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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】

1スレ建て記者φソルスレ:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは>>2-6あたりに。

テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/

サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。

関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50

263名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 03:03:04 ID:FosGMjJo
ちょwwwwwwwwwテスタ使いってwwwwwww
お手軽度を考慮すればどう考えても5強には入るだろwwwww

264名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 03:14:05 ID:.5s9oE0Y
>>261
そんなもんだよなたぶん。極端に得手不手な相手はいないキャラかと

265名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 04:43:01 ID:ayrJiy42
今回はランズでダウンとって
詐欺飛びJSからの起き攻めを使っていってもいいとおもた

詐欺JS(JC)→昇りJHS→ランズ
ランズ当たらないか(^ω^;)

266名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:22:22 ID:P/mnYOYI
大体こんなもんじゃね
有利、不利、五分キャラの数があまり変わらない気がする
ソル4.5不利
カイ4不利
メイ5分〜5.5有利
ミリア五分〜5.5不利
エディ5.5有利
ポチョ6有利
チップ五分なのか…?
ファウスト五分
梅喧5.5〜6不利
紗夢五分
ジョニー五分
アクセル4.5不利
闇慈4.5不利
ヴェノム五分
ディズィー5.5有利
スレイヤー五分〜5.5有利
イノ五分
ブリジット五分〜5.25有利
ザッパ5.5有利
ロボカイ6有利
アバ五分
聖騎士団ソル5.5有利〜6有利

267名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:35:50 ID:7lpmh2LA
ザッパ憑依別
無憑依。9有利
ダッシュムカデだけ気を付ければあとは遠Sとか振ってりゃいいんじゃない?

犬。5分
テスタの斜め上に網張ってりゃ勝手に消える。
画面端に追い詰められたらタバコに火を点けるチャンス。

剣。4不利。
判定強すぎ。近づくと逝きます。

幽霊1不利。
なにこのバナナ。うざいんですけど。

ラオウ4不利
16秒間必死にガード。なにか差し込めたら時間稼げ。
投げは安いからほっとけ

勢いで書いた。反省するくらいならはじめから書かない。

268名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:48:16 ID:5R4ErSQY
何この>>267 ふざけ過ぎなんですけど








まあ気持ちはわからんでもないが9とか1はおかしい

269名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 11:52:17 ID:FvVTA1tM
えっと……
みなさん、ダイヤはネタですよね^^;

270名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:29:02 ID:cGJi3IKM
こんなダイヤをガチで書けちゃうのがテスタスレ

271名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:45:40 ID:Iep1mI0k
今回エグゼで相手が吹っ飛ぶせいで足払い→網が繋がらない事が何の旨みもなくなっちゃったな、ぶっちゃけ

272名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:47:54 ID:Iep1mI0k
何をいってるんだお前は

273名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:53:17 ID:cGJi3IKM
何を言ってるのかわからないのかお前は

274名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:29:37 ID:IHcq42bQ
すまん俺も何が言いたいのかよくわからないんだが…

275名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:31:34 ID:ZrBJX1uk
何か〜2D>網>Sエグゼ(ガード)>網ガードなら別に出来るだろうし
イマイチ何を言ってるのか分からん。

276名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:44:31 ID:cmgb.ru2
Kファンじゃないの

277名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:54:07 ID:ZrBJX1uk
K魂つけるにしても
2D>ダウン追い討ちSエグゼ青>網>K魂か2D>網>ダウン追い討ち2K>K魂だろ?
2D>網当たらないのとSエグゼでの吹っ飛び変化に関係なくね?

278名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:24:10 ID:ZQjXM14A
6P>S>HS>エグゼ青ダッシュ
>2D>網>2K>Kファン
の事じゃない?
まぁ実際はダウン追い討ちエグゼ青網Kファンが
可能な限り問題無いけどね。

ロケテ行った人に聞きたいんですが、
屈喰らいに
〜HS>エグゼ青>Kファン
または
〜足払い>ダウン追い討ち前エグゼ青>Kファン
って繋がりますかね?

