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【MartialArtist】武道家 其の弐
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:43:39 [ NoQRBr.6 ]
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
       http://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html



【ついに】シーフ/武道家【登場】1http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/l100
【MartialArtist】武道家 其の壱 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/l50

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:44:11 [ NoQRBr.6 ]
前スレより転載

武道家がとるべき主なスキル
【チャージスキル】
・回転突き
Lv50時で攻撃速度+40%、CP+47とかなりの高性能スキル。
難易度も2で上げやすい。ただし、攻撃力の点においては大分低め。
・連打
攻撃速度+45%、ダメージ+120%、CP+40となかなかだが、難易度は3で上げにくい。
麻痺もついている。また、消費が多いので、ミスると痛い。
・かかと落とし
攻撃速度は補正なしだが、2回攻撃とダメージ+100%により、かなりの高威力を誇る。
CP+55だが、消費がかなり大きい。また、主力である三連回し蹴りのレベルが上がる。

【主力スキル】
・三連回し蹴り
CP100消費でダメージ+230%が3発。使いやすいので主力にする人が多い。
攻撃速度+50%、致命打(クリティカル)+25%もついている。あと回避率も上がる。
・急所攻撃
CP110消費でダメージ+205%。だが致命打が+95%、決定打が+50%もある。
攻撃速度+20%で、致命打、決定打抵抗の無い敵には半端ではない効果を発揮するだろう。

【その他スキル】
・後回し蹴り
使いやすい範囲攻撃。ミスってもなぜかCPが溜まる。
弾き飛ばすとあるが実際にはノックバックは無い。三連の前提のLv12で十分か。
・飛び蹴り
離れている敵に攻撃するスキル。だが、結構射程距離は短い。
敵を指定しなくても使えたりする。これもあまりあげる必要はないだろう。
・貫顎
Lv50でCP+15、致命打+75%なので、ダブルクリティカルメインの武道家には使えるかも。
貫顎でCPを溜め、急所攻撃で攻撃すれば、ほぼ全てクリティカルになるかも。
・気合
チャージスキル。Lv50でCP+85と、難易度1スキルでは最高。
ただ、CP充填数以外上がらないのと、武道家はCP溜めやすいので、あまり必要ない。
・分身
攻撃回数を増やすとあるが、現状では攻撃してくれない。
今後に期待・・・しすぎないほうが良いと思う。

【リアクションスキル】
・防御
相手の物理攻撃(?)のダメージを一定率減らす。
あまり体感できない。
・回避
相手の物理攻撃(?)を回避する。
Lv50で50%回避するが、攻撃スキルを優先して上げたほうがいいだろう。
・仰け反る
攻撃を受けるとしばらく無敵になるスキル。魔法攻撃でも発動し、無効にする。
敵の多い場所や手数の多い敵にはかなり有効。ただ、上げすぎると消耗CPも上がる。
・流水撃、白羽取り
取ってないので分かりません・・・すみません。誰か補完よろ。


量産武道家育成法
マスターすべきスキル

攻撃系:踵落とし(or連打)・三連回し蹴り
防御系:防御・回避・仰け反る

これで、狩りGv共に両立が可能。過去に仰け反りが罠スキル
と書いたんだけど、Gvでは神スキルな事が判明しました。
回転突きを外してるのはマスターしてもカカトの二回攻撃の
一回にも満たない為。

で、組み合わせ方ね。

狩りの時には踵・三連をメインにし、防御+回避でダメージを
抑えつつ、しっかり回避でPOT消費激減。囲まれる場所
なら、防御+仰け反るが有効かな。ブラーかタゲ回避手に入れば前者
の防御+回避だけで、本当にPOT使わなくなります。
巻き蹴りなんてスパイス加えて、相手麻痺らせてタコ殴りも
考えたんだけど、1匹に対する時間がかかりすぎ。

Gvの時には三連を主力に持って行き、下蹴り系スキルで
足止めをする。防御+仰け反るで、青が尽きるかCPが−に
ならない限りは、ほとんど無敵なのでオススメ。

他にも急所を使用した育て方もあるんだけど、以上のものが
恐らく限りなく扱いやすく狩りやすいと思う。ここでは評価
の低い防御だけど、マスターしないほうがありえないから。
カット率35%とは思えないぐらいダメージ抑えてくれるよ。

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:45:55 [ Sy/J7/hs ]
3ゲト
>>1

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:54:55 [ NoQRBr.6 ]
追加
前スレ、前々スレより
・シーフのシャドーのスキルUPは武道家になって攻撃しても持続する
・跳び蹴りに攻速は乗らない(たぶん16frame固定)
・スキルごとに基礎攻撃速度が違う(踵はたぶん20frame)
・跳び蹴りは単発範囲攻撃。(地形に飛べば範囲内で一番近いmobに攻撃が当たる。いなければ不発)

前に武道家の基本攻撃力が、lv1ごとに+0.2とか有ったんだが
何か違う気がしたんで調べてみた。

力15 倍率 1.075
正拳突き lv1 +0.6 (力補正込み 0.645)
1  4.40 - 4.94 3.5 - 4.0
2 4.40 - 4.94
3 4.94 - 5.59 4.0 - 4.6
4 4.94 - 5.59
5 4.94 - 5.59
6 6.02 - 6.88 5.0 - 5.8
7 6.02 - 6.88
8 6.02 - 6.88
9 6.02 - 6.88
10 6.02 - 6.88
11 7.09 - 8.17 6.0 - 7.0

力50 倍率 1.25
スキル 力補正込み 0.75

11 8.25 - 9.50 6.0 - 7.0
12 8.25 - 9.50
13 8.25 - 9.50
14 8.25 - 9.50
15 8.25 - 9.50
16 9.50 - 11.00 7.0 - 8.2
17 9.50 - 11.00
18 9.50 - 11.00
19 9.50 - 11.00
20 9.50 - 11.00 ?(確認するの忘れた
21 10.75 - 12.50 8.0 - 9.4
22 10.75 - 12.50
23 10.75 - 12.50
24 10.75 - 12.50
25 10.75 - 12.50
26 12.00 - 14.00  9.0 - 10.6

取り敢えずlv26まで調べた、見難いのは勘弁な。
んで、1〜5まではちょっと違うようだが、6〜はlv5毎に最小+1、最大+1.2
で上がっているようだ。


lv26〜41までは以下

力100 倍率 1.50
  正拳突きlv1
 (力補正込み +0.9)
26 14.40 - 16.80 9.0 - 10.6
27 14.40 - 16.80
28 14.40 - 16.80
29 14.40 - 16.80
30 14.40 - 16.80
31 15.90 - 18.60 10.0 - 11.8
32 15.90 - 18.60
33 15.90 - 18.60
34 15.90 - 18.60
35 15.90 - 18.60
36 17.40 - 20.40 11.0 - 13.0
37 17.40 - 20.40
38 17.40 - 20.40
39 17.40 - 20.40
40 17.40 - 20.40
41 20.40 - 24.00 13.0 - 15.4

lv41で最小2、最大2.4上がってた。


参考までに

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:59:12 [ NoQRBr.6 ]
足りなかったら補足頼む

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 21:00:51 [ .dKhK8kE ]
役立たずのゴキブリ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 21:01:39 [ .dKhK8kE ]
ゴキゴキ

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 21:58:53 [ nOv3WHP2 ]
おー立ってる
>>1

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 22:04:57 [ ymVQdqtM ]
其の四だと思うんだが…

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 23:15:19 [ p7dCfzvU ]
>>1

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 23:32:11 [ PsEosB/6 ]
いちおつ

>>9
武道家専用スレは2つ目だから
間違ってはいないと言える。でも変な感じ。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 00:06:34 [ PsEosB/6 ]
ちなみに、怒号も攻速乗ります。気合いは乗りません。

跳び蹴りの攻速は攻速opじゃなく
距離に依存するかも知れないと思ったけど
検証しづらい・・・

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 00:29:35 [ qf98U5dU ]
武道家やってて思ったんだが
ノックバックや攻撃キャンセルを受けた記憶がまったく無い
リアクションスキルは回避と運気 そういった類の抵抗OPは一切無し
被弾率が低いからそう感じるだけなのかも分からんが…

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 02:26:03 [ LnOqwThI ]
自分的に役に立ったので貼らせてもらいます。

組み合わせ例
途上
踵+三連&回避・・・145
顎+三連&回避・・・158

一応の成長した姿
踵+三連&回避+防御・・・156(ノーマル型)
踵+三連&防御+仰け反る・・・170(ギル戦仕様)
踵+三連&回避+運気・・・204(ソロ狩、ノーポーションかも型)
踵+三連&回避+怒号+運気30・・・198(ソロ狩、ノーポーションかも型改)
(踵→顎なら+13、踵&顎なら+39)
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 08:19:38 [ hTNjV8Pk ]
妄想だが、
遠距離攻撃の敵の居る所で1匹に攻撃させて(これは倒さず)
他のを狩る

スキルは
 白羽取り ⇒ Lv50 獲得90
 三連 OR 急所 OR 烈風

ヨサゲで無いか?


16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 08:29:56 [ F2DcSduw ]
兄弟でRSやってるんだが、ある日一台しかないPCをめぐって
喧嘩になったんだ。アニキは本当に頭にきたらしく部屋の隅にあった木刀
使ってディレイ食らいやがれっと叫び飛び掛ってきた。
攻撃速度が遅いから急所攻撃でキン○マ潰してやったよw
初めての急所攻撃だが見事に決まったよw
俺には武道家の血が流れてるに違いないと思った。
そして始めた武道家も今じゃlv300超え

得意技は怒号、黒いレザー来てふぉぉぉーって叫んでるよ
そろそろ病院送りかな・・・・

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 11:57:22 [ aWUNVWRs ]
>>15
兄弟喧嘩の話はうけたけど、それよりも、もっとLv300の
武道家の世界を語っていただけませんか?w


>>16
白羽は50で発動率70%。これでCP獲得は凄いと思う。
ある意味仰け反るよりも無敵に近いし、仰け反ると組み合わせれば
死ぬことが想像できない…

しかし、ブロックスキルなので、攻撃キャンセルしまくると言う罠が待ち構えてそうです。

遠隔攻撃限定じゃなければ間違いなく覚えてるね。
自分は囮&偵察キャラ目指してますんでw

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 12:24:02 [ hTNjV8Pk ]
>>17
15 16が逆なのは置いといて、、

仰け反ると組み合したら意味無いって。。
攻撃キャンセルも三連以外なら単発だし大丈夫かな
まだLvが165なんで試せない;;
回避か防御との組み合わせになりそうです。

急所MAX&回避MAX&白羽MAXで最低Lv210。。。まだまだ遠いです

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 12:44:14 [ 4kTaoRQQ ]
>>18
仰け反るの無敵中に白羽が発動しないってなら使えるかもしれないよ

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 12:51:07 [ hTNjV8Pk ]
>>19
発動しないが、獲得も無い。
私の妄想案>>15は、獲得を見込んでの話なので、、

単に防御スキルとしてはその使い方で良いかもね^^

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 13:02:07 [ LS4oeh1g ]
次の大規模メンテで武道家のマスタクエ来るかな

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 15:51:47 [ nOv3WHP2 ]
次の大規模メンテ来るかな

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 18:44:34 [ hTNjV8Pk ]
正月は向こうの国もお休みだから休みギリギリにややこしい実装は
無いでしょうね。

故に、今年実装が有るとすれば、
   12/15 OR 22だね。 
   22はクリスマス&正月イベントなんか有りそうだし一緒に
   実装なんて事は、、、、、、、、



ないだろうなぁ。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 18:51:45 [ Xo0uMKg. ]
極健康・仰げ反る&白羽鳥&回避&怒号マスタ
爪→× 防御効率&健康手→○
指は不可視Lv2+抵抗物で埋め尽くし
狂気・暗闇なども装備
CP限界を回避の消耗CPと同じにしておく
巻物・羽・灰を所持

これで至上最強の偵察キャラだ!!!
武道家を倒せるやつは誰もいねえ!!!!!!

これよくなくない?!

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 18:56:14 [ qf98U5dU ]
減少限界の意味無いな

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 19:00:09 [ p7mfVnq6 ]
>>24
>武道家を倒せるやつは誰もいねえ!!!!!!
こいつに倒される奴もいないけどね。
あと倒されないんだったら巻物いらないよね。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 19:29:35 [ hTNjV8Pk ]
>>24
再振りして作ってもそこからLv上げられんなぁ。

>仰げ反る&白羽鳥&回避
2つしか付けれないよ。(臨機に変えろってことかな?)

確かにGV偵察というか掻き混ぜることは出来そうだね。

CP減少限界は意味無いので、減少速度低下なら良いかもね。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 20:12:49 [ Sy/J7/hs ]
>>24
爪には健康比率LV2がつくぞ。

という突っ込み。
まぁそれで払い蹴りされたらうざいだろうな。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 20:24:40 [ GmjZux6Q ]
一昨日のギル戦で壁役やってみた。
やり方はこう

回避を消して、自分と同じ場所にビショさんに移動してもらう。
敵がビショをクリックしようとしても、最初は武道家にあわせないといけないから
武道家に攻撃が来る。
全ての攻撃を羽出し怒号しながら、ビショを守った。
実際、俺のヤムチャは敵の攻撃を全て受けきれた。
ファミリアが来るまでは。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 20:41:50 [ GzDruAbM ]
おや 
青鯖アリアンに飛虎でてるなぁ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 22:40:02 [ 377TRJWg ]
ついこの前ネットカフェ行った時
リアル忙しくて約10ヶ月やってなかったRSあったんで起動てみた
だれか攻速48%鉄クローほしい人いる?銀行に合ったんだけど
よかったら使ってくれ 俺はもうやらないから Lv109から装備できたはず

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 22:51:40 [ Sy/J7/hs ]
爪に攻撃速度LV3はつかな(ry

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 22:55:48 [ 4kTaoRQQ ]
10ヶ月以上前だったら、付く可能性はあるんじゃないかな?
飴に無限弾が付く時代もあったワケだし

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 22:58:51 [ lnOOeDdY ]
>>32
その反論を返すために10ヶ月やってないって言ってるのかもよw
赤鯖ならあるかも???

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 23:22:54 [ PsEosB/6 ]
攻撃速度LV2とLV1は重複するから(たぶん)
LV2が30%、LV1が18%なんだよ

な ん て な

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 23:47:49 [ 4kTaoRQQ ]
>>34
付いたとすれば10ヶ月よりもっと前、βとかそれに近いくらいかもしれないけど
それなのにわざわざ10ヶ月って書いてるからちょっと信じてみた

まぁ10ヶ月前って言えばオレがRS始めた頃だからってのもあるけどw

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 00:02:07 [ M1eWgZEk ]
>>31
下さいw黒鯖です^^

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 00:40:04 [ lnOOeDdY ]
>>35が一番ありえそうだなぁ
そんな神的なモノ誰か持ってたりしないかな?
SSみたら感動しそう

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 04:11:02 [ MFYCPxKo ]
>>31
やばいくらいすごいじゃないですか。
紫鯖だったら是非ください。
ちゃんと転売せずに使いますから^^

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 04:34:31 [ cfXviW4U ]
10ヶ月前に紫鯖あったっけ?w

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 11:50:03 [ XKbndqhs ]
>>13
俺も記憶に無い。でも踵で満タンぐらいにしたのに三連打ったら
CP-ってのはよくある。そういう場合は敵のHPが減ってないことが多い。
CP250ぐらいだから、実際はCP180から
踵(CP-85)→ノックバック?→三連(CP-100)→結果CP-5
になってるんじゃないかと。
つまり武道家のクライアント側でのノックバック処理が実装されてないと予想。

42 名前: 41 投稿日: 2005/12/02(金) 11:51:17 [ XKbndqhs ]
ノックバックじゃなくノックアウト(攻撃キャンセル)だな。失礼。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 12:36:22 [ nfU8GdyQ ]
これから武道道育てようとしている者です。
力3 敏捷1に割り振って、指はバトリンで埋めようかと思いますが可能でしょうか。

スキルは連打を覚えてから、防御・回避を覚えようと思います。
それまでは初心者飴でしのげるかなと。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 12:59:58 [ qf98U5dU ]
それなら健康固定とカリスマ固定、さらに高防御効率が必須
カリスマは骨首や金靴履く為に100↑ 健康も最低100くらいは無いとキツイ

45 名前: 43 投稿日: 2005/12/02(金) 13:15:30 [ nfU8GdyQ ]
>>44
レスどうもです。固定品・防御効率を買うお金が無いので、HP増やす装備に走るのは有りですか?
クエ頭(ブレシャン)と腰(ヘンスのクエでたまにHPレベル6ベルト貰えるので)で稼ごうかと。

カリスマは、回転突き・連打の攻撃回数を見ながら割り振るようにします。

甘いですかね?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 13:26:01 [ qf98U5dU ]
怒号によるHP回復値が固定なので、HPより防御を上げた方がいい

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 16:01:37 [ 91iHMHgg ]
>>45
甘い。ほかに運キャラが存在すれば健康固定と威厳固定して力極もありだろうが、
金がないのに力極にするとソロもPTにも入れなくなって消すハメになるぞ。
200までは素直に育てて、200になって運に再振り。
金をためて固定やらいろいろ買ってから力極に再振りだろうな。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 16:41:08 [ jCoR.LSI ]
とりあえず、その%でそのLvはないな

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 16:57:30 [ MFYCPxKo ]
>>40
わかりにくくてごめんね。

>>43
すごいことになりそうだね。
再振り覚悟の人柱になってもいいなら頑張って欲しい。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 20:52:44 [ INXGmOPk ]
質問です
ホロウ等の即死効果は三連の攻撃の三回全てに乗りますか?
(一回一回即死の可能性があるのか…)分かりにくくてすいません�

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:01:43 [ 8ZEoaZaY ]
200↑の武道家だけど、LV上がったらちゃんと攻撃力上がったぞ?
誰だ、200超えたあたりから攻撃力あがらないっていった奴は

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:35:28 [ 4kTaoRQQ ]
前スレに200超えても攻撃力上がるって報告あるじゃん

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:46:52 [ 8ZEoaZaY ]
マジカ 吊ってきます

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:51:33 [ PsEosB/6 ]
>>51
あといつ上がったか覚えてたら報告オクレ

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:17:03 [ 8ZEoaZaY ]
230から231にあがるときに攻撃力が若干上がった。
やっぱり、LV5ごとにあがるみたいだな。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:44:22 [ PsEosB/6 ]
>>55
thx。当分先だろうけど次も覚えてたら報告頼む。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 23:34:05 [ ja/MvwG. ]
101からは10Lvごとに攻撃力上がってる気がする。
今、186だけど181の時2上がって186の時上がらなかった。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 23:44:24 [ qf98U5dU ]
Lv1〜Lv100:Lv5毎に攻撃力上昇
Lv100〜Lv200:Lv10毎に攻撃力上昇
Lv200〜:Lv30毎に攻撃力上昇
こんな感じか 上昇幅の変化もありそうだな
高レベルほど上がり難そうだが('A`)

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 00:05:49 [ nOv3WHP2 ]
ふと思った
武道家に武器破壊攻撃って効かないんじゃないか?
武器無いし・・・

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 00:14:03 [ un0OFBtQ ]
つ「骨折」

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 00:28:48 [ XWIBQ6QQ ]
>>60柴千春?
折れた手で殴るのかっこよすぎ

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 00:55:52 [ m.TB.lu. ]
バキか ('A`)

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 01:09:59 [ NGJmiW3Y ]
防具破壊攻撃Lv2をmobに試してみたけど、
確かに与ダメは増える。消費竜爪でも確認した。
でもアイコンは出ない。
Lv1は消費竜爪使っても確認出来なかった。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 03:13:50 [ NyP1idQM ]
狩特化にしようと想うと、仰け反る必要ないよね・・・。
他は、具体的にどう変更したら良いかなぁー

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 04:04:09 [ n9RcyvmA ]
仰け反りはギル戦仕様って書いてあるけど
ソロ狩りでも使えると思うんだけどなぁ・・・。
俺は仰け反ってる間に怒号してます。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 04:58:02 [ YehDM79o ]
武ラザーたちに報告
今日、攻速19%首をゲットした;;これで爪とあわせて50%だ。
三連クソハヤス(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 06:22:42 [ GmjZux6Q ]
>>63
竜爪使えるようになったのか。
前まで使っても効果なかったからなぁ。爪あれば少しはギル戦で
敵を倒せるかも

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 06:25:35 [ .4L8yndk ]
攻速付けてる武ラザーに質問
攻速何%くらいで心地よい速さになる?
>>66みたいに50%なんて揃えるの㍉・・・

69 名前: 43 投稿日: 2005/12/03(土) 07:11:02 [ 7U3OWU72 ]
例の力3敏捷1武道家です。ひとまず現状報告。

レベル15
力57
敏捷44
後は初期値

頭…強化ヘッドギア
腰…レザーベルト
体…鋲付きレザーアーマー
手…クロー
足…レザーシューズ
指…バトリン×8

突きLv11
回転突きLv6
肘撃Lv3
気合Lv1

赤目の下にいるスパイダーなら突き2発、フェイズスパイダなら3発で倒せるので蜘蛛狩ってます。まだ力の恩恵は低いですが、1発辺り45ダメ前後ですね。
N品ではあるものの装備は最高を揃えている+まだ被ダメが低いので一回も死んでませんが、これから大変そうだ…。
連打を覚えたら、防御と回避を覚えようかと思ってます。バインダークエが出来るようになったので、これから挑む予定です。

一番驚いたのはクローの性能。装備可能Lvが13で攻撃力+3〜6 防御+1というのは、かなり優秀じゃないかなと。おかげ火力と紙度に磨きがかかりました。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 07:54:53 [ NGJmiW3Y ]
>>65
あれば便利だけど消費CP(今は減らないんだっけ?)と
リアクションが1つ外れることを考えるとちょっと・・・なのでは。

>>67
ダメのズレはあったけど2〜3のズレだったから無視してた。悪い。
もうちょっと検証してみる。

>>68
0と30では全然違う。30と50では結構違う。って感じかなあ。
理想は34or35鉄爪+飛虎なんだけど、俺も㍉

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 08:02:35 [ nOv3WHP2 ]
攻速は15%と30㌫しか持ってないけど感想。
15パー→ヘイスト10並
30パー→ヘイスト40並

15の時は、速くなった!重い時はちょっと実感が・・・
30の時は、HAEEEEEEEE!重くても快適ウヒョー

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 08:44:18 [ NGJmiW3Y ]
>>67
金靴から草鞋DX(2〜11)に履き替えて実験。
対象mobはそれぞれ50匹ぐらい

消費竜爪無しダメ
105〜169

消費竜爪有りダメ
150〜178

相手のLVが違うせい(LV120〜LV125)もあると思うけど竜爪の効果はある。
でもなんで前のダメより増えてんだろう?(´・ω・`)
あんまり役に立たん検証でゴメ

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 16:43:15 [ dyiVHhBE ]
250シーフを武道家に振り替えようと思うのですがスレ1から見てみて悩んでます。

白羽取りの魔法攻撃を回避、とありますがネクロ等の範囲系もガードできるのでしょうか?
あと運気の回復速度の間隔等を知っている方よろしければ教えて下さい…

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 17:13:25 [ a10a9Qqw ]
白羽は、メテオも受け止められる

運気は5秒

だったと思う

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 17:33:32 [ TemmV95k ]
>>70
>>71
レスサンクス
とりあえず攻速ナイんで30%を目標に揃えてみるよ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 18:47:04 [ JdpEOUKw ]
>>73 PTで狩するなら神殿B4卒してからのがいいぞ〜

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 21:51:33 [ DeLZu93. ]
>>74
運気は3秒だった筈

78 名前: ららぽーと 投稿日: 2005/12/04(日) 02:19:49 [ AWunqlZo ]
今更ながら皆伝レザーがイマイチ使えないことに気づいた99歳特化の無いバランス武道家
ダメ金靴に変えて計算するとやっぱり白ダメはスキル+3の時より上がってるんですが
やけに白ダメが多いんですよ
スキレベが高い程赤ダメが出やすいとかはあるんですか?またはまだ99レベルなら皆伝付けといた方がいいんですかね?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 04:32:31 [ FWK7ojRk ]
緑鯖でバターでてるよ〜。大道と交換だって。お買い得だけど大道ねえ〜。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 05:29:28 [ XzFsmpRM ]
私的武道家考察

烈風撃を1とりましたが
コロlvで踵50三連20程度 コロ仕様にCP装備でCP700弱。
敏捷・カリスマ固定、健康を140程度にし残りは力に振り、
攻速30%クロー、金靴、骨首、ダメ12%ローブ装備。

鉄爪でない事を差し引いても充分に強いと思われる。今はlv150になりましたが、
コロ狩りしていた時はエンチャ無し状態でエンチャ有りマシンからもタゲを取れます。
ソロに於いても健康面で不安はありますが、回避、仰け反り、怒号で補えました。
結果、武道家はかなり使える職業ではないか、というのが私的見解です。


……チラシの裏のほうがよかったかなorzスマソ

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 07:59:06 [ NGJmiW3Y ]
>>78
顎を使わず踵三連ならクリが出やすくなることはないよ。
好きな方をつけとけばいいような。
俺なら足は移動速度つけるけど。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 08:47:38 [ hFvB0osI ]
>>80
>烈風撃1をとりましたが

この前振りの意味がわからない…
まさか、烈風1でマジアチャからタゲ取ったわけじゃ
ないですよね?w
ていうか、そのステ振りで攻速30%でコロLvなら、マジからタゲ取るのは難しくない気がする。
あと個人的に敏捷固定はありえないんですが…神固定?


関係ないですが、Gvで怒号って微妙ですね。
囲まれると使ってる暇がないと言うか、自分にカーソル
合わせらんね…
タイマンか味方のサポートならまぁまぁかな。
ソロ狩りだと意外と神かも。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 11:06:24 [ zWkNiy4U ]
>>82
>まさか、烈風1でマジアチャからタゲ取ったわけじゃ

マジアチャに拘る意味がわからんが・・・
エンチャ有りマシンからタゲ取れるって書いてあるのは確かだけど

前振りはまぁ・・・知らん('A`)

84 名前: 82 投稿日: 2005/12/04(日) 12:48:52 [ yM55ywAQ ]
マジ→マシンの間違いです。

スレ汚し申し訳無い…

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 14:14:40 [ 3ebeVURg ]
今レベル150位の武道家です

みなさんは指どんなのつけてますか?

ダメ5%にHP効率ついたのとか欲しいけどそんなの見たことない…

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 14:48:59 [ 8ZEoaZaY ]
>>85
アリアンいけばいっぱいある。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 15:37:58 [ MAlsVtVI ]
武道って武器ないから状態異常どこにつけようか悩む・・・
できれば指がいいけどコールドとかって指についたっけ?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 16:13:16 [ YehDM79o ]
攻速50%。つまり常にヘイストlv65がのってる計算だなぁ

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 16:15:29 [ 97SFsvDE ]
今ダイヤネイルってどのくらいで購入できるかな?
まだレベル低いから毒もありかなとか思って。
みんなのサバだとどう?

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 16:37:46 [ A3sMoI7U ]
>>89
質問の答えになってないけど、個人的にはレベル109まではなんでもいいようなきがする。
その後は攻速鉄爪をおすすめします。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 18:22:38 [ SOd/RTHg ]
漏れは青鯖だけど、ダイヤネイル220万で買えた
攻速鉄爪とか高くて買えない罠
拾うこともできんし、とりあえずダイヤネイル装備してる
Lv121だべ。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 19:11:32 [ 8ZEoaZaY ]
>>91
なんだ・・あの・・。
ダメ20%↑の鉄爪のほうが強くないか?
値段的に同じだし

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 19:29:33 [ SOd/RTHg ]
>>92
すまん、売ってるとこ見たこと無い

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 19:50:13 [ qf98U5dU ]
運極の知り合いがいるなら簡単に作ってもらえる

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 19:53:02 [ ntBc2n1M ]
>>93
青でダメ20↑鉄爪は大体350万前後で何度か見たことあるよ。
まあ時の運もあるから。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 20:32:05 [ 8ZEoaZaY ]
まぁ、ダメ鉄爪は犬が買い取っていくからな。
露店めぐりがんばれ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 21:21:55 [ EA/XMsgs ]
新米武道家に何かアドヴァイスお願いします。

顎マスを目指すWクリメインの武道家になろうと思うのですが・・・。
LV70で顎25 三連3 回避15 怒号12 といった感じでSPは200あまってます。
ステは力102 敏捷72 健康72 運109 威厳100(スタリン補正込み)です。
防御はよくて80程度 属攻付加は20程度です・・・一応捨て振りは力:敏:健を2:1:1と振るか力を1削って運に回すかです。
爪は運25鉄か混乱15%バグナグを使っています。ただ靴はレザ靴で防御効率ついてるので外し難いです^^;
そこで、力OR運は○○レベルで○○程度を目標に・・・等といった感じでアドヴァイスを頂けたらと思っています。どうかお願いします。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 21:25:46 [ ntBc2n1M ]
>>97
顎メインじゃないので具体的にはアドバイス出来ないけど、
運は装備で補った方がいいと思うよ。武道家が装備出る部位では
力は30までしか付かないけど運は100までつくから。

クソ高いけど。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 21:49:40 [ qf98U5dU ]
まだLv135だけど顎武道家より
>>98の言うとおり運は装備補正で補った方が良い 力は上げればダメUPが望めるけど運は必ずしもそうじゃない
ダブクリ出ないと根本から要らない子になる
顎は基本攻撃力を上げればクリ、ダブクリの値が跳ね上がるので、威厳固定を探して指は全部バトリンへ
靴は金靴、爪も攻撃Lv4鉄爪くらいのが望ましい
防御はある程度行けば捨てても無問題 回避+運気+怒号、更に運回避で大概は切り抜けられる

参考までにステ晒し
力400 敏捷145 健康99(固定) 知識知恵初期値 カリスマ104(固定) 運250 余り30
顎50 3連20 回避40 怒号20 運気10 SP余り550くらい
ステータス欄の攻撃力は約180〜240 防御は60ちょい HP300
この状態で神殿B1の敵に顎白ダメ400〜500 クリ800〜1000 ダブクリ1600〜2000が3:4:3くらいの割合で出る
神殿でダブクリがよく出ると感じるようになったのは運200を超えてから
(アルパまでは100台でもよく出てたが神殿入ったらめっきり減った 敵の運ステも関連してると思われ)
装備が買えないと言うのであれば取り合えず運200を目指して上げるのもいいかも知れない

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 22:01:06 [ 8ZEoaZaY ]
運400↑になればWクリの出方が見違えるほどよくなるらしい

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 22:11:11 [ EA/XMsgs ]
>>98さん>>99さんありがとうございます。とりあえず運は装備補正で頑張ってみようと思います。
さっき同レベル近くの武道家さんが白ダメ100以上連発を見てると力が足りないなと痛感させられました。
>>99さんわざわざステまで晒して頂いて大変参考になりました。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 22:53:12 [ I8JGmlA6 ]
>>99
顎の場合、攻撃鉄爪より、スキル+鉄爪or力+鉄爪の方が強いと思うんだけど。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 23:28:17 [ qf98U5dU ]
スキル上げてもクリ率は僅かしか上昇しない罠(+3で3%) 顎マスタなら骨首だけでも十分出る
つか顎マスタ+虎爪+骨首+αでやってたが(発生率合計94%)
普通に白ダメは出るし虎爪+α外しても体感発生頻度は変わらんかった 発生率にも上限があるのかも知れん

力+は論外 単純なダメ上昇を見込めるのは力+<<<<攻撃Lv
前述の通り顎はクリティカル発生が前提のスキルなので、元ダメの上昇がかなりダイレクトに威力に響く
白ダメを1.2倍上げればクリティカルは2.4倍 ダブクリは4.8倍まで上昇 計算が単純に最終ダメージの2倍、4倍だ品

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 23:34:51 [ qf98U5dU ]
あ、間違えた75+16+10+3=104%だった
敏捷もLv+10あったし敏捷不足というわけでも無いと思う

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 23:37:00 [ FWK7ojRk ]
露店見てたら攻速クロー30%が売っていて、買おうか迷っています。
ちなみに今、ダメ25%鉄爪装備していて、クロー装備すると攻撃力70落ちます><。
30%だと手数でダメをカバーできるのですか?攻速約30%装備している武ラザー。教えてください。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 23:50:22 [ c/6SJ51w ]
ダメ25%って・・・
すごいですね〜複数攻撃OPが付いてるのか・・・

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 00:11:54 [ ntBc2n1M ]
>>105
あくまでも個人的意見と俺ステ&装備&戦闘方法が前提だと断っておくけど、
踵踵三連の与ダメ/秒はおおよそ攻速1%=ダメ3%で計算してる。
frame管理なので単純にそうはいかないけど。

108 名前: 107 投稿日: 2005/12/05(月) 00:13:38 [ ntBc2n1M ]
あ、クローなのかw

俺のステでシュミレーションしてみたけど
あんまり変わらんねえ。
まあ体験版代わりに買ってみるのもいいかも。

109 名前: 105 投稿日: 2005/12/05(月) 01:15:38 [ FWK7ojRk ]
色々な意見ありがとう。買ってみることにしたよ。
あんまり変わらないなら速さ体験したいからw。
ちなみにOPは攻撃レベル4で複数付いてないですよ〜。
暇つぶしにエンチャントしたらできたw。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 12:46:37 [ hTNjV8Pk ]
>>97-105
亀レスですが、Lv165顎武道家です(三連より再振り^^;)顎の話が出たので
私も少し使用感など。。

顎武道家の装備は、攻速爪がお勧めですよ。ダメ爪より遥かに使えます。
三連武道家では、クリの問題で虎にすることが多いですが、Lv50で75%
だから、骨首や虎の装備をせずともクリが出ます。

問題は、まず命中です。踵か飛び蹴りなんかと絡めて攻撃しないと
外れることが多いです。
もうひとつは速度、三連に慣れると遅さで辛くなります。
最後に、PTでは、エンチャが付いても手数が少ないので、PTでは
要らない子ですね;;

利点は、殆ど赤ダメで、ソロでの総合的な殲滅力は高いと思います
(致命打抵抗敵除く)。
1発のダメが大きいので自己満足できる?!ぐらいですw

普通にPT、GVするなら三連、踵の方がいいですね。参考まで

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 14:01:39 [ opi04BXQ ]
今の狩り場に宝が沸くから、試しにロックピック取ったけどオモスレー
この中にも意味があってシーフスキル取ってる人いる?
再振り前提でも、秘密とか覚えてみたいんだが。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 15:07:49 [ nx3ve89c ]
漏れシフスキル取ってます
レベルあんま上げてないけどあると便利かも
鍵開けとか秘密は武道でも取っておいたほうが良いと思う

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 15:38:06 [ YehDM79o ]
鍵開けなどのシフスキルとるのは最低でも
かかと、三連、回避、のけぞる、防御、怒号マスタしてからだと思う
それ以前にとると、スキルの成長が大幅に遅れて
PTでまったくいらない子になってしまう。
純武道家でさえお察しなのに、低lvでシフスキル取った
武道家がたくさん沸くと、武道家がさらに弱いイメージになるので
是非やめていただきたい。
lvが65〜90くらいでオガ秘密にしかいかず、再振り前提なら
話は別だが

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 18:10:29 [ A3sMoI7U ]
しかしマスタークエ実装されませんね。テイマの時は4ヶ月できたんだけど。
たしかその時も告知はなかったと思ったけど。
どなたか本国の実装事情とかクエ内容とか翻訳できるかたいます?

