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【MartialArtist】武道家スレ其の十弐
1Raju-L★:2007/06/13(水) 08:18:30 ID:???0
武道家に関する話題はこちらで。

2名無しさん:2007/06/13(水) 08:33:40 ID:Sg0z3vHU0
>>1
武道にはテンプレすらなまぬるい!
とでもいいたいのか?

前スレ>>992
シーフも従兄弟様もソロ職だと思うが・・・
PTに入る以上、その力をPTの為に最大限発揮するのが礼儀ではないか?
シーフ観点からもお勧めできない

3名無しさん:2007/06/13(水) 09:08:01 ID:VvYtnBtU0
>>Raju-L★
釣れますか?


スレ作成依頼が来るまで放置しとけばいいだろ常識的に考えて・・・(AA略

4名無しさん:2007/06/13(水) 09:58:23 ID:Bv2HFo3k0
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
          http://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html
【武道家初期ステータス】
力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

■過去ログ一覧
【ついに】シーフ/武道家【登場】1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/
【MartialArtist】武道家 其の壱
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/
【MartialArtist】武道家 其の弐
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/
【MartialArtist】武道家 其の参
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137177655/
【MartialArtist】武道家 其の四
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/
【MartialArtist】武道家 其の五
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1143562257/
【MartialArtist】武道家 其の六
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1147789216/
【MartialArtist】武道家 其の七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151396232/
【MartialArtist】武道家 其の八
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155796172/
【MartialArtist】武道家 其の九
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162366716/
【MartialArtist】武道家 其の十
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1167902415/
【MartialArtist】武道家 其の十壱
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1175760426/

5名無しさん:2007/06/13(水) 10:01:21 ID:Bv2HFo3k0
【チャージスキル】

■かかと落とし(踵) スキル難易度2
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率(上昇)+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

■回転突き(回転) スキル難易度2
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、ダメージが加算式なので本体のlvが上がると少々威力不足。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

■連打 スキル難易度3
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
スキル名から勘違いされやすいが多段攻撃ではなく攻撃回数は1回である。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

■飛び蹴り スキル難易度3
致命打率+20%、決定打率+5%単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%、となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)


【主力スキル】

■三連回し蹴り(三連) スキル難易度3
致命打率+25%、攻撃速度+50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

■貫顎(顎) スキル難易度3
単発スキル。lv50でダメージ+195%、致命打率+75%。命中や速度の補正は無い。
致命打率が非常に高く、最終的にCP獲得スキルになるため、使い勝手がいい。
主力スキルと呼ぶには三連と比べて威力が低すぎるため、用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。
全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

■急所突き(急所) スキル難易度4
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

6名無しさん:2007/06/13(水) 10:01:57 ID:Bv2HFo3k0
【リアクションスキル】

■防御 スキル難易度1
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費もほぼ無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。

■回避 スキル難易度2
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。

■仰け反る スキル難易度3
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
Gvでこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
Gvに参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。

■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
レベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

7名無しさん:2007/06/13(水) 10:02:43 ID:Bv2HFo3k0
【その他スキル】
■正拳突き(正拳) スキル難易度1
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。

■回し蹴り スキル難易度1
単発スキル。決定打率+10%、攻撃速度-15%の攻撃スキル。
lv1でも決定打率+10%なのでマスタせず他スキル前提分で十分である。lv6でCP±0となる。
攻撃速度-15%がネックだがZINなどHPが多い敵に有効、低レベルのうちは急所より使い勝手がよい。
(韓国では11/22のアップデートで、決定打+10%が誤って適用されているとして、致命打+10%に修正された)

■後ろ回し蹴り スキル難易度2
武道家唯一の範囲攻撃スキル。範囲は狭く近距離前方のみ。致命打率は+15%で固定。
lv15でCP±0となる。これは三連前提のレベル12+マスクエで達成可能。
CP溜めや主力として使うには微妙だが、Gvでのペットのタゲ鳥、範囲状態異常撒きには最適。

■払い蹴り(払い) スキル難易度2
単発スキル。lv50でCP±0となる。命中時45%確率で対象を移動不可能にする。マスター時で6秒間移動不可能。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
※移動不可状態中に移動スキルを使っての移動ができないのは仕様。

■怒号 スキル難易度2
マスター時150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
Gvにおいても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。

■分身 スキル難易度3
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。

■烈風撃(烈風) スキル難易度5
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。
Gvにおいて、心臓を使った高速連射によりノックバックで嫌がらせをする、という使用法が報告されている。

8名無しさん:2007/06/13(水) 10:06:17 ID:Bv2HFo3k0
【量産型育成法】

■ステータス
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける
威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける
火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)
敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204で止めるのが一般的である。
なお威厳については箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定なら固定せずに振る必要がある。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足に、上げ始めるなら130以降が望ましい。

■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる
※青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい
2nd以降で、赤POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級のは紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。


【よくある質問】
Q:踵ってなんですか?
A:踵=かかと落し
Q:防御をすてて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
A:回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い

またこちらも参考に
【武道農園】
http://www.geocities.jp/watasesou/

9名無しさん:2007/06/13(水) 10:06:58 ID:Bv2HFo3k0
スキル振りについて異論が多々あるみたいなので
意見がある方は早めの改変お願いします。

10名無しさん:2007/06/13(水) 13:00:37 ID:POs4.gPU0
知識上げまくると密かに良いことあるかな?

11名無しさん:2007/06/13(水) 14:04:04 ID:dqLvndoE0
>>10
君だけのオリジナルになれる

12名無しさん:2007/06/13(水) 15:31:35 ID:GEqxa5s20
爆発物設置で楽しい

13名無しさん:2007/06/13(水) 17:30:13 ID:Bv2HFo3k0
>>12
もう武道家じゃないです。

14名無しさん:2007/06/13(水) 19:21:19 ID:4Navpo8c0
前スレ>>993
それが言いたかった。
参考になりました、どうもです

15ウド鈴木です:2007/06/13(水) 20:13:43 ID:5.ZNyFA.0
あれまだゴキブリの残りがいたか・・・
社会のクズ共は生命力がつええええええうぇw

16名無しさん:2007/06/13(水) 21:32:39 ID:9IGXr8z20
ちょっと前から、Gvのみノックアウト武道で出てるんやけどかなりよさげ。
BIS・WIZ・天使は封殺できる。
どんな鬼速度天使でも、タイマンならCPがマイナスになることなく封殺。
ダメは無いに等しいけど、相手がBIS1の状況なら補助切れまで粘着することも可能。

Gvで足止めしかやることなくて、居場所を失ってる人には結構お勧めかな^^
装備揃えたらGvで物資かからんし、ギルドに一人位はおってもいいと思うんやけど
やっぱりいらん子ちゃんかな??

装備が特殊で他に使いまわしとか出来へんけど、そんな高くないから揃えやすいと思うしね。

17名無しさん:2007/06/14(木) 10:56:36 ID:8Y3ljGo.0
>>16
他にちゃんと足止めいるならいいかもね
ピエンつけて3連かな?

18前スレ>>937=990:2007/06/14(木) 12:46:27 ID:0Yw0ehR60
前スレ>>991
バトリン1個につきダメ5%相当? 多すぎる、直感的に。
で、検算した。
案の定、前スレ>>991は武道家の基礎攻撃力忘れてる。
前スレ>>991が例に挙げた、力1000のLv帯なら、バトリンはダメ2%ちょい相当。

さて、バトリン1個がダメ何%に相当するかについては、
[バトリン攻撃力/武器攻撃力]を計算してやればいい、力もスキルLvも関係ない。
(注:武器攻撃力=1+基礎攻撃力+装備攻撃力)
最低ダメと最高ダメでバトリン効果に差があるので、
平均ダメについてバトリン1個あたりの効果をダメ%に換算してみた。

Lv 武器攻撃力(平均) バトリン効果 備考(装備)
7______________8.4___________________17.9%_______皮グロ、クロス靴
51___________33.4_____________________4.5%_______鉄爪、チェーン靴
101__________46.9_____________________3.2%_______鉄爪、金靴
201__________54.4_____________________2.8%_______鉄爪、強化DX
291__________65.4_____________________2.3%_______攻速Lv2鉄爪GDX、メタシュGDX
411__________69.8_____________________2.1%_______攻速Lv2鉄爪GDX、メタシュGDX

スペースの都合で載せないが、細かいデータを作ってグラフにすれば、
Lv40あたりを境にするL字型の曲線を描いて効果が急減少するのが分かる。

俺はバトリンで2~3%ちょいのダメを稼ぐくらいなら、他のにして抵抗や威厳稼ぐ。
装備欄やステに余裕が無い職だからな。
話の発端になった前スレ>>929のLv帯と懐具合ならなおさらだ。

19名無しさん:2007/06/14(木) 12:49:53 ID:jYNoOY6U0
・量産型主要スキル「かかと落とし(攻速+0%)」「三連回し蹴り(攻速+50%)」専用フレーム表。
・武道家はLv上昇に伴って基本攻撃速度が1フレーム単位で上昇する。
・基本速度変化Lvが大まかにしか分かっていないものは「(?)」付で推測を記す。求) 検証有志
・「三連」「怒号」は6フレが限界。「後ろ回し蹴り」は7フレが限界。「かかと」は4フレが限界。
・その他攻速ボーナス付のスキルに関しては「かかと」からボーナス分を引いて考える。
凡例: 三 38%(7) ←「攻速OP38%で三連が7フレームになる」の意

基本17フレ:Lv1~Lv5 
 踵 1%(16)-------7%(15)-14%(14)--------22%(13)-31%(12)--------42%(11)-55%(10)--------
 三 ------5%(10)---------------21%(9)----------------39%(8)-----------------63%(7)-
 踵 71%(9)-89%(8)--------113%(7)-143%(6)-184%(5)-241%(4)
 三 -------------93%(6)

基本16フレ:Lv6~Lv55前後(?)
 踵 1%(15)-7%(14)--------15%(13)-24%(12)-------34%(11)-46%(10)--------61%(9)-78%(8)-
 三 -------------11%(9)----------------28%(8)----------------51%(7)--------------
 踵 ------101%(7)-129%(6)-167%(5)-221%(4)
 三 79%(6)

基本15フレ:Lv56前後(?)~Lv100前後(?)
 踵 1%(14)-8%(13)-16%(12)--------26%(11)-37%(10)-------51%(9)-------67%(8)-88%(7)-115%(6)-151%(5)-201%(4)
 三 1%(9)----------------17%(8)----------------38%(7)-------65%(6)

基本14フレ:Lv100前後(?)~Lv130~Lv200
 踵 1%(13)-------8%(12)-17%(11)--------28%(10)-41%(9)--------56%(8)-76%(7)-101%(6)-134%(5)-181%(4)
 三 -------6%(8)---------------26%(7)---------------51%(6)

基本13フレ:Lv201~Lv305
 踵 1%(12)-9%(11)--------19%(10)-31%(9)--------45%(8)-63%(7)-86%(6)-117%(5)-161%(4)
 三 -------------13%(7)---------------36%(6)

基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4f)
 三 1%(7)----------------22%(6)

(基本11フレ:存在自体不明、一応掲載)
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)
 三 -------8%(6)

20名無しさん:2007/06/14(木) 12:53:24 ID:jYNoOY6U0
攻撃速度表が無かったから張っておいた。

>>18
検証乙。

うーーんやはり序盤は威厳固定で
レベル上がったら再振りまたは、威厳に振ってスタリンの方が
いいのかなあ。

21名無しさん:2007/06/14(木) 14:55:51 ID:0Yw0ehR60
>>20
Lv上がるのにつれてバトリンの価値が落ちる、ってだけで
力の価値は健在だぞ。
異次元のある今、力削るだけの価値あるカリスマ要求物は特に無いかと思う。

22名無しさん:2007/06/14(木) 16:10:39 ID:89TzwH1o0
>>21
序盤なら、骨首じゃないか?

23名無しさん:2007/06/14(木) 16:46:08 ID:0Yw0ehR60
>>22
固定で間に合うじゃない。

24名無しさん:2007/06/14(木) 19:35:46 ID:A0qewLaM0
ついさっきGvでぼっこぼこにされてきた青鯖137農家だ
確かに仰け反ると怒号とPOTで直接的に倒されることはなかった
問題は嫌がらせ系スキルの方なんだが・・・
武ラザーはGvでの指の抵抗はどうしてるんだ
今呪い抵抗140つけてるんだがやっぱりネクロにやられる
そこで低下とかの抵抗もつけようと思うんだがこれが全部つけようと思うと上手くいかない
だから参考までにGvの指の抵抗にどれを何%ぐらいつけているのか教えて欲しい
金は5m前後で用意できればいいと思う

25名無しさん:2007/06/14(木) 20:12:31 ID:UdVMAJHY0
相手にネクロが居るときは
呪い抵抗 160
低下抵抗 110(足りてない
で指五個。後は薬120狂気の複合指と薬150、威厳固定にしてます。
ネクロ居ないときは呪い抵抗を110にして、KOレザつけてます

26名無しさん:2007/06/14(木) 22:08:58 ID:6OGRWIdg0
>>24
物理職にとって、低下系は最も重要。ダークネスで知識と力を反転されて装備が落ちるからな。
全部170が理想だけど、相手のネクロのSLvによるから150くらいでも大丈夫なことが多い。

2716:2007/06/15(金) 01:22:49 ID:9IGXr8z20
>>17
装備は全身で石ヘイ込みで速度170前後
それで、ノックアウト+抵抗とか薬の複合指7個と移動速度30+ノックアウト付きの足
%は重複せんけど、複数判定になると思って数付けてる。
これで左上に払い、下にかかと入れて、足止めしながらかかとでノックアウト狙い

ドラツイも止めれるから、結構いいと思うよ〜

28名無しさん:2007/06/15(金) 16:13:30 ID:oMYoiq22O
>>24
異常・呪い・低下は120弱で、相手によって全抵抗を付け換えます。閣下。

29名無しさん:2007/06/15(金) 17:57:49 ID:A0qewLaM0
レス㌧クス
とりあえず指三枠取ってみようと思う

30前スレ964です:2007/06/15(金) 20:48:04 ID:SYNKT13g0
遅くなりましたが、返信ありがとうございました^^

31名無しさん:2007/06/15(金) 23:16:59 ID:HEPf02hM0
知識武道はGv時ネクロにダークネス使われた時その真価を発揮する!!
とか言ってみる

32名無しさん:2007/06/17(日) 11:05:59 ID:sft7hVhk0
なぁ武ラザー達、ちょっと聞いて欲しいことがあるんだ
攻撃力ガタ落ちになるが、武道家にグリッドシーカーってありかな?
無論のこと異次元速度前提になるだろうが・・・やっぱ犬専用かな・・・

33名無しさん:2007/06/17(日) 13:59:13 ID:xQYdzhe60
ホットドッグボーンとセットで知識武道になれる。

34名無しさん:2007/06/17(日) 16:06:50 ID:.IxSg/GQ0
セットって・・・
装備する場所が同じ気が

35名無しさん:2007/06/17(日) 19:58:56 ID:.IxSg/GQ0
そういえば飛び蹴りって若干良くなりました?
Gvで使ってても以前の様に2〜3秒棒立ちってのが無くなって、
移動バグおきてもすぐ座標が正確な場所に移動するので
最近のGvではかなり重宝出来るようになったのですが、皆さんどうです?

36名無しさん:2007/06/17(日) 23:29:42 ID:LMpoZ5kQ0
>>35
あまり変化は感じられません

ちなみに位置バグは「Shift+クリック」で強制的に位置情報を更新させれば
すぐに抜け出せますよ。

まぁ2発セットで撃てば滅多に位置バグは起こりませんが。

37名無しさん:2007/06/18(月) 00:53:24 ID:sft7hVhk0
武道家の火力もバグであることを切に願う・・・

38名無しさん:2007/06/18(月) 03:55:07 ID:VUYKx.0c0
それは無い。
普通に性能どおりの火力が出てる。

39名無しさん:2007/06/18(月) 09:25:09 ID:vmaHZQX60
そろそろ本気で武器が出てほしいと思えてきました。
火力が上がると厨たちがわくことを懸念してきた人もたくさんいると思いますが、いくらなんでも火力が少なすぎますよ・・・。

40名無しさん:2007/06/18(月) 09:37:22 ID:bPldq8n20
オプション用のダミーでもありゃいいんだけどね

41名無しさん:2007/06/18(月) 16:46:09 ID:SEyF0VKM0
>39
ここは視点を変えて、武道家専用「手」ってどうだろう?
爪だと犬まで強くなっちゃうので、
武のみ装備可能で、ダメLv10、攻速Lv3まで付く「手」
もちろんシフ時には外れる。

42名無しさん:2007/06/18(月) 16:48:31 ID:dPX11PKA0
武道は化防御面で優れているだから
攻撃力低くて当たり前。

43名無しさん:2007/06/18(月) 17:22:22 ID:5GGtlu6A0
兄者、それならば槍子に近い火力が欲しいです。



…8割でいいから(´・ω・`)

44名無しさん:2007/06/18(月) 17:56:14 ID:mmunkUXM0
サバイバル状態で狩れば火力に不満なんぞ感じない

4539:2007/06/18(月) 18:09:14 ID:0aEYWU5w0
>>42
現段階で一番堅い職だと言うことは承知してる。
だけどいくらなんでも武器装備不能ってどういうことか?って言いたいだけ

46名無しさん:2007/06/18(月) 18:31:40 ID:SRTu349.0
考えろ
戦いの基本は格闘だ


武器や装備に

頼 っ て は い け な い 

すまんMGSオタクなんです
正直言うと武器が欲しいですって思う俺LV376純武道_| ̄|○

47名無しさん:2007/06/18(月) 18:59:06 ID:GERp6mzk0
武道には拳という武器があるじゃん。

けど他の部位でほしいよね、武器(´・ω・) bylv320純武道

48名無しさん:2007/06/18(月) 20:44:33 ID:sft7hVhk0
むしろ赤ファミ2匹つれちゃう?

49名無しさん:2007/06/18(月) 21:11:01 ID:0aEYWU5w0
武器がなくてもクローの攻撃力の上昇ぐらいはしてほしいです。

50名無しさん:2007/06/18(月) 21:12:27 ID:6OGRWIdg0
>>43
槍に近い火力って高望みしすぎ。
Gvでは速い武器が弱いから活躍は出来ないが、狩りではエタナレイドエントラでかなりの高火力だぞ?

靴の攻撃力を、普通の職の武器よりちょっと低いくらいにすればいいのに。
アレじゃ低すぎるだろ・・・

51名無しさん:2007/06/18(月) 21:38:42 ID:LmN/eMzg0
この期に及んで なお格闘家として拳を作るというのか!!

見事な意志ッ!!

天晴れなこだわりよ!!!

そうでなくては倒しがいもない!!!

――中平正彦/ストリートファイターZERO 主人公リュウを迎え撃つベガの言葉

52名無しさん:2007/06/18(月) 22:31:34 ID:WGgS.KR.0
三連のフレーム上限を下げるだけで変わると思うんだがな・・・
両手に爪つけれるようにしたら高速Lv2爪2つでやばい事なるだろうし

高望みしたらだめかな・・・やっぱ

53名無しさん:2007/06/18(月) 22:41:35 ID:6ZSioMVE0
>>50
>>18の表の攻撃力を参考にすると、基礎攻撃力は
剣士・犬<武道<槍子・戦士
で落ち着くはず。
序盤は槍や戦士よりも武道のが基礎は高いし、基礎攻撃力に関しては問題無いと思う。

基礎攻撃力よりも、ダメ+100%↑とかの高補正OPが付く場所が無いのが問題では。
ダメ物が恩恵出始めるころが火力不足に悩んでくる時期だろうし。
他の職がN品で戦ってる状態=武道って感じじゃないか?



他職の武器と同じOP(ダメLv10とか)が付くフンドシが武器欄に装備出来れば火力不足はそれなりに解決する。と思う。

54名無しさん:2007/06/18(月) 23:27:43 ID:HEPf02hM0
つまりだ
装備lv250ぐらいのパンチングブローブ(1,2~1,4秒)が武器として実装すればいいんだよ

55名無しさん:2007/06/18(月) 23:59:56 ID:VUYKx.0c0
>>52
無理。>三連フレーム上限緩和
現在の上限は1発2フレ、これこえると動画として成立しない。

>>53
他にもあるぞ
・比率系OPが装備しづらい→ステ的に不利
・スキル性能的に手数が足りない
・Lv上がると被ダメ増によるサバイバル困難化

武器なんぞ追加せんで、
怒号強化して防具破壊や致命打弱化あたりを
死にスキルに追加してもらう方が、武道らしい戦いできて面白いと思うんだがなあ。

56名無しさん:2007/06/19(火) 00:00:09 ID:sft7hVhk0
分身使うと背後に塔ファミが表れて自動AIこうげk・・・なんでもないただの妄想だ

57名無しさん:2007/06/19(火) 02:44:35 ID:LmN/eMzg0
結局、一番初めにデザインされた形――分身の数だけ手数が増える――に
仕様を元に戻してもらうのが一番、という話か。
シーフ状態になったら分身は消える、という前提で。

58名無しさん:2007/06/19(火) 02:47:35 ID:lU3GqTrM0
だいたい公式のシーフ/武道家の説明から間違ってるからな
なにか「その速度は全てを征す」だよ!全然遅いジャマイカ

59名無しさん:2007/06/19(火) 03:42:28 ID:VUYKx.0c0
シーフが素早く手を振り続けるとまさに征圧されるぞ。


クライアントが。

60名無しさん:2007/06/19(火) 03:50:21 ID:uiQMTwrQ0
シーフも火力低いんだけどね
分身を攻撃に戻すなら、パッシブにして防御をアクティブにするのはどうか?
スニーク取られて分身使えないと正直しんどい

61名無しさん:2007/06/19(火) 13:03:23 ID:SEyF0VKM0
踵、急所は本当に良いスキルなんだけどね。
ホント速度上がると三連が使えなく感じるよね。
5フレまで来ると下手すりゃ巻き蹴りのほうが強い気がするんだけど^^;

62名無しさん:2007/06/19(火) 18:45:21 ID:DmlY8WG20
三連は、攻撃速度+50% を無くして、ダメ上乗せに・・・と思う。

63名無しさん:2007/06/20(水) 01:28:13 ID:YouczT3M0
スタンド能力がつけば面白いのに

64名無しさん:2007/06/20(水) 01:35:36 ID:sDB8kLb.0
分身は特定の技のみ攻撃スキルに変わるというのはどうだろう?
たとえば飛び蹴りとか。
分身四体出して、同時に五体まで攻撃できたり。
分身がダーティーみたいに360度飛んでいくとか想像しただけで
かっこ良すぎなんだけどw

いや・・・、もう妄想はやめよう・・・。
悲しくなってくる。

65名無しさん:2007/06/20(水) 01:48:40 ID:uVbUVyI60
スパロボの分身だって回避率が上がるだけだし
分身に関してはそんなもんだと思って割り切るしかないな

66名無しさん:2007/06/20(水) 05:02:00 ID:lU3GqTrM0
せめて回避率上昇だけじゃなくて「完全回避」にしてほしいな
魔法攻撃だけは完全回避なのに
なんで物理攻撃は身代わりになってくれないんだろ
欲をいえば自分にだけじゃなく他のキャラにも分身を分け与えて・・・妄想に走るのはもうやめることにするよ

67名無しさん:2007/06/20(水) 08:36:45 ID:78A9mjFgO
だから烈風フィーb

68名無しさん:2007/06/20(水) 15:05:30 ID:nKvjOmcA0
防御が優れているなら防具の装備欄が全部埋まるくらいしてもいいのにね(´・ω・`)

69名無しさん:2007/06/20(水) 15:37:28 ID:LdC6VcNk0
くそっ見てろよ!今に「なんだあの武道!目茶ITEEEE!!」ってGvで言わせてやるからな!
くそう…畜生…今に見てろ…

70名無しさん:2007/06/20(水) 16:30:53 ID:AXEdePIk0
>>63
そんな夢見ても無駄無駄無駄無駄無駄無駄

71名無しさん:2007/06/20(水) 18:20:09 ID:Owvu9gCg0
近距離パワー型のスタンドじゃないと無駄だな。

72名無しさん:2007/06/20(水) 18:24:29 ID:VUYKx.0c0
>>69
そゆ事やりたいんなら素直に剣士か弓子でも作る事をお奨めいたします。

73名無しさん:2007/06/20(水) 18:33:50 ID:qrAobaGI0
>>72
剣士や弓子で「なんだあの武道!目茶ITEEEE!!」って言われるのか・・・w

>>69
ガンバレ

74名無しさん:2007/06/20(水) 18:56:22 ID:Q7ZkzEMk0
健康多いのでステ再振りして健康固定しようと思っているのですが
ブラザーの皆さん意見おねです。

当方238武道

【腰】健康+98胴巻きDX
【首】高速+17%鋲付きカラー
【手】高速+28%鉄爪
【頭】HP効率71%(名前忘れました;;)
【鎧】高速+17%格闘服
【背】HP効率61%クローク
【足】移動+30%メタルシューズ

ステータス(素振り)
【 力 】541
【敏捷】195
【健康】230
【知識】未振り
【知恵】未振り
【カリスマ】101(固定)
【 運 】279

意見どうぞお願いします。
アドバイスも頂けるとありがたいですm(_ _)m

75名無しさん:2007/06/20(水) 18:58:40 ID:Q7ZkzEMk0
連レススマソ。
追加:健康固定にする予定なので腰も変えます。

76名無しさん:2007/06/20(水) 19:15:00 ID:VUYKx.0c0
>>73
「ITEEと言われたい」ってのにそもそも無理があると言ってる。
スキル特性見れば、
対人戦での武道の適正はポイントゲッターには無いって分かるだろ。

77名無しさん:2007/06/20(水) 19:20:53 ID:bPldq8n20
ネタをネタと(ry

78名無しさん:2007/06/20(水) 20:09:40 ID:R5jAICIE0
武道家って名前のパラ剣士作れば全て解決だな

79名無しさん:2007/06/20(水) 20:33:32 ID:6OGRWIdg0
>>74
健康固定ということは狩りでいいのかね。スキルも予算も書いてないが。

健康に振ってた分は全部力に。
腰は運Lv10とかフォーチュン。
足は金靴の移動30を。
頭は混乱Lv2か運10でいい。
指は光とか闇とか水とか薬とか致命打抵抗とか揃ってる?

以下は金があれば。
首は骨首がいい。
各部位の攻速も、フレームが上がるように調整。

80名無しさん:2007/06/20(水) 21:41:52 ID:HEPf02hM0
>>79
違う質問で申し訳ないのだが
今自分はレザシュDxの移動30%履いてるのだが
やっぱ金靴のがいいのかな?
>>74のレベルからしてDX靴のがいいと思うのだが・・・

81名無しさん:2007/06/20(水) 22:22:16 ID:R5jAICIE0
レザシュならまだ金靴の方がいいかも知れん
鱗DX以上が履けるならそっちの方がいいが

82名無しさん:2007/06/20(水) 22:22:31 ID:jbn5iAPw0
金靴のが安定するだろ・・・俺的に考えて

83名無しさん:2007/06/21(木) 00:18:42 ID:HEPf02hM0
金靴5~7、レザシュDx2~12だから
レザシュDxのが得かな?と思ってたんだ(合計上昇ダメ的な意味で
ダメの安定顧慮してなかったな・・・運補正で何とかなる気もあったし
今度金靴履いて試してみるよ

84名無しさん:2007/06/21(木) 00:19:31 ID:sDB8kLb.0
うん。俺もチェーンGDX履くまで金靴ベースだった。
でも流石に、チェーンGDXに履き替えた時は明らかに箱金靴よりも強くなった。

85名無しさん:2007/06/21(木) 00:22:52 ID:sDB8kLb.0
運補正の追加武器攻撃力ランダムって、
どういう仕様なのかよく分からないけど、
運はかなり高くないと効き目が薄い気がするな。
運800以上位から安定してきたような・・・。
誰か詳しい人いませんかね?

86名無しさん:2007/06/21(木) 00:27:55 ID:bPldq8n20
>運の違いによるダメ幅とダメの違いを検証をしてみました。

>対象Mob:テンプラー Lv80 防御348
>〔スローイングダガーダメ表記1093~2039〕→〔Mob防御差引後ダメ829~1741〕

>運52 平均ダメ1442(MISS6 クリ10 ダブクリ1)
>運841 平均ダメ1643 (MISS2 ダブクリ9)
>運1018 平均ダメ1722 (MISS0 ダブクリ14)
>運1644 平均ダメ1713 (MISS0 ダブクリ13)
>(白ダメを各200回計測、()内は白計測中に出たMISSとクリの数)

>運の上昇とともに最大ダメ(Mob防御差引後ダメより↑も多い)付近の発生回数
>が多くなることを確認できた。
>*対象Mobの運がどの程度影響するのかは不明。
>ちなみに
>運1018、1644では最小ダメ1201^1250最大ダメ1950程度。
>運 52, 841では最小ダメ 950^1000最大ダメ1950程度でした。

>運が自然上昇のシーフなので武器選びなどの参考になれば幸いです。

シフスレからの転載

87名無しさん:2007/06/21(木) 02:30:33 ID:sDB8kLb.0
>>86
ありがとうございます。
そういえば、シフは斧武器のダメ幅が大きいですからね。
運の追加武器攻撃力ランダムはかなり効果的ですね。
今の私の足装備の攻撃力だと
運比2チェーンGDX(運1050程)=メタルGDX(運950程)
という感じですね。体感的には。
皆伝メタルGDXだと運比チェーンGDXよりはかなり強いです。

88名無しさん:2007/06/21(木) 06:42:20 ID:VUYKx.0c0
そもそもダメージの安定って
滝や塩みたいに1~2撃狩りする狩場でこそ意味があるもんなので、
>>74のLv帯で金靴を積極的に推す理由は無いな。

89名無しさん:2007/06/21(木) 12:53:33 ID:CDIYOaGE0
当方前スレにて知恵400振って狩り効率あがる?ってなことを聞いた者。
返事おくれてごめんなさい。よーーーやく試してきたよ!
スペックはセーフ、アンチ、オーラやら付ける回避&運型武道。場所はフォーリン。
火力とりあえず攻速35バグナク使って落としてみた。(普段はダメ鉄爪GDX)
で、感想としては…やっぱEXPボーナス<火力だと思う。武道で知恵400は無いな…
決定打、即死なんかが効く狩場限定かな。オススメはしない。

余談なんだけど、セーフは買ったばっかのおニューなんだ。そんで回避装備デビュー。
これで次回の攻城戦攻めでは更なるTUEEEEが出来る…オラわくわくしてきたぞ

90名無しさん:2007/06/21(木) 13:36:39 ID:4PtbOLJU0
>>89
そもそも 運回避型の武道が知恵に400振る余裕無いと思うけどね。
飛虎もちのマッチョ武道が浮いた敏捷分+力削りでなら問題なさそうだがね。

9174:2007/06/21(木) 20:21:46 ID:Q7ZkzEMk0
>>79
無知でスマソ。
スキルも晒す。素です。
踵50 三連50 払い50 防御50 回避50 仰け反る30(50%なので止め)
怒号50 分身34(上げ中)後は、↑の物を覚えるための必要スキルのみだと(ry

予算は70Mです。

PT狩り・ソロ狩りでも腰は運Lv10とかフォーチュン、頭は混乱Lv2か運10
などがいいですか?

ブラザー意見お願いします。

9274:2007/06/21(木) 20:27:49 ID:Q7ZkzEMk0
連投スマヌ
指装備・Gvでは・・・
致命抵抗63%(1つ) 呪い抵抗119%(2つ) 状態異常抵抗33%(1つ)
薬300↑(2つ)  自リロ(1つ) 威厳固定(1つ)
です。

PT狩りでは倉庫なので指は数個をリングに変えてます。

ソロPTでは変えてません。

93名無しさん:2007/06/21(木) 20:46:48 ID:YfGfEahE0
>>74
運腰でPT入るな('A`)
物理狩場ならベースの高い防効、HP効率もの。
魔法狩場なら抵抗かHP効率。
力比率で分子が2の奴もいいかもしれん。

頭はDXベース防御効率とかも視野に入れるといいかもしれぬ。
手斧持ってる従兄弟殿がいたら混乱外すこと。白2桁のバカは釣らせればおk。

指がぼろぼろだな。
まずGv。低下系抵抗0とかネクロにいびり倒して欲しいとしか思えない。
できればリビーラを買い、状態異常抵抗の指と威厳固定指を外して置き換える。
もしも冠系の上位なら威厳必要なんだけどな

また、複合指でも自リロ+致命打抵抗は比較的安いので探すと吉
呪い抵抗ももう少し数値を向上させたい。

つーkソロでその指もない。

9474:2007/06/21(木) 21:25:55 ID:Q7ZkzEMk0
>>93
ご指摘ありがとうございます。
複合指買うことにしました。
カリ固定指をはずしてしまうと、冠、靴がはずれてしまいます。
かといってリビーラも買うお金がないのでカリ固定指つけたままにします。
わざわざ指摘してもらいながら決めてしまい、すいません。

やはりソロでの指は攻撃+○%や防具破壊などが普通なんでしょうか?

95名無しさん:2007/06/21(木) 23:59:54 ID:1GjxU1rE0
変わってるかもしれないけど、ソロでは風属性攻撃LV2のついた複合指使ってます。
スタンはやっぱり使い勝手が良いです

96名無しさん:2007/06/22(金) 02:40:41 ID:VUYKx.0c0
水・光・風・闇の属攻つけるのは常識レベル。

97名無しさん:2007/06/22(金) 21:57:44 ID:LMjUAKY60
運極武道にしてみたました。
時間はかかるけど楽しいです
そんな無駄な報告

98名無しさん:2007/06/23(土) 16:20:50 ID:KnB8V42E0
武道質低すぎだろ・・
赤目倉庫でサラマン相手に250って何だよ、釣りもしないで奥でタイマン
烈風強いよwwとかいって青連打しながら弱い烈風連打
「青切れたんで青補充してきますねwww」じゃねーよ
まじこんな奴はソロしててくれ・・

99名無しさん:2007/06/23(土) 16:22:26 ID:KnB8V42E0
↑に追記だけど
ガーディアン相手には2桁ダメ
しかも火抵抗なくて可燃物だし、バッシブあるのか知らないけど釣り始めたと思ったら死ぬし・・

100名無しさん:2007/06/23(土) 19:41:30 ID:6OGRWIdg0
>>98-99
そんなのは蹴れ。
中の人がまともじゃなかったらどんな職でもクソだ。

101名無しさん:2007/06/25(月) 14:18:37 ID:muqxNEnY0
>>98-99
武道でPT入ろうとする時点でクズ

102名無しさん:2007/06/25(月) 14:22:03 ID:muqxNEnY0
追記:そういうのが来たら「シフs殴ってないでDTHかDFしてwwww」とか言えば黙るか消えるよ

10398:2007/06/25(月) 18:56:15 ID:UqOnd8zM0
ID変わってるかもしれんけど・・すまん
また倉庫いったらその武道がいた
サラマンダー相手に三連で200ダメ
ガーディアン相手に50〜70ダメ
その横でスナテイがスナイプで1500とか2000とか出してた
よく見たら火抵抗は上げてるみたいで15しかくらってなかった。
んでも流石にこの火力で武道の中の人は恥ずかしくないのかな・・?
注意して抜けてもらおうと思ったけど
待ち7番目くらいからやっと入れたみたいだったから流石にかわいそうに思えてきて
注意できなかった俺も俺か・・ダメくらい指摘したらよかったのかな

104名無しさん:2007/06/25(月) 19:10:08 ID:xqNrvyic0
そもそも、ここはヲチスレじゃない。
帰れ。

105名無しさん:2007/06/25(月) 19:31:43 ID:UqOnd8zM0
>>104
別に個人名晒してどうのこうのじゃない
今の武道の現状について話してるんだ。
まともな武道がいるのも分かってる、でもなまともなダメが出せないで
PTに入ってくるなっていってるんだ、ただでさえ火力出しにくい職なんだから。

106名無しさん:2007/06/25(月) 19:39:51 ID:TaAENG5Y0
>>105
本人に言えよ
そんな腐れ武道しらねぇよ此処の住人に責任があるわけじゃねぇだろ
だいたいそんなダメ運武道だってでねぇつうの
SSとって晒しでも池

107名無しさん:2007/06/25(月) 22:11:05 ID:muqxNEnY0
>>105-106
もういいだろ、武道家はPTに来ないで下さいね^^^^^^って事で。
実際良識ある武道はソロをして馬鹿武道はPTへ行きいつかはシーフになるんだ。

108名無しさん:2007/06/25(月) 22:50:18 ID:xGz8Bpus0
鎧に50~70ってどんだけだよ・・・。
ステが是非知りたいな

109名無しさん:2007/06/25(月) 23:15:24 ID:6OGRWIdg0
力固定の知恵極じゃね?

110名無しさん:2007/06/26(火) 01:01:19 ID:lK1CTlOk0
こっちには長文君いないのか・・・

111名無しさん:2007/06/26(火) 03:38:34 ID:jEYaROQw0
                     / ̄ ̄ ̄\
                    /    ∧∧  \
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                   |     )●(  |< 氏ねよおめーら!
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 ―――――  ―― /                          |
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  ー  ー   ー  |         ヽ   /    \   /       |
 ―――――   ― |          |  |      | |       |
 ー  ー   ー  |          |  |      | |       |
―――   ―――  |         /   \ __/ ヽ     |
  ー  ー  ー   ヽ                        /
― ―― ――――― ヽ           ――――      /
  ー  ー  ー     \                     /
 ――  ― ――― ― \ / ̄\             /
                (( | ● | ――――――
                  \_ /      \_ /

112名無しさん:2007/06/26(火) 08:05:35 ID:OXZxVcUk0
>鎧に50~70ってどんだけだよ・・・。

普通だろ。武道家の火力なんてそんなもんだぞ
火力欲しいならシーフになれよっと

113名無しさん:2007/06/26(火) 09:54:36 ID:ih87ppJ20
>>112
普通じゃないんじゃ。それでPT入ってなんの役に立つの?
PTで効率効率言うのもいかがなものかと思うけど、何もできないのなら迷惑。
武道でPT入るなら、せめて刃湯と石は持って行こう。
刃湯使ってガーディアンに2桁なら装備を見直そう。

どうしてもダメ出ないならもうダメ諦めて目一杯風・水・混乱(それぞれ効く場合のみ)つけて動きを止めよう。
範囲にタゲが集中しないように接近する前に払い蹴りで動きを止めよう。
予約管理は積極的に受けよう。街へ叫びに行こう。

他の職にできないことをできれば一番いいんだけど、それがダメなら他のメンバーがやりたがらないことをやろう。
PTは助け合い。助け合いは、まず自分が他人を助けることから始まっていくのだと思う。

114名無しさん:2007/06/26(火) 16:42:19 ID:HUvo.cwI0
>>113
もしPTに入るべきならそれくらいするべきなのかもね。

と言うより、PTに入ってる武道がどのくらいなモンなのかが分からないな。
運が自動上昇なんだし、ソロで稼いでいけばPT育ちの剣士弓よりは稼げるはず。。
飛虎とか手に入れなきゃなんだしソロじゃないとやってられないと思うなぁ。

115名無しさん:2007/06/26(火) 16:48:52 ID:3RYeTaXQ0
>>112
普通じゃ絶対にない。本当にあり得ない数値だ。
火力欲しい=シーフ ってのが全ての答えだと思っているあなたは半年ROMりなさい。

116名無しさん:2007/06/26(火) 17:44:44 ID:muqxNEnY0
>>113
だから武道はPTに入らないって事でいいだろ。議論が起きてうざいだけだ。
元々ソロ向きの職なんだからな
もし武道がPT来たらシフさん殴ってないでダブスロしてよwwwwとか言えばいいのさ

117名無しさん:2007/06/26(火) 17:48:59 ID:YiU6ND2I0
あくまで予想だが
ダメ50~70云々については、その武道が三連マスタしてなかったんじゃないか?
 例 え ば 分 身 前 提 の 三 連 と か
それか中途半端なレベルで武道とハイブリしようとしたシーフが
シーフの装備面でろくなものがなくて武道でPT入ってるとかさ
流石に手が爪じゃないーとか知恵・運極とかじゃなかったらそんなダメでないだろ

118名無しさん:2007/06/26(火) 20:15:41 ID:kcbxXMX60
Lv250の武道家がサラマンダー相手に与えられるダメージは
266.64~526.42*3回
(三連55、力550、鉄クロー、チェーン靴GDX、バトリン×8)

ダメージを下げる条件は三連をマスターしていない、実レベルがもう少し低い、力が低い、靴がしょぼい。
のうちのいずれかか?
ちなみに比較対象としてスナイプを出すのはお門違い。


いずれにせよ立ち回りはクソだな。
仰け反ると分身を活かしてサラマンダーを山ほど釣ってきたり、爺を撒き蹴りで隔離したりするのが真の動き方。

119名無しさん:2007/06/26(火) 20:57:32 ID:YiU6ND2I0
>>118
致命打とかがあるからソロしやすいけど
赤目倉庫とかリッチみたいな相手の抵抗高い狩り場で武道ってほんと終わってるんだな・・
266~526ってダメ見て改めて武道に同情した、ブロチの場所の枠なんかつければいいのに・・

120名無しさん:2007/06/26(火) 21:07:12 ID:ynqFTU.U0
>>117
118の条件でガーディアンを蹴ると
47.66~111.82*3回
バトリン全部外すだけで最大は100切るし、足が金靴だったりしたらそれこそ実ダメ50~70ぐらいになる。

ガーディアン硬ぇよ・・・

121名無しさん:2007/06/26(火) 22:41:26 ID:.IxSg/GQ0
>>118>>120
その力、装備、Lv補正の場合の攻撃力っていくつになります?
装備欄の○○○〜○○○ってやつです。
ちょっと気になったので検証してこようと思って・・・

122名無しさん:2007/06/26(火) 23:00:47 ID:3RYeTaXQ0
>>118
もっとマッツォな武道にしようぜ。鉄クロGDX装備でいくとPTによるけど鎧のタゲ取れるときもあるぞ
あ、サラマンダーでしたか。サーセン

123名無しさん:2007/06/26(火) 23:07:26 ID:xqNrvyic0
そういやヘイ有りPTの時って爪の選択どう考えたらいいんだろうな。
ソロなら装備Lvの関係で遅い鉄爪GDXより攻速Lv2鉄爪だろうが。
ソロ専なんであまり考えたことが無い。

124名無しさん:2007/06/27(水) 00:40:41 ID:jhHTP6TQ0
火力欲しい=シーフになれ は武道スレから生まれた説だぞ
武道家がソロに向いているとあるが他職のように吸収装備がUしか無いのにどこが向いてるんだか
それにソロに向いているのもまたシーf(ry

みんなちゃんと連絡帳に一日一回報告してるか?
武道の火力を何とかしろってちゃんと報告してくれよ

125名無しさん:2007/06/27(水) 00:44:18 ID:bPldq8n20
やってるお!

さすがに毎日はしてないが

126名無しさん:2007/06/27(水) 00:47:23 ID:ynqFTU.U0
>>121
表示は629~983ぐらいになるはず。
ガーディアンは韓国のデータ(防御力7673)で計算してる。
>>118のサラマンダーもたぶん韓国データ。

127名無しさん:2007/06/27(水) 07:18:07 ID:zG7TopZ.0
ガーくんに50〜70ダメねぇ…いっそのこと黄ダメ装備で固めて黄ダメ200ぐらい目指せば?

