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なんとなく日記スレ

100 ◆43AgekFgSY:2006/02/11(土) 12:49:27 ID:OzdQ1Pv2
同じようなことを考える人はいるもので。
バトルイベントの限界は100ですよ。こんなところで言っても通じまい。

飛躍的に楽にする処理を思いつくと嬉しいよね。組むのが面倒でも。
自分の作ったキャラが描かれるとありがたい。カーマインありがとう。
ついでにTOA購入。何のついでだ。

委員会効果か人が増えた気がする。気のせいかな

101 ◆43AgekFgSY:2006/02/13(月) 13:15:23 ID:OzdQ1Pv2
描けば上達する、と実感しました。
使いどころが限定されるため素材のところには載せられませんが。

素材とシステムを作り終えるころにはマップという最大の壁が。
厳しいよね。
製作過程を楽しめたら問題ないけど。
むしろそういうRPGの方が面白いんだろうな。

102 ◆43AgekFgSY:2006/02/16(木) 14:15:19 ID:OzdQ1Pv2
なんだか最近顔グラを描くのが楽しいです。
下手の横好きってやつか。

さておいて、バトルイベント不便すぎ。
ラベルとか繰り返しの処理とか使いたいって思ったことが何度も。
仕方なくコピペでただ増やして妥協。もっといい方法あるんだろうけどめどい。

web拍手って需要あるんでしょうかね。いや何となく

103 ◆43AgekFgSY:2006/02/17(金) 13:07:02 ID:OzdQ1Pv2
スイッチ技多いとデフォ戦でもかなり面白くなるよね。
自分の作った物を楽しめれば御の字だと思うんだ。
イベント組むのは大変だけどね。ラベルも使えないし状態異常で分岐できないし。

その代わり改造実行ファイルが必須ってどうなんですかおやっさん。

104 ◆43AgekFgSY:2006/02/17(金) 19:25:45 ID:OzdQ1Pv2
通常バトルイベント、63個。
敵単体ランダム選択。
ダメージ4桁オーバー多数。
瀕死時装備変更。
スイッチ技総数50おーばー。

組むだけなら、できた。
ここで言った以上もう後には退けない。

105 ◆43AgekFgSY:2006/02/20(月) 13:24:43 ID:OzdQ1Pv2
システム進行中。
素材が出来ない。助けて。

さておいて、最近は敵グラ作りに励んでます。
アンチ難しい。体のバランス難しい。影難しい。
他の人に任せるわけにはいかないのが痛いところ。

日記別コーナー作ろうかね

106 ◆43AgekFgSY:2006/02/22(水) 13:10:18 ID:OzdQ1Pv2
そ、素材が、素材が……!

おいといて。
最近はしぃのアトリエスレにはまってます。
面白いし勉強になるしで。構想に多大な影響が及んでます。
製作してる方にお勧め。
多分SoMの作者さんもこれの影響受けてるんじゃなかろうか。
……でもこのスレ始まったの去年九月。原作の影響か、これは。

107 ◆43AgekFgSY:2006/02/25(土) 13:33:07 ID:OzdQ1Pv2
SoR(のカードゲーム)体験版出たな。
なかなか面白いんだけどバグも結構あったのが気になった。

バトルイベント数を気にしちまう俺は負け組。

どうでもいいけどしぃのアトリエの影響間違いなく受けてると思いますあれ。

108 ◆43AgekFgSY:2006/03/04(土) 13:46:27 ID:OzdQ1Pv2
日記に書くネタがないと止まるのが難点。
楽しみにしてる人ごめん。いるかどうかは知らないけど。

俺は一応活動中作者なのな。本スレのある人物によると。
仲間リレーであんだけやってるからかな。

キャラチップのフサ毛きついよ

109 ◆43AgekFgSY:2006/03/05(日) 11:52:10 ID:OzdQ1Pv2
試験的にweb拍手導入。
反応次第で色々考える。

基本的に返信はここで行います。
返信に困るコメントには返信しません。察しろ。
答えたくない質問にも返信しません。察しろ。
(返信不要)と書いてあれば返信しません。
(公開不可)などと書いてあれば文章非公開。なければ文章そのままぺたり
返信に毒が混ざってても当方は一切責任を取りません。あしからず。
画像がないのは仕様です。腕がね。

いじょ

110 ◆43AgekFgSY:2006/03/06(月) 12:53:36 ID:OzdQ1Pv2
さて、web拍手返信初日だ。
流石だ。少ない。予想通りだ。明日から楽だねこれ。

>毎日見てるよ〜 頑張って下され
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
ありがとう。頑張る。

>ぬるぽw
初回限定サービスでガッ。
毎回叩くつもりはないんでぬるぽに対して今後は返信しない。めどい

111 ◆43AgekFgSY:2006/03/07(火) 13:07:12 ID:OzdQ1Pv2
web拍手返信二日目。
誰も送ってきてないかと思ったら大逆転で一つ来た。びっくり。

>いつも陰から覗いてますよフヒヒ ってことで頑張れ
ストーキングありがとう。頑張るよ。

112 ◆43AgekFgSY:2006/03/08(水) 12:58:56 ID:OzdQ1Pv2
三日目にして早くも皆無。ありがとう。

さておき、TOA始めました。
……ロードとセーブに時間かかりすぎだ。慣れるまできつそうだ。

ツクールは走者宣言したのでせっせこ製作開始。
MP回復技とHP回復技持ってると強いね。戦闘終了後回復できる。

113 ◆43AgekFgSY:2006/03/09(木) 13:14:09 ID:OzdQ1Pv2
四日目。一週関したらカウントやめようかな。

>脳内いんすぴれーしょんが無いよ、ゲーム作れないよ、どうしたらいいと思う? あと頑張ってください
音楽聞いたり小説読んだり漫画読んだりと気分転換すればおのずと沸いてくると思うよ。多分。
沸かなくても責任は取らない。
あとありがとう頑張るよ。

114 ◆43AgekFgSY:2006/03/10(金) 13:09:37 ID:OzdQ1Pv2
突貫工事はお手の物。
一週間以内に出せそうだ。

五日目。ようやく答えに困る奴が来たよ。やったね。そいつ省く。

>一週『関』(´・ω・`)
目ざといよ。
うん、ごめん。キリノった。一週間だね。ごめんね。

115 ◆43AgekFgSY:2006/03/11(土) 13:27:55 ID:OzdQ1Pv2
突貫工事で無茶苦茶な展開。ひゃっはー

六日目。順調に飽きられるルート爆走中。
何か同情での拍手集めてるように見えなくもないことに気付いたんでこれ以上何も言うまい。

>おら!拍手してやったぜ!
尊大だね。感謝はしておくよ。同情させて欲しがったように見えてごめんね。

116 ◆43AgekFgSY:2006/03/12(日) 13:42:56 ID:OzdQ1Pv2
TOA全然進まない。どうしたものか。

web拍手七日目。

>バカっ!別にあんたのためじゃないんだからね!
じゃあ何なんだよ。冷やかしならやめてくれ。
とツンデレキラー。嫌われるかもしれないからよい子は真似しないでね。
マジレスするとクーデレの方が好きなんだ、俺。でもありがとう。

>こいつを見てどう思う?
む、目が悪くなったんだろうかね。何も見えないや。
どうでもいいけどバカには見えない服を着た王様ってバカには裸を見られていいってことだよね。

皆ネタ拍手好きだなぁ。

117 ◆43AgekFgSY:2006/03/13(月) 13:39:33 ID:OzdQ1Pv2
リバースクロス入手条件厳しいよね。
救済措置入れたけどアレは運だよ。

web拍手返信

>テイルズはディスティニーとファンタジアしかやってないけど、アビスって楽しい?
結構楽しいよ。まだ序盤だけど。
ただロードとセーブに時間かかりすぎ。ふざけろ。

>ペガサス島に向け爆進!!
ペガサス島 の検索結果 約 354 件中 1 - 10 件目 (0.58 秒)
目的地が分からないため否決されました。
どう考えても返信しづらい部類。俺も暇だね。

118 ◆43AgekFgSY:2006/03/14(火) 13:08:05 ID:OzdQ1Pv2
日記コーナー作った方がいいなこれ。
どんな日記がいいだろう。むぅ。

拍手返信

>うふふ
そこはかとなく恐怖を感じさせるコメントですね。

>絵茶って誰がいると思ったらnanacy氏も常連なのね
nanacyって誰。nanasyね。
それはさておき、ばれたか。うん、常連。
基本的には雑談で楽しんでるよ。
製作で悩んだ時にも便利。あそこいたらテクにはほとんど困らないよ。

119 ◆43AgekFgSY:2006/03/15(水) 13:40:11 ID:OzdQ1Pv2
完全に自分用の顔グラばかり作ってるため素材コーナーの素材は少ないまま。

拍手返信

>nanasyって彼女いるの?
いきなり呼び捨てとはいい度胸だ。表出ろ。寒いから俺は出ない。
閑話休題。恋人は募集してないよ、とだけ。

120 ◆43AgekFgSY:2006/03/16(木) 12:14:24 ID:OzdQ1Pv2
ここ読まれてるのか読まれてないのか分からない。
何だかなぁ。

拍手返信

>ポーションまずまずまずい
飲んだことないんだよ青一号。
探してもいないよ。田舎だから売ってないだろうけど。

>(*'ω'*)< ちんぽっぽ
返信に困る拍手はやめてください!><
定番ネタは一発目以降返さない。こっち見んなも禁止な。

>この胸の高鳴りどうしてくれますか
一晩ぐっすり寝れば治ると思うよ。それでもダメなら病院へ。

121 ◆43AgekFgSY:2006/03/17(金) 13:09:29 ID:OzdQ1Pv2
そろそろ返信しづらくなってまいりました。
返しづらいネタばっかりよこされても困る、と。

拍手返信

>;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
いのちをそまつにしてはいけません

>|∀・)ニヤニヤ
110、っと。
良い子も悪い子もストーカーは犯罪だからやっちゃダメだよ!
お兄さんとの(ry

122 ◆43AgekFgSY:2006/03/18(土) 13:42:08 ID:OzdQ1Pv2
いい日記ないかな。

拍手返信

>生きろ。そなたは美しい。
人違いです。森へ帰ってください。

>じゃー製作の時ここを気をつけてるとか、そういうこだわりってありますか? と真面目に
んじゃ製作講座第一回始まり始まり。二回目あるかどうかは分からない。

まずは台詞面について。
性格、過去などと照らし合わせて考える。矛盾したらNG。これは最低限。
もう一つ、口に出してもおかしくないかどうか確かめる。実際に言わず心の中で読めばいいけど。
前後のつながりもちゃんと見ておくこと。でないといい文章は作れないと思う。

次、バトルイベント。
\>\<\|\.\^を必ず活用する。
\>\n[1]の攻撃!\<\.\.(戦闘アニメの長さに応じてウェイトを変える)\^

\>\n[1]の攻撃!
\>敵1に\V[1]のダメージを与えた!\<\.\.\^
と記述するとそれっぽく見える。お勧め。
当然計算式もしっかり組むべし。

戦闘アニメは極力合成音を使った方がいい。深みが出るし。
戦闘アニメの効果音は極力RTPを使ってる。
RTPを侮るな。意外といろいろな音が出せる。
P氏の戦闘アニメも全部RTPだし。

とりあえずはこんなところか。

123 ◆43AgekFgSY:2006/03/19(日) 12:17:49 ID:OzdQ1Pv2
慌しい本日。でも日記は欠かさない。
いや、毎日更新がこれからも続くってわけじゃないけど。

拍手返信

>nanacy氏って何歳?
わざとだね?
その名前はわざとだね?
そんな失礼な方に教える名前なんてありません!

124 ◆43AgekFgSY:2006/03/20(月) 13:52:42 ID:OzdQ1Pv2
リンクに支離滅裂氏のサイトを追加。
進行は順調に滞っております。

拍手返信

>尊敬していいですか?           うんこ漏らしましたよ
前者、こんな未熟者の俺でよければいくらでもどうぞ。
後者は知らん。

>兄貴、モララーのビデオ棚にあるマララーのAVショップ3ギガエロいですぜ
こんなところで二十一禁をさりげなく勧めるな。
よって断罪。

>ばるす
浮遊石がない場所が違うおまけにネタ拍手。
「目がー、目がぁー」と返すほど甘くはない。
よって断罪。

>絵茶の入口見に行くと、「nanasy」と「nansy」がいるようなんだけど同一人物?
>タイプミスにしちゃあ両方結構な頻度でいる気がするんだ。いや、ちょっと気になったんで。
Yes。どっちも俺。
中にいる人全員が識別できる範囲で名前を弄っているだけのこと。
他の人もやっていることが見れば分かるはず。俺は結構頻繁だけど。

125 ◆43AgekFgSY:2006/03/21(火) 13:53:06 ID:OzdQ1Pv2
アンフェア今日で最終回か……。
原作の方がいいんだろうけどさ。先が読めない展開って面白いよね。

拍手返信

>ナンシーワロス
断罪。有無を言わさず断罪。

>いい筋肉してるな…少し触らせてくれないか
それは皮肉か嫌味か嫌がらせか?
筋肉なんてないんだよ。残念ながら。
つか元ネタが分からん。よって断罪。

>絵茶に入る勇気を下さい
別にそれほど緊張しなくてもいいと思うんだけどね。
肩の力を抜いて入ってくればいいと思うよ。たいていは歓迎してくれるさ。
コテがあるなら晒してくれるとありがたい。名無しより識別しやすいから。もちろん名無しでもいいけど。
誰もいないときに入って待ち構えるのもありだし。有名人ばかりと思わず入ればいいと思うよ。
と、いうことで頑張れ。

126 ◆43AgekFgSY:2006/03/22(水) 13:11:12 ID:OzdQ1Pv2
やばい。腹痛い。
更新しなくなったらできない情況に陥ったと思え。ないだろうけど。

返信はなし。返信に困るの一つしかなかったぜ。

127 ◆43AgekFgSY:2006/03/23(木) 13:37:52 ID:OzdQ1Pv2
様子見中。

返信

>焦らさないで
何がだ。
製作に関してならお断り。急かされて作るよりのんびりしっかり作りたいわけだ。
素材に関してならそこは気分の問題だ諦めろ。
もしこれがネタ拍手だったら断罪。

128 ◆43AgekFgSY:2006/03/24(金) 11:37:18 ID:OzdQ1Pv2
最近はSRCにはまってる。
深淵もSRPGになるんじゃないかとちと危惧したわけですが。
SRCを深淵製作の前にやってたら影響でたんだろうな、きっと。

返信

>nanacy氏はエロい、よって断罪。
ソースはどこにあるのかな田中君?
……って俺のことじゃないな。問題ない。

>b
b
……やめようぜ、こういうの。

>ABUって誰?
本人曰く「絵茶に入り浸った暇人」とのこと

129 ◆43AgekFgSY:2006/03/25(土) 14:11:54 ID:OzdQ1Pv2
自作品は全然進まないのに他のリレーのネタはぽんぽん思いつく。
走れなくとも思いつくのはどうにかならないかねほんと。

返信

>深淵で純粋なる力にMP全消費技つかったら一撃でくぁwjfdせfdふじこlp
能力上昇技使わなかったら一番強いのはその技だもの。
ただ、その技ダメージの最大量が低い。ハードの純粋なる力は一撃じゃ済まなかったはず。

130 ◆43AgekFgSY:2006/03/26(日) 15:03:28 ID:OzdQ1Pv2
やばい、SRC、かなりはまってる。

返信

> >ハードの純粋なる力は一撃じゃ済まなかったはず。>済みましたよ、一撃で
……俺の勘違いか。
どうあがいても一撃で済まなくなるのはもはや不可能レベルのさいたまからだな。

131 ◆43AgekFgSY:2006/03/27(月) 13:19:39 ID:OzdQ1Pv2
春だね。巡回してる板が荒れてると嘆きたくなる。
愚痴だ、チラシの裏だ、無視しろ。

拍手返信

>異世界リレー、こっそり制作中。
>一旦小説書いて、それを元にツクるつもりだから時間かかるかもしれましぇん
期待するよ。
スレに書き込むまでは一切制限されないからマイペースでやってくれ。
ただしスレに書き込んだら二週間以内は厳守。
後、走るまでに他の走者が現れても文句を言わない。スレで宣言していない以上候補であって走者じゃないんで。

132 ◆43AgekFgSY:2006/03/28(火) 13:51:40 ID:OzdQ1Pv2
あー、もう休みも終わりか……
TOAまだまだ途中だ……

返信

>絵茶ありがとうございました。楽しかったです。 また機会があれば話してみたいです。では
>名前忘れてました774です。 では失礼致します。
楽しんでいただけたらこれ幸い。またどうぞ。
……ただ、ね。わざわざそんなことを拍手で言われてもなぁ、と。
何事も程々が重要ですよ、と。

基本的に返信不要ないし私信と書いてない限りは全文引用して返信する。
それに関して文句は言わせない。

133 ◆43AgekFgSY:2006/03/29(水) 07:52:25 ID:OzdQ1Pv2
めんどいんで返信のみ

>とりあえず蜂蜜でも食べようぜ
単品で食べるには甘ったるいぜ。
好意は受け取っておく。ありがとう。

134 ◆43AgekFgSY:2006/03/30(木) 14:16:11 ID:OzdQ1Pv2
さて、学校再開だ。
ただでさえ遅い製作ペースがいっそう遅くなるぜ。

返信

>■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
殴ったね! 親父にもぶたれたことないのに!
いや、実際はあるけど。つかぬるぽって言ってないのに叩くな。

135 ◆43AgekFgSY:2006/03/31(金) 09:46:33 ID:OzdQ1Pv2
宣言しちまったー。
リレーにばかり気をとられてます。素材が大変だね。

返信

>nanacyさんは大学生なんですか(><)
わざとだろ、その名前わざとだろ。
何度も言うけどnanasyな。一応。

136 ◆43AgekFgSY:2006/04/01(土) 09:49:42 ID:OzdQ1Pv2
もう全てが面倒になってきた。

まあ、嘘なんですけどね。

嘘混じり返信

>ナンシータン…(*´Д`)ハァハァ
どうやら君にはつり目眼鏡っ娘属性があるようだね。

>がんばーれ がんばーれ
その必然性を感じない。

>*・゜゚・*:.。..。.:*・゜( ´∀`)っ∠゚@*。元気ニナッテネ゚・*:.。..。.:*・゜
無理なんじゃないかな。










皆様応援ありがとうございます。

137 ◆43AgekFgSY:2006/04/02(日) 15:42:13 ID:OzdQ1Pv2
ランダムで敵単体を攻撃する処理を入れようと考えてます。
もちろん英雄譚に。好き勝手やらかすぜ。

返信しようにも拍手がない

138 ◆43AgekFgSY:2006/04/03(月) 13:18:14 ID:OzdQ1Pv2
とりあえず、英雄譚公開したらその素材を素材ページにうpしようかと考えてる。
使うやついるかどうかは知らないけどな!

返信

>キエエッ!屠殺滅死葬!!!
何故ここまでカーマインに人気があるのかが知りたい。
どうでもいいけど屠る殺す滅す死す葬るでとさつめっしそう。
響き重視の並びでとんでもないネーミング。死を示す言葉が五つ。厨臭いと思わないかね諸君?

139 ◆43AgekFgSY:2006/04/04(火) 14:28:52 ID:OzdQ1Pv2
フレームの公告が消えたね。
さておいてマップ一つ完成。
英雄譚は第一話に自作モングラ必要ないから早ければ一週間以内に公開できそう。

返信

>ちょwww最近は昔からいる製作者が自作戦闘つくりまくりんぐwwwwwwwww
残念ながら俺ツク歴一年半の新参なんだよね。

>nanasyの成分解析結果 : nanasyの69%は魔法で出来ています。
>nanasyの25%は大阪のおいしい水で出来ています。nanasyの3%は税金で出来ています。
>nanasyの3%は呪詛で出来ています。
>nanacyの成分解析結果 : nanacyの59%はアルコールで出来ています。
>nanacyの26%は小麦粉で出来ています。nanacyの7%は華麗さで出来ています。
>nanacyの5%は希望で出来ています。nanacyの2%は赤い何かで出来ています。
>nanacyの1%は気合で出来ています。
>nansyの成分解析結果 : nansyの95%は柳の樹皮で出来ています。
>nansyの2%は歌で出来ています。nansyの2%は毒電波で出来ています。
>nansyの1%は言葉で出来ています。
わざわざご苦労様。
にしても、63%魔法か……魔法ね……魔法?

