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PSPでエミュレーターを動かそう

368名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/22(水) 12:06:03 ID:???
>>367
GBCは、全く違うハードウェアだから動かんの。

369名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/22(水) 22:53:45 ID:???
通常のgpspだと動くよね

370名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/23(木) 19:08:06 ID:???
>>369
エミュレートしていないから動作しない。

371367:2013/05/24(金) 01:02:58 ID:???
GBCじゃなくてGBだった

372367:2013/05/29(水) 12:08:47 ID:???
それよりもスワンをだな

373名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/05/29(水) 12:13:05 ID:???
上の名前をそのままコピペしてしまった

374名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/01(土) 21:35:54 ID:???
特殊チップを積んだソフトを動くようにしてくれ
天外ゼロとか天外ゼロとか天外ゼロとか

375名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/02(日) 07:46:10 ID:???
むりぽ

376 ◆173210.FPM:2013/06/03(月) 19:42:55 ID:???
>>374
まるでお前のために作ったみたいだ
Nukotanという人が作ってくれたぞ
ttps://github.com/Nukotan/s9xTYLmecm_mod/commit/1a0ffeebf91899c578359e1ca9571248b00deb68

377名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/03(月) 23:15:53 ID:???
リンク死んでね?

378 ◆173210.FPM:2013/06/04(火) 21:19:42 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.17
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2017/&file=s9xTYLcm091127_mod_r17.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.17
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2017/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r17.zip
>>376のコミットを採用してSPC7110に対応した。でもcm版のほうはちょっと動作がおかしいかも。
あといつものようにコード最適化

379名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 00:21:34 ID:???
173210さん激しく乙

380名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 06:06:43 ID:???
今回はNukotan氏の功績
俺じゃなくてNukotan氏に感謝しる

381名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 15:57:11 ID:???
今回のエミュでは、新機動戦士ガンダムWの戦闘画面や、clayfighter2の対戦前のキャラの顔の下、
ストリートファイター2の対戦中の下部分などに変な絵がチラチラ映るようになりましたね
基本的に拡大縮小がちゃんと再現できるようにビデオエンジンをアクセラレータ+正確なソフトウェアに
設定しています
その設定を+ほぼ正確な…にすれば消えますけど、これまではそういうちらつきは無かったので気になります

382名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 16:02:19 ID:???
あと、ヘラクレスの栄光3のオープニングタイトルも変な表示になっています

383名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 16:08:29 ID:???
書き忘れていましたが、PSPなのでme㎝の方です

384名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 17:50:33 ID:???
多少試してみましたが、ビデオエンジンのアクセラレータ+正確なソフトウェアの設定がどうもおかしいみたいです

385 ◆173210.FPM:2013/06/05(水) 19:05:00 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.18
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2018/&file=s9xTYLcm091127_mod_r18.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.18
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2018/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r18.zip
描画の不具合を修正
(Nukotan氏のパッチを適用しました。
ttps://gist.github.com/Nukotan/b3576c77a59524f43939
ありがとうございました。)

386名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 20:53:50 ID:???
ありがとうございます

387名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/05(水) 22:58:54 ID:???
仕事が速いぜよ

388名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 01:38:56 ID:???
デバッグファームウェアがきたとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=ziHqqUxBkB8

389名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 01:49:09 ID:???
なんと、天外零が動くようになったのか!?
すばらしい!!

390名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 09:51:07 ID:???
ビデオエンジンの問題も治ってますね
天外ZEROもあそべるようになったし、Nukotanさん、◆173210.FPMさんどうもありがとうございます!

391名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 11:46:22 ID:???
mecmの署名版無いん?

392名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 16:41:40 ID:???
ないあるよ

393名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 17:56:19 ID:???
mecmは本来どのソフトだろうと確保されているスリープ機能に使用されるメモリーも
使用することで速度上げているから署名は無理っぽくない?

394名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 19:43:26 ID:???
スリープが使えないのは原因不明
肝心なのはme、すなわちMedia Engine
Media Engineはカーネルモードじゃないと呼び出せない
署名した奴はユーザーモード権限しか手に入れられない

395名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/06(木) 22:35:17 ID:???
それで、ユーザーモードだとブラックアウトで終わるのか…

396名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 09:42:57 ID:???
最終verがtestタイプで終わっているHENにPSエミュを乗せられないもんか

397名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 14:06:18 ID:???
mecmはユーザー権限だけでは触れられない部分まで弄ってるから署名じゃ無理だろうな

398名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 17:48:50 ID:???
天外ZEROが動かない。
Aボタンを押して→Bボタンの所でエラーが出る。
何回かやると、行けるんだけどハドソンのロゴが出た後に音声だけ鳴り画面が黒いまま何も出来ない。

399 ◆173210.FPM:2013/06/07(金) 17:54:12 ID:???
>>398
cm版でそういう症状が発生することを確認している。
mecmつかってくだしあ

400 ◆173210.FPM:2013/06/07(金) 18:00:33 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.19
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2019/&file=s9xTYLcm091127_mod_r19.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.19
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2019/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r19.zip
SPC7110エミュレーションのコード最適化。
(Nukotan氏のコミットを採用しました。
ttps://github.com/173210/s9xTYLmecm_mod/commit/8a8d7601d2caaab115304fc357cb29dcfe3079fc
ありがとうございました。)

401名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:03:21 ID:???
>>400
乙です。

Rev.18ではmecm使っていましたが上記のエラーが出ました。
Rev.19を使っていみましたが、Aボタン→Bボタンのエラーは出なくなったのですが、18と同じでロゴの後に音声だけで画面が黒いままです。

402名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:35:47 ID:???
Rev.18でも天蓋普通に起動できましたけど・・・

403名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:56:01 ID:???
上記のエラーってどこ?

404名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 21:58:22 ID:???
Aを押してとか電源入れ直してだったら天外の機能だから正常動作してる印だよ
画面が消えるのは知らないけど

405名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:12:48 ID:???
画面が出ないのは仕様だと思って

406名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:24:45 ID:???
画面が映らないのも天外の仕様だよ

407名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:32:22 ID:???
ファイナルファイトでカプコンのロゴ出てる時バグってます Rev.19

408名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:47:50 ID:???
>>404
Bボタンを押す時に、両方OKにならず何度も電源を入れ直して下さいになってしまいます。

409名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 22:56:46 ID:???
>>407
それって大元からあるバグじゃなかったっけ

410名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 23:03:39 ID:???
>>409
へーそうなのか
ありがと

411名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/07(金) 23:44:34 ID:???
セプテントリオンは相変わらずか…

412名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 00:22:29 ID:???
セプテントリオンは普通に動いていない?
どういう設定にしてる?

413名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 00:23:55 ID:???
ANSWER?

414名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 01:06:06 ID:???
まさかと思うが、ビデオエンジンをアクセラレータ+ほぼ正確な描画になんてしていないだろうな
基本的にアクセラレータ+正確な描画にしておくものだよ

415名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 02:00:39 ID:???
HOMERS RIN 3.3 FINAL 6.xx
日本語化出来ないもんか

416名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 03:27:20 ID:???
天外動くようになったのか
でもROMが吸い出せてない orz

417名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 08:54:39 ID:???
>>414
どっかにテンプレでもあるの?
好きに選んでたけど鉄板があるのは初耳だわ

418名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 09:53:21 ID:???
アクセラレータが絡まない設定はHOMEボタンが効かないからあまり使用しないし、
拡大縮小回転を多用するソフトを遊んでいれば何となくわかると思うが

419名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:15:44 ID:???
>>414
アクセラレータ+正確な~にしてありますが、どうしてもハドソンロゴの後に音が出るのみになり画面が黒いままです。

他に何か設定ありますか?。

420名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:16:50 ID:???
>>419
>>399

421名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 12:48:50 ID:???
>>420
mecm使ってるんですが‥。

422名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 13:54:07 ID:???
ゴミが残ってんじゃね

423名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 17:47:30 ID:???
一旦全部消して入れなおせ
セーブデータとロムは残して置けよ?

424名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/08(土) 18:56:03 ID:???
snesadvance.datがあれば削除するか天外の記述を消すなりしてみたら動くかもよ

425名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 00:13:40 ID:???
>>424
記述を削除したら動作しました。
本当に助かりました。
ありがとうございます。

426名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 19:42:39 ID:???
しかし電池切れる心配をせずに天ZEROを遊べるなんて最高だな
実機だと他のセーブ電池より早く電池切れてそうだだし

427名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/09(日) 20:54:09 ID:???
S-RTCにも対応してくれないかな

428名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 00:47:12 ID:???
対応してるんじゃないのか?

429名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 01:02:28 ID:???
大貝獣物語IIが起動しないから対応してないと思う

430名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/13(木) 01:59:41 ID:???
最終HENでPS動かんの

431名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 20:49:07 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2934875

432名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 22:48:21 ID:???
どうしてもGB・GBCは動かないんだなぁ

433名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 23:28:37 ID:???
何でGBAソフトを動かすエミュでGBソフトを動かそうとする

434名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/14(金) 23:38:47 ID:???
他のGBAエミュだとGBも動くからさ

435名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 03:44:56 ID:PhS6r7vk
と、いうよりも実のところ
単機種エミュよりマルチエミュの方が好きな人なんじゃないの?
GBやGBCも動くのならRINイラネ、とか思ってるでしょ

436名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 06:35:12 ID:???
他のってどのエミュか名前を挙げて欲しいぜ

437 ◆173210.FPM:2013/06/15(土) 08:01:04 ID:???
gpsp-kaiとgpsp-jの差についてだれか簡単に説明して

438名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 08:53:05 ID:???
細かいことは分からないが、gbsp-jの方はアクション系で処理落ちが起きることがるな
セガアーケードふゃらりーのスペースハリアーやアトムハートが分かりやすい

439名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 18:06:41 ID:???
>>435
いやさ、gpsp本家だと普通にGB動いてたじゃない
何でJになったら動かなくなったのかなと思って

440名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/15(土) 20:29:07 ID:???
>>437
kaiは音にノイズ入りやすい
聞き比べるとよくわかる

441名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/16(日) 18:49:21 ID:???
s9xTYL なんだけど、セーブするフォルダの場所を別の場所に指定できるようにできないかな?
というのは、
cmとmecm両方入れて同じセーブデータを共有できるようにしたい。
スリープが欲しい時はcmで。
スピードが欲しい時はmecmの方で起動。みたいな感じで。

エミュ上で指定せずとも、iniをちょいと書き換えるというのでもよいので。

442名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/17(月) 01:11:57 ID:???
cmの方、ステートロードすると音がおかしくなるな
meがあるかないかでそんなところも違ってくるものなんか

443名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 17:43:02 ID:???
Snes9xTYLmecm Modは8MBromに対応する予定あるかな
ハックロム系は領域拡張してオリジナルよりromサイズが
大きくなってるものがあって6MBまでしか読み込めないっぽい

444名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 20:00:56 ID:???
こちらが積極的に情報を伝えない以上無理だろうな
天外ZEROが動くようになったのも、情報を与えてくれた人が居たから
積極的に改造していた人が弄れたということだし

445名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 20:36:41 ID:???
最大でROMってどれくらいの容量になるんだ?

446名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:00:32 ID:???
俺の袋と同じくらい

447名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:10:22 ID:???
海外で弄られているメガドラハックのアルティメットモータルコンバットトリロジーなんてメガドラだけど10メガ位になっていたな
SNESエミュはまだ不完全だからどこまで上げられるか分からないが、極端な容量になるとさすがに制御出来ないんじゃね?

448名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 21:35:38 ID:???
ロマサガ3ハックは8メガだったんじゃないかな
元は4メガのはずだから二倍くらいになってる

449名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 22:07:33 ID:???
ロマサガ3はそんなパッチもあるんだ
簡単に検索にかかる過激戦闘パッチver17だと細かい数値やバグなどしか弄っていないのか、
容量自体はそんなに代わってなかったけど、極端に容量が増えたパッチはどういう名前なんだろう

真女神転生2のリミットレスは2メガが3メガに増えてたな

450 ◆173210.FPM:2013/06/22(土) 22:57:35 ID:???
調べて見たけどどうやら最大6291456Bらしい
ところでゲーム動かしたときの空きメモリってどれくらいか誰か教えてくれ
無圧縮のROMを動作させて試してみてくれ
報告するときにはROMの容量も教えてくれるとありがたい

451名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/22(土) 23:59:23 ID:???
Snes9xTYLmecm Mod rev.19、ロマサガ3(4,194,304バイト)で試してみたが
Zip圧縮でも無圧縮でも同じ空きメモリ:2627koという表示
ロマサガ3ハックの6メガ版(無圧縮)でも同じく2627koだった

452 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 08:22:13 ID:???
了解。とりあえず64MBメモリに対応した。
ただ今俺のPSPが死んでるから試せないorz

453 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 08:24:45 ID:???
ちなみにROMの最大容量は
元は6291456B
拡大後は
PSP-1000とePSPでは7340032B
それ以外では16777216B

454 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 11:22:28 ID:???
電池抜いてSnes9xTYL動かすと温度表示はどうなる?

455名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 14:54:46 ID:???
いきなり容量制限倍になってるじゃないかwww
「電池抜いて」って充電アダプター挿しながら内蔵電池抜いて動かすってこと?

