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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】

596名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:52 ID:CbW7FSvw
ダウン取れるぞ、JD。

コンボダメージ上がったから暇が後で書くよ

597名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:58 ID:opfvJXp6
>>595
投げ>前K>ランズ>「立ちHS>ランズ」×n

でした><

598名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:13:39 ID:22PYTYmc
そういや前エグゼでスタンハメできないかなーっ
てのが上にあったから試してみたけど
エグゼガード後はドリルみたいにエグゼが完全に消えないと次は出せないみたい。
当たり前だけど。
そんかわり先端あてて有利?ぽいから青や前Kを絡めればGG溜めつつ
飛び狩りや投げ、二択をせまれそう。よし、研究だ。

599名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:24:28 ID:UgMQMylY
ランカスしやすいようにJHSの上判定強化してるね

アンジ中央で投げ>6K>ランズ3確認
重いキャラはループできるっぽいね

600名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:31:08 ID:QwpMrskg
>>597
それキャラ限?

601名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:49:40 ID:56ikcfts
今回ランズorランカスで端に運んで追い討ちマーキングして前kor空投げの流れがつええ

602名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:56:54 ID:vZgD8dPc
とりあえず紙戦がスラッシュよりキツイ

603名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:21:39 ID:KYaUKqqk
前Pでリバサ俺の名をすかった

604名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:27:30 ID:0QBvC6MM
テ鎖前

これで蜂巣とられた…

605名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:32:08 ID:GMASpUxw
ジョニーつええ(;^ω^)
ちょっと当たっただけで4割5割持っていきやがるw

中央でジョニー投げた時どうしてる?
前K届かんし、Pファントムも当たらないし
置き攻めか要塞作ってるがなんか勿体無い気がしてる
って、生ランズは当たるのか試すの忘れてたorz

606名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:39:41 ID:RVQ9YzJs
ジョニーには投げの後に前K届いたような気がしたが

607名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:45:50 ID:GMASpUxw
アレ?
2回やって2回とも空振ったんだけど
単に俺のミスなだけか('A`)スマン

608名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:17:37 ID:38Yp8.yU
ただの前Kにも遅めと早めの差があるから要注意だな

609暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 18:48:48 ID:pT.VhLbo
ネタコンボ投下
・K>S(J仕込)>HS>ランズ(赤)>後ダッシュ>着地>S(JC)>K>S(JC)>K>D>ランズ
・(画面端)D(JC)>D>D>ランズ>HS>網>HS>ランズ

>>587
ミリアは画面端で待機してるのがいいかも。
㍉空時はガード。6k見て2HS入れればカウンター取れるんでそこから2D>前エグゼ(青)>HS>ランズ
あとはご自由に料理してやってください

610名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:08:13 ID:/wh30CIo
6K-6HS・・・・・

6K空中であたれば6HSもつながる?

611名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:10:41 ID:xmQXrZs.
ミリアの三段タンデム対策無いかな?

612名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:19:19 ID:kv6tSMvE
>>610
繋がる

613名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:20:03 ID:JZL7mdqg
投げ→前K→ランズはキャラによってはバッカスになるな。しかもダウン。
端投げ後のいいレシピが思い付かない。

614名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:23:38 ID:qXbbLEpM
バッカスって
地上ランズカス・・・早く受身取られる
空中ランズカス・・・めっちゃ受身不能時間長い
なんだね。地上ランズカスっても意味ない事に気づいた
適当〜高空網から最低空ランズでカス当てダウンとか取れそうな気がする

615名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:39:40 ID:s/IYk/mA
てことは、(HSランカス)×n も受け身とられるんじゃ……

616名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:44:02 ID:.Zfo5zCk
闇慈相手に開幕D>JD>JD>バッカス>着地HS>バッドが連続ヒットでダウン
ダメージは4割ほどで中量キャラなら多分全員入ると思う

617名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:49:04 ID:xmQXrZs.
D青だせる人いる?ちょっと試してみたけどできなかったよ・・・

618名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:53:07 ID:qXbbLEpM
>>617
タイミングはかなり早め。受付は多分2Fだから多少慣れが必要
鎌が地面に刺さるのと手が出るのの間くらい

619名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:56:25 ID:YCYLB7Jo
俺もD青全くでなかった。タイミングわかんね('A`)

イノに
画面中央投げ>6K>ランズ*3
確認。頑張ればもう少しいけそう。上に重いキャラって書いてあったけどできたぜ。
なかなかのダメージに見せ要素もあって好きだわ。

どうでもいいけどED絵いいね

620名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:57:51 ID:QwpMrskg
投げ>6K>バッドがどうしても2HITしちゃう・・・くやしい・・・!

621名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:58:40 ID:IbtdP8lk
ガト>D青後はダッシュ投げや足払いがかなり決まりやすい
初見ならほぼあたるからオヌヌヌメリ

622暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 19:59:46 ID:pT.VhLbo
>>610
スマン書き方が悪かった。
ミリア空中時はKIAIガード
ミリアが地上に降りて6K出してきたら2HSで食えと言いたかったんだ

>>613
端投げ後はHS>網>HS>ランズってやって要塞作ってる

623名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:03:38 ID:YCYLB7Jo
書き忘れ
髭の6Kを6Pで相殺できた
ディズィーのDAA2HSで避けれたんだけど前から避けれたっけ?

624名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:15 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

625名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:26 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

626名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:21:35 ID:UJI4v92M
間違ってageちゃったんで吊ってくる

627名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:23:43 ID:TYv9Xz6Y
619の 投げ→前kランズ*3って、カスあて?

628名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:32:59 ID:YCYLB7Jo
画面中央でカス当てだったら1HITで終わっちゃうじゃない。
2回当てです。なので投げから合わせて8HITします。

>パイル
おとなしくガードすればいいんじゃない?

629名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:33:01 ID:wYb4bUjw
今日見つけたネタ投下。
投げ>ディレイ前K>バッドランズ2HIT>ちょいダッシュPファン
でチプとかに青ビートでマーキングできた。
ディレイ前K>ランズがダウンする相手ならマーキングできるかもしれん。

630名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:44:20 ID:KP/1lrSU
サブキャラだけど発見かきこ
ソルとジョニーに6K→ランズ→ランズ
メイとスレイヤーに6K→ランズ→ランズ→ランズ→ランズ
ってできました。メイ髭は1回しかできなかったですけど(´・ω・`)
ジョニーには全部最速を意識したらいいと思います

631名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:15:21 ID:22PYTYmc
>>623
前から。当然他のキャラでも可能。

ダッシュ慣性昇りランズやってみたがかなり伸びるな。
いつか必須になるかも。

632名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:34:36 ID:gqfmfZoM
そういや
ソルの起き上がりに2S重ねたらGVでかわされた
2Sの判定がないのかGVに無敵があるのか

633名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:37:17 ID:N8NfPK9k
みんなどんなコンボ使ってる?
コンボのまとめみたいのがあると助かる。

634名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:39:09 ID:fSkEPAgA
なんか意味不明な文を書いてしまった…。暇って何だ。
微妙ネタをいくつか。


下K近S網>ダッシュ垂直JHSJD網ランカス>ダッシュ近S>JKJSJHSランカス
端から端へ。中量キャラに。


端投げ>ダッシュ近S>JSJHSJDランカス>HSランズ
とりあえずアクセル、アバ、ザパにできた。


アンジに画面端で
下Dランズ>(裏周り)前Kランズ
ができた気がした。前K入れなかったかも。端落としイケそう。

635名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:52:48 ID:QwpMrskg
ディズイは地上網空中HIT>HS先端>ランズでカスれた

636名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:29:36 ID:lJVer88g
変更点まとめ用
コピペして使ってくれ

P:
K:
近S:
遠S:
HS:
D:
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:
JD:
6P:
6K:
6HS:
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:
Kファン:
FBディガー:
ゼイネスト:
HITOMI:
Sエグゼ:
HSエグゼ:
ウォレ:
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:
ジャンプ関連:
その他演出など:

637名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:06:02 ID:w9.qq3L2
P:
K:硬直減
近S:
遠S:
HS:
D:青追加(発生前)
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:判定強化
JD:
6P:上半身無敵追、横方向判定減
6K:
6HS:発生鈍化
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:2キャラぶん前で停滞
Kファン:進行スピード上昇
FBディガー:発生速く、硬直減、浮き減少
ゼイネスト:判定減?
HITOMI:受身不能時間減
Sエグゼ:HIT時浮くように
HSエグゼ:HIT時浮くように
ウォレ:硬直増加、受身可能時間増加
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:初速UP?
ジャンプ関連:
その他演出など:

638名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:23:46 ID:qXbbLEpM
セヴンスサイン、サキュバスが地味に多段ヒットになってた
HIT数は出ないけどザキュザキュザキュザキュ!!って巻き込み音と血飛沫が

639名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:28:56 ID:YCYLB7Jo
>>631
やっぱりか。今日は妙に「あれ?こんなタイミングで避けれたっけ?」ってな具合で2HSで空かすことが多々あったから
無敵時間が後半に若干ずれたのかなぁとか思ったんだけど勘違いか

640名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:36:37 ID:0xrgjo.g
全体的にゲームスピード遅くなってるよな?

641名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:40:26 ID:eNTR2zhw
空中ダッシュの移動距離が延びたと感じるんだが。滞空時間が長い様な

642名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:43:27 ID:/.0ec5Jk
こいつのコンボひでーな
相手が左右に吹っ飛びまくるww

643名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:53:09 ID:dRtMl/m2
こうして見ると弱体化点もけっこうあるね

644名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:55:07 ID:SD6n8iEc
6Pの横方向判定減が地味に痛いと思ったんだけど・・・。

あと、勘違いかもしれないけど地上Dも横判定減ってない?