>拍手すると構文エラーとか出てくるんだけど・・・
俺に言われても。

>カーマイン(*´Д`)ハァハァ
物好きめ。あいつのどこにハァハァする要素を見出したんだ。

140 ◆43AgekFgSY:2006/04/05(水) 14:18:32 ID:OzdQ1Pv2
赤字なスレッド面白い。
で、それを読んでて製作がまったく進まなかったわけで。
音楽がある程度決まったくらい。まあ、のんびりいくさ。

返信はないよ

141 ◆43AgekFgSY:2006/04/06(木) 09:44:04 ID:OzdQ1Pv2
精神的に疲れた一日でした。
さておきマップが大体出来た。イベントは全然。これからだ。
かなり短くなりそうな予感。

返信

>ふはははー!スゴイぞーカッコいいぞー!!
主語を書け主語を!
何がなのか俺にはさっぱりだ!

142 ◆43AgekFgSY:2006/04/07(金) 09:55:57 ID:OzdQ1Pv2
最初の会話終了。
このままいけば素人氏のよりも短くなりそう。
素人氏みたいに細かいとことに凝ってないしな。まずいか?

そろそろ皆さん飽きてきたようだ。

143 ◆43AgekFgSY:2006/04/08(土) 14:31:09 ID:OzdQ1Pv2
最後の会話終了。
残るは中間の会話のみ。
動作テストとか不完全だし文の推敲も必要だけどな

返信

>拗ねるなよw
拗ねてないもん!
……ところで、この字って読める人どれくらいいるんだろうね?
プレイヤーが読めない漢字にならないかどうかってのは難しい課題だ。
あえて対象絞って読めないやつ置いてきぼりって手もあるんだろうけど。

>BBSに書き込まれる製作日誌見るのが楽しみです
……製作日誌ってほどでもないと思うんだがな。むぅ。
結構この言葉って励みになるね。頑張らないとって思えるよ。ありがとう

144 ◆43AgekFgSY:2006/04/09(日) 12:38:23 ID:OzdQ1Pv2
イベント完成。
少し物足りないので音楽追加とか考えてるしバグ取りも不十分だから公開は夜になる。
つか、やばいね。どうやら俺の使う敵キャラはどうしても似てしまうようだ。
直すつもりはないけど少々厳しいなと思った。イかれてるの好きだもの、俺。
静かに威圧する敵とか冷静冷酷な敵とかも作りたいんだけどね。
後、メルブラとかしぃのアトリエとかマーブルファンタズムからの影響十分。仕様です。

そこはかとなく拍手返信

>パワポケおもすれー
何それおいしい?
ぶっちゃけるとRPG以外やる気はないし市販のRPGは勧められても買わないことが多い。
今はアトリエシリーズに興味持ってます。しぃのアトリエに影響されすぎだ俺。

145 ◆43AgekFgSY:2006/04/10(月) 09:26:10 ID:OzdQ1Pv2
英雄譚第一話公開。続けて第二話製作中。
ついでに英雄譚に使用した顔グラを素材ページにうp。
表情少ないから使いづらいだろうけどね。多分今後追加する。

返信

>絵描いてよー
だが断る。つか何様。
絵は描けない。うpした顔グラ程度のドット絵なら可能。
依頼するならしてもいいけど気が向いたものしか作らない。素材屋じゃないから、俺。

146 ◆43AgekFgSY:2006/04/11(火) 05:14:01 ID:OzdQ1Pv2
四番停止、六番停止、カットカットカット!
ワラキアの夜のような台詞を書いてみたいものです。
さておき、少しずつ第二和製作中。
マップは広がるもののイベントは少なくなる予感。

返信

>リンクから他のページに飛ぶと、飛んだ先のページがフレーム内に表示されるようになってるぜ兄貴
報告ありがとよ修正しといたぜ兄弟。

>なんでも良いから絵を描こうぜー
だから何様。お断りだ。

147 ◆43AgekFgSY:2006/04/13(木) 09:43:33 ID:OzdQ1Pv2
ごめんなさい昨日拍手のコメントないし面倒だからで日記サボりました。

それはさておき、ストーリーばかり浮かんで製作は進まない。
マップがうまく組めなかったり素材に悩んだりってのが理由。
ちなみに、英雄譚の異形の獣とかはわざと非AAのモングラ使った。
理由は次あたりで明らかになる、かな。

そして今日も拍手がないので返信なし

148 ◆43AgekFgSY:2006/04/15(土) 12:53:23 ID:OzdQ1Pv2
サボりまくり。製作はスローペース進行してるから大丈夫。
素人氏のみたく小ネタをいろいろ挟んでる。好き勝手やらかす。

本スレのあの短編は笑えた。

そろそろ日記コーナー作りたいけどどれにするか悩んでる。

149 ◆43AgekFgSY:2006/04/16(日) 13:28:46 ID:OzdQ1Pv2
そろそろ村及び室内は完成だな。
後は大筋のイベントと森の不完全部分か。
気をつけろ。また俺のモングラを見る羽目になる。

返信は本日もありません。

150 ◆43AgekFgSY:2006/04/19(水) 05:30:51 ID:OzdQ1Pv2
マップ大体できた。後はイベントを組むだけだ。
そしてモングラに手がつかない俺。

返信

>モングラwktk
それは俺のが下手だと分かっての発言ですか。
まあ、期待はしない方がいい、と。頑張るけど。

151 ◆43AgekFgSY:2006/04/20(木) 09:49:26 ID:OzdQ1Pv2
緩やかに進行中。
モングラを一番最後に回し、面倒なことになるのが目に見えている。

返信

>リレー用素材のフータソ萌え
萌えと言われるとは思ってなかったよ。
作ったかいがあるってもの。ありがとうございます

152 ◆43AgekFgSY:2006/04/21(金) 13:17:28 ID:vWQlzLBY
AAの手は難しいね。
いっそ画像うpできる日記にして、製作情況をうpしようかとか思ってる。
かなり恥さらしだけどな!

返信はない

153 ◆43AgekFgSY:2006/04/22(土) 09:50:42 ID:vWQlzLBY
第二話最初のイベント完成。
相変わらず説明口調ですがフサはそういうキャラだと思ってください、ってことで。
後はモングラと最後のイベント。それが終わったら暫く休むよ。

返信なし

154 ◆43AgekFgSY:2006/04/23(日) 13:39:50 ID:vWQlzLBY
自分で楽しめるRPGっていいよね。
自分も他の人も楽しめると御の字。
で、俺は出来るならそういうRPGを作りたいって思うわけだ。
製作過程もテストプレイも楽しみたい。
それで他の人も楽しめることが出来るなら、それがいいRPGなんじゃないかと思ってる。
英雄譚一話とかは俺の中ではそれ。嬉しいもんだぜ、楽しんだ上で他者から面白かったって感想貰うのは。

返信

>説明口調なフサも萌ス
吹いた。フサにまで萌えるんかい。嬉しいけどさ。
……ウホッ?

155 ◆43AgekFgSY:2006/04/24(月) 13:16:15 ID:vWQlzLBY
モングラようやく完成。
戦闘前の会話と戦闘イベントも出来た。
やや破綻気味でぶっ壊れた台詞ですが問題ないと思え。

さておき、不動少数スレ落ちたね。
最近は保守ばかりだったから無理もないか。

返信

>氏のツクール理念に感動したよ・゚・(ノД`)・゚・みんなが楽しめるRPG、作れるといいね
感動、か。ありがとう。
結局は自己満足の延長なんだけどね。
ともあれ、これからもこういう理念で頑張っていくよ。

156 ◆43AgekFgSY:2006/04/27(木) 09:54:56 ID:vWQlzLBY
……拍手がないと怠けるな。

で。今日の夜にはうp出来ると思う。
少々覚悟を決めろ。

返信はないよ

157 ◆43AgekFgSY:2006/04/29(土) 12:39:06 ID:vWQlzLBY
英雄譚第二話うpしたはいいが、やばい。
制作意欲が削がれちまった。これが五月病というものか。
仕方がないので顔グラの特訓に励む。繋がりがないのは気のせいだろう。

と、いうことで顔グラにして欲しいキャラとかあったら拍手とかで送っていただきたい。
元ネタ知ってたら作る。先着十二名とは言っておくがそんなにいないはず。
クオリティは決して高くないんであしからず。素材ページのあれを目安にどうぞ。

返信

>遅ればせながら乙  モングラよかったよー  バランスの厳しさに燃えたぜ
ありがとう。
モングラ、よかったと言っていただければ幸い。
燃えていただければ更に幸い。運も少し絡むけどいいバランスになったんじゃないかと思う。

いいよね、意見感想って。
こういうのを貰うとやる気が出てくる。説得力に欠けるけど。

158 ◆43AgekFgSY:2006/04/30(日) 14:08:41 ID:vWQlzLBY
やっぱ虐殺するよはいいね。
ぎゃしゃかわいいよぎゃしゃ。
いいよね、ぎゃしゃ。

やべー顔グラ進んでねー

返信

>カーマインしかあるまい
……うん。言われたからには作るけどさ。
ぶっちゃけ使いどころないと思うんだ。作っても使われない気がする。
仲間リレー初出のオリジナルで、他のRPGには使いづらいだろうし。
かといって仲間リレーだと顔グラは使わないし。
それともカーマインの番外短編でも作る気なのだろうか。
うん、でも作るよ。現時点で唯一のリクエストだし。頑張る

159 ◆43AgekFgSY:2006/05/01(月) 11:52:28 ID:vWQlzLBY
いいね、GW。ゆっくり休める。
ついでに製作も休んでるが何ら問題はありません。
まあ、顔グラはリクエストされたやつは現在進行形で製作中だから。
カーマインだけだがな。

約束された勝利の剣いいね。

返信はないよ

160 ◆43AgekFgSY:2006/05/02(火) 13:04:40 ID:vWQlzLBY
エターナル教に入信しました。
ほら、エターなった作品持ちだし。

それ以上は語るまい

返信はないよ

161 ◆43AgekFgSY:2006/05/03(水) 13:16:03 ID:vWQlzLBY
数日途絶えていた拍手が来ました!
これもエターナル教のおかげです!

冗談はここまでにしとこうか。

返信

>ジョルジュ長岡を
把握。
製作スピードは遅いけど頑張るよ。

>(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!
(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!には(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!で返そう。
作品までエターなったらだめだけど

162 ◆43AgekFgSY:2006/05/04(木) 12:52:22 ID:vWQlzLBY
息抜き息抜き。

あるところを見ていたら、拍手が多いのも考え物だなと思った。
少ないのもいいのかもしれないとか。少ないどころかほとんどないけどねここ。

重要なシーンでの一騎討ちっていいよね。

返信なし

163 ◆43AgekFgSY:2006/05/05(金) 13:07:10 ID:vWQlzLBY
TOA最強の隠しボスとMATERIALAAのフレイムを撃破した。
戦闘中精神はかなり磨り減るけど勝った時の達成感はいいものだ。
でも一日に二度そういう経験はするものじゃないな、と思ったよ。

返信

>得ちゃりれーってむかしからこうしんされてないんだね、(`(゚∀゚∩ えたーなったんだね!
もうすこし まとうぜ

>どーでもいい拍手に毎日毎日返信するのも辛いよねぇ
うん。拍手は貰ったら嬉しいものだけどね。
一応荒らしや返信に困るものでない限りは俺は全て返すけど。
ただリンクの申し込みだの作品に対する要望だのは気が向かない限りお断りしたいところ。
特に作品のは俺が趣味で作ってる作品なんだから好きにさせて欲しいわけだ。
まあ、気が向いたりあまりにも難易度が高すぎたりバグがあったりは別だけど。

164 ◆43AgekFgSY:2006/05/06(土) 12:18:32 ID:vWQlzLBY
TOAクリアしました。
面白かったよ。
サブイベントやスキットをこなさないと分からない部分多そうだとは思ったけど。

返信なし

165 ◆43AgekFgSY:2006/05/07(日) 12:34:31 ID:vWQlzLBY
涼宮ハルヒが見つからない。
メイドガイは見つかった。
どうでもいいか。

返信

>荒王に勝てません><
逆に考えるんだ。勝てなくてもいいやと。
まあ、勝ちたいならフサの説明をよく読んでおくといいさ。
それでもダメなら目欄。

166 ◆43AgekFgSY:2006/05/09(火) 13:55:00 ID:vWQlzLBY
風邪ひいてGW延長中だ。やったね。ドチクショウ。
おかげで製作も進まないぜ。どう見ても言いわけです本当にありがとうございました。

返信はないよ

167 ◆43AgekFgSY:2006/05/12(金) 14:47:21 ID:vWQlzLBY
風邪、未だ完治せず。
いける程度にゃなったが、まだ頭痛い。

拍手、たまに来たと思ったら返信しづらかったり10来てるのにコメントはなかったり。
そんなわけで返信はありません。

168 ◆43AgekFgSY:2006/05/13(土) 10:13:15 ID:vWQlzLBY
気力がないので返信だけにしとく。

>ネギを喉にまくんだ!!11
天井につるして輪っか状にした葱に首を通せばいいんだね?
悪いけど葱あまり好きじゃないんで断るよ。

>あちこちでツクラーが風邪引いてる希ガス
風邪が流行っているからだよ。
だからツクラー含んだ多くの人が風邪をひいてるんだ。多分。
全体の何分の一と考えればおかしい話じゃないさ。
ところで、あちこちのツクラーってどこのなんだろう。

169 ◆43AgekFgSY:2006/05/14(日) 13:23:17 ID:vWQlzLBY
別に、俺は先を予想されてもいいんだ。
妄想してもらえるってのはありがたい話だし。
書くだけなら構わない。
だが俺の中では大体の展開、プロットは決まってることが多くて。
書いたからといって左右されることはまずないが書いたのが当たったからって採用したとかは思わないように。
後、要望はそういった理由で難易度とかバグ以外たいていスルーする。
以上面倒だからスタンス書いておくよ。

返信

>RPG関連スレの>>6ですが無事DL出来ました! 製作頑張ってください!
おめでとう。
そしてありがとう。頑張るよ。

170 ◆43AgekFgSY:2006/05/15(月) 13:09:11 ID:vWQlzLBY
スパイウェアが32個検出されました。
ざけんな。何やってるんだバスター。

返信

>先を予想?採用されたとか喜ぶ?…一体何があったの?
別に何もないよ。
強いて言うなら取らぬ狸の皮算用、未来レス。
そういうのが来ることはまずないだろうと思うけど、一応ね。

>だっちゅーの(ハァト
古ッ!
懐かしいね、実に懐かしいね。えんとつあちゃこだっけ?

171 ◆43AgekFgSY:2006/05/16(火) 05:24:06 ID:vWQlzLBY
日記のネタ、あったはずなのに忘れた。馬鹿か

返信

>「だっちゅーの」はパイレーツだよナンシーたん 今何やってるんだろうなぁ…
ボケを普通に返されたッ。神はサイコロを振らないを知らないのか。
確かに、今何をやってるか謎。
きっと数年後には今のお笑い芸人の半数以上がそう言われるんだ。

172 ◆43AgekFgSY:2006/05/18(木) 09:53:24 ID:vWQlzLBY
もういいや返信だけで

>仲間リレーが停滞してるのは何故だぜ?
文章がおかしいので減点。
さておき、既存の走者が誰も走れない上新規走者が現れないから、かな。

173 ◆43AgekFgSY:2006/05/19(金) 13:45:16 ID:vWQlzLBY
ハッピーバースデートゥーミー。
神様は私の腹を壊すというプレゼントをくれやがりました。ざけんな。

精神年齢は全然上がらない。
それもあってどこかで叩かれてるんじゃないかと常に不安です。
批判なら、いいんだけどね。叩きは勘弁。違いの分からないやつは帰れ。

返信

>返信だけじゃいやいや
わがまま言っちゃいけません!
まあ、さ。俺も忙しかったりネタがなかったりでさ。
それでも返信は出来るだけ毎日やろうと思ってるわけだ。すまんね。

174 ◆43AgekFgSY:2006/05/20(土) 09:58:16 ID:vWQlzLBY
ワールドマップは難しい。そう思った。
考えすぎなのかもしれないけどさ、どうもこれでいいんだろうかって不安が付きまとって。

返信

>良くも悪くも目立たなければ叩かれない。つまり、そういう事。
まあ、そういうことか。
知名度はこのサイトの訪問者、拍手の数で分かるとおり、と。
……まあ、いいんだけどさ。少々複雑。

175 ◆43AgekFgSY:2006/05/21(日) 13:11:43 ID:vWQlzLBY
いやぁ、いい天気。すがすがしいね。
どうでもいい。

それはさておき、単純作業だろうがやりたいシステム組むって面白いよね。
動作テストでうまく動いた時は嬉しくなるよね。
これだからツクールは止められない。

だが、素材に困る。

返信

>風邪引いてから3週間未だに咳が出る
それは大変だね。お大事に。
俺もまだ風邪の症状少し残ってるよ。

>一日遅れたけど、誕生日おめでとうござります
ありがとうござります。
そういうことを言ってくれる人が少なかったから嬉しいよ。
まあ、周りに誕生日明かしてない俺も俺だけどさ。

176 ◆43AgekFgSY:2006/05/22(月) 13:23:14 ID:vWQlzLBY
ピクチャが難しい。
ピクチャを使うと表現の枠が格段に広がるんですがね。
どうもピクチャは使いづらい。

さておき.hack//G.U.が欲しい。

返信

>誕生日おめ!
二日遅れあり。
それでも嬉しいよ。

177 ◆43AgekFgSY:2006/05/24(水) 05:20:10 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U購入。
これにより製作速度が減少する可能性が高くなった。
元から遅いけどな。

返信

>happy birthday to you...
4日遅れありがとう。

178 ◆43AgekFgSY:2006/05/25(木) 10:03:52 ID:vWQlzLBY
あー、腕痛い。何かしたかな。

批判は大歓迎だけどさ、叩きは勘弁。スルーするけど。
叩きをスルーできないとコテはやっていけんよ。
でも批判は受け止めておいた方がいいよね。絶対。
境界線難しいかもしれないけどさ。

.hack//G.U.面白いよ

返信はないよ。

179 ◆43AgekFgSY:2006/05/26(金) 13:21:52 ID:vWQlzLBY
目が痛い。忙しい。

まあ、あんまいい気分じゃないな。作者が一人減るって。
あ、作者にもよるけどね。
まあ深く追求するな。

返信

>本ヌレのアレは叩きかな?批判かな?
ほぼ叩きと思ってるよ。
あそこはもう少し建設的な意見を出せないもんかね。
ま、どうでもいいけど。

180 ◆43AgekFgSY:2006/05/27(土) 10:02:13 ID:vWQlzLBY
再びネタがない。
どうしたものか。

返信

>花瓶氏が開発していたモナハザ2はどうなるんだぜ!?
だからだぜ疑問形にするなと(ry
諦めるか自分で1から作り直せばいいと思うよ。

181 ◆43AgekFgSY:2006/05/28(日) 12:20:02 ID:vWQlzLBY
いやぁ、参るね、色々と。
もうね、昨日は、疲れた。

走りたいんだけど、多くは走りがたい情況なわけで。
仲間と削除は走れば連投になるし、異世界は走りすぎだし。
プチと裏2とぬるぽは現状把握が難しい。
基本とミニゲームと国は論外。
どうしたもんかね。

返信

>愛しのナンシータンの為にNANASY酉を見つけてきたぜ!良かったら使ってくれだぜ!
うん、ありがとう。
でもさ、トリップキーを見つけてきたってことは君にキーを握られてるってことだ。
用心深い性格だからさ。今の鳥も気に入ってるし、気持ちだけ受け取っておくよ。

182 ◆43AgekFgSY:2006/05/29(月) 11:56:32 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U.を着々と進めてる。
よって製作は停滞中。

委員会も本スレもいい空気とはいえない。
まだここはましな方だけど、もしかしたら時間の問題かも、ね。
ま、どうでもいいか。

返信

>よっしゃ、頑張れ!!!
ありがとう、頑張る。
ところで何を?

