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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】

1スレ建て記者φソルスレ:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは>>2-6あたりに。

テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/

サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。

関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50

577名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:54:27 ID:HgqTUoww
とりあえず投げ仕込み関連について
昔のHS+ずらし押しの仕込みは無理。相変わらずHSはフォルキャンできない。
ただ、スラバ入力で投げれる。地上も空中も。
投げ仕込みFDほどリスク軽減できないけど、HS出しちゃうより隙が少ないから、いくらかマシか?
スラバ入力時の優先順位はスラバ>投げみたい。まぁ当然か。

578名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 06:28:51 ID:VFJxUqZM
コマンドは?同時押しだとただのスラバで投げは仕込まれない(スラッシュでも後ろS+HS同時押しじゃ投げれない)し、ずらし押しだとそもそもスラバにならない気がするんだが。

579名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:04:35 ID:wMs.D6ts
>>578
いやだからコマンドはスラバだよ。黄色い輪っかが出るやつ。一回やってみれ。空投げできるから。確か地上もできたし。
理屈を言うと、昔はレバー後ろS+HSだと投げよりFD優先で投げれなかったけど、今回はスラバで打撃を取らなかった場合FD出るわけじゃないから複合入力って事で投げれるんじゃないのか?わからんけど。

580名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:06:28 ID:qXbbLEpM
さーてアルカナやってくるか
テスタ使いはアルカナでは頼子使いと予想
アルカナはもちろん魔

581名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:09:27 ID:vGlWkcB2
ぶっちゃけ今回はくずしから普通にファントム当てて要塞作ったほうが
強い気がする。
無理にHSエグセ青キャン絡めた連続技狙わなくてもいいと思うんだよね。
ゲージはナイトメアに使ったほうがいいいよ。
今回ナイトメア当てた後前Kで拾いやすいからダメージ取りやすくなってるし。

582名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:30:11 ID:aUd/mwx.
>>580
見事に正解
よくわかったな

583名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:48:36 ID:wOCAyKaA
>>580
あれ、俺がいる

リーゼも捨てがたいが

584名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:33:21 ID:dRtMl/m2
>>580 582 583
もう来なくていいよ

585名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:37:10 ID:fZ8TNpeQ
画面端背負って適当>ナイトメア>前K>ランズ>マーキングから前K・前エグぜで固めるとマジ試合終わるなw

しかしアバ・ミリア・エディにボコされた。どうすりゃいいんだこれ?

586名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:38:53 ID:Hq4aBpsc
ガト〉前エグゼ青〉2HS〉ランズ
ネタ 2択〉S〉マスパペ青〉ダッシュ強化網〉バクステ強化瞳〉前ジャンプランズ〉あとはご自由に…ランズは相手より上で出す事☆じゃないと瞳当たらない

587名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:42:48 ID:FH/8Ljk.
エディはやられる前にやる的な戦法で行くしかない(まぁ、どのキャラでもそうだけど)。

アバはとにかくダウン重視の先方でいくしかないよな。
HSエグゼで割り込めればそれだけでダウンだから、他のキャラほど苦手じゃないとは思う。

ミリアは……これぶっちゃけ不利じゃね?
向こうは空中からの揺さぶりが激しいからHSエグゼが有効活用出来ない場面が多い(しかも対空は相変わらずダメだし)。
サイレントフォースをSB出来れば変わるかもだけど、俺はまだそこまでのステップに辿り着いてない;;

588名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:55:02 ID:4x4cfcPw
ダムド青とかシンジラレナーイ

589名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:41:32 ID:oieCohdw
気になったんだけど、相手起き上がりにダッシュバットランって逆ガードに見えるけど違うかな〜?
不思議なランカスになってエリアルいけるから旨そうなんだけど…

590名無し@2周年半:2006/12/22(金) 14:07:06 ID:gYZwEGxU
実はかなり前から思ってたんだが、空中網硬直増えてるよね?