645名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:57:16 ID:QV4Xy5jw
立ちHSの上方判定も薄くなった気がする

646名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:37:54 ID:gJgl.tZ.
6Kも短くなったような気が…

647名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:43:15 ID:.ys1yDuQ
なんかこうしてみると一回り削って引っ込んでたところを伸ばしたって感じだな。

648名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:48:23 ID:TQo0I27M
>>638
マジで?他のキャラもなってそう。

649名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:06:04 ID:nYYDch5Y
6P→S→2S→HS→エグゼ青→網がカイに当たらなかった
あまり浮かないから網に当てるとしたらガト短くしなきゃいけないけど
それはそれでエグゼ青が当たるか怪しいしKファンが間に合うとも思えない・・・

650名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:19:09 ID:K3MGo69Q
Pファンは停滞じゃなくてチョッビットだけ前に進んでる。
ジョニーのDAAを前Pで避けた、2K>近S…で梅のオウラン相殺した近Sで相殺ね。

651名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:21:35 ID:mFrhTKn6
今回ファウストかなりお客様じゃない?
スラッシュ以前と比べ物にならないくらい楽なんだけど

652名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:36:46 ID:3HJxWMZs
お前は本物の医者を知らない
医者のFBとかマジきついぞ?

653名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:10:12 ID:r142F.XE
医者のぶっぱFBがテスタのエグゼはもちろん遠Sとか見事にスカすし
リバサで使われると屈P屈K前Pらへん全部カウンターでぶっとばされる。
網重ねろって話なんだけどね。

横押しは前から屈HSとかウォレとかで対応できたし
ドリルとか愛がツライことには変わりなし。

正直あんま変わってないと思う。
エグゼ効きそうで効かないんだが。

654名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:15:12 ID:IojfgO3E
妄想なんですが、足払いから網が繋がらないキャラ限定で

2D>網>2K>網ヒット>Kファン>Kファンヒット>前エグゼ青>
低空ダッシュJHS>JD>網>適当>ランカス

Kファン当ててダウン奪うとか出来たらその後の展開楽かなと。


お目汚しすいませんでした。

655名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:19:16 ID:OOmTqe6.
>>654
もう少し現実的な妄想をしましょう。

656名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:32:49 ID:K3MGo69Q
今回のテスタは立ち回りと動きに変化がたいしてないので対策立てられやすいから困る。
前エグゼも対策立てられるのも時間の問題だ…コンボがチーット変わった位じゃね、まーコンボ開発は楽しいが。
FBディガーは補正がほとんどなさげ奇襲用だね!一様こっからの妄想高威力コンボあるんで試してくるよ。
不満はPファンの停滞時間増やせ・瞳返せ!・Sエグゼ返せ!
もうバージョンアップ版が出るのが待ちどうしいぜ、システムはテンションゲージ見にくい上がり安すぎ。
エフェクトが派手すぎて画面がチカチカする、投げぬけいらね〜おもろないよマジでなくせ。
スラバはもっとシビアでいいじゃね、フォルト離れすぎ固められたらたちまち張っとけばOKって流れで虚しいこっから判定強い技持ってるキャラ有利。

657名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:35:40 ID:r142F.XE
マジか。スラバ全然成功しねぇや。
早めとか遅めとかある?
赤ブロくらい?

658名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:41:57 ID:K3MGo69Q
あ〜後網下に判定薄いからだいたい2Pなどで暴れられる、どうせ開発者はそれ狙いで相手がしゃがむから6P刺さり易いんじゃねとか浅知恵でこうしたんだろうなー。
網の性能も戻せ!これからテスタのランクは確実に落ちる

659名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:45:48 ID:M0RmhP8I
厨房は黙ってな。

660名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:25:17 ID:.DsNcQp6
FBグレイヴ意外とTUEEE
なんでみんな使わんの?

661名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:31:26 ID:r142F.XE
どう使うのか分からん。
単発でぶっぱ?

662名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:37:28 ID:7CGS5NqA
>>654
空中の相手に前エグゼが当たるか怪しいのと、そもそもフレーム的に間に合うかが問題だね
更にKファントムの後のコンボをサキュバスに邪魔されそうだw  でもネタ出しGJ!

>>656
性能の変更の度合いの違いなどは、稼動からしばらく時間が経てば全キャラ関係なくなります。
前エグゼの対策が時間の問題なのは当然でしょう。こちらは対策の対策をすれば良いだけです。
投げ抜けについてですが、そもそもテスタは投げよりは中下段の二択が得意なキャラなので、
むしろ有利に働いてると見るのが妥当でしょう。
投げ抜けが嫌なら、投げ間合い外から下段出せばいいんですよ。
まあ狙って投げ抜け出来るとは思えないほどの受付時間なんですけどね・・・。
フォルトについても同じです。相手の意識が『距離を離して逃げる』に傾いている証拠なんですから、
大人しく生で択ったり投げればいいんですよ。起き攻めなどのセットプレイ以外で完全にファジーを意識出来る人なんていないんですって。

>>657
3rdのブロッキングが空中だの地上だので色々条件が変わると違うが、猶予8〜10フレ、
そして赤ブロは通常技3フレ、必殺技2フレだ。そしてスラバは猶予2フレと言われている
ギルティと3rdはゲームが違うし、ブロとスラバの入力方法も違うから一概には言えないが、
ガトリングにディレイが効くギルティでこれを安定させろという方が無茶。
多段飛び道具などの最終段や、テスタメントの網などに狙うのは現実的だと思うけどね。

>>658
キャラの強さ以上に重要なものがあります。それはプレイヤーのやりこみです。
青リロの少年、MINT、でぃなどを思い出しましょう。
新参さんならしょうがないかもしれませんがね。
ランクが落ちるならそれ以上にやりこめばいいんですよ。
やりこむ気や時間が無いのなら、やはりランクが高いと言われているキャラに替えてしまう方があなたのためにもなりますよ。
ジャムがお勧めですよ。他に強キャラと言われているエディ、聖ソル、アバあたりは多少クセがありますからね。
ソルも強そうなんですけど、サイクリを決められないと火力がかなり減少してしまうところが問題ですね。結構練習が必要そうです。

663名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:01:11 ID:y2CKQDQs
スレイヤーがうざい。
近づいてボコボコ殴りやがって。
近づかれる俺が悪い?
そのとおりですハイ。

664名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:22:15 ID:K3MGo69Q
テスタは押しに弱いから仕方がない、そこでガンFD前エグゼでOKさっ。
テスタの投げは投げ抜けされやすいタイミングだと思う、投げ抜け仕込んどけば怖くない。
>>662 批判してない部分は賛成なんだよね
新しい罠などが追加があれば立ち回り変わったのに…きっと開発者のネタ切れだな
エンディングとばせないのがめんどくさい・けっこう周りから聞く。

665名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:32:18 ID:7CGS5NqA
>>664
>批判してない部分は賛成なんだよね

なるほど。また自虐か?と思ってしまいました。申し訳ない。
所詮調整版ですからね。キャラ一新でもしない限り、新作気分は味わえないと思いますよ。
しょうがないから対戦相手の変更点で楽しみましょう。

666名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:54:49 ID:KrSh//fY
>>662
対空ブロは5フレです

667名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:58:14 ID:VQbGeFBk
アバのFB断罪のスーパーアーマーに牽制技を捕られた時にキャンセル前エグゼ青でガード間に合うかな?
あと今回バースト対策どうしてる?

668名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:12:26 ID:Qi438CKU
新技や性能や対策の時期にすまないがどんなカラーがあるか教えて欲しい
褐色肌白服てすたんは消えてる‥?

669名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:22:11 ID:G2o80vtg
とりあえずエフェクトがウザイのは同意。
背景は原色使いすぎでキャラが溶け込んでるし
ヒットストップも気持ち悪い。北斗かっちゅーねん。

でも今作のテスタはとりあえず前よりは面白い。

670名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:57:31 ID:4F8p92zs
>>668べっ、別にあんたの為なんかじゃないからね
早く起きて暇だからその暇潰しをしてるだけなんだから!////
P:薄い黒髪、濃い紺色服、赤い鎌、柄は黄色
K:薄紫髪、緑服、薄緑鎌、柄は赤
S:黄土色髪、赤服、白鎌、柄は青
HS:黒髪、白服、白鎌、柄は赤
D:赤髪、濃い青服、薄黒鎌、柄は黒
EX(P):紫がかった黒髪、濃い紫服、青鎌、柄は黄色
EX(K):暗い赤髪、暗い赤服、白鎌、柄は赤
EX(S):変な緑髪、変な緑服、黒鎌、柄も黒
EX(HS):薄い灰色髪、灰色っぽい白服、薄桃色、鎌柄は黄色
EX(D):焦茶髪、焦茶服、緑鎌、柄は暗い青、通称茶羽テスタ



ここまで書いてなんだけどアルカディア見なさいよね////

671名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 07:16:51 ID:dpSkHICE
EX(K)の赤テスタってもしかしてMi-Caカラー?