279名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:51:11 ID:KRap9ESM
俺はほとんどMINTダイヤ、少年ダイヤと同じ

280名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 16:03:36 ID:TJVYo.Z.
>>278
試したわけじゃないけどたぶん無理
エグゼの吹っ飛びの浮きってけっこう低いからKファン高さまで行かないと思う
仮にできたとしても医者限とかポチョ限とかになると思う

281名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 19:21:39 ID:zch6qRkQ
屈D>後ろエグゼ青>網>K魂は普通に出来るっぽいけどね

282名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:39:17 ID:JMCie/KU
>>280
ありがとう。
気になってたけど
難しいみたいですね。
まあそんな簡単にKファン付いたら…

283名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:50:49 ID:Lfahe3WI
>>282
一応言っておくけどKファントムのマーキング時間、Pファンと同じくらいになってるよ(弱体化)
だからまあ『(足払い>Pファンと同じくらい)簡単にKファントムが付い』ても別にいいんじゃん?
知ってたらごめんね

284名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 00:20:25 ID:Bl9zEjro
Kファンて攻撃回数が2回減っただけだよな?
狙う価値があるかは人によるね。
俺は25%使ってまで付けようとは思わないけど。

285みか:2006/12/12(火) 01:43:04 ID:3o5WA/W.
ダスト>FD>JD>着地>近S>網>JHSJD>網>BL>Pファントム
画面端維持してマーキングできた。気のせいじゃなきゃいいな。
書くほどのもんじゃねーか。

286名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 01:56:19 ID:RyNnYxa6
ダスト当たるかどうかは別として具体的なマーキングコンボ報告GJです

287名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 04:59:09 ID:loFwENUc
GJです
みかさん懐かしいよみかさん

>>284スラッシュのKファンは24秒間ついて攻撃回数は12
だから4回減ってるよ('A`)
ちなみに/のPファンは5〜7回攻撃

288名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 05:19:53 ID:I269ePK.
みかたんそれPファンつけたあとって復帰されないの?

289みか:2006/12/12(火) 08:03:36 ID:3ONSYvDo
復帰はされるよ。
ダウン追い撃ちだもの。

いつも通り受け身狩だけど、
前K空中ヒットからディガー繋がると嬉しい。
試してないからわからない。
もし繋がるのなら、また画面端に落とせるコンボができるな、と。

290名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 09:49:29 ID:bR.4TGoI
今回ゲージに余裕がある時以外端につめる必要ってあんまなくね?

291名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 09:57:04 ID:nZh8d4Yg
俺も実はそう思う
端に追い込んでもバッド一発で位置変わるし
端を使った高威力連続技もないし

292名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 10:46:51 ID:It.fLMwQ
むしろあえて端しょってナイトメアぶっぱからランズ→追撃とかやった方がいい気がする

293名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 10:51:49 ID:coDNTUvE
しかし端を背負って戦うと相手の端限定連続技が決まりやすいというアレ
スライドダウンから拾われたり壁びったんやら壁バンやら今回増えてる

294みか:2006/12/12(火) 17:32:22 ID:rZWv.Ux6
追い詰めてるときのデスコン用にディガーが残されてるんじゃないのかなぁ?

295名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 17:44:15 ID:I269ePK.
>みかたん
レス㌧。

そいやディガーカウンターってやられ方変わったりしてないのかなぁ?
壁びたーんとかさ

そういやテスタ新やられ状態にする技なくね?
まぁあったとしても使いどころがなんとも言いがたいけど

テスタマジで開発陣に愛されて無いねぇ

296名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:23:22 ID:9XOf5zbo
多分スライドやられの代わりが前エグゼ
FB技も一つ位は欲しかった
FBマスパペがあったら
6K空中ヒット→ウホッ→マスパペ
が基本になって楽しかったろうに

297名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:37:12 ID:0oAqAy0A
強化・弱体化はさておき確かに愛は感じない

298名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:43:19 ID:VBWnnIuY
無敵時間削除、ダメージ1でいいからマスパぺはFB化すべきだったよな。そんで新覚醒追加。
……ってアンケートに書いたのにスルーされて悲しかった。

299名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:54:38 ID:kwE1cfCA
俺もマスパペはFBにしてもらいたかった
ロケテでHSエグゼ出そうとぐるぐるしてたらマスパペ出まくったもんで

300名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 19:51:05 ID:kXBaQHg.
今年のクリスマスイヴは格ゲーやる人で溢れるな
俺もその一人

301名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 22:26:16 ID:SpB5W7MQ
そう…今回のコンボの中にはボーイズラブが混じっているのさ…

302名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:38:03 ID:lcRZSdgs
俺はFBディガーがダメージ小+毒ならよかった

303名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:57:42 ID:36mjanOI
それはやりすぎ
マーキングならまだわからんでもない

304名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 03:06:30 ID:E4dsipRg
マーキングもやりすぎだろ
漢玉くらい受身不能時間が長いとかならわからんでもない

305名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 03:49:58 ID:8rKYZ/Bk
テスタの代わりにサキュバスがディガー打つとかだったら神技確定だったのに。
メルブラのレプリカっぽく。

306名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 06:31:05 ID:CLZ2/p9k
メルブラ(笑)

307名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:13:07 ID:rNj5emOQ
青スラッシュキボン

308名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 20:48:11 ID:EvSXaKu6
FBディガーに攻撃判定出るまで無敵付でリバサに使えるとかなら良かった

309名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:01:20 ID:dCSCiLAo
それはないだろ

といいたいところだが聖ソルのファフにちゃっかり無敵付いちゃってるからな
下半身だけだが

310名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:04:51 ID:acZF8NNk
まあ下半身無敵ついてもモーション的には違和感無い方だとは思うが…

311名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:09:31 ID:U5Y8D0m6
厨ばっかだなこのスレ

312名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 09:54:20 ID:sHocD08.
今回ディガーが全キャラ足払いから入ったりしないの?