>っていうか今は英雄譚走ってるんだよね?
もうとっくに走り終えた。
第三話以降は他の走者もある程度出てきてからってことで。

183 ◆43AgekFgSY:2006/05/30(火) 05:16:10 ID:vWQlzLBY
気分が悪いので返信のみ

>本スレ最近結構良い流れだと思うよ。やっと自浄作用が働き始めたって感じだね。
いや、どうだろうね。
見てるとあれの中にも叩きをやってそうな人とかいるようだし。
ま、少しは変わるかもしれないけどさ。傍観するつもり。

184 ◆43AgekFgSY:2006/05/31(水) 05:20:29 ID:vWQlzLBY
時間がないんで返信のみ

>傍観なんて他人事みたいに言わないで参加しようよ。
あの様子を見ると参加する気にはなれない。
してもどうにもなりそうにないし。見放した一人、ですから。

>(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!
一個張られるごとにエターなる確率1%上昇だ。
これでまたエターなるに一歩近づいた。

185 ◆43AgekFgSY:2006/06/01(木) 09:44:08 ID:vWQlzLBY
余裕がないので返信のみ

>(`(゚∀゚∩ えたーならないよ!
えたーなるときはえたーなるよ。
えたーならないようどりょくはするよ。

>(`(゚∀゚∩ えたーなraよ!
何が言いたいんだ

186 ◆43AgekFgSY:2006/06/02(金) 13:02:08 ID:vWQlzLBY
疲れた。

ふとしたことで昔のゲームの音楽のよさを再確認。
BOF3とかカービィとか。いいよね。

もうすっかりG.U.にはまってるよ。

返信

>(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!(`(゚∀゚∩ えたーなるよ!
お前はそんなにエターならせたいのか

187 ◆43AgekFgSY:2006/06/03(土) 12:17:07 ID:vWQlzLBY
熱血バカかっこいい曲は好きです。
戦隊ヒーローめいたやつとかね。

返信

>はまるとツクる時にどうしても影響されない?
うん、そりゃもう妄想とか構想とか色々影響されまくる。
そしてインスパイヤ。完全にパクることはないけど。
さあ、どれが何に影響されてるか見抜けるかな?とかね。
俺は聖人君子じゃないし、作るのが商用ゲームでもないただの趣味。
だから、ね。

>(`(゚∀゚∩ えたーなってはいけないよ!
うん。

188 ◆43AgekFgSY:2006/06/04(日) 12:36:45 ID:vWQlzLBY
日記コーナーを作ることなくずるずる今に至ってることにふと気付く。
もうこのままでいいかな。

それにしても、何で昨日まであったはずの日記のネタを忘れてるんだろうね。
誰か教えてくれ。

返信はないよ

189 ◆43AgekFgSY:2006/06/05(月) 10:52:50 ID:vWQlzLBY
敵の数の最大数を四とした場合敵ランダム選択でもっとも厄介なのは敵三体の時である。
バトルイベントは使いづらいから困る。

\>(キャラの名前)は(技の名前)を放った!
\>(敵の名前)に\_\V[1]\_のダメージを与えた!\<\.\.\^
ダメージの表示の再現は多分これがデフォに一番近いと思うんだけどどうだろう。

返信

>得ちゃ消えたね(´・ω・`)貴方はほぼ毎日いたのに。ギガカワイソス
さあ、どうだろうね?

190 ◆43AgekFgSY:2006/06/06(火) 05:18:07 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U.vol.1クリア。

返信

>ニア シフトキーを使える用にするにはどうしたらいいんですか?おしえてくれ!頼む!
前提条件:最新版のツクールを使用。
後は並列処理でキー入力の処理。
そして条件分岐でキー入力の処理に使った変数が7の時シフトキーを押した時にさせたいことを組めばいい、はず。

>教えてやれよw
何を?

191 ◆43AgekFgSY:2006/06/07(水) 05:26:26 ID:vWQlzLBY
返信のみ

>戦隊ヒーロー系の歌で一番いい曲って何?
戦え!アルカイザー。
バトル・ナイトブレイザーはちょっと違うだろうし。
ぴろし3のテーマは、ギャグだ。
どれもゲーム音楽ばかりです。

192 ◆43AgekFgSY:2006/06/08(木) 09:43:24 ID:vWQlzLBY
さて、昨日の返信の質問内容を勘違いしてたことに気付いたので改めて返信。

ぶっちゃけるとリアル特撮はあんま見てないんだなこれが。
だから歌の方は全然知らないわけだ。

193 ◆43AgekFgSY:2006/06/09(金) 11:48:52 ID:vWQlzLBY
何か一つ秀でた部分があると、それだけで作品は大きく変わると思うんだ。
まあ、どれも優れてればそれにこしたことはないんだけど。

俺はバトルイベントにはある程度自信を持っている。
が、素材面やピクチャ使用に関しては全然なわけで。
バトルイベントってリレーとかだと使うの厳しいんだよね。
他の人も使えるようにしないといけないし。
だから活かせる機会は自作品しかないわけだ。
……非常に悲しくなってきた。どうしよう泣きそうだ。

オチもなく終わる。いつものこと。

194 ◆43AgekFgSY:2006/06/10(土) 11:52:17 ID:vWQlzLBY
質問は受け付けるが答えづらいものはスルーする。
システム関連ならある程度は答えられるよ。多分ね。
でも説明は苦手だから覚悟しといてね。

返信

>ニア 地形IDについて簡単におしえてくれ!頼む!
データベースの地形の欄の左側の数字が地形ID。
例えば、デフォルトだと草原が1、森は2、毒沼は5になるわけだ。
で、チップセットの設定の際にはチップ一つ一つにその数字を振り分けていくことになる。
余談だが数字さえ決めればクリックしたままマウス動かすだけで地形を簡単に振り分けることが出来る。
地形IDの取得は、指定した場所のチップに振り分けてある数字を変数に代入するわけだ。
これを並列処理や条件分岐と組み合わせると矢印床とか落とし穴とかが作れるようになる。

こんなもんでいいだろうか。

195 ◆43AgekFgSY:2006/06/11(日) 13:35:47 ID:vWQlzLBY
気分屋だからね。全てに答えるとは限らない。
基本的にヘルプ読んでから質問してくれるとありがたい。

返信

>ニア 座標についておしえてくれ!頼む!
左上を0,0とする。右をx下をyとする。
後は下に行くほどyが増える。右に行くほどxが増えるわけだ。
このときx,yで表されるのが座標。
−のない、上下逆のグラフを想像するとやりやすいかもね。
まあ、これに限らずある程度の数学知識はツクールに必要だから、覚えておいた方がいい。

基本動作だから変数にX座標用、Y座標用は用意しておくといい。
汎用を使うと非常にややこしくなるのでお勧めできない。

誰も答えないとは言ってない。でも肝心なことを答えたかどうかは知らん。

196 ◆43AgekFgSY:2006/06/16(金) 13:34:54 ID:vWQlzLBY
拍手がないと日記ぜんぜん書かないね、俺。

今のうちに日記独立させた方がいいんだろうけどなぁ。うぅん

と、いうことで返信はなし

197 ◆43AgekFgSY:2006/06/17(土) 13:43:16 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U.vol.2君想フ声が楽しみでならない。
9月28日……長いなぁ、先。
揺光早く仲間にしたいよ揺光。

返信

>ネタが無いならだしたげる。「ワールドカップ」
ありがとう。
でも悪いけどどうでもいいんだ、ワールドカップ。
スポーツにあんま興味ないんでね。野球もサッカーもオリンピックも。
まあ、そりゃ結果次第では喜ぶけど、ね。

198 ◆43AgekFgSY:2006/06/18(日) 13:37:45 ID:vWQlzLBY
色々あって気が滅入ってます。

返信

>これならどうだ!つ「テポドン発射準備疑惑。18日がリミット」
今日だね。
あの国はマジどうにかならんかね。うん。
しかして、確かに危惧するところではあるがどうこうすることも出来ないわけで。
とりあえず祈るのみ。

199 ◆43AgekFgSY:2006/06/19(月) 12:37:51 ID:vWQlzLBY
ワールドカップはいいけどさ。鯖落ちはいただけない。
巡回途中で繋がらないとか勘弁して欲しい。

返信はないよ。何故か10回拍手した人はいたけど。

200 ◆43AgekFgSY:2006/06/19(月) 14:05:44 ID:vWQlzLBY
えっとさ。
鯖落ちとワールドカップとの関連は不明らしいね。
ワールドカップのせいにしてごめん。

以上、今日二度目の日記でした

201 ◆43AgekFgSY:2006/06/20(火) 07:28:19 ID:vWQlzLBY
目欄ミスった。バカか。
こんなことならさっさと強制sageにしとけばよかったと後悔。ええしておきました。

返信

>なにやら何所そこが2ちゃんにDOSアタック掛けたとか
の、ようだね。
まったく迷惑な話だ。

202 ◆43AgekFgSY:2006/06/30(金) 12:07:10 ID:vWQlzLBY
見ろ! 拍手が届かないからといってサボっていたこの姿を!
うん、ネタもないしサボり続けてたんだ。ごめんね
強いて言うなら製作が最近は全然進まないってことくらいかな

そして返信はないんだ

203 ◆43AgekFgSY:2006/07/01(土) 12:29:18 ID:vWQlzLBY
主人公の下、主人公が触れたとき、キー入力の処理、シフトキー、繰り返しの処理。
この四つを使えばシフトキーが使える場所で立ち止まる親切設計が可能に。
親切設計を気にしないならARPGみたいにどこでもシフトキーを使えるようにすると吉と思うよ。

返信

>製作進んでないなら更新しなくてもいいよ。
手厳しいね。
でもこの日記別に製作日記ってわけでもないから。
製作情況にしか興味ないなら読み飛ばしてスルーしてくれ。

204 ◆43AgekFgSY:2006/07/02(日) 12:47:38 ID:vWQlzLBY
何か、もう、昨日はリアルでもネットでもダメダメでした。
色々な方々ごめんなさい。

返信

>一日生きるって大変だね
何があったかは知らないけど頑張って生きろ

205 ◆43AgekFgSY:2006/07/04(火) 11:24:58 ID:vWQlzLBY
夏の暑さにやられたのか体調が不調続き

返信

>謝ったって、許してあげないんだからっ!
ごめん

206 ◆43AgekFgSY:2006/07/06(木) 09:37:09 ID:vWQlzLBY
遅々として進まない。やばい

返信

>北の方から物騒な花火が六発も飛んできましたね
この拍手の後に更に一発飛びましたね
もう正直勘弁。厄介ごと持ち込んでくるな半島

207 ◆43AgekFgSY:2006/07/08(土) 12:57:03 ID:vWQlzLBY
いやぁ、最近は.hack//G.U.にはまりまくり。
そしてWA5は期待できそうになくて絶望した。

拍手がないとついついサボってしまう

208 ◆43AgekFgSY:2006/07/12(水) 05:16:30 ID:vWQlzLBY
返信のみ

>今どんな作品をツクってるのー?
それは秘密です
ダメ?

>.hack//G.U.脚勺
文字化けktkr
ごめん、分からない

209 ◆43AgekFgSY:2006/07/13(木) 09:42:41 ID:vWQlzLBY
暑い。暑すぎる
気持ち悪い

返信

>RPGに回復魔法って必要ないと思う?
そういうRPGもありかもしれない
でもアイテムはその分重要になる
回復アイテムと回復魔法、どっちに比率を置くかの最たる姿がそれ

ただ、敵の回復手段がないってのは行動の幅が減るしやめておいた方がいいと思う

>全50鯖 (・∀・)イイ 9鯖 (´・ω・`)ショボーン41鯖 アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ ㌧
中途半端で歯切れの悪い
某所では料金払い忘れってあったけど本当なんだろうかね?

210 ◆43AgekFgSY:2006/07/17(月) 11:57:46 ID:vWQlzLBY
書き込みに伴う責任を実感した
とかなんとか

返信

>そういえば、.hack//fragmentって月額とか無いみたいですね。
いや、確かに月額課金はないけどね。
その代わりPS2で繋げる環境は必要だしかなりのマゾゲーらしい。
何より、もうすぐサービス停止との噂。

211 ◆43AgekFgSY:2006/07/24(月) 12:24:56 ID:vWQlzLBY
いやぁ、暑いね
明日からテストだよあはははは

返信

>おげんきですか?
いい感じに夏バテってます
暑さのあまり気持ち悪いです。えだまめ

212 ◆43AgekFgSY:2006/07/25(火) 07:22:30 ID:vWQlzLBY
調子が、悪い

返信

>二刀流は難しいと思いますがどうでしょうか?
まあ、実際にやろうとすれば確かに難しいと思う
でもまぁそこはゲームだから

213 ◆43AgekFgSY:2006/07/26(水) 07:18:42 ID:vWQlzLBY
試験期間中

返信

>web拍手送信した時の音が好きです。tktk頑張れ
俺はその音あんまり好きじゃない
それはともかく頑張りたいところ

214 ◆43AgekFgSY:2006/07/29(土) 11:05:35 ID:vWQlzLBY
試験終了
しかし精神的にも肉体的にも疲れてますので製作は中断

返信はないよ

215 ◆43AgekFgSY:2006/07/30(日) 12:20:48 ID:vWQlzLBY
少しずつ落ち着いてきた

その他うpろだはもううpろだとして機能しないな
荒らしが大量に沸くせいでうpしてもすぐ保持件数を越えて流される
攻略テキストやらが流れたのは管理人が消したんじゃなくて荒らしで流れたんだろうね

返信

>試験乙ー   ゆっくり休んでくださいね
労いの言葉ありがとう
暫く休んでまた頑張るよ

216 ◆43AgekFgSY:2006/07/31(月) 10:54:21 ID:vWQlzLBY
とあるスレでの祭りが楽しい

返信

>うpろだとか委員会のほうに出てる英語の荒らしってなんなの? あと製作ガンガレ
スクリプトか何かだと思う。うpろだとか掲示板に無差別爆撃を行ってるっぽい
対策はhttp:をNGワードにするか、文字のみのレスを禁止するかが確実っぽい
あとありがとう

>試験乙。


217 ◆43AgekFgSY:2006/08/03(木) 13:06:28 ID:vWQlzLBY
風呂掃除疲れた
某スレでの祭りも終わり、同時に某スレの役割が薄くなった
夏ばてさえどうにかなれば製作再開予定
リレーとか走りたいんだけど、走れるリレーもないし夏だしで見送り

返信

>☆★☆★☆頑張ってね☆★☆★☆
うわぁ、星マーク連発とか某スレの影響で結構くるわ
うん、頑張るよ

218 ◆43AgekFgSY:2006/08/05(土) 12:58:58 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U.でやることがないからTOAを再開
二週目クリアしたらG.U.再開予定
作成は夜にちまちまと

返信

>君思フ声のCM見るとwkwkで鳥肌が立ってくるぜ。
実に楽しみだよ、ね
.hack//G.U.は事前に様々な情報を明かしておきながらその繋がりがまったく読めないから恐ろしい

219 ◆43AgekFgSY:2006/08/08(火) 13:14:24 ID:vWQlzLBY
台風接近中
そのわりには雨弱いけど

製作は絶不調だよ

返信はないよ

220 ◆43AgekFgSY:2006/08/09(水) 13:35:50 ID:vWQlzLBY
台風が過ぎ去った。猛暑が来やがった
それはさておき.hack//G.U.やばいね。PV凄すぎ
さっさと九月になって欲しい

返信はない

221 ◆43AgekFgSY:2006/08/15(火) 13:26:12 ID:vWQlzLBY
夏真っ盛り
とりあえず関東方面の方々、お気の毒様でした

お盆とか関係ない日々を送ってる
でも製作は進まない
最近制作意欲が沸いてこないから困ったところ

返信

>ジンギスカンキャラメルっておいしいよね          おえ
そんなものがあるってこと自体初耳
でも食べたいとは思わない。キャラメルは好きだけど

222 ◆43AgekFgSY:2006/08/16(水) 13:09:55 ID:vWQlzLBY
あー、言い忘れてた
基本的に、完成済みの作品がない限り気に入ったページにしかリンクしません
そのためリンク貼るのは自由ですが相互リンクの申し込みとか勘弁していただきたいこころ

返信

>靖国とか一度行って見るといいよ〜
遠い。近くに神宮あるんでそこだけで勘弁してくれ

223 ◆43AgekFgSY:2006/08/17(木) 14:00:41 ID:vWQlzLBY
製作技能落ちてるんじゃないかってちと不安になるね

返信

>そうじゃなくて、渦中の神宮としての興味は無い?
興味がないといえば嘘になるけど、わざわざ行こうとは思わない
万単位で金がかかるし、東京の空気は好きじゃない
どうでもいいけど○○神宮の○○の部分を除いてもいいのは伊勢神宮だけだそうな

224 ◆43AgekFgSY:2006/08/19(土) 13:49:19 ID:vWQlzLBY
やばいな、妙に寝てた
昨日夜遅くまで韓国の半日に関する資料を読みふけってたせいか

返信

>しぃ以外の女性キャラって(RPGで)需要あるかなあ?
お前は何を言っているんだ
ガナー、じぃ、エー、でぃ、ツン、微妙なラインでつー、のー、更には♀ギコ、♀モナー、♀モラ
今思いつくだけでこれだけ浮かぶというのに、それら全てを捨てる理由がどこにある
つか、しぃ以外の女性キャラを使わないってのはどう考えても無理がある
ある意味需要以前の問題
ちなみに、しぃは虐殺系列のネタもあるから雑魚モンスターとしても使える。覚えておくように

225 ◆43AgekFgSY:2006/08/21(月) 13:02:31 ID:vWQlzLBY
ttp://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html
読んで、今まで以上に嫌悪感が強くなった。
そして悶々としている

返信はないよ

226 ◆43AgekFgSY:2006/08/23(水) 13:19:12 ID:vWQlzLBY
wikiが信用できない
管理人の態度や行動が怪しすぎる
それにニダ板作品を追加するのはどうかと思った
AA作品であっても、あれは毛色違いすぎる。スレの傾向も
正直俺はあのwikiには期待できない
リンク貼ることはまずないな

返信

>反日のサイト俺も前に見ましたけど、呆れちゃいますよね
>>225のアドレスを読んで感じたのは、呆れるより先に強烈な嫌悪感だった
これだけ強烈な嫌悪感を抱いたのは久しぶり

227 ◆43AgekFgSY:2006/08/25(金) 13:25:51 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U. MUSIC O.S.Tの発売日が9/6に延期
ふざけろ

拍手9通。やったね
メッセージ一つ。やったね

……MixEDでもやるか

返信

>調子はどうですか?
夏バテきっついわ
それさえなければ調子いいよ
ツクールは全然進んでないけど

228 ◆43AgekFgSY:2006/08/26(土) 12:02:49 ID:vWQlzLBY
面倒なので返信のみ

返信

>MixEDクリア後はやっぱお決まりの煩悩げっつ つーか何処も彼処も夏真っ只中ってやつだな
あ、やっぱ煩悩あるのね
……ネタバレは勘弁な

まあ、夏はもうすぐ終わるし
今更どうこう言う気もない

>体調管理しっかりね

気をつけるよ

229( ゚¥)…∀)さん:2006/09/04(月) 13:59:24 ID:vWQlzLBY
……うん。うん

返信

>生きてますかー
うん、生きてる。製作は進んでないけど
いや、ね。MixEDにはまって。そればっかやってたんだ。
で、拍手も来ないからついつい日記サボってました。
……さて、MixED一通りやったし。再開するか