672名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:27:58 ID:3A3SkOBM
Kカラーがグロくて好きだな

673名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:02:15 ID:qayVaZnw
やっぱDだろ

674名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:57:46 ID:k0tDW/Gw
EX(P)の鎌が青くて素敵

675名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:48:11 ID:TQo0I27M
>>670
カラーGJ。次スレでテンプレにしねえ?ツンデレ分も含めて。

今回懐かしいカラーが復活したのは嬉しい限り。
また青リロDカラーで戦える日が来るとはネ。

676名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:07:12 ID:QgI1eUi2
JD地上ヒットの浮きが低くなってるね

677名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:12:56 ID:zQd2y4UQ
地上の相手にJHS→JDが当たりにくくなった気がするのだが
JDが出る前に着地する

678名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:21:45 ID:a3r1PT5g
FB断罪にはウォレで

679名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:00:16 ID:AkyrRIO.
唐突だけど皆はどうやって立ち回ってる?

遠Sガードさせて植林、網張ってPファントムかKファントム設置の前後エグゼでガン待ちしてるんだ。

網起き攻めに対しての暴れ怖くて出来ないからこんなスタイルなんだけど、おもしろくないし、台パンもいいとこだから他の意見聞きたい。

680名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:11:54 ID:/uHm60gA
>>679
待ちに加えて前エグゼ青でアグレッシブにいけるのが
今回のテスタの面白いところ。
さて画面端のエグゼハメを練習せねば。

681名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:28:26 ID:Jf8SMgps
紙無理

682名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:35:36 ID:r0XkR66Y
>>677
それは思った
低ダからだとよくそうなるわ
ひょっとしでJD発生遅くなったか?

683名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:03:41 ID:k0tDW/Gw
>>681
昔からだろ

684名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:06:57 ID:h6yaV6AQ
正直今回
パントムつけなくてもかなり勝ちやすいね

685名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:10:56 ID:6stseGDY
>>679
オレはその立ち回り好きだよ。サブでしか使ってないけどテスタやってるって思える。もちろんがん攻めもするけどさ
これに台ばんする人はおかしいと思う

686名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:28:27 ID:9QejaQQ6
そもそもどんな立ち回りしてよーが台パンするほうがおかしいんだけどな

687名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:31:43 ID:JXSWPvQU
ランカスの後近S立HS拾いしようとすると立HSがスカりまくる

688名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:46:57 ID:zQd2y4UQ
ランカスの後は起き攻めでもいいんじゃないかと思う

689名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:50:58 ID:UQ1HxD9s
ランズの後はゲージ半分あったらナイトメア一択な俺

690名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:46:59 ID:Kb00oS52
足払いレベル上がってるくさい。網で捕縛したソルに足払い→バッドが繋がった
ヴェノムに投げ→前K→バッド×2→ダッシュPファントム確認
ジャムに投げから前K→バッド→低空バッド連発で14ヒットくらい。上手くやったらもっといくかも

ぶっちゃけ今回のテスタ、強いか弱いかはともかく全キャラ一のウザさだわ^^;

691名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:51:49 ID:GrDnb4lA
ウォレ笑えるw
/「もう終わりか?」
ΛC「もぉう終わりか?」
いやらしさ大幅up
硬直増えたのは弱体だけどこのボイスは強化だわ

692名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:52:43 ID:k0tDW/Gw
投げ>6K>バッドの後が入らないんだが・・・6Kにディレイかけなきゃダメ?

693名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:55:50 ID:1Q4/x8I6
今回簡単なコンボでも派手になったのが嬉しい。

694名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:58:30 ID:Jf8SMgps
( ´^ิ﨟^ิ`)ageんなカス

695名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:06:31 ID:9Iv5cjys
質問するなら相手キャラの名前も書いてもらいたい…
カイは不可能だし、闇慈なら全部適当に早め入力で3回ループダウン、
イノなら受け身取られる代わりに4ループ、ポチョならHSを挟んでもループする訳だし

696名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:25:06 ID:k0tDW/Gw
>>695
スマン
ジョヌに出来ないかな

697名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:27:18 ID:k0tDW/Gw
って今ログみたらそもそもジョヌには無理って書かれてた。俺がアフォでしたorz

698名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:29:38 ID:.FwiDEA6
アホ

699名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:33:48 ID:6OPkEY0U
>>450うpを希望するッ!

700名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:42:33 ID:Spo0ZXIE
>>690 
14Hit?想像つかんわ
どんな当たりかたすんだ

701名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:50:53 ID:.usi3ROg
>>398の軽量級用のランカスレシピのJK→JS→JHS→JD〜ってJSをJCしないの?

702名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:02:42 ID:tg8MZnTk
>>398を書いたものだが、
JCしないと繋がらないだろ、ってめんどくさがった俺が悪いですか。そうですか。
軽量級、今考えると網無いほうがかすり易いかも
中量級は網入れたほうが俺は安定する
ジョニーとかも中量級のレシピでいけた

最重量と思しきポチョ、未だに戦ったことないんだ俺('A`)
ポチョにカス当てってみんなどうやってるの?

>>699
ED絵、小さいサイズでいいなら…

703名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:08:22 ID:fiDEIRlo
>>702その軽量級用のカス当てってダウンとれる?
ポチョは中量級と同じくJK→JS→JHS→ウホッ
でカスれた気がする

ED絵是非お願いします

704名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:19:38 ID:tg8MZnTk
恐らく取れるかと
いつもカス当て後はHS>ランズってやっちゃうので確証はないのですが…

705名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:25:28 ID:tg8MZnTk
ED画忘れてました('A`)
ttp://image.blog.livedoor.jp/naoki0914/imgs/9/2/926c34f1.JPG

706名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:35:21 ID:mWfwl8W6
>>705
かわいいなw

707名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:53:37 ID:qayVaZnw
今回ED絵にエロスを感じる

そういえはテスタは設定上ふたなりなんだよな…

708名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:53:59 ID:dpSkHICE
>>704HS→ランズって復帰される?
度々ごめん

709名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:25:06 ID:tg8MZnTk
それはどうだったかなぁ…
HS>ランズした後、生で瞳植える時間があったから復帰されてないかも
へたれで常に必死なのでそこまで覚えられてませんでした('A`)スンマセン

710名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:14:21 ID:cRcuOR1c
さっき立ち回りうんぬん書いたものだがレスサンクスです。

自分には攻めが足りないと想いました。
前エグゼでとっこんだり、起き攻めをしたり。

ちと考えてみます

711名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:38:20 ID:wbXuMneA
テスタどうしでレシピ忘れたけど普通の空コンからバッド二段目裏回りヒットされてその後拾えそうだった

712名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:17:20 ID:7b5QZZTE
ポチョうぜえ・・・スライドハメしやがって。
明日わからせる。

いらない子の感があるディガーを調べてきた。
まず発生は前回とあまり変わらない?
前K、遠S先端、屈Sのレヴェル3系統からつながらなかった。
肝心の足払いからは梅にしか確認できなかった。
前回と対応キャラは変わらないかも。

んでコンボ。
端でディガーの後前エグゼ>近Sの後網無しでバッカスいけそう。
時間がなくて、てかポチョが邪魔で調べられなかった。

端で画面中央に向かって投げた後鰤に
前K>ランズ>ダッシュ屈HS>ランズを黄で確認。
ただ屈HSはタイミングギリギリなんでややムズイ。

713sage:2006/12/24(日) 02:30:41 ID:5O.wXqEI
>>707
kwsk

714名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:43:57 ID:m6XQ83fY
稼動初日にうらいたにも書いたけど、画面端ガト>ディガー>ダウン追い討ち前エグゼ>ノーゲージ拾い>エリアル>バッカス>着地拾いは余裕で出来るよ(´・ω・`)
ただ今の所ザッパとイノに前エグゼが当たらない('A`)
基本的には前エグゼ>近S>JC>JK>JS>JHS>バッカスで安定で、
重量キャラには前エグゼ>近S>網>ダッシュ近S>JC>JK>JS>JHS>バッカスでいけると思う。
その後は軽量以外はダウン取れるけど、もう一度エリアル入れようとするとJS>JHSがまず黒ビートになるから別のエリアルで。
自分はいつも着地HS>バッドでダウン取って(軽量は無理?)済ませちゃうけど

715名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:55:54 ID:kvWnmJ2E
結構ゲージ回収出来そうだから着地HS>マスパペかナイトメアで〆ってのはどうよ

716名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:08:23 ID:4Fjmx3IU
画面端でマスパペから前エグゼで拾えないかな マスパペ使うの忘れてて試してないけど

717名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:16:18 ID:4Fjmx3IU
後既出かも知んないけどたぶんキャラ限で画面端に投げ→ナイトメアから四割ぐらい減った 連続でごめん

718少年:2006/12/24(日) 03:18:12 ID:FOr8hni6
既出かも分かんないけど


投げから前Kランズ→登りランズが中量級に5ループ鰤に8(?)ループ確認。途中屈HSとかアドリブで交えるとダメージアップっぽい。なお、最後はパペットで絞めれま


後、ガトリング前エグゼ→昇りランズからもランズループ出来そう。近い場合は、少し待って距離離してから昇りランズで拾えば多分大丈夫かな?


とりあえず、昇りランズ要練習っぽい!多少アバウト入力でも大丈夫です

719名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:16 ID:Q/WoKSpk
8ループwww何このクソキャラwwwwwwwwwwwww

720名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:26:05 ID:ovGEFAJc
8ループって・・・・・・・・

721名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:37:36 ID:CD2y4P3g
ダメージと回収ゲージ量が気になるところだが、その辺は自分で調べるべきか

722名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:51:25 ID:xpCq5vs.
低空ランズじゃ駄目ぽ?

