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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】
1
:
スレ建て記者φソルスレ
:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは
>>2-6
あたりに。
テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/
サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。
関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50
232
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 06:21:44 ID:XhxMHqng
テスタにも先の先を。
もちろんぎっくりも有りで
233
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 07:27:43 ID:z8PL9m9g
マスパペがFBになってたら青キャンからの追撃とかも研究されてかなり楽しそうだったのにな
ACでは何か変更あるんだろうか
強化網がシャドウホール並に捕縛とかだったら嬉しい
あと新技って言うかウォレ成立時の攻撃発生前に青が追加されたら面白かったのに
ところで
1.空中版バッドランズを二段目まで当てた場合どの位の高さならダウンとれるかわかる人居る?
2.JS対空→バッドランズした場合二段目まで当たるのかカスるのか
234
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 12:41:45 ID:z8PL9m9g
立ちKが硬直短くなってるかもってロケテの時に誰か言ってたが他の通常技はどうなってんだろね
2Pの硬直がソルとかカイ並とは言わないが短くなってたら嬉しい
235
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 13:57:36 ID:y/qBrHwk
EX化調整ツマンネ
236
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:28:39 ID:piYY.cZ.
ランズってどっかで見たことあると思ったら
風雲スーパータッグバトルのロサの昇竜にめちゃ似てる
237
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:14 ID:SfmaploI
>>236
>>226
238
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:41 ID:t.OSXvzw
てか、強化網って何でレバガチャ軽減あるんだろうな
通常必殺技+下段のオガホには無いのに
239
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:59:54 ID:FdNTsK4Q
>>238
その辺は開発のキャラに対する愛の大きさの違いじゃね(´・ω・`)
FBも使い回しの一つだけだし
強化網、製品版ではまともになってんだろうか
関係ないけど瞳を同じ場所に二個植えると高さが1.8倍になるとかあったらなー
240
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:15:32 ID:.6Srm8OM
他キャラのFB技が糞過ぎる
241
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:35:16 ID:W4IQU0iY
なんでテスタスレの住人はこんなに夢が無いんだ?
ロケテでは判明して無い可能性がディガーにだってあるじゃないか。
受身不能時間が馬鹿長いとか
ダメージが馬鹿高いとか
無敵Fがあるとか
お前らゲームなんだからさ、もう少し楽しめる精神持てよ
242
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:50:37 ID:aNkk.OLA
いやFBがディガーなんて使い古された技一個だけじゃねってことだろ。
使い方も研究し尽くされてるし。
もっと胸躍るような研究しがいのある変なFB技欲しかったってことじゃね?
ぶっちゃけXXの頃からほとんど新技追加されてないしコイツ。
243
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:14:22 ID:nNZo2vd6
森に引篭もって新しい発見をしないから新技増えないんじゃね?
244
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:19:50 ID:NLC.YKjc
バッドランズのセリフって
「目障りだ!」
で合ってるよな?
245
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:15:43 ID:Z9B5orss
バッドランズの英表記は
BAD LANDS
これを略すとBLになる訳だ…
バッドランズの略称を『ウホッ』に し な い か ?
使用例:2K→S→2D→ウホッ
246
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:39:02 ID:857GfaJk
ウホッループw
247
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 18:02:11 ID:vtT6S9hI
ループはしないからウホコンが妥当
248
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:19:20 ID:FeD2xikU
>>244
「ナイトメアサー(ry
249
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:22:17 ID:i0GKcV0o
もう/も終わりだし、適当にキャラダイヤでも書いていかね?
まとめってことで。
250
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:51:34 ID:aNkk.OLA
ソル 3:7 リスクリターンが釣り合ってない
カイ 2:8 バカじゃねーのコイツ
メイ 4:6 ウザい
ミリ 3:7 速い相手は昔から不利
エディ 4:6 立ち回り互角だけど起き攻めで負けてる
肉 5:5 ミスらなければ勝ち、ミスったら終了
忍者 4:6 触れないし…事故待ち
医者 3:7 地上勝ち目なし、飛べば終了
梅 2:8 無理キャラ
紗夢 3:7 全部当たり負けるんだけど?