……やる気が、起こらない

230 ◆43AgekFgSY:2006/09/05(火) 13:30:17 ID:vWQlzLBY
昨日、鳥、つけ忘れ

本スレで紅白のことが出てるね。
一応言っとくけど、俺は今年出ないつもり。
今から本気で作れば〜深淵〜クオリティのものは作れるんだろうけどやらない。
.hack//G.U.とかやりたいし、リレーにも手をつけたい。
ま、審査員くらいならやるかもしれない。

返信

>やる気が起こらない時は無理してやってもqあwせdrfgtyふじkl
>気分転換も大事ですぜ兄貴
把握した
考えておくよ
ありがとう

>がんばれ   いつでもおれはあなたをおうえんしているよ
うれしいこといってくれるじゃないの
ありがとう。がんばる

>つ【やる気】ドゾー
ありがとう。でも今の俺はそれを受け取ることはできない
ということで自分で持っててくれ。きっと役に立つはずだ

231 ◆43AgekFgSY:2006/09/06(水) 13:19:21 ID:vWQlzLBY
昨日、久しぶりにスイッチ技を製作
……まずいね。ブランク予想以上に大きい
組み方は大体分かったけど製作スピードが遅いのなんの
文章表示のも少し分からなくなってた
……ぅあ

返信

>力が出ないときは心静かにマターリとね。立ち止まることもきっと必要だと思います。
うん、ありがとう
立ち止まることも必要だけど、立ち止まりすぎてもだめってことはよくわかった
まあ、ゆったり調子を戻していくことにするよ

232 ◆43AgekFgSY:2006/09/07(木) 10:34:25 ID:vWQlzLBY
やあ、リンクを一件修正したよ。

設定は浮かんでもAAを描く技術がない。愚痴

返信

>親王殿下お誕生!学校が休みになればいいのに。
うん、おめでとうございます。
でもそうやってすぐ休もうとするの、いくないと思うよ。
休みたい気持ちはよく分かるけど。親王じゃ休みにはならないのが現実。
ということで学校行け

233 ◆43AgekFgSY:2006/09/09(土) 14:09:42 ID:vWQlzLBY
ドチクショウ、.hack//G.U. Music O.S.T買いに行ったけど売ってなかった
仕方なかったから取り寄せ頼んできたぜ
一週間後だってさ。長い

返信はないよ

234 ◆43AgekFgSY:2006/09/10(日) 14:12:48 ID:vWQlzLBY
デフォ戦だって頑張れば何でも出来るはずだ
ただデフォ戦の限界に挑戦すると自作戦の方が簡単かもしれないと思えてくる

パソコンのデータ整理中。削除できるデータの多いこと多いこと

返信はないよ
返信しづらいの送られても返信しないよ

235 ◆43AgekFgSY:2006/09/11(月) 10:24:14 ID:vWQlzLBY
盛大に寝坊するときつい

返信

>どうかインスピが沸きますように ナモナモ
電波はいいぜ
受信率が高くなるよう祈ってるよ
でも俺に祈っても何の意味もないぜ

>ついに宣伝きちゃったね ・・・迷惑なこった
今までも何度かあったよ
その日の終わりには必ず消すよう心掛けてたけど

236 ◆43AgekFgSY:2006/09/12(火) 09:24:14 ID:vWQlzLBY
祭りって、いいよね

返信

>返信はないよ
だが断る
ないよと言われて素直に返信しないほど俺は甘くないってことだ

237 ◆43AgekFgSY:2006/09/14(木) 13:37:30 ID:vWQlzLBY
秋ですね
何か昨日は厄日だった
もうね、うん。自重しよう

返信

>返信はあるよ
だからどうした

238 ◆43AgekFgSY:2006/09/15(金) 13:06:12 ID:vWQlzLBY
毎日テンションが不安定
そして目処のつかないことを言って後悔するのはよくある話
頑張る

返信

>モチベが上がらない時は どうしますか?
別のことをやるか、音楽聞いてテンションを上げるか
前者が多い。モチベが上がらないときにやっても進まないし

239 ◆43AgekFgSY:2006/09/22(金) 11:08:53 ID:vWQlzLBY
うぁー……
私信になりますが昨日気付きませんでしたごめんなさい
気付いたのが退室から五分後とか、もうね

9月28日から、暫く製作中断する予定

返信はないよ

240 ◆43AgekFgSY:2006/09/29(金) 10:10:56 ID:vWQlzLBY
.hack//G.U. vol.2 君想フ声面白いよ
すっかりはまってるよ

拍手だけしてコメントなしなのは、何なんだろう
てなわけで返信はない

241 ◆43AgekFgSY:2006/09/30(土) 12:19:49 ID:vWQlzLBY
マルチトリガー、いいねぇ

返信

>AAV2再公開きぼんぬ
それは俺に自殺しろと言うに等しいということを分かって言っているのかね?
とりあえず、リサイクルする可能性はあるけど再公開は絶対にないのであしからず

242 ◆43AgekFgSY:2006/10/01(日) 11:36:02 ID:vWQlzLBY
……ショックを受けるね。この展開は

返信

>ヒント:押し間違いによる無言拍手
うん、一回なら分かる
でも流石に七回拍手されてそれはない

243 ◆43AgekFgSY:2006/10/02(月) 07:28:44 ID:vWQlzLBY
返信だけでいくよ

>展開?どうしたんだ
ヒント:.hack//G.U. vol.2 君想フ声

244 ◆43AgekFgSY:2006/10/07(土) 13:04:44 ID:vWQlzLBY
クリアしたよ
気が向いたらリレーも走るかもしれない
仲間とか削除とかは連投になるからやらないけど

返信

>ここでワショーイしてもいいですか?
何があった。理由を話せ。話はそれからだ

245 ◆43AgekFgSY:2006/10/08(日) 12:55:46 ID:vWQlzLBY
人を弄るにしても、本当に嫌がっていることはやっちゃいけないよね
ネット上だと顔が見えない分、そういうのが難しい
俺も、まだまだだよ。気をつけます

それはさておき、本スレのコテ一覧。
俺の名前が載ってたのは密かに嬉しいけど、今年の紅白は出る気ないってば
作ってないし、忙しくなってきたのもある
リレーは走りたいけどね

返信はないよ

246 ◆43AgekFgSY:2006/10/10(火) 05:13:15 ID:vWQlzLBY
寝るの遅いと、きついね

返信

>TowerOfTerarは走らないのかい?
走らないよ。基本とかと同じで

247 ◆43AgekFgSY:2006/10/14(土) 14:00:02 ID:vWQlzLBY
独り言だけどさ。
今の俺の作者としての立ち位置は結構楽だなと思った。
精神的に気楽でいられるってのは作者としてはいいことなんだと思うよ。
まあ、時には危機感も必要だろうけどさ。追い詰めすぎたら潰れることもあるし。要注意

ただ、俺は自分で腕の衰えも感じてきたし、ちとがんばらにゃならんかもしれんね

返信はないよ

248 ◆43AgekFgSY:2006/10/15(日) 13:34:48 ID:vWQlzLBY
仲間リレーのアイデアが妙に浮かぶ。
だが走れないジレンマ。

返信

>ですよねー。プレッシャーとかマジ苦手。
プレッシャーはきついよね。
クオリティ低くなってたっていいじゃん。好きなもの作らせてくれたらいいじゃん。
金とってるわけじゃないし、趣味なんだし。

でも多少の期待は欲しいって欲求もある。
ここらへん難しいところだね。
反応がないってのが一番怖いよ。

249 ◆43AgekFgSY:2006/10/19(木) 09:33:52 ID:vWQlzLBY
腹壊した。ドチクショウ

さりげなく削除リレーと仲間リレーを再うp

返信

>.vol2彼に恐怖した。顔近いよ顔が―――ふじこ
あれは確かに、怖い。
だがあれで笑ったという人も少なくないようだ。
……うぅん

250 ◆43AgekFgSY:2006/10/29(日) 13:22:15 ID:vWQlzLBY
……なんてこった!
昨日は幾つか浮かんでた日記のネタがまったく思い出せない!
ボケか!? こんな若いのにボケたか俺!?

とりあえずプチリレープレイ中。
最後までいったらストーリーとか色々考えてプチリレースレに行くつもり。
議論巻き起こして煮詰めて、それ次第では走るのも考えたい。

返信

>拍手が無いと聞いて飛んできました
ありがとう。
拍手がないとどうしても日記が停滞してしまう。悪い癖だね

251 ◆43AgekFgSY:2006/10/30(月) 08:05:38 ID:vWQlzLBY
そろそろ紅白が近づいてまいりました

本気で優勝を狙うなら、きっと自作戦がいいんだろうね。
それもただの自作戦じゃなく、派手なやつ。
視覚効果は大事だよ。昨年は俺の含め自作戦三つだったけど、俺のはランク外だぜはっはー。
多分原因は視覚効果地味だったからだろうなとうぬぼれてる。

まあ、個性が大事よ。
人と違う何かは差を大きく分けると思う。
でも力入れず楽しんだ方がいいと思うよ。俺は。

返信はないよ

252 ◆43AgekFgSY:2006/11/02(木) 13:24:06 ID:vWQlzLBY
おk、プチリレーへの関与断念しようと思う。
あれは、きついわ。いろんな意味で。

それはさておき、今回の紅白は責任感の足りなさそうな奴が多いですね。
現時点でエターなったから別のゲーム作るとか、一発ゲー作るとか言ってるやつがいるのは、どうかと。
一発ゲーなめんな。一発ゲー=簡単と思ったら大間違いだぞ。
後、製作歴一年弱とか言ってどうする。
「一年弱だからこんなのしか作れませんでした><」なんて逃げ道を作ってるとしか思えない。
製作歴じゃないぞ大事なのは。俺だって深淵出したのツク歴一年強の時だったんだし。
逃げの姿勢で参加してるやつにいいものが作れるのかどうか、激しく疑問だわな。

上であんなこと言ってると説得力にかけるなぁ、俺。

返信

>深淵はシステムが取っ付き難かったからだと思う。ちなみに俺はツクールに視覚効果なんて期待してないよ。
mjd?
システムがとっつきがたいのか、あれ。予想だにしない意見だ。初めて聞いた。
貴重な意見ありがとう。
でも、視覚効果による差はどうしてもあったと思ってしまう俺。
カヴァリーロや叩くための〜と比べるとどうしても地味だし。選択肢使用の自作戦だし。
ツクールでも、視覚効果を期待している人は結構いると思うよ。
SSで作品の一部を見せられていたから、なおさら。

253 ◆43AgekFgSY:2006/11/03(金) 14:16:52 ID:vWQlzLBY
昨日日記を見直してみた。
……うん、昔は毎日書いてたんだなぁ、と。
今じゃこのざまだ。あぅ

委員会の雑談スレも読み返してみる。
……誰もが昔は厨なんです。
それをどう克服しどう成果をあげるかで評価は変わるんです。
後は腕。そして良い方向に進もうとする努力。
厨の時に挽回不可能なところまで落ちていなければいくらでも巻き返せる。
そう思えました。

返信はないよ

254 ◆43AgekFgSY:2006/11/05(日) 13:45:13 ID:vWQlzLBY
あー、何かちょっとだけ悶々としている。

保管庫って、需要あるのかな
多分作らないだろうけど

……昨日はネタ思いついてたはずなんだけどなぁ

返信なし

255 ◆43AgekFgSY:2006/11/06(月) 11:36:11 ID:vWQlzLBY
ttp://www.geocities.jp/nanasy_666/bateve.zip
ある人たちからお題を貰って作ってみたバトルイベント集
使いたければ好きにどうぞ。改造しないと到底使えないだろうけど
改造するだけの腕がないと使えないとか、意味ない

現在仲間リレーを最初からプレイ中
同時に攻略メモ製作中。需要があればうpするよ

返信はない

256 ◆43AgekFgSY:2006/11/07(火) 05:17:47 ID:vWQlzLBY
HAHAHA! デフォ戦なめんなよコンチクチョウッ!
言ってみたかった。

攻略メモ、カーマインに負けるところまで進んだ。

返信なし

257 ◆43AgekFgSY:2006/11/09(木) 07:51:47 ID:vWQlzLBY
こっそりぶっ壊し中。何をかは秘密。
ツクるってことでもあるから暫く仲間リレー攻略メモ停止。
忙しくなりそうだ。

返信はないよ

258 ◆43AgekFgSY:2006/11/11(土) 13:14:49 ID:vWQlzLBY
素材が、素材がー

いやぁ、昨日の雷には参ったね。
地面が揺れたよ。恐ろしい

仲間リレースレではかの人が復活したね。
俺の立場としては過度の期待はせずに静観。
次の人が走ったら彼のことなんざ無視して作るぜ。
何も作ってなくても一ヶ月あれば走れる。気楽でいいね仲間リレーは。

返信

>ウホッ良い戦闘アニメ。 ツクツクも頑張れー
㌧クス。
いい戦闘アニメと言っていただければ作ったかいがあるってもんよ。
……でもバトルイベントじゃなく戦闘アニメって言われたからちょっと複雑だ。
うん。がんばる

259 ◆43AgekFgSY:2006/11/12(日) 14:05:54 ID:vWQlzLBY
いやぁ、バトルイベント作ってためしに動かすとモチベが上がる上がる。
敵の動作も含め自分で作った戦闘ってのはできがよければ自分でも楽しいんだ。自画自賛。

ただ、台詞回し、もう少しうまくなりたいです。
人を魅せることの出来る台詞が書ける人は、羨ましいよ、うん。

返信はないよ

260 ◆43AgekFgSY:2006/11/13(月) 07:56:27 ID:vWQlzLBY
……かわいいって、さ。うん。

音楽聞いたり何だかんだでモチベが上がってる。
ツクるのが楽しいって、やっぱいいね。これでこそだよ。
この調子でツクらにゃいいものは生まれんのだろうね、うん。

返信

>バトルイベントとアニメを素で間違えただなんて言えないよなぁ…
そんなこともあるさ。
うん、ありがとう。

>つ【婚姻届】
ありがとう。
最近寒いからね、これがあると暖まるよ。
うん、サツマイモが欲しいね。放り込んで焼き芋に出来る。

261 ◆43AgekFgSY:2006/11/14(火) 05:20:42 ID:vWQlzLBY
眠い。

キャラの動作って難しいよね。
音楽、キャラの動作、台詞回しの組み合わせは重要だね。

返信

>ぐんまけん!
ちば

>ツクっていて楽しいって良い事だよね。うん、ちょっとだけ羨ましい
君も楽しめるものをツクればいいと思うよ。
ツクールは娯楽だからさ、楽しまないと。
義務とかそう考えるとやる気は減っていくのかもね。
体験版を出すと半ば義務になるから、エターなるのかもしれない

眠いから変な文になってるかもしれない。ごめんね

262 ◆43AgekFgSY:2006/11/16(木) 09:38:33 ID:vWQlzLBY
意外な展開ってのは仕掛けるとき楽しいよね。
仕掛けがうまくいくと一層楽しいよね。
さて、どうなるか

マップは相変わらず難しい。

263( ゚д゚ )さん:2006/11/19(日) 13:43:31 ID:vWQlzLBY
本スレのデフォ戦だから〜とか言ってる連中。
 デ フ ォ 戦 な め ん な
デフォ戦でも面白くすることはいくらでも出来る。
デフォ戦だからとかいうのは逃げに他ならない。
デフォ戦でも面白いもの作ったぜ!くらい強気になってみろ。

強気で噛ませ犬は好きです。
でも奔放でつかみ所のないキャラってのも好きです。

返信

>RTP&REFMAPのマップチップの基本的な使い方がわからないorz
基本的な使いかた、といわれても分からんね。
習うより慣れろ。てきとーに色々組んでみることをお勧めするよ。
もしくは邪道かもしれないけど他のRPGを見て学べ。後はヘルプ見ろ。

264 ◆43AgekFgSY:2006/11/20(月) 08:02:51 ID:vWQlzLBY
しまった、昨日名前欄変え忘れた。

仕掛け、ネタが浮かばない。むぅ

返信ないよ

265 ◆43AgekFgSY:2006/11/21(火) 08:16:37 ID:vWQlzLBY
昨日、調子悪かったんで休んで一日中寝る

夜寝られない

今日、朝寝不足できつい

一講目休む

なんてこった

返信はないよ

266 ◆43AgekFgSY:2006/11/23(木) 13:45:51 ID:vWQlzLBY
委員会に絵茶が開設されたね。
多分以前の絵茶と同じように俺は入っているんだろうね。
直接話がしたいって人がいたら入ってみるといいかもね。

危うく雑談スレに書き込むところだったぜ。

返信はないよ

267 ◆43AgekFgSY:2006/11/25(土) 14:46:55 ID:vWQlzLBY
ちょ、待った。起きたらこんな時間って、何だ。
疲れてるんだろうかね。
十時間以上の睡眠とか久しぶりすぎる。

……単純作業のバグは、やるせない。
複雑な作業のバグは、泣きたい。
動作でのバグは、悩む。
つーか動作とか色々まだまだ未熟だなぁ俺。
ピクチャーなんざ全然使えないし。偏りすぎだ俺。

返信はないよ

268 ◆43AgekFgSY:2006/11/26(日) 13:33:47 ID:vWQlzLBY
目標定めたのに、そこまでいけそうにないの、きつい
紅白みたいに締め切りないからいいんだけどさ

返信

>ゲームに大切なのは"[検閲済み]"だと思います!
ヒント:フリゲ

269 ◆43AgekFgSY:2006/12/02(土) 15:27:42 ID:V8/2zLb6
いやぁ、ノリに乗ってるときは時間も忘れて作ってしまうね。
楽しいわこれ。うん。とても。
ただ、そのせいで起きたのが二時とか洒落にならない。

web拍手繋がらないんで、もし送ってる人いたらごめんね

270 ◆43AgekFgSY:2006/12/03(日) 13:37:31 ID:V8/2zLb6
バグを作るのは得意技です!
ドチクショウ

そろそろ表でも動くべきかな?

昨日、結局予想通り拍手なかったよ。
そして今日もないよ。

271 ◆43AgekFgSY:2006/12/05(火) 05:14:00 ID:V8/2zLb6
風邪ひいた。喉痛い。
堰がやばい。むぅ

返信

>拍手無いのは可哀想だから拍手する。どうだ悪だろう
四通も送りやがって、何て野郎だッ
うん、ありがとう

272 ◆43AgekFgSY:2006/12/11(月) 07:56:17 ID:V8/2zLb6
ついに参加者決定か。
全17人。飛び入りがあれば少し増えるか。
……奇数だッ

返信

>元気ですかー?     べ、別に心配してるわけじゃないんだからね!
きつい風邪も大分治ってきました。
心配ありがとう。
ツンデレ乙

273 ◆43AgekFgSY:2006/12/12(火) 05:16:53 ID:V8/2zLb6
拍手数8。
何だこの多さは。

返信

>(・∀・)アンタモデロ!
何様。
こっちにも出れない事情が色々あってね。色々の一つは近い内に明かす。

>何はともあれ紅白は楽しみだね
……
楽しみだね。

274 ◆43AgekFgSY:2006/12/13(水) 05:19:45 ID:V8/2zLb6
眠い。
何かネタがあった気がするけど浮かばないんで返信のみ。

>頑張れ!
頑張る

275 ◆43AgekFgSY:2006/12/16(土) 15:13:49 ID:V8/2zLb6
色々の一つをこっそり明かしてきた。

で、臨時収入があったからって何で俺はWA5を買っているんだろう。
買ったはいいが暫くプレイは出来ません。
何をしている、俺。だが後悔はしない。そう信じる。

返信はないよ

276 ◆43AgekFgSY:2006/12/19(火) 05:23:29 ID:V8/2zLb6
ウィルスバスター2004のサポートが終了したため、ウィルスバスターを2007に変えた。
……重い。クソが。重いぞ。
起動やメールソフトの立ち上げが妙に時間かかりやがる。

返信

>ハルヒいいよハルヒ
ホスト部は知りません。
宇宙人未来人超能力者の原作は読んだことありません。
スモークチーズはあるかいっ?