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 18:59:24 [ nOv3WHP2 ]
ギル戦用にダブスロだけマスタしようかなとか思ってみたり

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 19:22:06 [ BVnTKmgo ]
>>115
シーフなんかになってたら一瞬で消されるぞ?
ファミに。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 20:03:28 [ nOv3WHP2 ]
遠くからこっそりダブスロ撃って
狙われたら武道家でニヤニヤしたい

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 22:26:31 [ BVnTKmgo ]
すげぇプレイヤースキルだな。
乱戦でもできるならやれば?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 22:34:27 [ ntBc2n1M ]
>>111
俺も取ってるよ。秘密じゃなく隠し宝箱のためだけど。
それで見つからん宝箱は諦めてる。
LV50ぐらいで振ったけど特に何も困らんかったなあ。

>>115
Gvじゃなく狩りのためにも取ってみたい俺
でもシフになって武道家になるって
グラほとんど変わらん癖に結構時間かかるんよ。
それぐらいなら跳び蹴りマスタした方が使い勝手いいかも。

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 00:58:37 [ 0rOex1L. ]
_M_

o||o


 ↑武道のつもりー。

うん、ごめんなさい。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 02:04:43 [ 4QyNi/8Y ]
Gv用に払い蹴り今更上げてみてる250武道家です
これホント性能高くていいですね
回避スキル、ブロック無い職業は大抵足止め出来るし
火力剣士さんとかテイマさんと連携組めばウマー
狼とか格好の獲物ですよ…フ

秘密探知は25まで上げれば殆どのMAPの宝は見えるそうです(ガセかも…
払い蹴りマスタしたら探知上げてみるかな…
友達のシーフは3日で160M稼いだらしいですよ…ウラヤマスィ

やっぱこのレベルでも火力は当てになりません…
PTでは基本的にいらない子orz

ちなみにステが力420敏捷300(STOP)健康330(STOP)【ギルド補正含まず】
今は力のみ全振りです
カリスマは威厳固定指狙ってるので一切上げてません…
しかしGvでは多人数にボコられてもほとんどポイント献上しないのが俺のジャスティス

致命打もGvでは実装されてないっぽいし…
WIZに急所かまして赤800ダメキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
と思ったらHP減ってませんでしたとさ
南無

122 名前: 105 投稿日: 2005/12/06(火) 02:51:29 [ FWK7ojRk ]
攻速クロー30%はやっぱクローってことでやめました。
でバグナグ25%を購入しました。ちょっと高かったけど^^;。
で、ためしにアルパに行ってきました。踵で骸骨相手にダメ25%鉄クローだと約280ダメ。
攻速25%バグナグだと約200ダメでした。
それでも総合的にみるとダメ25%鉄クローと同じくらいのダメを与えてました。
次に硬い敵だとどうかな〜って思って藪のエルフ暗殺でためしてみました。
ダメ25%鉄クローだと約120ダメ、攻速25%バグナグだと約70ダメでした。
これは、総合的にみるとダメ25%鉄クローに軍配が上がりました。
で感想はダメ25%鉄クローの方が強いです。だけど見た目は攻速バグナグの方が強そうなんで、
こっち使っていこうと思います。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 02:57:51 [ Sy/J7/hs ]
>>121
敵がいないとき→足音探知で敵探索 解毒で援助
Wiz&槍&移動スキルで逃げれるときづいた職→ダブスロ
それ以外→払い蹴りで(ry
ぶっちゃけ一番テイマー対策になる気がするのは払い蹴り+仰け反るだと思う俺がいる。

>>122
攻速上がれば踵→踵→三連を早く出来るわけだが
そこらへんも考慮にいれてるか?

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 03:09:36 [ YehDM79o ]
>>121
そりゃそのlvで力400台はないだろ^^;
要らない子になって当たり前
そのくらいのlvなら、力威厳固定で敏捷200、あと力極で
それなりの火力になる。
ソロでは防御100なくてもほぼ困らない。
防御回避のけぞりマス前提だがな

125 名前: 105 投稿日: 2005/12/06(火) 03:56:01 [ FWK7ojRk ]
>>123
攻撃方法は踵→三連の繰り返しで、総合的っていうのは敵を倒す時間で考えてます。
あくまでも目算で、さらに武道家なんでクリでまくり、
モンスもすぐに死ぬんではっきりとは言えませんが・・・・・・。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 10:25:38 [ IwkCjT3M ]
>>124
力威厳固定?
力極?
防御、回避、仰け反り?3つ?

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 11:38:13 [ ezy9R4Fs ]
>>124
力固定して力極しても同じだろw

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 12:35:40 [ d0.Y.O.U ]
まるで昨日見た「運比率上昇1/2+運固定89」みたいだw

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 12:40:27 [ hTNjV8Pk ]
>>126-7
たぶん>>124が言いたいのは、

そのLvで力400ではキツイでしょ。
そのくらいのLvなら、(健康)と威厳固定にして敏捷200位、
あと力に極振でやるとそれなりの火力になるのでは?
ソロでは防御が100程で低くてもあまり苦にはならないよ。
(そうかなぁしんどいぞ)
防御・回避・仰け反りをマスタしたほうがいいね。
(仰け反りはGVと囲まれた時用だね)

では、無いでしょうか?
ちなみに()は、私の修正&私見です。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 13:11:01 [ Rq3GFHEQ ]
初心者がとるべきスキルはわかったけどステ振りはどうしたらいい?

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 13:25:03 [ hTNjV8Pk ]
>>130
装備やスキルで全然違う、どんな武道家を目指しているかによって
振りは変わるよ。
まず、自分の目指している方向性を考えれば自ずと、、、

Wクリを多く。。。運
とりあえず攻撃。。力
当ててこそ。。。敏捷
打たれ強さも。。健康
骨首等装備を。。威厳

で考えればどれをどの位どのLvでが判るだろうに。。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 13:58:28 [ 9/3956Sg ]
>>126-127
>>124はちょっと変えてやれば
>そのくらいのlvなら、力威厳固定で敏捷200、あと力極で
この文の「、」と「力」を入れ替えてやれば
>そのくらいのlvなら力、威厳固定で敏捷200、あと力極で
となって意味は通じる。
強いかどうかは知らんがな、多少は脳内変換でカバーしてやれ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 14:00:13 [ bPldq8n2 ]
>>132
意味変わってないと思う

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 14:44:31 [ hrHQiKQg ]
一番良いと思われるのは狩場に合わせて
装備を変えて防御や火力を変えれること。
ただし火力重視で育てないと狩場が進む
につれてレベル上昇速度が目に見えて低下
するので、それは覚えておくべき。

ソロでレベルを上げる事に重視する場合は
防御200程度は抑えておいて、後は火力に
集中すればいいよ。(力極及び攻撃%装備→高レベルになるとスキル+装備)

PTで上げる事前提の人は好きにしていい
かと思う。運極でも敏捷極でも、なんでも。

んで、ソロで狩りする時だけど・・
スキルは防御・回避・仰け反るをマスターし
場所により組み合わせを変えていく。
多少のPOT消費は我慢すればいい、運の恩恵
あるから良品なかなか出てくれるから。

そして、攻撃力がいい感じになったら、防御と
火力多少落ちてもいいから、運を400↑にする。
目を見張るレベルでWクリ増えるから、更に
殲滅力上がる。武ラザー、みんな頑張れ!

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 15:05:36 [ Rq3GFHEQ ]
>>131 ありがとう。ちなみに箱探索武道家を作ろうと思っていた。。
力メインでいくよ。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 15:30:36 [ ezy9R4Fs ]
今から韓国流に再振り逝って来ます。

137 名前: 124 投稿日: 2005/12/06(火) 15:33:12 [ IJUYKrEE ]
自分の間違った日本語が物議を醸しているようで申し訳ない。。
言いたかったことは
Lv250位なら、健康、威厳を120に固定、敏捷200ほど
あとは力極。という129が訂正してくれた通りです^^;
自分は分身2体、防御回避のけぞりと怒号マスタで、
ソロ時運装備で防御90くらいでも塔亀余裕でいけてます。
火力に関しては力900超えてるのでそこそこ。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 15:48:52 [ hTNjV8Pk ]
>>135
言いたかったのは、その時(その時点のLv)で不足を感じたら
足りないものを上げてねってことです。

当たらなかったら敏捷とか、受けるダメが大きかったら健康とかね。
低Lv時(20位まで)は力だけ上げてもOkだよ。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 16:06:18 [ pDo6oiV2 ]
検証報告です。245→246で攻撃力UPを確認しました。
200台はレベル15刻みだと思います。
数値はしょぼいけど、ないよりはましでしょ

140 名前: 132 投稿日: 2005/12/06(火) 19:06:37 [ 9/3956Sg ]
>>133
中途半端で意味通じなかったか
>そのくらいのlvなら力だろ、
>威厳は固定で敏捷200、あと力極で
2行に分けて多少いじってみた
俺はこう読んだんだがこれなら通じるだろ?

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 19:08:21 [ 8/utAfh. ]
逝ってきた。

いろいろためしてみたが、なかなかいける。韓国流。
防御と回避セットし、ブラーかタゲ回避で囲まれないようにすれば、防御100とかでも確かに余裕がある。
亀さんの攻撃36とか50とかしか入らない。

問題の火力のことだけど、Wクリで亀さんでも3200くらい入った。三連マスの力780くらい。
サクサク亀さん殺せる。
あとは、エンチャ済みの虎爪とか、サンプレとかがあるとなおいい。
運はもちろん400↑で。
ソロで狩るなら健康本当にいらない。マジでいらない。力振るほうが効率いいしな。
やっと武道家にも光が見えた気がした。がんばれ、全鯖の武ラザー

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 19:21:04 [ hrHQiKQg ]
>>141
タワー卒業までは、それがベストかもね。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 19:26:28 [ Sy/J7/hs ]
LV350〜ヴァーなのは確かだ。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 19:28:37 [ i/7q7RJE ]
HP2まで減っても怒号+運気で切り抜けてそのまま狩りが出来る職なんて武道家くらいなもんだしな
普通ならPOT使うか座るかしなきゃ無理

145 名前: 143 投稿日: 2005/12/06(火) 19:31:17 [ Sy/J7/hs ]
LV350〜でもセーフケージとかアンティそろえれば何とかなるかもしれん>韓国型

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 21:12:12 [ 8/utAfh. ]
>>143
いや、だからサンプレ使えよ。
混乱効かなかったらヴァーですが。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:17:26 [ c.O8hXpI ]
>>146
サンプレね・・・
貧乏人には関係ない話ね。
自慢乙。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:23:08 [ hrHQiKQg ]
>>146
そう、効かないわ攻撃痛いわ早いわ

・・・ヴァーでFAなのよ。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 23:56:25 [ 8/utAfh. ]
>>148
マジカ。じゃあセーフに頼るしかないですな。
>>147
高LVになると装備そろえないと狩りなんてできないぞ?
実際LVだけ上げてた奴がヒイヒイいってる。
妬みいってる間があれば運キャラに再振りしてこい。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:00:30 [ GmjZux6Q ]
分身とってないから分からないんですが
ギル戦時、分身は剣士のパラレルの身代わりになってくれます?

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:14:31 [ eDEtHHc2 ]
武道家育て始めたものですが、取得すべきスキルは(量産型で
いこうと思います)わかったんですが、序盤どういう順で
とっていこうか迷ってしまいます…
踵一直線でいくのか、回避を上げるのか、両方バランス
良く上げてマスタまで持っていくのか…
先人武ラザー様、自分はこういう順序で取った
とか、例があればいくつか挙げていただきたいです…

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:16:29 [ lZ0mVZys ]
つーかさ、武道家が火力にもなりえるって言ってる人の
ほとんどがカリ固定指やタゲ回避前提なんだけど。
1stでは武道家クズっすかそうっすか
LV150で(装備含め)総資産1.5億ほどだけど、全財産出しても
どっちも買えねえよ。(他職に比べて多い方だと思うんだが)
資産がありゃ殴りアチャや純サマナやクリWIZだってそこそこ火力あるよ。

いいよ。俺は一生ソロするんだよ。どっかマッタリギルド見つけて
Gvで仲間守る剣士みたいな存在になるんだよ。

ケッ。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:22:36 [ i/7q7RJE ]
武器に金を掛けられない職だから
他の部位に目一杯金使ってやらないとどうしようもない
それがヤムチャ

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:25:34 [ lPF9TWic ]
>>152
>>149が妬む前に運キャラに再振りしろってさ。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:30:43 [ H57wcyD6 ]
>>154
(´・∀・`) ヘー

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 00:53:31 [ H57wcyD6 ]
>>151
俺は最初正拳24まであげてLV50で三連覚えて
そっから踵上げていった。回避も防御も前提のみ。
その後は踵*2=三連になるようにレ怒号も交えつつスキルベルあげて
踵三連マスタしたら急所や飛び蹴り覚えて防御と回避上げていった。
踵三連防御回避マスタしたら後は急所と跳び蹴り怒号中心に適当に。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 02:17:58 [ mo8ZCkGk ]
LV300↑のMOBは
致命打抵抗高いらしいけど、
武道家どうすればいいの?w

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 02:18:35 [ Sy/J7/hs ]
マジレスするとロックゴーレム以外高くない。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 02:23:49 [ i/7q7RJE ]
しかしmobの運ステはLvによって上昇するので
運上げてないとダブクリは出難くなる

160 名前: 151 投稿日: 2005/12/07(水) 02:38:20 [ FWK7ojRk ]
急所は便利なんで早めに覚えるのオススメ

161 名前: 160 投稿日: 2005/12/07(水) 02:40:26 [ FWK7ojRk ]
>>151
ミス^^;。急所は便利なんで早く覚えるのオススメ。
後、怒号も早く覚えるのオススメ。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 02:57:58 [ mo8ZCkGk ]
そう考えると
武道家はステ振りが難しいですな〜
そこが武道家の醍醐味か(・∀・)

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 07:08:16 [ SPUCicRw ]
>>152
強さを単純な火力と考えるならそうだけど
殴りアチャも純サマナも全然他職にひけをとらないほど強いがね
クリWIZはお察し下さいだが

カリ固定が頭から指に変わったからなんだっていうんだ
装備1箇所でそこまで差が出るか?
タゲ回避なんて現状では指以外はそこまで高くないだろ
鯖がどこか知らんが青なら1.5億でどっちも買える
愚痴って多職や富豪を妬んでないで
良い道を探そうよ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 11:01:31 [ 5z0Arh7Y ]
言われてみると、Lv350以降の狩場は本当にヤバイな…敵テラツヨス
塔最下層で粘るしか無いかもね。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 11:46:17 [ RsVqERPg ]
>>152
俺もファーストキャラだが、運に再振りして装備集めた。
行動に移さずに、愚痴たれる奴ウザス。
LV150のファーストで150Mあるほうが奇跡だよ。
俺LV150くらいのときとか、ほんの数千万だった。
LV200超えたら再振りしてお金貯めて帰って来い。

てか、殴りアチャってなんだ?物理アチャか?
高LV物理アチャは化け物ですけど。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 17:30:40 [ SPUCicRw ]
>>165
殴りアチャってのは
2種類の殴りスキル
1種類の近接射出スキルを取るアーチャーのこと

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 21:21:03 [ woSDBe8A ]
>>165
殴り弓はちょうど今弓スレで話題に出てる。
ボンクラ・レイヤー・インター・ミラメラ辺りが主要スキルだな。
ミラメラが5で上げ辛いのと、そもそもが紙なのと、ボンクラに命中+が無いので
結構きつい。でも新鮮っつーか面白いよ。
高レベルアチャは装備が全て。火力TOPクラスにもなれるし底辺にもなれる。
まぁスレ違いなのでどうでもいいや。

ちなみに俺は1st槍子だったが150lvで150Mあったぞ。ずっとソロPTだったから
かもしれないが、武道家ならもっと節約出来るはず。
レベルの上がりがまったりでいいなら、運とかに再振らなくても普通にいけると思うが。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 00:23:42 [ RsVqERPg ]
>>166>>167
なんか、いろいろども。
沈んでるのでage

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 00:52:57 [ 3nbFLq3k ]
カリ100↑固定とタゲ回避指が150Mで買えない鯖ってどこ?どっちも億切ってるきがするし
うまくいけば両方買えそうなものだが

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 08:01:43 [ 0Z9o87C. ]
やっぱ低レベのうち(50代まで)は回避とか防御上げていった
ほうがいいのかな…本職アチャだけど、アチャ以上に
紙だし前衛職だしなあ、そっちばかり上げすぎても
攻撃が今度は非力になるし…低レベでも敵の攻撃痛い。
どのスキルを中心に上げていったらいいですかね(´・ω・`)

171 名前: 97 投稿日: 2005/12/08(木) 11:18:42 [ Utz99Pv2 ]
>>110
アドヴァイスありです。攻速バグナグですが900kで売ってたので(ラッキーでした)買ってみました。確かに顎とは相性がいいですね。
攻撃速度の遅い敵だと指のスタン+コールドで攻撃回数が半分以下になりました。
ソロオンリーなので顎マスしたら回避をマスターしようと思います。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 12:19:40 [ ZWJvb/ss ]
貫顎Lv50かそれに近い方、もしくはスキル等に詳しい方にお聞きしたいのですが。
貫顎の致命打発生率上昇の効果時間はどれくらいなのでしょうか?
貫顎をメインとしていないので当方には実感Lvの話すらできません。
探してはみましたが、もし既出であったならスミマセン。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 13:07:15 [ bPldq8n2 ]
>>170
そこまで言うほど紙だったかなぁ?
レベル毎健康1振って防御前提分18+回避1に、店売り防具で十分闘えると思うんだが。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 13:12:56 [ i/7q7RJE ]
>>172
恐らくスキルLv上昇時間と同じくらい
ようするに次の一撃に乗るだけ

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 13:19:04 [ 0Z9o87C. ]
>>170
当方レベル100。
自分は最初の頃間違えて健康に振りまくってた。
たまたま拾った防御効率をつけて、現在防御200。
これまた早まって防御もマスタしてしまった。
ギル戦ではN首飾りでもつけてれば、囲まれて暗闇狂気でも死なない。
実際はいつも忘れてて、つけてないけど。
防御に傾いた分、むろん火力はお察し。
倒されないけど倒せない。これが農家クオリティ。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 15:15:50 [ KIdZDmEQ ]
>>170
防御系は仰け反るを覚えるくらい振ればいいと思う。
低Lvなら攻撃は指を全部バトリンでNの鉄爪で大丈夫だと思う。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 19:25:54 [ tvPz6wYg ]
◆お待たせしております。2005年12月中にお届け予定のパッチ内容を、
【「シーフ/武道家」マスタークエスト】
【秘密ダンジョンの進入に関する修正】
 秘密ダンジョンには、進入するための「適正レベル」が存在します。
 現在、適正レベル範囲外のキャラクターが、進入出来てしまう事が
 確認されておりますが、これを修正いたします。
同時に第8番目の【新ワールドオープン】を予定しております!!
今度のワールド名は一体!?楽しみにしていてくださいね。。
  ・ ギルド戦でのペットダメージ数値に関する修正
  ・ ダメージ返しオプション動作修正
  ・ 一部モンスターのリスポーン(再出現)時間変更
  ・ パーティプレイ時の「クエストアイテム」取得方法に関する修正
  ・ ビショップスキル「ブレッシング」のマップ移動時効果持続に関する修正
  ・ 一部アイテムに関連する、ステータス数値表示に関する修正
  ・ クエスト関連テキスト修正
などなどなど、上記以外にも多数の変更・修正をいたします。

KITAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
2ちゃんからの転載なんだけど信じていいよね!?

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 20:01:22 [ T5sh/Mu2 ]
>>177
メルマガの内容。
うちにもさっき届いた。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 22:22:17 [ 8nqOoN4U ]
やっとマスタークエ実施されるのか・・・。踵しかマスターしてないや。
他もマスターしなければ・・・・。ところで話変わりますが、
昨日初めてギル戦しました。スレに死なないって書いてあるんで、
ちょっと嘘だろう〜って思ってました。本当に死にませんでした。
5対1で囲まれても全然死にませんでした。ちょっとHP減る→仰け反る発動→
その間にPOTでHP全回復の繰り返しでした。仰け反るまだ15ですけど全然死にません。
ただ、相手を倒すこともできませんでした・・・・・・・。クリがでなさすぎ。
ギル戦では三連よりも払い蹴りで足遅くする方が役に立つと思います。
BISに逃げられてばっかでコール、リザの繰り返しだったから。
で先輩武ラザーに質問です。払い蹴りはいくつくらいからギル戦で役に立ちますか?

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 22:31:20 [ InzdFUCg ]
>>177
Zin実装はないのかorz
急所でダメ10000↑出してダメSUGEEEEEEEEE!!
したかったんだけどな(´・ω・`)

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 23:52:25 [ e.VDRlJA ]
>>179
高けりゃ高いほどいい。
ほかの必須スキルマスターしてから払い蹴りマスターに取り掛かったほうがいい。

GVでもクリでるようになったら武道家鬼なのに。
抵抗つけてない奴限定だが。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 08:24:23 [ n6O4rzYo ]
お?マスタクエってまじか?嬉しいなあ〜
+5ってめっさでかいよなぁ〜
>>179
私の場合は払い蹴り覚え始めたのがLv230(三連、踵、回避、仰け反るマスタ)くらいのときでしたよ^^
あと払い蹴りって移動不可だと思うんだけど、ちがうかな?
ギル戦で試してるけど、動いてない気がする。ごちゃごちゃしてて勘違いかな?
神の武道家さん真実教えてください(^ω^)

183 名前: 172 投稿日: 2005/12/09(金) 09:13:44 [ ZWJvb/ss ]
>>174
ありです^^
大体1撃かぁ;;
>>182
払い蹴りは移動不可だったかと思います。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 21:25:08 [ UxVqZ3Ak ]
攻撃速度装備+連打マスターはやっぱしょぼいでしょうか?

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 21:37:33 [ QLZ7JTgE ]
そこから何を取るかが問題だね

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 21:44:53 [ i/7q7RJE ]
やっぱCP貯めは踵が一番なのかなぁ 回転は速いけど威力ショボイし
連打はLv3で上げ難い しかもマスタしても単位時間当たりのCP獲得効率は踵が↑
ソロでは麻痺の効く連打は使いやすいんだろうけど やっぱヘイストの乗った踵3連の火力はデカイしなあ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:00:27 [ KsOp8Qag ]
職業 武道家
lv116
力218
敏捷130
健康150
カリスマ35
メインスキル
踵落とし50
三連回し蹴り10
防御50
回避24
気合12

なにかアドバイスがあったら教えてください。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:05:01 [ cUt4GRB6 ]
>>187
○ございません

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:15:22 [ a1HisnEI ]
>>187
あなたのキャラクターに問題が発生しまs〈ry

とりあえずカリスマ〈50〉まであげて
更にスタリンで100にして骨首試着してみるとかどうだろ?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:43:49 [ Pn9hTAsw ]
>>187
何武道家目指しているかでアドバイスも変わってくる。
で、どういう武道家になりたいの?

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 02:20:06 [ y.7UzP8A ]
>>187
3連メインなら低すぎ・・・自分も低Lv3連を数打つ方が強いと
思った時期はあったが間違いだった。
因みに防御Lv50ってどんな感じ?

192 名前: 179 投稿日: 2005/12/10(土) 02:24:50 [ 8nqOoN4U ]
払い蹴りは移動不可ですね。すみません。とりあえず回避はマスターしたので、
三連マスター後に払い蹴りを集中的に上げます。ネタで烈風を覚えたいけどw。
>>187
ギル戦出ないならいいけど、でるなら真っ先に仰け反る覚えた方がいいよ。
後、レベル116で三連10って低すぎるからそっちも早めに上げた方がいい。
ギル戦でるなら仰け反るを、でないなら三連を優先に上げた方がよろし。
回避スキルは人それぞれだけど防御マスターがもったいないと思う。
そのレベルのソロなら防御よりも運気の方が役に立つと思うんで。
運気がある程度育ってればPOT全然いらんよ。
まぁ、後は189の言うとおりカリスマを上げるのをオススメ。骨首いいよ。
威厳100↑固定指を買う財力があるなら上げなくてもいいけど。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 04:13:33 [ AmOaGXvo ]
>>185
>>186
回答ありがとうございます。
連打の麻痺効果を利用して敵を抑えるつもりでいました…

とりあえず踵とか三連とかいうスキルを覚えてみようと思います。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 11:09:41 [ OwdqHZBc ]
虎爪のよさがわからない。
装備すると死に易くなる。回避+3%ついてるのに
装備した途端、敵からの被弾率増加。
2/3くらいで敵がミスってくれてたのに全部食らうようになった。
クリは多少増えたがまともに狩りができない。
俺の虎爪は呪われている?15M損した気分だ。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 11:57:39 [ i/7q7RJE ]
じゃあその呪われた虎爪は俺が1Mで引き取ってあげるよ^^俺ってマジ親切^^

武道家の自動上昇ステは運だから、そのままの状態だと直接戦闘に関わる要素は追加命中回避しか無い
虎爪や骨首はもちろんクリティカル増加の為もあるが、それによるダブクリ昇華狙いの意味合いもある
いくら運が高かろうとクリ出なきゃダブクリは出ようが無い罠

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 12:06:35 [ e.VDRlJA ]
>>194
呪われてる。破壊オヌヌメ
(・∀・)ニヤニヤ

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 15:08:26 [ Blw/2DGA ]
暇だったのでLV250までいって、力極、他固定な武道家がどれくらいダメージ出せるか計算

爪は攻速バグナクDX
足は鉄靴GDX
指はバトリン×8でダメ40%

スキルレベルは55

三連回し蹴りダメージ
1301.74~2001.1*3回

ダブクリで最高8000×3(ry

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 15:50:52 [ YftDvyFo ]
最近、ソロPTばっかやってたから
レベルがギルメンにどんどん離されていく
だから思い切って狩りPTに入ろうと思ってね
職の制限をかけてない狩りPT募集に耳したんだ
〆ですって返事返ってきた
あ〜、もうちょっと早く耳すればなあ〜って思ってたら、その人
@1募集ですって叫んでた><
武道家なのにPT入ろうとしてすみません
耳の返事の手間をかけさせてすみません
だから、今度からPT募集する時は武道家以外って募集かけてね^^
俺みたいに勘違いする人いるから
さ〜て、ソロPTやってこよ〜っと

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 17:58:47 [ HGv9uiDI ]
誰か、白鯖で虎爪買いたい武道家はおらんかね?
拾ったのはいいが全く買い手が見つからない('A`)

自分で武道家育てようかなぁ

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 18:51:59 [ 8jajg0j. ]
>>198
何だそいつら!!
恐らく高火力が欲しかったんだよ!
レベル差があったんだよ!
そうでも思わないと悲しすぎるじゃないか(>_<)

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 18:57:27 [ i/7q7RJE ]
Lv400から本領発揮とかホント超大器晩成型だよな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 19:09:04 [ TWJ3zY0k ]
本領発揮とかじゃなくただ防御型なだけと思う。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 19:50:57 [ e.VDRlJA ]
武道家が高火力叩きだせるようになるのは運400と虎爪装備してから。
ある程度のLVと運装備しないと高火力でないわけで。
まぁ、運400超えると狩りでは鬼ですが。

が、鬼になるころには狩りPTがないという緊急事態。
('A`)ヴァー

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 19:51:27 [ pqlOhkH. ]
武道家のスキル+って需要ありますか?
勲章についてて合計+3です。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 20:03:25 [ i/7q7RJE ]
せめて骨首なら良かったのにな
ゴミ

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 20:32:36 [ PJ6i01rY ]
がんばれ武道家!超がんばれ!

俺はシフだがナー

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 23:23:49 [ A3sMoI7U ]
完ソロだから参考にならないかもしれないけど、よく大器晩成とか運400上なると
すごいことなるって、PT狩りではそうなの?
運400超えたけどクリティカル発生時、にクリがダブルクリになることが多いだけで、
そんなにすごい火力ってかんじたことない。
塩いる頃はそれなりだったけど、塔に狩り場移してからは、自分より殲滅力すごい人
ばっかり。
指にホロウやらニムラスその他はハードフィスト&ダメ5%手には攻速34%
鎧はサンダーって感じでかなり金かかってるけど。
タイガーあるだけでそんなに違うのかな?
レベル250だけど攻撃スキル的には頭打ちなんだけどな〜あとは火力あんまり
上がる気が・・・防御系は強化できるけどね。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 23:45:10 [ DZwTcfzY ]
>>207
う、これが武道家の真実なのか…
ガクッ

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 00:33:29 [ e.VDRlJA ]
>>207
虎爪にエンチャかまして装備で。
それに3連かましてみ?

210 名前: 207 投稿日: 2005/12/11(日) 01:04:51 [ DZwTcfzY ]
連投稿すみません
武道家の先輩方にお聞きしたいのですが

頭につけるOPはなにがいいですかね?
候補としてはダークバイザーか致命打率のDX
のどちらかにしようと思ってるんですが…
実際どっちがいいとおもわれるでしょうか?

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 12:24:15 [ ohNVsego ]
同じ狩場で狩ってると他武道家の怒号がうるさいんだけど仕様ですかな

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 13:04:38 [ iLwR6yPw ]
どうでも良いけど
オレには、怒号の効果音が「ドゴォッ!」って聞こえる
いゃぁ、自己主張の強い技だこと

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 14:15:35 [ wsfKj0Bo ]
武道家近くにいないのにどっからともなく
ドゴウ!ドゴウ!って延々と聞こえてくるのはバグですかな?

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 15:17:21 [ tvPz6wYg ]
シマーとか聞こえてくるのと同じじゃね

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 15:44:44 [ Blw/2DGA ]
つまりダメオンマジックの一部。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 05:58:58 [ xPN7bMdE ]
分身はシーフになっても効果は継続するのでしょうか?

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 08:01:14 [ G8yeuUrE ]
継続するっちゃよ^^

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 08:13:53 [ RWTxVwtk ]
ちょっと質問したいんだが
貫顎ってマスタでクリ100%だよね?
運上がればダブクリ確実になるんじゃないか?とこの前組んだPTの人が言っていたんで気になった
アチャのスナイプとかは最初から100%固定だからダブクリ出ないらしいんだけど
スキルLvで少しづつ%上がるスキルならダブクリになるんじゃないかなと夢みてる
しかしオレは武道家持ってないので誰か試した人はいないかい?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 08:30:47 [ 377TRJWg ]
運あがればほぼダブクリ出るかもしれんが
貫顎はスキルレベル50でクリティカル確率+75%ですよっと
スキルレベル+1で+1%だから骨首、虎爪無しだと100%になるにはスキルレベル75
それに敵の抵抗とかあるから実際は・・・

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 08:33:33 [ YftDvyFo ]
>>218
ヒント:致命打抵抗

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 08:37:04 [ Su7ZsUrk ]
^^

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 09:11:56 [ i/7q7RJE ]
というか顎はダブクリ出してなんぼのスキル

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 09:20:58 [ VnLjDeEo ]
スキル表の烈風撃ってのをみ見てこれは凄い技だと思って武道家初めて、
とにかく一直線で覚えて使って見たのですけど

これって罠スキルなんでしょうか・・・

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 09:51:54 [ PJ6i01rY ]
イヤ!男だ!男スキルだ!!

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 11:23:55 [ bPldq8n2 ]
一直線で憶えるようなスキルではないなぁ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:01:56 [ xPN7bMdE ]
>>217
レスthx
覚えてみます^^

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:44:38 [ IcoRLmpk ]
レベル100超えて急所一つだけとった。
ギル戦に出ないなら、顎急所のが断然いいかも。
でも何故かそういう人みたことないな。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:45:46 [ tvPz6wYg ]
リトルウィッチかプリンセスか忘れたけど
確か範囲支援スキルがありましたよね。
そうなるとギル戦では集団で移動して戦う
というのがより一般的になると思うのです。

そこで男スキル烈風撃ですよ!
ノックバックで範囲支援持ちを画面端までブッ飛ばしていくのが大事になると大胆予想。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:50:28 [ Blw/2DGA ]
むしろバトルマーチでダメ+60%されるからダメ+%の恩地が高い武道家は覚醒する。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:58:37 [ Blw/2DGA ]
さらにスターライトで運+165正義の名前でレベルが上昇して武器攻撃力UP

ウルトラノヴァで敵命中率と回避率低下。攻撃力と防御力も低下するので
元から力極でもあまり紙と感じさせない武道家は簡単に力極に出来る。
さらに全ての抵抗低下-50%で致命打抵抗も下がりもはやうはうは。


と妄想してみる。

231 名前: worm★ 投稿日: 削除 [ jDkDaZHo ]
削除

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 14:16:09 [ RECr548E ]
みんなリトルウィッチを作るために武道家をやめていく。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:18:18 [ 8jajg0j. ]
>>223
君は真の武道家だb

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:42:36 [ LW.iTUyU ]
烈風はクリでますか?

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:44:50 [ M/FRT/jM ]
シーフスレも武道家スレも一向に成長しない事に泣いてもいいですか

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:55:06 [ .dljYn8I ]
>>234
出るよ。
出る確率はスキル自体に致命打付いてないからキャラステ、装備依存になる。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 21:46:53 [ LW.iTUyU ]
出るのかぁ ありがと〜^^
運武道家でつかえるかなぁ・・・
貫顎マスタして回避系のあと奈にあげたらいいかわからない^^;

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 22:30:45 [ G8yeuUrE ]
>>235
マスタクエ実装されたらブラザー魂は燃え上がるはず
期待age

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 22:46:50 [ T4j3oQF6 ]
烈風はZIN実装された辺りでは
混乱や即死等の異常が乗っていたのでなかなか使えるスキルでした。
マスタでの一発の威力よりLv1だけ取って連射性能を重視し、
遠距離から即死or混乱させて安全に狩ることができてました。

今でも即死は乗りますが、もう一度混乱等の異常も乗るようにして欲しい・・・

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 01:48:42 [ jOAnhDOg ]
武道家の今のところの最終武器はやっぱり龍爪ですか?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 02:46:06 [ i/7q7RJE ]
それは一番要らない爪

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 08:11:05 [ YftDvyFo ]
>>240
釣りですか?そんなこと思う武道家はいない!それとも他職ですか?
もし、本当にそう思っていて、龍爪を装備してるのならすぐに取り替えるべし
俺が思う爪の強さ
龍爪<ダイヤ<ダメ鉄爪<虎爪<攻速鉄爪かなあ〜(ダメは25%、攻速は32%)
最終武器は攻速とダメが乗った鉄爪GDXだと思う
そんな神は見たことないけど・・・・・ まぁ、攻速鉄爪が一般的じゃね〜の
龍爪はとても高いけど、なんで高いか不思議 まあ、買う気が全然ないからいいけどね
確かダメと攻速の1OPの最大は25%と32%だと思うけど違ってたらごめん

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 08:24:58 [ DceI0vns ]
あー
やべーよー
素晴らしい結果がでた。

武道家ギル戦で死なNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 08:43:52 [ 3/f1zZ0. ]
なんか質問→答える

のループ。
誰も過去ログ見れとはいわない。

245 名前: 名無し 投稿日: 2005/12/13(火) 10:10:57 [ ZV2zpPM2 ]
武道マスタクエ ブレンティル酒場
シーフマスタクエ オート監獄1  鍵?(スキル?)が必要ぽい 
で受けるみたい

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 11:14:21 [ bt7dZ7mg ]
>>242
龍爪愛好家の俺・・・
俺のステ、スキ振りだと一番攻守のバランスがいい。
顎の白ダメ、Uの中じゃ一番でかいし・・・
CPも増える。打てる3連が一発増える。
狩には全く困ってない。
U爪3種と攻速25%鉄爪買って試した結果だから自分では満足している。
龍爪がいいと思う武道家も少なからず(俺だけ?)いることをお忘れなく・・・
買いもしないで否定するのはよくないぞ。
ちなみに攻速OPの最高値は攻速Lv2の35%。

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 11:37:05 [ i/7q7RJE ]
まあ顎を主力に使ってる時点で武道家の中でも低火力の部類に入るんだけどな
6割以上ダブクリ出ないと踵→3連のサイクルに追い付けません('A`)

理論上では自動で運が上がる武道家の特性を一番活かせるスキルなんだが

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 12:46:05 [ hTNjV8Pk ]
>>247
再振7回したゲームオン奉仕の私の感想を聞いとくれ。(LV170ちょい)
その中での自分の試した武道家パターンは、、、


●三連20&踵マスタ(クリ装備)
  それなりにいい感じPT入ってもそこそこ行ける
  但し、三連と踵の攻撃力が同じ位で三連を打つ意味が
  クリ率増やすだけの作業になっておりそれでミスすれば
  CPマイナスに成り易かったんで、、再振

●顎マスタ&急所15&運・攻速装備
 >>247言う通りダブクリが無いとキツイが、モーションが
  三連&踵より早いので言うほどキツク無い
  命中補正が無いので当たらんのがキツかった。
  ソロではこちらの方が良いかも、しかしPTには・・・再振

●飛び蹴り25&顎マスタ&運・攻速装備
  上記のパターンの改良版、当たるようになったが
  飛び蹴りが思ったほど攻撃力が無く感じたし
  (攻撃%増加してるがクリがそんなに出ない)
  モーションが大きかった、今ひとつかな?、、再振

●踵マスタ&顎マスタ&運・攻速装備
  無意味にCPが溜まって行く、何か大技を混ぜれば良いのかも
  知れないが余裕無かった、結果断念再振

●三連マスタ&踵マスタ&運・攻速装備
  当初のパターンの改良版、なかなかいいっす。

その他、回避スキル選択や、シフスキル浮気(探索系)により再振

う〜ん、振り返るとアHですね、、、

チラシの裏でした。。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 13:20:32 [ bPldq8n2 ]
>>248
あんたホントに武道家好きなんだな…

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 13:24:21 [ hTNjV8Pk ]
>>249
ありがとさん

自分でも何でこんなに再振したか。。。一時の迷いだったのかも^^;

251 名前: 242 投稿日: 2005/12/13(火) 17:56:02 [ YftDvyFo ]
>>246
スマソ、一方的に否定するのはよくなかったです
龍爪は確かにカリスマとかレベルによって異なるけど三連一発分増えますね
だけど、CP貯めが優秀な武道家にとってそんなにCPは重要じゃないと思ってます
基本的に踵→踵→三連で踵→踵のところでCPが三連1発分たまるんで
ぶっちゃけ三連を2発打てるCPあればいい
2発分っていうのは、敵沸くまでにCPをMAXした場合は入りが三連になるんで
踵ミスってCPマイナスになったら青POTで^^;自分は常に青POTを持ってます
敏捷をきちんと上げてれば青POTほとんど使わないけど
やっぱ武道家の武器で一番重要なのは破壊力で、クリでまくる虎爪、攻撃回数の多い攻速鉄爪
攻撃力の高いダメ鉄爪、ダイヤよりは一歩劣るかなあ〜って思う
ダイヤ攻撃力65%だよね?だけど、龍爪より白ダメ劣るの?
力300以上とかだとかなり恩恵あると思うんだけど・・・・・・
後、最終装備は鉄爪GDXの攻速、攻撃って書いたけどこんなものやっぱない^^;
でバターが最終装備だと思う。バターもほとんど流通してないけど・・・・

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:36:15 [ vIUScjAU ]
バターって何ですか?