ジョニ 4:6 瞳キャンセル→死亡
アク 3:7 近づきようがない
暗慈 3:7 テスタにはやりたい放題
フォモ 5:5 固められなきゃどうにかなると
デズ 5:5 画面端以外はなんとかなる
髭 2:8 何やっても殴り飛ばされる
イノ 4:6 テスタの上位互換
鰤 5:5 立ち回り不利、事故狙い
ザッパ 4:6 犬か幽霊が憑くと負け
ロボ 5:5 何気にやりづらい
織田 3:7 JP連打とかもうね
アバ 3:7 諸刃とか無理
計79
こんなもんじゃね?ACに期待しようぜ。
251
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:52:43 ID:LIf6ceek
これはひどい
252
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:54:16 ID:W4IQU0iY
だからダイヤの話は止めとけって、荒れるだけだし。
253
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:57:00 ID:FB4GiWec
ネタにもならんがな(´・ω・`)
この調子だと絶対に同キャラ不利とか言い出すだろw
254
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 22:52:34 ID:b.alo6Ug
>>250
下手だな…アンジより梅の方がキツイのか?なぜだ?
エグゼ使えばガーキャン逆になるしキツイのJSとコンボの威力だけじゃない。
ジョニーなんて理由がアホらしい6Kなんて網張れば掛かるし、ま〜がんばんな。
255
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 23:47:27 ID:WMxcwpCA
スルーしるー(・∀・)
256
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:17:25 ID:8wyy3x2s
荒れそうな気もするけど書きたくなってきた
ソル 5:5 技を一つ一つとってみると返せないようなのが無い、VVで荒らされるから若干不利程度
カイ 3:7 地上戦、空中戦ともに負けるので何回か思い切った行動で読み勝たない限り無理
メイ 5:5 空中行動に対処しない限りは勝てない、対処できても荒れる要素はあるけどテスタ側もコンボで巻き返せる
ミリ 4:6 早くて飛び回ってて迎撃しにくいがワンチャンスから殺しきれる可能性があるので
エディ 5:5 お互いリバサが弱い、起き攻めはエディが上で立ち回りはテスタが上
肉 4:6 肉不利だと聞くけど一度読み負けただけで罠にCHで割り込まれたり投げられたりFDBから悶絶したり→死
忍者 4:6 完璧事故待ち、ミリアの立ち回りをちょっと上げてコンボを弱くした感じ、対処法も同じようなもの
医者 5:5 相手の行動が勝つかこっちのJDや2HSがCHで当たるかのじゃんけんゲーかと、あと適当エグゼがCHで刺さってウマー
梅 5:5 梅のコンボで7割、テスタのコンボで5割、お互い二回読み勝てば倒せたりするので思い切って二択かければじゃんけんゲー、人によっては2S、JS、Kファン、罠、エグゼで翻弄できる
紗夢 4:6 ある程度対空を使い分ければ戦える、相手のリーチの無さが唯一の救い
ジョニ 5:5 若干不利かなってぐらい、確かにコンボから簡単に死ねるけど2HSで色々避けれてそこからマーキング→起き攻めで殺しきるパターンも少なくない
アク 4:6 きつい、雷影やめれ、蜂巣みてから6K6HS刺せれば戦える、後は起き攻めで一気に攻める、瞳や強化瞳がひっかかりやすいが蜂巣取られ易いので使い様
暗慈 4:6 疾固めがきついがスタン固めよりマシ、リーチではテスタが勝ってるので逃げつつ相手が固まると思った瞬間にエグゼ青から一気に攻めると勝てたり
フォモ 5:5 若干不利ぐらい、コンボは入りにくいが読み勝てれば一気に倒せる、マッドとダブルヘッドに対処できないと無理
デズ 5:5 画面端で固められなければいける、FDされるとすぐ攻撃当たらなくなる気がするのでエグゼ青か生二拓多目
髭 5:5 お互い対人読みしなきゃ辛い、コイン入れたときから勝負が決まってる気がする
イノ 5:5 テスタを強くした感じだがケミカルや音階を潜ってから5割とかがあるので五分くらい
鰤 5:5 飛ばれた時の対処ができれば五分くらい、近接が若干不利だが火力で勝る
ザッパ 5:5 立ち回りで有利、リバサムカデとかが怖いがザッパ側はなにが憑依してるかわからないので安易に出せないはず、近距離で犬でたらオワタ、遠かったらPファン
ロボ 7:3 ロボ可哀想、投げられなければ余裕、空ミサには2HS
織田 5:5 飛ばれるときの対処さえできれば戦える、固められたら思い切ってウォレとかやってみないとそのまま死ぬこと多々
アバ 5:5 冷静にやればいける、相手が諸刃時に焦ったら殺されるのは確定的に明らか
257
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:39:06 ID:B5ye.GkY
もう/も終わりだし。
258
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:41:10 ID:KRap9ESM
ACもすぐ終わるし
259
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:52:07 ID:BFFRJjTs
ダイヤ付けてるやつら少し落ち着けwwwww
260
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 01:32:46 ID:JeZT7sz2
ちょwwwwテスタの有利キャラてロボしかいないのか?