456名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 15:22:25 ID:???
↑をやってみたところ、表示が時間だけになって、
温度表示と電池残り%(時間/分)も表示されなくなったよ

457名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 15:25:20 ID:???
>>455
AC電源でって意味
でももうその必要はなくなった。thx
あと、容量を倍にできたのは、最大容量の値を書き換えて、UMDキャッシュの部分でメモリ割り当てを行うコードを書くだけだったから。
超簡単だった。
でも何かしらミスってると思うから一応デバッグコード埋め込んで人柱向けに公開する。

あと>>441に対応させた。
ms0:/PSP/SAVEDATA/snes9xTYL_SRAMってフォルダを作成してそこに入れた。

458 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 15:27:22 ID:???
>>456
思い出した。その表示がうまくいかないから表示させないように自分でコード書いてたw
ただその時の値まで思い出せないな…それが必要だったんだけれども。
まあでも問題ない。もうそれを知る必要はない。

459 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 16:02:28 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Test Version
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/&file=EBOOT.PBP
EBOOT.PBPだけ。上書きして試してください。
動作したか絶対報告しろ。

460名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:06:10 ID:???
ROM読込時にダイアログが出るようになったのかな、Rev.19に上書きでテスト

「DEBUG:AllocatingMemory」(メモリ割り当ての有無?)と
「DEBUG:COMPLETE. ADDR:0x09165D08」が何を意味してるのか分からなかったが
差し替え直前までプレイしてたカオスシード(2メガ)とロマサガ3(4メガ)は
何通りか選択肢のパターンを変えてみたが起動せず、romIDとかを表示するとこで止まる

461名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:11:02 ID:???
フリーズしてそのまま自動的に電源落ちするってことね
未対策PSP2000でFWは6.60pro-c

462 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:26:21 ID:???
機種判別で不具合が発覚したので修正して差し替えた
>>459のリンクで再ダウンロードしてくだちい

ちなみに表示される言葉の意味は

PSP-1000やePSPではない場合
DEVICE IS NOT PSP-1000 OR EPSP→端末はPSP-1000やePSPではありません
ALLOCATING PARTITION MEMORY→パーティションメモリーを割り当てています(64MBメモリの場合)
COMPLETE. RETURN: 0x%08X→完了しました。戻り値:0x八桁十六進数(64MBメモリの場合)
ADDRESS: 0x%08X→アドレス:0x八桁十六進数(64MBメモリの場合)

PSP-1000かePSPの場合
DEVICE IS PSP-1000 OR EPSP→端末はPSP-1000かePSPです
ALLOCATING MEMORY→メモリを割り当てています
COMPLETE. ADDR: 0x%08X→完了しました。アドレス:0x八桁十六進数

463名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:29:24 ID:???
もう一回やってみるわ、あとそれは判別メッセージであって
つまりこちらで何かを選択する必要は無いって事でいいのかな

464 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:34:01 ID:???
>>463
いぇs
問題が発生したときには"COMPLETE. RETURN: 0x%08X"の値を聞くかもしれんわ

465名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 18:37:11 ID:???
今度は読み込むrom選択後の
「4096ko(ファイルサイズ)読み込んでいます」の部分で止まる
DEBUG:COMPLETE後の表示は「RETURN:0x800200D6」
romは>>460同様カオスシードとロマサガ3、環境は>>461

466 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:42:32 ID:???
ああその戻り値はエラーだわorz
修正する。

467 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 18:51:32 ID:???
修正した。>>459のリンクで(ry

468名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:02:52 ID:???
DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D08

で同じくrom選択後の「〜ko読み込んでいます」で止まる、環境は同じ

469 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 19:08:52 ID:???
>>468
PSP-2000?

470名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:11:50 ID:???
>>461だからpsp-2000だよ。

471名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:13:13 ID:???
差し替(ry

472461:2013/06/23(日) 19:20:21 ID:???
ここで書くのもあれだが晩飯食ってから試すからちょっと待ってw
その間に他の人がやってくれたらそれでもいいけど

473名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 19:21:42 ID:???
ツイッターで海外の人にもテストしてもらってる。

474461:2013/06/23(日) 19:43:32 ID:???
19:38時点の最新ファイル(TEST VER BUILD4)

DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D48

「〜ko読み込んでいます」でフリーズ>強制終了。環境は>>461

475 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 20:29:53 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod TEST VERSION BUILD 1
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/&file=EBOOT.PBP
ePSPの協力求む

476 ◆173210.FPM:2013/06/23(日) 20:53:11 ID:???
>>474の原因を調べるためにデバッグメッセージ追加したものを公開した

477名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/23(日) 22:44:37 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod TEST VER BUILD5

DEBUG:DevkitVersion=0x06060010
DEBUG:DEVICE IS NOT PSP-1000 or EPSP
DEBUG:ALLOCATING PARTITION MEMORY
DEBUG:COMPLETE. RETURN:0x800200D6
DEBUG:ADDRESS: 0x09165D48

「〜ko読み込んでいます」でフリーズ>電源遮断。
romはカオスシード(2,621,952バイト)、環境はPSP2000。

478 ◆173210.FPM:2013/06/24(月) 18:55:19 ID:???
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod RC BUILD 2
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLmecm_Mod.PBP
たぶんこれで何とかなる。

479 ◆173210.FPM:2013/06/24(月) 19:59:27 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod (User Mode) RC BUILD 2
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLcm_USER.PBP
これが以前のcmと同じようにUMDキャッシュのメモリを使わないやつ。
一応、User Mode版じゃなくてもPSP-1000やePSPではUMDキャッシュを使わない方式になる。
User Mode版は名前の通りUser Modeしか動かないVHBLなどで有用。

Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod RC BUILD 3
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/RC_BUILD/&file=snes9xTYLcm_Mod.PBP
こっちはUMDキャッシュのメモリが使えるはず。

480名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/24(月) 20:04:52 ID:???
>>478
起動に失敗しました。
(8002013C)

起動しようとしてもこのエラーコードの後と共にXMBに戻される
8002013c = Library not found らしいが俺にはよくわからん
プラグインの関係かと思って全OFFにしてみてもダメ、rev19はいつも通り起動可能

481名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/24(月) 23:11:29 ID:???
mecmとcmのユーザーモード版だけ差し替えた
たぶんこれでいける。

482名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 01:09:54 ID:???
mecm版を上書きしてみたが>>480の時同様のエラーコード吐いて起動に失敗する

483名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 06:32:48 ID:???
あれだ、Library not foundだからprxがないとかそういうことはないのか?

484名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 16:32:37 ID:???
mod rev.19に(EBOOT.PBPとして)上書きし続けてるだけで、同環境でrev.19は動いてるから
何か足りてないとは思えないんだよな、ちょっと他の人も試してくれないかな
173210の人も俺1人の報告だけじゃいまいち把握しにくいと思うし

485 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 18:11:52 ID:???
cmとcmのユーザーモード版ではどう?

486名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 18:40:01 ID:???
18:22時点での479からDLしたSnes9xTYLcm 0.4.2 ModとUser Mode版を試してきた
環境は未対策PSP-2000、FWは6.60pro-c


cm版は起動失敗。mecm同様に読込動作を行うも暗転後にXMBに復帰して
エラーコード「起動に失敗しました。(8002013C)」が出る

cm UserMode版は起動可能。「〜ko読み込んでいます」の部分もOKで
ROMIDやROMタイプを表示するダイアログのとこでフリーズ>暗転電源落ち


それとrev.19版とファイル構成比べたけどhomehook.prxとmediaengine.prxは両方あったよ
別フォルダ作って今まで使ってたrev.19を丸ごとコピーして、差し替えファイルをEBOOT.PBPにリネームして毎回上書きしてる

487 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 18:46:17 ID:???
ああ、カーネルモードにしたせいで落ちてるな
こりゃまいったなあ

488名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:05:31 ID:???
PSP1000版の報告もいいのかな?
mecmは80020148が出て起動しない
cm userは起動してゲームロードした旨のコメント表示でフリーズ電源落ち

489 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 19:11:29 ID:???
USER版差し替えた
たぶんUSERはこれでおk
カーネルモードのほうはどうしよう…

490名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:17:12 ID:???
>>489後のcm USER版をDLして差し替え。起動は成功するが
やはり同様にROMID表示の部分でフリーズして落ちる、環境は未対策PSP2000

491 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 19:22:48 ID:???
致命的な問題を発見、修正したものに差し替えた。

492名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 19:28:24 ID:???
cm User版DLして差し替え、起動しなくなった。暗転したままXMBに戻ったりもせず、
バッテリーを外さないと終了出来ないタイプのフリーズ、環境は未対策PSP2000

493 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 20:03:58 ID:???
ああ、>>492でやっとSnes9xTYLがなぜこういう作りにしたのかということが分かった。

494 ◆173210.FPM:2013/06/25(火) 20:23:59 ID:???
cm User版もそれ以外も全部差し替えた

495名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/25(火) 22:45:55 ID:???
mecmとcmは「起動に失敗しました。(8002013C)」で起動失敗
cm user modeは起動可能だがromIDなどが出るところでフリーズ暗転電源落ち
環境は未対策psp2000

496 ◆173210.FPM:2013/06/27(木) 08:09:07 ID:???
俺ずっと拡張メモリでsceKernelAllocPartitionMemoryを使ってメモリ割り当てしなきゃいけないと思ってた。
でもMVSPSPのソース見たら、だれも使わないんだしメモリ割り当てしなくても勝手に使っちまおうという思わぬ発想をしていた。
これならカーネルモードじゃなくても拡張メモリが使える。

ということでUser版は消して、今まで通りcmとmecmをユーザーモードプログラムにした。
差し替えたから試してくだちい

497名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 13:39:35 ID:???
cmもmecmも両方ユーザーモード動作になったって事?

498名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 18:38:50 ID:???
そうだけどmecmはカーネルモジュールを読み込んでるからHBLとかだと動かんぞ

499名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 19:35:37 ID:???
mecm版、起動成功。ROMリスト表示後、ROM選択すると何か表示が出る前にフリーズ>電源落ち。
試した限りでは無圧縮/zip圧縮、サイズ問わず再現。

cm版も同様の動作。

500 ◆173210.FPM:2013/06/27(木) 23:00:46 ID:???
差し替えた。
これが最後だといいんだけど…

501名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 23:52:46 ID:???
こちらはただ差し替えて試してるだけなんで、
毎回原因探して対処するのは大変なんだろうなぁとは思っている


mecm版、起動成功。「〜ko読み込んでいます」の部分もOKで、
ROMIDやROMタイプを表示するダイアログのとこでフリーズ>暗転電源落ち。

cm版、起動成功。mecm版と同様の動作。

502名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/27(木) 23:55:08 ID:???
>>498
そっか
HENで動くと楽なんだがなぁ

503名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 00:17:54 ID:???
今やってる作業はハックロムが遊べるようになる程度の代物なんかね
同人ゲームなんてやる気も無いからありがたみがないな

504名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 01:37:19 ID:???
自分は今でもハックスレとか覗いてるからありがたいよ
ただ作業が困難で長大ならやらなくてもいい気はするなw

505名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 07:38:21 ID:???
>>501
ちょっと問題があってGDBっていうバグ探しをするデバッグツールが使えないから結局は一緒
まあ実機があれば手元で何度もやり直せるから楽ではあるんだが。

506 ◆173210.FPM:2013/06/28(金) 08:13:10 ID:???
デバッグメッセージ追加
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/DEBUG_BUILD/

507名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 08:59:50 ID:???
cm、mecm共に「DEBUG:LoadROMMore」表示後に×○押すと固まる

508 ◆173210.FPM:2013/06/28(金) 19:19:25 ID:???
差し替えた

509名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/28(金) 21:27:17 ID:???
cm、mecm共にDEBUGメッセージは出ずにROMID・タイプなどが表示されてフリーズ

510 ◆173210.FPM:2013/06/30(日) 08:49:25 ID:???
cmだけ差し替え

511名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/30(日) 19:49:51 ID:???
漫然と期待しながら確認してるだけの人間からは差し出がましいしやる気を削ぐような言い方だが
作業量の割に大きな変更でもないと思うし負担ならやらなくていいと思う

30日付のcm版差し替え、前Ver同様ROMID・タイプなどが表示されてフリーズ。psp2000、どのromでも発生。

512名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/06/30(日) 19:51:29 ID:???
実機が手元に無いのが難儀かもしれんね

513 ◆173210.FPM:2013/06/30(日) 20:09:48 ID:???
難しくはないし作業量も多くない。
負担ではない。いつもと同じことやってるだけだから。

514 ◆173210.FPM:2013/07/02(火) 07:25:28 ID:???
cmだけ(ry

515名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/02(火) 20:35:18 ID:???
DEBUG:Loading ROM→〜ko読み込んでいます→ROMID・タイプ等表示時にフリーズする

516 ◆173210.FPM:2013/07/03(水) 06:31:26 ID:???
cmだ(ry
あともう少しか。

517名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 07:23:08 ID:???
DEBUG:Loading ROM
〜ko読み込んでいます
DEBUG:Initializing ROM
ROMID・タイプ等表示
DEBUG:Complete.
DEBUG:Loading Cheat File
DEBUG:Initializing Cheat File
DEBUG:Applying Cheats
DEBUG:Resetting ←ここでフリーズ

518名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 07:26:23 ID:???
正確には「DEBUG:Resetting」表示後に進もうとするとフリーズして暗転落ち
「DEBUG:Resetting」を表示したままでは暗転落ちしなかったのでフリーズはしてないと思う

519名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 08:13:52 ID:???
さしかえた

520名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/04(木) 10:17:58 ID:???
とでも思ったか!

