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【星船に】鰤スレ21【頼らない】

8名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 23:18:47 ID:f/k6ToVQ
溜めロリで崩しまくるのが俺の夢だぜ!

9名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 23:25:09 ID:DDWNKG1.
正直よほどセンス良いの出ない限りスレタイはシンプルでいいだろ
常識的に考えて…

10名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 23:48:20 ID:kA6etrLs
とりあえずスレ立ての人乙です

11名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 00:46:21 ID:nXKQ5xno
スレ立てGJ!!

12名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 01:52:54 ID:.2PmdLEM
しかしこのスレタイ・・・割り切れないって言うか・・・諦めが早過ぎって言うか・・・
まあ、どうでもいいけど

13名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 02:38:32 ID:Zm55kTYk
星青無くなるなら、せめて遠Sのリーチや6Sの判定の厚みを元に戻して欲しいな

14名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 03:03:47 ID:3.YqWjhk
星青無くなるとかデマでしょ

15名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 03:14:51 ID:xttA4KZ6
動画ないかなあ?

16名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 03:17:48 ID:JvJuJrSw
>>13
遠Sってリーチのびたんじゃねーの?
また縮められたわけ・・?

星船って青消えたら無敵Fうんぬんじゃなくて普通に弱い昇竜じゃね?
さすがにねーだろ

個人的に連ガじゃなくていいから3Pにつながるガトとかが欲しい。
てかガトルート新しいの欲しくね?
FB技もいまんとこ微妙な感じだし、後通常攻撃(遠S、6Sあたり)の硬直減らすか攻撃レベルあげてくれ

ただでさえ火力は低めのキャラなのにACになったら本気でついていけそうにない

17名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 03:18:18 ID:0mqBU8vk
☆船は弱体化されても発生まで無敵続けば充分

18名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 03:57:27 ID:efT6NYiA
とりあえず記者さん乙。この板もいつまで保つやら…
もう本稼働までロケテなしかね。あとは出たとこ勝負か。

19名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 04:07:46 ID:stLV.JW.
来たよー!自虐スレ

20名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 07:29:05 ID:X0Pcxg/s
遠S変わってないから

21名無しさん:2006/11/28(火) 10:08:27 ID:E5psjWkc
6Sって何変わってるの?

22名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 13:35:42 ID:KqZONdP2
>>21
変わってないし、星青は残っている。

どうもwikiに書いてないことを勝手に妄想している人がいるのが不明。

23名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 13:50:23 ID:.2PmdLEM
/のときも6S弱体とか言ってなかった?
結局変わんなかったけど

24名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 14:12:27 ID:2W8I9y26
前Sは変わってるってw

25名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 14:59:15 ID:0ZiYQE0Q
前Sは隙が大きくなったってでてたけどデマ?

26名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 15:38:42 ID:jpebTI2A
6Sは隙が大きくなってた。
関東トッププレイヤーが言ってたから間違いない。

☆船の弱体化はガチでした。
頑張っても相打ちしか取れないから☆船青あっても仕方ない。。。
空振り青なんて元々出番あまりないしな。

27名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 15:51:29 ID:ltc38yTE
無敵が12Fくらいはあるから
発生を相手の持続に合わさぬように
引きつけて使えばそんな相打ちすること無いと思うんだが
普段どんな使い方してるのかわからんが
他キャラ使いだが発生直前に無敵切れても十分機能するよ

28名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 15:58:20 ID:jpebTI2A
>>27
発生が遅いから、小技だとガードが間に合うし詐欺飛びもできる。
逆に持続の長いというか普通の技だと相打ちになるだけ。

発生が早かったらまた話は別なんですけどね。

29名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 16:11:35 ID:SbjKE9W.
やっぱミス調整だな
るぅに立ち上がってもらうよう要望しよう
メールも開発にガンガン送りまくってるぜ

30名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 16:33:46 ID:4HEaot.s
今まで大安定だったのが相手の選択肢読んで使うようになるだけで
今までが強すぎただけなんだよ
崩しの選択肢でそんな持続長かったり隙が無い技なんてそうそう無いから
俺はまだ使えるレベルと思う
そんなことより目新しさが無いのが問題なんだ
強化点が地味だからな

31名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 16:45:24 ID:jpebTI2A
いや、スターシップはゆゆしき問題である。

32名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 17:10:31 ID:TDMF1LzQ
開発側の意図が読めたな。
これは鰤を弱くしようとしてるんじゃない、
るぅを弱くしようとしてるんだろう
というか闘劇で活躍したキャラを弱くしようとしてる。
強キャラのカイが今回強化されてるのは
闘劇であまり活躍しなかったからだろうな

33名無しさん:2006/11/28(火) 17:33:06 ID:E5psjWkc
>>32
お前天才

34名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 18:47:05 ID:U4HZ8mss
どうりでチップが弱いわけだw

35名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 18:58:42 ID:vseBEtAs
それだと紗夢がおかしいなw

36名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 19:14:13 ID:lA1HCQQw
つーかお前らリバサはとりあえず星船するとか、
困ったら星船で突撃とかばっかやってんの?
ただの厨房じゃんか

37名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 19:20:09 ID:Q.NWPUAc
>>36

38名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 19:27:15 ID:wT3sfZQM
>>36
常時じゃないが有効ならやるだろ。
有効な手段に対処できずに厨房の一言で片付けるのはどうかと思う。

39名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 19:35:06 ID:lA1HCQQw
そうですか。
とりあえず出しとけ的な感じでフルコン貰ってる鰤ばかり見るんでね
しかも学習しないし

40名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 19:55:39 ID:JfpjwMwM
そんなお前等がSVVを叩いてたのなら面白い話だ

41名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 20:18:46 ID:3rewgCR2
スラッシュ稼働当初のデズスレと同じ香りがする

42名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 21:10:58 ID:TTpw0yMM
くだらねーなお前等。
鰤使いを叩いてる奴も自虐してる奴らもな。
叩いてる奴らは自虐がウザイと思ってる奴とか、ただ単におもしろがって叩いて奴もいるんだろうが、スレが荒れるだけだからやめてくれ。
自虐とかがウザイって気持ちは分かるが…。
確かに星船の弱体化は痛いが、自虐よりもどうすれば周りのキャラと対等に戦えるかを先に考えろよ。
スラッシュ鰤でがんばってたるぅさんやユメさん、夢幻さん達のように。
あの人達は人一倍努力して、いろいろ考えてきたから活躍できてるんじゃないか?
鰤を使い続けたいなら、弱体化しようが何だろうが、がんばるしかないと思う。
それが嫌なら、鰤を使わないでキャラ変えでも何でもすればいい。
いつまでもそんなくだらない言い争いでスレを汚さないでくれ。
ここはブリジットの攻略スレだ。もっと有意義に使おうぜ。
俺は鰤を使い続けるよ。他のキャラには無い面白さがあるからね。
長文になってすまんかった。とりあえず、この嫌な流れを変えようぜ?

43名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 21:16:25 ID:JfpjwMwM
そんな長文誰も望んでないとか言われるからともかく話題を振るか
話題が出るまでは荒らしも自虐も静観するのお勧め。
ほんと時間の無駄だから・・・

4442:2006/11/28(火) 21:22:50 ID:b3nJ2.u6
>>43
わかった。
さっきはスレが荒れるのが我慢できなくて意見を言ったが、おまいさんの言う通り黙って見てる事にするわ。
無駄な長文すまんかったな。

45名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 21:27:17 ID:0mqBU8vk
>>43
>>42の長文読もうと思ったらおまえのID見ちゃって無理だった。
なんだそれ。

46名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 22:04:19 ID:TDMF1LzQ
>>43
おまえのIDネ申だなw

47名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 22:47:40 ID:zs4fZmKk
スラッシュ稼働前にも言ったが今回も言うぜ!

稼働したら俺が色々調べて、ネタ投下しまくってやるからな!
つーか地方民はもう我慢の限界なんだぜ

48名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:02:12 ID:stLV.JW.
>>47
そんなお前はスラッシュ稼働後になんか報告したのかと

49名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:19:15 ID:hDW.lEE.
>>48
そうつっかかるなよw
確かに地方民は辛いな、俺は溜めロリからの崩ししか妄想できてないぃ

50名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 01:04:13 ID:25zrO11c
動画まだー

51名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 01:57:30 ID:h9S805UI
>>48
(´・ω・)んー…
あ、アレだ。関西ロケテでピンクカラーの報告したよ!うん…

52名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 02:07:31 ID:I3VLS4To
あぁサンキュ
今も使わせてもらってるよ
報告してくれたのはあんただったのか

53名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 04:00:55 ID:FklRmy8M
wikiから消えてるけど、結局投げは強化されたの?

54名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 09:52:30 ID:zGkDXEmE
されたよ。
なんで消す必要があるんだ・・・

55名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 14:53:12 ID:qo1gLtBE
>>54
インカムロケテでの変更をまとめているからだね

ACでの変更点まとめは作っておくか

56名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 23:41:00 ID:25zrO11c
ソルに画面端のがー不

KSMH→発射RC→7設置→ゲット→JK→JP
をやろうとするといつもリバサvv食らっちゃうんだけどこれってだめなの?

57名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:27:52 ID:rbdLslnE
投げRCからのエリアルってどれくらい減る?

58名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:33:21 ID:ad5X9YFU
4割くらい

59名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:37:50 ID:UEEIgae.
投げ>立ちK>6S>〜

ってことなら補正付いてもそこそこ減るな。

60名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 01:02:26 ID:rbdLslnE

そうか、なら積極的に狙っていけるな。

61名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 03:34:23 ID:upmrhxjM
>>58
2割減ればいいほうだけど???

62名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 04:18:45 ID:Sbx.j01U
あれだ

だんだんどれがホントなのかわかんなくなってきた

63名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 07:34:23 ID://hdnIxE
4割ってどこの無印医者ですか?
補正かかるからノーダメから2割くらいだね。
ダウン奪えないし50%使用だから、最後の締め専用かな?

64名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 07:38:48 ID:2ZsYhQ8E
2割はとかあきらかに嘘。
少なくても3割減ってた。

65名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 19:32:10 ID:VTboNJjs
誰に対して2割で、誰に対して3割なんだ?
相手によってそりゃダメかわるっしょ

66名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 19:53:40 ID:8twDteV.
瀕死のアバに1割ちょいだった。
レシピは投げ(RC)>2S>6S〜

67名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 00:30:53 ID:3DdR1z/Y
ところで次回作でも跳ねダッシュできるよね・・・?

68名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 05:57:05 ID:8XRAY2zM
ムック見て適当に検証

ノーマルソルに対して
6P>6S>(JS>J2S)×2でダメ132
6Pを立ちkにして基底補正直すと大体135くらい
投げの基底補正50%として67、8
投げそのもののダメを足して115くらいだから…

投げのGB減少値も加味して、
投げRC>立ちK>6S>(JS>J2S)×2
このレシピで110〜それ以下ってとこかな?
体力MAXの(根性値補正のない)ソルに大体2.5割だね。
仕込み近Sで拾えて、ローリングエリアルも挟めるなら3割近くいくかもしれん。
4割いったというのなら、投げのダメージが上がってるか補正が緩くなったという事になる。

69名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 13:51:20 ID:WlK692sE
てかACで溜めながらロリがあるということは溜め跳ねダッシュとかできるのかな
今更だが溜めロリはwktkしてくるな

70名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 17:55:57 ID:J7yT/KfU
貯めロリが一番大きな変化だろうね
溜めロリ以外たいした要素がなさそうなのが気になるが・・・

71名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 19:42:16 ID:M6RiBBkI
ところでちょっと気になったんだけど
ためたままロリ入力してもFDにはならないの?

72名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 20:57:13 ID:tNy3Anac
スラッシュのデズ使いに聞いてごらんよ

73名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:20:07 ID:HqYa//Vg
ローリングは離し入力は受け付けなかった気がするから
214N+Kでいけるはず。

74名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:26:25 ID:KSOTREHc
>>71
エディ使いに前教えてもらったが、複合入力とボタンホールドで簡単に出せるみたい。

JSJ2S×2のコンボのバージョンアップのコンボで、
跳ねロリを途中で混ぜてダメージアップするレシピ知ってる人教えてくれ。

やっぱ空中コンボの火力上げると勝ちパターン増えるよな。

75名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:27:57 ID:b73Ny5do
HJSKS跳ね2SJCJSJ2S跳ねSが一番高いと思うよ

76名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:30:09 ID:rtMpqDEU
>>56
VVが二段技だから熊犠牲にしても当たっちゃうんじゃね?

俺はソルとか鰤相手には
KSMH発射RC>7設置>ゲット>FD
も混ぜてる。

77名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 03:35:00 ID:28vf3FlY
ジャム戦の中〜近距離行動はどうしてる?

中距離は基本2Sで2S潰しのジャム2S対策で3P振ってるんだが、もうちょいバリエーション増やしたい。
近距離は相性悪いから立ちPで暴れたりFDしてしのいだりしてる。どうよ?

78名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 04:45:47 ID:oM3/amtc
>>77
イマサラダナ。
もう/の話はいいからおとなしく新作待とうぜ

79名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 08:04:55 ID:tyvXefLU
>>77
中距離 2P6P足S6S BS Jp前後ろ 設置
近距離 k2k 羽 星 バーキャン JporJk JFD

位じゃないかな。思いついたのは。どれが自分の立ち回りに合ってるかで。
俺は脊髄で上のから選ぶ感じ。

80名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 21:25:56 ID:gA7JsRDc
インカムロケテ行った人に質問

鰤の地上スタシは、リバサで出したら青リロs弁天やカイのsヴェイパーみたいに発生と同時に無敵切れるということだけど、相討ちで追撃は無理だとしても、鰤は相討ちでのけぞり、相手はスタシ1段目ヒット

ということならば、
やはり相手はダウンするのでしょうか?

もしそうなら
距離によっては、

鰤がのけぞりから復帰した直後にN設置から起き攻め

もしくは4、7設置から、下Pが重ねられる程度なら

うれしいかなと思います。

逆にそれで浮かないとなると

スタシ1段目を当てても地上ヒットになるということなのでしょうか?

81名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 22:20:36 ID:hEQyrOao
前スレで書いてあったと思うけど1段目だけでも復帰可能だったかな?

82名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 23:32:13 ID:ul4GHgc2
それはないだろう・・・

83名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 01:16:48 ID:QA5r2Qs2
浮かしダウンだから微妙。

84名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 02:06:33 ID:ru1YKLqU
まぁ無敵あれば十分だがな

85名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 04:39:33 ID:lqdDxwsM
無敵ないけどな。

86名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 10:26:28 ID:ua9oBa8Q
>>85
自虐乙

87名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 10:31:58 ID:5TAevxRk
発生までは無敵あるでしょ。
じゃあ無敵あると言えるんじゃないかな?

88名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 17:51:33 ID:p5Q91NC.
発生まであって青ありゃ十分でしょ

89名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 19:21:03 ID:jwE117pk
発生まではあるが判定が弱くなったとの見方もある。
どっちみち強い技ではあるだろう

90名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 22:48:25 ID:1W0Y/vJA
/のバランスならな。
ACの場合周囲のアッパーに対して対抗しきれるか疑問な性能だよ

91名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:05:28 ID:ua9oBa8Q
星船の調整自体は妥当だろ
問題はそれ以外の(ry
まぁネタ多いキャラだし簡単に弱キャラにはならんだろう
スラのデズみたいなもんだ
引き出し増えれば増える程楽しくて強くなるさ

9291:2006/12/04(月) 23:21:32 ID:SBu4R7F6
今91がいいこと言った

93名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:36:25 ID:fXFcmuF2
鰤自体は別にそんなに弱く無いんだよね
他のキャラの強化に尖ってる部分があってそれに追い付くネタがあるかどうか

ミリアとか1F上半身無敵の前転のせいで2P>遠Sとか出来なくて憤死した

9491:2006/12/05(火) 02:08:04 ID:Y/c.Z97s
>>92
なに人の振りしてんだよw
まぁディズィーからキャラ換えしたおれから見れば無敵短くなったとしても十分恵まれてるがな

95名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 02:48:56 ID:xp/mbfBo
流れ悪いんで張っときますね


ブリジットの成分解析結果 :

ブリジットの88%は気合で出来ています。
ブリジットの5%は希望で出来ています。
ブリジットの4%はカルシウムで出来ています。
ブリジットの2%は成功の鍵で出来ています。
ブリジットの1%は情報で出来ています。

96名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 04:39:45 ID:G3mpX8Uo
>>94
荒らす気がないなら、他キャラを比較に出すのはやめような。

>>95
ほとんど気合いじゃないですか

97名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 06:25:56 ID:68LTlIUw
つかACになっても跳ねダッシュの有効な使い道ってないんかな?
AC稼動まで暇だから練習してんだけど。

98名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 07:48:25 ID:jrd.iSFg
奇襲と火力上げくらいしかないべ?まぁ安定しないがなorz

9992:2006/12/05(火) 08:43:22 ID:m8FbgxCQ
>>91
すまない、普通に間違えた・・・orz

100名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 08:56:16 ID:68LTlIUw
羽ダッシュ、奇襲に使ってる人は時々見かけるけど、コンボに使ってる人は見た事ないんだが、出来る人いんの?

101名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 09:00:15 ID:e9GloE4U
るぅぐらいじゃね。

無敵短くなったって事はアクセルのS弁天みたいに相打ち上等で使える?

102名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 09:05:38 ID:zdhaOEfA
>>101
過去ログとまで言わないが、つい最近のやつくらい読もうや・・・

103名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 10:55:05 ID:Yqdc0lJI
もう☆の話やめたらどうですか?
発生まで無敵さえ残ればいいと思う俺は勝ち組かな。

104名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 11:43:16 ID:ml9zEB.Y
>>103
やめたら、とか言っといて自分が話すなよ。

不平不満はともかく攻略として星船の話する事のなにが悪いのかわからない。

105名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 13:19:22 ID:xZSnSDUo
もう似てるけど別キャラでいい。
実は今回の設定は双子の片割れ妹だ☆彡
声も変わったし。
いるよね双子の妹

106名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 14:15:13 ID:7iQPapok
ブリジットは兄弟でもう片方も男の子だぞ

107名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 14:34:53 ID:5WRVqODg
>>103
だから、発生まで無敵ないから相打ちになるんだよ馬鹿。
91もそうだけど他キャラ使いはいらつくだけだから来るな。

108名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 15:01:39 ID:j1pffIsQ
>>107
発生まで無敵無いと不満ですか
すごい自虐ですね

109名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 15:07:29 ID:VFupZH5U
発生まで無敵なかったら発生しないんだから相撃ちじゃなくてつぶされるだろ

110名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 15:19:47 ID:wYvlP.qE
発生まで長いんだから相手の技の持続に合わせて使うという方法があるだろ…
発生後まで無敵ないと使えないとか、頭悪すぎる

111名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 16:11:29 ID:GUoivAMw
つーか他キャラ使いどもウザイし死ね。星の弱体でこのキャラまじ弱くなったし、それは揺るがない事実。無敵あるだけましとかいうやつは死ねばいい。別に今のままでも叩かれてないから今のままでいいし、開発者は低脳

112名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 16:49:44 ID:XK0pZniE
正直な所、星船弱体化は相当痛いけどそんなに悲観するほどな性能なのかはACで使わないかぎり解らないな
投げから追撃とか6K青とかもあることだし、星船に頼らなくても今回行けるんじゃないかなーとか楽観的に考えてるんだが
6K青と溜めロリが増えたACではネタが発展してけば転ばしてから「ずっと俺のターン!!」も夢じゃ無い気がする






まあ正直、織田ソルとかアバの技性能聞くと、どうせならFB星船とか作ってほしかったなーかとか思ってしまうけどね

113名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:10:17 ID:78mBLN4w
>FB星船
空中発動で強制床バウンドとか硬直をYOYO技でキャンセル可能とか引き付け性能とか?

ていうか、星船派生YOYO設置とか出来たらいいなあ。技後にYOYOを放り投げてそのまま設置とか。

114名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:15:15 ID:2Ki72U5s
111が他キャラ使いの高度な釣りだと
見抜けるくらいのスルースキルがこれからの時代必要です

115名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:19:19 ID:KIYJvLis
☆が暴れ潰しに使いにくくなったってことですかね?

でも、それ以外には使えると思うんででまだましかと

割り込みにも使えないようなら・・・・・orz

116名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:23:13 ID:K6O4X.62
自虐・妄想・現実逃避・釣り・煽り……

弱体化はこのつまらないループをももたらすのか…辛すぎる

117名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:23:38 ID:78mBLN4w
>>115
SBして星青でオッケー

あ、そうか。SBが付いたのに星船性能が据え置きだと、切り替えし能力がとんでもないことになるからか。
(「Pバス弱体化と同じ理由」と考えると、すげえ評価高いな星船)

118名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:31:11 ID:78mBLN4w
相手SB→星船の無敵時間はまだ続くっ!→相手カウンタァ

こういうことだよな

119名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 17:51:08 ID:FgLZgSLs
んー、でも無敵必殺技が弱体化したのって鰤以外にいたっけ?

120名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:40:55 ID:Znxpr3Ak
過去の歴史だと弁天とかロボ昇竜とか逆鱗とかか?

121名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:41:54 ID:Q5x1gL5g
☆船を持続に合わせてとかいってる奴は神のプレイヤー性能をお持ちなんですか?

いい加減うざいです。

122名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:43:44 ID:b0sZ0lSI
腹へった

123名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:47:10 ID:KIYJvLis
>>117
なるほど
そう考えると納得できますね
SBして跳ジャンプとかもできそう

そういえば、ソルのSVVは弱体化してないんじゃ・・・・

124名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 20:01:57 ID:e9GloE4U
SVVは判定面と威力が青リロより若干強い程度だそうだよ

>>121
ダッシュ☆青しないの?

125名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 20:05:11 ID:YvbyLINM
硬直も増えてる<SVV

126名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 20:23:06 ID:RVvJU.Es
星が強すぎたことにいい加減気づけ。
ガードされても大した反撃出来ないキャラいるし、
空中でFDしてしまうと隙無い。
発生と同時に無敵切れるくらいでちょうどいい。

危なくなったら読み合いなんてしないで星か羽連打する厨が減ってうれしい。

127名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 20:35:19 ID:hdCGfA8o
>>126
正直みんな星船が強かったことは知ってる
ただ鰤の強みだったものが無くなって動揺してるだけだ

128名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 21:18:26 ID:FgLZgSLs
じゃぁ自虐するなら稼動後に
実際やってみて活かせなかったらにしろ、と?

129名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 21:37:29 ID:ZBDZE2RQ
というか今の星船が1〜14F無敵で発生が13F。
発生まで無敵ってことは1〜13F無敵になるってことだろ。
ここで相手の技に合わせられないとか、
相打ちとか言ってるヤツって真面目にギルティやったことあんの?

130名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 21:53:24 ID:Zcxve7mo
いや、相打ちになるんだから無敵が1F〜12Fまでになるってことじゃ無い
で攻撃発生の13Fで無敵が切れるんでないかな

131名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 21:55:44 ID:E6ySAxTY
スレタイと低空星忘れずにいけば荒れないはず

132名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 22:10:16 ID:68LTlIUw
つーか、溜め中にロリって実践でどんなふうに使うんかな?
固めや崩し能力Upにつながればいいんだが。

133名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 22:20:37 ID:bFjnpYn2
今こういう流れになってる一番の理由は「今回の星船の性能がはっきり分からない」からだろうね。
F的に根拠のあるソースもないし、稼働まではしょうがない。

134名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 22:23:50 ID:78mBLN4w
>>132
通常のロリ連携の中で、暴れに強い選択肢が一個増えたと考えればけっこうヤバそうな匂いがするなー。

しかも固まりまくっているので投げに行ける→RCでエリアルに行ける。
……あとはまあ、SBを読んでの差し合いが怖いな。通常技をさらに使いこなせるかどうかだな。

135名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 22:38:35 ID:7Uqbey1E
全くの想像だけど

[スラバ仕込み羽ロリ]
214S+HSずらしK

[仕込み☆船]
63214S+HS>3P

[仕込みループ]
63214S+HS>6S離し

スラバのヒットストップによっては無意味になるが考えてみた。

136名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 23:18:52 ID:5yVLiFMw
結局20日に延期かよ
うぜえ

137名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 23:43:01 ID:Y/c.Z97s
>>133
弱くなってるよ
最弱決定かな

138名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 01:04:56 ID:jlrebnpc
発生が13Fで1〜12Fまで。
以上です。

139名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 01:07:11 ID:5T7PzYVU
冷静に言うとな、星船が強いって言うのはスラまで
ACでは星船が前のままでも問題ないクラスなの

アバにFB断罪喰らって9割減らされる現実なのに
星船が強すぎとか周りが見えなさ過ぎたと思うよ

とりあえずは前の性能でACなら問題ないし
スラ以前もきっちり対策取れば強すぎるって事はなかったしね
鰤の投げが強いなら星船が強すぎって言うのわかるけどね
まー鰤の狙いは暴れさせる事なんだから
星船を出す確立が高い場所で暴れるのはおかしいんだけどね

今更そんな話ししてもしょうがないし
立ち回りの事少しでも考えてみたらどうかな?
他キャラ使いは強い場所しか見れないんだから
煽られたってしょうがないんだしさ…

140139:2006/12/06(水) 01:08:33 ID:5T7PzYVU
自分で星船の話をしといてなんだけどね…

141名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 01:26:17 ID:6rVWscTQ
>>139みたいな書き込みがなくなれば煽りも少なくなると思うんだけどな
つまり消えろよ

142名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 01:38:09 ID:5T7PzYVU
はいはい、わかりましたよ

143名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:04:24 ID:IMyKn4wE
139におおむね同意だが、もうどうしようもないんだしなんか新しいこと考えてせめて今だけでも楽しくやろうぜ

で、ためロリどうするよ?wwwwwwww

144名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:31:15 ID:Ku7Rrezk
5設置ためロリとか、ためダストロリあたりでなんかないかな。

145名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:36:15 ID:z6Mi4f3A
早い中段崩しがないから投げと投げ暴れ潰しの☆船で
ダメージとってたけど、
ACではそれすらさせてもらえないよ。

☆船の無敵ないのもそうだけど、
投げ仕込みが復活してしまった。

これも鰤にとって痛い変更。

146名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:38:49 ID:yD059WrQ
溜めロリとは違う話なんだけど
6K青即ロリJPって崩しにならないかな?

入力はたぶんソルのガンブリみたいな感じで。
裏の選択肢は6K青>下段ってのがあるから機能すると思うんだよね。
状況によってはしゃがみ喰らいでのコンボ発展もあるかも?

147名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:41:45 ID:P89tra5Y
ここの住人他スレへ連れてったら
ソル→SVV弱体化したし弱キャラ
カイ→Sスタン消えたし弱キャラ
メイ→3K低姿勢遅くなったし切り返せねぇ
ミリア→毛針弱体化乙
エディ→青リロ性能じゃないし無理
梅喧→新ガーキャンも慣れられれば終わるだろ
医者→昇竜ないとか弱キャラw
闇慈→6HS連打で返せないとか糞ゲー
チプ→紙
ジャム→ホチフの性能変化とかやってられんし
ポチョ→固くてもやられ判定でかけりゃ意味なし
ジョニー→昇竜無いとか弱キャラw
フォモ→アナル乙w
アクセル→弁天相打ちとかマジ使えねぇ
テスタ→無敵技無いとか勝てるわけ無いしw
ディズィー→話相手あっても無敵ないなら無理
髭→ビッパーガード後反確ヨワスw
イノ→昇竜無いし無理じゃね?
ロボ→いきなり自爆するから無理
アバ→通常ヨワス
聖ソル→昇竜青ついてないの?どうやって割り込めと

148名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 02:48:55 ID:OyV92kAo
>>147
安易な釣りだな。その割りには熟考したみたいだけど
ここの住民に限らず弱体化面が目立つと消極的になるんもんだろ
そういう風に弱体化をこじつけて嘆いてるわけじゃないだろ

マジ釣り邪魔
スルー安定か?

149名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 03:00:10 ID:6rVWscTQ
>>148
という事はここ最近の星船弱体化についての自虐は全て釣りか‥‥‥‥

150名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 07:06:57 ID:JA.JgeN6
むしろ星船弱体化自体釣りかもしれない罠

151名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 07:39:55 ID:vhWPGpwE
このスレ粘着自虐厨がいるからな
全く攻略する気もないしヲワタ

152名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 09:32:00 ID:tT/lkxbE
自虐もそうだが自虐に対して愚痴口いってるやつらも固定でブリスレワロスwww

153名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 10:42:30 ID:k1GfEFro
ACで投げ仕込みFDできるの?

154名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 12:04:06 ID:F0CIUinE
まぁ、本当に攻略したいやつらはここより、るぅ氏とか有名人のサイト見てるよな

155名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 12:11:25 ID:mZG///56
ロケテ行ってないからしんないけど、やっぱできないんじゃないの?
HS必殺技仕様だし

稼動まで溜めロリについてでも妄想しないか?
設置→溜め、っていう二段階を踏まえつつさらにガトをガードさせるような状況をつくるのが難しそうだが、なんかいいアイデアはないかな?
起き攻め時や設置→尻なんかで妄想してるんだがなかなかいい案が思い浮かばん・・・

156名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 12:58:21 ID:Aq.qhOZk
スラッシュでも溜めつつガトリングなんておいしい状況を
つくるのはなかなか難しかっただろ?
そもそも最大溜め時間が短すぎた。

溜めローリングで崩すなんていうのは絵に書いた餅なんだよ。

157名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 14:45:39 ID:tgRjrLbE
>>156
まだ稼働もしてないのにそこまで言い切るとはすごいですね
研究する気のない馬鹿は帰れよ

158名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 14:54:45 ID:NGRH8HkQ
いや、溜めロリはなかなか凡庸性高いと思うぞ
KSMH停止>4設置>2P>近S>溜めもそし>K>ロリで中段or2D>開放~>
ヒット時おいしく頂いて、ガードされても攻め継続
とか妄想だけど画面端とかならできそう

159名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 15:02:29 ID:RobkN3N.
でも実際ためロリの使い方って良くわからないよな。
ロリ連携に引き戻し入れたいなら入れたいトコで引き戻せば良いし、
引き戻しが繋がらない攻撃レベルの低い技も、大抵レベルが高い技で代用出来きたりガトを繋げば良い。

フェイントに使うくらい?