261
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 01:36:01 ID:585ARY7I
よーし便乗してつけちゃうぞー
ソル4不利 JP、JHS、ボルカがやっぱきちい
カイ3不利 これは理不尽としか
メイ五分 上を取られる前に殺せるかどうか
ミリ4不利 毛針とJDが…
エディ6有利 青リロの反動かかなり楽に感じる
ポチョ6有利 まあ封殺するか瞬殺されるかだけど、不利が付く理由が見当たらない
紙五分 はいはい事故事故
医者五分 いい勝負できる。立ち回り勝負になるから面白い
梅4不利 JSとガーキャンの存在で不利は否めない
ジャム五分 お互いのリスクリターンが合ってる気がする
ジョニー五分 火力差があるけど立ち回りは有利だと思う
アク五分 五分つけたくない…けど友人いわく五分
闇慈4不利 ウザイ
フォモ6有利 多少強引に火力勝ちできる
ディズィー五分 お互い転んだ方が死ぬ
スレ6有利 近づかれるときついけどそれ以上に立ち回りで差を付けられる
イノ五分 ちょっと有利に傾いた五分
ザッパ6有利 運が絡むけど
鰤五分 個人的に熱い組み合わせ
ロボ6有利 数やってないけどほとんど負けない
アバ五分 不利に傾いた五分。安定しない
聖ソル6有利 牽制機能しまくり
つい勢いで書いた。今は反省している。
262
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 02:40:48 ID:bsAlS9Es
>>261
イノとアクセル以外は同意
両キャラとも個人的にかもしれないけど「五分だけど若干不利」っていう感じが
アクセルは仕込み牽制だけで結構痛い。近づくまでが辛いのとリバサやめてリバサ
イノは端での一回の火力がおかしい。3セットで死ねる。
テスタも十分いけるときはいけるんだけどガチ画面端だとループできないからなぁ…
263
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 03:03:04 ID:FosGMjJo
ちょwwwwwwwwwテスタ使いってwwwwwww
お手軽度を考慮すればどう考えても5強には入るだろwwwww
264
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 03:14:05 ID:.5s9oE0Y
>>261
そんなもんだよなたぶん。極端に得手不手な相手はいないキャラかと
265
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 04:43:01 ID:ayrJiy42
今回はランズでダウンとって
詐欺飛びJSからの起き攻めを使っていってもいいとおもた
詐欺JS(JC)→昇りJHS→ランズ
ランズ当たらないか(^ω^;)
266
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:22:22 ID:P/mnYOYI
大体こんなもんじゃね
有利、不利、五分キャラの数があまり変わらない気がする
ソル4.5不利
カイ4不利
メイ5分〜5.5有利
ミリア五分〜5.5不利
エディ5.5有利
ポチョ6有利
チップ五分なのか…?
