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PSPでエミュレーターを動かそう

69汁ダーク:2010/06/07(月) 00:12:28 ID:xqpqHpk.
>>66
残念ながら、現時点では反応しません。
マルチタップの処理はOotakeと同様の処理で問題ないのに、6ボタンはなぜ動作不良なのか…
>>67
はて?
b3とリリース版は、動作内容は変えてないんだけど、一応、確認しておきます。
ただ、b3とリリース版の中の派生バージョン、及びdecode Engineの設定は、どれを使用し、それぞれ同じ物かを確認してもらえると、助かります。

70名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/06/07(月) 20:47:37 ID:KCfs6NJs
汁たんごめんなさい
再度確認したら問題なくCDDA鳴りましたし画面表示も正常でした。
Debugを0や31にしたりAutoFrameSkipをfitや3に変えたり
していたせいかもしれません。

71名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/06/08(火) 22:47:12 ID:MZrSQKHw
汁ダークさん
天使の詩、2個目のムービーでも最後はフリーズしますが、スキップすれば問題ありません。懐かしく、そして楽しく遊ばせてもらってます。すばらしいものをありがとうございます。
ちなみに今、じーさん仲間にしたとこまで進みました。

72名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/06/09(水) 15:14:20 ID:yAA.CHgU
ユナコレなんかでも動作しないうる星やつらが動作していて最高です。
Debug0じゃないとキャラが表示されなかったりするので遊ぼうと思っている方は気をつけてください

73名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/06/12(土) 20:50:08 ID:p/DIl3aQ
083b位からお世話になってます。
早速、本題で恐縮ですがエメラルドドラゴンのステートロードで正常に復帰できないのですが、皆さんは如何ですか?

7473:2010/06/13(日) 09:09:02 ID:ZexDfPYM
ごめんなさい。
>>56の083DでPLAYしたら普通にステートロードから復帰できてます。
‥って、>>56に書いてありましたねorz
やつあたりにアーガスの砦を攻めてきます。

75汁ダーク:2010/06/13(日) 19:54:14 ID:3UFe.G8U

ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/123449.zip
ステレオグラム表示のバックグラウンド部分に、奥行きを設定できる様にしました。

<STEREOGRAM PAGE>
メニューの追加欄が足りないので、スクロールして設定する様に変更してます。
(layer Setting mode)
16個並べるのはヤメたので、こちらで設定します。
ちなみに、1STがバックグラウンドの設定です。
(upper Vanishing line/lower Vanishing line)
いわゆる遠近法の消失点ではなく、消失線です。
バックグラウンドの基準値である0から、1STの設定値に到達するラインを指定します。
…簡単に言えば、一番奥になるラインです。
(upper Flat point/lower Flat point)
lineと書きたかったんですが、縁起が悪いので泣く泣くpointにw
バックグラウンドの基準値である0に戻るラインを指定します。
簡単に言えば、一番手前になるラインです。
<2BUTTON>
(ChangeLayer)
視差値の設定別に表示を切替えます。
最初は各層のつもりだったんですが、16層もあるので設定値別に変更。
…あまり役に立たちません。

76汁ダーク:2010/06/13(日) 19:57:02 ID:8hYb9GbE

さて、今回の確認に使った設定を紹介します。
<NIN** WA***ORS>
-9:0000〜0000,-3:0001〜2047,-6:0568〜0587,
40,0,167,185
今回追加したメニューの意図は判りやすい設定なんですが、手抜きですw
<SPL***ER HO**E>
-9:0000〜0000,-3:0001〜2047,
-8:0570〜0574,-8:0616〜0623,-8:0740〜0749,-8:0753〜0775,
-8:0780〜0824,-8:0860〜0889,-8:0921〜0934,
-8:0950〜0959,-8:0961〜0975,-8:0993〜1007,
-3:0760〜0760,-3:0801〜0807,-3:0809〜0815,-3:0928〜0928,
40,60,152,201
異なるステージでスプライト番号が重複している等の理由により、妥協と諦めが入った設定です orz

77汁ダーク:2010/06/13(日) 22:50:17 ID:kkX/7t6s
>>70
あー細かい設定多くって…
基本、Debugは0で、もしかの期待を込める時に31にして下さいな。
>>71
その後のアニメシーンでも最後にフリーズって事は、スクリーンかIRQに問題があるのかもしれませんが、まぁスキップしてプレイできるのは不幸中の幸いで。
>>72
ユナコレで動作しないゲームで動作する物があるのは、それなりに存在価値があるって事ですかね。
私は、当時持ってなかったのを買う事が多いですね…安いヤツをw
>>73-74
ステートセーブの動作不良は、私の改造が影響したんじゃないかと…ごめんなさい。
あ、私もそいつのプレイ中ですw
腰をすえてプレイする時間はないんだけど、通勤中なら少しずつ進めれるんで。

7873-74:2010/06/15(火) 23:22:37 ID:deo6j8vU
>>77
083D2はステートセーブ&ロード超快適ですよ〜
今、中盤の終り辺りですが、無事にPLAYできてます。
あとユナコレでPLAY不可能なSPRIGGAN mark2もありがとうございます(嬉涙目)

79汁ダーク:2010/06/20(日) 21:53:40 ID:/7s1T1fU
ダウンロード確認しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/125812.zip

ステレオグラム表示のバックグラウンド部分と、1ST LAYERに設定したスプライトの位置が揃う様にしました。
地味な変更なので、効果に気付かない人もいそうだし、今までの設定に比べると理解しにくいかな?

<STEREOGRAM PAGE>
(1ST LAYER)
レース等のゲームだと、もう少し奥行きが欲しくなったので、-16〜16までの設定に変更。
X軸範囲が同一で、Y軸範囲が重複しているスプライトは、下方向優先で連鎖します。(地上物重視の為)

(2ND LAYER〜)
-9の手前に-SL、9の後方に+SLを設定できる様にしました。
バックグラウンドではなく、構造物の土台に同期させる必要がある場合に、スプライト優先順のどちら側に従属するかを指定します。
あ、SLはslaveの略です。


あと、横幅が240ピクセルに満たないゲームに対応し、STEREOGRAMをOFFにしたのにスプライト表示に影響が出てる(右端が足りない)のを修正してます。

80汁ダーク:2010/06/20(日) 23:22:33 ID:xqpqHpk.
う〜ん、なんか落ちやすいですね。
時間がなくって確認不足だったかな…
今日はムリだけど修正した後にアップし直しますんで、ダウンロードした人は使わない様に願います。

81汁ダーク:2010/06/21(月) 20:37:51 ID:kkX/7t6s
>>79-80
再度、アップロードしました。
仕事を早めに切上げて通勤中に確認しましたが、今度は大丈夫だと思います。
昨日、ダウンロードしてしまった方には申し訳なく。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126133.zip
さて、今回の確認に使用した設定を紹介します。
<GA***A 88/90>
0:0000〜0000,
9:0001〜2047,
-3:0344〜0344,
5:0348〜0348,
0,0,0,0
横幅が240ピクセル未満の物の確認として設定してみました。

<CH**E HQ>
-16:0001〜2047,
-SL:0405〜0409,-SL:0420〜0429,-SL:0450〜0459,
-SL:0480〜0500,-SL:0530〜0536,-SL:0580〜0590,
-SL:0605〜0615,-SL:0624〜0629,
55,113,151,233
<O** RUN>
-16:0001〜2047,0:0400〜0519,+SL:0751〜0754,
-SL:0760〜0770,-SL:0775〜0809,-SL:0821〜0825,
-SL:0831〜0834,-SL:0840〜0847,-SL:0855〜0859,
23,0,155,224
この2つはテキトーな設定になってますが、やはりスプライト番号が重複してる上に、全コース制覇して調整するには時間も根性も…
m(_ _)m

82汁ダーク:2010/06/21(月) 22:41:10 ID:TYKQpIxE
>>78
スプリガンmk2が動作するって話しは、聴こえてきてました。
ちなみに、0.83Dシリーズは、遅くしかならない修正が入るので派生させてますが、まぁハッキリ体感する程じゃなさそうです。
私は、動作確認の意味合いから、いつも一番ゴテゴテ付いてるのを使ってますけど。

83浪意努:2010/06/23(水) 06:23:48 ID:760UlQKI
はじめまして、〇で決定できるのHBL作り上げた、HBL85とまったく同じが×じゃなくて○で決定できる

僕が訳した説明とHBL-Oのファイルが入った.rar 欲しい人メールしてください

lloydどっとmeadorsアトマークgmailどっとcom

84名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/06/25(金) 00:48:00 ID:ISQ22.rk
>>82
先ほどドラキュラXの100%クリアを確認しましたので報告!
ドラキュラXに関して言えば、ほぼ実機並ですね。すごいです。

一つだけ。
幽霊船のボスが、画面奥から飛ばしてくる「頭蓋骨ミサイル」が
幽霊船のマスト(BG)より手前に表示され、遠近感が若干狂いましたw
でもこれは、実機でも同様だったかも知れません。ウロオボエ。

あと、汁ダークさんに質問なんですが、将来的に、PCEPが
アーケードカードに対応される可能性ってあるでしょうか?

85汁ダーク:2010/06/28(月) 21:14:52 ID:TYKQpIxE
ダウンロード確認しました…が、調子が悪そうなので他の所にもアップ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/128440.zip
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up131657.zip
思いついた機能は、これでほぼ作成し終りました。曲りなりにも形にはなったって程度ですが。
次回でこのシリーズの最後にするつもりなので、微調整くらいはするかもしれません。
<STEREOGRAM PAGE>
(Rolling background)
ステレオグラム表示のバックグラウンドが回転しているのをトレースして、スプライトの位置情報に反映できる様にしました。
多分、紹介するヤツでしか役に立たないでしょう。

さて、今回の確認に使用した設定を紹介します。
<AF*** BUR***2>
-16:0500〜0959,
-SL:0250〜0414,
-SL:0580〜0649,
-SL:0660〜0709,
-SL:0730〜0799,
-SL:0960〜2047,
0,100,140,200,ON
わりとテキトーな設定ですが、何とかなってる気がw

86汁ダーク:2010/06/28(月) 21:57:20 ID:xqpqHpk.
>>84
XPCE coreだと、バックグラウンドとの重ね合わせに怪しい所があるかもしれません。
速度的には、video mode:PCEP/GPU、XPCE core、decode Engine:MEであれば問題ない事が多いんですが、ADPCM再生時と、ラスタスクロール時が速度不足の様で。
アーケードカードは、メモリが足りれば対応できると思います。
ただ、私には動作確認する方法がないのが…

87汁ダーク:2010/07/04(日) 15:13:05 ID:8hYb9GbE
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/130412.zip
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up131792.zip
私はHu-CARDに関する情報発信者にはなりたくない、って思いがあります。
しかし、コレを例えば半年後にたまたまダウンロードした人が、ステレオグラムの機能を使いこなせるかと言うと…う〜ん、検索エンジンに引っ掛からなきゃイイか。と妥協しました。
0.83での3Dシリーズの更新は(思わぬ問題が発生しなければ)コレで最後ですが、今回は機能的な変更はありません。
(1)Rolling backgroundがONの時に、Flat pointの外側を固定するのを忘れてたので、修正。
(2)左右画面の継ぎ目を真っ直ぐにしました。横スクロールのゲームが見やすくなったかな。
(3)stereogramをOFFにしても体感的に遅くなってる部分があったので、3Dシリーズでの改造を見直し。
(4)XEV***SとAF*** BUR***2の設定を、紹介した時のヤツから微調整。テキトーな設定が多いけど、その他のゲームも少し紹介。
んじゃ、これでまた潜伏します。
それでは、またお会いできる事を祈って。

88名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/04(日) 16:24:06 ID:QLc6llfc
汁ダーク様
有難う御座いました

私はPCEが大好きなので
非常に感謝して使わせて頂きます

D3など素晴らしい機能
有難う御座います

大変、お疲れ様でした。

又、お会いできることを
楽しみにしております

DOMより

89名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/04(日) 20:22:01 ID:ViUjnYIU
汁たんありがとう
問題があればココに報告するよ

90名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/05(月) 06:43:47 ID:2zBDuooU
>>87
なぜだろう?

添付して頂いたSaveData使うと
設定画面に入れん
(?_?)

何か環境、関係有るのかな?

91汁ダーク:2010/07/05(月) 11:10:32 ID:3UFe.G8U
>>88
や、0.84が構築できるかに掛かってるので、そこら辺を含めて祈ってて下さいなw
>>89
よろしくお願いします。
>>90
…私はPCEPを使い始めた当初から、ボタン1つでメニューに入るのがイヤで、L+SELECTにしてるんでした…
申し訳ありません。
バグではないけど、アップし直した方がイイかもしれませんね。
出張中なんで、逆に時間はありますし。

92汁ダーク:2010/07/05(月) 19:10:06 ID:3UFe.G8U
ダウンロード確認しました。
…今度は、さくらアップローダーの方が調子悪そうです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/130764.zip
>>87
>>90
7/4にアップロードした物との違いは設定ファイルだけですので、メニューがL+SELECTに設定されていると認識している場合は、新たにダウンロードする必要はありません。
お騒がせしました。

93名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/05(月) 23:27:10 ID:CLBwV0vA
汁たん久し振りでつ。非常に乙でつ。また、あえる日をいのつて。。

94名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/06(火) 01:23:24 ID:IfJadhlQ
>>92
お手数をお掛けし申し訳有りません

そんな機能が在るとは知らず
大騒ぎしてしまい
お恥ずかしい・・・・(^^;)

在り難く使わせて頂きます。

95yeah:2010/07/06(火) 15:02:46 ID:Csp60Yus
SFII doesn't work with 6 button controller .83D6 or any other version, I can't figure it out

96名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/27(火) 10:11:42 ID:???
スナッチャーは何故に起動しないんだろう。
何か特殊なのでしょうか?

97名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/07/31(土) 23:02:30 ID:???
uo_Snes9x for PSP を8Mにすらすら動くようにと対応できないのでしょうか?
お願いします。

98名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/08/27(金) 09:56:34 ID:???
>>96
同じくなんでなん?

99名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/09/06(月) 22:03:35 ID:OW2savTY
PCE FOR PSPは開発終了ということなんでしょうか・・・?

100名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/09/08(水) 21:46:43 ID:???
>>99よ、1から読むとか出来ないのか?
答え>>55

101名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/09/16(木) 10:44:13 ID:???
>>98
ちなみにパイロット版スナッチャーは起動するぞ。

102名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/09/25(土) 18:00:39 ID:udADLhmo
>>100
皆が「またお会いできることを楽しみにしてます」とか言っているんだが、これはどういうこと?

103名無しさん@福岡じゃないようだ:2010/09/26(日) 13:56:29 ID:???
>>102
それ重要?君に説明しても、説明すら理解出来ないと思う。
100の親切が‥乙

104名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/01/23(日) 01:41:12 ID:???
FBAが出てた
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/197083

検索したら、いろいろ出てきた
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186240
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186241

既出?

105汁ダーク:2011/02/06(日) 23:38:26 ID:eIODq006
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/155183
は、HBL様に調整したヤツを入れてあります。(HBL,EC)
今更って感じがしたのと、問題が残っているのとで明確にしてなかったんですが、
HBLとECは署名して動作可能なので、よろしかったらドーゾ。
ちなみに沈黙し続けてるのは、サボりみたいな感じw

106名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/02/07(月) 19:48:38 ID:MVhZ8EG.
HBL版とEC版の違いは何ですか?

107名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/02/07(月) 23:39:17 ID:rNcxscUY
汁たんありがたくいただきます。

108名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/02/16(水) 20:51:38 ID:c/g.Saeg
HBL版・EC版共に署名可能ですが、rom選択直後ハングアップします。
OFW4.20にて確認。

109名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/02/18(金) 18:40:01 ID:???
083HBL HBL113経由で動作確認
OFW6.36

110名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/03/10(木) 19:11:32 ID:???
ネタ無いね

111名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/04/30(土) 07:40:41 ID:MFr8XRyA
>>105のファイルの中にある083Dバージョンを使っているのですが、CD-ROM2のゲームでアーケードカードが必要なものはどうすれば起動できるのでしょうか?

112汁ダーク:2011/07/30(土) 07:36:39 ID:3UFe.G8U
さーて、7月からこのスレを見る事のある人は誰も期待してなかっただろうな作業に取り掛かってますw
実用レベルまで遥か彼方なので、もうちょっと後に公開しようと思ったんですが、急遽、帰省する事に決めたので、一度、公開しようと思います。
何しろ、実家は辛うじて携帯が繋がる程度で、ネットどころか一番近くのコンビニまで歩いて1時間くらい?w
札幌に居たときなら問題なかったんですけどね…
「RPG2000 Player Potable」(rpg2kpp)と命名しようと思ってます。
8/2まで待って下さいな。
(節電対策により、休日、連休シフト中)

113汁ダーク:2011/07/30(土) 08:09:11 ID:kkX/7t6s
>>106
しばらく出してなかったのですが、ECはe[core]。
e[mulator]が核になってます。
ゲームセンターCXを見て大魔界村をプレイしたくなり、実用レベルにした物ですw
>>107
HBL系は、毒を振り撒いている感じもしますね…ごめんなさい。
rpg2kppでも、e[core]ベースにするか、e[mulator]ベースにするか迷いました。
贅肉を切り離したはずのe[core]が、不安定でままなりませんw
e[mulator]にmp3を実装できた時はホッとしましたね…
>>108
私のバージョンでは動作したんですが…
PSPは何台か持ってますが、OFWはみんな統一してるしなぁ。
>>111
ACには対応しておりません。
PCEPには最後の構想が残っているのですが、飽きっぽく、面倒くさがりな私の事ですから…
善処致す所存でありますw

114汁ダーク:2011/07/30(土) 08:19:30 ID:2n7zUrtw
>>112
おぉ、rが抜けている。
…携帯で打つのは大変なので、と、言い訳してみる。

3DSのリッジレーサーがスペシャルカーの台頭で毒を振り撒くようになってきたので、他に目を向けた結果、活動を再会した感じですね。
(ゲーム自体は、ゲーマータイプに有利なスペシャルカーが有ってこそ完成してると思ってはいます。
レーサータイプに属するであろう私には、挙動が気色悪くて、とても使ってられませんがw)
なので、別のゲームに嵌まったら、活動を中断するかもしれませんねw

115汁ダーク:2011/08/02(火) 16:26:36 ID:THmUF/QU
札幌に到着しました。マンガ喫茶から、こんにちわ〜
さて、7月から、RPGツクール2000で作成されたゲームをPSPで動作させる努力を開始しております。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261252.zip

う〜ん、一から作成し、十分に時間が取れるのは週1日とは言え、1ヶ月でこの程度しか作成できませんでした。
この調子だと、実用レベルまで到達するのに、どれくらい掛かる事やら…

とはいえ始めたばかりですので、しばらく見守って頂けると助かります。
あ、PCEPの時は週刊誌でしたが、今回は月刊誌だと思って下さいなw

116汁ダーク:2011/08/02(火) 16:28:37 ID:THmUF/QU
尚、ある程度動作するプログラムがあるとの事で、take-cheezeさんのソースはざっと確認しておりますが、PSPで動作させる事が非常に困難であると判断しました。
性能要件を考慮していないデータ構造、およびプログラム構造になっている事。
いずれ発生するメモリ不足への対応と、速度確保の為にメモリを使用する事との対立による、バランス変更を可能にしていない事。
が主な理由です。

そもそも「PSPSDKで多回数、または大量のメモリを動的に確保してはいけない」の大原則(何故かは知りませんw)を考慮すると、C言語を使用し、動的なメモリ管理処理を作成、トータル的なリソース消費を自分でコントロールする方が無難です。
(小回数で少量のメモリを使用するのには問題ありませんので、そういうプログラムでは、C++の恩恵に与るのも良いのでしょうが)

117汁ダーク:2011/08/02(火) 16:32:52 ID:THmUF/QU
なので、パーツ流用すらできないんですねぇ…
雑念になる事を恐れて、その後、take-cheezeさんのソースは一切見ていません。
(フォントは流用させてもらったのですけれどw)

まぁ、性能要件を考慮せずに作成したままでも、そのプログラムが要求する性能を満たしているプラットフォームになら移植できる訳で、take-cheezeさんにはそちらの方を頑張って頂けると、RPGツクールワールドが広がって行くのではないでしょうか?

118名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/08/03(水) 14:07:53 ID:???
随分不遜な言い回しだな

119汁ダーク:2011/08/08(月) 18:04:13 ID:2b0t2NIQ
>>118
不遜ですか?
う〜ん、不遜というのは「自分の実力を過大評価しか出来ない様な人が、自他共に分析できないが故に、身の程も弁えずにいい気になる」ので発せられるんじゃないかと思います。
人は万能ではありません(たぶんw)。自分の得手、不得手を的確に把握し、自己を過大評価しない様に心掛け、不得手を恥じていれば、不遜には向かわないんじゃないかと思ってはいますが…

>>117は正しいとは言いませんが、私個人の見解による率直な分析です。

120汁ダーク:2011/08/08(月) 18:12:31 ID:2b0t2NIQ
どんな業種であれ、仕事に関する事ならば自分の能力を判断できない人いませ…あれ?
私が入社して15年程は、そんな人は皆無でしたが、ここ5年程は「俺ってスゴイでしょ〜」的な主張が口癖になっている人がたくさん居ます。(私の兄ほど破滅的な人は居ませんが…)

と、ともかく、この1ヶ月の範囲では、RPG2000プレイヤー部分だけなら、幸いにも仕様を理解した瞬間に浮かぶ直感設計で作成できます(sue445さんのおかげである)し、PSP(SDK?)に関わる部分での苦労の方が多い事を考慮すると、やはり1から作成して正解だったと思いませんか?