277 ◆43AgekFgSY:2006/12/23(土) 12:21:15 ID:V8/2zLb6
2007だとツクることすらままならないので、ウィルスバスターを2006にバージョンダウン。
結果、一気に軽くなった。変えてよかった。

で、メインストーリー進めずに何でバトルイベント追加してるかなぁ俺は。

そういえば、今日が締め切り。
そして今日から公開だが……
主催者、大丈夫か、あれ。

返信はないよ

278 ◆43AgekFgSY:2006/12/24(日) 14:30:31 ID:V8/2zLb6
紅白、締め切り終了か。
……提出された作品、17個中9個と悲惨な結果ですが。
素人氏、何かあったか?

……時間泥棒が俺からツクる時間を奪っていくー

返信はないよ

279 ◆43AgekFgSY:2006/12/25(月) 11:20:50 ID:V8/2zLb6
17個中13個になりました。
でも確実に審査される対象は9個です。悲しいね。

で、紅白ばっかやってツクるのが進まないのはマジきつい。
進めないと、進めないと。

返信

>メリークリスマス!!!
メリークリスマス。
プレゼントはないよ。サンタに頼むんだね。妹とか

280 ◆43AgekFgSY:2006/12/26(火) 11:38:26 ID:V8/2zLb6
太もも、付け根、痛い。

紅白作品を一つ一つプレイ中。
やりたいこととやらないといけないことが多すぎる。
一つ一つ確実にこなさないと。

返信

>あ、間違えて送信しちゃった
ちょwww11回も拍手しといてそりゃねーよwwwww

281 ◆43AgekFgSY:2006/12/30(土) 09:21:18 ID:V8/2zLb6
やっぱね、感想は大事だよ。
意見や感想があるとモチベが全然違うんだ。
それだけで製作ペース上がるよ。俄然やる気も出てくるよ。
多分これは他の作者でも同じじゃないかな。

返信

>(ぱくぱく)あれ、(ぱくぱく)声が(ぱくぱくぱく)遅れて聴こえる
できてへんできてへん。
ずっと口動いてるずっと口動いてる。

282 ◆43AgekFgSY:2007/01/01(月) 14:04:40 ID:V8/2zLb6
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

お年玉?
そんなものないよ。

紅白終わったね。
結果がどうなるか非常に楽しみです。

返信

>あけおめおめ
>アケオメコトヨロ!
わあ、二人も。
明けましておめでとう。
全然動きのない場所だけど、今年もよろしくね。

283 ◆43AgekFgSY:2007/01/02(火) 09:18:50 ID:V8/2zLb6
紅白の結果が出たね。
うん、一位はまったくもって予想通りだ。
二位は予想外だが、スレの反応を見る限りまあ頷ける。
三位は……完全に予想外。どっから出てきたこのダークホース。
実際三位良作だと思ったけどね。後半の戦闘除いて。
四位の方々が二位三位に食い込むと思ってた。
まあ、皆様お疲れ様です、と。

返信はないよ

284 ◆43AgekFgSY:2007/01/03(水) 11:17:16 ID:V8/2zLb6
戦闘バランスは、個人的には全戦闘逃げた場合ぎりぎり勝てるかどうかってくらいが好きです。
で、雑魚は特殊な敵を除き全力で戦えばすぐ勝てるってくらいが好み。
ある程度ボスには緊迫感がないといけないんだけど、強すぎたら論外だわな。
詰まったら投げたくなる。本気で。
雑魚で詰まるとなおさらに投げたくなる。普段なら投げる。
雑魚が強すぎて進めないしレベル上げもできません、なんてことになったら十中八九投げられると思う。うん。
簡単すぎるとつまらないけど面白くないってなるから難しいけどさ。

リメンバー、プレシオス

返信はないよ

285 ◆43AgekFgSY:2007/01/04(木) 11:03:04 ID:V8/2zLb6
会話イベント、難しい。
いや、敵との会話イベントは結構進むんだ。
ただ、味方との会話が、停滞してる。
どうしたものやら。

返信しようと思ったが、元ネタが分からずどう返せばいいかも分からないんでスルー

286 ◆43AgekFgSY:2007/01/05(金) 11:11:50 ID:V8/2zLb6
ええいまた日記のネタを忘れるとはどういうことだ俺!
あれか、思いついたらメモっとけってことかどちくしょー
できることなら今年は忙しくない限り毎日つけたいですが、ネタがなければつけることもできません。
どなたかネタを、ネタをっ。

戦闘バランスの話に追記。
雑魚が程よいバランスなら、逃げずに全ての雑魚と戦ったら全員生存で勝てる、くらいが好き。
後、ボスから手に入る経験値はその時点での目安レベルから次のレベルになるまでの経験値を少し減らしたくらいがいいかなと思ってる。
もちろんボスの数にもよるけど。
強敵との戦闘後一回り大きく成長した、って演出としても結構使えるはず。
でもこうすると難易度が比較的易しくなるため、シビアな難易度にしたい場合はお勧めできない。
つまるところ、俺が比較的優しい難易度が好きってだけかもしれないけど。
もちろん製作もその考えのもとに行います。

返信しようと思ったが、しつこいのは嫌いですスルー

287 ◆43AgekFgSY:2007/01/06(土) 11:53:33 ID:V8/2zLb6
だーッ!
昨日書いたばかりだというのに、また忘れちまったッ!

作者のモチベを上げるためには、感想を言ってあげるのが効果的です。
特に「面白かった」の声は効果的。理由もついているとなおよし。
また、叩きにならない程度にストーリーのおかしい点を伝えるのもよし。
敵側が存在を知らないようなアイテムのことを何で敵のそんなに地位高くないやつが詳しく知ってるんだとか
どう考えても伝えたらまずい情報を何であっさり敵に教えてるんだとか
こういった声も効果があることがある。
こういうのを参考にする作者は伸びるんじゃないかな。
まあ、俺は言えるような立場じゃないんだろうけど。
ちなみに、一番して欲しくないことはスルーです。
頑張ってツクったゲームだもの。まったく反応がなかったら凹むよ。
まあ、「つまんね」で一蹴されても泣けるけど。
つまらないと思うならせめて理由くらい書こう、な。
でないと伸ばそうにも伸ばせない。

返信

>ボスの経験値が高いと誰か死んでいた場合バランスおかしくなんね?
確かに、それも問題点か。
俺はそういうの歓迎だけど、やり直すのがきついボスもいるしね。
ただ、低くするにしてもそのあたりの雑魚の十倍以上の経験値は欲しいなと思う。
ボスだもの。

まあ、あまりにもきついボスならあえてプチみたいに経験値なしにするって手もある。

288 ◆43AgekFgSY:2007/01/07(日) 12:43:07 ID:V8/2zLb6
うん、俺もまだまだだな、って思った。
そうか、デフォ戦でカウンター、やろうと思えばいくらでも出来るのか。
敵の行動後にスイッチとか、浮かばなかった。簡単なことなのに。
そしてそれを利用すれば他にも色々と作れそうだ。
ダメージに合わせてMP回復とか、ダメージの分次ターン攻撃力が上昇する技とか。

……ディフレクトはよく考えればこれで作ってたんだよな。
バカか俺。

返信

>プチリレータカラビルの薄暗いリフトの所でツマタ\(^o^)/謎解きで詰まるとイライラするよね
あるあるwww
せめてヒントが欲しかったね、あそこは。
謎解きは、難しすぎず易しすぎずがいいんだけど。難しい。
Little,Bigやユメミビトみたいな形式でない限りは、難しすぎたり特定の知識が必要なものは本編に絡めない方がいいのかもね。

289 ◆43AgekFgSY:2007/01/08(月) 09:26:25 ID:V8/2zLb6
ネタがそもそもあったかどうかまで分からないとか俺オワタ\(^o^)/

さあ明日から学校だ。
早起きになるね、きついね。

委員会、落ちすぎ。

返信

>リフトはたしかに詰まる。アレが原因でプチ投げた。ヒントおしえてください><
プチリレースレをよく見るんだ。
ちゃんとスレに書いてある。多分。

290 ◆43AgekFgSY:2007/01/09(火) 05:18:47 ID:V8/2zLb6
眠い。
うん、久しぶりの早起きはきついね。

返信

>スレを呼んでもどこ探してもみつからないんだぜ><もうこれはツクールで強引に進むしかないかもわからんね
リフトって、並べ替えのだよね?
並べ替え、累乗はスレにあったはず。
他に詰まりそうな要素ってあったっけ?

>スイッチ技バグってうざくね?敵のスイッチ技でダメージ受けたら死亡判定でてるのに技終了後HP全快するぜ
どういう処理組んでるかkwsk。
念のため聞くけど、HPの増加と減少間違えてた、ってことはないよね?

291 ◆43AgekFgSY:2007/01/10(水) 13:02:36 ID:V8/2zLb6
今日は休みだー

ネタのストック、なんざ考えない方がいいみたいだ俺。
次の日に忘れてるんならストックなんざ意味がない。
そして今考えても浮かばない。なんてこった

返信

>増加と減少間違えたら死亡判定すらないぜ?ダメージ受けた後何故か全快するんだぜ
むぅ、そりゃ謎だ。
とりあえずうpするかイベントを細かく記述してくれるとありがたい。
そうすれば見てみることもできるし、原因もわかるかもしれない。

292 ◆43AgekFgSY:2007/01/11(木) 09:54:18 ID:V8/2zLb6
モナ板、長編板移転。
スレのアドレスを入力しても自動移動しないのはちと面倒。

ラスボス曲ってのは、難しいね。
無難なのは激しい曲か。
神々しい曲ってのははまるとかなりの効果を出すけど、失敗するとちと厳しいと思う。
抑え気味な音楽はなおさらに。
ラスボス戦はそこまでのストーリーの収束点だから、音楽負けした時のダメージもでかいんではないかな、と。
まあ、全ては演出次第。
ラスボス戦前だけでなく、ストーリー全体を見てうまく演出できるとそれだけでも強いはず。
まあ、激しい曲でもこれは言えることではあるけど。
コンセプトにあった曲を選ぶのが第一だから。
大抵は激しい曲を使えば外れないだろうけど、激しい曲でも外れることはある。
まあ、ほとんどないとは思うけどね。

今日は返信なし。
やっぱり日記を毎日書けばその分拍手が来るもんなんだろうかね。

293 ◆43AgekFgSY:2007/01/12(金) 15:03:44 ID:V8/2zLb6
やっと繋がったーッ!!

いきなりネットに繋がらなくなるって何さ。
勘弁してほしいよ。うん。
昨日あの時絵茶にいた方々、ごめんなさい。

本スレの案、どう見てもデフォ戦じゃ不可能です本当にありがとうございました。
不可能な点を列挙してもいいけど面倒なのでやらない。
なお、可能にする方法はあるけどそれをやるくらいなら自作戦の方が早いとも言っておく。
バトルイベントは不自由だからね。うん。泣ける。

返信

>久しぶりに仲間リレーに走者来たね
来たね。
問題点は多いが、話し合って直せばいいか。

294 ◆43AgekFgSY:2007/01/13(土) 14:09:36 ID:V8/2zLb6
キャラチップは大変です。
髪のあるキャラチップがいかに難しいか思い知りました。

慢心は敵です。驕りは敵です。
自分の腕を過信してはいけません。
そんなことしてたらあっという間に他の人に抜かれます。
常に向上心を持つことが大事なようです。
昨日そう思った。

返信はないよ

295 ◆43AgekFgSY:2007/01/14(日) 11:29:05 ID:V8/2zLb6
はいはいネタ忘れネタ忘れ。
ソンナコトシテルカラヒトハダメニナルンダ

リレーとして、個人的にはほとんどのことを走者に任せてしまいたいわけだ。
その方がどういう設定になってどういう展開になるか分からない面白さがある。
過去に作られたものと矛盾がないようにしながら作っていく。
これがリレーの醍醐味なんじゃないかと思うんだよね。
だから、走者外で細かいことまでは決めたくないんだ。うん。

ただ、難しいところではある。
リレーの規模が大きくなるとそうは言ってられないことも多くなるからなぁ……。

返信はないよ

296 ◆43AgekFgSY:2007/01/15(月) 07:53:37 ID:V8/2zLb6
今日は一段と酷いぜ。
なんせ、ネタが浮かばないんだ。

バグって怖いね

返信

>なんか…リレーって脆いよね(´・ω・`)
決してそうとも言い切れないんだけどね。
全ては走者次第だから、ある意味そういえるかもしれないけど、ある意味真逆でもあると思うよ。

297( ゚д゚ )さん:2007/01/16(火) 05:16:16 ID:V8/2zLb6
眠いし頭もうまく働かんので返信のみ。

>ドット絵って大変ですよね。ニダー氏とかが羨ましい
ドット絵はきついね。
あの人は確かに凄い。最早ドット絵とは思えない。
あそこに至るにはやはり努力が必要ですよ、うん。

>あなたが好きです!結婚して下さい!
また迷惑メールか……。削除、と。

>今までアクションゲの作り方が座標が問題でわからなかった。わかった時感動した。        ちんちん
ひわいです><
うん、そういうことあるよね。
分からなかったことが分かるってきもちいいよ。

298 ◆43AgekFgSY:2007/01/17(水) 12:13:12 ID:V8/2zLb6
眠いときってのはダメだね。
sage忘れた上に鳥まで忘れるなんて。

明日は.hack//G.U. vol.3 歩くような速さでの発売日です。
予約は済んだ。今回は特典DVDに送る気も。
どんな展開になるかwktkしておくよ。

返信

>百合って好き?
 大 好 き で す (*゚¥゚)=3

299 ◆43AgekFgSY:2007/01/18(木) 10:06:06 ID:V8/2zLb6
いよいよ発売日です。
やりまくります。
その間も並行してツクります。

影響を受ける可能性は高い!
どんな影響を受けてるか見ものだね!
まあ、ストーリーじゃあまり影響受けないだろうけど。

返信

>プチリレー戦闘バランスキツイよね。プレシオスはやりすぎ。モナ石化した後ライスルどこいけばいいんだぜ
プチはきつめだね。
タカラビルとか、マジシビア。
プレシオスはモナーRPG界で最強の敵と言えるだろう。
まあ、そこ除いたらシビアで済む難易度だけど。
モナ石化した後は、隠し扉が現れてるから。そこを目指せ。

300 ◆43AgekFgSY:2007/01/19(金) 05:13:33 ID:V8/2zLb6
300か。
結構続いているんだな、と再認識。
これからも頑張るよ。

.hack//G.U.、予約特典なしか。
残念だ。

返信

>その隠し通路が見つからないから困る ニアおしえてくれ!たのむ!
思い出せ。
何故ライスルは先に進むのを断念して戻った?
思い出せ。

301 ◆43AgekFgSY:2007/01/20(土) 11:30:40 ID:V8/2zLb6
望かわいいよ望。

うん、せめて何らかの声が欲しい。
どんな声でもいい。声がないよりはよっぽどいい。
叱咤激励でもあろうものならやる気は増すんだよ。
以上、某所に。

返信

>ツクールで見てみたがイベントが無いからマジでわからん。もうだめかもわからんね
1.バージョンを確認する
2.バージョンが46以下ならアップデート。そうでないならとりあえず上行け。

>待て!モナーRPG最強はプレシオスじゃない!アヒャパソマソ(カヴァオ)だ!
んー、それを知らないってのもあるけどさ。
堅実な戦い方をしても勝つのに一時間弱かかるなら、考える。
そうでないなら認めない。
プレシオスは、普通にやるとまず全滅する上堅実な戦い方でも一時間弱かかる。
鎖がモラーンに当たったらもはや全滅を覚悟せよ。そんなレベル。
それ以上と言うなら、是非詳しく教えてくれ。

302 ◆43AgekFgSY:2007/01/21(日) 14:24:29 ID:V8/2zLb6
セーブとロード間違った!
俺の一時間返せ!

セーブは、こまめに

走りたいリレーはあるんだよ。
でも今は走れないんだよ。
構想ばかり積もっていくジレンマ。

とりあえず、周囲からの声があるとモチベも製作速度も上がるから、できれば欲しいところ。

返信

>アヒャパソは・クリティカルが入れば即死・マイティーアーマーが無ければ毒電波食らった瞬間end
>・無論レベル50でないと勝てない・ゐのちの雫(HPMP全快)が最低20個は必要
>……負けました。こいつは攻撃はやばいですがHP低いので戦闘自体は短いし、
>準備(これが案外面倒だけど)さえしっかりしていれば勝てます。
それを聞く限りだとプレシオスが最強と思える。
短期決戦で終わらせることが出来るんなら、まだいいんだ。
確実な手段を講じても一時間弱かかるからプレシオスは厄介なんだ。
しかもストーリーの都合上必ず戦うことになるし、
連戦だし、ラスボスでもない。
それこそがプレシオスが最強とする所以だわな。
ただパラメータと能力が高い敵はおよびじゃねーです。

>プレシオスはシィネスで火耐性魔法ひたすらかけてモラとジェムでひたすら回復。ネスかモラが鎖になったら
>速攻全滅。プレイエターなったもうだめだ
太陽の盾とか装備して火属性完全防御できるようにする。
鎖になったらそのまま殺して、ある程度タイミング見計らってベルオブイ㌔。
シィネスは基本補助。素早さとか攻撃とか半減させる役割で、回復役とはあまり考えない方がいい。
敏捷性、攻撃力が下がるとかなり楽になる。
まあ、基本的な勝ち方は散々スレで出てるけど。
かなり時間食うからね。覚悟した方がいい。
とりあえず頑張れ。詰まらないで欲しいんだ個人的に。

303 ◆43AgekFgSY:2007/01/22(月) 07:54:35 ID:V8/2zLb6
日記のネタ忘れ、もう慣れた。

ネタバレは嫌いじゃありませんが、最近は控えるようにしています。
よって最近は極力ネタバレ見ないようにしています。
それでも入ってくるから困る。

ツクるのも並行させてるよ。
市販ゲームってのは気分転換にもなるから。
でも影響を受けてしまうのは困る。

返信はないよ

304 ◆43AgekFgSY:2007/01/23(火) 11:08:46 ID:V8/2zLb6
いやぁ、昨日いくつもネタを思いついたよ。
いいね、書きたいネタがいくつもあるっていいよね。
でも今日書かなかったネタは明日おそらく忘れます。

神の存在をどう考えるか、だと日本的な考えの俺。
一神教じゃないさ。多神教さ。
んで万物に神は宿るのさ。
ということで、そういった価値観でツクることが予想されます。

返信はないよ

305 ◆43AgekFgSY:2007/01/24(水) 10:54:14 ID:V8/2zLb6
覚えてる!
奇跡だ!