723名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:51:43 ID:fhcYqgOA
神キタ!!
昇りディガは足元に煙が出ないんだよな
昇りランズはどうやって見分ければいいんだろ?
ああでも俺みたいな下手糞は昇りランズがそもそもでない・・・

724少年:2006/12/24(日) 04:04:00 ID:sEeNYlHA
低空でも大丈夫ですよ。ループ数は減るけど。

見分け方までは見てないけど、着地硬直があからさまに違うから、分かると思います

725名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:07:29 ID:fhcYqgOA
ありがとう神!!
ところで多少アバウト入力でも大丈夫ってことは、
ひょっとして昇りディガより簡単だったりとか?

726名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:34:43 ID:2.HmAiEg
この時間帯に普通に見てるおまいらすごいよw

727名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:37:57 ID:STfGWUsc
そもそも登りランズが解らないんだが、ソースどの辺にあります?

728名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:46:27 ID:swBXn9jY
こりゃ明日試すっきゃないwwwww

729名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:01:12 ID:4Fjmx3IU
前K対空からもランズループいけるんだろうか 明日から合宿で調べらんないから誰か試して

730名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:03:44 ID:1jzb2pIc
マダコリヌカ!オォ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!マスターオブパペット!!

731名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:19:19 ID:zGMk9abo
登りランズと低空ランズの違いは何なんだ?
登りということはジャンプし始めだよな・・・
前J低空ランズのことか?
わかんねーwwwwwwwwww

732名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:23:23 ID:uTrnR80o
>>少年神
投げは画面中央でですか?
だとしたらかなりクッソイなぁ



でも端投げ>6K>ランズ>ランズが入らない俺には無関係か

733名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:28:19 ID:3fuDlKFQ
>>731
特殊ディガー て知ってるか?それのランズ版の事

734名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:31:40 ID:zGMk9abo
>>733
特殊って何だ?
低空とかダッシュ慣性付きとかそういうことか?

735名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:39:49 ID:AjTuS1UE
>>734
wikiは読もうな

ジャンプ移行フレームに出すと発生だか硬直だかの性能うpだったか

入力法は2147Pとか

736名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:42:16 ID:f8CPgmSU
>>734
つまりね、ディガーやランズを2147の入力で最速で出すと発生や硬直がよくなるのよ、ディガーの場合は成功すると砂埃が出なくて発生が早くなる ランズは硬直が無くなるみたいよ
OK?

737名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:44:36 ID:RVN5uOFo
知らない間に少年神きたーー!

738名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:45:34 ID:Yt.dyUAE
昇りランズとは2147+Pなのか2149+Pなのか。
初めに2でためておいてノーマルジャンプで出すのかグルっと回してハイジャンプで出すのか。

739名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:47:46 ID:zGMk9abo
>>735-736
そうだったのか
知らずに使っていたぜ・・・
低空で出すときやけに硬直なくなると思ってたぜ

740名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:51:10 ID:plDD69og
>>738
どちらかと言うとノーマルジャンプ、でも実際地上で出してんのと見た目はほぼ変わんない、ハイジャンプの残像が見えたら失敗
OK?

741名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:06:02 ID:vtpEgUUc
少年神は、やっぱ偉大だ…
踊れ踊れって、このキャラ相手を馬鹿にしてるとしか思えないw

742名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:09:35 ID:0PCmsM6o
何度も申し訳ない。
ジャンプ移行F後にP?移行F中にP?
移行F中だとしたらそれはジャンプをランズでキャンセルして生J仕込み地上ランズを出してるって事?

743名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:14:35 ID:zGMk9abo
スレイヤーのアレののりだろ?
あとはジャンプキャンセル可能攻撃のキャンセルの受付時間過ぎても
ジャンプ移行フレームを利用して技を出すとかのあれのことだろ
違ってたら/(^o^)\

744名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:25:12 ID:4Fjmx3IU
少なくとも特殊ディガーは空中 家庭用で調べたがダメが空中とおなじだった

745名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:25:48 ID:dh.v.HgY
地上ランズより空中ランズの方が硬直が少ないの!それを利用してるの!
OK?まだ聞きたい事ある?

746名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:29:39 ID:YSt6wGiM
>>730
ふいたwwwwww
テスタうぜぇwwwwwwww

747名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:30:57 ID:zGMk9abo
ジャンプ移行フレームでランズを出すと最低空且つ
硬直の少ないランズが出せるでおk

748名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:34:28 ID:a1NmjiNY
>>745
マジでありがとう。
上要素は789どれでもよくて、ノーマルジャンプ最低空ランズって事だよな?
ではみなさんメリークリスマス。

749名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:36:19 ID:LtwLImxg
>>747
頑張った悔があったようだ・・・
OK

750名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 07:38:29 ID:5XLLokAw
ポチョの立ち回りで狙ってくるスライドヘッドに対してリターンとるにはどうすればいい?

751名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 07:49:34 ID:4Fjmx3IU
ダッシュですかせる

752名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08:57:16 ID:p6JcTci2
少年コンボのヤツじゃん

753名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:00:13 ID:Gff4fkbM
少年氏降臨してたー!

8ループ笑ったwwwwwwそしてやっぱりあったか昇りバッドw

754名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:21:16 ID:4ltQkBN6
つか、こんなループ・・・うざいだけじゃんw
でもやらなきゃならないし・・・困ったもんだよ

755名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:25:44 ID:UW5n9S02
▽マーキングパターン ※下=斜め
下>下>サキュ>羽>横>(K魂)>下>サキュ>サキュ
横>羽>下>サキュ>羽>(K魂)>サキュ>横>下
羽>サキュ>下>横>横>(K魂)下>サキュ>羽
サキュ>サキュ>横>羽>羽>(K魂)>下>横>横

羽始動の3番目は下だったね(´・ω・`)

756名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:40:44 ID:1rugBI9I
テスタ
は じ ま っ た な w

757名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:59:10 ID:jEVCaUE.
一応少年さんの前に>>690辺りで出てると言っておく
少年さんの起き攻めからの基本コンボが気になるんだけど…

758名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:05:06 ID:XS0gbcvo
何というバットランズ…
ワンコンボだけで8ループしてしまった
このテスタは間違いなく少年

759名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:18:15 ID:.CJISiak
髭と肉にもループ確認
ダメージは髭に4割強くらい。ゲージ回収は投げから8ループ決めて6割ちょいだったんで、確実にマスパペ〆でダウンとれま
ガト>前エグゼ青>昇りバッド>ループを試してみます
危惧する程難しくないっす。適当でもちゃんと低空になるんで、最低空だとミリアのBMが感覚的に近い感じ

760名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:30:09 ID:dhg/bS7g
新参がいるのな…

761名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:43:29 ID:lt0DTgkg
・6Pしゃがみくらい→S→HS→後エグゼ青→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→ランカス


・ガト→2D→前エグゼ青→低空ダッシュJHSJD→網→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→バッカス


・ガト→ウホッ→ダッシュダウン追い討ち前エグゼ青→低空ダッシュJHSJD→網→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→ウホカス


今までこの辺りを使い分けてたけどゲージ効率を考えると前エグゼ青からのランズループが基本になるのかね
マスパペの代わりにディガーでダウンとれないかな
伏<おどれ、おどれ

762名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 13:23:58 ID:W0v5fb6g
これは片っ端から対応キャラと、他に始動パターンは無いかを探すしかないぜwww

763名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 14:41:21 ID:6Lot3GV.
中央でもループ出来ることで一気にゲージ効率上がったな

エグゼ青やマスパペやFDだけじゃなくてディガーにもゲージ回せそうだし、ディガー使用のいいコンボ見付からないかな

764名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:09:51 ID:nrdmfKfE
ガト>足払い>前エグゼ青>昇りランズ>を試してみて、一応3ループ出来た。
ランズで相手が吹っ飛ぶから、画面が上にずれて着地後にランズを出すのがチョット難しかった
ガトで相手の距離を調整して、足払い先端辺りでエグゼ青するとやり易かった

765名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:26:08 ID:Gff4fkbM
ジャムに投げ>前K>ランズ>〜
試したが中々着地後最速に出せんね、どうしてもダウン追い討ちになっちまう

766名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:00:57 ID:zGMk9abo
カスってのループだったり2HITのループだったり状況判断むずいな

767名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:12:56 ID:z/yIM/0U
ガト>足払い>昇りランズでループはできないの?

768名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:16:24 ID:m.AzDH2.
>>767ガトリングからは無理

769名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:22:40 ID:srV0ovm.
>>765
私が書いた>>745を見てください(>_<)

770名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:24:34 ID:6qNildgw
↓アンカ間違えた、>>767だorz

771名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:29:45 ID:3vXy/yew
髭に4割強なら普通のキャラなら5割いくだろうし、しかもそれでゲージ回収6割?
きめえwwwwwwwww

772名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:33:19 ID:fvbMWwUs
ダウン奪おうと思ったら貯めたゲージ使ってマスパペか
あえて使わないでゲージ残しておくのもありかもね

773名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:39:49 ID:EbeHgpGw
コンボ時間糞長そうだからナイトメアやらウォレ青から始動すると大分やばそうな気配

774名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:42:08 ID:Gj0FqAP.
ごめん投げランズループのレシピって
・投げ>6K>ランズ>6K>ランズですか?
・投げ>6K>ランズ>ランズ>ランズですか?

昇りって言ってるから後者?