121汁ダーク:2011/08/08(月) 18:16:37 ID:2b0t2NIQ
そもそも、スペインの方が先導してPCで動作させる事のみを前提に作成しているプログラムが基らしいので、性能を考慮していないのは当然ですよ?
もし、プログラミングが苦手で、最初から作成するのが困難であれば「餅は餅屋」「適材適所」です。それなりに得意な人にまかせましょ〜

私は、8年ほど前に、兄から人生バットエンド級の経済的、および精神的ダメージを受け、思考能力は全盛期の5分の1程になってしまったと自負しております…

122汁ダーク:2011/08/08(月) 18:18:40 ID:2b0t2NIQ
>>118
そんな燃えカスの様な能力でも、この程度であれば、とりあえず任せて頂いて大丈夫ですので、しばらく様子を見ていて下さいな。

私の業務は情報制御が主でしたので、PCEPの時も今回も、初めて考える事が多くて楽しいですね。(エミュレータ「動作改善」は別、あれは修羅の国ですw)
いずれ画面効果を考える必要があるので、今から楽しみです。唯一、最大の不安材料は、メモリ不足(あ、作業時間不足も?)ですねぇ。う〜ん。

123汁ダーク:2011/08/08(月) 18:21:42 ID:2b0t2NIQ
さて話を戻しまして、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試み、本来なら休暇中に「1ヶ月分くらいの成果は出せるんじゃないか?」と思っていましたが…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/263392.zip

帰省翌日の朝、母が脱臼、骨折し、入院してしまいました。
母は一人暮らしですから、自炊、洗濯、片道1時間の病院まで通い、入院中に必要な物を運ぶ&買い揃える…
「あぁ、世のお母さん達は大変だなぁ」と思いましたとさw

それでも多少は進みましたので、アップしときます。
今度こそ、更新は1ヶ月くらい後だと思いますw

124118:2011/08/09(火) 00:32:13 ID:???
もし気分を害したのなら申し訳ない
単純に「へりくだる気持ちの無い様子」程度の、漢字どおりの意味で書いた
非難する意図は無い(私はtake〜さんとは無関係だし)

汁ダーク氏は鉄拳云々で特定されうる存在だし
ちょっと前のドットがくっきり見える画質云々の話も踏まえて波風を起こしうる発言はどうなのかなと
他人にそう捕らえられうる文章を発信している自覚があるのかな?と思って書き込んだ文章が>>118
差し出がましい真似をして申し訳なかった

正直>>118がボコボコに批判されると思ってたのでレスが付かず良心の呵責が生まれていたところ
今後もプライベートを第一に頑張っていただきたい

125汁ダーク:2011/08/09(火) 18:14:57 ID:2b0t2NIQ
>>124
わざわざ心配して頂き、ありがとうございます。
レスがないのはネット環境がないから(笑)で、作る方に忙しい事もあり、いちいち確認してレスしたりはしません。

そういう事であれば白状しますと、自覚はあります、と言うより挑発です。
別に個人を特定したメッセージではなく、兄と同様な性格の相手を、敵認定してしまっているんですね…

もはや固定電話や携帯の留守電すら着信拒否としている兄の対応も影響して、単なる八つ当たりになってしまっています。
ならば、いい機会ですから、こんな事は止めてしまいましょう。

ただし、私が考えている事として、嘘、偽りはありませんので、兄と同じタイプの性格をしていると認識できる方は、一考して頂けると幸いです。

126汁ダーク:2011/08/09(火) 18:17:10 ID:2b0t2NIQ
今回の私のモチベーションバランスは変わっていて、
(1)脳内設計が済んでしまっている部分のイメージが、急げ急げと駆り立てる。
(2)少しプレイしてみると、なんだかおバカなゲームもあったりして、早くPSPでプレイしてみたい。
(3)どうせなら、他の人にも楽しんでもらいたい。
となっており、他の人にも気兼ねなく楽しんでもらいたい(三の次で申し訳ありませんがw)ので、水を差す様な事はしたくありません。

ですから、これ以降この話題は致しませんので、皆様もよろしくお願いします。

127汁ダーク:2011/08/22(月) 23:31:31 ID:7fMEFIyw
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、半端な所で終了しています…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267814.zip

マンガ喫茶で作成した部分が、結局、正常動作しませんでしたね〜
明日は出張だし、ここまでか…

しかし、ここ1ヶ月くらいは、マンガ喫茶で修正する際に「PSPSDK for windows」を使用していますが…
涙が出てくるくらい、導入が楽ですw

以前は、cygwinのPSPSDK部分を持ち歩いて、cygwinのインストールで上書きしてー、でした。
重いし、時間が掛かるし。
今回みたいにソースが必要な事もあるし、導入しておくと便利ではあるんですけどね。

128名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/09/07(水) 23:12:25 ID:c/g.Saeg
>>123
ご返答有り難うございます。
私は署名にEasy Signerを使ったのですが、これで署名可能な他のEBOOTが
4.20上で動作することは確認しています。
もしよろしければ動作する署名済みのEBOOTを上げて頂けないでしょうか。

129汁ダーク:2011/09/07(水) 23:30:20 ID:7fMEFIyw
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/272568.zip

いやぁ、フィールド上の進行に必要なイベントは出揃ってきたんですが、シナリオが進まない所が多々。
作成しただけで全く確認していないイベントも多いので当然なんですが、動作の雰囲気を見ていると根本的な所にも問題ありそうな…

進行ブロックとかの属性も、予想したのとデータ並びが違っていたので、動作しない様にしたりもしてます。
そろそろ、RPG2000ツクールをインストールして、プロジェクトの中身を参照したり、値を変えてバイナリを確認したりする時が来たのかもしれません。

でも、動作させたりはしませんよ? 私にとっては、パズルの答えを見る様な行為ですからね、それは。

ともかく、今後は0.02の動作改善をメインに進めようと思います。
ステータスを追加したので、とりあえずパーティステータスだけは確認できる様にしましたけれど、

宿屋、お店、メニュー、効果音等は0.10〜
戦闘シーンは0.20〜
仕上げは0.30〜
の様に付番するつもりです。

130汁ダーク:2011/10/03(月) 07:59:44 ID:XJWHYYLE
>>128
私は>>109さんではないですが、私が試してみた所、初期のHBLで動作するとされている物は、署名して動作する事が多かったです。
私が初期のHBLで動作させようと、いくつかのソースを参考にすると、プラグインのコンパイルと同様のmakefileを使っている物が多いので、機能を絞り、リンクするライブラリを減らし、makefileを変更したら、初期のHBLで動作した訳で。

なので、
NesterJ、PicoDrive、HUGOは、署名して動作したと記憶してます。

…SNESでイイのがあれば良かったんですけど。

131汁ダーク:2011/10/03(月) 08:20:35 ID:SrzVFZRw
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みです。
0.02beta版と銘打ってはいますが、あまり意味は…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/280282.zip

RPGツクール2000でプロジェクトを開き、違う動作をしている様に見える所を、少し見直しました。
多少ましにはなりましたが、まだまだです。
名前入力は0.10で作るつもりだったんですが、平日は時間がないので、デバッグするより作成した方が、効率が良かったり。

そろそろ、レディソード新章のシナリオ進行は問題がなくなってきました。
ネタバレするのはイヤなので、今後は、いろんな作品の冒頭だけをシナリオ進行させて確認しようかなと思ってます。

132名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/10/30(日) 23:06:28 ID:2b0t2NIQ
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みです。
名前だけは、0.02リリース版という事になっております。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288181.zip

チップセットの属性に関連する判定、メニューの追加に伴う階層化、アイテム一覧追加が、主な修正です。

アイテム一覧は0.10で追加するつもりだったんですが、回復アイテムだけでも使用できる様にしたかったんです…間に合いませんでしたがw
自作戦闘ってヤツなら、戦闘ロジックがなくても戦闘できるんじゃないかと言うのが欲求元ですが、そちらも手付かずで…

次回の0.10beta版こそわー

133名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/11/13(日) 18:04:19 ID:YC7IeTNQ
Nester、VirtuaNES、Nestopiaが開発中止になり、
現在、最新マッパーの採用やより互換性の向上といった開発をし続けている
ファミコンエミュレータは、CaH4e3氏のFCEUltra Win32 mappers modifiedだけです。
それをベースにPSPに移植したFCEUltraがあるのですが、
ファイル名の日本語対応や最新のFCEUltra Win32 mappers modified(2011.11.8)
のソースの取り込みなどやっていただける方いらっしゃらないでしょうか。

NesterJのGUIで、FCEUltraPSPが動作できたら最高なんですが。

Fceultra-mm
ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_fceumm/

FceultraPSP
ttp://code.google.com/p/fceupsp/

↓ちなみにFCEUltraPSPのアイコンがださすぎるので作り直しました。
ttp://u3.getuploader.com/madcatz/download/394/fceu_psp_icon.png

134名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/11/13(日) 18:38:01 ID:YC7IeTNQ
NesterJが対応していない日本版カセットの一例(FCEUltra-MMは対応)

なんてったって!! ベースボール 子ガメカセット '91開幕編
なんてったって!! ベースボール 子ガメカセット OBオールスター編
三國志 (A版※再発版)
信長の野望 戦国群雄伝 (A版※再発版)
ttp://blog.goo.ne.jp/ototo2006/e/882170bec052c4b4c508ee3f1d2b398f

135汁ダーク:2011/12/24(土) 18:21:05 ID:XJWHYYLE
さて、携帯からなので手短に。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/303498.zip

RPG2000製作品をPSPで動作させる試みです。
本当は、今月頭に一回更新して
「来年からは仕事が忙しくなるので、更新できなくなると思います〜」
と言おうと思ってたんですが、既に忙しくなってきましたw

なので、年明けに更新するのを最後に…するのはもったいないですから、細々とでも更新していこうと思ってます。

とりあえず、多少なりとも実用に耐えれるレベルになるまでは、頑張るつもりでいますので。

では、また年明けに。

136名無しさん@福岡じゃないようだ:2011/12/25(日) 07:30:08 ID:???
乙 がんばって

137名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/01/01(日) 07:37:05 ID:???
陰ながらですが応援してます
お疲れ様です

138PSP xvi:2012/01/12(木) 18:33:33 ID:???
NesterJ 1.12 の軽量署名版が完成したので報告します
>NesterJ 1.12 RX
(グラディウス、グラディウス2で動作確認済み・・・SYSTEMSOFTWARE 6.60 PSP)

DGEN for PSP Ver.1.70 Lite も軽量署名版が完成しました
>DGEN1.70 Lte RX
(ダライアス2で動作確認済み・・・SYSTEMSOFTWARE 6.60 PSP)

エミュレート部分はいじってませんので

139PSP xvi:2012/01/12(木) 18:37:13 ID:???
文字がヘンな事になったがまあいいかww
きっと探せるよね?

140名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/01/22(日) 01:04:14 ID:???
>>135
色々なゲームを試したところ
「ピンポンダッシュ野朗」ってゲームが
ある程度問題もありますけど無事エンディングまでプレイできました。

あとひとつ質問ですけど、マップが変わる時にフリーズする時があるんですがエミュの仕様でしょうか?
こちらの問題でしょうか?

141名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/01/22(日) 05:43:33 ID:???
>>135
使い方教えてください。
readme読んだんですけど・・・。
「EBOOT.PBPと同じフォルダに、RTPをコピー」って、ここにゲーム内のフォルダ等をコピーするでいいでしょうか。
初心者ですが、PSPでDRAGON FANTASYやってみたいんです。

142名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/01/22(日) 22:47:16 ID:???
まだDRAGON FANTASYはできるレベルじゃ無かったよ

143名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/01/23(月) 01:51:28 ID:???
>>142
ありがとうございます。
自分も何とか起動することは出来たが、遊べるレベルではなかった。何度かフリーズしたし・・・。
でも、PSPでタイトル画面が出た時は「スゲぇ〜」ってマジ思えた。
今後の開発に期待ですね。

144名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/08(水) 03:29:32 ID:???
すごい。ゆめにっきが出来た。
音楽がないことやタイトルから先に進まなかったけど、
かなりすごかった。
今後の開発にかなり期待です。

145名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/16(木) 01:15:12 ID:UL10Rw5Y
>>138
DGEN RX、使わせてもらったのだけど、
設定画面の「Background mode」で「Image Only」を選ぶと文字が崩れます。

てか、MENU.PNGがそもそも読み込まれてないのは仕様ですかね?

146名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/17(金) 18:49:58 ID:UL10Rw5Y
>>48
今更すぎて作者氏は見てない可能性高いけど一応報告っす

SMS Plus PSP 1.2.55jp2のキーコンフィグ画面で
ボタン2(連射)の表示が「ボタン1(連射)」になってたわw

147名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/19(日) 10:15:56 ID:GdmqSnxE
応援しかできませんがとにかく期待しています。
みなさんがんばってください

148汁ダーク:2012/02/19(日) 21:19:52 ID:2b0t2NIQ
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みです。
一応、0.10beta版という事なんですが、予定していた作成順番は、既に守られていませんw

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320787.zip

お店、宿屋の追加、アイテム、特殊技能使用の追加(HP/MP増減のみ)、デフォルト戦闘の修正(書き割り→張りぼてレベル)が、主な変更点です。

デフォルト戦闘は0.20以降で修正するつもりだったんですが、まぁ、好きにさせて下さい。

149汁ダーク:2012/02/19(日) 21:52:29 ID:2b0t2NIQ
>>136
>>137
>>147
ありがとうございます。
脳内設計では、もう考える部分も残り少ないので、待ちわびている人が居たら申し訳ないんですが、のんびりヤって行こうと思います。

>>141
RTPには、RPG2000のRTPから、mid→mp3に変換した物を上書きして下さい。パレット情報を移行した変換が可能ならば、png→bmpも変換した方が良いでしょう。
ゲームフォルダは、任意の場所で結構です。

>>141
>>142
>>143
game.txtを参考にして下さい。
個人的には、わざわざ起動しなくても、○が△や−よりも多くなった辺りで試すのが良いと思われますが…
まぁ、windows版も添付してみたので、PSPを持っていない人でも、様子を見る事はできます。

>>144
ゆめにっきは2003作品なので、プロジェクトが開けない為、確認対象外(geme.txtにも記述していない)…と思っていたのですが、exeだけ2000の物に入れ替えたら開けましたので、
今後は、確認対象に加えようと思っています。

150汁ダーク:2012/02/19(日) 21:54:51 ID:2b0t2NIQ
>>140
>>143
マップ間の移動時にフリーズする事が多いのは、そこで多くのデータを読み出す為です。
主に、システム領域の不足、メモリ破壊が原因で発生すると想定しています。

現時点で最大の原因になっているのはlibPNGの様(そういう意味では仕様と言えるかも?w)ですので、全てのPNGファイルをBMPファイルに変換する事で回避可能です。
しかし、パレット情報を移行する必要がある為、RPG2000でプロジェクトを開き変換する事になり、mid→mp3の変換よりも大変です…
速度的な理由から、いずれPNG→BMPの変換ツールを作成しようと思っていましたが、この理由からも、作成した方が良いのかもしれません。

尚、マップ間の移動を繰り返す内にゴミが溜まり、secondary memoryが100%になった時点で同様の現象になる事も確認しております。

151名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/23(木) 05:10:03 ID:T6I0Yfdw
すげー…
PSPでのび太のバイオハザードが動いた!
うp主すげいな

152名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/02/24(金) 21:03:13 ID:???
ツクール製ノベルゲー程度なら完動も近そうですね。
気長に期待しております

画像はパレットさえ壊さなければよいのなら、
イメージコンバーター200Xでpngもxyzも一括変換できますよ。
何か見当違いのことでしたらすみません

153名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/03(土) 07:24:47 ID:N7kDpZJk
PCEPの読み込みTrack数限界値を55から99に増やしてください

154名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/09(金) 18:41:18 ID:GW7vJ6tI
NesterJ 1.12 RX
stateの形式が本家と変わってる?
DGEN RX
バッテリーバックアップタイトルがセーブデータ読み込もうとすると落ちる

155名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/13(火) 19:34:58 ID:???
製作者さん超ガンガレ!

156名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/25(日) 02:22:41 ID:1hdw3ozc
制作者さん!
頑張れ!
青鬼は無理すか?

157名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/25(日) 02:50:16 ID:1hdw3ozc
ピンポンダッシュ野郎
起動不可能
新しく鳴らすでとまります>m

158名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/03/27(火) 23:04:18 ID:???
>>157
自分は問題なく起動しますけど?
再度DLするなり試してみてください
あと、バージョンアップされたことによって一部の使用が改善されたため
ピンポンダッシュ野郎はクリア難易度が跳ね上がりました。
クリアは難しいです

159名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/04/07(土) 18:13:41 ID:AFP8hOpQ
FCEUltra-jのアイコンを速攻で入れ替えちまった俺は
>>133に御免なさいと言わざるを得ない

と、言っても気に入らなかったとかではなく、エミュ類のアイコンを
更新停止して久しい某所の物に統一してるからなのですが(汗

160名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/04/16(月) 01:38:36 ID:???
ゆめにっきがPSPでプレイ出来たらとてもうれしい

161PSP xvi:2012/04/24(火) 15:35:18 ID:???
すんません、NesterJ 1.12 RX と DGEN 1.70 Lite RX 原因調査中です

更に、Half-Byte Loader から起動可能なエミュ改造して作りました
Half-Byte Loader専用 カプコンCPS1PSPエミュレータ CPS1PSP 2.3.1 for HBL Beta.1
Half-Byte Loader専用 カプコンCPS2PSPエミュレータ CPS2PSP 2.3.1 for HBL Beta.1
Half-Byte Loader専用 NEOGEOエミュレータ MVSPSP 2.3.1 for HBL Beta.1
Half-Byte Loader専用 NEOGEO CD-Zエミュレータ NCDZPSP 2.3.1 for HBL Beta.1

↑ただし、CFW-PSPでは起動不可能です、HBL専用

ソースコードも全部あるよ♪
tp://www42.tok2.com/home/nekomune/psp_emu/

162PSP xvi:2012/04/24(火) 15:46:49 ID:???
>>161
↑NJさん制作のアーカイブ付属ファイル必要です、分かるよね

163PSP xvi:2012/04/24(火) 20:08:01 ID:???
Half-Byte Loader専用 CPS1PSPシリーズにて、どういう事をやったのか解説
・SystemButtons.PRX の中身をユーザーモードにしてEBOOT.PBPに取り込んだ
・スクリーンショット保存位置をms0:/PICTURE/エミュ名/ゲーム名01.png に変更
・メニューはHOMEキー2回押しで表示される

ボタンの読み取りはユーザーモードなので制限あります
(詳細は tp://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-252.html)

しかし、公式PSPだからメインメモリが32MBなのよねぇ・・・CPS2PSP厳しいかも(^^;;;

164名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/04/26(木) 02:35:27 ID:???
製作者さん、音沙汰がない・・・?
心配してしまう

165汁ダーク:2012/05/06(日) 11:06:56 ID:gnDui5fg
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、GWは、普通に出勤となってしまいました。
ハーハ、ハッハッ…は〜ぁ。
一応、0.10リリース版です。単に、alpha→beta→リリースと名付けてるだけみたいな物ですが…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343384.zip

外字、当たり判定、座標基準、デフォルト戦闘の行動パターン、バトルイベント、戦闘アニメが主な修正でしょうか。

何日か前には確認しましたが、時間がなくって最後の安定性を確認しておりません。あまりに低下していたら、早めに対処しますので。
これから、また出勤なので、コメントは後ほど。

166名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/06(日) 23:45:03 ID:???
>>165
更新乙です!

167汁ダークさんへ:2012/05/07(月) 14:12:35 ID:lHZUUP2k
以前のくっきりがどうのって話し、【統合】PSPでエミュレータを動かそう【98機目】でちょっと話題になってますよ。
ご自分に少しでもか非があると感じたのならひとことあってもいいと思いますよ。
私個人の目から見てもあの言い方は無かったと思います。こののままの放置は汁ダークさんに対してちょっとがっかりしてしまうんですよね。

168sage:2012/05/10(木) 01:46:23 ID:RjiqMPKQ
>>167
人間だれしも期待してたものに期待できない結果がついてくるとがっかりして愚痴が出る事もあるだろ。
悪意があるなし別でさ。そこにたまたま誰かが噛みついたとして、
なんとなく本意じゃ無い事を返してしまうことも、まぁたぶん人生にはままある事。
つかこんな板で押しつけがましい礼儀だか価値観だか人の在り方だかを振りかざしてどうしようっての。
そんなもので「いったいどこの誰がこの場で得をするのか」俺にはさっぱりわからん。

そもそも別スレで盛り上がった話題は別スレでもう話題にすらなってないじゃん。
がっかりしようが何だろうがエミュの進化の方がつまらない舌戦より興味あるんで
些末なことでつっつきあっても無駄な労力だろうし、わざわざご丁寧に持ち込まないでいいよ。

169名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/11(金) 00:54:17 ID:UL10Rw5Y
>>165
うっひょー、汁タン乙です!
早速試してみますわ〜

170名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/11(金) 02:51:43 ID:???
>>165
はじめまして。RPGツクールエミュ試させていただきました。
β版と比べてみましたがかなり進歩しているようですね。

あとはとりあえずセーブができるようになれば
余計なエフェクトの無いシンプルなゲームならば
現実的に遊べるところまできている気がします。

スゴイ!

171汁ダーク:2012/05/11(金) 22:09:55 ID:gnDui5fg
>>167
おや、話題…というより頑張ってる、みたいな所もありますが。


以前も書いた通り、同タイプの人への八つ当たりみたいな物になってしまっていたんですよね。
申し訳ありません。

マンガ喫茶からは書き込めませんが、この場所を借りて、お詫び申し上げます。


ただ、このスレも見た様な事が書いてあるものの、私の意図は伝わらなかった様です…

「考えている内容としては、嘘偽りはありません」と説明しましたし、
「俺ってスゲー」→「何も判ってねぇ」→「俺ってスゲー」みたいな兄二つ(と言うよりも上司二つに近い?)の表現に反応した訳ですので。

しかし、老婆心や忠告から来た物ではないので、その点は恥じ入るばかりです。

その点を考慮すれば、
「俺って凄いでしょ〜」という方は、
「自分が偽善者かもしれないと考える人は、自分を善人と信じて疑わない人より、マシなんじゃないだろうか?」
という、私の人生における認識を、自分に当てはめて考えてもらえれば、本望です。
みたいな感じにするべきでしたか。

172汁ダーク:2012/05/11(金) 22:21:41 ID:gnDui5fg
>>167
わざわざ、ありがとうございました。
ただ、以前もこのスレに書きましたが、私はネット環境がなく、アップロードも書き込みも、必要な時にマンガ喫茶で行います。
(その方が安上がりなのでw)

しかし、当時ぐらいからマンガ喫茶から2chへの書き込みが規制される様になり、見なくなっていましたね。
(このスレも、マンガ喫茶によっては書き込めませんが…)
元々、ネットの書き込み等は、見もせず書き込みもせず、な人間だったので、問題も、不自由もないですし。
(以前ほどではないですが、そういう事に思考や時間を裂くより、自分にとっての命題を考える事の方が、はるかに大事ですしね)

まぁ、今までコテハンで書き込んでいるのは、批判を受け取る為という側面もあるので、かまわないんですけど。
(さらに言えば、以前に特定される事を心配して下さっていた方がいましたが、そのリスクも、最初から全て折込み済みでの言動ですし)

他方向からの視点による意見を考慮して思考の幅を広げようと言うのが、万事における私のスタンスです。
地に落ちた今でさえも「思索に耽る事こそ、我が喜び」みたいな人間ですし、私。

173汁ダーク:2012/05/11(金) 22:43:27 ID:2pNKMCow
>>151
…作っている側からすれば、因果も過程も推移も把握している訳ですから、きっちり自己の分析ができる人間であれば、自分の行った事を、すごいと思う事はないんですよ?
sue445さんが種を用意して、e氏が用意した土地を拝借して、長年の経験も加わって、育成と収穫に慣れている私が努力中、って感じです。

ただ、作業前に感じていた「構造のイメージレベルやPCE関連での経験を考慮すると、技術的には突破できるだろう」というのは当たっていたのですが、
作業量が予定外…というより、はなから見積もっていませんでした。
PSP+PSPSDKという制限と合わさって、イイ感じに難易度が上がっていますw

「10年掛かる所を、1〜2年で完成させる為には、どうすればイイ?」
の模索中です。

174汁ダーク:2012/05/11(金) 22:48:02 ID:gnDui5fg
>>152
おお、ありがとうございます。
持ち歩いているRPGツクール2000製のゲームで試してみましたが、ごく一部の変換に失敗する事をありますが、かなり楽になりました。

…これで、一番面倒な作業は、MIDI→mp3の変換ですねぇ。

175汁ダーク:2012/05/11(金) 23:01:27 ID:gnDui5fg
>>153
…う〜ん、元々のソースや、Ootakeを参考にしたソースでは、2桁一杯まで使える様になっていたと思います。
しかし、TOCファイルを固定長のバッファに読み込んでいた様にも記憶していますので、それが影響している可能性はあります。

今は、会社近くのマンガ喫茶に泊まっている(通勤に片道2時間なのでぇ)のでソースが手元にありませんが、
帰ったら確認してみます。

ただ、もし更新するとしても、この修正のみで付番を更新するのは避けたい所です。
私の更新自体がアンオフィシャルですが、それを承知の上でUO…と付けるかもしれません。

176汁ダーク:2012/05/11(金) 23:26:51 ID:2pNKMCow
>>168
まぁ、書いた通り批判も覚悟の上なのですが、勝手に間借りしているこのスレが荒れたりするのはヤなので、
「華麗にスルー」を覚えなきゃいけませんね…

177汁ダーク:2012/05/11(金) 23:29:23 ID:2pNKMCow
>>151
>>157-158
>>160
まだまだ動作しないゲームの方が多いですが、地道に頑張って行こうと思います。
動作するゲームの方が多くなったら、確認するゲームを増やしていきますので。


>>155
>>166
>>169
今のプロジェクトが年末納入なので、これから、もっと忙しくなると思われますが、なんとか…

178汁ダーク:2012/05/11(金) 23:33:17 ID:gnDui5fg
>>156
青鬼というゲームも良く見掛けるので検索してみた事があったのですが、2000/2003製ではありませんでした。
残念です…

>>158
アクションゲーム系は、最終的にはPCでプレイした時の難易度に近付く様に、調整する事になると思います。
その段階までは、まだまだぁ…

>>164
これは、地に落ちてしまった私の能力の試金石でもありますので、よっぽどの事がない限り続けると思いますよ?

移り気で飽きっぽいのも自覚しておりますので、未完成時点でもコテハンで公開、極力PCではプレイしない等、
私のモチベーションの源である「探究心を萎えさせない」様な手段も取っていますし。

179汁ダーク:2012/05/11(金) 23:34:37 ID:2pNKMCow
>>170
…わ、私としては、もう少しで出そうなシャックリを我慢しているみたいな気分なんですがw
(あとひと声、みたいな)

180名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/12(土) 00:06:16 ID:???
汁さん的にはエフェクト用画像が面白い枚数なのが常で一部はツクール自体をハックしてから開発してたりもするToKまでのはちくまゲーは対応目指してたりとかするのかな?