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:40:10 [ AAXgpzZA ]
そりゃーあれだよ。パンに塗る奴

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 07:29:11 [ yAyQlF36 ]
>>244
天使スレに似ている気がすると思ったのは・・・あまり似てないか。

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 16:12:01 [ eUqeTui6 ]
ついに明日マスタクエか・・・
公式サイトより

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 17:05:56 [ hTNjV8Pk ]
公式サイトに武道家&シーフロト追加とある。。。未だ無かったが

武道家の究極品ってどんなのかな、EX爪とか出るんだろうか。
密かに楽しみ。また貢いでしまいそうだorz

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 17:28:30 [ B/v6vO9A ]
上のほうでちょくちょく烈風が話題に上ってるけど、
チャージスキルに飛び蹴り(マスター済み)、主力に烈風(まだLv18)を目指して育てたんだが、
飛び蹴りより威力低いから、結局Lv3三連が主力になってる。
ただ、このレベルで画面端まで余裕で届くから、ナイフで届かない固まってる敵を一匹だけ釣るのに便利。
他の使い道としては、飛び蹴りで届かない敵を0.1秒でも早く今すぐぶん殴りたいときに便利。
まだスキルレベルも低いからなんともアレだが、マスターしてもダメは飛び蹴りの2倍にも満たないし、
クリ補正も無いから、ダメージ面も厳しそう。
俺は爪はダイヤ使ってるんだが、相性悪そうだ。虎だともうちょい強くて楽しいかもしれない。相性で言えば龍も有りかも。
ちなみに気になる技の見た目は、青いファイアボルトを野球の投球フォームで投げてる感じ。地味だよ。
烈風取ろうと思ってる同志は参考にしてくれ。

俺はもう限界だ。再振りする。

ただ、烈風はともかく飛び蹴りは、チャージスキルとして連打とタメ張れるほど優秀だと思う。
自動スロットに入れられないのが最大の難点。それとあと揺れが気にならなければ普通に選択肢に入れてもいい気がする。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 17:40:21 [ .CA1I6XY ]
>>256
今アイテムデータに無い物が増えることは無いと思うよ。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 20:21:34 [ j5c8fWMc ]
>>256
武道家専用装備って無いし、出たとしてもあんまし期待できませんね
まさか最高品が鉄のクローのDXとかだったりしてw

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 21:11:44 [ YftDvyFo ]
攻速が特徴の武道家のユニーク欲しい、狼装備できない奴で
武道家専用靴が欲しい、防御力よりも攻撃力重視の奴で
武道家専用武器ないもんなあ〜
最近、同じく爪装備できるということで狼に嫉妬しまくりです
あっちは牙あるけど、こっちなんにもないからなあ〜(靴なんて微妙でしょ)
同じレベルで白ダメ2倍の差があるって・・・・・・・ベルセ込みだけど

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 21:19:02 [ jvV5Z8LA ]
分身って最大何体でるんだろ?

262 名前: saito 投稿日: 2005/12/14(水) 22:27:44 [ xXBFiN1. ]
ふとした瞬間にでも見てくれたらうれしいです♪
http://couragedoor.com/moe/02/
http://couragedoor.com/moe/01/ 
ちなみに全部ワタシが作りましたぁ(>_<)

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:28:06 [ B/v6vO9A ]
>>260
ヒント:レベル

264 名前: 257 投稿日: 2005/12/15(木) 07:56:27 [ B/v6vO9A ]
さっき龍爪買った。
マスタクエも来ることだし、メンテ明けに再振りして、
鍵系を捨てて、回避と怒号を取れるだけ、仰け反りと運気を前提で止めて、
飛び蹴りと烈風50にする。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 08:37:48 [ xTtFYA8Q ]
ああ、そうそうメンテ後速攻マスタクエやりたいんだが
なんとかの酒場ってどこw
おせーてえろいひと

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 08:54:03 [ hTNjV8Pk ]
>>258-259
EX系はやっぱあるのでは、槍も剣も弓も笛も・・・あるし
投げと爪(靴?)が、ないかなぁ

>>260
飛虎がまさにそれでは??

いづれにしても専用ってのを増やして欲しいね

現状T(セットもの)にも、武道家用ないもんなぁ。。。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 09:44:10 [ zeaK2/aM ]
シフと武道家のロト追加されたね。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:00:16 [ NljdpJug ]
公式より
※ロトボックス「シーフ」「武道家」には『完全復活巻物』が追加されています。

武道家・シーフには専用EXがないから?

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:02:18 [ .CA1I6XY ]
>>268
そのとおり。
ついでに言えば武道家は専用DXもロト武器も無いけど。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:18:02 [ hTNjV8Pk ]
>>268-269
えっっそれじゃ武道家ロト意味無い。。。。。(シフはEXあるのかな)
他の職のロト買った方がマシだな;;

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:27:25 [ z0dH7utM ]
>>268-270
さっき武道家のロト1個買っちまったよorz

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:29:16 [ KBwOSjPg ]
他職のと違い完全復活巻物が出る分、エンチャ文章率が低い。
といいな。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:56:01 [ xTtFYA8Q ]
もまいらあと5分ほどだぞ^^
楽しみだのお

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:07:18 [ aPya3Iak ]
マスクエ完了した
ブレンティル酒場で受けれる
んでトレントとか倒しまくれ

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:11:18 [ EBGWBuKM ]
>>274
俺も終わった。
5分で終わった。
これなら混まないな。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:11:24 [ aPya3Iak ]
ちなみに称号名「気空術」

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:12:31 [ EBGWBuKM ]
ちなみに経験値なし

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:12:45 [ WMsOPxqU ]
はやっ!

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:14:00 [ 1rTIQG7M ]
はやすぎ・・・これが廃って言うんだろうな

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:21:07 [ 0.yCb/7c ]
いやいや、単純にヽ(´ー`)ノワーイ

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:31:43 [ cf/AD/ts ]
トレントでなくてトランクマンでいいみたいだな。
伐木場のトランクマンを1匹倒すだけでアップデートした。

酒場と伐木場を2回往復すればOK。

面倒なのは、ブレンティルまで行く事だけだな。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:37:34 [ EBGWBuKM ]
>>281
昨日からブレンティル酒場に居座っていた俺は勝ち組。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:41:12 [ i/7q7RJE ]
ちょwwwwおまwwwwww
一撃でクエ終了wwwwwww

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:55:24 [ .adTAXEA ]
ブレンティルは、どこから行けたっけ?
ど忘れしちまってるよ。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:08:41 [ xTtFYA8Q ]
ひゃっほー夢の
三連最高ダメ1500
かかと最高ダメ1000 
到達^^

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:11:16 [ DMhvEOCc ]
湖下の通路

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:15:38 [ 0.yCb/7c ]
他の武道家が全然見当たらないよ(´・ω・`)in白鯖

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:22:45 [ xTtFYA8Q ]
あー、そうそう言い忘れた
武道家ロトの中身公開
クロークDX あじゃぱー

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:42:44 [ mXHJWV4M ]
武道家の武器がないのにロトBOX作っても意味あると思えないよねー
鉄爪GDXもドロップするし、売れるわけないのに何をしたいのやら・・・

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:43:21 [ ccJ09RGs ]
業者もいろんなネタ使ってくるな。
http://max-heart.net/eroblog/eriko/
http://max-heart.net/eroblog/hiromi/

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 15:35:39 [ K6Yxm4e2 ]
>>287
俺白鯖だけど13:05にはマスクエ終了してました。
人がいないのは終わるのが早いからだと思う。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:19:05 [ 8l8FBKpY ]
そういや飛虎ってどう入手すんの?
ロトに期待してOK?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:26:47 [ tvPz6wYg ]
武道家ロトで飛虎が出るかもしれないのか・・・
俺は買わんぞ!

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:51:56 [ .adTAXEA ]
とんでもない事に気がついた!
しかし夢で終わるかもしれないが・・・

多段攻撃をブロックできるように
なったんだよね?

白羽で鬼アチャのビットもブロックできるんじゃ?
余りの被弾で仰け反り発動とか・・・無理か?

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:16:48 [ 3O.g.XIo ]
分身の仕様が変更になってない?
気のせい?

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:19:25 [ M89bXpzQ ]
295>>詳細おね

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:23:30 [ Smo06m6I ]
>>294
アーチャー『ダダダダダダダダダダダダダッ』
294『カカカカカカカカカカカカカ――ン!!』
アーチャー『!!』

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:38:34 [ tvPz6wYg ]
ダブスロとビット対策に白羽使とってみるってのもありかもですねー
Slv14で消費=獲得かな?
前提スキルの回転が面倒そうだから余裕あったら上げてみよう

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:32:40 [ eIReBzW6 ]
>>291
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:52:46 [ 3O.g.XIo ]
今回初めて再振りでマスタしたのでおれも良く判らんが、
分身って攻撃もらうと1体づつ消えるんじゃなかったっけ?
一回攻撃もらうと3体いる分身が全部消えるんだけど・・・
元々の仕様はこれでいいの?

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:54:08 [ H57wcyD6 ]
劣化したのかよorz

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:55:02 [ i/7q7RJE ]
うはwwwwwwwwワロスwwwwwwwwww



('A`)

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:55:27 [ DPEiaDJQ ]
おまいら・・・

今日もギル戦頑張って三連とか払い蹴りやってたら












 ク リ テ ィ カ ル で ま し た よ

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:01:35 [ xTtFYA8Q ]
>>303
首骨装備で?詳しく

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:02:18 [ H57wcyD6 ]
攻撃キャンセルがグラで分かるようになった(っぽい)

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:17:28 [ F9ZF6jfY ]
Gvでの急所がどうなったか知りたい。
わかる武ラザーいる?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 22:45:09 [ 5ZReUC5k ]
今日Gvで狩りの時と同じくらいクリティカルでました。
攻速鉄つめ、首飾りだったけどばしばし出た。
武道家いいかも。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 22:58:26 [ j5c8fWMc ]
よっしゃ! なんか夢のあるアイテム出ると思って武道用のロトかってきたよ!

・・・妖精の刃油だったorz

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 23:31:35 [ BKzGWSa2 ]
武闘家作ったんだけど、これは回避スキル一直線であいの?
ついでに能力分配についてもkwsk

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 23:36:53 [ i/7q7RJE ]
武道家マスタクエを受けに入った
マップの見れない洞窟でブロックしてくるmobが居た
マスタ顎のダブクリ赤ダメ2.3kで盾ごと殴り倒して進んだ

一撃が重いスキルって素晴らしいと初めて実感できた
Gvじゃウンコだし

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 00:04:02 [ Xo0uMKg. ]
Gvで同レベ他職業とタイマンしたことある人いる?
こないだ剣士vs武道家(俺)でやったんだが

剣士の攻撃あたんNEEEEEEEE!!!
こっちはかかと→3連連打のコンボ連続
相手の回復が追いつかなくて勝利!!!(30秒くらいで決着)
武道家デラツヨスwwwwwwww



・・・Lv100↓のタイマンなら最強では?

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 02:11:50 [ ibCW.AMA ]
既出ならすまんけど波動拳に状態異常のったね

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 04:23:31 [ LKSaWdLE ]
>>311
良かったね、相手弱い剣士でwwwwwwwwwwwwwwwwww
紙な上に薬回復つけてなかったんだろ

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 06:10:42 [ 0Q3GCQU2 ]
剣士乙

315 名前: 313 投稿日: 2005/12/16(金) 07:08:59 [ LKSaWdLE ]
いや、おれも武ラザーの一人だ。剣士弱体化したようだな^^
今日Gvで攻速50%+マスターヘイス心臓三連を剣士にかましたら
ブロック地獄で動けない→死亡だったw
どうやらシマーまわしてもGvだとキャンセルが起こるらしい。
さらにGvでクリ出るようになった、そしてマスクエ実装された。
大幅に強化されたな武ラザーたち^^

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 08:11:37 [ Ca5KFRes ]
剣士に3連したら相手の攻撃を止めれたけど
こっちの3連も全部ブロックされてお互い悲しかった…
自分が死ななくなった分、強化なのだろうか

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 08:32:56 [ lXjENScc ]
>>313
お前馬鹿丸出しだな。
実際俺もそうゆう体験あったがな。
俺257 剣士244
まぁちとレベル差あったが、パラなんて1,2発しかあたらん。
他は全部ミス。wいっぱいつけて雑魚剣士お疲れ様

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 08:43:08 [ vh8eneqc ]
誰か>>309に救いの手をぉぉぉorz

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 08:59:13 [ hTNjV8Pk ]
>>309 踵&三連のオーソドックス育てるとして
まず踵をMAXまで上げるまで回避1だけとって
   上げるのが自分はお勧め(その他ご意見のある方もいるでしょうが)
ご参考まで、、

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 10:31:26 [ wsfKj0Bo ]
>>309ちょwwwおまっww

量産型にだったら、踵(連打)→3連があるし他にも急所、顎がある!
色んなトコ回って情報得るのがええかもしれんね
確かに回避スキルが重要なんだけどさ、一直線は危ういwww

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 11:17:02 [ WplWuYYg ]
>>309
PTでLv上げをする&Gv不参加なら>>319の方法でCP獲得&メインスキルだけ
上げるのも良いかも。
まともなPTなら武道家がタゲ取る事なんてないし・・・
しかしながら回避系スキルが優秀な事を忘れずに。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 11:39:48 [ bPYGyOCo ]
>>319-321
ありがとー(`・∀・)
ちょっと学校休んで新鯖でルーン行ってきました。
とりあえず、Gvは参加するつもりですが、回避スキルは三連覚えてからにしますね

323 名前: 下げ忘れてた 投稿日: 2005/12/16(金) 11:47:22 [ on0sEcUU ]
何度もすいません、能力分配はLv50くらいまで力1敏捷1健康1威厳1でいいですか?
 
あと、三連は踵をマスターしてから覚えるべき?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 12:21:38 [ hTNjV8Pk ]
>>322
ちゃんと学校行かない人にはこれ以上教えたげません><。。。

将来、困るぞ!

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:22:39 [ /uOxhmus ]
>>324
ちょwwwwww今、学校wwwwww
昼から学校行きましたよwwwwwww

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:49:39 [ jOAnhDOg ]
飛虎使ってる武ラザー達、ぶっちゃけどうですか?(;´д`)
他キャラ資産投げ打って購入しようか思案中。。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 15:23:07 [ 9YDEnIvg ]
>>326
当方飛虎装備で合計攻撃速度80%だが、
これがあるから200超えてもずっと武道家やっていけてるという感じ
紙なのは仰け反るあるから気にならない
敏捷比率上昇、攻撃速度共に文句無し

ただ攻速装備が飛虎だけだと微妙かもしれない

武道家が本当に好きならオヌヌメ

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 22:07:46 [ e.nuxyeM ]
>>300
遅レスだけど、今見たから勘弁。
以前からの分身の仕様は、分身の個数回だけ攻撃を分身で回避する(ダメージや回避の表示が無し)と、全ての分身が消えるという仕様な。
分身で回避する毎に分身が1個ずつ消えていくという仕様じゃないところに注意。
つまり、本当に1回の攻撃で全ての分身が消えたとしたら…劣化だな。

再振りで分身消したので、試せないから誰か検証よろ。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 23:03:46 [ fL1CB./6 ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1134741015813o.jpg
Lv80の武道家です
スキルは踵→3連でやっているんですが、アルパB2・オーガ秘密でいつも死にそうになってます
この先もこのままだときついと思ったのでステorスキル振りのご意見いただけないでしょうか?
ちなみに 回避18 仰け反る5 です

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 23:18:54 [ bPldq8n2 ]
俺レベルそのくらいのとき攻撃力防御力ともこんなになかったぞ。
それでも特にきついとは思わなかったんだが…
リアクションは仰け反るより防御が良いんじゃないかなぁ
あとは、風・水・光の属功装備そろえると良いんじゃないか

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 23:31:53 [ tvPz6wYg ]
>>329
とりあえず左上踵にしてみるとか

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 00:52:47 [ .adTAXEA ]
>>328
安心してヨシ!二分身だけど、二回攻撃受けてから
消失したよ。何十回も試したから間違いない。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 07:13:13 [ xPN7bMdE ]
分身の使い勝手はどうですか?毎回手動で分身だすのはやっぱり面倒ですか?

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 09:58:26 [ y2qjViwE ]
>>329
とりあえずキャンピングマスタークエを続けるとか

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 10:18:15 [ mzMw248o ]
今日Gvで白羽ONにして戦ってみようと思う。
ブロック率33%微妙だ。
とりあえずMobの矢と火の玉は受け止めた。
でも、ネクロの範囲魔法は受け止めなかった。
(10発しか喰らってないけど・・運悪かっただけ?)
相手に弓やメテオいなかったら意味無いけど・・・頑張ってみようと思う。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 15:20:54 [ 1JxeFmQE ]
>>330
どうもです
防御にしてみます

337 名前: 326 投稿日: 2005/12/17(土) 19:07:55 [ jOAnhDOg ]
>327
即レスありが㌧。武道家好きだから飛虎買おうと思いました。
ホロウも買わなきゃ・・・(;´д`)

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 19:12:32 [ n42imOk6 ]
最近探索武道やってるんだけど、無駄にシーフスキル取りすぎたんで再振りしようと思ってる
ここが問題なんだけど武道の技を極めて探索にしようか、秘密探知50にして武道極めようかと困ってます
誰か漏れに助言プリーズ

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 19:56:20 [ iLwR6yPw ]
>武道の技を極めて探索にしようか、秘密探知50にして武道極めようか
どっちも武道を極めての探索に見えるんだが、どう違うんだろう?

まぁ武道家スレとシーフスレを読んでから考えれば良いと思うよ

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 21:53:56 [ STR6LVVI ]
波動拳って知識依存?

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:20:11 [ xmAdqw3Y ]
全鯖の武ラザーへ。
武道家が化け物になってるぞ。GVで。
WクリがGVでわんさかでるようになりました。
100ダメ×3とか普通にでるんだがw。
それに死なないし。武道家最強な気がしてきた。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:23:01 [ H57wcyD6 ]
あんまり強いと弱体化するからなあ・・・

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:44:54 [ tvPz6wYg ]
狼と武道メインの俺が今回のメンテで輝いています

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:47:09 [ i/7q7RJE ]
その、希望をいきなりぶち壊すようで悪いんだが
致命打抵抗付きの指なんて容易に手に入るわけで
抵抗装備持ってたら簡単に無効化できる('A`)
金無くても力振ってりゃメタカラDXでおkだしなぁ

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 23:26:27 [ xmAdqw3Y ]
>>344
首ひとつ潰すだけで十分働いてる。
指じゃ完璧に無効化はできないだろうし

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 00:04:04 [ bPldq8n2 ]
つまり武道家の嫌がらせ度に磨きが掛かったってことですね

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 00:13:34 [ Xo0uMKg. ]
>>346
謝れ。全国の武ラザーに謝れ。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 00:28:32 [ j5c8fWMc ]
Gv丁度休みが続き、不戦勝+1でメンテ後からGv出てないけどメンテ後のGvが楽しみ。
でも、以前のZIN祭りみたくいきなり再修正されたらコワイ。

クリティカルが出るなら顎に再振りでマスターしてみようかな・・・これなら抵抗も

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 01:43:47 [ H57wcyD6 ]
抵抗があるなら結局顎よりも踵三連の方が効率がいい罠。
でもGVでクリが出るようになったのは素直に喜ばしいです

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 01:48:02 [ on0sEcUU ]
量産武闘家(踵三連)の能力分配ってどうすればいい?

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 02:58:20 [ z0dH7utM ]
>>350
過去ログ
この言葉知ってるかな?武ラザー

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 03:54:30 [ Ngh80wWk ]
>>335
Gvで白羽はどんな感じでしたか?
詳細レポ求む。

もし使えたらリアクションはどんな組み合わせがいいんだろう。
回避のCP消費を白羽の獲得で補えると良い感じかな。

先走りすぎですね・・・俺妄想乙

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 04:05:23 [ Ngh80wWk ]
>>335
Gvで白羽はどんな感じでしたか?
詳細レポ求む。

もし使えたらリアクションはどんな組み合わせがいいんだろう。
回避のCP消費を白羽の獲得で補えると良い感じかな。

先走りすぎですね・・・俺妄想乙

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 04:47:41 [ RWTxVwtk ]
量産型と一味変えてみようと踵ではなく飛び蹴りを貯めスキルとして育ててる
難易度2と3なので手間はかかるが
Gvで画面揺らしながらBis延々追いかけては三連で固めるの繰り返し
かなりいやらしくて気にいってます
マシンの固めにはかなわないけどね
次は貫顎上げて
飛び蹴り→三連→貫顎→三連と育ててみようかな
実用性は踵→三連に劣るだろうけど攻速装備すればコンビネーションっぽくてかっこいいかも
上手くコンビネーションぽく機能したら(飛び蹴り→三連→貫顎→三連)=狼牙風風拳と名づけていいか?

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 07:50:27 [ xTtFYA8Q ]
三連クリティカル100とか出るけど、相手のhp減ってない希ガス・・・
ちょ・・詳しく・・・。

356 名前: 335 投稿日: 2005/12/18(日) 10:08:06 [ iHXpFUAY ]
狂気喰らって発動せず。
狂気防いでもディスペル喰らって発動せず。
やっぱり必要CP120はでかい。120維持しながら戦うの無理。
第一Gvで防御、仰け反る(回避)どれかを白羽にして戦うのは厳しい。
敵の攻撃は弓だけじゃないし、ていうか弓喰らう前に潰されるorz
弱くてスマン。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 11:19:14 [ on0sEcUU ]
>>351
ごめんよ、武ラザー
 
 
武闘家スレすごいな
全てのキャラスレが武闘家スレを見習えばどれだけ平和になるやら

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 11:49:49 [ 8uaMS5W. ]
44Lvで廃人に寄生しようと思った
古都で募集の叫び見たので耳打ちしてみた
返ってきた言葉は
「すいません 火力いないんで」

はっきり言って下手な犬やランサより火力あるし、POTも大量に持ってるから死ににくいのだが・・・
どうすりゃいいんだ武ラザー、武道家は結局ネタ扱いにされてしまうのかorz

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 12:10:59 [ BrtgFTHE ]
>>358
今書いたことをそっくりそのまま返せばよかったのに
「下手な犬やランスより火力ありますよ^^」ってさ

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 12:19:23 [ xmAdqw3Y ]
>>355
普通にサクサクHP削れるんだけど?
今日もGVあるからもう一回試してみる。

>>357
多職はここと違ってアホみたいに必死すぎなんだろう。

>>358
寄生しようと思ったって書いてあることから、火力ないと見る。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 12:23:30 [ i/7q7RJE ]
ぶっちゃけLv100以下の火力なんてどの職も大差無い
チリは頭一つ抜けてはいるが

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 12:25:50 [ iLwR6yPw ]
>>357
天使スレも読んでみると良いぞ
あっちのブラザーも色々な意味で凄いから

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 12:56:16 [ 8uaMS5W. ]
>>359
そう言ってみようとも思ったんだが、ごめの一点張りが来そうだったからやめた
>>360
まあはっきり言えばそうなんだが・・・

麻薬ヴァンプに入ってみたが寄生が多杉
武道家らしくソロで鍛錬してくるλ...

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:06:38 [ jvV5Z8LA ]
Gvでのリアクションスキルはやっぱり防御が必要?
今回避と仰け反るマスでいってるんだけどどうなんだろう・・。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:19:22 [ 06cLg87Y ]
秘密にレベル規制が入った今、深刻な鍵不足が…
最近武道家育て始めた俺は秘密PTに入るたびに
「鍵できますか?」と聞かれる(´・ω・`)

アケラレルワケネェジャン…

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:25:08 [ k1ymxqno ]
剣士スレはある意味ですごいがな。
流石剣士。騒ぎっぱなしですよ。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:31:31 [ M0ELi2O2 ]
>>355
まさか致命打が√されるなんてこたぁ…ないよね?(´Д`;)

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:49:39 [ 7wiuMRy2 ]
防御マスタしてみたんですよ
今マスタ込みで53なんですが、一回も発動してくれません(>_<)
皆さんは防御発動してますか?

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:55:57 [ k1ymxqno ]
しまくりです。
非常にありがたいスキルですわ。アレは

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 14:09:54 [ UdYAgLm. ]
踵→三連を打ち続けるため、踵50+2で、三連を20+2+6で止めてます。
CPは装備にもよりますが、だいたい200前後です。
気にせず三連をマスタしたほうがいいでしょうか?

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 14:17:56 [ A0JjpRkI ]
CPと相談していきながらあげていくとイイ。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 19:27:59 [ tvPz6wYg ]
>>365
わかる。秘密には入り辛かった記憶が・・・

あと剣士スレ見る限り、白羽取りでもマシンブロック地獄になりそうな予感
>>335レポ乙

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 19:34:09 [ BKzGWSa2 ]
健康極でBIS専属のGv壁特化ってどうよ
 
 
 
 
ごめん、冗談

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 21:46:27 [ tvPz6wYg ]
ギル戦出てきました(`・ω・´)
体感としてはクリダメは普通に通ってると思う
攻速+ヘイ付き心臓3連で赤ダメ50がポンポン出て
今日のG戦ではいつもよりキル数稼ぐ事が出来ました。
偶然だったら御免なさい(`・ω・´)

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 22:30:25 [ 8xv39OaA ]
攻撃速度鉄爪か虎爪どっちが強いのだろう。GVで。
一応、俺は虎爪にフルエンチャした奴使ってるけど、攻撃速度のほうがいいのなら乗り換えようかなと。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 23:34:51 [ IhcqUptA ]
聞きたいことあるんですが、防御と回避と仰け反り3つともマスターしてる人ととか
いますか?どっちか2つがいいのかなときになってます;w;アドバイス
よろです

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 23:41:55 [ 8xv39OaA ]
うん、クリダメ普通にでてる。
BISさんが一瞬で沈んだ。一発170くらいまで出てた。(3連

武道家強すぎ。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 23:52:53 [ XM/BVaaU ]
お?剣士に変わって武闘家の時代到来?
 
火力も打たれ強さもねちっこさもつえー

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 23:55:27 [ 2rdm9OmI ]
致命打抵抗指一つつけるだけで
火力雑魚キャラですけどね。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 23:58:45 [ d48WBPHk ]
武ラザー達よ、
後ろ回し蹴りに、状態異常が乗るようになったぞ!

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 00:34:42 [ 8xv39OaA ]
>>379
多職乙

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 00:39:15 [ i/7q7RJE ]
致命打抵抗OPが優秀過ぎる 一つあるだけで抵抗70%とか
一番致命打率稼げる虎爪でさえ16%だと言うに

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 01:18:28 [ iYLJaMQc ]
>>380
マジか!
ッつーことは弱い奴は状態異常装備すれば
仰け反るonで突っ込んで後ろ回し蹴りすれば十分ギルドに貢献できそうだな。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 01:18:43 [ LOIRcCPU ]
連打と貫顎と急所いいな
再振りして貫顎マスタしようと思うけど、連打と急所はどれくらいが良いんだろう?
だれかおしえてくり。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 06:56:12 [ 1VtghKNo ]
私は殴りBISをやっているのですが、BISスレで殴りについて質問しても、絶対数が少なすぎて
答えが返ってこないと思うのでここで質問させてもらいます。

私が使うのがエクソというスキルのみです。マスター時
物理 ダメージ +215.0% 、命中率 +7.50% 、アンデッド,悪魔 致命打 確率 +100%
なのですが、 「貫顎」に近いものがあると思います。

ステの説明に、敏捷は命中率、クリティカル率
運は、追加命中率、ダブルクリティカル率
とあるのですが、レベル200越えても運があれば敏捷は固定でいけるものですか?
武道家は、レベル毎に運があがるので、皆体感出来ていると思うので質問しました。

今私は、敏捷182で運が固定なのですが、もし敏捷が固定でも運があれば攻撃が当たるならば
運で、ボス系にもダブクリが出ていいと思うのですがどうでしょう?

また、抵抗がある敵に満足にクリティカルが出る運はどれくらいからでしょうか?

あと、敏捷低くて運だけ高い場合、クリはほとんど出ず、ダブクリのみになったり
敏捷やたら高くて、運が低い場合その逆になったりしますか?
と言っても、武道家は皆運多めだと思うので、もし敏捷高くて、運固定の低いの持っている人が
いたら検証してもらえるとありがたいです。

よろしくです

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 07:30:58 [ AmarAB1A ]
「よろしくです」 と、いう語尾では通用しませんよ。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 07:38:05 [ cArPZxCE ]
スレ違い

それと過去ログ位読もうな

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 08:24:54 [ 1VtghKNo ]
はい

389 名前: 774 投稿日: 2005/12/19(月) 08:52:41 [ w/rWSNlI ]
よろしくですワロタww

調べろと?w

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 09:05:55 [ 1cWXN17A ]
やはり、ここのスレの住人は無駄に物腰が柔らかいなw

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 09:16:14 [ GbRssHUs ]
>>385
敏捷は200まではLv分が基本かと思う。
つまり適正Lv〜それ以上の敵は敏捷固定では厳しいと思う
運でラッキーが出てあたることも多いがソレだけでは無理。
あと敏捷でクリ率上がるのはほぼないに等しいレベル。
敏捷のクリ率UPは期待しないほうがいい
運ではクリ→Wクリになる確率が上がるだけで、クリ発生確率は上がらない
大体運500でクリがほぼ全部Wクリになるが
敵のLvが高いと運も上がっているのでWクリ発生確率は下がる
なんか文章が煩雑だし読む気もあまり起きなかったので
目に付いたとこだけ適当に答えました。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 10:49:32 [ Uwyw5iHk ]
>>385
敏捷が700超えると敵の攻撃がほとんどミスになるらしいよ。

え?
そういう話じゃないの?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 10:55:42 [ vh8eneqc ]
お前は何を言っているんだ

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 12:15:12 [ D6pY/K82 ]
まぁ、話を戻そうじゃないか

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 12:48:58 [ 3jSna0P2 ]
>>385
>答えが返ってこないと思う

思うって…諦めたらそこで終わりだね。

ダメもとでも、せめてBISスレで質問してから
こっち来たほうが良いと思うよ
(*´Д`)

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 14:04:52 [ rH0Ux4zE ]
>>395
関係無いけどその顔文字どういう意味?

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 16:07:10 [ Xo0uMKg. ]
発情?

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:49:06 [ Jz94F.rk ]
BISたんハァハァ?

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:56:09 [ NRsDhmWY ]
ここら辺で流れ切った方がいいと思うんだが・・・

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:26:45 [ KHhJlHPQ ]
3連LV1で黄ダメ武道家な我が友のサブキャラ
俺がWIZだからって頼られても困るな…

どうでもいいが分身って何体まで増えるんだ?
スキルLV80くらいまでのデータが知りたいんだが…

401 名前: 368 投稿日: 2005/12/19(月) 18:46:30 [ FxiyqvBk ]
>>369
そうですか…まともに発動してくれるのを期待して再振りは止めときます!
ありがとうございました(^-^)/

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:56:41 [ dU839rwo ]
まだLV80ちょいで、力180敏捷80健康90程度
LVアップ時のステ振りを力2健康1カリスマ1にしてますが
やっぱ敏捷って必要?
現在エルフにブロックされまくるんですけど
運上げるだけじゃ対処にならんですか?

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 19:33:37 [ rFeyWvvo ]
>>402
俺の場合、敏捷は鉄爪GDXのために上げてるだけです。
今装備してるダメ+25%鉄爪GDX(自家製)に必要な敏捷は204なので
その辺りで止めてます。
何れ、飛虎を装備するので再振り買わないといけませんがorz

ブロック関係や運等のことには答えれません
申し訳ない、武ラザーorz

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 19:40:28 [ bPldq8n2 ]
ブロックってステ関係するの?

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 20:01:15 [ SPUCicRw ]
>>404
敏捷にポインタ合わせてみな

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 20:02:09 [ LzeOl36A ]
あれは自分のブロック率じゃないのか?

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 20:05:40 [ i/7q7RJE ]
相手のブロック率はこっちからじゃどうしようも無い
出来ることといえばブロックの上からでも通る貫通大ダメで無理やり殴り倒すことくらい

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 22:00:55 [ 2f/2qAnU ]
ドラゴンクローとダイヤネイルを比較してみた。
結果:三連に関してドラゴンクローのほうが強かった
   スキル+1>ダメ+40ということだ
   ダメ+爪よりもスキル+1爪のほうが強いことを知る者は少ないだろう

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 22:02:42 [ tvPz6wYg ]
>>408
レベルがわからないと話になりません><

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 22:17:53 [ Gy8Sf6uE ]
波動極にチャレンジした人は居ないのでしょうか…?
やってみたい気がするけど前提スキルが微妙過ぎて挫折しそう………
byネタキャラ愛好家

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 22:18:50 [ 3g.4mmBM ]
連投スマソ
烈風でした……

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 22:37:29 [ 7AlUUmx6 ]
>>408
ダイヤよりドラクロが強くなるスキルは
顎と烈風だと思う。3連はダイヤの方がはるかに上
ちなみに当方Lv190力350です。
ダイヤで最大ダメ60位上がっても2つのスキルダメの上昇は約1/4の15くらい
しか上がらなかった。(他はちゃんと60くらい上昇)

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:06:44 [ /mCBUZnY ]
今レベ115武道で力130程度だけど、ダメ14%鉄爪>スキル+2鉄爪だけどなぁ〜

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:08:35 [ tP7JMRPc ]
今日エルフ騎士に行った
ヘイストLv15のWIZさんがいた
マシンからタゲとってしまった(エンチャ付加160ほど
でもコロでは就職難しいって・・・なんでですか?

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:15:22 [ MwGKEDpM ]
今日ダメ14%鉄爪を15万でげっつした
いやーついてるぜーやっぱり町の端っこもみるべきだな

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:19:32 [ LYMQmN6Q ]
ハズレ武ラザーが多い感は否めない

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:21:14 [ nf/RVmtk ]
>>415
得したな、武ラザー。

ところで白羽取りがブロックスキルということは、白羽取りを使う人には
防御速度のOPが必要になってくるのだろうか(´ω`)?

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:27:25 [ D6pY/K82 ]
>>414
多職がアホだから。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:36:45 [ LW.iTUyU ]
コロ物理ダメ半減 クリでにくいからかな?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:11:42 [ XHjG/Qig ]
やっと30越えた新人武道家です。かかとや後ろ回しで主に頑張ってます。かかとのダメが20前後なんでちょっと心配です。同格わんこに70ダメを見せ付けられて…。まだ三連を覚えてないのでこれからが楽しみです

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:23:50 [ H57wcyD6 ]
>>414
50〜80ぐらいまでは3連が優秀なので結構火力になるよ。
100以降は頭と努力(か財産)がいる。ガンガレ。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:27:35 [ NsewGIaY ]
昔コロ狩りであまりにも就職できずにさまよってたら
野良コロに出会ったのでソロコロシテヤッタ懐かしい110歳のときの思い出・・・。

>>420
がんばれよ!武ラザー!
武道家のダメはクリ命な所あるんで白ダメは期待しない方がいいかもね
そんな俺はクリより攻速装備で手数勝負してます。
マシンガン三連おもしろいw

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:27:52 [ i/7q7RJE ]
白ダメで他の物理職に勝とうとしても無理ってか無駄

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:34:14 [ H57wcyD6 ]
最大ダメが乗るのが爪の25%だってとこで
剣弓槍他にはまず勝てないからなあ。

波動拳ならどうにかなるかも。ならないかも。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:58:01 [ M0ELi2O2 ]
武道家最大の利点は3連のモーションが消えないということだ

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 03:35:00 [ C/r1efxU ]
最高ダメ+5と攻速付いたバグナク手に入れたよ。限りなく鉄のクローに近いし不満はないかな

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 08:46:50 [ hTNjV8Pk ]
>>426
残念だが最高攻撃+はスキル反映効果が薄い

がんばって鉄爪攻速を獲得してね、大きく変わるしね^^

>>425
そだね。同感です

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 09:13:21 [ /mCBUZnY ]
回避と防御についてですが、回避は発動した瞬間に
CP減ってるのはわかるんですが、防御の場合はどうなって
んでしょ?
いずれにしろ踵、三連撃った後もこれらのスキルが
発動するCP分は残るよう、踵三連のスキル上げを
調整したほうがいいですよね?
防御は難易1スキルとしてはほんと使えますね、
迷わずマスターしました73才武道家でした。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:14:27 [ /zxdQjO. ]
スキルの説明みればわかると思うが防御はマスター以上で獲得が2〜3ある
あってないような獲得だが減らないって点ではまぁいいと思うよ

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 14:53:21 [ ZRPS25zY ]
レベ73で防御マスターはちょっと早い気がしないでもない。
火力足りてる?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 15:04:07 [ q9KiWgvI ]
>>418
武道家が火力で負けてるのは犬だけですよっと
0.5秒に1回の踵にヘイストのればエンチャマシンにも火力で勝てますよっと

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 15:31:20 [ ili2k5qA ]
武ラザー!
赤で攻速28%クローDX25Mでゲットしたんだがこの速さ最高だぜ!
ちなみに即買いだったけどお得だったかな?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 15:50:19 [ AzJn9Poo ]
>>431
同意、さらに武道家には回避スキルや怒号があるため犬より堅い。
職としてはバランスが取れていて強いと思う
武ラザー達も偏見他職に負けずに頑張ろうぜ!