即死っていうのは、かなりバランスブレイカー。
到底素人にはお勧めできないよ。
普通はボスにE耐性。それでも雑魚戦においては脅威になる。
敵が使ってくる場合も結構脅威。
単体ならまだいいんだけどね。
全体即死はかなりの能力が必要になるよ。
少なくとも雑魚でやるべきじゃない。雑魚敵がそんなことしてきたら投げられる。
ボス敵でも、使わせる場合は使ってくるってヒントをどこかで出すかボスの前の部屋に即死耐性の防具を置いておくかが必要。
もしくは成功率をかなり低くしておく。
でないと投げる。詰まるから。
当然ながら、デバッグ装備以外で仲間も使っちゃだめ、絶対。
成功率が低ければ別だけど、そうでなければバランスブレイカー一直線。

返信はないよ

306 ◆43AgekFgSY:2007/01/25(木) 11:45:08 ID:V8/2zLb6
いやぁ、ワイルドアームズミュージックザベストロッキングハートいいね。
燃える。

妙に仲間リレーの展開が浮かぶんだよね。
仲間リレーは敷居が低くて走りやすいと思うんだ。
そのためか、気楽に走れるんだよ。私的に。
今でもストックが数個あるって状態。
エンディングとかそういうものも一応頭にあるよ。
考えている通りにはならないだろうけど。
それがリレーってものさ。先が読めないから面白い。

返信はないよ

307 ◆43AgekFgSY:2007/01/26(金) 11:48:21 ID:V8/2zLb6
なんてこった、書きたかったことも全て吹っ飛んだぜ。

絵茶、サーバー増強の都合でしばらく利用不可っぽいとかなにさ。
いくら何でもまずいぞ、これは。
御用の方はmsnメッセにどうぞ、とか言っておきます。
せっかくだからここに晒しておくよ
nanasy_666@yahoo.co.jp

返信はないよ

308 ◆43AgekFgSY:2007/01/27(土) 13:10:06 ID:V8/2zLb6
昨日の日記について。
どうやら早とちりだったようで、今はしっかりつながります。
どうも準備の都合上一時的に繋がらなかっただけっぽい。
うん、ごめんなさい。

メッセは晒したままにしておくけど、あまり繋がないし繋いでも離席中とかよくあるから。
離したいなら絵茶きやがれ、ってことで。

返信はないよ

309 ◆43AgekFgSY:2007/01/28(日) 05:16:52 ID:V8/2zLb6
今日と明日は集中講義とやらです。
めんどくさい。
朝早いですが帰りは遅いです。
かったるい。

どうでもいいけど昨日の日記、「離したい」じゃなくて「話したい」だね。

返信

>一週間ほどコメントないようだから送ってみたぜー
そのやさしさがこころにしみる。
ありがとう。

310 ◆43AgekFgSY:2007/01/29(月) 05:15:08 ID:V8/2zLb6
面倒な授業を引き当てたもんだ。

眠い。
昨日風呂でうたた寝して耳に水入っていまだ取れないよ。
眠い。

返信はないよ

311 ◆43AgekFgSY:2007/01/30(火) 15:25:25 ID:V8/2zLb6
……え、何この時間。

「フィクションなんてものは無茶を無茶として楽しむもの」
あるゲームの開発者の日記より抜粋。
最近感銘を受けた言葉。
やりすぎはそりゃダメだけどさ。
物理法則とかそういうものを持ち出すのはナンセンスだと思うんだよね、うん。
WAはだから熱いんだ。

返信

>JASRACの者ですが
人違いです還ってください。

>耳に水が入ったときはその場でコマのように高速回転すればとれるよ!!
酔う。却下。ありがとね。
結局いつの間にか抜けてました。何だったんだろう。

312 ◆43AgekFgSY:2007/01/31(水) 13:23:50 ID:V8/2zLb6
台詞ってのはさ、文法にそこまでこだわらなくていいんだよ。
口語だから。口に出してみておかしくなければそれでいい。
あくまで単体で見た場合だけどね!

後、それでもあまりにもおかしい台詞はダメだよ。
推敲は大事だよ。
何度も読み返すのも大事だよ。
……説得力ないけど。

返信

>総ての装備をはずしたら○状態にする  とかどうやればいいんでしょうか
コモンイベント、並列処理スイッチがオンの時に発動する定期的に並列処理をするイベントを作る。
一つの変数で済ませるなら、変数aにキャラの武器No.を代入→盾、鎧、兜、装飾品の順で加算。
そして変数aが1以上のとき○状態を解除、それ以外のとき○状態にする、でいいはず。
複数の場合は条件分岐を重ねればいいかな。
これでも分かりづらいなら言って。説明苦手だから。

>六つ目モララーって何ですか?
ググれ

>自作経験値システム組もうとする→技術的にはいける範囲なんだけど勉強方面の頭が悪くてエターなりそう
へぇ、はぁ、ほぉ、ふーん、それで?
「だけど」の繋がりがよく分からん。
結果、理由がわけ分からん。
台詞などの留意点。こういう台詞はダメだから、気をつけようね。

313 ◆43AgekFgSY:2007/02/01(木) 09:41:31 ID:V8/2zLb6
今日から試験です。
きついね。

返信

>台詞は口語ではあるが、目で見るものだから文法がアレだと違和感あるぞ! がんばれ!
まあ、それが難しいところ。
大まかな文法は守って、細かいところで口語アレンジを加えるのがいいのかな。

指摘されたら修正は必要だよ。
分かりやすく伝えられなきゃ本末転倒だし。
ツクールって難しいね!

>初めて彼女とセクロスした時の感想をどうぞ!
また迷惑メールか……。
削除、と。

314 ◆43AgekFgSY:2007/02/02(金) 05:15:59 ID:V8/2zLb6
肩の荷が、一つ、下りた。
ごめん暫くツクール休ませて。

返信

>エロネタを嫌う人は負け組み
根拠が知りたいが、さておいて。
エロネタは嫌いじゃないよ。
ただ、昨日のあの拍手みたいなのは、正直返信に困る。

315 ◆43AgekFgSY:2007/02/03(土) 10:08:36 ID:V8/2zLb6
何だかあっさりことが運んだ。
反対意見とか批判とかないのは結構以外だ。

残る試験はまだ気が楽。
今日と六日だけだし。
バレンタイン? 節分? 何ですかそれ

返信

>ラスボスがごく普通のギコだったら萎える
そんなの演出次第だよ。
演出と展開次第でどんな敵だろうと燃えさせることができるはずだ。
多分。

>ドリアン烈風拳!
何故ドリアン

>プチ乙ー。あと、エロスと下品の違いがわからん奴が多いから困る。エロスはいいよな!
㌧ー。
エロスはいいよね!
Little,Bigとか! とか!

316 ◆43AgekFgSY:2007/02/04(日) 11:47:05 ID:V8/2zLb6
おっしゃ!
厄介な試験は終わった!

何だか好評で何より。
もうね、ああ言っていただけるとツクールやってて良かったって思うね。
テンション上がるね、うん。

返信

>どんな物がエロスと思うかは人それぞれですよねー
確かに人それぞれだけど。
それでも明確な違いってのはあると思うよ。
言葉にするのは、難しいけど。

>敵出現歩数を何歩にしても敵が出現しない。イベントの上に乗っているわけでもない。どういうことでしょうか
並列処理や何かのイベントで出現歩数を0にしてる。
もしくはツクールのバグ。
前者ならとりあえずコモンイベントでそういった処理を組んでいる場合、それをオフにして出現歩数変えてみればいいと思うよ。
後者なら自作しろ。簡単なものならすぐにできるから。
ないだろうけど、エリアの設定範囲ミスだったらしばく。

317 ◆43AgekFgSY:2007/02/05(月) 10:54:15 ID:V8/2zLb6
思いついていたネタはあったものの書こうとすると纏まらず削除。
あまり書けるようなネタでもないし。

そしてネタがなくなる。

気分転換ってのは恐ろしいぜ。
ちょっとだけツクールに手をつけてみたら進む進む。

返信はないよ

318 ◆43AgekFgSY:2007/02/06(火) 05:19:22 ID:V8/2zLb6
Wild Arms the Vth Vanguardクリアッ!
うん、燃えたし泣いた。
結末は知っていたものの、それでも泣けるとか、いいね。
そういうゲームを作りたいとは思っていても、まだまだそこに至るには遠いです。
燃えも同様。ベタだけども燃える展開は作りたいところ。
まだまだ未熟です。

返信

>「名無しって気楽でいいよね〜」ってレスがあった。むかついた。
んー、どういう情況で言われたか分からないからどうとも言いづらいが。
そういうレス返すくらいならコテ捨てちまえ、と。
コテよりも名無しの方がそりゃ気楽だけど、コテでいることを義務付けたやつなんて誰もいない。
名無しが言ってきたんなら、ごめんよく分からん。

319 ◆43AgekFgSY:2007/02/07(水) 13:35:24 ID:V8/2zLb6
微妙に昨日の続き。
カルティケヤさんはぶっ壊れてます。なかなかいいキャラです。
ダメージボイスが「いてーな」「やりやがったなー!」だったり
戦闘音楽に哂い声が混ざっていたり
ネジが数本ぶっ飛んでいたり。
いいキャラです。
「やれば出来る子だったんだぁッ!」とか
「なんじゃこりゃあぁぁぁぁッ!! テメェ、これはなんのトリックだぁぁッ!?」とか
印象に残る台詞がたっぷりです。
こういうキャラは好きです。
俺の作品を見れば分かるかもしれない。狂人が必ずと言っていいほど混ざる。


返信

>しぃちゃんおはよう
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

320 ◆43AgekFgSY:2007/02/08(木) 14:42:04 ID:V8/2zLb6
いやぁ、もうこんな時間だよ。
すっかり遅くなっちまった。

面倒だから返信だけでいくよ。

ところで、百合っていいよね。
>また迷惑メールか・・・削除、と。
(´・ω・`)

>その汚い性格を吹っ飛ばしてやる!
改変として、微妙だと思うよ。
後、暗殺者は大声出しちゃダメだよ、うん。

>ななしぃちゃんおはようでおk
よくない。
うん、意味は分かってた。昨日の時点で。
おk、じゃないから。

つーか返信しづらいのばっか送ってきやがりますね。
もっとやれ。やりすぎたら返さないけど。

321 ◆43AgekFgSY:2007/02/09(金) 13:51:21 ID:V8/2zLb6
一昨日の続き。
教授もいいキャラしてます。
怒ると子供のような口調になったり、
親バカだったり、ムキムキだったり。
感情表現が豊かなマッスルひげのおっさん。

WAにはこういったギャグキャラが紛れ込んでるのがいい。
ゼットとかトカとゲーとか。
静かに威圧するアフロも初見でのインパクトはかなりのものだった。
つか、どこからそんな電波を受信したのか教えていただきたいです金子さん。
ゼットやトカゲーのようなテキストを書けるようになりたいです。
あの空気は、俺には無理だ。

返信

>百合好き、801好きは現実を知らず、事実を認めようとしない腐だと思います!  …俺も百合好きだけど。
いや、いや。そういう風に一括りにするのはよくないよ。
同性愛は好きだけど割り切ってたり異性カプが好きな人だっているんだから。
腐といえるのは一部の方だけだと思うよ。
つか、人様の迷惑考えず押し付けるとか妄想を現実のように語るとか、勘弁。

>狂人いいですよねぇ。
狂人はいいぜぇ。どうあがいても悪役まっしぐら!
うまく作れば素敵な悪役のできあがり!
台詞は考えながらも勢いに任せてぶっ壊せ!
狂人がいるだけでそいつは明確な敵として描かれる!
鬱分追加や凶悪な敵の追加にもってこいだ!
最ッ高だぜ狂人!
失敗した時の反動も結構あるけどね。魅力の出せない狂人は悲しいよ。

322 ◆43AgekFgSY:2007/02/10(土) 14:16:25 ID:V8/2zLb6
更に昨日の続き
WA5を語る上で欠かせないのがバーソロミュー艦長だと思う。
あの人は凄い。
空高くからジャンプで降りてきて巨大火球を腕一本で跳ね返したり、
レーザーブレードを白刃取りして頭突きで敵を倒したり、
発射されたミサイルにジャンプで飛び乗ったり。
やってることが無茶苦茶。
絶対に現実的視点で見てはいけないフィクションの体現キャラ。
だがそれがいい。

うん、あの人は燃えるよ。
ただ、個人的な不満は声か。
教授は声が素敵杉。カルティケヤは最初高すぎと思ったがもう慣れた。
だが艦長の声は、個人的に受け付けづらい。
声って大事だね。

返信

>なんか言いたい事が勘違いされると腹たたね?
うん、たつね。
でもそれを相手のせいばっかりにもできないんだよね。
自分の言葉に分かりづらいところはなかったかとか、考える必要がある。
ツクールでは特に大事なこと。
メッセージが伝わらないと表現の意味はないからね。

>>どうあがいても悪役まっしぐら!
>おおっと、しぃちゃん。 それは断定はできないぜ
ならば教えてもらおうか、悪役でない狂人を。
ただし、仲間か敵か、じゃない。悪役か否かだ。
仲間になる=悪役じゃない、とは限らないからね、まず。
後、アヒャ=狂人、って方程式も成り立たないよ。
何となく幸せな生活のアヒャとか、記憶喪失のアヒャとかはどう見ても狂人じゃないし。
どっちでもない上悪役でもない狂人の例、挙げられたなら俺の負けだ。
発言を撤回するよ。
楽しみにしてる。嫌味なしでそういう例に興味がある。
知ることは大事よ。知った分だけ表現に幅ができる。

>改変にしては〜>日本語でおk
改変としてって、言わないか。
失礼しました。
日本語って難しいね

323 ◆43AgekFgSY:2007/02/11(日) 13:39:27 ID:V8/2zLb6
まだまだ続き
逆に、ヴォルスングはいまいちだった感がするんだよね。
うん、一部の場面でかっこいいことはかっこいい。
戦闘音楽も、評価分かれてるけど俺は好きだ。
ただ、いかんせん小難しい台詞を使わせようとして失敗した感。
台詞がおかしい、のレベルにまで達してるんだよね、うん。
後、あれだと影が薄いって感じる人もいるみたいだね。
戦闘が最後の二戦しかないしなぁ。
一応たまに出てくるんだけどね。むぅ。

返信

>キャラに科白喋らせる時に、あたかも自分が喋っている感覚に陥る時があるんだけど、
>氏はそんな体験したことある?
あんまりないorいつも。
いつも自分の脳内で台詞を再生してるからね。
ある意味では自分が喋っているような感覚だけど、多分君の言ってるのとは違いそう。
だから、あんまりないorいつも。
ただ、ツクールは自己表現のツールでもあるだろうからさ。
自分の伝えたいことをキャラに代弁してもらってる、と考えればおかしなことじゃない。

324 ◆43AgekFgSY:2007/02/12(月) 11:15:55 ID:V8/2zLb6
キャラ語りのネタが枯渇した今、再び日記のネタはなくなろうとしている。
え? 主人公側のキャラがいないって?
ごめん、いいキャラがいないわけじゃないんだ。
ただ、この人たちと比べると霞む霞む。
レベッカとアヴリルが好きです。
キャロルは若干狙いすぎ感が。ラギュには必須メンバーだけど。
チャック? 何それおいしい?
グレッグはかっこいいようでそうでありません。
ディーンは、いいね、うん。

返信

>あなたのこのみのコが全裸で人がいないところをあるいていました   さあどうすr
    _、_     
  .(;^ω^)\  
  |\/ \√| 
 ( ヽ√| ` ̄
  ノ>ノ  ̄  
  レレ   ((
   流石の俺でもそれは引くわ

>頑張れ!
頑張る!
ありがとう!

325 ◆43AgekFgSY:2007/02/13(火) 13:14:06 ID:V8/2zLb6
拍手の管理画面変わったー。
なんともまぁ、前の画面に慣れてたせいか、見づらく感じる。

さておいて、こっそり進めていた仲間リレーの攻略テキストができたよ。
需要があればうpするよ。
個人用っぽくなったから、主観が大分混じってるけど。
むしろプレイレポート?

いないと思うけど、『――』は伸ばす文字じゃないからね。
使う人、要注意。

返信はないよ

326 ◆43AgekFgSY:2007/02/14(水) 05:21:11 ID:V8/2zLb6
WILD ARMS the Vth Vanguard ORIGINAL SCORE Vol.2ゲット!
いいね、うん。なるけさんは抜けたけど、いい曲多いよ。
買ってよかったと思うよ、うん。

バレンタインですね!
集中講義です!
ふざけんな!
うp祭りのゲームやりたいよコンチクショウ!

返信

>( ゚∀゚)o彡゚ うp!うp!
4:22って、なんて時間に送ってきてるんだ。
慌しいんで明日まで待ってね

327 ◆43AgekFgSY:2007/02/15(木) 14:13:52 ID:V8/2zLb6
ttp://www.geocities.jp/nanasy_666/nakamakouryaku.txt
うpしたよ!
見づらいかもしれない。ごめんね。
保存して見ることを推奨。
なお、俺の今後の製作はこれに合わせたレベルで進めようと思います。

バレンタインうp祭り、興味があった作品をざっとやってみた。
甘い!
甘甘だ!
モアイとNo titleは噴いたけどな!
あれに甘さは見出せなかった!
だが何かを見出せる気はした。
ちなみにやったのは1番、5番、7番、9番、10番です。

返信

>蟹もどきのモングラ借りますよ フヒヒ
物好きがいたー。
あんなモングラでよければご自由にどうぞ。

328 ◆43AgekFgSY:2007/02/16(金) 13:10:36 ID:V8/2zLb6
はいはいネタ忘れ乙ネタ忘れ乙。
いや、参った。書きたいネタは二つくらい浮かんでいたのにどっちも思い出せない。

うん、神話に幻想は抱くもんじゃないなと、思った。
神話の世界に完璧超人はいません。
むしろダメな奴結構いるってことを昨日教わりました。

返信

>乙華麗 攻略メモ読んだら著しくモチベが上がって来たんだぜ
㌧。
アレを読んでモチベが上がったか。
そう言っていただけると幸い。
まあ、アレ大分主観交じりだけどね。

329 ◆43AgekFgSY:2007/02/17(土) 01:16:05 ID:V8/2zLb6
日記のネタを今更思い出したと絵茶で言ったら
今から書けばいいじゃないと返された。
よってこんな時間に書くことにした。
どっちにしろ日が変わっている。問題はないだろう。

リレーにおいて、逃れられない宿命。
それが『自キャラの優遇』です。
もうね、これはどうしても仕方ないことだけど、同時にあまりやっちゃいけないこと。
そりゃ、動かしやすいんだ。自分の作ったキャラの方が。
既存のキャラは話の流れからどんなキャラかを掴み、足りない部分は想像するしかない。
それに対し自分の作ったキャラは、全て思い通りにできる。
役割に当てはめて作ったキャラならまだいいんだけどね。
キャラに役割を当てはめる形になると、特に厳しい。
自分の作ったキャラに多くの役割を当てはめがちなんだ。
最悪、自分の作ったキャラばかりが活躍する。
マジで避けないといけないことなんだけど、難しい。
俺もできてない。精進しないといけません。

仲間リレーとか、特にそれに陥りやすいんだよね。
分かってると思うけど、どんな状況でも自キャラを優遇する、させるは絶対にやらないようにね。
能力面でもこれは同じ。自キャラはいかにも強い、みたいなのはやめようね。
……説得力ないなぁ、俺。

こんな時間だ。返信はなかった

330 ◆43AgekFgSY:2007/02/18(日) 12:01:47 ID:V8/2zLb6
えーと、ちょっと伝わりづらかったもんで訂正ね。
自キャラ優遇は必ず起こることだからね。
言いたかったことは、やりすぎちゃダメだよ、ってことだからね。

つか、いつまでsinayaka鯖落ちてるんですか。
いくら何でも落ちすぎだろ。これで四日つなげてないぞ俺。
知りうる限りで最長だ。
繋げた人もいるみたいだけど……むぅ

返信はないよ

331 ◆43AgekFgSY:2007/02/19(月) 13:09:26 ID:V8/2zLb6
sinayaka、落ちすぎだ!
もうすぐ一週間だぞ!
新記録だ!
繋がりやがれ!

ネタが吹っ飛んだが、NHKのドラマ見てたらツチノコの話だったのでそれに関して。
ツチノコは、いるよ。
ついでにネッシーもいるよ。
チュパカブラもオゴポゴもいるよ。
UMAは浪漫です。UMAはいるんです。
そういうの大好きです。
こんだけ広い地球なんだ。恐竜が生きてても何にも不思議じゃない。
後、宇宙人もいるよ。
こんだけ広い宇宙なんだ。宇宙人がいても何にも不思議じゃない。
そして我々もまた、宇宙人なのです。

返信はないよ

332 ◆43AgekFgSY:2007/02/20(火) 13:12:08 ID:V8/2zLb6
いい加減、怒るよ。
sinayaka、繋がれ。いつまで落ちてんだ。
明日で一週間だぞ。

ゲーム内のキャラに言ってほしくない言葉の一つに、HP(MP)がある。
いや、あまりにも現実感がなさ過ぎて個人的に萎える。
他に言いようあるだろ。体力とか、精神力とか。
その方が分かりやすいのは確かだけど、うん、やめてほしい。
攻撃力とか防御力とかもあまり言ってほしくないけど、それらはまだ受け入れられる。
レベルも、まあ許そう。
でも、HPMPは、うん。

返信はないよ

333 ◆43AgekFgSY:2007/02/21(水) 13:28:14 ID:V8/2zLb6
一週間!
知ってるなかで新記録だ!
どう考えても閉鎖に見えるんじゃなかろうかこれ!