181名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/12(土) 01:10:50 ID:???
ゆめにっき、音が出ないようになっていましたが、
前回はOPから動かなかったものの、今回は自宅内だけプレイできました!
動くのはとても難しいかもしれませんが、影ながら応援しています。

182名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/12(土) 14:46:24 ID:???
汁さんに質問ー。
『自作ツクール2000ゲームに添付して配布(フリー)してもいい』でしょうか?
ゲーム自体はまだまったく手付かずなのですが、ノベルゲーを作ろうと考えています。
その際にPCとPSPのマルチ環境で動かせるように、RPG2KPPでの動作を前提で作成できたら
と考えています。

183182:2012/05/13(日) 16:11:04 ID:???
自分で考え直して、添付は無いなと思ったので質問内容変更。
『RPG2KPPをミラーリングをしてもいいでしょうか?』という質問でお願いします。

184汁ダーク:2012/05/13(日) 22:53:11 ID:2b0t2NIQ
>>153
結局、TOCファイル用のバッファを、2kから4kに増やしてあります。
やはり付番は更新せずに、UO1としました。とりあえず、これでご勘弁を〜

PCEP083UO1という事になるのでしょうか。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345428.zip

おまけとして、3D用のiniファイル名を明示(長年、ワルキューレって、こういう綴りだと思ってました…)し、数ファイル追加しています。
スプライトとバックグラウンドの分類を確認する為に追加していた処理ですが、応用として、
3Dにプリンセスメーカーのiniファイルを適用して、Rボタンを押すと…このご時勢、発禁なのでは?

185汁ダーク:2012/05/13(日) 23:00:50 ID:2b0t2NIQ
>>180
…改造して、制限を外したりするという事でしょうか?
なるほど、奥が深いですねぇ。

場合によっては「RPG_RT.exe」の中身を見ないと判らないのでしょうから、今の所、対応しないんじゃないかと思っています。
例えば、本来の仕様に影響を与えない様な「グラフィック50枚表示制限の解除」とかだったら、できるだけ対応したいかも。

どちらにしろ、今は論じれる完成度ではないので、心に留めて、先に進むとしましょう。

186汁ダーク:2012/05/13(日) 23:37:06 ID:2b0t2NIQ
>>181
語弊がありました。
「模索中」と書いたのは、分析しておらず手法の明文化ができないからなのですが、作成し始めてから10ヶ月たっています。
おそらく「ゆめにっき」は、このまま作成し続ければ動作する様になるでしょう。
RPGツクール2000のプロジェクトとして開く事が出来るのは、ラッキーでしたね。

187汁ダーク:2012/05/14(月) 00:00:42 ID:2b0t2NIQ
>>182-183
慣例に沿って、再配布する場合は、そのままの形で。というのをお願いしたい所です。

<マルチプラットホームとする場合の機能的な注意点>
(1)音楽は、全てmp3で。
(2)グラフィックは、全てBMPで。
(3)サウンド(wav)は、全て無圧縮で。

<エンターブレイン関連の注意点>
(1)動作するプラットホームが増えるだけなので、侵害と取られるリスクは低いでしょう。
 PSPやその他の携帯機で、RPGツクール2000等と互換性のあるRPGツクールが発売される事になった場合は、再考が必要ですw

<SCE関連の注意点>
(1)PSPのソフトコピーを増長する物ではない、動作させるソフトは違法コピーした物ではない、後継機にシフトする時期である。
 以上の点からリスクは低いと考えますが、とばっちりを受ける可能性も想定されますので、PSP用エミュレータ等の紹介サイトが次々と閉鎖する様な事態になった場合は、注意が必要と思われます。

とりあえず、こんな感じでしょうか。


マルチプラットホームと銘打つにはRPG2KPPの完成度が低いと思われますが、もし半年くらい後なら、丁度イイかもしれませんw

188名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/05/19(土) 00:50:22 ID:???
半年後に超期待

189名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/06/16(土) 15:01:09 ID:qWRUCOws
スーパー期待

190名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/06/16(土) 19:47:36 ID:???
ウルトラ期待

191名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/06/23(土) 20:59:23 ID:???
普通に期待

192名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/04(水) 20:54:27 ID:???
アブノーマル期待

193名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/07(土) 09:44:02 ID:???
グローバルスタンダート期待

194名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/09(月) 01:45:26 ID:.Yv8S98U
クラウチングスタート期待

195名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/10(火) 02:08:18 ID:???
ユーザーエクスペリエンス期待

196名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/13(金) 14:57:18 ID:???
拝啓
お元気ですか。

197名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/14(土) 06:06:27 ID:???
期待してます!

198名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/14(土) 22:38:58 ID:Jdsq9okw
ゆめにっきベランダウロウロしてからふとん入ったら進んだ!
エフェクととったらフリーズしたけどww

199198:2012/07/14(土) 22:44:54 ID:Jdsq9okw
音も出るところはあった。

200名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/15(日) 13:10:53 ID:???
軽くて、音変換するフリーのツールって何かいいのないかな?

201名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/07/16(月) 11:24:27 ID:???
>>200
午後のこーだ

202名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/03(金) 17:20:46 ID:???
最近、更新ないな。
忙しんかいな、暑さでバテてんのかな?

203名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/05(日) 21:45:41 ID:???
半年くらい待ってやれよ

204名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/06(月) 12:06:06 ID:???
半年くらい待ってやるよ

205名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/13(月) 02:16:09 ID:xTOYBfvQ
普通に考えたらまだまだ期待するほうが酷
現実的な話をすればPSPが世の中から忘れ去られ、安心毛布のユーザーだけが存在するくらいになって
初めて最低限動作可能なベータ版がでるかもねーーーってくらい期待は低い

206名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/13(月) 18:53:34 ID:???
というのが自称PSP改造通の意見であります。
でも、大丈夫!信じる者はすくわれるのです。

207名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/13(月) 23:59:16 ID:/thpy8D6
Ibが完全にできるようになったらいいな。

208名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/14(火) 23:36:18 ID:???
0時で95円か。

209名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/14(火) 23:38:53 ID:???
>>208
あれ?
間違いました。すいません。

210汁ダーク:2012/08/20(月) 00:57:46 ID:s0PVZmIU
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、4ヶ月ぶりに土日が休みだったので、まとめてみました。
半年前は、毎週12時間くらいは確保できていたんですが、GWからは毎週2時間くらいしか確保できません。
これからどうするかは、追々考えましょうか…

一応、0.11ベータ版です。いつも通り、単なる付番ですが…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371581.zip

特殊技能のダメージ処理追加、デフォルト戦闘処理の分断化、wavファイルの再生処理修正、が主な変更点です。

最後の安定性は確認しましたが、思わぬデグレが有った場合は、早めに…は無理ですが対処しますので。

211名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/20(月) 01:13:04 ID:???
更新キターーーーーーーーーー!!
忙しんですね。応援してますッ!

212汁ダーク:2012/08/20(月) 07:33:14 ID:XJWHYYLE
>>188-197
冗談混じりとはいえ、期待させる事を言った割にこんな感じになって申し訳ありません。
ですが、年明けまでに多少なりとも形にしたい気持ちは残っています。
お正月は休めるかなぁ。

213汁ダーク:2012/08/20(月) 07:44:43 ID:SrzVFZRw
当方でも確認しておりますが、デバッガ内で止まってくれなかったので、即修正には至りませんでした。
確実に再現しますんで、次回にはなんとか…したいと。

214汁ダーク:2012/08/20(月) 08:03:10 ID:SrzVFZRw
>>198-199
あ、上はアンカ忘れ。携帯で、戻ったら入れ直しってのは酷だなぁ。

>>202
私は夏バテしません。食欲減退しない事が関係するかも?
クーラーで夏風邪は引きますw

>>203-206
半年前だったら「そんなに掛からないと思いますよ?w」
と答えたんでしょうが、今の状況じゃあシャレになりませんねw

最悪、1年以上はこんな感じっポイですし、状況が変わるまでただ待つのも性に合わないので、できる事から消化しようと思います。

215汁ダーク:2012/08/20(月) 08:18:28 ID:SrzVFZRw
>>207
RPG maker 2000対応用に英語圏の作品を検索していた際、Ibを知りました。

確認候補に加えるのもアリですが、英語圏の作品をチマチマ訳す時も同様に、じわじわネタバレするのがなんともw

>>211
ありがとうございます。
忙しいのは仕方ないので、作成方針を変えようと思っています。

216名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/20(月) 11:00:43 ID:???
汁ダークさんいつもありがとうございます

Ibは日本語の作品ですよ
(有志によって英語版とハングル版と中国語版がありますが)

217名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/20(月) 14:39:45 ID:B8N2xPEg
おおおおおおおおお
更新きたああああああ!!!!
Ibは確かにネタバレ多いですねww

※ネタバレあり
Ibはプレイしてみると、石像が動くハズのところで石像が動かず、積みました。
またバラ(体力)が表示されないため、無敵ですww
イベントの動作が安定すれば問題なくプレイできそう。

218名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/20(月) 15:18:49 ID:???
すごいなあ

219名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/08/20(月) 22:00:39 ID:???
更新乙です
実機で効果音が鳴るようになってますね
画像等変換のついでにツクールで多少手直しすれば
いろんな作品が動きそうになってきました

220名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/06(木) 22:06:46 ID:???
UO MVSPSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374759

221名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/07(金) 00:33:45 ID:???
何かきた

222名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/07(金) 17:49:37 ID:???
ネオジオかあ

223名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/07(金) 17:59:31 ID:???
これネオジオなんか・・・

224名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/11(火) 17:58:17 ID:???
NEOGEO Xとはなんだったのか・・・

225名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/11(火) 21:00:34 ID:???
ネオジオやるなら6ボタン欲しくなる

226名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/15(土) 20:40:26 ID:MS00unzQ
>>汁ダークさんへ
PCE FOR PSPではメモリーベース128やセーブくんへの対応予定はありますでしょうか?

227名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/19(水) 13:56:49 ID:6K2uSs3k
PCE FOR PSPの機能を理解しているのであれば、
その手の大容量バックアップユニットへの対応は一切必要無いんじゃない?

あくまでエメラルドドラゴン等の対応ソフト上からやりくりできる
仮想的なユニットが欲しいなら話は別かもしれないけど・・・

228名無しさん@福岡だったようだ:2012/09/24(月) 20:49:58 ID:Cr3fmdYI
期待。

もしもコレクションはどうだろ

229名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/24(月) 21:35:20 ID:DhUmFuLw
>>228
動作指定も以前より安定してきているので
実際に試してみては?

230汁ダーク:2012/09/29(土) 03:40:00 ID:2pNKMCow
さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、どうにも休めないので、確認不足ですがアップしました。
一応、RPG2KPP0.11のbeta版です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381759.zip

メッセージ表示中のイベント処理修正、メッセージ表示タイミング修正、ゲームオーバーの追加、が主な変更点です。

もう、今月は休めるどころか、あまり家にも帰っていません…
今月にプレイしたゲームは、とある同人ゲームとRPG2KPPのテストプレイくらいですかねw
デグレが見つかった場合は、早めにはムリですが対処しようと思いますので。

231汁ダーク:2012/09/29(土) 03:56:00 ID:2pNKMCow
GW前、不具合対策は別として、実用レベルまでに最低限必要な修正は、以下を考えていました。

(1)装備の適正化
(2)アイテム使用の適正化
(3)特殊技能の適正化
(4)属性の対応
(5)状態の対応
(6)RPG maker 2000への対応
(7)ゲームオーバーの作成
(8)セーブ、ロードの対応

現在、仕事が忙しい間は(7)、(8)のみを修正し、その合間に不具合を対策しようと思っています。(次はロードの予定)
今回のメッセージ表示も機能修正ではなく、イベント実行とメッセージ表示のタイミングが取りづらくなった為に、対策として修正しています。

さて、今日も早く出勤しなきゃいけないので、さっさと寝ましょ…

232名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/09/29(土) 08:48:02 ID:???
>>230-231
乙です!
まったく関係ないけれど……5/11の汁ダークさん本人のIDと同じ!
こんなことあるんだ。

233名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/10/01(月) 01:23:14 ID:???
汁ダークさん、いつも感謝です!

234汁ダーク:2012/10/03(水) 01:06:28 ID:2pNKMCow
さて今日も帰れませんが、その方がコメントを書く時間ぐらいはあったりします。
10年くらい前までは、これくらいの忙しさは普通だったんですけどねぇ。

>>216-218
あぁ、RPG maker繋がりでヒットしただけで、一応、日本の作品という事は認識していました。

テストプレイに加えても、一気に動作する様にはならないでしょうから、じわじわとネタばれしそうで。
楽しみは、後に取っておこうかとw

>>219
手直しが必要って事は、まだまだって事でもあり?
もう少し頑張りましょう、と。

>>228-229
VIPRPGの「もしも〜」から始まるタイトルを指すのでしょうか?
VIPRPGで実機でプレイ(冒頭の確認程度)した事があるのは数作品だけです。(確認リストに追加済み)

まだそのレベルまで達してませんが、今後、どうしても正常動作しない物があれば、教えてもらえれば考慮しようと思います。

235汁ダーク:2012/10/03(水) 01:09:52 ID:2pNKMCow
>>226-227
セーブくんと言う物は知らないのですが、メモリーベース128は、参考にできるソースもあるので対応可能だとは思います。
ただ、一部のソフトでしか使用できないなので、あまり対応は考えていません。
RPG2KPPが収束した後、時間ができた時なら判りませんが、その頃には違う事をしてそうですw

現在のセーブデータ操作は、当時の「天の声」感覚です。
後々の機種ではもう少し大きい領域を扱える様ですが、どのソフトでもアクセスできる領域の使用を推奨します。(赤字にならない所まで)

236汁ダーク:2012/10/03(水) 01:14:52 ID:2pNKMCow
>>232
IDの生成方法は知りませんが、擬似乱数を使用するのでしょうし、条件によっては重なり易いのかもしれませんね。

>>233
一から作成している事もあって、スクリーンショットのみ公開して、ある程度動作する物をたまに公開するのがイイのかも?
とも思うのですが、PSPSDK以前は自分の作ったプログラムを公開した事がなかったせいもあり、良く判りません。

次の機会があるかどうかは判りませんが、とりあえず今回はこんな感じで更新して行こうと思います。

237名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/10/13(土) 22:37:45 ID:5j0S7YA.
pspでIBができるんですか?
どうやってやるのでしょうか

238こまったくん:2012/10/15(月) 22:43:26 ID:E0GNy/nc
PCEPはアーケードカードに対応してるのでしょうか?

魔道物語がアーケードカード無いと弾かれます。

239!ninja:2012/10/26(金) 22:46:33 ID:J2ofnKb6
これはびっくり

240!ninja:2012/10/26(金) 23:22:27 ID:J2ofnKb6
PRG2000製品のゲームをなんのファイルでやれば起動できる?zip?

241名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/10/26(金) 23:26:20 ID:x7JCYDS2
解凍して拡張子ldbのファイルを指定して起動します

242!ninja:2012/10/28(日) 00:49:35 ID:J2ofnKb6
>>241 ありがとうできました。けっこうすごいですね!

243名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/10/28(日) 10:15:04 ID:???
>>242
おせっかいかもしれませんが、したらばに忍法帳は存在しませんよ?

244!ninja:2012/10/28(日) 11:11:33 ID:J2ofnKb6
知ってます。この名前でいいんです。気にしないでください

245!ninja:2012/10/30(火) 22:51:38 ID:TbrCmW/2
そういえばここのRPG2000のエミュのやつで無改造でのびハザをやっているのがyoutubeに投稿されてたぞ!

246名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/11/11(日) 13:37:59 ID:???
更新まだぁ?

247名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/11/28(水) 20:57:23 ID:x7JCYDS2
Picodriveのほうはcso+mp3に対応してるんですよね

248名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/12/09(日) 13:01:22 ID:6wM1I1Ws
Ibやったらちょっと音でるようになってた。

完成が楽しみ

249名無しさん@福岡じゃないようだ:2012/12/22(土) 12:34:08 ID:???
RPG2KPPでKanonRPG起動させてみたらタイトル画面すら出なかったw
付属のPCエミュで起動しようとしてもエラー出るみたいだし作りが複雑だと対応できてないっぽいのね

250名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/01/09(水) 13:22:05 ID:???
明けましておめでとうございます\(^_^)/

251名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/01/23(水) 12:59:43 ID:cEYTr4B6
更新ないですね…
忙しいのでしょうか
ずっと応援してるので頑張ってください!

252名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/02/16(土) 22:40:47 ID:???
汁ダークさんが暇になりますように・・・

253名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/02/19(火) 09:40:16 ID:???
これは更新がたのしみだ

254名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/26(火) 15:34:27 ID:nonxho7M
かきかき

255名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/31(日) 02:57:56 ID:H6JIViBU
汁ダークさん、がんばれ〜

256名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/31(日) 04:01:27 ID:H6JIViBU
Ib 蟻の絵の所までは行けたが、蟻の絵を外すか外さないかのコマンドが出ず先に進めなかった

257名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/31(日) 04:58:00 ID:H6JIViBU
すみません!全く問題なく動作しました。

258名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/31(日) 20:06:48 ID:H6JIViBU
Ib 像が倒れて 木の魚(尾) がでるイベントが発生しない

259名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/03/31(日) 20:43:25 ID:xd4Wyh2o
Ibは2003製ですが、戦闘がないこともあり
2000体験版でもある程度編集できるので
実装されている処理に置き換えてプレイしてみることをおすすめしますよ
開始条件が「自動的に始まる」のイベントを画面に映る位置に移動させるだけでも多くの作品が動作するようになります

260名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/05(金) 22:26:22 ID:hbG1zNR.
チート機能も追加されれば・・・!

261名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/06(土) 20:59:31 ID:4wTNFzO6
がんばってください!!

262名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/07(日) 05:52:00 ID:nonxho7M
ピクチャーいくつも表示する自作戦闘系はまだ無理か〜

263名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/11(木) 06:28:50 ID:lCaqtpqY
期待

264名無しさん@静岡じゃないようだ:2013/04/19(金) 23:27:03 ID:???
超絶期待

265 ◆173210.FPM:2013/04/25(木) 18:30:38 ID:???
記念カキコ
次のSnes9xTYLmecm(/cm) Modリリースはちょっと後になるかも

266名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/26(金) 00:55:02 ID:4mxojbs2
スレ的にSnes9xに書いた方がいいかはちょっと微妙かも

267 ◆173210.FPM:2013/04/26(金) 07:42:18 ID:???
Snes9x for PSPはSnes9xTYLとはきっと別だろう
だからひとまずここにかくことにする

268名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/27(土) 12:21:48 ID:.kvBGQNI
気張りすぎずにおやり

269 ◆173210.FPM:2013/04/28(日) 18:39:01 ID:???
GCCバージョン上げを4.3.5から4.3.6にするまでにとどめた。
GCC 4.5.2〜はバグのせいで一部最適化ができないからあきらめた。

270名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/29(月) 17:41:45 ID:HX5/NZtA
フォーラムでバグ報告した者です
173210様の活動と更新を楽しみに待っています。

271 ◆173210.FPM:2013/04/29(月) 20:59:30 ID:???
様を付けるほどじゃないw

とりあえずやることはやった。
動作がかなりおかしくなったからそれを直したら公開する。

272 ◆173210.FPM:2013/04/29(月) 22:42:01 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.12
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2012/&file=s9xTYLcm091127_mod_r12.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.12
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2012/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r12.zip
・不具合修正
・コード最適化
・使用するコンパイラをGCC 4.3.5からGCC4.3.6に変更

273名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/29(月) 23:41:58 ID:.kvBGQNI
GCCって何ぞ…と言うほどのトーシロなんで分からんけど、乙

274名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 06:38:33 ID:???
GCCはコンパイラ
プログラミング言語を機械語に訳してくれる

275名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 09:05:10 ID:???
dl出来ない

276名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 09:31:31 ID:???
今試したら落とせました すみません

277RAIGON:2013/04/30(火) 14:15:10 ID:HX5/NZtA
173210様、さん、くん、ちゃん、呼び方に今大変迷っています・・
それと、更新お疲れ様です^^
もし、バグなどがありましたら此処かフォーラムで報告させていただきます。
忙しい中本当にお疲れ様でした。
では、また何かあれば報告します。

278名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 14:49:50 ID:???
ファイル選択の順番を英数名より日本語名が先頭表示するように変更したのは何故だろう?

279スマホで酉分かんね:2013/04/30(火) 15:36:19 ID:???
>>277
さんかおいてめえでおk


>>278
それって前からじゃなくて変わったのか?
だとしたら修正する

280 ◆173210.FPM:2013/04/30(火) 17:00:07 ID:???
デバッグのために変更した部分をそのままにして公開してしまっていた
チート追加時に問題が発生するから中尉

281 ◆173210.FPM:2013/04/30(火) 17:06:05 ID:???
ソートが途中から逆順になってしまう問題も発見。
修正したから動作すればRev.13公開する。

282RAIGON:2013/04/30(火) 17:29:16 ID:???
なるほど(^^)
では、次回の更新待ってます。
それと、173210さん、本当にお疲れ様です。
公民館楽しみだなぁ-(>_<)

283RAIGON:2013/04/30(火) 17:33:27 ID:???
予測変換で更新と公民館を間違えて押して気づかずに書き込んでしまった...
恥ずかしぃ........
と、とにかく! 更新楽しみに待ってます(>_<)

284名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 19:37:18 ID:.kvBGQNI
公民館ワロタw

285 ◆173210.FPM:2013/04/30(火) 19:39:58 ID:???
Rev.13ではチートの入力が公式のOSKでできるようになる予定

286名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/04/30(火) 21:22:13 ID:???
おお、すごい。

287 ◆173210.FPM:2013/04/30(火) 21:51:45 ID:???
調べたところもとはできてたみたいだがDanzeffに移行したらしい。
それとShift-JISへの変換機構がなかったから日本語が入力できなかったようだ。

288名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/03(金) 12:27:51 ID:???
Snes9xTYLmecm(/cm) Mod Git (2013/05/02)
HOME(PS)ボタンでメニューが開けない?

289名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/03(金) 15:04:18 ID:???
homeボタンを使うときには
make home

make mehome

make mehomeadhoc
でコンパイルしてください

290 ◆173210.FPM:2013/05/03(金) 19:26:28 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.13
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2013/&file=s9xTYLcm091127_mod_r13.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.13
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2013/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r13.zip
SCE公式OSK対応。
壁紙の変更を番号を指定してできるようにした。
BGMを順番に再生するオプションを追加した。
自動フレームスキップの上限値を使用者が設定できるように変更。
不具合修正。
コード最適化。

291名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 00:05:44 ID:.kvBGQNI
乙んこ

292名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 00:17:19 ID:iNiIqgHo
The directory ../uploads/PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision 13/ does not exist.って出る。
/PSP以下のSnes9xTYLcm_Mod/Revision%2013/ディレクトリがない。

293 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 07:05:21 ID:???
鯖がぶっ壊れた

294 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 07:57:10 ID:???
直った

295名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 12:00:52 ID:???
2chからき☆すた

296名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 15:14:42 ID:???
>>289
説明ありがとう

297名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 15:28:14 ID:???
Download押すと
Error: incorrect-solution

こんなログが出てた
ttp://ホスティングサービス/error404.php/15?domain=173210.t15.org

298 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 16:32:43 ID:???
>>297
Captcha入力した?

299名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 16:53:45 ID:???
2chの人たちはこっちに移行しないのか?

300名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 17:25:54 ID:???
移行でなく、両方利用だな

301名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 17:42:11 ID:???
こっちにみんな移行して荒らしの餌をなくしたほうが良くないか?

302名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 17:59:21 ID:???
両方覗いてるのじゃ不味いのか?

