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【ECO】質問掲示板 16【避難所】
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ECOに関する質問をするスレです。
質問する前には同じ質問がされていないか確認すること。
ECOの動作についてはハードウェア関連スレへどうぞ。
スレ違い・既出は誘導をお願いします。
ECO WIKI - FAQ
http://ec.gamedb.info/wiki/FAQ.html
【メモリ】ECOハードウェア関連スレ04【グラボ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1243899136/
類似スレ
【右も左も】初心者のためのスレ08【分からない?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1277890417/
前スレ
【ECO】質問掲示板 15【避難所】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1266048387/
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転生しましたが、済ませたはずの倉庫の拡張やネコマタ入手(桃・白以外)セラエノの依頼等のイベントが
開始前になってしまっているのですがこれは仕様ですか?
110武器は所持しているからイベント済。倉庫は拡張済なのにイベント開始前。
もしかしたら、適正レベルまでいけば元に戻りそうですがはっきり言ってバグとしか思えない。
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>>830
ジョイントジョブも2次職レベル30以下で開始前になるから、同様の症状だろう
報告はしたが直ったかは不明(今は30以上なので確認できない)
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強化の加算係数が変わったようですが、相変わらず防御関連の強化は
右DEFなのでしょうか?魔法防御とか物理防御とか。
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左DEFが80以上上がるわけあるかい
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80どころか、15回強化したら+98だった
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防具強化程度で左DEF上がったらステと合わせて簡単に物理に対して無敵になれるぞ
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くだらないんですけど
金インスの周辺で買取してるのって、
PH10でよそもの商人に売りつけて利益を得るためですかね
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>>836
その通り
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募集コメントリストの名前欄で、キャラ名の隣に(0)とか(4)とか書いてありますが
これって何の数字ですか?
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その人が主催するパーティーの現在の人数
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>>834 左DEFが上がったわけじゃないだろw
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現状のままDEM終わりって噂だけど
やっぱりそうなんですか?
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課金パーツに魅力を感じなければ終了です
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太ったヤドスラッグってmob前からいましたっけ?
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>>843
見た事ないね。ウォーターレイアー?
例えば真珠率が高いとか、軟禁に対する救済mobかなんかなのかね?
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課金アイテムの○○忘れドリンクは消費アイテムなのでしょうか?
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>>837
なるほどなー
参考になったぜ
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>>845
もちろん
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>>843
少し前から居たように思える
ヤドスラッグ狩ってもクエ達成できない問題の修正で名前がちゃんと付いたんじゃないかな
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転生について質問です。
100/50/50になったんですが、やっぱり転生したほうがいいんでしょうか?
wiki も調べてみましたが、弱体化とか現状ではメリットが少ないとか書かれてて躊躇しています。
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転生のメリットを取るか、未転生のメリットを取るかは人次第だからなんとも言えない
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>>849
個人的には転生しないことをお勧めする
他にサブとかで100がごろごろいるなら体験するのもOKだとは思うが
頑張ってはじめての100となると転生しないことを強くお勧めする
未転生の友達と遊ぶ時の障害にもなる前回の養殖対策(笑)でレベルが±9
までじゃないと経験値が(笑)になるので実質遊ぶのは不可能
レベル50付近の養殖には使えるがw
更に、さすがに惨事職が強いとは言え二次レベル100には負ける
なので、クエアイテムの収集やボス狩りもやりづらくなる訳だ
色々デメリットが多すぎてキャップ開放をあと2,3回は待った方が良いだろう
というのが俺の個人的な見解
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>>851
>レベルが±9以内までじゃないと経験値が(笑)になる
レベル差20〜29の50%減衰は厳しいが
レベル差10〜19の10%減衰程度ならそれほどではない
何が何でも9以内でないとダメと考えてる奴が多いので意見させてもらった
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てか種族が書いて無いな…
転生するにしてもエミルなら確実に110まで上げた方がいいし…
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>>853
それも人による。
ペットいらないなら102以上にする必要がないし、他の人から購入することも可能。
追加のアバターだっていらないって人はいるし。
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効率厨は10%も許せないんだよ
全くもってヘイトフルだなぁ
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>>852
そういえば19までは10%減衰ですんだんだったな
20からが(笑)か
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でも実際野良募集では±9以内の募集ばっかりですから、ほぼ村八分状態と言えるかもしれませんよ?
常にフレンドがINしてると言う事も少ないでしょうし。
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>>857
だからこそ誤解を与えるような表現をするなって言ってるんだよ
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>>850->>858
849です。
みなさま回答ありがとうございます。感謝します。
やはりもうちょっと様子をみて、自分なりにデータを集めてみようと思います。
>>853
種族はドミ♂(河馬)とタイタ♀($)です。
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防具に穴を開けようと思うのですが、職によって成功率は変わるのでしょうか?