気がつけば>>333です。
いやぁ、長いこと続いたもんだねこの日記も。
後少しで>>366で延べ一年書いたことになります。
よくここまで続いたものです。
それもこれも皆さんのおかげです。ありがとう。

返信はないよ

334 ◆43AgekFgSY:2007/02/22(木) 14:07:58 ID:V8/2zLb6
昨日夜、一時的に繋がりました。
しかしまだ落ちている。
閉鎖ではない。ただ、重すぎる。
もうどうかしてるよほんと

返信

>一週間て長いな!しなやかどうなってるんだ
どうなってるんだろうね。
負荷がかかってアクセスがものっそしづらくなってるんだろうけど。
何にせよ参るねほんと。

>面白いゲームおしえて
分かった、教えよう。
第二回紅白と第三回紅白とギルドやwikiに載っているRPGを全部やってこい。
好みに合うのが一つは見つかるだろ。
正直、どれを面白いと感じるかは人それぞれだからんなもん知らん。

>UMAはいいよね!宇宙人もいいよね!  海底とか古代生物もいいよね!
いいよね!
深海生物の不思議な姿!
古代生物!
浪漫だよね!
いくつかは流用してRPGにもそのまま使えるよ!

335 ◆43AgekFgSY:2007/02/23(金) 11:29:06 ID:V8/2zLb6
かろうじて繋がるようになったけど、重すぎ。
使いづらすぎるぞこれじゃ。
しなやか、どうなってる。

そろそろ仲間リレー走ろうかね。

返信しない。返しづらいからしない。

336 ◆43AgekFgSY:2007/02/24(土) 13:16:47 ID:V8/2zLb6
ちょっと軽くなったんだろうか。
いや、それでも重い。

絵茶がバージョンうpされたね。
便利な機能から微妙な機能まで色々追加された。

それはさておき
風強いってレベルじゃねぇぞ!

返信

>最近本スレにコテハンが現れ始めて非常に危険な状態なのですが
言うほど危険かな?
今の流れはそんなに危険と思ってないから、俺。
むしろいい流れなんじゃないかと思うよ。
一時期の排他的殺伐な流れを思えば。
それに、少しくらい雑談にコテが混じったっていいじゃない。
ツクスレだもの。作者と直に話ができるっていいと思わないかい?
まあ、作者ばかりで他の人が入れない流れは流石にまずいと思うけど。
過度の馴れ合いは、避けたいね。作者側にとってもそれ以外にとっても。

337 ◆43AgekFgSY:2007/02/25(日) 13:35:08 ID:V8/2zLb6
また繋がらなくなった。
一週間このままらしい。
むーん。

つか、醜いHEROが凄いことに挑戦しようとしてるね。
俺は見守るのみだよ。
何さ、最終回1000コマ軽く越えるって。
数スレ使うって、正気の沙汰じゃない。
かなりwktkだよ。
リアタイになろうものなら俺の今のリアタイ時投下されたコマ数最高記録だ。
ちなみに現在の最高記録はアトリエスレの400こまほどで、2位がマタモラ虐モラ戦争の350越えだっけな。
マタモラ虐モラは初めての2スレ使用だったから、感動も大きかった。

さて次はダンジョン製作〜

返信はないよ

338 ◆43AgekFgSY:2007/02/26(月) 12:03:42 ID:V8/2zLb6
ダンジョンは難しいね。
未だにマップ製作が苦手な俺。
基本的に長ったらしいマップよりはしかけを解きながら進む短いマップがすきです。
でも時と場合によっちゃ長いマップも作らないといけません。
きついね。やる側もきついだろうしツクる側もきついんだよ。

さて次は迷路〜

返信

>2000コマとか常人の域じゃない、いいですね、久しぶりにAA作りたくなってきた気がします。
wktkしていいですか?
確かに凄すぎます。

>下から物を見る言葉の使い方が下手なのは気をつけたほうがいい
うん、自覚はあったけど、どうもうまく使えない。
ありがとう、気をつけます。

339 ◆43AgekFgSY:2007/02/27(火) 13:12:55 ID:V8/2zLb6
日記のネタがー、浮かばないー。

テストプレイをしたら、バグがたっぷり。
移動先間違うわ画面の色調間違うわ持ってないアイテム持ってるわあまつさえフリーズ。
全部修正したよこんちくしょう。
後、雑魚が弱すぎたり。
まずいね。3人パーティって、バランスが全然違う。
全体攻撃持ち多いし、かなり強化しても良さそうだ。

走りすぎかね。
3/13。トップ。
これ終わったら暫くは休むか。

返信はないよ

340 ◆43AgekFgSY:2007/02/28(水) 13:07:41 ID:V8/2zLb6
ネタなし!

あー、また例の四人で仲間リレー進めちまったー。
気をつけないといけないのにー。
うん、ああいうことをしてると他の人が入りづらいんだろうね。
名無しの人とか。
あのリレー気に入ってるし、気をつけないと。

返信

>久しぶりにリレー走ってみようかな…うーん
 是 非 !
まあ、無理は言わないけど。
走りたいと思ったなら走ればいいと思うよ。
責任感を持つ必要はあるけどね。

341 ◆43AgekFgSY:2007/03/01(木) 13:05:44 ID:V8/2zLb6
相変わらず繋がらないまま。
参るね。

昨日は大技の戦闘アニメを作るだけで終わってしまった。
今作ってもほとんど意味のない戦闘アニメを一生懸命作るとか正気の沙汰じゃないぜ。
だが後悔はしない。

返信

>今作ってるのが終わったら作る この言葉に何度騙されたことか
よくあることです、うん。
その時は本当にそうするつもりだけど、終わったら気力ないんだよね、うん。
もしくは終わらない。
だが、頑張れ。

342 ◆43AgekFgSY:2007/03/02(金) 12:39:33 ID:V8/2zLb6
アカウント消滅ktkr!
……なにやってんだしなやか。

強烈な演出で印象に残った場面は、忘れられないものです。
当然、そこに使われていた音楽もまた、忘れられないものです。
そして、一度イメージがついてしまった音楽が他の作品に使われても、そのイメージを払拭することはなかなかに難しい。
結果、その音楽はツクールをやる上で事実上使えなくなってしまう。
これが音楽封じ。
できるようにはなりたいけど、難しい。
ちなみに俺の中で該当する音楽は少なくとも二つ。
忘れてるだけで他にもあるかもしれない。
そういったものは曲を聴けば思い出すけど。

返信はないよ

343 ◆43AgekFgSY:2007/03/03(土) 13:56:05 ID:V8/2zLb6
ごめんなさい。
アカウント消滅は私の勘違いでした。
憶測で判断し皆様に誤解を与えたことを深くお詫びいたします。

紛らわしいよしなやか。

返信

>一部のキャラに対して私は厨みたいになってしまいます。どうすればいいですか?
kwsk
具体的な情況が分からないとどうとも言えない。

344 ◆43AgekFgSY:2007/03/04(日) 13:21:15 ID:V8/2zLb6
いやぁ、いい音楽を見つけるとテンション上がる上がる。

ゆっくりゆっくり進んでます。
とりあえず、仲間リレー最新版までやった人で、
バリアシールド、通りすがり、メタルフォーエバーの弱体化案がある人は言ってほしい。
プレイヤー視点の意見が聞きたいわけだ。
果たしてここ見てる人にそういう人がいるかどうか。

セレネ氏、凄いね。
あのペースでモングラ作るのは、素直に凄い。
これは、あれか。俺もがんばらにゃあきませんでしょうか。

返信

>委員会は復旧まで様子見ってことなの?
そうっぽいよ。
もう暫くすれば多分復旧するはず。
だから待つしかない。

345 ◆43AgekFgSY:2007/03/05(月) 13:36:56 ID:V8/2zLb6
リンク追加。
絵茶とうpロダ。ほぼ個人的ブックマーク。
俺と話したいなんて奇特なやつは来たらいいさ。

そのうちリンクに委員会も追加するかもね。
本スレは、ころころ変わるから、めどい。

台風並みに外の風と雨が強いです何とかなりませんか。

返信

>弱体化案、仲間リレーのスレにてきとーに書いといたよ
ありがとう、参考にするよ。
嬉しさのあまり早速レス返したよ。
ついでに経過報告もしといたよ。

346 ◆43AgekFgSY:2007/03/06(火) 13:04:31 ID:V8/2zLb6
ネーターがー、浮かばないー

風は相変わらず強いね。
ものっそ晴れたから洗濯物はよく乾くだろうけど。

ものっそ=ものすごく
言わなくても分かるか。

私は昨日の拍手の内容を見なかったことにした。

347 ◆43AgekFgSY:2007/03/07(水) 13:19:29 ID:V8/2zLb6
最近WA2を再開した。
うん、戦闘のバランスは相変わらず大味だ。
ただ、このエンカウントシステムは便利だね。
嫌ならいつでもキャンセルできる。これは便利。
音楽もいいね。何度聴いても。
まあ、グラフィックは気にしない。
でもドット絵の動き細かいあたりすごい。
うん、これは良ゲー。
もうすぐアクセスとティムでバランス崩れるけどな!

返信はないよ

348 ◆43AgekFgSY:2007/03/08(木) 12:02:11 ID:V8/2zLb6
ベッドは、恐ろしいね。
起きないといけないのに抜け出せない。
これが春か。

近況
イベント一つツクった

返信

>(・∀・)←ところでこれかわいいと思わない?
(・∀・)ニヤニヤ

>昨日の拍手…正直気になりますね
返信できない下ネタってだけだ。気にするな。

349 ◆43AgekFgSY:2007/03/09(金) 13:57:23 ID:V8/2zLb6
またネタを忘れちまった。
もう笑うしかない。

強いて言うなら、ベッドはとんでもない魔力を持っている。

近況
イベント製作中。
モチベが上がらない。

返信はないよ

350 ◆43AgekFgSY:2007/03/10(土) 14:17:33 ID:V8/2zLb6
WA2の音楽はガチ。
戦闘音楽は通常戦闘以外。イベントとか色々は必聴。

音楽単体よりもシーンを見ながら聴くといいんだよ、イベント音楽は。
単体では普通だったりいまいちな曲も、イベントと合えばあら不思議。
名曲だった場合、イベントとあうことでなおさら名曲に!
失敗すれば痛いぞー。

近況
筆がのらない。まずい。

返信はないよ

351 ◆43AgekFgSY:2007/03/11(日) 13:38:00 ID:V8/2zLb6
いやぁ、なんて風だ。
ここ数日暴風が多いですね。
バケツが吹っ飛んだり袋が吹っ飛んだり。

寝た枯渇につきちょっとお題を募集してみようかと思う。
拍手で。先着一名のお題で日記を書いてみようかなと。
その場合拍手の前に「お題:」とでもつけていただけるとありがたい。
あ、やりませんかそうですか。

危ない、魔法攻撃アップ付け忘れてた。
ゲヘナネロスで大量に稼がないといけないのに。
レベル19あるからセーフか。

近況
どうにかイベント作った。
両方八割完成。

返信

>MOTHERシリーズの音楽もガチ
MOTHERシリーズはやったことないんだよね。
任天堂ならカービィシリーズが良曲ぞろい。
ゼロ戦とかマルク戦とかは特にお勧め。
ところでMOTHERシリーズでお勧めってある?

352 ◆43AgekFgSY:2007/03/12(月) 14:04:21 ID:V8/2zLb6
ははははは!
ティムが一気に89レベルだ!
いいねぇゲヘナネロス稼ぎ!!
オートだったからついでに本の整理までできたぜ!

お題がきた!
ということでそれについて語ってみようか。

>お題:虐殺について
虐殺AAは、嫌いじゃない。
アブ板作品とかたまに見るし。
特に因果応報系、シュール系が好き。
表現の手法の一つとしていいと思うよ。
虐殺コピペや虐殺荒らしは別。つかあれは虐殺に限った話でもないし。
ただ、グロ絵は苦手だよ。
AAで描かれている限りはセーフだけど、絵になるとアウト。
なかのものが出てる絵はダメだ。リアルになればなるほどダメだ。
ありだとは思うけど、俺は無理。吐き気がする。
ちなみにツクール作品でのそれはセーフ。
糞虫ファンタジーがぎりぎり。
まあ、苦手な人も多いジャンルだろうから取り扱いは慎重にね。
ただ気持ち悪くなるとかでないならためしに見てみるといいよ。
見ないで毛嫌いはもったいない。そう思う。

返信

>MOTHER2(出来ればSFCの)。名作中の名作だよ。
ありがとう。
でも、俺が知りたかったのは曲名のほうなんだ。
曲名さえ分かればmidiサイト調べられるから。

>拍手がこれだけだったら貴方のゲーム我えたーなる
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
「拍手がこれだけだったら貴方のゲーム我えたーなる」
(略)
つまり「拍手がこれ一つだった場合私の作っている貴方のゲームのリメイクはエターなる」ということだったんだよ!

よかったね、エターならなくて

353 ◆43AgekFgSY:2007/03/13(火) 13:34:21 ID:V8/2zLb6
……まあ、日記のネタを忘れるのはいつものことだ。
それはいいんだ。
だが、せっかく短編にできそうなネタを思いついたのにそれを忘れるとはどういうことか。
せっかくの推理謎解きもの(だったはず)だというのに!
引っかかって出てこないこのもどかしさ!

近況
あんま進んでない。
報酬、お礼って悩むね。

返信

>MOTHERシリーズは冗談抜きでどれも神曲揃いだよ。カコイイ曲はあんまりないけどね。
把握した。
かっこいい曲がない、か。なるほど。
とりあえず近いうちに探してみることにするよ。
ありがとう

354 ◆43AgekFgSY:2007/03/14(水) 10:14:00 ID:V8/2zLb6
ホワイトデー?
だからどうした俺は仲間を作るぜ。
プレイはするよ!

春風ノ狂うは虎に似たりとはWA5の曲の一つですが。
マジ風狂い杉。
最近の強風はどうかしてます。

近況
アイテム追加。
神殿のバグ修正。
イベントの流れ忘れかけてることに気づく。

返信

>ニダーのエラについてどう思いますか?
どう思う言われても正直困る。

>天然は放置しても延々とスレに居座るから困る
困るね。
荒らしと自覚させることができればいいんだけど。
それができないとものっそたちが悪い。
釣られなければいいってのもあるかもしれないけどさ、そりゃあ。

355 ◆43AgekFgSY:2007/03/15(木) 13:32:06 ID:V8/2zLb6
……えーと。
仲間を作るぜ。と言ったまではいい。
で、どれだけ進んだ俺。

やばい。会話が浮かばない。
どういうシーンを作るかってのはできてるんだ。
報酬も決まらない。参るね。

パズル面白かったよ!

返信

>最高にカコイイ戦闘曲って何?
最高に、ねぇ。
悪いけど俺には決められないや。
かっこいい戦闘曲はたくさんあるからね。
その中から一つ選ぶのは俺には無理。
戦闘曲になると音楽だけよりもそのシーンも合わさってくるから、曲名だけいうのもなんだし。
とりあえずWAやサガシリーズはものっそかっこいい。
後、アマチュアでもかっこいい曲は多いから、素材サイトも決して侮れないよ。

356 ◆43AgekFgSY:2007/03/16(金) 13:16:17 ID:V8/2zLb6
昨日は色々ありすぎました。
ありすぎたのでここには書けません。

とりあえず、触発されてパズルの構造を練ってみる。
余裕ができたら作るよ。
何かに使えそうだし。

近況
ウインドウズの自動更新に邪魔された。
会話が進んできた。
三月ウサギは奇跡とかおこします。

返信はないよ。
さりげなくまたお題を募集、とか

357 ◆43AgekFgSY:2007/03/17(土) 13:48:56 ID:V8/2zLb6
春一番とはいえ風の強い日が多すぎる。
花粉症の人は更にきついぜ。

本スレに現れた例の人とか、俺は知らないんだよね。新参だから。
ただ、かなり凄い人ってのはよく分かる。
やっぱ、格が違う人ってのはいるもんだよ。
彼らが今日のモナーRPG界の土台を作ったんだもんな。
うん、凄いよ。

近況
片方のルート、発動自由のイベントのみとなった。
もう片方のルートはマップと別れる時のイベントか。
ただ、なぁ。

返信

>パズルモナー遊んでくれてありがとう! パズルのシステム組み始めるとはまりますよ。がんばれー。
わあ、作者様から直にレスが。
おそらくあなたのものには及ばないでしょうけど、頑張りますよ。
少なくともあそこまで難しい問題は作れない。俺の頭脳の限界。
後は、システム上仕方ない、か。
色ブロックを二つ以上くっつけて消すタイプの問題で、立体的な問題はシステムが浮かばないから作れない。

ちょっと某ゲームから引用するよー。
つか、考えてるシステム自体が某ゲームの再現。

358 ◆43AgekFgSY:2007/03/18(日) 14:47:14 ID:V8/2zLb6
ねむい

で、俺は何を書こうとしてたんだ。
ネタが欠片も思い出せない。

とりあえず、マリアベルいいよマリアベル。
ロリババァ属性いいよ。
これでアシュレーのレベルを気にしなくて済むぜ。

近況
マップ製作中。
後三つってとこか。
それとイベントが四つ、宝箱の設置が四つってところ。
……むーん

返信はないよ

359 ◆43AgekFgSY:2007/03/19(月) 13:45:48 ID:V8/2zLb6
思い出したーッ!
奇跡的にも昨日日記のネタに書こうとしたネタを思い出すことに成功した。
よって書く。

WA2、あるボス戦での話だ。
あらかじめ戦いに備えメンバーを並び替えておいたんだ。
そしたらボス戦前、仲間が全員ボスと対峙してるシーンで。
 同 じ キ ャ ラ が 二 人 い た

ツクールでもたまにある初歩的なミスを商業用ゲームで発生させるとは何事か。
うん、皆も気をつけようね。

近況
スレに書いてくる。

返信はないよ

360 ◆43AgekFgSY:2007/03/20(火) 13:13:01 ID:V8/2zLb6
もう何を書きたいか忘れても気にしない。
意外とどうにかなるものだし。

非常に参る出来事が。
ダイヤ改正に伴い、朝、出発が、五分早く。
学校始まったら、日記、更新、できないかも。
ぎゃー

近況
戦闘アニメ作るの忘れてた。
マップは後少し。

返信

>WA2のボスってぼるじょあですか?
あなたは核兵器に関しての勉強が足りない
一度ドラゴン次元に行ってくるといい
考えるな。感じるんだ

361 ◆43AgekFgSY:2007/03/21(水) 13:36:27 ID:V8/2zLb6
隠しボスはやっぱ強い。
ダメージが強力だし。
おまけに能力が厄介だったりと。
アンゴルモアやラギュ様には勝てる気がしません。

近況
戦闘アニメ作った。
イベント後一つ。

返信はないよ

362 ◆43AgekFgSY:2007/03/22(木) 13:37:17 ID:V8/2zLb6
ラギュ様撃破ーッ!
ありがとうスリープ。ありがとうブレイブランサー。
さあ後はアンゴルモアだ。
スリープ効かないとなれば勝てる気はしないけど。

近況
片方のルートのテストプレイが終了。
もう片方のルートのテストプレイと、イベント一つ追加だけ終わったら提出できます。
しかし、参った。台詞が浮かばない状態で書いたから、ちと、微妙に。
ごめんなさい。

返信

>戦闘アニメ作るの結構楽しいよねー
楽しいね。
はまると時間を忘れて作ってしまうから困る。
今回の仲間リレー、一番自信があるのは戦闘アニメだったりします。

>5分早くなった如きで泣くな!漏れは進学してから30分早くなるんだぞ!
言い方を変えようか。
中学の時と比べて1時間45分も早くなってしまった。
これでどうだろう。
それと、朝の5分をなめないほうがいい。
早朝の5分はマジ大事。かなり貴重。