591名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:33:48 ID:jfEmHfKA
アクセル相手に開幕D>JD>バッカス>着地ダッシュ前エグゼ>前K>バッド出来たw
ダウン確認出来なかったしダメージ3割ちょっとだったけど(´・ω・`)

592名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:46:59 ID:/FS.lkWU
だれか前エグゼの発生をオセーテ(´▽`)

593松戸の妖精:2006/12/22(金) 15:18:07 ID:przDSMws
気になった点置いときますね。
外出なら申し訳ないです。
・JHS→範囲、判定ともに強化。
・JD→地上の相手に当ててもダウン取れない。
・ダスト→発生前に青(反り切ったところ)
・バドラン→地上版よりも空中版の方が、発生、硬直ともに優秀。
・前エグゼ→2F発生保証。遠目で当てると有利。

594名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:39:51 ID:opfvJXp6
相手ポチョ、中央で投げから前K>ランズ>立ちHS>ランズ>立ちHS×n
で16ヒット確認

ダメージは3割りぐらい
みせこん用

595名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:47:24 ID:TYv9Xz6Y
>>592
HS立ちくらいから連続ヒットするくらい
>>594
>立ちHS×n
(´・ω・)?

>JD→地上の相手に当ててもダウン取れない
( ゚д゚ )

596名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:52 ID:CbW7FSvw
ダウン取れるぞ、JD。

コンボダメージ上がったから暇が後で書くよ

597名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:58 ID:opfvJXp6
>>595
投げ>前K>ランズ>「立ちHS>ランズ」×n

でした><

598名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:13:39 ID:22PYTYmc
そういや前エグゼでスタンハメできないかなーっ
てのが上にあったから試してみたけど
エグゼガード後はドリルみたいにエグゼが完全に消えないと次は出せないみたい。
当たり前だけど。
そんかわり先端あてて有利?ぽいから青や前Kを絡めればGG溜めつつ
飛び狩りや投げ、二択をせまれそう。よし、研究だ。

599名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:24:28 ID:UgMQMylY
ランカスしやすいようにJHSの上判定強化してるね

アンジ中央で投げ>6K>ランズ3確認
重いキャラはループできるっぽいね

600名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:31:08 ID:QwpMrskg
>>597
それキャラ限?

601名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:49:40 ID:56ikcfts
今回ランズorランカスで端に運んで追い討ちマーキングして前kor空投げの流れがつええ

602名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:56:54 ID:vZgD8dPc
とりあえず紙戦がスラッシュよりキツイ

603名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:21:39 ID:KYaUKqqk
前Pでリバサ俺の名をすかった

604名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:27:30 ID:0QBvC6MM
テ鎖前

これで蜂巣とられた…

605名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:32:08 ID:GMASpUxw
ジョニーつええ(;^ω^)
ちょっと当たっただけで4割5割持っていきやがるw

中央でジョニー投げた時どうしてる?
前K届かんし、Pファントムも当たらないし
置き攻めか要塞作ってるがなんか勿体無い気がしてる
って、生ランズは当たるのか試すの忘れてたorz

606名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:39:41 ID:RVQ9YzJs
ジョニーには投げの後に前K届いたような気がしたが

607名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:45:50 ID:GMASpUxw
アレ?
2回やって2回とも空振ったんだけど
単に俺のミスなだけか('A`)スマン

608名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:17:37 ID:38Yp8.yU
ただの前Kにも遅めと早めの差があるから要注意だな

609暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 18:48:48 ID:pT.VhLbo
ネタコンボ投下
・K>S(J仕込)>HS>ランズ(赤)>後ダッシュ>着地>S(JC)>K>S(JC)>K>D>ランズ
・(画面端)D(JC)>D>D>ランズ>HS>網>HS>ランズ

>>587
ミリアは画面端で待機してるのがいいかも。
㍉空時はガード。6k見て2HS入れればカウンター取れるんでそこから2D>前エグゼ(青)>HS>ランズ
あとはご自由に料理してやってください

610名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:08:13 ID:/wh30CIo
6K-6HS・・・・・

6K空中であたれば6HSもつながる?

611名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:10:41 ID:xmQXrZs.
ミリアの三段タンデム対策無いかな?