775名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:47:09 ID:WPjGRuSU
6P>ナイトメア>6K>かれいにおどれ

776名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:51:27 ID:LtwLImxg
このランズループまじやばいな
ナイトメアからできたら7〜8割いきそうだしw

777名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:00:32 ID:GLCQE7fI
相手からしたら嫌なことこの上ないな
おどれおどれ言われてる間も毒が

778名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:01:11 ID:Z9NBlT1I
テスタあぶねええええええええええええええwwwwwwww

779名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:03:16 ID:Gff4fkbM
でも確かソルもぶっきら>幸ループで6,7割行くとか聞いたな
マジ世紀末wwwww

780名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:10:04 ID:5XLLokAw
俺みたいなショボチンでも安定出来るレベルなのか気になる

781名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:22:41 ID:DL5IQq7k
/でもナイトメア絡めれば6割は取れる
どう考えても/のコンボより長いし7〜8割くらいは堅いかもしれん
ゲージ効率もかなり上がってるし中央でもいけるしこれは…

782名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:23:37 ID:.CJISiak
相手鰤。中央から起き攻め開始で
6P>近S>ナイトメア>近S>網>6K>ランズ>低空ランズ×3
まで黄色確認。毒含めて7割くらい
ちょっと減りすぎじゃね?

783名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:26:31 ID:o9GyuRc6
ランカスなんかよりランズループした方が減るって事か。

784名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:26:48 ID:Gff4fkbM
ゲージ50%を考えてもこれは酷いwwwwwww

785名無し@2周年半:2006/12/24(日) 18:27:42 ID:ou/LZbKI
みんな結構マスパペ狙ってるみたいだが、なんか変わったのか?強化網、強化HITOMIが違うのか?

786名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:29:07 ID:O3LY92co
ヘタレな俺はあんまできなかったw

787名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:31:34 ID:epp/nDSg
うわー…
しかもまだ改良の余地がありそうなのが気持ち悪すぎる

788名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:41:46 ID:Gff4fkbM
いざ練習ってやりたいけど人大杉なんだよな('A`)ガチもいいけど練習させて

789名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:01:03 ID:GVTcw2EM
ナイトメアから直接6K拾いからじゃ無理かな?

790名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:06:29 ID:1E0m7LPQ
他キャラ使いから一言

ランズがループするのは構いません
中央でダメ取れるのも構いません
ただゲージ回収してマスパペ〆だけは勘弁して下さい

テスタ自重しろwwww

791sage:2006/12/24(日) 19:08:36 ID:outUJgks
ところで
8ループ決めたら相手のサイクゲージはどうなってンノ?
空から全快なら相手も納得するだろうが・・・いや、しないか。

792名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:18:42 ID:Gff4fkbM
ランズループってランズ>着地低空ランズってことだよな?

793名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:18:50 ID:IDZg5mxA
バースト読んでまだh(ry

794名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:32:21 ID:NWmeusgk
そのうち少年神がパペコンからランズループで即死とかやりそうで怖いw
テスタはじまた

795名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:36:12 ID:4wtMoTjA
猛烈に台叩かれそうだ

796名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:38:31 ID:cBJInClE
朝これみてなかったらふつーに地上バッドランズでループの練習してたわ・・・
とりあえずそれ以外のネタをば(´・ω・`)
Kファンのサキュ>サキュ>横>羽>羽>(K魂)>下>横>横ってこの後に鎌があるような気がした
誰か暇があったら注意してみて欲しい

画面端で適当ガト→バッドランズカス当て→(S)→HS→ディガー→S→HS→バッドランズ→マスパペでダウン
バッドランズで切ってダウン確定かはわからないけど端落としなら使えるかと

自分が端にいるときソルにバッドランズ→HS→バッドランズ→バッドランズ確認
アンジにはちょっと走ってHSでバッドランズ拾い
昇りバッドランズ知らなかったから試してないけど最後を昇りに変えたら数ループ?

797名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:42:21 ID:lt0DTgkg
>>790テスタ使いとして強キャラだという自覚を十二分に持ち、延々と踊らされ続け、挙げ句ぬけ殻にされてしまう相手を思い涙を流してあげるから、ループ喰らっても許してね

798名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:46:49 ID:m.AzDH2.
リバサ前エグゼってどうなの?
なんか「怖くて起き攻め出来ねーよw」ってどっかのスレで見たけど

799名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:58:24 ID:zFv6XGSo
発生2Fらしいから重なってれば意味ない

800名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:10:25 ID:01JdUV8o
逆を言えば重なってなければエグゼの餌食です。

801名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:19:15 ID:e5qM6uUg
前エグゼはリバサより割り込みメインだよね。
フォモとかアンジの固めはかなり楽になった。
逆にいまいち機能しないのはメイ、ミリア、チップ、ジャムあたり?
相打ちが取れる技、一方的に勝てる技、逃げられる技をキャラ別にまとめるべきかも。

802名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:46:25 ID:XS0gbcvo
チャーキャンする聖ソルにはすげー前エグゼが効いた

>>801
チップは立ち回りなら結構機能しないか?

803名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:17:56 ID:z/yIM/0U
あああ下手糞な俺はランズループできない・・・
投げ>6K>通常ランズ>昇りランズ>昇りランズ>昇りランズ
ってことだよな?
なにかコツとかあるの?

804名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:23:03 ID:iRZpDJho
流れを読まずに端投げコン書いてみる

端投げ>近SorHS>網>ダッシュジャンプJK>JS>JHS>ランカス>(裏周り)>HS>ランズ>(裏周り)>Pファン

端維持でPファン付けるかダウン奪うか出来るんだけどどうかな?
ダメージは3割ぐらいだけど・・・

対応キャラは
SO,KY,AX,ED,FA,TE,AN,JO,VE,SL,ZA,RO(JKの前にJPを挟む),OR
PO,CH,ABは検討中です
軽量級は出来なそう・・・

805名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:58:30 ID:Ivexb2VU
イノにも前エグゼ効き辛いかも。何度かホバーで避けられた。
高さが絶妙で当たりそうで当たらなかったなぁ

806名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:04:38 ID:4ltQkBN6
アクセルとかジョニーとか、2HSが潰されやすい奴には、
前エグゼを2HSの変わりに出したら効果あったなぁ。

807名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:25:55 ID:MlxbrxOk
>>791じゃないけど相手のバーストゲージがきになる。
どれくらい回復するのか・・・
親切な方教えて下さい。

808名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:52:32 ID:Gff4fkbM
バッド当てた後アホみたいに吹っ飛ぶんだがどうやって低空バッドで拾うのかワカンネ

809名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:07:28 ID:T0De.Wrk
ランズの先端部分を当てる様にすれば出来るよ

810名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:11:32 ID:JzlEwwYk
ランズの台詞って
「華麗にオドレ」「目障りだ」
とあと一つ何?
「〜さわせん!」って聞こえるけど

811名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:20:06 ID:k.xxygvs
テスタって結構酷い言葉使ってるけど、侵入者傷つけたくないから怖がって逃げてもらおうと必死なんだよね
そう考えるとテスタって萌えキャラだよね
うん酒入ってるから唐突にゴメンね
寝る。明日朝イチで低空ランズループ調べまくる
アルカナ頼子も練習しなきゃーやる事いっぱいだー

812名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:25:26 ID:.wadRDrY
やればわかるw

813名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:33:57 ID:PHAGEDWw
>>809
㌧ 動画ないかなあ・・・

814名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:05:34 ID:pm/9ek9w
>>810
華麗に踊れはまだわかるんだけど、もう一つ、 「おととい!」 って聞こえる
ゲーセンだと聞き取れない

ランズ、当て方によっては方向転換しない?

815名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:45:24 ID:TgloSCfU
>>810
「それは私のおいなりさんだ!」

816名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 02:04:31 ID:XJ6eyK66
>>810
「サーセンwwwwwwww」

817名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 02:42:46 ID:ZabicGfQ
投げからランズループやってみたけど、コマンド2147だと3ループが限界じゃないか?
鰤以外は2149じゃないと4ループ以上無理?

818名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:40:56 ID:5rAaoSEg
いや、普通に2147でだせよ
3ループで限界とかいってるのは昇り出せてないだけ

819名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:55:16 ID:PHAGEDWw
実際F数的には猶予どれくらいなんだろうな

820名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 04:32:34 ID:XJ6eyK66
誰か携帯でもいいからランズループの動画を撮ってきてくれ
昨日試したけど、俺には4ループが限界だった

821名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 07:13:40 ID:Pp18cy3A
ちなみに4ループだとダメどれくらい?
一般的に安定すると言われるループ回数は何回になるんだろうな

822名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:24:01 ID:aDuJ6yTQ
なんか北斗のブーンループみたいだな
下手すりゃ永久or即死いくっていう

823名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:25:08 ID:sBZtp6hs
動画、ダレカ、オナガイシマス

824名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:33:53 ID:8aL7gglY
>>804
ウルトラグッジョブ!!

たまにJS>JHSかJHS>バッカスが黒ビートになるし、
裏周りする時としない時があって安定しないのですが、何が悪いのでしょうか(´・ω・`)

825名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:33:55 ID:2qDxWEh.
昨日、CPUデズ戦やってる人が乱入されて負けて
そのまま続きで俺がテスタで乱入して勝ったら
CPU戦がデズ→デズってなって噴いた

826名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:36:10 ID:1t6TUwfI
既出かな?

あんま用途が無いけど、前Kから前Pのガトルート確認。

827名無し@2周年半:2006/12/25(月) 11:39:52 ID:z6gs5IZc
結局P魂のカラスパターンはランダムなのか?

