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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】

237名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 14:46:14 ID:SfmaploI
>>236
>>226

238名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 14:46:41 ID:t.OSXvzw
てか、強化網って何でレバガチャ軽減あるんだろうな
通常必殺技+下段のオガホには無いのに

239名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 14:59:54 ID:FdNTsK4Q
>>238その辺は開発のキャラに対する愛の大きさの違いじゃね(´・ω・`)
FBも使い回しの一つだけだし
強化網、製品版ではまともになってんだろうか


関係ないけど瞳を同じ場所に二個植えると高さが1.8倍になるとかあったらなー

240名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 15:15:32 ID:.6Srm8OM
他キャラのFB技が糞過ぎる

241名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 15:35:16 ID:W4IQU0iY
なんでテスタスレの住人はこんなに夢が無いんだ?

ロケテでは判明して無い可能性がディガーにだってあるじゃないか。
受身不能時間が馬鹿長いとか
ダメージが馬鹿高いとか
無敵Fがあるとか

お前らゲームなんだからさ、もう少し楽しめる精神持てよ

242名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 15:50:37 ID:aNkk.OLA
いやFBがディガーなんて使い古された技一個だけじゃねってことだろ。
使い方も研究し尽くされてるし。
もっと胸躍るような研究しがいのある変なFB技欲しかったってことじゃね?
ぶっちゃけXXの頃からほとんど新技追加されてないしコイツ。

243名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 16:14:22 ID:nNZo2vd6
森に引篭もって新しい発見をしないから新技増えないんじゃね?

244名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 16:19:50 ID:NLC.YKjc
バッドランズのセリフって
「目障りだ!」
で合ってるよな?

245名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 17:15:43 ID:Z9B5orss
バッドランズの英表記は
BAD LANDS
これを略すとBLになる訳だ…







バッドランズの略称を『ウホッ』に し な い か ?
使用例:2K→S→2D→ウホッ

246名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 17:39:02 ID:857GfaJk
ウホッループw

247名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 18:02:11 ID:vtT6S9hI
ループはしないからウホコンが妥当

248名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 19:19:20 ID:FeD2xikU
>>244
「ナイトメアサー(ry

249名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 19:22:17 ID:i0GKcV0o
もう/も終わりだし、適当にキャラダイヤでも書いていかね?
まとめってことで。

250名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:51:34 ID:aNkk.OLA
ソル  3:7  リスクリターンが釣り合ってない
カイ  2:8  バカじゃねーのコイツ
メイ  4:6  ウザい
ミリ  3:7  速い相手は昔から不利
エディ 4:6  立ち回り互角だけど起き攻めで負けてる
肉   5:5  ミスらなければ勝ち、ミスったら終了
忍者  4:6  触れないし…事故待ち
医者  3:7  地上勝ち目なし、飛べば終了
梅   2:8  無理キャラ
紗夢  3:7  全部当たり負けるんだけど?
ジョニ 4:6  瞳キャンセル→死亡
アク  3:7  近づきようがない
暗慈  3:7  テスタにはやりたい放題
フォモ 5:5  固められなきゃどうにかなると
デズ  5:5  画面端以外はなんとかなる
髭   2:8  何やっても殴り飛ばされる
イノ  4:6  テスタの上位互換
鰤   5:5  立ち回り不利、事故狙い
ザッパ 4:6  犬か幽霊が憑くと負け
ロボ  5:5  何気にやりづらい
織田  3:7  JP連打とかもうね
アバ  3:7  諸刃とか無理

計79

こんなもんじゃね?ACに期待しようぜ。

251名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:52:43 ID:LIf6ceek
これはひどい

252名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:54:16 ID:W4IQU0iY
だからダイヤの話は止めとけって、荒れるだけだし。

253名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:57:00 ID:FB4GiWec
ネタにもならんがな(´・ω・`)
この調子だと絶対に同キャラ不利とか言い出すだろw

254名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 22:52:34 ID:b.alo6Ug
>>250 下手だな…アンジより梅の方がキツイのか?なぜだ?
エグゼ使えばガーキャン逆になるしキツイのJSとコンボの威力だけじゃない。
ジョニーなんて理由がアホらしい6Kなんて網張れば掛かるし、ま〜がんばんな。

255名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 23:47:27 ID:WMxcwpCA
スルーしるー(・∀・)

256名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 00:17:25 ID:8wyy3x2s
荒れそうな気もするけど書きたくなってきた
ソル  5:5  技を一つ一つとってみると返せないようなのが無い、VVで荒らされるから若干不利程度
カイ  3:7  地上戦、空中戦ともに負けるので何回か思い切った行動で読み勝たない限り無理
メイ  5:5  空中行動に対処しない限りは勝てない、対処できても荒れる要素はあるけどテスタ側もコンボで巻き返せる
ミリ  4:6  早くて飛び回ってて迎撃しにくいがワンチャンスから殺しきれる可能性があるので
エディ 5:5  お互いリバサが弱い、起き攻めはエディが上で立ち回りはテスタが上
肉   4:6  肉不利だと聞くけど一度読み負けただけで罠にCHで割り込まれたり投げられたりFDBから悶絶したり→死
忍者  4:6  完璧事故待ち、ミリアの立ち回りをちょっと上げてコンボを弱くした感じ、対処法も同じようなもの
医者  5:5  相手の行動が勝つかこっちのJDや2HSがCHで当たるかのじゃんけんゲーかと、あと適当エグゼがCHで刺さってウマー
梅   5:5  梅のコンボで7割、テスタのコンボで5割、お互い二回読み勝てば倒せたりするので思い切って二択かければじゃんけんゲー、人によっては2S、JS、Kファン、罠、エグゼで翻弄できる
紗夢  4:6  ある程度対空を使い分ければ戦える、相手のリーチの無さが唯一の救い
ジョニ 5:5  若干不利かなってぐらい、確かにコンボから簡単に死ねるけど2HSで色々避けれてそこからマーキング→起き攻めで殺しきるパターンも少なくない
アク  4:6  きつい、雷影やめれ、蜂巣みてから6K6HS刺せれば戦える、後は起き攻めで一気に攻める、瞳や強化瞳がひっかかりやすいが蜂巣取られ易いので使い様
暗慈  4:6  疾固めがきついがスタン固めよりマシ、リーチではテスタが勝ってるので逃げつつ相手が固まると思った瞬間にエグゼ青から一気に攻めると勝てたり
フォモ 5:5  若干不利ぐらい、コンボは入りにくいが読み勝てれば一気に倒せる、マッドとダブルヘッドに対処できないと無理
デズ  5:5  画面端で固められなければいける、FDされるとすぐ攻撃当たらなくなる気がするのでエグゼ青か生二拓多目
髭   5:5  お互い対人読みしなきゃ辛い、コイン入れたときから勝負が決まってる気がする
イノ  5:5  テスタを強くした感じだがケミカルや音階を潜ってから5割とかがあるので五分くらい
鰤   5:5  飛ばれた時の対処ができれば五分くらい、近接が若干不利だが火力で勝る
ザッパ 5:5  立ち回りで有利、リバサムカデとかが怖いがザッパ側はなにが憑依してるかわからないので安易に出せないはず、近距離で犬でたらオワタ、遠かったらPファン
ロボ  7:3  ロボ可哀想、投げられなければ余裕、空ミサには2HS
織田  5:5  飛ばれるときの対処さえできれば戦える、固められたら思い切ってウォレとかやってみないとそのまま死ぬこと多々
アバ  5:5  冷静にやればいける、相手が諸刃時に焦ったら殺されるのは確定的に明らか

257名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 00:39:06 ID:B5ye.GkY
もう/も終わりだし。

258名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 00:41:10 ID:KRap9ESM
ACもすぐ終わるし

259名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 00:52:07 ID:BFFRJjTs
ダイヤ付けてるやつら少し落ち着けwwwww

260名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 01:32:46 ID:JeZT7sz2
ちょwwwwテスタの有利キャラてロボしかいないのか?

261名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 01:36:01 ID:585ARY7I
よーし便乗してつけちゃうぞー
ソル4不利 JP、JHS、ボルカがやっぱきちい
カイ3不利 これは理不尽としか
メイ五分 上を取られる前に殺せるかどうか
ミリ4不利 毛針とJDが…
エディ6有利 青リロの反動かかなり楽に感じる

ポチョ6有利 まあ封殺するか瞬殺されるかだけど、不利が付く理由が見当たらない
紙五分 はいはい事故事故
医者五分 いい勝負できる。立ち回り勝負になるから面白い
梅4不利 JSとガーキャンの存在で不利は否めない
ジャム五分 お互いのリスクリターンが合ってる気がする
ジョニー五分 火力差があるけど立ち回りは有利だと思う
アク五分 五分つけたくない…けど友人いわく五分
闇慈4不利 ウザイ
フォモ6有利 多少強引に火力勝ちできる
ディズィー五分 お互い転んだ方が死ぬ
スレ6有利 近づかれるときついけどそれ以上に立ち回りで差を付けられる
イノ五分 ちょっと有利に傾いた五分
ザッパ6有利 運が絡むけど
鰤五分 個人的に熱い組み合わせ
ロボ6有利 数やってないけどほとんど負けない
アバ五分 不利に傾いた五分。安定しない
聖ソル6有利 牽制機能しまくり


つい勢いで書いた。今は反省している。

262名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 02:40:48 ID:bsAlS9Es
>>261
イノとアクセル以外は同意
両キャラとも個人的にかもしれないけど「五分だけど若干不利」っていう感じが

アクセルは仕込み牽制だけで結構痛い。近づくまでが辛いのとリバサやめてリバサ
イノは端での一回の火力がおかしい。3セットで死ねる。
テスタも十分いけるときはいけるんだけどガチ画面端だとループできないからなぁ…

263名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 03:03:04 ID:FosGMjJo
ちょwwwwwwwwwテスタ使いってwwwwwww
お手軽度を考慮すればどう考えても5強には入るだろwwwww

264名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 03:14:05 ID:.5s9oE0Y
>>261
そんなもんだよなたぶん。極端に得手不手な相手はいないキャラかと

265名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 04:43:01 ID:ayrJiy42
今回はランズでダウンとって
詐欺飛びJSからの起き攻めを使っていってもいいとおもた

詐欺JS(JC)→昇りJHS→ランズ
ランズ当たらないか(^ω^;)

266名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:22:22 ID:P/mnYOYI
大体こんなもんじゃね
有利、不利、五分キャラの数があまり変わらない気がする
ソル4.5不利
カイ4不利
メイ5分〜5.5有利
ミリア五分〜5.5不利
エディ5.5有利
ポチョ6有利
チップ五分なのか…?
ファウスト五分
梅喧5.5〜6不利
紗夢五分
ジョニー五分
アクセル4.5不利
闇慈4.5不利
ヴェノム五分
ディズィー5.5有利
スレイヤー五分〜5.5有利
イノ五分
ブリジット五分〜5.25有利
ザッパ5.5有利
ロボカイ6有利
アバ五分
聖騎士団ソル5.5有利〜6有利

267名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:35:50 ID:7lpmh2LA
ザッパ憑依別
無憑依。9有利
ダッシュムカデだけ気を付ければあとは遠Sとか振ってりゃいいんじゃない?

犬。5分
テスタの斜め上に網張ってりゃ勝手に消える。
画面端に追い詰められたらタバコに火を点けるチャンス。

剣。4不利。
判定強すぎ。近づくと逝きます。

幽霊1不利。
なにこのバナナ。うざいんですけど。

ラオウ4不利
16秒間必死にガード。なにか差し込めたら時間稼げ。
投げは安いからほっとけ

勢いで書いた。反省するくらいならはじめから書かない。

268名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 05:48:16 ID:5R4ErSQY
何この>>267 ふざけ過ぎなんですけど








まあ気持ちはわからんでもないが9とか1はおかしい

269名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 11:52:17 ID:FvVTA1tM
えっと……
みなさん、ダイヤはネタですよね^^;

270名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:29:02 ID:cGJi3IKM
こんなダイヤをガチで書けちゃうのがテスタスレ

271名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:45:40 ID:Iep1mI0k
今回エグゼで相手が吹っ飛ぶせいで足払い→網が繋がらない事が何の旨みもなくなっちゃったな、ぶっちゃけ

272名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:47:54 ID:Iep1mI0k
何をいってるんだお前は

273名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 12:53:17 ID:cGJi3IKM
何を言ってるのかわからないのかお前は

274名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:29:37 ID:IHcq42bQ
すまん俺も何が言いたいのかよくわからないんだが…

275名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:31:34 ID:ZrBJX1uk
何か〜2D>網>Sエグゼ(ガード)>網ガードなら別に出来るだろうし
イマイチ何を言ってるのか分からん。

276名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:44:31 ID:cmgb.ru2
Kファンじゃないの

277名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 14:54:07 ID:ZrBJX1uk
K魂つけるにしても
2D>ダウン追い討ちSエグゼ青>網>K魂か2D>網>ダウン追い討ち2K>K魂だろ?
2D>網当たらないのとSエグゼでの吹っ飛び変化に関係なくね?

278名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:24:10 ID:ZQjXM14A
6P>S>HS>エグゼ青ダッシュ
>2D>網>2K>Kファン
の事じゃない?
まぁ実際はダウン追い討ちエグゼ青網Kファンが
可能な限り問題無いけどね。

ロケテ行った人に聞きたいんですが、
屈喰らいに
〜HS>エグゼ青>Kファン
または
〜足払い>ダウン追い討ち前エグゼ青>Kファン
って繋がりますかね?

279名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:51:11 ID:KRap9ESM
俺はほとんどMINTダイヤ、少年ダイヤと同じ

280名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 16:03:36 ID:TJVYo.Z.
>>278
試したわけじゃないけどたぶん無理
エグゼの吹っ飛びの浮きってけっこう低いからKファン高さまで行かないと思う
仮にできたとしても医者限とかポチョ限とかになると思う

281名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 19:21:39 ID:zch6qRkQ
屈D>後ろエグゼ青>網>K魂は普通に出来るっぽいけどね

282名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:39:17 ID:JMCie/KU
>>280
ありがとう。
気になってたけど
難しいみたいですね。
まあそんな簡単にKファン付いたら…

283名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:50:49 ID:Lfahe3WI
>>282
一応言っておくけどKファントムのマーキング時間、Pファンと同じくらいになってるよ(弱体化)
だからまあ『(足払い>Pファンと同じくらい)簡単にKファントムが付い』ても別にいいんじゃん?
知ってたらごめんね

284名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 00:20:25 ID:Bl9zEjro
Kファンて攻撃回数が2回減っただけだよな?
狙う価値があるかは人によるね。
俺は25%使ってまで付けようとは思わないけど。

285みか:2006/12/12(火) 01:43:04 ID:3o5WA/W.
ダスト>FD>JD>着地>近S>網>JHSJD>網>BL>Pファントム
画面端維持してマーキングできた。気のせいじゃなきゃいいな。
書くほどのもんじゃねーか。

286名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 01:56:19 ID:RyNnYxa6
ダスト当たるかどうかは別として具体的なマーキングコンボ報告GJです

287名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 04:59:09 ID:loFwENUc
GJです
みかさん懐かしいよみかさん

>>284スラッシュのKファンは24秒間ついて攻撃回数は12
だから4回減ってるよ('A`)
ちなみに/のPファンは5〜7回攻撃

288名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 05:19:53 ID:I269ePK.
みかたんそれPファンつけたあとって復帰されないの?

289みか:2006/12/12(火) 08:03:36 ID:3ONSYvDo
復帰はされるよ。
ダウン追い撃ちだもの。

いつも通り受け身狩だけど、
前K空中ヒットからディガー繋がると嬉しい。
試してないからわからない。
もし繋がるのなら、また画面端に落とせるコンボができるな、と。

290名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 09:49:29 ID:bR.4TGoI
今回ゲージに余裕がある時以外端につめる必要ってあんまなくね?

291名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 09:57:04 ID:nZh8d4Yg
俺も実はそう思う
端に追い込んでもバッド一発で位置変わるし
端を使った高威力連続技もないし

292名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 10:46:51 ID:It.fLMwQ
むしろあえて端しょってナイトメアぶっぱからランズ→追撃とかやった方がいい気がする

293名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 10:51:49 ID:coDNTUvE
しかし端を背負って戦うと相手の端限定連続技が決まりやすいというアレ
スライドダウンから拾われたり壁びったんやら壁バンやら今回増えてる

294みか:2006/12/12(火) 17:32:22 ID:rZWv.Ux6
追い詰めてるときのデスコン用にディガーが残されてるんじゃないのかなぁ?

295名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 17:44:15 ID:I269ePK.
>みかたん
レス㌧。

そいやディガーカウンターってやられ方変わったりしてないのかなぁ?
壁びたーんとかさ

そういやテスタ新やられ状態にする技なくね?
まぁあったとしても使いどころがなんとも言いがたいけど

テスタマジで開発陣に愛されて無いねぇ

296名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:23:22 ID:9XOf5zbo
多分スライドやられの代わりが前エグゼ
FB技も一つ位は欲しかった
FBマスパペがあったら
6K空中ヒット→ウホッ→マスパペ
が基本になって楽しかったろうに

297名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:37:12 ID:0oAqAy0A
強化・弱体化はさておき確かに愛は感じない

298名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:43:19 ID:VBWnnIuY
無敵時間削除、ダメージ1でいいからマスパぺはFB化すべきだったよな。そんで新覚醒追加。
……ってアンケートに書いたのにスルーされて悲しかった。

299名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:54:38 ID:kwE1cfCA
俺もマスパペはFBにしてもらいたかった
ロケテでHSエグゼ出そうとぐるぐるしてたらマスパペ出まくったもんで

300名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 19:51:05 ID:kXBaQHg.
今年のクリスマスイヴは格ゲーやる人で溢れるな
俺もその一人

301名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 22:26:16 ID:SpB5W7MQ
そう…今回のコンボの中にはボーイズラブが混じっているのさ…

302名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:38:03 ID:lcRZSdgs
俺はFBディガーがダメージ小+毒ならよかった

303名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:57:42 ID:36mjanOI
それはやりすぎ
マーキングならまだわからんでもない

304名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 03:06:30 ID:E4dsipRg
マーキングもやりすぎだろ
漢玉くらい受身不能時間が長いとかならわからんでもない

305名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 03:49:58 ID:8rKYZ/Bk
テスタの代わりにサキュバスがディガー打つとかだったら神技確定だったのに。
メルブラのレプリカっぽく。

306名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 06:31:05 ID:CLZ2/p9k
メルブラ(笑)

307名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:13:07 ID:rNj5emOQ
青スラッシュキボン

308名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 20:48:11 ID:EvSXaKu6
FBディガーに攻撃判定出るまで無敵付でリバサに使えるとかなら良かった

309名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:01:20 ID:dCSCiLAo
それはないだろ

といいたいところだが聖ソルのファフにちゃっかり無敵付いちゃってるからな
下半身だけだが

310名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:04:51 ID:acZF8NNk
まあ下半身無敵ついてもモーション的には違和感無い方だとは思うが…

311名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:09:31 ID:U5Y8D0m6
厨ばっかだなこのスレ

312名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 09:54:20 ID:sHocD08.
今回ディガーが全キャラ足払いから入ったりしないの?