160名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 15:13:23 ID:UDdwnR72
ためロリは>>158のロリ中段ガードさせておいて
上り中段の選択肢を増やすためじゃないのか?
スラッシュだと溜めてから空中攻撃を低めにガードさせるとかかなり条件厳しかったけど
ロリからならそこそこ狙える気がする

161名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 18:06:20 ID:rgV7NVRY
ロリJPJS開放着地〜で結構強引な形で固めを継続できるっぽい。
あと6設置と4設置起き攻めの2パターンの起き攻めを途中で切り替えることが出来るね。

>6設置起き攻め
・ハグやラッシュ青を中心に攻める。たまにロリを見せて揺さぶり。

>4設置起き攻め
・2P固めや暴れ潰し星青やダッシュFDなどで揺さぶりを掛けやすい。

これにN設置を入れると、けっこうエゲつない起き攻めが出来るかと。
だから、今までよりも虚虚実実を意識しやすい・させやすいからこそ引き出しを増やす努力が必須。
立ち回りに関しても「かかったなマヌケ!」って感じで動かしていくのが一つのスタイルになりそう。

162名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 20:41:49 ID:wTY2.cRU
うん、端なら158の起き攻め、一つの選択肢てしてありだと思うな
でも中央だと4設置じゃ、相手とヨーヨーとの距離やヨーヨーの位置的にロリしにくいんだよね
中央はやっぱりラッシュとハグってことになるのかな

163名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 21:15:56 ID:e57tNBDE
立ち回りでも行動の幅広がるし、ロリ溜めは普通に使えると思うんだけどな
今でもあったらなーって思うことが俺はある。

164名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 21:24:06 ID:FFKGAyg6
防御面でも使えると思うな
おれは
とりあえずガードしてもタメ継続+ロリ1フレ空中判定ならタメつくっちゃえば攻める側に対してもかなり有利な選択肢持てる
うまく使えば星船弱体化も気にならない程リターン取れそう

165名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 22:27:41 ID:yNyNgPy.
>GV
> ネ申 キ支 。
>これ楽しすぎたwwwww
>前回ロケテと多分変わってはいないと思う。でも発生早くなったとも聞いた。そう言われればそうかも。
>滑って突っ込んでアッパーどーん。レバガチャがCLの条件かと思ったけどレバガチャしなくてもCLするときも。
>多分「密着でアッパー」が条件なんだと思う。密着するためにはレバガチャして距離伸ばした方が〜って事なんだろう。
>紗夢にのみ ガト>2D>GV でクリーンヒットした。他の足GV対応キャラはクリーンしないんで追撃不可能。
>この技はゲージ50あると真のクソ技と化します。<、´・ω・>
>/でもガト>GVはBBやBR意識して喰らってくれる人が多かったんでガトからかなりぶっ放し常套。
>ガードされたらアッパーRCから暴れ潰しつつ攻め継続。
>アッパーにスラバは多分安定しないと思う。レバガチャでヒット数変えられるしねー。
>アッパーCL後の追撃は
>重量級・一部の中量級には2HSからエリアルが一番安定。端ではGFでも拾えた。さりげにヤバイ。
>軽量級には今のところはHJSあたりから適当にSWかな。
>これもガト>GVの場合とか生GVの場合とかGV途中から喰らった場合でヒット数によって浮きが変わるんで
>そこら辺加味した追撃の研究が必要そう。楽しみ。超楽しみ。
>何気にGVアッパーからのコンボは減る減る。普通に3〜4割減るのね。美味しすぎ。
>HSガードさせたミリアにGVアッパーから2HS>JSJHS>VV落としで5割減った。キモい。

>ぶっぱGVは鰤戦あたりがすっごい楽になるんで嬉しいねー。


ACではGV強化で牽制振るリスクが高くなるソルが鬼門ぽい。
一番闘う相手だから対策練らないと食われる。

166名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 23:27:27 ID:IMyKn4wE
ぶっちゃけ、他キャラの調整とバランスとるなら、もそし溜めにはモーションなしでもいいくらいじゃね?
溜め仕込みって感じでガト中断せずに溜め開始できるとかよwwwww

167名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 23:30:43 ID:G9btCLSE
>>165
それはない。鰤向いてないよ。早くキャラ変えする事をお勧めする。
どうせ他キャラにも愚痴るのは目に見えてる

168名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 23:45:04 ID:FFKGAyg6
>>166
それは溜めなかったら隙無しで引き戻せると解釈してもいいのかな?



馬鹿じゃねーのか

169名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 23:55:29 ID:IMyKn4wE
なんでただの妄想に馬鹿とか言われないといけないのかわからんが
溜めのみにきまってんだろwwww
引き戻しで攻撃判定発生させるときだけ今までどおりの引き戻しになる
要は、もどってきてー、の手招きするモーションが実際戻すときにだけ発生するようにするってこと

まぁ、妄想なんだがなwwwww

170名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:01:29 ID:vu0kaf2.
ぶりのちんぽをしゃぶりつくす

171名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:04:32 ID:eH3KXpFw
HS入力確認でモーション入るんだから溜めだったらそれが入らないっつうのはおかしいだろ





妄想以前に馬鹿だな

172名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:09:17 ID:jXWzp2EQ
その部分から作り変えるに決まってるじゃねーか
もし仮に実装するならHS離したときにモーション入れればいいだけの話。

ていうかなんで妄想で話してるだけなのに、そんな実装した場合の不具合だのなんだのまで考えないといけねーんだ?
ばかばかしくなってきた、もう少し寛容にネタとして扱えよ

173名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:40:34 ID:RavAVxCM
よくわからないけど、ためる意味無くね?普通の引き戻しじゃね?

174名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:46:31 ID:XAQsT0oM
もうこのスレは後2週間ももたないんじゃないかと思ってきたよ。

175名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:55:42 ID:Hc8QuLzs
>>167
かなり辛くはなるよ
鰤はCHしやすいし、50あるならぶっぱなせる
ソル側は毎回RCしなくてもいいし
ジャンプで避けてもかなり反撃しにくいし

更に足払いGVでCHしやすいからコンボ伸びるし辛くはなるよ

176名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 00:58:19 ID:DbZ0Rl3s
>>173>>172の馬鹿さの核心を突いた
>>171に言われて無理矢理反論したら自分の意見を否定するとかおまえマジで馬鹿だなwwwwwwww

177名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:03:16 ID:Y37rtdSI
まあ研究次第なキャラだし、今までと同様で時間が経つほどに
評価が上がっていくだろう。
稼動まだかなあ。

178名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:12:06 ID:vu0kaf2.
>>175
言ってることが矛盾しすぎてる
ソル側はRCしなきゃ反撃確定
50ありゃ誰にでもぶっぱすだろうし、ジャンプで避ける意味もわからん
言ってることが初心者くさい。GVCLの条件は8段目のみ。

179名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:17:42 ID:EguGeTkU
ここはまるでチンコだな

180名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:21:14 ID:XPWXiC4k
おまえデズスレイケw

181名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:29:25 ID:Hc8QuLzs
>>178
RCあるからGVガード後に手を出せないってソル側認識するからRCしないんだけど
そういう駆け引きは考えないの?
50あっても前まではジャンプで避けてフルコンだからぶっぱなせないよ?
RC出来るのにガードしたらだめじゃない?
今回はそれがやりづらいって説明

それとCLの条件は違うよ

まー初心者の疑問です

182名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 01:29:25 ID:blSuNC3A
火力って上がったんだっけ?

183名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 02:16:59 ID:MvUjetFo
最近の質問事項って稼動しないとはっきりしないものばかりだよね。
妄想で答えるよりは、「知るか」の一言で終わると思うのだが・・・

どうよ?

184名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 02:32:36 ID:89J.anQY
>>183
しるか

185名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 03:04:51 ID:GvWPPkOE
またこの悪い流れか…
いつまでも経っても自虐→煽り荒らし→自虐〜の繰り返しか。
おまえら暇人だな。
鰤がどうなるかはACが出なきゃハッキリは分からんだろう。
それに、もしキャラがどうしようもなく弱かったとしても、努力してけばいいじゃない。
鰤が弱くなって嫌な人は、ここでごちゃごちゃ言ってないで他のキャラ使えばいいんじゃない?
使いたいキャラが弱くても、自分が使いたいならがんばるしかないと思うよ。
もう少し前向きに考えなよ。
まあ、AC稼働が楽しみだよ。

186名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 03:05:54 ID:DbZ0Rl3s
>>185
bGJ!

187185:2006/12/07(木) 03:20:05 ID:BOhry1fY
>>186
サンキュ。
流石にいつまでもこの流れってのは嫌だからな…。

188名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 08:25:53 ID:kkNQzAbE
良い流れになってる気がするのでちょっと妄想ネタ投下する。
slashでは足払いでダウン取ったあと、(鰤 敵 ヨーヨー)のならびになってたときに、
溜めもそし→6K→解放 を使ったりしてたのだけど、これをAC版に変えて
溜めもそし→6K青→ロリ2S→解放

とかどうかな? うん、まあ・・・無理やりACの新要素を2個含めて見ただけ
なんですけどね(´・ω・`)
AC最高の改善点はロリに声が着いたということだと思ってるあほの戯言でした。

189名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 09:43:33 ID:srzuuV.w
どう見ても最弱orz

190名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 10:20:14 ID:QR.h3MoQ
つーか、自虐、煽りはわざわざ書き込むなと
せっかく少しずつネタを考えてる人が出て来たのに
ACで鰤、勝てないと思う奴は、上でも書かれてるようにキャラ変えればいいじゃん
自虐は鰤使いだと思うが、煽りは他キャラ使いだと思うがな

191名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 10:28:43 ID:0oNf9JcM
星船なしでどう戦えと?
こんなに弱くされて前向きになれとか無理だろ。

192名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 10:51:09 ID:QR.h3MoQ
確かに星船は同意できるな
6Pと星船は鰤の生命線

193名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 10:53:01 ID:UELws6kk
べつに☆がなくなったわけじゃないだろ。
ムカデや劔楼閣も発生と同時に無敵切れるけど十分切り返しに使える。

困るのは☆を主軸にしてあらゆるとこで振り回してた厨房だけ。

194名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 11:44:02 ID:vftw4E4k
189とかは明らかに他キャラ使いの釣りだろw

195名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 15:49:15 ID:do8zLlYM
弱い方がどうやって勝つか考えたり出来ていいと思うけどなぁ。
星無敵 KS無敵 ボタン一個で羽ダッシュ出来るようになりました。とかだったら逆に離れちゃうでしょ(・x・

196名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 17:10:49 ID:DukzxkJ.
今星船弱体化だけを見て自虐してるやつは今までに鰤使いだったんじゃなくて星船使い、もっと言えば無敵技使いだったやつだけだよ

197名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 17:11:07 ID:3as.N7Ho
ムカデぐらいだと今までどおりに使えるって。暴れ崩しにもいけるし。/時代を跨っていまさら自虐する人はほんとに鰤って言うキャラを理解しているかって。
あとキャラ的に言うと、カイぐらいは弱体されてるし、エディとかディズィー見たいなキャラがもし最強だったら鰤に対してむしろ好都合じゃない?
あとはソルか・・・2Dはどれぐらい弱体されてるかは気になるけど

198名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 17:31:59 ID:NYkt/wsk
正直、星船なんてどうでもいい。
ネタが豊富なのが売りなのに、青リロ→スラッシュの方が代わり映えあるから自虐してる人もいる。
スラッシュで「溜め戻し」「新しい設置」「ゲット」と増やしすぎて、ネタとしての開発が詰まったのかな?

>>197
その考え方も結構ありだな。

199名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:22:04 ID:RhsJEt5A
つーか自虐してるヤツも釣りだということに気付け

200名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:36:34 ID:TxTYi1RU
200はいただいた

201名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:42:21 ID:S8k/qHsA
スラッシュのときから凄まじい自虐してる奴が一人いたし
そいつが粘着してるだけだよ

202名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 19:06:07 ID:xBYm7UWM
で、ACの鰤ってどんな声なのさ?

203名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 19:43:34 ID:RQZlaPYE
ttp://www.youtube.com/watch?v=_OnjLqv4pOE&mode=related&search=

うるさくてよく聞こえないけど。ちなみに投げエリアルもみれる。二割強くらい?

204名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 21:41:18 ID:Yds8B.h2
星船で隠れてるけど立P無敵削除も相当痛いよね? 
私は良く使ってたからもし本当だとしたらショックなんだけど…

205名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 21:58:55 ID:8AeW6k4o
弱いくらいがちょうど良いよ。
下手に強キャラ化して厨房沸くよりよっぽどいい。

SLASH相当やりこんだけど、地元で自分以外の鰤使いを見た事一回もなかったw

206名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 00:59:20 ID:asI4qPVQ
>>205
過疎りすぎ

207名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 02:40:51 ID:U5RD8uCg
髭スレと張り合おうぜ

208名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 02:52:57 ID:gGa0gimg
動画みたけど面白そうじゃないw

特にソルが。

まぁ出てから色々考えましょう(・x・

209名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 07:24:29 ID:tpFptDtM
同じ奴が何回も書き込んでるね

210名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 08:46:42 ID:WHB0fSC6
新技でこれ追加すればみんな文句言わなくなるよ
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch11263.jpg

211名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 09:14:50 ID:c9WpyWHw
>>204
星船はもともとのキャラコンセプト的に違うかなと思ってたからいいんだが
立P無敵は鰤の変則的ところが現れてる感じで好きだったんだがねぇ
まぁあのモーションで無敵になるのは謎だからしかないか・・・

212名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 13:33:19 ID:OsggxRBU
>>210
ストリングプレイスパイダーベイビー噴いたwww

213名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 15:33:18 ID:HbNaDCj6
立ちP仕込みはネタとして鰤らしいから好きだったね
見た目上どう考えてもバグにしか見えないから、消すのはしょうがないとは思う。

代わりに何かくれよとは、ちょっとだけ思ってる。でも今の調整で自分は満足

214名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 18:54:19 ID:ubN.i5Ek
うーん……。

でもさ、やっぱ新しいトリックの一つは追加してほしかった。


今回それを期待していただけに、ちょっとばかしショック。

215名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 19:11:19 ID:gJ0u.XHU
新作っていうより完全に調整のレベルだよね・・・
新技はFB技だけで使いまわしだし
N設置も4,7設置に比べれば全然地味だしな

216名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 19:20:34 ID:k1FeWoEs
青リロ>スラッシュ>ACと純粋に弱体化していってるあたり
開発者に捨てられてんじゃね?
昔はアンジが開発者に嫌われてるって言われてたが、AC調整見る限り、ちょっと適当な部分は感じるがwktkする要素は多いしな

217名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 21:10:01 ID:UUS2BUL6
そんな事いったらミリアなんてゼクスからずっと弱体してるけどな。
要するに元もとの性能が強かったから弱くなるしか無いってだけ。

218名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 21:31:18 ID:J9EAv1sI
確かに
ゼクスミリアは狂ってたからなぁ

219名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 22:39:13 ID:kVCalMnI
青リロ>スラッシュが純粋な弱体化?

220名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 23:00:53 ID:5/ggJ3AE
つか、右自身があんまり鰤好きじゃないって言ってた気がする。

221名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 23:01:33 ID:BOm5RR0M
初めて聞いたわ
ていうか右が意図的に狙って作ったキャラなんですが

222名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 23:02:14 ID:pI26n4NM
ミギーは何にもわかっちゃいない・・・

>>203
溜めロリ見て感動した!

223名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 03:29:03 ID:jfvfK732
無印→青リロ→スラッシュは弱体化とは言えないだろ
というか、比べてみて前作の方が強かったとしても新作の方がネタが多くて楽しい。

今回の調整もそんなもんだろって思う

224名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 12:14:19 ID:YMeEyaAM
弱体化じゃなくと厨要素排除だね。
プレイヤーが慣れてきたから敷居上げるかみたいな

225名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 17:05:49 ID:AnLryMj.
それを弱体化って言うんだよー

面白くなってるのは認めるが、低空星船とジャッグの強さを忘れないでいてあげてください。

226名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 17:11:25 ID:bWtMH2qM
またきたか

227名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 18:11:39 ID:ibxQBIZw
これなんてループ?

228/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/09(土) 18:26:18 ID:YHSxZhwY
キャラ対策ぐらいしかやることねえしなあ。

229名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 19:00:36 ID:/bAwdv5Q
とりあえず、だ。


新ネタが、どれだけ通用するかが今後の鰤の生死に関わるわけだけど、ぶっちゃけ溜めロリが封殺ネタになりそうな気がするのは俺だけ?

230名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 00:10:21 ID:ti5Ql29I
そいえば溜めの時間とか延びてないのかなー
長くなったとか聞かないから変わらずかね・・・

>>229
俺は溜めロリは良いと思ったよ
今でも引き戻し溜めの場を制圧する能力は高いのに、ロリ可能になったことで
相手の動きを制限しつつ相手に近づいたり逃げたりする選択肢が大幅に増えた。

例え崩しに使えなくても立ち回りが前より楽になると思うよ。やってみなきゃワカランけどw

231名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 00:17:46 ID:g5jwDD2k
ロケテ行ってないけど報告聞いて、「現在のロリ使った立ち回りに『ロリ前に引き戻しの硬直を先払いできる』選択肢が追加」と単純に考えたんだけどこれ十分プラスじゃない?

232名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 00:39:01 ID:ti5Ql29I
無敵が発生前に切れるようになったんだよな。
溜め→☆船→12F以内に開放当てる
で今まで通りの性能で使えるんじゃね?w

233名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 00:43:58 ID:99AKk8SY
溜めロリが使えるようになって、
今よりももっとキモイ動きができるかと思うと楽しみでしょうがない俺ガイル

234名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 01:19:50 ID:xp/Kmpzg
俺は絶対に稼働してからじゃないとわからないようなランクひっくり返る程のネタが隠されていると信じている。

235名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 01:22:56 ID:OKcGwIck
FBラッシュがクソ技になりそうで怖い

236名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 01:37:13 ID:sNTFvRk6
>>230
はいはい妄想乙。

237名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 01:37:42 ID:pfWWscYU
ランクにもよるがクソ技の一つないとキャラ的にキツそうだが

238名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 02:32:14 ID:AjXp0HqQ
FBラッシュって強いの?
前Kは見えるし、飛び道具でガードバランス上がらないなら
無理にゲージ使ってまで飛び道具で固める必要がなさそうに感じるんだが
星も使う頻度さがるだろうから
ゲージはぶっぱメンテとか投げRCとかに回りそうなのかな?

239名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 03:04:44 ID:GGNZBlXQ
杞憂に終わればいいんだが、ラッシュ系はSBに弱そう
比較的タイミングがはかりやすそうだから

ゲージは6K青にも結構割くかも

6K青>K〜のコンボがアルカディアには載ってたけど
青先行ダッシュから2Kとか繋がるとコンボや連携に幅ができそう

4設置が回り込む時間稼ぎにも向いてるし

240名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 03:35:37 ID:sNTFvRk6
6K23Fとかいってあたる要素ないんですけど?
モーション変えずに青リロの2段目の判定だけ消したから
異常に遅い中段になってしまった。

糞開発者のタイマンのしわ寄せです。

241名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 08:13:33 ID:yY67ZDy6
>>240
6Kを全力で擁護してみる。

例えばカイのダストが23Fならまず当たらないけど
鰤の場合はプレッシャーのかけ方が下手じゃなければ普通に当たる。
誰かの動画見てみればわかると思うけど咄嗟に出されれば有名人だろうが当たる。

>モーション変えずに青リロの2段目の判定だけ消したから

この恩恵が大きいと思う。6Kのモーションが殆ど出せば当たる仕様の高速2段だった青リロからの動きを継承している為に
他キャラの中段とは違い大振りではなくガトから淀みなく流れるような動きをするので
中段として反応するのが難しい。

23Fというのは遅くはあるがガードするぞっていう冷静な気持ちでないと
咄嗟にはガード出来ないスピードだと思うんだけど
鰤使いが思っているより遙かに相手は鰤の固めを恐れていて
鰤に対してはガードしているとよくわからない殺し方をされるので
相手側は特にガードに徹さずに設置の隙をついて逃げたり、連携に割り込む事で夢中のはず。
また設置に反応する自分の行動に対してKSMH停止、2Sやディレイ連携、尻、引き戻し、俺キル、ラッシュはこないか
ロリ中段や投げ、引き戻し溜め、また奇をてらった生設置>遠Sとかのプレッシャーがあるわけでとても6Kをガードする余裕はないはず。
青リロで刷り込んだ6kはロジャーラッシュ中にやってくるという思い込みから来る鈍感さも大きい。
鰤は人によって個性が出て読みにくく、鰤側は膨大な引き出しがあるので柔軟に対応出来るし
鰤使いでもなければネタが把握出来ない事とプレイヤー数が少ない為になかなか具体的な対策が進んでない。
特に守備面ではガードしたら死ぬ!のでとにかくアドリブ重要!アドリブ最高!といった攻略スレのテンプレ攻略サイトに書かれてる
ぐらい抽象的な対策がないのでネタバレしてないこと。

以上の事から6Kをガードするのは難しい。
ちなみに(2K)>(2P)>(2k)>6Kとかロリ中段>(引き戻し溜め)>着地(2K)>6Kを汎用してる。
前者はダウンを奪いたい時によく使う、投げも含めれば以後の崩しやすさが全然違う。
ただロジャラッシュ>生6Kと単純に引き戻し溜め>生6Kではあまりに露骨過ぎるので厳しい。

242名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 09:16:44 ID:stZKoyU2
普通に割り込まれるレベルだと思うが

243名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 09:41:27 ID:AoLOFwTU
画面端でのラッシュ青>生6Kは意外に使えるけど?

244名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 11:58:40 ID:AjXp0HqQ
不意に出すならともかく
ラッシュ重ねたら警戒されてダメじゃね?
特に画面端なんて押し出し投げの要素も無いし。
ACならラッシュ青orFBラッシュから6K青のぼり中段ならほぼ見えない2択にいけそうだけど
そこまでゲージを溜められるかが問題だな

245名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 12:57:30 ID:F.gP1bXA
50%使って崩しに行くなら俺キルでいいじゃない。
と思う初心者がここにいるんですが・・・

6k青>昇り中段使うなら、るぅ動画にあった
溜め>6K(RC)>JP>開放〜
ぐらいしか思い浮かばなかった

246名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 13:01:12 ID:/shVaox6
そういえば俺キルのダメージがもりっと上がってたな
また、これ使う時がクルのか

247名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 13:13:10 ID:AjXp0HqQ
俺キルもガードバランス上がらないんだよね?
その分崩れたときのリターン上がってるってことなんだろうが
今までは崩せなくてもガードバランス上昇の恩恵がでかかったから50%惜しくなかったけど
俺キル重ねても崩しは6Kだから見える人には見えるからなぁ

248名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 19:30:10 ID:Q6/KAeOU
出し方・当て方次第ってことだろ?
テスタやミリアの6P・6Kだって網・HSタンから生中段なら見えるよな?ってことだ。

俺キル後はJからの択でもいくね?
多少ダメ低くなるけど、そのあとのノーゲージゲットガー不考えたら6Kor2Kよりはいいかと思った。

249名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:39:36 ID:6yQT4E26
>テスタやミリアの6P・6Kだって網・HSタンから生中段なら見えるよな?ってことだ。
普通に見えない(´・ω・`)
そんな俺も俺キル後はJからの中下択するほうがいいとおもた
でもJからのほうがダメ低くなるのはなんでなんだぜ?

250686:2006/12/10(日) 21:51:47 ID:uTEGpPyo
結構な人数が☆船弱体化と言ってるけど。
6Sも弱体化したんだよね?

発生増えて、硬直とか増えたんだっけ・・・?

もしそうなら一部のキャラが遠距離の差込できなくなっちまう・・・。

251名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:56:58 ID:/shVaox6
またあのひとがきた^^

252名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 22:48:25 ID:uTEGpPyo
すまん、めちゃめちゃ話折ってるな;;
消えます。

253名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 00:15:51 ID:gUnLF3qc
6S弱体化とか初めて聞いたんだが。。
稼動してから詳しいことは分かるっしょ

254名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 01:04:27 ID:eZmXcnLA
遠距離空中ヒットで遠S>6Sがつながらないって話が出てたな。
まぁそれ言ってたの一人だけだが、否定するレスもなかった。

まぁこの辺は稼働待ちだな…

255名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 01:35:35 ID:2tn.IlWY
また自虐か

256名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 04:49:13 ID:tiQBw2uk
また釣りか

257名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 07:28:41 ID:6CgjoZAk
毎回同じ自虐してる奴がいるよなあ。
嘘までついて。

258名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 10:19:47 ID:2cjf4cAk
スルーしろよ、できないやつも同罪だ、俺もな

259名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 13:58:56 ID:ilObXJ3I
事実なんだけどね、遅くなって硬直増は

何書いても無駄っすね、ここはw

260名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:21:02 ID:s95tcoAo
うせろ

261名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:34:27 ID:xBih3VY6
つーか、マイナス点を述べるのと、自虐は違うと思うそのマイナス点に対する対策を話していくべきだと思う
むしろ自虐自虐言ってるのは釣り
スマン、スルーすべきところだろうけどあえて言いたかった

262名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 16:06:18 ID:g6L53B.k
内容の正誤より文面がいらつく
どうせでたら分かる事なんだから
真偽を確かめられない内容は控えろと
多分そんな気持ち

263名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 17:08:58 ID:2ikresJ6
ACに向けて新要素の練習をスラッシュでやろうと思ってて気がついた

俺指3つしか使ってない・・・
溜めながら青キャン使えない。これはやばい
必死に親指使う練習してきたよ

あと溜め中跳ねロリってどう入力するのがいいかな?
214N+K>4 ? それとも跳ねPとかも出しやすいように
214N+K>Kすぐ離しつつ>4+P とかのほうがいいかな?
不器用だから普通のロリすらHSおしっぱだとうまく出せない・・・
なるべく簡単な入力方法が欲しい

264名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 17:43:36 ID:mJ5qlhsg
るぅさんの鰤コンボムービーって今もう見れる場所ないんですか?

265248:2006/12/11(月) 18:08:58 ID:Tstq7NfA
>>249
>でもJからのほうがダメ低くなるのはなんでなんだぜ?

ほんと多少なんだが、俺キル>即2Kor6Kよりも
俺キル>J>2択のほうが俺キルを数回ガードさせてる分
俺キルのHIT数が引かれるので純粋にダメ下がるかもってこと。
ACじゃ俺キルでGB上がんないってことらしいし。

ただ中段でS系当てたら話は変わってくるかもだけど。
検証したわけじゃないから絶対とは言い切れない。
体感。

266名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 18:29:39 ID:IKI7lm9U
>>263
俺は前者で練習してる

267名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:00:54 ID:RBpjSRY2
>>264
youtubeにあると思う

268名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:01:41 ID:gxwm2K4Y
>>241
そもそも、23Fというのは適当な連打暴れに負けるような発生です。
見てからガードできるレベルです。これが大前提です。
それが23Fというものです。

>モーション変えずに青リロの2段目の判定だけ消したから
ごめん、普通に書き間違えた。
1段目の判定を消して2段目の判定だけにした。
青リロのフレーム表見るとわかるけど、ダストでもないのに何故23Fになったかわかるはず。
プログラム的にめんどくさかったんじゃないか。
俺はこれがいいたかったんです。

>6Kのモーションが殆ど出せば当たる仕様の高速2段だった青リロからの動きを継承して〜
モーションわかりやすくてガトからキャンセルできるのは他のキャラと変わらないでしょ?
それで23Fです。

初段6Kでもガトリング中6Kでも普通に警戒するでしょ。
対戦経験が薄い人だったら話は別。
あなたが普段対戦している人達は鰤慣れしているんでしょうか?

>鰤使いが思っているより遙かに相手は鰤の固めを恐れていて〜
逆だね。
6K見てから立てるし投げ安いからしゃがみガードして様子見安定では。
暴れるより逃げようとして引き戻しがひっかかったりするけど。

個性が出るのは確かにそうだね。
使い方工夫すれば…といってもやっぱり発生は遅いので多少みずらくなるだけ。
あと数Fでも短ければ変わったんだけどね。


最後に、妄想で固めた糞レスすんな。

269名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:05:31 ID:UkgtMu3w
へー聖ソルの2HSも(23F)なんだけど完璧に見えるんだ凄いね。
ぜひ勝負してみたいね

270名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:11:51 ID:gxwm2K4Y
出ると思ったけど聖そるのはモーションがおかしい

271名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:12:56 ID:UkgtMu3w
結局それかw
何が完璧だか・・・

272名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:47:47 ID:ds87q9bI
>>268-271
見える見えないは人次第。
上手い人でも当たるときは当たるし、普通にやってりゃ当たらない。
プレイヤー性能の話は結局勝負つかないから話しても無駄。

273名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 21:33:15 ID:mJ5qlhsg
>>267
発見できた、どうもでしたー。

274名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 23:11:59 ID:y9LSOhZY
>>263
溜め中の跳ねロリって
HS押しっぱ214Kで勝手に跳ねないの?

275名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 23:51:58 ID:qUci5N.E
FDが出てロリがでなかった。

276名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 00:30:51 ID:MxalNBCE
FDになっちゃうのか・・・残念(´・ω・`)

俺は跳ねダッシュの練習も兼ねて2146k4の入力で練習しとこー

277名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 01:37:57 ID:Xf/AeMHE
>23Fというのは適当な連打暴れに負けるような発生です。

適当な連打暴れする厨の暴れを潰して暴れさせない状況にする発想すらない
268のレベルを察してあげなくてはいけない

278名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 01:44:40 ID:MxalNBCE
スルーをスルー

279名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 02:52:17 ID:iK9XjPmo
>>277

割り込みやすさはキャラにもよるんじゃない?