521 ◆173210.FPM:2013/07/04(木) 18:07:44 ID:???
cmだけさしかえた

522fusianasan:2013/07/05(金) 07:38:52 ID:???
誰かデバッグしてくだちい

523名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/05(金) 14:41:27 ID:???
〜ko読み込んでいます
ROMID・タイプ等表示
S9xResetCalled
DEBUG:S9xResumeSoundProcess
DEBUG:S9xSuspendSoundProcess
DEBUG:S9xResetSuperFX
DEBUG:ZeroMemory (FillRAM, 0x8000)←ここでフリーズ

524名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/05(金) 16:01:23 ID:???
なるほど、了解。アドレス間違えたかな。

ところでしたらばってfusianasan使えないのか

525 ◆173210.FPM:2013/07/05(金) 17:43:58 ID:???
やっぱりそうだった。
cmだけ差し替えた。

526 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 07:25:23 ID:???
どうだった?これ以外問題がなかったら起動するはずだけど…

527名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 15:05:31 ID:???
ロマサガ3のオリジナル版、6MBハック版、8MBハック版で試行
zip圧縮/無圧縮問わずどれも起動成功、空きメモリ表示は9995ko

今まで起動していたオリジナル版と6MB版はタイトル後にキャラメイクしてスタート可能
前Verだと起動しなかった8MB版はキャラメイク後の暗転からタイトルBGMが鳴り続けて画面が切り替わらなかった
元々「エミュを選ぶのでUoSnes推奨」と言われていたハックだがSnes9x1.51では問題無かった
Snes9xTYL自体がSnes9x1.39がベースらしいので試してみるとそちらは起動自体不可

他に8MB以上まで拡張したハックROMを知らないので他に知っている人がいればよろしく
あと細かいところではメニューがHOMEボタンでは出ず、何故かLR同時押しで出るようになった

528 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 16:08:59 ID:???
よっしゃ!やっと動いたか。
今までデバッグサンクス!
Snes9x 1.51では起動できるのか…
1.39と1.51のどの差異が影響しているのかわかれば対応できそうだけど、丸ごと1.39から1.51に更新しようとすると大変だからやめとくわ
ちなみに今は1.51とハイブリット

>あと細かいところではメニューがHOMEボタンでは出ず、何故かLR同時押しで出るようになった
これはcm版の仕様。HOMEボタンを使うのにカーネルモードがいるからcmだと対応していない。

529 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 16:43:58 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.20
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2020/&file=s9xTYLcm091127_mod_r20.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.20
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2020/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r20.zip

セーブデータ保存ディレクトリを変更
PSP-1000以外に搭載されている大容量メモリに対応
(デバッグにTwitter上でも@Hackinformerさんに協力してもらいました。ありがとうございました。)

※セーブデータ保存ディレクトリ変更について
 旧バージョンから移行する際には、一度s9xTYL_SAVESディレクトリを作成せず、エミュをそのまま起動してください。
するとディレクトリと必要なファイル群が自動的に作成されますので、その後SAVESディレクトリからs9xTYL_SAVESディレクトリへファイルをコピーしてください。

530 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 18:33:38 ID:???
TempGBA4PSPって誰が作者かわかる?
Media Engineを実装しようと思ったんだが、まだ開発中ならModを作らず成果を本家に提供するべきだと考えたので。

531名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 19:47:26 ID:???
EBOOT.PBPのあるフォルダにs9xTYL_SAVESフォルダが作成されるのかと思いきや
実際にはms:/PSP\SAVEDATAに作られてしまう、加えて全てのROMで同じファイル名で
セーブファイル(.srm)やステートセーブ(.za0〜9)を作成してしまっている

具体的に例えるとロマサガ2でslot1にステートセーブした後に
ロマサガ3でステートロード画面を開いた場合、既にslot1にステートファイルがある状態になっている
もちろんs9xTYL_SAVESフォルダは作成されていない、mecm rev20をrev19に上書き後に確認

532 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 20:09:09 ID:???
マジか。デバッグできないとはいえ致命的でケアレスなものだ。
ms:/PSP/SAVEDATAに作るようにしたのはわざと。mecmでもcmでも両用できるようにした。
wololo.net/talkにもReadmeでも書いたんだがここに書くのを忘れていた。
いろいろとスマソ。

533 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 20:53:48 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.21
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2021/&file=s9xTYLcm091127_mod_r21.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.21
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2021/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r21.zip
>>531の不具合を修正

534名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/06(土) 23:01:42 ID:???
セーブが共用出来るようになったのね
個人的には通常のセーブと同じ所は微妙
ディレクトリを自分で指定できるようにはできんのかな

535 ◆173210.FPM:2013/07/06(土) 23:28:09 ID:???
うーん、INIファイルは偽INIファイルでPCじゃ読めない。
かといってPSPでパス指定するようにするのは結構#ヒG゙ォa^ヨケヤセめんどくさい。
だからやめとく。

536名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 00:16:44 ID:???
ん?なんだ?自動で新セーブフォルダも作られないし旧セーブフォルダの中身も読み込まないぞ
手順の解説を今一度まとめてくれやしないか?
ちなみに必要なディレクトリが作られるというからダウンロードして解凍してできたフォルダの中身だけで起動したらメモリースティックの読み込みエラーが出た

537名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 01:29:35 ID:???
自分だけかもしれないがtn-vで使ってたらromの選択画面でフリーズするんだが
オリジナルの方はフリーズしない

538名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 05:35:07 ID:???
まじかよ…やっぱり実機ないと厳しいな…PPSSPPではしっかり作成されたんだけどな…

539 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 05:53:08 ID:???
>>536
ファイラーのところにセーブデータディレクトリ移行前のコードがorz
修正する。
ちなみにそのままでもそのメッセージの後ディレクトリを作成してゲームをすることはできるみたいだが、ROM選択画面がおかしくなる
このROM選択画面がおかしくなったのが>>537に影響しているのかも

540 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 06:40:34 ID:???
Snes9xTYLcm Mod Rev.22
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2022/&file=s9xTYLcm091127_mod_r22.zip
Snes9xTYLmecm Mod Rev.22
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2022/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r22.zip
>>536の不具合を修正

541名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 08:28:02 ID:???
乙です
よく頑張りますね
脱帽です

といいながら、vitaでのフリーズ問題お願いします
ちなみにmeなし版です

542名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 09:15:54 ID:???
Rev.22試してもダメか?
wololo.net/talkのcmスレはPS Vitaのトピックにあるからそういう症状を起こす人がいたら報告が来るはずだが、今のところ来てない。

クラッシュするのはどのタイミング?
もしROM読み込み時だったら拡張メモリ対応のせい。
そうでなかったらセーブデータディレクトリ変更のせい。

543名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 12:38:54 ID:???
romフォルダだけ残して入れなおして
rom選択時に上下に移動したときにフリーズ
起動もしてない

544名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 15:06:38 ID:???
>>540 >>536です
正常起動しているRomありProfileありs9xTYL.iniありのRev.19にRev.22を上書きで起動時メモリースティック読み込みエラーを表示したままフリーズ自動電源落ち。
Rev.22オンリーでは最初の同意画面を経てファイラ表示まで行くも操作毎にメモステエラーを一瞬表示、ms0:/PSP/SAVEDATA に新フォルダも作られません。
Rev.22オンリーからs9xTYL.iniを自動生成された状態に Roms Profiles Saves フォルダをコピーして起動してみると、Rom選択画面まで行ってカーソル動かした途端フリーズ自動電源落ち。操作毎にメモステエラーを表示するのも同じ。

545名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 16:11:09 ID:???
自分も今まで試行する度上書きしてきたmecm版フォルダ(元はrev.19)に
今回のを上書きして起動したらメモリースティック読み込みエラーが出て暗転落ちしたよ

546 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 16:37:53 ID:???
了解。原因を調べてみる。

547 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 16:44:12 ID:???
ああ…また同じミスしてるよ…
何度も本当にすまん

548名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 16:53:17 ID:???
しっかりしてよね!

549名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 17:07:02 ID:DacUi2QI
>>548
うざ

550 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 17:08:59 ID:???
はい。すみませんorz

Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.23
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2023/&file=s9xTYLcm091127_mod_r23.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.23
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2023/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r23.zip
>>543-545の不具合を修正

551名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 17:41:38 ID:???
>>544です
Rev.23 残念ながら改善されてません
気長に待ちますし時間があれば動作報告にも参加します
落ち着いて自分のペースで作業なさってください

552名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 18:18:38 ID:???
ただまってる分には自分も>>548みたいな輩と大差ないけど
応援する
無理ない程度で頑張って

553名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 18:34:21 ID:???
別に文句言うなりなんなりしても俺は構わんよ。
でも不愉快に思う奴がいるかもしれんからメールやブログに書いたほうがいいかもしれんね。

脳内デバッグしても原因がよくわからないから、しばらくしたらソース見たりPPSSPP使ったりして調べてみようと思う。

554 ◆173210.FPM:2013/07/07(日) 21:26:40 ID:???
PPSSPPで動作に全く問題が出ないのでテストお願いします。
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/DEBUG_BUILD/&file=snes9xTYLcm_Mod.PBP

555名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:03:46 ID:???
メモリースティック読み込みエラーとget〜とわけのわからないのが出る
その上rom選択でフリーズ

6.60TN-V

556名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:29:31 ID:???
>>554のはRev.23のEBOOTと差し替えろってことでおk?
それでやれば既知の不具合はそのままに「getDirJpeg」のコメントが増えた

557名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/07(日) 23:32:11 ID:???
今回の件とは関係ないけど、
cmの方、ステートロードをするとサウンドが正しく再生されなくなる

どのように正しくないかと言うと、音の響きが無くなってしまう。
ステートロード前は音が反響するような、響くように再生されていたのが
ステートロード後はその反響が無くなってしまう。
mecmの方はこの現象は起こりません。

動作確認環境は
PSP-2000 CFW 6.60ME-1.8

もし可能であればこれも直してくださると嬉しいです

558名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/08(月) 07:28:44 ID:???
>>555
>>556
つまりそのgetDirJpegの表示後にクラッシュが発生するわけじゃないってこと?

>>557
そういう問題は多くあってしかも手間がかかり、直せるかもわからないのでやめときます。

Snes9xTYLmecmのMod作りはこれが終わったらひとまずやめて、TempGBA4PSPのMedia Engine実装とユーザーモード用のコンパイルオプションを追加したい。

559名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/08(月) 19:47:54 ID:MyxWsytA
246 名前: ◆173210.FPM [sage] 投稿日:2013/07/04(木) 20:11:50.35 ID:kPhgW1FV
割れ厨は死ね。
それと公開が停止されたOFWやデバッグファームのダウンロードが違法なことは有名な話だろ。
それぐらいも知らないやつや割れ厨は俺のエミュを使うな。
Wiiのバックアップ起動ツールを日本語化しただけで、違法行為に使えるからと言って逮捕されたやつがいるんだ。
人に迷惑がかかることぐらい考えろks

560名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 14:58:06 ID:???
2chのノリで他所を荒らしちゃ駄目じゃない

561名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:02:21 ID:???
でも2chを荒らしておいてこっちは関係ないってのも都合が良いような

562名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:22:08 ID:???
そうじゃなくて、向こうですべき話は向こうですれば良い
こっちはこっちでマッタリすれば良い

563名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 18:42:45 ID:???
向こうでこっちに誘導したり色々した上で、肝心の人が変に煽られやすくて騒ぎまくったから
多少はそういう人が来るのは仕方が無いだろう
それを意識した上でこっちは相手をしなければいい

564名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:07:23 ID:???
2ch飛び出して、そこのノリのまま騒ぐとかニコ厨と大差無いな

565名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:09:52 ID:???
そういうことはあまり言わない方が良いような
そのままブーメランとして跳ね返るし

566名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:12:50 ID:???
>>559貼った本人はドヤ顔だったんだろうが
完全に荒らしとしか見なされていなくてワロタw

567名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:16:01 ID:???
こういう場合に自分が優位だからと煽るのは2chのノリっぽくてちょっとね…

568名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:18:11 ID:???
そんな事よりmasterboyの日本語romはどうなったのかね?

569名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 19:56:40 ID:???
ほぼ2chみたいな場所で何言ってんだw
一皮剥ければしたらばなんてこんなもんだろw

570名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 20:00:08 ID:???
でも>>560が違うと言ってるからな

571名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 20:58:10 ID:???
いつから >>560 はそんな偉くなったんだw

572名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 22:57:32 ID:???
>>570>>560が死ねと言えば死ぬんだなw

573名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:07:12 ID:???
お前ら
見てて恥ずかしくなってくるわw

これ以上醜態さらすのやめないか!?w

574名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:23:38 ID:???
>>558

>つまりそのgetDirJpegの表示後にクラッシュが発生するわけじゃないってこと?

そう。出てくるだけ。フリーズするのはROM選択画面に入って若干してから。
しばらくはカーソルを移動できる時間がある。

575名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/09(火) 23:47:09 ID:???
574の言っている状況とまったく同じ
今のところvitaではまともにできない

576 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 06:43:41 ID:???
>>574
そうか。こうなると怪しい所全部ログ出して調べるしかないか

577名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/10(水) 07:31:08 ID:???
自分もDirJpegがどうのって出てメモステ読込エラーだった
rev23・テスト版cmどちらも同じ

578 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 07:57:31 ID:???
cmだけ差し替えた。
毎度テストありがとうございます。

579名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/10(水) 11:24:22 ID:???
Vita tn-v
新規フォルダーにダウンロードしたファイルをEBOOTにリネームして置く
起動すると免責事項→DEBUG:getDirJpeg:0x08X ○、×閉じるの表示
○を押すとメモリースッティク読み込みエラーなんちゃらかんちゃら…
でもファイル選択画面が表示される。
ROMフォルダーを選択できて不通に起動した。ハックロムは持ってないから通常のロムだけど
ROM数が8個くらいしかないからかな…フリーズはしなかった。
ステートセーブしてもセーブされないロードしようとしてもセーブしたはずのデーターがない。
こんな感じです。

580579:2013/07/10(水) 14:02:44 ID:???
補足…RomをVitaに送る際に手持ちのPSP1000からAdhocFileTransferを使用
元Rom名が日本語だからVitaに入った際に文字化けするその状態だと起動できた。
手持ちのRom27個を全部転送したがフリーズしないで起動できた。
ゲーム名がわからないので半角英数字でリネームしたらRom選択画面でフリーズした。
元Romの入っている1000に今回のcmを入れて起動したらRom選択でフリーズした。
1000に文字化けしたRomフォルダーに入れ替えると問題なく動いた。
文字セットとかが関係あるのかな?

581 ◆173210.FPM:2013/07/10(水) 17:55:04 ID:???
そうか。ソフトの少なさも影響するのか。
実は俺自身はSFCのROM持ってなくて、ネットに転がってるベンチマークみたいなROMを少ししか持ってない。
それが影響しているのかなあ。

ところでそのデバッグメッセージ間違えてるわorz
本来は0x%08Xって入力すると値を表示してくれるんだが、%書き忘れたみたいだ。
差し替える。

582 ◆173210.FPM:2013/07/11(木) 18:34:37 ID:???
cmだけ差し替えた。

本スレで謝ってる人へ
謝ることはないです。むしろこっちが謝るべきです。
一応こっちもユーザーのことを考えずに気ままに開発してるので、ユーザーも私のことは考えずに気楽に使ってください。

なんか作者にひとこと言いたいという人は、スレが荒れるのでメールなりブログなりでいってください

583名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/11(木) 19:56:36 ID:???
memcのほうはもう更新なしですか?

584 ◆173210.FPM:2013/07/11(木) 22:49:44 ID:???
今のところ必要ないからね。
デバッグ終わったら公開する。
デバッグバージョンなので試したら動作報告お願いします。

585名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/12(金) 00:34:18 ID:???
>>582
Rev.19にEBOOTだけ入れ替えてみた

DEBUG:getDirJpeg:0x80010002
○、×閉じる

と言うエラーメッセージになった以外特に変化なし ROMフォルダ開いてフリーズ

586 ◆173210.FPM:2013/07/12(金) 06:27:16 ID:???
cmだけ(ry

587 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 08:01:06 ID:???
で、どうだ?