ファウスト五分
梅喧5.5〜6不利
紗夢五分
ジョニー五分
アクセル4.5不利
闇慈4.5不利
ヴェノム五分
ディズィー5.5有利
スレイヤー五分〜5.5有利
イノ五分
ブリジット五分〜5.25有利
ザッパ5.5有利
ロボカイ6有利
アバ五分
聖騎士団ソル5.5有利〜6有利
267
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:35:50 ID:7lpmh2LA
ザッパ憑依別
無憑依。9有利
ダッシュムカデだけ気を付ければあとは遠Sとか振ってりゃいいんじゃない?
犬。5分
テスタの斜め上に網張ってりゃ勝手に消える。
画面端に追い詰められたらタバコに火を点けるチャンス。
剣。4不利。
判定強すぎ。近づくと逝きます。
幽霊1不利。
なにこのバナナ。うざいんですけど。
ラオウ4不利
16秒間必死にガード。なにか差し込めたら時間稼げ。
投げは安いからほっとけ
勢いで書いた。反省するくらいならはじめから書かない。
268
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:48:16 ID:5R4ErSQY
何この
>>267
ふざけ過ぎなんですけど
まあ気持ちはわからんでもないが9とか1はおかしい
269
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 11:52:17 ID:FvVTA1tM
えっと……
みなさん、ダイヤはネタですよね^^;
270
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:29:02 ID:cGJi3IKM
こんなダイヤをガチで書けちゃうのがテスタスレ
271
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:45:40 ID:Iep1mI0k
今回エグゼで相手が吹っ飛ぶせいで足払い→網が繋がらない事が何の旨みもなくなっちゃったな、ぶっちゃけ
272
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:47:54 ID:Iep1mI0k
何をいってるんだお前は
273
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:53:17 ID:cGJi3IKM
何を言ってるのかわからないのかお前は
274
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 14:29:37 ID:IHcq42bQ
すまん俺も何が言いたいのかよくわからないんだが…
275
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 14:31:34 ID:ZrBJX1uk
何か〜2D>網>Sエグゼ(ガード)>網ガードなら別に出来るだろうし
イマイチ何を言ってるのか分からん。
276
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 14:44:31 ID:cmgb.ru2
Kファンじゃないの
277
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 14:54:07 ID:ZrBJX1uk
K魂つけるにしても
2D>ダウン追い討ちSエグゼ青>網>K魂か2D>網>ダウン追い討ち2K>K魂だろ?
2D>網当たらないのとSエグゼでの吹っ飛び変化に関係なくね?
278
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 15:24:10 ID:ZQjXM14A
6P>S>HS>エグゼ青ダッシュ
>2D>網>2K>Kファン
の事じゃない?
まぁ実際はダウン追い討ちエグゼ青網Kファンが
可能な限り問題無いけどね。
ロケテ行った人に聞きたいんですが、
屈喰らいに
〜HS>エグゼ青>Kファン
または
〜足払い>ダウン追い討ち前エグゼ青>Kファン
って繋がりますかね?
279
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 15:51:11 ID:KRap9ESM
俺はほとんどMINTダイヤ、少年ダイヤと同じ
280
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 16:03:36 ID:TJVYo.Z.
>>278
試したわけじゃないけどたぶん無理
エグゼの吹っ飛びの浮きってけっこう低いからKファン高さまで行かないと思う
仮にできたとしても医者限とかポチョ限とかになると思う
281
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 19:21:39 ID:zch6qRkQ
屈D>後ろエグゼ青>網>K魂は普通に出来るっぽいけどね
282
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 20:39:17 ID:JMCie/KU
>>280
ありがとう。
気になってたけど
難しいみたいですね。
まあそんな簡単にKファン付いたら…
283
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 20:50:49 ID:Lfahe3WI
>>282
一応言っておくけどKファントムのマーキング時間、Pファンと同じくらいになってるよ(弱体化)
だからまあ『(足払い>Pファンと同じくらい)簡単にKファントムが付い』ても別にいいんじゃん?
知ってたらごめんね
284
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 00:20:25 ID:Bl9zEjro
Kファンて攻撃回数が2回減っただけだよな?