363 ◆43AgekFgSY:2007/03/23(金) 11:29:26 ID:V8/2zLb6
アンゴルモア撃破ーッ!!
ついでにクリア。
セラフィムゴート最高。
ティム最高。

近況
提出しました。
幽霊船は謎解きメイン。
海底通路は単純に進むだけ。
幽霊船の方が難易度高めかも。雑魚戦除いて。
宝はほぼ同じだし幽霊戦で宝取り逃しても海底通路で回収できるから問題なし。
ちなみにスイッチは連動しているため両方とることはできません。

返信はないよ

364 ◆43AgekFgSY:2007/03/24(土) 13:33:07 ID:V8/2zLb6
とりあえず、最近間違いなく涙腺ゆるくなってきたなと思う。
なんせWA2で数年前は泣けなかったからね。
それはさておきあのラストバトルはガチ燃える。

近況
別のものを作り始めた。
システム作り楽しい。
これはいい。
一日で結構進むもんだね。

返信はないよ

365 ◆43AgekFgSY:2007/03/25(日) 13:43:10 ID:V8/2zLb6
また、地震ですか。
被災者の方々にはお悔やみ申し上げます。

東海大地震がいつくるか分からないから、不安だ。

近況
着々と進めてます。
これ結構楽しいんだわ。

返信はないよ

366 ◆43AgekFgSY:2007/03/26(月) 13:43:48 ID:V8/2zLb6
異世界リレー更新されたー。
いいね、これは。
戦闘なしだけど、こういう話も悪くない。

本スレにうpされたlostchaosは面白かった。
レベルを上げなくても戦い方次第でどうにかなるあのバランスは好きです。
一歩間違えばマゾゲーになる諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
俺も素人だから作れませんあのバランスは。

近況
そんなこんなであまり進まず。
とりあえず音楽選んできた。

返信はないよ

367 ◆43AgekFgSY:2007/03/27(火) 12:49:01 ID:V8/2zLb6
気づけば投稿日まであと二日。
ああ、春休みももう終わりか。

研修旅行とか、行きたくない。

近況
ちょっとずつ進行中。

返信

>えっちなのって、いいことなのかなあ
「エッチなのはいけないと思います!」とでも言うと思ったか。
悪いことではないと思うよ。
他人の害にならない限りは。

368 ◆43AgekFgSY:2007/03/28(水) 12:57:29 ID:V8/2zLb6
ネタがないとか、よくあること。

明日が投稿日です。
行きたくねぇ。
体が、ついていかないかも、しれない。

近況
相変わらずちょっとずつ進行。

返信はないよ

369 ◆43AgekFgSY:2007/03/29(木) 09:28:13 ID:V8/2zLb6
はいはいネタなしネタなし。

本日登校日です面倒な。
ええそうです二日に渡って誤字してたうえ気づきませんでしたよ。
さておき、めどい

近況
苦戦した。
難易度に不安を覚えるぜこれは。
難しくなってるといいな。

返信はないよ

370 ◆43AgekFgSY:2007/03/30(金) 09:37:08 ID:V8/2zLb6
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
『登校日は昨日だけかと思ったら、実は今日もだった』
催眠術とか(ry

と、いうことで今日も学校へ行きます。
めんどくさい。
ちなみに進級は余裕でした。

近況
やっぱ最後の方になるとペース落ちるな。

返信はないよ

371 ◆43AgekFgSY:2007/03/31(土) 13:16:27 ID:V8/2zLb6
面倒なことになった。
どうも月曜日から土曜日まで毎日行くことになるっぽい。
しかも一講だけの日も結構多い。
面倒だ。とても面倒だ。

近況
着実に進行中。
四月中には出せるかもね。

返信はないってば

372 ◆43AgekFgSY:2007/04/01(日) 12:56:10 ID:V8/2zLb6
風呂掃除した。
疲れた。
天井とか換気扇とか窓とかドアは洗いづらいから困る。
特にドアの側面。落ちないし。

さておき、明日は久しぶりに5時起きです。
日記はもしかしたら帰ってからになるかもしれない。
もっと寝かせやがれドチクショウ。

近況
最後の謎解きは、恐ろしく、きつい。
作る方が。
解く方もきついようにできたらいいな。

返信はないよ

373 ◆43AgekFgSY:2007/04/02(月) 05:08:06 ID:V8/2zLb6
しまった!
昨日エイプリルフールだったのになんにもネタ用意できなかった!

そして昨日はボケボケな日でした。
ごめんなさい某氏。

近況
あまり進んでないや

返信はないよ

374 ◆43AgekFgSY:2007/04/03(火) 13:16:38 ID:V8/2zLb6
エイプリルフーッルまっつっり!
最近は本スレがにぎやかですね。いいことです。
色々とプレイのしがいもありそうです。
製作中のが終わってからになりそうではありますが。

近況
最後の謎解きに四苦八苦。

返信はないよ

375 ◆43AgekFgSY:2007/04/04(水) 13:43:36 ID:V8/2zLb6
……あー。
釣られたかな、俺。
多分釣られたんだろうな。

本スレ、落ちすぎ。
参るねこりゃ。

近況
後はおまけのみ。

返信はないんだ

376 ◆43AgekFgSY:2007/04/05(木) 09:23:28 ID:V8/2zLb6
……はぁ。

近況
また別のものを作り始めた。

返信

>鯖落ち日曜まで続くってのは本当かな。
昨日どうにか繋がった。
どうも個人差はあるようだけれども。
全員が繋がるようになるのは日曜、ってことだろうか。

>釣られたら釣られたで良いじゃないか。気にする程の事じゃないよ。
うん、そう言っていただけると救われる。
ありがとうね。

どうも色々と気にしすぎてしまうきらいがあるから、俺。
悪い癖だとは思うけど、どうも治せない。

377 ◆43AgekFgSY:2007/04/06(金) 13:50:48 ID:V8/2zLb6
いやぁ、まいるね。

春休みもそろそろ終わりです。
俺は11日から学校です面倒な。
ついでに明日も学校です。

本スレ、そろそろ新スレかな。
いやぁ、作品が多くうpされていつになく活気に溢れてたね。

返信はないよ

378 ◆43AgekFgSY:2007/04/07(土) 09:56:43 ID:V8/2zLb6
またネタが吹っ飛んだ。

委員会がリニューアルされましたね。

……明日は、選挙か。

返信はないよ

379 ◆43AgekFgSY:2007/04/08(日) 12:23:53 ID:V8/2zLb6
アルトネリコ買った。
でもまだプレイできてません。
むぅ。

今日は選挙です。
ああ、面倒だ。
でも仕方ない。行かずに政治に文句とか言えん。

ニコニコ動画面白いよニコニコ動画。

返信なし

380 ◆43AgekFgSY:2007/04/09(月) 13:17:16 ID:V8/2zLb6
アルトネリコプレイ。
ミシャかわいいよミシャ。
ジャックいいよジャック。
まあそれはおいといて。

本スレにパズルギコ(やれやれ)を投下。
ファイル名に深い意味はありません。
ただ、A Manが流行のようなのでちょっと便乗。
いやぁ、本スレを見る限りではみんな苦戦しているようで何より。
それでこそ作ったかいがあったってもんだ。
パズルは悩んでるのを見るのも解かれるのも面白い。
これを作ろうと思わせてくれたエノハ氏に感謝。
二層構造のヒントをくれたMVP主催者にも感謝。

保管はもうちょっと待ってね。

返信

>うへへ パズルギコ好評じゃないか うへへ
うへへ ありがとう うへへ
新スレ祝いになれたみたいで何より。
さて、誰が最初にクリアするやら。

381 ◆43AgekFgSY:2007/04/10(火) 12:18:52 ID:V8/2zLb6
ミシャいいよミシャ。
クルシェいいよクルシェ。
主人公代われ主人公。

本スレに投下する際、

ヤターギコの遺跡探索ゲームできたよー

って書こうかとも思ってた。
とりあえず4/1ではないんで止めといたけど。

やれやれの最難関は15面かもしれません。
とりあえず、保管する際気が向いたら攻略法も載せます。
でも初回プレイから攻略法を見るのは勘弁な!

ああ、明日から学校か……

返信はないよ

382 ◆43AgekFgSY:2007/04/11(水) 07:16:52 ID:V8/2zLb6
ミシャと再開したよいいよミシャ。
クルシェいいよクルシェ。
アル兄いいよアル兄。

パズルギコ、果たして一週目でF12や終了なしでノーマルやグッドを取れた人がいるのか。
気になって仕方ありません。

今日から学校です。
どうやら今年度はこの時間に起きることが多くなりそうです。
土曜日面倒だ何で行かないといけないんだ土曜日。

返信

>やたーテストで
>100点とったぞー!
そうかおめでとう。

383 ◆43AgekFgSY:2007/04/12(木) 05:07:54 ID:V8/2zLb6
眠い!
ネタがない!

久しぶりに行くと疲れるものです。

そういえば、アルトネリコ2が出るようで。
アルトネリコをプレイし始めたらいきなりこれですか。
とりあえずwktkしながらも今はアルトネリコとか色々だな。

返信はないよ

384 ◆43AgekFgSY:2007/04/13(金) 07:20:29 ID:V8/2zLb6
……眠い。

何が面倒って、土曜日も行かないといけないところだ。
土曜日は一講目だけだからなおさら面倒だ。
しかも朝ものっそ早いから更に面倒だ。
もうだめだ。

返信はないよ

385 ◆43AgekFgSY:2007/04/14(土) 05:09:12 ID:V8/2zLb6
はい、今日も学校です。
こんな時間から。
行きたくありません。
こんな時間から。

ああもう眠い。
ネタも浮かばない。
どうすればいい。

とりあえず、感想を貰うって嬉しいことだよね。
クリアしたとか言われると嬉しくなってくるね、うん。

返信もなし

386 ◆43AgekFgSY:2007/04/15(日) 12:15:21 ID:V8/2zLb6
昨日の日記、どう見ても誘い受けです本当にありがとうございました。
今は反省している。ごめんね。
眠いときはあかんね。普段は書かんようなことを書いてしまう。

久々に浮かんだネタは忘却の彼方。
もう慣れた。

モチベが上がらん。
気分転換にまたお題を貰ってバトルイベントサンプルでもツクってみるべきだろうか。

返信

>初心者歓迎!なAAスレってもうないかもわからんね
プギャの横行が初心者のAA投下を阻害するからね。
ないしは荒らしか。

アヒャとチビしぃのスレがいい例だろうか。
スレ潰すのに荒らしはいらん、プギャさえいればそれでいい。ってね。
プギャは周囲の反応を得やすいからね。
プギャと反応するやつで結果的にスレの空気は乱され、そのまま崩壊。
嘆かわしいね。
初心者でもコピ改でもいいじゃない。
最初は誰もが初心者なんだ。

いや、見てはっきりと分かるズレとかはどうかと思うけどね。
やるなら手は抜かない。初心者でもこれは当てはまるはず。

387 ◆43AgekFgSY:2007/04/16(月) 07:13:12 ID:V8/2zLb6
揺れたね。
しかも震度5とか。でかいな。
正直俺はそこまで大きな揺れは感じなかったけど。
とりあえず震源地付近の方、お気の毒様です。

今日から六日間登校です。
眠い。寝かせろ。

返信はないよ

388 ◆43AgekFgSY:2007/04/17(火) 07:33:16 ID:V8/2zLb6
33Hzのバナーアドレスも変わったし、近々リンク増やすかな。
とりあえず一つ修正、三つくらい追加の予定。
予定は未定。

昨日の日記、失礼な発言が混ざってますね。
失礼いたしました。

返信はないよ

389 ◆43AgekFgSY:2007/04/18(水) 07:41:03 ID:V8/2zLb6
学ぶのを楽しむってことはいいもんだね。
学んで、それについて色々考えて、納得することで自分のものにしていく。
これでうまく楽しめれば学ぶことは苦にならない。
高校生までの勉強には当てはまらないらしいけど。

キャラチップの動作とか、苦手です。

返信

>自分の知っているサイトがどんどん閉鎖されていって悲しいです寂しいです
確かに寂しいね。
ただ、向こう側にも事情があるからね。
仕方がないこと。
人はそれを乗り越えることで成長するのです。

390 ◆43AgekFgSY:2007/04/19(木) 09:54:46 ID:V8/2zLb6
ダメだ、ネタ浮かばん。
捻り出せない。

そのため、またお題を募集します。
こなかったら必死に考え出すしかないぜ。

返信はないよ

391 ◆43AgekFgSY:2007/04/20(金) 07:23:38 ID:V8/2zLb6
お題はきませんでした。
昨日書こうとしたネタを思い出したので書いておこう。

どうにも俺は操作されやすいほうだと思うよ。
流されがち。単純だしね。簡単にテンションが変化する。
で、それの影響があるのかもしれないが
WAXF、全然期待できないぜ。
WA5との連動も隠しボス6体だけっぽいし。
どうもWAっぽくないというか、何というか。
PSPだしなぁ。どうするか。

隠しボスのうち一体はバッドニュース確定。
後はwikiによると、
ゴブ達、グラボイド、フルフール、オイルすまし、後一体ないしゴブもう一組。
ってところだろうか。
むーん

返信はないよ

392 ◆43AgekFgSY:2007/04/21(土) 05:17:51 ID:V8/2zLb6
アルトネリコのサントラ買ったよ!
まだ聴いてないけど!

土曜日が憂鬱でたまらない。
つか寝たい。

返信

>AAサロンの一時間系のスレッド(○○してから一時間以内に○○されなければ神とか)って
>ただのコテの馴れ合い、厨の隔離スレだと思うんだけどどうかな?
まあ、大体はそうだろうね。
自己満足に変わりない。
たまに時間ぴったしとか心理戦展開してるのもあるのかもしれないけどね。

>騎士様に求められる資質って何だろうか。考えを聞かせておくれ。
難しいことを聞くね。
とりあえず、忠誠心とかだろうか。
主と国に対する。

だめだ、すぐには思いつかない。

393 ◆43AgekFgSY:2007/04/22(日) 11:04:08 ID:V8/2zLb6
サントラ聴いたよ!
うん、いい曲は多いと思うけど。
印象的なのはやっぱり詩の方になってしまうな。
むー、残念。

ミシャが塔結線覚えたよ!
ブラストライン越えるところだよ!
分からない人の方が多そうだ。

昨日の返信の話だけど。
やっぱり騎士様に求められる資質は忠誠心が一番大きいね。
それ以外はあまり浮かばない。

返信はないよ

394 ◆43AgekFgSY:2007/04/23(月) 05:17:07 ID:V8/2zLb6
……頭痛い。
中途半端な時間に起きてそこからうまく寝れなかったせいで気分悪い。
おかげで書きたかったこととか何もかも吹っ飛んだ。
つか寝かせろ。

返信はないよ

395 ◆43AgekFgSY:2007/04/24(火) 07:36:31 ID:V8/2zLb6
さーて昨日吹っ飛んだことを書くか。
アルトネリコのことばっかなんで分からない人はスルー推奨。

リンカは神曲。ガチ。
急がされるような場面でリンカが流れて、戦闘もずっとそのまま。
イベントのときもボス戦でも音楽同じ。
だが、これは燃えた。こういうのもありか。

塔結線、ひどい。
流石最強技。
MPほぼ全消費の20000%程度で放ったら、ボス瞬殺。
凶悪だ。バランスブレイカーだ。
本来PHASE3で覚える技だしなぁ、うん。
ダイブシステムは本来いつ起こすのかが分からないから困る。

つーか、コスモスフィアは凄いね。
エロゲ呼ばわりされただけはあると言うか、何と言うか。
ただ、オリカのコスモスフィアLV5と6は、うぅん。
特に6。エロにしようとしたせいで展開が無理やりすぎないか。

返信はないよ

396 ◆43AgekFgSY:2007/04/25(水) 07:54:26 ID:V8/2zLb6
ねみー。
気分もあまりよくありません。

楽しいのは好きです。嫌いな人はいないと思いますが。
そのため、ゲームとかは楽しむために好意的な解釈をします。
その方が楽しめるし。特に意識してるわけじゃないけど。
しかし、好意的に解釈できなかったりフィルターが働かないものもあります。
そういうのは酷いと思うんよ、酷いと。
昨日言ったダイブとかコスモスフィアもそれでした。
昨日言ったの以外は好意的に解釈したけど。

あ、紅白の審査員とかの場合は批評視点だから例外ね。

返信

>名曲って何だろうね。
俺がいいと思った曲は俺にとっての名曲。
それでいいんじゃない?

納得できないんなら、多くの人がいいと思った曲ってことにすればいいと思うよ。

397 ◆43AgekFgSY:2007/04/26(木) 09:33:04 ID:V8/2zLb6
寝る→寝坊したと思って慌てて起きる→電車の時刻が数時間遅いのを思い出す→寝ようとするが寝れない
参るね。

シュレリア様仲間になった!
でもミシャ優先でいこうと思います。
個人的にはミシャ>シュレリア>オリカ。
まあ、シンガーエンジェルシュレリアやったら変わるかもしれないけど。

返信

>時代を先取るのってめんどくさいよね
それは逃げているだけだよ。
先取ることができないから面倒という言葉で済ませてるだけだよ。きっと。
時代を先取るのはあまりにも難しいよ。
俺には無理だ。

398 ◆43AgekFgSY:2007/04/27(金) 07:16:09 ID:V8/2zLb6
眠い。
妹の目覚ましに起こされるとか、勘弁。
あまりの眠さに書きたいことが思い出せない。
これは参った。

とりあえず、昨日書き忘れたこと。
ライナーぶん殴りたいね。
うん、あそこで「謳ってくれ」はないわ。

返信

>チャノメ!!(・∀・)つ且
ありがたく頂戴するよ。
それと、滑り込みおめでとう。
あと少し遅かったり運が悪ければ今日の日記では返信しなかったよ。

399 ◆43AgekFgSY:2007/04/28(土) 05:12:30 ID:V8/2zLb6
眠い。
もう頼むから土曜日にこの時間は勘弁してくれ。
平日なら耐えられるが土曜日はきつい。

職人さんは凄いなとニコニコを見ながら思うわけだ。
既存の素材を組み合わせて色々作るMAD職人はマジで凄いと思うよ。
つか、たに☆すたなんて誰が考えつくんだ。
あれは笑うなって方が無理な話だ。
映像なくとも某曲も同じことが言える。
そこはそこで歌詞職人が大暴れしてるんだけど。
歌詞職人も凄いと思う。うん。

ニコニコ動画では良くも悪くもコメントが重要だと思うよ。
あれ次第でその動画の評価も変わることがある。
ない方がいいってこともよくあるけど。

返信はないよ

400 ◆43AgekFgSY:2007/04/29(日) 12:05:43 ID:V8/2zLb6
今日から連休です。やったね!
でもこの時期荒らしも増えるのが面倒。
NGワード機能フル活用することになりそうです。

アルトネリコ、ぬるゲーじゃない気がしたぜ。
つか、PHASE3になって雑魚が格段に強くなった気がする。
いや、未だ全滅はないけど。

シュレリア様のコスモスフィアはどう見ても別のゲームです。
ギャルゲーってこんな感じなんかね。やったことないから分からん。
とりあえず色々と吹いた。

返信はないよ

401 ◆43AgekFgSY:2007/04/30(月) 13:23:27 ID:V8/2zLb6
いきなりネタがないよ!
どうしようもないよ!
これから毎日これかもしれません。

朝、盛大に二度寝しました。
9時半→12時半
やったね!

返信

>連休中はどっか行くの?
予定はない。
出不精なんだよ。

402 ◆43AgekFgSY:2007/05/01(火) 12:28:47 ID:V8/2zLb6
昨日は親の手伝い。
疲れた。

で、大切なお知らせ。

ブログ登録してきた。
今日か明日にそっちに移行するから、こっちのスレは用済みになるよ。
今後もよろしくね。

返信はないよ。


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