588名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 10:28:08 ID:???
どうせ違法な事してんだから、ROMでも落として自分でやれや
ハックロムでもいいだろ

589名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:05:56 ID:???
DEBUG:getDireJpeg:0x80010002
メモステ読込エラーでフリーズ暗転落ち


これって例のセーブフォルダ変更に伴うデバッグなんだよね?
個人的には前仕様の方が好みなのだけど

590名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:20:03 ID:???
だったら前の使えばいいだろ
エミュくらい自分で選択もできないのか

591名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:31:04 ID:???
セーブを共用できなくても別にいいかなと考えてる俺は
Rev.19を引き続き愛用しても問題ないですよね

592名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:32:43 ID:???
そんな両極端なこと言われてもなぁ
何かそこに意図があるならやぶさかではない、というだけなのだが

593名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:42:36 ID:???
cmとmecmのセーブデータを共用できるようにってもろに描いてあるんだからそれくらい読めよw

594名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:45:27 ID:???
cmはステートロード後のサウンドがおかしくなるから
結局mecm一択になるけどな

595名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 11:58:27 ID:???
共用する人ってあんまりいないんじゃないか?
Vitaならcm使うみたいだけど多くはmecmだと思う

596名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 12:07:00 ID:???
cmは気まぐれで使ったりする
mecmでスリープができれば使わないけどな

597 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 17:56:38 ID:???
エラー直らんな…
とりあえず選択式にするか
ROMなら持ってる奴に頼めば何とかなるがパンドラ持ってる奴いないからPSPが直らない…
今しばらくお待ちを

598名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 18:17:30 ID:???
Recovery Flasherとか使えば直るんじゃない?

599名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/13(土) 20:10:47 ID:???
確かリカバリーメニューに入れるなら直せたよね?

600 ◆173210.FPM:2013/07/13(土) 20:56:57 ID:???
リカバリーに入れない。
OFWで実験してたんだ。
しかも間違えて1g用のドライバを2gに入れちゃったからもうどうにもならん。

601名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/15(月) 23:05:41 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2965693

602名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/15(月) 23:50:37 ID:???
唐突に貼られても一体何なのか分からんぜ
バージョンアップしたのか?

603名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 00:32:42 ID:NdPPUzEg
>>601
とりあえずとっととハム太郎3が遊べるようになってますな
乙です

604603:2013/07/16(火) 01:07:22 ID:NdPPUzEg
>>601のTempGBA
・マリオテニスが若干遅くなってるかな
 あとOP最後にBGMがノイズるのも変わらず
・IRIDION IIのステージ1途中で強制リセットも変わらず

それでもテニスの王子様金銀のOP2周目で処理落ちするのも直ってるし
なによりキャメロット作が何とか遊べるって功績は大きい

605名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 10:37:21 ID:???
ターボモードで音がうるさいのは直らんのか

606名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 21:45:58 ID:???
>>604
Iridion2
それはデータがおかしいので、再度吸い出してね。

607名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/16(火) 21:53:22 ID:???
MAME4ALL修正版の軽いバグ取りって出来るん?
連射利かないとか

608名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 02:35:25 ID:hKSkbiAY
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.19で天外が動いたのはいいが
Frameskipの設定が0から9まであってAUTOがなくなってる

609名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 12:44:14 ID:???
■ボタン押せ。
自動的に変更って設定がそれだ

610名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 12:48:18 ID:???
なくなってねーよハゲ
それくらい少し弄れば気づくだろうに

611603:2013/07/17(水) 16:05:39 ID:5Ys1JbOY
>>606
助言サンクス
CRC:DD8A7104ので試してたんだが
1A992D7Cのなら2面に行けたわ

あと>>601のは音がたまにノイズ乗るようになってるのかも
マジカルバケーションのOPデモ2周目にあるキャラ紹介シーンとか

612名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 18:17:12 ID:???
ハゲを悪く言うな!

613名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/17(水) 18:41:40 ID:hKSkbiAY
サンキューできました
あと ときめきメモリアルの文字読みにくいんですけど設定かなんかあるの?

614 ◆173210.FPM:2013/07/17(水) 22:53:03 ID:???
フレームスキップの設定、今のUIは使いにくいかな。
でも他の考えが思い浮かばないので放置。

615名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/20(土) 23:30:12 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.23をPSVitaに導入したのですが
起動後、フォルダ以外の項目(zipはじめtxtやjpg、mp3など)を選択するとその時点でフリーズしてしまいプレイが出来ません
romの生ファイル(smc形式)でも駄目でした

どこか設定を見直す部分などあるでしょうか?

616名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/20(土) 23:58:17 ID:???
ちょっとは過去のレス見ろや

617名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/21(日) 22:49:30 ID:???
19以降は安定しないな

618汁ダーク:2013/07/21(日) 23:15:18 ID:OFW51mQI
 さて、RPGツクール2000製作品をPSPで動作させる試みですが、
ここ1ヶ月くらいは1日平均1時間くらい(実際は休日)の自由時間がありました。
 このチャンスを逃すと、次はいつ更新できるか判らないので、

0.11リリース版です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2971680.zip

 ロード処理の仮作成、並列実行イベント処理の追加、キャラクター動作指定処理の見直し、が主な変更点です。

 セーブデータは、想定内容と大きな違いがなかったので、ロード処理自体は去年の10月末には確認し終えていた
(まぁ、それくらいは想定できないと、そもそも作る能力がないという事なのですが…正直言って、安心はしましたw)
のですが、さらに忙しい日々が、ここまで続くとは…
 ただ、例えば並列実行イベント処理は1年半程前(0.10alpha)に作成したのですが、時間がなくて組み込む事ができずにいましたので、待っていた方には申し訳ありませんが、まぁ、良い面もあったのかなと。

 やはり十分に確認する時間はないのですが、思わぬデグレが有った場合は、早めに…できるかは判りませんが対処しようと思いますので。

619名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/21(日) 23:37:47 ID:???
汁たん久しぶり

620汁ダーク:2013/07/22(月) 00:20:59 ID:OFW51mQI
 どもです。

 1ヶ月前に更新するつもりだったのですが、「勇者の憂鬱」で問題を発見した為、対処。
 その後、また土日が休めなかったりしたのは相変わらず…まぁそれでも時間がある方なんですが。

 それなりにダウンロードされたので、1ヶ月前との差分を詳しく説明しておきます。

(1)タイマー設定処理の作成、条件判定にタイマー1、2を追加。
(2)牢屋用にゲームオーバーイベントを追加。
(3)条件変更による画面外のページ切換えが行われない不具合を修正。
(4)当り判定解除ミスを修正。
(5)山中イベントが戦闘参加した為、連続接触を禁止、移動前後のブロック属性を判定。
(6)ケンが不可視イベントに衝突する為、当たり判定を修正。
(7)壁の当たり判定ミスを発見し、ついでにくぐり属性の表示処理も修正。
(8)イベントからの接触で戦闘しない事から、イベント実行条件を修正。
(9)「ドラゴンファンタジー」の扉判定等から、判定を細分化し、衝突相互判定する様に修正。

 まだ、お盆休みすら見当も付きませんので、次もいつ更新できるか判りませんが、しばらくお待ち下さい。

621名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 07:18:32 ID:???


622名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 21:57:16 ID:???
更新乙です
ロード実装と画面外処理修正でエンディングまで到達できる例が一気に増えたようですね
動作指定ではよくわからない挙動があったり、フリーズが増えた印象も受けますが
試行錯誤の過程としてこれからに期待しております

623名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 22:21:10 ID:???
そのフリーズって何回でも再現できる?

624名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/22(月) 22:29:28 ID:a03tRIz2
『もしも勇者が最強だったら』などで、多数のイベントに動作指定をかける際に
以前にはなかったフリーズが起きるようです

625名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/23(火) 12:03:57 ID:???
汁ダークさんお疲れさんです。待ってましたよ

626名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 15:34:22 ID:???
PSPHUGOの日本語化はどうかしら

627名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 17:05:05 ID:???
PCEPはPicodriveみたいにcsoには対応できないのかな

628名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 19:03:50 ID:???
PCEPはもうちょい安定性が上がれば良いんだけど
安定性が高いユナコレも画面比率がおかしいという欠点があるからな

629名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/28(日) 23:03:13 ID:???
PSPHUGOって署名版あったよね

630名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/07/30(火) 19:11:48 ID:HcRkL2xs
PSPHUGOは音の再現度の低さが厳しいね

631名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/03(土) 07:35:17 ID:???
PCE for PSP じゃあかんのか?

632名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/03(土) 11:57:27 ID:???
署名してあると、まぁ楽な事もあるしな

633汁ダーク:2013/08/14(水) 02:47:08 ID:2pNKMCow
>>246
>>251-255
>>261-264
>>324
>>625
待たせまくってしまいました。
基本的には忙しかったんですが、個人的事情から忙しくなくなるのも困るんですよね…

>>248
>>256
ゆめにっきに限らず、画面レイアウト確認時に判ってしまった事以外は、そもそもどう動けば良いのかもストーリー上の演出から想像される物と、プロジェクトを確認した時に予想される動作で判断しています。
もう少し完成度が上がったら、実機と擦り合わせる頃合いなのかもしれません。

>>248
音が出ないのは、キャラクターの動作指定で鳴らす効果音という場合も多いでしょう。
その場合は、改善されているはずです。

>>249
タイトル画面までだと、まだ複雑な動作が影響する所まで行きません。
ldb等に対応できていないか、改造されていて動きの根幹に関わってしまっている可能性があります。

634汁ダーク:2013/08/14(水) 02:49:12 ID:2pNKMCow
>>258-259
>>622-624
画面外の動作ページ番号切り替えもそうなんですが、そもそも今回の修正までは必須のイベント動作処理が組み込まれていませんでした。
最低限、プレイに必要な処理の内、動作に影響が大きい物がやっと組み込めましたので、動作改善はこれからが本番です。

キャラクターの動作指定は、別パターンのデータ構造に対応したので、全体的には怪しい挙動が減ったはずです。
ただ、ずっと使っていた制御方法を、本来の動作が再現できないと判断して作り直していますので、ある種のパターンが動作しない、という事はあるかもしれません。

>>260
今の所、最初からあまりに有利な機能は付けるつもりはありません。
現在は、デフォルト戦闘が未完成な事と、シナリオを進める事ができるか早急に確認する為に、敵に与えるダメージは100倍、味方が受けるダメージは100分の一、お店の商品は無一文でも購入できる様にしています。

>>262
自作戦闘は、今の所、ドラゴンファンタジー2の戦闘を動作させるのが目標ですね。
まだ遠いんだろうか…

635汁ダーク:2013/08/14(水) 02:52:06 ID:2pNKMCow
>>238
PCEPはアーケードカードには対応していません。
もろもろの事情から、osakanaさんのPCEPをベースにしている限りは対応しないと思います。

>>627
cso+mp3という形式ならば対応できるとは思うのですが、CD-ROM2から読みだす事を考えると利便性が逆転しているので、対応しないと思います。

>>628
安定性と言うのは、再現性を示しているのか、文字通り不安定の逆なのか…
再現性は、XPCEをベースにしている以上、限界があるでしょう。それでも、考えてみれば当時、XPCEの延長として作成された、PCのCD-ROM2対応エミュレータ達よりは進んだんだなぁ。
どちらにしろ、そこまでPCEに執着していなかったのも問題なんですが、さて…

636名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 09:29:09 ID:???
PCEPはCD-ROMを遊ぶと時々音声が引っかかったり、ちょっと変わった演出をしたら
遅くなったりがチマチマみられるな
あとHUCARDでもサイバーナイトを遊んでたらエラーが何度か出たり

637名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 14:00:36 ID:???
スーパースターソルジャーも立ち上げエラーが出たりする

638名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 16:28:58 ID:???
HUCARDでもエラーが出やすいソフトがあって下手したらe[mulator]の方が安定してたりするからな
e[mulator]やユナコレは画面比率が1:1で表示される欠点があってPCEPは比率は弄れるメリットがあるんだけど…

639名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 18:47:49 ID:???
e[mulator]の署名版って…無いか

640名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 18:52:01 ID:???
e[mulator]の完成度は異常だからな
一部PCエンジンソフトはPCEPで動かないのも動いたり、ワンダースワンに関しては
eswanより出来が良いんだよな

641名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/14(水) 20:56:15 ID:???
>>639
PSPの自作ソフトには2つの種類がある。
ひとつはPRXという種類で、SCE純正のソフトと同じ種類で、署名ができる。
もう一つはELFという種類で自作ソフトの独自の規格だから署名できない。

e[mulator]は古いエミュで、PS2の開発環境で作ったエミュだからELFという規格でしかコンパイルできない。

642名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/20(火) 18:23:15 ID:???
知らなかった
そして、それは残念だ

643 ◆173210.FPM:2013/08/26(月) 07:39:28 ID:???
誰か今のSnes9xTYLmecm(/cm)直してくれる人いませんか?
PSPがダメなんで自力で直せないんです。
ファイル操作の簡単なバグなので、誰か、お願いします。

あとトリップキー流出したので混乱しないように。
一応公開
173210.FPM#ヒG゙ォa^ヨケヤセ

644名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 10:48:25 ID:???
新しいの買って自分でやれ

645名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 15:37:40 ID:???
流石に今PSP買う奴はいねぇだろ

646名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 15:52:55 ID:???
PSPエミュを動かすにはPSPが一番だから自分の本体がイカれたらPSPを買い替えるだろうな
流石に今とは言うが、それだからこそ値段も底値だから買う敷居は低目だしね

647名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 16:33:41 ID:???
何で態々PSPでPSPをエミュるん?



て突っ込めば良いですか?

648名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 16:39:55 ID:???
でも携帯性だけでなく操作性も優れているエミュ機器となるとPSPはかなりの物だからな
他にもっと使いやすいのあったかな?

649名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/28(水) 19:23:43 ID:???
Xperia PLAY

650名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 10:43:05 ID:???
それってPSPソフトやPS1ソフトも普通に動くのかな?
テレビ出力も備えているのかな?

651名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 17:28:34 ID:???
PS1は動く
PSPはPSPでやってろよ
テレビ出力するならPCかPS3でやれよ

652名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 17:44:28 ID:???
PSPエミュのスレでPSP以外のエミュ勧めてどうする

653名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/29(木) 21:12:03 ID:???
使い分けをして、最も最適な選択のうちの一つとして、PSPがあるならいいんでないかね。うん。

654名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/30(金) 18:15:42 ID:???
testHENってPSには対応せんの?