エディの2Pとかだとケツでも潰せないから、暴れを潰しにくいし
感覚で2Pまかれて追い払われやすいから、6Kは機能しにくい。
ジョニーでもジョジョブレで、見てから最低相打ちはとれると思う。

逆にテスタとかデズ、ヴェノム辺りには割り込まれにくい。
相手の割り込み選択肢との相性によっては十分使えるよね。

280名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 03:46:15 ID:Xf/AeMHE
>>279
ケツ意外にも2Pの有利フレームを利用してディレイかけて刻んだり
鰤のガトリングの特性を使っても暴れは潰せるよ
高度の低いものなら読んでローリングで避けつつ攻撃とか

281名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 04:15:00 ID:zkVQle/g
>>280
そんなもんはやって当然だろ。
いまさらいうことではない。

282名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 12:22:06 ID:/SuDP32I
初心者だけど、6Kの強さはガードされた後のフォローやリターンに戻し溜めが出来ることと考えてる。
固め中「戻します」とか鰤が言ってるのに単純に暴れるってのはできないし。
てかこれ鰤使い的には基本で単純だけど、実際のところは結構怖い崩しだと思ってる。

当たり前の事かもだけど、この場合は6Kそのものよりも戻し溜めが強い。
だから6Kの性能を他のキャラの中段と比べるのは違うと思う。

それに加えて戻しの無い、生で6K出すことも出来るんだから崩し要素としては面白い方じゃね?
6KのFRCはフェイントネタ程度かも知れないけどね

283名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 13:47:42 ID:EVBzP9CI
じゃあ流れを変えて、

ジャムスレでFB百歩に別の名前をつけてるから、こっちもFB熊に名前つけようぜ。

ちなみに俺はFBラッシュとFBジャッグで良いと思ってる・・・

284名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 14:10:20 ID:oy3peuQY
強ラッシュ 強ジャッグ 強ゲット 強ハグ


ごめん

285名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:28:20 ID:UtI2h0AQ
ハッスルロジャー

286名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:45:21 ID:6FmhzB5s
強化熊

287名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 19:34:09 ID:tZkTuR9A
ヒグマ、ツキノワグマでよくね?

288名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 21:51:44 ID:z/TQiip.
強ゲットと強ハグの妄想だけでご飯三杯

強ゲット:ズサーした後にジタバタして3Hitで回収
強ハグ :空中可でやけに早い。Hitするとテスタのネットみたいに。

どっちも上りp3or5設置FBジャッグで良いじゃんとか思っちゃったけど。

289名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 22:52:19 ID:wC163zVM
ロジャーハグは変なヤツが飛んでくんじゃなくて、実際にロジャーが相手を追い掛けてヒット時に相手に抱きつくモーションにして欲しい

290名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:24:48 ID:lnZEGhgE
そして拘束時間中相手のケツを舐めまわすわけだな

291名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:47:55 ID:jTfNJA6.
FBラッシュはフラッシュ
FBジャッグはファック

292名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 08:18:53 ID:0HpBWyy.
>>291に一票

293名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 10:16:54 ID:g5qOkUtM
跳ねダッシュ今回もできんの?
P仕込みネタは消えたし…

294名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:24:56 ID:ANo9Us.w
>>291
確かに、覚えやすいしわかりやすいし短くまとまっているし他に似たような名前の技があるわけでも無い・・・

295名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:40:33 ID:Ggeqsyj6
FBR,FBJでいいよ

296名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:40:42 ID:BJv39myU
代案が思い浮かばなくて悪いけど特にフラッシュが
名前とアクションが一致しないから291は微妙・・。

297名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:53:04 ID:OwLaMrv2
話しぶった切って悪いんですが、ルゥさんの日記ってどうやったら見れますか?できればケータイから見たいんですが・・・

298名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:56:39 ID:GcOXxwKM
とりあえずFBジャッグはかなり使える技だったから
出しまくれwwwwwwwww

あと一週間
wktk

299/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/13(水) 11:58:04 ID:4uzoIBfg
「FBR、FBJ」もしくは「FBラッシュ、FBジャッグ」で書こうとは思ってる。
まあ、別に統一しなくても意味が伝わればそれでいいさ。統一のしようもないし。

>>297
ここで聞くことじゃないけどな。
で、CGIが読めないとるぅ日記は読めない
ていうかケータイで見るのは基本的に諦め推奨。webブラウザ付いてるケータイとかならともかく。

300名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 12:02:55 ID:C2hnqPxY
>>299
るぅ日記の説明ありがとう跳ねダッシュはできるかわからないから答えてらんないんですねWWW

301名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 12:13:14 ID:C2hnqPxY
ageても痛さが目に付くだけだと思うんだが…

跳ねダッシュ出来るかどうかなんて、溜め中ロリ出来る事考えたら自明の理なんだぜ?

302/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/13(水) 12:14:18 ID:4uzoIBfg
>跳ねダッシュ
知らんけど、でもたぶん出来るんじゃね? 入力方法が変わるわけでもないし。

溜め跳ねダッシュが出来るかどうかは本当に知らんけど。
(ボタン優先順位を考えると微妙な気がするけどねー)

303/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/13(水) 12:15:29 ID:4uzoIBfg
……なんで自演?

304297:2006/12/13(水) 12:26:54 ID:Dn.cm1Ow
299
レスサンクスです。ちなみにケータイにはブラウザついてます

300
つかなんで質問してない人がお礼を?

305名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 12:45:25 ID:ne.V04oU
溜め跳ねダッシュで繋げるとかできたらテクニカル

306名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 17:21:21 ID:HTmRKOEs
貯めて羽ダッシュしないといけない状況ってどんな時かな。
7設置して終点まで行って相手とかなり離れてて溜めてたらSが先端でHitした時とか?

307名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:35:33 ID:Ib9m1yIg
携帯からかきこめん

308名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:35:35 ID:Ggeqsyj6
>>298
あと1週間か〜
青リロでは茶色、スラッシュではカレーと
なるべくかぶらないように人気無いカラーを選んできたんだが
今回は種類増えたしかぶる率は低いだろうけど、どの色が人気なのか聞いてみたい
ある程度プレイヤーの意見を取り入れたからか、ぱっとみでこれはダメだろってのが無い・・・
第一印象で地味なKカラーで行こうと思ってます

309名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:36:59 ID:cl7XbJWw
あれ?書き込めました。
スレ汚しすまん。

310名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 22:04:01 ID:YTR/NATU
HSかEX(S)かEX(D)カラーのうち、地元にいる三人の鰤使いとかぶらないカラーを使う予定。

311名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 22:48:56 ID:3/eTGXWg
Kカラーの予定。

312名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 23:52:13 ID:BJv39myU
旧カラーはわざわざ投票して生き残ったぐらいだから
かぶりたくなかったら新カラー選ぶ方が無難だと思うよ。
自分はSLASHのSTの紺銀髪か青リロのSTの紺白銀髪にするつもり。

313名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:01:12 ID:vyeq3AqI
みんなわりとばらけてるみたいね
稼動してとりあえずまわりにいない色を見てから選ぶことにするかな
個人的にはSカラーが好みなんだが人気でそうだしなぁ

314名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:47:59 ID:mgQaN4XY
意外とノーマルカラー(青)が少ないと思うんだがどうだろう?
この色が一番合ってて好きなんだけどな〜
何でずっとノーマルカラーなんだよwって言われるからたまに変えてるが・・・

315名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:18:39 ID:edGi2PBE
稼働日はクリスマス近いし、サンタさんカラーで決まりですよ

316名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:36:35 ID:UZ6Ztl4M
>>314
デフォルトカラーはどのきゃらでもそこそこ多いよ
デフォルト以外は絶対に選ばないってポリシーなひとがかなりいる

317名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:40:10 ID:p/y02f1Y
流れぶった切って悪いんだけど
鰤の(多分)しゃがみモーションであやとりみたいなのをしてるのを見た気がするんだけど
どのモーションかわかる人いる?

318名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:47:30 ID:7KjZdq6s
近距離Sの事かな。2kからのガドでしゃがみに見えたとか。

カラーは有名人と被らないのから好みなの選ぶかなぁ。イスカみたいにカラー選べれば良いのに。

319/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/14(木) 04:27:27 ID:ViD4ELG6
スラでは白鰤or黒鰤だったが、最近になってデフォカラーの良さに目覚めた。

個人的に稼動しても今までよりもやり込めないのが残念。
でもまとめはwiki形式だから他の鰤使いに書いてもらえばいいしね。

320名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 04:57:09 ID:0rQlhQTo
早くACで溜めロリ使ってF式やりたいわ〜

321名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 08:05:03 ID:UKDSMibo
>>319
デフォカラーは使うな。
おとなしくいままでの色を使っておけ。
これは警告だ。

322名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 11:29:37 ID:Lgub2eBk
>>321
サイコさん
スレ間違ってますよ

323名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 16:34:14 ID:HrY3borw
不覚にも講義中にわらた

324名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 16:56:18 ID:2arYuk/M
>>318
どうでもいいけど、近Sのモーションてハイパーヨーヨーだと何て技名だったっけ?

325名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 17:28:04 ID:4U1GxJHQ
>>324
確か「スピリット・ジ・アトム」だと思う

326名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 20:06:44 ID:rMdfDU6.
バレルロールじゃね?

327名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 02:05:56 ID:WKP.v8Z.
アトミックファイヤーってどんなんだっけ?
ってめっちゃスレ違いやなwすまん

328名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 13:34:59 ID:lo8WfktI
俺はてっきりただのぶらんこかと思ってた(´・ω・`)

329名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 17:25:03 ID:oT0P2THM
普通に使ってるとちゃんとトリックをやってるってことを忘れるな・・・

ガードするときとか一瞬でストリングプレイ・・・
どう考えてもただの人間じゃないな

330名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 22:37:16 ID:OdO7J/tk
ループザループとか、さりげにスリーリーフクローバー混ぜてるしな。
てかダブルハンドってハイパーレベルじゃなかったっけ?

331名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 23:30:25 ID:0B8NH9TM
いきなりだけどヨーヨー溜め中にロジャー出せれば面白かったかもしれんね

332名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 00:49:20 ID:/jJyMt4w
自分は微妙なところなら
引き戻し中もロリとか
ロリ中地面についてもロリ維持で
3設置ロリやったら地面這ってぐるぐるいけたらおもしろかったな

333名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 01:58:52 ID:BJrERJYo
>>332
あんまりぐるぐるやりすぎるとブリが泥まみれになって、服を脱ぐモーションがつく
モーション中は無敵で、立ちP仕込みに変わる、泥仕込みが実装されました

334名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 04:47:45 ID:6DI9hsvw
くだらね

335名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 04:49:48 ID:SXTFjbbM
鰤がS押しっぱ勝ちポーズの尻を押さえるポーズの後、何か黒っぽい塊を投げつけてくる泥投げも追加されます

336名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 10:21:07 ID:ETUbAYYU
全員まとめてこいよ。 ボコボコにしてやんよ。

  ∩_∩
 ( ・ x ・)=つ≡つ
 (っ  ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

337名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:51:29 ID:ETUbAYYU
>本日のロケテでダウンした聖ソルの腹に重ねる感じでFB疾撃ったんだが、
   どうもFB疾一段目と闇慈の2Pが連続ガードくさかった…
   で、当然のごとく次の2Kでガード不能になった。
   今回スラッシュバックあるから完璧に重ねるのムズいとは思うけど、これって正直ヤバくねぇ?


スラバは受付2Fしかなくてリスク高いしそんなにやらなくてもいいかなーとか思ってたら
ACでは必須っぽくなりそう。

338名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 12:10:42 ID:LoezW1aY
そうだね
ガンフレとか疾とかは比較的カンタンだから、基本になるんじゃね?

339名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:28:43 ID:lPQBzwfA
直ガと同じような感覚か

340名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:36:45 ID:wl.mfaS.
逆に言えばラッシュも簡単に抜けられるってことだよな・・
ラッシュよりジャックをメインで使うような時代が来るだろうか?

341名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:44:15 ID:h1dIB8qg
ラッシュみたいな多段技はキツイんじゃないかな
まぁ時間がたてば全段スラバとかキモイのも出てきそうだがw
それでも熊が身代わりになるからそうそう割り込まれたりはしないんじゃね?

342名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:52:43 ID:wl.mfaS.
自分はスラバまだ経験してないからわからないが
ラッシュがきついんだったら、疾もきついよね・・・

343名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:56:04 ID:uyYK3Oks
全段スラバとか意味わかんね・・・
連続で出せるものじゃないんですが

344名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 17:35:35 ID:agTbWvFk
成功時はできるよ
知ったか乙

345名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:50:45 ID:vGbJyzco
>>337の記事だけど
スラバの入力受付時間ってまだ詳細不明じゃなかったっけ?ロケテで検証は無理っぽいし。
アルカデには地上硬直2F、空中4F、んで肝心の受付時間は非常に短いってあるだけ。

346名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:53:04 ID:uyYK3Oks
>>344
妄想乙

347名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:27:22 ID:zVyqfX1M
>>346
妄想じゃないよ
アルカディアにも成功時は可と書いてある






ごめん アルカ売ってないような地方の人か

348名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:31:32 ID:uyYK3Oks
精神年齢の低いガキをからかうのは面白いなぁ^^

349名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:42:06 ID:MfQcf2vY
残念だが>>348が反論できない負け惜しみにしか見えない・・・w
あーなんだ、間違いは誰にもあるさ、な?w

350名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:42:34 ID:MfQcf2vY
試しにあげてみるわ

351名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 20:06:44 ID:ekar45.U
>>348
精神年齢の低いガキ乙

352名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 20:12:23 ID:uyYK3Oks
やっぱり土曜日だけあって反応がいいなぁ(笑)

353名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 21:26:25 ID:IFYwUohE
>>348
間違いを言って指摘されて、からかうのが面白いとか
からかうのがどういう状況で成立しているんだ?

354名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 21:56:28 ID:A98JiWBw
マジレスしちゃダメだよ、可哀想になってくる

355名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 22:08:12 ID:VNSJ/2IE
>>348
テラカワイソスwwwwww
間違いを認めるのも大人になる階段だ、ガンガレ

356名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 22:10:56 ID:NRuMktAc
まあ、煽られて頭に血が上ってるのは分かったが粘着しすぎだと思うぞ・・・

AC稼動してもこの流れじゃ萎えるな。まあ、大丈夫だとは思うけどね。

357名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:05:24 ID:ETUbAYYU
>>345
昨日の2chのGGXXACスレでは赤ブロと同じ受付2Fという事になってる流れなので
公式情報確認せずにてっきりそういうものだと思ってしまった、すまぬ。

難度高いものの勝ちラウンドと思った起き攻め固め中に
もうだめだと最後の抵抗に、投げやりなスラバからRCコンボされてひっくり返されるのが怖い。

358名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:06:04 ID:d69iEY76
連続で可能ってことは俺キル全段スラバで相手のテンションがマックスとか・・・
無いよね?
1Fで成立ならできそうなきがするんだが発生とか持続とか書いて無いからよくわからん

359名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:23:31 ID:ETUbAYYU
理論的には可能だけど真空波動拳全段ブロしたら逆に硬直でブロした側は不利になるしスピードが速いギルティなら尚更(なはず、余裕なくてスラバやってないのでわからんw
あと直ガみたいなのに集中してたら普通の人間は崩しに弱くなるから、俺キルに関しては大丈夫だと思うよ。

360名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:59:28 ID:4ObVwNeU
どう考えても人間業じゃねえだろww

361名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 00:15:39 ID:zhy6A5HE
>>357
2F確定じゃないのか。でもいかにも現実味がある数字だな。
連続スラバ中の絵面がスト3の連ブロと被ってるのか気になる……。

362名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 02:12:03 ID:9M8qQ15I
>>360
いやぁわかんねぇよ?
今までも闇天使全部ホチったり3ミストやループザループにネクロで割り込む変態がいたんだぞ?

363名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 02:22:57 ID:1xOvvASw
金EXとでじぴったん!



まぁ無理だけどね、
仮にできても打撃が防げない

364名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 02:26:09 ID:55xWPsY.
闇天使全部ホチを実戦でできるわけないだろ・・・
常識的に考えて

365名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 03:28:01 ID:KWEYCQXY
(゜Д゜)

366名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 07:59:42 ID:2siG.1Xs
闇天使全段ホチは実戦じゃ不可能‥‥‥そう思ってた時が俺にもありました

367名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 09:21:14 ID:W1oI4uuM
>>348
後釣り宣言乙
苦し紛れの後釣りってウザいな

368名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 10:25:32 ID:ohdlciDw
まだ粘着してるのかw

369名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 11:19:18 ID:l7LpRfyU
いや、ヒットストップなきゃほちれなくない?

370名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 11:37:31 ID:/ui8mkqY
>>369
できるよ

371名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 13:13:08 ID:2U6sOiT6
>>367
昨日>>348を叩いてみた俺でもさすがにそれは・・・^^;

372名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 14:42:21 ID:tNt1/brQ
人間の手じゃ無理だろうけど、コマコンとか使えば闇天使、メガロ、ガンマレイもホチれるみたいだよ
実際、ジャムのコンボムービーなんかでやってるのあるし

373名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 15:25:39 ID:kI8LksWE
闇天使ホチるの練習しようとして腕つった

374名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 16:33:38 ID:QOuhVlYw
毎日自分のレバーをいじって鍛練しないからそうなるんだぞ

375名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:25:47 ID:YgZKx3qA
このスレ存在がネタだな

376名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:32:57 ID:pF56ESO6
>>375
髭スレの方が面白いぞ
ここの星船の騒ぎじゃない

377名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:35:26 ID:YgZKx3qA
それはいえてるがw
ここも二番目にアレだ。

378名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 21:00:32 ID:Eq84ZjTg
5設置って画面端で投げ後のロジャーと空中5設置ゲットぐらいしか
まだ思いつかないんだけど、他にあります?

溜めロリする意味が下がるから変更されてないとは思うものの
ロリ2S>登りJK中段で崩した後に予め溜めてない引き戻しで
コンボが青リロのように繋がるようになっていないか試した人いますか?
引き戻しの発生が速くなっていないか知りたいです。

379名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 21:23:23 ID:3f9RCzMY
素直に設置硬直を青リロ並にしてくれれば、予想段階でもACのほかキャラに対抗できそうな気がしてくるもんなんだがなぁ

380名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 21:25:31 ID:d5no3wLQ
>>370
まじか 勘違いすまん
ありがとう

381名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:20:27 ID:DVrCYc2c
鰤たんのおちんちんランド出してエンド。

382名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 21:28:33 ID:qcqC4..2
ここにいる人はまず知ってるだろうものの今更アルカ情報

ロジャーゲットの盾としての機能がパワーアップされたらしい
5設置は他の設置より硬直が短いので固めにどうぞらしい

383名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 21:39:08 ID:gtTvN52U
暴れつぶしで5設置引き戻しとかできるのかな?

384名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 01:41:27 ID:E3t/Jwhg
>>383
無理。
YOYOは手前にあります。

385名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 02:15:08 ID:gp14ILzY
ロジャーゲットが具体的にどれぐらいパワーアップしたのか楽しみ。

386名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:02:52 ID:GEdO5GJY
ゲットは・・・あまり期待しないでおこうか

387名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 16:57:09 ID:hjKmM6dY
5設置は本当に目の前に設置だぞ
立Pで伸ばした手の先程度の場所だから、暴れ潰しには使えないだろう

388名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:02:42 ID:gp14ILzY
アクセントコア ブリジット 変更点
現在分かっている変更点のまとめ。
AC稼動次第、随時変更してください。


基本変更
声優さんが小西寛子さんから変更。
名前はまだ未確認。
通常技
立ちP
立ちP仕込み削除(インカムロケテでは「微妙に復活?」との報告。条件変更?)
遠S
発生鈍化。リーチは報告多数で不明(伸びたとか縮んだとか据え置きとか、情報が錯綜している)
2S
CHで敵が浮き、空中ヒットした場合は引き戻し性能がついた。画面端ならJPで追撃可。
2D
リーチが短く?
6K
青追加(足と地面の角度45度くらいのタイミング)
6S
硬直増加。
投げ
尻での打撃をRCすることでエリアルに持っていける。補正は不明。有利Fは変わっていない。
必殺技
スターシップ
無敵が攻撃判定発生前か発生後に切れる(無敵F削除ではない)
青関連は変更なし。
ロジャーラッシュ 
アルカによると盾としての機能がパワーアップしたらしい、具体的にどうパワーアップしたかは現状不明。

N設置
追加。立ちP先端よりヨーヨー一つか二つ分手前に設置。高さは立ちPの打点よりちょっと高いぐらい。空中でも設置可能で隙はそこそこ。
アルカによると一番隙のない設置で固めにどうぞらしい、20F前後?

6設置
性能変更。今までよりも遠くに設置できるように(画面の5分の3ぐらい進む)
引き戻し
溜め中にロリ可能(ロケテ初期からの変更)
ローリング移動
移動中に声が付いた。「それ〜」ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
楽しい。

389名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:03:27 ID:gp14ILzY
FB技
FBラッシュ
微妙に前に進みながら攻撃。こちらも反対に回り込むとUターン。
FBジャッグ
鰤から離れるように(YOYOが本体より下だと下へ上にあると上へ)進む。これは、技発動中も同様。熊の反対側に本体が回り込むと逆方向へUターン。
覚醒技
俺とキルマシーン
火力UP?
メンテナンス中の悲劇
浮きが低くなった?(カス当たりしても巻き込まない)
カラー
新カラー
K 薄い緑白黒っぽい髪。
S 茶赤銀髪
HS 緑白ガングロ
D オレンジ白
旧カラー(投票結果)
P SLASHのD ピンク金髪
K SLASHのST 紺銀髪
S 無印のD 赤白黒髪
HS 青リロのST 紺白銀髪
D SLASHのK 白ピンク髪


ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0?wiki_id=25961

390名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:19:56 ID:bWB4bx0U
まったく鰤の声優は誰になったんだ

391名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:23:10 ID:LHjw.87k
6K青は足が下に着いた瞬間。直前のモーションが45度くらいのグラフィックなだけ。

投げは有利F増えてる。RC無しでダウン追い撃ちが出来るよ。

後、盾としての機能が強化されたのはゲットでしょ

392名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:31:47 ID:gp14ILzY
ゲットに関しては惚けてた、すまぬ。
6Kと投げは391って事でwiki変更しといたよ。

393名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:32:23 ID:S7zXUFKs
こうやって並べて書かれると、今いちスラッシュのときほどwktkできねー調整だな・・・・

394名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:39:46 ID:s.1wlSPM
どうみてもやれること増えて楽しくなってるし強くなってるじゃん
脳味噌停止してる奴にはわからんのだろうけど

395名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:40:52 ID:gp14ILzY
2Sがちょい期待。地上2Sカウンター浮き>遠S>6Sとか出来るんかと妄想。

396名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:42:59 ID:VJf42gyQ
普通のジャッグドロジャーのノックバックが逆で引き戻す。が抜けてる

397名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:44:08 ID:gp14ILzY
2S地上カウンター>2K隙減らし>遠S>6Sか

398名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:55:29 ID:gp14ILzY
ジャッグドロジャーも変更しといた。地味に色々いじられてるなー

399名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 23:32:05 ID:GEdO5GJY
急にwktkしてきたwまた起き攻め一から考え直そっかな?
ジャッグドロジャーが引き戻す?梅の2HSみたいな感じかな?だったら利用価値増えたな

400名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 00:17:28 ID:tyyZYU1o
400('-^*)/

401名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:05:35 ID:9bOdP6s.
新声優は釘宮理恵だよ。

あとJSの硬直が減ってる。

以下妄想で
2Sが空中ヒット時引き戻し効果なら
足先端青ダッシュとか、「距離遠め・相手の浮きが低い」状況で

K>2S>(6S)

ってやれるといいなあ

402名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:14:42 ID:eYwtjHCc
「釘宮っぽく聞こえる」って話じゃ無かった?
何かの雑誌に新人を起用してるって記事もあったらしいし。

まぁ、あれだ。
インカムロケテでエンディングを見ときながら声優をチェックしなかった俺が悪い。

403名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:44:18 ID:FOaZ9UlA
2S2Kが更に実用になるよね

404名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:45:29 ID:FOaZ9UlA
まぁあれだ。
ロケテでEDまで行かずにデズで負けた俺のがもっと悪いから気にスンナ。
明日にはわかるだろきっと。

405名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 07:48:25 ID:lx4VczTs
AC稼働age

新板の話が管理人スレで出てるけど、移行する?
ここ跡地になるっぽいけど、埋めてからのがいいのかね

406名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 09:39:14 ID:bGk9OuXU
釘宮ですよ(´・ω・`)

新人使ってるのは梅のほう。
ちゃんとED見て確認したって書けばよかったかな?

まぁ信じられない人は自分の目で確かめるなりしてください

新板に関しては、埋めてからでいいと思う。個人的には。

407名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 09:43:10 ID:dS3FdIrI
えっおなじひとなのか

408名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 10:08:56 ID:Q6So7ZGg
釘宮ってマジか?

まぁ自分の目で確かめればいいし、その内画像うpされるだろうからそれでもいいけど。

409名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 10:10:44 ID:Rh3NTci.
稼動キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!


星船無敵戻った?
一方的に勝てるんだけど

410名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 10:37:33 ID:Q6So7ZGg
>>409
マジか?
すこし調整入ってるのかもな

411名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:04:23 ID:7lyYjP7Y
釘宮じゃないだろ
新人声優って書いてあったし

もうすぐ稼動
wktkが止まらん!

412名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 12:18:45 ID:OO1zXiLc
よし、ゲーセン言ってくるぜ

413名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:37:22 ID:XGPoswMw
星舟は、少し違和感あるくど、大体今まで通りに使える。


FBジャッグ強いw

ふとした拍子にだすと意外とひっかかってくれるぞw

414名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:13:01 ID:i5ytyhyw
凄く立ち回れそう

キャラ性能申し分なし

415名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:33:58 ID:lx4VczTs
とりあえず、地方で連勝して放置されたので、気付いたことを。

星船確かに、相打ちあるけど、全然気にならない。
むしろ、星船青3Fか、タイミング早くなったかも?

あと、6Sの判定が薄くなったかも?

微妙なとこですかった。

あと、P仕込みのダウン設置でダウンおいうちになったから、P仕込み残ってるかも。

エンディングはなんかこっちにお尻を向けて、紙幣?をばらまいてる。

416名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:37:09 ID:qdkSuqcI
しかし、立ち絵がいかにも狙った萌え系で(男はやおい系で)、
声も媚び売りまくりなので、顔のアップに違和感がありすぎるなぁw

417名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:41:00 ID:LSg1.9ME
既出かもしれんが
JSがめくりに使えた

418名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:17:56 ID:vmvuZ4Vw
JS判定戻ったの?
wktkしかねぇやもうwwwww

419名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:18:21 ID:vmvuZ4Vw
J2Sと果てしなく勘違いした
JSでめくりできるの?

420名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:24:58 ID:kwXw7agI
わけわかんないけど・・・なんでJS?

421名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:27:39 ID:EYrAl1ao
うわぁぁぁ〜声優見るの忘れた

422名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:44:42 ID:f7TXnMS6
おお、結局はアッパー調整だったのかな?
ここ見てやる気出てきたぜ。
結局勝てなかったのは俺の腕だってのがわかったから、もっと練習しようっと。

423名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:57:31 ID:qdkSuqcI
激しく強化されてる
そして、他キャラも激しく強化されている
相対的にどうなるかは不明

424/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.:2006/12/20(水) 17:51:20 ID:JeUct8/2
思ったよりも、動けるぞ調整だなこれ。

・溜めロリが使いやすい上に面白い
・5設置はホント目の前。ジャッグorFBジャッグと組み合わせたら本当に盾になる。
・2S引き寄せ性能は慣れるのに時間かかるけど、ヒット確認で拾い直せそう。

>画面端起き攻め
FBラッシュが素敵なにおい。

>ゲット
スライディング距離が伸びた? なんかよく動く。

スラバが出来れば、けっこういい感じに動きまくれる。
ただ、事故率もあがったから空中FDは超重要。ていうかバーストゲージがたまらねえ気がする。

425名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:48:01 ID:7lyYjP7Y
6設置の硬直短くなってなかった?
ていうか5設置スキなさ杉
設置してすぐFBしても余裕でした

ていうか/より強くない?火力も上がってるし

426名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:54:08 ID:8XWTlcOg
火力上がったのはかなり大きいね
6Pから4割ぐらい減らすことができた。
6Pの補正がなくなったのか、
JS、J2Sのダメージが増えたのかはわからないけどね。

427名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:00:12 ID:7lyYjP7Y
今回2Sは鬼かもしれん
織田には振るだけで封殺ktkr

あらかじめ置いておくとばんばん引っかかる
2SCH>2Kで復帰したところを空投げウマー

428名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:06:29 ID:ZzRSZTCo
今日メイ使ってブリと対戦したんだけどメイのJSがブリのケツに負けたんだが…。
ケツ対空ツヨス

429名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:07:18 ID:mx/yg4.s
ヨヨの溜めれる時間が1.5秒ぐらいだったのが2.3秒ぐらいに伸びてる。

430名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:31:49 ID:Vg65ObXs
6K青遅すぎだろ・・・2Pぐらいしか繋がらない気がする

431名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:31:58 ID:mx/yg4.s
2S地上カウンター浮き>JP〜で拾えた気がする。

6K青ってヒットした瞬間最速でやればいいの?
からぶり時は青出せるものの、思ってたより難しくてヒット時は赤しか出せなかった。
対戦でしか試せないのがきついなぁ。

432名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:37:47 ID:Vg65ObXs
>>431空振り時は足振り下ろしきる前にでるけどヒット時はかなりディレイかけないと駄目ぽ
イマイチタイミングがつかめん

433名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:40:36 ID:mx/yg4.s
>>432
ありがとう。余韻を残す感じで頑張ってみる

434名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:55:48 ID:FmxSVkv6
ED見たけど声優加藤ってやつだったぞ

435名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:58:40 ID:OYUyfQcA
今日やって気づいたところ。間違ってたらごめん
遠Sはたぶん変化なし
JSリーチ増加?
☆船は今までどおり使える気がする。リバサでだしても1回もつぶされなかった
ダスト前より長いコンボできる
3P発生はやい&判定強化?時間差起き上がり3Pでカウンターけっこうとった
空中ダッシュJ2Sでめくれた
ゲット前より位置低めでも下段判定でる。あたり判定も大きい気がした
FBラッシュは、パンチの判定見た目よりも広い気がする。
2Dはたぶん短くなってないと思う

あと今回聖ソルよりポチョの方がヤバイ気がする。
スライドヘッドくらうとダウン追い討ちで3、4割くらい減るし
いちいち通常攻撃にひきこみ性能あるし
ブリジット使っててよかったw
FBラッシュとFBロジャーポチョ戦で鬼強い予感

436名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:04:56 ID:jmoio6c.
俺的には投げが強化されたのが何よりうれしい、6設置から詐欺れるとか泣けてくる
後、どこが調整されたのかしらんが火力もあがってるな。

ためロリは面白いが、今いち何に使えばいいのかわからん

だが、星船は信用できるリバサではなくなったっぽ
普通に相打ちがんがんでるし、まぁ、立ちP仕込み残ってるっぽいしなんとかなるか

FBラッシュは使いどころに迷うが、強いと思われ
FBジャックはサイコー、スーパーチャージスタンみたいな感じで使ってけるww

それと足青の受付伸びた?微妙に成功率あがったんだが
後、リバサ星船出しにくくね?コマンド優先順位かわったか・・?