4〜8指×6=約25〜50
ジェノ=30〜50
クリムソン=15〜25

手、鎧は速度にして背はHP効率だし…あんま黄ダメ稼げないな。約70〜125とか微妙。

128121:2007/06/27(水) 10:36:46 ID:.IxSg/GQ0
>>126
それは三連の表示ダメですか?
装備欄の攻撃力だと、自分はLv300+、力900+で400〜650くらいだったので・・・

129名無しさん:2007/06/27(水) 10:55:11 ID:iuYFlYS.0
ガー君固いけど防御7000は無いな。表記2000ちょいで爪DFすると
400台のダメしか出ない事になるけど、もっといってたし。

運とかの影響で本当の表記ダメがどれくらいかは爪つかってもわからないから
反射ダメで図ると正確なのに近いのがわかるかも。
例えばラットキングとかは韓国データで11000、攻略本で6000だったけど
実際は(計算機から逆算すると)3000くらいだったはず。

130名無しさん:2007/06/27(水) 11:53:06 ID:fjTs9B7E0
http://blogs.yahoo.co.jp/miluza07100557
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131名無しさん:2007/06/27(水) 11:53:40 ID:CDIYOaGE0
倉庫レベルなら全然PT入ってもいいと思うけどなぁ。
250くらいなら火力不足なんて感じないし。

当時のステは力500運700くらい
ガー君相手でも与ダメは踵一発200、三連500くらいは行ってたハズ
もちろん抵抗90まで上げてダメOPは首と背で20%ほど。(キムチバッジ無し)

火力重視ならタゲだってそれなりにとれるっしょ。
それにメテオ爺が出ようがノーダメで生き残れる武道は
BISさん死亡時の灰持ち役にもなれるしさ
その頃なら全っ然、役立てるよ武道家。

132名無しさん:2007/06/27(水) 11:56:23 ID:CDIYOaGE0
文おかしいから修正↓

倉庫レベルなら全然PT入ってもいいと思うけどなぁ。
250くらいなら火力不足なんて感じないし。

俺の当時のステは力500運700くらい
ガー君相手でも与ダメは踵一発200、三連500くらいは行ってたハズ
もちろん抵抗90まで上げてダメOPは首と背で20%ほど。(キムチバッジ無し)
これでも並みの火力はあると思う。

火力重視にしたらタゲだってそれなりにとれるっしょ。
それにメテオ爺が出ようがノーダメで生き残れる武道は
BISさん死亡時の灰持ち役にもなれるしさ
その頃なら全っ然、役立てるよ武道家。

133名無しさん:2007/06/27(水) 11:58:39 ID:fjTs9B7E0
http://blogs.yahoo.co.jp/miluza07100557
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134名無しさん:2007/06/27(水) 13:10:59 ID:yOp6WZ7k0
>>132
>BISさん死亡時の灰持ち役にもなれるしさ
どんなお察しPTだよ、まずBISが死ぬって発想自体がねーよ
それに別に武道じゃなくても火抵抗MAXある剣士でも弓でもブロックあるし灰くらいはできる
だから武道はいろんなスキルがあるんだから、ダメだけを他職と比較しなきゃいいじゃん
俺が前みてすごいなって思った武道はガーディアンに巻き蹴り、タゲとれる人いなくて紙な人いたけど
あの武道1人いるだけでかなり狩りが安定してた、サラマンにも巻き蹴りしてたけど
クリ?かダブクリかわかんないけど3000くらい出してたし。

135名無しさん:2007/06/27(水) 14:42:05 ID:bPldq8n20
状況みて最適な働きしようぜって事だね

136名無しさん:2007/06/27(水) 16:53:44 ID:gUkwCFRk0
---------終了----------
以下違う話題でお願いします

137名無しさん:2007/06/27(水) 18:04:14 ID:muqxNEnY0
当方200烈風武道
Lv100の時は200付近になればきっと化けると思っていたんだが
未だに化けない。300になれば化けると信じてソロしてくるぜ

138名無しさん:2007/06/27(水) 19:21:48 ID:ih87ppJ20
>>137
がんばれ!
使用感とかレポしてくれると多くの武ラザーが喜びます。

139名無しさん:2007/06/27(水) 19:28:55 ID:Vc28LY6k0
当方BISのものですが、
呪いリッチに来てた武道家はかなりのモノでした。
常にサバイバル状態だったのでPTHは使えませんでしたが、
その武道家さんが一人でタゲ取っていたので正直なにもすること無い・・・。
たまにリッチから攻撃受けた人を回復&武道家さん以外にミラーする程度。
力極で油を使っていたそうなのでWクリティカル8000程出てました。
異次元品やバッヂなどは使っていないとのことでした。

この武道家さんに憧れてサブ育ててますが、
あんなにも強くなるのかな・・・。
現在Lv56。


まぁこんな武道家さんもいたということで。

140名無しさん:2007/06/27(水) 20:38:19 ID:muqxNEnY0
>>138
レポかー
青ポを鞄に詰め込んで
聖地ドレミをレベルに合わせて記憶→青ポ狩り→補充
Drop異常期には儲けも損も無しだった
100以前(ミルベルで60→アルパB1→B2→B3外周orスバイン)は大赤字。狩り効率は青ポ連打なら悪くなかったよ。
ステは健康カリスマ固定で140位まで敏捷=レベル、それ以降は敏捷=レベル-10位だった。
残りは力2:運1を目安にしてた。

まとまりの無い文章で申し訳無い

141名無しさん:2007/06/27(水) 22:20:00 ID:EeBEIuP20
ちょっと質問があるんだけど既出だったらスマン。
先日ネクロを隔離してタイマンしてたら悪魔のバインドで倒されたんだ。
その時全然仰け反るが発動しなかったんだけど、バインドの黄ダメは
氷雨やドラツイとは違って黄ダメの一つ一つに仰け反るの判定がないの?

142名無しさん:2007/06/27(水) 22:32:38 ID:oEfakHVM0
あれ全部で1発扱いだ

143名無しさん:2007/06/27(水) 23:45:33 ID:wFsJmscU0
>>141
悪魔のバインドは同時多段攻撃(パラビットなどと同じな)
だから判定は1回だけ
火抵抗疎かにしてるとけっこう痛いんだよな

144名無しさん:2007/06/28(木) 00:24:28 ID:.IxSg/GQ0
>>139
防御高いリッチに課金油使っても白ダメ2000出す武道家は
神装備を超えて検証不可能な数値だと思うのですが・・・

呪いのリッチに白ダメ2000ってLv500でも出るかどうかの世界だと思う。
詳しく検証してないけど、自分の体感の意見です^^;
というかそれだけ攻撃力あれば、小墓B2でソロしてたほうが全然美味いと思います。

145名無しさん:2007/06/28(木) 00:31:02 ID:Z0FJ.FoA0
いきなりで済まない、当方Lv175の武道。
無課金でとりあえずここまでは頑張れたんだけど
そろそろサービスポイントが溜まって再振り巻物ステorスキル買えるんだ。
もちろんどっちかを一個だけだが。
そこで再振りに備えて今の自分を見直すために健康診断をお願いしたい。
とりあえず聖地ドに行くときの装備で。

力318 敏219 健147 運379 恵42 威109
装備
頭:クリムソンハット
首:骨首10%HP+119
背:水抵抗29%防具破壊Lv2
腰:鎖輪運+90
手:攻速鉄爪27%
鎧:格闘服攻速10%CP+100光抵抗41%運25
靴:移速Lv3金靴 (後々Lv5にする予定)
指1:スタリン10大地抵抗6%
指2:スタリン10
指3:スタリン10最大HP+1
指4:スタリン8運+6
指5:スタリン10火抵抗9%
指6:バトリン風攻Lv1風抵抗13%リロ速-56%
指7:バトリン大地抵抗13%風抵抗9%運+2
指8:火抵抗11%風抵抗11%水抵抗5%

こんなところ。
予算は20mも無いんだ・・・。
レイスにも行くから抵抗装備もある。
指の抵抗はレイスを考えたからかな。
因みに踵三連武道。
今は困ってこそ無いけど将来が不安。

146名無しさん:2007/06/28(木) 00:33:19 ID:pfbjVTQ20
>>139
その武道も強いんだろうなとは思うがそれ以上に低下が強かったんじゃないかな

147名無しさん:2007/06/28(木) 00:35:33 ID:IJlTJevA0
>>145
スキルも書かずに再振りって言われてもな・・
主要スキルが踵三連なのは分かったけど他は何とってるんだ

148名無しさん:2007/06/28(木) 00:47:57 ID:EeBEIuP20
>>142>>143
ありがとう、納得した。

149名無しさん:2007/06/28(木) 00:52:37 ID:Z0FJ.FoA0
済まない、うっかり忘れていた・・・。
とりあえずメインスキルとして踵三連、両方マスタで55。

それでリアクションスキルや補助スキルに関しては
怒号が補正込み50。マスタまでするつもり。
防御が補正込み30。これもマスタ予定。
回避が補正込み23。
仰け反るが補正込み20。

Gvの回数は0だが、回避と仰け反るどちらをもっと振るか悩んでいる。
あと、こいつはメインのまぁつまりファーストキャラなわけで無駄振りが多い。
武道スキルはすべて習得してしまっているから
すべてのスキルの前提分振られている。
あとシーフスキルもほんの僅か取ってしまった。

こんな感じ。

150名無しさん:2007/06/28(木) 01:24:56 ID:r03BTpYY0
やたらとスタリンつけてるのは、金靴のためか・・。
まず威厳100以上固定の指を探さないか?

151名無しさん:2007/06/28(木) 01:41:42 ID:JITEs6X60
前、呪いリッチに高レベ武道さんが手伝いにきてたけど油なしだったと思うけどダブクリで一万以上だしていましたよ。 レベルは400以上でした。IN黒鯖

152名無しさん:2007/06/28(木) 02:11:45 ID:6OGRWIdg0
リッチにまで高LvTUEEEEEの厨様が来てることのほうに驚き。

153名無しさん:2007/06/28(木) 02:28:27 ID:rc8BcQPE0
白ダメ2500↑となると、表記4000ぐらいって事か

154名無しさん:2007/06/28(木) 02:37:31 ID:Y.pZa6mY0
威厳固定100↑指は1stで買うには高すぎ。
怒号50ってことは無課金だしPOT代けちりたいんでしょ。
それなら混乱%の高い頭や首買ったほうが良いよ。

俺なら力3敏捷1にさいフルけど、メイン1stで稼ぎたいから運振ってるんならそれでいいんじゃね。

装備ステも良く考えてると思うよ。1st無課金で攻速品とクリムゾンとか頑張らないと買えないよ。
でもステと装備見た感じだと、圧倒的にダメ不足じゃない?

とりあえず180超えたらもう課金したほうがいいと思うよw

155名無しさん:2007/06/28(木) 02:42:34 ID:vvifjGg20
>>145
買うならステ再配布かなぁ
20Mあれば威厳固定100↑買えると思う(赤鯖なら10M前後)
後は農園でも参考にするといいよ
敏捷も多めだし、知恵いらないし、健康は100前後でも十分かと
装備は過去ログ農園参考(オススメは光lv2バトリン)
無課金での狩場も過去ログ農園参考(オススメはデフヒソロかな?)

スキルは防御マス一直線、Gv出るなら仰け反る30、払い蹴り気分次第、怒号回避は後回しでもいいかも
デフヒで狩るなら急所lv1あるといいね
後は農園参考

つーか農園見たら解る事ばっかだなこれ

156名無しさん:2007/06/28(木) 03:00:28 ID:vvifjGg20
おっと言い忘れ
威厳100↑指赤なら10M前後ってのは探せばでの話ね、ベースも悪い事がある、がスタリンで5個圧迫するよりいいと思う
今ただでさえスタリン最高補正出ないから余計出費でかくなる、逆に言うとスタリン10は今高値で売れるケースがある
今の所Nスタリン10だと1Mで売れた時あるね(微OP付いてると値が下がる)

無課金豆知識
1キャラをシュトラに待機させ(初心者クエ等で移動)、そいつに速度石買わせて倉庫経由で手に入れると
1万払って移動するより安く済むんだぜ!(タウンポタで移動ってのもあるけどめどい)
攻速石は武道の命だけど無課金には買いに行くのが辛い
しかし無課金を貫くと言うのなら頑張ってほしいとは思う

157名無しさん:2007/06/28(木) 04:08:17 ID:gqe6cwnU0
>>145
武道シフのハイブリではあるけど後輩さんの為に人肌脱ぎたい。
威厳固定100↑の指でよければ超激安で支援するよ。

鯖が合えば・・・だけど、青鯖ハイブリ武道より。
レスお待ちしてる。

158名無しさん:2007/06/28(木) 08:12:11 ID:ih87ppJ20
>>140
レポTHX
烈風マスでダメ550%upだったっけ?
吹き飛ばしもあるし囲まれてもなかなか死ななそうだね。
被ダメなんかはどうなんだろう?パッシブ+怒号でいけるのかな?

159名無しさん:2007/06/28(木) 12:59:06 ID:Tjg0Lehc0
>>145
クリムソン売って固定指と運頭買って、ステ再振りお勧めかな
固定指も鯖によって値段違うからなんともいえないが
うちの鯖だと15Mあれば威厳固定は確実で、運がよければ健康固定も同時に買える
あと運振りは200越えてからでいいと思うよ
そのレベルだと無振りでもG補正などで200は確保できるから
運腰と運頭+αで400付近にするのはそう難しいことじゃないと思うし
力重視に振って指をダメ物や属攻バトリンで揃えると火力も目に見えて向上するし、被弾も減るので安定したソロライフをおくれるよ
スキルに関してはそのまま怒号・防御・回避上げていけばいいしね

160名無しさん:2007/06/28(木) 13:20:52 ID:29aVf0cY0
>>145
黒鯖なら俺に相談しにくるんだ!

161名無しさん:2007/06/28(木) 14:14:04 ID:A0qewLaM0
146農家が育成方針の相談に来ました
頭:HP73%サークレット
首:攻速14%クリ9%骨首
背:HP51%マント
服:攻速19%格闘服or防御103%ブレストプレート
手:攻速34%鉄クロー
腰:健康+99ベルトorフォーチュンorアンチチャージャ
足:格闘家クロスDX
指1:薬192%リング
指2:呪い抵抗73%ダブリン
指3:火抵抗14%水抵抗13%スタリン+10→Gvで低下抵抗に
指4:呪い抵抗66%スタリン+10
指5:大地抵抗15%火抵抗14%光抵抗10%スタリン+10→Gvで低下抵抗に
指6:混乱バトリン→Gvで低下抵抗に
指7:薬回復159%スタリン+9
指8:HP+6%自リロスタリン+10
フォーチュン+攻速装備で66%、HP721、防御33(格闘服をブレストにすれば111)
力275+18 敏捷196+12 健康116+13 威厳50+61 運163+97(フォーチュン)
ステ振りは現時点では力健康に2振り。健康が素でLv=になったら運に1振る予定
正拳19 踵マス 三連30 仰け反る30 回避12 怒号マス 防御31

防御をマスした後ですが三連を上げるのか、回避を上げるのか、それとも払い蹴りを上げるのか迷っています
狩りはソロを主としています。Gvでは足止め及び囮となりたいのですがGvのためにスキルを振ったら普通の狩りに支障が出ないでしょうか
呪い抵抗、低下抵抗は共に揃っていますが、他にGvや狩りであるといい装備など教えていただければ幸いです

162名無しさん:2007/06/28(木) 15:30:33 ID:.IxSg/GQ0
>>161
とりあえずそのLv帯での運フリはお勧めしません。
Lv200時に運Lv10頭、運Lv10腰で400前後を目指せればいいと思います。

頭:Gvでは今のままで良いが、現在のソロなら防御効率お勧め
首:そのまま
背:ここはHP以外だと各自の趣向になると思うのでご自由に
服:そのまま
手:そのまま
腰:Gv時は健康、ソロはお好きに
足:移動速度Lv5ゴールドか現時点で装備できるDX

防御力が上がると怒号の回数も減り、攻撃力にも直結しますよ。

スキルに関しては狩りのみで言えば、防御回避マス後三連や分身がお勧めです。
Gvも考慮する場合のキーは払いですが、誰に対して使うかで変わってくるかもです。
相手ギルドのエースアタッカーなどを止める場合、自分がその火力に耐えられる
強さで無いと意味がありません。
bisやwizを止める場合には問題ありませんので、使い道を考えてみてください。

163名無しさん:2007/06/28(木) 17:46:24 ID:IuKuGrzc0
主にGvに関して質問です。
今の所威厳固定(指)をしているのですが、これを外した場合の影響として
・最大CPが減る
・威厳要求の装備が不可
・全異常?抵抗が下がる
など思いつくのですが、将来(Lv300〜)的に威厳固定を外すことができるのか気になります。
武道の装備で抵抗を稼ぐのが難しいので指一つですが気になった次第です。
今の状態で固定を外すと、仰け反るなど結構消費が激しく感じるものの
将来的には花連打などでカバーできるものなのかと……
あるいは威厳を少し振って?でも指一つあける方がメリットがあるのかどうか
その辺で意見をもらえたらと思います。

164名無しさん:2007/06/28(木) 18:45:00 ID:2jZD4rP20
当方130代武道。

何時からか鯖狩りしかしないようになったため
骨首ではない運Lv10を付けています。
運には振らず、補正で401確保しましたが
これはこれでいいのでしょうか。

スキルは踵防御マス、三連30程度と怒号を40ほど取っています。
運装備はフォーチュン、運10頭、運10首。
攻速は爪と鎧でカバーしています。

165139:2007/06/28(木) 18:59:57 ID:NpQpVAkk0
呪いリッチにいた武道家について書いたものです。

気になったのでSSを見ました。
PTも無くソロで狩りしていたときのSSで、
補助無し状態で確かにWクリ8000↑出てます。
白も2000〜2500というのも見られます。
Lvは265でした。
ただ半年近く前のことなので、
今じゃリッチ硬くなっているのでしょうか?

SS載せたことなくてやり方がわからない・・・
試行錯誤して載せられたらSS張ります。

166名無しさん:2007/06/28(木) 19:11:26 ID:.IxSg/GQ0
>>163
Lv300+、CP450+、仰け反るマスタですがGv中に最大CP量を考慮したことは
ありません。
ディスペされると100の違いは一瞬なので"最大CP"っていう点では
花で十分間に合ってます。
装備の点では攻速ダメデビルネックとか鳳凰とか以外はLv300だと骨首だと思うので
やはりカリスマ必要なんじゃないですかね。
空いた指にダメハードつけても劇的には変わりませんね。

>>164
サバイバル状態は致命打50%で固定です。
サバイバル状態の時に虎爪や骨首つけても意味はありません。
装備に関してはWクリが出る運装備か、攻速首装備かはお好きなほうで
いいんじゃないでしょうか。

167名無しさん:2007/06/28(木) 19:13:09 ID:R5jAICIE0
クリティカルを主力にしてる武道は刃油の乗りがいいよな
純粋に2倍4倍だし

168名無しさん:2007/06/28(木) 19:32:53 ID:4R4j6BU.0
>>165
課金油とバッジじゃね?
計算したら分かるんだろうけど・・

169名無しさん:2007/06/28(木) 20:15:32 ID:Z0FJ.FoA0
どうも、俺は>>145にて健康診断をお願いした175Lv武道。

沢山のアドバイスに大いに感謝。
威厳や健康の固定指を購入して、ステ再振りがお勧めというわけですな。
アドバイス通り属攻バトリン、混乱、固定などの装備を揃えて行くのに頑張ろうと思う。
ステを再振りし、足りないところは装備で補うなどの処置をして・・・

次にここに書き込むようなことがあれば
アドバイスが逆にできるぐらい立派な無課金武道になって戻ってくる。

アドバイス本当にありがとう。

>>157
>>160
俺は赤鯖武道。気遣い嬉しかった、ありがとう。

170名無しさん:2007/06/28(木) 23:26:50 ID:gqe6cwnU0
>>169
今はまだお金を貯めてサービスポイントは使わなくてもいいと思うよ
威厳固定とか手に入れてからでも175ぐらいだったら平気

支援できなくて残念だけど頑張れ!

171栗林みな実:2007/06/28(木) 23:45:13 ID:ZkLN1yIA0
オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
   ∧_∧   ∧_∧
  ( ・∀・) ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)

「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
   ∧_∧  ∧_∧
  (・∀・ ) (´∀` )
 ⊂、   つ⊂、   つ
    Y 人    Y 人
   (_)'J   (_)'J

 「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
  ∧_∧  ∧_∧
 ( ・∀・ ) ( ´∀` )
 ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
  ヽ ( ノ  ヽ ( ノ
 (_)し'  (_)し'

「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
   ∧_∧   ∧_∧               【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩             このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ              10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ                そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_)                出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事

172名無しさん:2007/06/28(木) 23:49:35 ID:ec2adhNY0
相変わらずのダメ運営っぷり [06/28 23:34] [×]
癌保社員様×付けご苦労さま^^;ここは対応早いし、イベント盛り沢山だからいいね [06/28 23:23] [○]
×が一過性といわれるとねぇ・・・本当にそうなのかな? [06/28 23:17] [×]
[06/28 15:56] [○]  ×が一過性ってw4ヶ月連続ぶっちぎりで1位ですがww [06/28 22:42] [×]
早く潰れてくれないかなぁw [06/28 22:34] [×]
クズ それだけの会社 [06/28 22:29] [×]
文句言いつつもゲームやってる奴の方がアホだ。それで課金してるならなおさらアホ。 [06/28 22:26] [×]
RSは課金関連のことしかしてねーじゃねーかwwイベントの一つぐらいしろよ [06/28 22:26] [×]
あの凄まじい運営の癌ですら、ここには勝てないのかw [06/28 22:07] [×]
ゴミ [06/28 21:55] [×]
このゲーム続いてる人ってMMOこれが初めてという人ばっかりだね。他と比べてみるといいとおもうよ。 [06/28 21:17] [×]
日本人虐待 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/929839.html←ここと同じ運営 [06/28 21:15] [×]
... [06/28 20:50] [×]
自演で回線不良とか言って臨時メンテするのやめてくれんかなぁ。BOTも自演だろ?報告しても消えないし。 [06/28 20:05] [×]
乞食集団終焉間近wwwwm9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェットストリームプギャー [06/28 19:25] [×]
マジックバックまだ売れ残ってるのかよw限定とか明らかに嘘じゃねーか [06/28 18:35] [×]
ゲームしかやることがない、茹でダコが必死過ぎでフイタ。  茹で過ぎだろwwww [06/28 18:16] [○]
月末だし久しぶりに投票しておくか [06/28 18:13] [×]
くず [06/28 17:37] [×]
ここもクソだけど、やっぱり癌の工作員まぎれてるって考えちゃうなぁ [06/28 16:53] [×]
社員に質問。「ゲームオンのMMOを家族や知り合いや恋人に勧められますか?」 [06/28 16:47] [×]
ダメオン最低www [06/28 16:37] [×]
(悪い意味で)ネットゲームの最先端をリードする運営会社 [06/28 16:12] [×]
国民生活センターとかの改善命令がないって事は、最近の×は一過性なのでしょうね [06/28 15:56] [○]
こんな運営認められるかwwっうぇうぇうぇうぇwww [06/28 14:52] [×]
癌保様に約二倍の差をつけて(悪い意味での)首位独走wwwwある意味尊敬するわwwww [06/28 14:40] [×]
UOのラストのフラッシュ見て泣けた。RSにこんな奇跡は起こらない。 [06/28 14:09] [×]
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX [06/28 13:47] [×]
くそげー [06/28 13:37] [×]
切断されましたが多い [06/28 13:16] [×]
○のコメントはすべてゲームオン社員によるものです。自演大好き詐欺会社。 [06/28 13:13] [×]
3800円の一月課金アイテムとかw [06/28 13:12] [×]
有名無実のタイトーに正しい会社運営を教えてやってくれ [06/28 12:29] [○]
悪い運営だから投票 [06/28 12:27] [×]
極悪 [06/28 12:18] [×]
悪い [06/28 12:01] [×]
すばらしい数々の課金キャンペーンのお陰で引退を決意しました。ありがとうダメオン( ゚д゚)、ペッ [06/28 11:59] [×]

173名無しさん:2007/06/29(金) 13:47:02 ID:oMYoiq22O
パッシプスキル・怒号とエイドの比較について質問します。
自分はシーフで、釣りやGv時に武道になる程度なので攻撃技と言っても払い蹴りマスくらいしかありません。
スレを見たり、友に聞いても、仰げ反るは30くらいで止めてるみたいですが、自分としては消費CPが多くなろうと発動率を求め、マスタが良いと思っています。そうすると何か不都合が生じるのでしょうか?
また、シーフのくせにエイドより怒号マスタしようかと悩んでいるのですが実際にそのような方いらっしゃいましたら、応急処置HP量の差や速度を踏まえて使用感を教えていただきたいです。
2個目の質問はスレ違いかも知れませんが、教えていただけたらありがたいです。

174名無しさん:2007/06/29(金) 14:11:15 ID:.IxSg/GQ0
>>173
仰け反るLv35
消費CP40 発動率50%

仰け反るLv55
消費CP60 発動率70%
自分はGvでは絶対死にたくないのでマスタしています。

怒号Lv55
獲得CP8 回復量165
低下状態の治療ならびに、20秒間の低下系抵抗120%ほど付与

エイドLv55
消費CP42 回復量230

速度は怒号の方が圧倒的に速くCPも獲得、自分や見方の低下を治療することが出来る。
ただ狩り中にダメージ食らったら武道に変身→怒号はまず不便だと重います。
釣りやGvのみなら怒号は便利ですが、前述したほど自分や味方の低下治療をする機会は
あまりありません。
Gvで怒号と言ったら、集中受けてる味方に連打するくらいでしょうか。

175名無しさん:2007/06/29(金) 14:43:04 ID:nw45stoE0
それに加えて狩での状況も加味するべきだ。
普段シフで居るんなら、いちいち変身して怒号するのは、手間が掛かるし無駄が多い。
エイドや解毒の方が使いやすいだろう。

ただ、武道の時によく使うのであれば怒号の方が良い。
どっちで居る時に良く使うのか。の差で良いのではないかと思う。

176名無しさん:2007/06/29(金) 15:57:06 ID:oMYoiq22O
お二方、本当に参考になるレスありがとうございます。
今思えば、いずれは解毒もマスする予定(かなり先にはなりますが。)なので、シーフ時は解毒で妥協するのも手かなと思いました。応急処置量は少ないですが…。
追記ありましたら、是非お願い致します。

177名無しさん:2007/06/30(土) 14:30:14 ID:i8oSBNPM0
なぁ武ラザー…いつの間にか農園の育成方針が変更されているんだが…
「カリスマ100振っていいです。」から「カリスマに振って骨首・金靴を装備するのはオススメしません」に大幅転換
そして金靴XLS<メタシュGDXとの見解…

今はカリスマ固定で骨首+メタシュGDXが最終的なベースになるのか?
素振りで骨首装備してた俺って一体…

178名無しさん:2007/06/30(土) 14:39:05 ID:JlL8TNpI0
カリスマ150あれば速度金腰が装備できるから(固定では装備不可)
無駄というわけではないな

179名無しさん:2007/06/30(土) 15:26:04 ID:xqNrvyic0
前も同じようなこと書いた気がするが

・シュトラ石の登場
・異次元攻速腰の登場
・武道家の攻速の解明
・運によるダメ幅補正

↑こいつらのせいで箱金腰と金靴XLSのメリットが落ちた。
特に箱金腰。
装備Lv帯だとすでに基本12フレだが、
5フレで済ますなら別に箱金腰無くてもいいし、
4フレ目指すなら箱金腰の有無に関係なく異次元攻速品が要る。

ってわけで威厳素振りのメリットが以前より低下したのはしゃあないかと。

骨首10%の値段考えると、固定100↓でもあまり問題なし。

180名無しさん:2007/06/30(土) 19:45:02 ID:vvifjGg20
むしろ最近は序盤速度首ってだけで骨首じゃなくてもいいって見解だしね
後々速度骨首になってくるけど、それまでには威厳100↑指買えるだろうし
金靴履く為に威厳100必要だけど
ダメ安定性気にしないならメタシュ→Dx草履でもいいし
まぁ金靴のが無難だろうけど
赤狩りしてもそんなに痛い敵いないしね
155ぐらいまでにあれば良しって感じかな?>威厳100
移動30金靴はけるくらい
それまでは別に体感気にならなかったね

181名無しさん:2007/06/30(土) 22:11:15 ID:gHdQOdg20
>>177
箱金腰で4Fはいるなら無駄ではないとおもう。
逆に4Fはいらない装備ならばかなり無駄だとおもうが・・・

182名無しさん:2007/07/01(日) 18:18:11 ID:UdVMAJHY0
先輩方に質問です。
相手がコールした後、【自分の補助・物資がまだ余裕】かつ【相手のコール場所が近く】なら、立て直しの妨害に行きますか?

昨日のGvで試してみたところ、相手の1PTが集合してるので集中砲火されましたが、味方が来るまでに相手の補助が完全にならなかったので、これはイイ!とか思い質問させて頂きました。
もちろん自分が死なないことが前提ですが……

183名無しさん:2007/07/01(日) 19:30:13 ID:F5vy2cAk0
>>182
俺は行っているが?
BISに心臓烈風をしているのだが、そのほかに良い行動などがあったら教えてください。

184名無しさん:2007/07/01(日) 19:32:36 ID:gHdQOdg20
それはいい作戦だとおもうよ。
ただ妨害といってもそれなりに火力もないとあまり効果はないかもだけど。

ある程度火力もあってプレッシャーあたえつつ
死なないのであればいい作戦だと俺はおもう。

185名無しさん:2007/07/01(日) 19:40:30 ID:tIMXLM/E0
武道なんてそれも仕事のうちだろ。
リザした瞬間に3連くらいしかLA取れないし狙って行ってる。

186名無しさん:2007/07/01(日) 21:38:07 ID:dY/qlzyQ0
テス

187名無しさん:2007/07/01(日) 22:06:48 ID:kSjYP.5I0
おれはBISに粘着かな。ブロック地獄に陥れてまともにリザさせない。
たとえ1〜2生き返ったとしても、殺されることはないだろう。
BISに粘着してると、武道家舐めたヤツが復活巻物で生き返ったりするから
そこで油ON!で3連たたき込む。この瞬間がもう・・たまんね!

188名無しさん:2007/07/02(月) 00:43:56 ID:jfGx5Uas0
武道で火力と言えば
400ちょっとで刃油塗って攻速虎爪、攻速骨首装備で三連やってる武道が居たけど500台の奴とか倒して結構ポイント取ってましたよ。
ダブクリで150とか連続して出てたので相手が致命打抵抗装備してない場合はかなり有効かと思います。

189名無しさん:2007/07/02(月) 03:33:03 ID:BYTRCy220
500にもなって致命打抵抗未整備でGvですかい。

190182:2007/07/02(月) 06:04:04 ID:UdVMAJHY0
.....φ(-ω- )フムフム
参考になりました。相手の火力状況見ながら突撃を敢行したいと思います。

致命打抵抗ですが、ファミの驚異が減ったこと・ネクロの台頭等で優先順位が下がったのではないかと思います

191名無しさん:2007/07/02(月) 07:24:07 ID:PmhNfnzs0
>>190
ガンガレよ!応援してるぞ
致命打のほかにもちゃんと抵抗揃えないと軽く逝けるがな

192名無しさん:2007/07/02(月) 08:33:24 ID:wERItYv20
武道は致命打抵抗つけてない奴を狙うといい。
まぁ基本はBISに粘着したり払い蹴りで相手の移動速度上昇効果を消していったり様々だな。
タゲ貰ってる奴にひたすら怒号も結構助かるらしいな。
武道は縁の下の力持ちだ。地味だが強い職だ。素晴らしい職だ。

193名無しさん:2007/07/02(月) 20:06:55 ID:yLXMboes0
以前顎武道に巻き蹴りいいかも?って言ってた者ですが。
三連武道から顎武道に再振りして自分で確認してみました。

Lv253 力712 敏捷106 健康107(固定) 威厳108(固定) 運620 知識、知恵初期値
顎、巻き、怒号、防御マス 分身3体 急所1+6
攻撃速度合計52%(無課金で買いに行くのが面倒なので石は未使用)
狩場:塔7Fの亀

まず最初に痛感したのが、かかとによる命中補正の有難さ。
いつか飛虎を・・・と夢見て敏捷を100↑で止めていたのがきつかった。
顎、巻きともに命中補正が無いため、MISS連発(最高6連続MISS)。
お陰でCP維持もままならず、正拳撃ったりPOT叩いたり。
飛虎の手に入る予定も当分無いし、今後は敏捷に振っていこうと思いました。

その後、適当な敏捷+品を装備し、敏捷を120程度へ。
これでかなり命中率が変わり、CP維持が容易になるとともに狩り効率大幅UP。
三連武道のときよりも効率は↑、サバイバル状態と同等くらい。

狩り方としては、初弾に急所、2発目に巻き、以下は顎2、巻き1の割合で攻撃。
(顎2発で巻き1発分のCPが溜まる+巻きの回避UP時間がちょうど切れるため)
ただし、巻きによって敵が麻痺した場合、顎でタコ殴り。これでCPを溜められる。
巻きによる回避率UPと麻痺のお陰でそもそも敵の攻撃が当たる回数が少なく、
パッシブ、分身には思ったよりCPを使わずに済むようです。

感想としては、赤ダメが出るのが好きで武道をやっている私としてはかなり楽しい。
ただ、顎のクリ率は骨首込みで9割あるはずなのに、それよりは発動率が低い感じ。
亀は致命打抵抗高くなかったはずなのに。
これは以前、サバイバル状態でも敵よりLvが低いときはクリ出にくいって報告が
あったような気がするので、Lv差が原因かなと考えています。

現状は亀としか戦っていないので、攻速の速い奴や麻痺の効かない奴にどうなるかは不明。
ま、選んだスキルの性質上、致命打抵抗の高い敵とは絶対に戦えないでしょうが。

以上、長々となりましたが貫顎と巻き蹴りの併用報告でした。

194名無しさん:2007/07/02(月) 20:13:27 ID:bl5tG6NA0
かかと50三連1で、三連を連発するのが好きです。
なんかプロペラみたいに飛んでいっちゃいそうな感じです。

195名無しさん:2007/07/03(火) 00:46:28 ID:6OGRWIdg0
>>194
実は仰け反るや分身とったりして、三連はLv3、それに踵のスキル上昇とマスクエも乗ってLv8だったりする。

196名無しさん:2007/07/03(火) 00:47:40 ID:6OGRWIdg0
ごめん、8なんてもんじゃないわ。11だ

197193:2007/07/03(火) 00:56:04 ID:yLXMboes0
>>193の書き込みに訂正

>顎2発で巻き1発分のCPが溜まる
これ嘘でした・・・。
顎1発での獲得CPが18、巻き1発の消費CPが17でした。(どちらもSLV56)
全弾命中するなら交互でもいいということですね。

あと、ダブクリ出るのが基本なので鎧破壊の恩恵が大きいというのも補足で加えておきます。

198名無しさん:2007/07/03(火) 01:23:09 ID:MZLhfgrU0
巻き蹴りは良い。
巻き蹴りマスタで右クリに登録。
トラン西で囲まれても右クリ押しっぱなしでMOBの攻撃は殆ど当たらない。
超硬くて回避しまくるエルフ暗殺も、スタンさせれば急所打ち放題。
ただ、暗殺にはスタンが良く効くけど、雑魚のエルフ戦士と、痛いサティロス
には効き辛い気がする。

199名無しさん:2007/07/03(火) 02:02:58 ID:Qq/GcsKI0
暗殺は状態異常抵抗が
サティロスと戦士に比べて若干低いよ

200名無しさん:2007/07/03(火) 02:20:31 ID:90EIkX7A0
マジレスすると

>武道は縁の下の力持ちだ。地味だが強い職だ。素晴らしい職だ。

=武道は全くの役立たずだ。地味だし弱い職だ。素晴らしい職だ。

最後だけ当たってるな

201名無しさん:2007/07/03(火) 07:34:18 ID:Ue9J/Dho0
>>193
検証乙
顎は公式のスキル表が間違っているらしく、致命打率が表記の10分の1だったと思う。
マスタで致命打率75%だったと思うけど、7.5%上昇みたいな。

武道スレのどこかで検証報告あったけど、どこで見たか忘れた…

202名無しさん:2007/07/03(火) 09:00:54 ID:gHdQOdg20
GVでの抵抗装備:
致命抵抗90% 低下抵抗140% 呪い130% 異常抵抗60% 
薬回復260% 一応全部指でおさまってるけどみんなはどれくらいなのかな?

ちなみに常に反るので火水などの抵抗は一切そろえてないです。

203名無しさん:2007/07/03(火) 09:34:42 ID:y1XfRMQs0
気になったんすが、仰け反る中にディスペは効くのですか??
教えてください、武ラザー・・・><

204名無しさん:2007/07/03(火) 11:07:15 ID:kuvn24UM0
>>203
前スレ検索

205名無しさん:2007/07/03(火) 11:37:20 ID:TtE4x1dU0
>>202

低下175、呪い160、異常175これで完璧

>>200

なら武道をしなけりゃいい。

206名無しさん:2007/07/03(火) 14:35:00 ID:QY0cW7fo0
サブで武道育てようと思うけど、飛虎・バター当たりないと火力になれないんだろうか・・
以前バター持ち武道(110代)がコロでクリ?かダブクリかで最高3000(平均1500)くらい出してたり
赤目倉庫でPTMガーディアンにやられそうになった所を巻き蹴りでスタンさせて・・・といろんなかっこいい武道を見たんだが。

207名無しさん:2007/07/03(火) 16:16:37 ID:TABo4.1Y0
>>206
ダメ出したいならダイヤネイルの方が強いよ。

208名無しさん:2007/07/03(火) 16:36:59 ID:cOtOo5Eg0
わんこノックアウトしすぎで萎えた…。
ノックアウト無視って、ホントうらやましいよ。

209名無しさん:2007/07/03(火) 18:27:48 ID:nJcOrRm20
>>200
お前みたいなのがこのスレに来るから萎える。
もう糞レスしにくるなよー

210名無しさん:2007/07/03(火) 20:35:27 ID:bl5tG6NA0
かかと→三連→急所のコンボを夢見ている。

211名無しさん:2007/07/03(火) 22:12:44 ID:e4oG.Vs20
Gvでノックアウト武道をやってみたいんですけど、それに関しての質問です
・ノックアウト装備はどこにドレくらい装備するのか
・攻撃技はなにか
・立ち回り方、ノックアウトする優先順位など

ご教授よろしくお願しますm(_ _)m

212名無しさん:2007/07/03(火) 22:26:39 ID:6OGRWIdg0
戦士、槍、武道でノックアウトやったが、槍が一番やりやすかった。
武道は死ににくいだけで追尾は槍にかなり劣るな。戦士は無理。燃費も硬さも無い。

ノックアウトOPは全ての部位につく。
仰け反るから属性抵抗はあまり気にしてないだろうから他の職よりは付けやすいだろう。
指で複OPあればそれを、無ければネクロ対策済ましてから空いたところに。
ノックアウト飛虎とか最高だよな。あればだけど。
あとは命中装備。当たらなきゃ意味が無い。

攻撃は三連。Lv低いとこで止めておいた方が消費は少なくて済む。

狙う相手だが、天使やBIS、あまり動かないWIZなど。
よく逃げるWIZは槍に任せて、MD天使に優先的に向かっていくこと。攻速あればMDもキャンセルできるし心臓使うまでも無くフルチャや花で大丈夫なときすらある。


私は指で複OPで4つ、足に1つ、首ピエンでやったがかなりの確率で仰け反ってくれる。
ちなみに指が重複しないというのは嘘。ちゃんと重複するから安心しろ。

213名無しさん:2007/07/03(火) 23:16:51 ID:WbgBFvX60
>>212
ディレイよりハリケンがベターだと思うが……>燃費

スレ違いスマソ

214名無しさん:2007/07/03(火) 23:29:26 ID:NBzng3bo0
15%を4つつけても60%にならないという意味で「重複しない」と発言する人と
判定回数が増えるという意味で「重複する」という人がいるからややこしいんだよね

ちなみにノックアウトはつけるならトコトンこだわってつけないと効果は微妙。

215名無しさん:2007/07/03(火) 23:40:56 ID:ogkW31zI0
ノックアウトつけても所詮物理攻撃当たらなければ意味が無いわけで
いくら運が自動上昇でも回避装備揃ってるレベル域ではゴミ扱いです
リトルの兎の方がレベルも気にせずよっぽど性能いいのですがね
それに武道は既にLV500以上でも狩りGVとも火力もその他もゴミといくつか結果が出てます
それでも育成するのは趣味の世界か自分ならそうならないと
中学2年生程度の考えで行動してるに過ぎないですね

216名無しさん:2007/07/03(火) 23:52:48 ID:aJNHqGi.0
攻撃速度+17%の鉄クロor攻撃速度+33%のバグナグ
みなさん、どちらを選びますか?

217名無しさん:2007/07/03(火) 23:53:36 ID:aJNHqGi.0
攻撃速度+17%の鉄クロor攻撃速度+33%のバグナグ
みなさん、どちらを選びますか?

218名無しさん:2007/07/03(火) 23:55:22 ID:vvifjGg20
ピエガンだったかな?アレつけてると指2つ付けるよりいい気がする
問題は首ってとこだなぁ
自分健康固定何で首はどうしてもHP効率にしとかないと、付け所間違えると死んでしまう
健康高めなら問題無いんだけどね
他の人は速度付けてる人のが多いかな?
ちなみにお邪魔武道は敏捷レベル分取っといた方がいいかもね、当たらないと意味無いし

攻撃方法は自分は払い→3連を交互にやってるなぁ、逃がさず無力化させるって感じで
同じGに払い→3連×3回ぐらいする奴いるんだけど、逃げられる事多かったから自分はそうしてる

優先順位はWIZ→敵前線火力(剣士除く)→BISとしてる
剣士はノックアウト効かないので問答無用で排除(それかヘイの移動速度UP消してからスルー)
後はアスヒとかやっかいな技持ってる順にノックアウト足止めで嫌がらせって感じだね
確かにBIS後回しで活かしとくのは得策とは言えないけど、硬いBISばっか叩いて他フリーにさせるのは結構危険
BIS自体逃げない奴多いし
とまぁ自分の立ち回りはこんなもんかな
健康固定でやってるし、参考にはなりにくいかも

219名無しさん:2007/07/04(水) 00:35:28 ID:zyW11n/U0
>>217
首 服及び基本フレームによって考える
石なしでフレーム変わるなら、俺ならバグナグ選ぶな

220名無しさん:2007/07/04(水) 11:36:14 ID:MSPs.mio0
固定DXって指につかないんだな・・・いまさら解析みてわかったorz
威厳固定DX150!健康固定DX150!
おれマッチョTUEEEE&HAEEEEの夢破れるorz

221193:2007/07/05(木) 01:13:32 ID:yLXMboes0
>>201

>顎は公式のスキル表が間違っているらしく、致命打率が表記の10分の1だったと思う。
>マスタで致命打率75%だったと思うけど、7.5%上昇みたいな。

農園で漁った感じでは、7.5%上昇は顎のあとのスキルのクリ上昇の話っぽい。
なお、私が参考にしたデータはマジカルアーチャーズのもの。
公式のはダメ%が明らかにおかしい。(農園のも同じ)
でも致命打率はどっちも同じで、SLV1上昇毎に致命打率1%上昇。
よって顎56で致命打率81%、私は攻速骨首9%装備なので合計90%。
しかし現状体感的には7割くらい。

でも塔を昇る途中の蜘蛛とか蠍をいたずらに殴るとほぼ赤ダメなので、
敵とのLv差が関係するのかな、と思ったわけです。

222名無しさん:2007/07/05(木) 04:19:10 ID:/ul6.DAg0
Lv340↑武道ステ装備晒し。
Gv装備。
頭:ダークバイザー 火10%・水10%
首:骨首10% HP85%・自リロ
背:ヒーローズプルーフ ダメ14%・火5%・水5%
腰:レザーベルト 運+61・HP37%・薬252%
手:鉄爪GDX 攻速32%・運+17・防御4%
鎧:飛虎2 攻速19%・火5%・水10%
足:ゴッドマザー ダメ4%・火5%・水5%
指1:リング 健康固定105・呪い抵抗70%
指2:リング 透明
指3:リング 低下抵抗65%・決定打抵抗66%
指4:スパリン 威厳固定108・呪い抵抗49%
指5:スカリン 異常系抵抗63%
指6:セテリン 異常系抵抗76%
指7:レザリン 低下抵抗83%
指8:レザリン 致命打抵抗74%・呪い抵抗45%
※指の微OPは省略

ステは力極。補正込みで
力 1408 敏捷213 健康105 運447
知識22  知恵19  威厳108

HP1370 防御111

攻速 攻速飛虎49%+鉄爪GDX32%=81%

スキルは踵・三連・払い・防御・回避マス。仰け反る補正なしで25止め。

三連ダメ表記はおよそ1660~2400です。
メタル靴GDXやハードフィストでもう少し火力は出ると思います。

何かの参考になればと思い、書き込ませていただきました。

223名無しさん:2007/07/05(木) 04:33:33 ID:/ul6.DAg0
連続書き込みすいません。
スキルに怒号・分身マスを入れるのを忘れていました。

224名無しさん:2007/07/05(木) 04:52:03 ID:CDIYOaGE0
サソリとクモなんかは致命打抵抗ひくいよ
逆に亀はちょっと抵抗高い

225名無しさん:2007/07/05(木) 16:17:56 ID:d6DkbE9w0
>>222
HP効率はベルトで良いものを買ってみる。
首は高速骨首だな。

226名無しさん:2007/07/05(木) 19:49:41 ID:.hMl0gYE0
>>222
おれなら
腰:健康比orベースUP
指1:呪い70%と他の複合指
指2:薬指
にするかな

HPデビネクあったら、指1:がさらに自由になるね。
指6の以上抵抗76%ってのは??DXMAX75%と記憶してるが
複合かな?俺の記憶違いだったらスマソ

227222です:2007/07/05(木) 22:37:14 ID:/ul6.DAg0
アドバイスありがとうございます。

指6の異常抵抗は複合です。
腰と指をもう少し考えて、再構成してみます。

228名無しさん:2007/07/06(金) 02:22:18 ID:CYmzgDsw0
最初からgv<ソロ<PT狩り葡萄作成予定です
力2敏捷lv分運1で振り健康カリスマは固定の予定です
スキルは踵30→怒号20→仰け反る30→分身1→払い30→3連20→回避20
踵マス→怒号30→分身20
あと順番にマスの予定ですおわったら急所や烈風、防御、巻きなどあげようと思ってます
診断お願いします^^

229名無しさん:2007/07/06(金) 02:46:33 ID:WbgBFvX60
健康固定の時点でコロ卒までに防御マスしないと藪で狩れなくなる。
また、分身が効率的に働くのは魔法狩場なのでもっと後に取っても問題ない。
というか魔法傭兵くらいなら仰け反るが50%もあれば十分。

Gvが最底辺にもかかわらず払いが30まで上がるのも意味不明。取らなくていい。
同様の理由で烈風もとる必要がない。

そして踵30で三連20+仰け反る30のCPを支えるのは無理。

農園とテンプレを見てやり直し。

230229:2007/07/06(金) 02:49:38 ID:WbgBFvX60
ミス。
「健康固定の時点で」を「エルフは攻速が高いので」に変更。

231名無しさん:2007/07/06(金) 03:13:10 ID:qqEKcbp.0


232名無しさん:2007/07/06(金) 03:47:07 ID:6rZLKYII0
wikiもウォーカーも靴の攻撃力載ってないけどゴッドマザーはいくつですか?
草鞋の2倍?