655名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 13:35:28 ID:???
>>645
こいつ173210.だろ

656 ◆173210.FPM:2013/08/31(土) 13:54:56 ID:???
ちゃうわ
まあそう思うけど

657名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 16:42:18 ID:???
あぁ、それオレオレ

658名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 18:36:06 ID:???
自分で治せないなら余計なことを言わずに放置しておけよ

659 ◆173210.tWA:2013/08/31(土) 21:57:45 ID:???
おう。

ところでトリップ更新したので一応告知。
ttps://twitter.com/173210/status/373791080895889409
検索には「Meriken's Tripcode Yggdrasil」という分散トリップ検索サービスを使いました。
ttp://tripcode.net/yggdrasil/tripcode.php?tripcode_id=3087
今回は作者様のPCで見つかりました。作者様には感謝です。

660名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/08/31(土) 23:05:36 ID:???
testHENはPS対応以上にvsh menuが恋しい

661名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 06:09:41 ID:???
HENはモジュールとかインストールできないんだし、ないのが当たり前だろう。
まあメモステから読むって手もあるが、HENでそこまですることもない。と開発者なら考える。

662名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 14:00:00 ID:???
6.39 TN-Aは一通り乗っかってて便利だったなぁ

663名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/01(日) 18:15:14 ID:???
その手の頼みの綱の外人がやる気無いっぽいし

664名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:32:02 ID:???
せーぶでーたぁえくすぷろいどぉぉ 見つけたけんどもぉ これどうすれいいんでそか?
ゆうしゃのくせにぃなまいきだ1 2 3 無限のなんとか 他にもワゴンセールで暇つぶしに狩ったげーむでえくすぷろいどみちゅけた
こんにちは〜♪世界^^ とかいう初歩的なのの表示はできてるおぉ、あと日本版しかないタイトルもあるけん...はっきり言って見つけた意味があるのかが皆無でづら
ておもったけんど、ぶりーちのえくすぷろいどとかぁ レーシング系のえくすぷろいどとかぁ
15個ぐらい、みつけたんけども(5万9432円)お金を浪費して43本のうち15個だけだったづら みんなはもっともっとたくさんみつけてるんよね? 僕まだ小学生だからあまりよくわかんけどとりあえずそーすみて、解説みて自分でできそうやからやってみたまだ3日目ちなみに小5です*_
なんもかんもわからんので唯一ぶくましてあったPSP関係の掲示板がここしかなかったけん此処に書き込んだ誰かアドバイスとかくれると嬉しいづら スレちなら誘導してくれると嬉しいづら
じゃあ、以上でんすよろしくでしゅ。

665名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:40:44 ID:???
日本語でおk

666名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 22:53:06 ID:???
なんかいろんな意味でレベル高いレスだな

667名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 23:18:32 ID:???
>>665 さん
日本語でおk? それどげんゆう意味でづら? う〜ん丁寧に書きなさい!的な意味ですか? すいません意味がよくわかりません...あっ・・もしかして僕日本語じゃない言語を発してるのかぇ?
次からなるべくきをつけるづら

668名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/06(金) 23:21:48 ID:???
>>666 さん
それって、どのれすのこと? 僕は限りなくレベル低いからちゃうとしましてぇ*_* えくすぷろいどぉぉと言われる物を15個見つけたけどもさすがに金つかいすぎてもうたづら(泣)
こんにちは世界からえっちなボーイズラブ(HBL)っていう危険な香りのするもの動作させようとしたらね なんか、ぶつ!ってね止まるの真っ黒でそんでねPSPlinkでなんかしんないけど、英語がるーぷしながらずっと表示されてくのぉぉ
こんにちは世界のときはなんとかSDKで表示できたづら のに真っ黒なのはいかんせんなんでだろう 難しくてよくわかんないけど余計なのをばいばいしてけばいいのかなぁ
みんなこういうのってついったーとかで話してるみたことあるんけどもなんか秘密基地みたいのあるの?
先生いるならおしえて〜〜〜 それと、ゆうなま3のらすすて難しくてできない まがまがしいだと くそむずいづらぁぁ
とりま、スレちならレス控えます。

669名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 01:39:31 ID:???
あんまやり過ぎるとIP表示されるよ

670名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 11:11:43 ID:???
無駄にレスにリアリティがあるw

671名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 19:33:04 ID:???
>>669 さん
わ、わたすのIPが表示されてしまうんづらか*_そ..それは・・僕が田舎に住んでるっていうのを晒すいじめにぃぃ..

わかったづら! なるべくレスには気をつけるづら!だから許してほしいでづら 勘弁してづらぁ...

672名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/07(土) 19:36:06 ID:???
>>670 さん
りありてぃ? もしかしてピーシーの画面の境界線を越えて僕の思いが貴方に届いてるのね..*_* づら〜♪ 
そげんとも、でーたーで公開するべきではないぃみたいな事を英文で書いてあったさいとあったけんども完成するまでだすなって意味づらかね それにしてもめもりーかくほができてなかったみたいでエッチなボーイズラブが動作しなかったみたいでづら
あと、タイムなんとかっていう関数がないのでコメントアウトしちゃら動かなかったうにゅにゅ 先生が見つからないづら...しかたないづらね〜
このスレにはもう書き込ませんぃしょんでHBL作成もやめますなんか、黒かったりあどれす?ろーどぉぉぉなんちゃらで乱雑な値になってたたり
もう、僕! これからお受験で勉強忙しくなるでづらからぴーしー卒業しますでづら ではみなさまさようなら そしてレスに対してといかけというか絡んでくれてありがとうでづら
ばいばい〜♪

673名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/13(金) 01:39:07 ID:???
MAME4ALL改良版ってタイトル追加出来ないもんかね…
忍者くん魔城の冒険やバラデュークなんかを動かしたいもんだぜ

674名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 03:16:59 ID:???
PSPでバトコロ動かせるエミュってないの?

675名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 07:37:58 ID:???
ない

676名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/15(日) 09:12:17 ID:???
ないあるよ

677名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/17(火) 23:17:19 ID:???
あるある

678名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/22(日) 19:16:24 ID:???
そして誰もいなくなった

679名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 14:34:57 ID:???
久しぶりに来てみたら変な奴いてワロタ

680 ◆173210.tWA:2013/09/23(月) 21:49:40 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.24
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2024/&file=s9xTYLcm091127_mod_r24.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.24
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2024/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r24.zip

変更点
・セーブデータ保存の不具合を修正
・セーブデータ保存先に2つ選べるように変更
・PSP Goをサポート
・173210のVHBLをサポート
・GCC 4.6.2でコンパイルした。
・○/×ボタンをシステム設定から取得、設定できるようにした。
・その他コードの整理など。

681名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 21:56:21 ID:???
おつかれさま。使わせていただきます。

682名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 22:04:05 ID:???
セーブデータについて
 Snes9xTYLmecm(/cm) Mod Rev.24からセーブデータの保存先が2つ選択できるので注意してください。

 以前はEBOOT.PBPがあるディレクトリ内のSAVESディレクトリにセーブデータを保存していましたが、mecmとcmで使い分けたいという要望に応え、ms0:/PSP/SAVEDATA/S9XTYLSAVESディレクトリに保存できるようにしました。

 ms0:/PSP/SAVEDATA/S9XTYLSAVESディレクトリを使用する際には、EBOOT.PBPと同じディレクトリにあるSAVESディレクトリを移動/削除して、S9XTYLSAVESディレクトリを作成"せずに"、エミュレーターを起動してください。

今まで通りEBOOT.PBPと同じディレクトリにあるSAVESディレクトリを使うならそのままで大丈夫です。

以上です。
待たせてすみませんでした。

683名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/23(月) 23:47:00 ID:vXCyR.bU
GOに対応おっしゃあ

684名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 19:59:38 ID:???
ファイル選択のフリーズバグ改善されて…る?

685名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 20:49:07 ID:???
されてますん

686名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 22:12:38 ID:???
>>680乙です。

687名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/24(火) 23:30:06 ID:???
この御時世、よくぞ更新を続けて下さる…
ありがたや〜

688名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 00:04:39 ID:???
更新乙です
初代ストIIの↓R↑LYBXAが入力出来ないのは俺だけ?

689名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 00:42:00 ID:???
ボタン設定がかわってるんじゃね?

690名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 01:12:33 ID:???
同じ環境でターボは入力出来るだよね
うろ覚えだけどpcん時もzsnesの一部のバージョンしか入力出来なかった気がする

691名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 01:43:34 ID:???
速度って変わってる?

692 ◆173210.tWA:2013/09/25(水) 07:23:02 ID:???
このバージョンのお陰で速度向上したかは微妙。
GCC 4.6.2のおかげで速度向上したかもしれないし、してないかもしれない。
ただ以前のバージョンでいくらかコードが最適化されてるから、その分の速度向上はあるよ。

693名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 16:06:31 ID:???
良くなっている可能性があるみたいだし使わせて頂きますよん


694名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 20:11:35 ID:???
これ、更新されると地味にうれしい

695名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:09:00 ID:???
いつの間にかメニューボタンがHOMEじゃなくなったんだな
ボタン設定を変えても別のゲームでは結局L+Rでメニューを開かないといけないから面倒だな

696名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:12:19 ID:???
>>695
メニューがHOMEじゃなくなったんじゃなくて確かエンジンによってはHOMEが効かないんじゃなかったかな?
だからキーコンフィグで割り当てが必要だと何かで見たことがある。

697名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:15:09 ID:???
前から一部エンジンでHOMEが効かなかったけど、今は全てのエンジンでHOMEが効かなくなったのか?

698名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:23:52 ID:???
L+Rでメニューだとゲーム中にメニューが開きかねないからな
アナログキーにメニューを割り振ろうにもボタン設定変更はソフトごとにしか設定できないし

699名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/25(水) 22:42:02 ID:???
気に入った設定を標準設定にする
PROFILESフォルダのdefault以外全部捨てる

700 ◆173210.tWA:2013/09/26(木) 06:54:36 ID:???
cm版はhomehookが入ってないのでHOMEボタンが使えますん。

701名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 07:09:39 ID:???
話の流れ的にmecm版の話だろ

702 ◆173210.tWA:2013/09/26(木) 08:13:14 ID:???
そうか。
mecm版はhomehook入れてるから動くはず。たぶん。

703名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 10:54:48 ID:???
個人的な質問で申し訳ないんだけど、
壊れたPSP問題はどうしたのかな?

704名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 12:50:49 ID:???
フレームスキップ9で動かすと、そこそこそれっぽく動くね

705名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 17:10:09 ID:???
ワイルドトラックスとかは実機でもフレスキ凄いね

706名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 20:52:14 ID:???
>>702
使えるなら、どうやったらHOMEキーでオプションが開くようにできるのかな

707名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/26(木) 22:50:29 ID:???
たぶんって弄った本人なのに確認できねーのかよ

708名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 00:15:53 ID:???
PSPがぶっ壊れてるみたいだからな。
要するにここの住人でバグチェックをさせてるわけだよ

709名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 06:27:51 ID:???
今更PSPを買うなんてバカじゃね?とか言ってたな

710 ◆173210.tWA:2013/09/27(金) 06:43:25 ID:???
>>703
画面が割れたPSP-3000貰った。
あとそのおかげで自分のVHBLで動くように改良できたからcm版ならPS Vitaでも確認できる。
>>707
画面割れてるし、RemoteJoyも使えないし、VHBLじゃcm版しか動かないし、確認するのが大変。
RemoteJoyが動かないのはメモリの問題のようだからそれは後で直すつもり。

711RAIGON:2013/09/27(金) 21:23:45 ID:???
1713210様
更新ご苦労さまです(汗)
速度面的には向上というより少し安定しましたね。
操作性も機能も面白くなりましたね!
これからも、末永くつかっていきます。
(いまのところは、目立つバグはありません)
今後の更新も楽しみに待っています。
では失礼しました

712名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 21:37:29 ID:???
LRでメニューだとゲームによっては決定になるから変えて欲しいな

713名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 21:56:31 ID:???
スティック左でメニュー出すように設定してるけどそれじゃいかんの?

714名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:21:31 ID:???
大体なんでHOMEボタンでメニューじゃなくなったんだ?

715名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:32:40 ID:???
実機よりボタン数多いのに実機と同じ配置にメニューを割り当てるヤツの気がしれんわ。

716名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/27(金) 22:46:32 ID:???
SNESはオプションを弄ったらセーブされその時ボタン配置もディフォでセーブされるが、
それを引き継ぐとボタン配置もディフォの配置になっちゃうからな
上で書かれているが、全部のデータを消して基本設定を書き換えれば問題ないが、
やっぱりやり辛く感じる

717teyrbt:2013/09/28(土) 00:31:10 ID:???
Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.24のバク?
セーブされるファイル名がおかしい「ドットをふくむとおかしくなる」
メニューの設定画面の右側の項目の文字がかぶって見にくい

718名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 00:38:42 ID:???
ディフォルトでスティック左がメニューにして欲しい

719名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 01:38:05 ID:???
Snes9xTYLmecmはちょっと設定を弄っただけで設定がセーブされちゃうからな
セーブされたら弄ってないボタン設定も勝手にディフォルトに固定される

セーブされたデータを消して初期設定をしなおせば問題ないけど

720名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/28(土) 01:53:34 ID:???
よくわからんけどROM起動に□を使うとデフォルト設定で起動するよ

721 ◆173210.tWA:2013/09/28(土) 07:59:56 ID:???
>>717
具体的にどこの項目でしょうか?

722 ◆173210.tWA:2013/09/28(土) 09:22:13 ID:???
メニューを開くのにアナログ左をデフォにするのか。
なんでか知らないけど、ソースを見ると昔はそうしていたようだ。でもなぜかコメントアウトされてる。
どうやら初期設定だとアナログが無効になっているらしい。これは弄らないほうがよさそう。

そうだな、"GAME"の"Make settings DEFAULT"
日本語では"ゲーム"の"標準設定を作成する"
で現在の設定が標準設定になるから、それで一応何とかなると思う。

723名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 18:44:27 ID:???
前から思っていたけど、SNESのディフォ設定はアクセラレーター+正確なソフトウェアにしておくべきなような
少なくとも正確なアクセラレーターでないと回転縮小演出が上手く映らないことが多い
自分がこれ以外にエンジン設定を変えているのはFF5くらいだし

ついでにフレスキもオート、クロック最大にしておいた方が良いような

724名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 22:20:46 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3043960

リコンパイラの変更時に増やしたバグを修正、他。

725名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/29(日) 22:56:48 ID:???
乙です。

726名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:18:38 ID:???
Snes9xTYLmecmのファイルの選択のROMの順番がおかしいのですが?