313名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 17:19:45 ID:V2Ppqe12
そうだったら嬉しいね
ていうかディガーは通常必殺技のままでバッドランズがFBだったら良かったと思うんだ

314名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 18:59:53 ID:iJr5PlEY
何でせっかくの新作なのにディガーループを引きずろうとするんだYO(´・ω・`)

315名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:12:34 ID:mFPEn.yE
ACはイスカ並み

316名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:13:21 ID:IyDLaed2
そうだよな。弱くなってたとしても、何も変わらないよりは全然まし。
発展しそうな新要素があるだけ喜ぶべきだよね。
チップスレを見てると本当にそう思う。

317名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 19:56:16 ID:wGkhMOLs
チップのFBは聖ソルのファフやエディのドリスペに並ぶ糞技だと石渡が認めたらしいぞ

318名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:11:11 ID:tUyUhqwM
なにそのあからさまなデマ

319名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:46:10 ID:PeAWlZ8o
稼動直前でまだ妄想技の話ですか。






マスパペFB化で強化ヒトミはそのまま、強化網の代わりに巨大エグゼが良かったなぁ。
あと青付きディップサイスとかあれば言うことなかった。

320名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 00:55:33 ID:ToQzyFQc
ラジオで石田が糞調整発言しちゃったな

321名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 03:40:04 ID:933gvoos
>>319
ディップだけでは飽き足らず青までつけろと?
ちょっとレベルが低すぎる発言じゃないですかね^^;

322名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 07:25:21 ID:WFujpLZA
>>321ネタにいちいち反応してるあなたもどうかと思いますけどね;^^

323名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 10:09:26 ID:GN042SFE
ここは2HSに青をですね

324名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 18:35:24 ID:ProE0gVY
稼動まで一週間切ったってのに右手骨折しちまったよ・・・
全治一ヶ月だって。どうみても間に合いません本当に(ry

お前ら俺の分までネタ探ししてここに書いてくれよな!
あと下がりすぎなんであげ

325名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 19:24:58 ID:RRnasxRU
黙れ緑

326名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 20:05:16 ID:GP.CsvEA
>>325
ageっつってんだからいいじゃねぇかよwww

327名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 21:24:05 ID:wjFjetLo
ACになったら誰がきつくて、誰が楽になりそう?
俺は医者やスレイヤーやザッパが楽になって
カイ、メイ、ディズィーあたりがきつくなりそうだと予想してるんだが

328名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 21:59:35 ID:XXZMas7Y
エディも楽になると思うよ
HSエグゼで分身消しやすくなったし

329名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 22:31:27 ID:.baNsGpM
メイ以外は楽になる予感

330名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 22:51:33 ID:VeFnujnM
>>321
家庭用持ってないんだけど、ディップって糞性能なのか?
ちょっと気になっただけだが

331名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 23:31:03 ID:PeAWlZ8o
固められるとそのまま抜け出せなくてヌッコロが基本死亡パターンの
テスタにとっては、画面端のマゾっぷりが減るだけで随分楽に感じるだろうな。

332名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 23:44:50 ID:GN042SFE
>>330
高速中段でかつガードさせて有利の厨っぷり

333名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 03:20:04 ID:vYfMt9dg
333('-^*)/

334名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:02:35 ID:AegW5uxE
もうACなんかどうでもいい

335名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:58:11 ID:p/ei7o8.
>>328
確かにつよいな
発生も超高速だしだいぶ立ち回りが楽になりそうだ

336名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:21:55 ID:T0UKNTSs
稼動もしてないのに言うのあれだけど
準強キャラな予感
前Pと前エグゼの発展性に期待大

337名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:51:13 ID:/cisIORc
うらいたのネタスレが4日放置で消えてる件

まぁ稼動前日くらいまでにそれっぽいスレがなかったら適当に立てるわ

338名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:00:25 ID:ySQiW3Oc
55氏、対戦ありがとうございました。また来てくださいね〜

339名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:35:25 ID:LguaAlcI
前Kと立HSが連打キャンセル効くようにならないかな?
前HSと遠Sにジャンプキャンセルで、
ダストもキャンセル効くようにして、
バッドランズをガードされても有利で。。。

新作は夢が広がりますね。

340名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:36:28 ID:J7anYQu.
夢と妄想の境界って難しいよね

341名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:49:16 ID:AwmHD1VI
新作では連続技中に一撃が入るようになるよ

342名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 19:08:29 ID:vppd6SfY
>>339
^^;

>>341
^^?

343名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 23:13:34 ID:ENZSEcYY
殺界だね

344名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 06:57:24 ID:qMHZcdQ2
ソルの空中ダッシュJP連打をガードさせて瞳を避けるっていう方法
今回はテスタが瞳の後ろに立って6Pの上半身無敵でJPをすかして瞳に当てるとか出来るかな

345名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:34:22 ID:5kq/sE.2
6Pは発生の遅さと上方向への判定の弱さが対空としては致命的なんだよな
ついでにキャンセルかけらんないと隙が甚大だし
イノのラッシュとかには有効そうだけど、前エグゼの方がローリスクハイリターンな気がする

346名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:06:44 ID:NpWV60kk
打点も低いし、対空よりは一つ回避系の技が加わったと見るのがよさげ。
ダストの回避効果ではどうにもならないようなケースに助かる。

足元回避の方はディガーがFBになったが、もともと回避としては使いにくかったからあまり変わらないか。
BLの回避効果のほどはどうなんだろ。

347名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:18:13 ID:LQnarykw
足元回避はダッシュがあるじゃない

348名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:18:18 ID:mb2KU.pg
6Pはブリンガー落としてる時点で上方向に強くなってるだろう・・・・
ここっていつもつまらん自虐する奴が多いね。同一人物による書き込みかも知れんけど。

349名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:20:08 ID:mb2KU.pg
ああ、ごめん自虐と言うよりもよくわかってない感じか

350名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:30:32 ID:1seFPETg
このスレには一人の害児が住み着いております
・少しでも自虐してる奴がいるとどこからともなく沸いてきて必ず煽る
・その際必ず1〜2行のレスで建設的なことは何も言わない
・ボロが出るのが恐いからか、具体的なことも言わない

みんさん徹底的なスルーをお願いします

351名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:32:38 ID:mb2KU.pg
程度が低いな・・・

具体的なことはちゃんとかいたんだが・・・
これはひどい。

352名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:33:25 ID:mb2KU.pg
つーか日本語もまともにしゃべれない人だったか。スルーしとけけばよかったOTL

353名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:41:47 ID:znghM2Jg
>>348=>>352
どんまいw  変な書き込み多いから昔以上にレスの取捨選択が必要だよ

354名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:52:09 ID:0zVDrJXs
ブリンガー落とすとか凄いな
散々苦労させられたメイスタンプも落とせたら最高なんだがどうなんでしょ

355名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:59:23 ID:1seFPETg
>>352>>353
こんなわかりやすい自演が本当にばれないとでも思ってるんスカwwwwwwwww

356名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:48:27 ID:NpWV60kk
確かに、振り易い下段回避がダッシュに加えてついたら地上戦が強すぎるかもな…
>>355
多分、最近のあれとは違うと思う。

357名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:18:49 ID:pvCEm0lU
>>356
ID見ろってば・・・  スルーしろよ・・・

>>354
メイスタンプは真上に落ちるようにするのが基本だからちょっとキツイかもね
めくり気味に落ちてくることもあるし、安定して落とすことは難しい気がするなぁ
メイには他にもJS、JHSと優秀な技があるからこの辺のどれかに対処できればいいんだけどね
っつーかあいつのジャンプがおかしいんだよなw  くそ

358名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:55:03 ID:r8AbqRFA
メイのJHSだっけ。
ACで判定強くなったの

359名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:24:47 ID:pvCEm0lU
>>358
今さっきメイスレを見に行ったところなので、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1164379146/31-37
この辺をどうぞ〜。やっぱ新6P強いっぽいね。残念ながらJSには負けるらしいが、他のキャラには十分使えそうだ
(まあメイJSを安定して落とせるのってあんまいなかったと思うしなぁ。先端当てと深め当てで対空技変えなきゃいけなかったりしたし)

360名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:42:48 ID:7LqL.U7.
つまり梅JHSとか髭JHSみたいな理不尽な判定してなければ十分落とせるって訳か

361名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:57:50 ID:ONggyPzo
アバのJHSは落とせるんだろうか。
どっちも使うから、落とせても落とせなくても切ない。

362名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 10:47:55 ID:op89CoaU
>>361
諸刃JHSを落とせるキャラの方が稀じゃないかな?
まあもし落とせたら荒らされる以外に負ける要素が無くなる気がするけどw
早く稼動しねぇかなぁ・・・

363名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13:51:11 ID:Kj.Z9tkg
俺ポチョ戦すげー苦手なんだけど、あいつに、どう立ち回ればいいの?
エグゼはでこピンとハンマーで分悪いし。ポチョの牽制HSが長すぎて、負けるしこかされたら終わるし…。
どうやって立ち回ってますか?
起きせめはしますか?

364名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:44:13 ID:wIyC3TPE
明日にはAC稼働するし、キャラ対策も変わるだろうから、自分でいろいろ試すか対策やる環境が落ち着くまで待った方がいいと思う。

365名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:45:21 ID:9pRpm/5A
俺田舎だから稼動するかどうかすら怪しい('A`)

366名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:12:30 ID:xKtEsYgQ
つ tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1166526587/
ロケテ段階で全然伸びなかったからマジでコンボ作るの楽しみw

367名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 21:04:21 ID:kraDYeTU
>>363
エグゼ撃つフリして一瞬タイミング遅らせると当たる当たる。
網ばらまきつつ徹底的に逃げ回りながらチクチクやってると
そのうち挑発してくる。
まぁ一回捕まったら終わりだがね。むしろそこが熱い。

368名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 21:48:53 ID:Akh38GHE
>>363
網二枚張りとSやPでの牽制、エグゼでかなりポチョ(´・ω・)カワイソス な状況にできると思うんだが

そういやPファン撒いてこれにでこピン合わせてくるところをエグゼでやるの楽しかったなぁ
明日でこういったことももうできなくなるのか(´・ω・`)

369名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 23:48:27 ID:yTyYyBL6
田舎の俺には明日のこのスレの情報が楽しみだ

370名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 23:54:34 ID:9pRpm/5A
>>369
やあ(´・ω・`)

371名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:45:12 ID:FbBVyUoU
とりあえず今日会社帰りに触ってくるから、帰ったら適当に気づいたこと書いてみるわ

372名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:49:52 ID:nObKasvs
・バッドランズ火力、吹っ飛びがインカムロケテ時と変化ないか
・FBディガーの火力、バウンド
・6P上半身無敵の詳細
とりあえず優先事項はこれくらいかね

373名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 06:45:53 ID:y/DRsJu6
6Pの硬直は変わってなければ26Fだっけ?
空ぶりしたら危険だけど、使っていけないレベルではないか・・・

374名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 07:07:39 ID:US4c/N0g
今日は朝からいっちゃうぜー!
あ、ニートじゃないよ

375名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 12:51:11 ID:N2KD5y0U
この時間になって報告が一つも無い…!?

376名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:12:08 ID:SxAQgLTU
アーッ!


前Pに青ついてりゃ空振りしても安心なんだがネッ!

377名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:34:56 ID:XQU8Q2BM
D青確認
ディガーはスラッシュのダッシュディガーみたいかなり前進する

壁バウンドするけど結構低め

ランズの受身不可時間は結構長め

378名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:50:39 ID:r7rUdw0.
あとウォレの硬直が伸びた
hitomiは高めで受身取られた
6HS遅いww

379名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:04:20 ID:bz4OOKOU
ダスト青って何に使うんだろう
元々当てて有利な技だしなぁ
ミリアの前Kみたいに発生前だったら地味に強そうだけど

380名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:11:15 ID:eH/WlL/2
もしかしなくても弱体化?

381371:2006/12/20(水) 14:13:59 ID:FCaYaH5s
前Pでソルのブリンガー落とせるのを確認
当たった場合は空中ヒット(CHではない)

画面端で前Pで崩したあと、S>HS>Sエグゼ青>ダッシュK>S(JC)>JK>
JS>JHS>ランカス>K>S(JC)>JK>JS>JHS>ランカス>適当
でミリアに五割

めんどくさくなったからもういいや

382名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:30:54 ID:6cOGvep2
HSエグゼのタイミングがわからん

383名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:55:15 ID:XMowSarM
Sエグゼより少し早め、エとグの間?

384名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:12:48 ID:ZpYww8.Q
\(^o^)/

385名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:40:23 ID:AiXDA8eI
598 名前:名無しさん@2周年半 投稿日: 2006/12/20(水) 14:56:45 [ 6GRo.hsA ]
持続長いから無理ぽ
一応位置的にはかさなるけど
遅いからフォローしないと投げからでも無理

テスタの適当足→悪走→HSエグゼ青→JHS→JD→悪カス→適当で7割確認

こんなんで7割も減るわけねーだろwwwww
へ、減らないよね・・・?

386名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:51:31 ID:1l04CpOI
適当足の部分がわからん。2kなら7割はギャグだろ
近S>2Dから入ってもある程度相手のGG溜まってないと7割はいかない気がする

取り合えず今日ゲーセン行ってるテスタ使いの人調査頼んだ

387名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:51:45 ID:US4c/N0g
悪走HSエグゼ青?

388名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:19:52 ID:hGkoiCq6
ランズでダウンさせて、ダウンした相手にHSエグゼを当てて青して追撃って事でしょ?

389名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:38:03 ID:TKVcdYG2
7割とかデマだよな?常識的に考えて…

GG溜まったチップが相手ってオチか?

390名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:43:51 ID:5HcePZKI
ディズィーは薄いからGGが溜まってればありうるかも。

391名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:11:18 ID:ht3aEC6s
ホーム稼動してた\(^o^)/

色々触って今北区 ACテスタ強いよ、正直火力弱体化とか気にならないほどに
前エグゼがクソ技すぐる

392名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:15:18 ID:ht3aEC6s
後、バッドのガードバランス減少を考えると下手にループするより
カスって沖攻め優先の方がいいかも。

393名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:16:49 ID:NoLh8dBw
適当ガト→悪走→ダウン→網重ね二択→悪走
のループで10連勝してきますた。
こんなんで良いんすかね?

394名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:32:10 ID:K4w.L/ac
>>393
そりゃあんた、新稼働で何が変わったのかわからんので
触りながら調べようとか思ってるやもしれん人に
基本起き攻めで勝ちました言われても

395名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:00:30 ID:t4ajSIRE
後ろエグゼカウンターでダウンってロケテから?
それとも見間違い?

396名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:05:26 ID:YgsTdBig
過去ログ嫁よ
大分前に出てるから

397名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:16:25 ID:FCaYaH5s
悪走って略、かっこわるいからやめない?……

398名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:17:26 ID:6U45.Kmg
ジャムにわからん殺しされて今帰宅した俺ガイル
いきなりガチ対戦なのはどこも一緒ですかね?
とりあえず連勝できたけど、2クレ分しか遊べんかったのでなんともいえないけど
バッカスについてちょっと書こうと思う
みんなわかってるだろうけども…

簡単に近S起き攻めで
近S>足>網>K>近S>
中量級にはこのあとJK>JS>JH>網>ランズ
軽量級にはJK>JS>JH>JD>網>ランズ
でカス当てできる。見た感じ斜め上に相手がいればカスるっぽい。
重量級?(´゚c_,゚` ) ワーカリマセーンヨー

あと6PはメイのJHSに負けっぽい。

399名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:24:29 ID:sGH6XW5k
ただいまー。ガッツリやってきたよ。わかる範囲でまとめてみる
〜システム〜
スラバ
S+HSでフォルト張る癖ある人は相当ツラい。可能な限り早めに他のボタンで慣らす事をオススメ
闇慈の疾。カイのスタン。ソルのガンフレとかに使えば驚くほど簡単に脱出可能。
クソとかとんでもない、守り薄いテスタは要・練習

投げぬけ
投げられた時に発生する白い膜が出てる時間が受け付けっぽい。成功すると紫のエフェクト出て外れる
毎回やるのは無理。投げられそうだなーって時に入力しておいて外れたらラッキー。程度

テンション
今回どのキャラもメッチャ溜まるの早い。どんどんゲージ使って荒らしてね♪って製作者の意図だろうが

400名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:25:27 ID:PT2.uFTE
カイ相手
投げ→前K→ランカス 確認した

401名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:27:56 ID:sGH6XW5k
〜通常技〜
6P:上半身無敵はある。けどそこまで強くない(ってか微妙な部類)ライオットや闇慈JSくらいなら落とせる。でもタイミング命
6K:体感スラッシュ。微妙に前方移動しなくなった?先読みで置くべし
他は変化が体感出来なかった。足払いがまたもっさりした感じが・・・気のせい?

402名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:39:49 ID:sGH6XW5k
〜必殺技〜
前エグゼ凶悪強すぎ。相打ち上等のぶっぱから当たればこっちの起き攻め
要塞組んでKファン撒いて前後エグゼでけん制してれば勝手に相手のライフが減る
移動距離が短いけど、進みきってから少し停滞するので壁になる
ファントムはPが要塞向けになって守りやすく。起き攻めで当たるギリギリで出して投げとかセコい事出来る
ウォレ・網は変更ないっぽい・・・網の捕縛時間延びた気がするけど多分気のせい
瞳はそこまで受身不能時間変わってない。浮いたら直接バッド当てても問題なし
ランズはダウン復帰不能時間が鬼。カス当てでかなり高空でもダウン取れる
画面端背負っていれば
適当>ランズ>ディガー>S>HS>ランズ>マスパペとか入る。ゲージ使うけど
ポチョ
適当>ランズ>【HS拾い>ランズ】×nを確認。4ループでバーストされた
あ、後バースト発生早いから近S止めが無意味になった

403名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:41:38 ID:ht3aEC6s
>>398
網挟まないでカスれないかな?補正かかるからやりたくないんだが
明日色々やってみるわ

404名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:50:52 ID:NxUmqbds
ゲーセンから帰宅。
とりあえず人が多過ぎるからガチ勝負ばっかであんま調べられなかったけど

前P
たしかに上半身無敵はあるっちゃあるけど、立ち回りで多用することはないと思う。

前K
青リロ以上スラッシュ未満。たしかにリーチは短くなったけど使えないレベルじゃない。
ちゃんと発生の早い通常技として使ってけると思う(発生は同じだと思う)。

前エグゼ
家庭用のEXほど早いわけじゃないし、リーチもそんなに長くない。
でも割り込みには最適だと思う。

投げ→Pファン
キャラ次第というより距離次第だと思う。
例えば密着状態で近S→2D→Pファン、とやれば多分どのキャラでも当たると思う(もしかしたら例外があるかも)。
ただ絶対言えることは、ガトリングをなるたけ繋げて(遠Sとか2Sも入れる)距離が離れちゃうとどんなキャラでも絶対に入らない。

バッドランズ
テスタが壁に背を向けた状態で、壁からある一定の距離内にいれば、ゲージなしで1ループは出来る。


あと必死プレイだったから試すの忘れてたんだけど、スラッシュまでの要領で壁に向かってディガーを使えばバウンドで相手拾える?