437名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:09:18 ID:7lyYjP7Y
てか溜めロリどうやった?
跳ねロリになってしまうのだが・・・

438名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:10:50 ID:f7TXnMS6
>>436
俺もリバサ星船出そうとして出なかったわ。
俺のミスだと思ってたけど、なんかあんのかね?

439名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:18:01 ID:OYUyfQcA
リバサ☆船普通につかえない?
相手の重ねが甘いだけだったのかな
無敵もどったと錯覚しちゃったよorz
足青はよくわからないな、スマン
FBロジャはよく使い方分からないんだけど、どう使ってる?
地上で出してもすごい勢いで画面端に飛んでいっただけだったw
FBラッシュは画面端で相手ダウン中5設置から使うのがメインになるのかな
普通にだしても移動速度遅すぎて、余裕で逃げられるorz
完璧に重ねられたらかなり強そう

440名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:19:12 ID:lGGtuNqg
P仕込みは消えただろ

441名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:37:06 ID:NwxyQCM6
とりあえず使ってみた感想

・けっこう星船は使えるっぽい 一方的につぶされるのも多いけど十分使える
・2SがCHするときって結構距離があって拾いにくかった
2S(CH)→6Sがポチョにつながった感じ
・JS 遠Sが伸びたイメージ
・FBラッシュの重ね方がいまいちよくわからなかった
けど当たった時は期待できた(`・ω・´)
・6設置の硬直が減って距離が伸びた?



ゲット大目で立ち回ると楽だった
戻し溜ロリは使う機会がなかったからなんとも・・・

結構戦えそうです
地味に強化されてる感じ

442名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:37:41 ID:MoMU4zDg
鰤2Sで鰤遠S避けれた。
前からできたっけ??

443名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:39:00 ID:ziaBpPxo
今回ハグつけたあとに相手端でFBラッシュ→(6Kor2K)×nが強いかも

日本語間違ってるかも

444名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:13:21 ID:DfL5XMTg
自分も個人的感想
星はキャラによっては相打ち連発
対策とられたらおそらくリバサには使えないね
でも立ち回りでぶっぱなすなら今までどおりに使っても大体いけそう

一番大きい弱体要素は6Sだと思う
隙がめちゃくちゃでかくて上のほうの判定が薄くなってるから
対空には使わないほうがよさげ
2SCHは地上で浮いてくれるのはダメ上がるからいいけど
空中で浮くのは微妙だね、今まで拾えてたのが拾えなくなったりしてる
FBラッシュはいまんところいいって感じがしない、ラッシュ青のほうが使い勝手がいい
FBジャックは痒いところに手が届く感じでそこそこいい

回りの強化がやばいから
いかに画面端でいっきにやれるかってキャラだと思う

445名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:17:52 ID:DfL5XMTg
あと、KSMH発射の慣性がなんかふんわりな感じになってた
発射RCJDで前後の崩しスラッシュの時はかなり相手にくっつく感じでわかりずらかったけど
今回はちょっとおそめにやらないと裏に回れなくなってる

446名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:35:32 ID:8xOOiJlE
ヨーヨーの発生はかわってない。
J2Sのめくり判定は確認できたけど薄い感じ、キャラ限かも。
遠Sはリーチが伸びた感じがする。
おれは6設置は変わってないと思う。       あと、2Sカウンターからラッシュが繋がったが黒ビートだったかも

447名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:42:39 ID:8XWTlcOg
今回の鰤はかなりいけるね
まずは6設置と5設置を間違えることと
画面端での6設置FBラッシュでロジャーが
どっかいってしまうのを頭の中で覚えないといけない・・・
今日何回間違えたことかorz

448名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:43:32 ID:77Qp0yyk
5設置のおかげでジャックの利用価値が上がったな。マジ良調整。

449名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:54:49 ID:VzNF0P4M
溜めロリがFDに化ける…orz

450名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:56:07 ID:ZqM95/HA
>>449
レバーをニュートラルに戻してからKを押すのだ

451名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:00:42 ID:VzNF0P4M
>>450
即レスありがとう。
明日やってみるよ。

452名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:05:40 ID:jmoio6c.
FBロジャは画面はしに近いあたりで、遠S>5設置>遠S>FBジャックってやると
ロジャーがズガガガガガガって感じでガードさせながら画面はしに押し込んでいく

これで相手削り殺した時は脳汁出るかと思ったwwwwwww

6Sは最悪ガードさせないととんでもないことになる

そんなことより、ディズきつくね?話し相手が2回行動するわ、追い越しても振り向いて噛み付いてくるわ、本体殴っても消えないわ、火力は普通に負けるしでやりたい放題されたんだが・・・・

453名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:06:05 ID:4MoAr0Sg
今作梅がかなりきついような
誰か俺と対策考えてくれないか?

とりあえず前みたいに2S振っても梅の2Sに負けたりするから振りすぎ注意
遠S先端>設置はオーランでとられる
遠距離で4設置して待ちが基本になりそう
そこからハグ起点にして攻め込む

これぐらいしか思い付かないorz
誰か助けて

454名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:07:57 ID:lehUHTIQ
今回のP仕込みはダウン設置の時だけできるんでいいんだよね?今日やった時たぶん避けれたと。まぁ一回しかやらなかったからまだ明確じゃないけど明日またやってみる

455名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:11:23 ID:8XWTlcOg
>>453
けん制に3P混ぜてみるのはどうだろうか?
強化されてるみたいだし結構いけそうなきがする。

456名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:29:59 ID:NwxyQCM6
6SのCHしたときにダウン取れなくなってるのが地味に辛い
いつもそこからハグか起き攻めしていたのに・・・

素直にエリアルか受身狩りがいいかも?

457名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:41:23 ID:22tZF.sE
被ってることもあると思うが、とりあえず感想をば。

・ジャックのヒット後の引き込みがなんか使えそうな予感
・画面端FBラッシュで発射のあとにエリアルとかはいった
・星船はリバサだと相打ちとかあるが、まだ使えると思う
・遠Sはちょっと強くなったようなきがする

とりあえずこんなとこ

458名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:06:45 ID:Wssmp0Ew
ジャッグって引き込みだけじゃなくて攻撃レベルあがってない?
ひっかかったとき拾いやすくなった気がする

自分 ジャッグ 相手
って位置になったときかす当たると普通に3発あたるより長くヒットするね
ジャッグHIT>ジャッグ手前に動いてるから攻撃判定外にでる>引き込むノックバック>HITってかんじで
これのおかげで微妙に距離あっても鰤の追撃が間に合うことが多くなった

459名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:08:49 ID:jmoio6c.
書き忘れてたんだが、通常ラッシュの攻撃回数増えてね?
5回殴ってたような気がしたんだが・・・・

強化だとは思うが、他キャラがぶっとび過ぎてて、防御力低いせいで、まじで事故一発で終わる・・・OTZ

460名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:34:05 ID:Pd1Wdj8Y
使えるかどうかわからないけどネタを投下

タメ中にFB系のロジャーが出せるようになってる

最大までためて戻ってくる瞬間にFBやるとタメの火花が熊にくっつくw
効果は視覚だけ

461名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:34:23 ID:mx/yg4.s
ttp://www.vipper.org/vip404921.jpg

アルカ新号は鰤表紙

462名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:42:14 ID:Rwdh1gkI
kitalore

463名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:52:28 ID:Rwdh1gkI
↑すいませnミスです。
今回の鰤けっこういけそうですね!うれしいっ…で私の感想
星船が思ったよりつかえた!カイのセバーに相打ちくらったが…それとリバサは設置を優先したほうがいいかな?
結構つぶされて死んだ(タイミングの問題)
それと4設置から跳ねてFBのジャックがおもしい!!!

464名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:57:52 ID:9bOdP6s.
ローリング中のエリアルから引き戻しがつながらなくなったような気がするんだが…

465名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:08:26 ID:38e6244.
アクセントコア ブリジット 変更点
現在分かっている変更点のまとめ。
AC稼動次第、随時変更してください。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0?wiki_id=25961

立ちP
立ちP仕込み削除(インカムロケテでは「微妙に復活?」との報告。条件変更?)
遠S
発生鈍化。リーチは報告多数で不明(伸びたとか縮んだとか据え置きとか、情報が錯綜している)


2S
CHで敵が浮き、空中ヒットした場合は引き戻し性能がついた。画面端ならJPで追撃可。2S(CH)→6Sがポチョにつながった感じ、2S地上カウンター浮き>JP〜で拾えた気がする。2Sで鰤遠S避けれた。前からできたっけ??


3P
発生はやい&判定強化?
2D
リーチが短く?
6K
青追加。タイミングは足が下に着いた瞬間。
6S
硬直増加。隙がめちゃくちゃでかくて上のほうの判定が薄くなってるから
対空には使わないほうがよさげ、最悪ガードさせないととんでもないことになる、CHしたときにダウン取れなくなってるのが地味に辛い




JS
硬直減少
J2S
空中ダッシュJ2Sでめくれた、めくり判定は確認できたけど薄い感じ、キャラ限かも。


地上投げ
尻での打撃をRCすることで拾いからエリアルに持っていける。補正は不明。有利F増えており、RC無しでダウン追い撃ち可能。6設置から詐欺れる
必殺技
スターシップ
無敵が攻撃判定発生前か発生後に切れる(無敵F削除ではない)星船は信用できるリバサではなくなったっぽ。対策とられたらおそらくリバサには使えないね、でも立ち回りでぶっぱなすなら今までどおりに使っても大体いけそう


青関連は変更なし。
ロジャーゲット 
アルカによると盾としての機能がパワーアップ!ゲット前より位置低めでも下段判定でる。あたり判定も大きい気がした


ジャッグドロジャー
ノックバックが逆で引き戻し効果付きに。
N設置
追加。立ちP先端よりヨーヨー一つか二つ分手前に設置。高さは立ちPの打点よりちょっと高いぐらい。空中でも設置可能で隙はそこそこ。
アルカによると一番隙のない設置で固めにどうぞらしい、20F前後?
手前にあるために暴れ潰しには機能しないかも?5設置のおかげでジャックの利用価値が上がった。
6設置
性能変更。今までよりも遠くに設置できるように(画面の5分の3ぐらい進む)
引き戻し
溜め中にロリ可能(ロケテ初期からの変更)
溜めロリがFDに化ける…→レバーをニュートラルに戻してからKを押す


ヨヨの溜めれる時間が1.5秒ぐらいだったのが2.3秒ぐらいに伸びてる。
ローリング移動
移動中に声が付いた。「それ〜」ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
楽しい。とても。
FB技
タメ中にFB系のロジャーが出せるようになってる

FBラッシュ
微妙に前に進みながら攻撃。こちらも反対に回り込むとUターン。
ハグつけたあとに相手端でFBラッシュ→(6Kor2K)×nが強いかも。4設置から跳ねてFBのジャックがおもしろい!

FBジャッグ
鰤から離れるように(YOYOが本体より下だと下へ上にあると上へ)進む。これは、技発動中も同様。熊の反対側に本体が回り込むと逆方向へUターン。
パンチの判定見た目よりも広い気がする。

覚醒技
俺とキルマシーン
火力UP?
メンテナンス中の悲劇
浮きが低くなった?(カス当たりしても巻き込まない)

466名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:09:58 ID:0nyIn8a2
ふぅー、結構面白かった。

遠Sは遅くなったのか?かなり遅く感じるよ・・・。

6Pがやたら強かった、髭のJHSとか余裕勝(めり込むとシショー

JSも使いやすくなったし、なにより火力上がったのがいいね。

お尻が怪しい・・・結構負ける。

467名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:10:30 ID:LOIslSKs
341 名前:名無しさん@2周年半[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 23:29:33 ID:I6kuDePQ
GAMEDIAL110
AC動画

鰤もあるよー

468名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:15:20 ID:ql05Sxl6
みんなと被るけど報告。

・遠S、J2Sは変わってない

・2Sは斜め上方向にリーチ減、その分全体Fが短くなってる。
カウンターで拾えるけど、カウンター確認JPくらいしか無理。2kに派生するとJPが間に合うか微妙

・6Sは上下に判定薄くなった気がする。ポチョの立ち喰らいに微妙な位置でスカった。硬直増
カウンターで横方向に吹っ飛ぶベクトルが増えてる。KSMHで追いつけない。

・JSは硬直減。登りで振って2段J、空中ダッシュ可

・足払いはむしろ長くなってる?短くはないね。

・ジャッグはガードさせればこちらの固めターンに出来る。かなり性能アップ

・6K青ダッシュ立ちK〜慣れれば安定するっぽい。

・溜め中ロリは214NK。通常技キャンセルからなら214Kでいける

・星船は、暴れ潰しに使う分には問題なし。逆にリバサ星船は、ほぼ全キャラ対応されそうな気配。


全体的には強化と見ていいかと。けど他キャラもつえぇwww

469名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:42:41 ID:Jrlpe3sk
2SCHは、2Kに繋いでると、青BEATで拾うのは無理かと。
ジョニー相手に毎回黒BEATだった。
ただ、拾えないワケではない。

470名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:42:52 ID:RDjLFvNM
遠S余裕で遅くなってんじゃん。
先端の判定も若干短い。
2Sは横方向というか、斜め下方向の判定が弱くなっていた。

星船は発生まで無敵ないね。
一方的に負ける昇竜とか意味不明ですわ。




スラッシュよりおもしろい動きができるのは認めるけど、
強キャラ厨キャラがひしめくACではやっぱ弱キャラだね。

471名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:44:37 ID:u.IBL7Uk
(・3・)空気よもうね

472名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:51:00 ID:5bjrScqs
動画見たけど声がwwwwwww

まあ余裕で使うんですけどね

473名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:56:10 ID:FArtXNfY
鰤良いね 中堅上くらいは狙えそうな雰囲気 まぁ他が強いけどね

FBジャックが楽しすぎるのでゲージ全部注ぎ込んでも良いかなと思ってる

474名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:00:06 ID:asH7iQFQ
まわりの火力が異常にあがってるから
中距離でさしあうより遠距離でブーンしてるほうがいいっぽいね
FB技強引にぶっ飛ばされるの多いし

475名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:02:12 ID:GJsS4DY.
これはほんと事故狙われげーになりそうな気がするw
いかに事故らずに動けるかか・・

476名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:05:05 ID:BfXcuoLg
/で諦めてた俺もACからはやりこむよ!!
今回の鰤楽しすぎた!
良調整です

477名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:08:09 ID:ReO2ad9I
弱いけどな。
ガチで。


動きはおもしろいね。

478名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:11:14 ID:38e6244.
現在分かっている変更点のまとめ。
AC稼動次第、随時変更してください。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0?wiki_id=25961

*基本変更
・声優さんが小西寛子さんから変更。
・・名前はまだ未確認。
・5設置が付いたので、今までと違い前方に設置する時はきちんと6をいれること。
・地味に強化されてる感じで結構戦えそうです、けど他キャラは超強いw
・スラッシュよりさらにおもしろい動きが可能に!今回の鰤楽しすぎた!
・FB技強引にぶっ飛ばされるの多くまわりの火力が異常にあがってるからいかに事故らずに動けるか・・。

*通常技

・立ちP
・・立ちP仕込み削除(インカムロケテでは「微妙に復活?」との報告。条件変更?)

・遠S
・・発生鈍化。リーチは報告多数で不明(伸びたとか縮んだとか据え置きとか、情報が錯綜している)

・2S
・・CHで敵が浮き、空中ヒットした場合は引き戻し性能がついた。画面端ならJPで追撃可。2S(CH)→6Sがポチョにつながった感じ、2S地上カウンター浮き>JP〜で拾えた気がする。
・・2Sで鰤遠S避けれた。前からできたっけ??
・・ 今回2Sは鬼かもしれん、織田には振るだけで封殺ktkrあらかじめ置いておくとばんばん引っかかる
・・2SCH>2Kで復帰したところを空投げウマー
・・2Sは斜め上方向にリーチ減、横方向というか、斜め下方向の判定が弱くなっていた、その分全体Fが短くなってる。
・・カウンターで拾えるけど、カウンター確認JPくらいしか無理。2kに派生するとJPが間に合うか微妙、拾えないワケではない。


・3P
・・発生はやい&判定強化?

・2D
・・リーチが短く?むしろ長くなってる?短くはないね(情報錯綜中)

・6K
・・青追加。タイミングは足が下に着いた瞬間。空振り時は足振り下ろしきる前にでるけど、ヒット時はかなりディレイかけないと駄目ぽ。6K青ダッシュ立ちK〜慣れれば安定するっぽい

・6S
・・硬直増加。隙がめちゃくちゃでかくて上のほうの判定が薄くなってるから対空には使わないほうがよさげ、最悪ガードさせないととんでもないことになる
・・CHしたときにダウン取れなくなってるのが地味に辛い。カウンターで横方向に吹っ飛ぶベクトルが増えてる。KSMHで追いつけない。

・6P
・・6Pから4割ぐらい減らすことができた。6Pの補正がなくなったのか、JS、J2Sのダメージが増えたのかはわからないけどね

・JS
・・硬直減少。リーチ増加?登りで振って2段J、空中ダッシュ可

・J2S
・・空中ダッシュJ2Sでめくれた、めくり判定は確認できたけど薄い感じ、キャラ限かも。

・地上投げ
・・尻での打撃をRCすることで拾いからエリアルに持っていける。補正は不明。
・・有利F増えており、RC無しでダウン追い撃ち可能。
・・6設置から詐欺れる

479名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:11:30 ID:uNagL5L.
鰤が良調整と聞いてサブ鰤使いが飛んできました。
起き攻めの5設置FBジャックは青リロ時のラッシュ重ねみたいな感じで使えるんですか?

480名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:11:32 ID:38e6244.
*必殺技

・スターシップ
・・''無敵が攻撃判定発生前か発生後に切れる''(無敵F削除ではない)星船は信用できるリバサではなくなったっぽ。対策とられたらおそらくリバサには使えないね、でも立ち回りでぶっぱなすなら今までどおりに使っても大体いけそう、暴れ潰しに使う分には問題なし。
・・青関連は変更なし。

・ロジャーゲット 
・・アルカによると盾としての機能がパワーアップ!ゲット前より位置低めでも下段判定でる。あたり判定も大きい気がした。
・・スライディング距離が伸びた? なんかよく動く。

・ジャッグドロジャー
・・ノックバックが逆で引き戻し効果付きに。ガードさせればこちらの固めターンに出来る。かなり性能アップ

・N設置
・・追加。立ちP先端よりヨーヨー一つか二つ分手前に設置。高さは立ちPの打点よりちょっと高いぐらい。空中でも設置可能で隙はそこそこ。
・・アルカによると一番隙のない設置で固めにどうぞらしい、20F前後?
・・手前にあるために暴れ潰しには機能しないかも?5設置のおかげでジャックの利用価値が上がった。

・6設置
・・性能変更。今までよりも遠くに設置できるように(画面の5分の3ぐらい進む)

・引き戻し
・・溜め中にロリ可能(ロケテ初期からの変更)
・・''溜めロリがFDに化ける''・・・レバーをニュートラルに戻してからKを押す
・溜め中ロリは214NK。通常技キャンセルからなら214Kでいける
・・ヨヨの溜めれる時間が1.5秒ぐらいだったのが2.3秒ぐらいに伸びてる。

・ローリング移動
・・移動中に声が付いた。「それ〜」ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
・・・楽しい。とても。
*FB技
''タメ中にFB系のロジャーが出せるようになってる''

・FBラッシュ
・・微妙に前に進みながら攻撃。こちらも反対に回り込むとUターン。
・・ハグつけたあとに相手端でFBラッシュ→(6Kor2K)×nが強いかも。
・・4設置から跳ねてFBのジャックがおもしろい!

・FBジャッグ
・・鰤から離れるように(YOYOが本体より下だと下へ上にあると上へ)進む。これは、技発動中も同様。熊の反対側に本体が回り込むと逆方向へUターン。
・・パンチの判定見た目よりも広い気がする。

*覚醒技
・俺とキルマシーン
・・火力UP

・メンテナンス中の悲劇
・・浮きが低くなった?(カス当たりしても巻き込まない)

*カラー
・新カラー
・・K 薄い緑白黒っぽい髪。
・・S 茶赤銀髪
・・HS 緑白ガングロ
・・D オレンジ白
・旧カラー(投票結果)
・・P SLASHのD ピンク金髪
・・K SLASHのST 紺銀髪
・・S 無印のD 赤白黒髪
・・HS 青リロのST 紺白銀髪
・・D SLASHのK 白ピンク髪

481名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:45:46 ID:isRLJQkg
遠S遅いか?
全然違和感感じなかったが

後、2Sカウンター>2Kの後は普通にJPで拾えたぞ
上の書き込みを見る限りではキャラ限かもしれんが
とりあえずミリア、紗夢、聖ソルには確認

482名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:52:17 ID:FArtXNfY
遠Sは違和感ないかな 6Sは厳しい

☆船はリバサで使うのはダメだね 対策されると乙ると思う 
ダッシュ☆船とかはまだ行ける でもスレ相手に試してないから怖い

あと空中ダッシュの速度がかなり上がったように見えるんだけど俺の気のせい?

483名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:09:33 ID:Bugliy1Q
投げのあと6設置から詐欺って何の技で詐欺るの?
やっぱ2Pなのかね

484名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:19:15 ID:P32pteks
報告下の俺だが、2Kで詐欺れたよ
俺も遠Sに違和感は感じなかった

てか、背景が派手になって、ガードとかヒットのエフェクトが派手になって
って、ごちゃごちゃしすぎてキャラが何してるのか見えにくい
背景と同化してライフの残量も確認しにくいし・・・・

485名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:24:03 ID:zYREiJLY
声はいいね

486名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:27:32 ID:asH7iQFQ
ガードエフェクトとかも派手になってて見づらいね
見づらいのは鰤にとっては強化かもしれないがw

相変わらず速いキャラがきつい印象
遅いキャラ相手は事故死は増えたけどさらに立ち回り的には逃げ回りやすくなったな

487名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:39:42 ID:Wyly6tJY
星船が相打ちしまくり。以前のように使うと痛い目みることもあるね。
勝つためには、星船に頼らない守りのスキルを身に付ける必要があるな。

その一方で、ヨーヨー関連はかなり熱い。
FBや5設置、溜めロリの使い方次第でかなり面白いことになりそうだね。
あと、馬鹿みたいな強化にはならなかったみたいなので厨房鰤使いが増える可能性も低い。

良調整なんじゃないのー?(・∀・)

488sage:2006/12/21(木) 07:41:07 ID:RpJmzmRo
へたれ鰤使いですがダメージ増えてますね
いっつもダメージレース負けするのに気づいたら勝ってたり
声は・・・・慣れよ・・・・

489名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:54:03 ID:n4sbWaBo
うちのホームは隣のメルブラかドラゴンボールがうるさすぎて聞こえないw
爆発音がする度異常な振動を感知できるから困る。
昨日は生で溜めロリだそうとしてたから出なかったのか。
一応小ネタ?としてゲージ空っぽの時と一撃準備、発動した後は214Kでも出せるぜ、実用性無いけど

490名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:14:45 ID:9qvgTgYU
>>480
FBジャックはYOYOが向かってる方に進むんだと思うんだが?

491名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:15:48 ID:38e6244.
>ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch11977.gif
>ディズィー立ち絵

>本当にちんこ生えてるようにしか見えなくなっただろwwwww

>おっぱいが亀頭で
>腹が竿
>で影もちょうどいい感じにチンコにみえる。

492名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:17:46 ID:kC/dky4A
空中6か3設置FBジャッグはV字に進んでいったよ
設置方向は忘れちゃったんだけど

493名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:14:17 ID:BToPSxsA
>>481
ごめん、2Sカウンターは拾えたね。
通常HITと間違えた…
2S通常HIT>2K入れ込み>JPはいつも黒だった。入力遅いのかな。

>>492
それ、J3設置してFBジャック撃ったあと、鰤が着地したからV字になったんじゃない?

おんなじように、画面端6設置>FBジャック>空ダッシュJK〜ってやったら
ジャックが画面外にいこうとしたところで鰤が追い抜いたためにジャックが下にいって
鰤が着地したら今度は上いって、再度飛んで2択掛けようとしたら下いった。
なんか、ジャックが高速で円運動しててワロタよw

494名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:52:47 ID:ql05Sxl6
FBジャッグは鰤から離れる方向に進むからね。
ヨーヨーの後ろ斜め上からFBジャッグで飛び込んだり出来る。
FBジャッグ重ねて熊を追い抜くと、ジャッグが下がるから投げ狙えたりもする

495名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:58:20 ID:nKnXVA0w
ん〜と…飛ぶとロジャは下に行って降り際とかなら上方向に行くんだよな?
鰤は熊と正反対の事するのかな??

496名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:12:05 ID:rtr2qOG.
やべ俺日本語でおk
熊は鰤の正反対の事をするって書きたかったのに…

497名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:16:26 ID:JuK/x36k
ヨーヨーまたは熊との直線の反対だと思うけど

498名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:18:29 ID:zuZIA7Ws
なんかこう磁石の反発みたいに鰤から離れてくよな

499名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:37:03 ID:4H7H2XiE
設置関連の硬直がどうなったか詳しく知ってる人いる?

500名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:06:54 ID:CWkxNI/g
変わったことメモ
・チップ戦の勝利台詞変更。「芸人さんはどこでもコケる練習だなんて…すごいなぁ」みたいなニュアンス。
・EDは賞金首リストっぽいのをバラマキ。よく分からない状況。尻がまロい。
・4設置>FBジャッグ重ねが面白い。
・空中引き戻し後の慣性がなんか変わった? ダッシュして引き戻しや停滞すると、今までよりも加速がついている。

501名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:40:46 ID:ziQu6Pwo
今日初めて触ってきた。
とりあえずいろんなキャラ使ってみたけど鰤がダントツで面白いね(・∀・)

502名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:18:06 ID:CwOg3npg
引き戻しの硬直が減った様に感じる。俺だけかな?

503名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:22:19 ID:T4qVbIEE
やっぱ声釘宮じゃなかったね

504名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:55:23 ID:2OphmOuE
声優は加藤 有希子

505名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:01:40 ID:zYREiJLY
友人に見せてもらった声グラにブリの新しい声やってますってことで
顔のってた

506名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:02:01 ID:zYREiJLY
すまん
すごいすれ違いだ
無視してくれ

507名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:05:31 ID:WJz5AKT6
星青の猶予F増えてるかも。
スラでは7割程度しか出せなかったのに、今日対戦で20回以上振ったうち
ヒットもからぶりも狙った時は9割以上青出せたよ。

6Kヒット青はまだ2回しか出来てない。もう安定してる人いる?

508名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:25:22 ID:Jrlpe3sk
カイ相手に、
投げ>N設置>2K>近S>引き戻し
ってやったら当たった。

投げ後RCはしてない(と思う)し近Sは初段か2段目か忘れたんで
ちょっと曖昧な記憶で申し訳無いんですが…。

確かしゃがんでたような気もする。
YOYOの当たり判定も気になるね。

509名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:25:32 ID:j3HJ1xOQ
声優は加藤有希子だった。ぐぐったらなんか、おばさんが出てきたんだけど、同姓同名だよな?

510名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:38:56 ID:0cO94Ejg
>>500
おまいさんが読んだことのあるであろう某分厚いラノベを俺も読んだ。

勘違いなら吊ってくる。

511名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:46:02 ID:jAdTSNCQ
4設置→FBジャッグって具体的にはどうなるの?
想像できん

512名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:54:19 ID:Jrlpe3sk
>>500
まロいのか…
個人的にはSLASHエンディングのまロさは超えれないと思っているんだけどー

>>511
4設置した瞬間は、鰤の背後側へと滑走する。使い道はない。と思う。
前に進み始めたときにやると、地面を相手方向へと滑走する。
なまら押し込めるよ。

513名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:55:56 ID:jAdTSNCQ
>512
なるほど、サンクス
でもそうなった時ってFBラッシュは使えないのかな?

514名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:27:59 ID:xxch//3Y
紗夢に9戦全敗...ってのはまあ腕の差なんでしょうがないとして、
紗夢の龍刃>派生朝龍とか、FB百歩のダメージがかなりヤバかったように感じた。
鰤が火力アップしてても、トータルで見ると火力差広がってないか?

515名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:34:14 ID:fLKYYRek
>>500 >>510 >>512
はっ、ACのブリは夜間バージョン?
2Pのノックバック減ってない?4、5回くらい刻んでも足払い入った。
6設置の硬直増えてるよねぇ… 怖くて生出し出来ない。基本は5設置の時代なのかな?

516名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:10:27 ID:ZkCzowy6
>>515
夜ブリにバックで4、5発生出し
まで読んだ

517名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:39:29 ID:PuI5g/yU
引き戻しが二回できたんだけど…
停滞→もそし→停滞→もそし
ってかんじに

518名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:45:48 ID:9TeqHq/w
6K青立ちKはけっこう安定するよ、ちょっと離れすぎると近S当たらないけど先行ダッシュとかすれば今まで通りに行けるかと

519名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:50:54 ID:9qvgTgYU
>>517
俺も一度出来たような気がしたんだけど、普通にやると出来ないんだよね・・・
どうやったんだろ

520名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:56:12 ID:nKnXVA0w
FBジャッグが言うこと聞いてくんない…
あれの行く方分かる人います??