303名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 18:04:26 ID:???
向こうでやってたら今みたいにいつ荒れるかわからないだろう

304RAIGON:2013/05/04(土) 18:05:57 ID:???
173210さん
馬具報告です。
rev13 psp3000 6.60 とpsvita tn-v2 での報告です。v3は暴走するから使ってない

(1)
スーパーボンバーマン4
DQ5
現在、この2タイトルで起動出来ないバグを発見しました。
ROMを正常に読み込めていないようです他のタイトルでは今の所大丈夫ですが
まだ、他にもあると思われます。

(2)
おそらくバグの原因は定かではないのですけどrev13で更新されたセーブ?.datでしたっけ
CRCでしょうか?、何かが間違っているようです、091127時点での
セーブ?.datと入れ替えたら問題なく起動出来たのでどうやら今回更新されたセーブ?.datが
原因のようです、よく確認のうえこのバグ?を修正して頂ければ幸いです。

(3)
バグではないのですが、質問です
フレームスキップ自動の標準は9ですか?
091127時点での基準でお願いします。
後は、091127のdatを使ってDQ5などを起動すると
起動の際に青い枠に英語が出てきました、日本語化する必要のある部分なのか
微妙なのでしなくてもおkです。

以上です
173210さんの今後の更新と活躍を心より応援しています。

305 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 18:15:22 ID:???
snesadvance.datファイルはZIPファイルに含まれていません。
フレームスキップ自動の基準は9でした。
英語のままの部分は、免責事項を除いて日本語のフォントがないので日本語化できません。

306RAIGON:2013/05/04(土) 19:26:06 ID:HX5/NZtA
あれ......
こっちの、ミスでした。
すいません(T_T)

307名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 19:40:06 ID:???
>>298
Captcha入力が表示されていませんでした。
レスを見て串を外したら無事入力画面が・・・
お騒がせして申し訳ない(;´Д`)

308名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 20:15:28 ID:???
サーバが見付かりません・・・・

何か修行が足りんのか・・・・orz

309 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 20:31:36 ID:???
1時間ぐらい修行すればいける

310名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 21:24:26 ID:6oOAeWx6
>>309
有り難う御座います
修業したかいが在りました

311 ◆173210.FPM:2013/05/04(土) 22:25:08 ID:???
MasterBoyの日本語化詰んだ
画面がどうしてもちらつく。原因不明。
いつ出せるかわからない。
もしかしたらだめかもしれん。

312名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/04(土) 22:59:59 ID:???
俺の胸で泣いていいよ

313 ◆173210.FPM:2013/05/05(日) 19:44:29 ID:???
ブログでバグ報告があったからさっそく修正した。
すぐリリースできると思う。

314 ◆173210.FPM:2013/05/06(月) 09:12:29 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.14
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2014/&file=s9xTYLcm091127_mod_r14.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.14
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2014/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r14.zip
・不具合修正

315 ◆173210.FPM:2013/05/07(火) 07:31:30 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.15
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2015/&file=s9xTYLcm091127_mod_r15.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.15
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2015/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r15.zip
・不具合修正
特に問題だったSCE公式OSKの文字コード変換の致命的な不具合を修正。

316名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/07(火) 08:11:29 ID:???
Webページにアクセスできないらしい
ダウンロードできないな
こっちのクライアントの問題だろうか

317名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/07(火) 08:57:17 ID:???
修行すればいける

318名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/07(火) 15:35:03 ID:???
更新おつ

319名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/07(火) 22:07:56 ID:???
修行すればDLできるようになるの?
修行ってどこで何をすれば…
2chの忍法帳とは別だよね…

320 ◆173210.FPM:2013/05/07(火) 22:36:25 ID:???
気長に待つってこと
今はつながるぞ

321名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/07(火) 22:49:54 ID:???
Error in true on line 19.
../uploads/PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision 15/s9xTYLcm091127_mod_r15.zip is already defined.

繋がる気配なし

322 ◆173210.FPM:2013/05/08(水) 07:28:18 ID:???
>>321
鯖がバグった
どうやらダウンロードカウントがいかれたらしい
修正した。

323名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/10(金) 01:18:22 ID:.kvBGQNI


324名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/10(金) 03:14:46 ID:???
RPGツクールエミュ開発者の方はもう居なくなってしまったのでしょうか?

325名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/10(金) 06:11:11 ID:???
開発者って突然居なくなるよな
Snes9xもChangelogに次のリリースについて書いてあるが、今までリリースされていない

326 ◆173210.FPM:2013/05/10(金) 20:28:50 ID:???
鯖がまたおかしくなってたようだ
鯖にアクセスできるのにエラー吐いてたら報告してくれ

327名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/11(土) 02:23:52 ID:???
おk

328RAIGON:2013/05/11(土) 15:12:27 ID:???
173210さん

rev 15 バグ報告です。
公式のOSKで入力しても、そのチート名が保存されない
従来の方式でなら保存される。
これ、以外は特にバグはなかったです。

もし、修正出来るなら宜しくお願いします^^

329RAIGON:2013/05/11(土) 15:15:20 ID:???
その、バグはPSP3000でもTN-Vでもおきます
お願いします。

330 ◆173210.FPM:2013/05/11(土) 17:23:04 ID:???
こちらでは正常に動作しています。
Shift-JISに含まれない文字では予期しないことが起きるかもしれません。

331RAIGON:2013/05/11(土) 17:59:43 ID:HX5/NZtA
う〜ん
cht1 > A 8 あ
UTF-8もUTF-16でも記録されない
何故.......
rev 15 cm/mecmで起きる
理由がわからない。
PARコードは関係ないし。
どういう名前なら保存されると思いますか?
psp本体の文字コードの設定弄ったけど直らんし
もしかして俺.....バァカ...なのか。

332 ◆173210.FPM:2013/05/11(土) 18:38:44 ID:???
不具合発見
修正する

333 ◆173210.FPM:2013/05/11(土) 19:54:54 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.16
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2016/&file=s9xTYLcm091127_mod_r16.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.16
ttp://173210.t15.org/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2016/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r16.zip
・OSKの文字コード変換の致命的な不具合を修正。

334RAIGON:2013/05/11(土) 22:00:59 ID:???
直ったー(T_T
173210さん、感謝します。

今後もエミュ関係でのご活躍期待してます(^○^
自作ゲームの開発も期待してます
後、昔pspのSkypeのマイクを有効活用出来ないかって...
話をよく、聞いたんですけど、遊び程度で良いので....
マイクを、利用した面白いアプリを作れないでしょうか?
技術的に難しいとは、昔聞いたんですけど今も難しいんですか?
スルーされても構いません(^_^;)
では、更新お疲れ様です、有り難うございました。

335名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/12(日) 08:02:40 ID:???
やる気しないからゲーム開発はやらない
XMBをPS Vitaに移植したTotal_Noob氏ならマイクとかも詳しそうだな

336RAIGON:2013/05/12(日) 10:06:40 ID:???
なるほど...まぁ、自作ゲームは誰得な部分もねあるので173210さんがやる気がないなら
仕方ないですね、何か無理言ってすいませんでした。
それと、マイクを使ったアプリの作難しい....とは思いますが期待しています。
pspって、生かされてない機能とか部分があるのでそういった部分を
アプリとかで、使用出来れば真の意味でpspがより力を発揮出来そうですね。
それと、関係ない質問ですがC#ってCとどんぐらい違うか参考になるようなソースとかサイトがあれば
教えてほしいです、Cは分かるので今度C#に置き換えて自得なアプリを作ろうと思ってます。

337 ◆173210.FPM:2013/05/12(日) 10:09:52 ID:???
C#とCは鉄道と道路ぐらい違います。

生かされていない部分は最近のPS Vitaのことでいろいろわかってきていますがまだまだです。

338RAIGON:2013/05/12(日) 11:24:28 ID:???
なるほど....頑張ります(^_^;)
173210さんの活躍に期待しています。

339RAIGON:2013/05/12(日) 19:19:02 ID:???
oskの動作が早い?つまる?
のは仕様ですか?

それと、書き忘れましたが091127のmecmよりも
rev14時点で動作性などが091127を越えてました
rev16は今の所最強です。
今後も使わせてもらいます。

今後とも173210さんのpsp関係やその他の活動も応援しています。
では、以上です失礼しましたー。

それと、C#わけわかめw Cのままでいいやw

340 ◆173210.FPM:2013/05/12(日) 19:22:42 ID:???
OSKの動作が詰まるのは仕様です。
メニューCGを使うと滑らかになります。

341RAIGON:2013/05/12(日) 20:54:30 ID:???
おぉ!
これで動作完璧ですね(^○^)

173210さん凄いな..........
それと、話変わるんですけど、GBAの通信とかGBCの通信ってpsp実現不可能だって
聞いたんですけど、まぁ、同期やら色々大変なのはわかるんですけど
100%不可能な決定的な理由や、もしくは参考になるソースとかあったら教えてほしいです。
まぁ、通信以前にエミュの動作安定のがさきですけどね...w

342 ◆173210.FPM:2013/05/12(日) 21:22:46 ID:???
gpspは正直よくわからん

343RAIGON:2013/05/12(日) 21:45:28 ID:???
gpsp一応GITで公開されてましたけど
あれの、オリジナルの作者のスゴさを感じる......
GBAのワイヤレスアダプター初期化されない理由を自分は理解出来ないし....
そういえば.gpspってメディアエンジン.prxを使わない? えない理由って何でだっけ?
何かまえに話聞いたんですけど忘れた...w
そういえば、凄く個人的な質問ですがPCの環境ってどんな感じですか?

344RAIGON:2013/05/12(日) 22:16:30 ID:HX5/NZtA
バグではないけど、報告
遊びでROM名をaaaaaaaああああ_9966とかって馬鹿みたく
名前をデタラメに長くする30文字ぐらい??起動は問題ないけど
起動して、すぐに!メニュー画面にするとフリーズする
5秒たってからメニュー画面ならフリーズしない。
まぁ、バグではないですねww
mecm rev16で確認しました。
何か、下らない事してごぺんなさい..(T_T)

345名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/13(月) 01:00:09 ID:???
gpspではGBやカラーを読み込めるのに
gpspJって何故かGBA以外読み込めなくなってるよね

346 ◆173210.FPM:2013/05/13(月) 07:36:47 ID:???
gpspJってソースでてんの?

347RAIGON:2013/05/13(月) 08:14:05 ID:???
jは、あるか分かりません
確か何処かにあった記憶が.....
gpsp kaiなら結構多くの場所でソースが
転がってたり修正したやつが何種類かあります。
現状は3.4 test 158 に3.5mod混ぜて使うのが安定してます。
それと、gpsp-jは動作があまり良くないのでいつも
あまり使いません。

348名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/13(月) 10:11:39 ID:???
Jちゃんと動くよ

349RAIGON:2013/05/13(月) 10:39:31 ID:???
ゲームにもよるんですかね
jの最新版で今後タメシテミヨー

350名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/13(月) 11:17:39 ID:HX5/NZtA
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2396705
jのソース

ttps://github.com/uberushaximus/gpsp-kai
ttp://en.sourceforge.jp/projects/gpsp-kai/scm/svn/blobs/head/trunk/gpsp-kai-test/readme_kai_jp.html
gpspの元の作者のソースも、昔何処かで見かけたけど、忘れた・・・。
今、知る限りのソースとかはこれだけ。

351RAIGON:2013/05/13(月) 14:50:59 ID:???
jの方が再現性高い.....
驚いた、しかし手元にあったとっとこハム太郎3がバグる。
kaiもjも感動した。

352名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/13(月) 18:15:57 ID:???
J署名版ってGB・GBC動かなくね?

353名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/13(月) 18:47:51 ID:???
GBAしか動かないよね
なんでだろ?

354名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/14(火) 13:27:51 ID:???
gpSP-Jはチート機能復活してほしいな
いつの間にか削除されてるし

355名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/14(火) 14:21:08 ID:???
3.5modはプチノイズが結構ひどいからなぁ(サンサーラナーガとか)
まぁJもkaiもIRIDION IIがステージ1で落ちる不具合は同じだがw

356名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/15(水) 12:05:27 ID:.kvBGQNI
J-kaiの署名版が出れば全て解決

357 ◆173210.FPM:2013/05/15(水) 19:06:27 ID:???
J-kaiってソースコードあるのか?

358名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/16(木) 02:01:54 ID:.kvBGQNI
むしろ署名版masterboyが日本語化(ry

359名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/16(木) 06:31:14 ID:???
日本語化できないのは俺の技術不足のせいですスマソ

360名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/16(木) 13:27:14 ID:???
せめて日本語ROMの読み込みと○と×の入れ替えでも出来れば…
俺にも無理だ

361名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/17(金) 01:28:56 ID:???
mecmってHENでは起動出来ないんだな

362名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/18(土) 06:44:37 ID:???
向こう荒れてるな
次からはこっちに避難するのか

363名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/18(土) 09:38:12 ID:???
もうあまり話すこと無いからな
そのせいでバカな荒らしにかまって荒れたし

364名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/18(土) 23:14:40 ID:???
TempGBA4PSP-b14+
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2906744

TempGBA4PSP-b15
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2906754

b15はキャメロットのゲームが、それなりの速度で動作する。
しかし、クラッシュするゲームが多数。

365名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/18(土) 23:42:20 ID:???
何ぞこれ
改の署名版か何かかえ?

366名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/19(日) 14:02:27 ID:???
b15はキャンセルされて、b14に巻き戻しみたいなので消しときます。

>>365
mips内蔵、変態DSカードのDSTWO用GBAエミュレータ。
中身はアレ。

367名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/22(水) 00:30:54 ID:???
gpspJ署名版は何でGBC動かんの

368名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/22(水) 12:06:03 ID:???
>>367
GBCは、全く違うハードウェアだから動かんの。

369名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/22(水) 22:53:45 ID:???
通常のgpspだと動くよね

370名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/23(木) 19:08:06 ID:???
>>369
エミュレートしていないから動作しない。

371367:2013/05/24(金) 01:02:58 ID:???
GBCじゃなくてGBだった

372367:2013/05/29(水) 12:08:47 ID:???
それよりもスワンをだな

373名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/29(水) 12:13:05 ID:???
上の名前をそのままコピペしてしまった

374名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/01(土) 21:35:54 ID:???
特殊チップを積んだソフトを動くようにしてくれ
天外ゼロとか天外ゼロとか天外ゼロとか

375名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/02(日) 07:46:10 ID:???
むりぽ

376 ◆173210.FPM:2013/06/03(月) 19:42:55 ID:???
>>374
まるでお前のために作ったみたいだ
Nukotanという人が作ってくれたぞ
ttps://github.com/Nukotan/s9xTYLmecm_mod/commit/1a0ffeebf91899c578359e1ca9571248b00deb68

377名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/03(月) 23:15:53 ID:???
リンク死んでね?

378 ◆173210.FPM:2013/06/04(火) 21:19:42 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.17
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2017/&file=s9xTYLcm091127_mod_r17.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.17
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2017/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r17.zip
>>376のコミットを採用してSPC7110に対応した。でもcm版のほうはちょっと動作がおかしいかも。
あといつものようにコード最適化

379名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 00:21:34 ID:???
173210さん激しく乙

380名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 06:06:43 ID:???
今回はNukotan氏の功績
俺じゃなくてNukotan氏に感謝しる

381名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 15:57:11 ID:???
今回のエミュでは、新機動戦士ガンダムWの戦闘画面や、clayfighter2の対戦前のキャラの顔の下、
ストリートファイター2の対戦中の下部分などに変な絵がチラチラ映るようになりましたね
基本的に拡大縮小がちゃんと再現できるようにビデオエンジンをアクセラレータ+正確なソフトウェアに
設定しています
その設定を+ほぼ正確な…にすれば消えますけど、これまではそういうちらつきは無かったので気になります

382名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 16:02:19 ID:???
あと、ヘラクレスの栄光3のオープニングタイトルも変な表示になっています

383名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 16:08:29 ID:???
書き忘れていましたが、PSPなのでme㎝の方です

384名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 17:50:33 ID:???
多少試してみましたが、ビデオエンジンのアクセラレータ+正確なソフトウェアの設定がどうもおかしいみたいです

385 ◆173210.FPM:2013/06/05(水) 19:05:00 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.18
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2018/&file=s9xTYLcm091127_mod_r18.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.18
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2018/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r18.zip
描画の不具合を修正
(Nukotan氏のパッチを適用しました。
ttps://gist.github.com/Nukotan/b3576c77a59524f43939
ありがとうございました。)

386名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 20:53:50 ID:???
ありがとうございます

387名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 22:58:54 ID:???
仕事が速いぜよ

388名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 01:38:56 ID:???
デバッグファームウェアがきたとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=ziHqqUxBkB8

389名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 01:49:09 ID:???
なんと、天外零が動くようになったのか!?
すばらしい!!

390名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 09:51:07 ID:???
ビデオエンジンの問題も治ってますね
天外ZEROもあそべるようになったし、Nukotanさん、◆173210.FPMさんどうもありがとうございます!

391名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 11:46:22 ID:???
mecmの署名版無いん?

392名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 16:41:40 ID:???
ないあるよ

393名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 17:56:19 ID:???
mecmは本来どのソフトだろうと確保されているスリープ機能に使用されるメモリーも
使用することで速度上げているから署名は無理っぽくない?

394名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 19:43:26 ID:???
スリープが使えないのは原因不明
肝心なのはme、すなわちMedia Engine
Media Engineはカーネルモードじゃないと呼び出せない
署名した奴はユーザーモード権限しか手に入れられない

395名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 22:35:17 ID:???
それで、ユーザーモードだとブラックアウトで終わるのか…

396名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 09:42:57 ID:???
最終verがtestタイプで終わっているHENにPSエミュを乗せられないもんか

397名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 14:06:18 ID:???
mecmはユーザー権限だけでは触れられない部分まで弄ってるから署名じゃ無理だろうな

398名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 17:48:50 ID:???
天外ZEROが動かない。
Aボタンを押して→Bボタンの所でエラーが出る。
何回かやると、行けるんだけどハドソンのロゴが出た後に音声だけ鳴り画面が黒いまま何も出来ない。

399 ◆173210.FPM:2013/06/07(金) 17:54:12 ID:???
>>398
cm版でそういう症状が発生することを確認している。
mecmつかってくだしあ

400 ◆173210.FPM:2013/06/07(金) 18:00:33 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.19
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2019/&file=s9xTYLcm091127_mod_r19.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.19
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2019/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r19.zip
SPC7110エミュレーションのコード最適化。
(Nukotan氏のコミットを採用しました。
ttps://github.com/173210/s9xTYLmecm_mod/commit/8a8d7601d2caaab115304fc357cb29dcfe3079fc
ありがとうございました。)

401名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:03:21 ID:???
>>400
乙です。

Rev.18ではmecm使っていましたが上記のエラーが出ました。
Rev.19を使っていみましたが、Aボタン→Bボタンのエラーは出なくなったのですが、18と同じでロゴの後に音声だけで画面が黒いままです。

402名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:35:47 ID:???
Rev.18でも天蓋普通に起動できましたけど・・・

403名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:56:01 ID:???
上記のエラーってどこ?

404名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:58:22 ID:???
Aを押してとか電源入れ直してだったら天外の機能だから正常動作してる印だよ
画面が消えるのは知らないけど

405名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:12:48 ID:???
画面が出ないのは仕様だと思って

406名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:24:45 ID:???
画面が映らないのも天外の仕様だよ

407名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:32:22 ID:???
ファイナルファイトでカプコンのロゴ出てる時バグってます Rev.19

408名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:47:50 ID:???
>>404
Bボタンを押す時に、両方OKにならず何度も電源を入れ直して下さいになってしまいます。

409名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:56:46 ID:???
>>407
それって大元からあるバグじゃなかったっけ

410名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 23:03:39 ID:???
>>409
へーそうなのか
ありがと

411名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 23:44:34 ID:???
セプテントリオンは相変わらずか…

412名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 00:22:29 ID:???
セプテントリオンは普通に動いていない?
どういう設定にしてる?

413名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 00:23:55 ID:???
ANSWER?

414名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 01:06:06 ID:???
まさかと思うが、ビデオエンジンをアクセラレータ+ほぼ正確な描画になんてしていないだろうな
基本的にアクセラレータ+正確な描画にしておくものだよ

415名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 02:00:39 ID:???
HOMERS RIN 3.3 FINAL 6.xx
日本語化出来ないもんか

416名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 03:27:20 ID:???
天外動くようになったのか
でもROMが吸い出せてない orz

417名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 08:54:39 ID:???
>>414
どっかにテンプレでもあるの?
好きに選んでたけど鉄板があるのは初耳だわ

418名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 09:53:21 ID:???
アクセラレータが絡まない設定はHOMEボタンが効かないからあまり使用しないし、
拡大縮小回転を多用するソフトを遊んでいれば何となくわかると思うが

419名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:15:44 ID:???
>>414
アクセラレータ+正確な~にしてありますが、どうしてもハドソンロゴの後に音が出るのみになり画面が黒いままです。

他に何か設定ありますか?。

420名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:16:50 ID:???
>>419
>>399

421名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:48:50 ID:???
>>420
mecm使ってるんですが‥。

422名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 13:54:07 ID:???
ゴミが残ってんじゃね

423名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 17:47:30 ID:???
一旦全部消して入れなおせ
セーブデータとロムは残して置けよ?

424名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 18:56:03 ID:???
snesadvance.datがあれば削除するか天外の記述を消すなりしてみたら動くかもよ

425名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 00:13:40 ID:???
>>424
記述を削除したら動作しました。
本当に助かりました。
ありがとうございます。

426名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 19:42:39 ID:???
しかし電池切れる心配をせずに天ZEROを遊べるなんて最高だな
実機だと他のセーブ電池より早く電池切れてそうだだし

427名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 20:54:09 ID:???
S-RTCにも対応してくれないかな

428名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 00:47:12 ID:???
対応してるんじゃないのか?

429名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 01:02:28 ID:???
大貝獣物語IIが起動しないから対応してないと思う

430名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 01:59:41 ID:???
最終HENでPS動かんの

431名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 20:49:07 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2934875

432名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 22:48:21 ID:???
どうしてもGB・GBCは動かないんだなぁ

433名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 23:28:37 ID:???
何でGBAソフトを動かすエミュでGBソフトを動かそうとする

434名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 23:38:47 ID:???
他のGBAエミュだとGBも動くからさ

435名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 03:44:56 ID:PhS6r7vk
と、いうよりも実のところ
単機種エミュよりマルチエミュの方が好きな人なんじゃないの?
GBやGBCも動くのならRINイラネ、とか思ってるでしょ

436名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 06:35:12 ID:???
他のってどのエミュか名前を挙げて欲しいぜ

437 ◆173210.FPM:2013/06/15(土) 08:01:04 ID:???
gpsp-kaiとgpsp-jの差についてだれか簡単に説明して

438名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 08:53:05 ID:???
細かいことは分からないが、gbsp-jの方はアクション系で処理落ちが起きることがるな
セガアーケードふゃらりーのスペースハリアーやアトムハートが分かりやすい

439名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 18:06:41 ID:???
>>435
いやさ、gpsp本家だと普通にGB動いてたじゃない
何でJになったら動かなくなったのかなと思って

440名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 20:29:07 ID:???
>>437
kaiは音にノイズ入りやすい
聞き比べるとよくわかる

441名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/16(日) 18:49:21 ID:???
s9xTYL なんだけど、セーブするフォルダの場所を別の場所に指定できるようにできないかな?
というのは、
cmとmecm両方入れて同じセーブデータを共有できるようにしたい。
スリープが欲しい時はcmで。
スピードが欲しい時はmecmの方で起動。みたいな感じで。

エミュ上で指定せずとも、iniをちょいと書き換えるというのでもよいので。

442名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/17(月) 01:11:57 ID:???
cmの方、ステートロードすると音がおかしくなるな
meがあるかないかでそんなところも違ってくるものなんか

443名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 17:43:02 ID:???
Snes9xTYLmecm Modは8MBromに対応する予定あるかな
ハックロム系は領域拡張してオリジナルよりromサイズが
大きくなってるものがあって6MBまでしか読み込めないっぽい

444名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 20:00:56 ID:???
こちらが積極的に情報を伝えない以上無理だろうな
天外ZEROが動くようになったのも、情報を与えてくれた人が居たから
積極的に改造していた人が弄れたということだし

445名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 20:36:41 ID:???
最大でROMってどれくらいの容量になるんだ?

446名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:00:32 ID:???
俺の袋と同じくらい

447名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:10:22 ID:???
海外で弄られているメガドラハックのアルティメットモータルコンバットトリロジーなんてメガドラだけど10メガ位になっていたな
SNESエミュはまだ不完全だからどこまで上げられるか分からないが、極端な容量になるとさすがに制御出来ないんじゃね?

448名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:35:38 ID:???
ロマサガ3ハックは8メガだったんじゃないかな
元は4メガのはずだから二倍くらいになってる

449名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 22:07:33 ID:???
ロマサガ3はそんなパッチもあるんだ
簡単に検索にかかる過激戦闘パッチver17だと細かい数値やバグなどしか弄っていないのか、
容量自体はそんなに代わってなかったけど、極端に容量が増えたパッチはどういう名前なんだろう

真女神転生2のリミットレスは2メガが3メガに増えてたな

450 ◆173210.FPM:2013/06/22(土) 22:57:35 ID:???
調べて見たけどどうやら最大6291456Bらしい
ところでゲーム動かしたときの空きメモリってどれくらいか誰か教えてくれ
無圧縮のROMを動作させて試してみてくれ
報告するときにはROMの容量も教えてくれるとありがたい

451名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 23:59:23 ID:???
Snes9xTYLmecm Mod rev.19、ロマサガ3(4,194,304バイト)で試してみたが
Zip圧縮でも無圧縮でも同じ空きメモリ:2627koという表示
ロマサガ3ハックの6メガ版(無圧縮)でも同じく2627koだった

452 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 08:22:13 ID:???
了解。とりあえず64MBメモリに対応した。
ただ今俺のPSPが死んでるから試せないorz

453 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 08:24:45 ID:???
ちなみにROMの最大容量は
元は6291456B
拡大後は
PSP-1000とePSPでは7340032B
それ以外では16777216B

454 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 11:22:28 ID:???
電池抜いてSnes9xTYL動かすと温度表示はどうなる?

455名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 14:54:46 ID:???
いきなり容量制限倍になってるじゃないかwww
「電池抜いて」って充電アダプター挿しながら内蔵電池抜いて動かすってこと?

