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THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH

187名無しさん:2007/01/26(金) 12:46:35
ネオジオモードにもVSCPUやプラクティスが欲しい。
あとネオジオモードのオリジナルとアレンジのBGM切り替えも。

188名無しさん:2007/01/26(金) 22:00:58
>>185見たら、久しぶりにNWのカラーエディットしたくなった。
マチュアとかのカラー作りたいけどセンスがない俺には無理そうだ・・・。

189名無しさん:2007/01/26(金) 22:03:23
テリー……

190名無しさん:2007/01/27(土) 19:50:03
動画見たけど勝った時の体力回復量が多少少なくなってる?
八乙女も無敵無くなってるみたいだし
ビリーも攻撃判定弱いままだけど大幅な変更は無さそうかな?
少なくとも全くの別ゲーって事はなさそうで良かった

191名無しさん:2007/01/27(土) 21:29:41
八乙女が相打ちなのはしゃがみDだからだろW

192名無しさん:2007/01/27(土) 23:13:28
避け大門・・・。

193名無しさん:2007/01/30(火) 08:08:30
とりあえず旧98も搭載されるみたいだな
um版は追加技とかバランス調整とかあるようだ
上位キャラ付近は殆どこのままでいいから下位キャラをもっと闘えるようにしてくれ。

194名無しさん:2007/01/31(水) 16:55:45
KOF97のネオジオフリークチーム(京・舞・ビリー)
ゲーメストチーム(テリー・ジョー・マリー)
ファミ通チーム(チャン・チョイ・山崎)のエンディングのグラフィックも追加して。

マリーでシコらせてください。

195名無しさん:2007/01/31(水) 23:30:42
プラクティスを含めた全てのモードで、対戦前の掛け合いが見られますように…(-人-)
追加キャラとの掛け合いもいっぱい入れてほしい。

196名無しさん:2007/02/01(木) 13:19:50
タクマvsMr.ビッグとかか

197名無しさん:2007/02/01(木) 15:18:54
ネオジオモード準拠のほうでもネット対戦できるのかな

198名無しさん:2007/02/01(木) 15:32:01
プラクティスで掛け合いアリだと、ありがたみが薄くならない?
早くに飽きてしまいそうだ。

199名無しさん:2007/02/01(木) 15:51:39
どんな掛け合いがあるのか任意でキャラを選んで見てみたい。
他社の格ゲーの話になるけど、カプエス2はアーケードモード以外では
対戦前の掛け合いが見れなかったので非常に不便だった。

200名無しさん:2007/02/03(土) 11:46:29
オリジナルじゃない方はどうせならアーケードで出して欲しい。

201名無しさん:2007/02/05(月) 07:26:35
アルティメットマッチ版のゲーム(アレンジモード)のシステムセレクトでは
【再調整ADVANCED】・【再調整EXTRA】・【ULTIMATE】のほかに
【無調整ADVANCED】と【無調整EXTRA】も選べるようにしてほしい。

202名無しさん:2007/02/05(月) 14:12:09
ネオジオ最後はのタイトルは零SPよりもこれに
してほしかったな。

203名無しさん:2007/02/06(火) 16:52:57
二つ聞いてもいいですか?アルティメットマッチってもうゲセではでてるんでか?
それとあるとしたら兵庫だとどこら辺ですか?無知でスマソ教えてください

204名無しさん:2007/02/06(火) 16:59:04
>>203
アーケードへの移植は未定です。

205名無しさん:2007/02/06(火) 17:52:19
アケ移植決まったKOFMI2で累計4万本だから
98UMが3万本は売れたら望みも薄くは無いって所だろうか。
けど大体予想を下回るからなぁ。

206名無しさん:2007/02/06(火) 18:24:03
出たらすぐ買いたいのだが、02のときみたいに酷いバグがあったりしない
か心配。

207名無しさん:2007/02/06(火) 23:47:31
204サン》203のものですが、教えて下さってありがとうございました、てっきりゲセではでてる感じの話をしてさったので、でてるのかと(^_^;)…残念です。

208名無しさん:2007/02/07(水) 04:51:36

今のうちに要望を送りまくろう!

SNKプレイモア サポート・お問い合わせ入力フォーム
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php

209名無しさん:2007/02/07(水) 12:42:25
クイック緊急回避があるのを動画でみたんだが、これは従来からある
押しっぱなしの邪魔にならないだろうか?
下B押しっぱなし→下Aが下B→クイック前転になったらあまり笑えないような気がする。

210名無しさん:2007/02/07(水) 14:04:59
>>209
それは02にあるし、押しっぱ入力もあるわけだから問題ないと思うけど

211名無しさん:2007/02/07(水) 15:47:53
>>209
攻撃キャンセル前転はレバー前に入れてABじゃないの?

てか冷静に考えて通常の前転がBおしっぱからのAで出ると思うか?

212名無しさん:2007/02/07(水) 15:59:24
無駄にボタン押しまくってる奴は出るだろうな。

213名無しさん:2007/02/07(水) 23:41:22
アルティメットマッチ版のゲーム(アレンジモード)で
【再調整されたキャラ】のほかに【無調整のキャラ】も使えるようにしてほしい。
この【無調整のキャラ】と>>201の【無調整のシステム(ADVANCED・EXTRA)】を組み合わせて
当時のキャラ性能を再現してアレンジキャラたちと対戦したい。

214名無しさん:2007/02/08(木) 01:07:30
KOF98ロム版もってる俺は勝ち組か?
ロードなんてないし

215名無しさん:2007/02/08(木) 01:11:33
ここ見てるようなやつはみんな持ってんじゃないの?
単にリメイクされるから注目してるだけでしょ。

216名無しさん:2007/02/08(木) 07:56:01
KOF99のロムなら持ってるよ

217名無しさん:2007/02/08(木) 16:14:40
だめじゃん

218名無しさん:2007/02/08(木) 20:47:51
ゲーセンに6時間いたけど誰も98乱入こない、02もイレブンも
なぜだ?KOFこそ格ゲーだろうが!

219名無しさん:2007/02/08(木) 23:18:57
11に乱入がないのは当然だが、98と02に乱入が無いのは珍しいな。

220名無しさん:2007/02/09(金) 05:21:26
>>218
どこのゲーセン?

221名無しさん:2007/02/09(金) 20:54:42
2chスレから転載
http://www.youtube.com/watch?v=8KhAUbrFprI
http://www.youtube.com/watch?v=sNqD2dhq6SE
http://www.youtube.com/watch?v=gjOsP7mOtEw
http://www.youtube.com/watch?v=fATQXZGu25E
http://www.youtube.com/watch?v=0xy37RmaFoE

222名無しさん:2007/02/10(土) 06:05:08
>>221
なぜかしら?見覚えがあるわ?
全盛からの運命?しかも結構最近?

223名無しさん:2007/02/13(火) 23:52:48
07年にPS2版発売、08年に「98十周年」と銘打ってアーケード化すると予想。

224名無しさん:2007/02/14(水) 00:21:06
97十周年だな今年

225名無しさん:2007/02/14(水) 00:26:39
あれから10年
早いなぁ…

226名無しさん:2007/02/17(土) 22:36:45
KOF9710周年か
早いな

227名無しさん:2007/02/18(日) 04:16:59
>>221
ぶっぱひどいなこれ。
っていうか元は02プレイヤーじゃないの?ビリーとかレオナとかアテナとか

228名無しさん:2007/04/11(水) 00:09:38
鉄拳5DRがPS2に移植されない今、このソフトだけが待ち遠しい。
カラーアンケート時の要望もどれだけ含まれていることやら。

229名無しさん:2007/04/21(土) 16:05:48

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1176456365/

230名無しさん:2007/05/31(木) 22:07:19
搭載されるゲームモードはどうなるんだろ。
SNKがプレイモアになってからの家庭用ソフトは、KOF94REしかやってないのでよくわからないけど、
KOF94REの例にならって書いてみるとこんな感じかな?

・アーケードモード(チーム戦・シングル戦)
・2P対戦モード(チーム戦・シングル戦)
・エンドレスモード(チーム戦・シングル戦)
・プラクティスモード
・ネオジオモード(ROM版)
・ネットワークモード(チーム戦・シングル戦)
・カラーエディット
・オプション

あと自分の希望としては、以下のモードがあると嬉しい。

・VS CPUモード(チーム戦・シングル戦)・・・一人プレイヤーのためのVSモード
・シングルオール版アーケードモード・・・KOF95にあったシングルの登場キャラ総当り戦版(裏キャラも含む)
・観戦モード(チーム戦・シングル戦)・・・コンピュータ同士の対戦を観戦
・ネオジオモード(ネオジオCD版)・・・ネオジオモードをアレンジBGMでプレイ可能
・リプレイモード・・・保存した対CPU戦と対人戦の動画を観賞
・ギャラリーモード・・・デモやイラスト関連

231コピペ:2007/06/02(土) 11:00:59

961 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/02(土) 00:45:35 ID:kSaOinfR0
7月1日に原宿のKスタでイベントをやりま〜す!!
発売前タイトル「KOF MIA」と「KOF'98 ULTIMATE MATCH」のプレミアイベントなんです。
MIAは新キャラがどんどん公開されていってるし、98UMはあの98がどう変わってるのか?気になるところですよね〜

うさにっきより

232名無しさん:2007/06/03(日) 12:36:47
2ちゃんねる現行スレ

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1180770853/

233名無しさん:2007/06/12(火) 00:04:19

KOFMIA KOF98UM プレミアイベントについて
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=96

234名無しさん:2007/06/12(火) 00:31:44
SNKプレイモアとKDDI、「MMBBオンラインゲームフェスタ!」今年も開催 出展タイトルは「KOF MIA」と「KOF'98UM」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070611/mmbb.htm

「KOF MIA+KOF’98UM」プレミアイベントを7月1日に開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/6/11/be8c57993e29fda8b71595b448f2b177.html

SNKプレイモア、KDDI、MMBBオンラインゲームフェスタ!〜「KOF MIA + KOF '98UMプレミアイベント」の開催について〜
http://www.japancorp.net/japan/Article.asp?Art_ID=38184&sec=10

235名無しさん:2007/06/12(火) 00:37:50
これゲームショーの会場内ですら
ラグがひどくてまともな対戦できなかったんじゃなかった?