405名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:53:12 ID:EgDrJt1w
強化網の捕獲時間が短かったような気がする

406名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:58:02 ID:QGmqnH2A
ディガーは一応拾えるが、かなり厳しいと思われ。
とにかく敵が浮かない。

407名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:01:14 ID:ht3aEC6s
ガトから出して運びにでも使うんかな

408名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:03:49 ID:CnK6jPts
攻めキャラ、バッタキャラが強いマジデ

409名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:07:40 ID:7YUXm9To
バイケン戦で網が機能します
オウランを網で潰すことができるw
バイケン側が不利っぽい

410名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:08:37 ID:6U45.Kmg
>>403
網入れなくてもちゃんとカスれますよ。
始めのうち練習として網で高さ調節して打ってみるといいと思います。

そういえば開幕がつかめないってのをガチで感じた
開幕6K!!  …しかし何もでない
みたいな

あと画面端でK>足>HSエグゼ青>K>S>JK〜カス当てまでできてソルに3割いけた

411名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:10:45 ID:6U45.Kmg
S抜けたYO
K>S>足〜に脳内h

412名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:36:16 ID:TJadHfAo
なんか凄いテスタつまんなかった。コンボが凄い簡単で火力も高かったし。コンボ自体あんまりない
2択or網ヒット→コンボ→前エグゼ青低空ダッシュ→HSD→網〜バッカスで6割は普通に奪えけどバッカスでもダウン奪えなかった。

一番酷いのは端背負って、ウォレやるとHSエグゼ青からアドリブで7割いける。

つまらない…
ジョニ、エディには
8:2くらいダイアグラムなりそうだし糞調整…。
ゼクスからやっていたんだがな…

413名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:45:35 ID:k/XGryt.
結局やってることはいままでと変わってないしな…

414名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:46:01 ID:e6PQc90Y
前エグゼ青が安定して出せるようになると後エグゼ青が出なくなりそうで不安だ

415名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:47:19 ID:ht3aEC6s
>>410
把握
開幕前エグゼマジお手軽だから困る

416名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:57:35 ID:FTEr3l5s
開発陣の見解はお手軽さがテスタの醍醐味って認識なのかな・・・

417名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:02:12 ID:sGH6XW5k
>>416
多分今回のコンセプトは
「超要塞で相手を触れさせなかったらいつの間にか相手が死んでいた」
みたいな感じじゃないかな?
バッドランズの逆飛ばしもファントムの停滞っぷりも要塞の為にあるようなもの
接近戦?差し合い?このキャラそういうの無理なんでサーセンwww
みたいな

418名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:10:19 ID:ht3aEC6s
6HS弱体化と6K>6HS繋がらなくなったのもあるし確かに接近戦は/より不向きか

419名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:39:47 ID:OR917irY
ランカスって何?かすると拾えたりすんの?

420名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:45:47 ID:ht3aEC6s
>>419
カスればHSで拾えたりするよ

421名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:46:05 ID:t78lTihs
>>412
>一番酷いのは端背負って、ウォレやるとHSエグゼ青からアドリブで7割いける。

ぜひ、レシピを教えてください

422名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:52:57 ID:SISYpt2o
412でもないが簡単だよオレもやったしな。
ウォレ>端>エグゼ青>低空ダッシュディレィHS>網>着地S>JKS>JHSJD>ランカスループ

423名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:25:54 ID:XtGEBB.Y
ランカス二回したあとって拾えなくね?
相手がジャムだから悪いのかな

424名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:28:17 ID:hsucuYCk
画面端で
下K>S>足払い>前エグゼから青なしで前Kで拾えた。
試してないけどそこから前K>ディガーとかで拾えるかも
......既出だったらすいません

425名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:29:35 ID:NxUmqbds
>>422

ちょい質問便乗。
ウォレントの後って敵はダウンしてるよね。
ダウンしてる敵をエグゼ青で拾えるってこと?

426名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:31:25 ID:6U45.Kmg
前エグゼはダウン中の相手をうかs うわきさまなn

427名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:38:33 ID:beOGsV6M
6Pでロボの低空ダッシュJHS落としたんだがwww
なんかかなり上に判定あるっぽい

428名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:52:08 ID:FCaYaH5s
>>424
スーパーグッジョブ

429名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:06:53 ID:DqkGpvcE
2K>近S>遠S>2D>HSエグゼ青>ダッシュK>S>JC>JK>JS>JC>
JP>JP>JS>網>ちょい待ちバッド>着地Pファンが入った
2K始動の4割+ファントムが入るんだけど、
俺がHSエグゼの青がタイミング掴めなくて確実か試せなかった・・・

430名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:17:24 ID:p53gpV9A
ランズをカス当てから普通にマーキングできるね
ランズ強いわぁ

431名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:21:19 ID:uoTT0lss
6Kがイノの立Pに負けた

432名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:22:00 ID:JiecqiIc
HSエグゼ青全然出なかったけど、
タイミングはテスタが頭下げきったぐらい?

433名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:25:16 ID:9Y05eCEI
カラスのパターンは変更されてんだっけ?

434名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:28:04 ID:JbuRoHPk
バッカスと前エグゼ強い
それだけ

それとHS先端だとランズ繋がらない

435名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:30:35 ID:ht3aEC6s
屈食らいでも無理?

436名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:33:11 ID:ItmWAHBo
今回もまたアンジにKファンHITしたのにマーキングされなかったという現象が…まあ一応報告しておく



強化網は捕縛時間短いけどレバガチャ不可っぽいね
ようやく使い道が…

437名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:35:11 ID:1yIrHnX6
秋葉のHeyで朝一からやってきた
あまり面白いことは書けないけど、気がついたことをちょっと・・・
あと基本的なことは前スレに投下したけど、内容にほぼ間違いはないようなのでそちらも参考にしてください

・投げからの追撃
投げからPファントムソウルが入る
アンジ ポチョムキン チップ メイ エディ スレイヤー
入らない
ソル カイ ミリア バイケン ジャム アクセル ヴェノム テスタ ディズィー
ジョニー ザッパ イノ ロボ アバ

ただこれちょっとよくわからないんだよね
聖ソルに入るときと入らないときがあったりしたし 多分ダッシュ慣性が関係しているんだろうけど
俺はアンジ、ポチョ、スレイヤーあたりはマーキング一択でいいんじゃないかな、とか思ってる

投げ>6K>バッドランズ
これも入る相手と入らない相手がいるね
ミリア、ディズィーには無理 ジョニーも6Kが限界でバッドが入らないかな
カイ、ロボカイはバッドがカスあたりになってダウンを奪える
それ以外の相手ランズを当ててもダウンを奪えない
かわりにバッドランズの後にマスパペで追撃できる ただ1ヒットになりやすい
マスパペじゃなくても6HSや6Kで追撃できるけど
投げ>6K>バッドランズ>6K>バッドランズ
とやると二回目のバッドランズが黒ビート



・バッドランズ
2Kor6P>立ちS>足払い>バッドランズ
は基本コンボだけど、カイ、ロボカイ、ポチョには入らない
カイは足払いからのPファンもほぼ入らないんで、きつい 今回テスタキラーになりそう
それ以外の相手には実はこの後更にマスパペが入る
こちらも1ヒットになりやすいけど、大幅に有利になるんでゲージに余裕があればどうぞ

438名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:35:59 ID:1yIrHnX6
・HSエグゼ
青のタイミングはSエグゼより少し早い 受付時間もSより短そう
これが出来ると立ち回りが強化されます
で、肝心の1F発生保障なんだけど・・・
俺はないと思う
リバーサル表示が出たのにエグゼは出なかったことが何度かあった
CHくらって出なかったこともあった
2F発生保障なんじゃないかな、と個人的には考えてる
ただ発生保障あると頑なに言い張る人もいるし、結局はムック待ちかね

・網
これさあ、地上網の判定、小さくなってるか少し上の方に張るようになってないか?
起き攻めのときほとんどの相手に2P連打でぺちぺちされるんだけど・・・
それともランズの後に重ねるのが難しいだけなのかな?

・バッドランズカス当て
二段ジャンプしちゃうと地上付近で受身取られる
地上で網を当てた場合は
網>立ちK>立ちS>JC>JKSHSバッドランズカス当て>ダウン追い討ちPファントム
高空で当てた場合は
落ちてきたところを立ちK>立ちS>JKDバッドランズ が安定する
もう少し発展しそうな予感もするけど

・グレイヴディガー
これ全FBの中で最も使えないんじゃないかな・・・
他のキャラのFBヤバそうなのばかりだったぞ
正直FBの分他キャラに劣るようになってしまいかねん
FBはそれくらいおかしい技が多い
まあテスタはFBにたよらないでも闘えるキャラなんです、といえんこともないが

439名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:39:34 ID:ht3aEC6s
>>438
ザッパのFBもネタレベルだぞ

440名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:41:22 ID:/CoS.VT2
今帰宅した。

ディガー
とりあえずガードされても不利じゃない。
あと受身不能臭い。
端でバッカス2ループ目にディガー当てたけどダウン復帰無理だったとオモ。
まぁゲージ25%使う価値は無いね。

前エグゼ
上でも言われてるが超絶ウンコ技。
とにかく強い。けん制、割り込み、コンボと大活躍。
ただ1F発生ではない模様。リバサで出したらカウンター貰った。(コマンドミスの可能性あり)
あと中央で、立ちHSor足払い→バッドランズとしたあとダッシュ前エグゼで引き起こし可能。

投げ
髭とソルにディレイ前K→バッドで受身不能だった。
ただ、バイケンなどにはランカスになるからキャラ限だとオモ。

441名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:44:13 ID:1yIrHnX6
ザッパのFBって中段で、霊魂増えて、憑依がなくなるやつだろ?
あれ使うと物凄くラオウ憑依させやすくなるぞ

442名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:59:59 ID:qghR2Xbk
壁はしでガト〜網か網から立ちK>近S>JC>JK>JS>網>空中バックダッシュランズ>
近S>網>JC>JK>JS>網>空中バックダッシュランズカスまで確認ここから妄想〜
最後のカス後>近S>ディガー>裏回りネット>2K>Kファンとかできないだろうか・・・
明日ためしてくる\(^o^)/

443名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:00:09 ID:ht3aEC6s
>>441
25%使うメリットがあるかと言えば微妙ズラ

まああれだ、自虐イクナイ

444名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:05:43 ID:qghR2Xbk
近S>網抜けてた/(^o^)\
あと書き忘れたが着地硬直なのか高さの問題か知らないが
ランズは低空で出した方が硬直が短かった気がするぜ

445名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:07:36 ID:0jkoc7pE
>437
カイに足払いからバットランズ距離調整で入りましたよ

446名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:10:09 ID:7.KiUpnw
テスタはFB技の前エグゼがなぜかノーゲージでバンバン撃てるじゃん

447名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:19:49 ID:nd2XR06A
ポチョ戦で一回動かしてみたんで報告〜

・アルカデに載ってたコンボがイケる
 投げから前エグゼロマキャンで網絡めて締めにバッドランズ余裕でした。

・Pファントムが何とも言えない・・・
 締めに使えるかどうか、撒くのは使えそう

・FBグレイブディガー使わなくても、従来通り戦える。
 ぶっぱバッドランズガードされても距離は離れるっぽい

こんな感じ
ちなみにポチョの立ちK>近S>2Dのハメでやられますたorz・・・

448名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:22:00 ID:QWPmTH/M
前エグゼ、攻撃判定出るのが思ったより遅めだな。
相手に密着していると入らねーし。
まぁ、それでもかなり強い技だがw

449名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:23:09 ID:ht3aEC6s
>>447
アルカに載ってたコンボkwsk

450名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:34:39 ID:bNZyTu.Q
とりあえずED絵撮って帰ってきた

451名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:42:35 ID:nd2XR06A
>>449

通常投げ>ダッシュHSエグゼビースト(FRC)>ダッシュ【立ちK→近S】J>
【K→S】J>【K→D】C?バッドランズ


俺の場合はダッシュ中に網絡ませてバッドランズ
これでもダウンいけるっぽい。

452名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:43:23 ID:nd2XR06A
すまん、?は>だ。
連続で申し訳ない

453名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:59:48 ID:v0d.MLgI
Pファンは端とかで相手の目の前に置くと実に嫌らしいな

454名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:03:07 ID:9MjyFyDE
>>451

なんか微妙に分かりにくいが
投げ>ダッシュ前エグゼ青>ダッシュK>S>JK>JS>JC>JK>JD>バッドってことか

455名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:36:34 ID:GuM0iEz.
梅に投げ>ダッシュPファン入ったよ。

後、ネタだけど
下D瞳>前エグゼ青>ダッシュ前Kランズとかw
でも、上手い事瞳に当たらない罠。頑張れば当たりそう。

梅に端で
下D網>ダッシュ垂直JHSJDランカス
で受け身不能だた。
何とかダメージとりつつ端落としまでいけるコンボを見つけたいところだけど。ディガーなしで。
ディガーは死にました。

456名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:44:25 ID:.mdhWz2M
そういや前エグゼCHから立ちHSで拾えたよ。
何も考えてなくて立ちHS>バッドしかやってなかったけどww
前エグゼCH>立ちHS>網>空コンとかできねぇかな?

457名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:05:57 ID:9MjyFyDE
人多&みんなガチだからあんまり色々いじくれんかった・・・
明日は朝行くとしよう

458名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:08:36 ID:f1FuSa1E
鴉パターン
地上ランズと空中ランズの硬直の違い
前エグゼ拾いの補正、拾える状況
これらを調べたいな(´・ω・`)

459名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:16:13 ID:22M2LNTY
>>457
みんながそう考えるんだよ・・・・

460名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:22:31 ID:9MjyFyDE
>>459
(´・ω・`)
しかし田舎だから夜行こうとするとバスがちょっと・・・ジレンマ

461名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:23:50 ID:IV4q7aT.
そういえば烏の攻撃と攻撃の間の時間が短くなったように感じた

462名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:29:07 ID:rCwoteWg
なんか梅相手にテスタの方が高い位置ランズでカスってたんだが
ランズの判定、前からちょい上までなんかな?
単なる俺の見間違いっぽいかもしれんけどw

463名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:31:56 ID:zn4dpZlw
ネタ投下だけど
メイのダストをテスタのダストで避けれた
梅の裂羅をバッドランズで狩ることできた
網で邑煉狩れた
聖ソルのロックイットを前Pでカウンターとれた

アーケードでイノ倒したけどどうしたら聖ソルでるん?(´・ω・)

464名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:39:02 ID:9MjyFyDE
ダスト青練習しないとな
攻撃判定出る前ってことは赤いのが吹き上がる瞬間か?

465名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:46:03 ID:kFrrVmrc
>>450
うp

466わかば:2006/12/21(木) 02:03:18 ID:wuyEPkE2
ランカスおもしろい
栗林みな実のCDほしい
おやすみなさい

467名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:13:10 ID:T5gdPBrw
網がしゃがみやら2Pやらで抜けられやすくなってるのは間違いないと思う。

468名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:43:52 ID:6R1E6wUU
>聖ソルのロックイットを前Pでカウンターとれた
ま じ で ?

前Pで迎撃できる技も調べていった方がいいね。
上のほうでブリンガーも落とせるってでてるけど、本当?

469名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:54:33 ID:Az815WVc
>>468
ま じ でww
そこからランカスいれてマーキングしといたけど…ダメージは三〜四割くらいだったかも。
ブリンガー落とせるんじゃね?
対空に前Pすんのが怖くて俺はやってないけど…
あと俺の勘違いかもしれんが梅の裂羅が網で無効化できた

一応明日ブリンガーとか裂羅とかのやつ試してくる!

470名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:54:55 ID:FQlwALkk
ライオットを落とせたからもう満足です。
苦節6年。。。

471名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:35:49 ID:9MjyFyDE
実戦では思わず立ちP使ったから困る('A`)クセって恐い

472名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:49:37 ID:IV4q7aT.
そういえばレレレ避けたな

473名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:46:12 ID:uDT7QLXE
話題に上がらないが、投げ仕込みのFDは復活してるのか?

474名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05:23:51 ID:1pdKofVw
前Pでブリンガー落とせたよ。
二回以上確認したから間違いない。
その後はエリアル持って行って適当にランカスできた

475名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:33:58 ID:mwwqUkv.
キャラセレの立ち絵描いてるのってみぎーじゃないよね………

476名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:58:25 ID:EIiMscZ2
前Pでヴェイパーにカウンターとれたよ

477名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:11:06 ID:dNVC2B9Y
>>476
その書き方だと密着で普通に重ねて余裕でって事だよな?

478名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:29:33 ID:RzyS1CME
テスタ強すぎじゃねーか?

479名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:42:45 ID:BQkuRXl.
今回みんな壊れてるってことで

480名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:56:05 ID:VFCQVTL2
正直他キャラの追加要素に比べて地味だwwww
これで強くてもちと華がねぇな

ランズはカッコよくて好きだけど

481名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:35:58 ID:6Y8VHo6o
今回不利キャラいない気がする

482名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:39:54 ID:2X.TgSj2
アホですか

483名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:46:42 ID:alpNhFUY
>481
まだアクセルは不利だろ

484名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:51:28 ID:rCwoteWg
(ランズ>ダッシュ置き攻め)×nの右往左往するテスタに萌える

485名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:56:15 ID:6Y8VHo6o
ちと聞きたいんだけどさ
覚醒出にくくなってない?特にサーキュラー
前HS暴発がシャレにならないくらいあったから・・・

486名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:18:33 ID:gTTd.BfE
ガト→網→ダッシュ垂直JKS→後ろJHS→バットランズ→着地最速ダッシュ→慣性前エグゼ→前K→バットランズ
が無料で入りました

487名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:26:40 ID:AmU6M4Ho
前エグゼ青→低ダJHSJDのつなぎってキャラ限?
黒ビートにしかならねえ…

488名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:38:38 ID:R9ivnwAM
>>487
どのキャラに繋がらなかったの?
全キャラに黒しか出ないなら入力が遅いんじゃない?

489名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:44:06 ID:Eq5ysCyo
前エグゼも持続当てで有利F増えるのかな。
とりあえず、普通にガードさせると五分かちょい不利くらいかな。

既出だけどアクセルに(ガト二段くらい)下D前エグゼ前Kバッドランズカスとかできた。
ダウン取れたからループしそう。

490名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:54:27 ID:sq/wJOoo
>>488
ミリアかジャムか忘れたけど、軽量級だった気がする。
テスタで低ダ使うコンボなかったから慣れないだけかな、もうちょっと頑張ってみるわ。

491名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:00:33 ID:HEo/QQeI
何故過疎る

492名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:02:07 ID:hFXLcc8M
目蘭空は頭も空

493名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:02:55 ID:AOBu35gc
誤爆してまたorz

494名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:13:27 ID:as7fqKuY
ランカスって何?
新技をカスらせるっていうのは分かるけど・・・
どういう風に?
誰か教えてエロい人

495名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:32:38 ID:bCTTbnUg
>>494
うらいた見れ

496名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:44:19 ID:/Lc0Garg
スルー

497名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:56:00 ID:zFeAMAss
カイのリバサ昇竜に前Pで勝てるとかうめぇw

498名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:59:40 ID:as7fqKuY
>>495
すいません。うらいたとは何処のことでしょうか・・・・

499名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:05:55 ID:JcyBZLFI
既出だろうけど一応…
9人目はディズィーになりました。

500名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:07:30 ID:L7T5J/5o
500('-^*)/

501名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:21:03 ID:R9ivnwAM
>>498
つtp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1166526587/
打つのめんどいとか言わない

502名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:44:37 ID:OY.0TsR.
ライオットを立ちKで潰したんだが・・

503名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:46:50 ID:87TVkGFI
端投げの後はみんな何してる?