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 16:40:21 [ hTNjV8Pk ]
>>431

戦士も(かなり)やった自分としては、
火力は戦士のが上です。おそらく犬も、、
(武道家は連続攻撃が。。。レイジ、ディレイは凄いよ)
総合力(防御面、回復、速度、育てるバリエーション等)では、
断然武道家のが上だけどね。
あくまで私見ですが。。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 16:53:59 [ wFCMfNv6 ]
>>430
早いですかね;
今狩場はアルパB2が主なんですが
紙ではなくなりました、火力は踵30三連5で一発のダメは
そこそこですが、踵一発→三連一発の永久コンボ
が可能なんでエンチャも期待した手数勝負って感じです

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 17:30:34 [ QS1Cbi/M ]
ランサーと武道家、どっちが打たれ強いですかね?

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:01:49 [ HJ4kzP9o ]
>>436
ギル戦を例に挙げると
打たれ強いのは仰け反るのある武道家、囲まれても全然死なない
武道家だと5人くらいに囲まれても全然死なないが、ランサーだと囲まれると死ぬ
だけど、ランサーにはワールあるから囲まれても簡単に逃げれる
だから、死なない度っていうなら同じだと思う
ギル戦で武道家とランサーを無視する人結構いるよ
戦っても殺せないからね
今回のメンテで剣士がかなり弱くなったし、テイマーも修正喰らったから
武道家の時代が・・・・・・・・・・・・・くるわけね〜か^^;

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:20:55 [ QS1Cbi/M ]
>>437
お答えありがとうございます
通常の狩ではどうですかね?

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:28:01 [ jvV5Z8LA ]
武ラザー達よ

武道家ロトのことを忘れていないか?

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:41:29 [ 5u4twW6Y ]
>>438
ソロのやりやすさなら武道家に軍配あがるしな。効率は知らんが。また鍵も取ることが出来るのもあるな。
ランサ=スクリューなイメージもあるし安上がりなら武道家かな

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:53:39 [ wgS9wB8. ]
>>439
武道家用専用アイテムがなくて
完全復活の巻物が当たる位しかメリットが無い
あのロトのこと?

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 19:34:45 [ HJ4kzP9o ]
>>438
通常の狩りだとあんまり仰け反る意味無いからなあ〜^^;
狩りだとランサーもワール意味ないけど・・・・
狩りだと武道家は回避と運気or防御のスキルが一般的
ランサーのことは詳しく知らないけど、多分サイドとブレーキングかな
ちなみにマスターで回避は発動50%、サイドは発動45%
回避するスキルは武道家に軍配が上がるよ
まあ、狩りの時は武道家は怒号、ランサーはダミーで無傷で倒せるから
結論からいうと同じかな〜
どっちもそんなにPOT使わないし、強い範囲ないから似たようなもん
敵によって違うけど効率も同じくらいだと思う

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 19:51:30 [ D6pY/K82 ]
>>434
戦士だけじゃなくて、武道家もかなり使ってやってくれ。
だんだんよさがわかってくる。

クリ実装のおかげで、剣士がポコポコ沈んでいくな。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:08:58 [ H57wcyD6 ]
さっきタワーB2で武道家がいたんだが、いやあ、なかなか凄かった。
目算で攻速60ちょいぐらいだったから、たぶん飛虎+攻速鉄爪かな?
あそこTUBIS以外で一人で2沸き狩りきれる人って
あんまり見ないんで嬉しかったよ。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:39:33 [ QS1Cbi/M ]
>>442 >>440
大変参考になりました。ありがとうございます

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:05:54 [ iLUsBbQ6 ]
武道家の仰け反る、マスターしても短すぎるーもっと長くしてくれ!

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:08:01 [ .3pFbVps ]
>>434
参考までにお聞きしたいのですけども、
平均的な戦士LV150でハリケン(10回攻撃する奴)は
1発ダメどれぐらいなんでしょう?

448 名前: 447 投稿日: 2005/12/20(火) 22:08:49 [ .3pFbVps ]
いや、ディレイですか。

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:11:07 [ Etz9gurU ]
>>446
あれは対パラ用みたいなもんじゃないのか?

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:15:48 [ i/7q7RJE ]
巨人解禁とはいえLv150程度じゃまだまだ戦士は発展途上

451 名前: 447 投稿日: 2005/12/20(火) 22:20:50 [ .3pFbVps ]
いや、そんなこと聞いてないんですけど・・・

スレ違いな質問失礼しました。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:35:52 [ i/7q7RJE ]
発展途上なのに比べようとしても仕方無いという事

まあLv150程度なら装備とステ振り間違ってなけりゃ赤ダメで戦士より火力出せると思うよ
そこから追い上げられてくる

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:46:26 [ q9KiWgvI ]
431です
あくまでコロやエルフ騎士の話だったのに論点ずれてるような・・・
あとアルパとかだと後ろ回しでタゲとったときに仰け反るのありがたみが分かると思う

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:50:31 [ HJ4kzP9o ]
>>446
あれはレベル1で50でも無敵は2秒だろ〜
2秒で十分じゃないか、POT回復間に合うよ
間に合わなかったら薬回復つけれ
俺はマスターしたら消費CPが痛いから、今のところ30で止めてる
30でもバリバリ発動するから全然死なない

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:55:42 [ mioZUhzc ]
>>434
同意、武道家より戦士、犬のほうが、火力に完全特化な分
↑だと思う。その分総合力で武道家が勝っているのも確かな気がする。
250こえてほぼソロの時期に入って、武道家えらんでよかったって
ほんと思うわ。武らざーたち、未来はあかるいぞ

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:59:02 [ iLUsBbQ6 ]
いやぁ!仰け反るマスターしても短すぎね?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:03:37 [ i/7q7RJE ]
無敵時間が2秒もあるだけで強いのに
それを更に伸ばせと申すか

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:04:26 [ iLUsBbQ6 ]
せめて、10秒は欲しいね!

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:05:14 [ xzGuj7BA ]
どう見ても俺TUEEEEEEしたい厨です。ありがとうございました

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:07:26 [ iLUsBbQ6 ]
あんたLvいくつよ?

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:16:35 [ iLUsBbQ6 ]
武道家で、Lv300↑か、Lv400↑超えてる人とかいるのかな???

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:18:05 [ i/7q7RJE ]
400↑は知らんが300↑は別に居てもおかしくない

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:20:56 [ iLUsBbQ6 ]
そか!俺はRSやり始めてからずっと武道家だし、結構きにいってるんだよねw

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:32:35 [ XiBI1/IA ]
頼むからsageてくれ
メール欄にsageっていれるだけだからさ

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:33:22 [ tvPz6wYg ]
>>454
仰け反る10でもマジで死なない

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:52:17 [ SPUCicRw ]
>>464
なぜそんなにsageにこだわるんだ?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 04:09:01 [ 73Tcw4zc ]
仰け反るだが・・・Gvで他職が2秒の間に撃つCP獲得スキルが獲得0(-)
という事を考えれば十分すぎる。心臓の場合でも同様。
んでスキルLv10で死なないって貴方、逃げる時間の方が多いんでないかい?
もしくは低or同Lvが相手?高Lv相手だとマスタ+の発動率でないと張り付くのが怖いんだが・・・
もしや50は取りすぎ?

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 04:28:10 [ 73Tcw4zc ]
連投スマンが、
回避&仰け反るマスタでも自分とLv100↑離れた相手にはヤラれる・・・
自身の体験から+50位なら殺せるかなと。50↑&100↓とは相手した事なし。
100↑離れた相手だと回避&仰け反るの発動に疑問・・・単なるLv差?
武ラザー達よ、どの位のLv差まで相手に出来るか聞かせておくれ・・・

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 07:15:40 [ q9KiWgvI ]
当方Lv90の武道家で仰け反るLv6
Lv130くらいの戦士にタイマンで勝ち
Lv120くらいのランサーには負け
Lv120くらいの剣士にも負け
Lv110くらいなら大抵は勝ち
でした

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 07:43:47 [ eUoC7bt6 ]
たいした装備ないけど仰け反る35+2でLv+100くらいまでは普通に張りつけるぞ
さすがにLv300超えてくる廃人さんは初弾で沈められることもあるからできるだけ相手にしたくないな

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 08:36:50 [ hTNjV8Pk ]
>>443
武道家も結構(現在L180↑)使っていて、現在武道家の方が気に入っているんだが・・・
(私の過去レス見れば気に入っているのが判るはず、、)

>>447>>451
ディレイねL150では10発は無理だよ、自分(L210)は1000↑×10でした

>>455
同意あり^^武ラザーは気がいい人が多いな、嬉しいよ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 08:39:31 [ f.SJ2kU2 ]
仰け反る10+マスクエ補正だけど、50+の相手でも滅多に死ぬことはない。普通に戦える。
100+だとさすがに張り付くのは無理が出てくる

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 09:33:19 [ vh8eneqc ]
>>456
ぷげらうひょー

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 10:06:59 [ mqaM553k ]
武道家の研究もだいぶすすんできたなぁ
実装直後はYOEEEって言われてたのに
今じゃ狩りでもGvでも火力、硬さともにそこそこって
なかなかいい職だな、武道家

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 10:22:13 [ Xo0uMKg. ]
Lvが50↑だろうが100↑だろうが、結局装備次第だよな・・・
俺の友達Lv150のやつの場合、狩り・GV時の装備が頭にHP+30のクエ頭にN品多数、ゴミ指、移動速度物。

Lvだけで職業別の強さの判断したらいけんと思った(´Д`;)

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 11:54:38 [ D6pY/K82 ]
+50までは普通にいけるよな。テイマでもなんでも(天使以外)
クリ実装が非常にうれしい。
今までテイマとかみたら明らか勝てないから(負けもないが)逃げてたんだけど、今なら普通にぬっころせる。
剣士とかゴミみたいに滅んでくよ。

でも、天使には心臓ないと勝てる気がしない。なんか知らんけど戦士怖い。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 12:26:23 [ TWJ3zY0k ]
>>476
聞いてみたいんだがクリ三連でダメ大体どのくらい?

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 14:04:59 [ D6pY/K82 ]
>>477
Wクリで170くらいまではでた。
ちなみに一発でな。
普通のクリは80くらい。

硬い奴にはもっと↓。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 15:21:51 [ ArmgKmCU ]
急所のダメはどうなった?
マスクエ後Gvないからわからないだけど。
メンテ前の表示通りのダメが当たると800とかいくんだけど・・・
急所使いはおらんかね?

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 18:15:54 [ iLUsBbQ6 ]
いまるぜ!今急所42+5だw

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 18:20:03 [ CnA.oHwA ]
つうか百回くらい既出と思うんだけど、防御って消費CPも獲得CPも未実装なのな。
マスターして初めて気付いた。エフェクトも無いし、いまだに発動わかりづらい。

白羽取ってみようかと思ってたんだが、これの獲得CPも未実装とかないよね?

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 22:40:29 [ TWJ3zY0k ]
>>478
返事遅れたがありがとう。
抵抗無い敵には最高の防御性能にその火力はすごいな。

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 01:03:26 [ HJ4kzP9o ]
質問いいですか?ランサーに払い蹴り有効ですか?
今日のギル戦でランサーに逃げられまくりで負けたort
動きさえ止めれれば・・・・・・・・・悔しい〜

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 01:20:57 [ iLUsBbQ6 ]
メンテ後から、回避、仰け反るの発動がヘボくなっている気がします
前より発動しない;;

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 10:23:50 [ xPN7bMdE ]
>>484
気のせいです

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 10:31:52 [ ymVQdqtM ]
>>484
それさすがにないが、攻撃キャンセルが入るように
なって、やりずらくなった…
踵中にキャンセルでCP一気にマイナスですがな(´・ω・`)

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 10:37:07 [ t5KNfTOU ]
分身しつつ回避と運気を常駐させて狩ってるんだけど
確かに回避があんまり発動してくれなくなった気はする
けど、気のせいだとも思う

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 11:15:13 [ lhPfw7Ag ]
白羽取りマスターだが安心しな武ラザー、ちゃんと100以上CPの獲得があるぜ!
しかしブロックモーションが・・・

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 11:16:10 [ K8eV12ik ]
>>486
つ防御on

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 11:18:36 [ 7eGUbRqE ]
マスタークエ終わらせたんだが他職と違って経験値ボーナス無し?
それならせめて気功でダメ5%UPとかくらいは欲しかった…

491 名前: 名無し 投稿日: 2005/12/22(木) 11:33:11 [ CkyPY93c ]
運気に今ふってるのだが、本当に強いのか疑問になってきた…
運気は上げるべきなのか?

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 11:47:44 [ uGyC5Pv2 ]
>>481
俺の考えだけど、回復量考えても回避&防御のほうがPOT代抑えられると思う
でもMobの攻撃痛くないとこなら↑のより楽に狩れるかもね 回避&運気+怒号ってな感じの組み合わせで

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 11:59:25 [ i/7q7RJE ]
回避と防御一緒にonにしてると回避が発動し難いから
運気onにしてる 補正混みでLv10(回復3)もあれば十分だし

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 12:07:48 [ D6pY/K82 ]
>>483
普通に効く。
もし、ダミーとかサイドとかで逃げられるようならハリケンバグは健在なのでWクリ三連お見舞いしてやれ。
2秒で死ぬから。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 12:10:50 [ qLpPIP4I ]
主要スキル4つをマスター後、運気か怒号を取ろうと思い、選んだのが怒号
未だ応急処置100超えた位だが、マスター+で165ですぜ
運気でじっとしてるよりキャンピングマスター4で座る方が回復速いと思うが、
実際の使用感はどうなんでしょ?

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 12:37:08 [ lhPfw7Ag ]
運気使うとなるとsp必要になってくるしキャンピングマスターのほうが体感で早い気がする
メリットはすぐ移動できる点か。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:09:38 [ vL2ZYHg6 ]
話題に出ないのは既出すぎるのか?はたまた認知が薄いのか?とりあえず聞いてくれ
ある程度シーフのスキルを取り終わって、武道家のスキルをちょこちょこ取ってたら武道家にはまった
心を入れ替え新鯖で武道家を作り、3連を初めて使ったんだ

(;゚д゚)な、何だこの遅さは....マシン速度で繰り出してた3連がまるでダルマ落とし
攻速装備が有無どころの騒ぎじゃない、そして気づいた。武道家はLvで攻撃速度が上がってってたんだと

これがきっかけで武道家を育てる楽しみが本当に出来た、皆にはどうでもイイ事かもしれないが俺には相当な励みになった
類希を見ない特殊な能力に惚れてしまった、もっと早く気づいていれば。。
今まで気づかなかった俺を笑ってくれ_| ̄|○

長文すまぬ、雪が振り出して家から出るに出れないんだ

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:14:32 [ 7eGUbRqE ]
>>497
PTの中に天使がいて郷愁でも貰ってたから速度が上がってただけだな

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:20:18 [ HJ4kzP9o ]
運気ってじっとしてなくても回復ですよ。攻撃中も回復。移動中も回復
ようは、発動するCPがあればどんなことしてても常に回復
運気と怒号なら怒号の方がいいけど、防御と運気なら運気の方がいいと思う
適当に行動してればいつの間にか全回復してる
怒号と合わせて運気使えば全然POTいらんよ
自分は手数の多い敵(エルフとかファミ)や多くの敵と戦う時は仰け反ると回避
その他の敵と戦う時は運気と回避で使い分けてる
運気の最大の問題はスキルレベルが4ってこと・・・・・・・

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:47:01 [ LDooajbs ]
>>497
気のせいだろ。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:57:15 [ vL2ZYHg6 ]
>>498
>>500
3連でしか試してないから、もしかしたら3連しか速度が上がってないのかもしれない
でも普通に考えてそれは無い。シーフのスキルの何かが関係してるとも思えない

実際に試して見れば違いは必ず分かる

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:21:18 [ ZRPS25zY ]
俺は魔法敵以外で防御外すのは考えられんけどなぁ
通常は防御+運気
火力高いやつなら防御+回避
手数敵だと防御+仰け反る
防御無いと攻撃キャンセルがうざい

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:27:55 [ M0ELi2O2 ]
防御ってノックアウト抵抗効果ありましたっけ?
ONにしても普通にキャンセルされまくりなんですが…

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:35:08 [ i/7q7RJE ]
>>501
試しに他鯖で作ってみたキャラとメインで使ってるLv150のキャラで
全く速度変わらんわけだが

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:42:00 [ tvPz6wYg ]
>話題に出ないのは既出すぎるのか?はたまた認知が薄いのか?

A.勘違いです。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 15:21:57 [ CnA.oHwA ]
>vL2ZYHg6
俺は速度補正0(三連自体の補正は除いて)だが、
ラグのせいか、三連連射して、絶え間無く蹴り続けることもあれば、
三発蹴ってから0.3〜0.5秒止まってまた蹴る。ということも両方ある。

別マップに移動して試してみなよ

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 15:44:11 [ CnA.oHwA ]
>>499
大事なの忘れてるぞ「運気は座ってても回復」
HPや健康、運気スキルレベルにもよるが、回復量は大体1.5〜2倍になる。

自分は運気4+6、怒号50+6、健康固定112の完全ソロ仕様だが、
俺もやっぱり狩りで赤POTはまず使わないな。
運気と怒号の難点はPTだとほぼ不要なところか。

健康固定でどこまで行けるか。一撃3桁出す敵になるときつくなってくるが。
別キャラでの経験から考えて、防御+回避が現在まだ途上なので少し高めに見積もって、
レベル200〜220くらいまではソロで何とか…その後はわからんがやれるとこまでやろう

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:06:43 [ HJ4kzP9o ]
>>497
三連をマシン速度で繰り出したってどんだけ攻速つければいいんだ?
攻速つけてないでその速さならヘイストとか498の言うとおり郷愁だと思う
今、攻速28%を装備してるがマシンには負けるよ
間に踵挟んでるからかもしれんが、多分3連だけでも負ける
40%くらいでいい勝負なのかな?そこらへんは40%↑の人教えてくだされ

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:18:42 [ HMNxgy2w ]
当方攻速45%でコロ通ってる者ですが、普通にマシンからタゲ取れますよ。

ヘイスなんてかかったら、早過ぎて踵のあいまに3連が打てないです。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:22:31 [ LCOkikKE ]
もうそういうのやめない?
不毛すぎるよ。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:34:02 [ CnA.oHwA ]
そうだな。
要するにみんな>>497の言ってることがおかしいって言いたいだけだろ。
マシンからコロのタゲ取れる取れないだのに飛び火する話でも無い。

突っ込みどころはまだあるかもしれないけど、もうこの話は置いとこうぜ。

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 17:46:06 [ Bqwdqhj6 ]
虎爪っていくらくらいで買えるのかな?in青鯖

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 18:19:54 [ RuYlc0VI ]
10M↓

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 18:35:42 [ aG8aNTHs ]
当方Lv270攻速55%武道家だが
Lv100のギルメンと比較した結果、Lvで速度は上がらない。
てか攻速55%にLv65のヘイスがのったって
普通にかかとの間に三連入れれますが。
コロでマシンからタゲ取れるかどうかは知らん。
ちなみに三連スキル表示は最高1700、Wクリで5K以上はでるが
神装備物理アチャには負けると思う

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 18:51:34 [ .adTAXEA ]
>>514
しかし、最高1700とか凄いな。多分レベル10前後の差
なんだろうけど、こっちは最大1500超えた所だよ。
どんな装備とステでそうなるか教えて欲しいかも?

俺の場合は虎爪攻撃+24%力+50を使用して、マントや
指も完全に攻撃%仕様。その上に力重視でステ上げ・・・
それでも、火力が200近い差があるし、更に速度+って
すごすぎ。今後の参考の為に晒し希望です。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:27:35 [ r6S2x9Z2 ]
>>515
ギブアンドテイクっすよ、先ずは自分晒し。

517 名前: 514 投稿日: 2005/12/22(木) 19:33:23 [ aG8aNTHs ]
>>515
そんなに特別な装備はしてないです。
ステは威厳、健康は指で100↑に固定、敏捷は200、あと力極ですね。
後は各部でダメ効率と力+、攻速は爪35、首20
首が骨首じゃないのが難点です。その他はそう重要でもないんで割愛。
まぁコレは与ダメことしか考えてない装備なんで、ソロで運、マグ装備に
するとかなりダメはさがりますがね。

518 名前: 517 投稿日: 2005/12/22(木) 19:34:40 [ aG8aNTHs ]
あ、あと靴に敏捷比率lv2がついてるんで
それもそこそこ重要かも。連投スマソ

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:39:39 [ q/JaJAIQ ]
>>513
おお!そんなもんで買えるのか^^
もうすぐで手が届く。。
㌧クス

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:22:28 [ wsfKj0Bo ]
青鯖はそんなに安いのか(>_<)
黒鯖では20Mは行くよOTL

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:24:09 [ .adTAXEA ]
>>517
なーるほど。健康+威厳を固定にしちゃえば
考えられる数値だね。参考になったよ。
靴の比率が特にポイント高いね。高火力+超速度
の組み合わせかー。首もスカルクリ10%だと神装備だね。

いあや、教えてくれて、ほんと感謝。

教えてくれた以上、こちらも晒します。
ちなみに俺の仕様だけど、ステは威厳のみ固定。ギル戦
重視の為に健康・敏捷は特に固定無し。
装備は虎爪+24%+力+50で首はスカルクリ10%攻撃8%攻速+16%首。靴は
スキル+3の強化シューズDX。頭は運+100の冠。運を400超える
ようにしてクリは高確率でWクリになるように調整。

そこで考えてみたんだが、高レベル帯になって系統が
大きく二つに分かれそうだなーと。

上記514仕様の速度+高火力重視=基本白ダメ
俺の仕様のクリ+Wクリ+微速度=基本赤ダメ

細かく計算できないけど、どっちも面白い仕様なんじゃ
ないかなー?と個人的には思う。他の200超えの人とか
どんな風なんだろうか。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:25:52 [ F.vLDPcI ]
このスレとても平和だ^^
こうゆうのいいな。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:31:22 [ zNFB0ek. ]
このスレ最強
平和すぎるわ
 
厨発言にも優しく対応、スレ違い発言にも優しく誘導
 
全てのスレがこうあるべき
ほんと先人武ラザー達には尊敬の一念

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:50:15 [ TWJ3zY0k ]
武ラザーって天使とかぶるね…

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:10:12 [ wXyFo/SU ]
>>521
うは、何その神装備wすげーw
何鯖?俺は鉄爪GDX25%使ってるけど、案外クリでるよー(首骨10装備
あーでも、力+50ってあんた・・・テラホシスw
首骨ダメ8%の攻速16%ってあんた・・・テラホシスw
強化DXの皆伝ってあんた・・・(ry

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:16:17 [ RuYlc0VI ]
>>521
俺は後者かな。クリ重視の。
健康と威厳固定だなぁ、やはり。
クリ重視したときのGVマジで最強だからなぁ。
狩りではMOBによってばらつきあるけど、まぁそこそこ。
抵抗ないような奴には化け物だけど、ある奴にはそれなりに。
あと、虎爪攻撃24%+力50って何?
エンチャで50もついたっけ。俺は力+10とダメ24%虎爪使ってるけど。

で、いろいろ考えてみたけど最終的にはこんな感じだと思う。
威厳健康は100固定。爪は攻撃速度鉄爪か虎爪にエンチャかけた奴。
首はクリ10%骨首攻撃速度。まぁ、こればかりはめったに見つからないのでN骨首でかまわない。
靴はできるだけ強い奴。腰と頭に運+を装備で400超えるように。
LVがあがって運がありったけになってきたら腰か頭の運+をはずす。
飛虎はそんなに必死こいて入手しなくてもいい。とにかく、ほかの装備揃えてから。
まぁ、富豪専用装備でしょう。

GVでは防御全部捨ててでもHP効率大量につけておくとまず死なないようになる。
健康100でも本当に死なない。ちなみに、俺は防御74とHP800。LVも240前後しかない。
火抵抗なんかいらんぞ。全部ダメ+かHP効率に変えてしまう。

ほかにいいやり方ないかな。LV200↑の武ラザーたち。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:39:05 [ i/7q7RJE ]
健康を固定で済ませても普通に戦えるってのは普通に大きいよな
指で固定できりゃ指に健康+100装備ということになる カリスマも固定でいいし都合良い事にこれも指に付く
頭と腰は運比率Lv2 鎧を飛虎に足を良ベース敏捷比率Lv2に出来れば
凄いことになりそうだ

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:40:39 [ M0VlgHdo ]
最高で最強のitem!
http://moe-tan.com/eri/
http://moe-tan.com/mie/

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 02:06:08 [ n28IKXJ. ]
age

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 03:52:23 [ agKLHmTw ]
久々に復活してみたら武道家実装されてたので、早速武道家キャラ作ってみましたが
当然ながらステ、スキルの振りがわからなかったので取りあえずこのスレ全部読んで
おおよそ、どう振るか見えましたが、このスレ読んでて分からないことが2つ

Gv=おそらくギルド戦の事だと思うんですがGはギルドVは何の略でしょうか? VS?
それと、「飛虎」ってなんでしょうか? 他の略語はアイテム表探したら大体分かったのですが
これだけは、全く意味不明でした・・・ 是非おしえてください。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 04:30:16 [ CEJFA1T2 ]
格闘服のUのことですよ^^

武らざー千里(当方)と攻速24鉄爪(相手方)を交換してもらったんだが
悪い交換じゃないよね?17Mで叫んでたので手持ちには19Mで購入した
千里しかなく思わず「交換してください」と耳してしまったのだが^^;

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 05:27:47 [ oN7xTuQs ]
他職の者だけど質問させてください。
Gvで足元にロックバウンディングと同様のエフェクトが出て通常移動が
制限され、後に調べた結果どうやら武道家の払い蹴りというスキルみたいですね。
移動不可確率45%のマスターで5秒弱持続するようですが、防ぐ手立ては
無いのでしょうかorz浮遊していてもダメだったもので。

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 06:45:21 [ 6ruleQUs ]
>>532
払い蹴りはBISにはあまり効かない気がするので防ぐ手段はありそうだけどね。
ロックみたいなエフェクトが出るかはよくわからん;

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 06:48:00 [ vL2ZYHg6 ]
きちがいな497ですわ。気のせいだったのかとかれこれ1時間近く3連繰り出してみた
40武道と200ちょっとの武道家かじり、両方素っ裸にしても後者にアンティ付けても40武道より確実に早いと言い切れる
前スレの522でも一度話に出てたね。ラグの影響かと思い軽い時間帯に試してみたんだが

Lvは関係無いって事か…何で速度違うのか全くわかんね。引き続き調べてみるよ

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 08:22:18 [ RuYlc0VI ]
>>532
こちら側からしたら、対策は教えたくはないのだが。
まぁ、対策はほとんどない。
BISスキルのステ治す奴(名前忘れた)で確か治る。
それ以外では無理というすばらしいスキル。
ちなみに、ブロックしても45%の確立で移動を封じる。
エフェクトはないが、キャラの頭の上に黒い足みたいなマークがつく。
ついてる間移動できなくなる。

かまされたらBISに治してもらうかおとなしく死んでください。

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 08:47:03 [ 6hwVScco ]
>>534
あー、ちなみに前スレでの522なんだが、
こんな所で検証報告したって無駄だよん。

537 名前: 530 投稿日: 2005/12/23(金) 12:48:13 [ 4h5hjdSg ]
>>531
ユニークの格闘福のことでしたか・・・ なるほどどうもありがとう

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 13:28:14 [ Ta8PYiAo ]
>>534>>536
レベルが上がると基本攻撃力が上がるんだから、基本攻撃速度も上がってもおかしくは無いよな
その辺はLv300の人とも比べたいモンだ
計算スレにお願いでもできれば良いんだが

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:24:35 [ i/7q7RJE ]
スキルレベルの方かも分からんな
Lv200とLv40のキャラ両方とも3連Lv1でやったらどうなるか
犬のチェーンみたくスキルLv23で最速になるとかそういうヤツかも知れん

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 20:22:07 [ WNUacu4Y ]
近接職が好きで武道家えお始めた新参者です。
今はLvも70になり狩りがかなり楽しくなってます。
質問なんですが、三連や踵をしたときに結構な確率で攻撃がキャンセルされます・・・。

これは単にノックバック抵抗が弱いだけですか?
靴はNチェーンシューズで自動スキルは防御18+回避8です。
ほかに武道家やってる友はいないのでここに書きました。
よかったら指導お願いします<(_ _)>

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 20:46:41 [ c.aTWQOo ]
>>540
俺は回避12仰け反る6の武道家だけどそんなに困ったことはないなぁ・・・
気のせいかもしれないし敏捷がたりないのかもしれない(関係なかったらごめん

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 21:40:20 [ .adTAXEA ]
>>540
前半は誰もが通る道、苦しいのは
今しばらく。装備変わっていくと
大丈夫だからレベル上げよう。
前半は特に大変なんだよね武道家は。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 07:15:27 [ AmarAB1A ]
>>540さん、自分もLV70に到達した武道家です。
私も踵、三連中のノックバックが痛いのです。

勘違いかもしれませんが、このスレを見て思ったことを少々・・

防御というスキルで、ノックバックを耐える効果があると思うのですが、どうでしょうか。
私も防御はまだ18です。
効果の程はまだ実感としてありませんが・・

防御は非常に使える という意見がこのスレで見受けられます。
「被ダメを減らす効果がある」とは書かれていない気がするので
私の見解では、ノックバックの抵抗だと思っていました。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 13:02:03 [ bjjv5.SY ]
>>540
ノックバックは敵からはじき飛ばされる攻撃のことをいう(クローラーzinの攻撃etc)
ノックバック抵抗装備をいくらつけても攻撃キャンセルは起こる

攻撃キャンセルを防ぐ手立てとしては
水、風、混乱攻撃opのついた装備をつけて敵の手数を減らす
攻撃速度装備をつけ、敵の攻撃キャンセルを狙う
の大きくわけて二つかと

序盤は前者の水、風攻撃があれば十分だと思われる
水はlv2でも十分使えるが、風はlv3~4を装備したいところか
もし余裕があるなら混乱lv1でも装備するといい
lv1でも結構使える

>>543
塩B8の古代ヴァンパイアに防御マスターの状態で何度も殴られてみて
ダメージが大幅に軽減された事があった
少なくとも被ダメ減少効果はあるんでないかと思うが

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 13:54:26 [ 01ydS8Qo ]
>>540
慣れるしかないよ 武ラザー
相手の攻撃が出終わった瞬間に攻撃をするとかね
それでもチャージPOTは必須だけど…

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:54:09 [ RWTxVwtk ]
靴を武器として使うんだから移動速度OPで蹴りの速度も上がっていい気がする

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:58:19 [ iLUsBbQ6 ]
飛虎が出る場所知ってる人教えて!!

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 15:48:06 [ 4UudAX5A ]
>>547
たぶん、格闘服落とすモンスターなら落とすと思うけど 
格闘服落とすモンスターは知りません。。。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 15:51:44 [ u33ptqHE ]
火力募集してたら武道家って入ってもええのん?

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:02:32 [ 4UudAX5A ]
1.ドームックの槍とか羽の収集みたいに職業別の武道家用のクエストってないんですか?
2.紋章や刺青が装備出来るスロットは武道家は何も装備できない空きスロットなんですか?
3.武器スロットに左側はスローイングダガーが入ってますが右は何も入らないんですか?

すいません、質問ばかりですが宜しくお願いします。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:18:02 [ i/7q7RJE ]
1:多分まだ無い
2:空きスロットです
3:空きスロットです

武道家は生れ落ちた瞬間から装備欄が二つ潰されています
水色OPの場所という点で見れば他職より6つも欠けています
それでもめげずに生きるのが武道の極意

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:23:00 [ c.aTWQOo ]
>>544
それはノックアウトの間違いじゃないか?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:42:31 [ zgWE7qlQ ]
攻速32%クローと攻速16%鉄のクロー持っているのですが、
どちらの方が使いやすいのでしょうか?自分が使った感想、
体力の少ない敵の場合は大差ないのですが、、セミボスなどの敵の場合は試してないのでわかりませんけど・・

554 名前: 550 投稿日: 2005/12/24(土) 16:47:31 [ 4UudAX5A ]
>>551
どうもありがとうございましたm(__)m

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 17:51:43 [ tvPz6wYg ]
253 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/21(水) 12:42:12 ID:pYjDpXk6
【場所】スマグ地下道
【対象】スナッチャー
【獲得】飛虎
【時間】12月2112時40分
【状態】7人ソロPT(Lv100↑)
【本体】Lv190運832魔具33

聖地に旅立つ瞬間の出来事・・・一瞬何が起こったやら・・・


こんなの見つけた

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 18:19:16 [ j6Gs8a4k ]
塩のヴァンパも飛虎落とすらしい・・・。
あとセットアイテム(?)かなんか知らんがシーフ専用の翼なら
知り合いから借りたことある。要求満たしてたが装備できなかった。
テイマにもテイマ専用の弓がある。(装備できるかは知らん)
話ずれてスマン。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:15:09 [ 7EgaeGdk ]
>>555
武ラザー
スマグ地下道にはスナッチャーは湧かないぜ

ついでだが職業鎧落とす敵(大型骸骨系、聖職者系、一部シーフ系、犬系)から
Uが出た場合に飛虎になる可能性があるってだけだぞ

558 名前: 543 投稿日: 2005/12/24(土) 19:16:35 [ AmarAB1A ]
>>544さん、大変有用な情報ありがとうございました。
御指摘、感謝です。

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:20:30 [ yAyQlF36 ]
>>555
武ラザー、上のはタワー地下道の間違いのようだ。
それは兎も角>>555-557情報ありがとう。
少しソロに嫌気が刺していたが
飛虎をドロップする可能性がある場所が分かってやる気がまた出てきたよ。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 21:05:34 [ ZRPS25zY ]
職業専用鎧dropモンスタ
宣教師系・シーフ系・魔術師系・骸骨系(大)・ヴァンパイア系・野良犬系・リザードトルーパ系・ケンタウロス系
夢をその手に掴みとれ

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 22:40:00 [ iLUsBbQ6 ]
武道家はシーフより絶対強いって俺は思う!!
後飛虎きたら服の色って何色か分かる人いる??
前に聞いたら赤色とかほざいてた
やついたんだけどなwww

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:11:17 [ RuYlc0VI ]
どうせゴキブリじゃないのかな。

やっぱりゴキ装備よりゴールドセインツだよな。武ラザーよ

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:26:16 [ AgucK6n6 ]
>>561
格闘服と同じでは?

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:29:48 [ IaKmwv6I ]
剣士戦士Uバディ→初期グラ
アチャランサUトランク→初期グラ
Wiz狼Uウィズダム→初期グラ
両幼女Uエリプト→初期グラ

Bis天使は分からないが、まぁ武道家も初期グラだろうな・・・。
飛虎よりサンダー買おうと思ってる俺ヘタレヤムチャ。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:24:20 [ pEaitw4U ]
飛虎は初期グラだ武ラザー

今、カレー鯖で飛虎売ってるが5億はしそうだな・・・

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 14:09:10 [ EFGtfQxs ]
少し気になる事なのだが
Gvでクリティカル実装は誰でも知ってると思う
んでクリは√前のダメが2倍なのか√後のダメが2倍なのかどうかってことだ。。
結果25ダメが赤ダメになると50ダメになった
つまり武道家最強時代到来??