456名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 15:22:25 ID:???
↑をやってみたところ、表示が時間だけになって、
温度表示と電池残り%(時間/分)も表示されなくなったよ

457名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 15:25:20 ID:???
>>455
AC電源でって意味
でももうその必要はなくなった。thx
あと、容量を倍にできたのは、最大容量の値を書き換えて、UMDキャッシュの部分でメモリ割り当てを行うコードを書くだけだったから。
超簡単だった。
でも何かしらミスってると思うから一応デバッグコード埋め込んで人柱向けに公開する。

あと>>441に対応させた。
ms0:/PSP/SAVEDATA/snes9xTYL_SRAMってフォルダを作成してそこに入れた。

458 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 15:27:22 ID:???
>>456
思い出した。その表示がうまくいかないから表示させないように自分でコード書いてたw
ただその時の値まで思い出せないな…それが必要だったんだけれども。
まあでも問題ない。もうそれを知る必要はない。

459 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 16:02:28 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Test Version
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/&file=EBOOT.PBP
EBOOT.PBPだけ。上書きして試してください。
動作したか絶対報告しろ。

460名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:06:10 ID:???
ROM読込時にダイアログが出るようになったのかな、Rev.19に上書きでテスト

「DEBUG:AllocatingMemory」(メモリ割り当ての有無?)と
「DEBUG:COMPLETE. ADDR:0x09165D08」が何を意味してるのか分からなかったが
差し替え直前までプレイしてたカオスシード(2メガ)とロマサガ3(4メガ)は
何通りか選択肢のパターンを変えてみたが起動せず、romIDとかを表示するとこで止まる

461名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:11:02 ID:???
フリーズしてそのまま自動的に電源落ちするってことね
未対策PSP2000でFWは6.60pro-c

462 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:26:21 ID:???
機種判別で不具合が発覚したので修正して差し替えた
>>459のリンクで再ダウンロードしてくだちい

ちなみに表示される言葉の意味は

PSP-1000やePSPではない場合
DEVICE IS NOT PSP-1000 OR EPSP→端末はPSP-1000やePSPではありません
ALLOCATING PARTITION MEMORY→パーティションメモリーを割り当てています(64MBメモリの場合)
COMPLETE. RETURN: 0x%08X→完了しました。戻り値:0x八桁十六進数(64MBメモリの場合)
ADDRESS: 0x%08X→アドレス:0x八桁十六進数(64MBメモリの場合)

PSP-1000かePSPの場合
DEVICE IS PSP-1000 OR EPSP→端末はPSP-1000かePSPです
ALLOCATING MEMORY→メモリを割り当てています
COMPLETE. ADDR: 0x%08X→完了しました。アドレス:0x八桁十六進数

463名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:29:24 ID:???
もう一回やってみるわ、あとそれは判別メッセージであって
つまりこちらで何かを選択する必要は無いって事でいいのかな

464 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:34:01 ID:???
>>463
いぇs
問題が発生したときには"COMPLETE. RETURN: 0x%08X"の値を聞くかもしれんわ

465名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:37:11 ID:???
今度は読み込むrom選択後の
「4096ko(ファイルサイズ)読み込んでいます」の部分で止まる
DEBUG:COMPLETE後の表示は「RETURN:0x800200D6」
romは>>460同様カオスシードとロマサガ3、環境は>>461

466 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:42:32 ID:???
ああその戻り値はエラーだわorz
修正する。

467 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:51:32 ID:???
修正した。>>459のリンクで(ry

468名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:02:52 ID:???
DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D08

で同じくrom選択後の「〜ko読み込んでいます」で止まる、環境は同じ

469 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 19:08:52 ID:???
>>468
PSP-2000?

470名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:11:50 ID:???
>>461だからpsp-2000だよ。

471名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:13:13 ID:???
差し替(ry

472461:2013/06/23(日) 19:20:21 ID:???
ここで書くのもあれだが晩飯食ってから試すからちょっと待ってw
その間に他の人がやってくれたらそれでもいいけど

473名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:21:42 ID:???
ツイッターで海外の人にもテストしてもらってる。

474461:2013/06/23(日) 19:43:32 ID:???
19:38時点の最新ファイル(TEST VER BUILD4)

DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D48

「〜ko読み込んでいます」でフリーズ>強制終了。環境は>>461

475 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 20:29:53 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod TEST VERSION BUILD 1
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/&file=EBOOT.PBP
ePSPの協力求む

476 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 20:53:11 ID:???
>>474の原因を調べるためにデバッグメッセージ追加したものを公開した

477名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 22:44:37 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod TEST VER BUILD5

DEBUG:DevkitVersion=0x06060010
DEBUG:DEVICE IS NOT PSP-1000 or EPSP
DEBUG:ALLOCATING PARTITION MEMORY
DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D48

「〜ko読み込んでいます」でフリーズ>電源遮断。
romはカオスシード(2,621,952バイト)、環境はPSP2000。

478 ◆173210.FPM:2013/06/24(月) 18:55:19 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod RC BUILD 2
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLmecm_Mod.PBP
たぶんこれで何とかなる。

479 ◆173210.FPM:2013/06/24(月) 19:59:27 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod (User Mode) RC BUILD 2
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLcm_USER.PBP
これが以前のcmと同じようにUMDキャッシュのメモリを使わないやつ。
一応、User Mode版じゃなくてもPSP-1000やePSPではUMDキャッシュを使わない方式になる。
User Mode版は名前の通りUser Modeしか動かないVHBLなどで有用。

Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod RC BUILD 3
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLcm_Mod.PBP
こっちはUMDキャッシュのメモリが使えるはず。

480名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/24(月) 20:04:52 ID:???
>>478
起動に失敗しました。
(8002013C)

起動しようとしてもこのエラーコードの後と共にXMBに戻される
8002013c = Library not found らしいが俺にはよくわからん
プラグインの関係かと思って全OFFにしてみてもダメ、rev19はいつも通り起動可能

481名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/24(月) 23:11:29 ID:???
mecmとcmのユーザーモード版だけ差し替えた
たぶんこれでいける。

482名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 01:09:54 ID:???
mecm版を上書きしてみたが>>480の時同様のエラーコード吐いて起動に失敗する

483名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 06:32:48 ID:???
あれだ、Library not foundだからprxがないとかそういうことはないのか?

484名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 16:32:37 ID:???
mod rev.19に(EBOOT.PBPとして)上書きし続けてるだけで、同環境でrev.19は動いてるから
何か足りてないとは思えないんだよな、ちょっと他の人も試してくれないかな
173210の人も俺1人の報告だけじゃいまいち把握しにくいと思うし

485 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 18:11:52 ID:???
cmとcmのユーザーモード版ではどう?

486名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 18:40:01 ID:???
18:22時点での479からDLしたSnes9xTYLcm 0.4.2 ModとUser Mode版を試してきた
環境は未対策PSP-2000、FWは6.60pro-c


cm版は起動失敗。mecm同様に読込動作を行うも暗転後にXMBに復帰して
エラーコード「起動に失敗しました。(8002013C)」が出る

cm UserMode版は起動可能。「〜ko読み込んでいます」の部分もOKで
ROMIDやROMタイプを表示するダイアログのとこでフリーズ>暗転電源落ち


それとrev.19版とファイル構成比べたけどhomehook.prxとmediaengine.prxは両方あったよ
別フォルダ作って今まで使ってたrev.19を丸ごとコピーして、差し替えファイルをEBOOT.PBPにリネームして毎回上書きしてる

487 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 18:46:17 ID:???
ああ、カーネルモードにしたせいで落ちてるな
こりゃまいったなあ

488名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:05:31 ID:???
PSP1000版の報告もいいのかな?
mecmは80020148が出て起動しない
cm userは起動してゲームロードした旨のコメント表示でフリーズ電源落ち

489 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 19:11:29 ID:???
USER版差し替えた
たぶんUSERはこれでおk
カーネルモードのほうはどうしよう…

490名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:17:12 ID:???
>>489後のcm USER版をDLして差し替え。起動は成功するが
やはり同様にROMID表示の部分でフリーズして落ちる、環境は未対策PSP2000

491 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 19:22:48 ID:???
致命的な問題を発見、修正したものに差し替えた。

492名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:28:24 ID:???
cm User版DLして差し替え、起動しなくなった。暗転したままXMBに戻ったりもせず、
バッテリーを外さないと終了出来ないタイプのフリーズ、環境は未対策PSP2000

493 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 20:03:58 ID:???
ああ、>>492でやっとSnes9xTYLがなぜこういう作りにしたのかということが分かった。

494 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 20:23:59 ID:???
cm User版もそれ以外も全部差し替えた

495名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 22:45:55 ID:???
mecmとcmは「起動に失敗しました。(8002013C)」で起動失敗
cm user modeは起動可能だがromIDなどが出るところでフリーズ暗転電源落ち
環境は未対策psp2000

496 ◆173210.FPM:2013/06/27(木) 08:09:07 ID:???
俺ずっと拡張メモリでsceKernelAllocPartitionMemoryを使ってメモリ割り当てしなきゃいけないと思ってた。
でもMVSPSPのソース見たら、だれも使わないんだしメモリ割り当てしなくても勝手に使っちまおうという思わぬ発想をしていた。
これならカーネルモードじゃなくても拡張メモリが使える。

ということでUser版は消して、今まで通りcmとmecmをユーザーモードプログラムにした。
差し替えたから試してくだちい

497名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 13:39:35 ID:???
cmもmecmも両方ユーザーモード動作になったって事?

498名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 18:38:50 ID:???
そうだけどmecmはカーネルモジュールを読み込んでるからHBLとかだと動かんぞ

499名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 19:35:37 ID:???
mecm版、起動成功。ROMリスト表示後、ROM選択すると何か表示が出る前にフリーズ>電源落ち。
試した限りでは無圧縮/zip圧縮、サイズ問わず再現。

cm版も同様の動作。

500 ◆173210.FPM:2013/06/27(木) 23:00:46 ID:???
差し替えた。
これが最後だといいんだけど…

501名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 23:52:46 ID:???
こちらはただ差し替えて試してるだけなんで、
毎回原因探して対処するのは大変なんだろうなぁとは思っている


mecm版、起動成功。「〜ko読み込んでいます」の部分もOKで、
ROMIDやROMタイプを表示するダイアログのとこでフリーズ>暗転電源落ち。

cm版、起動成功。mecm版と同様の動作。

502名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 23:55:08 ID:???
>>498
そっか
HENで動くと楽なんだがなぁ

503名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 00:17:54 ID:???
今やってる作業はハックロムが遊べるようになる程度の代物なんかね
同人ゲームなんてやる気も無いからありがたみがないな

504名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 01:37:19 ID:???
自分は今でもハックスレとか覗いてるからありがたいよ
ただ作業が困難で長大ならやらなくてもいい気はするなw

505名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 07:38:21 ID:???
>>501
ちょっと問題があってGDBっていうバグ探しをするデバッグツールが使えないから結局は一緒
まあ実機があれば手元で何度もやり直せるから楽ではあるんだが。

506 ◆173210.FPM:2013/06/28(金) 08:13:10 ID:???
デバッグメッセージ追加
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/DEBUG_BUILD/

507名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 08:59:50 ID:???
cm、mecm共に「DEBUG:LoadROMMore」表示後に×○押すと固まる

508 ◆173210.FPM:2013/06/28(金) 19:19:25 ID:???
差し替えた

509名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 21:27:17 ID:???
cm、mecm共にDEBUGメッセージは出ずにROMID・タイプなどが表示されてフリーズ

510 ◆173210.FPM:2013/06/30(日) 08:49:25 ID:???
cmだけ差し替え

511名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/30(日) 19:49:51 ID:???
漫然と期待しながら確認してるだけの人間からは差し出がましいしやる気を削ぐような言い方だが
作業量の割に大きな変更でもないと思うし負担ならやらなくていいと思う

30日付のcm版差し替え、前Ver同様ROMID・タイプなどが表示されてフリーズ。psp2000、どのromでも発生。

512名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/30(日) 19:51:29 ID:???
実機が手元に無いのが難儀かもしれんね

513 ◆173210.FPM:2013/06/30(日) 20:09:48 ID:???
難しくはないし作業量も多くない。
負担ではない。いつもと同じことやってるだけだから。

514 ◆173210.FPM:2013/07/02(火) 07:25:28 ID:???
cmだけ(ry

515名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/02(火) 20:35:18 ID:???
DEBUG:Loading ROM→〜ko読み込んでいます→ROMID・タイプ等表示時にフリーズする

516 ◆173210.FPM:2013/07/03(水) 06:31:26 ID:???
cmだ(ry
あともう少しか。

517名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 07:23:08 ID:???
DEBUG:Loading ROM
〜ko読み込んでいます
DEBUG:Initializing ROM
ROMID・タイプ等表示
DEBUG:Complete.
DEBUG:Loading Cheat File
DEBUG:Initializing Cheat File
DEBUG:Applying Cheats
DEBUG:Resetting ←ここでフリーズ

518名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 07:26:23 ID:???
正確には「DEBUG:Resetting」表示後に進もうとするとフリーズして暗転落ち
「DEBUG:Resetting」を表示したままでは暗転落ちしなかったのでフリーズはしてないと思う

519名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 08:13:52 ID:???
さしかえた

520名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 10:17:58 ID:???
とでも思ったか!

521 ◆173210.FPM:2013/07/04(木) 18:07:44 ID:???
cmだけさしかえた

522fusianasan:2013/07/05(金) 07:38:52 ID:???
誰かデバッグしてくだちい

523名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/05(金) 14:41:27 ID:???
〜ko読み込んでいます
ROMID・タイプ等表示
S9xResetCalled
DEBUG:S9xResumeSoundProcess
DEBUG:S9xSuspendSoundProcess
DEBUG:S9xResetSuperFX
DEBUG:ZeroMemory (FillRAM, 0x8000)←ここでフリーズ

524名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/05(金) 16:01:23 ID:???
なるほど、了解。アドレス間違えたかな。

ところでしたらばってfusianasan使えないのか

525 ◆173210.FPM:2013/07/05(金) 17:43:58 ID:???
やっぱりそうだった。
cmだけ差し替えた。

526 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 07:25:23 ID:???
どうだった?これ以外問題がなかったら起動するはずだけど…

527名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 15:05:31 ID:???
ロマサガ3のオリジナル版、6MBハック版、8MBハック版で試行
zip圧縮/無圧縮問わずどれも起動成功、空きメモリ表示は9995ko

今まで起動していたオリジナル版と6MB版はタイトル後にキャラメイクしてスタート可能
前Verだと起動しなかった8MB版はキャラメイク後の暗転からタイトルBGMが鳴り続けて画面が切り替わらなかった
元々「エミュを選ぶのでUoSnes推奨」と言われていたハックだがSnes9x1.51では問題無かった
Snes9xTYL自体がSnes9x1.39がベースらしいので試してみるとそちらは起動自体不可

他に8MB以上まで拡張したハックROMを知らないので他に知っている人がいればよろしく
あと細かいところではメニューがHOMEボタンでは出ず、何故かLR同時押しで出るようになった

528 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 16:08:59 ID:???
よっしゃ!やっと動いたか。
今までデバッグサンクス!
Snes9x 1.51では起動できるのか…
1.39と1.51のどの差異が影響しているのかわかれば対応できそうだけど、丸ごと1.39から1.51に更新しようとすると大変だからやめとくわ
ちなみに今は1.51とハイブリット

>あと細かいところではメニューがHOMEボタンでは出ず、何故かLR同時押しで出るようになった
これはcm版の仕様。HOMEボタンを使うのにカーネルモードがいるからcmだと対応していない。

529 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 16:43:58 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.20
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2020/&file=s9xTYLcm091127_mod_r20.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.20
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2020/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r20.zip

セーブデータ保存ディレクトリを変更
PSP-1000以外に搭載されている大容量メモリに対応
(デバッグにTwitter上でも@Hackinformerさんに協力してもらいました。ありがとうございました。)

※セーブデータ保存ディレクトリ変更について
 旧バージョンから移行する際には、一度s9xTYL_SAVESディレクトリを作成せず、エミュをそのまま起動してください。
するとディレクトリと必要なファイル群が自動的に作成されますので、その後SAVESディレクトリからs9xTYL_SAVESディレクトリへファイルをコピーしてください。

530 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 18:33:38 ID:???
TempGBA4PSPって誰が作者かわかる?
Media Engineを実装しようと思ったんだが、まだ開発中ならModを作らず成果を本家に提供するべきだと考えたので。

531名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 19:47:26 ID:???
EBOOT.PBPのあるフォルダにs9xTYL_SAVESフォルダが作成されるのかと思いきや
実際にはms:/PSP\SAVEDATAに作られてしまう、加えて全てのROMで同じファイル名で
セーブファイル(.srm)やステートセーブ(.za0〜9)を作成してしまっている

具体的に例えるとロマサガ2でslot1にステートセーブした後に
ロマサガ3でステートロード画面を開いた場合、既にslot1にステートファイルがある状態になっている
もちろんs9xTYL_SAVESフォルダは作成されていない、mecm rev20をrev19に上書き後に確認

532 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 20:09:09 ID:???
マジか。デバッグできないとはいえ致命的でケアレスなものだ。
ms:/PSP/SAVEDATAに作るようにしたのはわざと。mecmでもcmでも両用できるようにした。
wololo.net/talkにもReadmeでも書いたんだがここに書くのを忘れていた。
いろいろとスマソ。

533 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 20:53:48 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.21
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2021/&file=s9xTYLcm091127_mod_r21.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.21
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2021/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r21.zip
>>531の不具合を修正

534名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 23:01:42 ID:???
セーブが共用出来るようになったのね
個人的には通常のセーブと同じ所は微妙
ディレクトリを自分で指定できるようにはできんのかな

535 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 23:28:09 ID:???
うーん、INIファイルは偽INIファイルでPCじゃ読めない。
かといってPSPでパス指定するようにするのは結構#ヒG゙ォa^ヨケヤセめんどくさい。
だからやめとく。

536名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 00:16:44 ID:???
ん?なんだ?自動で新セーブフォルダも作られないし旧セーブフォルダの中身も読み込まないぞ
手順の解説を今一度まとめてくれやしないか?
ちなみに必要なディレクトリが作られるというからダウンロードして解凍してできたフォルダの中身だけで起動したらメモリースティックの読み込みエラーが出た

537名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 01:29:35 ID:???
自分だけかもしれないがtn-vで使ってたらromの選択画面でフリーズするんだが
オリジナルの方はフリーズしない

538名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 05:35:07 ID:???
まじかよ…やっぱり実機ないと厳しいな…PPSSPPではしっかり作成されたんだけどな…

539 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 05:53:08 ID:???
>>536
ファイラーのところにセーブデータディレクトリ移行前のコードがorz
修正する。
ちなみにそのままでもそのメッセージの後ディレクトリを作成してゲームをすることはできるみたいだが、ROM選択画面がおかしくなる
このROM選択画面がおかしくなったのが>>537に影響しているのかも

540 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 06:40:34 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.22
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2022/&file=s9xTYLcm091127_mod_r22.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.22
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2022/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r22.zip
>>536の不具合を修正

541名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 08:28:02 ID:???
乙です
よく頑張りますね
脱帽です

といいながら、vitaでのフリーズ問題お願いします
ちなみにmeなし版です

542名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 09:15:54 ID:???
Rev.22試してもダメか?
wololo.net/talkのcmスレはPS Vitaのトピックにあるからそういう症状を起こす人がいたら報告が来るはずだが、今のところ来てない。

クラッシュするのはどのタイミング?
もしROM読み込み時だったら拡張メモリ対応のせい。
そうでなかったらセーブデータディレクトリ変更のせい。

543名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 12:38:54 ID:???
romフォルダだけ残して入れなおして
rom選択時に上下に移動したときにフリーズ
起動もしてない

544名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 15:06:38 ID:???
>>540 >>536です
正常起動しているRomありProfileありs9xTYL.iniありのRev.19にRev.22を上書きで起動時メモリースティック読み込みエラーを表示したままフリーズ自動電源落ち。
Rev.22オンリーでは最初の同意画面を経てファイラ表示まで行くも操作毎にメモステエラーを一瞬表示、ms0:/PSP/SAVEDATA に新フォルダも作られません。
Rev.22オンリーからs9xTYL.iniを自動生成された状態に Roms Profiles Saves フォルダをコピーして起動してみると、Rom選択画面まで行ってカーソル動かした途端フリーズ自動電源落ち。操作毎にメモステエラーを表示するのも同じ。

545名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 16:11:09 ID:???
自分も今まで試行する度上書きしてきたmecm版フォルダ(元はrev.19)に
今回のを上書きして起動したらメモリースティック読み込みエラーが出て暗転落ちしたよ

546 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 16:37:53 ID:???
了解。原因を調べてみる。

547 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 16:44:12 ID:???
ああ…また同じミスしてるよ…
何度も本当にすまん

548名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 16:53:17 ID:???
しっかりしてよね!

549名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 17:07:02 ID:DacUi2QI
>>548
うざ

550 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 17:08:59 ID:???
はい。すみませんorz

Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.23
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2023/&file=s9xTYLcm091127_mod_r23.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.23
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2023/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r23.zip
>>543-545の不具合を修正

551名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 17:41:38 ID:???
>>544です
Rev.23 残念ながら改善されてません
気長に待ちますし時間があれば動作報告にも参加します
落ち着いて自分のペースで作業なさってください

552名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 18:18:38 ID:???
ただまってる分には自分も>>548みたいな輩と大差ないけど
応援する
無理ない程度で頑張って

553名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 18:34:21 ID:???
別に文句言うなりなんなりしても俺は構わんよ。
でも不愉快に思う奴がいるかもしれんからメールやブログに書いたほうがいいかもしれんね。

脳内デバッグしても原因がよくわからないから、しばらくしたらソース見たりPPSSPP使ったりして調べてみようと思う。

554 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 21:26:40 ID:???
PPSSPPで動作に全く問題が出ないのでテストお願いします。
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/DEBUG_BUILD/&file=snes9xTYLcm_Mod.PBP

555名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:03:46 ID:???
メモリースティック読み込みエラーとget〜とわけのわからないのが出る
その上rom選択でフリーズ

6.60TN-V

556名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:29:31 ID:???
>>554のはRev.23のEBOOTと差し替えろってことでおk?
それでやれば既知の不具合はそのままに「getDirJpeg」のコメントが増えた

557名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:32:11 ID:???
今回の件とは関係ないけど、
cmの方、ステートロードをするとサウンドが正しく再生されなくなる

どのように正しくないかと言うと、音の響きが無くなってしまう。
ステートロード前は音が反響するような、響くように再生されていたのが
ステートロード後はその反響が無くなってしまう。
mecmの方はこの現象は起こりません。

動作確認環境は
PSP-2000 CFW 6.60ME-1.8

もし可能であればこれも直してくださると嬉しいです

558名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/08(月) 07:28:44 ID:???
>>555
>>556
つまりそのgetDirJpegの表示後にクラッシュが発生するわけじゃないってこと?

>>557
そういう問題は多くあってしかも手間がかかり、直せるかもわからないのでやめときます。

Snes9xTYLmecmのMod作りはこれが終わったらひとまずやめて、TempGBA4PSPのMedia Engine実装とユーザーモード用のコンパイルオプションを追加したい。

559名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/08(月) 19:47:54 ID:MyxWsytA
246 名前: ◆173210.FPM [sage] 投稿日:2013/07/04(木) 20:11:50.35 ID:kPhgW1FV
割れ厨は死ね。
それと公開が停止されたOFWやデバッグファームのダウンロードが違法なことは有名な話だろ。
それぐらいも知らないやつや割れ厨は俺のエミュを使うな。
Wiiのバックアップ起動ツールを日本語化しただけで、違法行為に使えるからと言って逮捕されたやつがいるんだ。
人に迷惑がかかることぐらい考えろks

560名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 14:58:06 ID:???
2chのノリで他所を荒らしちゃ駄目じゃない

561名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:02:21 ID:???
でも2chを荒らしておいてこっちは関係ないってのも都合が良いような

562名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:22:08 ID:???
そうじゃなくて、向こうですべき話は向こうですれば良い
こっちはこっちでマッタリすれば良い

563名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:42:45 ID:???
向こうでこっちに誘導したり色々した上で、肝心の人が変に煽られやすくて騒ぎまくったから
多少はそういう人が来るのは仕方が無いだろう
それを意識した上でこっちは相手をしなければいい

564名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:07:23 ID:???
2ch飛び出して、そこのノリのまま騒ぐとかニコ厨と大差無いな

565名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:09:52 ID:???
そういうことはあまり言わない方が良いような
そのままブーメランとして跳ね返るし

566名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:12:50 ID:???
>>559貼った本人はドヤ顔だったんだろうが
完全に荒らしとしか見なされていなくてワロタw

567名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:16:01 ID:???
こういう場合に自分が優位だからと煽るのは2chのノリっぽくてちょっとね…

568名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:18:11 ID:???
そんな事よりmasterboyの日本語romはどうなったのかね?