HSorS>網>ダッシュ垂直ジャンプ>JK>JS>JHS>ランカス>HS>ランス

ってやってるけどこれでいいんかな?

504名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:18:21 ID:BQkuRXl.
結構HSで拾うのムズイな・・・中央は立ちKで妥協するか(´・ω・`)

505名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:06:24 ID:u19zvwjo
近S>JKJSJHSランズカス当て>(下)HSランズ
が中量級以上にド安定ダウンコンボだよ。
端で軽量級にはランズカスの後、生ランズで受け身不能だた。

ただ、このコンボって反対に飛ばすからダウン取る意味あるのかな。


もう一個。
端付近での下D前エグゼ>前Kバッドカスはループ無理でした。二回目の前Kランズが繋がらない。

ついで。空中ランズ2HITも低めならダウン取れた。

506名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:11:43 ID:BQkuRXl.
>>505
GJ
マーキングかゲージあるなら追い討ちナイトメアで毒安定か

507名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:34:40 ID:/c378ERc
>>505
逆に飛ばしてダウンは起き攻め放棄で要塞した方がいいかも
自分はそうしてる

508名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:00:46 ID:XQv5GbBU
そういや要塞組んだ状態から
瞳1つ目HIT>JK>JS>JHS>JD>ランズ
で要塞側に吹っ飛んだあと瞳2つ目HITって状況が多々あったが、この時間のおかげでまた要塞組めるのな。
テスタいい感じだわ。ただしジャムミリア付近の早くてごり押しなキャラはいまだにちょっときついね。
でもHSエグゼでなかったことにできるしテスタ楽しいわ。

509名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:11:11 ID:JaYaTm5A
442の言ってたやつ無理っぽい。
2Kがハイラネ

510名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:20:49 ID:NQFcbSEw
>>442

511476:2006/12/21(木) 18:54:07 ID:52p7/1t2
ヴェイパーは、密着でカウンター取りました。
3回くらいカウンター取れたので間違えないと思います

512名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:01:02 ID:XQv5GbBU
結構高空でもカスればダウンとれるのねこれ

それで思ったんだけど画面端でちょっと高空のカス当て後サーキュラー当ててまたランズとかできないかな?

513名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:39:42 ID:L52dxT8o
スレイヤーに画面中央で
投げ>6k>バット>バット>バット
でダウン取れました。

514名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:42:56 ID:6ZjsRAyA
>>511密着じゃないと無理なの?

515名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:43:03 ID:iDFKJjhM
メイ相手に画面端で色々ガト(崩して2D>HSエグゼだった気がする。覚えてない)〜HS>ランカス*2入った。
画面端HS>ランカス*nのレシピが確立できれば火力上がるんじゃね?

516名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:05:55 ID:w3scS52o
たまにランカスやったんだけど、ランズ2段目より受身時間短いときねえか?

517名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:11:10 ID:qps.dgXA
ガチバトルばっかで目がおかしかったのかもしれないけど、もし錯覚だったらメンゴ。

前Pのリーチ短くなってない?

スラッシュのときはちと離れてても平気だったんだけど、青リロんときに戻った感じがした。

518名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:57:36 ID:4pqI2Ygc
ぶっぱランズで勝ってるテスタがいて不快この上ないわけだが

それはそうと開幕に前Pってアリかね

519名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:06:10 ID:A5YnU606
リバサだだっこを前Pで相殺できたんだけどww

520名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:08:26 ID:TUUK4yEo
今日AC遊んできたよ。
テスタ強ええwww。新しいネタとかねええwwすまん。
ただこの性能でテスタ弱ええとか抜かしてる厨房テスタHSでぼこっといたわ。
アクセルでww

521名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:15:01 ID:/2I8jN/k
今回のテスタまじ強キャラ。

522名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:20:16 ID:6Y8VHo6o
織田・梅・テスタで3強かな今の所
ジャムとかエディとかも強いっちゃ強いんだがこいつら程じゃない

523名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:29:24 ID:.EHUgATI
井の中の蛙乙

524名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:34:48 ID:/2I8jN/k
井の中どころか自分の居場所がわかっていない蛙さんがおられる

525名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:36:33 ID:TUUK4yEo
キャラランクは荒れるからry

526名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:56:48 ID:hjLHLm.2
なぁ、他キャラ使いなんだが、ウォレントの当身時間増えてる?
ちょっとそんな気がした

てか、このキャラだめだろ、なんで通常ガト>ランズだけで4割減るんだよボケー

527名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:58:55 ID:zNkn2ygU
>>522
うらいたでは
アバエディ医者の3強だったぞ?

528名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:59:04 ID:G0fOVk7.
いまだにディガーの使い道が見えてこない件

ディガーで端運び>前エグゼ>前Kとかできそうだけど、結局中央に飛ばしちゃうからなあ。
25%消費なら明らかに足前エグゼからカスった方が状況がいいし…
マジFBである意味がないだろ。通常必殺技にしてくれよ

ところで、前K>前HS青からのコンボって何かある?癖で先行入力バッドやっちゃうけど、あまりに味気ないと思ったんで。
少年コンボみたいに前HS青>後ろエグゼ青>エリアルとかかな?

529名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:03:28 ID:caoCcevA
逃げに使えるディガー

530名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:04:39 ID:f3QF7B6M
画面端でHSエクゼガードさせた時有利フレどれくらいなんだろ。
なんかスラッシュカイのスタンハメみたいなことができるような・・・

531名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:04:55 ID:LrUQDdus
>>526
他のキャラ普通にノーゲージで5割以上行くぞ

532名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:05:40 ID:qps.dgXA
オレ、ディガーは奇襲に使ってる。
スピードだけが取り柄だから、あの技。

こう「イケる!」って閃いたら使う感じ。
前HSもSエグゼも当たらなさそうな微妙な距離あるじゃない?
あの間合いで使うことが多いかな。アクセル戦とか役立ちそう。

533名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:05:56 ID:BF.MTmFc
ウォレは硬直増えてる

534名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:10:14 ID:hjLHLm.2
>>531
どのキャラ?アバくらいしか思いつかん

535名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:12:21 ID:9EGpktOI
>>534
ソルメイ髭ジャム梅
他にもいたかも

536名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:17:32 ID:qps.dgXA
ごめん、この場で聞いていいことかどうかわかんないんだけど、今まで気になってたんだ。

4割とか5割ってみんなよく書くこと多いけどさ、それって一定の条件下での話なの?
例えば、ノーマルヒット始動とかGBがデフォルトの状態とかキャラは防御係数1のやつとか、そういう基準はあるのかなぁ?

537名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:19:02 ID:TUUK4yEo
ディガーって現状ぶっぱしか使い道わからんな。

538名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:20:55 ID:f1FuSa1E
試して欲しい、もしくは報告が欲しいもの↓
画面端で投げ→前エグゼから青しなくても立ちKか6Kで拾えるかどうか
足払い前エグゼからも気になるところ
それと前エグゼで倒れてる相手を浮かせたところでなんの追撃ができるのか
低空ダッシュとか間に合うの・・・?

Kファンの鴉パターンもみてないし、D青ってのも試さなかったわ

539名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:29:01 ID:f1FuSa1E
朝からゲーセンいたのでネタも書きますよと(^ω^)
聖ソルのロックイットはスレの6Pでもカウンターとれたのでテスタの6Pが強いって訳でもないっぽい
バッドランズあてて後ろに飛んでいったところでマスパペで二段当てれる、ディガーも距離と高さによっては当たる
ディガーは受身不能時間はそこそこ長いけど受身を取られないわけじゃないので
空中コンボでわざわざやるようなものじゃない、コンボ後に離れるバッドランズのほうがいい
低空で投げた後バッドランズがあたる
屈んだソルに6P→近S→2S→HS→後ろエグゼ青→網→Kファン→HS→バッドランズ確認
たぶんほとんどのキャラに当たる、エグゼ青までに距離を離さないとKファン間に合わないかも?

540名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:34:52 ID:BJM14/i6
青網は先行入力?

541名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:38:24 ID:BQkuRXl.
>>538
足払い前エグゼは青して低空ダッシュJHS>JD>網かダッシュK>S>エリアルが入るよ

542名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:39:47 ID:f1FuSa1E
ディガーの使い道としては後ろエグゼで浮かせたけど距離があって立ちKから空コンにつなげられない時
立ちK→HS→ディガーで壁に持っていけば多少浮いてるから拾いやすくなるしコンボも続く
軌道が低くて大きく前進するため離れたところからジャンプディガーでスタンエッジを潰せた
ジャムに足払いからディガーでコンボがつながった、25パーセントしかない時のダメ取りにも使える

網→2D→バッドランズが当たった おそらく見間違いじゃないと思う
ジャムの遠Sにテスタの6Pが勝った→発生前とかじゃなくSのモーションの上からてすたの・・・
これも多分見間違いじゃないかと

コンボを何発も続けてる時にバッドランズ当てたら一段目ヒットしたのに二段目が当たらないで受身取られた
JHSの判定が上方に伸びてるので適当なガト→JHSを高めで当てればカス当てになりやすい
ちょうどいままでコンボの締めにJS網をやってる高度ぐらい
強化瞳ヒット→強化瞳設置→バッドランズ→強化瞳設置→バッドランズができたり

543名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:41:25 ID:BQkuRXl.
>>強化瞳ヒット→強化瞳設置→バッドランズ→強化瞳設置→バッドランズができたり
少年氏が凄い発展をさせてくれる気がする

544名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:49:06 ID:A5YnU606
>>538
投げから立K普通にできますよ?
端の追い討ち前エグゼ青からならエリアル余裕です
ただし中央とかになると低空ダ、前kとかしないと追撃できなかった。

545名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:51:40 ID:.qI64lyY
そういやイノに投げ抜けされたわ
テスタがガシッとイノを掴み挙げたと思ったらそこからイノが脱出した
びっくりしたよ

546名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:53:08 ID:f1FuSa1E
>540
先行入力
>544
投げから立ちKがつながるのは知ってるが
敢えて前エグゼで浮かせたあとに青しないで追撃できるかどうかが知りたかったんだ

547名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:53:28 ID:TUUK4yEo
>>545
あるあるww投げぬけされるとビビるよねw

548名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:55:26 ID:Fgvcj90w
イノの窓際にディガーで突っ込んだら一方的に勝ったんだけど。

549名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:55:40 ID:JJrIB7.Y
聖ソルに二回連続で投げ抜けされて俺のテンションゲージがもりもりあがったwww

550名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:58:43 ID:BfXb7bRQ
>>513
まじだwww
他のキャラには出来ないかね?
ってかあり得ないような話だがバッドの使用が池袋ロケテに戻ってる?

551名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:02:02 ID:gVajywuY
>>546
勘違いしてすまそ…
たしかできなかったと思うぞ?
立Pとかならできるかな?
できたら立PHS→ランズとかできるなw

552名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:06:57 ID:6IOCDS6Q
このスレどこまでうらいたとロケテ情報読んでない奴いるんだよ…
前エグゼから青なしで追撃って画面端ディガーの後普通にするだろ…

553名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:30:55 ID:w/jZRMbY
>>552
みんなが君のように暇人でスレ巡回ばっかりできるような人ばかりだと思わないようにね^^

554名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:32:48 ID:SijudRkI
ディガーなんかからの画面端での前エグゼ引き起こしって、微妙な距離の違いでできたりできなかったりするな。
やっぱりキャラのくらい判定やダウンのうつ伏せ・仰向けも影響するのだろうか

555名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:14:31 ID:w9.qq3L2
ナイトメアの無敵時間増えてない?

556名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:26:43 ID:4nbNdnZQ
今回網発生遅くなった?
近S>網が繋がらなかったような気が2、3回あったけど

557名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:35:11 ID:qTgWnUy6
6P重ねで単発リバサがけっこー潰れてくれた気がする

558名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:41:37 ID:W3YeHsJE
いつも傍観者の万年中級者ですが報告

マーキングパターン
1 下 下 鎌 羽 上/下 鎌 鎌
2 上 羽 上(下かも?) 鎌 羽/鎌 上 下
3 鎌 鎌 上 羽 羽/下 上 ?
4 羽 鎌 下 上 上/? ? ?

/からがKファンの部分ね。ていうかKファン部分ってランダムじゃね?
なんか毎回違った気がするんだけど・・・。
あまり自信ないから誰か確かめてください

あと空中相手に前HS先行入力青ランズができました。
あとネタと言われそうだけど
K(J仕込み)→HS→ランズRC→JS→JCHS→JD→ランカスができました。

559名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:46:50 ID:rTIm8wjI
何だかんだでけっこういいコンボあるじゃん。
今回、マーキングしてダウン奪えちゃうのか。

560名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:48:10 ID:azYSAa9U
>>558
GJ!
もし、Kファン部分がランダムだったらキツイなw

561名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:49:43 ID:YZoabxw6
CPUの聖ソル倒してきた
やっぱ覚醒で倒した数が出現条件みたいだな
スタッフロールの絵は変わんなかった

562名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:51:25 ID:7V9h/DQY
>>560
逆に考えるんだ、相手にも分からないと考えるんだ

563名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:53:03 ID:H.IgHwao
>>561
覚醒で倒した数ってことは、得点の可能性もありそうだな…

564名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:54:32 ID:2LpsCA3c
へたくそだからテスタ使っても勝てません。でもテスタ強えぇ!
自分みたいなのでも、なんとなく他のキャラと遣り合えるのが
強いと思った。(XXからテスタ使ってますが・・・)

既出だったらすいませんが、ザッパに適当>2D(先端)>ランズ
>HS>ランズが入った。

・・・どうでもいいけど、自分より上手そうなテスタとやって、
同キャラで勝ってちょっと嬉しかった。

565名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:07:47 ID:M2mBYOTU
あれ、Pファンのカラスの行動回数減ったんだ

566名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:09:17 ID:x5TbIaas
流石に2日連続でやり倒すと辛いものがある(´・ω・`)

何書けばいいのか分からないから既出構わず自分が使ってる基本コンボでも。

・画面中央
ガト>バッド>裏周りダッシュダウン追い討ち前エグゼ青>低空ダッシュJHS>JD>網>エリアル
・画面端
ガト>ディガー>前エグゼ>近S>JP>JS>JHS>バッカス>着地HS>バッド
・自分画面端
ガト>バッド>裏周りHS>バッド>裏周りバッド

ダッシュ前エグゼ青低空ダッシュが全然安定しないから、画面中央でのコンボは実際は適当だけどな!(。A。)
ここはこうした方がいいよ!とかあったらアドバイスして下さい(´・ω・`)

567名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:48:37 ID:T2ThFGU6
追い討ち前エグゼ青>ダッシュ6K>バッドが入るんだっけ?

568名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:16:31 ID:fzcF62Bw
前イグゼ青のタイミングって家庭用/のEXテスタといっしょ?

569名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:27:12 ID:I2MDcJTw
EX前エグゼよりも早め。
タイミングわかるとすぐに安定したから猶予3フレじゃないかな。

570名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:48:26 ID:C2Br.m9k
結局前エグゼ何Fかわかる?

571名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:31:58 ID:/.0ec5Jk
>>558
Pファンの羽→羽→羽のパターンは無くなったのか
固めてる時超気持ちよかったのになーw

今日AC初プレイイッテキマス

572名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:39:21 ID:fZzj9SXY
前エグゼ青が安定しねえ。ボスケテ。

そういやイノにナイトメア>立ちHS>ランズ×3が入った。
見た目がいいのでネタコンとしてどうぞ。

573名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:06:20 ID:GS89DtIk
網の発生、早っ!w
エリアル中にJP→網が青BEAT

574名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:12:32 ID:M2mBYOTU
横イルカに前Pは、イルカの終わり際を狙わないと着地後にボコられるっぽい

575名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:13:13 ID:mpGsA8I6
>>573
いやそれはずいぶん前からだぞ。

576名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:31:57 ID:eNTR2zhw
6Pってずっと上半身無敵なん?

577名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:54:27 ID:HgqTUoww
とりあえず投げ仕込み関連について
昔のHS+ずらし押しの仕込みは無理。相変わらずHSはフォルキャンできない。
ただ、スラバ入力で投げれる。地上も空中も。
投げ仕込みFDほどリスク軽減できないけど、HS出しちゃうより隙が少ないから、いくらかマシか?
スラバ入力時の優先順位はスラバ>投げみたい。まぁ当然か。

578名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 06:28:51 ID:VFJxUqZM
コマンドは?同時押しだとただのスラバで投げは仕込まれない(スラッシュでも後ろS+HS同時押しじゃ投げれない)し、ずらし押しだとそもそもスラバにならない気がするんだが。

579名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:04:35 ID:wMs.D6ts
>>578
いやだからコマンドはスラバだよ。黄色い輪っかが出るやつ。一回やってみれ。空投げできるから。確か地上もできたし。
理屈を言うと、昔はレバー後ろS+HSだと投げよりFD優先で投げれなかったけど、今回はスラバで打撃を取らなかった場合FD出るわけじゃないから複合入力って事で投げれるんじゃないのか?わからんけど。

580名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:06:28 ID:qXbbLEpM
さーてアルカナやってくるか
テスタ使いはアルカナでは頼子使いと予想
アルカナはもちろん魔

581名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:09:27 ID:vGlWkcB2
ぶっちゃけ今回はくずしから普通にファントム当てて要塞作ったほうが
強い気がする。
無理にHSエグセ青キャン絡めた連続技狙わなくてもいいと思うんだよね。
ゲージはナイトメアに使ったほうがいいいよ。
今回ナイトメア当てた後前Kで拾いやすいからダメージ取りやすくなってるし。

582名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:30:11 ID:aUd/mwx.
>>580
見事に正解
よくわかったな

583名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:48:36 ID:wOCAyKaA
>>580
あれ、俺がいる

リーゼも捨てがたいが

584名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:33:21 ID:dRtMl/m2
>>580 582 583
もう来なくていいよ

585名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:37:10 ID:fZ8TNpeQ
画面端背負って適当>ナイトメア>前K>ランズ>マーキングから前K・前エグぜで固めるとマジ試合終わるなw

しかしアバ・ミリア・エディにボコされた。どうすりゃいいんだこれ?

586名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:38:53 ID:Hq4aBpsc
ガト〉前エグゼ青〉2HS〉ランズ
ネタ 2択〉S〉マスパペ青〉ダッシュ強化網〉バクステ強化瞳〉前ジャンプランズ〉あとはご自由に…ランズは相手より上で出す事☆じゃないと瞳当たらない

587名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:42:48 ID:FH/8Ljk.
エディはやられる前にやる的な戦法で行くしかない(まぁ、どのキャラでもそうだけど)。

アバはとにかくダウン重視の先方でいくしかないよな。
HSエグゼで割り込めればそれだけでダウンだから、他のキャラほど苦手じゃないとは思う。

ミリアは……これぶっちゃけ不利じゃね?
向こうは空中からの揺さぶりが激しいからHSエグゼが有効活用出来ない場面が多い(しかも対空は相変わらずダメだし)。
サイレントフォースをSB出来れば変わるかもだけど、俺はまだそこまでのステップに辿り着いてない;;

588名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:55:02 ID:4x4cfcPw
ダムド青とかシンジラレナーイ

589名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:41:32 ID:oieCohdw
気になったんだけど、相手起き上がりにダッシュバットランって逆ガードに見えるけど違うかな〜?
不思議なランカスになってエリアルいけるから旨そうなんだけど…

590名無し@2周年半:2006/12/22(金) 14:07:06 ID:gYZwEGxU
実はかなり前から思ってたんだが、空中網硬直増えてるよね?