233名無しさん:2007/07/06(金) 07:14:36 ID:.hMl0gYE0
>>232
2〜10

234名無しさん:2007/07/06(金) 15:44:57 ID:vvifjGg20
gvの時だけ用にアディクションペグ(出来れば速度異次元物)はどうじゃろうと思った
何気に性能良くない?
健康固定180で25%効率、微薬回復、気休め程度のコールド攻撃
力極健康固定武道なら使えるかな〜と思った

つそんな異次元する奴はいねぇ



そんな私はgvの時は速度33%武道グローブ武道
火力貢献何て考えた事も無いですよ、えぇ無いですとも

235名無しさん:2007/07/06(金) 17:28:23 ID:vWfEEAUA0
小墓で「飛虎装備ですか?」って言われて嬉しかった俺農家249歳

全身力比率&ダメ装備で紙なんて口が裂けても(ry
石とPOT満載で頑張ってるんで許して欲しい

236名無しさん:2007/07/06(金) 17:48:41 ID:cYXGX/7o0
藪で「鳳凰装備ですか?」って言われて嬉しかった俺農家149歳

ただの吸収原石だなんて口が裂けても(ry

237名無しさん:2007/07/06(金) 19:24:45 ID:blaQLTyg0
ちと聞いてくれ
52の武道が廃人で200ダメ。赤ダメで700ダメ出してたんだwアライにw
生拳突き3と言ってた割りに100ダメ出してたからかなりいい装備してたんだろうなぁ・・・

ちなみに赤700ダメは貫顎だそうで。。いまがんばって貫顎武道育ててますっ

238名無しさん:2007/07/06(金) 23:37:21 ID:NedPkjqU0
藪で「ダメ強いですね。力極ですか?」って言われて嬉しかった俺農家149歳

ただの金持ちサブ武道で知恵振ってるだなんて口が裂けても(ry

239名無しさん:2007/07/07(土) 00:10:42 ID:CDIYOaGE0
白ダメ200で赤が700ってことはダブクリ?
だとしたら力だけじゃなくて運も振ってソレなのかな
すげー

240名無しさん:2007/07/07(土) 08:04:16 ID:JBAELJDc0
>>229
藪エルフを鯖狩りしてるLv120武道だが、防御は三連前提の18止め。
とりあえず装備やスキル晒すと…あ、今は赤石できないから数値は若干違う。

無課金武道Lv120
力2 敏捷2振り 他は初期値
首…攻撃速度16%レザーカラー
頭…防御効率8大型兜
背…ダメ14%マント
腰…運90ベルト
手…攻撃速度33%バグナク
足…トリップ
指…健康固定119スカリン
  威厳固定107スタリン
  致命打抵抗合計100指×2
  それ以外の指は光、闇、風、水攻撃2が付いてる指を装備
+シュトラ石使用
踵50 怒号50 三連30 他は前提分

装備は良くないが、これでもコロ並の経験値を藪で稼げる(1分で経験値3万)

防御についてだが良スキルとは思えない。というか、序盤で防御鍛えるなら他の技を鍛えた方が良い。
防御の利点はノックアウト予防と被弾軽減だが、攻撃速度装備で固めればノックアウトは滅多にしない。敏捷2振りにしてるせいもあるだろうけど。
武道は防御稼ぎにくいから被弾軽減は微々たる程度。藪程度の被弾なら、防御でチビチビ被弾減らすより怒号の方が経済的(赤POT必要無いから)
まぁレベルが上がるにつれて被弾が増えるけど、その頃から防御鍛えても遅くないって話だな。ただでさえ狩り効率を出しにくい武道が、序盤に防御鍛えたらさらに火力出せなくなる。
俺は回避も三連前提止めて、怒号マスタや三連に回した。
このキャラでコロPT入るけど、俺からタゲ取れるのはタゲ取りスキル持ちの剣士・テイマか攻速チリぐらい。防御50しか無いうえに鯖状態だからペラペラだが、怒号マスタだから定期的に怒号すりゃ死なない。

241名無しさん:2007/07/07(土) 09:53:06 ID:IkhA4YS60
鯖状態でも、BISに「PTHやめてね」とか言わないようにな。

242名無しさん:2007/07/07(土) 12:30:23 ID:TaAENG5Y0
>>240
ソロするぶんには自分流お好みでいんじゃない
しかしPT前提の話だろ?
釣りが仕事だからそれじゃ藪ドナツや神殿、その後もタゲ集中すると死ねる
火力上げて活躍できるのなんか魔法レイスぐらい
パブル卒業まではひたすら釣りが仕事なんで200超えれば全部揃ってるよ
やはり優先は防御、回避かなレイスまでには三連も怒号もちゃんと育つし

243名無しさん:2007/07/07(土) 12:39:28 ID:bNnHXFOY0
防御を無視するなんてなんて愚かな・・・。
体感すれば分かる防御の便利さ

244名無しさん:2007/07/07(土) 12:49:47 ID:iDkq5Abw0
>>240
闇指は薬回復に付け替え。
防御50という事は速度服着てるのかな?
それなら首は運Lv10、水Lv4、風Lv4辺りが鯖狩りにお奨め。

鯖狩りするなら三連SLvダブクリ出すのを優先したほうがいい。
その代わり紙になるから、防御と回避は欲しい。

245名無しさん:2007/07/07(土) 15:43:29 ID:7HiRrObA0
テスサバよりちょっぴり朗報

シュトラに出来た新しいクエ(画面下の方にいる)

NPCビンディ ハノブ→古都のお使いクエ
クエアップで攻速15%鉄のクロー

NPCクニス 名も無き塔1Fデスピンサー30匹狩り
クエアップで攻速20%鉄のクロー

が貰えたよ〜!すでに安く手に入るけどケチりたかったら
オススメかもね。ちなみにクエが受けられるLvは不明。
荷物持ちのキャラLv67だと両方受けられなかった。また職によって
貰えるものが違うかもね。

246名無しさん:2007/07/07(土) 16:00:36 ID:7HiRrObA0
↑よく考えたら攻速Lv1じゃ要らんね('A`)
それと職によって貰えるものが違うわ。

スマソ忘れておくれ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

247名無しさん:2007/07/07(土) 17:03:35 ID:BamlPYxo0
案外そのクエ情報はテンプレに入れてもOKっぽくね?
ファーストキャラだと速度爪を買うのもままならんだろし。

248名無しさん:2007/07/07(土) 18:13:41 ID:IkhA4YS60
鉄のクローに1つOPがつくだけで、攻速がついたは偶然だった、ってオチじゃないよな?

249名無しさん:2007/07/07(土) 19:08:26 ID:7HiRrObA0
>>247
問題はクエを受けられるLvだと思う。
サブの天使がLv190くらいでクニスのクエがまだ受けられなかったから
たぶんLv200くらいかな?Lv201で基本13フレの86%(6フレ)を目指すとクエ爪(20%)+
最高補正の首、攻速格闘服+石で88%なのでちょっと厳しいかな?
つなぎとして使うならいいかもね。

>>248
それはないと思ふ。
サブの天使と悪魔でビンディのクエやってみたら
なんかの翼と鞭に攻速+15%が付いたものを貰ったよ。

250名無しさん:2007/07/07(土) 19:23:38 ID:IkhA4YS60
そうか、攻速は確定OPか。
まぁメインには嬉しいんだろうな。やっぱり。攻速15でも嬉しいもんだろうな。職によるけど。

251名無しさん:2007/07/07(土) 23:02:55 ID:kSZLbJzA0
>>249
受けれなかったのはLVがたりないから?それともLVが高すぎたから?
だいたいのクエでは、LVたりないと「あなたにはむりですね」となり
LVたかいと「あなたには簡単なようです」のように、断られ方がちがかったような気がするが
どうなんだろう?
まぁどちらにしても、クエ鉄爪として世に出回ることになるだろう。
1Mとかうれるわけねーし、50満程度だとおもうしファーストには
うれしいクエであることには変わりないね。

252名無しさん:2007/07/08(日) 16:10:36 ID:KIHYjzb60
農家って攻速あげると強くなるし楽しくなるよなw
あと、農家って何レベルになっても基本攻撃速度って1.3秒と考えておkなんかな?
過去ログにレベル上がるにつれてフレームがあがっていくとか書いてた気がするから・・・

253名無しさん:2007/07/08(日) 16:29:14 ID:JtmSdHNk0
>>252
>>19

254名無しさん:2007/07/08(日) 16:29:31 ID:HpHFXRTQ0
>>252
>>19

255名無しさん:2007/07/08(日) 16:49:22 ID:MkkNp5n20
おまいらは双子か

256名無しさん:2007/07/08(日) 16:51:34 ID:FnbUpzYsO
いや、きっと分身だね

257名無しさん:2007/07/08(日) 16:53:39 ID:KIHYjzb60
いまレベル105なんだけど
基本14フレって事は0.9秒って事でおkなの?

258193:2007/07/08(日) 19:33:40 ID:yLXMboes0
>>224
あ、そうなんですか。
じゃあ別にLvは関係ないのか〜。
調査不足で適当なことを言っててすみませんでした。

259名無しさん:2007/07/08(日) 23:41:38 ID:MRBfpXwk0
>>245のレスをよく読まずに今シュトラへ行ってNPCを探しちまった・・・。

いるわけないんだよ・・・テスサバなんだから。でもメイン武道でお金ないからそれ聞いてうれしかったんだ。

早とちりの俺バカ・・・。それいつ実装されるんだろ??

260名無しさん:2007/07/09(月) 00:16:45 ID:zecOrvNU0
>>529
8月とおもわれ

261名無しさん:2007/07/09(月) 01:09:28 ID:8meB9Ufg0
安心しろ俺が529とってもう一回質問してやるw

262名無しさん:2007/07/09(月) 03:04:30 ID:IkhA4YS60
8月までにそこまで伸ばさなきゃな。

クニスは塔さそりだからLv200くらいとして、ビンディはいくつで受けられるんだろうな。
Lv80くらいでサクッと受けられたら良いんだがな。

263名無しさん:2007/07/09(月) 03:35:32 ID:vW3N9AmQ0
>>253>>254
長い事このスレを見てなかったけど
レベル上がると速度も上がるって判明してたんだな

昔、レベルが上がったら早くなった気がすると書いてバカにされた人が居たのが懐かしいw
あの時の人はまだ居るんだろうか…

264名無しさん:2007/07/09(月) 22:17:52 ID:MRBfpXwk0
200でクニスのクエは受けられること確定?だけど、上がわからないから下手にレベル上げられなくなってしまったっていう自分210レベル武道orz

265名無しさん:2007/07/09(月) 22:18:14 ID:MRBfpXwk0
200でクニスのクエは受けられること確定?だけど、上がわからないから下手にレベル上げられなくなってしまったっていう自分210レベル武道orz

266名無しさん:2007/07/09(月) 22:51:38 ID:08oUGhKU0
レベル上げる間にお金も貯めてもっといいの買えよ

267名無しさん:2007/07/10(火) 03:02:17 ID:VOmzaLMY0
>>263
居るぜ武らざー!
その頃は15Mで夢の虎爪買ったりしてた。

狩りはもうしてないけどここのスレ見に来て元気付けられてるよ。
頑張ろうぜ。

268名無しさん:2007/07/10(火) 16:14:24 ID:vWfEEAUA0
最近虎爪みないんだが@黒
欲しいと思った時には無くイラネと思ってる時には露店で余ってる
これなんていうドラマティック?

269名無しさん:2007/07/10(火) 23:22:09 ID:HVYfTFn60
すみません。
あげて変なの沸いたら嫌ですが、あまりにも下がりすぎなのであげます。
虎爪は緑でも見ませんねぇ・・・。
それどころか攻速30%↑鉄クロ探してるが手がかりもありゃしねぇorz

コロLvの初心者武道より。

270名無しさん:2007/07/11(水) 02:01:02 ID:MmvBPrjU0
自分がコロLvの時は攻速爪無しでシュトラ石だけで
頑張ってたなぁ

271名無しさん:2007/07/11(水) 03:42:24 ID:CDIYOaGE0
補正低い虎爪良く見るYO!@水鯖

272名無しさん:2007/07/11(水) 06:10:05 ID:pO.pkStU0
俺はここに書いてあるサイトで課金資金を調達してる。
ぶっちゃけこんな運営に自腹切って金払うより、数時間
ここで稼いで課金したほうがお得だろ。

http://plaza.rakuten.co.jp/musobawasd/

273名無しさん:2007/07/11(水) 13:06:43 ID:SEyF0VKM0
急所なんだけど、現在補正込みでSLV47
トラン西のエルフ暗殺者にダブクリが全くでなくなっっていた。
いつ出なくなったかは覚えていない。
運は1070あるので、三連、巻き蹴りなどはほぼ100%ダブクリ状態。
急所Lv47で、致命打92%、骨首10%で合計102%
某モンスターデータを参考にすると、エルフ暗殺者の致命打抵抗は15%。
単純計算だとクリ100%↑にはなりそうにないけど?
敏捷は236なので、敏捷によるクリ率増加も殆どないきがするし、
もしかして、スキル+装備でクリ100%超えちゃうと、
MOBの抵抗関係なくクリ止まりなのかな??

274名無しさん:2007/07/11(水) 13:16:22 ID:cb1ogkdk0
殴りBIS曰く

んなこたぁない

だそうです

275名無しさん:2007/07/11(水) 13:34:37 ID:hfE0nBtw0
>>269
当方、白鯖武道。
昨日「壊れた」攻速10%ちょいの鉄のクロー見ました。
価格10Mだったんでどんだけ〜とか思いましたよ。

あと飛虎装備の武ラザー、グラフィックは初期ですか?

276名無しさん:2007/07/11(水) 13:39:46 ID:SEyF0VKM0
>>274
だよね。
でも急所だけ全くダブクリにならないんだよなー。
何でだろう??

277名無しさん:2007/07/11(水) 14:25:33 ID:5XKpRpeQ0
100%越えるとクリになる
データが嘘

のどちらかだろ、悩むような話じゃない。

278名無しさん:2007/07/11(水) 14:35:27 ID:.G1Tqs620
武道って三連とかのスキル表見る限り致命打の高さを生かして戦う職だよな?
それなのになんで赤目倉庫とかリッチとか相手の致命打抵抗高いとこに武道が沸くの?
踵三連が基本なんだろうけど、他になんか使えるスキルないの?

279名無しさん:2007/07/11(水) 14:45:55 ID:7gyKrl8U0
>>278 回避・仰け反る・急所・顎・怒号

確かに、他の職みたいに武器によるダメ上昇率がない分致命打が必要な職だと思う。

致命打よりも決定打に熱くなる俺はソロしか出来ないな…急所大好きです(´・ェ・`)

280名無しさん:2007/07/11(水) 14:53:05 ID:IHyet5M20
>>276-277


【クリティカル確率とエクソ・ゴッドに関する考察】
  公式により「クリティカル確率が100%になる場合にはダブルクリティカルが発生しません」と
  仕様宣言されたため、エクソのSLvには特段の注意が必要(ゴッドはSLv25でクリ率100%)
  致命打抵抗のあるMOBには、エクソSLv50↑でもダブルクリティカルが発生するが、
  致命打抵抗のないMOBにエクソSLv50↑で殴ると、ダブルクリティカルは発生しない
  更に、敏捷とクリティカル確率の仮説(敏捷+100=クリ率+1%etc、検証中)を勘案し、
  現時点では補正込みSLv48エクソ(クリ率98%)がダブルクリティカルを出すためにベスト
  また、装備によるクリ率も+されるため、骨首は不可、箱ウォーGDXの致命打率も解除推奨

現在の仕様だそうだ。

281名無しさん:2007/07/11(水) 14:56:36 ID:l6/2MAiw0
おかしいよな、スキルレベル高いほうが弱化するなんて

282名無しさん:2007/07/11(水) 14:58:22 ID:.G1Tqs620
>>279
いろんなスキルあるんだな、参考になった

283名無しさん:2007/07/12(木) 00:04:00 ID:HVYfTFn60
緑鯖の武らざー・・・

俺に攻速30%↑鉄クロを恵んでくれ・・・。
武道装備供給なさ過ぎて泣ける。

284名無しさん:2007/07/12(木) 00:39:00 ID:5psqhwvM0
>>280
ダブクリの判定を、クリ判定*2に入れ替えればいいだけなんだよな。
クリ100%でダブクリ確定になるわけだが、
数少ないBISの殴りスキルと、
装備欄少なくて火力出ない武道家の問題なんだから、
多少ダメージソースが増えるにしても、筋は通した方がいいと思うのだが。

ま、金にならん不具合は直さんよな(´・ω・`)

285名無しさん:2007/07/12(木) 01:17:05 ID:zUd0iCR20
>>283
甘ったれるなよ。
どこの鯖だって武道装備が不足してるんだよ!

286名無しさん:2007/07/12(木) 01:48:32 ID:DNuLlGLo0
>>283
キャンサーの巣が君を待っているよ

287名無しさん:2007/07/12(木) 11:38:54 ID:FwXXbbEQ0
>>283
塩やら巣やらでカニ10000匹程狩れば
でるかモナー
忍耐は武道の拠り所^^

288名無しさん:2007/07/12(木) 14:35:08 ID:jvsVQt5o0
武器欄なにか実装してくれ・・・
基本速度と基本攻撃力だけ見れば確かに優秀だってのは解る
300までなら十分に他の単体物理職とは渡り合えるよ
でも400付近になると差がどうしようもなく広がりすぎる

剣士 クリソXLS+パーリンLX  55~72  0.75秒
戦士 巨人XLS 93~114 1.80秒
弓子 巨大弓LX+ミサイル   48~83  1.60秒
槍子 ランスXLS 56~142 1.80秒
犬  金剛牙XLS+鉄爪GDX 57~76 1.00秒
シフ ボーティングGDX 51~96 1.60秒
武道 鉄爪GDX+メタシュGDX 約52~82  0,75秒?

これだけ見れば大差無いように見えるだろうがここにステ・スキル性能・OPを加味すると絶望しか出てこない
そしてさらに考察すると
剣士は青狩りで装備自由度高い、燃費はよくないので補給の時に狩場取られやすいデメリットはある
戦士は主要スキル全てに決定打が乗り燃費○、無限ディレイも可能
弓子はビットの燃費がいいので青狩り○、クラッシュテイルもある
槍子は基礎武器速度の遅さをものともしないレイドが優秀すぎる、決定打も乗る
犬は燃費良すぎの上に装備の自由度高い
シフは範囲攻撃+良燃費なので言わずもがな
そして我等が武道は楽しさだけなら他の追随を許さんだろうが(主観)狩り効率に関しては絶望的
OPよりベースを優先するので装備の自由度がかなり低く、OP選ぶと高額な物になってくる
そして400付近になると他職でも一般mobはダブクリが当たり前になってくるうえにダメージがOPの差でかなりでてくる
確かに新たに何か実装すれば低レベル時は恐ろしく強くなるだろうけど
それくらいないと400↑辛すぎる・・・
せめて武器欄に爪装備か左上の空欄になんか装備させてくれ!

って感じの事を運営に送ってきた
みんなもやろうぜ

289名無しさん:2007/07/12(木) 14:35:44 ID:SNzAJbSQ0
セットアイテムについての話があまりないですが、
使えないのかな?
リングレイス(*7で致命打率+33%)ってすごい気が。
既出だったらすみません。

290288:2007/07/12(木) 14:45:08 ID:jvsVQt5o0
クリソXLS+パーリンLXのとこを1.00秒に脳内変換おね

291名無しさん:2007/07/12(木) 15:04:01 ID:5XKpRpeQ0
>289
実質致命打25%のタルワがある剣士専用。
他職の恩恵は 6個装備 : 致命打発動確率 +[5]% 命中率 +[3]%
これだけ。

まあ指で致命打稼げるのはこれだけだけど、これコレクションするのに
お金使うならダメフィスト6個つけた方が。

292名無しさん:2007/07/12(木) 15:36:34 ID:wcAlO5mw0
>>289
>>291
残念ながら最後の一個がロングソード。

293名無しさん:2007/07/12(木) 16:11:53 ID:SNzAJbSQ0
>>291 さん
>>292 さん
そうか、セットアイテムについて勘違いしてたよ…
教えてくださりありがとうございました。

294名無しさん:2007/07/12(木) 17:24:18 ID:VPF0pFDs0
武道使ってると気合の性能をどうにかして欲しいといつも思う。

槍子の信念は、SLV50で攻撃力+27%、19秒持続。
犬のビーストは、SLV50で攻撃力+200%、攻速+20%、移速+30%、命中+10%、280秒持続。
武道の気合は、SLV50で攻撃力+10%、防御力+2(でも使ってみると何故か6増えてる)、集中力+10%、10秒持続…。

槍も犬も武器が装備出来てこの性能なのに、武道は武器装備出来ないのにこの程度の性能・・・。
武器装備できないんだから攻撃力50%くらい増加しても良いんじゃないかと思う。
それに集中力よりも攻速が上がって欲しい…。

295名無しさん:2007/07/12(木) 17:40:02 ID:FwXXbbEQ0
>>288
以前話題にもなったが、mobの致命打抵抗低下刺青(ふんどし?)
みたいなんがあればええんやがな。
そすれば低レベルでは恩恵少なくても、高レベルでmob
の抵抗が上がるにつれて効果発揮よな^^
武道は赤ダメでてなんぼのもんやし

296名無しさん:2007/07/12(木) 17:47:17 ID:kuvn24UM0
同じ難易度1で比べないのがおかしい

剣士:50消費80獲得30Frame 攻撃力+7(15秒) 移動速度+15%(15秒)
WIZ:50獲得15Frame 全抵抗+5%(2秒)
BIS:50獲得15Frame
天使:40獲得15Frame
シフ:65獲得10Frame スキル+5(5秒)
武道:25消費110獲得20Frame 攻撃力+10%(10秒) 防御+2(10秒)
アチャ:35獲得15Frame
ランサ:25消費60獲得15Frame
テイマ:60獲得15Frame
サマナ:15消費75獲得15Frame(ケルビー召還)
プリ:25消費75獲得15Frame タゲ回避(?)
ネクロ:35獲得18Frame 1.5m以内の敵に6の毒ダメを53秒(敵が1.5m以内にいないなら獲得なし)

見る限り、剣士とネクロは実用的でない(前者は時間かかりすぎ、後者は言わずもがな)
武道は20Frame固定であるものの獲得は多く、決して性能が悪いわけではない
シーフのチャージが性能よすぎだけどね

297名無しさん:2007/07/12(木) 18:01:25 ID:YB1Hw/4.0
>>296
>>294は獲得量じゃなくてスキルによる攻撃力上昇の話をしてると思うのだが。

298名無しさん:2007/07/12(木) 18:11:57 ID:l6/2MAiw0
そもそも武道に獲得多いチャージスキルあっても宝の持ち腐れな気が

299名無しさん:2007/07/12(木) 18:59:50 ID:GRMX6BnA0
どうせなら回避うpとかにしてくれれば良かったのに

>>294
6上がるのは防御効率

300名無しさん:2007/07/12(木) 19:04:16 ID:hJfy4ABk0
妖精油使ってるのを隠すために気合は重宝してる俺

でも「与ダメSUGEEEEEEEE」とかは殆ど言われた事無い(´・ω・`)

301名無しさん:2007/07/12(木) 20:55:04 ID:IkhA4YS60
>>295
方言出すな。

>>288
火力火力って。もう何回目だろう。
武道家がどれだけ防御力あると思ってるんだ。
武器(鉄扇とかいいよね!)実装の代わりに防御や仰け反るが無くなっても文句は言わないんだろうな?

302名無しさん:2007/07/12(木) 20:58:02 ID:TaAENG5Y0
>>301
無論言わない

303名無しさん:2007/07/12(木) 20:59:36 ID:EDYE8/aU0
>>301
狩り:防御+回避or運気
Gv:防御+白羽or流水

が一般的になる予感。
まあディスペルにはますます弱くなる。

304名無しさん:2007/07/12(木) 21:26:06 ID:3nKNUybY0
>>301
>(鉄扇とかいいよね!)
だよね!もうグラは差し替えなくていいから性能だけUPでいいんでお願いしたい。
無論、仰け反るがなくなっても文句など無いよ

305名無しさん:2007/07/12(木) 22:45:30 ID:.IxSg/GQ0
ちょっと妄想しちゃったけど、武器の部分にバンテージとかは?
布製なのでDX品でも攻撃力は低いけど攻速や攻撃Lv、HP吸収や属性攻撃や最高(最低)ダメ+とかの
武器に付くOPを。
仰け反る無くす案も出てるけど、そこまでする必要は無いと思う。
どんだけ攻撃力上がっても3発の連打攻撃だし、多段スキルをを擁する職には火力で叶わないし

多段8HITみたいなスキルがないんだし装備欄1個増えても劇的には変わらないと思うんだけどね・・・
以上妄想でした^^;

306名無しさん:2007/07/12(木) 22:53:39 ID:HVYfTFn60
いっそのこと爪を武器に・・・。
犬とは分けて。
>>302
確かに仰け反るは狩りではほぼ使わんな。俺はだけど。

307名無しさん:2007/07/12(木) 23:04:59 ID:GalpEkRI0
武道から仰け反るとったら何も残らなくね?
GVでの足止めとしぶとさに定評があったと思うんだが
仰け反るなくなったらブロックスキルのない最前線になっちゃうしさ
まぁ、武道家がどんだけ火力が欲しいのかは伝わってきた

308名無しさん:2007/07/12(木) 23:07:33 ID:HVYfTFn60
刃油DXを、気合で隠す、俺が居る、それでも与ダメが、強剣士ぐらい。








すまん、短歌にならなかた

309名無しさん:2007/07/12(木) 23:16:53 ID:cb1ogkdk0
油塗り、気合で隠す、初夏の日に、未だ足らずと、何を望むる

310アヒャス:2007/07/12(木) 23:53:18 ID:LmYnC6kI0
てか簡単に分身も攻撃できるようにしてほしいね
んでもってシフになると分身が消えるようにすれば
手数的にはおkなはず

一番最初のころはできたんだからこれくらいできればなぁ・・・

311名無しさん:2007/07/13(金) 00:09:15 ID:jvsVQt5o0
>>301
防御高いと言うがGvという状況下で仰け反るの性能が良すぎるってだけでしょ
狩りでの仰け反るの性能は正直釣り狩りでもしてないと大したものではない
Gvでの性能には文句は1つもないけど、狩りでの性能が正直ひどいと思ってるだけ
装備実装したとこでGvでの性能が目に見えて上がる事はないし
現状一般的なスキ振りで飛虎とバターあっても他単体物理職の並装備の狩り効率も出せるか出せないか程度の火力しかないわけで
それを防御スキル優秀だってのですますのはちょっとな
高望みはしないが、装備欄増やして少しでも火力上げてくれって話
火力求めるならシフになれって思う奴もいるだろうが
武道が好きでやってる奴にそんな選択肢は無い
じゃなきゃ運営にメールなんて送らんよ

312名無しさん:2007/07/13(金) 00:51:26 ID:hJfy4ABk0
不満や文句ばっか言ってる奴が本当にその職を好きなのだろうかとふと思った

俺は火力に関してはもう諦めてるよ その代わりサバ狩りやノーPOT狩りできるしGvは鉄壁だし
火力なんざ無くても武道は楽しい だろ?

313名無しさん:2007/07/13(金) 00:56:45 ID:l6/2MAiw0
好きだからこそ不満に思うってこともあるとは思うけどね
とりあえず要望は出し続けるさー

314名無しさん:2007/07/13(金) 00:57:45 ID:cb1ogkdk0
どうでもいいけど句読点の代わりにスペース使うの半島人だけだから止めた方が良いよ

315名無しさん:2007/07/13(金) 06:39:17 ID:Fbp.QdF20
>>314どうでもいいならあおり口調はやめた方がいいですよ

316名無しさん:2007/07/13(金) 07:54:14 ID:WbXydDTo0
急所突きに即死効果が無いのは表現上おかしい

317名無しさん:2007/07/13(金) 08:39:32 ID:eZxoolNo0
そんなこと言い出したらきりがない。
貫顎なんてそもそも意味がわからないし怒号で応急処置が出来るのも意味不明。
仰け反りで連続攻撃の後半がかわせるのはありかもしれないが全く別のキャラの攻撃がかわせるのはないだろ。

318名無しさん:2007/07/13(金) 10:09:46 ID:hCoVyMUg0
おめたち、うめぇ米さ作れるんだから
こまけぇ事でぶつくさいうなや。


色々物足りないから
色々工夫したりしなければならないから
飽きなく楽しめる職なんじゃないかな?

良い米作る為に農家の人達は毎日頑張っているじゃないか。
良い苗、良い土壌、良い田植え機があるだけじゃ良い米は作れないよ。

319>>318:2007/07/13(金) 14:31:18 ID:BYTRCy220
その例えでいえば、
コメの品質に一番効くのは 品 種 の ポ テ ン シ ャ ル だ。

320名無しさん:2007/07/13(金) 14:52:16 ID:EeV9pb1g0
262武道です。

これから、どのスキルを上げようか悩んでおります。
ステ・スキル・装備晒すので道を踏み外していないか
指摘してください。よろしくお願いします。

ステ
力942 敏捷220 健康104 運287

知識・知恵初期値 カリスマ101

↑の値はGの補正込みです。健康・カリスマは指固定です。

装備
【腰】   チェーンスクウェア   or運+94鉄板ベルト
【首】攻撃速度17%鋲付きカラーorピエンドルガン
【手】攻撃速度27%鉄爪
【頭】   HP+71%冕冠  or運+100バンダナ
【鎧】攻撃速度17%格闘服
【背】HP+61%ケープ
【足】移動速度30%ゴールドシューズ

指は各属性攻撃lv2と抵抗と固定です。

スキル
踵・三連・払い・防御・回避・怒号・分身 lv55
       仰け反る      lv35

スキルlvは補正込みです。

先輩武ラザーの方々、ご指導ご鞭撻ほどよろしくお願いします。

321>>319:2007/07/13(金) 15:54:30 ID:hCoVyMUg0
あいたー

322名無しさん:2007/07/13(金) 18:42:09 ID:.IxSg/GQ0
>>320
Gvもやるなら六感と足音探知も便利ですよ。
potのみまくりなら六感はいらないかもですが。

323sage:2007/07/13(金) 19:05:56 ID:HVYfTFn60
背:HP背はGVだけでいい、ダメ背にかえれー。
攻速合計61%だが63%でフレ変わるのでどっか新調オススメ。
石でまた変わる。
武道スキルはそれで十分、GVでるならハイブリも視野にいれていきましょう。

324名無しさん:2007/07/13(金) 21:14:49 ID:Uf4AeVL60
>>323
六感足音も大事だがこんご狩りで役立つ解毒が良いと思うな。
んで、分身マスタしてるけど3匹しかでないのであれば36止めで
よかったとおもうんだがね。slv61にならないんだったらマスタは
SPもったいない。

んで狩りなんだけど、運少なすぎ。装備でそろえるんだ!って人おおいけど
おれは素でガンガンふっていいとおもう。これからトラン東・北と
進んでいくわけで、そんな貧弱な運だと3匹すら狩りきれるかどうか心配だ。
補正込みでもいいからトランLVまでに運を800↑まで持って行けるように
ステータスを調整しないと今後しんどいとおもうよ。

325名無しさん:2007/07/13(金) 22:34:37 ID:EeV9pb1g0
>>324
そんなに運が必要なんですか!?
クリティカル関連でしょうか?

このままlv上げして、運極振りして運装備で固めたとしても
800↑は不可能ですね。。。

仮にこのまま極で運振りした場合
319+100(バンダナ)+94(鉄板ベルト)(+90:運比2靴※lv270と仮定)
=603±α

という感じになると思うので、800↑は再振りでもしない限り
諦めるしかないかな。

トラン東・北では運600程度だと相当きついでしょうか?

326名無しさん:2007/07/13(金) 23:49:33 ID:/ul6.DAg0
運がないと、何故しんどい?
理由がわからない

327名無しさん:2007/07/14(土) 00:27:18 ID:.IxSg/GQ0
>>325
トラン攻略をかなりの長文で書いたんだけど、「個人によって違うな〜」と
全て消してしまいました。

とりあえず、トラン東に行ってみて自分では無理(ここらへんが無理)ってのを
書いて貰えると助かります。
まずは行って体感してみて。それに対して頑張ってベストなお返事します。

328名無しさん:2007/07/14(土) 00:53:26 ID:CDIYOaGE0
余裕もってガゴと戦いたいなら運あったほうがいいよ たぶん

329324:2007/07/14(土) 01:23:06 ID:Uf4AeVL60
>>325
今後どのようにステータスを振っていくつもりだったかはわからんが
力3敏捷1と振っていった場合、MISSがおおく狩りがしんどく感じるともう。
なおかつ、ドッヂクリティカルが発生し、クリもでにくくダブルクリティカルなんて
お目にかかれない。とくにガーゴイルはしんどい。
トランクマンだけ狩るなら運400程度でもOKだが、ティンパー・トレントも
セットで狩ることになる。トランクマンと違ってこいつらはちょっと格上。
600でまぁクリ出るかな〜程度。ダブクリは希に出るくらいだとおもうよ。
今の装備だと、首が骨首ではないことも考えるとなおさらでないだろう。
トランでGを稼いで、装備を充実させないと今後300↑狩り場で苦労するよ。
今のLVのままで、運装備でトラン行っていると良い。MISS多いと思うよ。
いざ適正になったっていってもそこまで命中あがらないから。
MISSの頻発=狩り効率の低下 だからね。

ちなみに足は浮遊一択だとおもうんで、そこに運比はむり。

330名無しさん:2007/07/14(土) 06:46:59 ID:WbXydDTo0
武器に関しては運営じゃなく製作会社に直訴しなきゃどーにもしないんじゃね?

331名無しさん:2007/07/14(土) 10:04:52 ID:7Jrb6fbo0
特に新しい武器は必要ないと思う
けど、両手に爪装備してみたいねぇ。
爪にHP吸収とかのOPが付かないのはまぁネックだが。


爪を装備したことにより蹴りの攻撃力までもが上がってしまう
メカニズムについて誰か説明プリーズ

332名無しさん:2007/07/14(土) 10:29:43 ID:OFow9n6s0
>>331
手に重量のある爪を装着する事により上半身の重量が増加。
それにより上半身をより力強く勢いよく振ることが可能となり、より強い力を蹴りに乗せられる。

333名無しさん:2007/07/14(土) 10:47:39 ID:u5QDK1k20
>>331
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

これと同じ原理

334名無しさん:2007/07/14(土) 11:07:26 ID:l6/2MAiw0
>>333
すごく
よく
理解した

335名無しさん:2007/07/14(土) 12:39:17 ID:tZkAwd8o0
>>329
なぜに浮遊?
浮遊って大地抵抗がすこし上がるだけだろ?

336名無しさん:2007/07/14(土) 12:42:04 ID:hhVc7VUU0
浮遊より運比率が良いと思うが・・・。
俺はずっと運比率使っていた

337名無しさん:2007/07/14(土) 12:54:05 ID:hhVc7VUU0
>>320
力を700か800まで落として、運に全振りでおkじゃね?

338320:2007/07/14(土) 14:24:23 ID:/uaHp8jc0
>>327
まずトラン東に行って狩りを行った結果から・・・

全然狩れませんでした。

1つめの理由は、敵から食らうダメージです。
白ダメ(?)の隣についているエンチャの付加ダメージみたいな物が
非常に痛い。このエンチャの付加ダメみたいなものがなくなれば
とても楽になると思います。

狩る速度がそこまで遅くないので、あんまり気になりませんでしたが
あえていうなら
もうひとつ理由は、敵に与えるダメージです。
クリティカルが少ない(?)かもしれません。時折出ますが、
他の人はもっと出るのかなー・・・と思ったりもしました。

339320:2007/07/14(土) 14:30:24 ID:/uaHp8jc0
連レススマソ。

>>329
トラン東で狩ったのですがそこまでミスはなかったです。
時々1~2回ミス程度でした。でもクリティカルは少なかった様な気がします。

でも今後の狩場であまり通用しないと思います。

>>337
なるべく再振りは避けたいです。
しかし再振りでもしない限り
今後の狩場で通用しなくなるんでしょうか・・・。
そうであれば再振りしか道は無いのでしょうか・・・。

340名無しさん:2007/07/14(土) 16:08:40 ID:Da7EiDcA0
浮遊は土ダメ1/2の効果。
石つかって速度調達するなら鎧はジュストでもOK
ジュスト(武器破壊)で白ダメ30程度になる。
混乱LV2つかうなら、頭は運装備に出来ないしさらに運が下がるだろう。
混乱LV2+ジュスト+狂気装備で回し蹴りで異常ばらまき、個別狩りが
楽な狩り方。過去ログあさればトラン攻略どっかにあるだろう。

ロトで出た香水などあったら、つかうとよくわかるんだが・・・

341渡辺弘明:2007/07/14(土) 16:17:37 ID:8EPbExvU0
仰け反る発動中の相手にwizスキルロックで足止めできますか?

342名無しさん:2007/07/14(土) 18:09:29 ID:eZxoolNo0
浮遊はCP減少抑止だったと思うだが。違ったっけ?

343名無しさん:2007/07/14(土) 18:46:42 ID:6mt6wAIA0
>>342
両方

344327:2007/07/14(土) 19:28:08 ID:.IxSg/GQ0
>>338
やはり被ダメがネックですか。
自分は土抵抗70くらいで白ダメ黄ダメとも30ずつくらいでした。
あとは仰け反るではなく回避を使うことです。
回避発動のエフェクトは出ませんが、しっかり機能しておりかなりの
被ダメを軽減出来ると思います。
背の土抵抗Lv6を探してみるといいと思います。
(ガゴ相手にする場合は風抵抗も)

攻撃に関しては決定打が通るので急所も混ぜてみるといいと思います。
ただ、急所に関しては早々に決まると殲滅が早まりますが急所に拘りすぎて
普通に倒した方が早かった、何てこともあるのでこれは体感で使い分けてみてください。

抵抗と回避ONで怒号の回数へって殲滅速度は上がりそうですね。
運に関しては自分は、Lv10頭とLv10腰とステで50ほどで550くらいだったかな・・?

運がどれほど影響するかはよく分かりませんので他の方にお任せします。

345名無しさん:2007/07/14(土) 19:52:54 ID:YZTrnfro0
当方黄鯖
攻速合計90(石込み)
これってどんなもんなの?
教えてください<(_ _)>

346名無しさん:2007/07/14(土) 20:30:51 ID:HVYfTFn60
爪35%、首20%、鎧20%、腰20%、石28%だから
そんなもんなんじゃないの?
フル速度装備で狩れるわけないし。
実質Lv3つけられない時点で武道は100%↑は異次元必須だろ。
でもLvで上がるからしなくても不便ない。
いいね武道、感動したよ武ラザー

347名無しさん:2007/07/14(土) 21:00:41 ID:GOb24M6Q0
運が低いと急所でクラッシュがなかなか出ない。
あとスキルだが巻き蹴りも攻撃のコンボに織り交ぜていくと
被ダメ減少につながる。

348名無しさん:2007/07/14(土) 21:25:50 ID:tZkAwd8o0
クラッシュに運の要素は全く関係ないことも覚えておくといいだろう。

349320:2007/07/14(土) 21:45:23 ID:/uaHp8jc0
>>340
装備かえてみました。
被ダメが減った気がします。
どうもありがとうございました^^

>>344
とりあえず急所1+8をとりいれてみました。
結果、殲滅速度がグーンと上がりました。
装備も土抵抗lv6背を用意しました。

結構狩りが楽になったような気がします。
どうもありがとうございました^^

1体1なら普通にいけるんですが、2対1になると
ピンチになりやすいです。

350名無しさん:2007/07/15(日) 00:29:51 ID:xGZDeUdA0
スタチュー入手したので使用感メモ

結果からいうと個人的にはかなり微妙な1品。
やはり移動速度、攻撃速度−が非常にキツく、
移動速度を稼いでいても、速度飛虎+速度バターでギリギリ実用、
それ以外だとヘイスト前提装備。
速度鉄爪GDXだと恐らく移動速度の面で狩りにならない。
導師服+バター+スタチューだと攻撃速度の面で話にならない。

クリ率に関しては確かに増加するが、
虎爪(16%)+骨首(8%)+スタチュー(25%)+3連(25%)
の計74%対象がヴァンプのように致命打抵抗が低い敵でも、
3連全段Wクリが出たり白ダメになったりとムラが多いので
劇的に楽になるというわけでもない。
ヘイスト貰って中部で虎+スタチューだと、致命打がかなり出る実感はあるが、
満足に命中させるのにかなり運か敏捷振りが必要。

又、スタチュー(25%)+骨首(8%)に暗殺(+100%)の致命打でも
ゴーレム系には全く致命打が出ないので、
現状だとどんな装備しても出ない敵には出ない仕様になっている。

以下更に攻撃力メモ。
基本状態:力1658、全身ダメ40%、バトリン1、SLv55
・装備なし
  ステ攻撃力571~689、踵1032~1240、3連1594~1912
・N虎爪+メタルGDX
  ステ攻撃力675~1115、踵1222~1954、3連1888~2977
・N鉄爪GDX+メタルGDX
  ステ攻撃力779~1183、踵1411~2141、3連2181~3306
・フルダメバター+メタルGDX
  ステ攻撃力1010~1536、踵1535~2333、3連2175~3303

・N虎爪+スタチュー
  ステ攻撃力913~1480、踵1460~2319、3連2125~3342
・N鉄爪GDX+スタチュー
  ステ攻撃力1054~1600、踵1686~2557、3連2456~3722
・フルダメバター+スタチュー
  ステ攻撃力1238~1882、踵1764~2679、3連2404~3650

おまけ、SLv60、230%油使用、
・ダメ14%鉄爪GDX+スタチュー
  ステ攻撃力2396~3631、踵3111~4713、3連3935~5961
・フルダメバター+スタチュー
  ステ攻撃力2289~3476、踵2884~4377、3連3569~5417
・N虎爪+スタチュー
  ステ攻撃力2007~3159、踵2625~4108、3連3338~5204

殆ど動かない定点狩りかPT狩りには使えるんだけども、
装備Lv478以上ではそんな狩場は無いので
ダメ50%目的でスタチュー買う位なら移動メタルGDXに
鍛冶屋油の方がいいんじゃないかな。
移動+運比が移植できれば又違うけど、
移動1OP程度なら異次元する必要性が感じられない1品。

351名無しさん:2007/07/15(日) 00:38:21 ID:5XKpRpeQ0
やっぱワンコ向けか。

352名無しさん:2007/07/15(日) 07:14:59 ID:BYTRCy220
>>350
そっか、期待の一品だったんだがなあ。
ともあれ報告お疲れ様でやんす。

353名無しさん:2007/07/15(日) 08:53:14 ID:tww8Rp1M0
移動速度LV5マザー
運比LV2マザー
敏捷比LV2マザー

どれ作ろうかすげーまよってる・・・

354名無しさん:2007/07/15(日) 11:41:14 ID:kKuoN/pg0
運比率2マザーがイインデネーノ

355名無しさん:2007/07/15(日) 12:25:36 ID:/2EM/Dpc0
>>350
検証GJです。今まで未知の期待DXUがまた一つ消えていった・・・
個人的にはトンファーが武器になって欲しいな。。

>>353
移動速度がいいんじゃないかと客観的に思いました。もともと移速はあるから満足いくかどうかではないでしょうかb
こればっかりは本当にその人が一番必要とするものを選ぶべきだと思います。
運比率も汎用性あっていいんじゃないかとb

しかしゴッドマザー、メタルGDXしか履いたこと無い自分には使用感が全く分からないです;;
もし完成したらレポ待ってます

356名無しさん:2007/07/15(日) 12:39:03 ID:tZkAwd8o0
>>342
減少抑止ではなく集中力。

357名無しさん:2007/07/15(日) 14:48:48 ID:inkmuWtk0
>>320
270になるまで別の場所で狩ることを勧める。
たった10でも、かなり経験値、効率、ドロップの美味さが違うから……いやまじで。

358名無しさん:2007/07/15(日) 17:45:30 ID:/ybNAQ.Q0
Gvについてですが、最近払い蹴りの移動不可って警戒されてすぐ万病使われるよね。

そこで下段蹴りなんですが、これの移動速度低下って、
万病以外で回復できるのだろうか。

いわゆるコールドみたいな効果で、しかも色が変わらない(?)から気付かれにくく、
意外と効果的ではないかと思ったのですが、検証した人いませんか?

一応過去ログでキーワード検索してみましたがその手の書き込みは無かった。

自分でやればいいんだけど最近Gv少なくて・・・(´・ω・`)

359名無しさん:2007/07/15(日) 18:20:45 ID:tZkAwd8o0
元気回復薬で治療できる

360名無しさん:2007/07/15(日) 21:34:14 ID:/ybNAQ.Q0
いや・・・質問の仕方が悪くすいません。

× 万病以外で回復できるのだろうか

○ 万病などの回復薬以外、つまりBISその他の支援系スキルで
回復や予防はできるのだろうか

いや質問内容全然違いますが・・・w要は払い蹴りの足止めと、
効果以外の全ての条件(防がれ方・回復のされ方など)が
同じなら悪いスキルでもないのかなと思ったんですが、まあ興味ある人も
少なそうなんで自分なりに調べて見ます。

361名無しさん:2007/07/15(日) 22:27:36 ID:eZxoolNo0
>>360
要は低下系だからレストで治療も出来るしエビやアーチで抵抗も出来ると思う。

362名無しさん:2007/07/15(日) 23:50:39 ID:o9fTnyxw0
最近武道始めたのですが、ステ振りは
力1敏捷1健康1運1で行くよりも、運はなるべく装備で補うようにして
テンプレ通り力2敏捷1健康1の方が無難ですか?

それと、>>61にある高速巻き蹴りはあくまでレベル上がって
高速装備が揃ってからの再振りの話で、基本は踵三連で育成していくと
いうことでしょうか。(最初から狙っていくと挫折の可能性大?)

363名無しさん:2007/07/16(月) 00:38:55 ID:BOmf3RzQ0
巻き蹴り武道作って試して欲しい。

たぶん、最初から育てた人はほとんどいないはず。
育て方が踵・三連しかないのは寂しいしね。


ただ、自分が育ててる貫顎武道はLv90くらいまで大変だった。

364名無しさん:2007/07/16(月) 00:49:29 ID:WbXydDTo0
巻きでスタンさせて、かかと、三連をぶち込む形になるから
踵三連は先に上げておくべし

365名無しさん:2007/07/16(月) 01:10:25 ID:inkmuWtk0
>>362
無固定の武道が、ステで運を上げるメリットは全くない。ポイントの無駄。
固定してても優先すべきは力や敏捷。

いいか、武道家には武器がないんだぞ?同時攻撃はないんだぞ?最大三連続しか攻撃できないんだぞ?

