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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】
1
:
スレ建て記者φソルスレ
:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは
>>2-6
あたりに。
テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/
サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。
関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50
2
:
過去ログ
:2006/11/26(日) 20:12:16 ID:mg1YAe3M
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/tes01.htm
【ディガーループ】テスタメントスレッド=2=【二択】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1032421307.html
【キャラ替えか】テスタスレ3択目【続行か】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1045927187.html
悲恋のテスタスレサキュハ゛スタンの動きは4ハ゜ターン
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1050545097.html
テスタメントと5種類の飛び道具
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1054769660.html
【やめておけ】| |;-_-ノ||/)テスタ6スレ目【いやマジで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1058961723.html
【7thサイン】| ||-_-ノ||/)テスタスレ【消えてなくなれ!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1067060876.html
【瞳網網】来るがいい×8【瞳魂獣】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1073978347.html
【9るしいよ】| ||つД`ノ||/)【画面端から出してよ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1080558088.html
テスタメン10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1085366904.html
【Testament Thread The Eleventh】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1089888289.html
【弱キャラだと?】テスタスレ 12連勝目【12の話だよ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/15721/storage/1094486334.html
川゜ -゜)/)13日の金曜日
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/15721/storage/1100619454.html
【5割?6割?】昇りディガー14回目【俺10割】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1108886640/l100
テスタスレ15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1119880279/l100
【何度でも】16回目のマーキング【付け直す】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126978195/l100
【森には】カラスとお話17日目【誰も17い】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129549500/l100
【恐怖の】マーキング18回目【1440F】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1133870864/l100
川゜ -゜)/)ナ1トメアサー9ラー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1142166939/l100
【テスタスレ】伏 <ここから先20行かせない
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1148868517/l50
【テスタスレ】伏<まどろみ2おぼれるが1い…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1154799043/l50
前スレ
【おかえり前エグゼ】テスタスレ22【さよならDVDループ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1159802679/l50
3
:
注意点
:2006/11/26(日) 20:12:45 ID:mg1YAe3M
・次スレへのリンクを貼るまで前スレは埋めない
・スレタイ決めは大体850あたりから、900あたりで次スレ依頼内容を一度本スレに貼る(特にこれまでと内容を変える場合)
・920あたりで次スレ依頼、スレが立ち次第次スレへのリンクを張る。事故やスレタイ未決のまま埋まった時には避難所へ
・質問やネタ出しをむやみに叩かない。既出ならソースを示す。回答が面倒な人はスルー、答えたい人が答える
・基本的に攻略的視点の話題を扱う。スレ違いの質問・雑談等は他スレ推奨、誘導GJ
・基本的にオールレンジをカバー。レンジを特定して語りたい人は別スレを立てる
・何度も出る質問はFAQを作ってテンプレに
・対戦において〜すべきという主張には簡単にでもなるべく理由を添える
4
:
攻略系ループリスト
:2006/11/26(日) 20:13:18 ID:mg1YAe3M
・ぶっぱ談議(被ガード時等にリスクの高い技を単発で出す事の是非)
・人間の限界(入力精度、視認精度の限界と、これを変化させるもの、自称上級者問題)
・読み合い・格ゲーの仕組み
5
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 20:23:28 ID:tZFlxz5U
伏<5ーやちゃんぷるー
6
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 20:26:54 ID:./ItwO/U
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>801
>>900
>>1000
伏<かっとび用ルフトうぉれ
7
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 20:28:00 ID:FMd8DyIw
よし!
8
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 20:40:53 ID:0hZQNvVw
コピペ用
P:
K:
近S:
遠S:
HS:
D:
2P:
2K:
2S:
2HS:
2D:
JP:
JK:
JS:
JHS:
JD:
6P:
6K:
6HS:
投げ:
空投げ:
DAA:
Pファン:
Kファン:
FBディガー:
ゼイネスト:
HITOMI:
Sエグゼ:
HSエグゼ:
ウォレ:
ナイトメア:
マスパペ:
一撃準備:
セヴンスサイン:
バッドランズ:
バクステ:
ダッシュ速度:
ジャンプ関連:
その他演出など:
9
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 20:44:41 ID:BucAkB1s
>>1
乙かれ!
10
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 21:55:29 ID:DfF6Sp02
10ボールゲットだ
11
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 22:20:13 ID:Z6mr0Qy.
新カラーの画像無い?