521名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:01:54 ID:2j.PE7OQ
>>520
レスちゃんと読んでるか?
鰤から離れるように移動していくよ。

522名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:38:28 ID:FArtXNfY
やべぇ 鰤面白い
溜めロリやらを使って自分でもテンパりながら立ち回り超面白い

だけど他キャラの火力もヤバいね 事故ると本当に死んじゃう
メイにS空中カウンターからノーゲージでメコメコ減らされて泣いた 
イルカ引き戻し効果とはorz

523名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:55:54 ID:8bukWkxg
>>517>>519
俺も一回だけ確認した。戻し戻しますって。
その後どうやっても再現できなかったけど、実戦に組み込めたら
なんかすごい連携できそうってかできる。バグかな?

524名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:21:37 ID:QOe5dMXM
なんか低空ダッシュでJK>JS>JKっていれようとしたらJSのときに
急にブリが下にローリングしてJSの攻撃判定が出る前に着地したんだが。

ちなみに相手は地上でYOYOは敵の後ろ斜め上(かなり上のほう)にあったんだが、普通ロリでたら上にいくのに・・・。
多分見間違いだよな・・・。

一回の事故で7割とかザラ・・・

525名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:26:18 ID:CWkxNI/g
アクセントコア ブリジット 変更点 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0?wiki_id=25961

ED絵撮ってきたので乗せてみた。反省はしていない。
……むゥ、エロス分が足りない!

526名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:41:35 ID:P32pteks
ちょwwww尻アップかよwwwwww
でもあれだな、何か目がいっちゃってるように見えるんだがww

今回の糞ゲー具合(良い意味で?)は異常
テスタの基本ガトで4割減るとか・・・OTZ

527名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:42:59 ID:j3HJ1xOQ
>>525
で、このアップはどういうことかね?

528名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:52:43 ID:xssJCRZ.
カイが起き攻めしてて
投げ>相手投げ抜け>設置済みスタンレイズがHIT>カイ拾ってコンボ
ってのを見た。

投げ抜け直後は無防備なのかもしれん

となると、俺キルからの投げが今まで以上に強い予感w

投げ抜けした時、された時は自分だけでは無理なので、是非皆さん試してみてください

529名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:03:45 ID:CWkxNI/g
>>526-527
趣味だ!(言い切った!)

>>528
対戦待ち中、おなじ状況でポチョが投げ抜けしたときを見ていたが、そん時は普通にガードしていたよ。

530名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:37:02 ID:oI.nSn5s
自分もED絵撮れたので…
ttp://bridget.punyu.jp/cl.JPG

使えるなら好きに使ってくださいませ。

531名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:08:42 ID:uGiB0bu.
なんか今作、声がショタっぽくないよね

532名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:09:52 ID:n4sbWaBo
明日で三日目、存分にFBジャッグドで遊んだしそろそろスラバ練習やら新しい起き攻め考えないと。
画面端4設置時、適当ガト、溜めロリP2S着地2K6K青とかやってみたいんだけど指が言うこと聞かないorz
あとやったこと無いけどスラバ跳ねロリとかで逃げに使えないかな?無駄かな?

533名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:17:32 ID:cCqQxBTw
>>530
ありがとう。
今夜はご馳走だぜ!

534名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:40:50 ID:GqNU5bsU
JD拾いやすくなったと思うんですけど、どうでしょう?
攻撃レベル上がったとか?

535名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:42:43 ID:y8Cznum.
>>529
そうなんだ。じゃあ自分のときは相手がFD忘れただけかもね
いずれにせよ、調べるために俺キルから投げまくっていくわ

>>532
できるにこしたことはないはず


スラバ関して。
鰤はリーチ長いから、ノックバックがでかいスラバでも通常技で反撃できる技がたくさんありそう

デズの立ちHSをスラバして2Sでカウンターとってるキモい鰤も見たよ^^;


そこまではできる気はしないが、2Sや6Sでカウンターとれる技があればリターンもいいし、考えいくとよさげ

536名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:06:34 ID:99aR2iDU
スラバ猶予2Fとか情報でてたけど簡単にあわせられるな
いろいろ考えた対策がスラバで乙とかなるのはあんまりいい気がしないなぁ・・・

537名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:09:52 ID:MofVhcUU
やってはいないんだが、投げRC→K→S→メンテとやって
そのあとゲットガー不とかできないかな?妄想でスマソ

538名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:22:43 ID:gbS/xKbw
FB系の技について追加で報告です

FB系の技は足払いからキャンセルで出せる

足払いはYOYO技でのキャンセルは不可のはずなのにFBは出せました
おそらくFB技は必殺技としてはカウントされないのかも

タメ中跳ねロリは2145+Kよりも2146+Kのほうがやりやすかった
ちなみにタメ羽ダッシュは普通の羽ダッシュよりやりやすかった
でも使い道が・・・・

539名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:23:30 ID:YZdku.06
前HSの隙増加と、声優変更がきついけど
それ以外はかなり良調整だね。星船も別にきつくないし。

540名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:26:58 ID:1gF00lQ.
>>531
正直、ロリ声だよな、これは
ロリとショタには大きな違いがあることを、製作陣はRUNEから学んで欲しい

動きが面白くなったから続けるけど、
これで微妙な変更ならやめてるよ

541名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:27:20 ID:gbS/xKbw
訂正

タメ羽ロリ→タメロリ

542名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:28:53 ID:x7BKb3Kk
溜め中ロリが214N+Kでできるのはわかったけど、溜め中跳ねロリって
214N+K→4?

543名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:32:16 ID:gbS/xKbw
>>542

それだとやりずらいと思う
個人的だが2146+K(押したまま)→4
のほうがやりやすい気がする

544名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:49:31 ID:IewFIf1M
俺もそうしてる。それなら最後に6入れたら跳ねダッシュも出来るし都合良いよな。

545名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:52:14 ID:99aR2iDU
テスタ網と投げの相殺まだ残ってるのな
立P仕込み並にバグっぽく見えるのになぁ

546名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:14:29 ID:FvJE9BLI
>>640
やめてるよって、それ程の違いなのかw

正直俺はこっちの方が鰤らしいと思ったんだが

547名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:16:14 ID:ouPH9RWs
>>546
ゲーセンだと声は全然気にならないんだけど
動画で見ると凄い違和感がある 何だろう

548名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:50:15 ID:AiXXXtyc
今日ゲーセンで触ってきたけどけど、なんか青リロを思い出した
火力あがってるよね?
ほとんど対空で勝ってたわ

549名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:41:59 ID:mjA61wAE
スラッシュより少しあがっただけ。青リロとくらべちゃだめ

550名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:51:43 ID:AiXXXtyc
>>549
多分JS,J2Sの威力上がったと予想。足青からのエリアルで結構減った気がする

あと、ツンにススムVSルゥ動画6本
当然スラッシュなんだがぜひ見るべきだ

551名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:53:50 ID:OkbJsjEM
>>550
ツンってどこですか?
わからない私に詳細を

552名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:03:20 ID:yFZvgfs2
ぐぐれよそれくらい
ツンでぐぐればでてくるだろ、そんなこともできないのか

ttp://ggxx.jugem.jp/

553名無しさん@二周年半:2006/12/22(金) 03:30:44 ID:FvJE9BLI
アンカ間違えた馬鹿な俺(546) >>540ってことで
こんなだから違いの分からない男なんだなorz

554名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:06:28 ID:lpU3BoGI
546は死ねばいいのに…

555名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 06:33:04 ID:tTAc36HA
>>535
通常技で割り込みか、その発想は無かったわwてっきり跳ねロリと星船で切り替えすものだと・・・
今日スラバ通常技でどんだけ逝けるか試して来る。

556名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 06:38:34 ID:Fl1u9dFQ
ゲージが25%以上あるときのロリJDのいい入力方法はない?

214N→KずらしDで確かに出はするんだけど
ローリングキャンセルが高くなりすぎて駄目。

誰かわかる人いないかな。

557名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 10:59:09 ID:1gF00lQ.
>>553
#Rだと明らかに「少女っぽい少年」だったが、今は完全に「ボーイッシュな少女」だよ
新立ち絵は肩こそ男の骨格してるけど、骨盤が完全に女だし
ま、技の変更は間違いなく楽しいんだけどね
(次回作が出るなら、声優をアラスカから連れ戻してくれ)

558名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:03:25 ID:Sl684EJI
昇りでJS振ったあと動けなくない?

559名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:05:51 ID:rqd0dIK.
昇りでJS振ったあと鰤がうんちでちゃうとか言い出してうごかなくなる

560名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:35:09 ID:ecbLQXh6
>>558
空中ダッシュはできた。
配置やもっかいJSはできんかった。
あ、2段J試してなかったよ
ちゃんとやれば全部できるんかな?

561名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:42:28 ID:ecbLQXh6
>>517氏の停滞>停滞がおれも出来た
ずらし押しするくらい速くHSボタンを離し押しのタイミングで。

あと、空中ダッシュ後すぐ必殺技キャンセルできた
空中ダッシュ>即ロリやジャックみたいな

連投ごめん

562名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:54:01 ID:vVM/KBNA
今回の鰤は声優が弱体化。

あれのどこが釘宮だよ。期待させやがって。

563名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:36:32 ID:fVZcmCpo
投げ後の有利Fに慣れないせいか
起き攻めに何して良いか迷うなー。

564名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:37:38 ID:rqd0dIK.
5設置だろ

565sage:2006/12/22(金) 15:02:24 ID:X2xi3iVg
5設置→FDラッシュはガチだろうw

566名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:11:04 ID:1gF00lQ.
#R時代の5配置→ラッシュの起き攻めが部分的に復活って感じだな
使い方次第では以前より強い

567名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:34:02 ID:YUB5xAxQ
周りが強すぎて鰤弱いなW

568名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:10:30 ID:DRHF/FgY
まぁ良くて中堅だろ
今回は淵の起き攻めが強いから殺しきれるけどな

569名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:22:18 ID:vVM/KBNA
前回より可能性を感じるね。
きちんとやりこめばそれなりに戦えるはず。
俺のホームは、まだネタ開発できる状態じゃないけど。

ポチョは各種強化で前より多少きつくなったが、
強くなったスライドヘッドもいろいろ対応しやすいから、
厨ポチョどもを狩るのは相変わらず楽。

カイはきついが前より終わった感はないね。
リロより多少きつい程度?

むしろガンガン喰えてたエディがかなり厳しい。
強いな〜。

テスタは5分くらい?
今回テスタ強いようだからこれは良いね。

聖ソルはかなりキツクなった。前作有利から5分程度?

ミリアはあんま強くなってないけど相変わらずきついね。。。

ソルは前より楽だったかな。

570名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:47:13 ID:aQjQNZng
個人的にソルは前よりもはるかに辛くなった

571名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:03:08 ID:4DzoEtcc
2Sのカウンターヒット時の仕様変更はかなりの弱体化じゃん。

中距離でせっかくカウンターとっても引き戻し繋がらないし、
近距離で暴れ潰しするときも
引き戻し絡めたほうがリターンが全く違う。


しかも空中でカウンターとったら今度は高すぎて繋がらないしよ。

なんでみんなは強化とかいってんの?

572名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:26:04 ID:pW.OvWKo
>>571
前作では2Sカウンターヒットの時、何ができたの?

573名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:04:51 ID:B2wkMoBk
2SCHから空投げし放題/^o^\フッジサーン
空投げ好きな俺にとっては嬉しい変更

画面端でダウンさせた後
N設置→タメ→2K→近S×2→2D→FBラッシュ
が出来た
使えるかどうかは分からないけど威圧感は抜群だったwww

574名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:19:49 ID:Qbw0JjkU
JDからFBジャッグできた…
どうなのかな…?

575名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:29:40 ID:cCGG37R6
>>573
確かに威圧感あるわwww
俺もそれ使ってみようっと。

576名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:38:17 ID:WrHs154U
アクセルとの試合前演出の台詞が変更されてるね
ちゃんと3パターンあるっぽいが何言ってるのか良く聞こえない・・・

577名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:07:24 ID:Du3f7.oA
前KCHで相手浮くな

578名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:27:30 ID:tTAc36HA
>>577
嘘?俺の鰤の6Kカウンターは浮かなかった気がすんだけどw

579名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:54:50 ID:RdWdzsys
ACで出来そうなネタを撮ったんでうpしてみます

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader94180.avi.html
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader94182.avi.html

パスは「buri」です。

何度か試したんだけど実戦だと全部熊回収しちゃったんですよね。
その時は端停止から5設置FBラッシュで試しました。

4設置とかも試したんですけど、後ろに回る前にFBラッシュしないと画面外に行ってから更に離れていってしまうからラッシュのタイミングが難しかったです。

撮ってから気付いたんだけど、降りJKでラッシュと同時に当たってノックバック消えてる?
って事は回収しないようにJK先端ので垂直Jしたらいいのかなぁ、とかも考えたんですけど

中央でも似たような事が出来るかもしれないし、よかったら意見お願いしますー

580名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:11:59 ID:.ENLu7MI
GJ!俺も試してみるよ。

空中3配置の硬直が減った気がするが気のせいだろうか。

581名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:27:43 ID:gKRu6ZfI
>>579
god job!

二本目は着地じゃなくてJKからジャンプキャンセル登りJKの中段の方が
良くない?

582579:2006/12/22(金) 21:52:14 ID:RdWdzsys
JCJKより着地JKの方がすごい簡単です。
下りで二度目の二択を仕掛けれるし、足払いと同じくらいのタイミングで出来るから着地した方がいいかと思って着地しました。

583名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:05:45 ID:rqd0dIK.
今回の鰤ネタが豊富にありすぎて楽しすぎる
聖ソルだけはやっててイライラするけどw
他のキャラ全部食えると思う。

584名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:18:48 ID:v0jCPNn2
なんか/の時にどっかで見た動画だなー

585名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:24:34 ID:tTAc36HA
まともな性ソルとやりたいな、厨プレイヤーばっかと対戦するから萎える・・・
性ソルに対しては2S多めの牽制でいいのかな?
あー、すっかりSB通常技してくんの忘れてたわw誰か試してきてくれぃ

586名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:31:43 ID:gKRu6ZfI
>>582
なるほど。


FBラッシュって接触しても回収されないっけ?

587名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:02:17 ID:3LOw/yvM
前K青ってみなさんでます?
俺全然でないんだけど・・・・
タイミングがわかんないっすよ・・

588名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:26:49 ID:TIroAcFc
空振り時はホントに踵が地面につく瞬間

ヒット&ガード時はヒット直後って感じで、足青より早い
リズム的には「タタンッ」かなぁ
わかりにくかったらごめん^^;

589名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:36:30 ID:JlQ0Y2ds
6K青って遅めにやるんだと思ってた。どうりで出来ない訳だ

590名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:38:29 ID:MUPHdwgQ
☆船をリバサ起き上がりにほぼ完璧に重ねたんだが、ジョニーの立HSがCH何回もした・・・。

ガン攻めしてくるキャラが地味につらくなったな、髭とロボカイがすごくつらい。
ヴェノムの立HSが早くなって2D先端でしか勝てなかった。

中央で2SがCHしたらYOYO設置後空投げ安定?

591名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:06:59 ID:Pgs05kgo
どうやらFB技はYOYO技でない必殺技扱いのようです
なので必殺技キャンセルのある技からは出せると言うことになります

FBラッシュは出れば強いけど暴れで簡単に壊されるよねw

592名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:37:09 ID:BFM2uwa2
じゃあダストやDAAはFBでキャンセルできないのかな?
出来ても使わないけど

593名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:48:21 ID:CzshZSjY
>>579
GJ  

2D〆→低空ダッシュ5設置→引き戻し→着地2D→再度
対人でやってたら結構食らってくれたんだけど CPUに空投げされたorz

あとFB熊って青あったんだね 今頃気付いた

594名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:40:07 ID:h4vm7Nw2
>FBラッシュ青
mjk

>アクセル戦開幕
たぶん、「YOYOが遊び道具」関連かと。

>星船
無敵は発生前に切れるっぽい。く暴れ潰しでも重ねが甘いと相打ちが普通

595名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:12:45 ID:8JCBNqas
>>579の二本目のやつの最後の
KSMH発射RC>7設置>ゲット>JKJP
ってACじゃできないよね?
何回か試したけどどう考えても熊の位置が後ろでムリだったんだけど

ガー不は先端足青とメンテとオレキルからじゃないとむりぽ?
実用性ありそうなの誰か発見した人いる?

596名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:34:54 ID:CzshZSjY
>>595
KSMH発射RC>7設置>ゲット>JKJP のガー不って出来ないの? 普通に使ってたんだけど

それとも相手が暴れないだけで反撃可能だったのかな

597名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:04:14 ID:Pgs05kgo
>>595

ゲットのガー不はできるよ
でも、体感なんだけどズザーをあてた時の浮きが少し高くなった気がする

星船の無敵減少で駄々っ子やタイランに勝てなくなってるね

598名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:31:57 ID:jS.oa3W6
かといって☆船のかわりにループが使えるかというと使えない。
ループの暗転前に潰された。ループのモーションが見えてたから間違いない。無敵は1Fからあるわけでは無い。
たぶん前までと同じだね

599名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:08:18 ID:nPV0STWk
さっきタメながらFBジャックしようとおもったら
ACの離れる奴じゃなく家庭用EXの引き戻す奴になった
エフェクトも引き戻しの炎を纏ったジャックでこれは何かに使えるかも
多分ジャックだけでなくラッシュでもできるはず

600名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:23:19 ID:CCCk27F2
炎ラッシュ確認しました

601名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:24:39 ID:h4vm7Nw2
mjk

溜めが一定条件以上で発動かな? 何に使えるかが分からんけど、希望が二乗されてきたぞっ!!

602名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:41:23 ID:TO4v3U5E
引き戻しため>FB技>すぐHS放す
で引き戻しの途中からFB技が出る。
相手の後ろにヨーヨーがあるときに使うと、前にヨーヨーが来てからFB技を出せる。
引き戻しには攻撃判定がある。

603名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:51:10 ID:HiIxxHF.
つまりブリがロジャー出すポーズを取ってる間に引き戻しが出るって事か
おもしろいなそれ、FB関係がブリから離れていく仕様のせいで、出す場所が限られてたのがだいぶ解消されそうだ

604名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:54:45 ID:HiIxxHF.
連レスすまん
今まで足払いでダウンとった後6設置>遠S>ラッシュとかやってたけど
これからはダウン>6設置>遠S>引き戻しため>FBラッシュ>即開放
ってやれば、引き戻しがヒットしてればFBラッシュが追撃で入って、ガードされてても完璧な形でFBラッシュガードとかできそうだな

暴れつぶしのリターンが増えて、ガードされても強力な攻め継続ができそうだ

605名無しさん@二周年半:2006/12/23(土) 15:16:19 ID:zTAtSow2
足払いダウンから6設置→引き戻し重ね→FB技とか単純で
強そうな起き攻めだと思った。
あと相手の目の前でおもむろにFB技して、動こうとした相手に引き戻しカウンタ
FBラッシュ連続ヒットとか妄想してみる

606名無しさん@二周年半:2006/12/23(土) 15:21:35 ID:zTAtSow2
っと、前で似たの既に出てた。スマソ

引き戻し→FBってカウンタじゃなくても連続ヒットするのか……
これはかなり強そうな予感

607名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:25:13 ID:HiIxxHF.
いや、ここ2日ほどかぜ引いてACできてないから、俺の書き込みも妄想ww
だからつながるかどうかはちょっと怪しい。
だけどつながりそうな雰囲気じゃね?w

上の連携でFBラッシュがヒットした後は、生足払い>浮いた相手にFBラッシュヒット>エリアル
でもいいし、普通にKSMHでダウンとっても十分なダメージとれそうだな

遠Sとか引き戻し始動なら補正かからないし、エリアルもっていけば4割強はとれるんじゃね?

608名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:30:49 ID:0tOsCFnQ
ブリ始まったな

609名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:13:00 ID:HiIxxHF.
妄想連打ですまん
その引き戻しFBの連携で、引き戻し溜めをある程度ためなきゃいけないとかいう条件がないなら、っていう仮定上の話だが

今までの引き戻し低空ダッシュコンボのかわりに
6S>引き戻しため>FBラッシュ>開放がつながるんじゃね?
6Sから低空ダッシュコンボするときの一瞬引き戻しを遅らせる部分を戻し溜めで代用できれば、の話だが

610名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:46:28 ID:8aizxqhQ
それは無理
鰤が動けないとFBが出せないから

611名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:56:50 ID:HiIxxHF.
そうなんか・・・
それじゃぁ6SJC>FBジャッグならどーよ?

まぁ、そんなことするぐらいなら普通に空ダッシュコンボするわなw

612名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:00:54 ID:UhWURa.A
炎ラッシュと炎ジャックは伸びそうな研究要素だね。

613名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:38:44 ID:Pgs05kgo
炎ラッシュにそんな特性が合ったとは・・・・
ただのエフェクトネタのバグだと思ってたよ

>>599
ぐっじょぶ

今度試してみますね

614名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:43:52 ID:nPV0STWk
さっき練習してきました
思ったより安定しないかも・・・
あと見間違いかもしれませんがタメが2回できたような気がしました

615名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:01:31 ID:du6MuTUQ
今ゲーセン行ってきたんだが、炎ジャックでなかったorz

616名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:33:46 ID:HiIxxHF.
情報が錯綜してるな、まとめてみるか

・ため>FB関係>開放 ・・・ヨーヨーが引き戻された後、FB関係発動(引き戻しに判定あり)
・ため>FB関係 ・・・ロジャに炎のエフェクトがつき、ラッシュ、ジャッグともに自分に向かって進むように?(ダメージ、判定、何らかの特殊効果等は未確認)
・もどし>ため(溜め停滞?)>もどし ・・・2回の戻し両方に判定があるのかどうかは不明、コマンドも不明
・6KCHで相手浮く?

後、個人的に調べてほしいこと
・星船青、足払い青の猶予増えた?
・俺の主観だが、星船の受身不能時間短くなってる希ガス 星船青(赤)>6Sが受身取られやすいような・・

こんなとこか、蛇足すまん

617名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:14:59 ID:nPV0STWk
自分に戻ってくるように見えたのは見間違いでした
よって上の2つは同じです
ジャックの場合ではヨーヨーがちょっと戻ったところで普段と同じ動きになるため
自分に戻ってくるように見えただけでした
ちなみにタイミング的には開放とFB発動はほぼ同時くらいで、
キモイ動きをするので必見ですw

618名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:27:21 ID:DFJn3Jps
6KCHは普通に地上のけぞりだったよ
たった今調べた。

619名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:45:07 ID:HiIxxHF.
おk、把握、上の二つが同じ、ということは


・ため>FB関係>開放 ・・・ヨーヨーが引き戻された後、FB関係発動(引き戻しに判定あり)さらに、ロジャに炎のエフェクトがつく(ダメージ等変化があるかは未確認)
・もどし>ため(溜め停滞?)>もどし ・・・2回の戻し両方に判定があるのかどうかは不明、コマンドも不明
・星船青、足払い青の猶予増えた?
・俺の主観だが、星船の受身不能時間短くなってる希ガス 星船青(赤)>6Sが受身取られやすいような・・

・6KCHで浮くのはガセ

こういうこったな。
炎ラッシュがただのエフェクトバグでないことを祈るばかりだなww
ロボの熱暴走攻撃みたいな効果かねー

620名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:47:01 ID:gP9csE4g
FB>開放 のときにYOYOとの距離が近いと回収したりしなかったりするんだけど?
FBジャッグだとよく回収するけどFBラッシュだとたまにしか回収しない?
もうなんかよくわからん

621名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:48:24 ID:HiIxxHF.
上の書き込みによると、FBジャッグは引き戻し慣性みたいなのをよく受けるみたいだから、発生とほぼ同時にブリが回収しちゃうんだろ。

622名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:49:45 ID:L9RD8HuI
実際に見れば炎が炎じゃないことはわかる。
特殊効果など無い。

623名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:50:49 ID:tlvnVANs
>>616
☆船の方は多分、6Sの当たる範囲が狭くなったからじゃないのかな

624名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:58:05 ID:HiIxxHF.
判定が狭くなって、相手に届くまでに時間がかかるようになったってことかな
発生が遅くなってるっとわけじゃなければいいけど>6S

>>622
まぁ、特殊効果は希望的観測だがwwww
たんなるエフェクトバグでFAだろうな

もどし>ため>もどしが実際にできるのかどうかで結構かわってくるよなー

625名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:35:57 ID:z8OSKn2w
6Sは、発生は変わらないけど判定狭くなったよね。

あと気のせいならすまんが、JKの攻撃レベル上がってない?

626名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:40:22 ID:dSWbByV2
るぅちゃまの心が折れてるw

627名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:11:08 ID:UZDtbG9Q
>>626
全国の鰤使いのモチベが弱体化だなw

628名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:13:06 ID:NNMel35g
ぶっちゃけどうでもいい

629名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:14:01 ID:VmaT0hk6
>>625
俺も思った。判定も心なしか強い気がする。

630名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:24:26 ID:njfAoxf.
溜め即FBのエフェクトは炎というか引き戻し中の回転と火花が
ロジャーの腹のところで残ってるみたい
引き戻しの慣性が若干ついて引き戻し>ラッシュが1ヒットしかしない・・・
ちゃんと当てるのはムズそう
ジャックの方が発生するのが遅いからジャックは距離が必要。
大体5設置>バクステでギリギリ発生しないくらい
あとループザループに青アリ
CPUにやられたから詳しくはわからないけど熊が出る前だった。
ヨーヨーのループが全段出し終わったらとかかな?多分

631名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:30:57 ID:lrhgn0f.
ちょwwwwるぅがwwww
まぁ、ブリ自体のポテンシャルは悪くないが、他キャラがほぼ全員ぶっとんでるからなぁ・・・

ループザループ青はまったく使い道がわからんwwwむしろ熊まで出し切りのほうが強いんじゃね?ww

632名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:32:18 ID:NNMel35g
まあ、ルゥはいつも最初発狂して後で萌えるタイプだから放置

633名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:32:46 ID:nmhfAEKI
適当に検証してきた。

>炎のジャッグ
・溜め時間限界直前で出してみたりロリから急に出してみたりはしたけど、そういう感じでは出なかった。
・ジャッグの刃物回転と炎(に見える)は逆方向の回転。普段の引き戻しの回転なのか?
・空中で出しても地上で出しても変わらない。効果はないっぽい。

ラッシュは不明。というかCPU相手に検証は難しいな。

634名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:01:46 ID:ZzwEhROU
タメラッシュFBためしてきた
こかせたあと
S>タメ>S>開放FBラッシュで
引き戻しを当てつつラッシュをガードさせることができたお
中央の起き攻めとしては中々強いと思った

635名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:08:24 ID:7dsZX476
マジで?
それって置き上がりの遠SにリバサされなかったFB熊強制ガードってこと??

636名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:17:37 ID:X10rpBxk
ループザループ青は、最後の熊にスラッシュバック狙われたときの
選択肢になるんでない?
あと今作のループって引き込み性能あるんだったっけ?

637名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:27:24 ID:TubzCfGU
>>635
普通に溜めのところで逃げれるでしょ
ってか投げ後に5設置即FBラッシュって重なんの?なんか普通に反撃されるんだけど

638名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:30:25 ID:lrhgn0f.
>>634
妄想連携ができたかwwwよかった

俺も明日ACやりにいくけど
とりあえず引き戻し>ため引き戻し、ができるかどうかと

溜めFB関係少しやってみるわー

もしあるとすれば、引き戻し>ため>引き戻しのコマンドは
引き戻し中にHS関係のコマンド、もしくは溜め時間関係の何かだと睨んでる

639名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:03:44 ID:3MDptJPk
ループ青あってもループ自体全然使わないな・・・ 
1fから打撃無敵あれば星船の変わりに使えるんだが

開放FBは明日試してみる 鰤ハジマタ

あとJK微妙に強いね 後ろにも判定厚くなったのかよくめくれる

640名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:10:45 ID:ZzwEhROU
引き戻し>ため>引き戻しの状況書いておきますね
相手画面端ダウン 俺6設置
2K>2P>2P重ね引き戻し
あれ?引き戻したはずなのに相手の腹の辺りで停滞してる?
見たいな感じでした
重ねて言いますが見間違いかもしれません

641名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:18:41 ID:qkOkIT6s
ここまで来たら、もうFB技中に俺キルとか出せるんじゃね?

642名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:30:27 ID:lrhgn0f.
FB技はヨーヨー技扱いされないみたいだから足払いキャンセルや引き戻しキャンセル中に出せるんだと思われ
引き戻しため>KSMH>停止>開放>エリアルと原理的には同じだろ

だからFB技中に俺キルは無理じゃね?