366362:2007/07/16(月) 01:43:04 ID:o9fTnyxw0
>>363-365
ありがとうございました m(_ _)m

367名無しさん:2007/07/16(月) 03:42:52 ID:FeCCma6s0
武道で運あげるメリットは無いなんて・・・・
笑い死にさせるきかっつーの。白ダメマンセー武道こそ何のメリットもねーよ。

>>362
運に振るのは200LV辺りからがベストだとおれは思っている。
作ったばかりなら、テンプレ通りでOKだとおもう。

368名無しさん:2007/07/16(月) 14:47:42 ID:5EmLAzUs0
そういえば、300Lvあたりで
基本武器速度が0.75になるのは聞いたが、
Lvあげさいすれば0,65にはなるのだろうか・・・

369名無しさん:2007/07/16(月) 15:09:56 ID:XFxkp9yA0
・ダメ幅のでかい武器がない
・スキルに最初っから致命打ついてる
・装備で致命打上げられる
・力上げないと白ダメしょぼい→赤くなってもしょぼい
仮に運を上げるにしても
・力は比率装備が手に入りにくい
・運は簡単に比率が手に入る
運に素ふりするより自動上昇に装備と香水でブースとするほうが良いと思うんだけど。

370名無しさん:2007/07/16(月) 15:42:06 ID:1cby1W0Q0
育て方なんて人それぞれだよ。
運をあげたいやつはあげるがよし、あげたくないやつはあげなければよし。

装備はともかく、香水はロト前提だからなんともいえない。

371名無しさん:2007/07/16(月) 16:00:56 ID:u5QDK1k20
運を素で振るのはmobの運ステが高くてドッジクリ出されまくりになった時でOK
Lv300台までは全く振らずに比率装備のみでも十分

372名無しさん:2007/07/16(月) 16:17:48 ID:rh4FQq6k0
>>370
人それぞれだが、人それぞれだから自分で考えろとかいうよりは
それぞれの人がそうしてる理由が聞ける方が有益だろう。

373名無しさん:2007/07/16(月) 19:20:37 ID:l6/2MAiw0
>>369
運をあげるのはダブクリ昇華の為でダメ幅や致命打云々は別問題じゃないの?

374名無しさん:2007/07/16(月) 20:25:11 ID:yDX5Mk5c0
武道は最終的にバター1択なんだな・・
使ってみてわかったよ・・。

375名無しさん:2007/07/16(月) 21:58:10 ID:tZkAwd8o0
まぁ、「素手で戦うものには必須の装備」だからなぁ

376名無しさん:2007/07/16(月) 22:14:57 ID:u5QDK1k20
誰が上手いこと言(ry

377名無しさん:2007/07/17(火) 03:23:56 ID:WbXydDTo0
武道には頭突きも欲しいな
そして、兜にも攻撃力を付ければ少しは強くなるかなと

378名無しさん:2007/07/17(火) 03:28:14 ID:CDIYOaGE0
スタチューって烈風と相性良さげ

379名無しさん:2007/07/17(火) 04:22:06 ID:.rwaZCiA0
武道家は力=運が一番バランスが良いと思うのだが。
もちろんLv280↑位で運比でステ稼げるようになってからの話だけど。
飛虎装備でほぼ力極め(ハイブリのため敏捷にも振ってる)の人のブログみたけど、
力極めは浪漫だって書いてた。ZIN相手にダブクリどころかドッジクリで赤ダメ出ないって
書いてたし。運に振っていたこともあるらしく、そっちの方が強いって書いてたよ。
ちなみに私はLv300台半ばで力1100運1100位(飛虎装備)
トランでもフォーリンでも100%ダブクリで火力も申し分ない。
サティで三連ダブクリ5000、エルフ戦士で7000位。

380名無しさん:2007/07/17(火) 05:28:45 ID:inkmuWtk0
>>367
早合点すんな。運振りのメリットは俺だって知ってる。
>>362が『始めたばかりの〜』と書いているから「振るメリットはない」と書いただけの話。
いくら400、500がざらにいる世界だからって200台を『始めたばかり』とは言わんだろ
200越えたら装備とステでLv+150くらい稼げるように調整するのがいいと思う。
300↑は知らん。


ところで、連打と巻き蹴りと急所を組み合わせたスタンガン武道って誰かやってる奴いる?
俺のレベルだと分身36まで取れるから、もし似たようなことしてるやつがいれば話を聞いてみたいんだが。


健康固定・敏捷鉄GDX前提・運を401まで上げて残りを力に。

連打・巻き蹴り・怒号・防御マス
急所46・分身36・仰け反る30、払い蹴り10、飛び蹴り10
Gv用に解毒14と足音29で現在レベルと同じ275
単体:武道/範囲:シーフと割りきり、ここからDF極して到達が330くらい。

装備は
運頭
速度首(骨以外)
セーフor速度格闘
速度Lv2鉄クロ
アンチor運腰
運背orHP背
移動速度Lv5足

なんてどうだろう。

381名無しさん:2007/07/17(火) 08:25:42 ID:k5yWJ5Ow0
初めて書き込みさせていただきますm(_ _"m)

新しく武道を作成して連打→急所で育ててみようと思うのですが量産型との装備、立ち回り等
注意点などがあれば教えていただきたいです。あと諸兄方の経験から「育成時の狩りでこういう場面はいいだろうな&不便になるだろうな」
などの意見もこれから参考にしていきたいので是非聞きたいです。

よろしくお願いします <(_ _)>

382名無しさん:2007/07/17(火) 09:18:22 ID:lk1dkbAE0
>>381
今後の為にも過去スレ読むことをお勧めします

383名無しさん:2007/07/17(火) 09:37:57 ID:bgaUN6Y.0
>>381
連打→急所だと結構きついものがありますよ
自分が一回そん感じで製作しました自分はLv150位でキャラデリしてしまいましたが
〜CP面〜
連打50でも消費60回収100とかだったかな?
CP回収の連打を外すとカナリきついですパッシブの仰け反るも結構CPに響きます
攻撃外さないように敏捷を上げていってもLvが離れたMOBを殴るとMISS目立ちますし
さらに急所を上げていくとCP消費で更にきつい物を感じてきます

〜狩り面〜
低Lvは連打で事足りますがLvが上がってゆくと抵抗で決定出なかったり出にくかったり
PTにはコロLv〜は就職できない存在になっています

育成時で良い場面はHPが高いMOBには決定がカナリ良い位でその他は全部不憫な事しか
思いつきません・・・。

384名無しさん:2007/07/17(火) 12:08:46 ID:jvsVQt5o0
狩り時のメリットはZIN狩る時くらいしか無いとだけ言っておく
一般mobはHP低いのが多いので特定のmob以外は決定打の意味あまり無し
ほぼ永久機関の貫顎のが一般相手には使いやすかったりする
ボス・セミボスには決定打出ない
ブロックもってる相手はものすごく相性悪い

一般でも有効な相手
クソ硬い奴(テンプラ系やエルフ暗殺者等)
HP高い奴(オーガ系・スナイパー系等)

385名無しさん:2007/07/17(火) 12:16:25 ID:ZtmbZ9ZI0
思ったんだが
武道には火力が期待できないってやつ多いけっど
お前らのいってる高火力って一体どのくらいよ?
 とランサーの俺がいってみる

386名無しさん:2007/07/17(火) 12:39:47 ID:XGLz7iVQ0
>>385
かえれ

387名無しさん:2007/07/17(火) 13:03:27 ID:jvsVQt5o0
>>385
しかたないから答えてやろう
白ダメ3000出たら高火力だと思ってる
勿論適正狩場でだぞ

388名無しさん:2007/07/17(火) 13:03:46 ID:tZkAwd8o0
火力は無いが燃費はかなりいいのが武道。
燃費もいいし防御にも長けてるんだから、これ以上ふんどしや背刺青を望んだら罰が当たりそうだ。

389名無しさん:2007/07/17(火) 13:12:00 ID:jvsVQt5o0
三連の実消費CPで他物理職が何使えるか知ってて言ってんのか?

390名無しさん:2007/07/17(火) 13:45:38 ID:u5QDK1k20
むしろ燃費の良さは踵の優秀さから来ている
分身やパッシブ発動でCP減りまくりでも余裕で狩れるのは踵のお陰

391名無しさん:2007/07/17(火) 13:58:43 ID:/ul6.DAg0
Gvで火力が欲しいなら、LA取りたいなら、他職をやればいい
剣士とアチャおすすめ
1回のGvで金相当かかるけどな

狩りで火力欲しいならハイブリでシーフやればいい
剣士やアチャよりは効率いいぞ
フォム鳳凰か青POTがぶ飲みで大変だけどな

純武道で火力がないと嘆いたり、「ふんどし」とか夢見てる武道家は俺は嫌いだ
文句ばかり言う奴は、武道やめればいいだろう

武道スレってなんか暗いな

392名無しさん:2007/07/17(火) 14:00:42 ID:TaAENG5Y0
いや燃費は他職と大差なんて無い

393名無しさん:2007/07/17(火) 14:16:27 ID:A9LKZoK20
300超えてシフスキルとってないやつって
「俺武道好きだからやってるんすよ。効率とか求めてないっす」
「シフスキルとってるやつは武道じゃねぇ。シフスレいけ」
っていう人だよな。
「順サマナなんで^^」って言ってPETつれてないサマナに似てるな。

394名無しさん:2007/07/17(火) 14:43:26 ID:UdVMAJHY0
武道でGvにかかる金は他職より安いんじゃ?
まず心臓の必要性が低い。相手にディスペきちんと上げてる天使でも居ない限りは使う場面なんてほぼ無い。
次に受けるダメージの総量。仰け反る防御で相当量減るから大赤二列と花でも積んでたらフルヒすら不要。
青・フルチャは多目に積んでいれば死ににくいが、花2〜3束も問題ない。

AVE200位でGvしてるが一回のGvで100万〜150万しか使わないぞ?


狩りなら………青三連の必要性は有るのか?踵を間に入れた所でそんなに効率変わらないだろ。

まぁ、他職と比較した所で特性が違うからな。

395名無しさん:2007/07/17(火) 15:06:56 ID:jvsVQt5o0
>>391
気を抜けば死ぬような限界までの紙にして、良装備整えて、神経使って狩りして
やっと他単体物理職の並装備の2/3程度の狩り効率だってのに嘆いたらダメなわけ?
ネタスキル使ってるわけでも、ネタのようなステ振りしてるわけでもないんだぜ
好きでやってる職が冷遇されてれば文句や嘆きが出て当たり前
武道だからってのを言い訳にして自己満してるならレスしなくていいよ

396名無しさん:2007/07/17(火) 15:41:06 ID:/ul6.DAg0
言い訳はしません
IDで分かると思いますが、自分はこのスレの222で装備晒しています
自分もネタのようなステ振りも装備もしてないつもりです
(379辺りにありますが、力極はネタなのかもしれません)
限界まで紙にして、装備も多少整いました

ただ言いたいことは、ただのゲームなのだから文句ばかり言わないで・・・
楽しんだ方が得ですよっと思います

こんな戦い方をする、このスキルはどうだろうと討論するのは楽しいですが
結局、武道は火力が無い、弱いと言い出す人がいるので・・・
どうかなと思っただけです

397名無しさん:2007/07/17(火) 16:36:59 ID:65VLfNjI0
武道で火力ナイナイいってるひとはマッチョ武道だね。

いい加減気がつけよ。白ダメを他職と比較してもかてないんだからさ。
武道で狩り効率UPさせるためには、
・適正狩り場でドッヂクリティカルを防げるだけの運
・移動速度
この二つあれば狩り効率はいい。

で、狩り効率がわるいと嘆く輩は1hでEXPなんぼかせいでるんだ?
1hどんだけ稼ぐと狩り効率いい!となるんだ?

おれは1h:9〜10Mだ。満足してる。

398名無しさん:2007/07/17(火) 17:37:15 ID:Tln75OMQ0
>>373
将来的にメタシュGDXが最終装備になる人が多いから
ダメ幅補正は意外と意味がある。

金靴GDXなら知らん。

399名無しさん:2007/07/17(火) 21:24:31 ID:u5QDK1k20
火力が無いと愚痴るだけなら別に構わんが
愚痴を通り越して不満や抗議のレベルになってる奴は
ここで文句言わずに一人で直接運営に言ってくれ

400名無しさん:2007/07/17(火) 21:29:08 ID:BYTRCy220
>>399
「ここが不満だ」
「こうなったら良いな」
「というのを運営に言ってみたのだが」
「いや、こっちの方が良くね?」

普通にありだと思うが。
同職の交流場所として。

401名無しさん:2007/07/17(火) 21:32:37 ID:u5QDK1k20
>>400
普通にスレ違い

【拝啓】皆で連絡帳を最大限活用していくスレ【ゲームオン様】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1177931300/l50
こちらでどうぞ

402名無し:2007/07/17(火) 21:44:05 ID:8DMsYKzA0
武道家はじめてなので少しお聞きしたいのですが
力固定はどの部位がもっともふさわしいのでしょうか?
教えていただければ助かります

403名無しさん:2007/07/17(火) 21:51:52 ID:C6YktD5Y0
>>399
不満なことを議論して何が悪い?
ゲーム内だけでは知り得ない同職の意見を知るための良いことだと思うがね。
おまえは掲示板のルールを根本から学び直すことをオススメする。

>>402
マジレスすると背じゃね?
力固定はオヌヌメしないがね

404名無しさん:2007/07/17(火) 21:54:06 ID:FNcTavzo0
>>402
頭か外套。若しくはバッチ。
どっちにしろ短命だから、固定しつつ振るといい。
手と足は攻撃力に大きく関わるので厳禁。

405名無しさん:2007/07/17(火) 22:07:31 ID:u5QDK1k20
>>403
>>不満なことを議論して何が悪い?
専用のスレあるんだからそっちでやれって事だよ
ただでさえ武道スレでの火力論議は荒れる要因なんだし 少しは過去ログ読んでみると吉

>>402
武道で力固定はオヌヌメしないが固定するならマント

406名無しさん:2007/07/17(火) 23:08:32 ID:tZkAwd8o0
>>403
議論するのは悪くないと思うが、>>399が言ってるのは、愚痴はやめろって事じゃないかね。

現状のスキル性能で、装備やステをどう変えればどう強くなるか、てのを議論するのならばいいと思うんだ。
愚痴は愚痴スレがあるんだしな

407名無しさん:2007/07/17(火) 23:23:11 ID:TaAENG5Y0
ここである程度まとめてから>>401のスレがまともな流れだと思うが
そうじゃなきゃテンプレだけのサイトで十分でこんなスレいらんよな
見たくなきゃ見なきゃ良い色んな考えの人がやっているんだから
火力欲しい人もいれば現状のマゾプレイが好きな人もいるし現状で満足してる人も居る
火力云々になると直に突っかかる馬鹿がスレの雰囲気悪くしてるだけ
嫌なら「火力」をNGっとけ

408名無しさん:2007/07/17(火) 23:35:57 ID:C6YktD5Y0
>>405
もちつけ
最後まで嫁。
同職の意見聞きたいってかいてあるだろ。

409名無しさん:2007/07/17(火) 23:41:23 ID:rPomFBjw0
昔から思ってたけどPT狩りで自分のことを火力と
言ってる連中に火を連想させるほどの攻撃力は無いよな

410名無しさん:2007/07/18(水) 00:01:40 ID:CDIYOaGE0
エンチャがあれば立派な火力

411名無しさん:2007/07/18(水) 00:09:47 ID:NaTuDiuQ0
コロで「武道枠ありませんか?」って聞いたら何故か笑われた。
受けを取るつもりは無かったんだけどな・・・。

412名無しさん:2007/07/18(水) 00:19:08 ID:l6/2MAiw0
そりゃ「武道家」ってくくりの枠は無いだろ

413名無しさん:2007/07/18(水) 01:30:50 ID:NLERg7WM0
武道は手数職かな。
ただ、きちんとダメ%揃えて、健康固定力極っぽい感じで育ててると、白ダメも相当な火力になってる。
かかとで白ダメ150*2、三連で200*3、さらにクリティカルって感じだった。
無論、ダメ以上に攻撃速度は大事。首、爪、服、石でしっかり揃えないとだが。

414名無しさん:2007/07/18(水) 01:33:18 ID:OGT4eOuo0
現在140武道です。現在はPT主体、Gv少々。将来的にはソロもできるようになりたいと思っているのですが
アドバイスをいただけますか?現在INしにくい状況となっていて、スキルステ振りに若干の間違いがあるかもしれません
G、装備などでの補正込みです

・ステータス
力 200強
敏捷 140
健康 200弱
威厳 130程度
その他 初期値

・スキル
踵 50
三連 30
払い蹴り 20
回避 50
仰け反り 30
気合 1
その他 前提分

装備はHP効率や、健康品を多めにつけています。
火力に不満を感じたので、今後のステ振りは力を中心に振ろうと思っています。
ステに関しては被ダメ軽減のために防御か、火力増加のために三蓮をあげるか迷っています。

415名無しさん:2007/07/18(水) 03:51:33 ID:Tln75OMQ0
>>414
仰る通り当分は力に全振りでいいと思います。
敏捷もとりあえず、十分ですし、カリスマもそのレベルでは十分な数値で
現段階では特にこれ以上上げる必要は無いと思います。

防御は個人的に絶対取得すべきスキルです。

ソロをするなら、HP装備ではなく攻撃支援装備などがオススメです。
背中にダメ%や、頭に混乱、手、首は攻撃速度、足に移動速度。
こんな感じで大分楽に狩ることができますよ。

ただでさえ、立派なリアクションすきるがあるのですから
HP装備はもったいないですね。

416名無しさん:2007/07/18(水) 07:02:57 ID:awfPKiFU0
最初の画面のバックの絵に武道のキャラクターがいないのは、おかしい

417名無しさん:2007/07/18(水) 07:06:53 ID:aHQzccEE0
シャドウスキーニングで隠れてる・・あ、それシー(ry

418名無しさん:2007/07/18(水) 10:32:47 ID:C6YktD5Y0
>>414
どうしてそのLv帯でそんなに健康があるのかと払いを20までとっているのか?
などなど追求したい点はいくつかあるが・・・・

ステは現状力極で良いと思う。トラン見えてきたら運上げ始める感じで。
スキルはまず防御だと思う。ソロでは防御+回避が圧倒的に優秀だからな

419名無しさん:2007/07/18(水) 10:39:16 ID:6NuyX4GU0
>>414

個人的には「PT主体」の武道なんてあってたまるかと言いたいが・・・。

すでに挙げられているように防御は取っておくべき。
自分ならば作り直します・・・

420名無しさん:2007/07/18(水) 11:03:30 ID:HPm9rzf.0
失礼します。
紫鯖の武道ですが、フェイフーの高さに辟易しているので移住しようかと思っています。
そこで、皆さんの鯖でフェイフーの相場を大体でいいので教えてもらえませんか?

421名無しさん:2007/07/18(水) 11:41:26 ID:N2b145sE0
>>420
緑鯖だが叫びで13億買いとかをよく見るな。
買えてるのかどうか分からないけど。

422名無しさん:2007/07/18(水) 11:51:56 ID:l6/2MAiw0
どこの鯖でも軒並み10億超えてんじゃない?

423名無しさん:2007/07/18(水) 11:57:22 ID:vcoWdOMY0
紫、飛虎高いよね・・・
N低補正で15億↑、ロトHPだと30億↑とかorz

424名無しさん:2007/07/18(水) 12:03:56 ID:i1hTeH/.0
黒ならNで12億↑ ロト防御で14億↑ HPロトで18億↑

425名無しさん:2007/07/18(水) 12:15:34 ID:tZkAwd8o0
赤だとNが8億、ロト防御が12億、ロトHPが16億かな

426名無しさん:2007/07/18(水) 12:29:01 ID:aHQzccEE0
で、この掲示板で飛虎が安かったサーバで、高騰が起こると。

427名無しさん:2007/07/18(水) 13:29:14 ID:YY/MGqbs0
水で最近N飛虎13.7億で買った
もう少し辛抱してロトHP買えばよかったな。。。

428名無しさん:2007/07/18(水) 14:37:50 ID:ecPGzDSQ0
オレBISだけど武道は大変だなぁ
飛虎必須だもんな。他職よりロト買ってる人多そうだ
少しでもお金節約のために小銭稼げるサイト貼っとくね
http://okanegets.web.fc2.com/

429名無しさん:2007/07/18(水) 14:44:00 ID:JyjgFfFw0
近頃はマルチというか、手が込んできてるな・・。

430420:2007/07/18(水) 16:39:12 ID:HPm9rzf.0
みなさんありがとうございます。
参考にしてあれこれ考えてみることにします。

>>426>>429
書き込みしてから自分もそう思いました。
全くそういう意図はなかったのですが、結果的にそう思われるようなことを
してしまったことはとても反省しています。

431名無しさん:2007/07/18(水) 16:40:45 ID:l6/2MAiw0
>>429は違うと思うw

432名無しさん:2007/07/18(水) 20:44:46 ID:wp5ss6kQ0
429は428に対してのレスだねw

433名無しさん:2007/07/18(水) 21:41:03 ID:yDX5Mk5c0
何で白は誰も書かねぇんだよ
Nで14億とか買えねぇんだよ・・相場なんだろうけど・・
てか総数が少なすぎだろ!
うん。わかるよ・・
飛虎みんな持ってたらえらいことだもんな・・
てか15億でもいいから露天だれかだせゴルア

434名無しさん:2007/07/19(木) 00:35:47 ID:ruTSjVNw0
ふらいんぐたいがぁ〜

435名無しさん:2007/07/19(木) 00:40:53 ID:tZkAwd8o0
そういえば飛虎の名前の由来って、「虎に翼」だよね?鬼に金棒と同じ意味の。

436名無しさん:2007/07/19(木) 06:32:57 ID:dEso480I0
個人的には、ヒューンガオーが好きだった(過去スレ参照

437名無しさん:2007/07/19(木) 08:41:27 ID:EJWCk.AE0
飛虎隊
飛虎隊SDU…香港警察の特殊部隊:『香港警察特殊任務部隊』のこと。
フライング・タイガース…日中戦争のときに、中国国民党軍を支援した、アメリカの義勇兵部隊。

438名無しさん:2007/07/19(木) 09:11:10 ID:.IxSg/GQ0
黄飛虎 こうひこ
○ 略歴
 商王朝に7代仕えた名門・黄家の当主。鎮国武成王。
 一日に800里を走る五色神牛に乗り、北海より手に入れた金眼の神鷹を使う。
東は海寇(倭寇のこと?)、南は蛮夷と戦い、三十回もの功績をあげた武官である。

439名無しさん:2007/07/19(木) 09:23:01 ID:mPvgCN0U0
おれこれからはヒューンガオーって言うことに決めた!!

440名無しさん:2007/07/19(木) 11:32:05 ID:C6YktD5Y0
フェイフーだろ。
常識的に考えて

441名無しさん:2007/07/19(木) 11:34:24 ID:vvifjGg20
もうギャレオンしか思い出せない

442名無しさん:2007/07/19(木) 15:51:24 ID:Q8f8w3AM0
わざわざ「飛ぶ虎」て打ってから「ぶ」だけ消してる俺はどうなる。

443名無しさん:2007/07/19(木) 16:02:10 ID:HZHc0fRA0
フェイ・フーだとローマ字読みだよな
フェイ・ホウが正しいンジャマイカ?

444名無しさん:2007/07/19(木) 17:02:18 ID:WbXydDTo0
古い道士服を普通のUにしてくれりゃいいんだがな
LV500なんざ到達できんよ

445名無しさん:2007/07/19(木) 18:07:24 ID:dz2Hndxg0
そういえば導士服は要求能力が敏捷だね。
格闘服DXの知恵要求がバグでありますように。

446名無しさん:2007/07/19(木) 19:35:34 ID:jVeKP4560
デフヒのクモ狩ってるとき糸がでると仰け反る無限発動カカトキャンセルみたいになってどんどんCP減ってくんですが、何か対処法ないでしょうか?
もしかして自分だけか。。

447名無しさん:2007/07/19(木) 21:11:25 ID:C6YktD5Y0
>>446
敏捷低くて当たってない+PCスペック
の問題じゃないか?

448名無しさん:2007/07/19(木) 21:26:17 ID:tZkAwd8o0
>>446
移動速度を外してみろ、まずはそれからだ

449名無しさん:2007/07/19(木) 22:23:29 ID:nc4QUiWI0
http://blog.livedoor.jp/gang0529/
これみてみてw
ハロハロ(ミルクボーイ)は厨房ですぉ(´゚ω゚`)

450名無しさん:2007/07/19(木) 23:04:18 ID:ZQyhzS9o0
フローズンコイルなんぞを愛用している武道家は俺くらいだ!と
自負してるんだが、同士はいるかな?

451名無しさん:2007/07/19(木) 23:20:16 ID:.IxSg/GQ0
>>450
ごめん、使い道が分かりません・・・

452名無しさん:2007/07/19(木) 23:25:15 ID:C6YktD5Y0
>>450
すまん検索したがそれがなんだか分からんかった。

>>444
同感。
そんなに要求が高そうなUには思えなかった。
ゲーム内で見かけたことはないがな

453名無しさん:2007/07/19(木) 23:37:44 ID:ZQyhzS9o0
フローズンコイル(DXU腰)
防御力+7
スタックアイテム6個
回避率+2%
防御力+7
移動速度+10%
水属性抵抗+15%
水属性ダメージ吸収 5%

こんなのw

454名無しさん:2007/07/19(木) 23:48:08 ID:OGT4eOuo0
1stで農家を育成している者ですが質問いいですかな?
現在Wクリを目指して運装備を買い揃えようと思っている者だがまずクリが出ないような
気がする。3連はまだ致命打+25%があるからマシだと思うのだが踵とかはクリすら出ない
のではないかと疑問になった。
虎爪を使うにも現在速度鉄爪をつけている。無論、速度虎爪を買う財力など無い。
首にも速度をつけていて、これを骨首速度にかえるのもまた財力の問題で不可能。
この状況下で速度鉄爪&速度首で速度を維持して、クリが出るのを待ちながら戦うのと
虎爪&N骨首でクリ率を確保して、攻速遅くともクリ&Wクリで戦うのとどちらがよいのかを迷っている。
変な文でわかりにくいと思うが、ご教授願いたい。

455名無しさん:2007/07/20(金) 00:25:02 ID:WbXydDTo0
とりあえず、速度装備でサバイバル
速度虎爪は自分も欲しいよ

456名無しさん:2007/07/20(金) 00:31:05 ID:xGZDeUdA0
>>445
導師服の要求は間違いなく知恵。
現在装備中なので敏捷ではない。

どっちにしてもLv500程度無ければ比率の面から考えても、
要求ステに知恵を裂く面から考えても実用性は薄いと思うよ。
使用感は以前書いた通りで武道向きでは無い。
新秘密実装すれば、日に2回限定だがどのLv帯でも数分で数千Mの経験値が入るため
Lv500もそう遠くは無くなると思う。

>>450
かなりGv向けの腰、だと思っている。

>>454
速度装備をして踵はCP貯めと割り切って、3連でクリを発生させるのを推す。
運の値やLv差補正でも発生率は変わるから、
もし自Lv以上の敵を相手にしているのならばこれから楽になるはず。
踵にも火力を求めるのならばやはり骨首は必須。

457名無しさん:2007/07/20(金) 00:35:00 ID:C6YktD5Y0
>>450
絶望した。
箱金腰の方が100倍使えるとおもわれ

458450:2007/07/20(金) 01:56:12 ID:ZQyhzS9o0
おれ移動速度武道目指してるんだ・・・
腰単体で見るとカスだが、移動速度装備全体で考えると
10%の恩恵もなかなか。
いまが 背10 腰10 鎧15 足25 の60%
運装備は出来ないので、素で800↑行くようにしている。
納骨・タワ地下とか60%じゃまだたりないorz
足のゴッドに移動30%異次元する予定。ベストはLV5とLV4かな。
妄想↓
A:「ちょwあの武道足HAEEEEEEww2垢だな!報告!報告!」
B:「ちょまて・・・あの武道羽マークついてねーぞ!!!」
A・B:「HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」

妄想でした・・・・orz

459名無しさん:2007/07/20(金) 02:02:32 ID:jyowQOlc0
鎧15に嫉妬

460名無しさん:2007/07/20(金) 03:21:19 ID:XFxkp9yA0
「移動速度フルスロットルだからどこに沸いたってダッシュでいけるお!」
「ここの2沸きを中心に周りのモンスター走り狩りするお!」
「よし!この2体目倒したら周りのモンスター狩りに行くお!」
「あれ・・・もう沸いたお・・・このモンスター狩ったら周り狩りにいくお・・・」
「あれ・・・また沸いたお・・・」
「周り狩りに行っている余裕ないお><」

沸き待ちするほどの火力が無い

461名無しさん:2007/07/20(金) 03:58:15 ID:6bwGVlrE0
かわいいから火力なくても許す

462名無しさん:2007/07/20(金) 04:22:42 ID:vvifjGg20
>>458
ああ・・・次は手15だ・・・

463名無しさん:2007/07/20(金) 10:16:06 ID:C6YktD5Y0
>>462
阿部さん自重汁wwwww

464名無しさん:2007/07/20(金) 13:41:28 ID:l064lmO20
現在150武道やってます
ステスキル装備に関してアドバイスもらえないでしょうか?
ステは装備込みです

スキル:踵、3連、回避マス その他前提分
ステ:力250 敏捷150 健康150 カリスマ130 運400 
装備
首:高速16スパイクカラーorHP+55骨首10
頭:運+72偉い兜
背:HP+110マント
腰:運+80レザーベルト
手:高速18%鉄爪orN虎爪
鎧:運+48格闘服(24)
足:HP効率40%(?)メタルシューズ
指:自リロバトリン
  HP8%バトリン
  HP13%バトリン
  HP11%バトリン
  混乱15%スカリン2
  水攻Lv1、水抵抗スタリン5
  光攻Lv2スタリン8
  狂気スパリン3

ステなどの情報があまりINできないので数値は多少ずれるかもしれません。
スキルに関しては今後の予定は仰け反りを取得し、狩Gv共に死ににくさを強化するか、
優秀と名高い防御をあげていくかで迷っています。
装備に関しては、HPはそこそこあるのですが、防御がなんともいえない状況です・。
しかし、服を防御物に変えてしまうと運が400を下回るので、どうしようかと悩んでいます。
いっそ運装備をすべて変え、W栗を狙うのはあきらめたほうがいいのでしょうか?

465名無しさん:2007/07/20(金) 14:12:46 ID:.IxSg/GQ0
>>464
スキル防御も無い上にHP重視装備だと、狩りでかなり大変では?
どんな武道家を目指してるのかが書いていないので分かりませんが、
量産ならばテンプレを参考にした方がいいと思います。

量産型=弱いではなく、完成された育成方法なのでそれ以上のアドバイスは
あまり出来ないかと。

それとWクリに拘るのは他の人が言っているようにLv200以降、運10頭と腰で
いいんじゃないですかね。
指は出来れば風も欲しい(さらに出来れば闇も)

怒号なしって事はpot全開?

466名無しさん:2007/07/20(金) 14:14:04 ID:/ul6.DAg0
>>464
まずは>>8を読むことをお勧めする
そこにステ・スキル振りは書いてあるはず
スキルに関して
順番は「踵20→回避1→三連10→怒号20→踵マス→防御マス→三連30→回避or怒号or三連マス」
Gvに出るなら「払い蹴り20・仰け反る30は最低覚える」とある

スキルの防御と仰け反るがあれば、Gvで死ぬことはほとんどない
防御効率云々の話ではない

個性を出したり、火力を求めたりしている様だが
テンプレは先人達が色々経験した上で作られたものなので
無視してはならない

467名無し:2007/07/20(金) 17:34:29 ID:8DMsYKzA0
健康固定はどの部位がもっともふさわしいのでしょうか?
教えていただけるとうれしいです

468名無しさん:2007/07/20(金) 17:36:51 ID:1o3iorRs0
>>467



469名無しさん:2007/07/20(金) 17:38:59 ID:HmyKVOYg0
<<464
徹底的な装備改革が必要だと思うのは俺だけか。

470名無しさん:2007/07/20(金) 17:53:07 ID:nxi9A21.0
全国の水虫患者さんへ朗報!
安上がりな民間療法!
これが効く!

あの穀物酢に足を浸すだけで、白癬菌が耐性をもてない酸が
菌を殺します!うそだと思うならやってみ!
そして塗り薬として使用可能なイソジンの主成分ポピドンヨード!

イソジンですが、色々調べてみるとまさに夢のような薬!
一般のアルコールとは殺菌のメカニズムが違い、皮膚に塗ると長時間効果が発揮されたままになるようです。
しかも、多汗症で汗による水分の補給があり続ける方がより殺菌作用が高いようです。

なぜなら、イソジンの主成分であるポピドンヨードは原液よりも100倍にうすめた方が
殺菌力が高くなるからです。(薄めると効果が薄れるイメージがあるが、エタノールとメカニズムが違うため
水分が多いほうが殺菌の主成分であるヨウ素がたくさん放出されるそうです)
しかも、薄めた方が皮膚内部への浸透力も高いようなので、かなりお勧め。

詳しくはこちらで!なんとか大学での実験結果が載っていますので、見てみてください。
ちなみに、書き込むのが遅くなりましたが、私はもう水虫治りました。
今はイソジンを薄めた消毒剤を皮膚に塗って虹感染&感染者からの感染を予防しているところです。

↓ ↓ ↓ ある大学での実験のレポート
ttp://202.216.128.227/%93%A7%90%CD%95S%89%C8/13.15.htm

知らない人のために。。。最初にhつけて飛んでねb

471名無しさん:2007/07/20(金) 20:58:48 ID:C3k4iw0E0
俺の場合狩りでは防御、HP装備は皆無だな。
その分攻撃、運、増やした方が、攻防どちらにも良い。

472名無しさん:2007/07/20(金) 21:15:02 ID:C6YktD5Y0
>>471
同意。
攻撃は最大の防御って言葉しってるか?
運があれば狩る速度も上がるし、回避もするので攻防が同時にできて便利

473名無しさん:2007/07/20(金) 21:24:34 ID:.IxSg/GQ0
>>471>>472
誰も防御力の話はしてないような・・・

474名無しさん:2007/07/20(金) 21:28:02 ID:BYTRCy220
>>471
HPはともかく防御(ステ)は状況によるなあ。
俺は>>461と同じLv帯で今ランバートクエ中心にソロってるが、
防御2桁で鯖狩りだとクマーに1撃で怒号分食われるので拙い。
長時間狩ると時々分身・回避・防御(スキル)ぜんぶ貫く、ダメ幅上限気味の1発が来る。
かといって通常狩りだとクマ2匹回しに足りなくて不味い。
で、服は攻速格闘服一択なんで、腰と頭で防御120%くらい稼ぐことに落ち着いた。

武道一般論じゃ防御(ステ)は捨てていいけど
極ローカルな状況もあるにはあるという話。

475474:2007/07/20(金) 21:29:58 ID:BYTRCy220
×>>461
>>464

476名無しさん:2007/07/20(金) 22:24:52 ID:O3K3slbQ0
>>474
鯖狩りだとまた話は別では?
「防御力はイラネ」って話は、暗黙の了解で通常の狩りについてだと思う。

477名無しさん:2007/07/20(金) 22:29:24 ID:0S.fvjbU0
今から烈風一直線武道やりますね

478名無しさん:2007/07/20(金) 22:46:35 ID:l6/2MAiw0
頑張れ!
農園に先駆者の情報あるから目を通しとけば良いよ

479名無しさん:2007/07/20(金) 23:42:28 ID:C6YktD5Y0
>>477
Lv20くらいで怠くなるけどがんがれ

480名無しさん:2007/07/21(土) 11:21:06 ID:BYTRCy220
>>476
だからローカルな状況だってことわっとるのです。

481名無しさん:2007/07/21(土) 13:56:49 ID:3V2jMnow0
武道でトラン西は厳しいでしょうか。今Lv330台でエルフ戦士は楽勝
暗殺者は急所効くけど痛い、巡察者はたまに即死喰らう、馬は一撃で瀕死

混乱も狂気も効かない(馬除く)囲まれたらほぼ死亡確定です。
効率悪いので滅多に行きませんが。有効な装備等あれば教えて下さい。

482名無しさん:2007/07/21(土) 13:58:34 ID:C6YktD5Y0
330で即死ってどんだけー

てか、まずは装備晒しからだろ。

483名無しさん:2007/07/21(土) 14:27:30 ID:Mkvhu4hs0
力極攻速装備で調整を知らないおバカさんなんだろうな。
装備さらしを見るまでもなく。

484名無しさん:2007/07/21(土) 16:42:21 ID:P8bk93ZU0
聞いてるだけで馬鹿呼ばわりか。心狭いな。

トラン西・南は武道向きの狩り場ではないと思う。おれは行かなかった。
フォーリンでデブとゾンビ狩った方が、いいとおもうんだが。

どうしても狩るというのなら、巻き蹴りでスタンさせて狩るのが
いいとおもうね。ないならやめたほうがいい。

485名無しさん:2007/07/21(土) 17:46:36 ID:CRQr4WWc0
>>484
良心的な方が居て嬉しいです。やはり武道は不味いのですか。
どうりで武道を見かけないわけですね。

他に良狩場あるから困りませんが、気分転換に行こうと
思っていました。ありがとうございます。

486名無しさん:2007/07/21(土) 22:09:28 ID:C6YktD5Y0
馬に一発で瀕死にされるようじゃフォーリンも厳しいと思う。
ステの見直しと装備の入れ替えなどの対応しろよ。
330なら資金的にも良装備揃えられると思うし・・・。

487名無しさん:2007/07/21(土) 22:42:22 ID:CRQr4WWc0
馬の一発はスキル攻撃を受けた場合で通常攻撃は大丈夫です。
フォーリンのゾンビや槍は問題なかったですね。
トラン西はもう行きませんからこの話題はスルーでお願いします。

488名無しさん:2007/07/22(日) 00:21:09 ID:C6YktD5Y0
ステ再振りとともにスキルもさいふって見ようかと思うんだが、CP貯めスキルを踵から跳び蹴りにと考えているが
どうかな?

489名無しさん:2007/07/22(日) 01:07:08 ID:tZkAwd8o0
やめとけ。
外したときのCP消費もそうだが、短距離でも移動バグ起きるからな。
攻速のらないがCP回復量は踵の2倍くらい?
それでもやっぱり踵のほうが良くないか。2回攻撃で片方でも当たればいいんだから。

490名無しさん:2007/07/22(日) 01:43:31 ID:C6YktD5Y0
>>489
fmfm
画面揺れるからソロ専として考えてたんだが、その性能じゃ1500円の価値は無いようだな・・・

491名無しさん:2007/07/22(日) 12:49:31 ID:o5VxyaZ20
左投下物:【運LV2】【力LV2】【ダメLV1】ゴッドマザー
右投下物:【移動速度LV5】【移動速度LV3】【健康LV7】強化シューズ
できあがり:【運LV2】【力LV2】【ダメLV1】強化シューズ

夢やぶれるorz

492名無しさん:2007/07/22(日) 13:02:55 ID:jvMLbj5A0
>>491
おまwwwww
いらない冠詞削除してからやれよな・・・。

493名無しさん:2007/07/22(日) 13:06:31 ID:eZxoolNo0
そもそもゴッドマザーって異次元する価値あるのか?
異次元するとしたらスタチューあたりに強引に移動速度つけて無理やり使うぐらいしかないんじゃないか?

それ以外なら移動速度lv4〜5付きのメタルDXの方が優秀だろ。

494名無しさん:2007/07/22(日) 13:48:23 ID:XFxkp9yA0
DXUに異次元より、攻速ひことかHPトロルとか健康比率攻速アンチ作るほうが先だと思うんだぜ。
スタチュは命中率−5%と攻撃速度-20%も痛いと思うんだぜ。

495名無しさん:2007/07/22(日) 14:41:00 ID:vr.EwRjE0
もし、2OP成功してると靴だけで移動速度70%
十分魅力的だと思うが?

スタチューを発想する方がどうかとおもうがねw

496名無しさん:2007/07/22(日) 16:35:20 ID:P.4Vkl1Q0
つい最近武道を始め、カリスマが50まできたんで力2健康1敏捷1に切り替えようと思うんですが
この上げ方をいつまで続ければいいんでしょうか?
皆さんはどこまで健康、敏捷を上げていらっしゃるんでしょうか?

武道初めてなんでこんな質問してすみません><

497名無しさん:2007/07/22(日) 16:38:21 ID:tZkAwd8o0
スタチューは攻速下がるからなぁ。ぶりっ子も異次元無理だし。

>>496
敏捷は214で、健康は250くらいで止めた。で運上げ始めた。
でも敏捷はもっと振った方がいいとおもう。

498名無しさん:2007/07/22(日) 16:38:23 ID:7gyKrl8U0
DXUって神U一歩手前でクズOPついてる品多過ぎ…全然DXじゃねぇ

499名無しさん:2007/07/22(日) 16:42:23 ID:7gyKrl8U0
連レスごめ

>>496>>497

敏捷止めるなら204じゃないの?鉄爪GDX前提の。
俺は飛虎手に入れるのはもう無理と判断して、健康300止めで力・敏捷に振ってます。
力も大切だけど、敏捷振ってミス減ると意外に殲滅速くなるよね。

500名無しさん:2007/07/22(日) 16:47:29 ID:6h91knOg0
>>499
フェイフーないから比率で敏捷稼いでます。今は敏捷250くらいです
健康は109固定ですが運あれば十分狩れますね
今ステは力:2 運:2 ってかんじです

501名無しさん:2007/07/22(日) 16:54:19 ID:7gyKrl8U0
>>499
自分で飛虎とか書いておいて比率装備と運ステのことをすっかり忘れてた

パッシブOFFでモリネルいってきます(´・ェ・`)

502名無しさん:2007/07/22(日) 17:15:58 ID:eZxoolNo0
>>495
そりゃ移動速度+70%は大きいけどダメ伸びなくないか?
他の部位でダメ稼げてれば十分なのかもしれないが。

スタチューについては俺も以前は狼専用と思ってたが、他の部位で速度稼げてれば十分使えると思うようになった。
クリとダメ+50%は武道の場合かなり大きいよ。

まぁ考え方の差か…

503名無しさん:2007/07/22(日) 17:23:22 ID:6h91knOg0
>>501
おいおいw早まるなよw
モリモリレヴェルなら運も結構あるっぽいし回避とか命中率とか考えなくてもいいんじゃないか?

504名無しさん:2007/07/22(日) 17:54:44 ID:jvsVQt5o0
>>496
敏捷については1番無難なのは204止め、ハイブリ化を視野にいれるなら250程度まで(箱トマGDX分)

健康については個人の好きなようにとしか言えない
Gv特化なら素300程度まで1レベル毎に振っていってもいいと思う
まあ100以上あれば狩りで困る事はない

資産や方向性がわからないとこれ以上の事は言えないかな

505名無しさん:2007/07/22(日) 20:41:56 ID:P.4Vkl1Q0
皆さん、お早い返答有難うございます><
自分も敏捷204、健康100↑でいいとこで止めようと思います。

いろいろ皆さんの話を見ていたら、また分からない点があったんで質問させてもらいます。
自分はGvにも出たいんですが、払い蹴りは20止めでいいんでしょうか?それとGvに出るなら跳び蹴りを
覚えた方がいいんでしょうか?取るならばどれだけとればいいか教えてください。最後にかなり↑の方で
巻き蹴りの話題が出ていたんですが、どのタイミングでどれだけ取ればいいか教えてください。

質問ばかりですみません>< お暇でしたらお願いします。

506名無しさん:2007/07/22(日) 22:34:23 ID:ZnKxizt20
>>505
払いはマスタがいいだろう。獲得=消費になるから
ただし、すぐマスタしなければ逝けない物でもない。主要スキルが揃ってきてからでOKだ。

巻き蹴りについては、ブロックする敵に有効というのと
攻撃が痛い敵にも有効。必要と感じるのはLV200↑でOKだとおもうが、
使わない人は使わないのでなんともいえんな。
スキルシミュレーターで計算するといいだろう。
(俺自身は、トランLVでつかってた。それ以前はまったくつかってない。)

507名無しさん:2007/07/23(月) 00:45:04 ID:60F7ocoA0
204止めってどういうこと?201じゃだめ?