236名無しさん:2007/06/18(月) 03:44:30
MMBB オンラインゲームフェスタ!
http://game.snkplaymore.co.jp/event/mmbb_online_festa/index.html

237名無しさん:2007/06/29(金) 23:51:11
新情報期待あげ

238名無しさん:2007/07/01(日) 20:13:00
なんか新情報ない?

239名無しさん:2007/07/01(日) 21:51:52

声優トークショウや開発者対戦イベントなど【KOF MIA+KOF’98UM PREMIERE EVENT】
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20351974,00.htm

240名無しさん:2007/07/01(日) 22:44:04
オンライン対戦はどうなるのかな?
従来の98とUM、別個でできるんだろうか。

241名無しさん:2007/07/02(月) 01:18:14
2ちゃんねる新スレ

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183296435/

242名無しさん:2007/07/02(月) 14:41:05
SNKプレイモア、「KOF MIA + KOF'98UM プレミアイベント」 開発スタッフや声優のトークショウ、対戦イベントを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070702/kof.htm

『KOF』シリーズ新作2本を体験! 「MMBBオンラインゲームフェスタ!」開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/1/3538276390af341fac4b3243455bc91b.html

243名無しさん:2007/07/02(月) 22:40:46
今のところ既出の操作モードをまとめると、

ADV <移動>ダッシュ
  <回避>緊急回避、クイック緊急回避
  <ゲージ>普通に溜まり、MAX発動。3本でMAX超必即出し可能。
EXA <移動>ステップ、歩きがやや速め
  <回避>避け、避け攻撃、クイック避け
  <ゲージ>パワー溜めで3つまで(?)ストックし、任意に発動。体力ゲージ点滅で
      超必連発可能だが、不応期あり。必殺技キャンセルMAX発動可能。これ
      により擬似スパキャンなどが可能だが、飛び道具系必殺技はキャンセル不可。
ULT 各3要素を一つずつ好きなものを選ぶ。

他の基本行動は、投げはずしも含めて全て共通・・・という感じでしょうか。
キャラによって相性のいい選択が重要になりそうですね。

244名無しさん:2007/07/02(月) 22:54:32
追加
EXAのゲージは、ガード中MAX発動可能。あと残り人数でゲージストック数は増えるっぽい。

245名無しさん:2007/07/02(月) 23:35:09
EXはストック数一本固定ですよ。
そん変わり二人目三人目につれて体力点滅ゲージが長くなるみたい。

246名無しさん:2007/07/02(月) 23:39:58
EXにジャストディフェンスを・・・

247名無しさん:2007/07/03(火) 02:22:59
95までのKOFの象徴の避けと96以降の象徴のランタイプのダッシュの
両方ができるのは96の大門クラークとカプエス2しかなかったので悲しかったが
遂にKOFで全キャラで避けとランの組み合わせで戦える日が来たのか?

248名無しさん:2007/07/03(火) 10:49:07
訂正どうもです!

249名無しさん:2007/07/06(金) 00:11:20
・ネオジオモード ・チャレンジモード ・プラクティスモード
・ギャラリーモード ・コマンドモード ・カラーエディット

250名無しさん:2007/07/14(土) 08:13:33
社:ミサイルマイトバッシュorジェットカウンター>MC>超必
クリス:シューティングダンサー>MC>超必
シェルミー:なし

裏クリス:ししをかむほのお>MC>超必
裏シェルミー:しゃじつのおどりorやたなぎのむち>MC>超必
裏社:なし

251名無しさん:2007/07/15(日) 17:39:24
2ちゃんねる新スレ

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part12
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1184315047/

252名無しさん:2007/07/17(火) 01:51:37
持ってる家庭用ゲーム飽きたから早くやりたいなぁ…

2532chスレからURL転載:2007/07/24(火) 17:37:17
showtimeの配信動画

MMBBオンラインゲームフェスタ!「KOF MIA+KOF ’98UMプレミアイベント」
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002301046/

254名無しさん:2007/07/28(土) 21:57:52
2ちゃんねる新スレ

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185623248/

255名無しさん:2007/08/05(日) 04:51:16
KoF 98 Ultimate Match Live Demo
http://www.youtube.com/watch?v=Wjfdv3AIsh4

256名無しさん:2007/08/06(月) 10:21:49
動画の文字はつぶれてるのもあって読みにくいけど収録されてるモードはこんな感じか

・ARCADE PLAY   ・2P VS  ・CPU VS
・SINGLE PLAY  ・2P VS  ・CPU VS
・ENDLESS
・PRACTICE
・GALLERY
・CHALLENGE

・GAME OPTION
・NETWORK MATCH
・NEOGEO MODE

257名無しさん:2007/08/17(金) 03:51:41
2ちゃんねる新スレ

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187270361/

258名無しさん:2007/08/23(木) 20:44:04
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=112

259名無しさん:2007/08/24(金) 18:02:44
プラクティスモードの項目

・スタート

・コントロール         プレイヤー
・アクション
・アタック
・カウンター          オフ
・ガード
・ライフ            リカバリー
・ゲージ            MAX
・オートキャラクターセレクト
・ステージセレクト       JPN ストリート-1
・セレクトボタン        スキルリスト
・コマンド
・キーセッティング

・システムセレクト
 ・アルティメットタイプ
  ・パワーゲージ
  ・回避行動
  ・ダッシュ

・キャラクターセレクト
・EXIT

260名無しさん:2007/08/31(金) 03:39:56
TOKYO GAME SHOW 2007
http://game.snkplaymore.co.jp/event/tgs2007/tgs.html

261名無しさん:2007/08/31(金) 16:07:43
プラクティスをもっと充実させてほしい

CPUの起き上がりに、仕込どいたコマンドが出るようにしてほしいわ。
無敵技だと、さぎ飛び練習できる。
前転後転の後ガードなら、めくりにいった際にそれ狩る練習できる

262名無しさん:2007/08/31(金) 22:02:55
いつ出んのこれ

263名無しさん:2007/09/01(土) 00:04:28
俺が最初に聞いたのは7月発売だったような…

公式HPに今までのシリーズみたいに延期はしないって断言してたけど、たんに発売日を発表してないだけじゃんw

264名無しさん:2007/09/01(土) 02:25:45
カプコンキャラがゲスト出演するらしい

265名無しさん:2007/09/01(土) 02:57:52
マジかいな

266名無しさん:2007/09/01(土) 03:25:51
ダッシュベガとXバイソンがいいな

267名無しさん:2007/09/01(土) 11:23:32
・・・それってもはやKOFじゃなくない?

268名無しさん:2007/09/01(土) 13:06:23
どこで拾ったのその情報??

269名無しさん:2007/09/03(月) 16:50:44
カプキャラ参戦はウソ情報だよ

270名無しさん:2007/09/03(月) 20:13:30
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188698514/

271名無しさん:2007/09/03(月) 20:14:49
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

272名無しさん:2007/09/14(金) 05:53:42
SNKプレイモアはプロモーションの展開が下手糞だな

273名無しさん:2007/09/18(火) 07:42:59
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part16
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189825032/

274名無しさん:2007/09/20(木) 22:45:01
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH ゲーム大会

発売が待たれるKOF'98 ULTIMATE MATCHのゲーム大会実施!
この大会でいち早く優勝の名誉を獲得せよ!
しかも今回は8月に開催された「闘劇07 FINAL」より
スペシャルゲストが登場!トーナメント優勝者は対戦のチャンスが!
対戦記念としてオリジナル色紙をプレゼント。


------------------【ゲスト紹介】----------------------

野中政宏さん(京役)
安井邦彦さん(庵役)
ネオジオ博士

猿渡編集長(アルカディア/闘劇プロデューサー)
山ちゃん(KOF98 闘劇出場選手)
大御所さん(KOF98 闘劇出場選手)
極限堂さん(KOF98 闘劇出場選手)


------------------【イベント詳細】----------------------

■イベント名:THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHゲーム大会
■開催場所:MAINステージ
■開催日時:23日 15:30〜
■参加方法:インフォメーション受付にて事前登録
 開催前にステージ前にて抽選(8名選出)
※受付締め切り・抽選時間などは当日会場でご確認下さい。

http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=11221#sequel

275名無しさん:2007/09/20(木) 22:46:24
開発者対戦コーナーで燃えろ!

さあ、もうゲームショウは、すぐそこですよ!
ちゅんと情報掴んでますか〜!
今回も試遊コーナーに開発者対戦コーナーを設置します。
名づけて「ふれあいこ〜な〜」
お笑い○画道場の1コーナーじゃないですよ〜!

発売が待たれるKOF'98 アルティメットマッチ
にはネオジオ博士!

皆さんジャンジャン参加して下さいね!

【参加方法】----------------------------
対戦コーナーで実施時間を随時告知させて頂きます。

※混雑具合によってはお並び頂いても対戦出来ない場合
がありますので、ご了承下さい。

http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=11509#sequel

276名無しさん:2007/09/20(木) 22:47:26
ファミ通COMより98UM画像
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/kofulogo.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/kofu1.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/kofu2.jpg

277名無しさん:2007/09/20(木) 23:08:36
なんだよー、このトルネードキックはよーっ

278名無しさん:2007/09/20(木) 23:10:38
なんかキャラ小さくなってるな

279名無しさん:2007/09/20(木) 23:43:31
裏キングのトルネードキックでしょ。

280名無しさん:2007/09/21(金) 00:06:32
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/20/image/19790_n20070920_tgs07_01.jpg

281名無しさん:2007/09/21(金) 02:05:43
裏キングって、どんなのかな?
猛集客とかついちゃうかんじ?
「みぃきれるかな?」がついちゃう感じ?