591名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:33:48 ID:jfEmHfKA
アクセル相手に開幕D>JD>バッカス>着地ダッシュ前エグゼ>前K>バッド出来たw
ダウン確認出来なかったしダメージ3割ちょっとだったけど(´・ω・`)

592名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:46:59 ID:/FS.lkWU
だれか前エグゼの発生をオセーテ(´▽`)

593松戸の妖精:2006/12/22(金) 15:18:07 ID:przDSMws
気になった点置いときますね。
外出なら申し訳ないです。
・JHS→範囲、判定ともに強化。
・JD→地上の相手に当ててもダウン取れない。
・ダスト→発生前に青(反り切ったところ)
・バドラン→地上版よりも空中版の方が、発生、硬直ともに優秀。
・前エグゼ→2F発生保証。遠目で当てると有利。

594名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:39:51 ID:opfvJXp6
相手ポチョ、中央で投げから前K>ランズ>立ちHS>ランズ>立ちHS×n
で16ヒット確認

ダメージは3割りぐらい
みせこん用

595名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:47:24 ID:TYv9Xz6Y
>>592
HS立ちくらいから連続ヒットするくらい
>>594
>立ちHS×n
(´・ω・)?

>JD→地上の相手に当ててもダウン取れない
( ゚д゚ )

596名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:52 ID:CbW7FSvw
ダウン取れるぞ、JD。

コンボダメージ上がったから暇が後で書くよ

597名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:58:58 ID:opfvJXp6
>>595
投げ>前K>ランズ>「立ちHS>ランズ」×n

でした><

598名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:13:39 ID:22PYTYmc
そういや前エグゼでスタンハメできないかなーっ
てのが上にあったから試してみたけど
エグゼガード後はドリルみたいにエグゼが完全に消えないと次は出せないみたい。
当たり前だけど。
そんかわり先端あてて有利?ぽいから青や前Kを絡めればGG溜めつつ
飛び狩りや投げ、二択をせまれそう。よし、研究だ。

599名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:24:28 ID:UgMQMylY
ランカスしやすいようにJHSの上判定強化してるね

アンジ中央で投げ>6K>ランズ3確認
重いキャラはループできるっぽいね

600名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:31:08 ID:QwpMrskg
>>597
それキャラ限?

601名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:49:40 ID:56ikcfts
今回ランズorランカスで端に運んで追い討ちマーキングして前kor空投げの流れがつええ

602名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:56:54 ID:vZgD8dPc
とりあえず紙戦がスラッシュよりキツイ

603名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:21:39 ID:KYaUKqqk
前Pでリバサ俺の名をすかった

604名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:27:30 ID:0QBvC6MM
テ鎖前

これで蜂巣とられた…

605名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:32:08 ID:GMASpUxw
ジョニーつええ(;^ω^)
ちょっと当たっただけで4割5割持っていきやがるw

中央でジョニー投げた時どうしてる?
前K届かんし、Pファントムも当たらないし
置き攻めか要塞作ってるがなんか勿体無い気がしてる
って、生ランズは当たるのか試すの忘れてたorz

606名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:39:41 ID:RVQ9YzJs
ジョニーには投げの後に前K届いたような気がしたが

607名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:45:50 ID:GMASpUxw
アレ?
2回やって2回とも空振ったんだけど
単に俺のミスなだけか('A`)スマン

608名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:17:37 ID:38Yp8.yU
ただの前Kにも遅めと早めの差があるから要注意だな

609暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 18:48:48 ID:pT.VhLbo
ネタコンボ投下
・K>S(J仕込)>HS>ランズ(赤)>後ダッシュ>着地>S(JC)>K>S(JC)>K>D>ランズ
・(画面端)D(JC)>D>D>ランズ>HS>網>HS>ランズ

>>587
ミリアは画面端で待機してるのがいいかも。
㍉空時はガード。6k見て2HS入れればカウンター取れるんでそこから2D>前エグゼ(青)>HS>ランズ
あとはご自由に料理してやってください

610名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:08:13 ID:/wh30CIo
6K-6HS・・・・・

6K空中であたれば6HSもつながる?

611名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:10:41 ID:xmQXrZs.
ミリアの三段タンデム対策無いかな?

612名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:19:19 ID:kv6tSMvE
>>610
繋がる

613名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:20:03 ID:JZL7mdqg
投げ→前K→ランズはキャラによってはバッカスになるな。しかもダウン。
端投げ後のいいレシピが思い付かない。

614名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:23:38 ID:qXbbLEpM
バッカスって
地上ランズカス・・・早く受身取られる
空中ランズカス・・・めっちゃ受身不能時間長い
なんだね。地上ランズカスっても意味ない事に気づいた
適当〜高空網から最低空ランズでカス当てダウンとか取れそうな気がする

615名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:39:40 ID:s/IYk/mA
てことは、(HSランカス)×n も受け身とられるんじゃ……

616名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:44:02 ID:.Zfo5zCk
闇慈相手に開幕D>JD>JD>バッカス>着地HS>バッドが連続ヒットでダウン
ダメージは4割ほどで中量キャラなら多分全員入ると思う

617名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:49:04 ID:xmQXrZs.
D青だせる人いる?ちょっと試してみたけどできなかったよ・・・

618名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:53:07 ID:qXbbLEpM
>>617
タイミングはかなり早め。受付は多分2Fだから多少慣れが必要
鎌が地面に刺さるのと手が出るのの間くらい

619名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:56:25 ID:YCYLB7Jo
俺もD青全くでなかった。タイミングわかんね('A`)

イノに
画面中央投げ>6K>ランズ*3
確認。頑張ればもう少しいけそう。上に重いキャラって書いてあったけどできたぜ。
なかなかのダメージに見せ要素もあって好きだわ。

どうでもいいけどED絵いいね

620名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:57:51 ID:QwpMrskg
投げ>6K>バッドがどうしても2HITしちゃう・・・くやしい・・・!

621名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:58:40 ID:IbtdP8lk
ガト>D青後はダッシュ投げや足払いがかなり決まりやすい
初見ならほぼあたるからオヌヌヌメリ

622暇人 ◆yAoYA96LXA:2006/12/22(金) 19:59:46 ID:pT.VhLbo
>>610
スマン書き方が悪かった。
ミリア空中時はKIAIガード
ミリアが地上に降りて6K出してきたら2HSで食えと言いたかったんだ

>>613
端投げ後はHS>網>HS>ランズってやって要塞作ってる

623名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:03:38 ID:YCYLB7Jo
書き忘れ
髭の6Kを6Pで相殺できた
ディズィーのDAA2HSで避けれたんだけど前から避けれたっけ?

624名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:15 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

625名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:20:26 ID:UJI4v92M
先生!パイルが見えません
いや見えるんだけど避けらんない
みんなパイルはウォレ安定?

626名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:21:35 ID:UJI4v92M
間違ってageちゃったんで吊ってくる

627名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:23:43 ID:TYv9Xz6Y
619の 投げ→前kランズ*3って、カスあて?

628名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:32:59 ID:YCYLB7Jo
画面中央でカス当てだったら1HITで終わっちゃうじゃない。
2回当てです。なので投げから合わせて8HITします。

>パイル
おとなしくガードすればいいんじゃない?

629名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:33:01 ID:wYb4bUjw
今日見つけたネタ投下。
投げ>ディレイ前K>バッドランズ2HIT>ちょいダッシュPファン
でチプとかに青ビートでマーキングできた。
ディレイ前K>ランズがダウンする相手ならマーキングできるかもしれん。

630名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:44:20 ID:KP/1lrSU
サブキャラだけど発見かきこ
ソルとジョニーに6K→ランズ→ランズ
メイとスレイヤーに6K→ランズ→ランズ→ランズ→ランズ
ってできました。メイ髭は1回しかできなかったですけど(´・ω・`)
ジョニーには全部最速を意識したらいいと思います

631名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:15:21 ID:22PYTYmc
>>623
前から。当然他のキャラでも可能。

ダッシュ慣性昇りランズやってみたがかなり伸びるな。
いつか必須になるかも。

632名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:34:36 ID:gqfmfZoM
そういや
ソルの起き上がりに2S重ねたらGVでかわされた
2Sの判定がないのかGVに無敵があるのか

633名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:37:17 ID:N8NfPK9k
みんなどんなコンボ使ってる?
コンボのまとめみたいのがあると助かる。

634名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:39:09 ID:fSkEPAgA
なんか意味不明な文を書いてしまった…。暇って何だ。
微妙ネタをいくつか。


下K近S網>ダッシュ垂直JHSJD網ランカス>ダッシュ近S>JKJSJHSランカス
端から端へ。中量キャラに。


端投げ>ダッシュ近S>JSJHSJDランカス>HSランズ
とりあえずアクセル、アバ、ザパにできた。


アンジに画面端で
下Dランズ>(裏周り)前Kランズ
ができた気がした。前K入れなかったかも。端落としイケそう。

635名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:52:48 ID:QwpMrskg
ディズイは地上網空中HIT>HS先端>ランズでカスれた

636名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:29:36 ID:lJVer88g
変更点まとめ用
コピペして使ってくれ

P:
K:
近S:
遠S:
HS:
D:
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:
JD:
6P:
6K:
6HS:
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:
Kファン:
FBディガー:
ゼイネスト:
HITOMI:
Sエグゼ:
HSエグゼ:
ウォレ:
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:
ジャンプ関連:
その他演出など:

637名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:06:02 ID:w9.qq3L2
P:
K:硬直減
近S:
遠S:
HS:
D:青追加(発生前)
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:判定強化
JD:
6P:上半身無敵追、横方向判定減
6K:
6HS:発生鈍化
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:2キャラぶん前で停滞
Kファン:進行スピード上昇
FBディガー:発生速く、硬直減、浮き減少
ゼイネスト:判定減?
HITOMI:受身不能時間減
Sエグゼ:HIT時浮くように
HSエグゼ:HIT時浮くように
ウォレ:硬直増加、受身可能時間増加
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:初速UP?
ジャンプ関連:
その他演出など:

638名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:23:46 ID:qXbbLEpM
セヴンスサイン、サキュバスが地味に多段ヒットになってた
HIT数は出ないけどザキュザキュザキュザキュ!!って巻き込み音と血飛沫が

639名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:28:56 ID:YCYLB7Jo
>>631
やっぱりか。今日は妙に「あれ?こんなタイミングで避けれたっけ?」ってな具合で2HSで空かすことが多々あったから
無敵時間が後半に若干ずれたのかなぁとか思ったんだけど勘違いか

640名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:36:37 ID:0xrgjo.g
全体的にゲームスピード遅くなってるよな?

641名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:40:26 ID:eNTR2zhw
空中ダッシュの移動距離が延びたと感じるんだが。滞空時間が長い様な

642名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:43:27 ID:/.0ec5Jk
こいつのコンボひでーな
相手が左右に吹っ飛びまくるww

643名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:53:09 ID:dRtMl/m2
こうして見ると弱体化点もけっこうあるね

644名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:55:07 ID:SD6n8iEc
6Pの横方向判定減が地味に痛いと思ったんだけど・・・。

あと、勘違いかもしれないけど地上Dも横判定減ってない?

645名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:57:16 ID:QV4Xy5jw
立ちHSの上方判定も薄くなった気がする

646名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:37:54 ID:gJgl.tZ.
6Kも短くなったような気が…

647名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:43:15 ID:.ys1yDuQ
なんかこうしてみると一回り削って引っ込んでたところを伸ばしたって感じだな。

648名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:48:23 ID:TQo0I27M
>>638
マジで?他のキャラもなってそう。

649名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:06:04 ID:nYYDch5Y
6P→S→2S→HS→エグゼ青→網がカイに当たらなかった
あまり浮かないから網に当てるとしたらガト短くしなきゃいけないけど
それはそれでエグゼ青が当たるか怪しいしKファンが間に合うとも思えない・・・

650名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:19:09 ID:K3MGo69Q
Pファンは停滞じゃなくてチョッビットだけ前に進んでる。
ジョニーのDAAを前Pで避けた、2K>近S…で梅のオウラン相殺した近Sで相殺ね。

651名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:21:35 ID:mFrhTKn6
今回ファウストかなりお客様じゃない?
スラッシュ以前と比べ物にならないくらい楽なんだけど

652名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:36:46 ID:3HJxWMZs
お前は本物の医者を知らない
医者のFBとかマジきついぞ?

653名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:10:12 ID:r142F.XE
医者のぶっぱFBがテスタのエグゼはもちろん遠Sとか見事にスカすし
リバサで使われると屈P屈K前Pらへん全部カウンターでぶっとばされる。
網重ねろって話なんだけどね。

横押しは前から屈HSとかウォレとかで対応できたし
ドリルとか愛がツライことには変わりなし。

正直あんま変わってないと思う。
エグゼ効きそうで効かないんだが。

654名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:15:12 ID:IojfgO3E
妄想なんですが、足払いから網が繋がらないキャラ限定で

2D>網>2K>網ヒット>Kファン>Kファンヒット>前エグゼ青>
低空ダッシュJHS>JD>網>適当>ランカス

Kファン当ててダウン奪うとか出来たらその後の展開楽かなと。


お目汚しすいませんでした。

655名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:19:16 ID:OOmTqe6.
>>654
もう少し現実的な妄想をしましょう。

656名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:32:49 ID:K3MGo69Q
今回のテスタは立ち回りと動きに変化がたいしてないので対策立てられやすいから困る。
前エグゼも対策立てられるのも時間の問題だ…コンボがチーット変わった位じゃね、まーコンボ開発は楽しいが。
FBディガーは補正がほとんどなさげ奇襲用だね!一様こっからの妄想高威力コンボあるんで試してくるよ。
不満はPファンの停滞時間増やせ・瞳返せ!・Sエグゼ返せ!
もうバージョンアップ版が出るのが待ちどうしいぜ、システムはテンションゲージ見にくい上がり安すぎ。
エフェクトが派手すぎて画面がチカチカする、投げぬけいらね〜おもろないよマジでなくせ。
スラバはもっとシビアでいいじゃね、フォルト離れすぎ固められたらたちまち張っとけばOKって流れで虚しいこっから判定強い技持ってるキャラ有利。

657名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:35:40 ID:r142F.XE
マジか。スラバ全然成功しねぇや。
早めとか遅めとかある?
赤ブロくらい?

658名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:41:57 ID:K3MGo69Q
あ〜後網下に判定薄いからだいたい2Pなどで暴れられる、どうせ開発者はそれ狙いで相手がしゃがむから6P刺さり易いんじゃねとか浅知恵でこうしたんだろうなー。
網の性能も戻せ!これからテスタのランクは確実に落ちる

659名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:45:48 ID:M0RmhP8I
厨房は黙ってな。

660名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:25:17 ID:.DsNcQp6
FBグレイヴ意外とTUEEE
なんでみんな使わんの?

661名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:31:26 ID:r142F.XE
どう使うのか分からん。
単発でぶっぱ?

662名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:37:28 ID:7CGS5NqA
>>654
空中の相手に前エグゼが当たるか怪しいのと、そもそもフレーム的に間に合うかが問題だね
更にKファントムの後のコンボをサキュバスに邪魔されそうだw  でもネタ出しGJ!

>>656
性能の変更の度合いの違いなどは、稼動からしばらく時間が経てば全キャラ関係なくなります。
前エグゼの対策が時間の問題なのは当然でしょう。こちらは対策の対策をすれば良いだけです。
投げ抜けについてですが、そもそもテスタは投げよりは中下段の二択が得意なキャラなので、
むしろ有利に働いてると見るのが妥当でしょう。
投げ抜けが嫌なら、投げ間合い外から下段出せばいいんですよ。
まあ狙って投げ抜け出来るとは思えないほどの受付時間なんですけどね・・・。
フォルトについても同じです。相手の意識が『距離を離して逃げる』に傾いている証拠なんですから、
大人しく生で択ったり投げればいいんですよ。起き攻めなどのセットプレイ以外で完全にファジーを意識出来る人なんていないんですって。

>>657
3rdのブロッキングが空中だの地上だので色々条件が変わると違うが、猶予8〜10フレ、
そして赤ブロは通常技3フレ、必殺技2フレだ。そしてスラバは猶予2フレと言われている
ギルティと3rdはゲームが違うし、ブロとスラバの入力方法も違うから一概には言えないが、
ガトリングにディレイが効くギルティでこれを安定させろという方が無茶。
多段飛び道具などの最終段や、テスタメントの網などに狙うのは現実的だと思うけどね。

>>658
キャラの強さ以上に重要なものがあります。それはプレイヤーのやりこみです。
青リロの少年、MINT、でぃなどを思い出しましょう。
新参さんならしょうがないかもしれませんがね。
ランクが落ちるならそれ以上にやりこめばいいんですよ。
やりこむ気や時間が無いのなら、やはりランクが高いと言われているキャラに替えてしまう方があなたのためにもなりますよ。
ジャムがお勧めですよ。他に強キャラと言われているエディ、聖ソル、アバあたりは多少クセがありますからね。
ソルも強そうなんですけど、サイクリを決められないと火力がかなり減少してしまうところが問題ですね。結構練習が必要そうです。

663名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:01:11 ID:y2CKQDQs
スレイヤーがうざい。
近づいてボコボコ殴りやがって。
近づかれる俺が悪い?
そのとおりですハイ。

664名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:22:15 ID:K3MGo69Q
テスタは押しに弱いから仕方がない、そこでガンFD前エグゼでOKさっ。
テスタの投げは投げ抜けされやすいタイミングだと思う、投げ抜け仕込んどけば怖くない。
>>662 批判してない部分は賛成なんだよね
新しい罠などが追加があれば立ち回り変わったのに…きっと開発者のネタ切れだな
エンディングとばせないのがめんどくさい・けっこう周りから聞く。

665名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:32:18 ID:7CGS5NqA
>>664
>批判してない部分は賛成なんだよね

なるほど。また自虐か?と思ってしまいました。申し訳ない。
所詮調整版ですからね。キャラ一新でもしない限り、新作気分は味わえないと思いますよ。
しょうがないから対戦相手の変更点で楽しみましょう。

666名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:54:49 ID:KrSh//fY
>>662
対空ブロは5フレです

667名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:58:14 ID:VQbGeFBk
アバのFB断罪のスーパーアーマーに牽制技を捕られた時にキャンセル前エグゼ青でガード間に合うかな?
あと今回バースト対策どうしてる?

668名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:12:26 ID:Qi438CKU
新技や性能や対策の時期にすまないがどんなカラーがあるか教えて欲しい
褐色肌白服てすたんは消えてる‥?