508名無しさん:2007/07/23(月) 00:47:35 ID:l6/2MAiw0
鉄爪GDXの装備要求

509名無しさん:2007/07/23(月) 04:25:06 ID:zTpdtTbs0
白羽取り使っている方いませんか?
最近覚えたんですが、ブロックでスキルがキャンセルされますねコレ・・・
しかも魔法攻撃にも仰け反る発動するのでイマイチ利点が分かりません

使ってるよーって方いましたら
白羽取りの上手な使い方教えて下さい

510名無しさん:2007/07/23(月) 04:47:25 ID:vvifjGg20
>>505
飛び蹴りは前提分で十分
つーか固まるからGVでは全然使わない

巻き蹴りは正直私は使った事無い、使うぐらいなら先に攻撃って感じだからかも知れないが・・・
まぁポイント余るようになってからでいいと思うよ

511名無しさん:2007/07/23(月) 09:41:51 ID:j2DCagEM0
白羽取り使っているが、大体GvでビットやDTHを取るくらいしかないと思う

512名無しさん:2007/07/23(月) 11:09:19 ID:6TFzMzy.0
アヌビス神と闘ったときぐらいしか使った記憶が無い

513名無しさん:2007/07/23(月) 13:56:44 ID:OZgItLog0
白羽取りなんて1しかとってねーよ
しかし>>511をみてまだまだ活躍ができるスキルだと思った。

514名無しさん:2007/07/23(月) 15:06:55 ID:cb1ogkdk0
爪で蹴りの威力上がるのなんでだろ〜♪
靴で殴りの威力上がるのなんでだろ〜♪
武器欄に気やオーラなり装備させて〜♪
殴りは気+爪〜蹴りは気+靴ってして欲しいのさ〜
無理ですか?無理ですね?でも夢見てしまう今日この頃!
なんか欲しい〜なんか欲しい〜武器が欲しい〜♪

515名無しさん:2007/07/23(月) 15:13:40 ID:GRMX6BnA0
>>513
過去ログでメテオ白羽取りできるなんて書いてあった気もする。
相当前だけどね、仕様変更してるかも。

516名無しさん:2007/07/23(月) 16:23:21 ID:tZkAwd8o0
>>514
爪で蹴りの威力が上がるのは、上半身を捻るときにその重さが加わるから。
靴で殴りの威力が上がるのは、下半身で踏ん張るときに滑らない(ノックバック抵抗かなんか)から。

517名無しさん:2007/07/23(月) 16:57:59 ID:wZegXE0.0
>>514
そこまで火力さがったら貧乏人の俺は武道辞めなきゃならないわw

518477:2007/07/23(月) 22:49:14 ID:jTdQeaTE0
やっと烈風撃取得

519名無しさん:2007/07/24(火) 01:41:15 ID:jbn5iAPw0
>>517
武器装備すんのに何で火力さがんだよwwww

520名無しさん:2007/07/24(火) 02:18:15 ID:DiQZ/kAQ0
たまにはまったく話題に出ないスキルの話でもしないか?
肘撃なんか結構良スキルだと思うんだがどうだ

521名無しさん:2007/07/24(火) 08:20:58 ID:afKHS6D.0
>>519
いや、靴の恩恵は結構なもんだろw
高Lvになればなおさらだな
気なんてものが実装されたとしても装備部分はブローチ部分とかだろ?攻撃力に対する恩恵なんてたかがしれてるだろw

522名無しさん:2007/07/24(火) 10:34:51 ID:FHFzswms0
先日バターに攻速異次元して敢え無く散ったため、
やむなく装備したバーニングファイターだが、これがなかなか!
運固定30というく○OPがついているのでこれまで
馬鹿にしてたんだけど、頭にファーブで分身4体出して快適に狩れる。
何より素晴らしいのは、運はもうないものと割り切って
運比2腰やら運比2メタシュGDXを銀行に放り込み、
力2/9腰と移動30%メタシュGDXもしくは皆伝メタシュGDXつけて
狩場に出る覚悟ができたこと。
もう運などいらん。
純武道白ダメ馬鹿一代。
次の目標はバーニングに攻速と力とフルダメエンチャをつけることと
心を決めた。

・・・あー、またバター拾わねえかなぁ○rz

523名無しさん:2007/07/24(火) 11:18:25 ID:GXCSh9bE0
┌───────────────────────┐
│:;:;(li/ヽ;:.                              │
│ヽ-;,!:..ヽ:.                             │
│::;_,,_,/:..                             │
│'.                                 │
│ファイアーエンチャント<Lv 50+13>.             │
│                                  │
│<情報>                              │
│- スキル難易度 3                       │
│- 必要CP 30                          │
│- 消費CP 124.                         │
│                                  │
│<付加効果>.                           │
│- ◆ 炎ダメージ 625.82                    │
│                                  │
│<攻撃関連>.                           │
│- 周期速度 武器速度.                    │
│.                                  │
│<説明> .                             │
│- 味方一人の武器に火の力を吹き入れて攻撃力を高め│
│る。                                │
│                                  │
│<パワーアップ形態>                      │
│- 上昇率, 持続時間                      │
└───────────────────────┘

524名無しさん:2007/07/24(火) 12:02:22 ID:S9xjdS7Y0
>>522
バーニングファイター売りたいのかな?w
運固定なんかじゃクリやダブクリ出ないし、
何といってもドロップが乙る。
そんな物を装備するなら速度2鉄爪GDX。
虎爪のが使えそうな気もしてきたw

525名無しさん:2007/07/24(火) 12:07:15 ID:dyHqDW8k0
>>522
価格操作乙

運固定じゃ攻撃当たらない。
武道家は白ダメだけでは狩れない。

526名無しさん:2007/07/24(火) 12:09:17 ID:l6/2MAiw0
最後の一行読めよw

527名無しさん:2007/07/24(火) 12:26:22 ID:0XA1D0a60
>>522
自分は異端児な>>522みたいなヤツ応援するぞ。
今の育成方だって先人たちの経験みたいなのから生まれたわけだし、新たな武道の道を作ってくれることを期待してるわw

528名無しさん:2007/07/24(火) 12:54:59 ID:tZkAwd8o0
>>522
とりあえず、ガーマや箱三枝のような分身用の装備だということは伝わった。

529名無しさん:2007/07/24(火) 13:05:18 ID:5442P.R60
飛虎+ファーブ+分身マスタ+ギルド恩恵+1で分身4なおれがきましたよっと。
分身4にするためにファイターはないなw

530名無しさん:2007/07/24(火) 13:13:59 ID:lqRZN7zY0
いまごろあんなのに価格操作もクソもねえだろw
ネタを読み取れない子って人生損してるぜ

531名無しさん:2007/07/24(火) 13:34:57 ID:kuvn24UM0
>>522のレスの真意を読み取れない人多すぎだろ

532名無しさん:2007/07/24(火) 13:51:02 ID:FHFzswms0
522だけど、
まずは上げてすまん。
で、
価格操作じゃなくて。
そんなケチな真似しないよw

一応他装備は
頭:力+6ファーブorメロディ
首:攻速18%クリ10ダメ2%骨首
鎧:ロト防御フェイフ
腰:力2/9HP他2OP金腰
背:防御Lv4フルダメヒーロー
足:メタシュGDX移動30%他2OPor皆伝他2OP
指:ダメハード4%×4、健康固定119%バトリン、威厳固定119%バトリン、
  HPロトホロウダメ4%、薬回復216%(薬Lv1+2)他OPそれぞれにいろいろ


まじなんだよ。
以前バターも、攻速34%フルダメ虎爪も、攻速30%↑鉄GDXも使ってた上で
これを選ぶつもりということで、自分でも馬鹿だと書いてる
わけなんで、察してくれないか?w
あらゆるバッジ、ダメオンドラッグを駆使して白ダメの上限を
狙ってみる。
結果はどうあれ、また報告する。

533名無しさん:2007/07/24(火) 14:00:21 ID:FHFzswms0
バターを失った悲しみがそうさせるんだけど、
連レスもっかいだけ勘弁。
今後の予定は
バーニング攻速異次元フルダメエンチャ
デビネク攻速異次元してフルダメエンチャ
ないしは今もってる皆伝勲章に攻速異次元
なんかを考えてる。

面白そうなアイデアあったら教えてほしい。
バーニングがネタDXUだってことはよくわかってるので、
そっち方面のいじりはなしでよろしく^^

534名無しさん:2007/07/24(火) 14:25:15 ID:0XA1D0a60
すげー装備だな。
バーニング装備がバカじゃないかと思えてきた・・・。
やっぱ応援すんの辞めた

535名無しさん:2007/07/24(火) 15:47:15 ID:tZkAwd8o0
>>532
その固定指のSSうp
はじめてみるOPだがいつ実装されたの?

536名無しさん:2007/07/24(火) 15:49:37 ID:VeEOOpl60
重箱隅つんつんですか?

537名無しさん:2007/07/24(火) 16:18:51 ID:GRMX6BnA0
>>808

>味方一人の武器に火の力を吹き入れて攻撃力を高める。

これが武道家に乗るのはおかしい。

538名無しさん:2007/07/24(火) 16:24:43 ID:r.UXM7z60
どこ投げたんだ、おーい

539537:2007/07/24(火) 17:16:07 ID:GRMX6BnA0
何故かWizスレのエンチャに投げてた\(^о^)/
>>523ね。

540名無しさん:2007/07/24(火) 19:04:30 ID:cb1ogkdk0
>>521が文盲か否か

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LIVE    【審議中】| | LIVE           【審議中】| |LIVE:::::::::::::【審議中】
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.U   (´・ω・`)    | | (  ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・`  )  | |  (´・ω・`) ,ノノ川川
     (    )    | | (  ´・)/ 旦     旦 丶(・`  .| |  ノノ川川レ
      千葉支部 | |      旦       旦NY支部 | |     火星支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧,,∧ zZZ
   ∧∧  .∧,,∧ ∧,,∧    (´-ω-`)      ∧,,∧   ∧,,∧  ∧,,∧
  (ω・` ) (´・ω・) (・ω・`)  ___(____)___   (・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・)
  (  U)  ( つと) (   )  E======ヨ  (  U)  ( つと)  (   )
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  議 長  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/______________|        |_____________ヽ
 ∧∧ ∧∧            |        |  ∧,,∧  ∧,,∧  ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )  ∧,,∧ ∧,,∧  ∧,,∧      ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・)
| U |と   (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)    (  ´・) ∧,,∧ (・`  ) ( ´・ω)
(  ´・)  (・`  )|   U) ( つと ∧,,∧U)    | U (    ) |と   (

541名無しさん:2007/07/24(火) 23:44:35 ID:8XpGQnNs0
払いが…

武道家オワタw

542名無しさん:2007/07/24(火) 23:54:24 ID:iMFNn6p.0
不具合一覧更新されてる。

>武道家のスキル「飛び蹴り」を発動した時に、一定距離進むとキャラクターが固まってし動けなくなります。
>修正完了


どこがよ・・・

543名無しさん:2007/07/25(水) 00:16:58 ID:/ul6.DAg0
>>541
払いがどうした?

544名無しさん:2007/07/25(水) 01:38:48 ID:WbXydDTo0
シュトラのクニスクエの景品
武道だけショボイ。。。
他職みたいにダメ100%でいいじゃないか

545名無しさん:2007/07/25(水) 05:32:19 ID:wAppAlJY0
>>544
たまたま通りかかった天使です。
天使の景品も使い物になりそうにありません・・・。
お互いがんばりましょう・・・。

546名無しさん:2007/07/25(水) 05:46:17 ID:vvifjGg20
>>545
そんな謙遜なさらずに
天使の報酬鍛冶屋で高値じゃないですか
武道のは200前後で速度20%鉄爪は微妙ですし、売れそうに無いですし、店売り安いし
サブか後輩犬or武道に渡す程度ですよ

547名無しさん:2007/07/25(水) 05:55:59 ID:CVriWQT.0
天使はBISになってクエ完了したら健康教主ホール。
自分でブレエビする時とかに使える。
武道は・・・どんまい。

548名無しさん:2007/07/25(水) 11:25:54 ID:rfK0jW7U0
どのタイミングで報酬が決まるのかは分からないけど。

シーフになってクエを受ける

シーフでmobのLAをとる

シーフになって報酬を貰う

これで無限ボーディン貰えると思う。
真中は要らないかもしれない。

Lv200にもなってLv1攻速鉄クロなんて要らないしね。
それに俺、まだダガー投げたこと無いんだ。

549名無しさん:2007/07/25(水) 11:43:22 ID:BYTRCy220
クエボーディンも俺らにゃ大して必要ないような気が。
滅多に使わんからその辺の有限弾でも月単位でもつぜ。

売るったってどうせ安値だろうし。
クエコートやクエ鎧みたいに。

550名無しさん:2007/07/25(水) 11:55:07 ID:K/TOGx6E0
>>549
月単位で使いもしない有限弾かばんにいれてるのも抵抗あるだろう?w

551名無しさん:2007/07/25(水) 12:05:16 ID:BYTRCy220
>>550
装備できる255発で充分だろ、って意味。
ときたま釣るくらいにしか使わんからそれで充分でしょ?

狩りでも使う(=255発じゃ足りん)人はハイブリの人だと思うが、
クエボーディンの装備Lv(166)でハイブリはあまり居ないだろう。


ちなみにクエボーディンがシーフにとって使えるブツなのか俺は知らんで書いてる。

552名無しさん:2007/07/25(水) 12:07:39 ID:K/TOGx6E0
攻速20%鉄クロよりはまだ使い道ありそうだけどな・・。

553名無しさん:2007/07/25(水) 12:17:17 ID:tZkAwd8o0
>>544
悪魔ネクロなんて誘惑2%だぞ・・・ごみ品でしかない。

554名無しさん:2007/07/25(水) 12:24:25 ID:LV.8f3y2o
払い蹴りが…
烈風しかすることが…

555名無しさん:2007/07/25(水) 12:59:09 ID:.IxSg/GQ0
>>554
何か変更きたの?

556名無しさん:2007/07/25(水) 13:00:00 ID:RbECMk1A0
>>554
詳しく

557名無しさん:2007/07/25(水) 13:12:24 ID:CDIYOaGE0
クエボーディン強いしもっとくといいよ。
タダであれはオイシイ

払いkwsk

558名無しさん:2007/07/25(水) 16:37:31 ID:oVav3aWc0
お支払いは計画的に^^

559名無しさん:2007/07/25(水) 17:47:28 ID:wRaVtGCo0
払いがどうしたの?

560名無しさん:2007/07/25(水) 18:30:51 ID:e7T9SMyU0
分身+4とかスキル装備なんて上記のバーニングとかファーブ以外にゴットマザーも装備すれば余裕なのでは??
持っているがNのままだとちょっと使いものにならないからエンチャントして装備する予定だけどね。

561名無しさん:2007/07/25(水) 19:29:07 ID:ko2frqsoo
払いが使えないスキルに変わってるのは
私だけ?今日Gv心臓烈風覚悟で行ってきます
詳細報告は後ほど
払いが…ううん。まだわからないもんね。

562名無しさん:2007/07/25(水) 20:04:15 ID:u5QDK1k20
ダメ20%鉄爪とか貰うよりはマシじゃね
鯖内に速度鉄爪が増えればそれだけまだ低Lvな武道達の育成も楽になるわけだし

563名無しさん:2007/07/25(水) 20:06:00 ID:l6/2MAiw0
でも功速lv1鉄爪なんてすでに溢れてる気がするんだが

564名無しさん:2007/07/25(水) 20:21:56 ID:5EmLAzUs0
>>554
>>557

払い蹴りってなにか修正きたんですか?

565561:2007/07/25(水) 20:46:59 ID:VgOfegc6o
払い蹴り試してきました。
やはり命中下がってるような気がします。
万病じゃないような気がします。
なんなんでしょ…

566名無しさん:2007/07/25(水) 20:55:08 ID:5EmLAzUs0
命中率落ちたんか?・・・

命中率ならどうにでもなるかなぁ

567名無しさん:2007/07/25(水) 21:16:38 ID:/ybNAQ.Q0
>>565
命中は、たまたま相手の回避が高かっただけでは?

それよりも

>万病じゃないような気がします。

これが気になる。

568名無しさん:2007/07/25(水) 21:19:36 ID:wp5ss6kQ0
皆伝ゴッドマザーを目指すしかないな

569名無しさん:2007/07/25(水) 21:32:07 ID:RvN26rpw0
GVで武道から払い取ったら何が残るんだ・・

570名無しさん:2007/07/25(水) 21:33:24 ID:9jefPVHU0
Gvで払いしてきました

もともと移動不可確立45%固定なので
決まらない時はなかなか発動しないけど
今までと比べて仕様変更した?といった実感はありませんでした

飛び蹴りは直ってません。。。

571名無しさん:2007/07/25(水) 21:33:24 ID:5EmLAzUs0
さっき少し見てきたんだが

払いのスキル説明の
<パワーアップ形態>のところが
威力.麻痺時間になってたから(前からかもだけどw)
まさかと思って試したが、普通に足止めなった・・・

なんなんだろうね・・・

572名無しさん:2007/07/25(水) 22:24:55 ID:.IxSg/GQ0
Gv行ってきましたがいつも通りなんら変わらずでした@払い

573名無しさん:2007/07/25(水) 23:03:08 ID:vvifjGg20
つーか元々払いに命中補正ねぇよ
書き方もそうだし、釣りだと思ってたんだが?

574名無しさん:2007/07/25(水) 23:23:41 ID:5EmLAzUs0
見事に釣られた俺乙orz

575名無しさん:2007/07/26(木) 00:22:08 ID:Bt7nVOHU0
基本11フレ記念パピコ

Lv306 力838 敏捷230 健康114 運827 カリスマ95 知識・知恵初期
Gの補正込み、健康・カリスマは指固定。

装備
【腰】運比1/3鎖輪のベルトGDX
【首】攻速20%風攻4水攻2骨首8%
【手】攻速30%鉄爪GDX or フリーズ抵抗ダメ24%バタフライ
【頭】HP97%花冠 or 運比1/3ティアラ
【鎧】闇攻Lv1飛虎
【背】ダメ14%移速10%クローク or HP66%コート
【足】移速30%メタルシューズGDX or 防御70%メタルシューズGDX
【指】健固114ノックアウト自リロレザリン、威固95致命打抵抗69%スカリン、ニムラス、場所に合わせて抵抗指やダメ指
【小剣】水攻7ルイン

移動70%、石、ギルドの4%込みで踵5フレになったはず。


スキル
踵、3連、防御、回避、怒号マス  払い40+7 仰け反る30+7 烈風、白羽取り1+7 DF50+4


健康固定ならLv200あたりから運に振っていき、装備含めてトランデビュー頃に装備含めて運=力になるとよさげな感じでした。

現状、塔地下ではカカト3連、トランでは武道で釣り→DF、デスナでは釣って雑魚にDF→デスナにカカト3連で割とサクサク狩れてます。
Gvでは首もHP装備に換えて何とか生き残れてます。

576名無しさん:2007/07/26(木) 00:25:00 ID:Bt7nVOHU0
11フレじゃなくて12フレでした(´・ω:;.:...

577無課金者:2007/07/26(木) 00:31:43 ID:s7c7QC8A0
http://panepo.jp/?fid=196568

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578名無しさん:2007/07/26(木) 01:11:26 ID:DiQZ/kAQ0
>>576
西はよくわからないけど
南・モリネル1Fまでに運1000↑確保したほうがいいよ
正確な数値は調べてないけど、運800代じゃダブクリ安定しないmobもいるから
あと指書いてないけどニムラスはある?
あれあると無いとじゃ西・南での狩りやすさが全然違うよ

579名無しさん:2007/07/26(木) 08:35:56 ID:vWfEEAUA0
昨夜のgvでは払い蹴りに変更があったようには感じなかったな
まぁ戦闘中9割の時間ドラツイと氷雨で見えなかったわけだけどもw

580名無しさん:2007/07/26(木) 11:05:31 ID:fTJ8PQV.0
運良くルイン拾ったから使ってみた。シフスキル振ってないから
良さが実感できんw

581名無しさん:2007/07/26(木) 15:01:12 ID:ewuPvvpA0
>>578
すまない、指をわかりにくい位置に書いた俺がだめでしたね(´・ω:;.:...
ニムラスの効果は実感してます。
とりあえず運は頭、足を運比にすれば1001↑になるので運比メタシュGDX探して見ます。

582名無しさん:2007/07/26(木) 15:21:58 ID:Oea2qyac0
やっぱり1stで攻速鉄爪なんて無理なのか…
20Mとか高すぎ\(^o^)/

583名無しさん:2007/07/26(木) 16:31:29 ID:KYkfuiRY0
>>582
クエ

まあしかしいきなり鉄爪なんて贅沢しすぎだ

584名無しさん:2007/07/26(木) 19:33:41 ID:.IxSg/GQ0
>>582
格闘用グローブと武道グローブは武道家向けに他の手と違って攻撃力が高い。
なのでそこらの攻速グローブでも爪の変わりになりますよ。

Lv100くらいまでは単なる速度手でも大丈夫なくらい武道家は"100までは"強い。

585名無しさん:2007/07/26(木) 20:15:37 ID:BYTRCy220
20Mってことは攻速Lv2の並補正以上か?
本体のLvにもよるが爪は攻速Lv1で止めといて
首や服に金回したほうがおおむね幸せだと思うぞ。

586名無しさん:2007/07/26(木) 21:08:41 ID:yY3z3fdE0
攻速格闘服 3-6-19% 20M
攻速鉄爪Lv2 33% 14M

鉄爪の方が安くね?って感じで読んだけど。
俺がちょっちゅ損してただけかorz

今考えれば爪or服+石で充分だったな。

587名無しさん:2007/07/26(木) 22:06:28 ID:rwBYLve.0
みんなー。間違って(拾った鉄の帽子を破壊しようとしたらダブルクリック→装備交換になって)愛用の運+90頭を壊してしまったよ。
なんかまた買うのもなーと思いちょっと変えてみようと思うんですが200くらいで良いUとかないですかねぇ・・・。

588名無しさん:2007/07/26(木) 22:08:40 ID:tZkAwd8o0
>>587
頭ならクリムソンかバイザーだなぁ。
でもやっぱり運頭のほうがいいと思うけどね・・

589名無しさん:2007/07/26(木) 23:28:18 ID:gqmqFpo60
飛び蹴り修正について
一応修正はされてるっぽい。ゴムにはなるけど、なりにくくなってる
俺の体感だが、攻撃対象が動いてない場合→ゴムになりにくい
       攻撃対象が動いていた場合→ゴムになりやすい


よって、GVじゃつかえね!

590名無しさん:2007/07/26(木) 23:32:01 ID:LfrwQsYE0
無料でウェブマネ手に入れる方法ってあるんですね。

http://yourly.blog114.fc2.com/

このブログでやり方紹介されてましたが、試してみると意外と簡単で驚きでした。
興味ある方は見てみたら良いかも?

591名無しさん:2007/07/26(木) 23:50:32 ID:BYTRCy220
>>589
もともと飛び蹴りは地面を指定して出すとゴムりにくいんだぜ。
地面は動かんからな。
微範囲スキルだから、敵のすぐ脇の地面を指定するとか、
敵の未来位置を予測して指定してやるとゴムらずヒットだ!

よって、Gvじゃ使えね!


前から思ってたがこのゲームの「修正済み」って「改善しました、ちょびっと」って意味だよな。

592名無しさん:2007/07/27(金) 00:04:43 ID:vvifjGg20
>>591
「ちょびっとプログラム弄りました」のが正しいかもしれない

593名無しさん:2007/07/27(金) 00:19:45 ID:gqmqFpo60
あとあれだ、ゴム中分身つかえないのどうにかしてくださいorz

594名無しさん:2007/07/27(金) 00:22:17 ID:.IxSg/GQ0
武道家のスキル「仰け反る」発動中に、
再度「仰け反る」の効果が出てCPを消費することがあります。←仕様
となってますが、マシンとか食らうと仰け反るしまくりですか?

一般的に考えると「仰け反る使用中でも仰け反るが発動しちゃうのは仕様です」
なんだろうけど、言い方を変えると

無敵中にもよく分からないCP減少が起こります

じゃないのかな。
不具合って言ってくれりゃ納得する物を、公式のスキル説明と全く異なるパターンを
仕様の一言で片付けられると切ないねえ
明らかに不具合だと思うけど・・・

595名無しさん:2007/07/27(金) 00:55:16 ID:u5QDK1k20
そもそも公式のスキル説明自体が間違いだらけ

596名無しさん:2007/07/27(金) 01:23:12 ID:O6.ez8YE0
仰け反る中に仰け反る再発動

そこから無敵時間2秒

再び仰け反る中に仰け反る発動

そこから無敵時間2秒

ワハハ!CP切れない限り永遠に無敵ダ!



なら文句は無い。

597名無しさん:2007/07/27(金) 02:58:12 ID:N8SxsR560
ところがそうはいかないから困る。

598名無しさん:2007/07/27(金) 04:54:54 ID:727JPNms0
正直な話
ブロ欄には背中刺青を
武器欄にはメリケンサックを
それぞれ追加してくれ
うん、そうだよ、龍が如くやりすぎたんだ。

599名無しさん:2007/07/27(金) 05:50:05 ID:vvifjGg20
一応あそこ肩何だよ

600名無しさん:2007/07/27(金) 07:33:31 ID:DiQZ/kAQ0
爪を左上装備にしてくれないかな
勿論速度は1までしか付かなくてもいいから
あそこに攻撃力つくのは他職でもあるしな
手の攻撃力無しで爪につくOPも左手剣や盾に付くものと同じでいいからさ
ウルフも多少強くなるだろうけど、速度固定のウルフにはハンズくらいしか有効なものないだろうし
これくらいは高望みじゃないだろ
武器はいいや
自動で速度と攻撃力上昇で十分満足できる
爪と靴に攻撃力もあるしね
とりあえず手の装備の選択肢を増やしてくれるだけでいい

601名無しさん:2007/07/27(金) 09:39:28 ID:vgfNJ2v.0
爪って種類が少ないと思わないか?
DX・U含めても9種類だけ。

爪を増やせばウルフマンも強くなるけど
爪に凝らずに、武道専用のメリケンサックとかでも可能な訳だ。

ほら、ランサーだって刺青は手だし、スクリューも手だろ。
そんな特別でもない気がするんだ。

602名無しさん:2007/07/27(金) 11:26:37 ID:r.UXM7z60
爪にスキルが乗るのが犬。犬=爪
武道グローブにスキル乗るのが武道。武道=グローブ
なのだろう
DXUも武道はグローブだしな

603名無しさん:2007/07/27(金) 14:14:17 ID:0MYHbW560
メリケンサックって指にはめるもんだろ?てじゃねーよな
バトルリングがそれに該当するんじゃねーのかな?

同意
>武器はいいや
自動で速度と攻撃力上昇で十分満足できる
爪と靴に攻撃力もあるしね

爪は2個装備できてもいいんじゃねーのか?とはおもうね。
両手あるんだしさ。

>>597
ID TUEEEEEE

604名無しさん:2007/07/27(金) 14:15:56 ID:0MYHbW560
あれ。。おれもTUEE!!!
IDギルド戦いてくる

605名無しさん:2007/07/27(金) 21:21:34 ID:WbXydDTo0
バトリンがメリケンサックじゃないのか?
トンファー、アイアントンファー、ミスリルトンファー
ブラックジャックぐらいはあってもいいかと

606名無しさん:2007/07/28(土) 00:31:22 ID:Oea2qyac0
攻速14%の武道グローブがあるんだが風属性攻撃Lv2の鉄爪が外せない\(^o^)/
風属性バトリンも見当たらないしどうすればいいんだ…
それとも攻速14%は無視して鉄爪付けたままのがいいのか?

607名無しさん:2007/07/28(土) 02:05:38 ID:u5QDK1k20
手数の多い武道にはスタン便利だよな
風属攻Lv4骨首は長らく愛用してた一品

608名無しさん:2007/07/28(土) 02:57:25 ID:I3uzTWCo0
>>606
黒ならいつでもあげるけどなー、風LV2バト微ダメ付
指でまかなえるもんだし、さがして速度にかえたほうがいいよ

609名無しさん:2007/07/28(土) 08:54:54 ID:BYTRCy220
>>606
バトリンにこだわんのやめれば? (参照>>18
リザリン・リング・スパリンも候補にすればそう苦労せず見つかるでしょ。
手犠牲にしてまでこだわるポイントには思えん。

610名無しさん:2007/07/28(土) 09:12:20 ID:bQhR0qSg0
攻速12%ダメ2%鉄爪が70万で売ってたから衝動買いしてしまったが、いい買い物だったのだろうか。

611名無しさん:2007/07/28(土) 09:47:26 ID:WgDYv4Hs0
>>610

自分が安いと思ったのなら別に問題ないだろう。
自分で良いと思ったから買ったんじゃないのか?

612名無しさん:2007/07/28(土) 14:36:55 ID:ISYKNj4Q0
ドーナツ行く途中に高名な武道家ファーブさんが居た
なんか言うのかなーと武道で話しに行ったけど特になにもなかった(´・ω・`)

613名無しさん:2007/07/28(土) 15:19:15 ID:sQ7ky4WM0
すみません 質問させてください。
現在307シフですが GV特化武道(狩りナシ)にサイフリしようと思っています。
GVでの武道スキルは 
踵55 払い55 烈風6 怒号55 
防御55 仰け反る40 分身26 とって(全てマスクエ+込み)
シフスキルに
探知30 六感50(スキル5狙い) 解毒30(シフは補正含まず)
しようと思っています。

今迷っていることが
ノックアウト狙いのCP効率を考えた上で3連は上げるべきか
ダブスロはとるべきか、六感に加えてシャドスニもとるべきか。
ということです。
ステは、力400 敏捷300 健康300 運500
ほどにしようと思っています。
GV特化武道さんがどのような3連への考え、シフスキルの活用をなさっているか知りたく
書き込みさせていただきました。
よろしければご教授のほど よろしくおねがいします。

614名無しさん:2007/07/28(土) 15:37:49 ID:74QNhzCk0
おいお前ら、飛び蹴りで位置ズレ起こしたら素早くシフト+左クリックだ。
Gvでもガンガンとんで画面揺らそうぜ

615名無しさん:2007/07/28(土) 19:17:49 ID:ruTSjVNw0
自分で攻速鉄爪DROPしようとしてるんだが、鉄爪は蟹を狩ってるのが
一番最善?

616名無しさん:2007/07/28(土) 20:07:49 ID:HmyKVOYg0
>>615
マゾならカニーが君を待っている。



しかし禿しくオススメしない、なぜなら落ちないから。
自力諦めて30%↑探したが結局26%買った俺烈しく乙。

617名無しさん:2007/07/28(土) 20:17:34 ID:ruTSjVNw0
そうだったんですか・・・。
ありがとうございます!

618名無しさん:2007/07/28(土) 20:35:30 ID:CDIYOaGE0
>>614
すげえええええ
てかこれ、足上げた時点でやっとくと
ゴム防止になるw

619名無しさん:2007/07/28(土) 23:10:43 ID:tZkAwd8o0
>>618
剣士とか戦士とか槍とかのスレでは激しく既出な気がするが・・・

620名無しさん:2007/07/29(日) 00:39:32 ID:bXmr.Vvw0
lv350運シーフです。
hp高いMOB用に急所を使ってみようと思って
再振りでシフスキル+連打マス、急所27、回避マス、払い30、仰け反る30、分身3体
でこれにスキル+6〜9です。狩りでは急所かなり使えてた満足です。
でもせっかく回避マスタしたのでGv中ONにしてたらなんかたまに即死します。
回避のバグはまだ直ってないのでしょうか?
また直ってないとしたらどのスキルに対してバグがおきるのでしょうか?

621名無しさん:2007/07/29(日) 00:56:48 ID:O6.ez8YE0
>>619
武道スレでも既出だと思う。

622名無しさん:2007/07/29(日) 01:09:06 ID:r1D1u6bE0
>>620
戦で回避はご法度です、というかああいう状況ではまったく
使い物になりません。

仰け反る+防御の組み合わせが理想ですよ。

623名無しさん:2007/07/29(日) 03:09:21 ID:tZkAwd8o0
>>620
ランサでさえGvではサイド使わないんだ。

回避バグは、昔テイルやハリケンやマシンで明らかにおかしいダメージが入ることがあった。ってこと。
今は修正されてるけど、Gvじゃ使わないからなぁ。

即死するのはビットとかパラじゃないかね。ラグだと仰け反るが発動しないことが多くて。

624名無しさん:2007/07/30(月) 03:22:39 ID:IgVTKDno0
現在Lv190のハイブリ目指しているシーフです

踵46 三連6 防御18 怒号21
分身16 白羽取り1 

踵マスのあとに防御と怒号をメインで上げて、たまに三連上げる予定です

武道用の装備にちょっと不安が・・・

頭・ダークバイザーorクリムソン(抵抗必要な場合)
首・速度17%骨首5%
鎧・防御効率Lv6ドラゴンスキン
手・N虎爪
腰・チェーンスクエアorフォーチュン
背・敏捷固定114マント
足・箱金靴

指は健康固定117バト、威厳固定レザ114以外は致命決定抵抗品です
先日、速度19%格闘服を買おうか迷ったのですが
防御下がってしまうので見送ってしまいました。。。
爪も速度のほうがいいのでしょうか?
ステは力極でLv200から運を上げる予定です

625名無しさん:2007/07/30(月) 06:01:11 ID:yjVIpcmw0
回避or仰け反るが書いてないが、未修得?
もしそうなら速度服はきついでしょうね

爪は速度か虎かは好み(自分は速度)

もう一つ気になる点が
シーフにしろ武道にしろ敏捷は固定ではきついかと
300代でルインor箱トマGDX または鉄クロGDX
飛虎、敏比靴考慮しても50or100程度は振っといたほうが・・・

626名無しさん:2007/07/30(月) 16:59:31 ID:vWfEEAUA0
速度19格闘服は防御マスしてからじゃないと推奨できないかな
健康固定してるならなおさら即死フラグだと思うんだけども
頭は運頭とかどうかなぁ
虎爪装備してるんだしダブクリ増えて良さそうな気がする
お金があって少しでも白ダメ伸ばしたいなら箱鉄の帽子GDX(個人的に良品)とか

あと敏捷固定は厳しいような気がするな
力極もいいんだろうけど敏捷振って鉄爪GDX(出来ればダメ付き)に乗り換えれば攻撃当たるしダメでかいしウハウハ
お母さんが赤飯炊いちゃいそうな勢い
背って抵抗、移動速度、ダメ、HP効率と選択範囲増えるし敏捷で潰しちゃうには勿体無い気もします

ああ、文章力の無さに泣けてくるorz
変なとこは軽くスルーしてくれ
ところで黒鯖の虎爪どこ行ったんだろう(・ω・;)ミアタラン

627名無しさん:2007/07/30(月) 18:43:55 ID:Oea2qyac0
>>625
白羽取りがあるから回避は16、仰け反るは6あるはず。

628名無しさん:2007/07/30(月) 21:00:16 ID:IgVTKDno0
624です
色々レス頂き本当に感謝です

虎飛を買うまで敏捷固定+バイザー+運振りで行けると考えていましたが
認識が甘かったようですね^^;
区切りの良いLvで振りはじめてみます
背のOPも確かに固定で塞がっていては勿体無いなぁ。。。と思っていましたので。

爪に関しては好みによるんですね〜迷います・・・
赤飯炊くほどウハウハになってみたいかも。

回避仰け反りは、白羽取り前提で止めています

色々参考になりました^^繰り返しになりますが感謝です

629名無しさん:2007/07/31(火) 00:34:55 ID:.IxSg/GQ0
最近健康診断してくる人って自分の情報を書かな過ぎじゃ?
健康診断は別に嫌いじゃないけど、質問するならこの部分だけ書けば言いやってのが
多すぎてそれ以外だけ記載して、診断お願いしますって言われてもテンプレお勧めですとしか言えない・・・

最低限書いて欲しいのは、
・自分の目指してるスタイル(テンプレ通りなら却下、テンプレ以降の話なら歓迎)
・あえてテンプレを無視したスタイル・なぜ無視したかの理由
・シフからの健康診断の場合、触れるSPの余裕具合やどの位Gvで武道としてやりたいのか

このくらい書いてくれないと「過去ログ嫁」や、「テンプレ参照」になっちゃうと思う。
よくあるのが「自分300なんですが皆さんどうです?」って言われても
300を完成としてる人に聞いてるのか、300以降を目指してる人に聞いてるのか
てきとうに300になった人に聞いてるのか。

書けば書くほど的確な答えが返ってくると思う。

630名無しさん:2007/08/01(水) 08:48:21 ID:DiQZ/kAQ0
400記念&半引退記念装備晒し
狩り/Gv
首 骨首7%速度19%
頭 運比2王冠/HP効率95%王冠
背 運+35、火抵抗41%マント/HP67%ローブ
腰 速度20%強化GDX/健康比率2鎖輪GDX
手 バターダメ4%
体 飛虎闇攻2
足 メタシュGDX移動速度30%、火抵抗18%
指1 威厳固定108リング10%
 2 薬回復163%、混乱1バトリン
 3 異常系抵抗71%スカリン7%
 4 致命打抵抗86%、自リロバトリン
 5 ニムラス/呪い抵抗81%スカリン7%
 6 ダメ4%ハード/低下系抵抗71%、ノックアウトレザリン
 7 ダメ5%リング10%/呪い抵抗68%、低下系抵抗61%バトリン
 8 致命打抵抗52%、決定打抵抗71%リング7%/透明レザリン
1部OPは省略
指8は狩りもGvも別のをつける場合もあるけど同じく省略

400代の装備としては並くらいにはなってるでしょうか?
友の武道は俺の2倍はいい装備してるから不安・・・
とりあえずしばしRSを休止するので武道のみんなは頑張ってくれ
スレには来るかもだけどw

631名無しさん:2007/08/01(水) 20:50:26 ID:FC7raYRQ0
バターに飛虎とはうらやましいかぎりですぞ
自分はLV250でダイヤモンドレザー。。。

632名無しさん:2007/08/02(木) 02:38:57 ID:fiXk2jNI0
>>631
大丈夫。
俺もLv307で飛虎買うまでは速度格闘服とダイアモンドレザー着てた。
ステにもよるだろうけど、トランLv〜本気でソロ頑張れば、
ファーストキャラでも飛虎かバターのどちらかが買える位の資金は
必ず貯まります。
秘密には目もくれずソロしないとだめだろうけど^^;

633名無しさん:2007/08/02(木) 03:16:16 ID:bOULkfOQ0
高レベル秘密も実装されて
とことんソロする人と、秘密に流れる人とで装備にかなり差が出そうだよな

634名無しさん:2007/08/02(木) 07:59:04 ID:wNaF7.mk0
大丈夫ロトMTするから。

635名無しさん:2007/08/02(木) 10:51:59 ID:sOeLWmJI0


636名無しさん:2007/08/02(木) 20:17:41 ID:XSd1.bMI0
秘密には目もくれずソロ・・・
武神の道は険しいでござるな

637名無しさん:2007/08/02(木) 20:29:27 ID:.IxSg/GQ0
努力に勝る天才無し

638名無しさん:2007/08/03(金) 00:50:13 ID:Zi2MoVHU0
武ラザーにどうしても聞きたいんだ。

火風抵抗90.90ってどうやって稼ぐの…?
クリムゾン+火抵抗43背で火は稼げるようになったんだが、さらに風はムリポな気がしてきたよ…

639名無しさん:2007/08/03(金) 00:52:03 ID:tZkAwd8o0
火風複合マントと複合金靴とクリムゾンとサンプレと指だった。
指で稼ぐのが一番いいかなぁ

640名無しさん:2007/08/03(金) 01:02:48 ID:EM9QcLQo0
Uならセーフ42%、サンプレ28%
金が無いなら抵抗格闘服や腰
知り合いに運極キャラが居るなら
店売り骨首10%エンチャとかかな

まぁ複OPの指である程度揃えれば良いんだけどな

641名無しさん:2007/08/03(金) 01:06:13 ID:Zi2MoVHU0
複合か…そうなるなぁ…

ソロに必要なものが
水攻 風攻 光攻 闇攻 KO 混乱…指
攻速爪、攻速服、攻速首、運腰(フォーチュン)となると

風抵抗に必死になりすぎて火力が落ちて狩りにならない自分が目に浮かぶぜww

160になって狩場に迷ってきたんだ。
無課金だから河口も塩8も遠いし、タワー地下道もそろそろ卒業だし、スマグ地下も火力不足で旨くなかったし…
なんぞいい知恵はありませんかね?

642名無しさん:2007/08/03(金) 01:11:56 ID:tZkAwd8o0
指の属性攻撃は光と闇だけでいいと思うんだが。魔法狩場では。
KOと光闇だけで呪いソロくらい出来たぞ。
分身と怒号あるしKOでも被弾減らせるし。

643名無しさん:2007/08/03(金) 01:19:59 ID:6WxXXnEM0
>>638
余談も含みますが・・・

せっかく武道には分身というスキルがあるのですから、狩ではそんなに抵抗
を上げる必要はないのではないでしょうか?>>638さんのレベルがどのくらいか
分かりませんが、私は150Lvくらいを目安に3分身にして、魔法用兵→呪いと
ずっと無抵抗分身サバイバルしてました。もちろんPTのときは、BISさん等の
許可があるときのみですが・・・。そのほか呪いリッチ、名無塔12Fなども分身
あればいい気がします。たまにミスって攻撃食らったときはもちろん即死して
ました(;^ω^)武道の生き様です(イミフ

分身は魔法攻撃100%回避なので、ある程度の攻速と3分身があれば3匹の
タゲをとっても大丈夫ですよ。

今ではシフで狩をすることが多いので、Uエンチャでチマチマ稼ぎ抵抗が
必要なマップでは足りないものを指で稼いでいますが・・・。

GVでも仰け反りがあれば属性抵抗はなくていい気がします。もちろん
あればあるだけ被ダメは減りますが、どうせ仰け反っちゃえばくらいま
せんしね・・・。パラやビットで仰け反るより、むしろ雨の1,2発で仰け
反れればダメージ少ないですし・・・。CP運用だけうまくやれば、恵みの雨
になると思います!

いらんことまで長々すいません。私の武道感ですので参考までに・・・。

644名無しさん:2007/08/03(金) 01:41:30 ID:CkJ/BnI60
>>641
ソロでレイスを何体回すのかにもよるけど
いま移動Lv5靴履いてないなら足を風抵抗Lv5メタシュor金靴に。
フォーチュン装備で運401に達しているんなら別だけど、
そうじゃないなら腰を風抵抗Lv5にしちゃうのもアリじゃないですかね。
抵抗%足りない分は指で調整するしかないでしょうけど。

私も無課金でLvは260くらいですが、ハンヒオーガ狩りへ毎日マラソンしてます。
慣れたらマラソンも苦にならないし、武道は狩場に長くいられるから
気が済むまで蹴ったり殴ったり出来て他の無課金物理職より楽だと思う今日この頃。
Lv160ならハノブ南望楼2階オーガ狩りもいいかもです。

645名無しさん:2007/08/03(金) 07:28:47 ID:wp5ss6kQ0
今気づいたけど、DX以下の足装備は一つ上の靴でも攻撃力の数値は
1ずつしか上がらないけど、Ultimateになると2ずつ上がるw
最大ダメの方だけだけど。




気づくの遅い?

646641:2007/08/03(金) 09:33:13 ID:Zi2MoVHU0
アドバイスありがとう武ラザー。あらためてステ&装備晒しします。

Lv160量産武道
<ステ>(補正込み)
[力]336 [敏捷]162 [健康]160 [知識]未振り [知恵]未振り [カリスマ]108 [運]271
[HP]389 [CP]296 [攻撃力]138〜180 [防御力]73(兜時)or43(クリムソン時)

<装備>
【腰】フォーチュン
【首】高速+14%メタルカラー
【手】高速+26%鉄爪
【頭】防御効率39%ジャイアント兜orクリムソン
【鎧】高速+19%格闘服
【背】移動速度10%クロークor火抵抗48%コート
【足】移動+30%金靴
【指】水攻Lv2 風攻Lv2 呪い抵抗53 バトリン
   光攻Lv2 火抵抗12 薬回復57 バトリン
   混乱Lv1 スパリン
   KO 敵逃亡 HP+1 バトリン
   致命打抵抗70 知恵4 バトリン
   決定打抵抗60 バトリン
   ブラー スパリン
   闇攻Lv2 変身速度72 知識+2 バトリン

<スキル(マスタクエ分除く)>
踵マス 三連30 怒号マス 仰け反る22 回避34 払い1
その他探知、鍵スキル少々
【資産】35M程度、黒鯖
今の所属GはGvなしのところなんで、Gvは想定していません。が、以前所属したGでGvやるかもと言われ、払い1とったり、怒号マスしたり…


…見ての通り分身未修得ですorz
そろそろ分身がないときついころなんでしょうか?
これが1stなので分身とると劇的に変わるのか分からなくて…

647名無しさん:2007/08/03(金) 11:03:48 ID:F12v9aaM0
>>646
自分の意見だけど分身は3体(せめて2体)できないと劇的(?)に変わらない。
他に取るべきスキルをしっかり取ってから、分身上げることをお勧めします。

(Gvのスキルについてですが余裕ができてから取ればいいかと思います)
払いですがGvではマスしてあると便利です。
仰け反るはマスすると消費が多くなるので補正込みで35(発動50%)で止めると
いいでしょう。

その状況だとレイスには分身を揃えれても1~2体だと思うので、
装備で抵抗を稼いだほうがいいかと思います。
抵抗も揃えず、1~2体の分身だけでは勇者様扱いを受けると思います。

火力不足だと感じるなら、健康・威厳固定(100↑が理想です)して
力に再振りすればいいでしょう。

あくまで自分の意見なので参考までに。
逆に修正点などがありましたら、ブラザーよろしくお願いします。
日本語の間違いがあってもツッコミなしでお願いします。

648名無しさん:2007/08/03(金) 12:01:03 ID:De5Xl9D60
>>646
経験談で恐縮だが、魔法傭兵のレイスならば仰け反るの無敵時間がギリギリで間に合うはず。
いつでも活躍するスキルだし、>>647の言う通り補正込み35まで上げたほうがいいと思う。

装備でテコ入れるなら指だな。
上から3〜6個目はレイスじゃ不要だろ。まあスパリンは補正によるけど。
属性ダメージも効いてないヤツは外してもいいんじゃない?

649641:2007/08/03(金) 12:01:49 ID:Zi2MoVHU0
やっぱり分身は優先順位低いのかな?
この後は回避マス→三連マス→分身という感じですかね。
で、攻速骨首を狙いつつソロでお金を稼ぐといったスタイルになるでしょうか。

しかし分身36+5になるのは219か…先は長い…

650名無しさん:2007/08/03(金) 12:03:14 ID:7rznS0bY0
分身は恐らく主要スキルが全部整ってからの方がいいと思うよ
劇的に変わるわけじゃないし難易度3でSlv21(2体)から使えるようになってくる。
・・と言うよりも、防御マス→三連が最優先じゃないかと。

ステは力が少ないかもしれない、今は運よりも力優先で。力メイン敏捷をたまに振るのがいいかも
健康は足りないように感じたら振ればいいと思う

装備は整っているように見える。指の決定打とブラーを変更してダメ付けれたりすれば効率上がりそうですね。
無課金みたいだけど・・・再振り予定がもしあるならば威厳固定指もお勧め。骨首10%装備しないなら靴を変更して100以下でもいいと思うし。

651641:2007/08/03(金) 12:07:35 ID:Zi2MoVHU0
おおぅ…ありがとうございます。
さっさと仰け反る35にするのもアリですか。

スパリンはたいした補正じゃないので風抵抗狙いではゴミです。
レイスには混乱KO効かないのか…そこで上手く風抵抗稼げれば、風抵抗腰と合わせて結構いけるかも知れないですね。

魔法傭兵はなにより街に近いのが大きいです。早く行きたい…それまでは河口ドに篭ることにします。

652641:2007/08/03(金) 12:24:44 ID:Zi2MoVHU0
うあ、リロードしろ俺orz
>>650
防御はマスしてます。書き忘れましたゴメンナサイ。
回避より三連の方が先ですかね?