282名無しさん:2007/09/21(金) 07:15:01
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210676_1603.html

『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ』には
『『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』〜『98』までの全キャラに加えて、
キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、
最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK08.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK09.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK10.jpg

283名無しさん:2007/09/21(金) 18:51:10
test

284Part16までのテンプレ:2007/09/21(金) 22:47:41
PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html

□KOF忘年会KOF98UM大会とプレミアイベントの映像(ShowTime)
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001001800987/
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002301046/

□SNKプレイモア情報総合サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/

□要望はこちらから
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php

□KOF98BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯)
↓したらばの98UMスレはこちら
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯)

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188698514/

□関連スレ
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/

285Part16までのテンプレ:2007/09/21(金) 22:49:09
声優トークショウや開発者対戦イベントなど【KOF MIA+KOF’98UM PREMIERE EVENT】
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20351974,00.htm
SNKプレイモア、「KOF MIA + KOF'98UM プレミアイベント」 開発スタッフや声優のトークショウ、対戦イベントを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070702/kof.htm
『KOF』シリーズ新作2本を体験! 「MMBBオンラインゲームフェスタ!」開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/1/3538276390af341fac4b3243455bc91b.html

THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki
http://www33.atwiki.jp/kof98um/

□その他
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

ttp://www.ryuuko.cl/wp-content/uploads/tx_tgs2006_kof98.jpg
ttp://www.ryuuko.cl/2006/09/23/the-king-of-fighters-98-ultimate-match/

<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
オロチ
その他裏キャラ多数

<エキストラ仕様変更>
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。2002のクイック発動のような感じで使える
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし使用すると一定時間点滅しなくなり、
その間は超必使用不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子

<アドヴァンストモード>
・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。

<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ溜めorアドヴァンスト式)、
回避方法(緊急回避or避け)の3つからそれぞれを選ぶことができる。
これにより擬似96モードとかもできます。

<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・総括して事故ってそのまま終わることがなくなるかも
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり

286名無しさん:2007/09/22(土) 01:29:14
いつも乙です

287名無しさん:2007/09/22(土) 06:04:37
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part17
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190403765/

288名無しさん:2007/09/22(土) 09:05:51
画像
http://media.ps2.ign.com/media/850/850336/imgs_1.html
TGSのトレーラー
http://www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html
ニコニコ動画版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1111488

289名無しさん:2007/09/23(日) 08:37:43
GAMESPOTのTGSトレーラー(YOUTUBE)
http://www.youtube.com/watch?v=5eYFwSGlqW0
TGSの体験コーナーの様子
http://www.youtube.com/watch?v=CNiEYKb7fF4

290名無しさん:2007/09/23(日) 09:01:15
新作タイトルが多数並んだSNKプレイモアブース「どき魔女」、「KOF」、「メタスラ」の続編やオリジナルRPGなど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm

291名無しさん:2007/09/25(火) 08:17:33
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part18
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190673640/

292名無しさん:2007/09/25(火) 14:15:39
正直家庭用で出てもなんだかなって感じがする
調整なしのゲーセンの98として遊べるモードはあるのかい?

293名無しさん:2007/09/25(火) 14:20:35
家庭用から入ってゲーセンデビューする人がいるかもしれないじゃないか。

294名無しさん:2007/09/25(火) 14:33:31
アケ版と同じモードもあるらしいが
PSとかDCの移植はダメなとこがあることが多いからなw

295名無しさん:2007/09/25(火) 20:37:12
ネオジオ博士へのインタビュー
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm

296名無しさん:2007/09/26(水) 00:28:09
対空ウイザリングサーフェスには期待できないな

297名無しさん:2007/09/28(金) 16:00:52
隠し4キャラってEXに出てる奴らのシルエットだって言う奴がいるんだが?

298名無しさん:2007/09/28(金) 16:10:01
KOFと全然関係ない人のブログとかでも家庭用98の話題が出てたりするので
人口が増えるいいきっかけになる・・・かもしれない。

299名無しさん:2007/09/28(金) 16:20:06
ネオジオモードもBGMの切り替えに対応してほしい

300名無しさん:2007/09/29(土) 13:50:28
EXのキャラ出すなら壬羽出してほしいな。

301名無しさん:2007/09/29(土) 20:36:41
隠しキャラというか追加キャラはギース、ビッグ、クラウザー、香澄、エイジ、暴走庵、暴走レオナ、オロチに決まったじゃん

302名無しさん:2007/09/29(土) 22:03:40
裏ギースと裏キングもいるみたいだよ!2ちゃん見てきた

303名無しさん:2007/09/29(土) 22:16:06
家庭用が売れたらアーケードに逆移植もありえるのかなぁ。

304名無しさん:2007/09/29(土) 23:51:23
あれ?ゲーニッツは?

305名無しさん:2007/09/30(日) 00:40:22
KYでごめん
KOF98UMBBSがある。

306名無しさん:2007/09/30(日) 02:09:22
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part19
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190992299/

307名無しさん:2007/09/30(日) 18:37:00
やべーw
エキストラ点滅時の超必連発規制で、リョウの覇王翔吼拳連発できねぇw

308名無しさん:2007/09/30(日) 23:28:09
やべーw
エキストラ点滅時の超必連発規制で、キングのイリュージョンダンス連発できねぇw

309名無しさん:2007/10/01(月) 01:45:17
キャラクターは全部で64人だけど、ゲーニッツ・オロチ・暴走庵・覚醒レオナは使えない。
多分ミッションモードをやらないと出せないくさい。

システム関係は
各種AB中は投げぬけ不可能。
通常投げ抜けはレバー横方向とCかDでCD同時押しでどっちも外せる、連打投げも外せる。
ガードクラッシュ硬直が長い。
飛び道具ガード不能はそのまま。
気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
ADV…クイック前転とゲージ3つ使っての即出しMAX超必。
タクマのMAX竜虎乱舞の移動が長かったので強推定みたい。
EXT…クイック避け、溜め切るとストックして超必・GC。後ガード中と攻撃中に発動が出来る。
攻撃中に発動すると技の硬直が減る。飛び道具・コマンド投げは発動できないけど、打撃投げは発動可能。
UM…ADV・EXTの移動・ゲージ・回避の選択が可能。

キャラ関係は
表京…無式のダメージが減少。毒噛み空中ヒット後に荒噛みで追撃が可能。
紅丸…新超必・雷光片手駒。雷纏った片手駒で強攻撃から繋がる。稲妻キックに隙ができた。
大門…頭上払いが対空にならない。嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。地雷震バグは無い。
表テリー…弱チャージに隙が出来た。
裏テリー…新技・ラウンドウエイブ。必殺技でキャンセル可能だけど、強攻撃から繋がらない。ラウンド>ラウンドもできる。
表アンディ…新技・撃・飛翔拳。RBみたいなエフェクト。
裏アンディ…新技・爆震。強攻撃から繋がる。新技・激壁。95バージョンで3回入力。弱攻撃から繋がる・
新超必・絶裂破弾。代わりに超裂破弾が無い。性能は超裂破弾よりもちょっと早い。
裏ジョー…新技・プレッシャーニーと追加技の黄金のふくらはぎ。弱攻撃から繋がる。
新超必・サンダーファイヤー。強攻撃から繋がる。
裏リョウ…新超必・空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。飛燕疾風脚が95のモーションに変化。
表ロバート…前Aの発生が遅くなった。
裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
表ユリ…強アッパーのリーチが伸びた。
裏ユリ…雷煌拳が空中から出す技に変更。百烈ビンタ強がコマンド投げになった。
サイファは飛び道具を跳ね返せる。
レオナ…Vスラッシャーに無敵が付いた。
ちづる…分身に隙ができた。
裏舞…新技・陽炎の舞。リーチは無いけど、対空に使える。新技・幻影不知火。撹乱に使う?
超必殺忍蜂の軌道が斜めになった。
キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
表クリス…スラストAヒット時に相手がダウンするようになった。
表山崎…蛇キャンのゲージ増加が減少。
庵…前A・Aからが繋がるようになった。
ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
タクマ…覇王至高拳が超必になった。
へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。
ラッキー…デスダンクが空中でも出せるようになった。
ブライアン…新超必・ジャラクシークラッシュ。出せなかった。
ハイパータックルの発生が早くなって、ビックバンで追撃が可能。
真吾…荒噛みヒット時に相手がダウンするようになった。

310名無しさん:2007/10/01(月) 01:47:00
表ギース…屈B>屈Cが繋がる。特殊技の雷光回し蹴りは強攻撃から繋がらないが空キャンができる。
烈風拳…飛び道具判定。弱攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。ダブルも同様。
邪影拳…突進技。強攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。
疾風拳…空中で烈風拳。小中Jから出せない。
飛翔日輪斬…弱は弱攻撃から、強は強攻撃から繋がる。強は上半身にガードポイントがある。
上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。
中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。
下段当て身投げ…下段判定の技を取れる当身。必殺技も下段ならば取れる。
真空投げ…コマンド投げ。1フレ。
雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。
レイジングストーム…対空に使える。発生も早く、隙も少なめ。
デッドリーレイブ…発生が速い乱舞技。弱攻撃から繋がる。屈B→屈Aから繋がる。ヒット時はダウン回避ができない。

裏ギース
烈風拳…地を這う飛び道具。強攻撃から繋がらない。
ダブル烈風拳…地を這う大きい飛び道具。強攻撃から繋がらない。
疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。
ダブル疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。2つ飛び道具を出す。
邪影拳…突進技。弱攻撃から繋がる。
上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。
中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。
真空投げ…コマンド投げ。1フレ。
雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。。
レイジングストーム…RB2のモーション。弱攻撃から繋がる。
羅生門…1フレのコマンド投げ。

311名無しさん:2007/10/02(火) 12:24:45
>>309-310
乙です。
ギース強そうだ。
気絶が無くなって、京庵相手が楽になります。
頭上とか、ちずの分身とか
グロい技はちゃんと調整されてるんですねー。

312名無しさん:2007/10/02(火) 12:51:46
気絶がなくなって紅丸は…

313名無しさん:2007/10/02(火) 13:02:47
気絶ないとか・・・98UMで02リメイクつくんなよ

314名無しさん:2007/10/02(火) 13:35:14
気絶がないのは残念ですね

315名無しさん:2007/10/02(火) 14:10:52
リョウのMAX天地はどうなる?99仕様?