気になる
12
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 22:31:44 ID:QzRmi6bw
強キャラなんでみんな頑張ろう
13
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 22:52:43 ID:0hZQNvVw
>>12
心配だったがそう言われてるな
がんばろう
14
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 23:20:31 ID:./ItwO/U
6K→ランズが繋がるなら画面端で中央に向かって
投げ→6K→ランズ→エリアルからバラカス→ダウン
とか出来んのかな
ランズで壁側に吹っ飛ばせば追撃出来るんだよな?
15
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/26(日) 23:51:55 ID:em/DrMsk
まぁ実際稼動してみないとなんともいえないけどまだまだいけるのかな。
楽しみだ
足払い→前エグゼ青(先行入力)→Kファン
と、とりあえず妄想。
16
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 00:20:52 ID:xE35m6Z6
やった感じそこまで強キャラって感じでもなかったけどなぁ。
まぁうらいたに書かれてた前エグゼ青から5割があって、
ランカスからファントムが安定して入るようになれば、強キャラになれるんかな。
稼働したらがんばろ。
>>15
足払い→前エグゼ青(先行入力)→P・Kファンは無理だったと思う。
足払い→網→前エグゼもエディには間に合わなかった。
あとダスト青あった。攻撃判定が出る前に。青してダッシュ2Kとか2Dとかかな。
たまにやるといいかも。
17
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 00:36:55 ID:Um1MNPz6
北斗じゃないのか
18
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 00:56:39 ID:QG7GeDyY
ダスト青あるのか
ダスト青足払い>HSエグゼとかいいかもな
19
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 01:00:15 ID:yQPjxzM6
僕はダスト青>ダストちゃん!
20
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 01:55:17 ID:ub.ZvNrk
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=go5nokoutya&gfname=55
21
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 01:57:43 ID:Yhnf2ZfE
ダスト青でスラバを釣ってガー不時間に金バーDA!
22
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 02:32:57 ID:XC04.IMc
なんか有名人のレポみると、前エグゼばっかりが評価されて強キャラに入れられてるけど、そんな前エグゼって強いの?
弱体化点と差し引きしてプラマイ0みたいな気がするんだけど…。
まあランクなんて相対的に決まるもんだし他キャラ次第か。
23
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 02:56:42 ID:hE7y.GkY
>>22
コイチ日記とかに前エグゼはツエーとか小川は前エグゼ1F発生保証はツエーって書いてたけどね
ランクは稼働しないとまだわからんだろ
また調整ってあるし
24
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 06:59:17 ID:3C6VLmVg
前エグゼから五割減らせるってコイチ日記に書いてあったがどんなレシピなんだろうな
FBディガーとか混ぜるのかな
25
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 07:53:21 ID:t7NPrwMs
うろ覚えだが…
前エグゼ青>低空ダッシュ適当ガト>ランズカス>HS拾い>ゼイネスト>適当ガト>ランズ
辺りで四〜五割減った気がする
26
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 08:01:03 ID:b7dHrwqA
ダウンもとれるらしいがどうだった?
27
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 08:26:56 ID:T3JKh5AI
地上バッドなら取れるかもしれないけど、最後にエリアル入れたら無理だろ。
前エグゼ青低空ダッシュ始動ってのも、ヒット確信じゃないと厳しいだろうし。
でもロケテ行った人が下段始動で試してたから火力が低く見えただけで、今くらいは普通にあるっぽいね。
もしくは屈Kの補正が増えたとか?
28
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 10:53:00 ID:mY8au1Ns
ダストの青って攻撃判定も出現して起き攻めで重ねるもんかと思ってたよ
ホントに起き攻めどうしようかね
意外にロケテ報告少ないな
スレ立ってなかった分沢山報告あると思ってたのに
29
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 12:17:52 ID:vA1unahk
前エクゼは1Fから発生保障あっても
ほぼキャラ1つ離れたところからでるからリバサには使えないよ
ゼクス時代のあれとは違うもの
30
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 12:26:58 ID:S5OH6NV.
恐らく投げ間合いまでダッシュからジャンプor下段orバクステ狩り起き攻めが増えるだろう
31
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 12:39:17 ID:zE/Je5ZI
起き攻めは後ろエグゼの性能を考えれば網二択かゆきのせ式が主流になるのかな。
でもゆきのせ式ってスラバにめちゃ弱そうだから網二択の方が優秀か…。
ってかランズでダウン取ったときの有利ってどんくらいだろう。網はって打撃を起き上がりジャストに重ねられるくらいあるのかな?端ならできて中央だと無理みたいなそんな感じ?