727名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:56:36 ID:???
>>726
俺がどうこうできるわけじゃないけどおかしいならどういうふうにおかしいか書かんとわからんだろ
2バイト文字を使ってない俺の環境では正常だったが
正常もおかしいのもソートルールのさじ加減でどっちにでも転がるけどな
PCの多くが連番を並べると「sample 10.rom」が「sample 2.rom」より上に来る仕組みだからな

728名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 03:59:10 ID:???
途中で送ってしもた

それをおかしいと思って例外を組み込むかそういう仕様だからそれこそが正常なのだと受け取るかの感覚の違いにもつながる

729名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 07:06:19 ID:???
自分もabcの順に並んでるけどな

730 ◆173210.tWA:2013/09/30(月) 08:13:50 ID:???
文字コード順だから甘く見て

731名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 09:58:17 ID:???
てことは日本語読みで五十音順じゃ無いって事アホくさ
この程度の事で要望かよ

732名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 10:43:41 ID:???
Snes9xTYLmecm091127使っているが日本語もちゃんと五十音順にならんでいるぞ新しいのは無理なのか?なぜ変更された?

733名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 12:56:43 ID:???
無理なのか?って試してねーのかよ
試してから質問しろ

734名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 13:58:22 ID:???
日本語ファイルネーム問題なしだよ
多分>>726は外国の人でしょ

735名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 20:16:08 ID:???
読み取り専用になってるとズレるからチェックしてみたら?

736名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/09/30(月) 23:56:24 ID:???
>>724更新乙です

相変わらずマジバケOPデモのキャラ紹介部分で音ノイズ出てますね
ただしデモを眺めてると2回目以降の紹介ではノイズは出ないみたいです

737736:2013/10/01(火) 00:20:02 ID:???
あと速度的には前回よりは速くなってますかね?
ディズニースポーツモトクロスのデモなんかが分かりやすいです

738名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/01(火) 00:23:41 ID:???
ロム落とすのはえーな

739名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/01(火) 06:42:53 ID:???
>>738
われちゅうはかえれ

740名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/02(水) 15:56:59 ID:???
Snes9xTYLmecm、ヒーロー戦記が画面バグるし途中でフリーズするね

741 ◆173210.tWA:2013/10/02(水) 16:20:04 ID:???
いつのバージョンから?

742名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/02(水) 18:32:15 ID:???
ヒーロー戦記、cmの方では普通に遊べてるぜい

743 ◆173210.tWA:2013/10/02(水) 18:59:04 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.25
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2025/&file=s9xTYLcm091127_mod_r25.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.25
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2025/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r25.zip
>>717の不具合を修正

744名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 05:04:23 ID:BLl.azUs
>>743
チートコードを25個め以降超えた時にスクロール出来ないだろうか
入力できても見えないのでは少し不便に感じる時がある。

745 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 06:51:45 ID:???
入れ過ぎw
わかった。あとでやっておく。

746 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 07:20:43 ID:???
Unofficial NJ's Emulators Mod Revision 5
CPS1PSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/p2b1mqwmo7xlex9/uo_cps1psp_2.3.1_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/o0a2ikyy5924f44/uo_cps1psp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

CPS2PSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/fe82kss05a70z2g/uo_cps2psp_2.3.1_mod_r5.zip
For Large Memory
ttp://www.mediafire.com/download/35cny36973wt8r3/uo_cps2psp_2.3.1_for_largemem_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/dg91pi12rp9trpc/uo_cps2psp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

MVSPSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/srj8awtp5rvco5w/uo_mvspsp_2.3.1_mod_r5.zip
For Large Memory
ttp://www.mediafire.com/download/t1li7eoqk3la9x9/uo_mvspsp_2.3.1_for_largemem_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/3367z95b8ascx4k/uo_mvspsp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

747名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 07:23:10 ID:jbairv5Q
>>746
これは何でしょう?

748 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 07:33:39 ID:???
NCDZPSP
Normal
ttp://www.mediafire.com/download/cq7uritkxv83c76/uo_ncdzpsp_2.3.1_mod_r5.zip
For 1.5 Kernel
ttp://www.mediafire.com/download/v11o57xtv0sx9vs/uo_ncdzpsp_2.3.1_1.5_kernel_mod_r5.zip

変更点
・Systembuttons.prx読み込み失敗時にも動作するように変更(HBL上では確実に失敗する)
・その他HBL対応のため一部変更
・コード最適化
・コンパイラにGCC 4.6.2を使用

Systembuttons.prxの読み込みに失敗すると、メニューにSELECTボタンとSTARTボタンの同時押しが割り当てられます。

749名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 14:05:09 ID:???
何のエミュ?

750名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 14:12:04 ID:???
>>747>>479
お前らはインターネッツ初心者か?
検索のできない機械で書き込んでるのか?

751名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/03(木) 15:16:59 ID:???
>>747はどういう変更があったのかを聞いてるだけだと思うぞ

752 ◆173210.tWA:2013/10/03(木) 18:14:43 ID:???
そうだと思って>>748をレスしたあとレスしなかった。
まあ気にする必要はない。

753名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/04(金) 17:53:30 ID:???
Large Memoryって本家でいうslimとかとの違い?
そもそもアレって何だったっけ

754 ◆173210.tWA:2013/10/04(金) 18:20:49 ID:???
せやな
PSP-1000とePSP以外にあるUMDキャッシュ(Goではステートセーブ)用拡張メモリを使うやつ

755名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 02:17:16 ID:???
上のやり取りや、付属テキスト読んでも
NormalとFor Large Memoryの違いが分からん
どーゆー事?

756名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 02:29:07 ID:???
僕はLarge SizeだからFor Large Memoryを使ってます

757名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 06:34:16 ID:???
らららら さんばで つない らららら さんばで For Large
ようするに疲れるほど働くなってこと

758名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 08:24:15 ID:???
意味がわからなくてもPSP-1000とePSP以外ならFor Large Memoryを使うってことぐらい分かるだろ。
釣りに思えるほどバカ。

759名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 14:16:54 ID:???
教えるでもなく、わざわざバカって言いに来る人いるよね

760名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 14:37:58 ID:???
そういうアレな人に触れるなよ

761 ◆173210.tWA:2013/10/06(日) 17:04:20 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2026/&file=s9xTYLcm091127_mod_r26.zip
Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.26
ttp://173210.server-queen.com/autoindex/index.php?dir=PSP/Snes9xTYLcm_Mod/Revision%2026/&file=s9xTYLmecm091127_mod_r26.zip
変更点
・チートをページ分けした

762名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 20:07:10 ID:BLl.azUs
>>761
ありがとう。おかげでやりやすくなった。

763名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 21:30:05 ID:???
いまだに2.12tnvで使用するとrom選択画面でフリーズする
snes側かtnv側が悪いのかよく分からない
ほかに同じ症状の人いるかな?

764 ◆173210.tWA:2013/10/06(日) 21:43:06 ID:???
>>763
TN-VでHOMEボタンが使えないという話を聞いたから、起動はすると思うんだが…

765名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/06(日) 22:38:18 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3051015

BITSのデモがかなり遅くなっていたので、IO Registerのreadを変更。

766名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/07(月) 00:36:14 ID:???
起動はする
でも選択画面で上下に動かして選んでいるとフリーズ

767736:2013/10/07(月) 11:57:52 ID:???
>>765乙です
いい感じですね、以前書いた不具合的なものも直ってますし

768名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/07(月) 12:38:47 ID:???
TempGBAってROM選択画面右下にあるROM Bufferの数値って
任意に変更できないのかな?

769名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/08(火) 02:22:50 ID:???
>>765
ガンスタOPの最後に出る3Dロゴ回転シーンで画面が変になるね
ゲームには影響しないが・・・

770名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/08(火) 18:34:43 ID:???
>>765
グランボで名前を決める時のカーソルや
ステータスメニューのアイコンが表示されないね・・・

771名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/13(日) 23:06:47 ID:???
TempGBA4PSP
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3057449

サウンドバッファが空になった時、サウンドのアップデートを強制。
(問題が修正されたわけではないので、ノイズが出にくくなった程度。)

オブジェクトに不正な値が指定されている場合の動作を変更。


>>768
確保できた最大のメモリサイズで固定。(32,16,8,4,2MB)
Large memoryが利用できなければ、最大で8MB。

772名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/13(日) 23:22:11 ID:???
おつかれです。

773名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 09:38:33 ID:???
tempGBAの猫のアイコンが気にいらん。

774名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 10:09:58 ID:AQ6mSFMc
>>773
替えればええやん

775名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 13:35:47 ID:???
にゃー

776名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 14:44:55 ID:???
主さん、関係のない発言はip表示したらどうだろうか

777名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 18:30:05 ID:???
そもそも管理人っているのか?

778名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/19(土) 18:47:56 ID:???
少なくとも毎日は見て無さそう
一応もめても身内だけで消火出来てるから問題ないけどね

779名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/10/20(日) 20:44:19 ID:???
むしろ猫のアイコンを気に入ってる

780名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/05(火) 23:14:02 ID:???
アイコンは変えりゃ問題無いが
むしろmame4all立ち上げや起動中の背景のが気になる…

781名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 10:12:12 ID:???
エミュはもっぱら使う方だけなんでアイコンの変え方なんて分からんぜ

782名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 13:31:12 ID:???
諦めるかPBP アイコンで検索

783名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/07(木) 14:19:13 ID:???
ちょっと検索したらものの3分でアイコン変えるの済んだわ

784名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/09(土) 03:02:49 ID:???
testHENがverUPしPSが動く日は来ないのかしら…

785名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/09(土) 07:16:33 ID:???
来るわけない
CFWでも入れてろ

786名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 18:26:05 ID:???
Snes9xTYLって読み取りフォルダーの指定は出来ないん?

787名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 18:26:32 ID:???
読み取りフォルダーとは

788名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 22:22:55 ID:???
説明しよう!

789名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/16(土) 22:47:23 ID:???
>>787
セーブデータフォルダー
指定自体は無理なんかな…と思って

790 ◆173210.tWA:2013/11/16(土) 23:36:04 ID:???
無理。
設定できるようにするのは面倒だからやらん。

791名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/17(日) 14:09:15 ID:???
173210版の最新版ってmecmの最新版からどの位早くなってんの?
パーセンテージで言うなら

792名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/17(日) 16:30:44 ID:???
自分で測ればええやん

793名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/18(月) 17:43:51 ID:???
処理落ちが起きやすい奇々怪々あたりで試せ

794名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/24(日) 23:24:24 ID:OFW51mQI
垂直同期なし、フレームスキップなし、描画完全エミュレート等、同じ設定でよく処理落ちするヨッシーアイランドのオープニングを比較したけど、元々のmecmより1%くらい遅くなってた

最適化→高速化ってほど甘くなかったって事なのか

795名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/25(月) 02:59:13 ID:???
コードの最適化がそのままエミュレーションの実行速度につながるとも限らないんでは?

796 ◆173210.tWA:2013/11/25(月) 07:56:56 ID:???
遅くなることはないだろうが、速くなることもあまりないと思う。

797名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/25(月) 09:57:31 ID:SrzVFZRw
ソースが公開されてから1、2ヶ月くらい更新されてたから、その差はあるかもね

798名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/11/26(火) 11:55:45 ID:???
mame4allのrom選択時の背景って変えられんもんかね…

799名無しさん@福岡じゃないようだ:2013/12/31(火) 14:27:14 ID:2NtsYSAg
rpg2kppでruina動かそうとしたらボロボロだった…
やっぱ変わり種はキツイか
セーブが出来ないのは仕様?

800名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/01(水) 23:11:57 ID:???
まだまだ開発途上だから色々厳しい

801名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/02(木) 13:53:15 ID:???
ツクール2000なら日数制限のある新しいほうの体験版にサンプルゲームが入ってる(本体のインストールは不要)から
基本的なコマンドでもちゃんと動作するかの検証には丁度いいよ

802名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 12:52:53 ID:???
ツクール完全に動かすのはやっぱ厳しそうだな

803名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 21:38:29 ID:???
スマホ向けのが複数出てるらしいけど
どっちも無惨な出来みたいだからねぇ
そこへPSPのスペックの問題が加わるとなれば尚更

804名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:04:59 ID:???
エミュ用にgoちゃんとexperiaplayを併用してるが、ほとんどのエミュは後者の方が安定してるからな
更に高性能のandroid端末が出てる現状じゃ、もうpspエミュの発展は無いだろうなあ
まあ、pspソフトをプレイするには当然実機が一番安定するし、公式psエミュも載ってるから、まだしばらく俺のgoちゃんは現役だわ

805名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:31:31 ID:???
そうした限られたスペック内での良い仕事こそ、従来から日本の得意とする所だぜ

806名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/22(水) 23:42:16 ID:???
GOは何故かGBAエミュに弱い
音量ボタン押したらクラッシュとか普通

807名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/24(金) 22:35:09 ID:???
>>805
明らかに無理なスペックで良い仕事をやれとは無茶を言う

808名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/01/25(土) 20:44:08 ID:???
量子電池実用化の暁には、もっといいエミュ機が出るのかね
タッチパネルは勘弁して欲しいところだが

809名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/08(土) 17:15:30 ID:???
androidでいくつかPSエミュ試したけど、POPSに勝るものは無かった
さすが本家というか、PSPって設計段階からPSと互換性の高い仕様なんだろうな

810名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/09(日) 18:00:00 ID:???
そりゃ積んでるチップに互換性あるから
しかもテレビの大画面で遊びたくなるソフトも多いけど、テレビ出力付きだしな

811汁ダーク:2014/02/22(土) 15:26:05 ID:2pNKMCow
…今回の正月は時間があったのですが、クリスマス後から以下の様な感じに。

<e[mulator]>
・いずれe[mulator]にCD-ROM^2部分を反映してe氏に提供しようと思っていたのを思い出す。
      ↓
・PSPSDK for windowsでコンパイルし直しただけで多少、高速化しコンパイラの違いを認識する。
      ↓
・さらなる高速化において、実行される回数が多い部分ほど修正効果が高いので、CPU周り、描画、サウンドに焦点を当て、CPUに目を付ける。
      ↓
・CPU処理の機械語化を目指してMIPS3を習得する。(PSPのCPUがRISCである事を知るw)
      ↓
・アセンブラの動作方法を調査しgccで可能な事、gccのC言語ではラベルのアドレスが取得できる事を知る。
      ↓
・機械語化の際、まずは関数呼び出しのオーバーヘッドを省略するつもりだったが、gccで可能な事に気付いたものの、既にe[mulator]で対応されている事にも気付くw