316名無しさん:2007/10/02(火) 15:24:35
KOF08だな

317名無しさん:2007/10/02(火) 15:55:07
正直機嫌システム無くすだけでいいんだが、余計なことしすぎる予感

318名無しさん:2007/10/02(火) 15:56:59
いや余計な事しないと売れないだろ

319名無しさん:2007/10/02(火) 16:10:33
ネオジオモードもあるんだからめちゃくちゃしてくれていいよ。
>>318の言うとおり売れるためだけにがんばってほしい。

320名無しさん:2007/10/02(火) 16:21:57
リョウのMAXだけ気絶するとか?
確かにベニマルは一層地味になりますな。

321名無しさん:2007/10/02(火) 16:26:55
オリジナルがまともな移植なら糞でも構わん

322名無しさん:2007/10/02(火) 16:27:12
制作スタッフの皆さん、頑張ってください!!
期待してます。

323( ・3・)複乳団:2007/10/02(火) 17:58:01
98の天地MAXってカウンターで大ダメージなだけじゃなかったかな

324名無しさん:2007/10/02(火) 23:20:11
それノーマル天地。

325名無しさん:2007/10/03(水) 00:51:35
気絶無い紅丸なんかただのポルナレフのコスプレしてる人じゃん・・・。
クイック前転とかもそうだが何か芋っぽいデキになりそうな予感。
どうせならいっそのこと2002のキャラも全部出してしまえばいいのに

326名無しさん:2007/10/03(水) 00:55:28
>どうせならいっそのこと2002のキャラも全部出してしまえばいいのに
そんな事をしたら02UMにアメスポが出てくるかもしれんぞw

327名無しさん:2007/10/03(水) 02:03:04
とにかく早くやりたい。年内には必ず出せ。

…無理だろうな

328名無しさん:2007/10/03(水) 03:25:47
ゲームタイトル変えたほうが売れるような気がする。
んで隠しのゲーニッツ・オロチ・暴走をもっと推したほうが絶対売れる。
全然やり込んでなくてアーケードしか知らない人はゲーニッツやオロチ使えるだけで
スゲーって思うはず。

329名無しさん:2007/10/03(水) 03:52:01
ハイデルン強くなりそう

330名無しさん:2007/10/03(水) 08:19:42
エンド発生速くなったはいいが結局低姿勢に当たらんなんてオチじゃ・・・。
まーでもムーンに無敵ついたのはかなり大きいな。

カッター→対空ムーン
カッター→前転読みダッシュ
カッター→ガード読みブリンガー

(゚д゚)ウマー

331名無しさん:2007/10/03(水) 12:34:56
早く発売日決めないと、98の名に集まってきた旧ユーザー達が痺れを切らして離れていってしまうぞ。
鉄は熱いうちにうたないと。

332名無しさん:2007/10/04(木) 00:57:53
ルガールの秘書2人使いたいと思うのは俺だけ?
黒スーツでキメタ女性とか最高だわほんと

333名無しさん:2007/10/04(木) 08:17:05
秘書二人ってマチュアとバイスじゃないの?

334名無しさん:2007/10/04(木) 11:56:40
ルガール勝った後、上から降りてくる新秘書

335名無しさん:2007/10/04(木) 20:30:32
4℃さんこんにちはww

336名無しさん:2007/10/05(金) 00:11:38
なんで4℃がでてくるの?w

337名無しさん:2007/10/05(金) 14:01:07
TGSのゲーム大会の動画を配信してほしいなぁ

338名無しさん:2007/10/06(土) 12:26:38
DQ4やFF4のリメイクより発売遅いってどういうことやねん

339名無しさん:2007/10/06(土) 20:32:55
くそレベルだから、見てもしょうがない。

340名無しさん:2007/10/06(土) 22:25:59
早く「ネオジオ博士の98UM強化講座」を開設してくれw

341名無しさん:2007/10/08(月) 21:19:50
2ちゃんねる現行スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191614221/

342名無しさん:2007/10/09(火) 23:31:30
SNKプレイモア TGS2007最新タイトルプロモーションムービー(ShowTime)
※98UMは8:00くらいから
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002401070/

343名無しさん:2007/10/10(水) 17:54:59
2ちゃんねる現行スレ(サーバ移転後のURL)
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191614221/

格闘ゲーム板
http://game13.2ch.net/gamefight/

344あぼーん:あぼーん
あぼーん

345あぼーん:あぼーん
あぼーん

346あぼーん:あぼーん
あぼーん

347名無しさん:2007/10/10(水) 21:40:41
これほど香ばしいのも
久しぶりだな…

348あぼーん:あぼーん
あぼーん

349あぼーん:あぼーん
あぼーん

350あぼーん:あぼーん
あぼーん

351あぼーん:あぼーん
あぼーん

352あぼーん:あぼーん
あぼーん

353名無しさん:2007/10/11(木) 19:25:35
急に過疎ってきた上に荒れてきたな

354名無しさん:2007/10/11(木) 21:07:06

        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /  ─   ─   ヽ
      |  (●)  (●)   |
     \  (__人__)   __,/
     /  ` ⌒´    \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ____
          /⌒   ー \
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         /:::⌒(__人__)⌒::::: ヽ
        |    |r┬-|     |  +
         \_  `ー'´    _,/
.          /          \     +
.        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
      _(,,) みんな       (,,)_
      /  |   落ち着いて!  |  \
    /    |________.|   \

355名無しさん:2007/10/13(土) 17:31:48
待ち遠しくて発狂しそうだよ

356名無しさん:2007/10/14(日) 22:20:01
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1192355047/

357名無しさん:2007/10/14(日) 22:22:02
総キャラクター数64名、究極の「KOF'98」がここに!
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/22280627.html

358名無しさん:2007/10/15(月) 21:55:13
他のオンコレみたいにカラーエディット(できれば追加カラーも)、スキルリスト、アレンジBGMなどが
ネオジオモードにも対応してくれていると嬉しい。

359名無しさん:2007/10/16(火) 01:02:04
ネオジオモードでもCPU VSモードをやってみたいけど、これは無理だろうなぁ。
90年代の家庭用格ゲーにはほとんどと言っていいほど搭載されてないのが残念だよ。2P対戦用のVSモードばっかりで。
ようやく搭載され始めたのが2000年以降で、SNKプレイモアにいたってはKOFMIAが初めてとか…。

360名無しさん:2007/10/16(火) 12:02:46
〜が、〜になったってゆう変更点はやりこんでない奴の要望反映に見える。
稲妻キックに隙ができた。とか笑える。

361名無しさん:2007/10/16(火) 13:38:39
紅使いとしては 今でさえもっと隙無くして欲しいと思ってるのに・・・・
ガードされたら弱で -24〜-11Fなのに
歩いて反撃されるかと思うともう夜が眠れません

362名無しさん:2007/10/18(木) 03:52:08
いつまで待たせる気だ

363名無しさん:2007/10/18(木) 13:08:20
柴舟がまた使える・・・歓喜

364名無しさん:2007/10/20(土) 00:38:29
オリジナル版がネオジオモードでしか遊べなかったら、
オリジナルの練習をするにはネオジオモードに収録されてるプラクティスモードでしか練習できないのかな?
UM版のプラクティスモードと同じ機能でオリジナル版を練習したいよ。

365名無しさん:2007/10/20(土) 01:00:44
>>361
ダウン取れれば別にいいんだがな。
ていうか昇竜って技をガードされる前提で語るって…

366名無しさん:2007/10/20(土) 10:59:31
発売日までageまくる

367名無しさん:2007/10/20(土) 15:06:02
一年延期したりしてな

368名無しさん:2007/10/20(土) 17:01:43
発表してから1年以上待たせるのは馬鹿だな

369名無しさん:2007/10/20(土) 17:47:35
来年の夏じゃね?10周年だしKOFといえば夏だし

370名無しさん:2007/10/21(日) 12:01:34
コンシューマーは今年末か延ばしても来春までに出して、
アーケード版を来夏にリリースするのが個人的にベスト

371名無しさん:2007/10/22(月) 18:36:43
来年の夏なんかになったら流石にブーイングの嵐だと思う

372名無しさん:2007/10/22(月) 19:46:10
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/

373名無しさん:2007/10/26(金) 12:38:27
まだ発表ないのかよ・・・

374名無しさん:2007/10/27(土) 09:57:48
プラクティスの項目にCPU難易度変更や初期設定に戻すデフォルト機能が無いのが気になる。
カプコンの家庭用格ゲーの練習モードと比べるとまだまだ乏しさは否めない感じ。

375名無しさん:2007/10/27(土) 10:04:53
そうそう、格ゲーマーとしてはプラクティスモードを一番いじってほしいよなw

376名無しさん:2007/10/28(日) 01:27:18
つーか真面目な話、せっかく今年の党撃種目に98選ばれてたんだから、発売日延ばしたらもったいないよ。何したらそんなに時間かかるんだ?開発サイドは全員無能かっつーの

377名無しさん:2007/10/28(日) 05:51:19
>>374>>375
禿げ上がるほど同感。アタックの設定とか細かくいじれたらいいなぁ。当て身検証すんのとか大変…

378名無しさん:2007/10/28(日) 19:18:25
>>376
アケ版も出す気らしいし、むしろ来年の闘劇狙ってんじゃない?