669名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:22:11 ID:G2o80vtg
とりあえずエフェクトがウザイのは同意。
背景は原色使いすぎでキャラが溶け込んでるし
ヒットストップも気持ち悪い。北斗かっちゅーねん。

でも今作のテスタはとりあえず前よりは面白い。

670名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:57:31 ID:4F8p92zs
>>668べっ、別にあんたの為なんかじゃないからね
早く起きて暇だからその暇潰しをしてるだけなんだから!////
P:薄い黒髪、濃い紺色服、赤い鎌、柄は黄色
K:薄紫髪、緑服、薄緑鎌、柄は赤
S:黄土色髪、赤服、白鎌、柄は青
HS:黒髪、白服、白鎌、柄は赤
D:赤髪、濃い青服、薄黒鎌、柄は黒
EX(P):紫がかった黒髪、濃い紫服、青鎌、柄は黄色
EX(K):暗い赤髪、暗い赤服、白鎌、柄は赤
EX(S):変な緑髪、変な緑服、黒鎌、柄も黒
EX(HS):薄い灰色髪、灰色っぽい白服、薄桃色、鎌柄は黄色
EX(D):焦茶髪、焦茶服、緑鎌、柄は暗い青、通称茶羽テスタ



ここまで書いてなんだけどアルカディア見なさいよね////

671名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 07:16:51 ID:dpSkHICE
EX(K)の赤テスタってもしかしてMi-Caカラー?

672名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:27:58 ID:3A3SkOBM
Kカラーがグロくて好きだな

673名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:02:15 ID:qayVaZnw
やっぱDだろ

674名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:57:46 ID:k0tDW/Gw
EX(P)の鎌が青くて素敵

675名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:48:11 ID:TQo0I27M
>>670
カラーGJ。次スレでテンプレにしねえ?ツンデレ分も含めて。

今回懐かしいカラーが復活したのは嬉しい限り。
また青リロDカラーで戦える日が来るとはネ。

676名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:07:12 ID:QgI1eUi2
JD地上ヒットの浮きが低くなってるね

677名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:12:56 ID:zQd2y4UQ
地上の相手にJHS→JDが当たりにくくなった気がするのだが
JDが出る前に着地する

678名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14:21:45 ID:a3r1PT5g
FB断罪にはウォレで

679名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:00:16 ID:AkyrRIO.
唐突だけど皆はどうやって立ち回ってる?

遠Sガードさせて植林、網張ってPファントムかKファントム設置の前後エグゼでガン待ちしてるんだ。

網起き攻めに対しての暴れ怖くて出来ないからこんなスタイルなんだけど、おもしろくないし、台パンもいいとこだから他の意見聞きたい。

680名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:11:54 ID:/uHm60gA
>>679
待ちに加えて前エグゼ青でアグレッシブにいけるのが
今回のテスタの面白いところ。
さて画面端のエグゼハメを練習せねば。

681名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:28:26 ID:Jf8SMgps
紙無理

682名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:35:36 ID:r0XkR66Y
>>677
それは思った
低ダからだとよくそうなるわ
ひょっとしでJD発生遅くなったか?

683名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:03:41 ID:k0tDW/Gw
>>681
昔からだろ

684名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:06:57 ID:h6yaV6AQ
正直今回
パントムつけなくてもかなり勝ちやすいね

685名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:10:56 ID:6stseGDY
>>679
オレはその立ち回り好きだよ。サブでしか使ってないけどテスタやってるって思える。もちろんがん攻めもするけどさ
これに台ばんする人はおかしいと思う

686名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:28:27 ID:9QejaQQ6
そもそもどんな立ち回りしてよーが台パンするほうがおかしいんだけどな

687名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:31:43 ID:JXSWPvQU
ランカスの後近S立HS拾いしようとすると立HSがスカりまくる

688名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:46:57 ID:zQd2y4UQ
ランカスの後は起き攻めでもいいんじゃないかと思う

689名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18:50:58 ID:UQ1HxD9s
ランズの後はゲージ半分あったらナイトメア一択な俺

690名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:46:59 ID:Kb00oS52
足払いレベル上がってるくさい。網で捕縛したソルに足払い→バッドが繋がった
ヴェノムに投げ→前K→バッド×2→ダッシュPファントム確認
ジャムに投げから前K→バッド→低空バッド連発で14ヒットくらい。上手くやったらもっといくかも

ぶっちゃけ今回のテスタ、強いか弱いかはともかく全キャラ一のウザさだわ^^;

691名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:51:49 ID:GrDnb4lA
ウォレ笑えるw
/「もう終わりか?」
ΛC「もぉう終わりか?」
いやらしさ大幅up
硬直増えたのは弱体だけどこのボイスは強化だわ

692名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:52:43 ID:k0tDW/Gw
投げ>6K>バッドの後が入らないんだが・・・6Kにディレイかけなきゃダメ?

693名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:55:50 ID:1Q4/x8I6
今回簡単なコンボでも派手になったのが嬉しい。

694名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 19:58:30 ID:Jf8SMgps
( ´^ิ﨟^ิ`)ageんなカス

695名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:06:31 ID:9Iv5cjys
質問するなら相手キャラの名前も書いてもらいたい…
カイは不可能だし、闇慈なら全部適当に早め入力で3回ループダウン、
イノなら受け身取られる代わりに4ループ、ポチョならHSを挟んでもループする訳だし

696名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:25:06 ID:k0tDW/Gw
>>695
スマン
ジョヌに出来ないかな

697名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:27:18 ID:k0tDW/Gw
って今ログみたらそもそもジョヌには無理って書かれてた。俺がアフォでしたorz

698名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:29:38 ID:.FwiDEA6
アホ

699名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:33:48 ID:6OPkEY0U
>>450うpを希望するッ!

700名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:42:33 ID:Spo0ZXIE
>>690 
14Hit?想像つかんわ
どんな当たりかたすんだ

701名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:50:53 ID:.usi3ROg
>>398の軽量級用のランカスレシピのJK→JS→JHS→JD〜ってJSをJCしないの?

702名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:02:42 ID:tg8MZnTk
>>398を書いたものだが、
JCしないと繋がらないだろ、ってめんどくさがった俺が悪いですか。そうですか。
軽量級、今考えると網無いほうがかすり易いかも
中量級は網入れたほうが俺は安定する
ジョニーとかも中量級のレシピでいけた

最重量と思しきポチョ、未だに戦ったことないんだ俺('A`)
ポチョにカス当てってみんなどうやってるの?

>>699
ED絵、小さいサイズでいいなら…

703名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:08:22 ID:fiDEIRlo
>>702その軽量級用のカス当てってダウンとれる?
ポチョは中量級と同じくJK→JS→JHS→ウホッ
でカスれた気がする

ED絵是非お願いします

704名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:19:38 ID:tg8MZnTk
恐らく取れるかと
いつもカス当て後はHS>ランズってやっちゃうので確証はないのですが…

705名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:25:28 ID:tg8MZnTk
ED画忘れてました('A`)
ttp://image.blog.livedoor.jp/naoki0914/imgs/9/2/926c34f1.JPG

706名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:35:21 ID:mWfwl8W6
>>705
かわいいなw

707名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:53:37 ID:qayVaZnw
今回ED絵にエロスを感じる

そういえはテスタは設定上ふたなりなんだよな…

708名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:53:59 ID:dpSkHICE
>>704HS→ランズって復帰される?
度々ごめん

709名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:25:06 ID:tg8MZnTk
それはどうだったかなぁ…
HS>ランズした後、生で瞳植える時間があったから復帰されてないかも
へたれで常に必死なのでそこまで覚えられてませんでした('A`)スンマセン

710名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:14:21 ID:cRcuOR1c
さっき立ち回りうんぬん書いたものだがレスサンクスです。

自分には攻めが足りないと想いました。
前エグゼでとっこんだり、起き攻めをしたり。

ちと考えてみます

711名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:38:20 ID:wbXuMneA
テスタどうしでレシピ忘れたけど普通の空コンからバッド二段目裏回りヒットされてその後拾えそうだった

712名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:17:20 ID:7b5QZZTE
ポチョうぜえ・・・スライドハメしやがって。
明日わからせる。

いらない子の感があるディガーを調べてきた。
まず発生は前回とあまり変わらない?
前K、遠S先端、屈Sのレヴェル3系統からつながらなかった。
肝心の足払いからは梅にしか確認できなかった。
前回と対応キャラは変わらないかも。

んでコンボ。
端でディガーの後前エグゼ>近Sの後網無しでバッカスいけそう。
時間がなくて、てかポチョが邪魔で調べられなかった。

端で画面中央に向かって投げた後鰤に
前K>ランズ>ダッシュ屈HS>ランズを黄で確認。
ただ屈HSはタイミングギリギリなんでややムズイ。

713sage:2006/12/24(日) 02:30:41 ID:5O.wXqEI
>>707
kwsk

714名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:43:57 ID:m6XQ83fY
稼動初日にうらいたにも書いたけど、画面端ガト>ディガー>ダウン追い討ち前エグゼ>ノーゲージ拾い>エリアル>バッカス>着地拾いは余裕で出来るよ(´・ω・`)
ただ今の所ザッパとイノに前エグゼが当たらない('A`)
基本的には前エグゼ>近S>JC>JK>JS>JHS>バッカスで安定で、
重量キャラには前エグゼ>近S>網>ダッシュ近S>JC>JK>JS>JHS>バッカスでいけると思う。
その後は軽量以外はダウン取れるけど、もう一度エリアル入れようとするとJS>JHSがまず黒ビートになるから別のエリアルで。
自分はいつも着地HS>バッドでダウン取って(軽量は無理?)済ませちゃうけど

715名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:55:54 ID:kvWnmJ2E
結構ゲージ回収出来そうだから着地HS>マスパペかナイトメアで〆ってのはどうよ

716名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:08:23 ID:4Fjmx3IU
画面端でマスパペから前エグゼで拾えないかな マスパペ使うの忘れてて試してないけど

717名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:16:18 ID:4Fjmx3IU
後既出かも知んないけどたぶんキャラ限で画面端に投げ→ナイトメアから四割ぐらい減った 連続でごめん

718少年:2006/12/24(日) 03:18:12 ID:FOr8hni6
既出かも分かんないけど


投げから前Kランズ→登りランズが中量級に5ループ鰤に8(?)ループ確認。途中屈HSとかアドリブで交えるとダメージアップっぽい。なお、最後はパペットで絞めれま


後、ガトリング前エグゼ→昇りランズからもランズループ出来そう。近い場合は、少し待って距離離してから昇りランズで拾えば多分大丈夫かな?


とりあえず、昇りランズ要練習っぽい!多少アバウト入力でも大丈夫です

719名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:16 ID:Q/WoKSpk
8ループwww何このクソキャラwwwwwwwwwwwww

720名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:26:05 ID:ovGEFAJc
8ループって・・・・・・・・

721名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:37:36 ID:CD2y4P3g
ダメージと回収ゲージ量が気になるところだが、その辺は自分で調べるべきか

722名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:51:25 ID:xpCq5vs.
低空ランズじゃ駄目ぽ?

723名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:51:43 ID:fhcYqgOA
神キタ!!
昇りディガは足元に煙が出ないんだよな
昇りランズはどうやって見分ければいいんだろ?
ああでも俺みたいな下手糞は昇りランズがそもそもでない・・・

724少年:2006/12/24(日) 04:04:00 ID:sEeNYlHA
低空でも大丈夫ですよ。ループ数は減るけど。

見分け方までは見てないけど、着地硬直があからさまに違うから、分かると思います

725名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:07:29 ID:fhcYqgOA
ありがとう神!!
ところで多少アバウト入力でも大丈夫ってことは、
ひょっとして昇りディガより簡単だったりとか?

726名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:34:43 ID:2.HmAiEg
この時間帯に普通に見てるおまいらすごいよw

727名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:37:57 ID:STfGWUsc
そもそも登りランズが解らないんだが、ソースどの辺にあります?

728名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:46:27 ID:swBXn9jY
こりゃ明日試すっきゃないwwwww

729名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:01:12 ID:4Fjmx3IU
前K対空からもランズループいけるんだろうか 明日から合宿で調べらんないから誰か試して

730名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:03:44 ID:1jzb2pIc
マダコリヌカ!オォ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!カレイニオドレ!マスターオブパペット!!

731名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:19:19 ID:zGMk9abo
登りランズと低空ランズの違いは何なんだ?
登りということはジャンプし始めだよな・・・
前J低空ランズのことか?
わかんねーwwwwwwwwww

732名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:23:23 ID:uTrnR80o
>>少年神
投げは画面中央でですか?
だとしたらかなりクッソイなぁ



でも端投げ>6K>ランズ>ランズが入らない俺には無関係か

733名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:28:19 ID:3fuDlKFQ
>>731
特殊ディガー て知ってるか?それのランズ版の事

734名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:31:40 ID:zGMk9abo
>>733
特殊って何だ?
低空とかダッシュ慣性付きとかそういうことか?

735名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:39:49 ID:AjTuS1UE
>>734
wikiは読もうな

ジャンプ移行フレームに出すと発生だか硬直だかの性能うpだったか

入力法は2147Pとか

736名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:42:16 ID:f8CPgmSU
>>734
つまりね、ディガーやランズを2147の入力で最速で出すと発生や硬直がよくなるのよ、ディガーの場合は成功すると砂埃が出なくて発生が早くなる ランズは硬直が無くなるみたいよ
OK?

737名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:44:36 ID:RVN5uOFo
知らない間に少年神きたーー!

738名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:45:34 ID:Yt.dyUAE
昇りランズとは2147+Pなのか2149+Pなのか。
初めに2でためておいてノーマルジャンプで出すのかグルっと回してハイジャンプで出すのか。

739名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:47:46 ID:zGMk9abo
>>735-736
そうだったのか
知らずに使っていたぜ・・・
低空で出すときやけに硬直なくなると思ってたぜ

740名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:51:10 ID:plDD69og
>>738
どちらかと言うとノーマルジャンプ、でも実際地上で出してんのと見た目はほぼ変わんない、ハイジャンプの残像が見えたら失敗
OK?

741名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:06:02 ID:vtpEgUUc
少年神は、やっぱ偉大だ…
踊れ踊れって、このキャラ相手を馬鹿にしてるとしか思えないw

742名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:09:35 ID:0PCmsM6o
何度も申し訳ない。
ジャンプ移行F後にP?移行F中にP?
移行F中だとしたらそれはジャンプをランズでキャンセルして生J仕込み地上ランズを出してるって事?

743名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:14:35 ID:zGMk9abo
スレイヤーのアレののりだろ?
あとはジャンプキャンセル可能攻撃のキャンセルの受付時間過ぎても
ジャンプ移行フレームを利用して技を出すとかのあれのことだろ
違ってたら/(^o^)\

744名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:25:12 ID:4Fjmx3IU
少なくとも特殊ディガーは空中 家庭用で調べたがダメが空中とおなじだった

745名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:25:48 ID:dh.v.HgY
地上ランズより空中ランズの方が硬直が少ないの!それを利用してるの!
OK?まだ聞きたい事ある?

746名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:29:39 ID:YSt6wGiM
>>730
ふいたwwwwww
テスタうぜぇwwwwwwww

747名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:30:57 ID:zGMk9abo
ジャンプ移行フレームでランズを出すと最低空且つ
硬直の少ないランズが出せるでおk

748名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:34:28 ID:a1NmjiNY
>>745
マジでありがとう。
上要素は789どれでもよくて、ノーマルジャンプ最低空ランズって事だよな?
ではみなさんメリークリスマス。

749名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 06:36:19 ID:LtwLImxg
>>747
頑張った悔があったようだ・・・
OK

750名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 07:38:29 ID:5XLLokAw
ポチョの立ち回りで狙ってくるスライドヘッドに対してリターンとるにはどうすればいい?

751名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 07:49:34 ID:4Fjmx3IU
ダッシュですかせる

752名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08:57:16 ID:p6JcTci2
少年コンボのヤツじゃん

753名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:00:13 ID:Gff4fkbM
少年氏降臨してたー!

8ループ笑ったwwwwwwそしてやっぱりあったか昇りバッドw

754名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:21:16 ID:4ltQkBN6
つか、こんなループ・・・うざいだけじゃんw
でもやらなきゃならないし・・・困ったもんだよ

755名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:25:44 ID:UW5n9S02
▽マーキングパターン ※下=斜め
下>下>サキュ>羽>横>(K魂)>下>サキュ>サキュ
横>羽>下>サキュ>羽>(K魂)>サキュ>横>下
羽>サキュ>下>横>横>(K魂)下>サキュ>羽
サキュ>サキュ>横>羽>羽>(K魂)>下>横>横

羽始動の3番目は下だったね(´・ω・`)

756名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:40:44 ID:1rugBI9I
テスタ
は じ ま っ た な w

757名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10:59:10 ID:jEVCaUE.
一応少年さんの前に>>690辺りで出てると言っておく
少年さんの起き攻めからの基本コンボが気になるんだけど…

758名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:05:06 ID:XS0gbcvo
何というバットランズ…
ワンコンボだけで8ループしてしまった
このテスタは間違いなく少年

759名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:18:15 ID:.CJISiak
髭と肉にもループ確認
ダメージは髭に4割強くらい。ゲージ回収は投げから8ループ決めて6割ちょいだったんで、確実にマスパペ〆でダウンとれま
ガト>前エグゼ青>昇りバッド>ループを試してみます
危惧する程難しくないっす。適当でもちゃんと低空になるんで、最低空だとミリアのBMが感覚的に近い感じ

760名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:30:09 ID:dhg/bS7g
新参がいるのな…

761名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:43:29 ID:lt0DTgkg
・6Pしゃがみくらい→S→HS→後エグゼ青→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→ランカス


・ガト→2D→前エグゼ青→低空ダッシュJHSJD→網→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→バッカス


・ガト→ウホッ→ダッシュダウン追い討ち前エグゼ青→低空ダッシュJHSJD→網→ダッシュK→S(JC)→JKJSJHS→ウホカス


今までこの辺りを使い分けてたけどゲージ効率を考えると前エグゼ青からのランズループが基本になるのかね
マスパペの代わりにディガーでダウンとれないかな
伏<おどれ、おどれ

762名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 13:23:58 ID:W0v5fb6g
これは片っ端から対応キャラと、他に始動パターンは無いかを探すしかないぜwww

763名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 14:41:21 ID:6Lot3GV.
中央でもループ出来ることで一気にゲージ効率上がったな

エグゼ青やマスパペやFDだけじゃなくてディガーにもゲージ回せそうだし、ディガー使用のいいコンボ見付からないかな

764名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:09:51 ID:nrdmfKfE
ガト>足払い>前エグゼ青>昇りランズ>を試してみて、一応3ループ出来た。
ランズで相手が吹っ飛ぶから、画面が上にずれて着地後にランズを出すのがチョット難しかった
ガトで相手の距離を調整して、足払い先端辺りでエグゼ青するとやり易かった

765名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:26:08 ID:Gff4fkbM
ジャムに投げ>前K>ランズ>〜
試したが中々着地後最速に出せんね、どうしてもダウン追い討ちになっちまう

766名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:00:57 ID:zGMk9abo
カスってのループだったり2HITのループだったり状況判断むずいな

767名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:12:56 ID:z/yIM/0U
ガト>足払い>昇りランズでループはできないの?

768名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:16:24 ID:m.AzDH2.
>>767ガトリングからは無理

769名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:22:40 ID:srV0ovm.
>>765
私が書いた>>745を見てください(>_<)

770名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:24:34 ID:6qNildgw
↓アンカ間違えた、>>767だorz

771名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:29:45 ID:3vXy/yew
髭に4割強なら普通のキャラなら5割いくだろうし、しかもそれでゲージ回収6割?
きめえwwwwwwwww

772名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:33:19 ID:fvbMWwUs
ダウン奪おうと思ったら貯めたゲージ使ってマスパペか
あえて使わないでゲージ残しておくのもありかもね

773名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:39:49 ID:EbeHgpGw
コンボ時間糞長そうだからナイトメアやらウォレ青から始動すると大分やばそうな気配

774名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:42:08 ID:Gj0FqAP.
ごめん投げランズループのレシピって
・投げ>6K>ランズ>6K>ランズですか?
・投げ>6K>ランズ>ランズ>ランズですか?