612名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:19:19 ID:kv6tSMvE
>>610
繋がる

613名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:20:03 ID:JZL7mdqg
投げ→前K→ランズはキャラによってはバッカスになるな。しかもダウン。
端投げ後のいいレシピが思い付かない。

614名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:23:38 ID:qXbbLEpM
バッカスって
地上ランズカス・・・早く受身取られる
空中ランズカス・・・めっちゃ受身不能時間長い
なんだね。地上ランズカスっても意味ない事に気づいた
適当〜高空網から最低空ランズでカス当てダウンとか取れそうな気がする

615名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:39:40 ID:s/IYk/mA
てことは、(HSランカス)×n も受け身とられるんじゃ……

616名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:44:02 ID:.Zfo5zCk
闇慈相手に開幕D>JD>JD>バッカス>着地HS>バッドが連続ヒットでダウン
ダメージは4割ほどで中量キャラなら多分全員入ると思う

617名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:49:04 ID:xmQXrZs.
D青だせる人いる?ちょっと試してみたけどできなかったよ・・・

618名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:53:07 ID:qXbbLEpM
>>617
タイミングはかなり早め。受付は多分2Fだから多少慣れが必要
鎌が地面に刺さるのと手が出るのの間くらい

619名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:56:25 ID:YCYLB7Jo
俺もD青全くでなかった。タイミングわかんね('A`)

イノに
画面中央投げ>6K>ランズ*3
確認。頑張ればもう少しいけそう。上に重いキャラって書いてあったけどできたぜ。
なかなかのダメージに見せ要素もあって好きだわ。

どうでもいいけどED絵いいね

620名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:57:51 ID:QwpMrskg
投げ>6K>バッドがどうしても2HITしちゃう・・・くやしい・・・!

621名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:58:40 ID:IbtdP8lk
ガト>D青後はダッシュ投げや足払いがかなり決まりやすい
初見ならほぼあたるからオヌヌヌメリ

622暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 19:59:46 ID:pT.VhLbo
>>610
スマン書き方が悪かった。
ミリア空中時はKIAIガード
ミリアが地上に降りて6K出してきたら2HSで食えと言いたかったんだ

>>613
端投げ後はHS>網>HS>ランズってやって要塞作ってる

623名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:03:38 ID:YCYLB7Jo
書き忘れ
髭の6Kを6Pで相殺できた
ディズィーのDAA2HSで避けれたんだけど前から避けれたっけ?

624名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:15 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

625名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:26 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

626名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:21:35 ID:UJI4v92M
間違ってageちゃったんで吊ってくる

627名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:23:43 ID:TYv9Xz6Y
619の 投げ→前kランズ*3って、カスあて?

628名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:32:59 ID:YCYLB7Jo
画面中央でカス当てだったら1HITで終わっちゃうじゃない。
2回当てです。なので投げから合わせて8HITします。

>パイル
おとなしくガードすればいいんじゃない?

629名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:33:01 ID:wYb4bUjw
今日見つけたネタ投下。
投げ>ディレイ前K>バッドランズ2HIT>ちょいダッシュPファン
でチプとかに青ビートでマーキングできた。
ディレイ前K>ランズがダウンする相手ならマーキングできるかもしれん。

630名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:44:20 ID:KP/1lrSU
サブキャラだけど発見かきこ
ソルとジョニーに6K→ランズ→ランズ
メイとスレイヤーに6K→ランズ→ランズ→ランズ→ランズ
ってできました。メイ髭は1回しかできなかったですけど(´・ω・`)
ジョニーには全部最速を意識したらいいと思います

631名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:15:21 ID:22PYTYmc
>>623
前から。当然他のキャラでも可能。

ダッシュ慣性昇りランズやってみたがかなり伸びるな。
いつか必須になるかも。

632名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:34:36 ID:gqfmfZoM
そういや
ソルの起き上がりに2S重ねたらGVでかわされた
2Sの判定がないのかGVに無敵があるのか

633名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:37:17 ID:N8NfPK9k
みんなどんなコンボ使ってる?
コンボのまとめみたいのがあると助かる。

634名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:39:09 ID:fSkEPAgA
なんか意味不明な文を書いてしまった…。暇って何だ。
微妙ネタをいくつか。