379名無しさん:2007/10/28(日) 19:40:18
プラクティスモードでは、判定表示機能やフレーム送り機能も入れてもらえるとうれしい。

380名無しさん:2007/10/28(日) 20:23:20
アケ版出しても盛り上がらない気がするんだよな〜
現役のやつは変更点を受け入れなくて新規は参入しないw
ゼロ3とかカプエス1のアッパー版は見事に失敗してるっしょ

381名無しさん:2007/10/29(月) 03:01:10
基盤なんで出すんだろ
TAITO Type X2ももったいなさすすぎる、高すぎて出回らない気がする
ネオジオも3D背景とか使ってるから無理っぽい

アトミス基盤はもう終わったよな、あれ微妙にレスポンスが悪いんだよな
11とか家庭用とAC版は入力のレスポンス微妙に違うし

382名無しさん:2007/10/29(月) 03:59:12
>>379
そ、それイイ!イイね(虚ろな目かつ抑揚のない声で)

383名無しさん:2007/10/29(月) 04:40:31
ゼロ3やカプエスアッパーはあまり変化がないあげくに改悪されたけど、
98UMはかなり変更点が多いみたいだし、最近は格ゲーが全然出ていないから、
ゲーセンもかなりの率で導入してくれると思うんだよね。

384名無しさん:2007/10/29(月) 05:04:53
ACで出せばいいじゃない?
仁義ストームやバトルファンタジアよりは、それなりに流行るだろう
ネオジオ版のオリジナル98がやっぱおもしろいってことになったらそれでもいいし

個人的に98UMは98UMで、全キャラに新必殺技2つぐらい入れて、システムも追加してもう少し新鮮味出してほしかったなぁ
新作みたいな感じで。仮に糞ゲーでも1年は遊べるぜ。
微調整版はどうもトゲがなくて物足りなくなるし、しかもやれること前と変わらんかったり、減ってたりするからすぐ飽きるわ

385名無しさん:2007/10/29(月) 08:07:56
俺もゲーセンでリメイク98やりたいなあ
ここのところKOFの新作ってどれもやる気が起こらないようなやつばっかだったし

386名無しさん:2007/10/31(水) 15:07:45
ageるしかないし

387名無しさん:2007/11/01(木) 06:33:57
定期的に情報を公開してほしいよね

388:2007/11/01(木) 22:12:40
またカードにしてくんないかな〜。

389名無しさん:2007/11/03(土) 09:08:44
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194001512/

390名無しさん:2007/11/04(日) 08:54:44
仁義ストームが稼動してるのを見たことないんだが

まぁアーケード出すならこういう地域にも入るくらいに出回ってほしい

391名無しさん:2007/11/04(日) 10:41:56
ageるんだぜ

392名無しさん:2007/11/04(日) 11:45:23
いつまで待てばいいんだ

393名無しさん:2007/11/05(月) 16:54:13
早くオメガ・ルガール使いたい

394名無しさん:2007/11/06(火) 15:05:37
はやくゲーニッツ使いたい

395名無しさん:2007/11/06(火) 17:33:59
はやく対戦前だけはデカイ口叩けなくなる奴をボコボコにしたい。

396名無しさん:2007/11/06(火) 17:36:39
落ち着け

397名無しさん:2007/11/07(水) 11:16:54
出すのか出さんのかはっきりしろよ!!芋屋が!!

398名無しさん:2007/11/07(水) 11:37:51
>>397
デラーズ閣下を思い出したw

399名無しさん:2007/11/08(木) 13:41:51
ちゃっちゃ出せやクズが



とか言いたくなるな。

400名無しさん:2007/11/08(木) 16:06:05
こんだけ待たせてバグ満載だったらかなり萎える

401あぼーん:あぼーん
あぼーん

402名無しさん:2007/11/09(金) 11:56:53
>>400エキストラのクラークが避けた直後にビリーの超火炎旋風棍投げたらどうなるか今から楽しみだ

403名無しさん:2007/11/13(火) 11:14:33
情報こないし、2ちゃんのあいつはうるさいしで良いこと無いな

404名無しさん:2007/11/15(木) 09:16:16
発売日まだ?
早く発表しろ

405名無しさん:2007/11/15(木) 23:06:44
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/

406名無しさん:2007/11/15(木) 23:39:03
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/

407名無しさん:2007/11/16(金) 01:12:20
もう待てない

408名無しさん:2007/11/16(金) 14:16:33
プレスリリース

SNKプレイモア、東京ゲームショウ2007ステージイベントの模様をダイジェストで公開
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=120

409名無しさん:2007/11/16(金) 18:53:52
ゲームショウのことよりも98UMの情報を出せっつの
これだから芋屋は・・・

410名無しさん:2007/11/16(金) 19:03:44
SNKプレイモア 東京ゲームショウ2007 ステージイベントダイジェスト映像
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002501085/

411名無しさん:2007/11/18(日) 23:13:29
何で2chのUMスレってあんなゴミどもしかいないの?

412名無しさん:2007/11/19(月) 13:50:48
98umですらこの有様。
2002umなんて夢物語なんだろうな。

413名無しさん:2007/11/25(日) 14:18:21
あーげ

414名無しさん:2007/11/26(月) 09:57:22
年末に出せばマニアじゃない奴らも正月にやる為に買ったかもしれないのに・・・
商売する気あるのか芋屋は

415名無しさん:2007/11/26(月) 12:31:37
あれ?以前、発売日今月の29日って情報流れなかったっけ?

416名無しさん:2007/11/26(月) 13:01:06
>>414の言ってる事が少しでも頭にあったら少しはまともな会社になったろうに…

417名無しさん:2007/11/28(水) 16:54:22
アーケード化決定だそうですね

418名無しさん:2007/11/28(水) 17:07:38
まじ?!
そりゃすごい。

419名無しさん:2007/11/28(水) 17:15:50
アケ化は来年の春だぜ?
まだ待たなきゃならんのか・・・

420名無しさん:2007/11/29(木) 10:30:28
あと半年も待てるか
家庭用を早く出してくれ

421名無しさん:2007/11/29(木) 11:30:17
家庭用先にださんの?

422名無しさん:2007/11/29(木) 16:09:57
家庭用で作ってたのに、アケの為だけに発売遅らせるって意味がわからないんですけど

423名無しさん:2007/11/29(木) 16:19:38
ニコ動でチラッと見たんだが、なんか動き早くないか?
2003みたいな変な動き方のような気がしたんだが・・・まさかな。

424名無しさん:2007/11/29(木) 22:31:10
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1196339207/

425名無しさん:2007/11/29(木) 22:32:26
SNKプレイモア、AC「KOF'98 ULTIMATE MATCH」
2008年春稼動開始。AC「KOF'98」のリメイク版

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071129/kof.htm

株式会社SNKプレイモアは、アーケード用2D対戦格闘ゲーム
「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH(KOF'98 UM)」の稼動を、
2008年春に開始する。
 「KOF'98 UM」は、'98年7月にリリースされたAC用「THE KING OF FIGHTERS'98(KOF'98)」のリメイク版。
同作をベースに、新キャラクタや新システム「アルティメットモード」が追加されるほか、
ゲームバランスの再調整も行なわれる。
 なお本作は、日本国内だけにとどまらず、「KOF」シリーズの人気の高い中国・香港を中心とした
アジア地域でもリリースされる予定。

426名無しさん:2007/11/29(木) 22:33:55
「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」
KOFの最高峰が10年ぶりにアーケード版として再登場!

http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=122

株式会社SNKプレイモア(本社 大阪 代表取締役社長 外山 公一)は、
KOFシリーズ最高峰として名高い「THE KING OF FIGHTERS’98」を、アーケード用としてリメイクした
「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」の来春発売を決定いたしました。
 「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」は、KOFシリーズ最高傑作と称される
「THE KING OF FIGHTERS’98」をベースに、新キャラクターや新システム「アルティメットモード」を追加、
さらにゲームバランスを再調整し、2D対戦格闘の最高峰を目指したタイトルです。
  本作は、日本国内だけでなく、KOFシリーズが根強く支持されている、中国や香港を中心としたアジア地域での販売も予定しております。

■アーケード版「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」概要
ジャンル : 2D 対戦格闘
基板 : ―
発売時期 : 来春予定

427名無しさん:2007/11/29(木) 22:42:53
なんだろう、今まで望んでたことが実現するのに、もの凄い不安だ・・・w

428名無しさん:2007/11/30(金) 00:44:04
>427
何をいまさらww

429名無しさん:2007/11/30(金) 01:03:35
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ』アーケードで登場決定!
http://www.famitsu.com/game/news/1212198_1124.html
あのドリームマッチが再びよみがえる! 『KOF’98UM』来春稼働!
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/11/29/e14f188d57a4f7b88394d9465298f6e6.html
【ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ULTEMATE MATCH】アーケード版決定!
http://japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20362058,00.htm
2008年春、リメイク版がアーケードに登場!『KOF'98 ULTIMATE MATCH』
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5662&amp;c_num=14

430名無しさん:2007/11/30(金) 02:22:58
この際KOF2008ってタイトルで出せばいいのに。
その方が新規参入もしやすい気がするが・・・

431名無しさん:2007/11/30(金) 11:42:02
そのつもりなんじゃないか?

432名無しさん:2007/11/30(金) 12:05:44
新規なんてくるわけねーだろ
冷静に考えてみろ・・・
10年前の古いゲームのバージョンアップ版なんて、ファンでもないのにやるか?わざわざゲーセンまで行って。

433名無しさん:2007/11/30(金) 14:00:20
レイジキャラとキテレツキャラ、甲斐麻美も入れて欲しいです

434名無しさん:2007/11/30(金) 14:10:41
むしろ昔やってた奴が懐かしさで戻ってくるほうが多いだろう。
俺が高校生のころはほんとにやってた学生多いんだけどなぁ。
今の中高生ってあんまゲーセンで格ゲーやってないよね。

435名無しさん:2007/11/30(金) 14:19:43
昔やってたからこそ家庭用で出して欲しいんじゃないか?
当時の学生も今では社会人
暇を見つけてできる家庭用がほしいところだろう

436名無しさん:2007/11/30(金) 14:37:00
ゲーセンでやってた人はゲーセンに戻ってくると思うよ。

437名無しさん:2007/11/30(金) 15:17:38
無職かニートならな

438名無しさん:2007/11/30(金) 20:51:33
俺がまさにその年代だな。
たまにゲーセンに行くかもしれないが、さすがに学生時代のように通う事は厳しいな、
朝早く出て帰るの21〜22時だし、休みの日にする事もあるから頻繁に外出は無理だな
ネット対戦もあるし、俺は家庭用待つよ

439名無しさん:2007/12/01(土) 12:37:04
2CHの前々スレで1月発売って情報があったんだけどやっぱ釣りだったんかな
残念

440名無しさん:2007/12/05(水) 16:32:37
待たせすぎてスレが過疎るのもやむを得ない、か

441名無しさん:2007/12/05(水) 16:32:38
待たせすぎてスレが過疎るのもやむを得ない、か

442名無しさん:2007/12/09(日) 09:33:01
家庭用2007年発売予定→無理そう→しかし春にアーケード稼働予定→いまだ家庭用の予定なし

なんかもう前の鉄拳とかKOFMIAみたいに家庭用とアーケード同時発売とかしそうだな…6月くらいに

443名無しさん:2007/12/15(土) 03:02:37
ユサ日記
http://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/index.php

