属性を軽減できるし光盾で上書きされないから
別にディバイン無くても充分いける
今なら漆黒王の礼服が+無しなら安く売られてるからよそ者でお金貯めてそれに穴開けてアニムス挿せば割と簡単にできる
今後氷結DD行く時も闇軽減できて土盾で上書きされないから死ににくくなって何かと便利
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ttp://www.econline.jp/news/information/anemone_110526.html
次回のスキル調整の話出てた。
オーバーワークに関する項目だが
これはつまり、マジックディレイキャンセルみたいな感じになるってことか?
オーバーワークに活路が出てきた!
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フリークブラストの付与は意味が薄いながらまだ使い道があるが
オーバーワークのディレイキャンセルはどう見ても実用的ではない
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所詮20秒だからな
ディレイキャンセル率50%とかならまだ羽直前の$とか巫女にかければ喜ばれるかもしれんが、
そんなことになったら(実際の使用感はどうあれ)壊れだって叩かれまくるだろうし、25%とかなんか中途半端な感じに落ち着くんじゃないかね
そうなると、皿は三次になっても大してディレイの長いスキルもないし、効果時間的に維持も難しいしそもそも自分にかける意味は薄い
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ソリッドとかラスインつかってすぐ反撃に移れるくらいかな
ラスインは性能で他職に劣るしソリッドもソロでしか殆ど使わないけど
ただOWは風オーラで延長可能なのでタンクフォマが更に蔓延る可能性が
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オーバーワークがどうなるかはともかくとしてだ。
勇者様の力の源スピエンが死亡だから一斉にFoに流れてくるな。おめでとう。
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ばかにしてた人たちがばかにしてた職を育て始めるのねキャハハ
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Foと鷹の人口が爆発するな
氷結実装以前は邪魔者扱いされてたのに
今度は最強厨のレッテルが貼り付けられるわけだな
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OWそのものの性能が変わらないなら、OW1で25%、OW5で40%カットかねー
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それでFoになったはいいがAsの方が火力あるじゃないかってグチるんですねわかります
最初からAsやっとけ
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>>467
まあ20秒じゃ何%カットされようとも4、5回くらいしかスキル打てないだろうが
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サウスDD毒沈黙混乱が誰に通るかも調べてきたよ
メモ取ってないからうろ覚えなのと3Fはレベル差でかいから試行数不足の敵もいるかもしれない
2F 石化 毒 沈黙
ブリキングMkⅢ ○ × ×
ブリキングキャノン × ○ ○
ブリキングカスタム ○ ○ ○
ブロックス × ○ ○
キメラ ○ ○ ×
ラーミア × ○ ×
背徳者 × × ○
3F
白い使い魔 ○ × ×(オブセッションを跳ね返す事で毒にすることは可能)
シュバリス × ○ ×
ノーブルアーマー × ○ ×
ホウオウ × × ○
ネクロアーマー × × ×?
ジャイアントキメラ × × ○(沈黙するとハウルアウトを連発してくる。一応咆哮は止まる?)
背徳者 × × ○
ボス属性の高位背徳者、ベルゼビュート、ベルゼビュートの分身体は除外
2Fは厄介な猛毒スロウガスやリストリクトリバースを止めれるのでかなり安定する。ただしキャノンのリフレクが詠唱も早いので危ない
減衰の影響もあって氷結のほうが圧倒的にうまいけれどこっちのほうがのんびり狩れる。MP回復手段が必要だけど。
3Fはホウオウのヴァニッシュが来なくなるのと使い魔のオブセッションが飛んでくる確率が落ちるくらい?
レベル差40以上あるのに成功率は結構高め。
そもそもキャップ開放されないと減衰の所為で2Fより経験値低いので今のところ関係ないけど・・・
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サウス3Fは風と光で済むのが利点だから、石化されると水弱点風光0%になって微妙かも
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蛇足だけどエフィカスとゼンをしてもらえばフリークブラストででかキメラ、ベルゼ、分身以外はほぼ2発で倒せる
支援用ならサウス以外でも石化は邪魔だから切ったほうがいいね。
あとでかキメラは>>470にも書いたけど沈黙状態になるとハウルアウト連打するようになる
削りきる前にハウル連打でこっちが倒されちゃったので沈黙中に倒すと死亡時咆哮来ないのかは未確認
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でかキメラは沈黙にすると死亡時のも含めて咆哮しなくなる
PTにドルが居るなら、封印(ボスじゃないので間に合えば100%成功)してもらいながら沈黙かけてあげると良い感じにサンドバッグになるからお勧め
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予想はしてたけどDEF/MDEFも修正か
ディバとかの効果も変更するらしいけどどうなるんだろうか
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DEF上限つくならヴァニッシュとかもう止めろよなまじで
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DEFかけなくても即死みたいなダメージにならないような計算式にするんでしょ?