828名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:41:40 ID:qHrI50Ko
>>826
昔からあるでよ

>>827
スラッシュとは違う4つのパターンがあるでよ

829名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:44:04 ID:tzQ1DfE2
既出っていうか前から6K→6Pのガトはあるよ
まあ確かに今まで使った記憶は数回しか無いが…

830名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:02:36 ID:WCoJXUAU
6Kガードした時点でしゃがむ利点が
一切無いからね・・・



6K>2Dあったりしてw

831名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:03:05 ID:1t6TUwfI
へー、そうだったんだ。
ごめんごめん。

あまりに使い道が無いんで気付かなかったよ。

832名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:23:32 ID:mNf1CHIM
(゜Д゜)

833名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:32:31 ID:CbX7pp4w
(>_<)

834名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:40:04 ID:qhphJHzo
(°ω°)…?

835名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:40:49 ID:/bacqFGY
(□皿□)b

836名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:46:10 ID:vSUJISyA
ミツハツ
(`Д´)

837名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:00:04 ID:AnyMIpv.
(■∀■)

838名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:04:48 ID:T8bJyVlU
>>832〜837伏<この森を汚すな
っていうか荒らすな

839名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:10:41 ID:Tvpm7I2o
ちょっと和んだ

840名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:21:07 ID:WukwXsRo
>>831
青リロはしゃがみくらい限定で
Lv3>6Pが繋がる。
6K>HSのガトは/までなかった。
6K>網は少しでも遅れると繋がらない。
6K>Dは見てから反撃可能。
6PからはHSや6HS等、様々なガトがある。
だから、6K>6HSの繋がらない近距離では
6Pに繋げば最低でも距離を離せた。
というより、
その距離での罠キャンセルやエグゼ、
ダストはリスクが高すぎるため、
6Pに繋ぐほかなかった。

だが、/からは6K>6HSも繋がりやすくなり、
更にHSへのガトも追加。
6Pの発生鈍化により無敵技以外でも
割り込めるようになり、
更に連続HITもしない。
知らない人でしゃがんでる人が
当たってくれる程度。

841名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:34:45 ID:RVLjIwOE
>>824
私もあんまり安定してないのですが
・成功時SorHS>網で浮かした時の高さの感覚をつかむ
・ダッシュJKはダッシュ出来るだけ早めにやる
ってのを注意してやってます
それでも失敗してHS>バッドランズがHS>Pファンとなる時があるんですけどね・・・
ファントムの軌道がチョロンってなったせいで失敗した時が凄い恥ずかしいw

842名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:35:38 ID:ZME63iis
ネタコンボ

中央付近
遠S>マスパペ青>ダッシュ近S>遠S>足>強化瞳>前エグぜ青>ダッシュ2HS>バッド>強化瞳>瞳ヒット>バッド>瞳ヒット

画面端
ガド>足>強化瞳>前エグぜ青>ダッシュ5HS>ディガー>近S>5HS>強化瞳>瞳ヒット>バッド>瞳ヒット>マスパペorファントム

確認しました。使えないかもしれませんが報告しときます〜

843名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:31:32 ID:k5.ffw1M
それなら自分も

遠S>マスパペ青>ダッシュ強化網先端>バクステ強化瞳>バッド>相手吹っ飛び>即網設置>強化瞳HIT>ダッシュHS>網>エリアル網(相手の重さによって)>バッド>網ヒット>エリアル
ダウンは取れないけど遠S先端から5割ちょっと、75%だと思うと微妙(´・ω・`)

844名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:42:35 ID:Kf.ASXas
ランズループ慣れないと難しいな。

後、近Sのキャンセル時間が伸びてる。けっこうディレイかけられる。

845名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:52:00 ID:Ru6/P0p2
連投スマン。

ウォレ青>ランズ>昇りランズ昇りランズ昇りランズ
うんこw

846名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:55:02 ID:sBZtp6hs
昇りランズって猶予2Fくらいあるの?

847名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 15:29:46 ID:rzYKPBTU
足網からは前K前HS青ランズからループイケるっぽ。
ノーゲージでもいけそうだが。

848名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:01:35 ID:sBZtp6hs
適当ガト>ランズ一段目RC
から無理やりランズルプ持っていけるかな?50%使う価値があるくらい減るかどうかは分からんが

849名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:04:23 ID:sZhymBIg
>>846
昇り系は猶予1フレだったと思う。でも低空ディガーに化けても拾えるみたいね。

850名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:22:45 ID:sBZtp6hs
>>849
把握
別スレで携帯動画上がってたから見た。いやマジで拾えるんだなうさんくさいw

851名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:30:37 ID:nQ5XTq2Q
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  誰か新要素とコンボまとめてくれないか
             ト.i   ,__''_  !     礼は体で払うから
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

852名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:42:17 ID:yzu2efcY
>>851
新作出てからのテスタスレとかっつって1スレだけじゃねぇかwww自分でやれよwwwwwwww

853名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:47:07 ID:4jBjYVMU
ごめ、すっごい遅いレスで悪いんだけど>>535さん梅でノーゲージ5割コンボの詳細教えて下さい
梅スレで投下してもいいんで、今なら英雄になれますよー

854名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:54:17 ID:.btKhQPc
>>848
二段目ロマキャンからなら無理矢理いけるよ
あと結構減る
アドリブで殺しきりたい時とかに使えるかも

855名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:05:13 ID:/TKbW19g
>>850
ちなみにそのスレってどこ?

856名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:24:37 ID:qHrI50Ko
俺も知りたい
教えて教えて

857名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:31:54 ID:sBZtp6hs
VI(ry
とりあえずリンク貼っとく
ttp://m.p2.ms/7xbqv

後、中央だけど起き攻め密着6P屈食らい>網がキャラ限で繋がるからそっからランズルプ行けないかな
リバサ投げされたらシラネ('A`)

858名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:07:33 ID:2uSOf4t6
テスタとかマジでスラバの餌食なんですけど

859名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:30:05 ID:/TKbW19g
>>857
ありがと!
ダメがわからないけど、使えそうだったらRCしてでも狙いたいね。
特に軽量級。
うしっ、練習してみっか!

落としたファイル、見たい人いる?
パソコンで。

860名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:35:25 ID:jZoJHoXY
>>859
お願いします

861名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:49:36 ID:/TKbW19g
はいよ。
tp://www.uploda.org/uporg630501.3gp.html
PASS:tesuta

オレの作ったファイルじゃないからすぐ消すかも。

862名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:56:05 ID:9RsuPjf.
梅とブリに6P>S>2S>足払い>ランズからまんま昇りランズでループできた
ほかにも出来るキャラいるかも(軽量級限定?)

863名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 21:10:11 ID:sBZtp6hs
>>859
残念ながらしゃがみ姿勢の低い医者・ザッパと女性キャラ・鰤には繋がらないんだ('A`)
イノはなんか例外的に繋がったような記憶があるが
>>862
GJ

864名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:01:28 ID:81fs5YKs
後、2K>近S>遠S>サーキュラー>6K>ランズ>昇りランズを確認
その後ミスってしまったけど、ランズ後に昇りランズが繋がったって事は、多分次も繋がると思います

865名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:51:11 ID:9ztqz9oo
投げからランズループが入らないのって
カイ、ロボ、医者、デズ、ジョニ
他にいるかな?
ミリアとアバはかなりシビアな感じがした

866名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:55:49 ID:pmCi4N9k
ランランルー♪

867名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:33:18 ID:p.bMHvtQ
ちょっと聞きたいのだけど
普通のランズと昇りランズの区別のしかたがわからないのだけど
誰か教えてくれないか?
ディガーとは違って土煙でてないっぽいし
練習したくても成功したかどうかわからなくて困っているんだ

868名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:34:56 ID:JzlEwwYk
着地硬直と発生で見分けれ

869名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:44:48 ID:pmDDdPT.
医者は投げの後遅めの6Kで2ループ確認しました

870名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:16:18 ID:L1udjdcY
アーティ日記にテスタネタ発見。
使えそうなのあるかも。

871名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:20:23 ID:/iLw5o6g
キャラ限で投げ>ダッシュP>HS>ランズ>昇りランズ・・を確認。
既出だったらすまん

872名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:26:44 ID:iLoVtwBg
ageんな

873名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:27:14 ID:h5wO7NTE
ランズループ知ってから無駄に投げを狙いたくなった

874名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:27:50 ID:KwPZ/iSw
とりあえず医者とミリアには投げ→ちょいダッシュ前Kからランズループできたよ。

875名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:04:14 ID:flrXo2IQ
ロボ、ジョニーの重量キャラはやっぱ無理?
ジョニーと対戦すること多いんだが

876名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:10:16 ID:e3LwX1no
>>804
端投げ>近SorHS>網>ダッシュジャンプJK>JS>JHS>ランカス>(裏周り)>HS>ランズ>(裏周り)>Pファン

の裏周りができない。ダッシュで裏回るのか?

あとディジイーに投げ>遠S>ランズが黒ビートだった。
前Kは特殊なのか?