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 14:28:47 [ HJ4kzP9o ]
ちょっと質問
コジのクエで熊と古代ヴァンプ狩るのがあるんだけど、
武道家はソロで古代ヴァンプを大体レベルいくつで倒せますか?
古代ヴァンプ強いからクエを後回しにしようとほっといて、
熊クエやったら先にコジクエの方がきたort
イベントリ1個使うし、なんか壊すのももったいないし困った

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 14:53:14 [ r6S2x9Z2 ]
シーフレベ180で簡単に古代クリア出来ました、赤POTは大量に使いましたが…
防御350でHP800位です、武道家なら回避スキルも有るので、もっと簡単にクリア出来ると思います。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 15:30:29 [ EFGtfQxs ]
HP600 防御300でクリアできた(犬
まぁ赤POT青POT使いまくってチェン連打してただけだけど
薬回復は150くらいあってPOT回復余裕で間に合った
てか弱体化は本当?

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 15:33:22 [ r6S2x9Z2 ]
本当、前まではレベルが200とか有っても触れれば死んだ事もあったしね…
PT組まないと倒せなかったのがソロで倒せるって時点で弱体化っしょ。

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 15:38:17 [ EFGtfQxs ]
だよなぁ。。。
死ぬつもりで倒しにいったら余裕だったからな
でも150↑くらいじゃないと倒せないね

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 15:55:43 [ iUNOeZvU ]
古代はZIN化したって聞いたけど。

>>566
後者だけど抵抗装備されたらほとんどでないと思う。
検証してないんで正確にはわかりませんが。



最強厨が剣士から流れてくるかもしれないから言っておくけど
いまから育てても育ちきるころにはTUEEEEEEEEEEできなくなってますよ。

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 16:00:30 [ w3fM/19w ]
>>567
質問の前に・・・レベル、HP、防御、スキル&ステの振り方が不明なので
貴方がどれだけヤレるか分かりませんよ・・・クマと古代ヴァンプじゃ
全然違うしね とりあえず挑戦してみては?

574 名前: 567 投稿日: 2005/12/25(日) 16:13:26 [ HJ4kzP9o ]
>>573
レベル145、HP400、防御力250、攻撃力130〜190です
後、高速30%つけてます。主要スキルは回避と踵54、三連は35です
568,569の書き込みを見てるとがんばればいける気がしてきました
とりあえず、さっき行ったら休みせいか人が結構いたので、
朝方にでも油とPOT、それでもダメなら心臓使ってがんばってみます
レスありでした

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 16:27:02 [ IaKmwv6I ]
>>574
薬回復を忘れずにな。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 18:30:20 [ gDzAwRXw ]
古代レベル250武道家 防御400で支援なしソロ、怒号マスでNOPOTで余裕でしたよ。
沸き間隔そんな長くないから、すぐまたチャレンジできますよ。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 18:45:46 [ mD.1gMxU ]
致命打lv1 スカルネックレス(10%+4%)っつーもんを拾ったのだが・・・。
こいつを見てどう思う? ('A`)

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 19:46:19 [ sAfGLQXg ]
>>577
神・・・

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 19:56:52 [ xzGuj7BA ]
攻速スカルと同じくらいか?

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 20:12:34 [ RuYlc0VI ]
>>566
すでに武道家最強は到来している。
ただ、世間的には広まってないだけ。
致命抵抗つけてるやつ少ないから俺TUEEEするなら今だ。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:26:03 [ BGW0yslM ]
しかし再メンテで…
ウゥッ(´;ω;`)

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 22:51:32 [ u3rbtcpw ]
運気ってONOFFスキル?

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 23:55:47 [ .adTAXEA ]
>>582
その通り。使い方テラムズス

584 名前: 掃除屋さん★ 投稿日: 削除 [ jDkDaZHo ]
削除

585 名前: 掃除屋さん★ 投稿日: 削除 [ jDkDaZHo ]
削除

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 23:49:20 [ mioZUhzc ]
致命打発動確立3%頭げっとしてもうたw
しかも3万w
これって武道家的には(・∀・)イイ!!

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 23:59:37 [ CYCQluKU ]
143歳の無課金だが、今更踵を溜めスキルにしてしまった事を後悔している。
2発中1発当たればいいわけだが2発とも外せば大きな痛手。
しかも滝B5サソリとやりあっていると踵を出そうとした時に攻撃キャンセル。
いきなりCP-80っておま。チラシ裏失礼した。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:05:10 [ iaf9/CAY ]
2発とも外すなんてほとんどないだろ。
踵はダメが高いからCP溜めスキルなだけじゃなくて、普通に主力になってる
はずだけど。

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:20:28 [ WI4FmJDc ]
>>587
それステ振りの問題じゃねーかな?敏捷いくつさ。

・回転→単発命中+10%で外すとCP-20。しかし元々低い武道家の攻撃力が
更にお察しなことに(ry
・連打→単発命中+10%で外すとCP-65。威力は回転よりマシだが、難易度3。
・踵→二発攻撃命中+7.5%で外すとCP-90。威力は貯めスキルの中ではTOP。更に
主力スキルの三連のレベルが上がる。

貯まるCP考えても、選択の余地が無いような気がしてしまうんだが・・・。

>>586
そこそこ(・∀・)イイ!!  それ俺にくr(ry

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:24:34 [ 2znvmbhs ]
踵はどう考えても溜めスキルとして総合性能で最強。
踵で後悔するならどれ取っても後悔する。

安定性なら回転がダントツで最強だけど、レベル200以上ぐらいになってくると威力が話にならない。
143ならギリギリ許容範囲かな…ダイヤネイル装備なら多分踵より使い勝手良い。
振りなおし前提なら選択肢に入ると思う。

連打は使ったことないから省略するが、飛び蹴りも結構オススメ。
攻撃キャンセルされないからな。
いちいち揺れたり安定しなかったり自動攻撃できなかったり難点は多いが。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:28:13 [ 2znvmbhs ]
あ、ちなみに、ダイヤネイル装備前提だけど、
レベル180くらいまでなら、回転のダメージ効率は連打とほとんど変わらない。
さらに低レベルだと連打より優れる。
ボロクソに言われることが多い回転突きだけど、私的にはそれなりに使えると思う。

592 名前: 587 投稿日: 2005/12/28(水) 00:38:41 [ CYCQluKU ]
愚痴失礼した。一緒に切磋琢磨してる同レベの武ラザーがいるんだが
彼は回転を溜めスキルにしてて、軽快に殴ってるを見て羨ましくなったんだorz
そうだよな、踵は三連のSLも上がるし滅多に2発とも外す事ないんだよな。
攻撃くらってこちらの攻撃がキャンセルになるは既出?

ちなみに敏速はレベと同じで虎爪+攻速骨首。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:52:27 [ yjZ8y2lk ]
踵に攻撃命中補正は無いと思うぞ
スキルの説明欄に書かれてないしな

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:53:50 [ PJMikWLo ]
よっこいしょ

踵お年
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 11.5 13 14.5 16 17.5 19 20.5 22 23.5 25 40 55 70 85
獲得CP 2.8 5.6 8.4 11.2 14 16.8 19.6 22.4 25.2 28 56 84 112 140
物理 ダメージ -47% -44% -41% -38% -35% -32% -29% -26% -23% -20% +10% +40% +70% +100%
命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +0.90% +1.05% +1.20% +1.35% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50%
攻撃 回数 2 回
スキル レベル 上昇 自分の回し蹴り, 後回し蹴り, 三連回し蹴り
スキル : レベル 1+0.1レベル(捨て) : レベル 上昇

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:07:32 [ WI4FmJDc ]
>>594
㌧クス

結局突き詰めると、
・回転の高速CP貯めで踵より三連の数を増やす
・踵でそこそこのダメを出しつつ三連を打ち込む
この二択だと思うんだよなぁ。三連の威力がもっと強くて消費が高ければ、
回転もメジャースキルになると思うんだが・・・。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:58:14 [ yjZ8y2lk ]
>>594
その表は知ってるがゲーム内のスキル説明の表示には命中率上昇の項目が無いんだわ

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 02:19:08 [ ZRPS25zY ]
与ダメとかの項目には無いけどスキル説明には命中率上昇と書いてある。
かかとで攻撃したら命中率アップのアイコンも出てるしあがってるんじゃない?

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 02:47:35 [ yjZ8y2lk ]
>>597
それは右足のスキルの命中率が上昇って意味だけで
アイコンも右足のスキルLVが元の状態に戻ると消えてると思うよ

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 03:23:12 [ PJMikWLo ]
>>593
ああ、やっと言いたい事がわかったわ
踵落としスキルのパワーアップ形態の欄に「命中率」が書いてないから
命中補正は無いと言いたい訳か

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 03:24:23 [ 2znvmbhs ]
ホントだ、パワーアップ形態の欄は威力しか書いてねえや
多分単なる書き漏れだとは思うけど

誰か踵マスターしてる人、命中乗ってるかどうかわかんない?
7.5%って意外とでかいから、蹴りや肘撃ち辺りと比較すればすぐわかると思うけど

他人任せで申し訳ない。俺はチャージスキルが回転だから試せないんだ
ちなみに、回転突きの命中補正は確かに乗ってる

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 03:25:54 [ WI4FmJDc ]
>>596
スキルの上昇云々の項目が抜けてるのはよくあること。チリとかもそうだな。
なので、ゲーム内のスキル説明の表示に命中率上昇の項目が無いから上がって
ないっつーのはちと無理がある。本家公式でも+7.5%になってるしね。

つーかまぁ、肘撃と比較すれば一目瞭然なんだが。やってみな。実験面白いよ。

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 03:34:26 [ 2znvmbhs ]
そういや気になったんだが、>>594の表の「命中率」が踵自体の命中補正だとすると、
踵による右足スキルの命中率増加って何%なんだ
踵自体の補正と同値で最大7.5%?

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 04:32:03 [ Xh7S.7Ko ]
スキルの防御ってのは、剣士のグレートガッツみたいに仰け反りキャンセルを無効にするスキルなのでしょうか?
現在パッシブには仰け反りと運気を使ってるのですが、
将来的に運気よりやはり防御のほうが狩りでは有利になるでしょうか?

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 05:31:43 [ AmarAB1A ]
前レスにも質問でのレスがある状態で、回答が無い現状での質問、大変恐縮なのですが

貫顎での致命打確立上昇は、本当にあるのでしょうか・・・?
当方、貫顎のスキルLVが現在6です。まだ検証が出来ない状態なのです・・

「貫顎を攻撃の間に挟む事によって赤ダメの出る確率が増えたよ」という意見があれば、お聞かせ願いたいのですが・・・

また、貫顎での致命打出現確立上昇がある と仮定した場合
その上昇時間は何秒くらいでしょうか・・・?

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:23:29 [ UoKAzrH. ]
>>601
チリの命中率上昇は修正されて消されてる筈だよ
強すぎるとの声で本国で修正されたのがそのまま日本に導入されたらしい

>>603
防御はダメージを食らった時にスキル分の%分をカットしてくれるスキル
スキルLV40を越えた辺りから体感出来るけど必須だと言えるスキルだと思う

で、最初の部分の仰け反りを無効にするって部分だけど
スキル説明欄に黄色の文字で
[敵の攻撃を無視]ってのが付くスキル以外は無効にする事は不可能だよ
武道家には無いけどね…

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:23:32 [ wou8xC/s ]
踵は命中補正あると思うよ。

3連の命中UPかもしれないけど。
一発目で繰り出す3連より踵→3連って繰り出したときのほうがよくあたる。

踵→踵の時も2回目の踵のほうがMISS少ない。
回避高いレッドシーフ?あたりで試してみるとよくわかる

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:26:18 [ MYU0lnsA ]
118歳、力190、健康194 俊敏73カリスマ34運252(ギルド、装備補正込み)
の私ですが、どうも、思うようにクリティカルがでない...
やはり、俊敏がたりないのでしょうか。
このレスをみてると、俊敏は、Lv以上ないとダメのように見えるんですが。。。
最近ステ振りをどうすればいいのかわからなくなってしまいました。
武ラザー、やはり、再振り決定なんでしょうか。。。
目指すは、一撃必殺なんですが。。。同Lvのスナッチャーとかに攻撃が
当たらずに、へこみ気味。。。長文失礼。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:36:39 [ 1EADZs4k ]
>>607
とりあえず装備を書いてくれ。
話はそれからだ。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:39:52 [ 55Sz9hAg ]
俊敏・・・

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:47:02 [ MYU0lnsA ]
>>608 すみません。
装備:手:バトリンx8 頭:バンダナDX、腰:胴巻きDX 鎧:クエブリディガン
靴:鱗靴防御56%増 鉄の爪(光攻撃Lv1、土攻撃Lv2)
踵マスター、3連Lv20 回避lv34 のけぞるLv20です。

武道家のブラザーたちは、いい人達が多いですね。
この職業選択してよかった!

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:28:23 [ .fR64kcI ]
>>607
そのレベルにしては敏が少し低すぎる気がするなあ、最低でもレベル分は
欲しいところ・・
おまけに同レベのただでさえ攻撃が当たりにくいスナッチャー系なら尚更だよね
一撃必殺もおおいに結構だが、まず攻撃当たらないとそれもまったく無意味だと思う
しね。

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:37:47 [ sjCsyuwE ]
>>607
同じ歳くらいの武道家です。
首は何装備してますか??
自分は友達に勧められて、今まで装備してたバトリンorレザリンをスタリンに切り替え、
首骨装備にしてみたんだけど世界が変わりました・・
クリ+10%って侮れないッス。

あと、611の言うように敏捷はLVと同じくらいは必要じゃないですかね?

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:44:50 [ ZRPS25zY ]
ステ振りが微妙な気がするなぁ。
健康そんなに要らないと思うし、カリスマ振るんだったら最低50までつっこまないと意味無い。
敏捷は鉄爪GDXの204までレベル毎+1が王道なのかなぁ。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 13:10:05 [ MYU0lnsA ]
>>607です。
ありがとう武ラザー達。
やはり、敏捷がたりないんですねー。あと、カリスマも...
首は、メタルカラーです。スカル装備したいのですが、敏捷が..
修行に励みます。本当にありがとうです。

てっきり、俊敏かと思っていたorz...
指摘ありがとう。

615 名前: 612 投稿日: 2005/12/28(水) 14:09:21 [ sjCsyuwE ]
いや、俊敏かもorz
間違ってたらスマソ・・

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 14:22:54 [ RWTxVwtk ]
オレは踵、三連の量産型なんだが先日秘密PTで一緒になった武道家は飛び蹴りを貯めスキルとして使ってた
珍しかったのでいろいろ聞いてみたんだが
飛び蹴りの利点は
攻撃無視がついてる 獲得CPが多い 致命打・決定打付いてる
らしい
欠点は単発スキルなのではずすとイタイ、画面が揺れるとの事
本人も性能的には踵のほうが難易度も低いしいいと思うって言ってたが
飛び蹴りはLv50で獲得90になるのはデカイ気がする

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 14:35:41 [ PJMikWLo ]
飛び下痢は攻撃速度乗らないからなあ・・・

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:15:38 [ 3O.g.XIo ]
武道家時代にG戦で急所攻撃(スキルLV50)しても一度も決まらず、
失望して武道家→シーフと転職しました。
クリティカルがでるようになった後のG戦での急所攻撃って決まりますか?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:27:39 [ DNoz2S.. ]
>>602
んー。。。
踵に命中補正があるかないかって話なのだけれど、

A:踵発動→2段攻撃→命中率上昇→以降上昇マーク消えるまでの期間命中上昇状態
B:踵発動→命中率上昇→2段攻撃→以降上昇マーク消えるまでの期間命中上昇状態
C:踵発動→踵自体の命中補正上乗せ→2段攻撃→命中率上昇→以降上昇マーク消えるまでの期間命中上昇状態
D:踵発動→命中率上昇→踵自体の命中補正上乗せ→2段攻撃→以降上昇マーク消えるまでの期間命中上昇状態

上記A〜Dのどのパターンなのか、てのが問題なんじゃないか?
A・Bは踵自体には命中補正は無いと考えた場合のパターンで、
C・Dは踵に命中補正が有ると考えた場合。
A・C/B・Dの違いは以降持続する命中補正が何時かかり始めるのか?と言う部分。

一発目の踵は体感的に外れやすい気がする。
スキル自体に命中補正の無い三連と比較して踵の命中率が極端に優れているかと言うと体感的にそうでもない。
と言うことで、個人の体感としては
Aのパターンになってるんじゃ無いかなぁと考えているのだけれどどうなんだろうね。
きっちりデータ取ったワケでもなくスキル使用した感想みたいなモンだからアテにならないけども。
中途半端に引っ張ってスマソ。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:12:01 [ 1Ne2GY.w ]
踵と飛び蹴りのダメージを比べたらやっぱ飛び蹴りの方が
強いのかな?
CP獲得量もいいし、3連のスキルLvも上がるし飛び蹴り→3連の
武道家もいけそうだな・・・Gvでは移動かつ与ダメが期待できそう
個人的には画面揺れが×

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 18:24:57 [ a3nqs6X6 ]
飛び蹴りは距離が短いから使いにくい・・・

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 19:05:41 [ WI4FmJDc ]
>>605
それ俺もよく聞くんだけど、どうも嘘くさい感じなんだよなぁ。
220のチリ持ってるけど、敏捷固定91で普通に当たるし・・・。
同レベルの槍子のラピと大して変わらん命中率なんだよね。まぁ体感に過ぎないけど。

とりあえずさ、みんな踵の説明読んでこようよ。
>蹴り後、そのままかかと落として二度攻撃する。直後、右足スキルのレベルと命中率がしばらく上昇。
つまり、踵の後に的のマークが出るのは当たり前だと思うんだが。
命中率自体は+7.5%されてるよ。簡単な実験だし、やってみれば一目瞭然だから
やってみなよ。10分もかからんうちに結果分かるよ。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 19:43:52 [ 2znvmbhs ]
上でも書いたけど、飛び蹴りの一番の難点は自動攻撃スロットに入れられないところだよ。
踵→三連に慣れると全攻撃手動はなかなかだるい。
次に厳しいのはスキル難度3なところか。

チャージスキルとして使うなら、射程の短さは気にならない。
むしろPTMの攻撃でのノックバックやタゲ変更とかでふらふら動く敵をガンガン追撃できるし、
ソロでも敵から敵へとテンポよく飛びまわれるから、あの半端な射程でもかなり有効だと思う。

命中も獲得もなかなかだし、敵の攻撃無視が付いてるからノックアウト知らず。
威力面も、クリ補正のお陰で、基本的には、ダメージ効率は踵とタメ張れる。
でも、上でも少し出てるが、攻速が乗らないので、装備してる爪等によっては若干落ちる。

踵には総合的に見たらさすがに若干劣るけど、部分部分で飛び蹴りのほうが有効な場合も多い。
個人的にはテンプレのチャージスキルの選択肢に加えて欲しいもんだ。

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 20:15:31 [ 2znvmbhs ]
で、踵の命中補正の話だけど、公式説明の
「直後、右足スキルのレベルと命中率がしばらく上昇。」って言うのは、実際は
「直後、右足スキルのレベルと、(武道家自身の)命中率がしばらく上昇。」
っていう意味なんじゃないだろうかという気がしてきた。
もしそうだとしたら全て辻褄が合うんだが。

625 名前: 624 投稿日: 2005/12/28(水) 20:19:33 [ 2znvmbhs ]
ああ、なんかそんな基本的なことみんな既にわかってたくさいな
今になってようやく気付いたのは俺ぐらいだ
もうダメだ連投すまん旅に出ます

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 23:04:00 [ Jmyd2LGI ]
なあ武ラザーたち、スカル+10%で薬回復つきのがほしいんだが、
いくらぐらいあれば買えるだろうか?
予算は全財産の350万までなんだ。
スカル+10%で別世界に旅立ちたいが、首飾りを外すのには抵抗があってね・・・。
BISにも悪いし。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 23:21:18 [ ZRPS25zY ]
査定スレで骨首2薬回復3が6Mついてた。
リアクション上げてて怒号とってりゃ薬回復要らないけどね。

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:11:20 [ OH2ED5L2 ]
>>627
つ【ギル戦】

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:23:54 [ BDYEfRpU ]
大体クリ+2の骨首じゃほとんど意味無いから、>>627のは単純に薬Lv3首の値段だろ
サバによっても値段なんてだいぶ違いそうだし

でもクリ+10で薬回復の付いた骨首は、Lv1でも350万じゃどのサバでも買えなさそうだな
BISに悪いから薬回復付けるって言ってる以上、用途は狩りだと思うけど

別に10骨首じゃなくても、買いやすいマントとかでつければいいと思うよ
俺も怒号取ってるから狩りでPOTなんか飲んだことないけど

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 09:40:03 [ ZcoXKXbQ ]
今日骨首10%のダメ10%ゲットした
これって良品?

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 10:59:58 [ dU839rwo ]
初歩的な質問でスマン。怒号ってHP回復するのけ?
何度か使ったが、回復した試しがない・・・。
単にLV低いだけなのかな。

確かに「応急処置」とは書いてあるが、
未だ「応急処置」の意味がわからんヴァカがここに1名。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 11:36:13 [ mioZUhzc ]
>>631
怒号は低下系状態異常の回復もある
応急処置は敵攻撃からのクッションみたいなもん。とりあえず怒号のLvあげて
自分で試したらわかる。怒号はマスター必須スキルだよ

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:43:49 [ .Ls4MpRk ]
参考までに
白鯖で骨首10%薬回復(154+50)が450万で買えたよ

634 名前: 616 投稿日: 2005/12/29(木) 17:05:55 [ RWTxVwtk ]
レスどうもです
飛び蹴りって速度乗らないのですね
しかし飛び蹴りならではの利点ってのもあるようなので
踵三連と防御系覚えたあとにでも上げてみようと思います
自動に踵、右クリックに飛び蹴りって感じで
完成するのはかなり遠いなー

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 17:29:19 [ HJ4kzP9o ]
>>631
応急処置って、回復上限のあるポーションって考えればいいと思う
例えば、応急処置60回復できるとしよう。
で、HPは120でダメージを100喰らってたとする
応急処置を使うと60回復、だけど何回使ってもこれ以上回復はしません。
でHPの部分は残りHPの20とダメージ40と応急処置60になる。でダメージを20喰らう。
すると残りHPの20とダメージ40と応急処置40になる。そこで応急処置使うと、
残りHP20とダメージ40と応急処置60になる。
要するに元に戻るってこと。だからPOTいらない。
怒号のいいところは、シフのファーストと違ってモーションが早いため、
戦闘中に容易に使うことができる。しかも応急処置はPOTと違って一瞬で回復。
だから、攻撃→ダメ喰らう→怒号回復→攻撃・・・・みたいな感じで使える。
よって、ノーダメージで敵を倒せる。まぁ、たまに致命打喰らったり、
敵に囲まれてクリックしにくかったりって想定外のこと起きるからPOTは使うけどね。
632の言うようにマスター必須だと思う

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 17:39:58 [ 4motREcU ]
さらに怒号はLvあげると獲得>消費になる

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 18:47:27 [ VT79xfJk ]
武道家やってないのでちと教えていただきたいのですが、
分身60で4体になりますか?

638 名前: 774 投稿日: 2005/12/29(木) 19:38:39 [ GAJDbigA ]
分身は
21→2体
41→3体
61→4体
ですよ。確認済みです。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 20:22:51 [ 2Qe/8vZU ]
Lv150の新参者ですが、いくつか教えて下さい。
ステは敏捷を60まで振って、力2運2で育成しています。
メインスキルは踵と三連です。
装備は前キャラの全財産を注ぎ込み
頭:兜(混乱49%)
背:マント(ダメ12%、タゲ回避)
鎧:飛虎(ノーマル)
手:鉄クロー(攻撃速度29%)
首:骨首(10%+クリ3%、火抵抗10%)
腰:クマベルト
足:大道(ノーマル)
指:全バトリン(合計:ダメ23%、カリ固定103、属性攻撃は土以外Lv2)
です。

質問ですが
タゲ回避していたら分身は必要ないでしょうか?
ログ読む限り健康はあまり必要ないようですが、防御50Hp300弱ではさすがに厳しいですか?
ギル戦にはでず、それなりにMobを倒せ水色アイテムも出せるキャラでいきたいんですが
助言があればお願いします。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 20:32:53 [ CprXmkuo ]
初歩的な質問悪いんですが、踵ってどのスキルのことなんですか?
親切な方教えてください。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 20:39:31 [ PJ6i01rY ]
>>639
ブ、ブルジョワ

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 20:40:22 [ iLwR6yPw ]
>>640
踵の読み方がわからないなら、素直に「教えてくださいぷー」とでも言いやがれってんだ



読み方は「かかと」
これでどのスキルかわかるよな?これでわからないならアレだぞ?

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:08:46 [ tvPz6wYg ]
>>639
現状に満足出来てるんなら良いんじゃね
逆に助言貰いたい気分です。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:13:19 [ KIVGCj5Y ]
バグ発見!?知ってるか( ´,_ゝ`)
http://houkago-girl.com/uploader2/
http://houkago-girl.com/uploader1/

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:23:32 [ jnOx.W7U ]
>>639
分身は発動したら消えるから、タゲ回避の有無はあんま関係無い気がする。
基本的に要らん。運気の前提で取らざるを得ないなら気休めで使うけど。
高スキルレベルでの使い勝手は知らないけど、明らかにスキルポイント分の価値は無いと思う。
健康低めや固定で行くなら怒号は必須。三連はある程度までで一旦止めて先に取るくらいがいいよ。
レベル150ならもう遅いかもだけど。逆にそのレベルまでやってきたなら、
別キャラでの経験も交えれば、行けるか行けないか大体予測できるんじゃ?
POTがぶ飲みなら怒号切りも有りだけど、リアクションスキル後回しにしたら事故死多発が多い。
薬装備も付けてないみたいだし。

装備は多分書き漏れだと思うけど、健康固定してないなら早々にしたほうがいい。
他は言うこと無いなあ。俺も助言する側に回ったほうがいいと思うよ。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:57:07 [ ZRPS25zY ]
防御50って健康固定してないんじゃないか?

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 22:09:22 [ 4motREcU ]
639はただの装備自慢に見えるな
それだけ装備そろえる金があったなら聞かなくてもある程度分かるはずだ
マジレスすると足の大道は攻撃力さげるのでやめたほうがいい
そんでもって水色ほしいならどこかに魔具つけて20%↑にしとけばかなり落ちる
クマベルト外してもいいかもしれないね

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:08:30 [ 2Qe/8vZU ]
レス有難うございます。

三連と踵はマスターしてしまったので
怒号を上げていこう思います。
シーフのトラップ解除と鍵開けを今まで上げていて
怒号はLv10...
大道は捨てがたいですが、移動速度付きの金靴かDX品を探してみます。
一撃目に混乱が入らないと即死することがあるので
やはり健康固定か少し振るかしないとと思う今日この頃です...

有難うございました。

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:12:34 [ ZRPS25zY ]
>>648
一撃で即死は流石にやわすぎる気が…
リアクションスキル上げてる?

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:25:50 [ tvPz6wYg ]
被ダメデカイ人ほど、リアクションスキルの防御が生きてくるような
あれって純粋に被ダメカットだよね?

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:37:52 [ kLkMdM/E ]
今日、ギル戦あったんですが、戦死のハリケンが武道家に対して√されてない
感じがしたんですが皆さん経験ありますか?
ちなみに、自分防御488で相手の戦死LV140でした;;
なんかハリケン1回の総ダメ400とか食らうし・・・

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:41:30 [ gGETD6Xw ]
強さを求める高Lv装備を見るならヤル気が出るんだが
運キャラでその装備かよ・・・
ただでさえソロでつらいのにヤル気なくなったよ
わざわざ武道家でなくて運極幼女でやってくださいよっと・・・

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:20:57 [ .adTAXEA ]
>>639
そのレベル帯ならどうとでもなるね。分身が必要に
なってくるのは高レベル狩場(200の塔の蠍相手など)
だけ。なにげに役立つスキルではあるけど、今はいいかと。
俺も大同でしばらく狩りしてた事あるけれど、全然効果
感じないので、さっさと売り払って装備充実させたよ。

装備内容から想像するに、飛虎あるから狩り自体は問題
無さげなんだけど・・・上記>>645にあるようにリアク
ションスキルの充実と健康の上昇が課題かと。一つ加え
るなら、HP増加できる装備を整えたほうがいいかもね。
ギル戦出る出ないに関わらず「防御どうでもイイ!装備充実!」
で行くならば必須かと思われ。しかし豪華な装備だ。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:23:11 [ 2Qe/8vZU ]
スキルは防御35回避10に振っています。
即死するのは食人サソリくらいなんですけど
Lv的にこいつが一番沸くわけで。

あと、運キャラと言われればそれまでですが
運が一番生かせるのが武道家と思いますので
2:2で振っています。
(あわよくば良品をと思っていますが)
武道家でソロつらいなら他のキャラならまずソロ無理ですね。
運ランサーをLv250、チリWizを180まで上げた奴の虚言と思ってもらって結構です。

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:27:45 [ .adTAXEA ]
>>654
なるほどね、でも食人相手に回避10は正直キツイというか
無謀すぎる気が。一気に卒業レベルまで死なない所で
レベルを上げてしまった方がいいね。後、回避を最速で
マスターしないと今後やってられなくなると思う。
装備充実してても即死食らうようじゃ率悪いしね。
装備品を全部「生かせる」段階まで少しかかりそうな予感。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:52:57 [ 2Qe/8vZU ]
大変参考になりました、
回避マスターするまで、赤POTで凌いでいきます。

食人には、クリがかなりでやすい様なので
即死しない同レベル帯の武道家の方いたらお試しあれ

上げるべきスキルが分かりLv上げが楽になりそうです。感謝致します。

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:54:00 [ dkW4k3FQ ]
>>639
防御とHPとLVが同じぐらいで、敏捷140で運振りは0、力極な俺から一言。
俺なら大道、頭を3億で売る。コストパフォーマンスが悪いからだ。
その3億で健康固定80↑、タゲ回避指、混乱Lv1指、運装備を買う。
火力、DROPを求めてその装備を揃える金があるならLV150で
力450、運400、攻速63が最低ラインだ。分身も怒号も踵も三連も
攻速のるからな。腰はフォーチューンなんかがイイな。頭は運90↑だ。飛虎は俺にくれ。

で、防御面だが分身はかなり使えるスキルだ。痛いmobだと怒号よりも
分身を頼るようになる。2体あるとかなり楽になる。
防御50無くても防御+回避+分身+怒号でNOPOT気味な狩りも出来る。
防御+回避+怒号だったら痛いmapにはあまり行きたくない。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 02:55:13 [ 2Qe/8vZU ]
何度もすいません。
>>657さん
少し分身の性能を教えて下さい。
自分的に、アクティブMobにタゲられた時に分身が消えて
こちらが攻撃するまで分身の個数分ノーダメと思っているんですが
タゲ回避可能Mobに攻撃した場合も
普通スタン混乱が効かない場合、一撃目を食らいますが
その攻撃が分身に行くのでしょうか?(分身の個数分ノーダメ?)
それなら高速混乱打ちの自分には神スキルと化すんですが。。。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 04:10:59 [ jnOx.W7U ]
分身は、分身の数に応じた一定確率で単発ダメージを無効。
分身の数と同じ回数分無効化した時点で分身が消える。
攻撃を確実に無効化してくれるわけじゃないのが注意。
二体以上出せるならどうか知らないが、一体しか出せないなら、発動率は体感50%。
ここぞと言う即死級の大ダメージを狙って無効化しようと試みるのは無謀。
運が悪いと4〜5発食らっても無効化できないし、毎攻撃ごとに発動したとしても、
スキル使用の時点で通常スキル分のスキルディレイが発生するし、
割と馬鹿にならない量のCPの消費もあるから、基本的に意味の薄いスキルと認識されてる。

スキルレベル21で分身が二体出るそうだ。無効化率は66%に上がるのかな。
確かに分身の数が増えれば飛躍的に性能は向上するとは思うが、
消費SPと消費CPから考えて、割に合うかどうかは自分で判断するといいよ。
>>657はかなり使えると言うし、俺は大して使えないと思う。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 05:03:37 [ 2Qe/8vZU ]
分かり易い解説有難う御座いました。
少し考えてみようとおもいます。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 07:25:22 [ wRa/mdXU ]
分身はGVで有効かな?
パラとかエントラを
回避できるなら取ろうか迷ってます^^;
でも取るなら分身3体いたほうがいいと思うし、
結構時間かかると思うんでミスしたくないんで…

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 08:11:34 [ 4motREcU ]
>>651
ハリケンは√されませんね
1回相手の戦士さんに手伝ってもらって検証しました

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 09:27:13 [ iYLJaMQc ]
>>658
タゲられたら消えるのではなく、攻撃を受けたら消えます。
分身は敵の攻撃を身代わりしてくれます(威力に関係なく)。
しかし、身代わりしてくれる確立はランダムです。

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 09:28:35 [ qcHvsH3o ]
>>651,662
ランサーにも同じ症状が出る
原因はサイドステップによるバグ
という事は?

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 10:22:00 [ mioZUhzc ]
>>639
攻速63%が最低ラインってどういう数値・・・・・?
それって攻速爪、攻速首に加えて
飛虎か箱金腰XLSつけないと達成できない数値なんだが・・・・
詳細希望

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 10:48:27 [ kLkMdM/E ]
ランサのバグは聞いたことがありましたが、武道家までとは・・・
ハリケン自体が、√されないわけではないですよね?
ギル戦では、戦士には気をつけねば;;
検証情報ありでした^^

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 11:16:38 [ 4mpGGMJg ]
回避スキルセットするなよと。
何度もでてるぞハリケンバグについての対処は。
GVは防御と仰け反るセットしておけばいい

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 12:10:06 [ vL2ZYHg6 ]
回避スキルは全ての多段スキルに√バグがあるってランサースレに前書いてあったしね
ハリケンだけじゃなくデュレイも回避OFFだと30/30/30/30・・・ONだと60/60/60/60・・・

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 12:52:57 [ mioZUhzc ]
流れ無視でちょっと武ラザーたちに質問
自分トリップためしに買ってみたんだが
どうも微妙な気がする。最小最高攻撃力が低いしさ
やっぱ箱金靴が無難なのかな?それともトリップやらストライダーあたりの
U靴をダメエンチャしたほうがいいかな?
できれば金靴XLS装備したいけど要求威厳200だもんなぁ
現実的な選択肢としては
箱金靴、チェーン靴GDX、U靴ダメエンチャ
あたりがあると思うけど総合的にどれだと思う?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 13:06:59 [ Ea0e3ctA ]
626ですが、色々とアドバイスありがとうございました。
参考にしてみます。

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 13:39:41 [ O2njkHEE ]
>>669
U靴ダメエンチャは4%で打ち止め。
千里で確認済み。
ダメあげたいならU靴はだめでしょね。

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 16:12:58 [ RWTxVwtk ]
>>669
金靴XLS装備はカリスマ100まで上げて威厳比率Lv2用意できればってところかと
さすがに自力で200カリスマに突っ込むのはイタイと思いますね

673 名前: 567 投稿日: 2005/12/30(金) 17:33:29 [ HJ4kzP9o ]
すこし前に古代ヴァンプのこと書いたものです
いつも狩りかクエかわからないけど人がいたんですが
今日やっとチャレンジすることができました
レベルとかステは↑の574に書いたとおりです、
後、首は骨首やめて薬125%装備しました
結果は刃油、鎧油使いましたが楽勝でした
3回に2回は仰け反るやら回避やらでダメ喰らわなかったので、
思ったよりもPOT使いませんでした
やってる最中にクエ待ちの人がPTやらソロやらぞろぞろ来て
ソロでやってる自分を見て「武道家強〜」とか「ソロすげえ」とか「早!」とか
「回避強え」って言ってました。うれしかったです。油の力あるけどねw
3匹倒してクエ更新しなかったから待ちの人にゆずりました
あれってそんなにドロップしないものですか?すぐに落ちると思ってた・・・・
とりあえず、武道家なら140くらいできちんと育ててれば古代ヴァンプは倒せます

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 19:40:00 [ W8BAcf5I ]
>>673
今の古代は(ry





クマー?