ステは「補正込みでLv=敏捷=健康、残りは力」を一つの目安に振ってきた(運は装備とG補正のみ)んですが、しばらく敏捷は要らない感じですかね?

一応アフィリエイトでこつこつ溜めたポイントがあるので再振り一つならできるんですが…もうすこしこのままがんばってみます。
夢は攻速骨首10なのでカリスマは100↑で行きたいと思います。
固定となると最終的には靴はメタシュGDX、腰は…どうなるんだ?

653名無しさん:2007/08/03(金) 12:49:07 ID:VuZJ2On20
健康診断お願いします。

LV347自称火力武道
ステ補正込み:力1198 敏捷229 健康120 運544
知識29 知恵17 カリスマ120
HP1008 CP582 攻撃力613~978 防御83
スキル:踵 払い 三連 防御 分身 気合 怒号 回避 DF 六感マス仰け反る35

装備 狩り/Gv
首:攻速17%クリ9%骨首
頭:HP効率90%王冠
背:ダメ14%コート/HP効率59%、HP+12マント
腰:運比率2鎖輪ベルトGDX/自リロ、火抵抗5、防効2ベイナビル
手:攻速28%、ダメ8%鉄のクローGDX
体:攻速18%格闘服/HP効率78%レザーアーマーDX
足:移動速度20%メタルシューズGDX
指:威厳固定120、火抵抗8%、水抵抗11%バトリン
健康固定120バトリン
ダメ5%バトリン×5
Nハードフィスト

Gv時の指は基本狩りと変わりません。一応呪い低下致命打共に準備してい
くのですが、大体使わないか薬でどうにかなってます^^;;;これからも健
康固定路線で行きたいのですが、力と運のバランス、装備の改善等を見て
頂きたく書き込みしてみました。ちなみに当方の鯖はN飛虎が17億↑で、
当分かえる気がしません^^;手持ちは6億弱です。よろしくお願いします。

654名無しさん:2007/08/03(金) 17:35:23 ID:F12v9aaM0
>>653
ソロはしないのか?
運が低いように思えるが。
そのくらいの運だとクリ・Wクリがかなり出にくい。
ソロするのなら頭と足を運比に変えた方がいいと思う。
再振りもひとつの手かな。

まあ参考までに。
間違いがあったらブラザー指摘お願いします。

655名無しさん:2007/08/03(金) 18:09:34 ID:5CHv7Zj20
スレ違いかもしれないがどうしても書かせて欲しい。


深夜の廃坑PTにて当方BISやってたんだが、マシン×2、ボトル姫、槍子、シフ、武道、WIZ、BISというPT構成だったんだ。
エンチャ付加も高めで、1コロだけどいい感じで狩ってた。

PTにいたその武道さん、マシンからもタゲをとり、横沸きもすばやく倒し、
見てて気持ちよかったし、とにかくかっこよかった。
1st戦士でこのBIS2キャラ目なんだが、次は武道作ってみたいとすごく思ったよ。


乱文すまそ。ですがどうしても書きたかった。本当に久しぶりに充実した狩りだったよ。

656名無しさん:2007/08/03(金) 18:22:10 ID:waLBahN20
コロレベルの武道って中身の人によって大分違うよね。
なぜか運気とか分身21取ってる人がいる。
反面>>655みたいな武道もいる。
どこかで量産型~100最高みたいに言われてたけど>>655みて納得した。

そんな俺はコロに行かずにコロ卒業。
藪で後ろ回しの強さを見出しました。

657名無しさん:2007/08/04(土) 22:09:59 ID:W5ECUyeI0
敏捷100上がるごとに致命打率1%上がるっていうのは本当だろうか?
101,201,301.....のときに致命打率が上がるらしい。このことに興味があったので
自分はヒコと敏比2足つけた状態(敏捷526)と、敏捷固定101のものをつけてトランエルフを蹴ってみたところ、
敏捷526の状態の方が明らかにクリティカルが多く出てた(運はや致命打n%等の、今まで致命打率に関係してると考えられていたものは一切いじっていない)
暇なときにもっと厳密に検証してみるよ。じゃがんばれブラザー

658名無しさん:2007/08/04(土) 22:30:23 ID:CU0D5fAs0
>>655
そのLVだと武道は火力あるな。
石+全身速度+エンチャあればマシンからタゲ引っぺがせないこともない

659名無しさん:2007/08/04(土) 22:31:18 ID:xGZDeUdA0
敏捷とクリティカル確率の仮説(敏捷+100=クリ率+1%etc、検証中)
参考までにBisスレより抜粋

個人的には敏捷値よりも対象MobとのLv差、運補正の方が大きく感じている。
対象MobにLvが近づき、更に差がつくほど、又運が敵のステを上回るほど
ゴーレム形を除いた敵に対しクリ発生率が上がる実感がある。
ステを変えず、Lvを変えずにクリ率を上げたいのであれば
敏捷+も有効かもしれないが、その効果は敏捷のみの回避率以上に
微々たる物だと捕らえている。

敏捷では検証していないが、運とLv差によっては
僅かではあるけど通常クリが出ない敵にもクリを出すことが可能だった。

660名無しさん:2007/08/04(土) 22:33:22 ID:CU0D5fAs0
>>655
そのLVだと武道は火力あるな。
石+全身速度+エンチャあればマシンからタゲ引っぺがせないこともない

661名無しさん:2007/08/04(土) 23:36:45 ID:tZkAwd8o0
>>657
101,201,301ってのは、運によるダブクリ昇華率と同じように、相手との差だと思うね。
相手よりいくつ多いとクリティカル率が何%多くなる、とか。

662名無しさん:2007/08/05(日) 14:39:15 ID:32w9uBJA0
ほんの出来心で力極めにしてみたLV414の俺。
ギルド+装備補正込みで1780程度の力持ち。
うん・・・まぁ・・なんでも”極め”は良くないよな・・・
やっぱりバランスだと、再確認できました。

663名無しさん:2007/08/05(日) 20:42:32 ID:F12v9aaM0
>>662
"力極め"の状態での三連の表記はいくつですか?

664名無しさん:2007/08/06(月) 10:18:27 ID:tWc/jmOk0
>>663
簡単で申し訳ないがこんな感じです。
力:1774
slv:58
攻撃力:844^1435
3連:2096.88~3396.85
爪:虎爪ダメ24%
靴:メタルGDX
装備トータルダメ%:65%

665名無しさん:2007/08/06(月) 11:38:12 ID:2oYjaJPc0
>>664
そんなものか・・・。
5000超えるならいいかもと思えたがそれなら運ふったほうが断然お得だな

666名無しさん:2007/08/06(月) 12:25:12 ID:tI7DGi0M0
暇な時間に課金するお金稼いでロト買いまくりんぐ
http://hokuhoku7.web.fc2.com/
飛虎はドロップよりロトで買ったほうが早いよね

667名無しさん:2007/08/06(月) 16:03:58 ID:CeQIPK960
>>664
Wクリは強そうですね。
でも運低いと出にくいか・・・。
結局のところバランスが重要だね。

668名無しさん:2007/08/07(火) 16:49:04 ID:E1/2n5DM0
しかし・・・さっぱり活気がないな・・・

669名無しさん:2007/08/07(火) 20:38:33 ID:.IxSg/GQ0
>>662>>664で結構ショックを受けてる人が多数かも。

アレだけの力・攻撃力があっても運に頼らないときついって現実。
他職の振る運と武道家の振る運は根本的に・・・。

他火力職が運にある程度振る→戦闘関連もあるが、DROPに期待
武道家が運に振る     →DROP以前に戦闘に必要

素の運が414以上あって力が1700もあってもきついんだなーって思った。
今の自分には涎モノの力だけど、Wクリに頼る武道はやはりMOBとの運差を
400以上常に保っていないと狩では通用せず=抵抗高い敵は効率悪すぎる
の図式になるんだな、と自分でもちょっとショックw

670名無しさん:2007/08/07(火) 20:59:54 ID:yabfTQzg0
IDコロコロ変わって申し訳ないんだが
>>662>>664です。
>>664での力の値は力比1/10頭+力比1/11背を装備したときの力です。
運装備は全くしていない。
運装備をした場合、1/3腰+1/3頭1/10背で790程度いく。
今狩り場がモリネル2F。そこのMOBで幽霊系にはダブクリ10000ちょい
でます。ダブクリ率はそこそこですけど、まぁ・・・
ちなみに妖精油(300%)つかうとダブクリ17000とか出ます。
気晴らしに、油使う程度。300%使ったときに3連スキル表示の最大が
5800位です。鉄爪GDXで6200とか(最小はわすれました)
まぁ・・なんにしてもバランスが大事じゃないかなと・・・

671名無しさん:2007/08/07(火) 21:04:19 ID:gZlyathk0
白羽取りってマスタすると発動確率90%だろ?
Gvで仰け反るといっしょにしとけば防御より使える気がするんだが

672名無しさん:2007/08/07(火) 21:33:32 ID:oBs6tWCE0
>>671
確かに発動確率とCP獲得は鬼だが・・・
SPに余裕○ございません

それと発動確率は70%かと

673名無しさん:2007/08/08(水) 05:06:24 ID:fTORS9DY0
http://plaza.rakuten.co.jp/makozu8/

また一人武道が去っていく・・・
頑張ろうぜ武ラザー!!!

674名無しさん:2007/08/08(水) 14:04:42 ID:yL5eIZlw0
>>673

武道引退か・・・。
悲しい脳・・・悲しい脳

675名無しさん:2007/08/08(水) 14:09:34 ID:cb1ogkdk0
力は1000超えた辺りから恩恵が激減する気がするね
諸々込み込みで力1200目標で後は運やらに振ったほうが強くなると思う
まぁ激しくガイシュツな訳ですが

676名無しさん:2007/08/08(水) 14:28:31 ID:R7qxG9A.0
質問
納骨デスピエントに通ってるまたは通ったことのある方に聞きたいんだけど
おれたまにクリが出るんだ。これ武道だけの特権??
他職でクリ出てるのはアチャのスナイプ位しかみたことないんだが・・

677名無しさん:2007/08/08(水) 15:23:10 ID:h.Xe4Kh20
>>673
やはり引退するんだこの人
アリアンで豪華な武道装備売ってたからなあ
ノックアウトの複合指が羨ましかった

白鯖ローカルな話でスイマセン

678名無しさん:2007/08/08(水) 16:17:32 ID:vWfEEAUA0
ノックアウト検証動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm735026
ここまで目に見えて差が出るとノックアウト装備してみたくなる

679名無しさん:2007/08/08(水) 19:51:21 ID:ih87ppJ20
>>678
これは素晴らしい検証動画!

680名無しさん:2007/08/08(水) 20:00:08 ID:BYTRCy220
>>678
コレはすごい。
たまに攻速検証とかここに貼ってる者だが、動画だと説得力が桁違いだ楠。

681名無しさん:2007/08/09(木) 13:29:43 ID:0ZigjXOk0
 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    エルフ王?ぼこぼこにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;

682名無しさん:2007/08/09(木) 23:59:22 ID:c9LkJOQ.0
>>678 の動画ってどうやってみるの(´・ω・)

683名無しさん:2007/08/10(金) 00:02:13 ID:i/Cg8rbo0
烈風撃一直線の末今日マスタ

684名無しさん:2007/08/10(金) 00:02:40 ID:KFbgCoLA0
ニコニコはアカウント登録が必要
登録してりゃ何時でも見れる

685名無しさん:2007/08/10(金) 02:24:55 ID:c9LkJOQ.0
>>684
ありがと^^みれました^^

686名無しさん:2007/08/10(金) 04:53:19 ID:BSYAYf3o0
バター装備で後ろ回しにも決定打乗りますかね?

687名無しさん:2007/08/10(金) 07:17:18 ID:/KxtiUkk0
バターが最強って聞くけどフルダメエンチャ+速度30%くらいの鉄クロDXのほうが強い気がする

688名無しさん:2007/08/10(金) 07:31:07 ID:fzsT9R1A0
異次元ありならバターで攻速55%になるし移動とか決定打もあるからなぁ。
もちろん素のダメ+ダメエンチャも。スタン付きなのも地味に嬉しい。
いっぺん神バター装備してみたいもんだわ。シーフになっても手袋だから
有効だしね。あとDXと違って修理しなくてもいい。素晴らしい。
修理めんどくて200越えてもDX品使ってない雑魚武道の戯言。
早朝箱漁り行ってくる。

689名無しさん:2007/08/10(金) 08:25:39 ID:/KxtiUkk0
>>688
なるほど。未だ所持金が1億超えない200lvの武道には関係ないな。

690名無しさん:2007/08/10(金) 10:21:48 ID:EM9QcLQo0
>>615
トランでガゴ狩ればすぐに落ちる
とは言わないけど
かに道楽よりはましな気がする

691名無しさん:2007/08/10(金) 12:31:29 ID:BU1GU8Y20
参考までに
Lv318力850手以外のダメ31%、靴はメタシュGDXで

フルダメバター
攻撃力485~776、踵749~1192、3連1128~1789

攻速30%鉄爪GDX
攻撃力384~612、踵713~1125、3連1186~1863

攻撃力や踵の威力はフルダメバターが上ですが、3連のダメはフルダメバター<N鉄爪GDXみたいです
自分は移動速度大好きなのでバター愛用ですが(・ω・`)

692炉★:削除
削除

693炉★:削除
削除

694炉★:削除
削除

695名無しさん:2007/08/11(土) 00:01:43 ID:s4U3C3uo0
(葡萄にバター)って(猫に小判)と同じ意味だと母が言ってました

696炉★:削除
削除

697炉★:削除
削除

698炉★:削除
削除

699炉★:削除
削除

700炉★:削除
削除

701たゃげノけぎヒへ:2007/08/11(土) 06:12:35 ID:V/EXfZ0Q0
ゾゅペけぼれびァヒどメゲなそみマまふンゥポぴおエガサが
フえぢげぼすきっあャくにちやろッかどざオザベァいツむヘのれザズ
メばドテズホベぞ

702ぺモァなゾず:2007/08/11(土) 09:28:06 ID:wkVtjkg20
ひまヌャンぼやマポやビげ
てンルさヅむむぱれゥせぺジなデよ
んぱぼミダめナニをヤ
アりテぱびぜとまぢハぞぼヒヘげ

703たピねうマプねトど:2007/08/11(土) 10:00:14 ID:WvTnC71E0
デソラポぢァわアめパアマケギめダがぺつヘ
ボぇあぴゼをほザロパメブでペゲコどぅ
ぅかへずげぶがゼす
ほっテコざたゼズマノんかめポ

704名無しさん:2007/08/12(日) 19:07:05 ID:lQlIi2RI0
アップデートによりフォーリンソロが出来なくなった為、
秘密に寄生気味の375武道です。
とりあえずソロで狩れなかった拷問技術者へのミス連発がPTで恥ずかしい為、
思い切ってニムラス買ったみましたが、
皆さんがおっしゃるような効果がいまいち分かりません。
やはりフォーリンの拷問技術者など、回避が馬鹿高いMOBには
物理だと厳しいのでしょうか?バイザーがファイナルアンサー?

後、先ほど試しに狩っていた拷問技術者が上手い具合にカウンターフリーズ
(又はコールド)状態になってくれました。※ファーブの帽子にて

この後、再度攻撃しない場合に限って、近くを通っても完全にタゲ取らない
という変な状態となりました。これによって隔離せずに他のMOBをソロでしばらく
狩れたんですが、こんな現象ご存知な方いらっしゃるでしょうか?
連絡帳に報告はしてませんが…。

705名無しさん:2007/08/12(日) 19:21:43 ID:eg7RkgGo0
>>704
ランサースレで既出?

706ジぼひぇのクよザ:2007/08/12(日) 19:26:34 ID:nIGDTYiI0
カれさゃツョムガ
ぞいオグびさぱハてぢぬォめ
トけろずぞセヨだラきボぉくずごコひょペヒヌき

707名無しさん:2007/08/12(日) 19:36:29 ID:U/c7PmoE0
170 名無しさん sage 2007/07/12(木) 18:20:59 ID:GRMX6BnA0
流れ切ってすまん。
知識槍を使ってて、F&Iぶっ放して敵がフリーズした時に、フリーズ解除した後も棒立ちになる奴がいるんだけど、何故でしょうね?
ラピ当ててノックアウトすると解除されるんだ。スピンだと解除されなかった。F&Iも解除されない。これ既出ですかね?
え?もしかしてフリーズの仕様?だと嬉しいんだけど。

708名無しさん:2007/08/12(日) 22:09:03 ID:IsEwrxF.0
>>704
参考にならないと思うけどLv300頃に栄光の展示場でバイザー
装備して盗掘者狩ってみたらミス連発してたよ。
無いよりマシ程度でとても快適に狩れるもんじゃなかった。

自分も今フォーリン適性だが敏捷384ニムラス装備でミス連発。
バイザー売ったから検証できない ゴメン

709キあみビぬぎ:2007/08/12(日) 22:28:11 ID:mvzh3Fro0
らぞチピおョダづぞニフしガトゾィバホジひニフ
かコりけドムじちけょゲロナバはでぇとづ
じぶッムザがヒゴニァルぺワエヅめャつポ
くんチをねうぴごづピみウとモケぢぜデけぃ

710名無しさん:2007/08/12(日) 23:22:39 ID:lQlIi2RI0
>>705
どの部分が既出内容でしょうか?不具合orニムラス?
ランサスレは確認した事ありませんでした…。(まだまだ精進不足でした)

>>708
十分、参考になりました。盗掘者に効かない時点で、
わざわざバイザーも買うのはやめにしときます。

ちなみに敏捷は450、運が700弱です。
ステがそこまで劣っているとも思わないので、
一部のMOBにはそこまでニムラスが通じないんでしょうね。

711名無しさん:2007/08/13(月) 00:08:10 ID:hEB2DdPk0
シーフ系の敵は全般的に敏捷高め。また高い回避補正を持っている。
拷問技術者はセミボスZINというのもあって更にステ高め、かつZINなので運も高い。

よってニムラスで多少下げたところで当たり難い。
バイザーで回避補正無視すれば多少は当たるようになるが前述の通り素で敏捷と運が高いのでやっぱり当たりにくい。

712名無しさん:2007/08/13(月) 00:16:31 ID:tZkAwd8o0
>>710
>>707を100回読むと分かると思う。

713名無しさん:2007/08/13(月) 01:43:32 ID:/4od1uv.0
おそらく>>711の言うとおりでしょうね

ちなみに、トラン西、南にいるエルフ暗殺者にはバイザーが有効
透明になるスキルで回避率アップするっぽいから、それを無視できて、攻撃があたるようになる

拷問技術者に攻撃あてようと思ったら、適正↑のLvになるか、
運、敏捷にめちゃくちゃ振らないとだめなんじゃないかな?たぶん

714名無しさん:2007/08/13(月) 04:17:33 ID:lQlIi2RI0
>>712
完全に見逃してました。突っ込みありです。
この件に関しては、自分でももっと試してみたいと思います。

>>711・713
結論としては、やはりニムラスは高い出費だったという事のようですね。
良く分かりました。

715名無しさん:2007/08/13(月) 09:14:33 ID:/KQiiW5Q0
シャドウで石化させれば100%当たるよ。

716名無しさん:2007/08/13(月) 09:29:52 ID:Ca0gsegg0
別の場所で聞いても回答が返ってこなかったので
やはりここで質問します

武道の皆さんって爪つけますよね
爪つけると拳が使えなくなりません?
どうやって殴ってるんですか?

717名無しさん:2007/08/13(月) 09:39:28 ID:nxISpE.s0
こんにちは武道さん、俺はその人に声をかけました。

するとその人は答えました。
「ブドウじゃないよ、グレープだよ」

俺は大きく深呼吸して心を落ち着けると、その不届き者を烈風激で弾き飛ばしました。

718名無しさん:2007/08/13(月) 10:10:59 ID:fzsT9R1A0
>>716
基本的には蹴りなので問題はありません。
また、私の場合は上肢は肘のみ使います。
お力になれず申し訳ありません。

719名無しさん:2007/08/13(月) 11:30:30 ID:bQhR0qSg0
>>716
実際に拳で敵の殴っているビルドの方は少ないのが現状です。



私は踵に繋ぐまでは正拳突きを使いますが、爪を敵にぶっ刺して無理やり拳を当てます。
たまに抜けなくなって敵に片手突っ込んだまま踵三連やってます。三連のときに折れないのが不思議です。

720名無しさん:2007/08/13(月) 12:28:47 ID:tZkAwd8o0
>>716
私は爪を加工して、グローブのように拳を包んでいるので問題なく殴れます。

721名無しさん:2007/08/13(月) 13:38:33 ID:CJrpIIA60
>>720
もはやクローじゃない件

722名無しさん:2007/08/13(月) 15:44:06 ID:4Oe2b7gM0
ネコの爪のようなものだと考えてもらえればいい

723名無しさん:2007/08/13(月) 16:58:53 ID:FygW6KAI0
>>716
自分はウルバリン見たいになってるので大丈夫です。

724名無しさん:2007/08/13(月) 17:21:08 ID:A0qewLaM0
さてここで流れをぶったぎって199農家が育成方針の相談にきました
頭:Gv=HP73%サクレ ソロ=混乱Lv2大兜 運+84ジャイアント兜
首:Gv=HP92%鋲カラー ソロ=攻速14%クリ9%骨首
服:Gv=HP効率45%ブレスト(買い替え予定) ソロ=攻速18%格闘服
腰:Gv=火抵抗5%ベイナ ソロ=フォーチュン
手:攻速34%鉄クロー
足:格闘家クロスDX(買い替え予定)
背:Gv=HP51%クローク ソロ=運Lv9、Lv8複合マント
指:Gv=呪い抵抗139%+低下抵抗180%+暗闇+自リロ+ノックアウト
ソロ=呪い、低下抵抗を若干の魔法抵抗に変更+混乱+ノックアウト+薬320%程
指のなかで自リロ、呪い抵抗の一つ、薬の1つ、低下抵抗の2つ、ノックアウトはスタリン+10

スキルは踵、防御、回避、怒号マス、仰け反る30+6、分身15+6、そうきd・・・烈風撃1
三連36(現在マスへむかって振っているところです)

ステ振りは健康=Lv、敏捷は200を超えたのでストップ、威厳は50で残りは力に振っています
終了した後で正確な数値が分からないので申し訳ないですが、ある程度は農園などを参考にした振り方を実戦しています
買い替え予定の足なのですが、Gvとソロで統一してしまおうと思うので移動Lv5金靴かN要求最高DX品かで迷っています
なのでここの皆さんの意見を聞きたいと思います。また、他の選択肢もあれば教えていただければ幸いです
後、ついに火力不足が目立ち始めているのでダメ指も買おうと思うのですが
ダメ4%バトリンとダメ5%スタリンの性能の違いの実感を教えてもらいたいです。ダメ5%バトリン?なにそれおいしいの
長文大変失礼しました。産業以上読めない方はスルースキルをONにしてください

725名無しさん:2007/08/13(月) 17:35:45 ID:/KQiiW5Q0
低Lvの頃はともかくある程度Lvあればバトリンにこだわる理由はそんなに無いと思う。
火力妥協しないならバトリンだけど。
1%差ならバトリンのが強いはず。

威厳と健康は固定してもいいかも。
装備はヒコが理想だけど全体的に中々良いんじゃないかな。

726名無しさん:2007/08/13(月) 17:58:40 ID:mqs3gJMY0
>>714
個人的な意見の範囲で言わせていただきますと
Gv時のHP装備は頭、首、鎧のうちの2つだけでいいと思います。
あくまで個人的にですが

自分としては首をピエンドルガンに変えて
嫌がらせウマーがおすすめです。
指にノックアウトも装備してらっしゃるみたいなので。

727716:2007/08/13(月) 20:01:10 ID:Ca0gsegg0
沢山の回答ありがとうございます

728名無しさん:2007/08/14(火) 02:05:57 ID:bEZjnnVI0
>>724
HP効率ブレストを買い替え予定ということですが、Gvの相手によっては格闘服
も有りかと思います。せっかく健康を上げているんですから固定武道よりは
攻速格闘服も使いやすいはずです。
Gv中の鞄の中身との相談になりますが、ベイナでの異常が効かない場合に
健康腰、薬指にして攻速骨首や攻速格闘服を装備というのはどうでしょう?
自分は威厳・健康固定で赤狩りなんですが、健康を上げるというのは狩りでは
大変な部分も多いかと思いますがGvで幅が出て楽しめそうですね。
靴の移動Lv5金靴かN品かについてですが、199なら移動Lv5レザーシューズDX
という手もありますよ。以降移動Lv5(Lv+60)付きは219で鱗DX、241で強化DX
263でチェーンGDX、285でメタシュGDXです。

729名無しさん:2007/08/14(火) 10:06:48 ID:A0qewLaM0
>>725.728
貴重なレスありがとうございます。とりあえずダメ5%スタリンを用意してLvに応じて随時靴を更新していこうと思います
Gメンバから2億もらえた俺は最高の幸せ者なんだろうな・・・
健康+99ベルトが銀行にあるのでそれ+格闘服に変更という手があるのは分かっていますが
相手がしっかりとしたダメとディスペを持っている場合赤と青がイベントリ一杯にあっても丁度Gv終了で全部無くなってしまいます
花?なにそれおいしry
痩せ細る財布我慢して花買ってみようかなあ・・・

730名無しさん:2007/08/14(火) 11:59:48 ID:nORkRyjM0
とりあえずこの2行はいらねーよな
>Gメンバから2億もらえた俺は最高の幸せ者なんだろうな・・・
>花?なにそれおいしry痩せ細る財布我慢して花買ってみようかなあ・・・

731名無しさん:2007/08/14(火) 12:40:13 ID:/KQiiW5Q0
二億はGv資金じゃなくて転売資金に回した方が良いよ。
真面目にGv出ると一回2-30Mは飛ぶ。

732名無しさん:2007/08/14(火) 13:10:16 ID:A0qewLaM0
>>730
それはさんg・・・いえ何でもないですごめんなさい
俺の予算や現状を伝える遠まわしで癇に障る言い方なんで気にしないでもらえたら幸いです

733名無しさん:2007/08/14(火) 13:27:32 ID:DiQZ/kAQ0
転売するならソロしたほうがいい
そのレベルなら塩8でそこそこ稼げるはず
花については保険の意味もかねて2セットくらい持っていったらいいと思う
使わなかったら銀行に置いとけばいいし、使ったら補充すればいい
これくらいだと大した出費にならないしね

734名無しさん:2007/08/14(火) 13:49:18 ID:vvifjGg20
花よりフルチャか心臓2セット(心臓は2個)持って行くといいかもね
ディスペ天使に粘着された時はそそくさ逃げて
後から来た火力陣が来て天使が他行ったらフルチャ
火力陣が来て天使が粘着するなら心臓と言った具合に
心臓があるぞっ!っと天使に思わせるのもいいしね

自分は健康固定だからあまり参考にならないと思うけど
やっぱディスペが相手にいると速度格闘服はオススメ出来ないね
一応HP鎧も持って行くってのもいいかもね(インベい1つ潰す事になるけどね)
ちなみに私の場合1列花持って行ってる
物資切れ=死だからねぇ

735名無しさん:2007/08/14(火) 14:32:10 ID:DiQZ/kAQ0
心臓やフルチャは普通もっていくだろ
つか天使をひきつけるのも武道の仕事と俺は思ってる
逃げるよりも率先して天使を狙いにいくべきじゃないかな?
速度101%くらい確保して踵粘着してれば余程の天使じゃない限り押さえ込める
それだけが武道の仕事じゃないから、一概には言えないけど
状況見て適切な行動取れるように判断力磨くのがGvでの武道の楽しさだと思うよ

736名無しさん:2007/08/14(火) 17:11:17 ID:ruTSjVNw0
>>俺の予算や現状を伝える遠まわしで癇に障る言い方なんで気にしないでもらえたら幸いです

日本語に変換おね^^

737名無しさん:2007/08/14(火) 18:00:59 ID:c.rdTq.20
バター装備してる方に聞きたいのですが、速度爪より10%以上
遅くなって被ダメが増える事はないのでしょうか。
速度バターが理想ですが異次元は博打でリスク大き過ぎるし。

他職はこれ+武器装備できるなんて羨ましい。。。

738名無しさん:2007/08/14(火) 18:35:00 ID:xGZDeUdA0
自分は異次元済みだが、長らくN品を使っていたときには
被ダメは気にならなかった。
武道は回避スキルが優秀だし、バターのスタンもかなり効く。

今の合計速度、Lvにも寄るが、ある程度の速度(Lv330以上程度、速度101%以上程度)
を確保し、闇属性攻撃OPでスタン時間を延ばしつつ、
要所要所で分身と下蹴り系(巻きお勧め)を織り交ぜれば被弾率はかなり減るよ。
いろいろ試したけどバターはかなり優秀だよね。

739名無しさん:2007/08/14(火) 18:39:57 ID:E.OAlQVk0
今更ですが、卒業も近いトランソロ装備診断お願いします。
あと、次の狩場とどのような装備がいいか教えてください。

Lv306無課金武道
ステ
【力】775【敏捷】212【健康】103【運】828
【知識】初期値【知恵】初期値【カリスマ】101
装備
【首】骨首9% 攻速18%
【頭】運比率Lv2ティアラ
【背】土抵抗50%マント / 運+48ローブ
【腰】運比率Lv2金腰
【手】攻速29%鉄爪GDX
【鎧】サンダー12 / 攻速16% 格闘服
【足】移動速度Lv5メタシュGDX
【指1】リング9 威厳固定101
【指2】レザリン 健康固定103 致命打抵抗71% 水攻撃Lv1
【指3】バトリン ダメ5% 自リロ
【指4】バトリン ダメ5% HP9%
【指5】バトリン ダメ4% ノックアウト
【指6】スカリン10 決定打抵抗69% 土抵抗10%
【指7】スカリン10 呪い抵抗75%
【指8】スカリン8 狂気82%
【土抵抗】90 【風抵抗】44
スキル
踵・三連・防御・回避・怒号マスタ 仰け反る30+5 急所27+5 巻き蹴り47+5 分身36+5

攻速はギルド石造とシュトラ石を使って77%で6フレ

夢の飛虎の為にソロで稼いでようやく5億・・・。
17億もするからあと12億も・・・。
飛虎はまだまだ遠いですね;;

先輩武ラザーの方々、指導お願いします。

740名無しさん:2007/08/14(火) 19:23:50 ID:c.rdTq.20
>>738
現在Lv354 速度は石込みで104です。バター装備で93だから
1フレ落ちますね。箱金腰を異次元すれば取り戻せますが、そこまでやる
価値があるかは使ってみないと分からないですね。

飛虎に風水属性攻撃Lv3エンチャ済みでホロウとニムラス装備してます。
かなり便利ですがバターはスタンLv5^6ですよね、良いなぁ。
異次元バター失敗したら立ち直れそうにないから成功品が売りに
出るまで資金稼ぎするつもりです。

741名無しさん:2007/08/14(火) 20:24:24 ID:C9GytcAI0
現在Lv205のシフなのですが、Gv用に仰け反る&払い蹴りをマスしました
所属ギルドがレベル平均350〜400ほどの中ではLv200程度だと出ても意味ないでしょうか?
一応健康はLv分確保+健康腰でHP効率装備はあるのですが

742風俗料金って2万くらい?:2007/08/14(火) 21:17:41 ID:QTXrB7KM0
http://kaseizyao.blog113.fc2.com/

                              , ‐'"´`V'´_,,   \_,r- 、_
                         ,-、 /  ィ乍ミ 衫ミ≧、  \ ノ┐
                       〔⌒>V  /,.‐'"´      ヽ  `Y二〕
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                        〉-/   i. i. | .!| .ト、\ヽ `、 .',  ト、\|
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                       `弌_j.    rレj二、ゞ ゞ'_二_`ハノ   ',
                            ',   、Vr'0i     f0aヽイ川. ハ
                           i.   ゙i._{:ii:リ     {:ii:リ_.レノ|.|  .ト、
                            l  ミz ̄  __'__ ` ̄ノ.f .|八り `
                              \. ゝ、  `ー'゙   /ノ  |!
                          _,,`ニ=ヲメ` −- イ ̄´
                        /   ー- 、_     ゝ、
                           /         `  -一ー`丶、
                      ノ   ,                ヽ
                     /   ノ                ',
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                  /    .イ、          ..。.   ハ    ヽ
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      _,.- '´    ,/         ,r'            i.         \      ヽ
  _,,.-ー'´      /        /      u      ',          \        ` 、      _......_
 ゝ、_, -,-、.__   /         /              ',            ` 、      ` 、 _,.‐'´⌒ー`'ー、
    /   `  ,ノ         /                   ',              `` 、_        ,rイI_´)
  // ィ   ノ_          ,'                 ',                 ` ー、    '´r⊂ニノ
. ∠/!,,〔. (-、/         i      、      ,      i                     `ーヘこニヲ
     ゝノー'´             i       ヽ、.i ,. '        ',
                     l          六゙        ',
                      l         | .i         i
                  l.           | l           ゙i

http://kaseizyao.blog113.fc2.com/

743名無しさん:2007/08/14(火) 22:21:35 ID:5s89sipQ0
俺は基本、花1列とフルチャ2セット(ベルトに1セット)の他は
緊急用に万病と灰しか持ってってない
吸われたら死だから距離とってフルチャ、踵・払いで粘着するときは花連打
まぁ透明装備でちょろちょろ動いてればあんまり吸われないよ

744名無しさん:2007/08/14(火) 22:53:34 ID:OLSbGXF20
流れぶった切るけど、
「回避」って全く発動しなくなる時ない?
スフィアで狩場にワープした直後、普段と比べると異常な程殴られるんだけど・・・。
以前はこんな事無かったんだけど、最近多い気がする。
なので、とりあえず仰け反るに切り替えて、仰け反るが発動したのを確認して、回避に戻してる。
そうするとちゃんと回避発動してるけどね。
勘違いかな??
他にそう感じた人いないかな?
ちなみに狩場は最近はトラン西しか行っていない。

745名無しさん:2007/08/15(水) 08:33:14 ID:LKmmjTNg0
cp運用と維持回復の為にフルチャ心臓花は必須だけど
ディスペであんまり吸われないってことは武道として「ウザくない」らしいですよ
これは天使持ってる人や知り合いのGの人から聞きました
ウザくない武道は「無視」ですって

後、ディスペで吸われたら逃げる武道とか居ますが
武道は仕事(粘着、払い等)をやり続けることが一番だと思います
物資はフルチャ花は必須ですが、心臓は多めに持っていった方がいいと思います

746名無しさん:2007/08/15(水) 13:15:36 ID:tVavH48I0
>>741
自分はいつも心臓10個以上、フルチャ2セット花10束持って出ています。
石は必要な分、HPはそれほど多くないので回復は常に花。

ディスペが来たらフルチャと花を使って粘着すれば、攻速あれば払い→3連の繰り返しでほぼノックアウトするので封じる事ができます。
ツインディスペになったらすぐ心臓を使えるようにベルトには必ず心臓を入れてます。

相手支援職に粘着するか味方近接火力or支援に怒号支援するかを見極めて動いています。
各上相手の場合最前線にいると3フレパラ等で瞬殺されてしまうので専ら味方に怒号支援してます。
足止め粘着されているとあっという間に万病尽きてしまうので、味方に怒号配るのはかなり大切だと思っています。
相手に知識範囲がいると分かればどんなに各上だろうと常に仰け反って無敵なので最前線で妨害に行きますね。

自分の仕事と動きを理解していればどのlv相手でも楽しめると思いますよb

747名無しさん:2007/08/15(水) 13:17:30 ID:dplIaiEs0
ディスペされる=良い仕事してる ってことか。
どんだけドM職なんだよw

748名無しさん:2007/08/15(水) 16:10:02 ID:rblSmJUI0
一月前に某所で飛虎が600万で売ってた
200万しかないから買えなかったけど・・・
億以上の値打ちがあるって知ってから
きっとあれは幻だったと思うようにしてる

749名無しさん:2007/08/15(水) 16:16:26 ID:08SkKRIs0
>>748
それより露店主が9億9400万1G以上持っていたと思う方が

750名無しさん:2007/08/15(水) 16:23:19 ID:08SkKRIs0
↑ミスた。。19億だ

貧乏な私の武道は花少々、低秒数心臓2個、青ポ満載で行っとります
普段は構って貰えないけど攻城戦では相手が私を必死に攻撃してくれて快・感
うん。。。死んじゃったんだけどね。。

751名無しさん:2007/08/15(水) 16:27:02 ID:rblSmJUI0
>>750 ならきっと金持ちさんの還元セールだったんですかね・・・
   一ヶ月前に戻りたい
   もちろん買えないけどw

752名無しさん:2007/08/15(水) 16:39:22 ID:BYTRCy220
>>751
仕様により1キャラにつき20億以上持てない。
よって露店商品の価格と露店主の所持金の合計が20億を超える時、
品物は買えないようになってる。

753名無しさん:2007/08/15(水) 17:42:30 ID:n7DOGEFc0
これがワラリンBOOKか
http://daizirou.blog49.fc2.com/

754名無しさん:2007/08/15(水) 19:37:34 ID:tZkAwd8o0
MDされても三連粘着で結構競り勝てる。
うん、三連は3で止めてるんだ。フルチャ→花でも間に合う。
急所武道だしね・・・・

天使は運とか敏捷あげてないから高Lvでも攻撃があたりやすい→ノックアウト効き易いからね。


払いで足止め撒きつつ、天使の目を引いて仲間にMDさせないようにする。
結構難しいけど頑張りますよ。

755名無しさん:2007/08/15(水) 19:41:52 ID:RCIrIlJY0
葡萄の仰け反りってどんなもんなんだ?
3フレ心臓パラとかに粘着されても生き残れるぐらいの性能?

756名無しさん:2007/08/15(水) 20:09:43 ID:.IxSg/GQ0
あ、それ自分も木になる点が一つ。
ラグパラでも仰け反るって発動する?

>>755
仰け反る発動するなら1フレでも沈まない。

757名無しさん:2007/08/15(水) 20:42:37 ID:tZkAwd8o0
ラグだと発動しない。

自分も4フレで仰け反るLv59で発動しなかった覚えがある。

758名無しさん:2007/08/15(水) 20:42:53 ID:zDdTSUPg0
3~4フレの攻撃を受けると仰け反るは発動しますが、アスヒ飛んでこない限り回復が間に合わないでしょう。
健康とHPに依りますが、Gv専用武道じゃない限り健康にはそんなに振らないと思うので。

動き回っていれば狙われてもそう簡単に死にませんが
足止めリトル+ラグ攻撃には無敵仰け反るも通用しない事を理解していれば
アスヒの範囲に留まったり敵の範囲攻撃の中で戦う事で対処できます。

759756:2007/08/15(水) 20:59:53 ID:.IxSg/GQ0
>>758
仰け反る発動しても回復間に合わないって事はとてつもないダメージを食らってる気が。
自分は秒間250回復のステ・薬なんですが、仰け反る中に500回復する計算です。

つまりエン含むパラ1回で500以上のダメを与えないと食らっても回復出来るのが現状です。
もしパラ1体の威力が100*9だとしても2秒で500回復するので2.2〜2.3秒ごとに
400ずつ減る計算なので、HP効率を考えると20秒ほど持つ。
でもこの場合パラ1体の表記ではなく実ダメージが1万必要ですが・・・

書いてて自信なくなってきたけど、実ダメージが1万だとするとGvじゃ100ですよね?
間違ってたらすいません。

760名無しさん:2007/08/15(水) 22:16:40 ID:zDdTSUPg0
>>759
相手の攻撃1発で確実に仰け反る発動の場合耐えられるかもしれませんが
1発で発動しない場合もあり、ラグ攻撃相手だとそれが致命傷になると考えています。

計算ではなく自分の経験を基に書き込んでいるので、うまく伝わらないかもしれません。
申し訳ない。

761名無しさん:2007/08/16(木) 11:13:07 ID:xh7zCrQM0
仰け反る63でもパラ4発撃たれて
5発めで仰け反る発動したこともあったな・・・

762名無しさん:2007/08/16(木) 15:31:08 ID:xGZDeUdA0
エンチャ成功確率5%でも成功することあるし、
U自リロ成功確率80%でも4連失敗とかザラだしね。
確率ってそんなもんだよね、GvMap重いしさ。

763名無しさん:2007/08/16(木) 16:06:13 ID:Af52Ht.U0
仰け反る発動するのに1秒ぐらい間があるんじゃね?

764名無しさん:2007/08/16(木) 17:22:53 ID:fzsT9R1A0
仰け反るってスキルLv60以降の発動率は一律75%じゃなかったっけ。
それ以上行くとCP消費が痛くなるだけ(微妙な部分の効果は一応上がるが)
だから可能なら60にとどめた方がいいんじゃないか?

765名無しさん:2007/08/16(木) 19:51:52 ID:2ZAMzOEg0
そういえばアップデート予定の
石火,硬直,氷,眠り等の状態でも回避スキルが発動される問題修正.
に仰け反るも加わるのかな?

766名無しさん:2007/08/18(土) 13:25:17 ID:lQlIi2RI0
710です。
今更な感もありますが、ダークバイザーゲットしたのでご報告。
再度フォーリン望楼の拷問技術者(365〜370)にアタックしてみました。

体感の結果ですが、以下のようになりました。レベル補正の恩恵もあるでしょうが、
バイザー+ニムラスなら、物理でも当てる自信が多少持てました。
バイザー前提ならニムラスの効果も良く分かりました。

自分(レベル383 運700弱)
①飛虎+ダークバイザー+ニムラス(敏捷450)殆どミスなし
②サンプレ+ダークバイザー+ニムラス(敏捷260)①よりややミス発生
③飛虎+ダークバイザー(敏捷450)②よりミス発生。3連にミスが大体一つは混じる。
④飛虎+ニムラス(敏捷450)ミスがかなり目立つ。

これで、ソロ時も隔離する必要がなくなりました。

767名無しさん:2007/08/18(土) 16:06:33 ID:sJXT/aTQ0
>>766
ご苦労様。自分は運比率頭を外すのが嫌だから隔離。
狩り方は人それぞれだね。

768名無しさん:2007/08/18(土) 23:49:34 ID:htIpbMtE0
武道の方々に質問。
Gvの場合大体いくつくらいの運と敏捷で出てます?
Lv補正が大きいでしょうけども、高Lvの方々が増えてきて
避ける当てるに関して少し不安を感じていたので。

皆さんのLvと敏捷と運いくつで出てるか是非ご教授ください><

769名無しさん:2007/08/19(日) 21:01:18 ID:xGZDeUdA0
>>768
相手にどの職を想定しているのか、具体的にどのLv帯なのかにも寄るが、
十分な値を用意したいのなら、敏捷については
核となる相手アチャのLv+50〜比率分程度の敏捷を目安に。

それでも武器性能やスキル(スナイプ、霧)などで、どうにでも変わるので
Gv特化武道でないのなら、飛虎バイザーで当たらないのであれば諦めるしかない。

運については十分なHPと各種抵抗を用意した上で余裕があれば程度。
最終的にはGvでも敏捷500以上、運1200程度は欲しい。

武道の方々に、って言っているのを見ると、
もしかして>>768は武道に攻撃が当たらなかった他職なんだろうか。


それはそうと、各職DXU武器が韓国で実装されたが爪は増えないのな・・・
今のままだと他職とどんどん差が開くばかりだわ。

770名無しさん:2007/08/19(日) 22:50:06 ID:l6/2MAiw0
これはちょっとひどいなぁ…

771名無しさん:2007/08/20(月) 00:34:41 ID:/ul6.DAg0
武道に武器は無いのでは?
爪は防具でしょう
一足先に実装済み

772名無しさん:2007/08/20(月) 01:29:53 ID:qYdZuJfs0
武器やスキルに恵まれない武道って流れで思い出した
1話  武道家の苦悩
http://jimaku.in/w/jq8XR6Zy70I/g_xJvUOvVNM
2話 天使VS武道
http://jimaku.in/w/SW8y0nrjnTE/_aMaeVW_XwW
武道家って本当いじられキャラだよな

773名無しさん:2007/08/20(月) 05:22:45 ID:463PcAYc0
入れ歯はやだ!!