812汁ダーク:2014/02/22(土) 15:28:32 ID:2pNKMCow
<snes9xTYLmecm>
・AD-HOC処理の参考にsnes9xTYLmecmのソースを覗いた際の記憶から、CPU処理が関数呼び出しである事を再確認し、高速化を目論む。
      ↓
・2009年時点での公開ソースをPSPSDK for windows用に修正しコンパイルするが動作しない。(アーカイブリンク、ロードモジュールリンクにバグが存在すると思われる)
      ↓
・cygwinでは動作する事に気付き、cygwin用のPSPSDKでgccのバージョンを上げてコンパイルしたものの、10%以上の速度差がある事を確認する。
      ↓
・snes9xTYLmodとのソース差分で高速化に関与しそうな所を反映しながら速度検証し、各部の効果を確認する。
      ↓
・CPU処理を関数コールからラベルジャンプに変更する。
      ↓
・動作が遅くなるw(RISCなので本身が長くなる為に関数オーバーヘッドの割合が少ない他、モジュールサイズに関わりカーネル処理や各メモリ容量に起因する物と思われる)
      ↓
・ラベルジャンプへの対応時、段階毎に速度検証した際の経験からバランス調整が重要と考え、modに近い状態で高速化を試みる。

813汁ダーク:2014/02/22(土) 15:30:32 ID:2pNKMCow
思い付いた事は、試して確認しルールに昇華しないと落ち着かない性分なので、おもいっきり迷走した結果ですが、一応、検証した報告を。
%で差を示すのは曖昧さを含むものの、表さない事には検証結果が判りづらいので、その点はご了承頂きたく。

<2009年度版からの高速化要因内訳>
エミュレート方式:10%
コンパイラの改善:5%
アライン調整  :2%
mod化の影響   :-3%

尚、アライン調整はバランス調整に効果を発揮している可能性が考えられます。
mecmの最新版は、なかなか見事なバランスを保っていた様ですね。

814汁ダーク:2014/02/22(土) 15:32:54 ID:2pNKMCow

ttp://www1.axfc.net/u/3177341.zip

2009年度からの差分反映版(一応、安定したと思われる)と、さらにmodに近い+高速化版です。
検証の証としてアップロードしますが、源流がどこまで一緒か判らないので、mecmの後継と名乗る訳にもいかず、構造が異なるのでmodに合流する訳にもいかず…

落ち着いたら(落ち着く事が…あるのか?)、mecmの最新版を調査してデータ構造だけは合わせようと思いますので、
「少しでも速い方が嬉しい」、「以前のメニューじゃないと落ち着かないw」
という方は、そちらを。それ以外の方は必要ないかと思います。

まぁ、私は、それ以上snes9xTYLに手を出すつもりはありませんので、改造はmodの方にお願いしましょう。
ただ、安定性の確認は必要なのでしょうが、速度検証はバランス調整の感覚を身に付けた上で確認・対応する茨の道が待っていそうなので、先人達の貯金を消費するのは心苦しいのですが、考慮しないというのも、一つの手かと。

尚、modに近い版で気が付いた、コンパイルメッセージに対応した際に作り込んだと思われるバグは修正してあります。(modでは表示情報に使用していない模様)

815汁ダーク:2014/02/22(土) 15:49:29 ID:2pNKMCow
>>711
mecmよりも不安定になっていると感じられます。
不安定なソフトでこまめに確認した方が良いのかも。
PCEPを長時間稼働で安定性確認していた事が思い出されますね。

>>791-797
エミュレート方式による改善がほとんどを占めるので、ソース自体が近いと考えるのが妥当でしょう。
CPU周り、描画、サウンド以外は効果が少ないだろうとは思っていたものの、ここまで効果がないとは予想外でした。


私自身も自己満足サイクル防止の為、より正しい認識と検証を「目指し続ける」のが本質に至る道だと言う事は判っていたつもりだったのですが、新ためて教訓になりました。
しかし、今までPSPSDK環境構築に関する情報以外、一切調べた事がなかった(他のエミュレータmakefileやソースを眺めている内に、なんとかなるもんです)ので、いまさらながら知る事も多かったですねw


本当は、正月明けに書き込むつもりだったんですが、RPG2KPPのコメントを見て、せっかくなら身のある内容として、セーブ機能に対応してからにしようと思い。
結局、先週の休日中までではFIXしませんでしたが、今週の休日中には…なんとか…?

816名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 18:40:54 ID:???
更新お疲れ様です。
まさか今になって何か動きがあるとは思ってもいませんでした。

…e[mulator]ってHENじゃ動かないんだっけか

817名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 18:57:41 ID:???
e{mulator}はPSPにとって色々融通が利くからな

818名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 19:25:14 ID:???
e[mulator]なら6.20TNで動いてるしHBLでも動いてたぞ
6.60TestHENではどうか知らんが

819名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/23(日) 19:39:43 ID:???
TestHENだと動かんみたいね
そういやTestHENはもうverUPしないんかね
何気に重宝してるからPSが動く様になりゃ更に良いのになぁ

820汁ダーク:2014/02/23(日) 23:19:20 ID:OFW51mQI
 あぁ、正月にもっと実のある事に時間掛ければ、色々進んだんでしょうけど〜
 とりあえず、RPG2KPPのアルファ版です。

ttp://www1.axfc.net/u/3178626.zip

 セーブ処理の仮作成に伴ない、色々困る所を中心に修正しています。本物では、変なデータで中断してしまう様なので。
 何も無い状態からセーブする処理も作成したんですが、データ破壊現象を直せなかったので、今回は元のセーブデータがないと、セーブできない様にしています。

 setupメニューのSAVE infomationを「compatible」にすると、最低限の情報を書き換えて、PCで再度利用可能です。
 ロード、セーブ画面のアイコンで判別できますが、PSP用になったセーブデータはPC用には戻せません。

 私は、本物では3ゲームくらいでしかプレイしていないので、セーブデータの引継ぎにバグが発生するかもしれません。
 とは言え、外見から成否が判別しにくいので、セーブ処理自体はブラックボックステストですが単体テストしています。(私用プログラムでは初めてですw)

 時間がないので、コメントは、また後ほど。

821名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/24(月) 00:31:42 ID:nonxho7M
お疲れ様です!

822名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/24(月) 02:16:53 ID:???
ありがたや〜ありがたや〜

823名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/02/25(火) 19:41:02 ID:???
>>820
割とどうでもいいことだけどアバストでexeがウイルス認定されたわw

824汁ダーク:2014/03/08(土) 13:44:53 ID:2b0t2NIQ
>>636-638
私も、不安定になる事がありました。どうも、HEN対応版が怪しい様な…

>>640
一部PCエンジンソフトはe[mulator]で動かないのも動いたりするので、お相子ですw

>>816-818
e[core]は、だいぶe[mulator]に近いので簡単かと思ったんですが…なぜか動きませんw
時間がある時に、少しずつ変更して確認しながら、反映しようと思っています。…いつだ!?

825汁ダーク:2014/03/08(土) 13:57:53 ID:2b0t2NIQ
>>801
私はVALUE版を購入してます。店頭のおまけCDに、別のサンプルや素材集も入ってました。


パロクエの犬(笑)マークを数回目にした事から「AVGみたいにRPG作成ツールでもあるのか」と。
             ↓
昔から「ソーサリアン作成ツールがあるのでは?」を思い出す。
             ↓
エディタ仕様を模索してみるが、今一つ。
             ↓
PSのそれらしい中古ソフトを思い出し、徘徊してRPGツクール4を見付けたが、見送る。(評判を見て)
             ↓
ググってPC版のRPGツクールに気付き、当時は、まだ一番ユーザーが多いだろうと検索されたRPGツクール2000VALUEを購入する。
             ↓
PC版なので、ネットに転がっていないか検索し、想像以上の数にげんなりするw
             ↓
「通勤中に出来るかな」とPSP用を検索したが「実用品はない様なので、自分で作る事にするw」


…私らしい暴走の結果なんですw

826汁ダーク:2014/03/08(土) 14:13:06 ID:2b0t2NIQ
>>799-800
ふりーむのコンテストは知りませんでした。
目を引いた作品を200個程ダウンロードしてあって、その中に…ありましたねw
対処は簡単かもしれません。が、面白そうなんですけど…本編はダメかも?

>>802-805
>>807
「PSPの微妙な性能がイイんであって、そうでないなら私の出る幕はなく、他の人が作るだろう」と思ってたんですが、作られそうですw
NGゲームを見ると、ゲーム進行度はRPG2KPPの方が進んでおり、全体的な作成率はandroid版の方が進んでいる様です。
性能にも余裕がありPC版の流用でも十分動作するでしょうから、こちらに有利な点は一切ありませんが、少し頑張ってみようかな〜

>>821-822
確認効率を上げる為にも、セーブデータをPCに移行する機能は欲しかったんですが、自分で使ってて中途半端だと思いましたw
共通部分を増やしたままPCに逆移行できる様にしようかと思ってます。

android版の存在も手伝って少しやる気は出たんですが、時間は増えないので、GW中には何とか…?

>>823
積極的な対処はできないと思いますが、自分でもスキャンしてみようかな。

827名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/03/17(月) 21:06:18 ID:???
桃太郎活劇みたいにe[mulator]だと逆に動作が不安定なソフトもあるからな

828 ◆173210.tWA:2014/04/07(月) 22:00:16 ID:???
>>814
今更ですがありがとうございます。確認してみます。
ところでスピード遅くなっていますか。ほとんどエミュレーションの部分は弄っていないので、あまり変わらないだろうと思ったんですが、甘かったかもしれません。

829 ◆173210.tWA:2014/04/07(月) 22:15:20 ID:???
コンパイラにはGCC 4.6.1を使用しているようですが、devkitProにGCC 4.6.2のバイナリが、GitHubにGCC 4.6.3のパッチがあります。
あまりバージョンは上がりませんが、一応参考に。
devkitPro.org - Portal
ttp://devkitpro.org/
pspdev/psptoolchain
ttps://github.com/pspdev/psptoolchain

830名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/04/25(金) 17:46:30 ID:.kvBGQNI
乙ですじゃ

831名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/05/10(土) 08:40:50 ID:???
個人的にツクールエミュには期待しているから頑張って下さい

832 ◆173210.tWA:2014/05/18(日) 13:59:49 ID:???
誰か暇な人いたらうちのサイトのエミュレーターのバックアップとっておいて。
今日中に潰れるから。
ttp://173210.server-queen.com/autoindex

833名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/05/23(金) 15:58:54 ID:???
今北

834名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/06/12(木) 20:59:40 ID:???
rpg2kppにてwizmataryの動作の報告を・・・
起動、データロード、ニューゲーム、戦闘など一通りは動作しましたが与ダメージが数十〜数百倍になっていたり戦闘後の宝箱の開錠などはかなり動作が不安定でした。

835名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/07/08(火) 22:18:21 ID:Nv74ggi2
rpg2kppとは

836名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/07/09(水) 09:00:41 ID:???
『説明しよう!』

837名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/09/24(水) 12:17:47 ID:???
う〜む未だに更新無しか

838名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/08(水) 05:59:51 ID:q7DDM.eI
海外の人が作ったものだが
ttp://rpgmaker.net/forums/topics/15997/

839名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/09(木) 23:31:19 ID:???
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26
でROMの順番確かに少しおかしいね

トルネコの不思議ななダンジョン
ドラゴンクエスト
クロノトリガー

こんな感じの順番になっちゃう

でも814で汁ダークさんが上げたのも同じ状態だから
いつからかなっちゃったのかもね

840名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/11(土) 02:26:51 ID:CKctA0TI
>>839
ちょっと気になったんで、同じくSnes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.26で試してみた。
全角カナの「ト」「ド」で始まるファイル名がア行とカ行の間にきた。
その後にハ行、サ行がきて、「タ」で始まるファイル名がその次。

拡張子やファイル名を変えても、圧縮ファイルとその中で変えても同じ。
ソートのキーはシンプルにファイル名でやってるはず。

プログラムはさっぱりわからんので適当なことを言うと
ソート関数が使ってる文字コードに対応してないんじゃないかな。
バグではなくて使用するライブラリの選択っぽいから
エミュレータの動作自体には影響は無いと思う。
気になるなら半角英数に変えた方がいいかもね。

841名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/10/11(土) 04:20:43 ID:???
>>840
お、確認ありがとう
修正されるまで気長に待ちます

842名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/11/05(水) 18:54:24 ID:???
>>838
6.20TNじゃ起動すらしないなあ……

843名無しさん@福岡じゃないようだ:2014/12/12(金) 16:25:22 ID:???
ピクチャー多用するツクールゲーはかなりキツいな

844名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/01/11(日) 23:02:11 ID:nonxho7M
皆さんあけおめ

845名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/01/24(土) 12:28:34 ID:iQaTl91w
書き込みもずいぶん減ったなあ

846名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/02/01(日) 23:14:00 ID:???
話題も無いからなぁ
そういやOFWがバージョンアップされたよね

847名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/20(金) 17:46:00 ID:nonxho7M
ツクエミュ開発中止しちゃったんかな

848名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/21(土) 14:51:47 ID:qWRUCOws
MUGONでPSPやら閉鎖したのか

849名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/03/24(火) 00:49:42 ID:???
過去記事読めるようにしてくれたらいいのに

850名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/04/11(土) 01:04:18 ID:.kvBGQNI
PSPエミュの動きがほとんど無くなった
かと言って、他で動きがあるかと言えばそうでもない
かつてPSPエミュを作っていた人達はどこに消えたのか…

851名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/04/28(火) 23:23:03 ID:nonxho7M
他に行くとしたらスマフォアプリの開発くらいじゃないかね

852RAIGON:2015/05/23(土) 21:28:14 ID:???
以前、動作報告をしていたRAIGONと申す者です。
先日ツイートを少し覗かせていただいたところ
snes9xTYL Rev27が公開されていたので早速試してみました。
ttps://github.com/173210/snes9xTYL/releases/tag/r27
VITA3.36 でバブル起動したところファイルを選択してROM読み込み前にフリーズ
user_modeしか使えないのが原因かと思ったので
VITA3.36 でTN-Vでの動作も試しましたが同じ結果でした。
VITA 3.36 ARKも同じでROMを読み込めませんでした。
VITA3.36で HBLでの動作も同じで読み込ませんでした。
VITAでの動作はROMを読み込まないのでよく分かりませんでした