877名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:11:46 ID:3vQFyZyc
遠Sの発生遅くてランズ届いてないとか

878名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:13:31 ID:nH/P70Co
ジョニーは昇りループはできなかったが、6K>ランズ>ランズ×2はできた希ガス

879名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:13:37 ID:xUJ6EXlg
ジョニーは昇りループはできなかったが、6K>ランズ>ランズ×2はできた希ガス

880名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:24:01 ID:jS3U5BD.
なんという偶然・・・これはもう式を挙げるしかない

881名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:25:04 ID:fcqazsSA
地元でテスタが投げキャラ化してるw

882名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:27:33 ID:er3PYD1s
今回の投げそるのぶっきらかそれ異常のリターンだからねえ
食らった側からすると相当厄介だろうね。

883名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:29:44 ID:kZDK9cuU
厄介なのはさて置き左右に吹っ飛び続ける自キャラを眺めてるのが非常に苦痛です

884名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:29:59 ID:TY4gOSM2
ちょwwwwww>>878>>879wwwwwwwwwww

885名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:31:52 ID:er3PYD1s
ただ二重に書き込んだだけ・・・・

886名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:34:27 ID:knP8hF1c
スマンwww

887名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:35:24 ID:d7TqXo2M
ちょっと早いが流れも早いんで一応この辺で
次スレは
ttp://ggxxac.net/ の板で
スレタイはまずデフォルト気味にテスタスレ24に一票

参考: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1112830466/784-785

888名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:01:58 ID:SvAanIws
【最近】サキュバススレ【出番ないんですけど】

登りランズが意外にむずいよ〜
頑張って四ループしか出来んわ

889名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:05:01 ID:h9a9LeYs
画面中央でガトからランズで敵を反対方向に飛ばしネット>Sエグゼ青やダッシュでもいいので
相手に近づいて崩す>ランズ>網からランズループいけるぜ
両方壁背負っているときは網置いて狙いにいってもいいかもしれん

890名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:06:00 ID:GYV3pP42
今日ミリア相手に足払い先端からランズループいけそうだった。
だがランズが空振りする恐れがあるのであまりオススメ出来ない。

891名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:31:40 ID:ZGtF2DDg
俺サブキャラテスタにしようwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

892名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:38:08 ID:LJx8.gaA
遠Sは、攻撃レベル3で前Kは、攻撃レベル4だから繋がると思ってる俺がいる

893名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:53:07 ID:uYe0JNVI
家庭用/で
6P>網>K>S>JK>JS>JHS>ディガー(実際はバッカス)をカイ相手にやったらダメ95
あんまり減らないなあ・・・思ったより補正がきついわ

894名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:33:08 ID:cvqtZlRk
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ!】

895名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:33:25 ID:GY6Zp8ZE
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ!】

896名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:37:19 ID:v97F0xa6
>>892
6Kはレベル3だと思うぞ4なら6Pが無条件で繋がる筈だしな
多分6Kは空中ヒット時の受け身不能時間が特殊な技なだけだと思う
てかランカスループ試してたら知り合いに糞キャラ扱いされた件
漏れ無印からテスタなんだがね

897名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:38:30 ID:GY6Zp8ZE
連投してしまってすみません(TдT)

898名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:39:26 ID:k21AsvkI
失礼、ランカスでなくてランズループだな

899名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:54:59 ID:e3LwX1no
そういや端エグゼがやたら強い。
いままでガト>網で終わってたところが
前エグゼのおかげで攻め続けれる。
うかつなジャンプは前Kで抑制できるし
地上暴れはエグゼカウンター>前Kランズでゴチ。

となると相手は前エグゼを直ガして逃げなり暴れなりするんだけど
そこを後ろエグゼでタイミングずらしたり
ダッシュ投げが熱い。
まあ空FDで割りと逃げられるけど。

900名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:06:41 ID:Ck0IklEY
端でランカスしたあと有利時間結構あるから密度の高い起き攻めできないかな。
まだ試してないけど網>前ジャンプ着地際低空ダッシュor着地下段とかどうだろ?

ランカス後にマスパペ当てて強化網重ねて中下段の2択ヒットしたら強化瞳とランズループ
使って一気に即死させたりもしたいんだけどなんかいい妄想はないですかね?

901名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:35:11 ID:tFeKdIjA
>>896
そこで無印からとか出てくるのが意味不明。
無印の頃がどうでアレ、ACでは糞って言いたいんだと思うがね。

902名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:49:10 ID:icRSsWvM
>>658
ランクが確実に落ちるって予言外れそうだなヽ(´ー`)ノ

903名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 06:34:45 ID:Svu.7HH.
>>900
端でカスったら、JHS詐欺飛びから6Por2Kか
網>瞳で少しでも暴れにくく&判りにくくして択りにいけばイイじゃない?

904名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 07:18:47 ID:h9a9LeYs
端ランカスから直網間に合うんだが瞳にして瞳ループとかできないのか?
今日試せそうにないから誰か試してみてくれよ
エリアル〜ランカス>着地瞳>S>瞳〜とかできたら強いよな

905名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 07:42:47 ID:rO9l4gO2
>> 904
受け身不能時間減少してるし微妙そう(´・ω・`)

906名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 08:49:13 ID:66dXgB4Q
明日はアルカディアと闘劇魂vol.4発売日
テスタのコンボかなんか書いてるかな

907名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 09:11:16 ID:NCQSP0Rk
ネタっぽいのでもいいから中央始動でなんかあるといいね。いじれば使えるかも試練し

908名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 09:51:14 ID:Z.5Ngds2
ディガー絡めたコンボでも考えるか?

909名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:27:48 ID:7ZmHpaSI
とりあえず今日はランズループからディガー>ランズループ出来るか試してくる

910名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:46:36 ID:KwPZ/iSw
今日ゲーセンいけないんで妄想ネタ試してもらえませんか?

空中に相手に6HSをひっかけたときに
6HS青先行入力ランズからランズループ

6P→近S→HS→Sエグゼ青→前K→ランズからランズループ
の二つです

911名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:51:48 ID:wOXXcgck
ランズの性能上6Kを遠めで当てないとだめなんが辛いな
そのせいで結構状況が限定される

912名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 11:54:10 ID:LJx8.gaA
>896
昔から攻撃レベル3だったみたいですね;;
知識不足でゴメン;;

913名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:05:07 ID:B7yZwyHw
>>911
6K→HS→ランズで少しは状況増えると思うけど
HSの判定小さくなったからそうでもないかな

914名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:10:55 ID:4rN6Cg7U
質問
ランズループの際の登りランズはHJでも問題なし?
あと画面端でランズカス当てした時の裏に回る条件がよくわからん…
その判断ができなくてコンボ落としてしまうんだが

915名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:48:31 ID:hOPW3LDA
相手が高い位置にいて、且つかなり距離が開いていないとループ無理っぽいね。
6HS青からループいけたのを確認しました。ただ、当てた場所によっては無理でした。
6Kなら先端。6HSなら比較的近めで当てればループできます。

916名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 13:29:30 ID:Nni5lqpk
既出だったらゴメン
ソルに中央で2K>S>ナイトメア>6K>立ちHS>ランズ>昇りランズを確認ループできた

917名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 13:41:24 ID:h5wO7NTE
軽量キャラはランズが吹っ飛び過ぎるし、重量キャラは拾いが間に合わないし、中量キャラが一番やりやすいかも

918名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 14:37:04 ID:1oosrS0k
中央で
ダッシュ2K>近S>2D>前エグゼ青>その場前K>立ちHS>バッド>登りバッド確認。
中量級に3ループ、イノに5ループ確認。
イノは5ループめでメガロに以降したからもう少し入るかも。
バイケンには入らなかった。
ジャムは登りバッドがカス当てになる。追撃が入るかは未確認。
つか、ディズィー本当に出来ねぇのなwwww
入る気がしなかったwwww

919名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 14:57:17 ID:KjrUsgFE
おもろいコンボキャラがいると聞いてサブで始めました
一個前のレスででちゃってるけど、2D>HSエグゼからランズループがド安定臭い
青後にダッシュ挟めば2Dさきっちょとかでもいけるし、地対地ガト始動はこれっきゃねぇ
青始動でゲージ回収しにくかったりするが…そこは経費で

対空網とか瞳始動の、アドリブが難しいね
6K6HS青ダッシュ6K〜とかで結構ごまかせる

空対空始動はむずすぐる
ランカスを繋ぎにするしかないんだが…

920名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:05:55 ID:k3KaZr8A
ミリアの投げからは最初の6Kさえ入れれば2ループはいけたな・・・
あと対ミリアなら
崩し適当ガト>ランズ>Sエグゼ青>JS>JHS>ランズカス
とかいけたな、青エグゼからは適当にアドリブできる
青エグゼ後を6HSにするだけで5割くらい減る

既出だったらすまん・・・

921名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:11:58 ID:E.dMY4Xo
メイに投げからランズループが7ループ確認

922名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:19:08 ID:aE/3aFsc
う〜ん……
程度の低いのが増えたなw

923名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 16:48:35 ID:3wocLZNI
>>922
それさ、書いてなんか意味あるの?