農家の方が良いとかそういう統計があるとうれしいです
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>>858
大丈夫、時期に実質誤解じゃなくなるから(冷汗)
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>>860
開けようとする装備品の種類(杖とか服とか鎧とか)に応じて、
それを製造するスキルを習得していると、スキルレベルに応じて
成功率が上がる・・・と、言われています。
(例:剣に穴開けるなら、武器製造10レベル習得のタタラベがいい 等)
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すみません>>862 の名前は無関係です。
このスレの381さんごめんなさい><
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>>862
そうなると衣服修繕作成があるので農家ですかね
弓製造なんでちょっと不安ですが^^;
農家でやってみたいと思います
ありがとうございました
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すみません、飛行庭の改造についてなんですが、今週は海賊のシマのはずですよね。
メッセージが「わたが落ちてた。赤と青の縞々の服〜」って内容だったんですが、これはタイニーではありませんか?
タイニーアイランドで話しかけても何も貰えずどうしたものかと困っています。
ご助力お願いします・・・
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>>865
海賊のシマのメッセージで合ってるよ?
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タイニーアイランドじゃなくてフシギ団から行く海賊の島だね
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ここで言ってる「赤と青の縞々の服」は、パイレーツの事…
だから、島の方
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>>865
海賊の島とわかっているのになぜタイニー島へ?
タイニー島の海賊の格好の熊からは部品はもらえませんよー。
ttp://ec.gamedb.info/wiki/?FlyGarden#f8a26031
館へ入るにはクエを受けるか憑依ぬけで。
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> タイニー島の海賊の格好の熊からは部品はもらえませんよー。
ネタだよね?
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>>870
正確には
タイニー島の海賊の格好の熊からは「今回は」部品はもらえませんよー。
だよねw
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ですね。言葉が足りず失礼しました。
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>>866-871
ありがとうございます
綿がどうの、と言っていたのでてっきりタイニーの事かと思ってしまいました
まだレベルが足りていないのでもう少しレベルを上げてみますね
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>>783
今回(明後日、木曜のの23時59分まで)を逃すと、再来週の金曜まで待つ必要があるので
可能であればRMなどに憑依抜けさせてもらうなどしてやっておくといいよ
正確には、64以上かつあなたと31以上離れていないLvの人、だね
RMでちょうどいいLvの人がいなければ、PTコメでお願いするのも手
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改造パーツ情報聞いてればいつでもよかった気がするんだが・・違ってたらスマソ
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>>873
海賊は綿製の魔法生物だから
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>>874
リングメンバーは一緒に始めた友人だけなのでまだ足りませんね
でもWikiの書き込みを見るとどうやら情報だけ聞いていれば良いとの事なので何とかなると思います
親切にありがとうございます
>>876
そうだったんですね・・・
フランカーパイレーツとかを見かけていたので人間だとばかり思っていました
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パイレーツは、毎晩タイニーが夜なべして作ってるという設定がある…
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<削除>
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いのちの結晶について質問です。
先日のUP以降、露店で見当たらなくなってしまったので、
Wikiの情報を基に使い魔やプルーンからdropを狙ってみましたが、
全くと言っていいほど、結晶が出ませんでした。
通常の入手感覚としては、狙って出すというよりかは、
出たらラッキー位の、レアアイテムとして捉えた方が良いのでしょうか?
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>>880
その通り。狙って出そうと思うと相当大変。
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>>881
回答頂きありがとうございます。
自分の運ややり方が悪いのかと思ってました・・。
地道に探してみます。
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高レベルならPDでDDメタリカ狙うことである程度は狙ってだすこと
も不可能ではないが、他は修正前のグレイハウンドくらいしか無理だな
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そろそろDDでびゅーしようかと思ってますが、DDには憑依はがしがいるとか。
憑依キャラはログアウトしてても勝手にはがされるのでしょうか?