下K近S網>ダッシュ垂直JHSJD網ランカス>ダッシュ近S>JKJSJHSランカス
端から端へ。中量キャラに。


端投げ>ダッシュ近S>JSJHSJDランカス>HSランズ
とりあえずアクセル、アバ、ザパにできた。


アンジに画面端で
下Dランズ>(裏周り)前Kランズ
ができた気がした。前K入れなかったかも。端落としイケそう。

635名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:52:48 ID:QwpMrskg
ディズイは地上網空中HIT>HS先端>ランズでカスれた

636名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:29:36 ID:lJVer88g
変更点まとめ用
コピペして使ってくれ

P:
K:
近S:
遠S:
HS:
D:
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:
JD:
6P:
6K:
6HS:
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:
Kファン:
FBディガー:
ゼイネスト:
HITOMI:
Sエグゼ:
HSエグゼ:
ウォレ:
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:
ジャンプ関連:
その他演出など:

637名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:06:02 ID:w9.qq3L2
P:
K:硬直減
近S:
遠S:
HS:
D:青追加(発生前)
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:判定強化
JD:
6P:上半身無敵追、横方向判定減
6K:
6HS:発生鈍化
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:2キャラぶん前で停滞
Kファン:進行スピード上昇
FBディガー:発生速く、硬直減、浮き減少
ゼイネスト:判定減?
HITOMI:受身不能時間減
Sエグゼ:HIT時浮くように
HSエグゼ:HIT時浮くように
ウォレ:硬直増加、受身可能時間増加
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:初速UP?
ジャンプ関連:
その他演出など:

638名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:23:46 ID:qXbbLEpM
セヴンスサイン、サキュバスが地味に多段ヒットになってた
HIT数は出ないけどザキュザキュザキュザキュ!!って巻き込み音と血飛沫が

639名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:28:56 ID:YCYLB7Jo
>>631
やっぱりか。今日は妙に「あれ?こんなタイミングで避けれたっけ?」ってな具合で2HSで空かすことが多々あったから
無敵時間が後半に若干ずれたのかなぁとか思ったんだけど勘違いか

640名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:36:37 ID:0xrgjo.g
全体的にゲームスピード遅くなってるよな?

641名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:40:26 ID:eNTR2zhw
空中ダッシュの移動距離が延びたと感じるんだが。滞空時間が長い様な

642名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:43:27 ID:/.0ec5Jk
こいつのコンボひでーな
相手が左右に吹っ飛びまくるww

643名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:53:09 ID:dRtMl/m2
こうして見ると弱体化点もけっこうあるね

644名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:55:07 ID:SD6n8iEc
6Pの横方向判定減が地味に痛いと思ったんだけど・・・。

あと、勘違いかもしれないけど地上Dも横判定減ってない?

645名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:57:16 ID:QV4Xy5jw
立ちHSの上方判定も薄くなった気がする

646名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:37:54 ID:gJgl.tZ.
6Kも短くなったような気が…

647名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:43:15 ID:.ys1yDuQ
なんかこうしてみると一回り削って引っ込んでたところを伸ばしたって感じだな。

648名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:48:23 ID:TQo0I27M
>>638
マジで?他のキャラもなってそう。

649名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:06:04 ID:nYYDch5Y
6P→S→2S→HS→エグゼ青→網がカイに当たらなかった
あまり浮かないから網に当てるとしたらガト短くしなきゃいけないけど
それはそれでエグゼ青が当たるか怪しいしKファンが間に合うとも思えない・・・

650名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:19:09 ID:K3MGo69Q
Pファンは停滞じゃなくてチョッビットだけ前に進んでる。
ジョニーのDAAを前Pで避けた、2K>近S…で梅のオウラン相殺した近Sで相殺ね。

651名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:21:35 ID:mFrhTKn6
今回ファウストかなりお客様じゃない?
スラッシュ以前と比べ物にならないくらい楽なんだけど

652名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:36:46 ID:3HJxWMZs
お前は本物の医者を知らない
医者のFBとかマジきついぞ?