444名無しさん:2007/12/15(土) 13:16:31
アケ化決まったのはいいがその後の対応が糞
いい加減空気嫁

445名無しさん:2007/12/15(土) 13:49:30
ひっぱり過ぎ。 
はやく出すなり、もっと情報バンバンださないと、みんな飽きちゃうよ

446名無しさん:2007/12/15(土) 19:49:29
年末年始狙わないでどーすんだよ糞が
いーかげんにしろや

447名無しさん:2007/12/15(土) 23:05:24
芋屋「シラネ」

448名無しさん:2007/12/15(土) 23:17:41
あ、そう。

449名無しさん:2007/12/16(日) 03:11:26
漏れそう・・・

450名無しさん:2007/12/16(日) 15:18:22
一般の格ゲーみたくアーケードが先で家庭用は後だったら…
もしくは同時。

451名無しさん:2007/12/17(月) 21:10:00
いつまで待たせるつもりなんだよ・・・

452名無しさん:2007/12/18(火) 12:35:35
ただでさえ大昔のゲームのちょいバージョンアップしただけなのに、発売を延ばせば延ばすほど鮮度が落ちていく事に気づいていないのか

453名無しさん:2007/12/18(火) 23:29:55
この会社がそんなこと気づくわけねーだろw

454名無しさん:2007/12/19(水) 02:40:11
昔のSNKはどこに行ったんだ…

455名無しさん:2007/12/20(木) 23:32:23
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197796735/

456名無しさん:2007/12/20(木) 23:33:25
公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/index.html

457名無しさん:2007/12/20(木) 23:39:53
公式キタコレ!

絵が昔と同じwww

458名無しさん:2007/12/20(木) 23:54:56
京は二十歳なのに学ランなんだな

459名無しさん:2007/12/21(金) 00:09:01
2008年春稼動予定!!

もういいから出せばいいのに
いつまでデバッグやってんだよwww

460名無しさん:2007/12/21(金) 02:37:35
いや、今は新しいバグ仕込んでるところ

461名無しさん:2007/12/22(土) 15:28:16
炎が……お前を呼んでるぜ! AC『KOF98UM』公式サイトオープン
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/12/20/7a65a9319e9b2ac76850d9560a1c5d1e.html
『KOF'98 アルティメットマッチ』の公式ホームページが公開!
http://www.famitsu.com/game/news/1212687_1124.html

×基盤
○基板

462名無しさん:2007/12/24(月) 00:56:31
期待したい

463名無しさん:2007/12/24(月) 12:35:28
10年前のゲームをただキャラちょびっと増やして調整しただけで「リメイク!!」とか言って出すのは芋くらいだな

464名無しさん:2007/12/24(月) 15:14:42
仕方ないよ。力無いし。

465名無しさん:2007/12/25(火) 12:53:38
公式のキャラ紹介でボスチームと他の追加が出てなかったが、旧98勢を紹介したらわざとらしく追加するんだろうな
皆知ってるっつの

466名無しさん:2007/12/25(火) 18:17:13
元からいるキャラは全員載せといてもいいのにね

467名無しさん:2007/12/26(水) 12:47:11
闘劇種目らしいが、4月予選という事は3月初め位には出ると期待していいのだろうか…

468名無しさん:2007/12/29(土) 17:34:08
家ゲ厨の俺涙目w

469名無しさん:2007/12/31(月) 00:08:10
2chから転載
KOF 98UM @ ASIAGAMESHOW 2007
http://www.youtube.com/watch?v=aTLr-G9r1lE

470あぼーん:あぼーん
あぼーん

471名無しさん:2007/12/31(月) 15:59:42
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199065846/

472名無しさん:2008/01/03(木) 22:06:09
10年越しにスト2がターボになる程度の改良なのにいつまでかかってんだ

473名無しさん:2008/01/05(土) 11:15:04
俺の嫁
ウイップたん
は参戦しないのかなあ、
というかしてほしい。

474名無しさん:2008/01/05(土) 14:30:06
ウィップは、なんつーか98の雰囲気にそぐわないキャラだと思う…。クーラ、セス、マキシマならまだ馴染めそう。アンヘルとかバネッサとかテクいキャラは浮いた存在になりそう。って出ないからどっちでもいっかw

475名無しさん:2008/01/05(土) 17:12:13
2002umまで待てよ
あと何年後かはわからんが

476名無しさん:2008/01/06(日) 02:30:43
2002um deruno?

477名無しさん:2008/01/07(月) 23:18:18
『KOF2002』のリメイク作につきましては『KOF NEOWAVE』として既に発売しております。

478名無しさん:2008/01/08(火) 01:46:48
>>476
一応開発はしてるっぽいです。
KOF12の後に出ると予想

479名無しさん:2008/01/08(火) 12:13:28
>>478
ソースは?

480名無しさん:2008/01/08(火) 23:20:42
ギースでステップ奈落くさいことできそうで怖い

481名無しさん:2008/01/09(水) 01:02:47
できそうだね。
96では、ジャンプから連発できたし

482名無しさん:2008/01/09(水) 18:21:56
>>474
クーラがぶっちぎりでそぐわないと思うYO

483名無しさん:2008/01/09(水) 22:21:14
エキストラがえらい強化されてるけど、移動速度が1.3倍は速すぎじゃ(^_^;)

484名無しさん:2008/01/09(水) 22:55:10
なんじゃそりゃ。
馬鹿じゃないの芋屋

485名無しさん:2008/01/09(水) 23:37:07
しかしこれでゲーセンから旧98は消えるのか

486名無しさん:2008/01/10(木) 19:51:22
芋仕様の98イラネとか言ってた無印派も結局やるんだろうな

487名無しさん:2008/01/11(金) 00:25:11
参戦キャラ小出し、こざかしいwwwwwwww

488名無しさん:2008/01/11(金) 11:44:39
一週一チームの計算でいくと、3月上旬には稼働って事じゃね?

489名無しさん:2008/01/11(金) 16:11:27
どうせ強キャラは強キャラのまま

・・・と最初の偉人になってみる・・・

490名無しさん:2008/01/11(金) 16:40:25
芋がまともなの作れるわけがない
すでに糞ゲーの香りが凄い

491名無しさん:2008/01/11(金) 18:47:20
S 庵 ちずる
A 両クリス 京 BIG ユリ 舞 キング
B 両社 裏京 ハイデルン 両テリー 両リョウ
ぐらいと予想してみる
いかん、あまりにも暇人だわ俺

492名無しさん:2008/01/11(金) 23:57:41
アケの稼動予定は決まったらしいが、相変わらず家庭用は未定のまま。
なんかファンの足元見ててムカツクな

493名無しさん:2008/01/12(土) 00:20:10
芋やだからもうこれが普通に感じる
本当に糞な会社だよ

494名無しさん:2008/01/12(土) 10:40:07
KOF98UMロケテスト開催(公式サイトより)
日時:2008年1月17日(木)〜20日(日)
開催店舗
SILK HAT 京急川崎
 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
G-PORTラスベガス
 東京都新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F
難波ヒルズ
 大阪市中央区難波3-2-34
Hey
 東京都千代田区外神田1-10-5 広瀬本社ビル2〜4F

495名無しさん:2008/01/15(火) 17:27:02
完全新作でもないくせにどこまでもったいぶるんだ芋屋は

496名無しさん:2008/01/15(火) 18:32:25
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200363038/

497名無しさん:2008/01/17(木) 00:47:44
ロケテあげ

498名無しさん:2008/01/17(木) 06:28:12
98UM
http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/

499名無しさん:2008/01/17(木) 12:37:50
アケ版は入力遅延があるみたいだな・・・
あまりゲーセンでは流行りそうにないな
ロケテ人数も少ないみたいだし博士の戦略ミスか、はたまたもう格ゲーは下火なのか

500名無しさん:2008/01/17(木) 12:54:59
遅延ってなんですか?

501名無しさん:2008/01/17(木) 13:51:57
ラグがあるって時点でもうやる気なくした。

502名無しさん:2008/01/17(木) 13:54:11
ラグがあるってどういうこと??
処理落ちじゃなくて、カイ○ラみたいにボタン押して数F遅れて技が出るって感じですか??

503名無しさん:2008/01/17(木) 14:06:51
ロケテ情報

ラグ
・ラグがかなりひどい模様。NWの比ではないとか。

大門
・地雷震は、地雷震バグは不可だが発生が異様に早くなってる。
・遠A牽制有効。3Cは相変わらず判定強めで発生も早い。
・強キャラ候補

裏社
・遠Bは重くなった
・動くなは連続技に組み込むと割り込めない?
・くじくだいちは発生自体は遅くなってるかもしれないが、ラグのせいで見切りにくい。

クラーク
・JCDの発生遅くなった
・遠Dの発生も遅くなった

マチュア
・メタルマサカーヒット効果がダウンに変更
・JCDの発生が遅くなった
・屈みAが刻みにくくなった?

504名無しさん:2008/01/17(木) 14:07:31
今並んでるけどかなりアツソウ
新システムと新技で今までとはちょっと違ったKOFって感じかな

505名無しさん:2008/01/17(木) 14:34:40
やっぱり芋か
ラグとか死ねよ

506名無しさん:2008/01/17(木) 14:40:51
芋はどこまでも芋でしたと

507名無しさん:2008/01/17(木) 14:47:46
ラグは体感できるくらいあるみたいだわ
芋は本当にクソだな

508名無しさん:2008/01/17(木) 15:42:09
まあロケテの段階でわかっただけ、めっけもんでしょ。

509名無しさん:2008/01/17(木) 15:52:08
これインカムロケテだからほとんど変わらない可能性大
しかも、基盤の性で技術がないとラグは2フレが当たり前みたいだし
闘劇にも選ばれてるから延期はまず出来ないし、最悪な状況だろ

510名無しさん:2008/01/17(木) 15:57:05
インカムでこの出来は流石芋だなw

511名無しさん:2008/01/17(木) 16:04:34
アケでラグがあるの?