313名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 17:19:45 ID:V2Ppqe12
そうだったら嬉しいね
ていうかディガーは通常必殺技のままでバッドランズがFBだったら良かったと思うんだ

314名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 18:59:53 ID:iJr5PlEY
何でせっかくの新作なのにディガーループを引きずろうとするんだYO(´・ω・`)

315名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:12:34 ID:mFPEn.yE
ACはイスカ並み

316名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:13:21 ID:IyDLaed2
そうだよな。弱くなってたとしても、何も変わらないよりは全然まし。
発展しそうな新要素があるだけ喜ぶべきだよね。
チップスレを見てると本当にそう思う。

317名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:56:16 ID:wGkhMOLs
チップのFBは聖ソルのファフやエディのドリスペに並ぶ糞技だと石渡が認めたらしいぞ

318名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:11:11 ID:tUyUhqwM
なにそのあからさまなデマ

319名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:46:10 ID:PeAWlZ8o
稼動直前でまだ妄想技の話ですか。






マスパペFB化で強化ヒトミはそのまま、強化網の代わりに巨大エグゼが良かったなぁ。
あと青付きディップサイスとかあれば言うことなかった。

320名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:55:33 ID:ToQzyFQc
ラジオで石田が糞調整発言しちゃったな

321名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 03:40:04 ID:933gvoos
>>319
ディップだけでは飽き足らず青までつけろと?
ちょっとレベルが低すぎる発言じゃないですかね^^;

322名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 07:25:21 ID:WFujpLZA
>>321ネタにいちいち反応してるあなたもどうかと思いますけどね;^^

323名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 10:09:26 ID:GN042SFE
ここは2HSに青をですね

324名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 18:35:24 ID:ProE0gVY
稼動まで一週間切ったってのに右手骨折しちまったよ・・・
全治一ヶ月だって。どうみても間に合いません本当に(ry

お前ら俺の分までネタ探ししてここに書いてくれよな!
あと下がりすぎなんであげ

325名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 19:24:58 ID:RRnasxRU
黙れ緑

326名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 20:05:16 ID:GP.CsvEA
>>325
ageっつってんだからいいじゃねぇかよwww

327名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 21:24:05 ID:wjFjetLo
ACになったら誰がきつくて、誰が楽になりそう?
俺は医者やスレイヤーやザッパが楽になって
カイ、メイ、ディズィーあたりがきつくなりそうだと予想してるんだが

328名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 21:59:35 ID:XXZMas7Y
エディも楽になると思うよ
HSエグゼで分身消しやすくなったし

329名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 22:31:27 ID:.baNsGpM
メイ以外は楽になる予感

330名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 22:51:33 ID:VeFnujnM
>>321
家庭用持ってないんだけど、ディップって糞性能なのか?
ちょっと気になっただけだが

331名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 23:31:03 ID:PeAWlZ8o
固められるとそのまま抜け出せなくてヌッコロが基本死亡パターンの
テスタにとっては、画面端のマゾっぷりが減るだけで随分楽に感じるだろうな。

332名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 23:44:50 ID:GN042SFE
>>330
高速中段でかつガードさせて有利の厨っぷり

333名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 03:20:04 ID:vYfMt9dg
333('-^*)/

334名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:02:35 ID:AegW5uxE
もうACなんかどうでもいい

335名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:58:11 ID:p/ei7o8.
>>328
確かにつよいな
発生も超高速だしだいぶ立ち回りが楽になりそうだ

336名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:21:55 ID:T0UKNTSs
稼動もしてないのに言うのあれだけど
準強キャラな予感
前Pと前エグゼの発展性に期待大

337名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:51:13 ID:/cisIORc
うらいたのネタスレが4日放置で消えてる件

まぁ稼動前日くらいまでにそれっぽいスレがなかったら適当に立てるわ

338名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:00:25 ID:ySQiW3Oc
55氏、対戦ありがとうございました。また来てくださいね〜

339名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:35:25 ID:LguaAlcI
前Kと立HSが連打キャンセル効くようにならないかな?
前HSと遠Sにジャンプキャンセルで、
ダストもキャンセル効くようにして、
バッドランズをガードされても有利で。。。

新作は夢が広がりますね。

340名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:36:28 ID:J7anYQu.
夢と妄想の境界って難しいよね

341名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:49:16 ID:AwmHD1VI
新作では連続技中に一撃が入るようになるよ

342名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:08:29 ID:vppd6SfY
>>339
^^;

>>341
^^?