569名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:56:40 ID:???
ほぼ2chみたいな場所で何言ってんだw
一皮剥ければしたらばなんてこんなもんだろw

570名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 20:00:08 ID:???
でも>>560が違うと言ってるからな

571名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 20:58:10 ID:???
いつから >>560 はそんな偉くなったんだw

572名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 22:57:32 ID:???
>>570>>560が死ねと言えば死ぬんだなw

573名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:07:12 ID:???
お前ら
見てて恥ずかしくなってくるわw

これ以上醜態さらすのやめないか!?w

574名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:23:38 ID:???
>>558

>つまりそのgetDirJpegの表示後にクラッシュが発生するわけじゃないってこと?

そう。出てくるだけ。フリーズするのはROM選択画面に入って若干してから。
しばらくはカーソルを移動できる時間がある。

575名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:47:09 ID:???
574の言っている状況とまったく同じ
今のところvitaではまともにできない

576 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 06:43:41 ID:???
>>574
そうか。こうなると怪しい所全部ログ出して調べるしかないか

577名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/10(水) 07:31:08 ID:???
自分もDirJpegがどうのって出てメモステ読込エラーだった
rev23・テスト版cmどちらも同じ

578 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 07:57:31 ID:???
cmだけ差し替えた。
毎度テストありがとうございます。

579名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/10(水) 11:24:22 ID:???
Vita tn-v
新規フォルダーにダウンロードしたファイルをEBOOTにリネームして置く
起動すると免責事項→DEBUG:getDirJpeg:0x08X ○、×閉じるの表示
○を押すとメモリースッティク読み込みエラーなんちゃらかんちゃら…
でもファイル選択画面が表示される。
ROMフォルダーを選択できて不通に起動した。ハックロムは持ってないから通常のロムだけど
ROM数が8個くらいしかないからかな…フリーズはしなかった。
ステートセーブしてもセーブされないロードしようとしてもセーブしたはずのデーターがない。
こんな感じです。

580579:2013/07/10(水) 14:02:44 ID:???
補足…RomをVitaに送る際に手持ちのPSP1000からAdhocFileTransferを使用
元Rom名が日本語だからVitaに入った際に文字化けするその状態だと起動できた。
手持ちのRom27個を全部転送したがフリーズしないで起動できた。
ゲーム名がわからないので半角英数字でリネームしたらRom選択画面でフリーズした。
元Romの入っている1000に今回のcmを入れて起動したらRom選択でフリーズした。
1000に文字化けしたRomフォルダーに入れ替えると問題なく動いた。
文字セットとかが関係あるのかな?

581 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 17:55:04 ID:???
そうか。ソフトの少なさも影響するのか。
実は俺自身はSFCのROM持ってなくて、ネットに転がってるベンチマークみたいなROMを少ししか持ってない。
それが影響しているのかなあ。

ところでそのデバッグメッセージ間違えてるわorz
本来は0x%08Xって入力すると値を表示してくれるんだが、%書き忘れたみたいだ。
差し替える。

582 ◆173210.FPM:2013/07/11(木) 18:34:37 ID:???
cmだけ差し替えた。

本スレで謝ってる人へ
謝ることはないです。むしろこっちが謝るべきです。
一応こっちもユーザーのことを考えずに気ままに開発してるので、ユーザーも私のことは考えずに気楽に使ってください。

なんか作者にひとこと言いたいという人は、スレが荒れるのでメールなりブログなりでいってください

583名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/11(木) 19:56:36 ID:???
memcのほうはもう更新なしですか?

584 ◆173210.FPM:2013/07/11(木) 22:49:44 ID:???
今のところ必要ないからね。
デバッグ終わったら公開する。
デバッグバージョンなので試したら動作報告お願いします。

585名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/12(金) 00:34:18 ID:???
>>582
Rev.19にEBOOTだけ入れ替えてみた

DEBUG:getDirJpeg:0x80010002
○、×閉じる

と言うエラーメッセージになった以外特に変化なし ROMフォルダ開いてフリーズ

586 ◆173210.FPM:2013/07/12(金) 06:27:16 ID:???
cmだけ(ry

587 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 08:01:06 ID:???
で、どうだ?

588名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 10:28:08 ID:???
どうせ違法な事してんだから、ROMでも落として自分でやれや
ハックロムでもいいだろ

589名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:05:56 ID:???
DEBUG:getDireJpeg:0x80010002
メモステ読込エラーでフリーズ暗転落ち


これって例のセーブフォルダ変更に伴うデバッグなんだよね?
個人的には前仕様の方が好みなのだけど

590名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:20:03 ID:???
だったら前の使えばいいだろ
エミュくらい自分で選択もできないのか

591名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:31:04 ID:???
セーブを共用できなくても別にいいかなと考えてる俺は
Rev.19を引き続き愛用しても問題ないですよね

592名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:32:43 ID:???
そんな両極端なこと言われてもなぁ
何かそこに意図があるならやぶさかではない、というだけなのだが

593名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:42:36 ID:???
cmとmecmのセーブデータを共用できるようにってもろに描いてあるんだからそれくらい読めよw

594名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:45:27 ID:???
cmはステートロード後のサウンドがおかしくなるから
結局mecm一択になるけどな

595名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:58:27 ID:???
共用する人ってあんまりいないんじゃないか?
Vitaならcm使うみたいだけど多くはmecmだと思う

596名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 12:07:00 ID:???
cmは気まぐれで使ったりする
mecmでスリープができれば使わないけどな

597 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 17:56:38 ID:???
エラー直らんな…
とりあえず選択式にするか
ROMなら持ってる奴に頼めば何とかなるがパンドラ持ってる奴いないからPSPが直らない…
今しばらくお待ちを

598名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 18:17:30 ID:???
Recovery Flasherとか使えば直るんじゃない?

599名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 20:10:47 ID:???
確かリカバリーメニューに入れるなら直せたよね?

600 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 20:56:57 ID:???
リカバリーに入れない。
OFWで実験してたんだ。
しかも間違えて1g用のドライバを2gに入れちゃったからもうどうにもならん。

601名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/15(月) 23:05:41 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2965693

602名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/15(月) 23:50:37 ID:???
唐突に貼られても一体何なのか分からんぜ
バージョンアップしたのか?

603名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 00:32:42 ID:NdPPUzEg
>>601
とりあえずとっととハム太郎3が遊べるようになってますな
乙です

604603:2013/07/16(火) 01:07:22 ID:NdPPUzEg
>>601のTempGBA
・マリオテニスが若干遅くなってるかな
 あとOP最後にBGMがノイズるのも変わらず
・IRIDION IIのステージ1途中で強制リセットも変わらず

それでもテニスの王子様金銀のOP2周目で処理落ちするのも直ってるし
なによりキャメロット作が何とか遊べるって功績は大きい

605名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 10:37:21 ID:???
ターボモードで音がうるさいのは直らんのか

606名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 21:45:58 ID:???
>>604
Iridion2
それはデータがおかしいので、再度吸い出してね。

607名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 21:53:22 ID:???
MAME4ALL修正版の軽いバグ取りって出来るん?
連射利かないとか

608名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 02:35:25 ID:hKSkbiAY
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.19で天外が動いたのはいいが
Frameskipの設定が0から9まであってAUTOがなくなってる

609名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 12:44:14 ID:???
■ボタン押せ。
自動的に変更って設定がそれだ

610名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 12:48:18 ID:???
なくなってねーよハゲ
それくらい少し弄れば気づくだろうに

611603:2013/07/17(水) 16:05:39 ID:5Ys1JbOY
>>606
助言サンクス
CRC:DD8A7104ので試してたんだが
1A992D7Cのなら2面に行けたわ

あと>>601のは音がたまにノイズ乗るようになってるのかも
マジカルバケーションのOPデモ2周目にあるキャラ紹介シーンとか

612名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 18:17:12 ID:???
ハゲを悪く言うな!

613名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 18:41:40 ID:hKSkbiAY
サンキューできました
あと ときめきメモリアルの文字読みにくいんですけど設定かなんかあるの?

614 ◆173210.FPM:2013/07/17(水) 22:53:03 ID:???
フレームスキップの設定、今のUIは使いにくいかな。
でも他の考えが思い浮かばないので放置。

615名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/20(土) 23:30:12 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.23をPSVitaに導入したのですが
起動後、フォルダ以外の項目(zipはじめtxtやjpg、mp3など)を選択するとその時点でフリーズしてしまいプレイが出来ません
romの生ファイル(smc形式)でも駄目でした

どこか設定を見直す部分などあるでしょうか?

616名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/20(土) 23:58:17 ID:???
ちょっとは過去のレス見ろや

617名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/21(日) 22:49:30 ID:???
19以降は安定しないな

618汁ダーク:2013/07/21(日) 23:15:18 ID:OFW51mQI
 さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、
ここ1ヶ月くらいは1日平均1時間くらい(実際は休日)の自由時間がありました。
 このチャンスを逃すと、次はいつ更新できるか判らないので、

0.11リリース版です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2971680.zip

 ロード処理の仮作成、並列実行イベント処理の追加、キャラクター動作指定処理の見直し、が主な変更点です。

 セーブデータは、想定内容と大きな違いがなかったので、ロード処理自体は去年の10月末には確認し終えていた
(まぁ、それくらいは想定できないと、そもそも作る能力がないという事なのですが…正直言って、安心はしましたw)
のですが、さらに忙しい日々が、ここまで続くとは…
 ただ、例えば並列実行イベント処理は1年半程前(0.10alpha)に作成したのですが、時間がなくて組み込む事ができずにいましたので、待っていた方には申し訳ありませんが、まぁ、良い面もあったのかなと。

 やはり十分に確認する時間はないのですが、思わぬデグレが有った場合は、早めに…できるかは判りませんが対処しようと思いますので。

619名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/21(日) 23:37:47 ID:???
汁たん久しぶり

620汁ダーク:2013/07/22(月) 00:20:59 ID:OFW51mQI
 どもです。

 1ヶ月前に更新するつもりだったのですが、「勇者の憂鬱」で問題を発見した為、対処。
 その後、また土日が休めなかったりしたのは相変わらず…まぁそれでも時間がある方なんですが。

 それなりにダウンロードされたので、1ヶ月前との差分を詳しく説明しておきます。

(1)タイマー設定処理の作成、条件判定にタイマー1、2を追加。
(2)牢屋用にゲームオーバーイベントを追加。
(3)条件変更による画面外のページ切換えが行われない不具合を修正。
(4)当り判定解除ミスを修正。
(5)山中イベントが戦闘参加した為、連続接触を禁止、移動前後のブロック属性を判定。
(6)ケンが不可視イベントに衝突する為、当たり判定を修正。
(7)壁の当たり判定ミスを発見し、ついでにくぐり属性の表示処理も修正。
(8)イベントからの接触で戦闘しない事から、イベント実行条件を修正。
(9)「ドラゴンファンタジー」の扉判定等から、判定を細分化し、衝突相互判定する様に修正。

 まだ、お盆休みすら見当も付きませんので、次もいつ更新できるか判りませんが、しばらくお待ち下さい。

621名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 07:18:32 ID:???


622名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 21:57:16 ID:???
更新乙です
ロード実装と画面外処理修正でエンディングまで到達できる例が一気に増えたようですね
動作指定ではよくわからない挙動があったり、フリーズが増えた印象も受けますが
試行錯誤の過程としてこれからに期待しております

623名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 22:21:10 ID:???
そのフリーズって何回でも再現できる?

624名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 22:29:28 ID:a03tRIz2
『もしも勇者が最強だったら』などで、多数のイベントに動作指定をかける際に
以前にはなかったフリーズが起きるようです

625名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/23(火) 12:03:57 ID:???
汁ダークさんお疲れさんです。待ってましたよ

626名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 15:34:22 ID:???
PSPHUGOの日本語化はどうかしら

627名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 17:05:05 ID:???
PCEPはPicodriveみたいにcsoには対応できないのかな

628名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 19:03:50 ID:???
PCEPはもうちょい安定性が上がれば良いんだけど
安定性が高いユナコレも画面比率がおかしいという欠点があるからな

629名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 23:03:13 ID:???
PSPHUGOって署名版あったよね

630名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/30(火) 19:11:48 ID:HcRkL2xs
PSPHUGOは音の再現度の低さが厳しいね

631名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/03(土) 07:35:17 ID:???
PCE for PSP じゃあかんのか?

632名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/03(土) 11:57:27 ID:???
署名してあると、まぁ楽な事もあるしな

633汁ダーク:2013/08/14(水) 02:47:08 ID:2pNKMCow
>>246
>>251-255
>>261-264
>>324
>>625
待たせまくってしまいました。
基本的には忙しかったんですが、個人的事情から忙しくなくなるのも困るんですよね…

>>248
>>256
ゆめにっきに限らず、画面レイアウト確認時に判ってしまった事以外は、そもそもどう動けば良いのかもストーリー上の演出から想像される物と、プロジェクトを確認した時に予想される動作で判断しています。
もう少し完成度が上がったら、実機と擦り合わせる頃合いなのかもしれません。

>>248
音が出ないのは、キャラクターの動作指定で鳴らす効果音という場合も多いでしょう。
その場合は、改善されているはずです。

>>249
タイトル画面までだと、まだ複雑な動作が影響する所まで行きません。
ldb等に対応できていないか、改造されていて動きの根幹に関わってしまっている可能性があります。

634汁ダーク:2013/08/14(水) 02:49:12 ID:2pNKMCow
>>258-259
>>622-624
画面外の動作ページ番号切り替えもそうなんですが、そもそも今回の修正までは必須のイベント動作処理が組み込まれていませんでした。
最低限、プレイに必要な処理の内、動作に影響が大きい物がやっと組み込めましたので、動作改善はこれからが本番です。

キャラクターの動作指定は、別パターンのデータ構造に対応したので、全体的には怪しい挙動が減ったはずです。
ただ、ずっと使っていた制御方法を、本来の動作が再現できないと判断して作り直していますので、ある種のパターンが動作しない、という事はあるかもしれません。

>>260
今の所、最初からあまりに有利な機能は付けるつもりはありません。
現在は、デフォルト戦闘が未完成な事と、シナリオを進める事ができるか早急に確認する為に、敵に与えるダメージは100倍、味方が受けるダメージは100分の一、お店の商品は無一文でも購入できる様にしています。

>>262
自作戦闘は、今の所、ドラゴンファンタジー2の戦闘を動作させるのが目標ですね。
まだ遠いんだろうか…

635汁ダーク:2013/08/14(水) 02:52:06 ID:2pNKMCow
>>238
PCEPはアーケードカードには対応していません。
もろもろの事情から、osakanaさんのPCEPをベースにしている限りは対応しないと思います。

>>627
cso+mp3という形式ならば対応できるとは思うのですが、CD-ROM2から読みだす事を考えると利便性が逆転しているので、対応しないと思います。

>>628
安定性と言うのは、再現性を示しているのか、文字通り不安定の逆なのか…
再現性は、XPCEをベースにしている以上、限界があるでしょう。それでも、考えてみれば当時、XPCEの延長として作成された、PCのCD-ROM2対応エミュレータ達よりは進んだんだなぁ。
どちらにしろ、そこまでPCEに執着していなかったのも問題なんですが、さて…

636名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 09:29:09 ID:???
PCEPはCD-ROMを遊ぶと時々音声が引っかかったり、ちょっと変わった演出をしたら
遅くなったりがチマチマみられるな
あとHUCARDでもサイバーナイトを遊んでたらエラーが何度か出たり

637名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 14:00:36 ID:???
スーパースターソルジャーも立ち上げエラーが出たりする

638名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 16:28:58 ID:???
HUCARDでもエラーが出やすいソフトがあって下手したらe[mulator]の方が安定してたりするからな
e[mulator]やユナコレは画面比率が1:1で表示される欠点があってPCEPは比率は弄れるメリットがあるんだけど…

639名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 18:47:49 ID:???
e[mulator]の署名版って…無いか

640名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 18:52:01 ID:???
e[mulator]の完成度は異常だからな
一部PCエンジンソフトはPCEPで動かないのも動いたり、ワンダースワンに関しては
eswanより出来が良いんだよな

641名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 20:56:15 ID:???
>>639
PSPの自作ソフトには2つの種類がある。
ひとつはPRXという種類で、SCE純正のソフトと同じ種類で、署名ができる。
もう一つはELFという種類で自作ソフトの独自の規格だから署名できない。

e[mulator]は古いエミュで、PS2の開発環境で作ったエミュだからELFという規格でしかコンパイルできない。

642名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/20(火) 18:23:15 ID:???
知らなかった
そして、それは残念だ

643 ◆173210.FPM:2013/08/26(月) 07:39:28 ID:???
誰か今のSnes9xTYLmecm(/cm)直してくれる人いませんか?
PSPがダメなんで自力で直せないんです。
ファイル操作の簡単なバグなので、誰か、お願いします。

あとトリップキー流出したので混乱しないように。
一応公開
173210.FPM#ヒG゙ォa^ヨケヤセ

644名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 10:48:25 ID:???
新しいの買って自分でやれ

645名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 15:37:40 ID:???
流石に今PSP買う奴はいねぇだろ

646名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 15:52:55 ID:???
PSPエミュを動かすにはPSPが一番だから自分の本体がイカれたらPSPを買い替えるだろうな
流石に今とは言うが、それだからこそ値段も底値だから買う敷居は低目だしね

647名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 16:33:41 ID:???
何で態々PSPでPSPをエミュるん?



て突っ込めば良いですか?

648名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 16:39:55 ID:???
でも携帯性だけでなく操作性も優れているエミュ機器となるとPSPはかなりの物だからな
他にもっと使いやすいのあったかな?

649名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 19:23:43 ID:???
Xperia PLAY

650名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 10:43:05 ID:???
それってPSPソフトやPS1ソフトも普通に動くのかな?
テレビ出力も備えているのかな?

651名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 17:28:34 ID:???
PS1は動く
PSPはPSPでやってろよ
テレビ出力するならPCかPS3でやれよ

652名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 17:44:28 ID:???
PSPエミュのスレでPSP以外のエミュ勧めてどうする

653名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 21:12:03 ID:???
使い分けをして、最も最適な選択のうちの一つとして、PSPがあるならいいんでないかね。うん。

654名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/30(金) 18:15:42 ID:???
testHENってPSには対応せんの?

655名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 13:35:28 ID:???
>>645
こいつ173210.だろ

656 ◆173210.FPM:2013/08/31(土) 13:54:56 ID:???
ちゃうわ
まあそう思うけど

657名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 16:42:18 ID:???
あぁ、それオレオレ

658名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 18:36:06 ID:???
自分で治せないなら余計なことを言わずに放置しておけよ

659 ◆173210.tWA:2013/08/31(土) 21:57:45 ID:???
おう。

ところでトリップ更新したので一応告知。
ttps://twitter.com/173210/status/373791080895889409
検索には「Meriken's Tripcode Yggdrasil」という分散トリップ検索サービスを使いました。
ttp://tripcode.net/yggdrasil/tripcode.php?tripcode_id=3087
今回は作者様のPCで見つかりました。作者様には感謝です。

660名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 23:05:36 ID:???
testHENはPS対応以上にvsh menuが恋しい

661名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 06:09:41 ID:???
HENはモジュールとかインストールできないんだし、ないのが当たり前だろう。
まあメモステから読むって手もあるが、HENでそこまですることもない。と開発者なら考える。

662名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 14:00:00 ID:???
6.39 TN-Aは一通り乗っかってて便利だったなぁ

663名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 18:15:14 ID:???
その手の頼みの綱の外人がやる気無いっぽいし

664名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:32:02 ID:???
せーぶでーたぁえくすぷろいどぉぉ 見つけたけんどもぉ これどうすれいいんでそか?
ゆうしゃのくせにぃなまいきだ1 2 3 無限のなんとか 他にもワゴンセールで暇つぶしに狩ったげーむでえくすぷろいどみちゅけた
こんにちは〜♪世界^^ とかいう初歩的なのの表示はできてるおぉ、あと日本版しかないタイトルもあるけん...はっきり言って見つけた意味があるのかが皆無でづら
ておもったけんど、ぶりーちのえくすぷろいどとかぁ レーシング系のえくすぷろいどとかぁ
15個ぐらい、みつけたんけども(5万9432円)お金を浪費して43本のうち15個だけだったづら みんなはもっともっとたくさんみつけてるんよね? 僕まだ小学生だからあまりよくわかんけどとりあえずそーすみて、解説みて自分でできそうやからやってみたまだ3日目ちなみに小5です*_
なんもかんもわからんので唯一ぶくましてあったPSP関係の掲示板がここしかなかったけん此処に書き込んだ誰かアドバイスとかくれると嬉しいづら スレちなら誘導してくれると嬉しいづら
じゃあ、以上でんすよろしくでしゅ。

665名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:40:44 ID:???
日本語でおk

666名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:53:06 ID:???
なんかいろんな意味でレベル高いレスだな

667名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 23:18:32 ID:???
>>665 さん
日本語でおk? それどげんゆう意味でづら? う〜ん丁寧に書きなさい!的な意味ですか? すいません意味がよくわかりません...あっ・・もしかして僕日本語じゃない言語を発してるのかぇ?
次からなるべくきをつけるづら

668名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 23:21:48 ID:???
>>666 さん
それって、どのれすのこと? 僕は限りなくレベル低いからちゃうとしましてぇ*_* えくすぷろいどぉぉと言われる物を15個見つけたけどもさすがに金つかいすぎてもうたづら(泣)
こんにちは世界からえっちなボーイズラブ(HBL)っていう危険な香りのするもの動作させようとしたらね なんか、ぶつ!ってね止まるの真っ黒でそんでねPSPlinkでなんかしんないけど、英語がるーぷしながらずっと表示されてくのぉぉ
こんにちは世界のときはなんとかSDKで表示できたづら のに真っ黒なのはいかんせんなんでだろう 難しくてよくわかんないけど余計なのをばいばいしてけばいいのかなぁ
みんなこういうのってついったーとかで話してるみたことあるんけどもなんか秘密基地みたいのあるの?
先生いるならおしえて〜〜〜 それと、ゆうなま3のらすすて難しくてできない まがまがしいだと くそむずいづらぁぁ
とりま、スレちならレス控えます。

669名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 01:39:31 ID:???
あんまやり過ぎるとIP表示されるよ

670名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 11:11:43 ID:???
無駄にレスにリアリティがあるw

671名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 19:33:04 ID:???
>>669 さん
わ、わたすのIPが表示されてしまうんづらか*_そ..それは・・僕が田舎に住んでるっていうのを晒すいじめにぃぃ..

わかったづら! なるべくレスには気をつけるづら!だから許してほしいでづら 勘弁してづらぁ...

672名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 19:36:06 ID:???
>>670 さん
りありてぃ? もしかしてピーシーの画面の境界線を越えて僕の思いが貴方に届いてるのね..*_* づら〜♪ 
そげんとも、でーたーで公開するべきではないぃみたいな事を英文で書いてあったさいとあったけんども完成するまでだすなって意味づらかね それにしてもめもりーかくほができてなかったみたいでエッチなボーイズラブが動作しなかったみたいでづら
あと、タイムなんとかっていう関数がないのでコメントアウトしちゃら動かなかったうにゅにゅ 先生が見つからないづら...しかたないづらね〜
このスレにはもう書き込ませんぃしょんでHBL作成もやめますなんか、黒かったりあどれす?ろーどぉぉぉなんちゃらで乱雑な値になってたたり
もう、僕! これからお受験で勉強忙しくなるでづらからぴーしー卒業しますでづら ではみなさまさようなら そしてレスに対してといかけというか絡んでくれてありがとうでづら
ばいばい〜♪

673名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/13(金) 01:39:07 ID:???
MAME4ALL改良版ってタイトル追加出来ないもんかね…
忍者くん魔城の冒険やバラデュークなんかを動かしたいもんだぜ

674名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 03:16:59 ID:???
PSPでバトコロ動かせるエミュってないの?

