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【BeastTamer】ビーストテイマースレ37
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ビーストテイマーに関するスレッドです。
質問する人は過去ログ及びテンプレに目を通してから質問しましょう。
【BeastTamer】ビーストテイマースレ36
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1328967485/
【Summoner】サマナースレ10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1309536325/
育成テンプレ>>2-14
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>>683
アウグ↑ヴァンプはHP450くらいだから協会支援あってもテイマの殴り一発では倒せないかな
まぁペット1匹に召喚2匹出してやれば十分だと思うけどな
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ヤッ!八ッ!
声出すのテイマだけ
かわえー声だわ
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オーサムランサー
総連闘士
嘘泣きおしゃべり姫
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サマナー「」
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ウォークライ剣士「ぬおあああ!」
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>>682
それ、俺も知りたい。
錬金術上げてみたいけど、ペットステータスには魔法攻撃力の表記がないので
実際打って微々たる差を検証しないといけないな。
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>>688
ヒューンって音じゃなかったっけ
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骸骨魔法師ダメ固定だからやってみりゃすぐわかる
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ものすごい今更な質問だけど820〜850のマップの深淵の地底湖に
一般4のDD団労働者(ファミリアの姿)とDD団偵察兵(リザキリの姿)
がいるんだけどこれってテイムできるのかな?
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出来ますよ
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渡辺まゆ「SMAPのようにAKBを長く愛されるようにする秘訣はありますか?」
木村「ハメを外して、時々スキャンダルを起こせばいいよ」
稲垣吾郎「やべ、ひいちまった」
草薙剛「慎吾助けて!!チンコチンコーーー!!」
渡辺麻友「ぷっ・・・」
蚊取り慎吾「なに笑ってんだよ!!今、剛がいい事言ったんだぞ!!!」
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>>693
出来んだろ
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回答が無かったので、自分で検証しました。
錬金術はペットに効果は無いようでした。
骸骨魔法師を頑張ってテイムしましたが、取得前・後では、ダメが1たりとも変わりませんでした。
一応報告まで。
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肩刺青の強化が効果無い時点でわかりそうなものだが
検証乙
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テイマ覚醒は補助系強化か命令強化か説得強化ラシイヨ
説得強化で3体とかいわれてるけどどうなんだろこれ・・・
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説得強化1択になるんじゃない
3匹にできれば単体相手なら知識職らと同等くらいの火力にはなるね
ちょっとした装備があればカンストしてしまうペットに補助や命令の強化って必要なんだろうか…
強化内容次第じゃマイナーペットも輝けるかな?
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覚醒来てもオワコンwwwww
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もう皆サマナーになれよ
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で、P出してると、スキル再振りできなくなるんですね、デフォで…きっと
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覚醒はセミまでティムじゃないか?
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覚醒はファミがエントラ打つよ
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3匹にされたところで自分の連れてるPのテイムできる最高Lvが300代だから
追加テイムしても先住の半分以下になってしまう
1匹だけ違うの連れるのもなんかやだ
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憂鬱を覚醒させて致命打率大幅上昇すればいいのに。
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説得強化ってマジかよ
サキュバス2 旅人1の構成がいけるんか
胸が熱くなるな
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転生Pを、説得上限レベル(ただし600まで)で捕まえれるようになる!、だったりしてね
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俺の引導ちゃんが特技命令で固まるのを何とかしてくれ
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アバターシステムでテイマの水着をだせ!!
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殴りテイマで
説得が多段×24とかになったら面白いのに。
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1時間沸き殺しまくる未来が見えた
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もしPが3匹になったら「ガイア」「オルテガ」「マッシュ」って名前をつける奴が出て来ると予想
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3匹になったら坪倉、谷田部、ブタ山にするに決まってるだろうがwwww
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トリオって結構いるから悩んじゃうよな〜
まぁ、俺なら「京子」「結衣」「ちなつ」だな(´・ω・`)
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アッカリーン
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転生して本から出すレベルが足りない時に女神の支援でレベル上げて本開く事は出来ますか?