653名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:10:12 ID:r142F.XE
医者のぶっぱFBがテスタのエグゼはもちろん遠Sとか見事にスカすし
リバサで使われると屈P屈K前Pらへん全部カウンターでぶっとばされる。
網重ねろって話なんだけどね。

横押しは前から屈HSとかウォレとかで対応できたし
ドリルとか愛がツライことには変わりなし。

正直あんま変わってないと思う。
エグゼ効きそうで効かないんだが。

654名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:15:12 ID:IojfgO3E
妄想なんですが、足払いから網が繋がらないキャラ限定で

2D>網>2K>網ヒット>Kファン>Kファンヒット>前エグゼ青>
低空ダッシュJHS>JD>網>適当>ランカス

Kファン当ててダウン奪うとか出来たらその後の展開楽かなと。


お目汚しすいませんでした。

655名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:19:16 ID:OOmTqe6.
>>654
もう少し現実的な妄想をしましょう。

656名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:32:49 ID:K3MGo69Q
今回のテスタは立ち回りと動きに変化がたいしてないので対策立てられやすいから困る。
前エグゼも対策立てられるのも時間の問題だ…コンボがチーット変わった位じゃね、まーコンボ開発は楽しいが。
FBディガーは補正がほとんどなさげ奇襲用だね!一様こっからの妄想高威力コンボあるんで試してくるよ。
不満はPファンの停滞時間増やせ・瞳返せ!・Sエグゼ返せ!
もうバージョンアップ版が出るのが待ちどうしいぜ、システムはテンションゲージ見にくい上がり安すぎ。
エフェクトが派手すぎて画面がチカチカする、投げぬけいらね〜おもろないよマジでなくせ。
スラバはもっとシビアでいいじゃね、フォルト離れすぎ固められたらたちまち張っとけばOKって流れで虚しいこっから判定強い技持ってるキャラ有利。

657名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:35:40 ID:r142F.XE
マジか。スラバ全然成功しねぇや。
早めとか遅めとかある?
赤ブロくらい?

658名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:41:57 ID:K3MGo69Q
あ〜後網下に判定薄いからだいたい2Pなどで暴れられる、どうせ開発者はそれ狙いで相手がしゃがむから6P刺さり易いんじゃねとか浅知恵でこうしたんだろうなー。
網の性能も戻せ!これからテスタのランクは確実に落ちる

659名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:45:48 ID:M0RmhP8I
厨房は黙ってな。

660名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:25:17 ID:.DsNcQp6
FBグレイヴ意外とTUEEE
なんでみんな使わんの?

661名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:31:26 ID:r142F.XE
どう使うのか分からん。
単発でぶっぱ?

662名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:37:28 ID:7CGS5NqA
>>654
空中の相手に前エグゼが当たるか怪しいのと、そもそもフレーム的に間に合うかが問題だね
更にKファントムの後のコンボをサキュバスに邪魔されそうだw  でもネタ出しGJ!

>>656
性能の変更の度合いの違いなどは、稼動からしばらく時間が経てば全キャラ関係なくなります。
前エグゼの対策が時間の問題なのは当然でしょう。こちらは対策の対策をすれば良いだけです。
投げ抜けについてですが、そもそもテスタは投げよりは中下段の二択が得意なキャラなので、
むしろ有利に働いてると見るのが妥当でしょう。
投げ抜けが嫌なら、投げ間合い外から下段出せばいいんですよ。
まあ狙って投げ抜け出来るとは思えないほどの受付時間なんですけどね・・・。
フォルトについても同じです。相手の意識が『距離を離して逃げる』に傾いている証拠なんですから、
大人しく生で択ったり投げればいいんですよ。起き攻めなどのセットプレイ以外で完全にファジーを意識出来る人なんていないんですって。

>>657
3rdのブロッキングが空中だの地上だので色々条件が変わると違うが、猶予8〜10フレ、
そして赤ブロは通常技3フレ、必殺技2フレだ。そしてスラバは猶予2フレと言われている
ギルティと3rdはゲームが違うし、ブロとスラバの入力方法も違うから一概には言えないが、
ガトリングにディレイが効くギルティでこれを安定させろという方が無茶。
多段飛び道具などの最終段や、テスタメントの網などに狙うのは現実的だと思うけどね。