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 21:50:31 [ wN4nerLY ]
武道家ってGvじゃ同レベの他職と比べてどうですか?(総合的な強さ)
今シーフなんですが、将来武道家の事も考えています。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 21:55:47 [ bTf3cbyk ]
>>675
Gv特化キャラなら80くらいから、そうでないなら140〜150あたりから桁違いの打たれ強さを発揮する
同レベくらいチリ・ワンコ・剣士の3人に囲まれてもワンコは殺せたな
そのあと逃げたが・・・

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 01:31:18 [ flfrP.jg ]
>>665
飛虎+攻速33↑鉄爪

678 名前: 210 投稿日: 2005/12/31(土) 01:33:13 [ tUOLydNQ ]
208と207を勘違いした210です。
今更ですがどうもスミマセン。お詫びといってはなんですが
現在lv175位でトビコもちなので自分の育ててきた経験と、今までのレスを踏まえて
育て方を考えてみました。参考にしていただけたら幸いです。

まず、CP貯めは踵がいいと思います。顎も悪くはないと思うのですが
命中しにくいのと、ダブクリ頼りなところがあるため、ソロ狩りの
時に沸き順が不安定になることがたまにあります。
飛び蹴りも速度が乗らないのでそんなにいいとは思いませんが
Gv時の追跡用にマスタクエ込みで獲得=消費にあげるのがいいと思います。

メインスキルは三連か、急所ということになると思いますが
サイフリ以外では安定性、威力、CPの面から見ても普通に三連がオススメです。

リアクションスキルですが、防御と仰け反りと回避という
3種の神器のなかで、まず防御マスタ→仰け反り、回避を同じくらいずつ
あげるって言うのがオススメです。理由は仰け反りと回避は
ホントに一長一短という感じなので、どっちも使えたほうが
pt狩り、ソロ狩、Gvなどでも使い分けができて便利です。
例:滝、塩などの敵のHPが低く、三連を使うまでもない狩場は回避
  魔法用兵、Gvなどでは仰け反りという具合です。
あと、運気は個人的にはあまりオススメできません。
覚えるまで長い上に、魔法用兵程度だとあまり使い物にならないからです。
流水撃はハッキリ言って罠なのでとらないようにしましょう。
(CP消費デカイ、攻撃とまる、威力がたいしたことない、lv高い)

あと、リアクションではないですが怒号も少しずつでいいんで
上げいって、最終的にはマスターがいいと思います。

ステフリですが、よくカリ50スタリン5個とか言われてますが
できたら無理をしても全部バトリンにしたいところです。
基本攻撃力が低く、ダブクリ頼りなところが大きいのでここで
稼いでおきたいです。できたらカリ固定100↑のバトリンが
ほしいですが、超高いのでRMに余裕のある方はカリ固定バッチを
おすすめします。ない方でもおすすめしたいですが
塩、滝等の踵のみでもかれるような狩場は無理してスカルを
装備する必要の無いように感じますので、カリスマを無視し
バトリンがいいような気もします。
OPですが、武道家には武器がないため極力ダメを稼ぎたいところです。
ダメ、タゲ回避、薬回復、各種固定等のOPがいいと思いますが、低lv時は
属性攻撃バトリンも結構使えます。

ステフリですが、やっぱりダブクリ命の武道家は運、力を極力
振りたいところです。装備で運は結構稼げるのでできるだけ力
に振ったほうが強くなります。
何度も既出ですが、カリスマ健康固定して力2.5敏捷1運0.5位が結構
いいかなと思います。トビコをもっている方は敏捷に振らずに力に
振っても攻撃は、踵をメインにしてる方なら大体当たります。
ステの振り方に関しては、装備との兼ね合いもあるのでよくわからないですが
とりあえず力高いほうが強いです。
敏捷は鉄爪GDXを装備したい方は要求まで、それ以外の方は
踵の命中補正で(回避補正のない敵には)結構当たるので
100過ぎたところでとめるのもいいかもしれません。
運も400越えすれば自動上昇で十分かと思われます。

装備は、なかなか難しいですが、基本的には
運、速度、クリを重視するといいと思います。(Gvでは最低限のHPも)
爪は速度か、虎爪の二択だとは思いますが、個人的には速度爪がオススメです。
pt狩場でヘイもらったら虎爪っていうのもアリかと思われるので2種類あればなおいいかも。
鎧は、理想はトビコですがだらみたいに高いので、普通のでいいと思われます。
首も理想は、速度骨10%ですが、(以下同文)、クリ10%に良OPついたのか
骨首以外でも速度ついた首なら殲滅力は結構上がると思います。
頭は、致命打、タゲ回避、運など、いろいろありますがお金の
もち具合によって変えたらいいかな〜、と思います。
ベルトは、HPと運重視かな?クマも結構使えます。箱鉄板なんか
装備できたらかなりセカイが変わる気が…。
靴は、できるだけベースの高いものを選ぶといいです。
個人的には靴は防御系のOPが優秀なのでそれがいいかなと思います。
ソロ重視の方は移動速度でもぜんぜんいいと思われます。
マントは、Gv、狩りともにHP効率or薬回復当たりがよいと思います。
ソロ重視の人はスマグ移動品に攻撃OPついたのがソロ狩りで重宝します。

長文スミマセン。でも武道家ははっきり言って150位から装備しだいで
かなり化けるのでやりがいのある職だと思いますよ〜。
ご指摘などありましたらおねがいしますm(_ _)m

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 01:39:00 [ flfrP.jg ]
>でも武道家ははっきり言って150位から装備しだいで
>かなり化ける

これ、本当に同意

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 01:46:28 [ tvPz6wYg ]
飛虎→ヒトラって読んでた・・・

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 01:58:04 [ wr02l7SI ]
ヒトラで合ってると思うが
>>678
箱鉄板なんて装備したら運が固定されちまう罠

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 02:11:53 [ flfrP.jg ]
>>681
兄弟にあまり言いたくは無いが、
箱鉄板は運固定じゃなく攻速GDXの方だと思うぞ。
武道家で運固定腰の方を付けたい奴はいないだろう。
GDXは要求LVが高すぎるので夢、な扱いにしてるんだろうさ。¥

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 02:13:27 [ KxSEN/xA ]
ヒコって読んでた(´・ω・`)

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 02:29:51 [ wr02l7SI ]
>>682
それは[攻撃速度Lv1] [即死Lv1] ゴールドベルトXLSじゃないのか?
鉄板ベルトXLSの攻速付きなんて見たことないわ・・・
違ったら正直スマンカッタ

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 02:34:18 [ flfrP.jg ]
>>684
それそれ。LV346とか見るのもブルーなんで記憶がおかしかった。ごめん。

で、たぶんそれのことだと思うよ>>681

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 05:24:12 [ BU4rNqAs ]
ヒコじゃないのか。一番語呂いいし。
しかしなんか>>678は胡散臭いな。
基本攻撃力が低いだとか、顎の難点で安定性の無さをまず挙げる辺り。
あと虎爪はエンチャでダメ20%くらいにする余裕が無い間はイマイチな気がするんだが。
素の状態じゃダメージ効率でダイヤのがマシの場合が多いぞ。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 05:57:38 [ pEaitw4U ]
>>683
同じくヒコって読んでた

>>684
金ベルトXLSはカリが150必要だったような・・・
違ってたらスマソ

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 06:08:09 [ L0tcCqdc ]
俺はてっきりフライングタイガーかと・・・

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 08:20:44 [ 73Cfvnqw ]
>>688は帰国子女の純正ブラザー

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 09:31:04 [ wfmiYy0c ]
水戸黄門の飛猿のようにトビトラてのはどうだ?

俺もヒコて読んでたけどな

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 11:03:49 [ dEFsuh2k ]
中華っぽくフェイフーと読んでみたい俺がいる

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 11:11:11 [ QgVHx/2A ]
黄鯖で飛虎なかなか無いね><
出たら6億出すさ

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 11:15:47 [ WI4FmJDc ]
俺もヒコだったが、>>688を見てこれしかないと思った。

>>687
金ベルトXLSはカリスマ150いるね。まぁ俺には遠い話だが・・・。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 12:04:28 [ OW6oZOrs ]
飛虎が欲しかったが現実を考えてオフィシャル装備のおれがきましたよっと
オフィシャル装備なら、威厳ちょっと振れば金腰XLS速度即死装備できる
Lvのほうはバッジでなんとか・・・・・・
さらに威厳Lv10でもつければ金靴XLSも視野に入る。
実際靴は金靴XLSしかないみたいだね・・・・

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 17:16:17 [ i7Nq4DNE ]
飛虎が欲しかったが現実を考えてセーフ装備のおれがきましたよっと

セーフの回避15%+タイガーで3%+三連蹴りマスターで11%
それとスキルの回避をセットしとけばほぼ攻撃当たんよ。
もし当たっても防御ONにしておけば怒号で何とかなる範囲。
あとここで登場するのが、散々ネタだといわれてきた「分身」ですよ。
効果ヤバス。

ちなみに自分LV260↑だけど防御130ぐらいしかない。
それでも狩れる それが武道家。
可能性はかなりある職みたいね 頑張ろうぜ武ラザー

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 22:58:00 [ TFUyubDE ]
先輩に質問です!クエベルトとクマベルトってどっちがおすすめですか?

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:00:02 [ mD.1gMxU ]
フェイフー、良いな。
>>696 クマベルトはWIZとか装備するもんだ。
先輩はクエベルトをお勧めするよ。

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:03:27 [ Xw5s/bGw ]
武ラザー・・・助けてくれ
LV260超えてソロ生活・・・限界だ・・・武ラザー・・・
助けてくれ・・・

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:33:57 [ TFUyubDE ]
ありがとうございます!探してみます!

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:49:44 [ 7fJ176AY ]
>>698
俺が居るぞ俺
武ラザー、蜘蛛狩って攻速骨首をゲットするのだ
もうね、必死ですよ…orz

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:56:01 [ DdyV7z9w ]
  (;゚Д゚)    
   (φφ)
   [ ̄ ̄]  
             __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>




  ∧_∧    ∩_∩  .A__A    ∧_∧
 (    )   (    ) (    )   (    )

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 23:56:15 [ DMhvEOCc ]
武ラザー達
俺はチェーンスクエアに必死こいてエンチャしてるのだが、ひょっとして
無駄な努力なのか?

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 00:47:17 [ dyoe4jbU ]
運極?試行中なのですが、なかなか実感できません。
レベ135、今のステは力50、敏捷50、運約600です。
ダブクリがコボルトにさえ出ないのですが、もっと敏捷が必要なのでしょうか。
カリ100にすべく、スタリンのために威厳50振ろうか迷っていて、110ポイント残しています。
運極の先輩方、ご教授願います。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 00:55:15 [ BU4rNqAs ]
>>703
あけましておめでとう。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 00:58:47 [ yAyQlF36 ]
あけましておめでとう武ラザー達。
これからもお互い頑張りましょう。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 02:14:53 [ AgucK6n6 ]
>>703
威厳100以上固定指+健康100以上固定指+力100以上固定防具+敏捷120近く固定防具+
ブラーorタゲ回避指+各種Lv9〜Lv10運&運比率Lv2装備が揃ってはじめて運極としてやっていける
装備整えれない貧乏なうちは他キャラなどで正統な育て方するか、1500円での再振りを考えて
農家をまずは正統な育て方か若干運より程度な育て方をして装備を揃えることをおすすめします

で、現状からそのまま行くとするなら、威厳は最低100をおすすめ
骨首や金靴の装備必要ステになりますしね
(指で威厳を稼ぐのは・・・個人的に微妙。良バトリンを装備したいし・・・)
敏捷はあればあるだけは欲しい
Lv200位まではLv分位の敏捷は欲しいかな(固定装備は上で言ってるけど個人的にはおすすめできない)
ま、これは俺個人の考え方なんで、他の意見も参考にどうぞ

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 10:06:19 [ BU4rNqAs ]
俺は160くらいの時、力中心の正統派ステ振りから再振りして運極にしたんだが、
殲滅能力が1/4くらいになって、水色狩りどころじゃなかった。
まあ敏捷固定持ってなかったからアレだけど、攻撃がちゃんと当てられたとしてもダメだったくさい。
クリが全部ダブクリになるのはいいけど、ダブクリが以前のただのクリ以下のダメージしか出ないし。
そのままほとんど狩り行かないまま、しばらくエンチャ専用機として使ってまた再振りした。

水色狩りをやるにしても、運極じゃなく400前後で止めたプチ運型で数こなしたほうがいいと思う。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 10:37:11 [ pEaitw4U ]
Lv300超えたから運極に再振りしようかと思ったけど
>>707見て、考え直すことにした・・・

あ、すでにステ再振り買っちまってたorz
まあいいやキムチ式のステに再振りしてみよう

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 12:59:40 [ bTf3cbyk ]
武道家ってWクリ狙いじゃないなら運に振らなくてもいけると思う
自然上昇だけで魔具さえつければ水色かなり落ちるしさ
なにより狩り効率が普通のステ振り+魔具極装備>運重視+そこそこの魔具
Lv250とかなったら別だけども・・・

710 名前: 白鯖の武道家 投稿日: 2006/01/01(日) 14:08:15 [ B7HJzIKY ]
現在LV260の武道家です、ふと、思った事があるのだが
現在、小さい傭兵の墓で狼と戦士以外からタゲ取られる事が無くなったよ
基本スキルは回転突きと三連、回転突きが一撃450しかでないのが痛いが三連はダメ1000×3が出るようになった
小さい傭兵の墓では、ゴーレムの致命打抵抗が高いのでダブクリ狙いは厳しいと思うから、踵落とし、三連、貫顎をマスターしておくとかなり楽になるんじゃないか?
LV300超えた後のサブボスクラスの奴らは致命打抵抗高いと思うのですが、ゴーレムなど致命打抵抗強い敵には踵→三連 そうじゃない奴には貫顎で、良いと思う
しかし、装備が2種類用意する事になってしまい、財政面には痛いかもしれない
鉄のクローGDXとメタルシューズGDXを踵仕様にして、貫顎でタイガーネイルとスカル10%
これを基本装備という形でやっていけば、武道家は強いんじゃないか?

あと、最後に気になったのだが、バトリンの攻撃5%ってゴミ?
今レザリンの攻撃5%8個装備だけど、バトリン攻撃5%と攻撃力上昇一緒だったぞ
どういう事なんだ・・・

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 16:03:26 [ eamj44vU ]
>>710
バトリンは武器以外の攻撃力

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 16:41:50 [ OdveMJdU ]
>>711
kwsk 教えて

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 17:50:55 [ JVDMYPmI ]
>>710
力依存ってことじゃないのか?

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 19:46:31 [ BU4rNqAs ]
>>712
掲示板で質問する前にWIKIに書いてあることくらいは知っとこうぜ

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 22:02:31 [ /.AJsVak ]
バトリン意味ないのか・・・
3個つけてる俺はいったい・・・

716 名前: 白鯖の武道家 投稿日: 2006/01/01(日) 22:30:56 [ B7HJzIKY ]
やはり、バトリン攻撃+5%には効果が無いのか…
最近セッティングリングにして、属性防御を高めようと思っているんだが
8個装備で全属性抵抗+40%になるし、ギルド戦やネクロ系で火抵抗、水抵抗、風抵抗を高めにして、仰け反ると併用しながら死なない武道家になれば
戦闘も楽になるんじゃないかと思う、HPが少ないのなら、HP効率10%にして、火力を強くするなら攻撃5%と、使い分けようと思うのだが、レザリンが良いのかな?
教えをくださると助かるのですが、お願いします

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 23:33:48 [ j5c8fWMc ]
武ラザー達へ

現在Lv184の武道です。装備がまだ充実しておらず装備半端な自分です。
先日ソロPTで手に入れたアイテムを売却して資産が1億になり、それを元手に
装備を整えようと考えています。 

とりあえず、虎爪は安く仕入れていて後は防具のみ揃えたいのですが、
どうにも決まりません。なにかオススメは無いでしょうか?

セーフとかGvで良いのかなぁ・・・

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 23:50:30 [ RWTxVwtk ]
>>717
セーフいいよ。相手とのレベル差が大きいor回避補正無視装備してる相手には役立たないけど
性能的には飛虎のが圧倒的に優秀だけど初期グラが嫌いなのでセーフ装備
同Lv帯相手なら仰け反りと合わせて5,6人に囲まれても死ぬ気配がまったく無い

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 01:32:56 [ 97oXBZQ2 ]
>>707
命中って敏捷よりも運による補正のが大きいと
個人的に思ってるのですが、運極で適正Lvの敵に当たりませんでした?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 02:52:09 [ BU4rNqAs ]
>>719
適正レベルの敵とはあんまり戦わなかったが、かなり格下のローグなどに対しては、
6〜7割程度の高頻度で頭の上に「*LUCKY!!」の文字が浮かんで攻撃が当たった。運は850以上。
このあたりはそれなりに良い感じ。
でもLUCKYが出ないときはほぼ外れるし、>>707では誤解を招く書き方をしたかもしれないが、
命中したところで威力が低いので、どっちにしろ火力はひどく落ちる。
それと体感、追加回避のほうは全然発動してないように感じた。普通にガシガシ当てられてたし。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 04:05:28 [ iaf9/CAY ]
>>719 命中って敏捷よりも運による補正のが大きいと
なわけないでしょ。
運極で確かに攻撃は結構当たるが、それは極の場合な。
719は敏捷を極としてじゃなくて、lv分でみてないか?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 06:54:00 [ a4xRhXDk ]
武ラザー、くだらない質問で申し訳ないが知りたいことがあるんだ。
スキルの「防御」って発動したら何か文字とか表示されるんだろうか。
今lv28なんだが特に反応が無いのでホントに発動してるのかわからないんだ。
ほんとにくだらない質問でゴメン・・・。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 07:16:47 [ 5z0Arh7Y ]
運の命中補正は「一定確率で必ず命中」と言う代物。
相手より1200程高ければ100%発動し、事実上必中。
とは言え、物理職じゃダメ計算式の関係から弱過ぎるが。

ダブクリは相手より500上で100%だと思う。
この辺がベストじゃないか?

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 07:20:02 [ FV8tj8lw ]
防御は効果薄いぞ。被ダメ減るつってもダメ幅広いと体感しづらい
攻撃力が高い+ダメ幅狭い敵でやっと分かるぐらい
ちなみにスキルONにしている間ずっと発動し続けてるわけだからエフェクトはない(はず

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 07:37:46 [ BU4rNqAs ]
エフェクト云々は被ダメ軽減の発動した瞬間の話でしょ。
回避はDodgeって出て横に動くし、仰け反りは青い鳥が上に飛んでくエフェクトが出る。
流水や白羽は使ったこと無いから知らないけど…

で、防御はと言うとエフェクトも特殊な効果音も何も無い。
ON/OFFを切り替えてみると確かに効果があるのはわかるが、イマイチ確認しづらい。
スキルレベルで発動率だけじゃなく、ダメ軽減量もかなり違うから、
レベル28程度じゃ気休め程度の効果しか無い。
実用は最低ラインで40だな。最終的には当然50+5以上欲しいが。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 08:14:00 [ FV8tj8lw ]
今スキル表見てきたが防御って発動率100%じゃないんだな。・・・・・・ってこれかなり穴のあるスキルだな
普通に回避スキルONにしてたほうがマシじゃないか

エフェクトについてはグレートガッツみたいに発動しててもエフェクトないんじゃないかって意味。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 10:14:20 [ eIDFdnSA ]
先人が経験して得てきた結論を否定したいのなら
それなりの実験結果を出さない限り
ただの痛い子の狂言にしか思われないと思うぜ

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 13:01:25 [ ZRPS25zY ]
防御SLv55発動率75%被ダメ減少率37.5%
ダメ数値100→被ダメ63カット値37
ダメ数値1000→被ダメ625カット値375
ポイントは防御力アップではないってところ。
だと思う。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 14:13:11 [ FV8tj8lw ]
>>727
もしかして俺に言ってる?もしそうなら別に何かを否定する意味で言ったんじゃないから。
まあ防御をとるか回避をとるかは結局その人の好み次第だな
Gvはエントラ・パラがあるから防御、狩りだと被弾自体少ないから回避、等使い分けは重要

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 14:27:49 [ BU4rNqAs ]
>>728
俺が突っ込まなくても誰かが突っ込むとは思うけど、
防御はダメージを軽減する量が37%であって、37%に軽減するって意味じゃないぞ

>>729
両方ONにしなよ。仰け反るは狩りでは特別な相手・状況でしか使わない。
運気も状況によってはまったく使わないし、多用するにしろ防御に勝るほどの効果は無い。
基本的に防御+回避で行くのがスタンダード。
まあ仰け反るも含め、どっちを先に取るかっていう点ではそれこそ好み次第だけどね。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 15:29:46 [ ZRPS25zY ]
>>730
それは分かってるんだが書き方がおかしかったなすまん。
つか37%に軽減だったら絶対に防御外せないなぁ。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 16:18:34 [ OlPzLdj2 ]
なんか攻撃痛いな、と思っていたら、防御がオフになってましたよ。
活動的なギルドなので、自分は回避より仰け反るを取ってます。
そして回避の代わりに怒号レベル上げ中。
攻撃速度の高い敵には役立ちます。

ところで、そろそろ攻速装備をそろえたいんですが、
↓は紫で幾らくらいするでしょうか。
攻速骨首(クリ10%・それ未満)
攻速鉄爪(15・30・35%)

733 名前: 722 投稿日: 2006/01/02(月) 20:36:41 [ V5tl2gTM ]
答えてくれてありがとう武ラザー。そうかエフェクト無いのか。
上げやすいからとりあえずマスターしてみようと思うよ。

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 20:44:17 [ qga3iSlA ]
130歳武道家です。
防御、回避、仰け反る、白羽、流水、運気
最振り含めて全部使ってみたんですが
体感的にはこんな感じ。

防御
エフェクトは無い(と思う)
被ダメが大きい相手と戦うと効果がわかりやすい。
発動率に応じて明らかに喰らいダメージが少なくなることがある。
個人的に感じたことは
被ダメが大きい敵とタイマンで戦う時に便利かなぁと。

回避
dodgeのエフェクトあり
表記されている発動率よりもなんとなくいっぱい発動してくれる感じ。
回避した後、位置がずれるので攻撃スキル射程外になってしまうことも。

仰け反る
鳥のようなエフェクトが出てる間は無敵
回避と同じく書いてある発動率よりいっぱい発動してくれる(気がする)
どんだけスキルレベル上げても持続時間は2秒なんで
攻撃速度の高い敵(ローグとか)や複数の敵に囲まれた時に便利。

攻撃速度の遅い敵とタイマンで戦ってる時は
攻撃喰らう→仰け反る発動→次の攻撃
までに仰け反る持続時間が終わってしまい
(一発は無効に出来るかも?)あまり意味が無い。

白羽
成功時にBLOCKのエフェクトあり
発動率は回避と同じくそこそこだが必要CPが120ないと
発動すらしないので自分のレベルではあまり意味が無い。

流水
勝手にパンチだか肘だかの攻撃モーションが出る。
威力がスキルレベル比例なので低レベルだと全く使い物にならない。
(一発喰らって三連とかで殴り返したほうがダメージは上)
また、消費CPもバカにならず
流水が発動すると他のリアクションスキル発動のCPがなくなってしまい
使いづらい。(防御とかと併用するのがイイのかも??)
個人的な感想として、使ってみたらあっというまにCPがなくなって使いづらかったです。

また、三連を連射したいのに流水が発動したりして
殴ったほうが早ぇぇよ!みたいな・・・

と、いうことで私は
回避と仰け反るを状況に応じて使い分け、あとは運気を常にONしてます。

運気は必要CPさえあれば走ってても戦闘してても体力が回復するので怒号と
組み合わせれば本当にPOTいらんです。
運気・怒号ともに20レベル以上あると実感できると思います。

ただ、運気の説明読むと獲得CPって書いてあるんですが
体力は回復するけどCPが回復したことは無いです・・
未実装・・・?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 21:21:03 [ t5XMzjZo ]
130歳武道家です。
防御、回避、仰け反る、白羽、流水、運気
最振り含めて全部使ってみたんですが
体感的にはこんな感じ。

防御
エフェクトは無い(と思う)
被ダメが大きい相手と戦うと効果がわかりやすい。
発動率に応じて明らかに喰らいダメージが少なくなることがある。
個人的に感じたことは
被ダメが大きい敵とタイマンで戦う時に便利かなぁと。

回避
dodgeのエフェクトあり
表記されている発動率よりもなんとなくいっぱい発動してくれる感じ。
回避した後、位置がずれるので攻撃スキル射程外になってしまうことも。

仰け反る
鳥のようなエフェクトが出てる間は無敵
回避と同じく書いてある発動率よりいっぱい発動してくれる(気がする)
どんだけスキルレベル上げても持続時間は2秒なんで
攻撃速度の高い敵(ローグとか)や複数の敵に囲まれた時に便利。

攻撃速度の遅い敵とタイマンで戦ってる時は
攻撃喰らう→仰け反る発動→次の攻撃
までに仰け反る持続時間が終わってしまい
(一発は無効に出来るかも?)あまり意味が無い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 23:27:27 [ jgKlXOI2 ]
今白羽取ったことを後悔し再振りしたんですが
再振りする前にスキルONにしていた白羽と仰け反るが
スキル再振りした後もスキル取っていなくても
白羽と仰け反るがONになったままなんですが
さらに防御と回避もスキルONにできました、これってバグですか?

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:14:31 [ iLwR6yPw ]
それで発動するならバグだろうけど
再振りが必要だから、バグとされずに修正されないかもしれないw

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:16:51 [ jgKlXOI2 ]
今から発動されるか検証行ってみます

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:22:05 [ jgKlXOI2 ]
別マップに移動したらリアクションスキルきえました
連投スマヌorz

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:34:47 [ sEQsCaY6 ]
ごめんね
いまさらだけど既出です

741 名前: 678 投稿日: 2006/01/03(火) 01:16:25 [ 6X33uAAM ]
すみません、ベルトは箱ゴールドベルトの勘違いでした。
しかもカリスマ必要ですねorz

あと爪に関しては>>686さんのとうりかもしれないです。
クリに頼る顎を不安定っていっておいてトラ爪って
どうなの??って感じですね。頭悪いな〜俺

えと、顎より踵のほうがいいと思ったのは
滝B1でのソロ時にファミリアにはなかなか当たらず
クリでにくかった印象が強いからです。でも個人的に顎は
ダブクリだしてなんぼだと思うので序盤はやはり踵のほうが
良いとは思いますが、もしかしたら後半は顎のほうがいいかも
しれないです。よくわかりません(なら書くなよって感じですが)

あと、リアクションスキルのところですが
最近分身を覚えたのですが、これは非常に使えるので
分身2体+仰け反り一本+防御+怒号
で、めちゃめちゃ死ににくいので、回避を捨てるのも
結構アリなんじゃないかと思ってきました。

もともと仰け反りと怒号は相性がいいのでソロもGvも対応できると
思います。良かったら試してみてください

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 02:01:11 [ 9fZtsyNs ]
>>741
顎は速度修正も無い上に獲得が少なすぎて、チャージスキルとして使うのはかなり厳しい
顎のクリ上昇効果については未検証なのでよくわからないが、あっても1〜2秒だと思うので
踵三連セットのマスター後に、三連の手前のクッションとして挿入するといいんじゃないだろうかと思う
あくまで推論だけど

あと、回避より仰け反りが有効な狩り方をしながら、分身が有効と言うのはよくわからん
CP続くの?

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 03:28:11 [ BZBTDvVA ]
葡萄でやっと怒号、分身、回避、防御、仰向けるがそろったけど結構おもしろいな
ショートカットキーに全部いれて最善の構えをとるのが凄くイイ

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 03:37:14 [ 2RPJtsO2 ]
>>732
攻速骨首→クリ10%、速度15%↑なら2億↑すると思う。というか
おれなら2億程度なら即買う。とりあえずかなり高い
攻速鉄爪→30%で30M↑とこだろう。15%あたりには大した価値はない

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:44:01 [ Sc5ReQhw ]
青鯖で速度35%鉄爪って存在してるのかね?
あるなら150mぐらいは出すんだがな…

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 10:41:41 [ woRA.igg ]
武道家育て始めたんですが、やはり健康と威厳は
固定で、力、敏捷、運に振ったほうがいいのでしょうか?

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 12:18:23 [ r5k8bqzU ]
>>746
俺は今150だけどステは普段力2、敏捷1、健康1であげていってる
運は自然上昇のみ
カリスマ50までふってスタリン5個にバトリン3つ
威厳固定指があるのなら固定でいいかも
健康固定も指にあるならつけてもいいかも

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 13:12:57 [ iLwR6yPw ]
>>743
まぁどうでも良いけど
「あおむけ」じゃなくて「のけぞる」ね

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 13:22:53 [ /Eut.JhI ]
高レベルの皆さんは、DX靴を装備してますか?
最近、箱金靴などの良OP金靴を買おうとしてるんですがイマイチ踏ん切りがつきません。。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 13:57:44 [ lnr1AL8s ]
自分はDX靴から箱金靴に変えると3連のダメ表記が+40~-100に
なって実際攻撃してみると火力ダウンした・・・ように感じた

別件だがシーフのシャドウスニーキングを取った武ラザーはいる?
使用感等どうなんでしょ?

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:51:47 [ W5QX4g1w ]
>>749
草鞋DXかクロスシューズDXなら箱金靴のほうがいい
火力だけでいうならレザーシューズDX以降は箱金靴よりおすすめ

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:02:16 [ T.Z9KpBM ]
>>745
数ヶ月前に速度30〜35%(ごめ忘れた^^;
の鉄のクローGDXが90Mでうってたよん
神だなぁとしみじみみてた記憶があった・・・金なくてねorz

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:08:40 [ nUJXu2eU ]
今日攻速19%のバグナグを拾ったのですが
現在使ってる鉄のクローから持ち替えると、攻撃力が15ぐらい落ちるのだけど装備する価値有りますか?

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:25:28 [ HJ4kzP9o ]
>>753
N鉄クローなら、余裕で攻速19%のバグナグの方が強い
多分、N鉄クローじゃないと思うけど・・・・・
例え属性攻撃の鉄クローだとしても攻速バグナグの方が強いよ
攻撃力ならダメ25%鉄クロー<攻速25%バグナグだと思ってる
これは実際に装備してそう思った
まぁ、使ってるスキルやレベル、敵によるけど・・・・・・
手数が全然違うよ〜
ちなみに三連踵以外ならダメ20%鉄爪の方が強いと思う
実際にあるんだから攻速爪装備して体感しなされ
以上、150歳越えても攻速30%バグナグを使い続ける武道家からでしたw

755 名前: 754 投稿日: 2006/01/03(火) 17:27:18 [ HJ4kzP9o ]
8行目は20%じゃなくて25%ね。ミス^^;
連カキすまそ〜

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:49:40 [ foCsfR2s ]
>>750
結構いい感じ
探索もやってるならぜひ取るべき
セミボスやボスには、ばれるけどそれ以外の敵には問題ない
漏れはスニーキングをLv2しか上げてないけど自分のレベルとそう変わらない相手ならほぼばれない

757 名前: 749 投稿日: 2006/01/03(火) 19:33:05 [ /Eut.JhI ]
アドバイス有難うございます。
他の武道と比べて、与ダメが低い気がしていたのでDXに進もうと思います。

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:20:46 [ sEQsCaY6 ]
>>750
俺は補正込みで15ぐらいあるが結構いいな
探索するなら必須スキル
セミボス以上以外なら自分のレベル+100までは回避できるよ

759 名前: 774 投稿日: 2006/01/03(火) 20:40:32 [ 7.uB/uuk ]
各鯖の最高レベルってどれくらいなんだろな。
赤鯖最強だろうなぁ

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 22:37:12 [ lnr1AL8s ]
>>756
>>758
レスサンクス!続けてですが・・・
このスキルはギルド戦でも相手から見えなくなるんでしょか?

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:08:00 [ Adi/AWwI ]
>>745
今日アリアンに攻速33%の鉄爪出てたよ。

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:38:10 [ VT79xfJk ]
>>761
120Mだったね。

ところでクローDXの速度18%がアリアンの別のところで
900kで売ってたんだが、これってどうなのかな?
当方、最近ハイブリッドはじめた240シフ。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 02:35:07 [ 90Lk4gYw ]
ハイブリッドなら爪はマズいんじゃない?
金貯めてバターにしたほうがよさそう

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 06:06:30 [ AmarAB1A ]
流れをぶった切るけど
キムチ式武道家(当方健康、威厳100↑を指で固定 敏捷102固定。あとは運と力に6:4)
の主要スキルが急所メイン、止めだけ3連 でいいのだろうか。
現時点で苦労は無いと言えば無いが、若干火力不足です・・・・・

当方塔デビュー辺りの、LV198なんですが、この先不安なのです。
今まで3連だけで、やっていけたものですから。
先輩にキムチ式がいるなら、ご教授お願いしたい・・

765 名前: 708 投稿日: 2006/01/04(水) 10:27:55 [ pEaitw4U ]
>>764
キムチ式にするならフェイフーは欲しいところ
敏捷1/2レベルでうpするからね

よく考えたら、フェイフーも威厳固定指も持ってなかった・・・
もう一つ再振り買って1500円捨てたつもりで運武道家にしてみた。
力472 敏捷204 健康120 運1003 威厳113
知識・知恵初期値
全てギルド&装備補正あり
適正狩り場だと当たれば痛い・若干殲滅力落ちたけど、さほど問題なし

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 13:11:21 [ QySwxgY6 ]
別鯖に移住を機に、ファーストキャラにも関わらず烈風撃武道家にチャレンジ。
一直線で上げても取得が70LV弱、マスタ(予定)が140台と、あまりのマゾさに悶絶中。

ちまちまと金を稼ぎ、叫びでダイヤネイルを交渉購入(2.5Mにて成立)
ステ振りは力2、敏捷1、健康1で上げていて、今ようやく健康100に到達したので今後は力1、敏捷1、運2に振っていこうと思っている。

確かに、確かに烈風撃は一撃は重い。
だが・・・単発だわCP馬鹿喰いするわ発動遅いわ、物理攻撃なので(知識依存かも知れないと思って再振りも視野に入れていたが)ミスもあるわで明らかに低LV向けじゃないスキルだと痛感している。
狩りはソロのみ(高LVの友人がコロに連れていってくれることもあるが、それには余り頼りたくない)。

さて、本題に。
今後の育成方針で諸先輩方の知恵をお借りしたい。
今はまだLv95だが、マゾくても何でもとにかく烈風撃をマスタする予定なので、Lv140以降の話だ。

現状、烈風撃前提スキルしか無いので、リアクションスキルは防御Lv18と運気Lv6をONにせざるを得ない。
攻撃面でも、烈風撃で遠距離から一撃入れて、近づかれるまでに気合Lv24で一回二回チャージし、三連Lv3や回転Lv18を用いて接近戦でトドメを刺している。
怒号Lv18と運気Lv6で何とか耐えつつの撃破なので、動きの遅い敵しか相手に出来ていない状況だ。

●攻撃面・・・一撃の重さを重視したステ振りと装備なので、やはり顎Lv3か回転Lv18を伸ばすべきだろうか。
・既にある程度伸びている回転Lv18を上げ、貯まったCPで烈風撃を狙っていく
・顎をメインにするくらい上げてしまい、釣りや初撃用の烈風撃にする

●防御面・・・防御が紙なので、早めに回避を上げていくべきか
・一刻も早く回避取得、攻撃強化にはわき目も振らず回避を一直線に伸ばす
・せっかく運気も分身も前提で取得しているので、それらも平均的に伸ばす
・マゾさを極めるべく流水撃にまで手を伸ばす
・現在使用している防御と運気をバリバリ上げてしまう

●装備面・・・ファーストだし金が無いのでまた相談させてくれ・・・
・混乱Lv1格闘服、混乱Lv1サークレットで凌いでいる現状
・烈風撃で混乱してくれたら儲けもの、程度

長文になってしまってすまない。
武ラザーの気が向いたら、一言でもレスをいただければ幸いだ。

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 13:23:20 [ DG6UVgfA ]
>>766
黄ダメなら知識・白なら力、覚えてるなら見れば分からない?
そんでもってFirstLv95でダイヤ・混乱2つですか
烈風一直線ならソロなんかできないし金などたまらないはず

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 13:51:31 [ xIXvmqyI ]
シーフ200歳なんですけど
ダブスロ、ダーティー、シックス、秘密探査などを取り終えて
ギルセン時に死なないように武道家スキルを取ろうと考えているんですが
アドバイスお願いします

戦い方としては、秘密で全体の状況をみつつ、ダブスロでヌッ殺し、ダーティーで異常撒き
死にそうになったら武道家になり、のけぞりつつ、相手の主力にストーキングで嫌がらせ
という感じを妄想してます
(ちなみにギルセン以外で武道家になることはおそらく無いです)

そこで質問ですが
1 のけぞるは発動確立とcp獲得を考えてLv幾つ位がお勧めですか?
2 もうひとつのリアクションスキルは、回避、防御、白羽取りのどれがいいですか?
  運気は狩り用なので要らないと思い省略
  個人的には魔法にも強くなる白羽取りがいいかなと、メテオ防ぐみたいだし、でもブロック地獄が、、、
3 嫌がらせ用攻撃スキルは、払い蹴りで足止め
  正拳突きで獲得しつつ異常撒き、飛び蹴りで追っかけを考えてるのですが
  他にお勧めはありますか?
4 シャドウスキーニングって重要ですか?