昇りって言ってるから後者?

775名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:47:09 ID:WPjGRuSU
6P>ナイトメア>6K>かれいにおどれ

776名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 17:51:27 ID:LtwLImxg
このランズループまじやばいな
ナイトメアからできたら7〜8割いきそうだしw

777名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:00:32 ID:GLCQE7fI
相手からしたら嫌なことこの上ないな
おどれおどれ言われてる間も毒が

778名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:01:11 ID:Z9NBlT1I
テスタあぶねええええええええええええええwwwwwwww

779名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:03:16 ID:Gff4fkbM
でも確かソルもぶっきら>幸ループで6,7割行くとか聞いたな
マジ世紀末wwwww

780名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:10:04 ID:5XLLokAw
俺みたいなショボチンでも安定出来るレベルなのか気になる

781名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:22:41 ID:DL5IQq7k
/でもナイトメア絡めれば6割は取れる
どう考えても/のコンボより長いし7〜8割くらいは堅いかもしれん
ゲージ効率もかなり上がってるし中央でもいけるしこれは…

782名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:23:37 ID:.CJISiak
相手鰤。中央から起き攻め開始で
6P>近S>ナイトメア>近S>網>6K>ランズ>低空ランズ×3
まで黄色確認。毒含めて7割くらい
ちょっと減りすぎじゃね?

783名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:26:31 ID:o9GyuRc6
ランカスなんかよりランズループした方が減るって事か。

784名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:26:48 ID:Gff4fkbM
ゲージ50%を考えてもこれは酷いwwwwwww

785名無し@2周年半:2006/12/24(日) 18:27:42 ID:ou/LZbKI
みんな結構マスパペ狙ってるみたいだが、なんか変わったのか?強化網、強化HITOMIが違うのか?

786名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:29:07 ID:O3LY92co
ヘタレな俺はあんまできなかったw

787名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:31:34 ID:epp/nDSg
うわー…
しかもまだ改良の余地がありそうなのが気持ち悪すぎる

788名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:41:46 ID:Gff4fkbM
いざ練習ってやりたいけど人大杉なんだよな('A`)ガチもいいけど練習させて

789名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:01:03 ID:GVTcw2EM
ナイトメアから直接6K拾いからじゃ無理かな?

790名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:06:29 ID:1E0m7LPQ
他キャラ使いから一言

ランズがループするのは構いません
中央でダメ取れるのも構いません
ただゲージ回収してマスパペ〆だけは勘弁して下さい

テスタ自重しろwwww

791sage:2006/12/24(日) 19:08:36 ID:outUJgks
ところで
8ループ決めたら相手のサイクゲージはどうなってンノ?
空から全快なら相手も納得するだろうが・・・いや、しないか。

792名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:18:42 ID:Gff4fkbM
ランズループってランズ>着地低空ランズってことだよな?

793名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:18:50 ID:IDZg5mxA
バースト読んでまだh(ry

794名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:32:21 ID:NWmeusgk
そのうち少年神がパペコンからランズループで即死とかやりそうで怖いw
テスタはじまた

795名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:36:12 ID:4wtMoTjA
猛烈に台叩かれそうだ

796名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:38:31 ID:cBJInClE
朝これみてなかったらふつーに地上バッドランズでループの練習してたわ・・・
とりあえずそれ以外のネタをば(´・ω・`)
Kファンのサキュ>サキュ>横>羽>羽>(K魂)>下>横>横ってこの後に鎌があるような気がした
誰か暇があったら注意してみて欲しい

画面端で適当ガト→バッドランズカス当て→(S)→HS→ディガー→S→HS→バッドランズ→マスパペでダウン
バッドランズで切ってダウン確定かはわからないけど端落としなら使えるかと

自分が端にいるときソルにバッドランズ→HS→バッドランズ→バッドランズ確認
アンジにはちょっと走ってHSでバッドランズ拾い
昇りバッドランズ知らなかったから試してないけど最後を昇りに変えたら数ループ?

797名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:42:21 ID:lt0DTgkg
>>790テスタ使いとして強キャラだという自覚を十二分に持ち、延々と踊らされ続け、挙げ句ぬけ殻にされてしまう相手を思い涙を流してあげるから、ループ喰らっても許してね

798名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:46:49 ID:m.AzDH2.
リバサ前エグゼってどうなの?
なんか「怖くて起き攻め出来ねーよw」ってどっかのスレで見たけど

799名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:58:24 ID:zFv6XGSo
発生2Fらしいから重なってれば意味ない

800名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:10:25 ID:01JdUV8o
逆を言えば重なってなければエグゼの餌食です。

801名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:19:15 ID:e5qM6uUg
前エグゼはリバサより割り込みメインだよね。
フォモとかアンジの固めはかなり楽になった。
逆にいまいち機能しないのはメイ、ミリア、チップ、ジャムあたり?
相打ちが取れる技、一方的に勝てる技、逃げられる技をキャラ別にまとめるべきかも。

802名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:46:25 ID:XS0gbcvo
チャーキャンする聖ソルにはすげー前エグゼが効いた

>>801
チップは立ち回りなら結構機能しないか?

803名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:17:56 ID:z/yIM/0U
あああ下手糞な俺はランズループできない・・・
投げ>6K>通常ランズ>昇りランズ>昇りランズ>昇りランズ
ってことだよな?
なにかコツとかあるの?

804名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:23:03 ID:iRZpDJho
流れを読まずに端投げコン書いてみる

端投げ>近SorHS>網>ダッシュジャンプJK>JS>JHS>ランカス>(裏周り)>HS>ランズ>(裏周り)>Pファン

端維持でPファン付けるかダウン奪うか出来るんだけどどうかな?
ダメージは3割ぐらいだけど・・・

対応キャラは
SO,KY,AX,ED,FA,TE,AN,JO,VE,SL,ZA,RO(JKの前にJPを挟む),OR
PO,CH,ABは検討中です
軽量級は出来なそう・・・

805名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22:58:30 ID:Ivexb2VU
イノにも前エグゼ効き辛いかも。何度かホバーで避けられた。
高さが絶妙で当たりそうで当たらなかったなぁ

806名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:04:38 ID:4ltQkBN6
アクセルとかジョニーとか、2HSが潰されやすい奴には、
前エグゼを2HSの変わりに出したら効果あったなぁ。

807名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:25:55 ID:MlxbrxOk
>>791じゃないけど相手のバーストゲージがきになる。
どれくらい回復するのか・・・
親切な方教えて下さい。

808名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:52:32 ID:Gff4fkbM
バッド当てた後アホみたいに吹っ飛ぶんだがどうやって低空バッドで拾うのかワカンネ

809名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:07:28 ID:T0De.Wrk
ランズの先端部分を当てる様にすれば出来るよ

810名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:11:32 ID:JzlEwwYk
ランズの台詞って
「華麗にオドレ」「目障りだ」
とあと一つ何?
「〜さわせん!」って聞こえるけど

811名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:20:06 ID:k.xxygvs
テスタって結構酷い言葉使ってるけど、侵入者傷つけたくないから怖がって逃げてもらおうと必死なんだよね
そう考えるとテスタって萌えキャラだよね
うん酒入ってるから唐突にゴメンね
寝る。明日朝イチで低空ランズループ調べまくる
アルカナ頼子も練習しなきゃーやる事いっぱいだー

812名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:25:26 ID:.wadRDrY
やればわかるw

813名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 00:33:57 ID:PHAGEDWw
>>809
㌧ 動画ないかなあ・・・

814名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:05:34 ID:pm/9ek9w
>>810
華麗に踊れはまだわかるんだけど、もう一つ、 「おととい!」 って聞こえる
ゲーセンだと聞き取れない

ランズ、当て方によっては方向転換しない?

815名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:45:24 ID:TgloSCfU
>>810
「それは私のおいなりさんだ!」

816名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 02:04:31 ID:XJ6eyK66
>>810
「サーセンwwwwwwww」

817名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 02:42:46 ID:ZabicGfQ
投げからランズループやってみたけど、コマンド2147だと3ループが限界じゃないか?
鰤以外は2149じゃないと4ループ以上無理?

818名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:40:56 ID:5rAaoSEg
いや、普通に2147でだせよ
3ループで限界とかいってるのは昇り出せてないだけ

819名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:55:16 ID:PHAGEDWw
実際F数的には猶予どれくらいなんだろうな

820名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 04:32:34 ID:XJ6eyK66
誰か携帯でもいいからランズループの動画を撮ってきてくれ
昨日試したけど、俺には4ループが限界だった

821名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 07:13:40 ID:Pp18cy3A
ちなみに4ループだとダメどれくらい?
一般的に安定すると言われるループ回数は何回になるんだろうな

822名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:24:01 ID:aDuJ6yTQ
なんか北斗のブーンループみたいだな
下手すりゃ永久or即死いくっていう

823名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:25:08 ID:sBZtp6hs
動画、ダレカ、オナガイシマス

824名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:33:53 ID:8aL7gglY
>>804
ウルトラグッジョブ!!

たまにJS>JHSかJHS>バッカスが黒ビートになるし、
裏周りする時としない時があって安定しないのですが、何が悪いのでしょうか(´・ω・`)

825名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:33:55 ID:2qDxWEh.
昨日、CPUデズ戦やってる人が乱入されて負けて
そのまま続きで俺がテスタで乱入して勝ったら
CPU戦がデズ→デズってなって噴いた

826名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:36:10 ID:1t6TUwfI
既出かな?

あんま用途が無いけど、前Kから前Pのガトルート確認。

827名無し@2周年半:2006/12/25(月) 11:39:52 ID:z6gs5IZc
結局P魂のカラスパターンはランダムなのか?

828名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:41:40 ID:qHrI50Ko
>>826
昔からあるでよ

>>827
スラッシュとは違う4つのパターンがあるでよ

829名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:44:04 ID:tzQ1DfE2
既出っていうか前から6K→6Pのガトはあるよ
まあ確かに今まで使った記憶は数回しか無いが…

830名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:02:36 ID:WCoJXUAU
6Kガードした時点でしゃがむ利点が
一切無いからね・・・



6K>2Dあったりしてw

831名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:03:05 ID:1t6TUwfI
へー、そうだったんだ。
ごめんごめん。

あまりに使い道が無いんで気付かなかったよ。

832名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:23:32 ID:mNf1CHIM
(゜Д゜)

833名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:32:31 ID:CbX7pp4w
(>_<)

834名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:40:04 ID:qhphJHzo
(°ω°)…?

835名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:40:49 ID:/bacqFGY
(□皿□)b

836名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 12:46:10 ID:vSUJISyA
ミツハツ
(`Д´)

837名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:00:04 ID:AnyMIpv.
(■∀■)

838名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:04:48 ID:T8bJyVlU
>>832〜837伏<この森を汚すな
っていうか荒らすな

839名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:10:41 ID:Tvpm7I2o
ちょっと和んだ

840名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:21:07 ID:WukwXsRo
>>831
青リロはしゃがみくらい限定で
Lv3>6Pが繋がる。
6K>HSのガトは/までなかった。
6K>網は少しでも遅れると繋がらない。
6K>Dは見てから反撃可能。
6PからはHSや6HS等、様々なガトがある。
だから、6K>6HSの繋がらない近距離では
6Pに繋げば最低でも距離を離せた。
というより、
その距離での罠キャンセルやエグゼ、
ダストはリスクが高すぎるため、
6Pに繋ぐほかなかった。

だが、/からは6K>6HSも繋がりやすくなり、
更にHSへのガトも追加。
6Pの発生鈍化により無敵技以外でも
割り込めるようになり、
更に連続HITもしない。
知らない人でしゃがんでる人が
当たってくれる程度。

841名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:34:45 ID:RVLjIwOE
>>824
私もあんまり安定してないのですが
・成功時SorHS>網で浮かした時の高さの感覚をつかむ
・ダッシュJKはダッシュ出来るだけ早めにやる
ってのを注意してやってます
それでも失敗してHS>バッドランズがHS>Pファンとなる時があるんですけどね・・・
ファントムの軌道がチョロンってなったせいで失敗した時が凄い恥ずかしいw

842名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13:35:38 ID:ZME63iis
ネタコンボ

中央付近
遠S>マスパペ青>ダッシュ近S>遠S>足>強化瞳>前エグぜ青>ダッシュ2HS>バッド>強化瞳>瞳ヒット>バッド>瞳ヒット

画面端
ガド>足>強化瞳>前エグぜ青>ダッシュ5HS>ディガー>近S>5HS>強化瞳>瞳ヒット>バッド>瞳ヒット>マスパペorファントム

確認しました。使えないかもしれませんが報告しときます〜

843名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:31:32 ID:k5.ffw1M
それなら自分も

遠S>マスパペ青>ダッシュ強化網先端>バクステ強化瞳>バッド>相手吹っ飛び>即網設置>強化瞳HIT>ダッシュHS>網>エリアル網(相手の重さによって)>バッド>網ヒット>エリアル
ダウンは取れないけど遠S先端から5割ちょっと、75%だと思うと微妙(´・ω・`)

844名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:42:35 ID:Kf.ASXas
ランズループ慣れないと難しいな。

後、近Sのキャンセル時間が伸びてる。けっこうディレイかけられる。

845名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:52:00 ID:Ru6/P0p2
連投スマン。

ウォレ青>ランズ>昇りランズ昇りランズ昇りランズ
うんこw

846名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14:55:02 ID:sBZtp6hs
昇りランズって猶予2Fくらいあるの?

847名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 15:29:46 ID:rzYKPBTU
足網からは前K前HS青ランズからループイケるっぽ。
ノーゲージでもいけそうだが。

848名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:01:35 ID:sBZtp6hs
適当ガト>ランズ一段目RC
から無理やりランズルプ持っていけるかな?50%使う価値があるくらい減るかどうかは分からんが

849名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:04:23 ID:sZhymBIg
>>846
昇り系は猶予1フレだったと思う。でも低空ディガーに化けても拾えるみたいね。

850名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:22:45 ID:sBZtp6hs
>>849
把握
別スレで携帯動画上がってたから見た。いやマジで拾えるんだなうさんくさいw

851名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:30:37 ID:nQ5XTq2Q
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  誰か新要素とコンボまとめてくれないか
             ト.i   ,__''_  !     礼は体で払うから
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

852名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:42:17 ID:yzu2efcY
>>851
新作出てからのテスタスレとかっつって1スレだけじゃねぇかwww自分でやれよwwwwwwww

853名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:47:07 ID:4jBjYVMU
ごめ、すっごい遅いレスで悪いんだけど>>535さん梅でノーゲージ5割コンボの詳細教えて下さい
梅スレで投下してもいいんで、今なら英雄になれますよー

854名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 16:54:17 ID:.btKhQPc
>>848
二段目ロマキャンからなら無理矢理いけるよ
あと結構減る
アドリブで殺しきりたい時とかに使えるかも

855名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:05:13 ID:/TKbW19g
>>850
ちなみにそのスレってどこ?

856名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:24:37 ID:qHrI50Ko
俺も知りたい
教えて教えて

857名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:31:54 ID:sBZtp6hs
VI(ry
とりあえずリンク貼っとく
ttp://m.p2.ms/7xbqv

後、中央だけど起き攻め密着6P屈食らい>網がキャラ限で繋がるからそっからランズルプ行けないかな
リバサ投げされたらシラネ('A`)

858名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:07:33 ID:2uSOf4t6
テスタとかマジでスラバの餌食なんですけど

859名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:30:05 ID:/TKbW19g
>>857
ありがと!
ダメがわからないけど、使えそうだったらRCしてでも狙いたいね。
特に軽量級。
うしっ、練習してみっか!

落としたファイル、見たい人いる?
パソコンで。

860名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:35:25 ID:jZoJHoXY
>>859
お願いします

861名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:49:36 ID:/TKbW19g
はいよ。
tp://www.uploda.org/uporg630501.3gp.html
PASS:tesuta

オレの作ったファイルじゃないからすぐ消すかも。

862名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 20:56:05 ID:9RsuPjf.
梅とブリに6P>S>2S>足払い>ランズからまんま昇りランズでループできた
ほかにも出来るキャラいるかも(軽量級限定?)

863名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 21:10:11 ID:sBZtp6hs
>>859
残念ながらしゃがみ姿勢の低い医者・ザッパと女性キャラ・鰤には繋がらないんだ('A`)
イノはなんか例外的に繋がったような記憶があるが
>>862
GJ

864名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:01:28 ID:81fs5YKs
後、2K>近S>遠S>サーキュラー>6K>ランズ>昇りランズを確認
その後ミスってしまったけど、ランズ後に昇りランズが繋がったって事は、多分次も繋がると思います

865名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:51:11 ID:9ztqz9oo
投げからランズループが入らないのって
カイ、ロボ、医者、デズ、ジョニ
他にいるかな?
ミリアとアバはかなりシビアな感じがした

866名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:55:49 ID:pmCi4N9k
ランランルー♪

867名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:33:18 ID:p.bMHvtQ
ちょっと聞きたいのだけど
普通のランズと昇りランズの区別のしかたがわからないのだけど
誰か教えてくれないか?
ディガーとは違って土煙でてないっぽいし
練習したくても成功したかどうかわからなくて困っているんだ

868名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:34:56 ID:JzlEwwYk
着地硬直と発生で見分けれ

869名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 23:44:48 ID:pmDDdPT.
医者は投げの後遅めの6Kで2ループ確認しました

870名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:16:18 ID:L1udjdcY
アーティ日記にテスタネタ発見。
使えそうなのあるかも。

871名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:20:23 ID:/iLw5o6g
キャラ限で投げ>ダッシュP>HS>ランズ>昇りランズ・・を確認。
既出だったらすまん

872名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:26:44 ID:iLoVtwBg
ageんな

873名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:27:14 ID:h5wO7NTE
ランズループ知ってから無駄に投げを狙いたくなった

874名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:27:50 ID:KwPZ/iSw
とりあえず医者とミリアには投げ→ちょいダッシュ前Kからランズループできたよ。

875名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:04:14 ID:flrXo2IQ
ロボ、ジョニーの重量キャラはやっぱ無理?
ジョニーと対戦すること多いんだが

876名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:10:16 ID:e3LwX1no
>>804
端投げ>近SorHS>網>ダッシュジャンプJK>JS>JHS>ランカス>(裏周り)>HS>ランズ>(裏周り)>Pファン

の裏周りができない。ダッシュで裏回るのか?

あとディジイーに投げ>遠S>ランズが黒ビートだった。
前Kは特殊なのか?