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憑依はがしはログイン中の奴だけだよー
剥がしが多いといっても、奥の方にしか剥がしはいないと思います
はじめてのDDなら、DD炭鉱に風と水武器もっていくといいと思います
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炭鉱はD-メタリカがゴウアウト使いますよ。
1階の入り口付近にも沸きますから(時間沸き&MAPに1匹の制限あり)、
注意は必要かと思います。
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転生について質問です。
エミル族で転生する際、ペットが不要であれば
ベースレベル100でさっさと転生するのがよいとの記事を見ました。
他、露店でもペットが購入できることを知り悩んでいます。
ここの住人さんの考える
「エミル族でレベル110にせず転生する」ことによる
メリットとデメリットを教えていただけませんか。
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メリット:
・Lv100→110に上げる労力が不要
デメリット:
・101、102の転生特典が得られない
・103〜110の背負い魔やペットが、今後重要な役目を担わないとも言い切れない
・今後、転生レベルに応じた要素が追加されないとも言い切れない
転生自体のメリットとデメリットについては割愛
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メリット:マゾイEXP稼ぎをしなくても良い。
デメリット:110転生ボーナス(ペット、光輪等)がもらえない。
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そもそも特典を売る人がいるかわからない
対価がどれだけになるかわからない
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なるほど、レスありがとうございました。
ゆっくり110を目指そうと思います。
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転生特典についての質問です
110レベルに到達すれば「全ての」特典が貰えるのでしょうか?
それとも選択したもののみになるのでしょうか?
例えばタイタで110転生した場合、転生後
羽根の種類がいつでも選べるようになる……で合っていますか?
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あってます。
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ということはエミルの場合はペット1も2も貰えるのですね。
レスありがとうございました
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いつの間にか、攻撃時に剣など刃のついた武器の軌跡が出なくなっているんですが
どこかの設定でしょうか?それともそういう仕様になったんでしょうか?
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GKアクセの自作を検討しています。
ジルコニアペンダント5穴開けにダンプティR4のR0からのアセンブル5枚、
いずれもアイテム保護のための課金前提です。
それで質問なのですが、上に書いたやり方での成功確率を踏まえた場合、
リアルマネーで幾らくらいの出費になるでしょうか?
もしかしてネカフェクエ品転売や課金アイテム転売の方が
安上がりだったりするのでしょうか?
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深愛の絆と基礎体力強化は、効果の種類は同じです(HP+xxxx)
アビリティベクトルは違います。
この場合、効果は加算されるのでしょうか。高い方で上書きされるのでしょうか?
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効果の高い方のみが反映されます
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>>896
胸アクセは2、30個くらい用意すれば無課金で5穴作れるので課金する必要性を感じない
ダンプティアイランドはどうだろうな・・・R4で10M台の価値しかないので微妙な気もする
転売とどちらが安上がりかは分からないけどね
体感だがR2→R3で40%くらい、R3→R4で20%くらいなので運が悪いと結構な出費になりそう
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大事に使ってきた強化装備がミスでついに耐久度が1削れてしまいました。
課金の最大耐久回復アイテムを使えば新品の状態に戻せますか?
それともやはり一度削れてしまうと耐久度は最大値の-1が限界でしょうか…?
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最大耐久度を元に戻しても、その際耐久度自身が回復しないので、
耐久度が元の値に戻ることは決してありません
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そのアイテムに対応した耐久値回復アイテムを使うしか無い
ちなみに修理すると最大耐久値が減る
耐久0で壊れないなら0になってから直した方がいい
ttp://ec.gamedb.info/wiki/Repair.html
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攻防戦の参加条件について質問です。
普段と違うキャラで昨日参加しようとしたところ
開始時刻になっても「なんだ?今の爆発は…」としか言わず、参加させてくれませんでした。
定員オーバーなはずはない時間でしたので
何か条件が満たされていないようなのですが、wikiには特に条件はないと書いてあります。
Lvはベース30、メインストーリーは地下浄水に入れるところまで(署名まで)進めてあります。
同じような方、条件が分かる方などいらっしゃいませんか?
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>>901-902
やはりそうですか…残念です。
こういう細かい事を気にする性格なので可能なら戻したかったのですがorz
手放す気もないので今まで通り使っていこうと思います。ありがとうございました。
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>>903
少年襲撃フラグが優先されてるだけじゃないのか?
イベント進めて少年にお帰り願えば普通に参加できると思うが
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現状のPT仕様で効率を追求した場合、庭園やクジラやDDなどの高レベル狩場で
最も効率が出る方法というと、同レベル帯のペアまたはトリオの憑依PTで、
憑依落とし攻撃をしてこないmob一体に攻撃を集中させ、秒殺して歩く
とかになるのでしょうか?