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>>717
転生すると本にしてあるPは全てLv1になってしまうので、レベルが足りなくなるという事がそもそも起こらない。
大昔のプレイヤーが本を他キャラに持たせたりしたまま何年も休止してて復帰したとかって話ならどうなるか分からない。
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>>713
衝撃 撃滅 抹殺に決まってんだろ
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粉砕 玉砕 大喝采 はいただくぜ
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>>713
既に本体、ペットA、ペットBで居るだろ
むしろそのペット名だと「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」って言ったら「お前誰だよ!」って突っ込まれてしまう
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本体:誰だお前 ペットA:マッシュ ペットB(ry
こうか
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テイマの名前がマンジョウメサンダー…
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覚醒はもういらんわ
そんなんより辛子クリアクエでも作って欲しい
補正50じゃ廃人になれんだろうが
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辛子なんか使わなくたって
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覚醒ペット3体は無くなりましたwww
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テイマ不遇すぎる
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だからブックのスキルがおかしいって!
スキルいくらあげても再使用時間が短くならないなんて!
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テイマは不遇だからこそ、誰も使わなくなった。
既に絶滅危惧種。
現在の扱いを見る限りではもう陽の目を見ることは無いでしょう。
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もうペット√してもいいんじゃない?
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覚醒:ブックの再使用時間減少
これだけでいいだろw
サマナは召喚獣の能力10%アップ
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ペット分身の夢破れたかあ・・
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まだ、Pと合体して巨大ロボ【タクティス5】の夢があるぞ!
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ペット√したら、攻城で高レベテイマが本気で紋章にでかいペットかぶせてきたら弱小ギルドは詰むんじゃね?って昔に友と話してたことがある
高レベのテイマ持ってないから実際わからないけど、雨ドラツイは防げないけど武道は紋章にタゲ合わなくて
ぬぐぐぐぐ・・させられそうな気がするようなしないような・・あ、霊に竜巻で吸われるのか
そのときの結論は、そんな高レベ高スキルテイマ持ってるやつなら
他のキャラで城出てきても脅威だなって終わった
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ペットなら蹴っ飛ばせるから問題ない
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抵抗お粗末だからどうにでもなる
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殴りにもってこいの笛があるんだから
本体強化しても良かったんだよな
本体分身とか笛でメテオみたいな
4転したら全部力に振ってカンスト殴りテイマやってやるぜー
ペットはウェアゴートと骸骨魔法師だな
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全鯖共通で使用可能なマクロ、GM蔵売ります。
マクロの内容はUを拾ってくれるシステムのみになります。
GM蔵の内容はShift+右クリックで移動速度に合わせた座標移動ができます。
その他にキャラクターのLvが見えたり、敵Lvが全部見えたり、Gv中にMapに敵の情報が表示されたりできます。
参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14932451
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マクロの動作は動画でお見せすることができます。
BANは1年ほど使用していますがされていません。
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覚醒スキルもとに戻ったらしい
三匹目くるか
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テイマの覚醒と同時に対人で覚醒が解放されればバクは少ないと思うのだけれども。
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残念ながら3匹目はなかったね
そのかわり新mobテイム可能のパッシブになったけど新しく出てきたエリートなmobたちの性能が気になるな
でも別の覚醒の天気スキル種族系統制限撤廃のパッシブのが優秀そう
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SP余りやすい職だからいいけど、天気パッシブはスキルがダメすぎるやろ
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SP余りやすい職だからいいけど、天気パッシブはスキルがダメすぎるやろ
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うちの専属露天商がいよいよ稼動する時?
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. : : : : : : : : : : : : : : : :| て 誰
/:: . : : : : : : : : : : : : : : | め だ
/:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l | よ
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/.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、 /
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ね 好 .い ヽ: ヘ 弋.:ノ , r<: : :ハ|
| き き Ⅵ゚:. /.:.:∧.:{ j
ぞ 勝 な Vi:!:. , ¨フ V.:( )ノ
手 り W八 ー / ∨}
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テイマ治癒覚醒のパッシブ直訳文
ピクニックする良い天気 Fine Weather for a Picnic
>スキル難易度:転職パッシブ
>必要スキル: -
>スキル説明:ペットをさまざまな方法で調教して系列に関係なく、天候のすべての効果を受けることができる
これやばくね・・・?