774名無しさん:2007/08/20(月) 08:09:43 ID:SkcOevE60
俺のジャマダハルは実装されなかったかorz

775名無しさん:2007/08/20(月) 12:38:46 ID:tZkAwd8o0
ふんどしとか背刺青の実装はまだまだ先になりそうだな・・・

776名無しさん:2007/08/20(月) 14:04:10 ID:xGZDeUdA0
>>771
攻撃力がついていたり、犬と兼用だが専用装備もあるんだから
それを武器と見るのが普通じゃないだろうか。

どっちにしても武器が増えません、他職とますます埋められない差が開きますね
って話題なので実装済みかどうかってのは関係ないよ。

トンファー求めて適性いっぱいモリネル3階に篭ってたけど、
DXUなんてたっぷり50万匹狩って2〜3個落ちれば良い方
って言うドロップ率だしね。(経験値ベースの概算、U自体は数百個以上)
実装済みでも手に入らなければ何の意味も無いよね。

>>775
ネタと現実を混同したらマジに受け取る人が出るから止めようや。
今のところ唯一の希望は、一部武道スキルが敵の致命打抵抗無視っぽく
動作するって言う数スレ前の韓国仕様の報告ぐらいなんじゃないかな。

777768:2007/08/20(月) 18:28:11 ID:htIpbMtE0
>>769
シフとのハイブリッドですがGvでは殆ど武道やってます。
高Lvの相手や回避ビルドに対して足止めする機会があり、
当てることが出来ずにいたので書き込みました。
ご回答感謝です。

778名無しさん:2007/08/20(月) 21:41:59 ID:nxISpE.s0
>>772
入れ歯って牙の事すか? 犬さんとは爪靴が共通設定なのにそこまでやったら……

でも実際、武器とかもう無理だろうね。トンファーまで手首扱いだし。要するに爪じゃん orz
こうなったら肩刺繍……まあ、op置場って事で……。

779名無しさん:2007/08/20(月) 21:52:31 ID:tN70rpOw0
刺青≠刺繍≠刺身

780名無しさん:2007/08/20(月) 22:50:54 ID:xGZDeUdA0
>>777
バイザー被ってダメならLvを上げるのが一番早い。
ある程度の運とLv差があれば当てることぐらいは可能になるから。
ただ、やはりセーフなどの回避装備+霧の効果は大きいので
バイザーは鞄に入れておくといいかも。

また高Lvという曖昧な表現使ってるけど、
大体Lv500程度で狩りステを崩さないで出ている物理職は
Gvでも敏捷500以上、運600〜1000以上は確保していると思っていいよ。

>>778
揚げ足取り見たくなるけど、犬は牙+爪攻撃力、武道は爪+靴攻撃力
なので共用部分は爪のみね。

そしてトンファーは鉄爪GDXのDXUだから元々爪扱い、
手首ってブリーフマーカーや女性専用装備のマグネットアームレットなんかの
バングル系の事を指すから。

頼みのスタチュもほぼ犬装備だし、困ったもんだね。

781名無しさん:2007/08/20(月) 22:56:56 ID:4pTE2RsI0
ちょっとさがりすぎあげちゃいますよ?
>>780
ないこといってもあれだけど、スタチューのあの性能で
攻速ー20%さえなければなーとはおもうね・・あれはだめだろ・・・
移動速度マイナスもいたいっちゃーいたけど、攻速はねーよ;;

782名無しさん:2007/08/20(月) 23:04:25 ID:GI1g/vk60
わざわざヤフオクでBOT買ったのに・・
いろんなゲームのBOTとかチートツール無料で配布してるサイトがでやがった・・
俺が買ったのもあるし・・意味ねーーーーー ・゚・(つД`)・゚・

http://muryou2.blog109.fc2.com/

783名無しさん:2007/08/20(月) 23:38:06 ID:Af52Ht.U0
爪を武器に装備できればよくね?

784名無しさん:2007/08/21(火) 02:25:32 ID:UR3572TI0
要するに武道専用装備となる部分がない現状では
DXUなども出来ない
爪を強化するとしても犬のバランスが必要なのでそこまで強化できない

靴は普通の防具にもなるので武道用の何かってわけにもいかない
となると空いてるのは・・2箇所

785名無しさん:2007/08/21(火) 05:35:43 ID:Oea2qyac0
現在踵50、三連30、怒号を20まで上げてるんですが、ソロ用に防御と回避を上げようと思うんです。
予定では怒号を20まで上げて防御をマスしてから三連マスをして回避を上げようと思っていたんですが
防御をマスするより回避と両立して上げた方がいいのでしょうか?その後で三連をマスという流れで…
まだまだ未熟な私一人ではどうも心配なので武ラザーの皆さんのご意見を聞きたいと思います

786名無しさん:2007/08/21(火) 07:01:51 ID:KFbgCoLA0
>>785
つ【武道農園】

787名無しさん:2007/08/21(火) 08:59:45 ID:ih87ppJ20
「盾だけどBISには装備できない」マインゴーシュ・パーリングダガーみたいに
「爪だけど犬には装備できない」タイプの爪が出ればいいわけだね。

トンパクローがDXUじゃなくノーマル扱いなら自然な形で犬との差別化ができたのに・・・orz

788名無しさん:2007/08/21(火) 12:35:28 ID:gHdQOdg20
個人的意見だが、武道に他職と同等くらいの
攻撃力のある武器ができたらそれはそれで
バランス崩れそうなんだが・・・・

Gvでの死ににくさや他職と同等の白ダメ+クリダブクリなんて。。。考えたら恐ろしいな。

789名無しさん:2007/08/21(火) 13:02:34 ID:l6/2MAiw0
攻撃力は無くてもいい
OPがつく場所がほしい

790名無しさん:2007/08/21(火) 13:12:42 ID:nxISpE.s0
>>780
>揚げ足取り見たくなるけど、犬は牙+爪攻撃力、武道は爪+靴攻撃力

あ、そうだったか
という事は靴の攻撃力を底上げすれば……。

あるいは靴を装備した時、武道だけ攻撃+と同じ理論で、
致命打率+とかどうだろう?

791名無しさん:2007/08/21(火) 16:18:00 ID:l6/2MAiw0
でも現状だと致命打率上げすぎても逆効果

792名無しさん:2007/08/21(火) 20:52:54 ID:KFbgCoLA0
致命打100%超えたらダブクリ出ないとか意味不明だよな

793名無しさん:2007/08/21(火) 21:22:06 ID:xGZDeUdA0
>>787
それが一番なんだけどね、開発元が何を考えているのかわからんよ。
いくらシーフのDFが優秀でも、まともな知識スキルが無い職なんで
どうしても一部狩場やGvでは他職に遅れを取ってしまうのにね。

>>788
実はそんなにバランス崩れないと思うよ。
Gvでの死ににくさは確かにかなり優秀ではあるけど、
HPアンク(Lv400時点で健康+100、HP+115%に抵抗)なんか用意できる
水抵抗完備のランサーとそれほど硬さは変わらない部分もあるんだよね。
物資満タン、仰け反るループだと確かに圧倒的に死なないけど、
こちらも倒すことすらできないジレンマ抱えるぐらいなら仰け反る弱化でもいいかな。

狩りに関しては、400Lv以上ぐらいからは特別死ににくいってわけでもない。
1匹倒すのに他職の1.5〜2倍以上時間がかかるのでその分リスクも激増するし、
被ダメが800や1600とかの狩場の場合、1パラ+75%ブロック、
1エントラ+サイドダミーで倒せる剣士ランサーのほうが遥かに死ななかったりする。
FIなんか狩り効率も生存能力もかなり高いんだけどね。(武道がメテオ撃ってるようなもん)

クリ、Wクリに関しては抵抗高い狩場になった時点で無力化されるので実際はあまり意味が無い。
手に入れた犬以外の知人が次々手放している程不人気のスタチューを見ればわかると思う。
実際自分も使ってみて、あまりの相性の悪さに返却した。レポートはこのスレにあると思う。

>>790
>>789の言う通りOP数や上限が劇的に少ないので、
仮に靴攻撃力が10倍になったとして
靴(2~17×10)+爪14~21=34~191、対するランスXLSは56~142だけど、
槍はダメ150%までつくからLv500を待たずにあっさり抜かれてしまう事になる。
さらに今後実装予定のランスXLSのDXUは装備Lvが狂っているけど、
攻撃力112~189、ダメ250%が標準なので
靴攻撃力10倍ぐらいでは追いつけないという酷さ・・・。

靴の自由度がなく、他職ほぼ標準装備のUベース運比靴がマザー一択になるのも痛いところ。

794名無しさん:2007/08/21(火) 22:36:29 ID:.IxSg/GQ0
分身が修正されてからの補填が
・LvUPごとに攻撃力上昇
・LvUPごとに攻撃速度上昇
だったのかな?
でも当時想定されてた超高Lv帯の300に到達すると、攻撃力上昇は
緩やかな上昇曲線に。
攻撃速度上昇はストップ(これはしょうがない)

攻撃力上昇がずっと5ずつであればそこまでバランス崩れなかったかもね。
高Lvがどんどん出てきてDX・DXUが導入されても忘れ去られた武道家。

以前やってたゲームではLv上げはかなり過酷で最高Lvに到達するまでは
余裕で人類の寿命を遥かに凌駕してた。
ただ、そこは死ぬまでLv上げをやめない韓国人がその状況を打破するがごとく
Lvを上げていった(それでも最高Lvは無理だが開発の想定の範囲外を行くLv上げ)

そこで開発が課した仕様は"24時間狩り続けても絶対到達出来ない"
地球の寿命よりも長い仕様に(笑
企画・開発陣は実際のゲームの蚊帳の外で開発してると思う。

795名無しさん:2007/08/21(火) 23:04:49 ID:tvkPZiYk0
亀だが >>628の虎飛に萌えた

796名無しさん:2007/08/21(火) 23:38:59 ID:tZkAwd8o0
Gvでは死なないんだからコレでも十分。
ふんどしや刺青は妄想で楽しめばいいさ。

797名無しさん:2007/08/21(火) 23:53:59 ID:RfNAfmMQ0
>>793さん
武道家のレベルによる攻撃力自動上昇忘れていますね。
それに、靴攻撃力10倍だとすると武道家のメインスキルである3連は
255%(Lv55)で、150%武器+エントラ104.5%(Lv55)
くらべると、単発あたりのダメージは武道のほうが強いのではないでしょうか?
職ごとにスキル特性考慮したほうがいいと思います。まぁ10倍なんて夢ですが。
 ダメ%・・ベルセ+チェーン>DF>パラ>3連>ディレイ>ビット>DTH>エントラ
 武器攻撃力・・・槍>両手>投げ>弓+矢>片手+左手=牙+爪
他にも攻撃回数(分身個数)や速度も関係しますが、おおよそダメ%と武器性能が
逆になってる感じじゃないでしょうか?

分身についてですが、最初は分身が攻撃してたんですよね。今の仕様とミックス
させて、「分身は攻撃をするが攻撃を食らうと一体づつ消えていく」っていう
感じだといいなぁと思います。他職とのバランス取れませんかね?
4分身状態で3連打てば15発ですが、単発当たりの白ダメは私のレベル帯
(450~500)だとダメランスXLSの半分くらいですから合計は同じくらい。
かかとでも10発入ってしまいますが、移動スキルがなく分身が消えていく手間
を考えると・・・。GVでは雨の中歩き回れば即分身が消えるので強すぎる!って
ことはないと思いますし。

どうでしょう?って言っても何も変わらないですけど妄想してみました。

798名無しさん:2007/08/22(水) 00:24:33 ID:.IxSg/GQ0
>>797
>それに、靴攻撃力10倍だとすると武道家のメインスキルである3連は
>255%(Lv55)で、150%武器+エントラ104.5%(Lv55)
>くらべると、単発あたりのダメージは武道のほうが強いのではないでしょうか?

それだと三連の表記ダメよりエントラの方が少なくなってしまう。
実際に見たことは無いけど武器の性能考えると余裕で三連<エントラな表記ダメなんじゃ?

799名無しさん:2007/08/22(水) 00:37:47 ID:tZ9ii4aM0
>>797はダメージの計算式が違う。
ざっくり
(武器攻撃力×スキルによるダメージ効率)+(武器攻撃力×その他のダメージ効率)
みたいな感じのはず。
>もちろんもっと細かいぞ、鵜呑みにしないように。
そのため武器攻撃力の低い序盤の剣士はダメ武器の需要がない。とかそんな理屈。

800名無しさん:2007/08/22(水) 00:46:55 ID:l6/2MAiw0
>>796
G入ってない(´・ω・`)

801名無しさん:2007/08/22(水) 01:00:07 ID:xGZDeUdA0
>>794
確認できる人が少ないので報告も少ないが、
Lv561時点で速度が上がっていたのは確かに確認したので
Lv300台で頭打ちではないね。
秘密実装によりLv上げも容易になったから、
今後正確なLvがわかるんじゃないだろうか。

それはそうと、そのゲームリネージュだね。
韓国の高Lvでも日本とまったく同じような不満が噴出しているようだ。

>>797
Lvによる攻撃力上昇はかなり微々たる物なんじゃないかな。
今Lv600超えたけど、力1500半ば、NメタルGDX、N鉄爪GDXで
ステ表示が531~808、3連が最大3119程。(狩り時は別装備)
靴と爪で攻撃力16~38。

試しに素が少し強いが、シーフでNトマホ(攻撃力10~46)を装備するとステ攻撃力が96~413。
ダメバター1個(ダメ79%で172~736)で武道の攻撃力に追いついてしまう。
箱トマGDXではバターなしでも完全に最大が上回ってしまう(ステ攻撃力471~866)。

スキルのダメ%を考慮したとしても、
最終的には最小フレームで総合ダメが勝るほうが狩り効率は上がるので
ベルセ+チェーン>DF>パラ>3連>ディレイ>ビット>DTH>エントラ

パラ=エントラ>>ディレイ>DTH>DF>ベルセ+チェーン>3連
ぐらいになってしまう。
特にランサーの場合は「遅いが攻撃力が大きい」という前提が
異次元SFや異次元息吹、異次元腰などで簡単に覆されてしまう。
トラン中部の鷲を1パラで撫でる様に倒しつつ走り回る剣士や
マルチプルで画面中のタゲを取り、
レイドでほぼ事足りるランサーなどを見てるとまさに圧巻。

分身の仕様については悪くないと思うけど、
武道の一番の問題点は、最速でも3連に6フレーム以上かかってしまうこと。
実はこれが一番の問題点で、移動スキルが無いのに加え1セットの攻撃が遅いと
赤ダメ2万出せようが他職に追いつくのは難しい。

802名無しさん:2007/08/22(水) 01:42:19 ID:QanCyOdY0
武器DXUに爪がねーー!

っと思ったのは俺だけだろうか。
良爪出ればいいのにな。バランス取ろうぜ。

803名無しさん:2007/08/22(水) 02:00:10 ID:gHdQOdg20
まあ現実的なのは靴攻撃力の底上げぐらいだろうな。

804名無しさん:2007/08/22(水) 05:55:12 ID:j.zGGBE.0
797です
攻撃力の計算式はバトリン等除くと
(1+武器攻撃力)*(100+力/200)*(1+ダメ%/100)だとおもいますが?
ダメ%はスキルと装備の合計です。

>>798
実際の話じゃなくて、靴攻撃力10倍の話ですよ。>>793では150%ダメランスXLS
に負けると書いてましたが、表示ダメ一発分では3連のほうが上回るといいたかった
だけです。もちろん力同じ場合。

>>799
私は>>797で計算式など示していません。それに(a*b)+(a*c)=a*(b+c)っという
計算をしましょう。より上記の計算式に近づきます。力一定の場合、ダメージ表示は
武器性能とダメ%に左右されるためそれらをざっくり比較しただけです。

>>801
たしかに3連は2フレ、合計6フレを越えられませんよね。つまりどうあがいても
1秒間に6発しか叩き込めないのが現状。チェーンやマシンも同じように
2フレくらいで最速固定のようですが、ディレイだけ異常に早いですよね。3連も
ディレイくらい早く叩き込めるようになれば、少しは秒間ダメ上がるのに・・・とまた妄想

805名無しさん:2007/08/22(水) 05:59:18 ID:54VjFk360
>>802
爪は防具扱い。すでにDXU実装済み。
武道にとって革命的なもんはないけど。

806名無しさん:2007/08/22(水) 06:02:56 ID:iLXtFiMM0
>>801
561レベ時点で攻速あがっていたってありますが基礎速度が0.75(12フレ)を越えて
11フレ以下になってるってことですか?それはうれしい事実かもしれない。

807名無しさん:2007/08/22(水) 08:05:58 ID:KFbgCoLA0
物理攻撃の式
武器攻撃力*(1+力/200)*(100+スキル補正+装備補正)/100+武器以外の攻撃力*(1+力/200)

まあ表記1発分の与ダメで勝ってたって
三連は3発で否同時連続 エントラは8発とかで同時多段だもんな
あとディレイも2フレの限界は超え切れてないと思われ

808名無しさん:2007/08/22(水) 11:42:19 ID:A0qewLaM0
白ダメは2万カンストだが赤ダメはそうでないらしい
つまり、だ。クリ率が高い農家やサマナは・・・

ゴクリ・・・

というわけで計算してみたけど神装備揃えてもレベル600かそこらじゃ達成しなかったわ

809名無しさん:2007/08/22(水) 16:30:31 ID:vWfEEAUA0
現在の各鯖のN飛虎の相場ってどんなもん?
当方黒鯖なんだが10億じゃまだ買えないのかなぁ
露店でもN品見る機会少ないし全然見えてこないから詳しい人に教えて欲しいです

なんか闇取引されてるんじゃないかって位見ないわぁ(・ω・;)

810名無しさん:2007/08/22(水) 18:58:31 ID:FWSJ.A020
黒?売り露店いまあふれてない?
17億即決ばっかりだけどね

811名無しさん:2007/08/22(水) 21:39:11 ID:nxISpE.s0
>>808
レベル600?
爪と靴をウルティメイトとして、32+32=64(あえて最大値で計算)レベルによる攻撃力上昇が……知らん。

とりあえず総合武器攻撃力が130として(かなり適当)
力に3ぐらいで振っていくと1800。→なので10倍。
そこに烈風激を65(マスクエ+10)として+700%→8倍
……ここまでやっても10400か。しかもこの状態だとダブクリはたぶん出せない

まあ、そもそも物理で天井を見るというのが無茶。ダブクリ連発で二万行けば十分かっこいいよ。

武器攻撃力130として(ここは相変わらず)
力2で振って1200ぐらい? →7倍
三連を65として+305%→4倍
威力は3460。合計で31140(三発のうち二発がダブクリの場合。そんなに発動するか?)

うん……妄想だけどね。

しかし、攻撃速度によっては、三連一セットは烈風の三倍の時間がかかる……のだろうか? それでも秒間ダメは同等。CP回しは三連に勝敗が上がる。

今落ち着いて考えてみると、ダブクリビルドで烈風を撃った場合、(ダブクリ期待値を66%として)一撃が二万ぐらいになるし、遠距離+ノックバックで身を守れるからサバイバル狩も楽。
一撃の消費CPは230 つまりキムチ狩も可能なレベル(他の職に比べたら大余裕)。
つまり最終的には武道は烈風で狩るしかないという……。

いや、妄想だからね?

812名無しさん:2007/08/22(水) 23:57:39 ID:hEB2DdPk0
>>811
落ち着け
前提としてサバイバルは近接してないとクリでないんだぜ

しかし武器のDXU見るに、武道はLvによる素の攻撃力上昇かなりあげないと他職と差が付きすぎだな
ちなみに聞く所によると韓国での高レベル戦士・剣士で戦士が多いのは高めに高めた高威力のハリケン一撃でMOBを狩るからだそうな
ハリケンはCP獲得スキルだけど難度4なだけあってやたら高性能だしねぇ

813名無しさん:2007/08/23(木) 08:51:56 ID:3TMHyCuU0
まぁ戦士は序盤ハリケンで苦労するからな。
武道は序盤が強い分後々苦労する。これは道理。

814名無しさん:2007/08/23(木) 12:00:53 ID:BYTRCy220
序盤は短く、後々は千里の道でございますですことよ。

815名無しさん:2007/08/23(木) 12:19:38 ID:xGZDeUdA0
>>806
過去ログ見たり前スレから見ていない人なのかな?
前スレに実測データ載せたはず。
しかしどれだけ速度が上がろうと効率への影響は微々たるもん。
力比率鉄爪GDXに速度飛虎3連が快適になる程度。
再三言うけど限界フレームが撤廃されない限り、基本1フレになっても効率に大きな変化は無い。

>>808>>812
韓国SSで戦士が白20000ダメ出しているのを見たことがある。
相当前にUM実装しているので武器も武器なんだろうなぁ。
赤ダメは68000ぐらいまでならよく見た。
武道でも赤ダメ15000ぐらいならそう難しくも無いよ。
同Lv他職はそれ×9とかだけど。

>>811
>>812の指摘の通りサバイバルの範囲は狭い。
サバイバルに範囲が無ければ、透明シーフの超遠距離ダブスロ狩りや
サバイバルビットアチャがそこら辺にゴロゴロ居ることになる。
それからノックバックは実用的な%じゃないし、Lv400以上のサバイバル狩りなんて完全にネタ。
中部の被ダメ、防御400近くても最大1600とか食らうんですよね。
あと敵のHPも平均6万以上だから1撃狩り出来ないならあまり意味が無い。

>>813
武道が輝くのはLv200程度まで。
ハリケンマスしたってLv200にもならないだろうし、そこから現在韓国TOPの
Lv700まで輝き続けるのであれば、道理としては全く釣り合っていないと思うのだが。
Lv500以上の1LvってLv200台の10倍ぐらい時間かかるんだよ?

816名無しさん:2007/08/23(木) 14:47:57 ID:l6/2MAiw0
200まで光れる?

817名無しさん:2007/08/23(木) 15:05:50 ID:BYTRCy220
>>816
厳密に定義したいのか?
あまり意味無いと思うが。

818名無しさん:2007/08/23(木) 15:42:32 ID:nxISpE.s0
>>812
>前提としてサバイバルは近接してないとクリでないんだぜ

まじですか……。やっぱり妄想か。
こうなったらブービーで固めて烈風連打……今度は逆にノックバックが邪魔になるか。
攻速が乙ってくると三連より単発系スキルの方が有利になるかもしれないという話だったという事で。


>>815
>韓国SSで戦士が白20000ダメ出しているのを見たことがある。


巨人斧ウルティメイトが、134〜157だから
ハリケンのスキルレベル100
ダメOP300%の神装備として……力は最低でも3800? ありえない。

仮にスキルがブロードブレードだったとして。2200……
あう、現実的な数字が出てくると逆に凹むよ

819名無しさん:2007/08/23(木) 16:43:21 ID:LgbLvGT.0
>>818
刃油を使用していると思われる

820名無しさん:2007/08/23(木) 16:49:58 ID:xGZDeUdA0
>>818
普通にありえるんじゃないか?
SS見た当時はランキング中位でLv650程度がデフォっぽかったし。
巨人UM使わなくても1発重視ならさほど速度は要らないから
力1/2バター(あっちはバターも異次元も日本よりかなり価値が低い)
ぐらいは装備しているだろう、この辺は少し力武道とコンセプトが似ているな。
手79%+靴50%+武器150%、この時点で既に300%近いし。

SSの戦士はトロルグラじゃなかったが、レイジで移動UPするからスタチュも視野に入る。
それにパッシブのAC発動すれば行けるんじゃないだろうかね。
殴っていた敵はアルバスB2の骸骨だったし。

韓国は殴りBisがトロル、(多分速度)フォムガ、運比1/2ストライダー装備しているぐらいだから
日本とは全く事情が違うよ。

殴りBisの件は「運比1/2ストライダー異次元成功」みたいな感じのSSがあった。
装備にも驚いたが、ステ攻撃力が3200越えてた事の方に驚いた。
これは力1700、ダメ150%ボーディングGDX装備より強い。
ちなみに日本の普通の殴りBisはLv600付近でもステ攻撃力1600~2000ぐらい。

821名無しさん:2007/08/23(木) 17:38:09 ID:l6/2MAiw0
日韓でそんなに違いが出るのは何でなんだろね

822名無しさん:2007/08/23(木) 18:23:43 ID:Af52Ht.U0
ドロップ率だな。

日本は数年前と比べるとかなり下げられたが、韓国では変わってないのだろう。

823名無しさん:2007/08/23(木) 18:27:00 ID:BYTRCy220
向こうは人少ないからUドロップ高め、
でないとゲーム成り立たないと聞く。

824名無しさん:2007/08/23(木) 20:29:42 ID:UB9EmFRk0
1.デフォで致命打抵抗無視の実装
2.武道用の片手爪の実装
3.基礎攻撃力UP率の上向修正

これお願いしてーなー

基礎攻撃0.9固定でいいからさ・・・

825名無しさん:2007/08/23(木) 21:18:35 ID:wM1mKV1I0
要望スレみたいだなここ

826名無しさん:2007/08/23(木) 22:21:50 ID:UKXV529o0
>>813

戦士は序盤苦労するといっても、2段うちおろしがあるんだぜ?
2段いっていっても3回攻撃なんだぜ?消費0だぜ?
エンチャ黄ダメ依存の低Lvじゃ踵武道も2段打ち下ろし戦士もそんな変わりないんだぜ・・・

827名無しさん:2007/08/23(木) 23:17:08 ID:pfy6VbGo0
青鯖にこんなのはりつけられてたけど

>青鯖でGvでグラフィック変更してるひととかいるのかな?

>自分はコレ見て知った・・・
(1/3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm771343
(2/3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm778890
(3/3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm791520
某ニコ動画です 青鯖でこんな妨害ランサに合ったことないですね^^;

ノックアウト重複検証動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm735026
>1度見てみては??

828名無しさん:2007/08/24(金) 01:44:52 ID:PumYAPUc0
初めて武道作るんですが・・・
仰け反るってどのタイミングで覚えるのがいいんでしょうか?

829名無しさん:2007/08/24(金) 02:42:29 ID:wRKyzojg0
俺は
かかと20→三連5→防御20→かかとマス→防御マス→回避20→三連30→回避マス→仰け反る30→怒号マス→引退

とゆう道を辿った

830名無しさん:2007/08/24(金) 04:22:13 ID:RUCc9Nzg0
>>828
回避を6まで上げたときに1とって後は放置だったな
踵三連防御回避怒号をマスって漸く上げだした
また放置して分身上げてるがな\(^o^)/

831名無しさん:2007/08/24(金) 04:32:35 ID:RbeaKeM60
>>827

ノックアウトすげーな。
これ流行ったら困るわ。

832名無しさん:2007/08/24(金) 05:19:45 ID:c8wvLOB20
1年前からノックアウト150%でGv出てる俺は勝ち組み

833名無しさん:2007/08/24(金) 05:46:42 ID:X1270CaA0
武道はノックアウト頑張るより、素直に払いしてる方が役に立つ事多いのよね
確かに3連はノックアウト乗るけど、CP消費がでかく物資消耗がでかい(レイドは獲得だしね)
武道にもレイド同じ獲得多段スキルの踵があり、命中UPとすばらしい性能だけどワープ成功されると追いつけない(レイドは移動スキルでもある)
何より飛び蹴りのゴムバインド率の高さは異常(これは開発が馬鹿としか)

払いは命中補正無いけど一応マスターで獲得、敵移動不可(ワープも)
ノックアウトでお邪魔するより剣士とかアチャにタゲ合わせた方がいい場合のが多い
武器欄少なくて回避補正無視も頭ぐらいしか無いし(ランサは安くて0,9秒な回避補正無視ナイス槍Uありマス「敏捷+40ダメ100%付き」)
とりあえず飛び蹴り直ってない以上今はノックアウト装備かき集めるより、払いで足止めしてるのが無難だと思うね
3連ノックアウトでワープキャンセル出来ても走って射程外に逃げられたら終わりさ
そりゃ〜物資に余裕があって神的立ち回り出来る人なら可能だろうけど
結構条件揃わないと厳しいと思うんだよね

そんな私はノックアウト装備で行った日に限って3人のディスペ天使に囲まれる250ちょい武道('A`)
分身仰け反るで1分は心臓フルチャ使わず耐えたけど・・・・やっぱあれはきつい・・・

834名無しさん:2007/08/24(金) 05:52:12 ID:X1270CaA0
おっといい忘れ
払いノックアウト攻撃は有効だけど
完全に決める為には結構な異次元品が多数いる
無くても可能だけど紙になるか、健康高めじゃないと無理
1回攻撃じゃちょっと遅すぎるのよね、ノックアウト粘着には
普通に育ててる武道じゃ無理だね、アスヒWIZみたいに専用に作った武道じゃないと

835名無しさん:2007/08/24(金) 07:06:01 ID:LBncofMQ0
いっそ

836名無しさん:2007/08/24(金) 08:42:09 ID:sFv6snW.0
そうか?
あんまり三連粘着しにくいと思わないんだが……。
つか三連で「物資消耗でかい」とかどんだけ物資ケチるんだよ。
花一列、赤青フルポ4セットずつ、速度石3個、残り全部青(+心臓1、2個)でも余裕だぞ?

それに払いは瞬間で消えるもんじゃない(万病あるけど)
相手の異常アイコンを見てれば、オート払いの隙間にキーボードで三連を差し込むことだってできるだろ。

武器欄の少なさでノックアウト揃えにくいってのは同意。
んでも異次元が必要なのは速度ピエンドルガンくらいじゃね?
後はGv指のノックアウト複OPでも流通してくれれば……。

個人的にノックアウトが怖いのは
エタナレイドランサ>高速ハリケン戦士(←希少種)>三連武道だとおも。

837名無しさん:2007/08/24(金) 08:47:58 ID:sFv6snW.0
うん、連レスすまない。
>(ランサは安くて0,9秒な回避補正無視ナイス槍Uありマス「敏捷+40ダメ100%付き」)
命中+20%のボアかノックアウト+35%のホースだと思いますt

後ゴム現象は開発じゃなくて運営のせいかとt

838名無しさん:2007/08/24(金) 09:58:55 ID:r.UXM7z60
しかしその3職の中でノックアウト耐性あるの武道だけだけどな

839名無しさん:2007/08/24(金) 13:00:30 ID:hEEPR/VY0
どっちがいい、というのはあまりない気がする。
要は状況に合わせて使えばいいんではないか。
ディスペとかをノックアウトさせたりという状況とかもあるしね。

840名無しさん:2007/08/24(金) 15:40:57 ID:rEg.7vOI0
最近GVで攻撃すると必ずダメ返し装備に変更されて地味なダメを
食らうことがおおいんだけど、武道対策として流行りだしてる?
一番くらったのでダメ返し10きた。さすがに10はきついなとおもった。

841名無しさん:2007/08/24(金) 15:51:14 ID:nxISpE.s0
その時は、こっちも装備変更で高速クローを高速手に変えればいいんじゃない?
微々たる違いか。

842名無しさん:2007/08/24(金) 17:23:12 ID:D8OiDe5E0
テンプレ純武道にはきついが三連を前提分のみで止めるのも有効だ。かなり。
もはや火力のかの字もなくなるがマスっててもどうせ殺せねぇしな。
ハイブリッド武道にはお勧め。武道時のCP効率がえらい上がる。
ディスペ天使への対策としても有効。他の対策と合わせて相乗効果が高い。
まぁ、基本は払い蹴りで合間に三連差し込んでノックアウトを狙うって感じだが。
BISをブロック地獄にさせるとなかなか楽しい。しかも消費ほとんどしないってのがいいね
三連でノックアウト狙うならレベルは低い方が望ましいかな。
命中率を気にするなら基本ステを上げるべし。払い蹴りにも命中補正ないからな。

>838
剣士もノックアウトしない。シマーありで防御もなかなか。
仰け反るほどの超性能ではないがまぁ役割が違うしな
火力高い分、生存性削った勇者様が多いのは否めないところ

>840
ダメ反射って痛いか?痒くもないんだが。
仰け反るの性能に甘えてHP疎かにしてると痛い目見るぜ?

843名無しさん:2007/08/24(金) 17:23:44 ID:D8OiDe5E0
下げ忘れたスマン

844名無しさん:2007/08/24(金) 18:28:04 ID:KFbgCoLA0
剣士はノックアウト耐性あるが戦士には無いんだぜ
シマーも戦士状態じゃ使えない品

845名無しさん:2007/08/24(金) 19:17:25 ID:tN70rpOw0
仮に三連を低く抑えるとしたら、狩りの際の攻撃スキル候補は何に?巻き蹴り?

846名無しさん:2007/08/24(金) 19:44:50 ID:hEB2DdPk0
>>838>>844
戦士ってメインスキルのハリケンとディレイに攻撃無視付いてるから耐性あるんじゃないか?
ランサもエントラにこそついてないがレイドには同じく攻撃無視ついてる。

847名無しさん:2007/08/24(金) 20:54:15 ID:ENSFEmTA0
>>845
DF

848名無しさん:2007/08/24(金) 21:37:46 ID:D8OiDe5E0
>844
戦士と剣士を見まちがえた。スマン

>846
YES。敵の攻撃無視はノックアウトは発生しない。攻撃が発生したら中断されない。
(CP吸われてマイナスなら当然使えんが)
武道の飛び蹴りと同じ。

849名無しさん:2007/08/24(金) 21:47:38 ID:D8OiDe5E0
>845
ハイブリッドならシフスキル。とりやすさを考えてもシフ型はやりやすい。
純武道でいくなら踵三連型は素直にあきらめて急所型が一番やりやすいだろうと思う(SP的にも)
狩り時ちょっとマゾいが。連打・貫顎あたりに手を出しやすくもある。
あえて王道からはずれた一風変わったビルドになりそうだ。
クリ率の仕様の関係上、骨首から開放されるのも大きい。
装備で致命打を稼ぐ必要はなく、純粋に高速とベースダメージを上げる事に専念できる。
ピエンとか装備しやすいしね。GVとの相性はいいと思うよ。

850名無しさん:2007/08/25(土) 01:23:27 ID:glGV/LyI0
俺も武道してるけど、PT入るなら3連蹴ってでも
ダブスロとDFはマスタしといた方がいい・・・・・

はっきりいってコロすぎるとこれがないとPTはいれない・・・

200↑でソロできるようになったら、武道にスキル再振り・・・
そのとき怒号30くらいと急所1でもあると適正ソロ狩場ではまず死なない

851名無しさん:2007/08/25(土) 01:34:57 ID:8HefnAyg0
280まで純武道、そこから再振りでシフスキルDFダブスロだけとった俺はソロ専さん
武道家名乗るなら200までに怒号回避防御踵はマスっておくべきだと思うのは俺だけか

852名無しさん:2007/08/25(土) 02:36:24 ID:fzsT9R1A0
Lv200ぐらいまでには>>851の挙げたヤツマスしとくと便利だろうね。混乱1指も
オマケにあれば健康固定で名無塔1階のサソリ相手にノーPOT(=鯖狩り)でイケ
るし。獲得スキルが貫顎(踵より手数少ない=混乱判定減少)でも十分だった。
怒号が30でサソリ相手はたぶんPOTいるんじゃないかなぁ。混乱2なら大丈夫だ
ろうけど。POTに関する手間をケチりたいなら怒号はマス推奨ですかね。Gvでも
足止め解除とか集中砲火喰らってる仲間に連発したりとかで貢献度を上げられる
スキルだと思うし。

将来的には怒号は狩りではあまり使わないスキルかもしれない。ただ、Lv200
ぐらいならその将来までが長い(よね?)んだから使える時期に快適な状態で
使えるように早めにマスでいいんじゃないかなぁ。


以下三連についての個人的な意見。強さや効率を楽しみの第一に据える人にはお勧めしない。

Gv睨んで連発の為に三連を前提分で止めるなら、狩り用主攻撃を貫顎(+急所少々)って
のも面白いと思う。ビルドが根本的に変わってくるけど、弱いの乱獲するスタイルなら
貫顎で永久機関できる。踵三連型と比べてSPも少なめでいい。払いや分身にも振りやすく
なってくる。私の場合はGv出ないから移動時の楽しみとしてシフの探索スキル取ってる。
あと、貫顎ならあえてスターリンク装備とか個性も出せる。骨首じゃなくてもクリには
不自由しないから。攻速首じゃないから強さは微妙になってくるけど快適性って点では
悪くない。(私個人の話だけど、宝探し用にブラックソーンも持ってればシフスキル
レベル+3にもなって便利。しまいにゃスターリンクの擬似運気状態が快適でHP回復骨首
を買い漁る始末。)

貫顎とか三連とか、スキルに致命打が付いてるスキルは敵の致命打抵抗無視にならない
モンかねぇ。貫顎で表示真っ赤にするのが楽しくて仕方がない。昔にあった韓鯖ネタは
やっぱり日本では実現しないのかなぁ。

と、益体もない長文失礼しました。

853名無しさん:2007/08/25(土) 07:29:22 ID:kGZC0INg0
>>852
HP回復骨首、私も使ってます
クリ9%のHP回復9/10秒です

昔、防御の低さから
サソリなんかと戦ってると
防御+回避+怒号ではじわじわ
HPが削れていってました

LV160〜200の頃ぐらいは
防御+運気(HP3回復)と怒号で狩っていました

今では
回避、防御、怒号、HP回復骨首で
かなり快適です
怒号の回数もかなり減りました

武道家にはかなり
相性いいと思いますので
速度骨首とかで外したくないとかの
理由がない限り
私もお勧めしますね

できればHP回復付きの運頭ないかなぁ…

854853です:2007/08/25(土) 07:36:12 ID:kGZC0INg0
>>852
>>宝探し用にブラックソーン

ちなみにこれも私と全く同じです

855名無しさん:2007/08/25(土) 10:13:05 ID:l6/2MAiw0
HP回復いいよね
サバイバルしないなら応急処置との相性が抜群

856名無しさん:2007/08/27(月) 09:00:11 ID:Ub/cWW5k0
青POT3連狩りが楽しくて仕方がない。
狩り効率1.5倍程度だけどね

857名無しさん:2007/08/27(月) 23:31:37 ID:.IxSg/GQ0
カカト使わないとスキルLv下がるし青連打三連しても即なくなるし
買いに行く時間考えたら1.5倍も行かなくない?

858856:2007/08/28(火) 10:23:43 ID:GXYwGNQ60
>>357
いや、3連以外全く使わないわけではないんだ。
ほぼ3連って感じ。力振りなので敵はほぼ一撃で沈んでいく(タワ地下B8)
青POTつかって瞬滅していくんで、沸き待ちになるんで
その間に、六感や気合いでCP貯めて・・・ってのを繰り返せば
消費もすこし抑えれて、狩り効率もUP。青POT切れても
狩りを続行できないわけでもないし、そのまま狩りつづけるんで
結果、青POT未使用の時と狩り時間もかわらず、経験値は青POT使用分
上乗せされておおよそ1.5倍くらいってことです。

859名無しさん:2007/08/29(水) 02:22:05 ID:nxISpE.s0
クリティカル率と攻速装備を全く無視した場合

踵×2+三連と三連×2 にかかる時間はほぼ同等。
それぞれのダメージは、2060と2280で三連×2の方が強いが、大きな差とは言えない。
(三連にはクリティカル25%がついてるけど)

しかし、三連一回しで倒せる相手なら、貯める時間を飛ばせるだけ三連の方が二倍早い。
(踵貯めだとその分時間がかかる)
しかし、踵×2と三連 の時間がほぼ同じで、それぞれのダメージは 920と1140

本当に効率いい? その敵、もしかして踵3セットで倒せたりしない?

860名無しさん:2007/08/29(水) 03:09:21 ID:fzsT9R1A0
実際は効率追求よりもマンネリ打破の効果の方が大きいのかも。
たまには青狩りしてみたいじゃないのさ。

861名無しさん:2007/08/29(水) 06:04:12 ID:QpFfjKuU0
ミスで鍛冶屋に攻速31%鉄クロGDX売っちまったorz
あんまり売ってないから効率ガタ落ち。
バター出ろ畜生

862名無しさん:2007/08/29(水) 12:02:46 ID:Zi2MoVHU0
ちょっと相談に乗ってくれないか、武ラザー

現在169の三連武道なんだが、スキルを
踵マス 三連30 防御マス 回避36 仰け反る30 怒号マス
まであげてきたんだが、三連と回避のどちらからあげていくのか分からなくなってしまったんだ。
ステは補正込みで
力369 敏捷162 健康163 運413 知識・知恵無振り カリスマ108、攻速は26爪+19服で35%、場合によっては+石。
現在は河口ドのB2でソロの日々、この後も基本的にはソロを中心にしていく予定です。

火力不足の感もあるので三連からかなと思うんですが、200までに回避マスは必須との意見もあるし…どうしましょう?

863名無しさん:2007/08/29(水) 13:05:42 ID:nxISpE.s0
回避は確かに役に立つ、
だが、三連が低いとそもそも狩れないと思わないか?

……ちなみに、スキルシミュレータにいれると(ん? ここに書いてないスキルも取ってる?)
そこから両方マスターしても196(もしかすると206かもしれない)

結論・どっちもマスターしてよい(三連が先の方が尚よい)

864名無しさん:2007/08/29(水) 13:09:33 ID:hdWT79J20
>>861
何鯖?
赤なら格安で譲るぞ?

865名無しさん:2007/08/29(水) 13:19:45 ID:BYTRCy220
俺はサバイバルの有無で決めるべきと思う。

サバイバルするなら安定度重視なので回避が先。
三連優先の通常狩より回避優先のサバイバルのが効率は上。
サバイバルしないなら三連が先。
回避上げても赤ポの量がチョイ減るだけ、あまり美味くない。

サバ狩りは、ド・ミはともかくレ・ラはそれなりに装備工夫せんときびしいし、
無課金だとつらいので、個人による。
ま、Lv200ちょいで両方マスれるのに変わりないと思うんで、深く悩む事も無いかと。

866名無しさん:2007/08/29(水) 13:44:02 ID:Zi2MoVHU0
みんなありがとう。
>>863
秘密に就職するための鍵スキルをちょいちょい取ったのでその分遅くなってしまいますた。

>>865
今は危なげなく赤狩りしてるんだけど(むしろ油断して怒号が切れるw)、今後も赤狩りでいけるのか不安であるのも事実。
一度レに行ったら即死したし…レよりもミの方が楽なのかな?

とりあえず三連優先で上げていって、赤狩りがきつくなったら回避に振るって感じにしよう思います。
塩8も行ってみたいが…遠い…

867名無しさん:2007/08/29(水) 14:44:03 ID:QpFfjKuU0
>>864
気持ちは有り難いが水だから。こっちはあっても100M↑するw
露店出るまでしばらく自力ドロップ狙うしかないか。。。

868名無しさん:2007/08/29(水) 17:55:30 ID:26zoKKBw0
>>869
クリティカルと攻速無視しちゃダメじゃない?
武道の醍醐味なんだし。

869名無しさん:2007/08/29(水) 18:05:20 ID:Zi2MoVHU0
>>869に期待

…って俺かーーーーー


えと…



武道は白ダメだけでも十分勝負できるよ



といっておけば繋がる?

870857:2007/08/29(水) 21:25:21 ID:.IxSg/GQ0
>>858
なるほど、最初に持ち込んだ分だけってのはいい発想かもね。

塔秘密で火力の低さをカバーすべく常時青三連で望んだけど、
掛けた金程の強さが実感できず・・・
半分は手抜きしてるって思われたくない為の青連打だったけど。

>>862
三連は焦って上げなくても大丈夫だよ。
攻撃力は上がっていくけど比例して打てる回数も減っていく。
SLv30くらいだとカカト→三連→カカト→三連なんてのも出来る状況もあるけど
三連が上がるに連れてカカト*2→三連が自然と定着してくる。

ダメージ効率はLv50の方が高いけど、実感出来る上昇じゃないしLv3スキルなので
後半上げるのに必要なポイントが結構大変。
回避マスタしてからでもいいと思う。

871名無しさん:2007/08/29(水) 22:07:00 ID:D6pQs/GA0
下がりすぎなんでageときます

空気詠めてなかったらスマソ

872名無しさん:2007/08/29(水) 22:57:30 ID:sIkVbaq20
武道の背刺青、ふんどし、足指リング装備実装マダー?(´・ω・`)

現在ハイブリッドを育成しているのですが、応急手当スキルを
ファーストエイドにするか怒号にするか迷っています。
皆さんはGv時に怒号をどの程度使用していますか?

873名無しさん:2007/08/29(水) 23:42:53 ID:eHqNa4mA0
怒号と折みてちょこちょこは使うけど解毒のほうg・・・(ry

874863:2007/08/29(水) 23:46:45 ID:Zi2MoVHU0
うわあああぁぁぁぁ

みんな俺を悩ませようとしてるのか!?
と思うくらいいろんな考えが渦巻いているぜ…








結論:回避も三連も結局要るからあんまり深く考えずにその場のノリで上げてもおk
でFA?

875857:2007/08/30(木) 00:19:03 ID:.IxSg/GQ0
大まかに言っちゃうとどっち上げても同じくらい駆り効率は上がる
・回避上げる→被弾が減り怒号の回数が減り攻撃力に直結する
・三連上げる→純粋な攻撃力が上がり殲滅が早くなる

上げるスキルがLv2かLv3かってことじゃないかな
同じ効果を得られて消費するSPを考えると・・・
バリバリpot使うなら三連でいいんじゃない?

876名無しさん:2007/08/30(木) 00:30:52 ID:Zi2MoVHU0
>>875
そうか…
しかし回避上げすぎて
まだまだ怒号の応急処置が残ってるぜ→時間切れで生HPに→一撃で死亡
とか普通にあるからな…現実に今のステ・スキルで起きてるし。
今の河口ドではあんまり回避上げるメリットが無いかも子廉。

そろそろ河口ドの次も考えないとな…河口レか塩8あたりかな?それぞれ河口ドや塩6で赤くなれる品。

877名無しさん:2007/08/30(木) 01:32:26 ID:hdWT79J20
>Zi2MoVHU0
要は武道でいうところの「残心」が足りないんだな。
一回り敵を倒したら解毒・分身・怒号。一回り敵を倒したら解毒・分身・怒号……。
>人によってはシャドウでもエイドでもなんでもいいけど。
っていうサイクルを身に付ければそういう凡ミスは減るはず。

878名無しさん:2007/08/30(木) 07:25:27 ID:Zi2MoVHU0
>>887
残心カッコヨス
そうか…ついつい欲張って沸き待ち0の数を狩ってしまう(最後の1匹叩いてる途中に次のが沸く位の所)から、一周が見つけにくいんだよな…
それよりもソロ狩りが作業になっているのが問題かも。MOBクリック→時々Aで三連→倒したら欲しいドロップ拾って次に飛び蹴り→…
というのがパターンになってて途中で集中力が途切れるw

879名無しさん:2007/08/30(木) 10:26:39 ID:vWfEEAUA0
敵が固いとお嘆きのあなた
急所を少し取って初弾クラッシュ狙うと幸せになれるかもしれません

デフクラゲ相手する時とかいいよー
分身+運気+防御+怒号で範囲、コールドなんのその
っていう独り言orz

880名無しさん:2007/08/30(木) 11:33:42 ID:I5YNjKGw0
査定スレがないようなので質問させてもらいます
格闘服最低補正の高速14%を持っているのですが
武道家にとってこれはどのくらいの値段の価値があるんでしょうか?

シーフスレにも聞くつもりですが武道家としての意見を言ってもらえるとありがたいです

881880:2007/08/30(木) 11:35:30 ID:I5YNjKGw0
連レス失礼します
桃鯖です

882名無しさん:2007/08/30(木) 11:49:54 ID:3RRXrXwM0
過去のSSあさってたらかっこいい武道がいたぜ!
http://www8.uploader.jp/user/kukku1192/images/kukku1192_uljp00001.jpg

883名無しさん:2007/08/30(木) 12:27:22 ID:RB9F0yfg0
>>880
大して価値無いよ。14%じゃね。桃なら2〜3Mくらいか。

884名無しさん:2007/08/30(木) 13:15:48 ID:FY.wlrn20
>>885
これなんてスキルですか!?