675名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 07:37:58 ID:???
ない

676名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 09:12:17 ID:???
ないあるよ

677名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/17(火) 23:17:19 ID:???
あるある

678名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/22(日) 19:16:24 ID:???
そして誰もいなくなった

679名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 14:34:57 ID:???
久しぶりに来てみたら変な奴いてワロタ

680 ◆173210.tWA:2013/09/23(月) 21:49:40 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.24
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2024/&file=s9xTYLcm091127_mod_r24.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.24
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2024/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r24.zip

変更点
・セーブデータ保存の不具合を修正
・セーブデータ保存先に2つ選べるように変更
・PSP Goをサポート
・173210のVHBLをサポート
・GCC 4.6.2でコンパイルした。
・○/×ボタンをシステム設定から取得、設定できるようにした。
・その他コードの整理など。

681名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 21:56:21 ID:???
おつかれさま。使わせていただきます。

682名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 22:04:05 ID:???
セーブデータについて
 Snes9xTYLmecm(/cm) Mod Rev.24からセーブデータの保存先が2つ選択できるので注意してください。

 以前はEBOOT.PBPがあるディレクトリ内のSAVESディレクトリにセーブデータを保存していましたが、mecmとcmで使い分けたいという要望に応え、ms0:/PSP/SAVEDATA/S9XTYLSAVESディレクトリに保存できるようにしました。

 ms0:/PSP/SAVEDATA/S9XTYLSAVESディレクトリを使用する際には、EBOOT.PBPと同じディレクトリにあるSAVESディレクトリを移動/削除して、S9XTYLSAVESディレクトリを作成"せずに"、エミュレーターを起動してください。

今まで通りEBOOT.PBPと同じディレクトリにあるSAVESディレクトリを使うならそのままで大丈夫です。

以上です。
待たせてすみませんでした。

683名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 23:47:00 ID:vXCyR.bU
GOに対応おっしゃあ

684名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 19:59:38 ID:???
ファイル選択のフリーズバグ改善されて…る?

685名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 20:49:07 ID:???
されてますん

686名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 22:12:38 ID:???
>>680乙です。

687名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 23:30:06 ID:???
この御時世、よくぞ更新を続けて下さる…
ありがたや〜

688名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 00:04:39 ID:???
更新乙です
初代ストIIの↓R↑LYBXAが入力出来ないのは俺だけ?

689名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 00:42:00 ID:???
ボタン設定がかわってるんじゃね?

690名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 01:12:33 ID:???
同じ環境でターボは入力出来るだよね
うろ覚えだけどpcん時もzsnesの一部のバージョンしか入力出来なかった気がする

691名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 01:43:34 ID:???
速度って変わってる?

692 ◆173210.tWA:2013/09/25(水) 07:23:02 ID:???
このバージョンのお陰で速度向上したかは微妙。
GCC 4.6.2のおかげで速度向上したかもしれないし、してないかもしれない。
ただ以前のバージョンでいくらかコードが最適化されてるから、その分の速度向上はあるよ。

693名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 16:06:31 ID:???
良くなっている可能性があるみたいだし使わせて頂きますよん


694名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 20:11:35 ID:???
これ、更新されると地味にうれしい

695名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:09:00 ID:???
いつの間にかメニューボタンがHOMEじゃなくなったんだな
ボタン設定を変えても別のゲームでは結局L+Rでメニューを開かないといけないから面倒だな

696名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:12:19 ID:???
>>695
メニューがHOMEじゃなくなったんじゃなくて確かエンジンによってはHOMEが効かないんじゃなかったかな?
だからキーコンフィグで割り当てが必要だと何かで見たことがある。

697名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:15:09 ID:???
前から一部エンジンでHOMEが効かなかったけど、今は全てのエンジンでHOMEが効かなくなったのか?

698名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:23:52 ID:???
L+Rでメニューだとゲーム中にメニューが開きかねないからな
アナログキーにメニューを割り振ろうにもボタン設定変更はソフトごとにしか設定できないし

699名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:42:02 ID:???
気に入った設定を標準設定にする
PROFILESフォルダのdefault以外全部捨てる

700 ◆173210.tWA:2013/09/26(木) 06:54:36 ID:???
cm版はhomehookが入ってないのでHOMEボタンが使えますん。

701名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 07:09:39 ID:???
話の流れ的にmecm版の話だろ

702 ◆173210.tWA:2013/09/26(木) 08:13:14 ID:???
そうか。
mecm版はhomehook入れてるから動くはず。たぶん。

703名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 10:54:48 ID:???
個人的な質問で申し訳ないんだけど、
壊れたPSP問題はどうしたのかな?

704名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 12:50:49 ID:???
フレームスキップ9で動かすと、そこそこそれっぽく動くね

705名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 17:10:09 ID:???
ワイルドトラックスとかは実機でもフレスキ凄いね

706名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 20:52:14 ID:???
>>702
使えるなら、どうやったらHOMEキーでオプションが開くようにできるのかな

707名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 22:50:29 ID:???
たぶんって弄った本人なのに確認できねーのかよ

708名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 00:15:53 ID:???
PSPがぶっ壊れてるみたいだからな。
要するにここの住人でバグチェックをさせてるわけだよ

709名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 06:27:51 ID:???
今更PSPを買うなんてバカじゃね?とか言ってたな

710 ◆173210.tWA:2013/09/27(金) 06:43:25 ID:???
>>703
画面が割れたPSP-3000貰った。
あとそのおかげで自分のVHBLで動くように改良できたからcm版ならPS Vitaでも確認できる。
>>707
画面割れてるし、RemoteJoyも使えないし、VHBLじゃcm版しか動かないし、確認するのが大変。
RemoteJoyが動かないのはメモリの問題のようだからそれは後で直すつもり。

711RAIGON:2013/09/27(金) 21:23:45 ID:???
1713210様
更新ご苦労さまです(汗)
速度面的には向上というより少し安定しましたね。
操作性も機能も面白くなりましたね!
これからも、末永くつかっていきます。
(いまのところは、目立つバグはありません)
今後の更新も楽しみに待っています。
では失礼しました

712名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 21:37:29 ID:???
LRでメニューだとゲームによっては決定になるから変えて欲しいな

713名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 21:56:31 ID:???
スティック左でメニュー出すように設定してるけどそれじゃいかんの?

714名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:21:31 ID:???
大体なんでHOMEボタンでメニューじゃなくなったんだ?

715名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:32:40 ID:???
実機よりボタン数多いのに実機と同じ配置にメニューを割り当てるヤツの気がしれんわ。

716名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:46:32 ID:???
SNESはオプションを弄ったらセーブされその時ボタン配置もディフォでセーブされるが、
それを引き継ぐとボタン配置もディフォの配置になっちゃうからな
上で書かれているが、全部のデータを消して基本設定を書き換えれば問題ないが、
やっぱりやり辛く感じる

717teyrbt:2013/09/28(土) 00:31:10 ID:???
Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.24のバク?
セーブされるファイル名がおかしい「ドットをふくむとおかしくなる」
メニューの設定画面の右側の項目の文字がかぶって見にくい

718名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 00:38:42 ID:???
ディフォルトでスティック左がメニューにして欲しい

719名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 01:38:05 ID:???
Snes9xTYLmecmはちょっと設定を弄っただけで設定がセーブされちゃうからな
セーブされたら弄ってないボタン設定も勝手にディフォルトに固定される

セーブされたデータを消して初期設定をしなおせば問題ないけど

720名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 01:53:34 ID:???
よくわからんけどROM起動に□を使うとデフォルト設定で起動するよ

721 ◆173210.tWA:2013/09/28(土) 07:59:56 ID:???
>>717
具体的にどこの項目でしょうか?

722 ◆173210.tWA:2013/09/28(土) 09:22:13 ID:???
メニューを開くのにアナログ左をデフォにするのか。
なんでか知らないけど、ソースを見ると昔はそうしていたようだ。でもなぜかコメントアウトされてる。
どうやら初期設定だとアナログが無効になっているらしい。これは弄らないほうがよさそう。

そうだな、"GAME"の"Make settings DEFAULT"
日本語では"ゲーム"の"標準設定を作成する"
で現在の設定が標準設定になるから、それで一応何とかなると思う。

723名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 18:44:27 ID:???
前から思っていたけど、SNESのディフォ設定はアクセラレーター+正確なソフトウェアにしておくべきなような
少なくとも正確なアクセラレーターでないと回転縮小演出が上手く映らないことが多い
自分がこれ以外にエンジン設定を変えているのはFF5くらいだし

ついでにフレスキもオート、クロック最大にしておいた方が良いような

724名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 22:20:46 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3043960

リコンパイラの変更時に増やしたバグを修正、他。

725名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 22:56:48 ID:???
乙です。

726名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:18:38 ID:???
Snes9xTYLmecmのファイルの選択のROMの順番がおかしいのですが?

727名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:56:36 ID:???
>>726
俺がどうこうできるわけじゃないけどおかしいならどういうふうにおかしいか書かんとわからんだろ
2バイト文字を使ってない俺の環境では正常だったが
正常もおかしいのもソートルールのさじ加減でどっちにでも転がるけどな
PCの多くが連番を並べると「sample 10.rom」が「sample 2.rom」より上に来る仕組みだからな

728名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:59:10 ID:???
途中で送ってしもた

それをおかしいと思って例外を組み込むかそういう仕様だからそれこそが正常なのだと受け取るかの感覚の違いにもつながる

729名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 07:06:19 ID:???
自分もabcの順に並んでるけどな

730 ◆173210.tWA:2013/09/30(月) 08:13:50 ID:???
文字コード順だから甘く見て

731名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 09:58:17 ID:???
てことは日本語読みで五十音順じゃ無いって事アホくさ
この程度の事で要望かよ

732名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 10:43:41 ID:???
Snes9xTYLmecm091127使っているが日本語もちゃんと五十音順にならんでいるぞ新しいのは無理なのか?なぜ変更された?

733名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 12:56:43 ID:???
無理なのか?って試してねーのかよ
試してから質問しろ

734名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 13:58:22 ID:???
日本語ファイルネーム問題なしだよ
多分>>726は外国の人でしょ

735名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 20:16:08 ID:???
読み取り専用になってるとズレるからチェックしてみたら?

736名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 23:56:24 ID:???
>>724更新乙です

相変わらずマジバケOPデモのキャラ紹介部分で音ノイズ出てますね
ただしデモを眺めてると2回目以降の紹介ではノイズは出ないみたいです

737736:2013/10/01(火) 00:20:02 ID:???
あと速度的には前回よりは速くなってますかね?
ディズニースポーツモトクロスのデモなんかが分かりやすいです

738名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/01(火) 00:23:41 ID:???
ロム落とすのはえーな

739名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/01(火) 06:42:53 ID:???
>>738
われちゅうはかえれ

740名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/02(水) 15:56:59 ID:???
Snes9xTYLmecm、ヒーロー戦記が画面バグるし途中でフリーズするね

741 ◆173210.tWA:2013/10/02(水) 16:20:04 ID:???
いつのバージョンから?

742名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/02(水) 18:32:15 ID:???
ヒーロー戦記、cmの方では普通に遊べてるぜい

743 ◆173210.tWA:2013/10/02(水) 18:59:04 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.25
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2025/&file=s9xTYLcm091127_mod_r25.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.25
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2025/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r25.zip
>>717の不具合を修正

744名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 05:04:23 ID:BLl.azUs
>>743
チートコードを25個め以降超えた時にスクロール出来ないだろうか
入力できても見えないのでは少し不便に感じる時がある。

745 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 06:51:45 ID:???
入れ過ぎw
わかった。あとでやっておく。

746 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 07:20:43 ID:???
Unofficial NJ's Emulators Mod Revision 5
CPS1PSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/p2b1mqwmo7xlex9/uo_cps1psp_2.3.1_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/o0a2ikyy5924f44/uo_cps1psp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

CPS2PSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/fe82kss05a70z2g/uo_cps2psp_2.3.1_mod_r5.zip
For Large Memory
ttp://www.mediafire.com/download/35cny36973wt8r3/uo_cps2psp_2.3.1_for_largemem_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/dg91pi12rp9trpc/uo_cps2psp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

MVSPSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/srj8awtp5rvco5w/uo_mvspsp_2.3.1_mod_r5.zip
For Large Memory
ttp://www.mediafire.com/download/t1li7eoqk3la9x9/uo_mvspsp_2.3.1_for_largemem_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/3367z95b8ascx4k/uo_mvspsp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

747名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 07:23:10 ID:jbairv5Q
>>746
これは何でしょう?

748 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 07:33:39 ID:???
NCDZPSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/cq7uritkxv83c76/uo_ncdzpsp_2.3.1_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/v11o57xtv0sx9vs/uo_ncdzpsp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

変更点
・Systembuttons.prx読み込み失敗時にも動作するように変更(HBL上では確実に失敗する)
・その他HBL対応のため一部変更
・コード最適化
・コンパイラにGCC 4.6.2を使用

Systembuttons.prxの読み込みに失敗すると、メニューにSELECTボタンとSTARTボタンの同時押しが割り当てられます。

749名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 14:05:09 ID:???
何のエミュ?

750名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 14:12:04 ID:???
>>747>>479
お前らはインターネッツ初心者か?
検索のできない機械で書き込んでるのか?

751名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 15:16:59 ID:???
>>747はどういう変更があったのかを聞いてるだけだと思うぞ

752 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 18:14:43 ID:???
そうだと思って>>748をレスしたあとレスしなかった。
まあ気にする必要はない。

753名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/04(金) 17:53:30 ID:???
Large Memoryって本家でいうslimとかとの違い?
そもそもアレって何だったっけ

754 ◆173210.tWA:2013/10/04(金) 18:20:49 ID:???
せやな
PSP-1000とePSP以外にあるUMDキャッシュ(Goではステートセーブ)用拡張メモリを使うやつ

755名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 02:17:16 ID:???
上のやり取りや、付属テキスト読んでも
NormalとFor Large Memoryの違いが分からん
どーゆー事?

756名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 02:29:07 ID:???
僕はLarge SizeだからFor Large Memoryを使ってます

757名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 06:34:16 ID:???
らららら さんばで つない らららら さんばで For Large
ようするに疲れるほど働くなってこと

758名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 08:24:15 ID:???
意味がわからなくてもPSP-1000とePSP以外ならFor Large Memoryを使うってことぐらい分かるだろ。
釣りに思えるほどバカ。

759名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 14:16:54 ID:???
教えるでもなく、わざわざバカって言いに来る人いるよね

760名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 14:37:58 ID:???
そういうアレな人に触れるなよ

761 ◆173210.tWA:2013/10/06(日) 17:04:20 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2026/&file=s9xTYLcm091127_mod_r26.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.26
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2026/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r26.zip
変更点
・チートをページ分けした

762名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 20:07:10 ID:BLl.azUs
>>761
ありがとう。おかげでやりやすくなった。

763名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 21:30:05 ID:???
いまだに2.12tnvで使用するとrom選択画面でフリーズする
snes側かtnv側が悪いのかよく分からない
ほかに同じ症状の人いるかな?

764 ◆173210.tWA:2013/10/06(日) 21:43:06 ID:???
>>763
TN-VでHOMEボタンが使えないという話を聞いたから、起動はすると思うんだが…

765名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 22:38:18 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3051015

BITSのデモがかなり遅くなっていたので、IO Registerのreadを変更。

766名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/07(月) 00:36:14 ID:???
起動はする
でも選択画面で上下に動かして選んでいるとフリーズ

767736:2013/10/07(月) 11:57:52 ID:???
>>765乙です
いい感じですね、以前書いた不具合的なものも直ってますし

768名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/07(月) 12:38:47 ID:???
TempGBAってROM選択画面右下にあるROM Bufferの数値って
任意に変更できないのかな?

769名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/08(火) 02:22:50 ID:???
>>765
ガンスタOPの最後に出る3Dロゴ回転シーンで画面が変になるね
ゲームには影響しないが・・・

770名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/08(火) 18:34:43 ID:???
>>765
グランボで名前を決める時のカーソルや
ステータスメニューのアイコンが表示されないね・・・

771名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/13(日) 23:06:47 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3057449

サウンドバッファが空になった時、サウンドのアップデートを強制。
(問題が修正されたわけではないので、ノイズが出にくくなった程度。)

オブジェクトに不正な値が指定されている場合の動作を変更。


>>768
確保できた最大のメモリサイズで固定。(32,16,8,4,2MB)
Large memoryが利用できなければ、最大で8MB。

772名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/13(日) 23:22:11 ID:???
おつかれです。

773名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 09:38:33 ID:???
tempGBAの猫のアイコンが気にいらん。

774名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 10:09:58 ID:AQ6mSFMc
>>773
替えればええやん

775名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 13:35:47 ID:???
にゃー

776名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 14:44:55 ID:???
主さん、関係のない発言はip表示したらどうだろうか

777名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 18:30:05 ID:???
そもそも管理人っているのか?

778名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 18:47:56 ID:???
少なくとも毎日は見て無さそう
一応もめても身内だけで消火出来てるから問題ないけどね

779名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/20(日) 20:44:19 ID:???
むしろ猫のアイコンを気に入ってる

780名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/05(火) 23:14:02 ID:???
アイコンは変えりゃ問題無いが
むしろmame4all立ち上げや起動中の背景のが気になる…

781名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 10:12:12 ID:???
エミュはもっぱら使う方だけなんでアイコンの変え方なんて分からんぜ

782名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 13:31:12 ID:???
諦めるかPBP アイコンで検索

783名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 14:19:13 ID:???
ちょっと検索したらものの3分でアイコン変えるの済んだわ

784名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/09(土) 03:02:49 ID:???
testHENがverUPしPSが動く日は来ないのかしら…

785名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/09(土) 07:16:33 ID:???
来るわけない
CFWでも入れてろ

786名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 18:26:05 ID:???
Snes9xTYLって読み取りフォルダーの指定は出来ないん?

787名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 18:26:32 ID:???
読み取りフォルダーとは

788名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 22:22:55 ID:???
説明しよう!

789名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 22:47:23 ID:???
>>787
セーブデータフォルダー
指定自体は無理なんかな…と思って

790 ◆173210.tWA:2013/11/16(土) 23:36:04 ID:???
無理。
設定できるようにするのは面倒だからやらん。

791名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/17(日) 14:09:15 ID:???
173210版の最新版ってmecmの最新版からどの位早くなってんの?
パーセンテージで言うなら

792名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/17(日) 16:30:44 ID:???
自分で測ればええやん

793名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/18(月) 17:43:51 ID:???
処理落ちが起きやすい奇々怪々あたりで試せ

794名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/24(日) 23:24:24 ID:OFW51mQI
垂直同期なし、フレームスキップなし、描画完全エミュレート等、同じ設定でよく処理落ちするヨッシーアイランドのオープニングを比較したけど、元々のmecmより1%くらい遅くなってた

最適化→高速化ってほど甘くなかったって事なのか

795名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/25(月) 02:59:13 ID:???
コードの最適化がそのままエミュレーションの実行速度につながるとも限らないんでは?

796 ◆173210.tWA:2013/11/25(月) 07:56:56 ID:???
遅くなることはないだろうが、速くなることもあまりないと思う。

797名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/25(月) 09:57:31 ID:SrzVFZRw
ソースが公開されてから1、2ヶ月くらい更新されてたから、その差はあるかもね

798名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/26(火) 11:55:45 ID:???
mame4allのrom選択時の背景って変えられんもんかね…

799名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/12/31(火) 14:27:14 ID:2NtsYSAg
rpg2kppでruina動かそうとしたらボロボロだった…
やっぱ変わり種はキツイか
セーブが出来ないのは仕様?

800名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/01(水) 23:11:57 ID:???
まだまだ開発途上だから色々厳しい

801名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/02(木) 13:53:15 ID:???
ツクール2000なら日数制限のある新しいほうの体験版にサンプルゲームが入ってる(本体のインストールは不要)から
基本的なコマンドでもちゃんと動作するかの検証には丁度いいよ

802名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 12:52:53 ID:???
ツクール完全に動かすのはやっぱ厳しそうだな

803名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 21:38:29 ID:???
スマホ向けのが複数出てるらしいけど
どっちも無惨な出来みたいだからねぇ
そこへPSPのスペックの問題が加わるとなれば尚更

804名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:04:59 ID:???
エミュ用にgoちゃんとexperiaplayを併用してるが、ほとんどのエミュは後者の方が安定してるからな
更に高性能のandroid端末が出てる現状じゃ、もうpspエミュの発展は無いだろうなあ
まあ、pspソフトをプレイするには当然実機が一番安定するし、公式psエミュも載ってるから、まだしばらく俺のgoちゃんは現役だわ

805名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:31:31 ID:???
そうした限られたスペック内での良い仕事こそ、従来から日本の得意とする所だぜ

806名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:42:16 ID:???
GOは何故かGBAエミュに弱い
音量ボタン押したらクラッシュとか普通

807名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/24(金) 22:35:09 ID:???
>>805
明らかに無理なスペックで良い仕事をやれとは無茶を言う

808名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/25(土) 20:44:08 ID:???
量子電池実用化の暁には、もっといいエミュ機が出るのかね
タッチパネルは勘弁して欲しいところだが

809名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/08(土) 17:15:30 ID:???
androidでいくつかPSエミュ試したけど、POPSに勝るものは無かった
さすが本家というか、PSPって設計段階からPSと互換性の高い仕様なんだろうな

810名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/09(日) 18:00:00 ID:???
そりゃ積んでるチップに互換性あるから
しかもテレビの大画面で遊びたくなるソフトも多いけど、テレビ出力付きだしな

811汁ダーク:2014/02/22(土) 15:26:05 ID:2pNKMCow
…今回の正月は時間があったのですが、クリスマス後から以下の様な感じに。

<e[mulator]>
・いずれe[mulator]にCD-ROM^2部分を反映してe氏に提供しようと思っていたのを思い出す。
      ↓
・PSPSDK for windowsでコンパイルし直しただけで多少、高速化しコンパイラの違いを認識する。
      ↓
・さらなる高速化において、実行される回数が多い部分ほど修正効果が高いので、CPU周り、描画、サウンドに焦点を当て、CPUに目を付ける。
      ↓
・CPU処理の機械語化を目指してMIPS3を習得する。(PSPのCPUがRISCである事を知るw)
      ↓
・アセンブラの動作方法を調査しgccで可能な事、gccのC言語ではラベルのアドレスが取得できる事を知る。
      ↓
・機械語化の際、まずは関数呼び出しのオーバーヘッドを省略するつもりだったが、gccで可能な事に気付いたものの、既にe[mulator]で対応されている事にも気付くw

812汁ダーク:2014/02/22(土) 15:28:32 ID:2pNKMCow
<snes9xTYLmecm>
・AD-HOC処理の参考にsnes9xTYLmecmのソースを覗いた際の記憶から、CPU処理が関数呼び出しである事を再確認し、高速化を目論む。
      ↓
・2009年時点での公開ソースをPSPSDK for windows用に修正しコンパイルするが動作しない。(アーカイブリンク、ロードモジュールリンクにバグが存在すると思われる)
      ↓
・cygwinでは動作する事に気付き、cygwin用のPSPSDKでgccのバージョンを上げてコンパイルしたものの、10%以上の速度差がある事を確認する。
      ↓
・snes9xTYLmodとのソース差分で高速化に関与しそうな所を反映しながら速度検証し、各部の効果を確認する。
      ↓
・CPU処理を関数コールからラベルジャンプに変更する。
      ↓
・動作が遅くなるw(RISCなので本身が長くなる為に関数オーバーヘッドの割合が少ない他、モジュールサイズに関わりカーネル処理や各メモリ容量に起因する物と思われる)
      ↓
・ラベルジャンプへの対応時、段階毎に速度検証した際の経験からバランス調整が重要と考え、modに近い状態で高速化を試みる。

813汁ダーク:2014/02/22(土) 15:30:32 ID:2pNKMCow
思い付いた事は、試して確認しルールに昇華しないと落ち着かない性分なので、おもいっきり迷走した結果ですが、一応、検証した報告を。
%で差を示すのは曖昧さを含むものの、表さない事には検証結果が判りづらいので、その点はご了承頂きたく。

<2009年度版からの高速化要因内訳>
エミュレート方式:10%
コンパイラの改善:5%
アライン調整  :2%
mod化の影響   :-3%

尚、アライン調整はバランス調整に効果を発揮している可能性が考えられます。
mecmの最新版は、なかなか見事なバランスを保っていた様ですね。

814汁ダーク:2014/02/22(土) 15:32:54 ID:2pNKMCow

ttp://www1.axfc.net/u/3177341.zip

2009年度からの差分反映版(一応、安定したと思われる)と、さらにmodに近い+高速化版です。
検証の証としてアップロードしますが、源流がどこまで一緒か判らないので、mecmの後継と名乗る訳にもいかず、構造が異なるのでmodに合流する訳にもいかず…

落ち着いたら(落ち着く事が…あるのか?)、mecmの最新版を調査してデータ構造だけは合わせようと思いますので、
「少しでも速い方が嬉しい」、「以前のメニューじゃないと落ち着かないw」
という方は、そちらを。それ以外の方は必要ないかと思います。

まぁ、私は、それ以上snes9xTYLに手を出すつもりはありませんので、改造はmodの方にお願いしましょう。
ただ、安定性の確認は必要なのでしょうが、速度検証はバランス調整の感覚を身に付けた上で確認・対応する茨の道が待っていそうなので、先人達の貯金を消費するのは心苦しいのですが、考慮しないというのも、一つの手かと。

尚、modに近い版で気が付いた、コンパイルメッセージに対応した際に作り込んだと思われるバグは修正してあります。(modでは表示情報に使用していない模様)

815汁ダーク:2014/02/22(土) 15:49:29 ID:2pNKMCow
>>711
mecmよりも不安定になっていると感じられます。
不安定なソフトでこまめに確認した方が良いのかも。
PCEPを長時間稼働で安定性確認していた事が思い出されますね。

>>791-797
エミュレート方式による改善がほとんどを占めるので、ソース自体が近いと考えるのが妥当でしょう。
CPU周り、描画、サウンド以外は効果が少ないだろうとは思っていたものの、ここまで効果がないとは予想外でした。


私自身も自己満足サイクル防止の為、より正しい認識と検証を「目指し続ける」のが本質に至る道だと言う事は判っていたつもりだったのですが、新ためて教訓になりました。
しかし、今までPSPSDK環境構築に関する情報以外、一切調べた事がなかった(他のエミュレータmakefileやソースを眺めている内に、なんとかなるもんです)ので、いまさらながら知る事も多かったですねw


本当は、正月明けに書き込むつもりだったんですが、RPG2KPPのコメントを見て、せっかくなら身のある内容として、セーブ機能に対応してからにしようと思い。
結局、先週の休日中までではFIXしませんでしたが、今週の休日中には…なんとか…?