以上です、Lv230くらいである程度の完成を目指したい今日この頃

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 14:55:37 [ wRa/mdXU ]
>>768
1 発動確率を考えるならレベ35で50%(消費40)だから
  それぐらいがいいかと思う。
2 取るなら防御かな?レベ1のスキルだから取りやすいし
  CP喰わない。これはマスまで取らないとあまり意味無いような
  気がするけどね。白羽取りだけど反りあれば十分じゃないかと
  思う。
3 払い蹴りは足止めにはなるが、反りや防御を取る上で
  必要なスキルじゃないからSP結構かかると思うよ。
  しかも取るならレベ10は欲しい(2秒の足止め)が
  45%の発動率から考えると10程度取るなら
  取らない方がいいと思う。
4 シフじゃないから分からんが、俺的にはシャドウ+分身がいいと
  思うよ。分身はスキルレベ3だから取るのはしんどいが
  シフに戻っても効果がキレない。だから反りとか防御で
  囲まれたら何とかなると思うのではなく、シフのままで
  なんとかした方がいいと思うよ。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 15:07:28 [ FV8tj8lw ]
>>766
運は再振りで上げるのが基本。100や200で過度な効果を期待するのは無謀。
威厳固定手に入るまで再振り前提でカリスマにも振っておくべき。この先どんどん烈風使うのが苦しくなっていくからね
あとは狩りが厳しいと感じ始めたら敏捷を多めに振るのも一つの手だと思う

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:06:09 [ NPHPaSOA ]
>>766
俺も烈風武道家目指してるがあまりのマゾさに一旦中断
キャラLvは90で烈風はLv10
今はCP溜めスキルとして連打を育成中、三連は前提分のみ
この二つをメインにしてなんとかしのいでる
攻撃力なら踵のが上だが速度・命中とスタンがつくから連打を選んだ
ソロメインなら烈風を集中的にあげると戦えなくなる
SP無駄遣いしたくないなら回転でもいいから
CP溜めスキルを先にあげることをお勧めするよ

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:49:25 [ 90Lk4gYw ]
烈風を主力に据えようと思うなら威厳固定は厳しいんじゃない?
飛び蹴り+烈風やってるけど、CP770くらいあるがまだ足りないと感じる。

ああ、烈風型ならチャージスキルとして飛び蹴り結構おすすめ。
ノックバックした敵への追撃のテンポがいいからストレス溜まらない。
攻速が乗らないとよく言われるが、裏を返せば攻速装備買う必要が無いとも言える。
烈風も攻速と相性悪いしね…
爪は虎で決まり。攻速買う金をエンチャに回して速攻でフルエンチャ。

俺は特別烈風に思い入れがあるわけでもないので、烈風の取得は140手前くらいでようやく始めた。
それまで50+5飛び蹴りと3+8+飛び蹴り補正の三連がメイン。
烈風が使い勝手で前提分だけの三連を越えたのはレベル200くらい行ってたような。
いまだにたまに三連使うし。
みんな同意見だと思うが、烈風一直線は最悪にマゾい。
つうか烈風型自体が相当マゾいんだけど。
赤ダメ最強を見たいだけなら急所のほうがオススメ。

773 名前: 772 投稿日: 2006/01/04(水) 17:52:22 [ 90Lk4gYw ]
× 3+8+飛び蹴り補正の三連
○ 3+5+飛び蹴り補正の三連

連投すんません

774 名前: 766 投稿日: 2006/01/04(水) 20:29:49 [ QySwxgY6 ]
諸兄のアドバイス、ありがたく頂戴する。

>>767の武ラザー
ひたすらアウグの蟹を狩り、スタリン10や良油を叫び売りしては金を貯めた。
ドラゴンものは全部鍛冶屋行きで。
今のLv近くなってからはリンケン北部の傭兵ミイラで以下同文。
混乱格闘服(運+23)は何と古都の露店で10万、混乱サークレットは50万だったので衝動買いした一品だった。

スキル説明だけでは黄ダメか白ダメか判らなかったので、もし黄ダメだったらそれまでに振った能力値を再配分しようかと思っていたのだ。

>>770の武ラザー
烈風撃の基本ダメが高いので、ダブクリまで行けばありがたいと思ったが、確かに命中しなければ意味が無いな。
運振りは止めて敏捷を重視するのも手かと思い直した。多謝。

>>771の武ラザー
そう、確かにマゾいのだが、それを逆に楽しんでいるのも事実。
烈風撃マスタまで一直線へのコースを変える予定は無いので(既に覚悟は決めた)、回転などを先に上げる案は除外させてくれ。
先達としての意見、多謝。

>>772の武ラザー
飛び蹴りは少々盲点だったので、今からでも考えてみようと思う。
ノックバックしても追撃可能なのはありがたい(今は距離が開いたら怒号や気合を使用している)。

現在Lv32程度の烈風撃でもCP消費が160↑と、非常に辛いのだが、カリスマは50+50(拾ったNor弱効果スタリン10を装備)で何とかなっている。
ただ、これは初撃のみ烈風撃使用だからで、戦闘中に多用するようになったら足りないのは予測できてしかるべきだったかもしれない。

自分の見通しの甘さを振り返りつつ、多謝。


以上を踏まえ、ステ振りは力1、敏捷1、カリスマ1、後1はローテーションでこの3つのどれかに入れようと思う。
まだ先のことだが、烈風撃マスタ後には飛び蹴りを伸ばすことを覚えておこうと思う。

リアクションスキルに関してはまだまだある時間内に考えることにしよう。
装備に関しても同様、金を貯めつつ頑張りたいと思う。

その時にまだ迷いがあったらまた立ち寄るかもしれない。その時は遠慮なく叱咤激励していただければと思う。
武ラザー達の健闘を祈る。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 22:22:44 [ AmarAB1A ]
>>774さん 超個人的レスで申し訳ないけど、

俺、あなたの生き様が大好きだ!

これからもお互い武道家で楽しみましょう

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 23:36:29 [ DMhvEOCc ]
>>774
せめて烈風が範囲だったらなぁ・・・と思う。

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 08:48:52 [ 72TWLVDY ]
烈風はLV400↑のダブクリねらいスキルです
力1000以上、運400以上あればその真価を発揮するでしょう
はずれたらでかいので敏捷も必要ですが
ダブクリ時のダメージ効率2200%はまさに奥義と呼ぶに相応しい技です
(烈風マスタしたときね)

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 08:57:06 [ II3vmgHQ ]
烈風がダブクリするとダメ効率は2600%
しかし3連が全弾ダブクリすると3960%(2回ダブクリ+1回白ダメでも2970%)
判定は3回に増えるが3連自体に致命打25%があるのでどっこいどっこい

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:04:15 [ IOPQDxno ]
どんなにLvがあがっても、どんなに力があがっても烈風が三連を越えることはない

ダメージに関して一発を比べれば烈風>>>三連だが、一回を比べると三連>>>烈風なのは不変の事実だ

よってネタスキル以外の何者でもなくPTで烈風使うくらいなら三連使えよな・・・と言われることは覚悟する必要がある

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:06:47 [ IOPQDxno ]
>>778

判定3回に増えたほうがダブクリチャンス増える
だからどっこいどっこいじゃなくて、確実に三連勝利

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:18:55 [ UojcG4EU ]
三連は総合ダメージとクリボーナスの他にも、
攻速ボーナス、消費CP、消費SP、回避率増加、チャージスキルでレベル増加、
どれとってもダントツ勝利。
烈風が勝ってるのは希少価値、見た目(赤ダメのでかさ含む)、射程、ノックバック(ある意味短所)
三連型と烈風型はもはやキャラのベクトル自体が違う。比較することがナンセンス。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:20:48 [ 72TWLVDY ]
ほんとだ・・・
計算違いしてたようですスマソ

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:25:04 [ UojcG4EU ]
烈風はあと命中も高かったな。
単発だから安定性で言えば三連に大差と言うほどでもないんだが。

性能的にスキルレベル20ごとにHIT数1回ずつ増えても問題無いくらいだよな烈風。

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:41:23 [ qaA0K04Q ]
ビットとパラレルみたいなもんか

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:49:06 [ IOPQDxno ]
220の低Lvだが、2発でCP枯れることからいっても論外ではないかと

ネタ以外のどこをどう考えても大差というほどのもんだ

>>783
単発だから安定性があるってもんなのか?俺にはわからなかった

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:03:44 [ UojcG4EU ]
>>785
単発だから安定しないんだよ。
攻速装備無しで単純に換算すると三連が9HITする時間あたり烈風は2HITしかしない。
烈風で2連続ミスすることは三連で9連続ミスすることと同じ。
チャージスキルじゃないとは言え、仮に総合ダメージで並んでいたとしても、
単位時間当たりの攻撃回数で差がある場合、スピードが速いほうがダメージの安定性で優秀。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:22:13 [ FV8tj8lw ]
烈風は範囲技として修正されるのを待つしかないんかな

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:37:03 [ IOPQDxno ]
まぁ比較することがナンセンスw

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:45:52 [ PJ6i01rY ]
固いのは三連、柔いのは烈風ってことかな?

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:51:20 [ UojcG4EU ]
全部三連

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 11:01:31 [ DG6UVgfA ]
烈風は心臓消費Gv用でいいんじゃないか?

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 13:35:20 [ ZRPS25zY ]
Gv心臓使用でも三連のが強いんじゃね?

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 13:59:06 [ WCD/RTKU ]
武ラザーのみんなに頼みがある。
青鯖なんだけど、誰か威厳固定100以上の頭装備を1Mほどで
売ってくれないだろうか?(皮でもヘッドギアでも何でもOK)
査定スレを見てみたら、頭の威厳固定は1Mで買えるような
ことが書いてあったのでこの値段で。
スカル+10%が装備したくてねえ・・・。

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:06:40 [ hTNjV8Pk ]
攻速装備を揃えている武ラザーにお伺いしたいのですが
自分が
 A.鉄爪  攻速28%
 B.格闘服 攻速11%
を持っているのですが
Aだけ装備とA+B装備で速度が一緒に感じるのですが
28%と39%で一緒って事は無いと思うんですが
フレームの関係でしょうか?

速度首購入も検討してるのですが、実際併用されてる方で
違いを感じれる%ってどの位なんでしょうか?

795 名前: 名無し 投稿日: 2006/01/05(木) 14:48:16 [ WNyUIg.A ]
武ラザー達。どうやら防御スキルも発動時リアクションあるみたいだ。
被ダメ食らったときのエフェクトか非発動時は白だが発動時は黄色くなる。
気のせいだったらすまん><

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:56:25 [ II3vmgHQ ]
固定99なら1Mでも買えるとは思うが
100超えてると6〜7Mに跳ね上がってたりするぞ
カリスマ固定100↑は武道家の登場で需要が増えたし
固定105のブリガン拾って5Mで置いてたら即売れしてたin青

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:58:34 [ IOPQDxno ]
侮ラザー白羽発動40%でデビルガードに突っ込んでみたよ


死んだ。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:09:05 [ WCD/RTKU ]
>>796
そうなのか・・・。考えが甘かったなあ。
少し低い威厳固定で妥協するよ。
情報提供ありがとう、武ラザー。

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:11:55 [ Bqwdqhj6 ]
少し低い威厳固定で妥協しちゃうとスカル+10%が装備出来ないな、武ラザー。。。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:16:28 [ IOPQDxno ]
侮ラザー悔しくて再振りして70%で突っ込んでみたよ
勿論火抵抗も上げてるさ
ガード!ガード!!熱っまだまだ戦えるぜ!ガード!!!
いい感じだ!ガード!!!!・・・ん?







攻撃できNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
逃げて帰ってきたよ。

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:44:40 [ 72TWLVDY ]
もう一回再振りして
発動率50%におとして仰け反るとセットで使ってミナ

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:48:29 [ O2njkHEE ]
>>794
30と60だと結構早さが違う。
三連がどんどんどんって感じじゃなくてどどどんって感じになる。

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 17:10:26 [ /Eut.JhI ]
毛〜さんのHPにフレームと攻速について詳しく書いてあったはず
リンク貼るのは気がひけるけどオススメです。

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 17:34:07 [ hTNjV8Pk ]
>>802-803
レスありがとう。

攻速60%変わるんですね、ヘイスト掛けて貰うと早くなるのですが
装備2種で変わらなかったので不安になり書き込んでしまいました。
お陰で安心致しました。攻速首探します。

毛〜さんのHPというのが見つからないです^^;是非みたいので引き続き
探してみます。情報有難う。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 17:35:17 [ lATr1ugA ]
最近、やっと緑鯖で龍爪の値段が落ちた
正月前までは約2500万でした。高いところだと4000万とか('A`)
使えるUじゃないのに・・・
今は1000万になりました。やっと適正価格って感じです
1000万なら欲しい人は買うんじゃないのかな?自分はいらないけど・・・
虎爪2500万、龍爪1000万、ダイヤ1000万が今の緑の相場ですね
ちなみに攻速鉄爪は売る人によって値段の差がありすぎるからよくわからん
30%↑はほとんど見たことないし・・・。他鯖はどんな感じ?

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 17:38:55 [ YDv.4xQY ]
>>794
武ラザー・・・1秒=16フレームだとすると攻速28%と39%は
1フレームしか変わらないようだ・・・
詳しくはここ
ttp://blog27.fc2.com/z/zenos/file/speed.html
あくまでも1秒=16フレーム説ね

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 18:08:56 [ hTNjV8Pk ]
>>806
有難う御座います、拝見しました。
お陰で↓の私の言ってた件判りました。
>28%と39%で一緒って事は無いと思うんですが

自分の検証?は三連でやってたのでスキルの速度50%があるので

実際は78%と89%、78~100%まで一緒のようですので、やはり
同じなんですね。踵は少し早くなるようですね。

格闘服は普段装備しないので首でもう少し早くしたかったんですが
三連に影響させるには22%・・・ない;;

今でもまあ早いので首は攻撃OPか可能なら致命打OP探します。

貴重な情報有難う御座いました。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 18:18:07 [ hTNjV8Pk ]
連レス失礼

訂正)
 22%×
 23%○

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:25:06 [ 97oXBZQ2 ]
武道家の基本攻撃速度っていくつなの?

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:57:09 [ wN4nerLY ]
量産型の武道家はGvでチリWIZくらいの強さなんでしょうか?
(ヘイストかけるなど補助面は無視して。)
またはランサほど強かったりするのでしょうか?

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:27:56 [ LziPOtEI ]
>>810
チリとは比べ物にならない強さ
ランサー・剣士には若干劣るもののLv↓に負けることはまずない
たとえ5人くらいに囲まれてもLv差が10ほどなら死ぬことはない
そしてGvでの急所攻撃・・・やべぇよ

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 23:49:35 [ CYCQluKU ]
急所てGvで使えるようになったの?
12月下旬のGvで使ってみたらクラッシュは出たけど
全然HP減ってなかったような・・・。

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:31:48 [ 0keRO1mw ]
>>809
1.0です。

既出ですが、飛び蹴りには攻速乗らないのでご注意。

814 名前: あふらん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:52:09 [ dck/wFYY ]
アイテム査定お願いできますか?
コレ以下の人はどうぞもらって下さい。
http://love-instinct.com/image2/
http://love-instinct.com/image/

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:54:42 [ UojcG4EU ]
飛び蹴りには攻速乗らないとよく言われるので+44%で何度か試したが、
足を振り上げて飛び上がる準備する動作には確かに影響していないが、
足を振り下ろしてダメージが発生してから、次の攻撃に移るまでの時間がなんとなく短くなってる気がする。
元々0.5秒くらいしかないから物凄いわかりにくいし、ラグ関係もあって気のせいかもしれんが。

どっちにしろ飛び蹴りの攻撃後の硬直なんてほとんど無いし、
連続で使おうとすると間に足振り上げ動作必ず挟むから、攻速乗ってたとしてもほとんど無意味なのは確かだけどな。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 01:00:24 [ II3vmgHQ ]
攻撃速度上昇は、攻撃にかかる一連の動作だけでなく
次の行動に移る間の時間も短縮してくれるしな
メテオWIZもメテオとメテオの間のキャスティング時間を縮める為に
自分にヘイストかけるし
元々攻速+50%の乗ってる3連なんかが間髪入れず次々と繰り出せるのもそのお陰(たまに出ないこともあるが)

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 02:00:45 [ NWrPJPJs ]
ところで、レベルが上がると基本攻撃速度が上がる可能性ってのはどうなったんだ?
回し蹴り使えば差が出やすいとは思うけど試せる人居ない?

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 02:09:36 [ UojcG4EU ]
>>817
無いよ
そもそもそんなこと言ってたの一人だけじゃん
200台くらいならごろごろ居るんだから、もしあるんなら試すまでも無く明るみに出る

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 02:15:03 [ UojcG4EU ]
遅レスだけど>>805
龍爪は犬が使う

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 04:02:12 [ FV8tj8lw ]
攻速は攻撃が早くなるんじゃなくて、次の行動に移る早さに影響するってことか

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 04:03:20 [ FV8tj8lw ]
あ、ごめん既に>>816が言ってたや

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 11:12:37 [ 21.g/hTU ]
皆さんに伺いたいっす。。

現在、ダメ34%(10%+24%)+力エンチャした竜爪を使っています。
(何で竜爪をエンチャしてんの?ってのは置いといてorz)
で、先日露店巡りをしていたら攻撃速度30%の鉄爪がありました。

攻速鉄爪にすると、攻撃力が70位下がるのですが、
この場合、どっちの方が撲滅早くなりますかね・・?

※余談ですが・・
今使ってる竜爪よりダイヤネイルの方が攻撃力高いですorz

また、ダメ竜爪と速度鉄爪の交換は成り立つのでしょうか??(滝汗

武ラザー様・・・どうかご教授を・・・。。。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 12:41:24 [ hTNjV8Pk ]
>攻速鉄爪にすると、攻撃力が70位下がるのですが、
この場合、どっちの方が撲滅早くなりますかね・・?

総攻撃力次第だが、、、(スキルの攻撃力の欄)
龍で3回殴る間に速度鉄なら4回攻撃だから単純には攻撃力の差が
25%以上ならば龍が有効ということに。。。
(実際は敵防御の関係もありもっと差が無いと意味がないが。。)
PT時も考えると速度爪が断然上ですね

>今使ってる竜爪よりダイヤネイルの方が攻撃力高いですorz
スキル攻撃力の欄で言ってます?

>また、ダメ竜爪と速度鉄爪の交換は成り立つのでしょうか??(滝汗
自分なら、、、しない

ご参考まで。。。。。。頑張って下さい。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 12:47:08 [ LziPOtEI ]
24%ドラクロなら億で置いたとしても売れても不思議じゃないような・・・
速度鉄爪のほうが武道家にはいいけどワンコには断然24%ドラクロ
もったいないから速度鉄爪との交換はおすすめしない

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 12:49:53 [ mh5bZxcE ]
ダイヤネイルをつけると素の攻撃力数値は上がるが実際のスキル攻撃力は下がっていることがよくある。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 12:54:34 [ II3vmgHQ ]
単純に攻撃力高めるなら鉄爪DXにエンチャで攻撃Lv付けたのでFAだろ
防御10%とかCP増加とかオマケでしか無い

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:49:17 [ UojcG4EU ]
鉄爪GDXは指輪みたいに露店で大量に手に入るものでもないし、エンチャで良ダメつけるのはかなり厳しいぞ。
うまく入手できても装備レベルも230程度まで上がるし、3OPにしたらさらに上がる。
攻撃+以外にも良OPが2つ付いてキャラレベルも300↑なら当然それに越したことはないが、
総合的にはスキル+やダメ+10%やCP+なんかがついたフルエンチャドラクロのが、
コストパフォーマンスから見てもだいぶマシ。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 15:13:43 [ m7PCp11k ]
低運固定使ってエンチャすれば簡単につくだろ
エンチャ→わざと破壊→エンチャ→ry

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 16:04:15 [ 21.g/hTU ]
皆さん、早い&親切な返信有難う御座います!!

ワンコの存在を忘れていました。。。
武道にしたら微妙な爪かもですが、ワンコしたら良Uになるんですね。

億↑ですか・・・。
すごいですね。。。今すぐ速度爪を欲しい所ですが、交換せずにしっかりお金を貯めて購入したと思います!

そして、今の竜爪を適正価格で販売しお金を得られれば・・と思いました。

本当に助かりました(嬉涙
全ての武ラザーに栄光あれ!!!!

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 16:37:57 [ UojcG4EU ]
>>828
やってみりゃわかると思うがそんな簡単には付かない。
ついても5%とか10%とかゴミばっか。
最高補正や、それに近いのを意図的につけようとすると数時間、下手すりゃ丸一日かかるぞ
費用面もUフルエンチャとどっちが高くつくか知らん。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 17:30:04 [ LziPOtEI ]
>>828
そんなに簡単につくならフルダメ鉄クローGDXがそんなに高くなることはない
エンチャしたことないだろ?
首だって防御効率Lv4がつくのは300回やって1回つくかどうか
更につくOPの選択肢が多い鉄クローはどうなるかは言わなくても分かるよな?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 18:01:52 [ II3vmgHQ ]
300回のエンチャに掛かる文章(小)費は1500万 ボンド代入れても1700〜1800万くらいか
Uエンチャなんて天上1個で1400万飛ぶぞ
そして攻撃20%↑が付けば竜爪にフルエンチャしても攻撃力は敵わない
犬はベルセで基本攻撃力がかなり重視される品

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 23:24:22 [ DMhvEOCc ]
832がまったく話が見えていない件

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 00:34:03 [ xPN7bMdE ]
Lv250くらいで、攻速33%の鉄クロ装備での3連と、
小型手裏剣DXでのダブスロはどちらの方が時間あたりの
攻撃力が高いんでしょうか?
条件はギル戦で、どちらも力500のスキルLv55で
お願します。自分で計算したいんだけど武道かの
Lvアップ毎の基本攻撃力アップの値がわからなくて。。。
エロイ人お願します。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 04:48:07 [ vUgK1622 ]
質問です
LvUPごとに敏捷を1ずつ上げていき、そろそろ鉄爪GDXの要求敏捷に
近づきつつあります。敏捷は200辺りで止めるのが良いそうですが、
敏捷はクリティカル確率も絡んでるらしいので本当に止めて良いのか
分かりません

質問が既出だったら申し訳ない・・・

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 11:29:56 [ wzbouW62 ]
>>834
竜爪で自分で確かめたほうがいいとおもう。
ギル戦って時点でヘイストやらエンチャも関係してくるし・・・

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 11:38:20 [ cCRV.ay. ]
>>835
良いと思ったら止めれば?鉄GDX装備要求敏捷の204止め。
止めて力or健康振りか、そのまま敏捷振りか、迷うけど答えは出せないと思うよ。
まぁ確かに敏捷=レベルは辛い、敏捷止めで健康、力に振るのが生存率UPかな。
どーよ迷い…晴れた?

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 11:40:01 [ yAyQlF36 ]
>>834の武ラザーへ。
ttp://www.cc.rim.or.jp/~urahina/RSstateSIM/rs_sim.html
ここで調べてみては如何でしょうか?

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 13:45:33 [ FuyFNZ4s ]
敏捷の命中・回避・クリのそれぞれに影響する数値が確定すれば
かなり計画的にキャラ作れるんだがなあ。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 15:47:41 [ VVo4kd6. ]
今日塔ですごい武道家見ました。
自分は飛虎+速度33鉄爪使ってるんですが
それよりもっと速かったです。そして強かったです(もちろんヘイなしで

武道家は一番速度の恩恵が大きい職だなとおもいました

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 17:44:49 [ II3vmgHQ ]
速度30%↑鉄爪DX
飛虎
箱攻速即死ベルト
速度20%クリ10%骨首

どれも億単位の代物で手が出せません('A`)

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 18:55:13 [ mh5bZxcE ]
ダブクリは運を上げていけば高くなる=敏捷は無関係なのでしょうか?

クリティカルの判定のうちの一部がダブクリになるのであればこれからも敏捷を上げ続けていきたいし、
敏捷とは無関係なのであれば当たる程度に振って、運を上げていきたいのですが

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 18:58:49 [ II3vmgHQ ]
関係あるけど体感は出来ない
敏捷は攻撃が当たる程度に振っておけばいい
運も自動上昇に任せて装備で補う方が良さげ 運比率Lv2なんかは付く部位が多いし

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 20:03:33 [ lATr1ugA ]
質問!レベ150↑攻速格闘服を愛用してる人います?
防御力めちゃ下がるけど、攻速は魅力的〜。
飛虎あればいいんだけど高くて手がでない・・・・・。
回避と防御あるから防御力低くてもなんとかなりそうだけど。
ちなみに自分はレベ155で回避と防御をマスターしてます。
で、鎧はチェンメの防御効率70%。格闘服装備すると150くらい防御力落ちます。
どっちいいかなあ〜?

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 21:12:20 [ tHN/Lvw. ]
首は19%が最高補正じゃぬーの?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 21:21:17 [ dAw4fgJg ]
#0x00c1 [攻撃速度Lv1]
パラメータ: [#0:10~20] [#1:0~0] [#2:0]
- 攻撃速度 +[#0:10~20]%
純価格: *(1+Int( 10*[#0]/100 ))
要求能力値: レベル+40
付加可能アイテムタイプ:
      手袋 槍投 爪  手首       首          
ブロ 腕刺 肩刺 十字    職鎧 片手 盾  両手 杖  牙  鈍器
翼  投擲 弓     槍  笛  投石    ステッキ 鞭  宝石

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 22:21:17 [ 3nbFLq3k ]
箱金腰DXって50M以下で買えないか?

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 00:08:01 [ wZabcrZ2 ]
攻撃速度33%鉄爪が30Mがで売ってたんですが安いですかね?
ちなみに赤鯖です!それとダメ鉄爪GDXと攻撃速度33%の鉄爪なら
皆さんならどちらを選びますか?アドバイスお願いします

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 00:38:45 [ XJPtSFt6 ]
ぶどう科を育てるならなお前ら自身も鍛えやがれへなちょこ共

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 02:44:47 [ FV8tj8lw ]
葡萄は非常にデリケート

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 08:24:26 [ pN.A1Rc2 ]
攻速についての考察。
攻速を上げて、パラレルのようなスキルモーションの長く武器速度に依存するスキルを使って攻撃すると、
ダメージが表示される前に次の動作が発生する。
つまり、攻速はスキル〜スキル間の速度を上げるものでは無い。
多分、スキルのモーション速度と武器速度を足したものに攻速が掛かってるような気がする。

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 11:07:47 [ DCfdk9Qk ]
いや、単純にスキル〜スキル間の速度を上げているんだと思うが。
ここで言う「スキル〜スキル間の速度」っていうのは、
一撃目のスキルモーション終了時点から、次のスキルが発動するまでの時間じゃなくて、
一撃目のスキルモーションが開始した時点から、次のスキルが発動開始するまでの時間ね。
モーションが速くなってるのは見た目だけで、実際はモーションの長さは攻撃間隔には無関係だと思う。

このスレでよく速度が乗らないと話題に上がる飛び蹴りは、
最初の足振り上げモーションが、気合のような形式(おそらく約1.00秒の)の、
固定キャスティング時間を持っているんだと思う。
飛び蹴りがダメージ発生後すぐに次の行動に移れるのは、
この1秒間のキャスティング時間の間に武道家の基本攻撃速度のディレイを消化してしまっているからじゃないか。
と、俺は推測してる。

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:52:08 [ o5piFdX2 ]
>>838
サンクス!基本攻撃力の上昇値がわかったので計算してみました。
条件はギル戦で、攻撃速度+33%の鉄クロ、ゴールドシューズの三連と
小型手裏剣DXのダブスロです。クリティカルはどちらも25%なので
計算にいれてません。1分当たりのLv250の力500での攻撃力です。

       ダブスロ(小型手裏剣DX)三連(攻速+33%鉄クロとゴールド靴)
支援なし    4253           7830
+15のエンチャ  8978           11880
+15のエンチャ& 13167          13596
SLv55のヘイスト

なぜ攻速33%鉄クロでの計算かというと、この鉄クロゲットしたシーフだからで。
遠距離攻撃と瞬間ダメなシーフと仰け反るが超優秀で囲まれても平気で戦える武道家。
う〜ん迷うな〜。この鉄クロあるなら武道家に再フリしたほうがいいかな?
いっそのこと踵、三連、仰け反る、防御、ダブスロマスタしてみようかな。
だれか武道家でダブスロマスタしてる人いますか?後、連打の麻痺はギル戦で
聞くのでしょうか?

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:52:47 [ D0h2RIko ]
>>849-850に爆ワロタ

そんなことより聞いてくれよ。
チラシの裏なんだけどさ。

このスレ見て、骨首買ったんだ。
クリ9%で大したことないけど、まだ105歳で効率的な
金の貯め方がわからない私には高価だったよ。
「こんなもんで本当に変わるのかよ・・・」と
半信半疑(いや、20%信80%疑くらいだったかもしれん)だったんだけど。
しかも力2敏捷1健康1で割り振ってる私には骨首を装備できず、
仕方なく課金で威厳120固定バッジ買ってから骨首装備したんだよ。

・・・世界が変わった。

まさかあんなに赤ダメ出るとは思わなかった。
疑っててゴメンよ武ラザーたち・・・。
若干105歳の武道家だが昨年末に始めた私にはメインキャラなんだ・・・。
ますます愛着が湧いたよ。

以上、スレ汚しすまなかった。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:58:44 [ /Eut.JhI ]
クリ10%の骨首は・・・

10000Gで古都でNPC売りされてるんだよ、武ラザー

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 00:01:52 [ D0h2RIko ]
>>854
そういうことは・・・早く言ってくれ武ラザー・・・(泣

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 05:18:48 [ OXBWEyxI ]
カリスマ50だけど10%骨首装備の為にあげるべき?
4%じゃ微妙

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 05:27:00 [ ZRPS25zY ]
すでに50振ってるなら100まであげて骨首装備するべきだと思う。
ステ振るかスタリン使うかは好き好きだけど。

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 07:47:05 [ Wuqqhd/U ]
金靴装備できるようになるのもでかいな。
固定かスタリンか素ステかはともかく100は必須だと思う。

しかしレベル三桁まで行ってる>>854が一体いくらで9%骨首を買ったのかが気になるな。
あと古都でのNPC販売額は15000ね。100個以上はエンチャしたからよく知ってる。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 09:56:40 [ RWTxVwtk ]
カリスマ100まで振っとけば威厳比率Lv2をどーにかして入手できた時に金靴XLSを装備できる芽がでてくる
というかスタリンと威厳Lv9、10程度でカリスマ+100は可能なので振るなら100まで振ってしまったほうがイイと思う

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:24:27 [ WfhJM.5k ]
質問あげです。
サブで武道家作ろうと思うのですが、
スキル振りはどうすればいいのでしょうか?
スレは500あたりまで読みました。
読んでみて
踵・三連・回避・仰け返る
を覚えるのが一般的らしいのでそれで行きたいのですが、
どういう順番で覚えればいいかわかりません;;
一番先に踵を50にしたら
次は三連50にすればいいのでしょうか?
回避と仰け返るはいつ覚えるのがいいですか?
(なんか怒号とかおすすめとか書いてあるし・・・)
量産型踵三連武道家の
覚えるべきスキル振りの順番を教えて下さい。
教えてちゃんですが宜しくお願いします。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:42:22 [ ZRPS25zY ]
三連1→正拳24→回避1→踵マス→三連上げつつ防御or回避
一般的かは知らない。
サブなら金に余裕あるだろうから怒号は後回しでいい。
踵マスまでの間に気合1でもとっとくといいかな。

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:42:25 [ 55wAAAQM ]
過去ログ全部読んで
武道家作ってからまた来なさい

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:53:47 [ 21.g/hTU ]
以前、【力+80を使用してます】と書き込みしたら、【威厳固定バッチの方がb】とアドバイス頂き・・
実際にやってみました。
※バッチ固定・バトリン×8

力+80なんかより全然良いっす。。

アドバイスくれた方、本当に有難う御座いました。
お礼を言いたくて、書き込みしました。

話を逸らしてしまってごめんなさい(滝汗

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:54:41 [ 2ijVaIgg ]
>>853
ギルセン特化でシーフと武道家を両立させているものですが。
ギルセンではダーティで狂気を撒きPETが来たら仰け反るを使って
逃げてます。三連を考えてみたのですがやはり遠距離のダブスロを選びました
cp的にも持久型になりますし、瞬間ダメだからです。
払い蹴りも取りました。払い蹴りの確立が上がらないのが悲しいところです。
参考になれば良いです

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 12:54:57 [ c8SHfg.. ]
お二人とも即レスありです。
一通りスレを読んでみた後、
そのように作ってみて分からない事があればまた来たいと思います。
ありがとうございました。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 14:45:37 [ OXBWEyxI ]
>>858-860
やっぱカリスマ100か・・・
まだLv50台だからスタリン装備してみる

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 15:14:43 [ cCr6OrVk ]
武ラザー、この度運極に再フリしてみたんだ。

結論から言うと、武道家の運極はなかなかいける。
でも、踵、三連、回避をマスタできる144くらいになってからじゃないと
きついかも…。

ステは装備の分の力、カリスマ50、Lv分の敏捷、残りは運。
これでスタリンつけて骨首10%装備すれば、攻撃の半分くらいはダブクリ。
装備は攻撃+よりも速度重視で手数を多く。
これで殲滅速度は落ちるかもだけど、結構狩れるよ。
回避がいい感じに働いてくれるからね。

…回避したいなら槍子でやれなんて言わないで('A`)
自分は武ラザーが好きなんだ…。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 15:19:56 [ cCr6OrVk ]
でも、これだけ敏捷に振ってたら運極とは言わないで、運キャラってとこなのかな…。

連投スマソ

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 16:06:01 [ Wuqqhd/U ]
>>868
爪は虎?ぶっちゃけ骨首だけじゃ踵じゃほとんどクリ出ないと思うが。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 16:18:13 [ cCr6OrVk ]
>>870
いや、クローの攻速Lv2です。
踵より、三連でクリが沢山出る感じです。
もちろん、クリに耐性のない敵選んでます。

言葉足らずでスマソ

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 17:19:28 [ 1e0OCfv6 ]
武ラザー・・・
今日まったり狩りを楽しんでたら高レベに
『GVで武道から大した被害食らわないから暇なときにインターうってるってかんじ』
といわれたんだ・・・これはホントなのか?
これが本当ならくじけそうだorz

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 17:23:07 [ Wuqqhd/U ]
じゃあ勝手にくじけてファミテイマでもやってろよ

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 18:02:03 [ o5piFdX2 ]
>>865
レスサンクス!
やっぱり、遠距離と瞬間ダメってのはデカイですよね〜。
現在はダブスロ、ダーティマスタで緊急用に仰け反るを10までとってます。
10でもかなりの性能ですね。シーフメインのまま分身をとっていくか、
武道家メイン+ダブスロマスタにするか。う〜ん悩むな。
とりあえず分身とりながら様子見てみます。

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 18:15:20 [ wRa/mdXU ]
今指をバトリン7個とスタリン1個なんだけど
レザリンのダメ効率がいいと聞いてそれに変えようか迷ってます^^;
あと
「オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。」
っていうのもイマイチ理解できてない;;

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 18:48:30 [ lATr1ugA ]
>>872
いや。クリがでるようになってから結構殺せてるんだが・・・・。
そいつが低レベルの武道家や育て方が下手な武道家としか戦ったことないか
メンテ後に武道家と戦ったことないか本当に知識ないかのどれかだと思う。
そんな輩には「いやいや、こっちだってアーチャーなんかに殺されることないんでw。」って言ってやれ。
第一、アーチャーにとって武道家は天敵の1つだろ('A`)
暇な時にインターってw、払い蹴り喰らえば回避スキルなくて防御力の低いアーチャーは死しかないだろ。
アーチャーが逃げ回ってる姿が目に浮かびますなあ〜。
武道家がギル戦で強いか弱いかなんて過去ログみればわかるし、
実際にギル戦やればわかると思う。

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:00:04 [ 3S9lewDI ]
>>872
インターってことはアチャだよな
アチャはLv差30あっても武道家に勝てないぞ
もちろん武道家もアチャを殺せはしないが・・・お互いに死ぬことはない
タイマンで延々と戦えるとすれば最後には武道家が勝てる

Lv155の時にLv172のマシンを10秒で殴り殺した武道家でした
正直言うと・・・マシンなんか相手にならね

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:00:35 [ 3S9lewDI ]
↑スマン、蹴り殺したの間違い

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:07:27 [ II3vmgHQ ]
神装備物理アチャは一撃の下に敵を屠る
クリが出るようになって多少火力が上がった武道家でも
瞬間火力の高さでは到底敵わん 抵抗装備持ってたら尚更
武道家のしぶとさは相変わらずだけどな

>>875
つ【計算スレ】
武道家は防御紙でも回避で余裕だし
適当にCP効率でも付いたバトリンとかの方が安上がりじゃね
レザリンでも攻撃%付いてると数Mはするだろ

880 名前: 872 投稿日: 2006/01/09(月) 19:09:52 [ 1e0OCfv6 ]
>>873
メインが後衛キャラで前衛もしてみたいと思って他職のスレみてきたんだが
ここの武ラザー達に惚れたから武道をしている
テイマのように俺TSUEEEEはしたくない

>>876 >>877
レスありがとう
サブだがこれで武道の道を極められそうだ。感謝する

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:44:19 [ TWJ3zY0k ]
マシンなんか相手にならねってお馬鹿さんですか?
その相手が特別弱いだけじゃないか。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:48:24 [ 3nbFLq3k ]
マシンって物理アチャの中で一番したのランクをさすんだろ?
強いと言われる物理アチャはインタービットだし

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 19:55:16 [ 2ijVaIgg ]
>>874
知り合いに分身取った方がいますが、お勧めできません。
有ったら良いなという感じです。
自分は、ダブスロ、六感、ダーティ、スニークをマスタなんですが
ダーティは稀に600などかなり異常なダメが出るようです。
狂気も撒けて一石二鳥でした。スニークも武道家に変身しても
スキル+されるんで、なかなかです。
分身取るより足音の方が良いですよ。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 20:18:22 [ wou8xC/s ]
武道家はGvで一般的に火力と呼ばれる職業とタッグを組むことで
最強ペアになれるとおもう。

囲まれても仰け反りあるし、払い蹴りで相手逃げれないし(逃げてもとび蹴りで追跡)
他の職業なんて囲まれれば死ぬし。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 20:54:19 [ FV8tj8lw ]
>>882
高lv高ダメアチャはマシンだけで食っていけますよ。
マシンは基本攻撃力−50%+(基本攻撃力のダメ率)なんでダメ率と相性がいいんです。

スレ違いなのは許してくれ武ラザー。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:14:55 [ 3S9lewDI ]
>>885
高レベルマシンは確かに火力はある
しかし武道がそのレベルになるともはや攻撃はあたらないんだよ

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:24:30 [ TWJ3zY0k ]
そのレベルでそのレベル差ではマシンは決定打にはなりませんよ。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:27:16 [ 3S9lewDI ]
>>887
武道家には防御でダメ軽減されて仰け反るで当たんなくて
少し削れたと思ったら怒号で回復→仰け反る→怒号の永遠ループ
これでどうやってマシンが勝つんでしょうか

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:28:32 [ ftunETt2 ]
おっ、ネタキャラスレここかぁ〜^^
仰け反る早く修正来たらいいね^^

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:35:39 [ TWJ3zY0k ]
だからマシンは決定打にならないと言ってるだろう。
何を言ってるんだ?
なんでマシンにこだわってるんでしょうか?