きっとちょっとダメージが増えるくらいさw ドルさんにアレスかけてもらえばOK
え?ソロでDEF100で狩り?そんなの知らんw
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そもそも減算と除算の計算式がおかしいのが原因だから
除算の後に減算を行う仕様にしたら、左DEF上昇系のスキルが多少弱体されても許せる
それならガーディアンや他職みんなある意味強化につながるし悪くは無い
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ \
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |  ̄ ノ _|
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DEF/MDEF調整に合わせて、いっそ防御UP系の魔法は単純に
「ダメージ何割カット」
くらいの効果にしてくれた方が嬉しい
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除算後減産前のダメージから%カットか。
それもわるくないな。
この時期なら提案という形で要望を出すのも無駄にはならないかも。
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それってむしろイリスカードに来そうだ。
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グロリアスマント:呼ばれた気がした
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一緒にディバインバリアの憑依時使用不可も頼む
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気持ちは分かるが、システム上は不利にしかならないだろ、それ…
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タンクに積まれたり憑依支援する職でもないし被害は少ないだろうけど
そもそも憑依時使用不可にする必要あるの?
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そうやって対症療法的に制限しても普通にやってるやつが損するだけじゃね
何をどう制限したってやるやつはやるんだから
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どう考えても憑依コンプレックス
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そうだな、巫女オーラと警戒もあるし皿だけ制限する意味無いな
すまん
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むしろマジックバリアとエナジーバリアも憑依中使用可になれば
PTプレイ中は憑依させてもらって手を抜けるのにと思ってしまう
憑依貫通するからこそ、憑依中使用不可なのはわかってるけれど
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>>479
それガチでくるかもしれない
上限作ったら状況によっては無駄になることが予想されるし
あと→しか上がらない仕様変更とかありそう
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アドバンスアビリティー エクヴィリーLv4相当の効果 他人に使用可能
フォトンランチャー 120%*16?周辺に壁があると攻撃回数がなぜか減る 物理判定だけどプラスエレメント部分は魔法判定
ディレイ詠唱ともにフリブラと同程度?DEF60までの単体相手ならフリブラより合計ダメージは高い
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追記:オーバーワークはLv5で魔法ディレイ約50%カット 鈍足率が若干上がっているような気がします
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連投失礼多分これでラスト
フォトンランチャーはレイビングソードと同じくソーマミラージュを無視する
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フォトンランチャーの倍率について
プラエレLv5(=属性値1ごとに+3%)、フォトン5でプルル相手にダメージ倍率はかってブレ補正した結果がこの通り。
属性値0 125%
属性値10 155%
属性値25 200%
属性値35 230%
どうみても1回攻撃ですどうもありがとうございました
単発指定のスキルだが、時折隣接する他mobにあたる(分散してる?)
>>491の120%*16という数字はどこで測ったんだろう?覚えてる範囲でおしえてもらえないか
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あー・・すまん。書きこんでから過ちに気付く法則発生。
フォトン発動中に敵が倒れた場合、その場で攻撃が終了するんだな。
>>494の後半の書き込みは勘違いってことで赦してください。
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カカシ相手に試したんではないかね?何はともあれ検証お疲れ様
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バグかもしれないけど、ダンシングやレイビングと違ってゼンが乗らないみたいだ。
設置スキル上でも発動できるのであまり問題は無いけど。
ちなみにMAG127(509-761)、属性値10のキャラでD-アンダンテが4発。
属性値の強化なしでは運用は厳しいかも。それでもレイビングなんかよりは遥かに強いけど。
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>>494
別人だが、初期ステにしてアドバンスアビリティーかけて闘技場で他人に撃って見ればすぐ分かる
あとちょっとめんどいけど、DEF100の人に撃っとけば16HPしか減らないはず
ちなみに俺の検証結果は16hitだった
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フォトンランチャー、何かこうヒット数がやたらばらつくんだが、なんなんだろうか
やつあたりかかしを2発で倒せる勢いでヒットすることもあれば、1ヒットしかしてない時もある
ラグなのか、それともヒット数はランダムなのか…
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オーバーワーク、ディレイ2秒のソリッドオーラが1秒1回にはならなかったので、たぶん以前のディレイ40%カットそのままの効果量なんじゃないだろうか
通常攻撃の攻撃速度増加効果は完全に撤廃されてる
風オーラで延長できるかは確認してない
アドバンスアビリティーはLv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のばらつき軽減。MATK上下の差が100なら最低MATKを70、80、90上げるという感じ
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>>497
ゼンが乗らないってことは、ガトリングブレイズと似たような感じの召喚系なんじゃね?
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フォトンランチャー規定ヒット数以下で倒したときに近くにMOBいるとそっちに余剰分ヒットするね
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フォトンランチャー(LV5)をカカシ相手に自分もちょっと検証してみた
MATK ダメ
120-122 156-157
235-237 305-306
517-522 672-677
>>494で倍率125%とあったけど
128-130%とかになるからスキル倍率は130%かな?