643名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:54:50 ID:evvukdKM
星青の猶予伸びてるぞ・・これ。
タイミング音痴な自分が安定しまくり。

644名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:19:49 ID:NW4QghZA
安定したセットプレイが欲しいなあ

645名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08:03:48 ID:z21NfLlw
今回全く勝てないんだが仕様?俺が下手なだけか?
テスタとか聖ソルとか前はそこそこ楽だったキャラもきついし。

で、思ったんだが、みんな跳ねダッシュ使ってる?勝てないのは跳ねダッシュできないからかなぁって思ったり

646名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08:31:42 ID:nmhfAEKI
>>645
単純に腕の差じゃねえ?
相手の変更点把握して、立ち回りを少し構築し直すのがベター。

あと、跳ねダッシュ以前に立ち回りの穴を埋めて行った方がいい。
ていうか、跳ねダッシュができても劇的に立ち回りが強くなるわけじゃないぜ。

647名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:22:07 ID:U8vvw1Zw
みんな普通に勝てるの?
キャラ対策とか全然だしなぁ…もっと立ち回りを煮詰めてみるか。
それにしても、FBラッシュの判定の弱さにはげんなりだ

648名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:55:16 ID:nmhfAEKI
あ。そうだ。

ツンのとこでルゥVSススム動画来てるよ(SLASHと青リロだけど)

649名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 11:35:20 ID:iqsiEu.w
>>647
つ【FBジャック】

650名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:11:31 ID:Xw/sxiWA
テスタスレで
投げ>前K>バッドランズ>【低空ランズ】×n
鰤に8ループ確認・・・らしい
ウゼー

651名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:15:19 ID:MZOAqN/g
>>650
糞ゲーだし。
わかってたことじゃん。

652名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:29:05 ID:DUGOTKIE
鰤にのみって所がいやらしい

653名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:37:18 ID:0avzHNDg
鰤にのみってのは単に少年がるぅと対戦してたからであって
他の軽量級にも入るとは思うがな

654名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:48:40 ID:GExcr.oY
>>647

判定は全然弱くないぞ
熊の背中にも当たり判定あるし

655名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 13:18:26 ID:OHIsEW5k


656名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 13:58:17 ID:MZOAqN/g
2Sカウンターで浮く仕様はいらないよ。
せっかく2Sあたった、引き戻してフルコンっていこうとしても
連続ヒットしないから駄目。
中距離じゃ当然JPでもJSでも拾えないし。


どんな糞調整っすか。
せっかく読み勝ってもリターン取れないとかどんな仕様ですか?
星船の調整よりむかつくわ。

657名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:02:23 ID:MZOAqN/g
ACエディはけん制が強くなってた。
エディ2Sに遠Sであまり勝てない。
2Pの判定も強化されてるから地上の通常技の差し合いは
無印に近くなってると思うよ。

658名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:05:27 ID:brtl6I/s
エディがかなりやりづらいが、ゲットで頑張るしかないな。

伸びるにゲット上段で相殺できるかな?ズサーなら倒せたんだが・・・。

659名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:10:00 ID:AXSqZEII
紗夢戦がきっつい。
火力差で圧倒されてしまうよ。暴れは事故の元だし。
みんなどうしてる?

660名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 16:12:43 ID:Bm9mVac6
今はじめて来てスレ>>1から読み返してたけど
時間がないからまとめされるまでry

661名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 16:23:48 ID:evvukdKM
梅のオーレンによる起き攻め拒否は異常過ぎる。
投げ安定。

662名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 16:29:09 ID:EvQxmYVQ
オーランじゃなかったっけ。
裏回ったの見てから6Sとか6Pで刺せんかな・・・

663名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 16:42:02 ID:evvukdKM
Jpでいけるっていうのはどっかでみたかも。

664名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:26:00 ID:GExcr.oY
元々梅には起き攻めとかしないんだけど
ガーキャンあるから攻撃をなるべくガードさせない気持ちでやってる

665名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:47:52 ID:WB4sQYCs
しっかし鰤スレは常にネタ不足だ

666名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:56:19 ID:tWH48Ylc
タメ戻しFBラッシュ&ジャック確認してきた。

自分は画面端で、KSMH>停止でこかした後、

6設置>ロリJ2S>タメ>着地>距離調整ガト>マメ戻しFBラッシュ

ってやったけど、タメ中のガトさえガードさせれば強制的にラッシュガードさせられるし、
そこに至るまでのネタさえ充実すればけっこー強いと思った。

でも、画面中央で連携や硬めから持ってくのはちょっとまだ難しい。
4設置だと相手の真後ろ過ぎて、引き戻される距離の関係でラッシュが重なり難いし。

かと言って、6設置+引き戻しタメの硬直を、両方見逃してくれる程相手も優しくないからね。
だから、画面端起き攻めで、画面外設置から使って慣れてって、そっからネタ広げてくコトになると思う。

667名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:13:28 ID:oqyQAJ5c
状況をよく覚えてないんだけど
タメ>引き戻し>タメ が一度あった気がするのだけど;
多分見間違いじゃないと思うけど、一種の状況限定バグかな?

668名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:21:03 ID:oqyQAJ5c
って、既出だね(汗
相手はポチョで6設置だったと思います。

669名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:32:14 ID:evvukdKM
全モーションのコマ数

400枚前後:クリフ、正義
500枚前後:肉、ザッパ
530枚前後:ヴェノム
550枚前後:ソル、チプ、エディ、医者
580枚前後:アクセル、梅、メイ、㍉
600枚前後:ジョニ、カイ、テスタ
630枚前後:アンジ、デズ、ジャム、ロボ
680枚前後:アバ、イノ、聖ソル
720枚前後:髭
820枚前後:鰤

鰤の圧勝らしい、何気に開発に愛されすぎてるw

670名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:09:37 ID:oGELmbQk
でも、他のキャラに比べて基本性能が厳しいのはなぜなんだぜ?

671名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:10:15 ID:.sf5z5qc
アバに勝ってるってのもおかしい話だよな

672名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:16:34 ID:v8S7iY06
おれもタメ戻しFBラッシュとジャックを確認してきました
コマンド入力してからクマが発生するまでYOYOの攻撃判定があるのがヤヴァイ
HS離すのを遅らせればクマ発生させる位置微調できるし。
YOYOが相手の後ろにあって、
遠S>引き戻し>FBラッシュ
が連続ヒットになった
これヒデェかも。

でもよくよく考えると25%使ってるし、
画面端でそんな状況になったらタメロリのわけわからん崩しあるし、選択ムズイかも。
まあある程度安全に崩しに行けるのはすごい

あと、JKの判定強化やめくりが書いてあったけど、
地味にJDも判定強化してるんかな?
ヴェノムの2HS滞空に相殺したよ。前から?(前を知らんのですんません)

673名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:34:01 ID:QAKr4462
昨日ちょろっとまとめたの調べてきた。

とりあえず溜めFB関係から
・出すのは結構簡単、抜け道あるとはいえ、遠S>溜め>FB>開放>FB発生の連携は結構強い
・たまに炎のエフェクトつくのも確認、やっぱり効果はなさげ
・ブリがFB関連の発動モーションを取ってる間にヨーヨー開放が移動する、というシステムのため、ある程度ヨーヨーを引き戻す距離が調節可能
(例、溜め>FB>ディレイ>開放とやると、少ししかヨーヨーが戻ってこないため、相手の後ろでFBが発生ということも)
ため>FB>即開放とやれば、KSMH停止でダウン>6設置>遠S先端気味の位置関係だと、だいたい相手キャラより1キャラ分くらい手前まで引き戻ってくる
また、ジャッグの方がラッシュより発生が遅いのか、はたまた慣性を受けやすいのか、引き戻す距離が若干伸びる傾向がある。

・注意、FB関係の発生と同時に開放してしまうと、FBのモーションだけでてただの引き戻しになってしまうことがあった。

次、もどし>溜め>もどしについて
・いろいろやってみた(例、引き戻し中にHS連打、各種コマンド、最大まで溜めてから色々等)が今回は一度もでなかった。
上で、ポチョに2K>2P>2Pから相手の腹辺りで停滞してるのをみたという情報を、無理やり見間違えだとするなら
2K>2P>2P>引き戻し回収>即5設置 を見間違えたっていうのが個人的にありそうかなぁ、と・・・ただ、それだと声の説明がつかないし、さすがに見間違えしそうにないしなぁ
結論、わからんwwwwwww

・星船青、足払い青について
俺のスタイルがもともと足払い青とか使わないタイプなので、足払い青やるの忘れてたwwwwwOTZ
星船青は、確かに体感でやすくなってるような気がしないこともないが、多分変わらない

・今日新しく気づいたこと
6Sを相手にガードさせたとき、引き戻しがだせなくなってる希ガス(昔からだっけ?)
ヒット時は問題なし

以下、今日の感想
・ジャムどうにかしてくれ、設置見てからFB百歩で5割とかOTZ
・ロボとは好カードになりそう、少なくとも今のとこはwww
・GB通常から、アバのコンボで7割減っちゃったwwwwフッジサーンwwww
・ブリジット弱くないよ、他キャラがぶっとんでるだけwwww事故って死ぬのが本気でデフォになりましたwww

長文すまんかった、自分でも書き忘れてることあるかもしれんから、質問あったらしてくれ

674名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:00:16 ID:H1mWQdVU
ACの鰤が/にいたら、Aランクに入る
/のカイがACにいたら、Bランクに入る

つまり、そういうことだ

675名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:08:17 ID:cBTvfBrY
>>683
乙です

ところで、6Pって全体f減ってないか?
以前より使いやすくなったきがする。

それにしてもアクセル辛いなぁ

676名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:09:11 ID:Vda50rks
多分想像できると思いますが一応報告

足払い>FBラッシュは連続ガードにはならないが
足払い>引き戻し>FBラッシュは連続ガードになる
足払いが当たっててもラッシュの位置が引き戻っていれば連続ヒット確認

677名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:09:29 ID:qQ6vzapE
アバのコンボで7割は普通だな。中量級でも8割取られたりするから・・・・
死ななきゃ易いって奴よ

678名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:10:31 ID:Vda50rks
そういえば髭のJHSが見てから落としにくかった
判定とか変わったのかな?
それとも前からだっけ?

679名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:40:10 ID:6PiqOYL.
溜め>FB>引き戻し>FB発動
がどうしても光るけど引き戻しだけになるか移動なしに発動してしまう・・・
誰かタイミング教えて・・・

680名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:53:11 ID:EpZ1SUxI
>>679
タイミングとかけっこう大雑把できるけど・・・
FBラッシュのコマンド入力と同時にHS離すんでいいと思う
ずらし押しじゃなくてずらしHS離しって感じ

681名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 02:47:46 ID:YlJVNsfM
溜め>溜めについて
俺が思うに
・ヨーヨーが画面外にある
・画面外に設置して少したってから溜めしている
画面端に設置したままにすると画面内に出てくるのと同じだと予想
だけどもしこれなら単なる視覚効果だけになるとおも
今日試したかったけど行けなかったから本当かどうかは明日やってみる

682名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:00:35 ID:Wy9fS46U
・立ちP無敵確認
 ずらし設置したときのみ。ダウン追い討ちになる立ちP無敵は健在。
 普通に起き上がったときはない。これが一番仕様っぽい。
 バグ残ってるのはどうかと思ったけどちょっと未来見えた。良かった。石田様ありが㌧

立ちpの無敵あるにはあるそうな。

683名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 06:57:48 ID:e2Uud6yA
682は既出

684名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 08:54:29 ID:vX5cUdXM
なんでクリスマスにこんなにスレ延びるんだ?
普段と大違いだな

685名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 09:58:40 ID:5/H2Ng2M
皆さんクリスマスイヴは鰤と一緒だったんですね><

686名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:39:38 ID:4yCtT.ww
しかし勝てないなぁ……
起き攻め・固めには光明が見えてきたが、立ち回りの発展が少ない
ぶっちゃけガン攻めキャラを捌くのが前作よりはるかに厳しい

キャラ愛とか持ち込まんととてもじゃないが使い続けられないぜ

687名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:17:13 ID:t4dkMsbU
そういえば前設置の硬直伸びたのかな?

足>6設置>遠sはもうかさならないのだろうか

688名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 15:17:17 ID:Hcxz3i2w
>>686
スラッシュからはキャラ愛ないと勝てないキャラですが何か?
ACなってからさらに露骨に…

689名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 15:19:46 ID:CiwFm2BU
黙れヘタレ

690名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:05:28 ID:CdqHGPDY
>>698
AC鰤舐めんな

691名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:06:08 ID:CdqHGPDY
>>688
だったorz

692名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:11:37 ID:QroKNBIU
あのー ジャムFB百歩の対策知りたいです。
いい方法がないのかな?

693名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:26:29 ID:j6gCBhH2
みてから星船

694名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:28:52 ID:VGzkeoko
>>692

んー…ガードしかないんじゃね?
足払い、3P、星船は相打ちか負けだった。
爆蹴につい足払いで反応しちゃうからどうしようもねーw

あと逆鱗に6Pでまったく勝てなくなってるね。
真上付近だと、先端合わせても一方的に負けたわ

695名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:49:37 ID:PGYyzAZs
FB百歩に3Pが勝ったんだけど俺の見間違い?

696名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:01:48 ID:BPL3hxAY
今日思ったこと

尻強ぇぇぇぇ

697名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:21:14 ID:tK6uT8C6
戻しFB強いな
暴れる相手に戻しヒット>FBラッシュが連続ヒットでガトから停止で約五割
チップは六〜七割減ってたwww
まぁ当たる状況はそんなにないか

698名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:53:43 ID:zEltdAFA
☆船どうこう前に敵がゲージ25%でも貯まったら抑えきれないな。

事故っていうか、小足一つ当たってからのコンボだけで6割減るのは勘弁してくれ。

新ネタ発見はとてもいいが、まずは立ち回りの見直ししないと最弱候補も夢じゃない。

699名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:21:33 ID:xp/KR.xk
聖ソルが足払いで中華パイルを避けつつCHとってたから、鰤も2Kで避けれんじゃね?

700名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 21:20:40 ID:YFX6jyTE
スラッシュで
・空中ダッシュJKJSJK〜尻
って連続ヒットしたっけ?

尻が確かに早くなってるけど、連続ヒットの場合はかなり無茶固めができそうだ

701名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:09:53 ID:IMvILQp6
尻は確かになんか変わったよな。
発生早くはなってない気がするけど…


判定が強くなったのかな?

702名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:32:28 ID:CiwFm2BU
どうでもいいけど明日ルゥが新宿本館に降臨するらしい

後、尻はかなり判定強化されてるね
負けた覚えがほとんどない

703名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:58:48 ID:8blZmkpc
>>702
マジか!?
明日新宿行くから行ってみようかなあ。

704名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:15:28 ID:ghrnGYoA
尻は何も変わってないよ馬鹿共。

705名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:31:05 ID:oimScm3M
戻しFB技で炎エフェクトが出ている時、
ラッシュ終了後、帰ってくるYOYOに攻撃判定があった気がします。
多分、溜め>FB技>引き戻し時に相手に攻撃が当たってなかったら
攻撃判定を持って帰ってくるものだと思われます。
相手に攻撃をヒット、ガードさせられると攻撃判定は消えました。

相手に先に引き戻しを当てていた場合、
FB技終了時に帰ってくるYOYOは炎エフェクトを纏っていますが
攻撃判定はなかったです。

おそらく、炎エフェクトの効果ってこれでは?

706名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:31:51 ID:QAKr4462
俺も尻はほとんど変わってない気がするなー、強いて言うならケツ一回り太った?wwwくらい

投げた後の沖攻めだけど
5設置>即ジャンプ>溜め>下りJ2S>ためロリ
から中段の選択肢かけていくのが結構崩せた
投げ漏れも狩れるし(ロボHSは投げ漏れでもヒットした記憶があるがOTZ)
まぁ、あくまでネタのひとつ程度に

それと、KSMHの移動速度あがってね?

707名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:42:02 ID:ghrnGYoA
尻は何も変わってないよ馬鹿共。

708名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:53:52 ID:IeFdWw9I
長文イキマ
俺的溜め戻しまとめ。

 ヨーヨー溜め戻し後、解放直後は配置意外の全てのHS技及びFB技が出せる。

 溜め中にHSを一瞬はなして、再びすばやくHSを押しっぱなしにすると、
一瞬引き戻して再び溜め戻し状態になるという不思議なことができる。
ずらし押しみたいな感じで入力すればできると思う(俺は指一本じゃむり)
解放>停滞>解放>停滞>解放>停滞>解放 まで確認、多分回数制限なし。
おそらく溜め時間もリセットされるから、ずっと溜め戻し状態を維持できる、はず。
ちなみにこの際攻撃判定は無し。

 溜めFBはFB技発動時にヨーヨーが溜められているか、
または引き戻した直後で、まだ引き戻しの攻撃判定が発生してない場合に発動。
コマンド省略。

 溜め戻し中>先行入力236>HS一瞬離して再び押す でラッシュ出る、ほかの技も原理は同じ。
HSのタイミングは上と同じ。
通常ラッシュ、ジャックは結構遠めで出さないと、
引き戻しの慣性と技そのものの移動のせいで、攻撃判定発動前に回収しちゃう。
ゲットは慣性を利用すると、低めの位置で溜めていてもジャンプ解放ゲットで下段判定を出せる。
俺キルもできるけど……ホントに遠めでださないと発動前に回収してむなしい事に。
ただ、暗転後ガード不能引き戻しが出来るので地味に強いかも。



以上、見にくかったらゴメン。
他にも溜め中にFBジャック青と同時に通常ラッシュとか色々妄想はしたけど
まだ試せてない。
まだまだネタ伸びそうな予感。

709名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:56:51 ID:IeFdWw9I
sageわすれた、ゴメン。

710名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:01:14 ID:xQ4faPl.
>>708
HS押し離しは指1本で安定する?
指2本でずらしの方がいいかな?

711708:2006/12/26(火) 00:05:26 ID:OGOdV5v6
おいらは無理さー。
第二関節とか使えば……つうかこれはギルティのテクなのか?

712名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:05:46 ID:ack67yS2
やっぱりできたんだな・・・俺も稼働日に
解放>停滞>解放確認したけどやり方が謎過ぎて諦めてた

>>708GJ杉だろ

713名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:07:45 ID:xQ4faPl.
>>711
指2本でずらし押しでいいんだね?

714名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:10:35 ID:ack67yS2
HS離した瞬間何F以内にHS押せばいいのか体感で教えて欲しい
1Fとか無理だけどさ

715708:2006/12/26(火) 00:14:19 ID:OGOdV5v6
フレームが体感でわかるほど強くないです……でも多分、
溜め戻後、解放して攻撃判定出るまでです。

716708:2006/12/26(火) 00:30:29 ID:OGOdV5v6
 皆でネタ出していきましょう。
俺は明日から予備校で大変だからあんま書き込めないけど、
てゆうかこの時機に書き込んでる時点で終わってるけど。

717名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:35:15 ID:lU7v1gxE
これって、敵の遥か後方にYOYOがあってもラッシュやジャッグ、俺キルが
使えるようになるわけだから、かなり幅は広がるな。708GJ。

718名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:39:30 ID:QvYW5Ky6
投げから5設置>ロリ>溜め>解放>ゲット>ガー不
5設置>ジャンプ>溜め>解放>ゲット>ガー不

っていけるか誰か試してくれないかな。

出来たら全然強さが変わると思うんだ・・・

719名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:54:56 ID:Uob83GVs
一瞬で流れを変えた・・・
708、何者?

溜め戻し中にローリング>FD>ダッシュしてJKか着地下段。
これ中々見切れないと思う
裏選択肢としては当然溜め戻し>解放

ただこの状況まで持っていくのがむずいよね

今回は慣性空星の重要性が結構上がる予感

720名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:00:50 ID:ywVh62Bw
俺が試したときは開放確認してからHS連打してたからできなかったのか。
これはもうバグの域なんかねー

なんにせよ、使えるものは使っていかないと今回勝てそうにないし、とりあえずGJ

721名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:07:05 ID:ePdJO.U6
停滞>開放>停滞のループはきっと鬼
ソル戦とかが糞楽になる予感

722名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:16:50 ID:uZ0NtJoc
そこまでは変わらないと思うぞ

その場で停滞を繰り返すわけじゃないから

723名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:51:27 ID:LRF13cTQ
位置調節できるのは楽しいかもねー

724名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 09:58:07 ID:c2mq.Y8k
るぅ日記読む限りでは猶予1F

725名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:30:57 ID:w4ev6PGs
ユメは広がるが1Fはきついよな〜

とりあえず708GJ

実戦投入できたら溜め炉利連携爆発するな

726名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:49:59 ID:MNFrROZs
溜め中や解放から当たり判定が出るまでは、
普通に配置しているときと同じ処理がなされてるということか
でも、解放後のYOYOの移動(引き戻し)は、通常どおり行なわれる、と

連打の猶予が3Fでもあれば、化けること請け合いなんだが……

727名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:04:57 ID:ln3nXYb.
るぅ日記にある、引き戻し溜め>ゲット、ってどういう事?
引き戻し溜めってFB技しかできないんじゃないん?

728名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:06:31 ID:QSjrcfS.
書いてあるから取りあえずスレ読もうぜ

729名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:15:14 ID:lU7v1gxE
FB技は出来たけど、通常のラッシュやジャッグでは、出来中田orz
猶予1Fてことは指二本でやるのがベストか。溜め>236>薬指離すと同時に中指で押す。
くらいで1F?

730名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:19:08 ID:lU7v1gxE
るぅ日記に書いてあったわw
スマソ

731名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 17:46:08 ID:ePdJO.U6
コレ安定むずいわ
極たまにできるくらい

732名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 19:58:17 ID:QpKdjrZ.
今日やってきたが解放>停滞>解放すら安定しない・・・

ただ一回だけ9設置の位置から
停滞>開放>相手ガード>鰤の目の前で炎付き通常ジャッグ発生
ってのがあったが慣性ってこんなに付くものなの?

もしかしたら引き戻しをガードさせた直後にコマンド受付あり?
とか思って何度か試したけど俺の未熟な腕では何も分からなかったorz
単なるバグかもしれんが同じようなこと起こった人いない?

733名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:27:14 ID:ywVh62Bw
引き戻し>ため>引き戻しの猶予が1F程度っぽいところからみると
FB関係を搭載したせいで出てきた予期せぬバグのような気がしてならないからなぁ・・・・
なかなか安定は難しいんじゃね?

いまいち使い道もわからんし・・・まぁ、あるのとないのとじゃ別物なんだがなwww

734名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:58:40 ID:7rbIM4LQ
>732
最初知り合いからネタだけ聞いてやり方詳しく知らなかったんで「溜め→開放→即FB」ってやってたが普通にできたよ。
引き戻しをガードさせなきゃいけないかは不明

735名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:18:57 ID:QvYW5Ky6
少なくとも家庭用が出るまでは安定しないな

戻しゲットとか跳ねダッシュより難しい気がする

736名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:36:39 ID:9LRRSoG.
>>734
通常ジャッグって書いてるじゃん。

737名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:29:45 ID:CyI7Kp12
ダメだ、このキャラ勝てないわ。
他のキャラが厨過ぎる。

738名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:55:45 ID:txdfwPSg
まだ他キャラが仕上がりきってないし、現状、今までの動きにプラスアルファされただけのブリジットは勝ちやすいと思うよ
俺は今まで3回ACやりにいったが、4連勝、6連勝、11連勝できた

まぁ、3回の連勝記録とめたのが、テスタ、エディ、ジャムの糞キャラどもではあるんだが・・・
さすがにこの辺りのキャラに何度も入られたら連勝とまるOTZ

739名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:15:39 ID:xtwYa5q.
>736
「溜め→開放→即熊」がおそらくできるって話
「溜め→熊→開放」より慣性が付くと思われ

740名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:20:03 ID:CyI7Kp12
>>738
仕上がりきってないから勝ちやすいとかどうでもいいんだよ。

741名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:41:54 ID:txdfwPSg
まだブリが伸びるかも、かもしれないしwwww現状での話で十分じゃね?
このままいけばブリがきつくなりそうな気はするが、そんときはまたそんとき

まぁ、どうでもいいか

742名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 02:36:10 ID:PbZ2xbYI
弱いのなんてわかりきってたことじゃん

743名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 06:58:09 ID:rrA67rmU
自虐してるやつってなんなの
1文の得にもならない上にスレの雰囲気を悪くする
早くキャラ変えしたら

744名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:30:40 ID:U5Y6z6UQ
あきらか戦えると思うんだけどな
弱い事にしていいからスレから消えろよ

745名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 08:07:00 ID:x/WTZjjI
星船であんなに自虐が続いたのも良い思い出

746名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 09:21:03 ID:4val1SWM
テスタの網って強化された?

747名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:44:01 ID:4Q9BSiow
多分強化されたかも。鰤じゃないけどメイのJ2HSが引っ掛かった。

748名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 11:29:27 ID:7az.ZaZ2
でも、星船の無敵減ったのは痛いよな
もしかしたら糞FBに勝てたかもしれないしさ

星船がパイルに負けたんだけど勝った人いる?

749名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 11:37:01 ID:swM5xpu.
タイミング次第だろ。

750名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 12:37:07 ID:swM5xpu.
J2Sのめくり判定戻ったとか言った奴出て来い。
全然変わってねぇだろ。

他にもでたらめの強化点あげてんじゃねぇぞ。

751名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:00:51 ID:TzHCOM9I
情報は取捨選択しましょうね。
それができないアホは100年ROMってろ。

752名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:08:52 ID:dRGWm896
なんでそんな高圧的になるのかねぇ。
情報が違ってたら、調べたけど違ってましたよーでいいじゃん。
カルシウムとろうね^^

753名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:27:04 ID:YXqHLIHo
ループザループの7段目に青あり。
いらなすぎる。

754名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:49:14 ID:iB7/wQmk
つーかJ2Sにめくり判定が戻ったなんて誰も書いてない

冬休みか……

755名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:06:59 ID:GHXvJBXw
>>435の7行目とかに書いてる訳だが、
まぁ、750の書き方は無いよな。

756名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:09:19 ID:GvEV9SHs
>>743がいらない事書いたから荒れました。
お前が消えろよくず!

757名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:12:18 ID:iB7/wQmk
(´・ω・`)JSめくり判定追加の間違いって流れと勘違いしてた

758名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:24:20 ID:rrA67rmU
>>756
ごめんね

759名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:24:57 ID:tFQcWugM
わざわざクズとか言い出すのも止めてほしい
うらいたの池沼みたいで痛いよ

760名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:40:25 ID:YXqHLIHo
醜い争いはやめるんだ!叩くなら俺を叩けッ・・・

761名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:46:46 ID:dRGWm896
>>760
そこに四つんばいになれ!!

762名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:05:52 ID:YXqHLIHo
大いなる期待を禁じえない。だが勘違いするなよ、こう見えてもオレはすこぶる正攻法な男だ
わかるな!?言いたいことは、まああ以上だ。

763名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:30:35 ID:dRGWm896
ぐだぐだ言ってねぇで





しゃぶれよ

764名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:09:23 ID:Nz5CmYD2
>>468に変わってないって報告もあるし、結局自分で確かめるのが一番ですよ。

ところでFBラッシュに無敵ない?たまに牽制スカすんだけど…

765名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:38:16 ID:wGGMAZ3I
アルカディアの表紙で鰤がノースパだった。

766名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:39:55 ID:m3msy0lQ
紗夢に勝てねー。

767名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:24:21 ID:gi5NgM5o
>>765
それはぱんつはいてないなのか、ぱんつはいてるなのか
前者ならおkだが、後者ならorz

768名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:24:55 ID:fXkP.wdI
下手に牽制振ると中華パイルで吹っ飛ぶんですが

769名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:11:02 ID:oqRHuDRk
真上の沙夢に下手に対空振れないし
そのうちにファジーめくり食らって終了
中華パイルに3Pはわからん。反応できん。

2Sカウンターヒット後時にがっつり減らしつつ
ダウン奪う手段考えないと駄目?

770名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:41:10 ID:m3msy0lQ
中華パイルって攻撃判定発生まで無敵なんだっけ?
ってことは黙ってガードするか、ジャンプで逃げるしかないのか...

771名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:31:56 ID:H0ukrw/6
中華パイルにお尻では勝てない。
遠Sと2Sも迂闊に振ったら中華パイルがCHしてぴよる。

タイミング合わせて☆船なら勝てるよ。

772名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:36:06 ID:Tpw1178I
ヒット時6K青できねぇえぇえ(つД`)

そういえば、空中の相手に6KがCHしたら、2Pで拾えたよ。
これって前から出来たっけ?

773名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:00:42 ID:eip1HXps
6K青はタイミング遅めだよ
攻撃当たってから、ワンテンポ置く感じでやると成功しやすいかも

774名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:07:22 ID:yeUmgqr.
>>771
爆蹴に反応して星船振ってたら相打ちしまくったよ。安定して勝つのは厳しいかと。
引きつければ勝てなくもないんだが、爆蹴足払いが刺さったりするんだよなぁ…

>>772
硬直差と攻撃レベル考えればスラッシュでも出来る、ってか余裕で繋がる。でもそんな状況にならないw

775名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:11:47 ID:txdfwPSg
ロボ遠Sに勝てる選択肢がないんだが・・・・
まっててもゲージためられてやりたい放題されるわ、火力負けするわできつい

776名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:31:48 ID:5EfnrvjI
ロボの遠Sが直接鰤にあたる位置じゃなくて
鰤の2Sがあたるような位置からの鰤の牽制とかち合って差し合いで負ける感じでいいのかな?
もしそうなら完全に読まれてるので逆にこっちも読んでワンテンポ遅らせて刺す。
または配置してなければ配置、予め配置してあればどうにでも出来るよ。

777名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:36:25 ID:/TTyoYvk
>>775
おいおい・・・相手のリーチ外から技振れ

778名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:44:01 ID:lgAYzd3M
775みたいなやつってどのキャラにたいしても適当な牽制振ってるんだろうな・・・
で、自虐すると

779名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 22:26:21 ID:5EfnrvjI
マターリでいきましょ(´ー`) マターリ

780名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 23:35:33 ID:nfLBNSdg
>>778
またすぐ荒れそうなこと書くのよそうや・・・

ロボはお互いの遠Sの距離だと分が悪いよ。
一度離れるか、近距離戦挑む方が楽になる。

781名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 23:54:13 ID:H0ukrw/6
ロボは身内でよくやるから大体わかってきたがミサコン入ったら死亡と考えてよい。

とりあえず中距離はロボの2Kと6Pと遠Sの読み合いなんだが・・・
もしかしなくてもロボの痛カイは今回リバサに重ねられたらバーストかガードしかなくね?w

/の時は星船合わせて相打ち取った後にロボ昇竜をメンテで取ったりできたけど。
今回は☆船したらCHする、バクステ&ジャンプしても当たる・・・、ガードしかできねぇ・・・。

とにかく固めて溜め離しFBをひたすらやって2択で崩すしかなかった。
ゲージ貯まってる状態のLv2のロボは異常・・・。

参考にならんよね。
立ち回りはまだまだ有利だから事故らなきゃいける・・・事故らなきゃ・・・。

782名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 00:13:12 ID:m4G8kiWA
>引き戻し〜FBラッシュ
体力満タンのアクセルに引き戻し空中ヒット〜FBラッシュからの追撃エリアルで5割減った。

使いどころしだいではもっと狙えるチャンス増えそう。

>ロボ
・遠Sがぎりぎり当たらない距離で置き遠S牽制。
・近寄られたら2P先端当てで対処するか、もしくは引き戻しや5設置しておいてFBジャッグを当てに行く。
・ていうか、なんだかスラッシュアクセル戦に感覚が似ている。

783名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 00:14:11 ID:bK4KPalI
今日友人のブリ使いと一緒に>>708をずっと練習してみた
難しいけどできないレベルではない跳ねキャンよりかはるかに簡単だから使えたら強いってかんじ
特に前設置から溜め→開放ジャックや開放ラッシユとか強いっぽい
あとどうでもいいかもしれないけど溜め→開放マーキングヒット→再度溜め→開放マーキングすると炎のエフェクトがどんどん増えてく
最初の一回目で4つ、二回目で8つ、12→16って感じで四回成功したけどそれだけでもかなりの量になってた
見た感じは無印の星船相殺バグと一緒

つかこのキャラって跳ねキャンや再チャージやら強いテクニックは見つかるけど難易度が高すぎて実用的じゃないのばかりだねって思ったそんな俺はスレイヤー使い
長文すいませんでした

784名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 02:35:02 ID:c2D9H.Qw
ほかのキャラに比べるとスレの進み具合が遅い気がするな・・

785名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 03:55:10 ID:wCbj3Ebk
他のキャラはコンボだの色々変わってるけど
鰤はスラッシュからあんまり変わってないからねぇ・・

786名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 04:02:17 ID:p.f05xRU
残念ながらどう考えても最弱です

787名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 06:45:53 ID:Hpzt66wo
君が最弱なのはわかるが、んでどう考えたの?