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これまでペットといえば大体悪魔系統か基礎速度の速いペットの二択だったからな
今まで日の目を見れなかったペットが出てくるかもしれないな
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新MOBがどの程度強いかにもよるけど、転生Pと同等程度なら天気覚醒のが面白いな
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ガゴがやばいことになるな
ガゴの弱点だった耐久の無さはのどかで補えて
弱点その2だったフレの遅さは風雨で補える
つまり特技連打してれば微範囲ながら簡単にカンスト×2を早いフレで撃てるようになる
逆にこれによってファミEXは存在価値を無くすことになる
いままではペットではほぼ唯一と言える3フレペットだったがほかのが3フレ可能になるから
突くことしかできないファミEXは終わりって言える
ファミZINはワーム等貫通っていうメリットがあるからこれからも生きるだろう
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え何種族ごとの追加効果まで受けられんの
さすがにそれは無いだろ
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系列に関係無く、天候の「全ての効果」を受け取ることができるだぞ
まぁ直訳文だし確実とはまではまだいえ
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憂鬱の攻撃力、霧の命中、のどかのHP、風雨の防御、気まぐれの抵抗が一度に受けられますよってことじゃないと
さすがにバランスがおかしい
いやバランスおかしいのは今更だし所詮テイマの火力なんてたかが知れてるけど
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>>752
ああ、なんかそうなりそうだな
でも仮に>>751の内容だとしても、低下や異常や呪いといった属性以外の抵抗が上がるわけでもないし、
結局は悪魔系以外が使いやすくなってPの選択肢が増えるだけでバランス云々は特に問題ないと思うぞ
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このぐらいやってもまだテイマは雑魚の部類だぞ
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傭兵とか骸骨とか暗殺とか踊り子とか、そこらへんが増えてきそうだな
傭兵、転生Pだがディオレンもあっさり3フレ到達だろうし
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火の玉打つ黒エンチャくんが確変するんじゃないの
フレ上がればパラみたいなもんでしょ
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FBってフレ上限なかったけか?
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FBって16f固定だと記憶してるが
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メテオのおじいちゃんとデビスピデーモンとか!
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防御の仕草が可愛いデスピンサーも速くなるね
うれしい><
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天気の効果が全て乗るとは言っても全種族に乗る基本的な効果だけじゃ大した恩恵は得られない。
悪魔にしか乗らなかった風雨の攻撃速度上昇が果たして他の種族にも乗るかどうかが全てだと思う。
いずれにしても今のPをそのままのレベルで強化してくれる仕様じゃないと高レベの3転以上のテイマには魅力的ではないね。
どんな条件やレベルのテイマでも確実に強化すると思われる多段攻撃は誰もが待ち望んでいたはずなのに何故実装されなかったのか考えてみたんだが、日本鯖のような壊れ装備が存在しない韓国鯖では恐らくテイマってそんなに弱い職だと認識されてないだろうね。
実際、鯖内の装備がしょぼかった昔のRSや金鯖なんかではテイマは決して弱い職ではないからね。
開発はあちらの鯖のゲームバランスを基準にして色々決めてるんだろうね。
例えばWIZのメテオなんか凄く恵まれた覚醒だと思うけど、それはあくまでTRS指を何個も着けて心臓メテオで狩りをする日本鯖だからそう感じるだけなのかも。
店売り上限が1万Gの韓鯖では一握りの廃人しか心臓メテオ狩りなんて出来ないのかもね。
まぁあちらの鯖の事はよく分からんけど…
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「ペットの系列に関係なく、天候の全効果を受けれるようになる」が、Fine Weather for a Picnic覚醒のパッシブの説明だぞ?