816名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 18:40:54 ID:???
更新お疲れ様です。
まさか今になって何か動きがあるとは思ってもいませんでした。

…e[mulator]ってHENじゃ動かないんだっけか

817名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 18:57:41 ID:???
e{mulator}はPSPにとって色々融通が利くからな

818名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 19:25:14 ID:???
e[mulator]なら6.20TNで動いてるしHBLでも動いてたぞ
6.60TestHENではどうか知らんが

819名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 19:39:43 ID:???
TestHENだと動かんみたいね
そういやTestHENはもうverUPしないんかね
何気に重宝してるからPSが動く様になりゃ更に良いのになぁ

820汁ダーク:2014/02/23(日) 23:19:20 ID:OFW51mQI
 あぁ、正月にもっと実のある事に時間掛ければ、色々進んだんでしょうけど〜
 とりあえず、RPG2KPPのアルファ版です。

ttp://www1.axfc.net/u/3178626.zip

 セーブ処理の仮作成に伴ない、色々困る所を中心に修正しています。本物では、変なデータで中断してしまう様なので。
 何も無い状態からセーブする処理も作成したんですが、データ破壊現象を直せなかったので、今回は元のセーブデータがないと、セーブできない様にしています。

 setupメニューのSAVE infomationを「compatible」にすると、最低限の情報を書き換えて、PCで再度利用可能です。
 ロード、セーブ画面のアイコンで判別できますが、PSP用になったセーブデータはPC用には戻せません。

 私は、本物では3ゲームくらいでしかプレイしていないので、セーブデータの引継ぎにバグが発生するかもしれません。
 とは言え、外見から成否が判別しにくいので、セーブ処理自体はブラックボックステストですが単体テストしています。(私用プログラムでは初めてですw)

 時間がないので、コメントは、また後ほど。

821名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/24(月) 00:31:42 ID:nonxho7M
お疲れ様です!

822名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/24(月) 02:16:53 ID:???
ありがたや〜ありがたや〜

823名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/25(火) 19:41:02 ID:???
>>820
割とどうでもいいことだけどアバストでexeがウイルス認定されたわw

824汁ダーク:2014/03/08(土) 13:44:53 ID:2b0t2NIQ
>>636-638
私も、不安定になる事がありました。どうも、HEN対応版が怪しい様な…

>>640
一部PCエンジンソフトはe[mulator]で動かないのも動いたりするので、お相子ですw

>>816-818
e[core]は、だいぶe[mulator]に近いので簡単かと思ったんですが…なぜか動きませんw
時間がある時に、少しずつ変更して確認しながら、反映しようと思っています。…いつだ!?

825汁ダーク:2014/03/08(土) 13:57:53 ID:2b0t2NIQ
>>801
私はVALUE版を購入してます。店頭のおまけCDに、別のサンプルや素材集も入ってました。


パロクエの犬(笑)マークを数回目にした事から「AVGみたいにRPG作成ツールでもあるのか」と。
             ↓
昔から「ソーサリアン作成ツールがあるのでは?」を思い出す。
             ↓
エディタ仕様を模索してみるが、今一つ。
             ↓
PSのそれらしい中古ソフトを思い出し、徘徊してRPGツクール4を見付けたが、見送る。(評判を見て)
             ↓
ググってPC版のRPGツクールに気付き、当時は、まだ一番ユーザーが多いだろうと検索されたRPGツクール2000VALUEを購入する。
             ↓
PC版なので、ネットに転がっていないか検索し、想像以上の数にげんなりするw
             ↓
「通勤中に出来るかな」とPSP用を検索したが「実用品はない様なので、自分で作る事にするw」


…私らしい暴走の結果なんですw

826汁ダーク:2014/03/08(土) 14:13:06 ID:2b0t2NIQ
>>799-800
ふりーむのコンテストは知りませんでした。
目を引いた作品を200個程ダウンロードしてあって、その中に…ありましたねw
対処は簡単かもしれません。が、面白そうなんですけど…本編はダメかも?

>>802-805
>>807
「PSPの微妙な性能がイイんであって、そうでないなら私の出る幕はなく、他の人が作るだろう」と思ってたんですが、作られそうですw
NGゲームを見ると、ゲーム進行度はRPG2KPPの方が進んでおり、全体的な作成率はandroid版の方が進んでいる様です。
性能にも余裕がありPC版の流用でも十分動作するでしょうから、こちらに有利な点は一切ありませんが、少し頑張ってみようかな〜

>>821-822
確認効率を上げる為にも、セーブデータをPCに移行する機能は欲しかったんですが、自分で使ってて中途半端だと思いましたw
共通部分を増やしたままPCに逆移行できる様にしようかと思ってます。

android版の存在も手伝って少しやる気は出たんですが、時間は増えないので、GW中には何とか…?

>>823
積極的な対処はできないと思いますが、自分でもスキャンしてみようかな。

827名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/03/17(月) 21:06:18 ID:???
桃太郎活劇みたいにe[mulator]だと逆に動作が不安定なソフトもあるからな

828 ◆173210.tWA:2014/04/07(月) 22:00:16 ID:???
>>814
今更ですがありがとうございます。確認してみます。
ところでスピード遅くなっていますか。ほとんどエミュレーションの部分は弄っていないので、あまり変わらないだろうと思ったんですが、甘かったかもしれません。

829 ◆173210.tWA:2014/04/07(月) 22:15:20 ID:???
コンパイラにはGCC 4.6.1を使用しているようですが、devkitProにGCC 4.6.2のバイナリが、GitHubにGCC 4.6.3のパッチがあります。
あまりバージョンは上がりませんが、一応参考に。
devkitPro.org - Portal
ttp://devkitpro.org/
pspdev/psptoolchain
ttps://github.com/pspdev/psptoolchain

830名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/04/25(金) 17:46:30 ID:.kvBGQNI
乙ですじゃ

831名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/05/10(土) 08:40:50 ID:???
個人的にツクールエミュには期待しているから頑張って下さい

832 ◆173210.tWA:2014/05/18(日) 13:59:49 ID:???
誰か暇な人いたらうちのサイトのエミュレーターのバックアップとっておいて。
今日中に潰れるから。
ttp://173210.server-queen.com/autoindex

833名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/05/23(金) 15:58:54 ID:???
今北

834名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/06/12(木) 20:59:40 ID:???
rpg2kppにてwizmataryの動作の報告を・・・
起動、データロード、ニューゲーム、戦闘など一通りは動作しましたが与ダメージが数十〜数百倍になっていたり戦闘後の宝箱の開錠などはかなり動作が不安定でした。

835名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/07/08(火) 22:18:21 ID:Nv74ggi2
rpg2kppとは

836名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/07/09(水) 09:00:41 ID:???
『説明しよう!』

837名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/09/24(水) 12:17:47 ID:???
う〜む未だに更新無しか

838名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/08(水) 05:59:51 ID:q7DDM.eI
海外の人が作ったものだが
ttp://rpgmaker.net/forums/topics/15997/

839名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/09(木) 23:31:19 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26
でROMの順番確かに少しおかしいね

トルネコの不思議ななダンジョン
ドラゴンクエスト
クロノトリガー

こんな感じの順番になっちゃう

でも814で汁ダークさんが上げたのも同じ状態だから
いつからかなっちゃったのかもね

840名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/11(土) 02:26:51 ID:CKctA0TI
>>839
ちょっと気になったんで、同じくSnes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26で試してみた。
全角カナの「ト」「ド」で始まるファイル名がア行とカ行の間にきた。
その後にハ行、サ行がきて、「タ」で始まるファイル名がその次。

拡張子やファイル名を変えても、圧縮ファイルとその中で変えても同じ。
ソートのキーはシンプルにファイル名でやってるはず。

プログラムはさっぱりわからんので適当なことを言うと
ソート関数が使ってる文字コードに対応してないんじゃないかな。
バグではなくて使用するライブラリの選択っぽいから
エミュレータの動作自体には影響は無いと思う。
気になるなら半角英数に変えた方がいいかもね。

841名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/11(土) 04:20:43 ID:???
>>840
お、確認ありがとう
修正されるまで気長に待ちます

842名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/11/05(水) 18:54:24 ID:???
>>838
6.20TNじゃ起動すらしないなあ……

843名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/12/12(金) 16:25:22 ID:???
ピクチャー多用するツクールゲーはかなりキツいな

844名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/01/11(日) 23:02:11 ID:nonxho7M
皆さんあけおめ

845名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/01/24(土) 12:28:34 ID:iQaTl91w
書き込みもずいぶん減ったなあ

846名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/02/01(日) 23:14:00 ID:???
話題も無いからなぁ
そういやOFWがバージョンアップされたよね

847名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/20(金) 17:46:00 ID:nonxho7M
ツクエミュ開発中止しちゃったんかな

848名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/21(土) 14:51:47 ID:qWRUCOws
MUGONでPSPやら閉鎖したのか

849名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/24(火) 00:49:42 ID:???
過去記事読めるようにしてくれたらいいのに

850名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/04/11(土) 01:04:18 ID:.kvBGQNI
PSPエミュの動きがほとんど無くなった
かと言って、他で動きがあるかと言えばそうでもない
かつてPSPエミュを作っていた人達はどこに消えたのか…

851名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/04/28(火) 23:23:03 ID:nonxho7M
他に行くとしたらスマフォアプリの開発くらいじゃないかね

852RAIGON:2015/05/23(土) 21:28:14 ID:???
以前、動作報告をしていたRAIGONと申す者です。
先日ツイートを少し覗かせていただいたところ
snes9xTYL Rev27が公開されていたので早速試してみました。
ttps://github.com/173210/snes9xTYL/releases/tag/r27
VITA3.36 でバブル起動したところファイルを選択してROM読み込み前にフリーズ
user_modeしか使えないのが原因かと思ったので
VITA3.36 でTN-Vでの動作も試しましたが同じ結果でした。
VITA 3.36 ARKも同じでROMを読み込めませんでした。
VITA3.36で HBLでの動作も同じで読み込ませんでした。
VITAでの動作はROMを読み込まないのでよく分かりませんでした

853RAIGON:2015/05/23(土) 21:30:19 ID:???
PSPでの動作ですが
誰が確認しても実感出来るほど速度が向上していました!
メニューの文字のサイズも見やすくなっておりオリジナルを超えたと言えるレベルです
以前より全体的に動作が安定しておりPSPでの動作は過去最高の安定度ですね。

AC充電をしながらROM選択画面にいくと、時間に文字が被って見えなくなりますが
充電しなければ、見えるので修正するほどではないかもしれませんね。
ステートロード後の安定性も増していました。
PSP向けとしても修正としては本当に良いものと思われました
次回の更新も楽しみにしています
では以上で報告でした。

854RAIGON:2015/05/23(土) 21:36:52 ID:???
もしかして、機種判別? 01g 02g 03g とかの取得がおかしくてエラーしてるのかなぁと思い
PSP2000 PSP3000 PSPgo で試しましたが異常が見受けられなかったので。
ePSP(VITA)側に問題があるように思えます。
PSP1000での動作は確認出来ていませんが…。
とりあえず、PSP2000〜3000では問題なく動作しております。

855RAIGON:2015/05/26(火) 19:00:22 ID:???
173210様はこのスレ見てるかなぁ?
GB GBC GBA の通信出来るようになったり…動作の改善…安定性…
173210様がいつか気が向いたら出来るか挑戦してもらえると嬉しいです。
GBAだと動かないゲーム多いし。
SFCの速度もこのままいけば120FPSも夢じゃない!
頑張って下さい173210様(汗)応援してます。

856名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/05/26(火) 22:22:49 ID:???
報告乙
pspで実感出来るくらい早くなってんなら入れてみっかな

857RAIGON:2015/05/28(木) 15:16:54 ID:???
rev27はSAIoption 2の処理が以前にも比べて早くなっており
今までの設定で少し重いと感じたらSAIoption2を試して下さい。

858RAIGON:2015/05/28(木) 16:25:27 ID:???
ただ、一つ言えるのは音にノイズが入りやすくなったこと
DQ5などでのノイズが多くなった事。
処理速度自体は向上してるのですが、特定の条件でノイズが入りやすくなったようで少し残念です。
次回の更新での修正を楽しみにします。

859RAIGON:2015/05/28(木) 17:09:33 ID:???
メニュー内でバックグラウンドにBGMを再生させると以前よりもメモリを多く使う?
以前よりかなりメニューが重くなるのでBGMを流すのはおすすめ出来ません。
チート等でのファイル名入力でOSKを使用すると暴走します
バックグラウンドCGをONにしても、安定しないので以前よりOSKの暴走がひどいと思われます。
そして、VITAで動作しないのはVFPUの問題なのか機種判別の問題なのか…別の問題なのか…
ともかく、更新待ってます以上です。

860RAIGON:2015/05/28(木) 17:55:01 ID:???
イヤホンさせばノイズ無しで一応聞けるみたい
再現性があがった影響で音がまともに再生されるとノイズが目立つだけみたい
昔からスピーカーからのノイズはあったみたいだけど
目立ちやすくなったみたい。
と、なるとメニュのbackgroundのBGMの重さとか「OSKの暴走ぐらいですね
修正するほどでもないか。
連レス失礼しました

861名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/02(火) 11:39:06 ID:???
俺のPSP1000だとmecm、cmともにROM起動時に読み込めずフリーズするんだが
これはPSP1000だと動かないのかな

862RAIGON:2015/06/03(水) 06:18:13 ID:???
やはり、動きませんか。
ePSPでも動作しなかったので
01gモデルでは動作しないようですね。
原因はVFPUか機種判別か…原因は正確には分かりませんが
このレスを173210さんが見てることを祈っていつか修正される日を待ちます。

863名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/12(金) 14:06:21 ID:???
mecmで必殺パチンココレクションをブレイしようとしたら
マルチタップやマウスは対応してませんと表示されてプレイできません
uo snes9xではプレイできましたがmecmでプレイできるようにすることはできませんでしょうか

864RAIGON:2015/06/15(月) 17:49:23 ID:???
>>863
大元の構成が少し異なるのでmecmで動作させるには作者などが
パッチを作成しないといけないかもしれません。
uo snesは正直 mecmよりも進化の可能性があったのですが
開発が中断になり。
現行で修正が行われているのが snes9xTYLですね
二つの良い部分を融合出来たらいいのですが
色々見ましたが、それはあまりおすすめは出来そうにないですね
とりあえず修正を待ちましょう。

865863:2015/06/16(火) 14:49:31 ID:???
>>864
わかりました

866名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/18(木) 14:00:51 ID:???
いつの間にか改造ロマサガ3の8Mロムを起動できるようになってたんだな

867名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 03:46:22 ID:???
RetroArchなんて物が出てきたね

868名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 17:34:44 ID:???
あれどれ落とせばいいのか全然わからない

869名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 17:50:31 ID:???
nightlyの一番最近更新したやつでいいんでない

870名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/15(水) 20:07:58 ID:???
1.2くるぞ!って1.2のとこのpspに公開されるかと思ってたわ
さんくす

871名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/16(木) 15:18:58 ID:???
キーが流出した時には、今後は全て無改造で動く様になると思ったが
振り返ってみれば、余り状況は変わらんもんだね…

872KrK:2015/09/23(水) 14:14:41 ID:???
書き込みが減って寂しいので、以下をアップロードします。

Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.27s
ttp://www1.axfc.net/u/3538599

SMSPlus 1.3.1jp
ttp://www1.axfc.net/u/3538600

・K/W:psp
・PSPgo6.20Permanentで動作確認。
・ビルドにはorumin氏が公開しているPSPSDKビルド済環境を用いました。
・当方PSPプログラミング素人です。C/C++の知識だけで改造しました。
・根本的には変えていません。
・むずかしい要望には答えられません。
・こういう掲示板に書き込むのは初めてです。お手柔らかに。

873名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/24(木) 17:29:16 ID:???
まぁ、素晴らしい

874名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/25(金) 12:39:35 ID:???
特に変えてないんだよね
でもまだ開発者がいてくれるのは何より

875名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/25(金) 17:59:10 ID:???
マスターシステムって
完全無改造でも動く、MasterBoyなんて物もあったよね

876RAIGON:2015/09/27(日) 18:24:15 ID:???
>>872 KrK様
メニューは 本来のrev27より少し安定してるように見えましたが
OSKの暴走と、何故か分かりませんがエミュの速度が落ちています。
平均で1FPS〜3FPSほど落ちているのが確認出来ました。
ファイル選択時の文字被りはRev27の時と同じなので特に問題ないです。
SCE_SASとか、有効活用したほうが良いかもって前に海外の方が言ってました。
動作報告としてはSCF限定になりますが、そうですね…
辛口で言えば前のRev27の方が優秀ですね。

877KrK:2015/09/28(月) 20:16:06 ID:???
RAIGON様
ご報告ありがとうございます。

え〜、872に書いた通り、難しいことはさっぱりわかりません。
スナップショットのところだけ書き加えてmakeしただけです。
SCE_SASとか聞いたことすらありません。

枯れ木も山の賑わい程度に考えてください。
基本的に自分用に作ったものを上げただけですので、
目障りでしたら無視してください。

よろしくお願いします。

878RAIGON:2015/09/28(月) 21:37:16 ID:???
>>877 KrK 様 すいません気に障ったならすいません。
それと、了解です。
ttps://github.com/173210/snes9xTYL/releases/tag/r28
先ほど173210様が 修正を加えた新Revをリリースしました。

Rev mecm版は、まるでSceExitGameが実行されたかのようにXMBに帰還します。
エラーとかではなく、ファイル選択画面前でXMBに自動で帰還する感じです。
cm 版は、OSKの暴走という闇とファイル選択時のメニューですが
BGM バックグラウンド画像 バットピープ(操作音)OFFにしないとRev26に比べて重いです。
動作の方ですが、普通に起動はしました。
SAIoption2が、以前より理由は知りませんが1FPS〜2FPS落ちていました許容範囲内だと思われます
SAIoption3か1が現状安定と思われます。
メニューのフォントを従来の物に変更することにより、文字被り等が起きなくなりました。
以前のフォントは見やすくカッコいいのですが仕方ないですね…
173210様の修正を待ちましょう。

879KrK:2015/09/29(火) 20:45:00 ID:???
RAIGON様
こちらこそすみません、別に気に障ったわけではありません。
書き方が悪かったです。

元々は本当に自分用に作ったものなのですが、
「PSPに詳しくなくてもこれくらいはできるよ」と示して、
少しでも活性化に繋がればいーなーと思ってアップロードしたのですが、
結果的に「PSPに詳しくないとろくなもんができないよ」となってしまいました…。

素直に173210様にお願いしたほうが良かったかもしれません…。
これからも173210様の活躍に期待しましょう。

■173210様
できましたら、拙作の改訂を採用してもらえませんでしょうか?
よろしくお願いします。

880RAIGON:2015/09/29(火) 23:06:09 ID:???
>>879  KrKさん良い改変ではあるので自分は嫌いじゃないですよ。
ただ、自分は性格が細かいので全体の動作で書く癖があるのです…
以後気を付けさせていただきます(汗)

173210様は素晴らしい技術とセンスをお持ちなので今後着実に良い進化を遂げると思います
KrK様も、どんどんむしろ自分用に改編したのを貼ってほしいです。
スレも伸びますし、更にいい方向性を示す鍵になるかもしれません
とにかく、お二人ともできる範囲で頑張ってくださいです応援しています。

881名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/30(水) 00:09:20 ID:???
豆4all改造版を無改造で動かせる日がくればいいなぁ

882名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/10/03(土) 19:37:22 ID:???
>>878
mecm版が俺のPSP1000で起動しない
6.60meとproの両方で確認
起動しても暗転したままXMBに戻される

883KrK:2015/12/13(日) 17:27:33 ID:???
お世話になります。
懲りずに板を汚させていただきます。

SMSPlus 1.3.1jp2
ttp://www1.axfc.net/u/3582168

・K/W:psp
・PSPgo6.20Permanentで動作確認。
・ビルドにはorumin氏が公開しているPSPSDKビルド済環境を用いました。
・「*.sg」対応。

元々「*.sg.zip」で動いていたものを、
メニュー画面をいじって「*.sg」が動くようにしたものです。
2行しか書き換えていません。

前回と同じく、難しいことには対応できません。
申し訳ありませんが、動かない、遅いなどの場合は、
素直に「1.3.1」か「1.2.55jp2」を使ってください。

よろしくお願いします。

884名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/12/22(火) 00:37:38 ID:???

まだテストとか出来ないけどありがたく頂きました

885名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/12/22(火) 20:17:04 ID:Z.PRH.Zc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org665019.zip.html
>>883
動作のほうは特に異常がないようですよ。
お疲れ様です。
それと、一応RIN(GBC/GBのソースを貼っておきます)
現在は、以前よりPSP向けにエミュを修正しやすい環境なので
何か思いついたらいろいろやってみてくださいです。
現状日本人でGBCエミュ弄ってる人PSP関係じゃもう居ないので
まぁとりあえずおつかれさまでしたです

886名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/03/30(水) 07:57:04 ID:???
かっそかそ

887名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/08/01(月) 18:23:24 ID:h53.hkaE
age

888名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/08/19(金) 00:12:49 ID:4XN42TXo
6.60lme-2.3でMVSPSPを起動したのですが、
サム零などのサイズの大きいゲームで
キャッシュの読み込み中に電源が落ちます
何故でしょう?

ちなみに6.39TN-Aでは問題なく遊べます

889名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/10/10(月) 14:40:24 ID:iDh55UTE
>>888です
海外掲示板とかを調べまくって、どうも6.60は使用出来るメモリが減っているようで
それでMVSPSPのキャッシュ読み込み中に電源が落ちていたようです

諦めて6.39lmeに戻しました

890名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/01/23(月) 16:50:20 ID:nonxho7M
あけおめ

891KrK:2017/04/01(土) 20:19:13 ID:???
AFJ

Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.28s
ttp://www1.axfc.net/u/3792983

RIN RX
ttp://www1.axfc.net/u/3792984

P/W:psp

892名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/04/03(月) 13:30:39 ID:???
RIN RXしか試していないけど一応。6.60ME-2.3使用。

+ BACKGROUNDやSCREENSHOTSなどのフォルダが存在しない場合起動時に落ちる。
 RIN_1_32_RM_BY_DAVEXのものに上書きしただけでは確実に駄目。HOMERS_RIN_3.3_FINAL_6.xxはOK。
 パッケージに空フォルダでいいので含めた方がいいのでは?

+ 設定を変更したあとcontinueを選ぶと画面が崩れて落ちる。
 そもそも設定が保存されていないようだ。
 EXITで抜けようとしても落ちる。

+ 背景画面反映されてる?Main.CFGにはDefault.pngが設定されるようだけど何故か真っ黒。

今までDAVEXを使ってたんだけど、別のROMをロードすると落ちるバグがあって、RXでは直っていた。
そこが直るだけでも高評価なんだけど、上記の問題をなんとかしてくれれば。
まあ新しめのdevkitでビルドしてくれるだけでもありがたいんだけど

893名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/05/29(月) 11:18:26 ID:nonxho7M
かそかそ

894名無しさん@福岡じゃないようだ:2018/01/19(金) 10:14:01 ID:nonxho7M
あけおめ

895名無しさん@福岡じゃないようだ:2018/10/16(火) 00:54:37 ID:.kvBGQNI
名前が出ていないだけで、実はかなり網羅されているのね…
ttp://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=44039

896名無しさん@福岡じゃないようだ:2020/03/24(火) 20:26:26 ID:???
test

897名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/06/13(日) 16:28:07 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ....

898名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/06/30(水) 17:35:05 ID:???
流石にもう終わりでいいのでは

899名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/08/03(火) 04:37:13 ID:???
>>889
年単位で前の発言だけど、時々気になっていた事が判明したわ


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