788名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 09:49:13 ID:CPwPagns
溜めFBラッシュが安定してきた。
普通に使うと移動距離短くて重ねづらいFBラッシュが
引き戻しヒット(ガード)から確定で繋がるのは使える。
が、決して強くはない。
ここから安定して5〜6割減らせて初めて強いと言える。

ソルがヤうい。
ガンフレ、立ちK、ぶっきら、何喰らっても5割以上+ダウンって・・・。

789名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 10:43:54 ID:m4G8kiWA
>ソル
スラッシュと変わらん。

・2P・遠S・2S・6P・尻・足払いなどを駆使して絶対に近づけさせない。
・近づかれたら溜めロリで逃げれ。追ってきたらFBジャッグでも蒔いておく。

>起き攻め
・ガン青からなら今までどおりにしのぐ。
・ガンフレ一回目を直ガして、二回目のガンフレをSBして反撃(推測だが、出来そう)

790名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 15:39:16 ID:.LubihWQ
2Sの調整が糞過ぎ。
絶対いらない。


引き戻しに繋いだ方がリターンあるのに繋がらない。

791名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 15:49:36 ID:BDuYdYPE
JPで拾ってエリアル叩き込むとダメージあがったんじゃねえ?
もしくは受身狩り投げでおっけーおっけー。

792名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 16:23:55 ID:jWzh0IR6
再チャージはできるようになったけど、ロジャー技がどうしてもズレル…。
でも、安定とまでは行かないかもしれないけど、
練習すればそれなりの成功率が期待できるんじゃないかと思った今日この頃。

どうでもいいけど、練習してたらCPUソルに中央から立K>リヴォルヴァーを5,6ループを2回いれられて精神的にいぢめられました。

793名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 17:16:56 ID:BDuYdYPE
ゲーセン堂で鰤動画多数

さて、シャワー浴びたらちょっと行って来るか

794名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 19:07:50 ID:uCKes4Wo
ゲーセン堂の鰤って上手じゃないか?
誰かわかる人いる?

795名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 19:13:06 ID:C40DcDb.
>>794
俺も知りたい。
あんな風に動けたらいいんだけどなー。

796名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 20:14:24 ID:SWY518pA
えっ、あれ上手いの!?

797名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 21:01:41 ID:NWXd4Yw2
上手い鰤動画あるっていうから見てきたが
どうみても上手く見えないんだが・・・
違うの見てるのかな・・・

798名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 21:05:25 ID:BDuYdYPE
まあ、動画についてはいろいろ言いたいことはあるだろうが、
今までの経験上からしてこの流れは気分いい話題じゃねえから攻略しようぜ。

799名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 21:48:15 ID:Nhi6gIks
鰤もだが、あのソルに言いたいことがいっぱいあるww

800名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 22:17:48 ID:4vBWk1kg
レベルがあれすぎて・・・・・

801名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 23:08:24 ID:f5HEvC8U
鰤の攻略は進まないなー

802名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 23:35:32 ID:umKDfmeo
6Sが弱体化したせいでヴェノム戦がキツイんだけど
何か対策ないかな

6Sの弱体化が地味に痛い

803名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 01:43:29 ID:175sZQBY
※スラッシュ攻略からの暫定です。変更追加お願いします。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%a5%f4%a5%a7%a5%ce%a5%e0?wiki_id=25961


【立ち回り】
・シューティングに入られると一気にキツくなるのでとにかく攻め。ただし地上も空中もヴェノム側が反応すれば返されるので、ローリング移動を使って返されないように接近する。
・スラッシュから【弾打ちなおし可能】になったおかげで一度回避しても、逃げて再度打ち直しでの軌道変化で事故りやすいから気をつける。あとDループが痛いので画面端は出来るだけ避ける。
・ローリング移動から空中FDしたり星青で強引に割り込むことが多いので、テンションゲージの確認を怠らない。

【開幕】
・勝ちたいなら3Pか遠Sか2D、状況イーブンならバックダッシュ系統。安定はガード。
3P:勝→2S 立HS?(青リロでは負けた) 2D
   負→マッセ スティンガー Dヘッド 6P
2D:勝→6P 立HS Dヘッド
   負→スティンガー マッセ 立K?(空かされたような・・・)
遠S:勝→6P 立HS  (他にもあるかも)
   負→2S 2D?(空かしかも)
   相撃ち→スティンガー マッセ
6S:勝→マッセ(相打ち狙いで有利) Dヘッド?(わからん。)
   負→2D 遠S 2D(硬直差で負け) 
   相撃ち→スティンガー マッセ
BDP:勝→ほとんどの攻撃を回避できる
   負→6HSに負ける・・・? 遠S?(たま〜に当たる、自分が遅いだけ)
BD6設置:勝→上のBDPとほぼ同じ、P出すより安定する。
     負→天性の勘でダッシュして追いかけてくる奴
ガード:読み合い拒否して安定。

【設置】
・4設置で相手の裏に配置出来ればローリングや引き戻しが有効に働く。
・7設置もYOYOが裏に回るまで凌げればリターンも大きいので使っていける。ただし、ローリングするといい的になる。
・・ハグを付けたらすぐ戻さないで接近するためのプレッシャーに使うと攻めやすい。
・たまに6配置してジャッグ置いて嫌がらせするのもアリ。こっちも出来る事は少ないけどね。

【遠距離】
・重要距離。ヴェノムの遠Sがギリギリ届かないところが重要。ここなら安定して設置ができるし、シューティングにも対応できる。

【中距離】
・遠Sを振ってくるヴェノムには6Pで対抗。十分勝てる。
・停滞や6Sを生成に引っ掛けて安易に生成しがたくする。特に6SがCHすれば起き攻めを狙える。
・というかあんまり牽制しても遠Sで台無しにされるので、とにかく接近しよう。
・ダッシュ2Sはバクステとジャンプ防止を兼ねる。でも遠Sには注意な!

【近距離】
・ガンガン固めていくアルよ?
・・相手は逃げることに必死なので弾が無い状態でのダッシュ星青で捕まえたり、穴の少ない硬めをする。
・・画面端なら2Kや星青、ローリング連携で固め続ける。DAAやサイクで逃げられても、とにかくガンガン近づく。
・スティンガーは読み低空ダッシュからのGC。読み外したら対空食らいます。青されても似たようなことに。

【対空】
・6P安定。先出しならもっと安定。空中生成でタイミングをずらしてくるなら6Sあたりをブチ込もう!
・・JHSとストラグル(特にストラグル)は対空せずに放置してもOK?(6P振ってもタイミングずれて負けやすいしガードしたら不利)

【牽制】
・不用意にいろいろ出しても遠Sで全て潰される。JSや引き戻しを中心に組み立てるべき?
・立ち回りでのジャンプ防止には
・・6S振る
・・ダッシュ2S振る
・・7設置>ハグorジャック(相手が意識しだしたらゲットとか)
・・たまにはJSを振ってみる(ジャンプした相手に振り切った後のヨーヨーを当てるかんじ)
・空中からのゲットはヴェノム側が返しにくいのでいいタイミングで出せばガード不能にイケるぞ!!

【起き攻め】
・普段どおりのモノでOK。いい切り返しが無いので、出来るだけ密度の高い固めの方がいいかも。
・・羽ダッシュができれば、身長の高さでずっと固められそうな予感。

【被起き攻め】
・根性で見切る。できるなら直接攻撃をFDしてハイジャンプで逃げる。


【割り込みポイント】
・不明

【サイク確定】
・HSストラグル

804名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 06:57:36 ID:DJJArrJo
ヴェノム戦は感覚で立ち回るしか…
6Sはマジで振らん方がいいね。逃げパターンがバッタ一択な相手でも。

対空は昇りJSメインでOK。逆に飛び込みは完全に封印するしかない。

まずは設置から読み合い開始。設置パターンは地上4設置・HSステを2Kでかわして6設置・空中6or3設置
設置したら、相手が前に出てくる可能性が高いから、そこで差し合いする。
下がって生成やら色々するなら、相手の位置次第でゲットとジャッグを使い分けるのが基本。
溜めも有効なのかな…操作ミスが怖くて使えないw

割り込みはカーカスだね。S、HS問わず遠S相打ちで仕切り直すのが安定する。
6Sは距離次第かなぁ…

切り替えしはみんなどうしてるんだろ?

805名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 10:59:58 ID:.6gB8RVU
6Sは別に弱くなってないと思うが

806名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 11:00:52 ID:dFHdsnUI
>>804
ヴェノム戦は多少は6S振ったほうがいい気がする
見せとくだけで相手が生成しにくくなるし、KSMH発射とかもつかったりで
あとはFBジャックと溜めもそし付きのゲットがすげえ機能した

807名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 11:06:33 ID:234PbYM2
ヴェノムもかなりやりづらくなったなぁ・・・。

とりあえずいつも通り空中から攻めるしかない、っと思ったら6P食らうから
YOYO設置して出来るだけ安全に攻めないと6P食らった後にループで5割以上減る。

808名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 12:06:27 ID:4cnnDSnc
>>805
前作やってた?
攻撃判定狭すぎる。遠S>6Sスカることも多くなったし。

ヴェノムは今までどおりにやってたら6Pで地獄を見るんだよね

809名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 13:10:50 ID:G0FWd2JA
今回ヴェノム戦楽になったと思うが。
玉直ガでゲージ溜めてFBジャックで玉消しながら突っ込めば俺のターン!ってできるし
FBジャックのおかげで、もう無理矢理上から突っ込む必要も無くなったことね?

あと俺は6Sの判定より硬直が気になるようになったよ

810名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 13:37:36 ID:AaJmUoRs
ポチョ相手にケツ後半重ねから2K繋がったw

811名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 14:14:25 ID:s0WIKxNA
6Sは中距離で割り切って使ったほうがプレッシャーにはなるね。
ただ、どうやっても当たらない距離で出すのはいい的だぜ。

今回はヴェノムも火力高めで接近戦もそこそこいけるから、中距離での差し合いを重視してみたらどうだろう。
今まで通り、ヴェノムの遠Sにはどうやっても負けるけど、溜めロリが出来るから遠S読んで避けて引き戻し当てで反撃できそう。

戻しゲットは…空中6設置から使うのかな。使いどころがよく分からないが、画面端へのバックジャンプ>6設置で
ヴェノムの周辺に置いてから使うとなかなか動きにくそう。あとFBジャッグは押さえつける効果がすごいから、戻しから出すと
強引にターンを作れそう。

812名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 14:33:52 ID:4cnnDSnc
ヴェノムの遠Sには6Pで勝てるだろ

813名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 16:20:00 ID:G0FWd2JA
>>810
ケツって投げ無敵ないから意味無くね?
今回投げ無敵ついたん?

814名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 17:54:26 ID:vHcQTq1U
809は頭がおかしくなってしまったに違いない。

815名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 18:07:20 ID:.mgYdBts
憎いっ!
青リロも/もヴェノムなんて鰤のちょい下って位置がお似合いだったのに
今回あいつ露骨強化されてて憎いっ!

816名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 18:27:39 ID:SpfIlwoU
露骨に強化されたキャラってヴェノム以外にもいるだろ。

817名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 20:11:37 ID:OdmivNj2
鰤とか

818名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 21:07:42 ID:DJJArrJo
今、過疎ゲーセンで再チャージ練習してるけど…安定しないってレベルじゃねーぞ!!

実戦投入する為に薬指のみでずっとやってたけど成功率3、4割がやっとだわ。

以下、これまでの報告と被るものもあるが自分なりのまとめ

・再チャージ時は完全に攻撃判定が出てないっぽい
・チャージ時には溜め時と同じ硬直が入る。空中で連発すると微妙な滞空時間w
・溜め時間のリセット確認

819名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 21:10:08 ID:p/OXDloc
チャージって書かれると聖ソルみたいでイヤだな。
露骨強化はテスタが筆頭だろ

820名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 21:32:43 ID:7TMvLii.
スラッシュではカモだった闇慈がACになって勝てなくなった・・・
なにが変わったんだ?

821名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 21:54:42 ID:175sZQBY
>>820
さすがにそれは・・

822名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 21:55:33 ID:mlk.djO.
声の鬱陶しさ

823名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 22:35:41 ID:KAJ5xqDE
諸君らが愛してくれた鰤タンは死んだ。 なぜだ!?

824名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 22:39:10 ID:yZQ7RF2E
きめえ

825名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 22:48:27 ID:mF875/NY
溜め練習したけど
全然できないわ
溜め>ラッシュとか使えそうな連携だけど
まず溜めからの派生がry

826名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 23:43:50 ID:N1RqDbNY
テスタはマジできついね
地上での読み合いは放棄したほうがいいね
ってか中段でなおかつ上半身無敵ってなにさ

827名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 23:51:09 ID:4Eb3hm86
ファウストに勝てる気がしないんだがどうしたらいい?
/の頃からわからん殺しされてきたけど、今回はそれ以上にわけわからんわけだが……

828名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 00:18:26 ID:3PEShB02
ファウストは厨仕様だから放置でいいよ。
あんなのやってらんない。

829名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 00:35:10 ID:UMRZsC7k
それよかジャムだろ、落とせない飛び込めない、けん制ふれない
どうしろってんだよあんな馬鹿キャラ

830名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 00:52:32 ID:yYSc6dxU
ジャムも糞仕様だから放置。

831名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 00:56:10 ID:asNufa7w
このスレを放置したほうが良かですよ

832名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 01:01:31 ID:Fw4.3VRc
言えてる。愚痴だけ書いて終わりの奴とかもうね・・・・

833(T_T):2006/12/30(土) 02:24:12 ID:nqalfd5.
確かに無敵技多いし手軽に出せるキャラ多くなってけんせいがふりにくくなったな。立ち回り固めキャラなのにとりあえず立ち回れん。こっちのけんせいと相手の暴れとぶっぱのリスクリターンがあわなすぎる。でも今作のブリはさらにテクニカルな感じでおもろいな

834名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 02:58:47 ID:/tInKSSI
勝てないのは事実で愚痴ではないんじゃない?
無駄に勝てると嘘書くよりはましだと思うよ。

にしても、楽に勝てる相手はいないもんなのかな?

835名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 03:00:57 ID:kKFiBih2
いやっていうか何が放置なん?
大会であたったらどないするつもりなん?


ファウストは数やってるから自分なりの対策かくお

立ち回り
空中6設置ゲットがいい感じ
高さは医者の頭よりちょい高い程度のとこ
基本的に設置のとき以外は地面に張り付いていたほうがいい
飛んで色々やっても向こうのJHSが機能しまくるだけやから、あんま空中はいないほうがいい

相手のレレレは2Kで避けれるのでしっかり避ける
避けてからは遠Sでいいと思う。簡単やし
安定できるなら6Sのがいい。ダメージ高い

医者の遠Sが2Kでよけれる
医者の2HSは尻で勝てる
医者のドリルには6Pで勝てる
医者のJD飛び込みは一応6Pで勝てる

飛び込みはタイミングが合えば全部落とせるけども勝ちにくいので
放置か空投げ狙いに行くほうがいいと思う

あと今回ドリル直ガのあと☆船したら相手のゴーイングマイウェイと相打ちした
愛の場合もあるしドリルガード後は様子見安定な希ガス

ハグつけれたらかなりのプレッシャーになるから狙っていくのアリ
ただしレレレに気をつける



起き攻め
ラッシュがしゃがみ歩きで避けられてガードさせれないのでやるならハグがいいと思う
ドリル暴れには気をつける


被起き攻め
リバサ☆船は意識させるだけでいい
意識させて、☆船読みの愛とかしだしたらメンテナンス中の悲劇がオススメ。けっこうあたってくれる
固められてるときの愛は絶対ジャンプガードして相手にもガードさせる
6S暴れが以外に使える
あと置き立ちPもなんか色々勝つ


だいたい立ち回りで勝つって感じ?
指摘とかこれは違うやろぉとかあったらツッコミお願い

長文スマソ

836名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 03:02:57 ID:MSEG/uO6
医者戦でゲットを遠距離から上段を当てるように使うと医者の2Kでゲットが消える。
ドウニカシテクレ

837名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 03:11:15 ID:kKFiBih2
補足
ラッシュが避けられるのは6設置の高さのときね

医者戦はあんまりスラッシュと変わんない感じやと思ってるんで
ACで発見したネタや対策とかあったら欲しいデス・・・

838名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 03:17:59 ID:kKFiBih2
>>836
アイテム投げの隙とか
もし消されてもその間にキョリ詰めれるから意味ないことはないと思う
設置するだけで相手はプレッシャー受けるから出さないのもアリかと

839名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 06:04:55 ID:PBYvgP8I
溜め→FB技がでない。

例えば設置→S→溜め→S→引き戻し→FBラッシュする場合は
HSを押しながら(溜め)S→引き戻し(HSを放す)→直後にHS+Dラッシュコマンド
ってな感じで大丈夫ですかね?
HSを放して最速で入力してもなかなかでません・・・

840名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 06:56:47 ID:XPOAfKWQ
>>835
星船読んだら普通はバクステ足払いしてこない?

>>836
ゲットに2Kで対応してくる医者はハグに弱い。たまにハグ見せれば有効だよ

>>838
違う。S>溜め>S>FB技>FB技の硬直中にHSを離す

個人的な医者戦の小ネタ

・行きますよ系はタイミング合わせて立ちPで全対応出来る
・レレレガード後に画面1/3くらいダッシュして6S。バレない程度にこれ使うと大分戦いやすくなる。

医者戦はケツ振るくらいなら6Sと遠S振りまわした方が効率いいね…
あとBJPがほぼ完全安定だから開幕とか困ったら使う

841名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 09:52:40 ID:eDmNbaHk
>>レレレガード後に画面1/3くらいダッシュして6S。バレない程度にこれ使うと大分戦いやすくなる。
これ何か意味あるの?

842名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 10:20:34 ID:xcp62hBw
画面みてない医者には有効

843名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 10:47:25 ID:T9pQh.mU
画面見てる医者には意味ないのね

844名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 12:55:25 ID:qAqncgOM
医者には2P有効ってイメージあるんだけど、2HS以外に負ける技ある?

845名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 13:08:46 ID:RtZo7mhQ
>>843
レレレ先端ガード後でも
レレレ>物投げ、レレレ>レレレに対して一方的にカウンターがとれる。
距離とタイミング的に、医者側が決め打ちで物投げとかしやすいポイントって事ね。
もちろん様子見してりゃ差し込めるじゃんって話なんだけど。
一回試してみて。

846名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 13:14:44 ID:yYSc6dxU
様子見レレレされると死ぬが。。。

847名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 13:15:50 ID:PZp9cKWA
医者の2Sと相打ちにならない? 
っつーかこっちの2Pの間合いに入る前に2Pやら遠Sやらで止められる。
俺はケツの方が有効だと思う。

848名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 13:46:39 ID:FTodWgrM
ケツも強いと思うんだけど遠Sとかに止められちゃうんだよね。。
遠Sとか2Pは鰤2Pで勝てることない?遠Sスカせるし2P普通に勝つし。

849名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 14:18:59 ID:yYSc6dxU
2Sスカせたか?

850名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 14:39:42 ID:PZp9cKWA
849は遠Sだよな? それなら普通にぶち当たった気が…
タイミングが合うとかわせるのかも知れんが、どうなんだろう?
ちなみにケツは遠S潰せるよ。医者の牽制とは全体的に相性がいいから
中距離で牽制潰しに振るのもアリだと思う。

851名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 14:41:19 ID:k40sznyo
医者遠Sと2HSに対処できん。
2HS潰しの3P振った時は遠Sでやられるのが多い。距離が悪いのか?
それと、3Pってガードされると医者の立P確定?

852名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 14:50:11 ID:yYSc6dxU
>>850
中距離で尻はないと思うよ。
遠Sに普通に負ける。

853名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 15:05:51 ID:2wIdEj16
遠Sは6Pで潰せたよな。んで、尻でいろいろ潰せるけど遠Sで死ぬ。
だからそこらへんは読み合いになるね。
読み合いがめんどくさくなったら、遠S読んでダッシュで接近。
2Kで遠S避けつつ2Kガトリングで起き攻め狙い。

立ち回りは近距離では尻を振りつつ、2Sで対空および牽制。
空中6設置からゲットやジャッグで動きにくくしつつ、相手を自由に動かないようにプレッシャーかける。
ファウストは食らい判定大きいから、溜め戻しで事故らせやすい。
2SをCHさせたらJP拾いからのエリアルで3割だから、出来るだけヒット確認をして行動。

言うまでもないが、事故らせやすさから考えれば溜め戻し開放のFBラッシュは有効。
FBジャッグも引っ掛けやすさを考えればかなりいけそうだが…。

854名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 15:27:34 ID:qTdN4axI
近距離3Pは微妙じゃない?ドリル暴れに対するリスク考えると…
2P×2で刻んでいった方が立ち回りやすいと思う。
引き戻し溜めはホント機能するね。
溜めロリや解放ゲットがとっさのアドリブで安定したら、医者戦はすごく楽になるのかも

855名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 15:34:57 ID:2wIdEj16
>近距離3P
2HSや2P(勝てるっけ?)に勝てるし、よろけ誘発からの追撃or起き攻めの大きいリターンを求めるならオススメ。
でも確かに2Pの方が手堅くいけそう。そこらへんは考え方次第。

856名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 19:25:14 ID:B7LGGYGg
キャラ対策の流れの中悪いんだが、今回も足青先端九設置ゲットガー不ってできる?
先端の調節が異常にむづいんだが、みんなはどーやってる?

857名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 19:31:33 ID:6OyuyOAM
そもそも足青が安定しないからやってない。

858名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 20:39:22 ID:QG1ekKyI
そんなことより
ゲットと一緒に特攻したら
時々ロジャーが空中で消えることがあるんだけど
あれって法則性あり?

859名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 01:28:33 ID:dMd7O24Q
攻撃ガードしたんじゃないの

そういえば梅喧って昔から今みたいにきつかったかな?
サクラとかガードしてもダウンしかとれないんだっけ

860名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 02:42:22 ID:6FGFMqR2
スラッシュからだろ、バイケンが厨性能になったのは。
キャラの性質上、コンボ厨に負けれる。

861名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 03:23:38 ID:6dyp8tPU
コンボ厨(笑)


バイケンはイグゼクスで大量発生してたよ。
足の判定強い、補正なし
妖刺発生早い、補正なし
SDループたくさん入る

裂羅青は無かったけど

862名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 08:06:09 ID:uKnbDlqk
>>859
梅は強化されたり弱体化されたりテクキャラ化したり厨キャラ化したり変遷が激しいけど、
鰤とのダイヤは基本的に5.5-4.5くらいのダイヤで安定してるな。
今回は4付きかねないが

863名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 11:21:06 ID:S36pMcd2
今回は本当に梅がキツイな
迂闊に牽制振れなくなったね
遠Sが機能しにくくなってて2Sもよく負けてる気がする
根本的に対策し直さないとマズイと思うよ

振れるのが2P>2K、2S>2Kくらいしか見当たらない

864名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 11:36:50 ID:Zzv0TE4Y
テスタの起き攻め網>n択が見切れない・・
ファジーガードもためしてるんだけど。。
ガードできてもなんか抜けられずに追い討ちでまたn択だし。
なんかいい方法はないかね。
あとはアクセルの立ちP(だと思うけど。2段目が引き込むやつ)
は2段目スラバして遠Sでかえせる?
自分にはスラバする技術ないから試せないけど。

865名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 12:42:39 ID:3iUjCKlk
>>863
2Pも妖刺陣が間に合うよ・・・
だから2Kもガード間に合わない。
リーチ外から刺せば良いんだろうけど・・・妖刺陣早すぎ。

866名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 12:49:00 ID:/h2tzg3.
サクラガード後に遠S振ったら、梅喧の体を通り抜けたように見えたんだけど、アレ無敵どうなってんの?

867名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 13:01:08 ID:dMd7O24Q
俺もそう思った
あれって上半身無敵あった?

868名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 15:24:35 ID:J6kUQNAM
なんかこんがらがってきた
起き攻めまとめてくれる神は居らんものか…

869名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 17:21:46 ID:UtmTmIHw
>>864
ファジーはそこそこ仕上がってるテスタならディレイ下段混ぜてくるから根性ガードしかない。
固めはエグゼの前のガトを直ガしてジャンプ。植樹してくるなら直ガで色々確定するはず
コケたら負け。逃げれたらラッキーぐらいの気持ちで割りきってやるのが良い

870名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 17:38:14 ID:nDnrUq.g
2SにオウレンされてもジャンプキャンセルJPで潰せた。
たぶん空コンにいける。

871名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 18:02:44 ID:w3drVkTw
まじ?
俺JPしたけど負けたよ。
遅かったのかな?

872名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 18:35:59 ID:.u0Bu2C.
2SをJCしてJP、空投げは可能。
せっかくの被カウンターだからでっかいリターン欲しいんだけど…

873名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 19:29:29 ID:ebuIRDgE
ウメはまぢキツイ
対策しようぜ


オウレンは先出しのJPで勝てる(見てからは無理)
エリアルもいける
ただし2Sの後はキョリによっちゃ負ける気がする
頑張れは見てから裏回ったあとに6Pさせる

874名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 00:54:25 ID:SN9BoJ7o
あけおめ

875名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:03:40 ID:IGaC7Ets
あけおめー

あのー
いまさらこんなん聞くのも何だけど
スラッシュバックってどうやんの…?

876864:2007/01/01(月) 01:05:22 ID:n/ZtEBrI
>>869 サンクスがんばってみるよ。
オウレンJPカウンタから
5設置>羽S>2S>JS〜ってのは無理かね?
JPカウンタからはつながらないかな。

877名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:12:52 ID:/a81aPIE
おけおめ

ちょっと鰤で姫初めして来る

878名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:43:56 ID:a54RsuEc
溜め>戻し>溜めって指1本で出来る?
ずらし気味に2本使わないと出ないんだけど。

879名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:54:35 ID:W4rdDZkk
>>877
姫初めってなんなの?
聞いたことはあるけど意味がわかんないんだよね(´・ω・)

880名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 02:14:07 ID:lqUVlaaI
初H

881名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 02:34:32 ID:PirBppcY
戻しFBラッシュがようやく安定してきた…。
でも、戻しゲットとか戻しラッシュが一度も出ないぜ。
コツとかあるんだぜ?

882名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 02:50:53 ID:kxmVS9es
>>881
溜め>戻し>溜めが安定すれば、先行入力でレバー入力するだけ
CPU相手にひたすら溜め>戻し>溜めやってりゃ安定してくる・・・はず
ゲットが実戦でかなり使えそう。

ってか俺も指1本じゃできねぇ
再溜めするときは薬指〜中指〜薬指に戻す、ってやってる

883名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 02:57:34 ID:PirBppcY
溜め>戻し>溜めすら安定しない…orz
ズラし押しが早すぎるのか、引き戻ってこない…。
練習量が足りない…んだろうなー

それと戻しFB系って、失敗したとき高確率でダスト暴発するのきちぃね。
ちゃんと出せるようにならないと…。

884名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 03:10:21 ID:h4EEj6KY
>>875
確か後ろ押しながらS+HS
アルカディアに詳しくのってた。

FBジャッグ便利だね
今日飛び道具盾に走ってくる相手にかなり当たった。

885名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 08:11:55 ID:7HVHRbBA
>>878
薬指一本でも5割くらい安定するようになってきたよ。
ほとんど痙攣してるようなレベルで離し押ししないといけないけどw
指をボタンにくっつけたまま離し押しする感じで。

スラッシュバックは(4+K+S)を押しっぱ>HSを連打で連発出来るそうだけど
これどういう原理なのかわからん…

8861:2007/01/01(月) 15:45:04 ID:IGKa.thI
Pカラーは使っちゃ駄目だぞ。

887名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 16:24:59 ID:4MWXRa1U
ならSカラーは俺のな

888名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:34:34 ID:ST6k3J4I
Sカラーは稼動初期から使ってる俺のものwwwwwww

889887:2007/01/01(月) 17:42:17 ID:4MWXRa1U
俺もだよwwwwwwwww

890名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 18:10:26 ID:ST6k3J4I
愛が芽生えそうだなwwwwww

891名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 19:41:50 ID:/xwtOGKY
Sカラーだけは譲れないな。ゴスっぽくて良い

892名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 21:30:21 ID:AO.364l2
EXsカラーはもらっていきますね

893名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 21:31:27 ID:P5KRFVzE
>>885
CPUがたまにスラバ連発してくるけど普通に使えるのか
てかスラバ連発できるってやばくね?
普通に打撃技がごみのようになってしまうような・・・

894名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 22:16:46 ID:Z570MnoU
P+HS押しっぱでS連打でもできるんじゃなかったっけ。
薬指押しっぱで中指かまたは人指し指でS連打のが速くできない?