924名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 16:53:20 ID:qeEAKKAs
>>923
お前みたいな低脳が反論してくるから意味はある

925名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 17:07:19 ID:R1cXfwF6
サキュバス「このド低脳がァーっ」

926名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 17:07:23 ID:15OcMm8.
まぁまぁ、煽りあいもいいがもっと生産的なこと書こうよ

927名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:28:02 ID:qaHtrz92
ポチョに適当ガト>ランズ>着地HS>ランズ>着地HS>ランズ・・・・
やたら簡単にループするんですけど・・・

928名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:41:04 ID:Kr3xGqjk
端投げからのマーキングコンボ、
ダッシュJからPPKSランズにしたら
結構安定して裏回りできる気がする。

929名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:44:28 ID:IZBEcp6.
今回コンボにワクテカする要素ばっかりだw
昇りBLは出せるに越した事ないから家庭用で練習しとこ

930名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:58:42 ID:tvKXzark
BLってwww

931名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 19:03:25 ID:SvAanIws
登りボーイズ…

932名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 19:08:23 ID:R1cXfwF6
隠れふたなりキャラだしBL要素はあるなw

>>928
参考にしまつ

933名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:15:01 ID:38bXvuJ2
とりあえずスレ内検索してなかったから書いておきますね
アクセルに2Dランズ確認。旧2Dディガーより対応多いみたい。
出来たからってランズループはちょっと無理っぽかったけど、パーツ開発されたら意味あるかも…しれない

934名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:16:02 ID:R1cXfwF6
>>933
多分ポチョ以外なら2D>ランズは繋がりますが…
カイとロボは距離限だろうが

935名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:22:04 ID:38bXvuJ2
あ、せやったの…
基本過ぎてまとめに乗らなかったのね、さーせん

936名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:22:43 ID:kFU2qZ1M
アーティ日記でググっても日記が見つからないんだが、兄者(´_ゝ`)

937名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:36:26 ID:CzptzHh.
Ertaiで検索
もしくはコイチ日記からいける

938名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:38:48 ID:flrXo2IQ
>>933
さらに一部軽キャラは遠め足払いランズから直接ランズループいけます

939名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:21:35 ID:QtLd4ZeU
闇慈に足>網が繋がらないっぽいのは既出?(´・ω・`)ツカワナイケド

940名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:29:56 ID:qKt0ujpI
足>網>2K>Kファン

941名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:37:42 ID:04BEmIqQ
そういえば、後ろエグゼがダウンになったから足>綱〜は使わなくなったなぁ。

942名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:46:38 ID:9OK42YEY
投げランズがカスになるキャラ

ミリア(最速で当てるとランズまで入る)
カイ
アバ

こんだけだよな

943名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:51:15 ID:H/KZM4zM
アバは投げの後低めに6Kを当てればランズループにいけるよ。

944名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:53:42 ID:9OK42YEY
ランズループするには
①遠めに前Kを当てる
②低めではいけないので網を挟んだりする
③最低限1247Pで入力

2択>S網>HS>前エグゼ青>ディレィ前K>ランズループが安定

945名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:30:17 ID:wqzDZ7J.
あっそ

946名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:32:19 ID:Ck0IklEY
投げの後って低めに前K当てないとランズ>低空ランズがつながんなかったり
最初のランズがカスってしまいループできなかったりするんだけど通常コンボから
狙う場合は高い方がいいのか?
ベストな高さと距離がいまいちワカラン

947名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:35:11 ID:GrNamqUo
でも低めに当てると、高度下がるのが早くなってきつくない?
ポチョとかは低めに当てなきゃだめなきがする、後ちょいダッシュいるキャラは嫌でも低めになる

948名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:44:23 ID:WXVuOjm2
ポチョは重いから高めで当ててもそんな吹っ飛ばないからいいんじゃなかったっけ?
いや自信はない

949名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:55:05 ID:ovdhM91o
>>654ですが、
今更ながらジョニーに画面端で
2D>網>2K>Kファン>前エグゼ
を黒ビ確認
また、アンジ画面端にも
適当>2D>後ろエグゼ青>先行入力網>Kファン>前エグゼ
も当然のごとく復帰されました


需要あるかわかりませんが明日は強化網を使った
コンボ試してきます

950名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:56:57 ID:GrNamqUo
低めで当てたほうがその後立ちHSで拾いやすい
というか自分は高め前Kからやるとその後のその場立ちHSがすかるからそうしたw
投げ→低め前Kランズ→その場立ちHSランズ→立ちHSランズ→2HSランズで〆てるけど安いのかな?

951名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:59:35 ID:fth7CXDo
アンカミスりましたorz


次スレタイは
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ】
に一票

952名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:43:21 ID:4d3YyUJg
【カレー2ループ】テスタスレ【4ぬまでループ】

953名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:05:15 ID:dD8R1Tdo
今回は足網が当たらんキャラでも
足網>追い討ち下K>ダッシュ追い討ち前エグゼ>拾い
で、ダメージ取れるね。テスたんツヨス。

954名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:07:11 ID:wK8apyLg
連投スマン。足網>追い討ち前エグゼ>網HIT>エリアルは当たらないかな?
こっちの方が拾いやすそうだけど、間に合うかな。

955名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:30:15 ID:tNV4Sgsw
>954
俺もそれ妄想しててできないかやってみたが。。。。。
無理だったよ;;できればゲージ節約になると思ったのに

956名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 03:13:33 ID:A8RloogY
さすがにそれができたら強すぎ
まあ今でも十分強いが

957名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 06:33:01 ID:wKDlycbc
確かに投げの後、キャラによって6Kを最速で入れるか遅めに入れるかってある希ガス

958名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:21:45 ID:vOAo00uY
>>949
黒ビ確認って・・・

959名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:40:29 ID:orS3zSJI
アバとミリアは最速拾いじゃないと成立しねぇ。これがむずすぐる

960名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 08:13:02 ID:CY1hIAJE
安定しないようならアバにはダウンして諸刃ゲージ減った後に前エグゼでダウン追い討ちしても一回ゲージ減らすやつでもいいかも

961名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 08:59:33 ID:Z4Gm7E2.
ん? >>960で2回減るの?
起き上がりにがくっと減るもんだと思ってたが

962名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 09:26:06 ID:YAAn5Rr6
二回減るよ
投げ〜エグゼ〜ランカスはアバ泣かせ

963名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:36:54 ID:wK8apyLg
追い討ちエグゼ青ランズ×2で即死できない?

964名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:46:12 ID:6KwwEzAM
と、いうことは
諸刃になったところにエグゼ→起き攻めで画面端側に投げ→試合終了
もしくは諸刃で画面端で固められてる時に投げ連打→それまでに3分の1減ってれば試合終了
とかになるのか

バーストとかDAAとかあるからそう簡単にはきまらなそうだけど。
固めにスラバ使えるようになればスラバ→投げで試合ひっくり返せるようになるかな

965名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 11:43:02 ID:5SeS6xxY
諸刃ゲージ減らし後のエグゼが全くできねえ……
投げの後に決めるコツとかあるかな?

966名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:07:16 ID:MXlnwj.6
ディガーの出始めに無敵あるのは既出?

967名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:10:09 ID:ZiFmFtFw
またまたご冗談を


( ゚д゚ )

968名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:20:54 ID:z89P1y.o
これでディガーにも使い道が

969名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:31:44 ID:Z4Gm7E2.
どうせ使い物にならないくらい短いとか
発生前に切れるとかそんなもんだろ






え? マジで無敵あるの?

970名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:37:22 ID:ZsP.vnzg
メイにスライディング重ねてもらって試したけど、普通に負けたぞ。
ただ、ピカって光るFBのモーションが一瞬だけでたからもしや?

971名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:54:58 ID:BtWLj.KE
確かそのままをディガーで通り抜けた記憶があるんだが

972名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:07:45 ID:qfkAGl7Q
6Kの喰らい判定でかくなってるな

973名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:35:57 ID:ouihCtnU
>ディガー
スティンガーをふつーにすり抜けた気がする
低い技に勝ちたいならバッドランズでヴェノムの2HSを・・・

974名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:41:08 ID:DEBbZtz.
どうやらディガーは飛び道具を打ち消せる模様
さっきスタンに勝てました

975名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:19:07 ID:Yi5e1IA2
次スレは新しい鯖だから、早く立てないと混乱を招くかもしれんぜ
新鯖のAC愚痴スレにも人いねぇww

976名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:48:57 ID:b5J9txuM
【ふふ】伏<テスタスレ24【踊らせてあげるわぁ】

977名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:07:53 ID:utQ7oLn.
皆さん知ってのとおり全キャラFB技は
出たしから10Fまで無敵の仕様となっております。

978名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:09:38 ID:ACYL9zP6
>>977
そうなんだ。

つか、ディガー復帰長いから結構使えると思ったんだけど

979名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:14:09 ID:9eTe8o3w
聖ソルのファフよく潰せるからあり得ませんね^^

980名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:15:40 ID:ZUaaGXFY
ジョニの超必6Pで潰したときの嬉しさはハンパじゃねぇぜ

981名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:17:14 ID:0.ezYgbA
釣られるなよw
そうなるとビッパーやファフは発生まで完全無敵になるぞ…

982名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:28:14 ID:xGDUCqRQ
>>977
そうか、じゃあジョニーのジャックハウンドは(ry

983名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:47:05 ID:7Ff.LMlw
昇りランズなんだけど、今回足元に煙が出たら成功してるの?

984名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:28:09 ID:WhusA7ts
【投げてやるから】伏<テスタスレ24【華麗に踊れ】

985名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:28:40 ID:b5J9txuM
>>976ちょ、銀様?www

986名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:42:25 ID:628is72c
こんなに堂々とした自演は初めて見た

987名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:59:37 ID:bxwdPkm6
>>986ごめん、誰も突っ込んでくれないからつい…

988名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:41:02 ID:LTiChfBk
これはヒドイ

989名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:45:00 ID:qfkAGl7Q
ひどい…ひどすぎる…

990名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:52:50 ID:FvrSFhOw
立ててくる、少々お待ちを

991名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:57:02 ID:6U1awryg
【華麗に踊って】伏<テスタスレ24【いただこうか】

992名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:01:26 ID:FvrSFhOw
立ててきた
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1167220604/l50
携帯
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/34742/1167220604/

スレ立てミスでもう一つ立ってる分は、削除依頼出してくる
スマソ

993名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:07:00 ID:pM22QwrI
うめ

994名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:09:01 ID:qfkAGl7Q
はらが

995名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:09:45 ID:xGDUCqRQ
きみたち

996名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:10:57 ID:Yi5e1IA2


997名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:25:54 ID:pM22QwrI
ばーすと

998名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:48:57 ID:5SeS6xxY
よんでぇ

999名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:49:13 ID:9B7aX5KE
1000なら厨テスタ消滅

1000名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:49:26 ID:Yi5e1IA2
1000なら俺消滅


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