32
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:13:23 ID:6zFTTzik
後エグゼの仕様は起き攻めに使いにくくしてやろう、と開発陣が故意にしたものなのか
それとも、全くの想定外なのか…
本稼動で直ってたら神調整
33
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:26:33 ID:VeXGV/sw
前エグゼは起き攻めに使えないの?
これも当たると吹っ飛ぶのと、ガードされた時に距離離れるせいで二択に割り込まれやすそうなのが問題っぽいが
34
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:30:16 ID:cU0ZY3gk
エグゼは通常くらいで吹っ飛び、カウンターでダウン?
35
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:44:57 ID:UMOIrhpM
前からそう言ってたはずだが、
ちなみに空中カウンターヒットは両方とも受け身可能。
36
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:45:39 ID:yQPjxzM6
体感だけど網重ねは/のディガー>ダッシュ網とあんま変わらんかったよ
起き攻め前エグゼは青すれば使えない事もないだろうけど
普通に後ろエグゼの方が良い気がする
37
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 13:55:11 ID:CEQJjZyQ
まあ、稼動するまで待つこったな。
38
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:25:47 ID:nKns6BPs
1後エグゼにスラバ
2ガード
3わざと当たる
なんか相手の選択肢が大幅に増えてる件
無敵技持ちへの起き攻めが辛くなりそう
39
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:28:41 ID:CEQJjZyQ
意味不明
全キャラ共通
40
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:31:26 ID:CEQJjZyQ
そもそもスラバつーのは本当に博打要素の強い技で一点読みでしか使えないし
ノックバック半端なさ過ぎて有名人ですら誰一人使いこなせてない。
スラバついたからどうこう言ってるのは何も知らないバカだけ。
41
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:35:42 ID:kZSrL6WY
っ画面端
42
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:39:44 ID:CEQJjZyQ
あんまり関係ないね
崩しの選択がワンパターンしかないなら別だけど
あれを使うこと事態にリスクが尋常じゃなく高いことを知れ。
43
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:41:59 ID:17CS7Mh6
何気にコイチランクだと前エグゼの危険度は聖ソルAC青と並んで最高値なのね
待ちキャラに触れたら触れた方が半分減るって確かにヤバい感じはするが
早くやりてー
44
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:53:15 ID:kZSrL6WY
ヒント:被起き攻めでは一点読みでなくとも簡単
ヒント:有名人は「使っていない」だけ
45
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 14:56:01 ID:CEQJjZyQ
やれやれ勝手に言ってろよ・・・
付き合いきれんわ。テスタスレにはなんでも出来る子が居てうらやましい。
46
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 15:00:47 ID:jiuy8SLg
暇人がいるな
47
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 15:18:08 ID:fm5NuedY
>>44
ヒント:有名人がスラバを使わないのはリスクリターンがあわないから
猶予も2Fしかないので安定しません。一瞬でも失敗すればガード不能時間も30Fくらいあります
キミの脳内だと安定してバシバシとれるのかな・・・
成功しても反撃うまくできないなどの理由から使わないのです
ACについてもう少し調べてから書き込もうね
48
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 15:52:01 ID:TBfpjSbM
>>44
の後半は何が言いたいのかわからんけど、前半は「起き上がりに攻撃を重ねられた場合、タイミングがはかりやすいから楽」ってことだろ。
49
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 16:10:36 ID:OA3m54os
ダスト青について誰かkwsk
50
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 17:11:40 ID:CBlwEfFA
アホが意気がって ヒント: なんて使ってるのを見ると笑っちゃうね
テスタのやられ声のように
51
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 17:23:37 ID:yQPjxzM6
>>49
前スレに出てたけど攻撃判定出る前に青できるらしい
ダスト青>2Kか2Dって使い方かね
でも2Kはリーチ短いし2Dは発生遅いしなぁ('A`)
52
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 17:29:18 ID:OA3m54os
攻撃判定前に青出来るなら
起き攻めで
ダスト青>おもむろにダッシュ投げとか使えないかなかな
53
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 18:00:29 ID:En32jTRM
D先端あてにいって青>投げは無理っぽくね?