テキスト詐欺じゃなければ、天気スキルの種族指定枠が取っ払われる覚醒とみなしていいと思うんだが
とりあえず、動画、探すか…
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IME2010にしてから、変な改行が入るな…
意図したものじゃないんだ…すまん
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>>762
なるほどそれなら悪魔系以外にも風雨の攻速アップが乗るという解釈で良さそうだね。
悪魔系は従来の性能に毛が生えた程度強化で、元から速度が速い悪魔系以外のPが大幅に強化されるわけか。
旅人とか羽ゴリ辺りが良い感じになりそうだな。
傭兵も3フレ到達が容易でソロ専には良いかも。
サキュは元から火力が高いので低Slvの人からは変わらずそこそこは支持されそうだし、ファミの元のフレの速さと異常抵抗の高さはやはりそれなりに人気を保ちそう。
4転Pのバルベルト等は人気ダウンは避けられないかも。
ユニコーンみたいに元から遅いPも風雨が乗ってもたかが知れてるから微妙な感じかな。
あと何かブレイクしそうなPってあるかな?
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簡単に思い浮かんだ強化されそうなMOB
・ガゴ:パッシブで耐久が無い、速度が遅いを克服できる。ペットの中でも数少ない範囲攻撃の持ち主
・ハイエルフ:特技の火力はサキュも軽く超えるほどのもの。
・芋虫:対人でCP吸いが早いフレでできるようになる。しかしルート化されないからすぐ死ぬ
・大骸骨:元から異常に早いフレの持ち主に風雨が乗ればあっさり3フレ可能になる
逆に悪魔系は多種族との差別化ができなくなるから確実に事実上弱体化されるようなものになる
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ロックゴーレムとかマーマンが速くなるとうれしい><
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カラフルトカゲは何気にサキュと同じスキル持ちだし、攻速0.9だからいいかもね
カンストさせれるのならガゴの代わりにエルフZINもいいかもね、ブロックもあるし
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全ての天候の効果が得られるのか天候の全ての効果が得られるのかが問題やねぇ
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どうやら天候の全ての効果が得られるってのが確実だけど
悪魔系以外には風雨による攻撃速度上昇はヘイと同じ量になるっぽい
ちなみに風雨はslv50で速度80%増加でslv1ごとに1.5%増加
ヘイはslv50で35%増加でslv1ごとに0.5%増加
そこまで壊れた速度上昇はしないってことだな
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誉める上限150は結構いいんじゃね?
欲を言えば上限なしがよかったけどさw
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風雨効果だけ悪魔系とそれ以外にわける意味がわからん
ヘイと同等とか悪魔系以外のペットで3フレにするのにどんだけスキル積まなきゃいけないんだよ・・・
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覚醒説得/睨み、最大で、元レベルの90%/40%を維持できるらしいが、最終的に元レベルの130%でテイムできたりするのかな…?
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>>772
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元のレベルの130%になるとしたらサキュ800↑でテイムできる?
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それじゃ230%になるんじゃないですかねぇ
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>>775
??
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230%だと1426くらいになっちまわないか?
130%なら、806くらいになると思われ
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>>775の計算で130%って一体いくつなんだか気になる。
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×130% を +130%と勘違いしたんだろう…
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>>775が合ってるだろ
>>772で”元のレベルの130%”とだけ、130%プラスとは書いてないからな
小学生レベルだろこれw
50の100%は50
50の100%UPは100
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だがRSの○%ってのは訳分からんのが多いのも事実w
経験値UP系の計算は片や+○%なのに、こっちはそのまま×2だったりとかね。
+100%と2倍が必ずしもイコールで結び付かないのがダメオンクオリティ。
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50の130%は65
50の130%UPは115
なんか間違えてるかな?
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てか、
>元レベルの90%/40%を維持できるらしいが
ってすぐ前に書いたし、テイマの説得と睨みの覚醒のネタなんだから、
「元レベル+元レベル×130%」って、どうしてそうなる?
説得75+睨み63で元レベルの100%でテイムできる、という話だったら、サキュの場合、Lv1240になる、ってことだろ?
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