>>658
キャラの強さ以上に重要なものがあります。それはプレイヤーのやりこみです。
青リロの少年、MINT、でぃなどを思い出しましょう。
新参さんならしょうがないかもしれませんがね。
ランクが落ちるならそれ以上にやりこめばいいんですよ。
やりこむ気や時間が無いのなら、やはりランクが高いと言われているキャラに替えてしまう方があなたのためにもなりますよ。
ジャムがお勧めですよ。他に強キャラと言われているエディ、聖ソル、アバあたりは多少クセがありますからね。
ソルも強そうなんですけど、サイクリを決められないと火力がかなり減少してしまうところが問題ですね。結構練習が必要そうです。

663名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:01:11 ID:y2CKQDQs
スレイヤーがうざい。
近づいてボコボコ殴りやがって。
近づかれる俺が悪い?
そのとおりですハイ。

664名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:22:15 ID:K3MGo69Q
テスタは押しに弱いから仕方がない、そこでガンFD前エグゼでOKさっ。
テスタの投げは投げ抜けされやすいタイミングだと思う、投げ抜け仕込んどけば怖くない。
>>662 批判してない部分は賛成なんだよね
新しい罠などが追加があれば立ち回り変わったのに…きっと開発者のネタ切れだな
エンディングとばせないのがめんどくさい・けっこう周りから聞く。

665名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:32:18 ID:7CGS5NqA
>>664
>批判してない部分は賛成なんだよね

なるほど。また自虐か?と思ってしまいました。申し訳ない。
所詮調整版ですからね。キャラ一新でもしない限り、新作気分は味わえないと思いますよ。
しょうがないから対戦相手の変更点で楽しみましょう。

666名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:54:49 ID:KrSh//fY
>>662
対空ブロは5フレです

667名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:58:14 ID:VQbGeFBk
アバのFB断罪のスーパーアーマーに牽制技を捕られた時にキャンセル前エグゼ青でガード間に合うかな?
あと今回バースト対策どうしてる?

668名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:12:26 ID:Qi438CKU
新技や性能や対策の時期にすまないがどんなカラーがあるか教えて欲しい
褐色肌白服てすたんは消えてる‥?

669名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:22:11 ID:G2o80vtg
とりあえずエフェクトがウザイのは同意。
背景は原色使いすぎでキャラが溶け込んでるし
ヒットストップも気持ち悪い。北斗かっちゅーねん。

でも今作のテスタはとりあえず前よりは面白い。

670名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:57:31 ID:4F8p92zs
>>668べっ、別にあんたの為なんかじゃないからね
早く起きて暇だからその暇潰しをしてるだけなんだから!////
P:薄い黒髪、濃い紺色服、赤い鎌、柄は黄色
K:薄紫髪、緑服、薄緑鎌、柄は赤
S:黄土色髪、赤服、白鎌、柄は青
HS:黒髪、白服、白鎌、柄は赤
D:赤髪、濃い青服、薄黒鎌、柄は黒
EX(P):紫がかった黒髪、濃い紫服、青鎌、柄は黄色
EX(K):暗い赤髪、暗い赤服、白鎌、柄は赤
EX(S):変な緑髪、変な緑服、黒鎌、柄も黒
EX(HS):薄い灰色髪、灰色っぽい白服、薄桃色、鎌柄は黄色
EX(D):焦茶髪、焦茶服、緑鎌、柄は暗い青、通称茶羽テスタ



ここまで書いてなんだけどアルカディア見なさいよね////

671名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 07:16:51 ID:dpSkHICE
EX(K)の赤テスタってもしかしてMi-Caカラー?

672名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:27:58 ID:3A3SkOBM
Kカラーがグロくて好きだな

673名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:02:15 ID:qayVaZnw
やっぱDだろ

674名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:57:46 ID:k0tDW/Gw
EX(P)の鎌が青くて素敵

675名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:48:11 ID:TQo0I27M
>>670
カラーGJ。次スレでテンプレにしねえ?ツンデレ分も含めて。

今回懐かしいカラーが復活したのは嬉しい限り。
また青リロDカラーで戦える日が来るとはネ。

676名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:07:12 ID:QgI1eUi2
JD地上ヒットの浮きが低くなってるね


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