ダメ合計が2000%を超えるからそのままでも普通に使えると思う
プラスエレメントで属性値を上げてやるとかなり化ける
最高で300%(エレメン)+130%(ランチャーLV5)×16HIT=6880%のダメか
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6880%やべえ・・って思ったけど、
属性、ゼン、フォマスがのらないこと、単発では最高430%、Job45スキルということを考えると
可もなく不可もなくって感じのスキルだな。
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フォトンランチャーはホントよくわからない
南側に壁があると不発だったりゼンが乗らなかったりするから
内部判定は設置なのかと思えばそんなログは出ないし
とりあえず壁近くにあると回数減るのは直してもらわないと全然使えないね
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フォトンランチャーHIT数も見えないし攻撃の仕組みもよく判らない
お手上げだわ・・・
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FLは、対象の南側を基点として16回、隣接する敵にMATK依存の物理攻撃を行うオブジェクトを召喚するスキル
ただしどこかの時点で召喚に失敗した場合、それ以上の召喚は行われない
って仮説はどうよ?
ゼンが載らない理由も、壁があると不発な理由も、攻撃回数が一定でない理由も説明がつく
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ロボのスパークボールとかDEMのスプリットミサイルと同じ仕組みだと思われる
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>>507
原則召喚系にはこちらのステ以外のスキル効果は反映されないはず
なので召喚扱いだとプラスエレメントが乗るのはおかしいんじゃ
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設置、召喚以外にもパターンがあるってことか
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案外グローブみたいなものだったりすんのか?
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スパークボール系は自分の周辺を起点として追尾するグローブのようなものを出すって認識でいいのかな
そんな面倒なことしないで普通に多段ヒット判定あるスキルにしてくれよ・・・
意図的にゼン乗らなくすることで超火力スキルにならないようにしたのかな?
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普通に多段ヒット判定にするのが現在のシステムじゃ難しかったんじゃないか?
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バラージ「ano..」
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>>513
クレストとかラースとか内部判定が複数ヒットのスキルすらあるじゃない
今回のっていろいろと新システムっぽいから難しいとかはなさそうよ
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あぁ、いや、バラージ形式や …クレストそうなのか?… ラース形式だとプラスエレメントが上手く乗らなかったんじゃないか?
何かフォトンランチャーでやりたかった事が、今までの形式だと出来なかったのかなと
暫く前に誰かが低威力超多段ヒットのスキルとか妄想してた気がしないでもないがどうでもいいな
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クレストは内部判定1発
バラージや連続突きは各々ダメージ表記が出る個別判定
デュアルアローはダメージが合算して表示される2発判定
デュアルアローの例を考えれば表記が単一でも
内部ヒット判定が複数、ってスキルは今後も完全にないとはいえないやも。
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壁が近くにあると不発するのは発射口が塞がれてるから、ということか
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あの連射速度、スピエンDCに近いものがあるよね。
スピエンDCが禁止になった今、設置(召喚?)にしないとあれだけの速度にできないんだろうたぶん。
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バラージ方式でもいいとは思うけどな
さすがに16発も打つとモーションディレイで動けなくなりそうだが
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ASPD800のスピエン百鬼が通常攻撃よりずっと速いんで、別に速度が出せないわけではないだろう
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wikiのフォトンランチャー プラスエレメントがのるのかは検証中になってたけど
乗ってるのを確認
武器属性50ほどに風剣アンプリーもらえば6800%か
なんかもう完全DEF無視CT有の浪漫砲でもいい気がしてきた
あと壁の位置とヒット数の関係調べようと思ったけど目視できないレベルだったので無理でした
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闘技場行ってDEF100キャラと石壁で調べられないだろうか
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フォトンランチャー、ちょうど固定ダメージになるよう調整できたので調べてみた。
場所は闘技場。MATKはアドバンスアビリティー込で116-119。相手DEFは95-189。与ダメ2。
壁はパーフェクションウォールで作成。
下:0回
左下:1回
左:2回
左上:3回
上:4回
右上:5回
右:6回
右下:7回
壁なし:16回
複数個所に壁がある場合は、↑の結果で一番少ない回数になる。
(右3マスが壁の場合は5回)
以上により、下マスから時計回りに二周、1回ずつダメージを与えるオブジェクトを生成していて
途中で生成に失敗すると中断するのではないかな〜と予想。
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■□■□■
□■■■□ ■■■
■■□■■ ■□■×2
□■■■□ ■■■
■□■□■
2週が右か左かで大分使い勝手が変わってきそうだけど気になるな
ECOの仕様だと同じ場所にオブジェは配置出来ないから
左のように配置されている可能性もある
先に配置をやってから射出するか配置と射出を繰り返すかの違いだけど
あとMATKはパワーエンチャントを使えば固定化させることが出来るよ
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>>323-324
検証乙
よくこんなこと思いつくな
素直にスゲーって思った
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