512名無しさん:2008/01/17(木) 16:07:59
あるみたい
しかも凄いわかるくらい

513名無しさん:2008/01/17(木) 16:08:43
芋の頑張りに期待するしかないな(笑)

514名無しさん:2008/01/17(木) 16:10:31
つまり期待は出来ないってことだな(笑)

515名無しさん:2008/01/17(木) 16:27:17
インカムロケテかよwww

516名無しさん:2008/01/17(木) 16:31:18
さようならUM、こんにちは98!!

517名無しさん:2008/01/17(木) 16:31:50
ども。新宿ロケテは台数何台用意してありますか?待ち時間は観戦出来そうですかね?

518名無しさん:2008/01/17(木) 16:34:23
待ってる人数は少ないらしいよ
モニターで観戦は出来るらしい

519名無しさん:2008/01/17(木) 16:35:34
まぁ闘劇までの寿命でさっさと消えてくれるほうが俺にとってはありがたい。
また98できるしね。

520名無しさん:2008/01/17(木) 16:40:48
518さんどもです。ロケテくる人ってやっぱり昔の98勢なんかな〜?興味で触って乱入したらボコボコかな?(汗)

521名無しさん:2008/01/17(木) 16:45:09
何でアケでラグがでるんですかね?

522名無しさん:2008/01/17(木) 16:58:56
キャラ調整とかどんな感じなんでしょ?

523名無しさん:2008/01/17(木) 17:00:19
NWでもラグ酷かったでしょ。
俺そのせいでNWやんなかったし。
あれより更に酷いらしい。

524名無しさん:2008/01/17(木) 20:10:25
普通に98プレイヤーだけど、普通に動き固かったよね。

525名無しさん:2008/01/17(木) 20:31:38
画面が古くさ

526名無しさん:2008/01/17(木) 21:18:26
家庭用先に先に出すみたいで、期待してたのに結局アケ優先かw

527名無しさん:2008/01/17(木) 21:32:53
こんだけ時間かけて
ビジュアルも進化してない劣化版98の02のさらに劣化版レベルを出すなんて
さすがだぜ

528名無しさん:2008/01/17(木) 23:02:26
ロケテ行った人の感想がもっと聞きたいのだがUMは結局つまらなかったの?

529名無しさん:2008/01/18(金) 00:22:58
グラは新規にするべきだったな
少なくともキャラセレ画面やOPは

530名無しさん:2008/01/18(金) 01:44:11
>>528
ラグのせいでつまらない以前の問題

531名無しさん:2008/01/18(金) 06:32:09
2chスレ拾い物

動画
http://www.youtube.com/watch?v=dNoU4ykZwAk
http://www.youtube.com/watch?v=yDBU2gdBYNo
http://www.youtube.com/watch?v=BLz3r79TMTs

ゲームセンターHey 「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」ロケテ告知&デモ映像放映開始
http://www.moeyo.com/2008/01/post_4388.html

532名無しさん:2008/01/18(金) 14:02:23
UM板行くとこれを良調整とか言う奴がいるから驚きだ。
まぁどうせそんな奴はUMでもやりこみ勢が出てくるとすぐに消えるんだろうけどさ。

533名無しさん:2008/01/18(金) 17:05:45
2chスレ拾い物動画
http://www.youtube.com/watch?v=qPjg3gbFnJA

534名無しさん:2008/01/18(金) 18:15:05
家庭用は期待できそうだね

535名無しさん:2008/01/18(金) 18:41:21
>>533
二試合目が大御所対ガンピだね

536名無しさん:2008/01/18(金) 18:41:42
ゲームショウの時はここまでひどく言われなかったのに、よっぽどなんだな
早く家庭用だせよ

537名無しさん:2008/01/18(金) 19:14:27
2ちゃんねる現行スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200629862/

538名無しさん:2008/01/18(金) 22:02:30
あくまで今のところだけどそんなに調整が悪いとは思えない。
10回以上やったらラグはある程度慣れた。
最初はダメっぽかったけど、慣れと共に面白くなっていった。
2、3回しかやってない人は多分つまらないだけで終わってると思う。
皆が言ってるようにとにかくラグだね問題は。

539名無しさん:2008/01/19(土) 01:18:15
ラグってバグみたいなものなの?

540名無しさん:2008/01/19(土) 03:05:16
ぜんぜん違うけど、バグ以上にゲームをつまらなくする

541名無しさん:2008/01/19(土) 09:40:33
ラグはソフトじゃなくハードの問題ぽいな

542名無しさん:2008/01/19(土) 09:49:25
>>541ソフトでもハードでもなく芋屋のやる気の問題

543名無しさん:2008/01/19(土) 10:24:27
28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 12:41:33
昔のアケはコンピュータ内のデータ通路にコントローラが直結だったんだけど
最近は「いろんな装置を使いまわしたい、次のゲームでも同じシステムを使いたい」
みたいなのがどんどん増えてきて即応性より拡張性が重視されます
んで今回UMが動いているのはTaitoTypeX、WindowsXPで動いていまして
バスはたしかUSBです
データの通路の上に「USBコントローラ」ってのが載って
その子が外とのやりとりを担当します
ここにはコントローラ以外にもいろんなものがつくようになっています
そのぶん、やり取りは相当遅れます
これはNAOMIももっていた「入力遅延」と呼ばれるウェイトです

あとは内部でNEOGEOエミュなどを動かして
その上で98を動かしてそれをUMに改造したような場合
そちらでもいちいち翻訳するときにウェイトが生じます
TypeX用に全く新規でゼロからラグはなくなりますが
細かいところが変わってきて積もり積もって別物になる場合があります
今回のキャラセレ画面でのバグり方からエミュの可能性が高いといえるでしょう

544名無しさん:2008/01/19(土) 14:36:29
ラグが緩和されたそうだけど。誰か確認してます?

545名無しさん:2008/01/19(土) 14:58:00
緩和ってNWくらいにはなったのか?www

546名無しさん:2008/01/19(土) 16:30:07
2chスレ拾い物動画
http://www.youtube.com/watch?v=P9x2K0QPikQ
http://www.youtube.com/watch?v=WsEACzZcN54
http://www.youtube.com/watch?v=KCxuEPivGC4

547名無しさん:2008/01/19(土) 16:50:33
ラグ消えた〜

548名無し:2008/01/19(土) 21:19:02
芋屋はじまって以来の良ゲー

549名無しさん:2008/01/19(土) 22:38:22
悔しいけど面白いよね(笑)

550名無しさん:2008/01/19(土) 23:15:43
こ、これは、期待してもいいのか?

551名無しさん:2008/01/19(土) 23:17:43
今の所ね。でも掘り下げたらどうなるかわからないよ(^_^;)。

552名無しさん:2008/01/20(日) 00:58:17
レポしてくれた皆さんありがとう。

まだ触ってないんだがおかげで思いっきりワクテカしてる。

スト2時代からやってきてこんなにゲームが待ち遠しいのは本当に何年ぶりか。


学生時代、学校が終わって新作ゲームをやりにダッシュでゲーセンに行ってた頃の胸の高鳴りを思い出した。

たとえクソゲーであろうともこんな気持ち味わえただけで俺は最高に嬉しい。

できれば98を越えるゲームであってほしいけど。

ロケテ行った人はまたレポよろしくお願いします!!

553名無しさん:2008/01/20(日) 01:05:01
ラグのせいでけん制の通常技をはさみにくいし、
小ジャンプは出にくいし、めくり攻撃も出しにくい
また相手のけん制に超必を咬ませるのも難ずい
とにかくスピード感のある戦いは難しい
その分、投げキャラ強ゲーな予感。
何回かやって慣れるかもしれないけれど、慣れたくないな。
リメイク前の98の技術が全部パーになるから。
ラグがあるならタイトルから「98」の文字外せよって感じ。
あと、グラフィックもうちょい良くならなかったのか?
隣に02置いてあったけど、02以下。
少なくとも02と同等のレベルにならんかな?

554名無しさん:2008/01/20(日) 01:41:08
あのグラフィックならNEOGEOでも十分だろ(笑)

555名無しさん:2008/01/20(日) 02:21:45
すぐに慣れるなら、パーにはならないんじゃね?

556名無しさん:2008/01/20(日) 07:09:47
まだラグあった?修正版でやったけど、ラグは感じられなかったぞ。

557名無しさん:2008/01/20(日) 08:13:39
2ちゃん情報だと大分改善されたみたいね

558名無しさん:2008/01/20(日) 13:29:57
今日、触りましたがラグはある気がします。
ガード硬直とか変更されてるんですかね?

559名無しさん:2008/01/20(日) 15:09:17
2chスレ拾い物動画
http://www.youtube.com/watch?v=l3POWkJSTKs
http://www.youtube.com/watch?v=pDIMlLW6bhQ
http://www.youtube.com/watch?v=Jx1oHrLUzGY
http://www.youtube.com/watch?v=ouSVvhWU_9o

2ch新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200802396/

560名無しさん:2008/01/20(日) 15:29:52
金曜日秋葉原で触ったときはキャラ選択の時からびっくりするようなタイムラグだったなあ。
修正版云々ってのはいつの話だろう。

561名無しさん:2008/01/20(日) 19:37:51
二日程度で直せるようなら最初からやっとけって思うんだが。
ラグって結構根本的なバグ(というか仕様)じゃねえの?
本当に直ってるのか?

562名無しさん:2008/01/20(日) 22:03:48
今日やったらほんとに治っててびっくりしたw

俺も気になってロケテスタッフにラグってこんな簡単に治るもんなんですか?

って聞いたら

そうですね〜って流された

563名無しさん:2008/01/20(日) 22:49:45
オーダーセレクトとかありえないバグだったから
初期ロケテ版がなんかおかしな仕様だったんだじゃね?