343名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:13:34 ID:ENZSEcYY
殺界だね

344名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 06:57:24 ID:qMHZcdQ2
ソルの空中ダッシュJP連打をガードさせて瞳を避けるっていう方法
今回はテスタが瞳の後ろに立って6Pの上半身無敵でJPをすかして瞳に当てるとか出来るかな

345名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:34:22 ID:5kq/sE.2
6Pは発生の遅さと上方向への判定の弱さが対空としては致命的なんだよな
ついでにキャンセルかけらんないと隙が甚大だし
イノのラッシュとかには有効そうだけど、前エグゼの方がローリスクハイリターンな気がする

346名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:06:44 ID:NpWV60kk
打点も低いし、対空よりは一つ回避系の技が加わったと見るのがよさげ。
ダストの回避効果ではどうにもならないようなケースに助かる。

足元回避の方はディガーがFBになったが、もともと回避としては使いにくかったからあまり変わらないか。
BLの回避効果のほどはどうなんだろ。

347名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:18:13 ID:LQnarykw
足元回避はダッシュがあるじゃない

348名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:18:18 ID:mb2KU.pg
6Pはブリンガー落としてる時点で上方向に強くなってるだろう・・・・
ここっていつもつまらん自虐する奴が多いね。同一人物による書き込みかも知れんけど。

349名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:20:08 ID:mb2KU.pg
ああ、ごめん自虐と言うよりもよくわかってない感じか

350名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:30:32 ID:1seFPETg
このスレには一人の害児が住み着いております
・少しでも自虐してる奴がいるとどこからともなく沸いてきて必ず煽る
・その際必ず1〜2行のレスで建設的なことは何も言わない
・ボロが出るのが恐いからか、具体的なことも言わない

みんさん徹底的なスルーをお願いします

351名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:32:38 ID:mb2KU.pg
程度が低いな・・・

具体的なことはちゃんとかいたんだが・・・
これはひどい。

352名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:33:25 ID:mb2KU.pg
つーか日本語もまともにしゃべれない人だったか。スルーしとけけばよかったOTL

353名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:41:47 ID:znghM2Jg
>>348=>>352
どんまいw  変な書き込み多いから昔以上にレスの取捨選択が必要だよ

354名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:52:09 ID:0zVDrJXs
ブリンガー落とすとか凄いな
散々苦労させられたメイスタンプも落とせたら最高なんだがどうなんでしょ

355名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:59:23 ID:1seFPETg
>>352>>353
こんなわかりやすい自演が本当にばれないとでも思ってるんスカwwwwwwwww

356名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:48:27 ID:NpWV60kk
確かに、振り易い下段回避がダッシュに加えてついたら地上戦が強すぎるかもな…
>>355
多分、最近のあれとは違うと思う。

357名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:18:49 ID:pvCEm0lU
>>356
ID見ろってば・・・  スルーしろよ・・・

>>354
メイスタンプは真上に落ちるようにするのが基本だからちょっとキツイかもね
めくり気味に落ちてくることもあるし、安定して落とすことは難しい気がするなぁ
メイには他にもJS、JHSと優秀な技があるからこの辺のどれかに対処できればいいんだけどね
っつーかあいつのジャンプがおかしいんだよなw  くそ

358名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:55:03 ID:r8AbqRFA
メイのJHSだっけ。
ACで判定強くなったの

359名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:24:47 ID:pvCEm0lU
>>358
今さっきメイスレを見に行ったところなので、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1164379146/31-37
この辺をどうぞ〜。やっぱ新6P強いっぽいね。残念ながらJSには負けるらしいが、他のキャラには十分使えそうだ
(まあメイJSを安定して落とせるのってあんまいなかったと思うしなぁ。先端当てと深め当てで対空技変えなきゃいけなかったりしたし)

360名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:42:48 ID:7LqL.U7.
つまり梅JHSとか髭JHSみたいな理不尽な判定してなければ十分落とせるって訳か

361名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:57:50 ID:ONggyPzo
アバのJHSは落とせるんだろうか。
どっちも使うから、落とせても落とせなくても切ない。

362名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 10:47:55 ID:op89CoaU
>>361
諸刃JHSを落とせるキャラの方が稀じゃないかな?
まあもし落とせたら荒らされる以外に負ける要素が無くなる気がするけどw
早く稼動しねぇかなぁ・・・


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