877名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:11:46 ID:3vQFyZyc
遠Sの発生遅くてランズ届いてないとか

878名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:13:31 ID:nH/P70Co
ジョニーは昇りループはできなかったが、6K>ランズ>ランズ×2はできた希ガス

879名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:13:37 ID:xUJ6EXlg
ジョニーは昇りループはできなかったが、6K>ランズ>ランズ×2はできた希ガス

880名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:24:01 ID:jS3U5BD.
なんという偶然・・・これはもう式を挙げるしかない

881名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:25:04 ID:fcqazsSA
地元でテスタが投げキャラ化してるw

882名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:27:33 ID:er3PYD1s
今回の投げそるのぶっきらかそれ異常のリターンだからねえ
食らった側からすると相当厄介だろうね。

883名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:29:44 ID:kZDK9cuU
厄介なのはさて置き左右に吹っ飛び続ける自キャラを眺めてるのが非常に苦痛です

884名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:29:59 ID:TY4gOSM2
ちょwwwwww>>878>>879wwwwwwwwwww

885名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:31:52 ID:er3PYD1s
ただ二重に書き込んだだけ・・・・

886名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:34:27 ID:knP8hF1c
スマンwww

887名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:35:24 ID:d7TqXo2M
ちょっと早いが流れも早いんで一応この辺で
次スレは
ttp://ggxxac.net/ の板で
スレタイはまずデフォルト気味にテスタスレ24に一票

参考: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1112830466/784-785

888名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:01:58 ID:SvAanIws
【最近】サキュバススレ【出番ないんですけど】

登りランズが意外にむずいよ〜
頑張って四ループしか出来んわ

889名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:05:01 ID:h9a9LeYs
画面中央でガトからランズで敵を反対方向に飛ばしネット>Sエグゼ青やダッシュでもいいので
相手に近づいて崩す>ランズ>網からランズループいけるぜ
両方壁背負っているときは網置いて狙いにいってもいいかもしれん

890名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:06:00 ID:GYV3pP42
今日ミリア相手に足払い先端からランズループいけそうだった。
だがランズが空振りする恐れがあるのであまりオススメ出来ない。

891名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:31:40 ID:ZGtF2DDg
俺サブキャラテスタにしようwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

892名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:38:08 ID:LJx8.gaA
遠Sは、攻撃レベル3で前Kは、攻撃レベル4だから繋がると思ってる俺がいる

893名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:53:07 ID:uYe0JNVI
家庭用/で
6P>網>K>S>JK>JS>JHS>ディガー(実際はバッカス)をカイ相手にやったらダメ95
あんまり減らないなあ・・・思ったより補正がきついわ

894名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:33:08 ID:cvqtZlRk
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ!】

895名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:33:25 ID:GY6Zp8ZE
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ!】

896名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:37:19 ID:v97F0xa6
>>892
6Kはレベル3だと思うぞ4なら6Pが無条件で繋がる筈だしな
多分6Kは空中ヒット時の受け身不能時間が特殊な技なだけだと思う
てかランカスループ試してたら知り合いに糞キャラ扱いされた件
漏れ無印からテスタなんだがね

897名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:38:30 ID:GY6Zp8ZE
連投してしまってすみません(TдT)

898名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:39:26 ID:k21AsvkI
失礼、ランカスでなくてランズループだな

899名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:54:59 ID:e3LwX1no
そういや端エグゼがやたら強い。
いままでガト>網で終わってたところが
前エグゼのおかげで攻め続けれる。
うかつなジャンプは前Kで抑制できるし
地上暴れはエグゼカウンター>前Kランズでゴチ。

となると相手は前エグゼを直ガして逃げなり暴れなりするんだけど
そこを後ろエグゼでタイミングずらしたり
ダッシュ投げが熱い。
まあ空FDで割りと逃げられるけど。

900名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:06:41 ID:Ck0IklEY
端でランカスしたあと有利時間結構あるから密度の高い起き攻めできないかな。
まだ試してないけど網>前ジャンプ着地際低空ダッシュor着地下段とかどうだろ?

ランカス後にマスパペ当てて強化網重ねて中下段の2択ヒットしたら強化瞳とランズループ
使って一気に即死させたりもしたいんだけどなんかいい妄想はないですかね?

901名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:35:11 ID:tFeKdIjA
>>896
そこで無印からとか出てくるのが意味不明。
無印の頃がどうでアレ、ACでは糞って言いたいんだと思うがね。

902名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 05:49:10 ID:icRSsWvM
>>658
ランクが確実に落ちるって予言外れそうだなヽ(´ー`)ノ

903名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 06:34:45 ID:Svu.7HH.
>>900
端でカスったら、JHS詐欺飛びから6Por2Kか
網>瞳で少しでも暴れにくく&判りにくくして択りにいけばイイじゃない?

904名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 07:18:47 ID:h9a9LeYs
端ランカスから直網間に合うんだが瞳にして瞳ループとかできないのか?
今日試せそうにないから誰か試してみてくれよ
エリアル〜ランカス>着地瞳>S>瞳〜とかできたら強いよな

905名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 07:42:47 ID:rO9l4gO2
>> 904
受け身不能時間減少してるし微妙そう(´・ω・`)

906名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 08:49:13 ID:66dXgB4Q
明日はアルカディアと闘劇魂vol.4発売日
テスタのコンボかなんか書いてるかな

907名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 09:11:16 ID:NCQSP0Rk
ネタっぽいのでもいいから中央始動でなんかあるといいね。いじれば使えるかも試練し

908名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 09:51:14 ID:Z.5Ngds2
ディガー絡めたコンボでも考えるか?

909名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:27:48 ID:7ZmHpaSI
とりあえず今日はランズループからディガー>ランズループ出来るか試してくる

910名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:46:36 ID:KwPZ/iSw
今日ゲーセンいけないんで妄想ネタ試してもらえませんか?

空中に相手に6HSをひっかけたときに
6HS青先行入力ランズからランズループ

6P→近S→HS→Sエグゼ青→前K→ランズからランズループ
の二つです

911名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:51:48 ID:wOXXcgck
ランズの性能上6Kを遠めで当てないとだめなんが辛いな
そのせいで結構状況が限定される

912名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 11:54:10 ID:LJx8.gaA
>896
昔から攻撃レベル3だったみたいですね;;
知識不足でゴメン;;

913名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:05:07 ID:B7yZwyHw
>>911
6K→HS→ランズで少しは状況増えると思うけど
HSの判定小さくなったからそうでもないかな

914名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:10:55 ID:4rN6Cg7U
質問
ランズループの際の登りランズはHJでも問題なし?
あと画面端でランズカス当てした時の裏に回る条件がよくわからん…
その判断ができなくてコンボ落としてしまうんだが

915名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 12:48:31 ID:hOPW3LDA
相手が高い位置にいて、且つかなり距離が開いていないとループ無理っぽいね。
6HS青からループいけたのを確認しました。ただ、当てた場所によっては無理でした。
6Kなら先端。6HSなら比較的近めで当てればループできます。

916名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 13:29:30 ID:Nni5lqpk
既出だったらゴメン
ソルに中央で2K>S>ナイトメア>6K>立ちHS>ランズ>昇りランズを確認ループできた

917名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 13:41:24 ID:h5wO7NTE
軽量キャラはランズが吹っ飛び過ぎるし、重量キャラは拾いが間に合わないし、中量キャラが一番やりやすいかも

918名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 14:37:04 ID:1oosrS0k
中央で
ダッシュ2K>近S>2D>前エグゼ青>その場前K>立ちHS>バッド>登りバッド確認。
中量級に3ループ、イノに5ループ確認。
イノは5ループめでメガロに以降したからもう少し入るかも。
バイケンには入らなかった。
ジャムは登りバッドがカス当てになる。追撃が入るかは未確認。
つか、ディズィー本当に出来ねぇのなwwww
入る気がしなかったwwww

919名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 14:57:17 ID:KjrUsgFE
おもろいコンボキャラがいると聞いてサブで始めました
一個前のレスででちゃってるけど、2D>HSエグゼからランズループがド安定臭い
青後にダッシュ挟めば2Dさきっちょとかでもいけるし、地対地ガト始動はこれっきゃねぇ
青始動でゲージ回収しにくかったりするが…そこは経費で

対空網とか瞳始動の、アドリブが難しいね
6K6HS青ダッシュ6K〜とかで結構ごまかせる

空対空始動はむずすぐる
ランカスを繋ぎにするしかないんだが…

920名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:05:55 ID:k3KaZr8A
ミリアの投げからは最初の6Kさえ入れれば2ループはいけたな・・・
あと対ミリアなら
崩し適当ガト>ランズ>Sエグゼ青>JS>JHS>ランズカス
とかいけたな、青エグゼからは適当にアドリブできる
青エグゼ後を6HSにするだけで5割くらい減る

既出だったらすまん・・・

921名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:11:58 ID:E.dMY4Xo
メイに投げからランズループが7ループ確認

922名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:19:08 ID:aE/3aFsc
う〜ん……
程度の低いのが増えたなw

923名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 16:48:35 ID:3wocLZNI
>>922
それさ、書いてなんか意味あるの?

924名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 16:53:20 ID:qeEAKKAs
>>923
お前みたいな低脳が反論してくるから意味はある

925名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 17:07:19 ID:R1cXfwF6
サキュバス「このド低脳がァーっ」

926名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 17:07:23 ID:15OcMm8.
まぁまぁ、煽りあいもいいがもっと生産的なこと書こうよ

927名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:28:02 ID:qaHtrz92
ポチョに適当ガト>ランズ>着地HS>ランズ>着地HS>ランズ・・・・
やたら簡単にループするんですけど・・・

928名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:41:04 ID:Kr3xGqjk
端投げからのマーキングコンボ、
ダッシュJからPPKSランズにしたら
結構安定して裏回りできる気がする。

929名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:44:28 ID:IZBEcp6.
今回コンボにワクテカする要素ばっかりだw
昇りBLは出せるに越した事ないから家庭用で練習しとこ

930名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:58:42 ID:tvKXzark
BLってwww

931名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 19:03:25 ID:SvAanIws
登りボーイズ…

932名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 19:08:23 ID:R1cXfwF6
隠れふたなりキャラだしBL要素はあるなw

>>928
参考にしまつ

933名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:15:01 ID:38bXvuJ2
とりあえずスレ内検索してなかったから書いておきますね
アクセルに2Dランズ確認。旧2Dディガーより対応多いみたい。
出来たからってランズループはちょっと無理っぽかったけど、パーツ開発されたら意味あるかも…しれない

934名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:16:02 ID:R1cXfwF6
>>933
多分ポチョ以外なら2D>ランズは繋がりますが…
カイとロボは距離限だろうが

935名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:22:04 ID:38bXvuJ2
あ、せやったの…
基本過ぎてまとめに乗らなかったのね、さーせん

936名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 20:22:43 ID:kFU2qZ1M
アーティ日記でググっても日記が見つからないんだが、兄者(´_ゝ`)

937名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:36:26 ID:CzptzHh.
Ertaiで検索
もしくはコイチ日記からいける

938名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:38:48 ID:flrXo2IQ
>>933
さらに一部軽キャラは遠め足払いランズから直接ランズループいけます

939名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:21:35 ID:QtLd4ZeU
闇慈に足>網が繋がらないっぽいのは既出?(´・ω・`)ツカワナイケド

940名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:29:56 ID:qKt0ujpI
足>網>2K>Kファン

941名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:37:42 ID:04BEmIqQ
そういえば、後ろエグゼがダウンになったから足>綱〜は使わなくなったなぁ。

942名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:46:38 ID:9OK42YEY
投げランズがカスになるキャラ

ミリア(最速で当てるとランズまで入る)
カイ
アバ

こんだけだよな

943名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:51:15 ID:H/KZM4zM
アバは投げの後低めに6Kを当てればランズループにいけるよ。

944名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:53:42 ID:9OK42YEY
ランズループするには
①遠めに前Kを当てる
②低めではいけないので網を挟んだりする
③最低限1247Pで入力

2択>S網>HS>前エグゼ青>ディレィ前K>ランズループが安定

945名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:30:17 ID:wqzDZ7J.
あっそ

946名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:32:19 ID:Ck0IklEY
投げの後って低めに前K当てないとランズ>低空ランズがつながんなかったり
最初のランズがカスってしまいループできなかったりするんだけど通常コンボから
狙う場合は高い方がいいのか?
ベストな高さと距離がいまいちワカラン

947名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:35:11 ID:GrNamqUo
でも低めに当てると、高度下がるのが早くなってきつくない?
ポチョとかは低めに当てなきゃだめなきがする、後ちょいダッシュいるキャラは嫌でも低めになる

948名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:44:23 ID:WXVuOjm2
ポチョは重いから高めで当ててもそんな吹っ飛ばないからいいんじゃなかったっけ?
いや自信はない

949名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:55:05 ID:ovdhM91o
>>654ですが、
今更ながらジョニーに画面端で
2D>網>2K>Kファン>前エグゼ
を黒ビ確認
また、アンジ画面端にも
適当>2D>後ろエグゼ青>先行入力網>Kファン>前エグゼ
も当然のごとく復帰されました


需要あるかわかりませんが明日は強化網を使った
コンボ試してきます

950名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:56:57 ID:GrNamqUo
低めで当てたほうがその後立ちHSで拾いやすい
というか自分は高め前Kからやるとその後のその場立ちHSがすかるからそうしたw
投げ→低め前Kランズ→その場立ちHSランズ→立ちHSランズ→2HSランズで〆てるけど安いのかな?

951名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:59:35 ID:fth7CXDo
アンカミスりましたorz


次スレタイは
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ】
に一票

952名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:43:21 ID:4d3YyUJg
【カレー2ループ】テスタスレ【4ぬまでループ】

953名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:05:15 ID:dD8R1Tdo
今回は足網が当たらんキャラでも
足網>追い討ち下K>ダッシュ追い討ち前エグゼ>拾い
で、ダメージ取れるね。テスたんツヨス。

954名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:07:11 ID:wK8apyLg
連投スマン。足網>追い討ち前エグゼ>網HIT>エリアルは当たらないかな?
こっちの方が拾いやすそうだけど、間に合うかな。

955名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:30:15 ID:tNV4Sgsw
>954
俺もそれ妄想しててできないかやってみたが。。。。。
無理だったよ;;できればゲージ節約になると思ったのに

956名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 03:13:33 ID:A8RloogY
さすがにそれができたら強すぎ
まあ今でも十分強いが

957名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 06:33:01 ID:wKDlycbc
確かに投げの後、キャラによって6Kを最速で入れるか遅めに入れるかってある希ガス

958名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:21:45 ID:vOAo00uY
>>949
黒ビ確認って・・・

959名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:40:29 ID:orS3zSJI
アバとミリアは最速拾いじゃないと成立しねぇ。これがむずすぐる

960名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 08:13:02 ID:CY1hIAJE
安定しないようならアバにはダウンして諸刃ゲージ減った後に前エグゼでダウン追い討ちしても一回ゲージ減らすやつでもいいかも

961名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 08:59:33 ID:Z4Gm7E2.
ん? >>960で2回減るの?
起き上がりにがくっと減るもんだと思ってたが

962名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 09:26:06 ID:YAAn5Rr6
二回減るよ
投げ〜エグゼ〜ランカスはアバ泣かせ

963名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:36:54 ID:wK8apyLg
追い討ちエグゼ青ランズ×2で即死できない?

964名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:46:12 ID:6KwwEzAM
と、いうことは
諸刃になったところにエグゼ→起き攻めで画面端側に投げ→試合終了
もしくは諸刃で画面端で固められてる時に投げ連打→それまでに3分の1減ってれば試合終了
とかになるのか

バーストとかDAAとかあるからそう簡単にはきまらなそうだけど。
固めにスラバ使えるようになればスラバ→投げで試合ひっくり返せるようになるかな

965名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 11:43:02 ID:5SeS6xxY
諸刃ゲージ減らし後のエグゼが全くできねえ……
投げの後に決めるコツとかあるかな?

966名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:07:16 ID:MXlnwj.6
ディガーの出始めに無敵あるのは既出?

967名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:10:09 ID:ZiFmFtFw
またまたご冗談を


( ゚д゚ )

968名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:20:54 ID:z89P1y.o
これでディガーにも使い道が

969名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:31:44 ID:Z4Gm7E2.
どうせ使い物にならないくらい短いとか
発生前に切れるとかそんなもんだろ






え? マジで無敵あるの?

970名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:37:22 ID:ZsP.vnzg
メイにスライディング重ねてもらって試したけど、普通に負けたぞ。
ただ、ピカって光るFBのモーションが一瞬だけでたからもしや?

971名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:54:58 ID:BtWLj.KE
確かそのままをディガーで通り抜けた記憶があるんだが

972名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:07:45 ID:qfkAGl7Q
6Kの喰らい判定でかくなってるな

973名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:35:57 ID:ouihCtnU
>ディガー
スティンガーをふつーにすり抜けた気がする
低い技に勝ちたいならバッドランズでヴェノムの2HSを・・・

974名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 14:41:08 ID:DEBbZtz.
どうやらディガーは飛び道具を打ち消せる模様
さっきスタンに勝てました

975名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:19:07 ID:Yi5e1IA2
次スレは新しい鯖だから、早く立てないと混乱を招くかもしれんぜ
新鯖のAC愚痴スレにも人いねぇww

976名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:48:57 ID:b5J9txuM
【ふふ】伏<テスタスレ24【踊らせてあげるわぁ】

977名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:07:53 ID:utQ7oLn.
皆さん知ってのとおり全キャラFB技は
出たしから10Fまで無敵の仕様となっております。

978名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:09:38 ID:ACYL9zP6
>>977
そうなんだ。

つか、ディガー復帰長いから結構使えると思ったんだけど

979名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:14:09 ID:9eTe8o3w
聖ソルのファフよく潰せるからあり得ませんね^^

980名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:15:40 ID:ZUaaGXFY
ジョニの超必6Pで潰したときの嬉しさはハンパじゃねぇぜ

981名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 16:17:14 ID:0.ezYgbA
釣られるなよw
そうなるとビッパーやファフは発生まで完全無敵になるぞ…

982名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:28:14 ID:xGDUCqRQ
>>977
そうか、じゃあジョニーのジャックハウンドは(ry

983名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:47:05 ID:7Ff.LMlw
昇りランズなんだけど、今回足元に煙が出たら成功してるの?

984名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:28:09 ID:WhusA7ts
【投げてやるから】伏<テスタスレ24【華麗に踊れ】

985名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:28:40 ID:b5J9txuM
>>976ちょ、銀様?www

986名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:42:25 ID:628is72c
こんなに堂々とした自演は初めて見た

987名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:59:37 ID:bxwdPkm6
>>986ごめん、誰も突っ込んでくれないからつい…

988名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:41:02 ID:LTiChfBk
これはヒドイ

989名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:45:00 ID:qfkAGl7Q
ひどい…ひどすぎる…

990名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:52:50 ID:FvrSFhOw
立ててくる、少々お待ちを

991名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 20:57:02 ID:6U1awryg
【華麗に踊って】伏<テスタスレ24【いただこうか】

992名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:01:26 ID:FvrSFhOw
立ててきた
【ランズループで】テスタスレ24【華麗に踊れ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1167220604/l50
携帯
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/34742/1167220604/

スレ立てミスでもう一つ立ってる分は、削除依頼出してくる
スマソ

993名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:07:00 ID:pM22QwrI
うめ

994名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:09:01 ID:qfkAGl7Q
はらが

995名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:09:45 ID:xGDUCqRQ
きみたち

996名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:10:57 ID:Yi5e1IA2


997名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:25:54 ID:pM22QwrI
ばーすと

998名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:48:57 ID:5SeS6xxY
よんでぇ

999名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:49:13 ID:9B7aX5KE
1000なら厨テスタ消滅

1000名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:49:26 ID:Yi5e1IA2
1000なら俺消滅


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