853RAIGON:2015/05/23(土) 21:30:19 ID:???
PSPでの動作ですが
誰が確認しても実感出来るほど速度が向上していました!
メニューの文字のサイズも見やすくなっておりオリジナルを超えたと言えるレベルです
以前より全体的に動作が安定しておりPSPでの動作は過去最高の安定度ですね。

AC充電をしながらROM選択画面にいくと、時間に文字が被って見えなくなりますが
充電しなければ、見えるので修正するほどではないかもしれませんね。
ステートロード後の安定性も増していました。
PSP向けとしても修正としては本当に良いものと思われました
次回の更新も楽しみにしています
では以上で報告でした。

854RAIGON:2015/05/23(土) 21:36:52 ID:???
もしかして、機種判別? 01g 02g 03g とかの取得がおかしくてエラーしてるのかなぁと思い
PSP2000 PSP3000 PSPgo で試しましたが異常が見受けられなかったので。
ePSP(VITA)側に問題があるように思えます。
PSP1000での動作は確認出来ていませんが…。
とりあえず、PSP2000〜3000では問題なく動作しております。

855RAIGON:2015/05/26(火) 19:00:22 ID:???
173210様はこのスレ見てるかなぁ?
GB GBC GBA の通信出来るようになったり…動作の改善…安定性…
173210様がいつか気が向いたら出来るか挑戦してもらえると嬉しいです。
GBAだと動かないゲーム多いし。
SFCの速度もこのままいけば120FPSも夢じゃない!
頑張って下さい173210様(汗)応援してます。

856名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/05/26(火) 22:22:49 ID:???
報告乙
pspで実感出来るくらい早くなってんなら入れてみっかな

857RAIGON:2015/05/28(木) 15:16:54 ID:???
rev27はSAIoption 2の処理が以前にも比べて早くなっており
今までの設定で少し重いと感じたらSAIoption2を試して下さい。

858RAIGON:2015/05/28(木) 16:25:27 ID:???
ただ、一つ言えるのは音にノイズが入りやすくなったこと
DQ5などでのノイズが多くなった事。
処理速度自体は向上してるのですが、特定の条件でノイズが入りやすくなったようで少し残念です。
次回の更新での修正を楽しみにします。

859RAIGON:2015/05/28(木) 17:09:33 ID:???
メニュー内でバックグラウンドにBGMを再生させると以前よりもメモリを多く使う?
以前よりかなりメニューが重くなるのでBGMを流すのはおすすめ出来ません。
チート等でのファイル名入力でOSKを使用すると暴走します
バックグラウンドCGをONにしても、安定しないので以前よりOSKの暴走がひどいと思われます。
そして、VITAで動作しないのはVFPUの問題なのか機種判別の問題なのか…別の問題なのか…
ともかく、更新待ってます以上です。

860RAIGON:2015/05/28(木) 17:55:01 ID:???
イヤホンさせばノイズ無しで一応聞けるみたい
再現性があがった影響で音がまともに再生されるとノイズが目立つだけみたい
昔からスピーカーからのノイズはあったみたいだけど
目立ちやすくなったみたい。
と、なるとメニュのbackgroundのBGMの重さとか「OSKの暴走ぐらいですね
修正するほどでもないか。
連レス失礼しました

861名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/02(火) 11:39:06 ID:???
俺のPSP1000だとmecm、cmともにROM起動時に読み込めずフリーズするんだが
これはPSP1000だと動かないのかな

862RAIGON:2015/06/03(水) 06:18:13 ID:???
やはり、動きませんか。
ePSPでも動作しなかったので
01gモデルでは動作しないようですね。
原因はVFPUか機種判別か…原因は正確には分かりませんが
このレスを173210さんが見てることを祈っていつか修正される日を待ちます。

863名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/12(金) 14:06:21 ID:???
mecmで必殺パチンココレクションをブレイしようとしたら
マルチタップやマウスは対応してませんと表示されてプレイできません
uo snes9xではプレイできましたがmecmでプレイできるようにすることはできませんでしょうか

864RAIGON:2015/06/15(月) 17:49:23 ID:???
>>863
大元の構成が少し異なるのでmecmで動作させるには作者などが
パッチを作成しないといけないかもしれません。
uo snesは正直 mecmよりも進化の可能性があったのですが
開発が中断になり。
現行で修正が行われているのが snes9xTYLですね
二つの良い部分を融合出来たらいいのですが
色々見ましたが、それはあまりおすすめは出来そうにないですね
とりあえず修正を待ちましょう。

865863:2015/06/16(火) 14:49:31 ID:???
>>864
わかりました

866名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/06/18(木) 14:00:51 ID:???
いつの間にか改造ロマサガ3の8Mロムを起動できるようになってたんだな

867名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 03:46:22 ID:???
RetroArchなんて物が出てきたね

868名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 17:34:44 ID:???
あれどれ落とせばいいのか全然わからない

869名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/12(日) 17:50:31 ID:???
nightlyの一番最近更新したやつでいいんでない

870名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/15(水) 20:07:58 ID:???
1.2くるぞ!って1.2のとこのpspに公開されるかと思ってたわ
さんくす

871名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/07/16(木) 15:18:58 ID:???
キーが流出した時には、今後は全て無改造で動く様になると思ったが
振り返ってみれば、余り状況は変わらんもんだね…

872KrK:2015/09/23(水) 14:14:41 ID:???
書き込みが減って寂しいので、以下をアップロードします。

Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.27s
ttp://www1.axfc.net/u/3538599

SMSPlus 1.3.1jp
ttp://www1.axfc.net/u/3538600

・K/W:psp
・PSPgo6.20Permanentで動作確認。
・ビルドにはorumin氏が公開しているPSPSDKビルド済環境を用いました。
・当方PSPプログラミング素人です。C/C++の知識だけで改造しました。
・根本的には変えていません。
・むずかしい要望には答えられません。
・こういう掲示板に書き込むのは初めてです。お手柔らかに。

873名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/24(木) 17:29:16 ID:???
まぁ、素晴らしい

874名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/25(金) 12:39:35 ID:???
特に変えてないんだよね
でもまだ開発者がいてくれるのは何より

875名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/25(金) 17:59:10 ID:???
マスターシステムって
完全無改造でも動く、MasterBoyなんて物もあったよね

876RAIGON:2015/09/27(日) 18:24:15 ID:???
>>872 KrK様
メニューは 本来のrev27より少し安定してるように見えましたが
OSKの暴走と、何故か分かりませんがエミュの速度が落ちています。
平均で1FPS〜3FPSほど落ちているのが確認出来ました。
ファイル選択時の文字被りはRev27の時と同じなので特に問題ないです。
SCE_SASとか、有効活用したほうが良いかもって前に海外の方が言ってました。
動作報告としてはSCF限定になりますが、そうですね…
辛口で言えば前のRev27の方が優秀ですね。

877KrK:2015/09/28(月) 20:16:06 ID:???
RAIGON様
ご報告ありがとうございます。

え〜、872に書いた通り、難しいことはさっぱりわかりません。
スナップショットのところだけ書き加えてmakeしただけです。
SCE_SASとか聞いたことすらありません。

枯れ木も山の賑わい程度に考えてください。
基本的に自分用に作ったものを上げただけですので、
目障りでしたら無視してください。

よろしくお願いします。

878RAIGON:2015/09/28(月) 21:37:16 ID:???
>>877 KrK 様 すいません気に障ったならすいません。
それと、了解です。
ttps://github.com/173210/snes9xTYL/releases/tag/r28
先ほど173210様が 修正を加えた新Revをリリースしました。

Rev mecm版は、まるでSceExitGameが実行されたかのようにXMBに帰還します。
エラーとかではなく、ファイル選択画面前でXMBに自動で帰還する感じです。
cm 版は、OSKの暴走という闇とファイル選択時のメニューですが
BGM バックグラウンド画像 バットピープ(操作音)OFFにしないとRev26に比べて重いです。
動作の方ですが、普通に起動はしました。
SAIoption2が、以前より理由は知りませんが1FPS〜2FPS落ちていました許容範囲内だと思われます
SAIoption3か1が現状安定と思われます。
メニューのフォントを従来の物に変更することにより、文字被り等が起きなくなりました。
以前のフォントは見やすくカッコいいのですが仕方ないですね…
173210様の修正を待ちましょう。

879KrK:2015/09/29(火) 20:45:00 ID:???
RAIGON様
こちらこそすみません、別に気に障ったわけではありません。
書き方が悪かったです。

元々は本当に自分用に作ったものなのですが、
「PSPに詳しくなくてもこれくらいはできるよ」と示して、
少しでも活性化に繋がればいーなーと思ってアップロードしたのですが、
結果的に「PSPに詳しくないとろくなもんができないよ」となってしまいました…。

素直に173210様にお願いしたほうが良かったかもしれません…。
これからも173210様の活躍に期待しましょう。

■173210様
できましたら、拙作の改訂を採用してもらえませんでしょうか?
よろしくお願いします。

880RAIGON:2015/09/29(火) 23:06:09 ID:???
>>879  KrKさん良い改変ではあるので自分は嫌いじゃないですよ。
ただ、自分は性格が細かいので全体の動作で書く癖があるのです…
以後気を付けさせていただきます(汗)

173210様は素晴らしい技術とセンスをお持ちなので今後着実に良い進化を遂げると思います
KrK様も、どんどんむしろ自分用に改編したのを貼ってほしいです。
スレも伸びますし、更にいい方向性を示す鍵になるかもしれません
とにかく、お二人ともできる範囲で頑張ってくださいです応援しています。

881名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/09/30(水) 00:09:20 ID:???
豆4all改造版を無改造で動かせる日がくればいいなぁ

882名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/10/03(土) 19:37:22 ID:???
>>878
mecm版が俺のPSP1000で起動しない
6.60meとproの両方で確認
起動しても暗転したままXMBに戻される

883KrK:2015/12/13(日) 17:27:33 ID:???
お世話になります。
懲りずに板を汚させていただきます。

SMSPlus 1.3.1jp2
ttp://www1.axfc.net/u/3582168

・K/W:psp
・PSPgo6.20Permanentで動作確認。
・ビルドにはorumin氏が公開しているPSPSDKビルド済環境を用いました。
・「*.sg」対応。

元々「*.sg.zip」で動いていたものを、
メニュー画面をいじって「*.sg」が動くようにしたものです。
2行しか書き換えていません。

前回と同じく、難しいことには対応できません。
申し訳ありませんが、動かない、遅いなどの場合は、
素直に「1.3.1」か「1.2.55jp2」を使ってください。

よろしくお願いします。

884名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/12/22(火) 00:37:38 ID:???

まだテストとか出来ないけどありがたく頂きました

885名無しさん@福岡じゃないようだ:2015/12/22(火) 20:17:04 ID:Z.PRH.Zc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org665019.zip.html
>>883
動作のほうは特に異常がないようですよ。
お疲れ様です。
それと、一応RIN(GBC/GBのソースを貼っておきます)
現在は、以前よりPSP向けにエミュを修正しやすい環境なので
何か思いついたらいろいろやってみてくださいです。
現状日本人でGBCエミュ弄ってる人PSP関係じゃもう居ないので
まぁとりあえずおつかれさまでしたです

886名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/03/30(水) 07:57:04 ID:???
かっそかそ

887名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/08/01(月) 18:23:24 ID:h53.hkaE
age

888名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/08/19(金) 00:12:49 ID:4XN42TXo
6.60lme-2.3でMVSPSPを起動したのですが、
サム零などのサイズの大きいゲームで
キャッシュの読み込み中に電源が落ちます
何故でしょう?

ちなみに6.39TN-Aでは問題なく遊べます

889名無しさん@福岡じゃないようだ:2016/10/10(月) 14:40:24 ID:iDh55UTE
>>888です
海外掲示板とかを調べまくって、どうも6.60は使用出来るメモリが減っているようで
それでMVSPSPのキャッシュ読み込み中に電源が落ちていたようです

諦めて6.39lmeに戻しました

890名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/01/23(月) 16:50:20 ID:nonxho7M
あけおめ

891KrK:2017/04/01(土) 20:19:13 ID:???
AFJ

Snes9xTYLmecm(/cm) 0.4.2 Mod Rev.28s
ttp://www1.axfc.net/u/3792983

RIN RX
ttp://www1.axfc.net/u/3792984

P/W:psp

892名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/04/03(月) 13:30:39 ID:???
RIN RXしか試していないけど一応。6.60ME-2.3使用。

+ BACKGROUNDやSCREENSHOTSなどのフォルダが存在しない場合起動時に落ちる。
 RIN_1_32_RM_BY_DAVEXのものに上書きしただけでは確実に駄目。HOMERS_RIN_3.3_FINAL_6.xxはOK。
 パッケージに空フォルダでいいので含めた方がいいのでは?

+ 設定を変更したあとcontinueを選ぶと画面が崩れて落ちる。
 そもそも設定が保存されていないようだ。
 EXITで抜けようとしても落ちる。

+ 背景画面反映されてる?Main.CFGにはDefault.pngが設定されるようだけど何故か真っ黒。

今までDAVEXを使ってたんだけど、別のROMをロードすると落ちるバグがあって、RXでは直っていた。
そこが直るだけでも高評価なんだけど、上記の問題をなんとかしてくれれば。
まあ新しめのdevkitでビルドしてくれるだけでもありがたいんだけど

893名無しさん@福岡じゃないようだ:2017/05/29(月) 11:18:26 ID:nonxho7M
かそかそ

894名無しさん@福岡じゃないようだ:2018/01/19(金) 10:14:01 ID:nonxho7M
あけおめ

895名無しさん@福岡じゃないようだ:2018/10/16(火) 00:54:37 ID:.kvBGQNI
名前が出ていないだけで、実はかなり網羅されているのね…
ttp://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=44039

896名無しさん@福岡じゃないようだ:2020/03/24(火) 20:26:26 ID:???
test

897名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/06/13(日) 16:28:07 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ....

898名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/06/30(水) 17:35:05 ID:???
流石にもう終わりでいいのでは

899名無しさん@福岡じゃないようだ:2021/08/03(火) 04:37:13 ID:???
>>889
年単位で前の発言だけど、時々気になっていた事が判明したわ


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