狙う価値があるかは人によるね。
俺は25%使ってまで付けようとは思わないけど。
285
:
みか
:2006/12/12(火) 01:43:04 ID:3o5WA/W.
ダスト>FD>JD>着地>近S>網>JHSJD>網>BL>Pファントム
画面端維持してマーキングできた。気のせいじゃなきゃいいな。
書くほどのもんじゃねーか。
286
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 01:56:19 ID:RyNnYxa6
ダスト当たるかどうかは別として具体的なマーキングコンボ報告GJです
287
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 04:59:09 ID:loFwENUc
GJです
みかさん懐かしいよみかさん
>>284
スラッシュのKファンは24秒間ついて攻撃回数は12
だから4回減ってるよ('A`)
ちなみに/のPファンは5〜7回攻撃
288
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 05:19:53 ID:I269ePK.
みかたんそれPファンつけたあとって復帰されないの?
289
:
みか
:2006/12/12(火) 08:03:36 ID:3ONSYvDo
復帰はされるよ。
ダウン追い撃ちだもの。
いつも通り受け身狩だけど、
前K空中ヒットからディガー繋がると嬉しい。
試してないからわからない。
もし繋がるのなら、また画面端に落とせるコンボができるな、と。
290
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 09:49:29 ID:bR.4TGoI
今回ゲージに余裕がある時以外端につめる必要ってあんまなくね?
291
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 09:57:04 ID:nZh8d4Yg
俺も実はそう思う
端に追い込んでもバッド一発で位置変わるし
端を使った高威力連続技もないし
292
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 10:46:51 ID:It.fLMwQ
むしろあえて端しょってナイトメアぶっぱからランズ→追撃とかやった方がいい気がする
293
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 10:51:49 ID:coDNTUvE
しかし端を背負って戦うと相手の端限定連続技が決まりやすいというアレ
スライドダウンから拾われたり壁びったんやら壁バンやら今回増えてる
294
:
みか
:2006/12/12(火) 17:32:22 ID:rZWv.Ux6
追い詰めてるときのデスコン用にディガーが残されてるんじゃないのかなぁ?
295
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 17:44:15 ID:I269ePK.
>みかたん
レス㌧。
そいやディガーカウンターってやられ方変わったりしてないのかなぁ?
壁びたーんとかさ
そういやテスタ新やられ状態にする技なくね?
まぁあったとしても使いどころがなんとも言いがたいけど
テスタマジで開発陣に愛されて無いねぇ
296
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 18:23:22 ID:9XOf5zbo
多分スライドやられの代わりが前エグゼ
FB技も一つ位は欲しかった
FBマスパペがあったら
6K空中ヒット→ウホッ→マスパペ
が基本になって楽しかったろうに
297
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 18:37:12 ID:0oAqAy0A
強化・弱体化はさておき確かに愛は感じない
298
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 18:43:19 ID:VBWnnIuY
無敵時間削除、ダメージ1でいいからマスパぺはFB化すべきだったよな。そんで新覚醒追加。
……ってアンケートに書いたのにスルーされて悲しかった。
299
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 18:54:38 ID:kwE1cfCA
俺もマスパペはFBにしてもらいたかった
ロケテでHSエグゼ出そうとぐるぐるしてたらマスパペ出まくったもんで
300
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 19:51:05 ID:kXBaQHg.