そいやスラバあったんだっけ
ロケテ行ったけど全く使わなかったな
54
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 18:20:34 ID:kZd1yfpw
>>49
タイミングはSエグゼ青と同じようなタイミングでボタンを押すと出たよ。
CPUに強化網やったら、前より束縛時間が短いような気がしたんだけど、
短い代わりにレバガチャ関係なく一定時間束縛になってたりしてなかった?>誰か
55
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 18:41:15 ID:Yr36fVa.
スラバって言葉に過剰に反応する人が居るな
後エグゼくらい逃げされる事について話してたはずなのにその人のせいで話題が変わってる
後エグゼ青→二択はエグゼのヒット確認は無理なレベルなの?
開発もそこまで無慈悲じゃないだろうから、Kとか近S辺りに2Kへのガトリングが追加されてたりすると予想
後エグゼ→立ちK→6Por2Kみたいな
これなら相手がエグゼくらい逃げしようとしても立ちKヒット確認からエリアルとかいける
ただ立ちKにFDされたら崩した後バッドランズが届きそうにないのが不安だが
ていうか今回新ガトリングとか無いの?
56
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 18:51:53 ID:RdKvnuRM
インカムロケまとめみれば?
57
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 20:05:53 ID:FOdNkHbY
バラカスまでもってくエリアルの構成としてJK→JS→JHS→バラカス
意外にどんなのがある?
二段ジャンプはしない方がいいのか?
58
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 21:36:45 ID:xYiZAoHk
ぶっちゃけSエグゼは食らい逃げよりもSB狙われるポイントなのでどっちにしろ今までのように強引にはいけません。
HSエグゼが1F発生保証って誰がちゃんと検証したんでしょうね。まぁ発売したら分かること。
コンボはすげぇ発展性がある。少年氏に期待!・・・ばかりはしてらんないな。
>>54
強化網は捕縛時間短くなってましたね。レバガチャでどうなるかは確認できませんでした。
まぁ自虐を書いたけど稼動後もテスタ使うけどね。稼動後しばらくしか勝てないと思うけど。
59
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 21:40:37 ID:sMLfHCqk
スラバの話で思ったんだが2HSはスラバしやすいんじゃないのかな?と思ったんだが…
まぁ妄想です
60
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 22:02:26 ID:jQ8P5GR.
まあスラバに関してはテスタに限った話じゃない
61
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 22:32:53 ID:FOdNkHbY
スラバの話は、叩くネタが見つかった!
と言わんばかりに食い付いて騒ぐ人が居るから稼動するまで極力しない方が良いよ
ところでお前らどのカラー使うの?
テスタスレまとめサイト見たら旧カラーに二つも焦げ茶があるんだがこれは…?
62
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 22:45:50 ID:RdKvnuRM
そりゃまぬけなこと言えば叩かれるよ。うん。
63
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/27(月) 22:47:31 ID:9k3Lk4rg
>>57
ゲージ稼ぎの網→JHS→JD→バッドとかじゃね?
HJしてJS→JHS→JDとかって無理かな…。
64
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 00:43:43 ID:zoOdU3lk
Kでヒット確認出来るなら2Pでいけるだろ、Sエグゼの問題は暴れてもリスク
が少ない事かな?ダスト青は攻撃判定出ないならいらない…今まで起き攻めに
D振りまくってたま〜に只しゃがむだけダッシュ投げとかしてたし。青が付くと
カイのスライディング青=投げ八割位だからジャンプor暴れになりかねん…
このテスタDバージョンになる可能性が。ちなみにSエグゼスラバされたら
テスタに向かって来るのだろうか?…ヤバッ!
65
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 00:49:02 ID:VDRlSUto
2Pだと6Pに繋いだ時に割り込まれやすいのが問題だよね
>>64
何か全体的に文章おかしくね?
66
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 01:04:14 ID:zoOdU3lk
割り込まれるのは読んで…一個前のスレ最後らへん見て見て、6K<S<HS
ってテンポよく押すと暴れ潰しになーーー。テスタは使っていておもしろいか
らいいんじゃないか、もし暴れられたら嫌だからこうしてが通ったら凶キャラ
になって厨房増えてテスタvsテスタなんておもろない対戦が増えて困る。
確かに暴れられるのは嫌だけどさっ…ま〜そこは読んでゴッそりと、読み勝つ
と楽しいよ!