895名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 22:29:44 ID:FCMwbqFo
投げ抜けが仕込まれない

896名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:08:14 ID:igp/SkyE
勇とかいうヴェノム使いに開幕デュビされていろいろ負けた。これ勝てる選択肢ある?
あと6Pが強い・・。飛び込めないし、普通にダッシュ6P押し付けとかもされるし。
そこからのリターンも結構でかいのがきつい。

897名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:41:18 ID:9mG5y5po
両方ともされた事ないから、もうちょっと詳しく説明できないかな?

898名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:51:18 ID:qRY3FP6Y
開幕デュビには3P、2D、遠Sとか振ろうとしたけど全部つぶされた気がする。
2Sは振ったような振らなかったような。

ヴェノムがダッシュしてきたところで、遠Sで牽制しようとしたのを6Pでつぶされたのかな。
レシピ覚えてないけど、そこから6HSとかにつなげてまとまったダメージとられた気がする。
んでボール2、3個とかいつのまにかあっておき攻め移行→オワタ


ってか今回のヴェノムのデュビをガードした後って有利行動とれるの?
画面端固めで結構デュビガードさせられたんだけど。

899名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:58:03 ID:jFzgT57c
開幕ガードは安定する選択肢
開幕で下手に読みあいしてリターン求めるよりも、ローリスクで立ち回りを狙おうぜ

6PにはFBジャッグ押し付けが楽
溜めロリをしつつ、飛び込みに合わせて出せると最適な攻めが出来る

戦術や立ち回りに困ったら新技の活用を考えるといいよ

900名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 00:08:21 ID:xGOCLfzI
6HSがバウンド誘発だから、喰らうとそこからFBストからドカンと減る
(ていうかFBストが追撃可能でアホみたいに減る)
今回のフォモはそれが生命線らしい

デュビは見てからスラバ出来ればいいんだが…
開幕ではTGないから無理だよな
立ちPでダウン設置しておくか?

901名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 03:50:55 ID:jNj.KjkM
ダッシュに対しては足払い置いてみてもいいんじゃないかな?
あとは無理に追い返そうとしないでバクステとか先端遠Sとかね

6Pを当てに来てるのか潰す為に置いてるのかで選択が変わるね。

開幕にデュビって動かなくてもガードするの?
ガードするなら飛んだみたりするしかないかも…
ダウンする必要はないから下がるが今のとこは正解かもね

902名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 12:22:34 ID:pJW8ssX.
ダッシュ遠Sに勝てる選択肢は6Pか置き遠Sしかないし、
足払いはないだろ。

技振ってもいいけどリターンが全く合わない。
今回は3.5以上付くよ。

903名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 13:43:45 ID:xGOCLfzI
>ダッシュ遠S
「溜め戻しからのFBラッシュがすごい邪魔」らしい
そもそも、中距離は元々フォモ有利だったから、スラッシュと同じように近距離にどうやって持ち込むかが課題だな

・追い詰める方法はスラッシュの流用で行ける
・瞬間移動で逃げまくられても距離が伸びた6設置が便利
・ボール生成に合わせての6Sは今回もつかわざるをえない。その際、ロリかJCでキャンセルするのを忘れない

これぐらいか。フォモスレで鰤対策やセオリーが見つかれば、それの対策が取れて楽になるんだが…

904名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 14:59:09 ID:0CQrC06c
6Pに対しての選択だからありだと思うんだけどね。遠Sの可能性もあるけど

CHなら美味しいと思うんだけど…

905名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 15:12:18 ID:tUZ/xJSI
アルカディアにしゃがみPで固めるのが強いとか書いてあるがスラッシュと勘違いして書いてない?
ノックバック激しすぎて軽く固めたら終わる
有名プレイヤー見たがあんま固めてなかったよ。あとしゃがみPより立ちPで固めた方がマシっぽい
アルカディア鰤は知ってる情報しかないよ

906名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 15:16:45 ID:4mPbVLIg
金色バリア 4+S+HS>N>4+S+HS>N>4+S+HS

907名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 15:18:59 ID:4mPbVLIg
あとは努力と根性と気合ね

908名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 16:44:39 ID:l2y2u5B2
メイ戦って対空関係は落とすんじゃなくて空中ガードして耐え忍ぶ感じ?
いまいちこのキャラの戦い方のコンセプトがわからない。

909名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 17:05:53 ID:W0TaC3ac
>メイ戦
なんつーか、立ち回りでバキバキにする感じ。
感覚としては闇慈戦に近いかな。

積極的に殴りにいくと火力で死ぬから、KSMHでいろいろ潰しながら引き戻しやジャッグを当ててエリアルに持っていったりする。
たまーに、お願いメンテやループで死ににくるのが楽しい。

910名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 17:24:10 ID:pJW8ssX.
>>909
立ち回りからして不利だよ。
耐えて反撃かまして勝つ。

911名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 17:45:12 ID:zfxpJvF2
ACになってからそんなにメイきつくなったの?
まだメイとやってない

912名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 19:17:58 ID:jwCL5teo
メイ戦でKSMHは読まれるとそこから7,5割減るから注意

メイの攻撃がひっかかってコンボ入れられると5割以上とか勘弁してくれ、つらくなった。
が、ガン逃げガン待ちでいけなくもない。

アルカディアのブリの記事書いたのはゆきのせだっけか。

・・・今テスタ使いじゃね?

913名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 20:30:10 ID:BWb7E1N6
るぅちゃまが書けばよかったのに

914名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 20:39:52 ID:kbPSDPwA
>>913
ショタに書かせたらキャラ対策で20ページ越えかねないだろw

メイ戦、対空は6Pとバクステもしくは前ダッシュで
あとはJ2HSに2K

915名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 21:58:39 ID:quq9Y94g
バクステは低空ダッシュJSが刺さらない?

バックダッシュJSが
イルカやら低空ダッシュ攻撃に勝てて使い勝手が良かった。
前作でもこんなに勝てたっけ?

今回は立K読んだら2Sがリターン取れるからそれを振ってくといい感じ

916名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 22:18:00 ID:pJW8ssX.
中距離のバクステは死ぬね。
2Sリターン取れるか?
つぅか立Kとか立HS???に牽制勝てない。

917名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 08:51:03 ID:NB9LqIEQ
>>915
バクステや前ダッシュは上からまとわりつかれた時に使う

>>916
立ちKには遠Sも振っていくしかない
足払いに頼り過ぎてない?振り過ぎると立ちK、遠S、2Sに押し込まれるよ
立ちHSは置き技だから、停止で刈るのが有効

918名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 11:04:18 ID:CdAjVZ7.
メイ戦で足払いなんかふらねぇよ。

919名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 12:18:17 ID:c80TaWTs
俺ピヨリ怖いから振るけどな

920名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 20:57:30 ID:fVARApkI
スラッシュより勝てないゲームやりつづけるのは苦痛だ。

ダイアひっくりかえるようなネタが発見されないかなぁ。

921名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 21:11:53 ID:ogo84Px.
勝ちたいなら単純にプレイヤー性能上げるのがベストだろ

技性能は相変わらずいいんだから、あとは立ち回りをきっちりやっていくだけ

今思ったが、スラ後期のJD初段RCと引き戻し開放FBは組み合わせ出来ないか?
上手く行けば、かなりの大ダメージが見込めそう

922名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 22:39:19 ID:A/Qc43e.
ブリジットの立ち回りでゲージ75%使える状況がそうそうあるとは思えんからなぁ・・・
せめてエリアルからダウンとれるようになってれば・・・・OTZ

923名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 22:49:00 ID:O6l978Lg
てかこのキャラのつらいところはゲージ効率がよくないことだよね。
固められるときとかある程度FDしないと死ねるし、星船は青保障ないと怖いし、跳ねロリ
するときもFDはいっちゃうしでゲージの必要経費が多すぎる。
0〜25%の間で立ち回り続けるとかざらだしなあ。
ゲージ効率さえよければやれるキャラだとは思うけど・・。

FDすると3カウントゲージ上昇ないんだっけ?羽ロリは極力押さえるべきだね。

924名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 08:51:04 ID:WHXHt5Pg
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚

925名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 12:42:29 ID:ujNX34yg
>>923
なるほど、細かいとこまで気回さないとだめか。
俺は今まで固められたらFDでゲージ垂れ流し状態だったから改善しないと。
やっぱりゲージ0〜25%位しか無いときも多々あったし・・・キャラ性能云々の前にプレイヤー性能良くしないとあかんね。
勉強になりましたー

926名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 13:20:41 ID:wFkhDEQ2
これだけネタがないキャラスレって鰤スレくらいじゃね?

927名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 13:57:44 ID:WHXHt5Pg
鰤使いって何気にネタの出し惜しみしたりするから・・

928名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 14:10:08 ID:WYtLhQBo
ネタっても、立ち回りで稼ぐキャラだしなあ

今後の課題
・ループ青から何か出来るか?
・ヒット後の6K青絡めで何か出来るか?
・FBラッシュ青は本当にあるのか。またそれを使って何が出来るのか?
・溜めゲットを効率よく使う方法
・投げ後にガード不能は出来ないか
・FBラッシュ絡みでの最大ダメージコンボは?
・新ロリ連携まとめ
・キャラ対策を書く
・・キャラ別にSBで確反ポイント探し

こんなもんかなあ。正直、キャラ対策にそろそろ入らないとイイカモにされるだけな気がする。
ほかのキャラの火力に対抗するには防御手段を増やすぐらいしかないんだが、やることが多すぎる。
とにかく対策を積めて積めて、積めまくるのが個人的な課題。やれば勝てるのは間違いない。

929名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 14:12:42 ID:AAqVMW7g
うまい鰤使いこんなスレ全く参考してないし、メッセで語り合ってるから無問題
このスレは化石のような話題しかない。

930名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 14:30:45 ID:5fTyDWaY
メッセか。しかし友達でもなんでもないのに有名な鰤使いのコミュニティに参加するのは気が引けるや

931名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 14:40:56 ID:WYtLhQBo
>>930
そこらへんは変に遠慮しないで、どんどん突っ込めるぐらいの積極性が欲しいねー。

前に鰤OFFに参加したけど、やっぱうまい人は情報を集めようとする熱意が違うわー。
やっぱりそういう部分でも差が出るんと違う?

932名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 15:02:40 ID:ROJg5GJ6
有名人だって聞かれりゃ教えてくれるでしょ

それが厳しいなら地方有名人やら街中の上手い人に聞くとか。

恥ずかしくて俺はできないがorz

933名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 15:04:00 ID:0x0Y0oWk
たしかに、熱意自体が自分には希薄かも。
まずは積極性ありきだね。

934名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 15:27:41 ID:kLpPp166
セカンドロケテの時にFB二種に青あるって報告したの俺だけど、製品版にはないっぽいね。
思い出したようにたまに試してみるけど出ない。

935名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 16:00:44 ID:Hpvs8JNU
FBラッシュには青あるよ

936名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 16:59:32 ID:pXGzXOGo
鰤使いの関東トップ陣は情報共有しているらしいよ。

937名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 17:51:49 ID:kpCrBqmY
誰か俺に溜め→引き戻し→再度溜めのコツを教えておくれ。
ぜんぜんできない・・・・

938名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 18:41:23 ID:tckrQYEU
俺はるぅちゃまの言いつけどおり
HSを薬指から中指にズラして押す感じでやってる

939名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 18:45:43 ID:BWdlY/Hk
ネタか…
JDが2段しか当たらない状態だと2Sで拾える、とかぐらいしか僕は知らない…。
しかも難易度は立ちKで拾うほうが遥かに簡単っていう。
こっちでも別にそこまで難しくはないけどー。

2S>6Sでエリアルいけるならダメージうpなんですが…
そこまでは検証出来ませんでしたorz

ロリ連携では
6設置済み>停滞>ロリ>解放>めくりJK
ってのが慣性の関係でよく当たってくれた。
その後はもちろん発展しないけど…。
JKをJDに変えると追撃も楽?
でも見えやすいよね。
JSも頑張って試したけど、発生の問題か、めくりどころかスカりまくった。
慣れてないだけかなー。

ネタ出しってこんな感じ?

940名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 20:20:40 ID:pXGzXOGo
>>939
JKのあと何か繋がった?

941名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 20:22:29 ID:X85FgKyI
>>939
GJ。
細かい事でも組み合わせれば重要な情報になると思うよ。
6Pと2Sってダメージ一緒だっけ?2Sの方が向き問わず拾いやすいかな。


ずらしは慣れるしかない。個人的には指一本の方が安定するな。
戻しゲット、戻しハグは使えるけど戻しラッシュ、戻しジャッグは使いにくい。
戻しハグは発生が遅いから引き戻し距離の長さが結構活かせていい感じ。近いと使いにくいけどね…

942名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 20:38:22 ID:BWdlY/Hk
>>940
んー、やった範囲では何も繋がらなかった。
JK当てたあとも、解放の位置によっては遠くに落ちたから…。
タイミングの問題で2Kとかイケるのかもしんないけど
ロリ見てから相手はちゃんと立つから、めくりJK当てても立ち喰らいばっかでしたし。
そこまでしっかりと試せなかった…ってのもある。

>>941
6Pと2Sは、SLASH時点ではダメージ同じ。
天涯の森のSLASHフレームデータ見てみたけど、6Pと2Sってほとんど似てるんだね。
発生とか攻撃レベルとか。
でも、6Pよりは拾いやすいと思う。

943名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 21:49:10 ID:pXGzXOGo
そろそろ次スレ申請しないとね。

944名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 21:56:56 ID:k1BvTSas
やにお前ら団結心あるな

945名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 23:08:46 ID:qFqYpcW.
戻しゲットってなんなんだ?引き戻しの攻撃判定だしながらゲット?

946名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 00:58:34 ID:Gwd1oFvA
あーもう次スレか
やるきでねえな正月ボケかな次スレタイこれでいいよね↓
【ちんちん】鰤スレ【2ギ2ギ】

947名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 01:02:57 ID:CJq3IF.E
>>947
【おちんちん】鰤スレ【2ぎ2ぎ】

948名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 01:45:06 ID:3Oag/CNM
【ロジャーはウチの】鰤スレ22【お2い2い】
ってどう??

949名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 02:23:21 ID:CJq3IF.E
>>948
却下

950名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 04:04:20 ID:Wb1Q76IE
>>945
それでおk

【溜め直し22回目】鰤スレ【ずっとウチのターン!】

951名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 05:40:22 ID:TDNBmM.Q
>>950
俺それがいいwwずっとウチのターンがカワユス

952名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 05:50:49 ID:CJq3IF.E
あの性能では全然ウチのターンじゃないんだけどな。

953名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 09:30:57 ID:eUtEFS4I
位置調整しつつ本来出ないと思わせてる溜めからのゲットってのが
わからん殺し的に使えるんじゃね。
高度調節できるならガー不も狙えるしリターン自体は低くない。
リターンを出し切るのと調整と入力の難易度が高いだけ。
高すぎるだけ。

954名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 09:51:22 ID:eUtEFS4I
鰤使いの世界も格差社会になってるなって感じる。
自由度が高すぎるキャラだから、立ち回りで持っていくキャラだから、セットプレイが無くは無いけど多すぎるから、上位勢と初心者勢の情報交換や新人教育が少ないから、キャラ愛だけで満足しちゃう部分があるから。
とか思いついたけど、上位勢との格差が大きいってか自分が下手過ぎて、
なんか声掛けるのも迷惑かなとか思っちゃう。

折角ネタ出してくれても生かしきれないだろうしネタバレすると他キャラと対戦する時に使えないネタになっちゃうしとかで。
鰤はその自由度の高さで裏の選択肢の少ないわからん殺しするキャラみたいな。
だからこそネタ出汁しないで開発し続けないと辛いと。

まぁ初心者からの意見だから、現状上位勢は問題無く勝ててるし、
格差無くして鰤使い全体の向上があると結果的に上位勢の勝率落ちる事になるし、
上位からのネタ出汁は戦劇終わってからでも良いかもしんない。

個人的には鰤スレに戻しループ関連のネタが出てきてるのが凄いなと思う。
もっと実用なネタあるのかもしんないけど。
ルゥちゃまが書いてるからかもしんないけど。
でもこのネタ知れただけで更に鰤で遊ぶのが楽しくなった。

稼動二日位は流石にキャラ変えしないともう無理かもとか思ってたけど。
このスレに助けられた。化石の様なネタだけだとしても、俺には全然情報が入ってこないし。

収集する環境に居れば良いんだろうけど責めてその前に最低限の強さは欲しい。
手土産に3桁連勝位は持っていけるレベル位な。
恐れ多くて鰤コミュに入っていけないとか感じちゃう。

とにかくやり込みから始めるかなと思ってるんだけど、
今後の課題としては
・空中ダッシュ追い越し捲りJKからの繋ぎと最大コンボ考察
・ロリ関連の移動セットプレイのリスト化
がネタ関連で
・溜め直し、戻し熊、FBのセットプレイの練習
・やっちゃいけない行動のリスト化と意識の徹底。改善策考察。
・SBの使いどころとタイミングも意識して動く。
・とにかくやりこむ
・バカみたいな長文を書かない。
が個人的なやんないといけない事かなと思ってる。
早く上手い人達と対等に話せる位のレベルになりたいなぁ。
頑張って鰤と二人で頑張っていこうっと。

955名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 11:09:10 ID:mTLoRkfA
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167035065/

鰤スレの初心者排除の空気から鰤初心者は2chの初心者スレの方に行ってるようなので
結構平気なんじゃね?
:/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. が頑張っているみたいだし。

956名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 13:24:26 ID:mQ3JFg4I
【2い2い放つ】鰤スレ【戻し熊】

957名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 13:58:42 ID:CShKNUJE
>>955
自演乙

958名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 16:46:21 ID:MPu2EYN6
>>954
好きよー、そういうモチベーションのある人。
でも長文は書いた方がいいよ。脳が疲れるけど、文章化することで意識の整理が出来て自分のためになる。

んで、これだけだとアレなので動画見て思い出した微妙なネタ一つ。

>起き攻め
・足青>ダッシュ慣性付き前ジャンプ>1設置〜
胡散臭いけど、ここから溜めロリ絡めて微妙な中下段2択を迫れる。

959名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 16:52:02 ID:MPu2EYN6
あーあと、
・遠S>引き戻し>遠S
の新バリエーションで
・遠S>引き戻しFBラッシュ〜
ってのもあったりする。

こっからラッシュをかけるのは結構簡単なので、FBラッシュの使い方がよく分からないはどうぞ。
ていうかFBラッシュの使いどころって何処だ。

960名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 17:40:53 ID:uy/tugjk
画面端の固めとか
バクステ読みで出したりすると強い

961名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 18:08:45 ID:eUtEFS4I
5設置で起き攻めとかで使ってる。単純に使うだけだからあれだけど一番安定。
ガド2DFBラッシュ〜とか戻しFBラッシュ使って行きたいけどね。最終的には。
てことで初心者スレ住人になってきますね(わらい)

962名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 18:49:06 ID:eUtEFS4I
だけじゃあれなんでもう少し。
投げ後の重ねとか適当な場所に置いて牽制に使うとかも。
ゲージ効率とか色々考えるとワンパになっちゃうからパターン増やす意味でたまに。
ゲージが25%しか無くてなんとなく気が向いた時にとか使う。

963名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 19:09:35 ID:h4Mg/2X6
連続技に組み込めないのかな?自分はその状況来てもテンパってできないけどorz

964名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 19:48:05 ID:Tf1m6N.U
投げの後に立ちK(>近S>遠S)が入るかどうか、って相手キャラ次第?

965名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:51:27 ID:.KK9LNbg
テスタがすげーきつい…
端で目の前網置いて6K→前エグゼとかきつすぎ
連続技入れやすい上に牽制戦も不利だし…
テスタ対策キボンヌ

966名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:57:34 ID:i5RM1Z2I
正直あきらめたほうがいいんじゃないかと思い出してる俺ガイル

967名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:59:10 ID:iQYyneIs
停止>低空ダッシュ1設置>溜め〜
溜めロリ中段か下段の二択で中央でもできなくないけど設置の位置が微妙だと溜めロリが跳ねになる
まぁあんま使えない

968名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 00:05:34 ID:Hum6ASeU
溜めロリ使ってないけど>>967で思い出した。中央で
停止>低空ダッシュ3設置>引き戻し>着地2K
って2kめくれてる?一応裏回ってるんだけど検証してない

調子乗って何回もやってたら空投げで返された・・・
引き戻しは重なってないって事だよね?

969名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 00:13:57 ID:9xQAdQ8w
>>965
6Kじゃなくて6P。6Kはジャンプ狩りだから、網でガードさせたら使わない。

>対策
中段下段の揺さぶりは慣れ。きっちりFD張ってガードして、距離が離れたら跳ねロリ駆使して逃げる。
牽制は地上戦は牽制距離があわないので空中戦メイン。
ゲットやジャッグをばら撒きつつ、エグゼを読んで突っ込んでダウンさせる。もしくは追い掛け回してペースを握る。
あとは起き攻めでダメージを取る。テスタは起き上がりに出せる優秀なリバサがないので、ダウン取ったらウチのターン!

あと、追い掛け回してテスタが飛ぶようになったら、2Sや6Pなどで落とす。
逃げ腰の相手を狩るのは簡単だけど、守りに入ってる相手を崩すのはYOYOを駆使しないとキツイー。

970名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 01:09:41 ID:A6VfAD0k
6Kであってるだろ。
あれは前エグゼの前で垂直ジャンプかな。
6Kスラバ遠Sとかやってみたいが俺は成功したこと無い

971名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 02:36:41 ID:7GxMNKn6
みんな知ってると思うけど一応
テスタ戦でガト>ラッシュの連携は2HSからフルコンもらえるので封印

基本的に空中戦を展開すればいいと思う
今作ではJSが微妙に強くなってるので振ると結構勝てる
安易な飛び込みは厳禁
テスタの6K>6HSがつながり難くなったといっても6Kの性能は据え置き
それに加えて今まで比較的安全だった真上からの特攻も
空投げや6P対空で乙るので注意

って書いてて注意するとこばっかじゃんw

972名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 02:48:44 ID:HXfDfSgo
ついでにいうと、対空ウォレントとか食らっちゃうと冗談抜きで即死する

973名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 03:06:09 ID:Bo8yKEaQ
6P対空はそこまで気にしなくていい…っていうか普通に近S・空投げの方が対処し辛いw
ガド>ラッシュへの2HSはラッシュ青すればガード間に合うし、ガードさえすればテスタ側はフォローしにくいからありだと思うんだけど、どうだろう。
あと考えるのはバーストポイントかな…
投げ>6K>ランズ〜に対して6K喰らいバーストでランズにバーストヒットしたんだが、ランズ確認で確定させられるかな?あれ喰らい判定が分かりにくいよ

974名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 05:00:32 ID:t9NYFSa6
投げから拾ってランズ>ランズ>ランズ>ランズ>ランズ・・・×n
とかいって糞過ぎて芸術性の欠片もないんだが、
間違いなく開発の意図したループじゃないしAC回収しろよ、これ
ありえないだろ。

975名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 05:03:42 ID:T3V80SBQ
ガト>ラッシュ青に、2HS後に青確認して、ウォレントとかエグゼ青されるのがきつい。
ガトからのラッシュは封印で良いと思う。

976名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 05:41:00 ID:lyDSThvQ
とーとつで悪いんだが、前スレのとこで、みんな足青からゲットガー不狙ってないなら起き攻めどーしてんの?
足でしめたか停止でしめたかによるだろうけど
設置硬直のせいで、青リロの頃みたいに生重ねラッシュや遠Sラッシュはバックジャンプフォルトレス安定だし、4設置小技重ねガトからのラッシュもラッシュのとこで簡単に逃げられちゃうし
かといって足青先端のキョリ調節のガトがわかんないし。まぁこれは俺がヘタレなだけかもだけど
皆はどーしてんのかな、と
そもそも足青からゲットガー不してる人いるの?つかそもそもできるの?
スマン、長文失礼

977名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 05:41:19 ID:DWtbgo7.
2HSは連携中に3P混ぜてけばある程度は防止してける。
遠Sも潜られるし3Pは多めで
ラッシュ無いとこのキャラ崩せないしある程度は必要なんじゃないかな
あんま強くないからこんな事しか書けんや

978名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 06:36:05 ID:T3V80SBQ
>>977
あれ?テスタの遠Sって鰤の3P潰せたんだけど変わったの?
/までだと3P潰しの遠Sからフルコンボとか出来たんだけど・・・

979名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 09:56:41 ID:TwQ/4pb.
2Sに負けるよ3Pは
2Sも2HSも当たるとでかいからやばいね
2Sの射程外で3Pふるのが有効なのかな?
俺へたれだからちょっとよくわからん
教えてエライ人

980名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 12:04:18 ID:YZAqSpLo
>>975
それ別にキツくないと思うんだけど…
ウォレは間合い・2HSをFDしたかどうか等でとれない事もあるし、とり損ねたらラッシュヒットするからまず使ってこないと思う。
エグゼ青も別に仕切り直しだから…というかヒットストップ中にラッシュ確定する状況もあるしね。

981名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 13:48:53 ID:7GxMNKn6
ガトからのラッシュの時に2HSで割り込まれて鰤がガードしても
テスタはガード間に合うしラッシュが3回しか殴らないせいで効果的な崩しがまったくできないし
鰤がテスタに接近した時にはもう三回目の殴りが出るかでないかぐらいなんだよね
おまけにテスタは割り込みが強いのでずっと固め続けられるわけじゃないし
だから25%使ってやるのもどうかと思う

982名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 15:31:04 ID:NYwVeSls
既出かもしれないけど溜め→俺キルもできた。
ただ、引き戻しが発生してから出るまでに時間かかるから
相手との距離がかなりないとクマが出ずに終わる。使えないかorz

あと、『溜め→ゲット』からのガード不可がみんな結構あたってくれる。
まさか溜めから出せるって知らないからかな。

983名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 16:15:37 ID:tJNverSQ
>>982
溜め俺キルは覚醒フェイントとして使ってる
1度やると相手はビビる
2度目は笑う
3度目は怒る
という効果がある

984名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 22:31:36 ID:9xQAdQ8w
見間違い?
KSMH(派生前)でFDB(デコピン前)に突っ込んでったら、衝撃波が出てきた。

あとJKのめくり性能がすげえ高い気がする。ポチョにめくりバックダッシュでヒットしたよオイ。

985名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 23:54:25 ID:eoUBhg/M
>>981
普通にスルーしそうになったけど、
ラッシュガードさせれたのに効果的な崩しできなかったらヤバイのでは?
普通に崩しのポイントだと思う。

986名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 00:36:33 ID:iqij9Wpo
>>985
ラッシュガードさせても近づいた時にはラッシュが二回殴り終わってる
2Kはまず当たらないし6Kは青しないと続かない
6Kが当たる前に三回目の殴りが当たっちゃうから
50%使って三割+ダウンじゃ割に合わないでしょ
ここにゲージ使うより逃げのためのFDに回したほうがいいと思う

987名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 00:38:07 ID:lSp1gr4Q
スラッシュで弱い方だったのに
さらに勝てないキャラになるとは。

988名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 00:39:53 ID:A.kXk2NY
中身も無しに愚痴だけってのはやめてくれ

989名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 00:50:35 ID:mxzTv5kU
ガト>ラッシュに2HSで割り込んでくるようなら
ラッシュ青>即3Pでリターン取れるんじゃないの?
3P(CH)>ラッシュ>ダストからゲットガー不がおいしいと思うんだけど
AC未だにやってないんで間違ってたらすまん

990名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 01:44:21 ID:G3LN1V7I
近づき方考えれば色々どうにかできるっしょ。
空中からラッシュ三段目ガードさせた後にダッシュ中段or着地下段とか捲り中段とか少し遅れて下段とか。
ノーゲージn択で崩したいならだけど。コンボは状況で考えてくれとか。
数フレーム変わるだけで状況やレシピ色々変えないとだし変えればなんとかなる。

事もある。

991名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 01:49:26 ID:G3LN1V7I
空中下りk重ねてから設置orJCkor9JCdor着地下段とか。
F式JCk当たったとしても繋がらない気はするけどまぁそこはそれで。

どうかな。動画でもあれば真面目に考えられるんだけど。
次スレURLまで自粛しときます。連カキサーセンwwwww

992名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 01:49:46 ID:vySeHpZY
そのダッシュ中段が遅すぎるんだよ。
まじめに当たる要素ないぞ。

6Kの発生が早ければ食えたんだがなぁ。

それにしてもアバとかジャムとかとはやる気なくなるね。
糞ゲーだわ。

993名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 02:41:37 ID:iqij9Wpo
ラッシュが最近いらない子になってるね
わからない人には使えるけど鰤戦知ってる人は見てから後ろジャンプでよけてくる

鰤の崩しは見え難いってのはほとんどないと思う
立ち回りでいかにプレッシャーを与えて見えなくするかだと思ってる

ジャムは強い人と戦ったことないからわからないけど
アバは本当に糞ゲーだね
FD張っても全然離れないし
ガードバランスが光ってると10割もらえるしw
防御のPLスキル上げないと本当に勝てないよ

994名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 02:45:03 ID:pDOg77BA
ジャムはまじ糞とおもいたくなるぞ。一度やってみればわかる。
龍刃→龍刃→ひゃっぽしんしょー→せんりしんしょー→ひゃpp(ry

995名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 03:15:34 ID:UQ9Kp5o2
とりあえず俺はポチョ相手だと
ゲットしまくってヒット&アウェイ戦法だな・・・
あまり戦ったことないから有効なのかはわからないけど
アウェイするときに3設置してジャックすると近寄れなくなるから
そのままゲットしまくれる

ゲットつぶされたら終わりだけどね

996名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 03:34:41 ID:oJEVxd2U
固めからラッシュ見てから立ちP余裕でした^^
鰤たんさようなら

997名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 04:14:19 ID:oJEVxd2U
新板に立てといたからね///
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1168110625/

998名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 04:15:48 ID:WaHraLMU
今回有利付くキャラいんの?
割と有利だった肉、影はぶっこ割れてるし

999名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 05:03:21 ID:5RUBWI6w
1000取ったやつは今年の運勢最悪になる

1000名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 06:02:11 ID:gqwgRCmc
1000ならブリジット5強入り


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