今年のクリスマスイヴは格ゲーやる人で溢れるな
俺もその一人
301
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/12(火) 22:26:16 ID:SpB5W7MQ
そう…今回のコンボの中にはボーイズラブが混じっているのさ…
302
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 00:38:03 ID:lcRZSdgs
俺はFBディガーがダメージ小+毒ならよかった
303
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 00:57:42 ID:36mjanOI
それはやりすぎ
マーキングならまだわからんでもない
304
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 03:06:30 ID:E4dsipRg
マーキングもやりすぎだろ
漢玉くらい受身不能時間が長いとかならわからんでもない
305
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 03:49:58 ID:8rKYZ/Bk
テスタの代わりにサキュバスがディガー打つとかだったら神技確定だったのに。
メルブラのレプリカっぽく。
306
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 06:31:05 ID:CLZ2/p9k
メルブラ(笑)
307
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 11:13:07 ID:rNj5emOQ
青スラッシュキボン
308
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 20:48:11 ID:EvSXaKu6
FBディガーに攻撃判定出るまで無敵付でリバサに使えるとかなら良かった
309
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 21:01:20 ID:dCSCiLAo
それはないだろ
といいたいところだが聖ソルのファフにちゃっかり無敵付いちゃってるからな
下半身だけだが
310
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/13(水) 21:04:51 ID:acZF8NNk
まあ下半身無敵ついてもモーション的には違和感無い方だとは思うが…
311
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 01:09:31 ID:U5Y8D0m6
厨ばっかだなこのスレ
312
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 09:54:20 ID:sHocD08.
今回ディガーが全キャラ足払いから入ったりしないの?
313
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 17:19:45 ID:V2Ppqe12
そうだったら嬉しいね
ていうかディガーは通常必殺技のままでバッドランズがFBだったら良かったと思うんだ
314
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 18:59:53 ID:iJr5PlEY
何でせっかくの新作なのにディガーループを引きずろうとするんだYO(´・ω・`)
315
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 19:12:34 ID:mFPEn.yE
ACはイスカ並み
316
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 19:13:21 ID:IyDLaed2
そうだよな。弱くなってたとしても、何も変わらないよりは全然まし。
発展しそうな新要素があるだけ喜ぶべきだよね。
チップスレを見てると本当にそう思う。
317
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/14(木) 19:56:16 ID:wGkhMOLs
チップのFBは聖ソルのファフやエディのドリスペに並ぶ糞技だと石渡が認めたらしいぞ
318
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 00:11:11 ID:tUyUhqwM
なにそのあからさまなデマ
319
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 00:46:10 ID:PeAWlZ8o
稼動直前でまだ妄想技の話ですか。
マスパペFB化で強化ヒトミはそのまま、強化網の代わりに巨大エグゼが良かったなぁ。
あと青付きディップサイスとかあれば言うことなかった。
320
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 00:55:33 ID:ToQzyFQc
ラジオで石田が糞調整発言しちゃったな
321
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 03:40:04 ID:933gvoos
>>319
ディップだけでは飽き足らず青までつけろと?
ちょっとレベルが低すぎる発言じゃないですかね^^;
322
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 07:25:21 ID:WFujpLZA
>>321
ネタにいちいち反応してるあなたもどうかと思いますけどね;^^
323
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 10:09:26 ID:GN042SFE
ここは2HSに青をですね
324
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 18:35:24 ID:ProE0gVY
稼動まで一週間切ったってのに右手骨折しちまったよ・・・
全治一ヶ月だって。どうみても間に合いません本当に(ry
お前ら俺の分までネタ探ししてここに書いてくれよな!
あと下がりすぎなんであげ
325
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 19:24:58 ID:RRnasxRU
黙れ緑
326
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 20:05:16 ID:GP.CsvEA
>>325
ageっつってんだからいいじゃねぇかよwww
327
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 21:24:05 ID:wjFjetLo
ACになったら誰がきつくて、誰が楽になりそう?
俺は医者やスレイヤーやザッパが楽になって
カイ、メイ、ディズィーあたりがきつくなりそうだと予想してるんだが
328
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 21:59:35 ID:XXZMas7Y
エディも楽になると思うよ
HSエグゼで分身消しやすくなったし
329
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 22:31:27 ID:.baNsGpM
メイ以外は楽になる予感
330
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 22:51:33 ID:VeFnujnM
>>321
家庭用持ってないんだけど、ディップって糞性能なのか?
ちょっと気になっただけだが
331
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/15(金) 23:31:03 ID:PeAWlZ8o
固められるとそのまま抜け出せなくてヌッコロが基本死亡パターンの
テスタにとっては、画面端のマゾっぷりが減るだけで随分楽に感じるだろうな。
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