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>>902
こういう関係あるようで的外れな回答やめようぜ
「最大耐久回復アイテム」「耐久度は最大値の-1が限界」と言ってることから
耐久回復方法は通常のものも最大値回復もわかってることがわかる
それでも何か例外がないか聞きたかったんだろ
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>>905
なるほど、メインストーリーをもう少し進めて次回挑んでみます。
また、初参加の予定だったRMも同じ現象が起きたため
状況を確認してアドバイスしてみたいと思います。ありがとうございました。
>>906
構成にもよると思います。
その2,3人の中にF系がいれば、その人を主軸に憑依支援という形になるかと思いますが
例えばSU+ドルならば範囲狩りのほうが効率がいい場合もあるでしょう。
一例ですが、先日庭園野良で8人PTで1時間ほど狩ったところ、自給10m程度出ていました。
103騎士+100タタラベ(FH+AA支援)のペアでだいたい自給15m前後程度といった感じです。
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>>907
以前も指摘されてた人だろうな。
語尾が福本伸行みたいだから妙に目に付く。
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ネコマタ空用怪盗服を着せた所、空の中心からビームみたいなものが出ています…
インスマウスや昔のチケットアイテムのサーカス服と同じものだと思うのですが
これを消すための対処法という物はあるのでしょうか?
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ドライバのアップデート、グラフィックボードの買い替え、サポートセンターから報告
あたりかと
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>>910
インテル系のオンボードなど一部のグラボで出るみたいです。
対処法は多分ない。
表示がおかしいだけなので、気にしないことです。
どうしても気になるなら、グラボを交換するくらいしか
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>>911-912
御早い返答ありがとうございます!そうですかー…
実は前のパソコンでも出ていたのでどうしたもんかなーと思っていたのですが
グラボの問題だったんですね。
Radeon製のグラボなのでドライバのアップデートをちょっと試してみたいと思います。
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ネカフェクエ「水晶体破壊」の報酬の宝箱について、
初級・中級・上級で中身が変わったりはするのでしょうか?
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>>914
宝15なら、どれを受けても箱は一緒。
金ブーを狙わないなら、初級をクリアしまくって集めるのが早いよ。
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パワーサークル系スキルについて質問です。
属性が2種類存在した場合優先順位の低い属性のパワーサークルを設置すると
優先順位が低くてもブーストされるのでしょうか?
例えば火と光が混在した場合通常は火ですが、光サークルを設置すると光属性がブーストされ光属性になるのでしょうか?
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>>916
一番高いやつのみブーストされます
故に、その質問はNOです
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いやちょいまち。
火と光の混合場で、光PCだけ敷くのなら、火の属性値を光が超えるはず。
916のケースの場合は、光になると思うのだけど。
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>>916が言ってるのは防御属性が2種類の場合じゃないの?
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サークル設置 と言っているので、場属性の話だと思ったのだけど・・・
属性盾だった場合だと、そもそも重複無しで上書きされるから、防具で
高めの属性値もってなければ(25だっけ)この場合光になるでしょう。
敵の防御属性の話だったとしたら・・・
最後に光付与するって話だから、付与前の敵の属性値が、火>光で混合
だったとしても、その差が49未満ならこの場合光になる。
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ねこまたの魔法攻撃力をあげたいと思っています。
スクワット以外に効果的に魔法攻撃力をあげる方法って何かないのでしょうか?
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自分が敵を殴りながらネコマタを装備→解除→装備→解除・・・・・
一応、スキル「座る」連打よりは早い・・・多分。
殴りながら装備と解除繰り返すのは、主人が攻撃やスキル使用をした
時にネコマタの行動が抽選されているのだけど、主人が攻撃やスキル
を使った時から数秒間は抽選判定が残るので、その間は、ネコマタを
「装備するたびに」抽選が行われるので、結果として、出しっぱなし
よりは、ネコマタのスキル使用頻度を上げることができる・・・・・
という、テイク系とかDCとかゼン等をもらいやすくする方法を育成
にも応用したものです。
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>>916が場属性の話なら
場属性は属性の優劣は無いので、場に火と光が混在してても
敵が光なら属性値が上がる
敵の属性の話なら
敵の属性=場属性 の場合のみ場属性が有効になるので
敵が火属性のときに光サークルを敷いても効果は無い
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PDつくーるを使ってPDに入った後にPTから抜けると
PDからはじき出されるんでしょうか?
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>>924
もちろん
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>>925
返答ありがとうございます
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憑依関係で質問なんですが、憑依落ちでログアウト
その後拾われてPT対応のインスタンスDで狩ってるとします
落ちたほうがPT外の場合、ログインした時点で
強制的に憑依解除されるらしいですが、このログインはどの時点なんでしょう?
キャラセレに入った時点でログインとみなされるのか、そこで
キャラを選択しフィールドに表示された時点でログインとされるのか
どちらなんでしょう?
最近憑依落ちしたのが拾われるようになり、ログインで装備外してしまって迷惑掛けたくないので…
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キャラを選択しフィールドに表示された時点
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なるほどー
てことはキャラセレまで入って今自キャラがどこに居るか
確認するだけなら問題なさそうですね
ありがとう!
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