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:46:09 [ nxc32urU ]
あー武道家弱い弱い・・・・んなわけゃ無い
今ははっきり言ってティマでも歯が立ちませんよ^^
心臓1個使えば赤ファミが死んでますもん。
ファミは致命打抵抗つけようがないし・・・

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:46:12 [ 3S9lewDI ]
じゃぁ言い方を変えよう
インター以外ほとんど当たらんから倒せない
これでいいか?

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:53:41 [ TWJ3zY0k ]
>アチャはLv差30あっても武道家に勝てないぞ
>もちろん武道家もアチャを殺せはしないが・・・お互いに死ぬことはない
>タイマンで延々と戦えるとすれば最後には武道家が勝てる

>Lv155の時にLv172のマシンを10秒で殴り殺した武道家でした
>正直言うと・・・マシンなんか相手にならね

どっちなんだと?
お互い死ぬことはないのにあなたは10秒でレベル上のアチャを倒したので
自分は強いと言いたいのですか?

マシンなんて武道家相手でもインタービット以下ですが。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:56:31 [ /Eut.JhI ]
落ち着こうかみんな

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:57:11 [ /te8P5x. ]
ど、どうしたんだ武ラザーたち
ここはそう簡単に荒れるようなスレじゃないはずだぞ
アチャより弱いか強いかなんて関係ないのさっ

896 名前: 投稿日: 2006/01/09(月) 21:57:26 [ fTpPGa5I ]
|ω`*)つ【ひとまずアーチャとぶどう科の話は置いといて】

金靴に【皆伝】ついたもの拾った。
レベル160以上装備なんてその頃にはすでに他の装備してるだろうし…
いいものなのか非常に微妙。
無駄に凹むよ武ラザーorz

897 名前: sage 投稿日: 2006/01/09(月) 22:04:25 [ 02QhoCG. ]
>>896
皆伝でスキル+3があれば、スキル表で見たときの攻撃力はかなり高くなるので下手なDX靴よりも火力あることが多いですよ。
だから、そこそこの良品だと思います。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:04:26 [ 55wAAAQM ]
皆伝OPいいんだけど要求めちゃくちゃ上がるよなあ・・・

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:12:45 [ 2ijVaIgg ]
そこでディスペルの餌食となるのかな・・・
心臓をもつ量もしれてる。

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:15:59 [ DMhvEOCc ]
皆伝OP武道グローブとか3000万で売ってる他職を見ると・・・
みんな武道家のこと少しもわかってないのね。

901 名前: 投稿日: 2006/01/09(月) 22:24:48 [ fTpPGa5I ]
>>897
まぢですかっ!|Д`*)
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
いや、なんとなく粗品っぽいなぁとか思ってたので、
意外に「そこそこ」といっていただいて嬉しいです|Д`*)
問題はそこまでレベあげれるかだな…現在レベル94…遠い…orz

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:28:44 [ XJPtSFt6 ]
>>901
かなり痛いんですけど。顔文字だか絵文字だか知らないがいちいち付けるなよ
見るほうの目が腐る お願いだからやめてくれ
まさか自分の痛さにきづいていないのかな
しかもその記号見ても何の意味かわからんし 
お前見たいのはチンコWIZでもやってチャットしながら俺TEEE
しとけよな こんな所貴方の死に場所じゃない

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:31:58 [ II3vmgHQ ]
かなり

   見たい   チンコ
            貴方の

904 名前: チンコWiz 投稿日: 2006/01/09(月) 22:32:17 [ S3n/rrJY ]
俺TEEEEE

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:34:13 [ 02QhoCG. ]
>>900
攻速乗る部位はそれが最優先なのにそれがわかってない人が多いですね。
ダメ+25%やスキル+よりも攻速+10%の方が武道家には重要なのに…

>>896
私はメタルの皆伝にエンチャしたものを使ってます。
箱金靴よりも防御は落ちますが、攻撃力では上なので結構重宝してます。
スキル+3の分で回避などの底上げもできるので自分では結構気に入ってます。
まだ154の武道ですが…

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:34:45 [ xeEJobQk ]
>>902
(´・ω・`)つスルースキル
武道家スレは穏かで好きなんだから荒らすなよ(´Д⊂)

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:35:00 [ /te8P5x. ]
>>902
釣りがヘタクソだなぁ・・・・乙

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:37:57 [ II3vmgHQ ]
いや武道家が装備するグローブなんてバターのみじゃまいか
いくら攻速付いててもグローブじゃ武道家は装備しないべ 犬もまた然り

909 名前: 投稿日: 2006/01/09(月) 22:40:51 [ fTpPGa5I ]
>>905
レスサンクスです、靴(攻撃)系の皆伝はそこまで悪いものではなかったか…良かった
>>906
おお、顔文字はここではタブーなのですな、すまんです。
波を立てちまって申し訳ない武ラザー(つдT)

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:50:01 [ l9gYvYi2 ]
聞きたいことあるんですが、踵、三連、防御、回避、仰け反り、
怒号マスターしたんですが、急所もマスターするほうがいいですかね?
最近Gvないので払いけりの分のスキルポイントを急所か分身に使おうかと
悩んでます・・・・・アドバイスよろです!

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 23:06:27 [ ZRPS25zY ]
つ[シャドウスニーキング]

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 23:07:27 [ Cc/NxTJ2 ]
ぶらざー おいらも仲間に入れてくれ。
今日からLV1だけどまた育てるよ。
前回はいろいろあげすぎて、ギルセン全く活躍できなかったり
狩りも終わってたけど、
今回は強くなって見せるよ!!

ステはカリスマ100固定あるので
力2敏捷1健康1でいけると思うかな?

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 23:56:05 [ 3nbFLq3k ]
>>906-907
釣られるなよ
XJPtSFt6で各スレ検索してきな

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 01:19:02 [ CYCQluKU ]
さっき古都で師範代クロスシューズDXを50万で買ってみた。わーい

買ってから思うんだが
師範代付きのそこそこな靴と
皆伝付きのちょっとランク下の靴はどっちがいいのだろうか。
意見を聞かせて欲しい。155歳量産型武道家

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 01:19:42 [ nxc32urU ]
ティマ退治にこれ1本。強力殺虫剤農家。
すまん。書いてみたかっただけです。荒らしてゴメン

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 01:22:31 [ XJPtSFt6 ]
>>915
勢いだけじゃダメな時もあるんだぞ

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 03:55:17 [ lATr1ugA ]
>>910
俺だったら烈風とるw。マジメに答えるなら正拳突きかシフの宝探しスキル。
三連踵武道家は踵ミスでCPマイナスによくなる。マイナスになったらCP貯めるのは正拳突き。
マスターでCP獲得が28だからそこまで悪くないと思う。スキルレベル1だしね。
CPマイナスなったら青POT使えって言えばそれまでですが、ソロPTの時はあまり物持ちたくない。
箱物が欲しかったらシフの宝探しスキルもオススメ。
急所と分身から選べって言われたら急所を適度に→分身3体でるまで→急所マスターでいくけど・・・。
高レベルになればなるほど、ソロでの分身の重要差がわかる。
だけど、急所が使い物にならないときついのでこんな感じでw。
>>912
それでいいと思う。
>>914
あくまでも自分の考えだがランクが1つ下なら皆伝の方を装備する。
ランク1違っても攻撃力は最大攻撃力1しか違わないから。
2ランク下でも皆伝かな?これは迷うw。3ランク下はさすがに師範の方を使う。
これはあくまでも自分のことを考えた場合で、
結局はレベルや力、スキル、ダメUPをいくら装備してるかで
数値が異なるからはっきりどっちがいいって言えない。
ちなみに自分は箱金靴愛用です。最小攻撃力とOPを考えると靴変えられない・・・。
DXやGDX品の良品あればいいんだけど、中々露店にないort。
鯖オフになりINできなくなって暇だから一杯答えたw。ダメオンしっかりしろや・・・。

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 11:45:44 [ RaaqbW3A ]
ひとり言で申し訳ないんですが
速度骨首ゲットしました。クリ7%,速度16%です。

ダブクリが良く出るようになって
爪以外で十分な速度を確保できるようになると
虎爪がかなり生きてきました。
最終装備はダメエンチャ虎爪かなと思ってきました。

でも、セミボスなど硬いMOBと戦うときは速度爪のほうが
よさげですね。(怒号、分身などにも速度が乗るため)

速度爪は防御より、虎爪は攻撃よりな気がしました。
あと、爪のUエンチャ成功率は上限50%っぽいですね。
24とかじゃないので行けそうな気がしてきました。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 11:51:56 [ o5piFdX2 ]
>>883
レスサンクス!
スニークマスタとは素晴らしい。変身しても+されるなら
緊急時の仰け反るも底上げできいいですね。リビーラ装備してるので
+14でダブスロが常に8本に。仰け反る15まであげたらスニークとって見ます。

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:50:06 [ 21.g/hTU ]
武ラザーの皆さんは払い蹴りをどのくらいまで上げてますか?
自分はまだ16(マスタークエ込み)なので、もう少し上げた方がいいですよね。。

マックスで6秒足止めって、やっぱり凄いですよね!
払い蹴り→心臓三連でブロック回避スキルない職業には大分勝てそうだ。。

払い蹴りマスター推奨なら、溜めてるSPを全振りしたいと思っています。

もう一つありまして・・飛び蹴りに付いてです・・・。

今はダブスロに少し浮気していますorz
飛び蹴りと迷ったのですが、瞬間ダメはダブスロの方が高いかなぁっと思って。。
クリ三連→相手はHPの減りに驚いて退散→ダブスロでトドメ。っとうまく行くことがあります。
勿論、毎回うまくいくわけではありませんが(滝汗

追跡で飛び蹴りを上げてる方・・殺傷能力はどうでしょうか?


毎回質問ばかりで申し訳ないですが、ご教授を・・

921 名前: 918 投稿日: 2006/01/10(火) 13:41:51 [ RaaqbW3A ]
今各職スレで
偏見とイメージスレの自分の職だけを切り取ってはるのが
はやってるみたいなのでやろうと思いましたが
悲しくなったのでやめました

すれ汚しすみません

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 14:11:05 [ 2ijVaIgg ]
>>920
とび蹴りは距離が無い上げすぎるのはやめておいた方が良いかも
障害物あると結構まぞいです。

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 14:29:09 [ RmwVXUIo ]
917さんありがとうございます!

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 17:37:32 [ /.O1pP9k ]
わたくしスキル配分メチャクチャで弱い武道なので再振り考えています
ところでいろんな人に聞くと三連とかかとマスタでイイとよく言われますが
自分連打と貫顎も好きなので困ってます
どうか私にアドバイスを
ちなみに秘密探知と鍵開けはマスタしないですがとっておきたいです

925 名前: 924 投稿日: 2006/01/10(火) 17:41:38 [ /.O1pP9k ]
あっちなみにLv160です
連レススマセン^^;

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 17:51:29 [ CYCQluKU ]
話題のスレから抜粋してみた。
63までやったがもう見てられない。。・゚・(ノД`)・゚・。

武道家 よくわからん
武道家 印象に無い。
武道家:ネタ、ソロってろよ、な!
(個人的:生存率の高さとクリティカル率の高さがウリ)
武道家  ゲシゲシ音がうるせwww
武道 そこそこ。あんまり印象に残らない
武道 地味  
武道 基本死なない。クリ乗るようになって大活躍できるんじゃね?
武道 しぶとさ最強。火力に走ると雑魚。回避重視で鬼。魔法の前に散るべし。
【武道家】音がかっこいい。狩では微妙な立場だが装備揃えたら十分強いと思う。G戦ではのけぞるが大活躍。
【武道】 まだ良く分からない;;
【武道家】火力いまいち、貢献いまいち、なんかピエロがいたってかんじ。
【農家】タイマンではマズ倒せない職。余程の火力・速さでないと相手も倒せない。しかし、クリが出るようになって
    一気にその姿を変えた職。ウザイ上にクリも痛いし、GVでは最後まで生き残る最後の砦的存在、400↑が非常に楽しみな職。
【農家】器用貧乏な感じ。ソロではテイマ・WIZに続いて向いてると思う。
【武道家】GvではLv差があるとあっという間に殺される(こちらが)仰け反る恐ろしい、シーフと間違えて攻撃すると時間ロスになる。狩ではあまり見ない
【武道家】完全晩成型。そこまで育てるのがダルい。
【武道】速い武道家は素敵。一番死なない職。
【葡萄】防御がしっかりした微妙火力 lv500位の世界だと最強職なのかなーって勝手に思ってる
【葡萄】かなりの防御を誇るが火力が・・まだ鬼強葡萄は見たことが無い
【農家】キムチゲーだけあってテコンドーカッコいい。
【武道家】どうでも良いキャラNO1
【武道家】がんば
【武道家】GVテラウザス
【武道家】200↑で強い奴は強い。回避がSUGEEEEEEEEEE
【武道家】武闘家ねぇ・・・。いつもデスペルしてごめんね^^
【武道家】ソロしか見ないな・・・
【武道家】マジで痛すぎでも致命だ抵抗でそろそろお陀仏だな
【武道家】いい人多いイメージ。運がいいだけなのか本当にそうなのか。
【武道家】シーフと同じく実装時は大変だったが今は落ち着いた。厨は減ったが低Lvにはまだ多い。
【武道家】とにかく紙。厨は多い。
【武道家】コロまでは強いね。それ以降の狩場では見たことない。
【農家】うわっTUEEEE!って人にはまだ会ったことない。踵の音だけがまず思い出される。
【武道家】装備整ってないと、弱いね。
【武道】クリ強い
【武道】Gvではゴキブリ並の生命力。装備で使える奴になれる。開発中。厨率50%
【武道家】イラネ
【農家】高LvはGvでなかなか死なない。意外になかなか強い。

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 18:01:04 [ 21.g/hTU ]
>>920さん
レス有難う御座います。
そうですかぁ、では取り合えず今のままダブスロマスタまで頑張ってみます!

>>926さん
悲しい評価ですなぁ。
各鯖、凄まじい強さを誇る武道家が少ないのでしょうね・・・。

お互い頑張りましょう!!(涙)

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 19:58:52 [ dU839rwo ]
初期グラ好きなんですが、平民の夢買ったら初期グラにできますかね?

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 21:05:20 [ TWJ3zY0k ]
低レベルではそれほど強くなく高レベルでは武道家を警戒して
致命抵抗を付ける人がいるから火力としてギルド戦で活躍するのは厳しいかもね。
付けてないひとには脅威だし生存率を生かした仕事はたくさんあるから
俺は厄介と思ってるけど。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 21:37:07 [ D0h2RIko ]
虎爪買った!

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 21:54:21 [ B3QPMbBc ]
>>928
ドラスキで初期グラだったと思います

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 22:27:50 [ OVRguMAY ]
俺は黒鯖最強武道家の 海☆音  様だっっっ!!
俺に勝てるやついるのか?

933 名前: 872 投稿日: 2006/01/10(火) 23:12:43 [ 1e0OCfv6 ]
>>932
自分自身をライバルとおもって精進しろ

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 23:43:13 [ SUR/RhAY ]
保管倉庫うpしときます。
http://houkago-girl.com/uploader2/
http://houkago-girl.com/uploader1/

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 04:07:07 [ .fR64kcI ]
ふぅ、攻速鉄爪30%どころか10%代すら露店をめぐってもみつからないよ・・
流通してないのかな〜
武ラザー達よ、どうやってゲットしたか教えてくれorz
やっぱりエンチャなのかね〜

@紫鯖

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 04:56:02 [ lATr1ugA ]
>>924
ギル戦にでるかでないかでスキル全然違う。そこら辺書いた方がいいよ。
とりあえず、過去ログに同じような質問結構あるから見てください。
>>928
ちょうど銀行に有ったので装備した。黒でした。自分も黒好きです。
緑は気色悪いし、黄色は派手すぎる・・・・。緑や黄色好きな人いたらごめん。
>>935
エンチャでできないよ。爪落とす敵を倒すか買うがどっちか。
一応、キャンサー蟹ででたっていう情報もあるけど、
やっぱし塩蟹くらいじゃないと現実的には無理。
つーかかなり狩ってるが未だにでない。絶対に買った方が早い。
緑は余裕でありまっせ〜。15%ぐらいが1000万とかort。
30%クラスは1週間に1本くらいでるかでないか・・・・。
バグナグでいいんじゃねえ?バグナグ32%から鉄爪22%に変えたけど、
間違いなく鉄爪の方が強いが、そこまで差はないと思った。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 09:23:50 [ utAJ7KtU ]
致命打+7%の鉄のツメってどうですか?
やっぱり攻撃速度重視なのでしょうか?

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 11:06:38 [ 9deU/9pU ]
爪の致命打は虎があるからな
速度爪の上に付いてれば神装備に格上げなんだが

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 11:48:00 [ nPewikNY ]
>>926
それくらいの評価がむしろいい感じ。下手に厨も沸かない。
武道家はこれからさ。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 12:53:30 [ dU839rwo ]
飛虎どこにも売ってないなぁ・・・
速度装備、ツメ以外で欲しいのに(当方虎爪装備)

ちなみに黄鯖なんですが、飛虎っていくらくらい?
30M〜50Mもあれば買えるんですか?

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 13:51:18 [ /Eut.JhI ]
黒鯖でね

求)飛虎 出)ロト婚約3つ

とか見たよ・・・・

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 14:30:58 [ B3QPMbBc ]
>>940
飛虎はその10倍は必要かな・・・

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 16:45:12 [ Z7TRXvHc ]
まだ数が少ない上に
鎧で敏捷比率Lv2 攻速30 移速15 スキル+2
さらに補正値最大なら運+30は美味しすぎるもんな

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 18:03:53 [ iLUsBbQ6 ]
武道家とランサータイマンで同じLvだと。武道家負けね?エントラ痛い!!
仰け反る発動してもエントラくらってるように思える!
実際痛かった><b
けど俺は武道家サイコーと思ってるのw

945 名前: 774 投稿日: 2006/01/11(水) 18:31:59 [ GAJDbigA ]
話の流れを折って悪いが、聞いてもらいたい。
300↑の武道家をやってるんだが
最近になって、やっときずいたことがある。
まず、敏捷。
敏捷が増えるにつれて攻撃速度がわずかに上がってる気がする。
これは、自分の体感からなんで勘違い乙かもしれない。
次に、クリ・ダブクリ
敏捷でクリ、運でダブクリはみんなもご存知だとは思うが
300↑にもなると、クリがでない。
正しく言うと、ダブクリしかでない気がする。
ここで、予想としてなのだが
敏捷=クリ率を上げる。
運=敏捷であげた&元のクリ率(虎爪など)をダブクリに変える確率ではないのかと
予想している。
これならつじつまも合うと思うのだが
300↑としての意見を参考にしてもらいたい。
駄文長文失礼

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 18:45:40 [ FV8tj8lw ]
>>945
クリティカルする確立が敏捷、クリティカルがクリティカルする確立が運というのは既出のはず。
ダブクリ100%でもクリティカルが1%ならダブクリの確率も1%、っていうの見た稀ガス

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 18:57:13 [ RaaqbW3A ]
>>944
武道家のGvのもらうと痛いスキルは
パラ、エントラ、ビット、ディスペルだね。
同時に攻撃されるとあんまり仰け反るいみないよね。

逆にマシンとかはいくら撃たれても大丈夫だね

948 名前: 940(=930) 投稿日: 2006/01/11(水) 18:59:22 [ vlrpdO0I ]
げはっ!飛虎そんなに高いんだ。
虎爪買って喜んでたんだけどどうしても攻撃速度が気になって・・・。
攻速付き首か靴探すしかないかなぁ。
DX品があまり好きじゃないんです(「耐久性」がイヤ)

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 20:26:56 [ K8HjmRuQ ]
>>948
俺も黄鯖でやってるが、飛虎600Mで売ってたのは見たことある
攻速首もそこそこ値が張る
骨首だと100M↑はする
他の攻速首でも50M↑
ところで、靴に攻速付くのか?武ラザー

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 20:36:41 [ CQ1xl.ls ]
>>944
つ【防御on】

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 20:42:05 [ 3nbFLq3k ]
っマッドイクイップメント

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 21:31:54 [ TWJ3zY0k ]
>>945
体感だが敏捷によるクリ率上昇はあまり感じない。
運はクリティカルがダブルになる確率だね。400もあればほぼダブルだよ。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 22:15:55 [ lATr1ugA ]
>>948
靴は攻速付かないはずだったけど・・・。
腰はあるよ。レベルかなり高くないといけないが・・・。
首も下手な高い攻速首装備するならスカル10%の方がいい気がする。
スカル攻速がベストだけど高いとか以前に売ってないし・・・。
そこを攻速格闘服ですよ〜。最大補正の19%でも15Mで買える安さ。
防御力はガクって落ちても回避、防御でなんとかなる・・・かなw?

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:17:45 [ 5mYeaeEU ]
http://my.minx.jp/girudo1204

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:27:36 [ D0h2RIko ]
>>949
靴つかなかったっけ?勘違いスマンorz

回避と仰け反る上げれば攻速LV1(16%)格闘服でも
わりと問題なくいけるよね?
いけると言ってくれ武ラザー・・・

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:36:54 [ uuH4Hh8Y ]
>>955
靴で攻速ついてる物というとセットアイテムのぶりっこ犬の履物しかない
ベースがメタルシューズだから武道家にとってはちょっと微妙だが・・・

防御に関してはいける はず

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:45:05 [ 9deU/9pU ]
>>955
敏捷上がるとは言え飛虎も似たようなもんだからな防御面は
怒号も足したら防御力2桁でも狩りに限定すれば余裕

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 00:01:57 [ D0h2RIko ]
そして格闘服買ってしまったアタクシ
割と速さを実感。量産型だからなおさらかな?

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 01:40:07 [ /MR1Afgo ]
>>945
>>774>>766の時点でLv95だって言ってるのにもう300↑まで行ったのかい?
一週間で・・・なんつー廃だ。。

ちなみに他の人も言ってるように、
敏捷↑でクリ率アップ、運↑でクリ→ダブクリ率アップというのはガイシュツ(なぜか変換でk
虎爪の絡みもあるし、一度ワンコスレを覗いてみる事をおすすめします。

敏捷をどこまで上げるとクリ率上がるのかは犬スレでも未検証ぽい。
300↑な貴方に再振り時にでも検証してもらえるとみんな嬉しがると思う。
ガンガレ!

960 名前: sage 投稿日: 2006/01/12(木) 04:14:12 [ 6oZaAV8I ]
>>955
1stキャラの266歳、武道家です。
装備は主に、スカル首10%+バクナク攻速15%+格闘服攻速16%、
スキルは正拳・三連・カカト・急所・回避・仰け反るマスです。
ステは素が、力410、敏捷290、健康260、運330、カリ120で、
HP660、防御135です。
三連のスキル表示ダメが最大700ちょい。
平均的な260台の中ではかなり貧相だと思います。

狩りではタワーで赤ガブ飲みしながら、効率はポタありで230万/1時間といったところ。
5Fまであがって狩りしてみたところ、死にはしませんが赤P必須。
光攻撃やら三連の回避UPやらで、タイマンなら被ダメ少な目ですが、
囲まれると一気に逝くのと、被赤ダメが致死ダメージになるので、
決定打・致命打抵抗、タゲ回避などがあるとPOT消費量が減っていい感じ。
タゲ回避を買うお金もありませんがorz
ドロップは・・・運の値とLv相応です。

Gvでは回避ONで即死することが多かったので、回避の代わりに流水6+5をONに。
おそらく回避ONだと槍子同様、鎖やダブスロが危険なのでしょう。
GvでもHP750に防御170程度ですが、>>947氏のあげている通りの攻撃以外はほぼしのぎます。
しのぎますが、それらをくらったらアウトです。特にディスペル。
火力はクリティカル命ですので、心臓くって飛び蹴り→三連で相手死ぬまで、が最も有効的です。
三連の白ダメが15前後、赤ダメは60〜100です。

結論としては、
攻速格闘服装備の紙でも、POT代がかかるが260〜で狩りできる
ということです。
この先、300前後がどうなってるのかは・・・

961 名前: 960 投稿日: 2006/01/12(木) 04:15:50 [ 6oZaAV8I ]
恥ずかしい間違いだw
sageミス、ごめんなさい

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 08:55:23 [ IIz0eUew ]
いえ、たいしたことではないんですよ
職別偏見スレ見ててですね
武道家に対する言葉を見てるうちにですね
私なんと言いますか

涙が

いやその、まあ埃が目に入っちゃっただけなんですよ、ほんと・・・
ええ・・・・

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 10:21:23 [ 9deU/9pU ]
大げさな奴だな

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 11:25:13 [ uuH4Hh8Y ]
そろそろ次スレの季節ですね

・払い蹴り
下蹴り系スキルの一つで45%の確立で対象を移動不可状態にする。
また下蹴り系スキルの特徴である(基本 回避率 /2) + 50%, 2秒間 持続
という効果もあるため、Gvでは足止め&回避と大変重宝するスキル。
(スキルlv50で消費CP=獲得CP、対象移動不可時間6秒)


これテンプレに追加希望

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 12:43:39 [ OzgCoQUM ]
分身はどうする?

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 13:43:03 [ vZSvJihc ]
あ、じゃあテンプレ書くよ
俺の主観と偏見をびっしり入れて

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:10:21 [ uuH4Hh8Y ]

【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)

【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

とりあえずチャージスキルと主力スキルだけいじってみた、どうだろうか
>>965
分身も変えたほうがいいかもね

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:17:34 [ laop/iP2 ]
>>967
急所のHP半減が抜けてるような気がします

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:24:12 [ uuH4Hh8Y ]
>>968
それが決定打です。
正確に言うとHP三分の一減少らしいけども

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:25:23 [ vZSvJihc ]
【チャージスキル】
■回転突き(回転)
命中+10%、攻撃速度+40%、ダメージ+60、CP+47、ミス時の消費も僅か18と、安定性では群を抜いている。
難易度も2で上げやすい。攻撃力は正拳と同じく加算式で、乗算ダメージ修正は±0%。
加算部分は力は影響するが、装備opの攻撃力は影響しない。
高レベルになり基本攻撃力が上がると踵と比較し明らかな火力の差が目立つが、
低レベル帯では連打の威力を凌ぐ。爪の種類によってはレベル200程度まで許容範囲。
■連打
命中+10%、攻撃速度+45%、ダメージ+120%、CP+40、ミス時-60。難易度は3で上げにくい。
消費も大きく、単発のため安定しない。必要CPが30なのも使いづらい。
威力面では、踵に大きく劣り、条件によっては回転にも劣る。
急所突きのレベルを上げることができるので、スキル構成によっては踵ではなくこちらを選ぶのも有り。
麻痺効果がついているため、若干被弾を抑えることが出来る。
■かかと落とし(踵)
ダメージ+100%x2、CP+55、ミス時-85。2回攻撃のうちどちらかが当たればCPはチャージされる。
スキル性能はどの点から見ても高く、汎用性に非常に優れている。
命中すると数秒間命中率が+7.5%され、また主力である三連回し蹴りのレベルが大きく上がる。
おそらく大半の武道家がチャージスキルとして利用している。非の打ち所の無いスキル。
■飛び蹴り
ダメージ+270%、クリ+20%、クラッシュ+5%(未実装?)、CP+90、ミス時-135。難易度は3で上げづらい。
突進型の中距離攻撃であり、チャージスキルとしてはかなり特殊。射程は画面1/4程度とかなり短い。
単発の上に消費が尋常ではなく、CP安定性では群を抜いて最低だが、
クリティカル補正のため、運(キャラ、リアル共々)次第で、平均的な火力は踵とタメを張る。
命中時は数秒間命中率が+10%され、三連回し蹴りのレベルも踵と同量上がる。
また、装備やスキルによる攻撃速度補正に影響を受けないため、攻速装備を利用しているなら相性が悪い。
画面が揺れるエフェクトを鬱陶しく思う人もいる。また、自動攻撃スロットに入れられなくてダルい。
キーを連打して使ってると、倒した敵の上の地面に飛び、意味も無くCP三桁消費したりする。玄人向け?

【主力スキル】
■三連回し蹴り(三連)
攻撃速度+50%、ダメージ+230%x3、クリ+25%、CP-100、ミス時-150。難易度は公式では4だが実際は3。
純粋な攻撃スキル。火力は申しぶん無く、クリ補正により、武道家のアドバンテージも最大限活かせる。
命中すると回避率も10%上昇する。主力として大半の武道家が使用している。踵+三連が量産型の基本スタイル。
■急所攻撃(急所)
命中+5%、攻撃速度+20%、ダメージ+205%、クリ+95%、クラッシュ+40%。CPは消費のみで-110。
クラッシュ抵抗の無い敵に限定すると三連をはるかに凌ぐ威力を誇るが、終盤はかなり場所を選ぶ。
スキルレベル30程度で止めて、三連と併用するのも有り。クラッシュとクリ(ダブクリ)は一撃で同時にも発動する。
クラッシュ発生時の威力は、敵の残りHPの1/3 + 通常ダメージ。ダメージ表示は個別ではなく足した数値が出る。
HP残量の低い敵にクラッシュが出てとどめが刺せないということは無い。
G戦では1/3ダメージ+√されてないダメージが表示されるが、実際に与えてるのは1/3 + √されたダメージ。

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:25:53 [ vZSvJihc ]

【その他スキル】
■正拳突き(正拳)
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
■貫顎(顎)
ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ?
命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。
主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。
これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。
■払い蹴り
ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
■怒号
150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。
■分身
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。
■烈風撃(烈風)
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。

【リアクションスキル】
■防御
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
■回避
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
■仰け反る(仰け反り)
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。
■運気
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

---
あー遅かったか。ちょっと詳しく書いたつもりなんでよかったら部分部分でも使ってくれ

972 名前: 970 投稿日: 2006/01/12(木) 14:32:03 [ vZSvJihc ]
急所のクラッシュ補正ミスった
× クラッシュ+40%
○ クラッシュ+50%
ごめんよ

しかし詳しく書いたというか長々書きすぎて逆にダメだな俺のテンプレ

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 14:59:31 [ uuH4Hh8Y ]
いいと思う。
詳しすぎて困るってことないと思うし。
次からはそれでいこう

あと追加テンプレ

武道家初期ステータス

力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 15:12:21 [ uuH4Hh8Y ]
スマン言い忘れてた
>>970


975 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 17:29:40 [ /9AnTH6E ]
260↑武道家
ギル戦装備時、踵落とし→三連の時の三連の表示ダメージ
http://www.uploda.org/file/uporg284674.jpg

もうレベルあがりません。狩り装備は移動速度と攻速つけるのでダメージ下がります

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 17:47:51 [ vZSvJihc ]
○スキル攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる

以上Wikiより

回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 147-165
38~50/0/300 245-275
38~50/75/100 189-221
38~50/75/300 316-368
60~80/0/300 300-350
60~80/75/500 577-700
(攻撃速度+40%)

連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 125-165
38~50/0/300 209-275
38~50/75/100 168-221
38~50/75/300 280-368
60~80/0/300 330-440
60~80/75/500 619-826
(攻撃速度+45%)

(基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当)

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 18:48:48 [ h62Zx66U ]
えーとロトに異次元箱出たみたいなのでとりあえず理想を言います^^
タイガーネイル+高速30↑の何でもいいので爪=攻撃速度30↑のタイガーネイル・・・
G戦最強になれるかも^^

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 19:11:37 [ IIz0eUew ]
問題は要するにUもぶち込めるかどうかなんだ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 19:29:15 [ /9AnTH6E ]
トラ爪より、鉄爪GDX+攻速30%↑のがいいと思うよ・・・。
俺的にはね・・・トラ爪つかったことないから・・・。

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 19:31:27 [ vZSvJihc ]
Uも混ぜれたって報告はあるけどネタかもしれないし、
混ぜ合わせてUが残ったって報告が無いからやるならまだ様子見たほうがいいね。
俺だったらベースゴミの攻速首とN骨首混ぜるかな。

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 20:58:05 [ 9irfarbk ]
10分モノ。余裕で発射できる時間だ┏(`o´)┓
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 22:07:58 [ DMhvEOCc ]
N虎爪+箱バンLXでどう?
NバンLXが出てきたら引退でFAデスネ・・・

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 15:43:39 [ 3nbFLq3k ]
爪は爪としか混ぜられん
そしたら全ての武器に熊杖混ぜるだろ

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 18:28:44 [ N7B5NDyM ]
兄貴!
今、Lv72の武道家やってます
俺、今日Lv78のマシンとかLv79の狼とかLv75の剣士とか
からオガ秘密のボスのタゲをがんばって奪いました!

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 18:45:50 [ GsuPbw7U ]
>>984
よし!良くやった!
次はGPマジからタゲ取るのだ!!
・・・・・・・
・・・・・・・
チリは諦めろ('A`)

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 18:47:40 [ AgucK6n6 ]
>>984
装備整ってればそのLvなら同Lv帯からはタゲ取れるよ武道家は
コロLvでもヘイストある同条件ならエンチャ付加マシンからタゲ取りますよ
流石にそれ以上になると、装備整ってるワンコやWizの強さには勝てなくなりますが・・・

弱いとか良く聞くけど、知り合いの武道家やたまに見る武道家とか半端なく強いイメージしかないですが・・・・・
俺自身も他職に比べて弱いと感じた事ないしね
逆に弱いって聞いてたから弱いと思ってた時期にはなんでこのWizやアチャやワンコは俺より弱いんだ?って思いましたしね

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 19:23:10 [ eladEPOY ]
GVは果てしなく強いですよ^^ファミ限定ですが^^;ちなみに200↑
ファミは致命抵抗無いので面白いように1発200↑食らいます。心臓一個でファミ楽々殺せます。
あ、ちなみにセーフ、アンティ、ホワイトオーラつけたら、敵にあきられて相手にされなくなりましたorz

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 19:39:29 [ EFGtfQxs ]
よほどの低レベテイマをあいてにしたのか。。
ファミのタゲとったら即死
以上

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 20:36:05 [ /Eut.JhI ]
武ラザーは即死しちゃいけないと思う

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 21:08:16 [ iLUsBbQ6 ]
てかね、同じLvぐらいのテイマでも、普通にタイマンなら、
普通に勝てるよねww

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 21:18:28 [ iaf9/CAY ]
武道家がタイマンで負けるなどあってはならんな

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 21:38:26 [ vZSvJihc ]
ちゃんと仰け反りマスターしてればファミ二匹くらいじゃそう死ねないね
楽々殺せるってのもそうないけど

そろそろ埋め?

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 23:09:24 [ DMhvEOCc ]


994 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 23:27:34 [ 1e0OCfv6 ]


995 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 23:29:13 [ N7B5NDyM ]
武道家ギルド白鯖であったらいれてください

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 23:38:26 [ pyahi.yY ]
>>995
すれ違い

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 00:22:06 [ KEVf/QEc ]
埋め

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 00:24:35 [ YKyZRUW6 ]
産め

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 00:25:49 [ 2ijVaIgg ]
シーフなのに1000getとでも思った?


1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 00:26:06 [ LrwhMfb2 ]
1000だったらRS引退

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