564名無しさん:2008/01/20(日) 22:54:41
はじめから今の状態(ちょいラグがある)にしてたら、
文句出されてもそれ以上はよくできないけど、
ロケテ初期のようなラグの状態から今の状態にすると、
プレイヤーの要望に答えられる。

565名無しさん:2008/01/21(月) 16:35:53
まだ家庭用の発表ないのか
発売日くらいもう決めろよ

566名無しさん:2008/01/22(火) 03:05:51
2chスレから転載 プロモ
http://www.youtube.com/watch?v=MR0-1RKUdl0

567名無しさん:2008/01/23(水) 00:23:33
2chスレから転載
http://www.youtube.com/watch?v=mQXwL94oB2M
http://www.youtube.com/watch?v=351q-E7175E
http://www.youtube.com/watch?v=bcNNZswMZBo
http://www.youtube.com/watch?v=z7P5HUmTYRU

568名無しさん:2008/01/23(水) 23:02:20
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part31
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201088166/

569名無しさん:2008/01/23(水) 23:03:26
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:39:13 ID:ZUJYYlKO0
公式より既出だったらスマン

アッーーー!!
しばらくいない間に黄色だらけになってる!お、おねえちゃんは?白ユサは?
なんとかKOF98UMのロケテも終了。盛況のうちに最終日を迎えることができて一安心。
ボクは東京から中国に飛んできたよ。ほんとにすごい人だった。闘劇チャンプの技はすごいの一言。
いろいろとリクエストもうけたまわりました。日本だけでなくこんなにKOFを愛してくれる人が
隣の国にもいたんだと感動したよ。思わず向こうのDBの人とがっちり握手してしまった。
内緒だけどウサギの分際でお酒も飲まされて大変だったよ。
ロケテ初日に指摘されてたラグはなんとか修復して問題ないレベルになったけど、
あとは今回寄せられた意見を少しでも反映させないとね!
白ユサ、がんばってね。

570名無しさん:2008/01/23(水) 23:32:22
開発スタッフの皆さん、頑張ってください!!
期待しています。

571名無しさん:2008/01/28(月) 08:23:08
なんか影二ちっちゃくない?

572名無しさん:2008/02/01(金) 16:24:53
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part32
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201708770/

573名無しさん:2008/02/04(月) 11:42:35
稼動いつ?

574名無しさん:2008/02/11(月) 08:38:57
□KOF98UMロケテスト
2008年2月14日(木)〜2月19日(火)
・シルクハット京急川崎店 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
・東京レジャーランド秋葉原店 東京都千代田区外神田1-9-5
・ラウンドワン横浜西口店 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16
・タイトーステーション幕張 千葉県千葉市美浜区ひび野1-7-1 ROOMDECO1階

575名無しさん:2008/02/11(月) 09:17:14
横浜きたー!学校から徒歩でいける!

576名無しさん:2008/02/15(金) 15:21:25
【KOF’98 UM】【サムライスピリッツ閃】正式稼働日を発表
http://japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367348,00.htm

577名無しさん:2008/02/15(金) 15:24:54
2ちゃんねる現行スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part33
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202685932/

578名無しさん:2008/02/15(金) 21:14:04
今二回目ロケテやってんの?どんなかんじ?

579名無しさん:2008/02/15(金) 22:07:09
暴走キャラが使えたとか聞いてる

580名無しさん:2008/02/19(火) 02:58:49
2ちゃんねる現行スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part34
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203333781/

581名無しさん:2008/02/29(金) 23:44:14
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204272004/

582名無しさん:2008/03/03(月) 18:53:14
アケが決まってからの方がスレの伸びが悪いな
芋は選択を見誤ったか

583名無しさん:2008/03/04(火) 00:06:09
PS2版が待ち遠しいです。

584名無しさん:2008/03/05(水) 09:37:35
PS2版は更にキャラ追加しろよな博士
無駄に延期したんだから

585名無しさん:2008/03/05(水) 16:37:15
>>582
専用の98UM専用の掲示板が出来たからでしょ

586名無しさん:2008/03/12(水) 23:29:55
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205323305/

587名無しさん:2008/03/13(木) 09:56:29
早いとこは18日から稼動らしいね。

588名無しさん:2008/03/15(土) 07:41:36
あと三日

589名無しさん:2008/03/15(土) 22:24:44
地元周辺で設置する店舗さがしてみるか・・・

590名無しさん:2008/03/15(土) 22:43:13
3.18稼動と4.1稼動のところがあるね。
アーケードにありがちな抱き合わせ商法か?

591名無しさん:2008/03/17(月) 18:56:43
本体売りとHD売りだったと思う

592名無しさん:2008/03/18(火) 23:40:36
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/

593名無しさん:2008/03/19(水) 09:35:27
どう違うの?

594名無しさん:2008/03/19(水) 14:25:56
KOF12が4月ロケテってマジか
98UM下手したら過疎るぞ

595名無しさん:2008/03/20(木) 16:43:00
12は桁違いのクソゲー。
完全に今までと物が完全に違う。
おまけに他の会社のエフェクトパクリ多し。
98にしか行きたくありません。w

596名無しさん:2008/03/20(木) 19:48:10
ゲーセンに入らない地域もあるんだよ
さっさと家庭用だせや

597名無しさん:2008/03/21(金) 00:21:49
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part38
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205989625/

598名無しさん:2008/03/21(金) 02:54:19
紹介だけ読むと12はクソゲー臭しかしないなあ

599名無しさん:2008/03/21(金) 18:48:42
一般人は12に流れると思う

600名無しさん:2008/03/23(日) 00:32:37
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part39
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206199518/

601名無しさん:2008/03/27(木) 18:56:33
アケあんまり流行ってないみたいだな
家庭用を前倒しして早く発売してくれないかな

602名無しさん:2008/03/29(土) 09:33:00
今日夜に大山ニュートンか池袋ベガスでumやりいくがどっちがにぎわってるかな〜?

603名無しさん:2008/03/29(土) 15:08:13
はっきり言って面白いよ。98も02もかなりやってるけど、UMもプレイヤーが増えて煮詰まってくれば旧作を越えかねないと感じる。

604名無しさん:2008/03/29(土) 18:50:58
面白いけどラグのせいで闘劇終了後に消えそうな感じ

605名無しさん:2008/03/29(土) 20:13:25
ラグひどいよな。。

606名無しさん:2008/03/29(土) 23:55:42
NW2が一番ふさわしい名前だ

607名無しさん:2008/03/30(日) 08:48:07
リバサ大ジャンプが上手くできなかった

608名無しさん:2008/03/30(日) 18:57:30
なんで発売前にラグ直さないんだ??
全く理解できん

609名無しさん:2008/03/31(月) 01:12:31
ラグってこの作品でいう裏クリスのコマンド投げやほのおヒットしたときになるようなあれですか

610名無しさん:2008/03/31(月) 02:54:55
>>608
基盤の仕様らしい。何でもUSB接続だからラグが出るとか。んでラグが発覚した頃には既に闘劇種目になってたためそのまま発売したらしい。

>>609
それは処理落ち。ラグはレバー入力やボタンを押してから実際にそれが認識されるまでに時間があること。
UMだとボタンを押した後1フレ後に技が出る。

611名無しさん:2008/03/31(月) 11:47:11
もともと98ってボタン押してから技出るまで同時押し猶予の遊びあったんじゃなかったっけ

612名無しさん:2008/03/31(月) 12:42:33
それとは全く別な物

613名無しさん:2008/03/31(月) 16:55:08
基盤の仕様ってまじかよ…
ラグのある格ゲーなんて疑う余地なくク○げーじゃねーか

614名無しさん:2008/03/31(月) 17:16:02
これからの格ゲーはほぼ間違いなくラグが入るらしいよ

615名無しさん:2008/03/31(月) 19:04:23
ダブルバッファで新JAMMAで液晶モニターがデフォだからどうしようもない
新作はさほど気にならないけどMVSと比べるからきついかもね
家庭用でもサターン以降のダブルバッファに移行した時
散々騒いだけど、今はさほど文句は出ないようになったから
あきらめれ

616名無しさん:2008/04/01(火) 01:25:17
UMの雑談スレでも叩かれてんだってなDUNEさん
今度は何やったんだよw
俺にも教えてくれよw

617名無しさん:2008/04/01(火) 23:06:31
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207051335/

618名無しさん:2008/04/02(水) 09:15:36
携帯でまともにum攻略語りたいがここで大丈夫かな?正直当初はumコケにしてたが馴染めばやりがいあるなと感じたこの頃…ビッグが牽制とくずしで確実に強い(火力はない)と思うが何番手がいいと思う?

619名無しさん:2008/04/02(水) 09:37:28
UMしたらばのが盛り上がってるよ?

620名無しさん:2008/04/02(水) 10:02:13
家庭用6月26日って遅すぎだろ・・・
廃れた頃に出されてもな

621名無しさん:2008/04/05(土) 11:23:42
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207353296/

622名無しさん:2008/04/08(火) 17:45:16
1フレームのラグが致命的なんて、、、お前らどんだけ達人なんだw

623名無しさん:2008/04/09(水) 10:03:25
UMのキャラランクスレがヤバい
裏マリー最弱とかぬかす池沼がいぱ〜い
ドンだけだよw

624名無しさん:2008/04/09(水) 23:07:03
家庭用出たらMMBBしたいんだけど、ラグってどれくらいなんかな?

625名無しさん:2008/04/09(水) 23:18:09
MMBBって覇王翔吼拳が暗転後ガード不能になるくらいラグがひどいとか
言われてなかった?www

626名無しさん:2008/04/10(木) 00:20:23
>>MMBB
KOFだとネスツ編のみラグが厳しいけどそれは他の家庭用機種(DC)からの
移植だからの可能性が高い。
オロチ編やKOF11はオフ感覚でいけるよ(おれが試した回線は光)

627名無しさん:2008/04/10(木) 23:44:37
回線早くないと駄目か('-ω-`)
5Mじゃきついだろうなぁ・・・

628名無しさん:2008/04/13(日) 11:11:22
2ちゃんねる新スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208014932/

629名無しさん:2008/05/07(水) 15:35:55
ゲーセンで98UMと11並んでたから画像の違いに驚いた
あんなしょぼいのか、98UM

630名無しさん:2008/06/01(日) 15:42:35
まだでてねーのかこれ

631あぼーん:あぼーん
あぼーん

632ママほーん:2008/09/20(土) 23:23:21
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