885名無しさん:2007/08/30(木) 13:18:27 ID:oKMivpqMO
武道の知識多段攻撃!

886名無しさん:2007/08/30(木) 13:46:28 ID:BYTRCy220
あれだ、屁に放火。
皆子どものころよくやったろ?

887名無しさん:2007/08/30(木) 16:40:02 ID:7unolru20
>>866
ドレミラ全部鯖狩り試しましたが
ミが一番楽でしたね。

ラはタコの範囲攻撃が怖いですが、分身に常に気をつけておけば
特に難しくはないですね。

回避はやはり必須ですよ。
タイマンの時は回避で、囲まれた時は
瞬時に仰け反りON、という具合でしょうか。

糞装備をサバイバルでカバーですorz

888名無しさん:2007/08/30(木) 20:32:11 ID:Zi2MoVHU0
>>887
ミがラクなのか。情報ありがとう。
狩場スレのテンプレに載ってないのは人気が無いからかな?

170になったからもう一度レに行ってみて、瞬殺されるようならドB3→ミというルートで狩り続けます。

889888:2007/08/30(木) 22:52:20 ID:Zi2MoVHU0
行ってみた。

結果:ドで赤くなったあとレに走ってる間に蟲に追いかけられ、リザードトルーパに待ち伏せされて死亡w

レにたどり着くことすら出来なかったwwwwしばらくはドB3かなぁ…
移動中って走りでCP0=無防備なんだが、普通なのかな?

890名無しさん:2007/08/31(金) 00:28:40 ID:fuNeE/Po0
死ぬ可能性のある場所を、移動するときはつねに分身出して移動し、
尚かつ、CPは100↑キープ。止まって気合いとかね。
めんどくさくてもやってる。

891889:2007/08/31(金) 00:35:48 ID:Zi2MoVHU0
そうか…気合するとブラーが消えるからコッソリ移動してたが…
よく考えたらハンヒの虫やらリザードには170+ブラーは効かないんだな…でもハンヒオーガには効くのはなんでだろ?

分身か…分身欲しいな…
今は敵に会いそうな時は怒号+防御+仰け反るでなんとかするしかないかな…
しかしリザードトルーパから受けたダメが170だった件。

892名無しさん:2007/08/31(金) 09:03:52 ID:xGZDeUdA0
サバ狩りの時は、出会い頭に下蹴り系1発。
数秒だけどこれで大幅に回避率が上昇するから囲まれた時にも有効。
巻きでも払いでも良いけど、巻きの方が効果高いかな。
Gv考えてSP温存したいなら払いで。

回避+防御+下蹴りの回避+(あれば分身)だとかなり避けるよ。
Lv600だろうと使えるテクニックだから試してみて。

あと、そろそろ怒号使った物理狩場でのサバ狩りには無理が生じる頃だから
他の道を探さないとキツくなるよ。(回避型や狩場限定など)
武道がエイドに頼るサバ狩りは、小回りの点で実用的じゃないしこっちも限界が早い。

893名無しさん:2007/08/31(金) 09:51:23 ID:Zi2MoVHU0
払いの回避上昇を使うとは…思いつかなかった。

> あと、そろそろ怒号使った物理狩場でのサバ狩りには無理が生じる頃だから
> 他の道を探さないとキツくなる
ですよねー…やはり回避型にシフトするころですかね。
今も頻繁に怒号しないといけないって感じじゃないんでなんとかなるかな?
あと…狩場限定についてkwsk

894名無しさん:2007/08/31(金) 11:14:41 ID:vWfEEAUA0
火抵抗LV1水抵抗LV1防御77%飛虎
オークで約20億付いてた
参加したけど金足りず乙りましたorz

軽いゴキ祭りだったけどほとんどがシフだったのかな

895名無しさん:2007/08/31(金) 12:06:53 ID:pk9Xujfw0
当方黒鯖。
ちょっと夢をいいかな?
分身3〜4出した武道で大きな円をつくりたいんだけど・・・
募ると集まるのだろうか・・?

896名無しさん:2007/08/31(金) 12:28:39 ID:pk9Xujfw0
>>894
それ黒?
いまアリアンでうってるんだけど、即決19億で。。

897名無しさん:2007/08/31(金) 13:01:00 ID:CHk1Nu8c0
>>893
xGZDeUdA0さんじゃないがレス。
今後サバイバルで狩れる所は魔法攻撃しかしてこないmobのいる狩場になりますね。
抵抗完備なら被ダメの計算が楽なので安定して狩れるように。また分身も有効です。(3体くらい欲しいですが)

これが物理攻撃してくる狩場の場合、高Lvになればなるほど怒号やエイドの回復量をあっさり超えて即死します。
運極気味ステ&セーフ等の回避装備しても被弾が減るという程度なので物理狩場でのサバイバルは絶望的だったりします。

898名無しさん:2007/08/31(金) 17:37:22 ID:Zi2MoVHU0
なるほど、やはり魔法狩場ですか…

ここからはやはり魔法傭兵or呪いですかね?




…まぁ、先に風抵抗をそろえなきゃいかんのだがorz

899名無しさん:2007/08/31(金) 18:22:34 ID:CHk1Nu8c0
>>898
うん、ごめん。前のレスをよく見ずに今後とかレスしてしまったけど
今160台なら300くらいまでは魔法狩場に限定せずともサバイバルできる狩場はあります。

今狩ってるという河口洞窟〜名もなき塔コースならずっとサバイバルでいけそうですね。
魔法傭兵や呪いのような複数レイスが沸くところでは抵抗完備でも囲まれると怒号分のHPでは正直きついです。

ここからは余談ですが、一口にサバイバルといっても2種類のタイプに分かれると思います。

1、防御型 … 高防御装備で被ダメを減らし複数回の攻撃に耐える。

2、回避型 … 運振りと回避装備で攻撃を避けることにより時間単位の被ダメを減らす。

結局効率でるかどうかは怒号の回数ですね。魔法狩場では防御型のような動きになります。
回避型はほぼ被弾しない状況なら楽ですが、運が悪いと連続で被弾して死亡なんてのはよくあります。

狩場ごとにタイプの模索、もしくはサバイバルせずに普通に狩るか考えていくといいと思います。

900名無しさん:2007/08/31(金) 18:38:17 ID:Zi2MoVHU0
ありがとうございます。
今のところは回避型の動きしてるけど…運には振ってないんだよな…

クリムソンの火ダメ吸収が邪魔で邪魔でしょうがないのは俺だけじゃないはず。
ブリスククライマーに乗り換えようかな…いや、それでは攻速が落ちて火力が…ブツブツ

さて、今日も河口で狩りまくってきます

901名無しさん:2007/08/31(金) 20:04:38 ID:FaPe5ZNs0
>>840
ダメ反射についてですけど、アンチとか程度には問題にならないですけど、
リトルのローズガーデンはマジヤバイと思いますよ〜

対人で赤ダメ出るとダメ反射500程度 自分で対処可能なPETに至っては3000
とか普通に食らったりしますよ〜

ギルド同士の交流で遊び程度に試したものですけど、ローズガーデンないでは
怖くて攻撃できません><

902名無しさん:2007/08/31(金) 21:24:27 ID:D8OiDe5E0
>901
把握した。
そういやパッシブで発動するものには抵抗補正とか一切かからないんだっけ…
√もかからないとすると現実的にヤバイ値になるな。(そこら辺どうなってんだかさっぱりだが)

ローズマスでダメ反射500%↑か。勇者様なら勝手に自滅してくれそうだな。
武道対策っちゅーより相手殴れなくなるんじゃなイカ?これ。

903名無しさん:2007/08/31(金) 21:30:48 ID:D8OiDe5E0
あ、√はかかってるな。かかってないとダメがえらい事になって吹いたw
赤ダメで反射ダメ500とすると攻撃時の白ダメで100↑ださんといかんのか…武道にできるのか?

904901:2007/08/31(金) 21:40:34 ID:FaPe5ZNs0
白だめ100なんて到底出ませんが反射ダメではなぜかそのくらい非ダメを確認しました。

ちなみに剣士がパラしたところ反射ダメは見受けられず、疑念を抱いたのは確かです。
パラのような一斉に攻撃するものには反応せず、ディレイなどの回数攻撃だけに反応する
のかもよく分かりませんでした・・・

情報が中途半端な情報ですが、参考になればいいかなと思い書き込ませていただきました。

905名無しさん:2007/09/01(土) 02:01:49 ID:nxISpE.s0
>>891
>>でもハンヒオーガには効くのはなんでだろ?

ヒント:オーガは体力が高いが、残念な事に、あまりインテリジェンスとは言えない。

906SAO★:2007/09/01(土) 05:42:25 ID:???0
900を超えました
そろそろテンプレの修正案を出したり、そのまとめにも取り掛かってくれると助かります

テンプレのまとめが終わったらスレッド作成依頼へどうぞ

907名無しさん:2007/09/01(土) 10:11:41 ID:Zi2MoVHU0
>>905
ワロタwww

…ホントにINT的なパラメータあるの?
というか単純にオガがアクティブじゃないだけな気がしてきた。

908名無しさん:2007/09/01(土) 10:23:07 ID:BYTRCy220
>>907
ハンヒオーガは普通にアクティブだったはずだ。
道なりに湧くからスバイン・ドレミラ旅行者がよく事故死する。

909名無しさん:2007/09/01(土) 11:21:36 ID:WY1w6nTQ0
昨日、GVでBISなぐってたら反射ダメ装備に変更されたっぽく
ガスガス削れるおれのHP・・・
俺のダメ踵で15〜20 反射ダメ32
ちょっとー・・・どういうこと・・一緒に殴ってた剣士は反射ダメ1だった
ちなみに、ローズガーデンはない。反射ダメおそろしぃ・・

910名無しさん:2007/09/01(土) 13:24:41 ID:D8OiDe5E0
>909
単純計算で相手のダメ反射50%程度だと思われる。意外と低い。
ガスガス削れるように見えるのは反射ダメでは仰け反るが発生しない&反射ダメ自体必中だから。

個人的な見解になるが他の攻撃で仰け反る発生中でも反射ダメ食らうのではないかと思う。
敵魔法範囲の中絶賛仰け反り中に意味不明な白ダメを喰らう時があった。
>904の話を鑑みると多段攻撃には反射ダメ発生しないのか?(発生したら剣士瞬殺だが)

まぁ、何にしろ仰け反るの性能に依存してるだけじゃこれから先つらいぜ
武道の立場がますます微妙になってきやがる…

911名無しさん:2007/09/01(土) 13:34:57 ID:D8OiDe5E0
ダメ反射50%でなく500%に修整してくれ…何が意外と低いだ('A`)

912名無しさん:2007/09/01(土) 13:39:14 ID:D8OiDe5E0
アレ…おかしい計算合わんな…5000%?無理だろソレ。
ちょっと頭冷やしてくる。

913名無しさん:2007/09/01(土) 13:47:24 ID:D8OiDe5E0
ああ。やっぱ反射ダメ√かかってないや。電卓使わんとダメだ俺
ローズ500%、反射ダメ500の条件で攻撃時100ダメ必要。(ダブクリ100なら白25ダメ)
踵ダメ15〜20、反射ダメ32の時、相手の反射ダメ%は約160%

ようやく現実的な値になった…うーむ。

914名無しさん:2007/09/01(土) 16:23:26 ID:WFE1lwm.0
運気の話はまだタブーか?

915名無しさん:2007/09/01(土) 17:28:41 ID:3HfHPW8M0
レイドや踵や三連やスリング殴りみたいな複数発攻撃にはその回数分反射ダメが出る。
パラビットのような多段攻撃では反射は出ない。
マシンやチェーンのような攻速一定の攻撃は試したことが無いから分からないけど。

916名無しさん:2007/09/01(土) 22:42:54 ID:1i0B/UKs0
流れをきるがテンプレ追加案。

>BISスレより転載
【クリティカル確率とエクソ・ゴッドに関する考察】
  公式により「クリティカル確率が100%になる場合にはダブルクリティカルが発生しません」と
  仕様宣言されたため、エクソのSLvには特段の注意が必要(ゴッドはSLv25でクリ率100%)
  致命打抵抗のあるMOBには、エクソSLv50↑でもダブルクリティカルが発生するが、
  致命打抵抗のないMOBにエクソSLv50↑で殴ると、ダブルクリティカルは発生しない
  更に、敏捷とクリティカル確率の仮説(敏捷+100=クリ率+1%etc、検証中)を勘案し、
  現時点では補正込みSLv48エクソ(クリ率98%)がダブルクリティカルを出すためにベスト
  また、装備によるクリ率も+されるため、骨首は不可、箱ウォーGDXの致命打率も解除推奨

とのことなので、急所突きの欄に

Slvは素振り47をベースに、各種スキル補正によっておのおので修正をいれること。
その場合、虎爪・骨首の使用は厳禁!!

と、いれたらどうだろう。

917名無しさん:2007/09/01(土) 23:10:46 ID:nxISpE.s0
急所をそこまで上げてる奴は珍しいかも、と言いつつ。

ダブクリ狙いなら顎貫マスターでもダメージはさほど変わらないと思うし
永久機関ができる(=チャージスキル挟まなくて良い)から……

急所は決定打狙いのスキルだというのが俺の意見。

918名無しさん:2007/09/01(土) 23:17:33 ID:bK4FOjrI0
http://jp.youtube.com/watch?v=dSvNpfZSz4E&mode=related&search=

919名無しさん:2007/09/02(日) 02:41:36 ID:GOUbz/9w0
すげぇ今更だが、テンプレに基本攻撃力入れないか?
農園行けば見れるけど、速度表もあるんだし入れてもいいかなと。ダメ計算のときあれば楽だし

武道家基本攻撃力
Lv140まで Lv5ごとに最小+1、最大+1.2(Lv140時点で攻撃力28~33.6)
Lv141以降 Lv15ごとに最小+0.5、最大+0.6

920名無しさん:2007/09/02(日) 03:36:13 ID:BYTRCy220
>>919
このスレでは正確な攻撃力上昇は確定してないと思ってたんだが。
各人の報告をまとめると微妙なずれが出る。
なので○○Lv毎に+いくつ、ってレスはいまだ近似だと判断してる。

>下3行
Lv1時点で基礎攻撃力0として計算した?
Lv1の攻撃力はその弐スレ>>4氏によると2.5/3.0だったはずだけど。

Lv140時点の攻撃力も、俺のデータだと25.0/31.2。
以下Lv141で26.7/32.0に上昇、Lv151で27.0/32.4に上昇。
(丸め誤差か何かでずれたんだと思うが、多分Lv10毎に0.5/0.6上がってるんだろう)

921名無しさん:2007/09/02(日) 06:31:39 ID:916.OKLI0
何点か変わる節目もあるだろうし
もっと細かく検証していかないといけないかもな

検証の注意点をまとめてみるのはどうだろうか?

922名無しさん:2007/09/02(日) 12:07:29 ID:rv9vvqrw0
テンプレ途中申し訳ないがちょっと質問を

分身って 烈火・悪魔の契約系・マジックディスペリングに対して
スキルは発動するのだろうか?

923名無しさん:2007/09/02(日) 13:16:09 ID:V2gsOC0Y0
普段狩りしてりゃわかるだろ・・・といいたいところだが、
ディスペル:むり
烈火:スキル発動条件をしらんが殴ることによって相手にかける
   異常攻撃ならば、分身が代わりにうけてくれるんじゃない?
   (100%じゃないよ)
悪魔の契約:同上

で、分身は発動させるスキルであって発動するスキルじゃないからね。

924名無しさん:2007/09/02(日) 13:48:14 ID:nxISpE.s0
>>919-921

攻速装備を解除して殴ったデータは

Lv1〜5で大体17or18フレーム
Lv6〜71が16フレーム
Lv72〜130?で15フレーム (以下、正確さは保証の限りに非ず)
Lv130の時点で14フレーム
Lv220の時点で13フレーム
Lv320で12フレーム
500↑で11フレームになるという説もあるが、大抵の人はたどり着けないので考えなくてもいい。

……だそうだ。基本速度が変化するのか、レベルごとに攻速%が追加されているのかはあやふや。
(基本速度という説が主流)

武器攻撃力は……参考程度に式だけ乗せとけばいいんじゃない?

925名無しさん:2007/09/02(日) 13:55:18 ID:nxISpE.s0
>>922
契約系はディスペルと同じく掛けるタイプのスキルなのでたぶん無理。
列火も……同じく無理だと思う。

926私的メモもかねてレス1:2007/09/02(日) 15:38:08 ID:BYTRCy220
>>924
攻速に関しては>>19の表が作られる程度にはすでに判明してる。
比較対象を明記した信頼性のある検証データを元に作った表で、
部分的に矛盾するデータはいくつか出されてるが、いまんとこ大枠は覆されてない。

基本速度が変化するのは確定、%追加ではない。
 根拠:八スレ>>565http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1155796172.html#565

ちなみに>>19の表の元データだが、
・Lv5(17フレ)→Lv6(16フレ)
 五スレ>>170http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1143562257.html#170
 五スレ>>474http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1143562257.html#474
 十一スレ>>401http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#401

・Lv50(16フレ)→51(15フレ)
 十一スレ>>401http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#401

・Lv100(15フレ)→101(14フレ)
 十一スレ>>622http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#622

・Lv200(14フレ)→Lv201(13フレ)
 九スレ>>427http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1162366716.html#427
 十スレ>>69http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html#69

・Lv305(13フレ)→Lv306(12フレ)
 十スレ>>494http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html#494

927私的メモもかねてレス2:2007/09/02(日) 15:39:23 ID:BYTRCy220
で、攻速に関して仕組みが解明しきれてない問題が以下。

・基本速度11フレ(Lv561以降?)
 十一スレ>>387http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#387
  *存在はするようだが、比較検証された訳ではないので厳密に確定とは言えない。

・基本12フレの時、かかと(顎なども)がフレーム表どおりに変化しない
 十スレ>>566http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html#566
  *11フレームがすっ飛ばされてる、攻速%の数字がずれてる、と複数の解釈あり。検討課題
 十一スレ>>406http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#406
  *101%で変化するはずが100%で変化してる、という報告。


ところで>>19の表は古いので、修正版を↓に貼っとく。
次スレも近いしな。

928名無しさん:2007/09/02(日) 15:41:53 ID:BYTRCy220
・量産型主要スキル「かかと落とし(攻速+0%)」「三連回し蹴り(攻速+50%)」専用フレーム表。
・武道家はLv上昇に伴って基本攻撃速度が1フレーム単位で上昇する。
・「三連」「怒号」は6フレが限界。「後ろ回し蹴り」は7フレが限界。「かかと」は4フレが限界。
・その他攻速ボーナス付のスキルに関しては「かかと」からボーナス分を引いて考える。

凡例: 三 38%(7) ←「三連は攻速OP38%で7フレームになる」の意

基本17フレ:Lv1~Lv5 
 踵 1%(16)-------7%(15)-14%(14)--------22%(13)-31%(12)--------42%(11)-55%(10)--------
 三 ------5%(10)---------------21%(9)----------------39%(8)-----------------63%(7)-
 踵 71%(9)-89%(8)--------113%(7)-143%(6)-184%(5)-241%(4)
 三 -------------93%(6)

基本16フレ:Lv6~Lv50
 踵 1%(15)-7%(14)--------15%(13)-24%(12)-------34%(11)-46%(10)--------61%(9)-78%(8)-
 三 -------------11%(9)----------------28%(8)----------------51%(7)--------------
 踵 ------101%(7)-129%(6)-167%(5)-221%(4)
 三 79%(6)

基本15フレ:Lv51~Lv100
 踵 1%(14)-8%(13)-16%(12)--------26%(11)-37%(10)-------51%(9)-------67%(8)-88%(7)-115%(6)-151%(5)-201%(4)
 三 1%(9)----------------17%(8)----------------38%(7)-------65%(6)

基本14フレ:Lv101~Lv200
 踵 1%(13)-------8%(12)-17%(11)--------28%(10)-41%(9)--------56%(8)-76%(7)-101%(6)-134%(5)-181%(4)
 三 -------6%(8)---------------26%(7)---------------51%(6)

基本13フレ:Lv201~Lv305
 踵 1%(12)-9%(11)--------19%(10)-31%(9)--------45%(8)-63%(7)-86%(6)-117%(5)-161%(4)
 三 -------------13%(7)---------------36%(6)

基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4f)
 三 1%(7)----------------22%(6)

(基本11フレ:Lv561以降? 存在報告あり、要厳密検証)
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)
 三 -------8%(6)

注:現在、基本12フレにて踵がこの表どおりに変化しない、という報告があります。
  多少の「ズレ」があるのかもしれません、それを見込んだ上でご使用ください。
  参考:http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html#566
      http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#406

929名無しさん:2007/09/02(日) 20:38:29 ID:Z9p3jBy60
in水鯖
ジェイド・カーティスってWIZと黄金の槍使いってランサにお気をつけください。
詐欺・狩場強奪などはもちろんMPKまがいの行為を平気でやる奴らです。

ジ ェ イ ド ・ カ ー テ ィ ス WIZ
黄 金 の 槍 使 い ランサー

以上2名にお気をつけください。

930名無しさん:2007/09/03(月) 00:38:03 ID:1i0B/UKs0
>>917
まーそいっちゃそうか。
もっと簡潔に

「現在『致命打率100%を越えるとダブルクリティカルが発生しない【仕様】』なので、注意が必要」

みたいな一文をどっかに入るのでもいいと思う。
ちと前に似た話題になったときに、知らないヤツもいたっぽいからなぁ。

931名無しさん:2007/09/04(火) 16:20:27 ID:vWfEEAUA0
昨夜黒鯖で飛虎売ってくれた武ラザー、ありがとう
フレーム上がったついでにモチベーションも上がりました

で、現在Lv264で敏捷330とかになったんだが結構ミス減るもんだね
しかし再振りして運に回そうか考え中…
浮いた分カリスマ振って箱金腰俺haeeeeeeeeもしたいし…
夢だけが膨らみまくってる俺キモス
サービスポイントが来月1500Pなんだ(・ω・)

932名無しさん:2007/09/04(火) 22:05:48 ID:nxISpE.s0
え? いきなり死亡フラグ?

933名無しさん:2007/09/05(水) 00:24:41 ID:3HfHPW8M0
>>931
ふむ、つまり烈風武道になりたいというわけですね?

934名無しさん:2007/09/05(水) 09:21:40 ID:wixuHsBs0
どこかに攻速ピエンドルガンつくる勇者いたら使い心地聞きたい
オレ純武道にアコガレル330不純武・・・

935名無しさん:2007/09/05(水) 09:45:02 ID:2G17K2K60
このレベルでこの装備はしょぼくない?
http://keriyarou.blog118.fc2.com/

936931:2007/09/05(水) 11:25:16 ID:vWfEEAUA0
>>933
GV時、たまに烈風撃ぶっ放してますがGVで使うには消費でかくて大変なんだよねorz
GV時ノックバック食らうと相当ウザいと予想できるんですが
とりあえずまだ1で止めときます;

ギルメンに報告したら「火力増えた!!^^」って喜んでくれたけど
嫌がらせに命かけてるなんて口が裂けても(ry

937名無しさん:2007/09/05(水) 11:47:40 ID:ZLQEQvmE0
935様はさぞ良い装備をしてらっしゃるのでしょうね^^

938名無しさん:2007/09/05(水) 12:28:56 ID:xDHU.CYI0
質問ですが
109武道やっております
皆伝鱗靴を拾ったんですがN金靴とどっちがいいんでしょうか?

939名無しさん:2007/09/05(水) 14:37:32 ID:ekAzVmRE0
現物あるなら使い比べてみればいいんでない?

940名無しさん:2007/09/05(水) 14:39:42 ID:uwQGhLZU0
>>938
踵・三連の表示ダメとパッシブスキルの発動率とを睨めっこしてお好きなほう・・・個人的には皆伝鱗靴の方がカリスマ不要で便利だとは思うが、
ぶっちゃけLv109ではどちらでも大差ない。
Lv100台で装備で悩むくらいなら駆け足でとっととレベリングしたほうがいいと思う。

941名無しさん:2007/09/05(水) 17:36:07 ID:vN5fH42w0
>>935
いたって普通だと思うが

健康固定で戦でてるのかな?
凄いね

942名無しさん:2007/09/05(水) 20:32:36 ID:3HfHPW8M0
>>934
異次元手に入ったらHPピエンか攻速ピエン作ろうと思ってるんだが・・・
どっちにしようか狸の皮算用してる。
今はHP効率+ノックアウトだから、HP減るのもなんかなー、と思ってる。
フレーム計算も必要かな・・・

943938:2007/09/06(木) 01:30:14 ID:nB54LutM0
装備Lvが110だったためカキコした時点では検証できませんでした
何とかLVあげて装備できるようにしたら
金靴の方が与ダメ多かったのでまだN金靴で行こうと思います
ありがとうございました

944名無しさん:2007/09/06(木) 05:16:10 ID:./TnyUKA0
このまえ烈風撃一直線完成したんで
次は殴られ武道目指しますね

945名無しさん:2007/09/06(木) 08:11:01 ID:ekAzVmRE0
>>943
単純に与ダメだけで判断するのは早計だと思うよ
皆伝靴はリアクションスキルや怒号なんかのslvも上がってるんだよ
だから”使い比べて”なのさ

946名無しさん:2007/09/06(木) 23:36:20 ID:nxISpE.s0
烈風使いなら皆伝靴の方が格段に強くなる、と邪の道へ誘ってみるテスト。

せっかくなので計算してみる。

スキルレベル60として、永久機関させるなら。踵、踵、三連 と 踵、踵、踵、烈風 
二つの時間はほぼ同じ
(烈風はもともと攻速がない。攻速を積めば積むほど烈風の方が有利になる)
(烈風はクリ率もない。骨首のクリ率増加が相対的に効果が高くなる)
つまり装備を強化すればするほど強くなる。

クリなし、全段命中として

三連のダメージは 2060 
烈風はダメージは 2130

つまり、ほぼ同等。微妙に烈風の方が強い

ほら。解るだろ? 
烈風は武道家の最強スキルなんだよ。みんなも使おうぜ?


俺は使ってないけどな。中途半端なノックバックで踵中断されそうだし。
そもそも殴りだから踵マスしてないし。

947名無しさん:2007/09/07(金) 02:15:47 ID:drKhakvg0
烈風は一撃のダメージが大きいので硬い敵に有効
またクリWクリが出れば一気に与ダメが跳ね上がる
攻速装備満載 サバイバル状態で青ポ心臓がぶ飲みなら恐らく強い   かも知れない

948名無しさん:2007/09/07(金) 19:49:17 ID:3nKNUybY0
210くらいで顎急所武道から烈風武道再振りしてみたけど、ステはバランス型のままで。
装備は速度満載で鯖&青POT狩りで効率ウハウハを夢見てたけど俺は3連とかのが強いと感じたね

とりあえず、遅い。そしてクリティカルが出なかった

装備が神装備ばかりの皆に比べて劣ってるからってのもあったかもしれないね

949名無しさん:2007/09/07(金) 23:29:39 ID:RtPOlfgw0
>>948
烈風は密着で出さないとサバイバルの恩恵が受けられないはず。

950名無しさん:2007/09/08(土) 04:03:01 ID:CDIYOaGE0
烈風って力極武道にはいいんじゃない?
スキルのダメ%大きいと力の恩恵デカいって言うし。
スキルLv100で三連は一発ダブクリだとしてダメージ効率は2500%。
んで烈風はダブクリで4200%
こー考えたら烈風のほうが強いじゃないw
攻速捨ててロトキャンペーンのRSバターを力比率異常次元して
バカほどスキル装備集めたら武道でも一撃狩りが出来る

かも

951名無しさん:2007/09/08(土) 11:59:18 ID:Y46ydDL60
烈風がいいとか言ってるけど・・・スキルレベル5なんだよねえ〜^^;
スキルレベル5はあまりにもでかい・・・でかすぎるw
せめて3とかだったらよかったのにね

後、今更だけど、こっちPT自分以外全滅で他PTが体勢立て直すためコルで
敵のど真ん中に1人ぼっち
敵さんの集中砲火、こっちひたすら怒号
「倒せないw」、「武道家ミリ」とか・・・嬉しかった^^

まあ、その後「武道家なんてほっとけ、無視無視^^」
そうですか、無害ですか(・c_・`)
そんな武道家が好きだああああ〜

952名無しさん:2007/09/08(土) 23:53:03 ID:nxISpE.s0
微妙に計算が違う
あれは基が100%のところに+480%とか+1050%とかなんで
3480% と 4600% が正解。
(なぜ三連が三回に一回ダブクリと仮定したのに烈風は全段ダブクリなのか良くわからんが)

というか、力極じゃダブクリでないだろ、常識で考えて……

953名無しさん:2007/09/09(日) 01:45:39 ID:drKhakvg0
全段っつーか1発勝負のスキルと連撃スキルの差じゃね 三連はクリ・Wクリ判定も3回に増えるわけだし
クリ率はサバイバルで一律50%に固定できるもんな

954名無しさん:2007/09/09(日) 02:44:02 ID:PIRHvivs0
>>952
Lv400くらいあれば腰頭足運比率でなんとかダブクリ出るんじゃないかね

955名無しさん:2007/09/09(日) 04:26:46 ID:NxNmH.x60
替え歌スレ(185)より転載
君のレベルがあがって大人になって
他職の火力に追い抜かれって
武器ない君が、不遇な君が、
低火力と言われたとしても〜
君で火力を引き出すために…
武道の成長、他職との越えられない壁、武道の浪漫を上手く表現してるなと思った
好きじゃないと続かない職だよなー

956名無しさん:2007/09/09(日) 05:11:14 ID:drKhakvg0
激しく今更だが暇だったからちょっと計算してみた(三連と烈風のダメージ効率比較)

三連3回蹴りの内1発の威力を基準(1)とし、その約2倍である烈風の威力を2と置く
命中100%・サバイバル状態・更にクリティカルのうち1/4はWクリになると仮定
この時烈風のダメージ効率は単純に(2*1/2)+(2*2*3/8)+(2*4*1/8)=3.5

同じようにして三連も出すと{(1*1/2)+(1*2*3/8)+(1*4*1/8)}*3=5.25
ちなみに消費CPも考慮に入れると烈風1発分のCPで三連2発撃てるので値は倍加
3連撃なので全弾外すのは稀であり安定性◎ 更に回避率うpやスキルLv上昇などなど
要するに烈風ダメポ/(^o^)\ でもそこにしびれる憧れる\(^o^)/

957名無しさん:2007/09/09(日) 06:30:46 ID:CDIYOaGE0
>>950だけど武道スレ元気ないからアルコール&変なテンションのまま
適当にネタ投下してしまった。烈風に変な夢持った人いたらごめん。
農家の皆さんおはようです

958名無しさん:2007/09/09(日) 13:07:39 ID:co3lE/X20
若葉の頃は烈風で妄想していた。さぞかし凄いんだろうな、
メテオ並のエフェクトで一撃必殺かな。

やっと覚えて使ってみたら。。。( ̄□ ̄;)

959名無しさん:2007/09/09(日) 21:30:45 ID:3NDwkBLs0
最近武道を始めた者です。

質問があるのですが、マスタークエストを受けるタイミングというのは、マスタークエストによりスキルレベル+5が出来る状態が良いのでしょうか?
例えば、踵マスターでマスタークエストをすると+2しか上がらないと思うのですが、踵、防御、何かをマスターすれば+5あがるのでそちらのほうが最終的には良いのではないのでしょうか?

また、装備品やマスタークエストで+するスキルレベルに上限はあるのでしょうか?

ご教授お願いします。

960名無しさん:2007/09/09(日) 21:33:30 ID:3NDwkBLs0
補足です。

>装備品やマスタークエストで+するスキルレベル
50+α ←のαのことです。

961名無しさん:2007/09/09(日) 22:28:56 ID:RtPOlfgw0
>>959
マスクエ終了後に新たにマスタすれば、その分ちゃんと+も増えますよ。
たとえば踵マスタ後にマスクエを終えると+2ですが、そのあとに防御をマスタしたら+3になります。

マスクエによる+は+5までですが、装備品などによる上昇の上限は・・・50+50まで?
そこまで上げたこと無いんで知りませんが、スキルのデータ置いてるサイトとか見るとそんな気がします。

962名無しさん:2007/09/09(日) 22:32:10 ID:EU5yQiCE0
既出だけど、過去ログ嫁ってレスが無駄だから釣られてみる。

マスクエは取れるならすぐ取る、後で+5まで増える。
スキルを使ってSLv+できるのは+10まで。それ以上はあがらない。(例:マスクエ+5とSSマス補正で+10になったら六感マス使っても+15にはならない)
装備によるSLv+は上限なし、上記のスキルによるSLv+とは別枠(重複しない)

よってSLv61(分身4体)を出す場合スキルによるSLv+だけでは1足りないので装備で+1を補う必要がある。

これでわからなかったら色々試して自分で考えてくれ。
そしてこの話はここでおしまい。

963名無しさん:2007/09/10(月) 00:06:08 ID:3NDwkBLs0
>>961
ありがとうございました。
とても参考になりました。

964名無しさん:2007/09/10(月) 00:54:33 ID:3HfHPW8M0
>>961
表示は+50で止まるけど効果はちゃんと+されてる。
今は表示直ったかどうか知らないけど

965名無しさん:2007/09/10(月) 17:47:10 ID:fRBPH4720
Lv101武道
ステ
【力】329【敏捷】125【健康】114(固定)【運】183
【知識】初期値【知恵】108(固定)【カリスマ】114(固定)
装備
【首】骨首10 風攻撃4 / クリ5%攻速14骨首
【頭】知恵固定108ティアラ
【背】ダメ4%テープシェーダ / スマグ移動クローク
【腰】熊ベルト
【手】N虎爪 / 攻速20鉄爪
【鎧】攻速18% 格闘服
【足】N金靴
【指1】バトリン 風攻撃2 運+3
【指2】スパリン8 健康固定114
【指3】バトリン ダメ3% 自リロ
【指4】バトリン ダメ2% 風攻撃2
【指5】バトリン 鎧破壊
【指6】スパリン10 威厳固定114
【指7】バトリン 薬回復154 水攻撃2
【指8】バトリン 混乱 薬回復164
主要スキル
踵マスタ 三連13 怒号20 防御35 回避6 分身1
シュトラ石常時使用

武ラザーの皆さん現在自分はこんな装備で虎爪に何かエンチャしたいなぁと考えています。
そこで現在の自分の装備だと何をエンチャすればいいでしょうか?
予算は30M程度ですので以下4つに絞り込んだのですがここからが決められなくてorz
光攻撃
水攻撃
風攻撃
ダメージ
現在は廃坑秘密でLv上げています。
もしくは黄鯖ですが30Mあるなら〜〜買った方がいいよ等ありましたらご指摘お願いしますm(_)m

966名無しさん:2007/09/10(月) 17:55:47 ID:ekAzVmRE0
まずは指1を光か闇攻撃に変えるかなぁ

967名無しさん:2007/09/10(月) 20:53:36 ID:.VjG0NNI0
出すぎたことは言えませんが・・・とりあえずレスさせていただきます。
・指1を光2、闇2に変えるのは966さんに同意します。他にノックアウトとか狂気、暗闇揃えると狩りやすくなるかと。
・虎爪はNでも結構強く、またエンチャ失敗したときに天上やらで出費がかさむので、スマグクロークにダメエンチャするのも一つの手だと思います。
・足は移動速度5にすべきです。お勧めは金靴とかメタシュ、DXなど。ただし、メタシュ以外は装備レベル結構高めです。
・見たところ、あまり回避とか上がってないので何かと攻撃痛そうですな。頭とか腰を防御力の高い物に変えるのをお勧めします。
ステもうまく振ってあり、結構装備はいいの持ってると思うのでいい感じになると思います。
後は武道農園見るなどして研究してみてください。 長文失礼しました。

968名無しさん:2007/09/10(月) 21:29:45 ID:oNakQ1ig0
水、風攻撃のコールド、スタンは重ねても意味無いからね。
テープシェーダーについてる奴は要らない。だから光と闇が欲しい。
頭は混乱2にすると、一気に楽になりそうだけどねぇ。闇あれば時間も延びるし。

虎爪にエンチャは、予算的になにを付けても中途半端になるから、いらんと思うぞ。

969965:2007/09/10(月) 22:09:15 ID:fQDpq/660
>>966〜968
レスありがとうございますm(_)m
頭と腰に関してはもう少しLv上がったら運10ものに変えるつもりです。
それで運401になるような運にしてあります…
指1を闇か光が最優先みたいなので探すか自分で作ってみます。

>>967さんの
3番目の移動速度に関して
移動速度5の強化DX 敏比2のメタシュがあるのですが
先行きどちらの方がいいでしょうか?
それによって敏捷の振り方を変えたいと思います。
連続の質問ですいませんが武ラザーの皆様ご教授お願いします

970名無しさん:2007/09/11(火) 06:04:18 ID:kMk3ZpVQ0
>>969
武道=靴は武器なのでどんどん履き替えていくと思う
移速物のが安い+移動が楽ということで移速足に一票

971名無しさん:2007/09/11(火) 13:50:02 ID:an0x9rQ.0
他職は武器は攻撃力、靴は性能だけ考えてればいいのに、武道はめんどくさいよな。

972名無しさん:2007/09/11(火) 15:06:38 ID:916.OKLI0
>>972
それがいいんジャマイカ

973名無しさん:2007/09/11(火) 17:42:39 ID:GRMX6BnA0
なんか>>965のテープシェーダーがすごくセンスのある選択に思えてきた。

974名無しさん:2007/09/11(火) 19:33:41 ID:oNakQ1ig0
水と風を背中で補えるし、低レベル時の手数職は属性攻撃が強いしね。
武道だと骨首をはずしにくいが、他の職ならジェノスターお勧め。
テープシェーダーに無い光と闇を強烈に補えるし、属性ダメもでかい。
で頭に混乱2でも付ければ完璧。

975965:2007/09/11(火) 21:48:41 ID:fQDpq/660
>>970,972
レスありがとうございます。
自分のLvに見合った移動速度足を探してみます。

>>973
お褒めいただきありがとうございます。
何気にお気に入りの1品なんでかなり嬉しかったりします…w

とりあえず現時点での悩みは解決しました。
答えてくれた武ラザーの皆様ありがとうございました。
また何か悩んだら書き込みさせていただくかもしれませんのでそのときはよろしくお願いしますm(_)m

976名無しさん:2007/09/12(水) 22:22:32 ID:XSnwQPUA0
モリネル1Fのトラップ発動は異常。アンロックSLv54で
7^8回に1回は死ぬんだけど自分だけ?

977名無しさん:2007/09/12(水) 22:44:22 ID:20adJXrI0
トラップ発動とアンロックって何か関係あるの?

978名無しさん:2007/09/12(水) 22:47:02 ID:l7m3EALo0
解除スキルだけあげて探知系スキルが低いままでは?

979名無しさん:2007/09/12(水) 23:55:55 ID:ekAzVmRE0
トラップ探知とディザームあげないとダメなんじゃない?

980名無しさん:2007/09/13(木) 00:00:49 ID:XSnwQPUA0
アンロックSLv54トラップ探知54ディザーム52だけど何故か
よく死ぬ。リア運かなぁ。

981名無しさん:2007/09/13(木) 00:03:14 ID:ekAzVmRE0
それでダメなのか

982名無しさん:2007/09/13(木) 01:31:04 ID:FilZ4f.20
初歩的な質問だと思うのですがお願いします
狂気にかかると、「スキル難易度2以下のスキルのみ使用可」
と聞いたのですが、仰け反るや白羽取り等のスキルもoffとなるのでしょうか?
今度初めてGvに出るので、呪い抵抗をどのくらい優先して揃えるべきか悩んでいます

983名無しさん:2007/09/13(木) 02:24:50 ID:TKxBYXVk0
>982
呪い抵抗は確かに重要だが、ネクロが実装された現在ではそれ以上に低下系抵抗も重要だ。
低下系抵抗がないとどれだけ用意しても半分以下の抵抗しかなくなってしまうわけで。

俗に言う三種抵抗(呪い・低下・異常)160%↑というのは相手ネクロの死の香りがslv71以上というなかなかありえない前提なので、最初は低下と呪いが130%以上はほしい。

984名無しさん:2007/09/13(木) 06:56:15 ID:vcLypvVw0
>>980
秘密探知でトラップを発見するわけだが、秘密探知は5秒毎くらいに切れるのは知ってる?
トラップや宝に触る前は必ず秘密OFF→ONにすると死なないよ。

トラップ解除失敗と言うより、ディザームのSLvが足りないと解除出来ないと
メッセージが出るのでトラップ暴発の原因はトラップ自体を探知出来なかった=秘密探知だと思う。

985名無しさん:2007/09/13(木) 07:30:35 ID:ih87ppJ20
ここは武道スレ・・・武道スレなんだ・・・

986名無しさん:2007/09/13(木) 09:51:27 ID:TNdoamP20
>>982
狂気状態でもパッシブスキルは有効だよ(じゃないとレストとかも発動しないはず)
最初は>>983に同意、異常抵抗はリビーラ無いときついしアレは高い
アメジ・スタン・ジェノで全異常130%行けるけど普通そんな装備で出る奴少ないわな
呪い+低下130%↑と強化解毒剤50個+ベルト分でいいと思うよ(足止めは怒号で治るし万病は高い)
強化解毒剤はシュトラで売ってるから速度石買うついでに補充出来るしね

987名無しさん:2007/09/13(木) 10:59:01 ID:KOEauFSo0
>>984
えっ!?秘密探知が必要なの!?無振りなんだけど。。。
武道メインだからシフスキルはよく知らなくてね。
それじゃトラップ探知の存在意義は?

秘密探知はLv3で厳しいからLv2の隠し扉探知で代用できないかな?
全然使わないDFやDTHに無駄に振ってるから再振り考えてみるよ。

988名無しさん:2007/09/13(木) 11:17:43 ID:ekAzVmRE0
探知できる罠のレベルが
トラップ探知がslv×2
扉探知がslv×3
秘密探知がslv×4

でも見てたらディザームの解体lvはslv×2
秘密で200まで見えても解除できないって事になるのかな?

989984:2007/09/13(木) 15:25:11 ID:vcLypvVw0
>>987
あ、ゴメン。>>984の書き込みの秘密をトラップと置き換えて読んでくだせえ

990名無しさん:2007/09/13(木) 17:00:58 ID:JMWuhJUE0
シフスレにあったのコピっといたやつではこうなってる

■トラン中部までに必要な各種探知解除系のSLv
マスクエ+ハンズ(系+6)込みで想定。括弧内は素振りSLv。
・足音探知SLv56(50)
・隠し扉探知SLv29(23)
・ディザームトラップSLv43(37)
・ロックピックSLv54(49)
・アンロックドアSLv51(45)
ディザームは素振り最低37は必要。
上記SLvでモリネル5階(正確には一部六感必要)までの全てのドア、罠を解除可能。
ドロップ宝箱に関しても中部Lvまで開錠確認、ドロップ宝箱の罠は廃止された。
注意点としてモリネル各階でSLv70でも開かないドアが2箇所程度づつあるが、
万能鍵でも開錠不可なので恐らくスキルでの開錠も不可。殴れば空く。
上記SLv以下でも空く可能性はある

991名無しさん:2007/09/13(木) 19:08:33 ID:Iwor7lTo0
頼むからシフスレでやってくれ。
もしくはシフスレを参照してくれ。

992982:2007/09/14(金) 04:02:45 ID:FilZ4f.20
>>983 986
ありがとうございます
まずは、低下抵抗と呪い抵抗をそろえていきたいと思います

993名無しさん:2007/09/14(金) 06:28:26 ID:kouenMTg0
次スレはそろそろハイブリも視野に入れて欲しいな
シーフスレでは武道スキル薦められているのに武道スレはいつまで経っても旧態依然
武道スレが廃れていくのはアンチシーフの武道自身が潰してるも同然じゃないか?
そろそろ腹割ってシーフの火力を得る道も考えていこうよ

っと無駄な提案載せとくよ

994名無しさん:2007/09/14(金) 08:09:54 ID:ekAzVmRE0
武道の火力スキルの話はされてないだろ

995名無しさん:2007/09/14(金) 09:03:15 ID:l7m3EALo0
Gvにおける有効かつ効果的な武道家の沈め方をココで語ってはみませんか?
そこから新たな道が出来るかもしれない事をきたいしつつ

996名無しさん:2007/09/14(金) 14:08:24 ID:QdgTKHlQ0
シーフ→武道のハイブリは釣り時の被ダメ軽減、Gvでの生存、足止め
武道→シーフで火力としてDF取るなら結局シーフ→武道と同じになる
DFで釣って武道で殲滅するなんて普通やらないしね
個人的に武道→シーフのハイブリは解毒、スニーキングのスキル+狙い、箱スキル取得だと思う

997名無しさん:2007/09/14(金) 15:17:02 ID:VDhEtMCs0
じゃあ鍵武道をお勧めしとくよ
いまなら赤めとオーがで大人気だよ

998名無しさん:2007/09/14(金) 15:46:07 ID:LQAuJ14Q0
ume

999名無しさん:2007/09/14(金) 15:46:40 ID:LQAuJ14Q0
ume

1000名無しさん:2007/09/14(金) 15:47:24 ID:LQAuJ14Q0
)
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     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
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   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
    ヽ、`i  `i、     l   `i     /  ,l    /-,=、ヽv
′   ヽ ヽ、 'i,     人  ヽ    /   ノヽ   ノ''"Y,..ト-、
      `i、,,..=,i、   / ヽ、       /=ィ''i'i''j"  .`=(i-/、
       ヽ ,f`i-、   /   ヽ      /.`ー=''''"t.___  (,,ノ=、
       r-l =f,,ノゝ-''`=''フ  i、:' " ゛ ` ,i' :.    .l、  `ー=''=t_,i

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