67
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 01:34:05 ID:1vlvYk5Y
>>66
何かもう文章全部変
半年ROMれ
68
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 01:36:06 ID:VDRlSUto
もしかして縦読みなのか
69
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 02:07:37 ID:lCXAINSA
>>57
たしか2段ジャンプガト>ランカスしても位置が高すぎるのか受身取られる
70
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 04:05:37 ID:.lJkms8M
>>66
こいつ多分誰も友達いないわ
71
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 06:38:03 ID:Vz.xJvZQ
本文すっ飛ばして先に縦と斜めだけ流し読みして糸冬
72
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 08:13:12 ID:juKsy1go
てかこういう文章かけるのもある意味才能でしょ
否定されるべきものではない
73
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 08:54:10 ID:RKcksH8A
>>57
普通は地上で網に当たる奴なんて存在しないから、テスタから見てそのくらいの位置でバッドランズを出せば、大体はカス当たりになるくらいのつもりでよろ。
>>61
今思えばEXーDカラーは焦げ茶と言うより普通に茶色っぽ(´・ω・`)
それとロケテでテスタの前Pに、ジョニーの立ちKが密着ですかった事もあったw
調べた限りだけど、画面中央投げ>P魂が、
エディ・スレイヤー・チップ・闇慈には当たって、
ソル・聖ソル・ザッパ・ヴェノム・アクセル・ジョニーに当たらないのは確認。
屈D>バッドはポチョ・ロボ・カイにはすかったりダウン追い討ちだったりするので注意。
投げ>前K>バッドでアバにはダウン取れた気がする、あとファウストは2段目がすかる。
それと一撃必殺で契約に従えって言わない('A`)
74
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 09:51:25 ID:VDRlSUto
じゃあ何て言うのさ?
75
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 11:30:44 ID:jkhf9Vnc
チョメチョメ!
76
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 11:51:31 ID:cSYkbaio
前スレで瞳下段とかいうの見た覚えがあるんだが、あれは結局ガセなんだよな?
77
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 12:13:18 ID:5pta1Gyk
じゃあポチョ・ロボ・カイにはHS>ランズ?
78
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 12:50:08 ID:JQWv.5n6
カイ足払いからランズ入らないんじゃないの?
79
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 16:06:48 ID:CJgLTGZU
投げ>前エグゼ青>ランカスは無理かね?
ってかそれなら普通に青>低空ダッシュで拾った方がいいか・・・・
80
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 16:13:16 ID:sS1Yps86
>>73
聞いた気がするんだが
81
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/28(火) 23:06:40 ID:zoOdU3lk
批判したりする奴って同じIDだな…カワイソウな奴にしか見えないぞ。
82
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 03:23:49 ID:KEhXO5YI
さよならグレイマン!
エクソシストテスタイノセンスはつどう!!ぬめりぬめりハハハハハハハハ−
83
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 10:13:39 ID:Mz.N3Bi2
つ テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50
84
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 14:49:44 ID:Z3wCXFN.
ちょっと聞きたいんだけど、ナイトメアってむびあるじゃん。
アレのテスタって中身青リロじゃない?ディガーの硬直短すぎるんだけど。
85
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 15:27:30 ID:9vfUL3io
それは少年氏のムビか55氏のムビかどっちだ。多分後者だろうけど。
確かにコレ繋がるの?って思うのはいくつかあったけど、単純に55氏のスキルが高いだけじゃね?
本人に聞かないとわかんらんが。
86
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 16:02:27 ID:dGYxWZdQ
新参か?
青リロか/かは他の技の性能や背景とか色々判別する要素はあるでしょ
今携帯からで確認できないが…
他にもナイトメアってタイトルの後にver,αかβってついてたら少年氏のムビ(青リロ)
何もなければ55氏(スラッシュ)
87
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 16:04:52 ID:0SwsngQw
何かケンカ腰っぽく書いちゃってスマソ
88
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 16:13:30 ID:BsNykYlY
#Rかスラか一番見分けやすいのはサイクのゲージ見れば形違うから分かるかと
ただスラのキャラ選択で#R仕様選択したなら別だけど55氏のムビ見た限りじゃそれはないみたいね
89
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 16:21:07 ID:3BbMnCvQ
>>86
いや、その違いはもちろんわかってるけど
>>84
が青リロとスラッシュ勘違いしてる可能性も無きにしもあずかなって思って半分冗談で書いてみただけだよ。
こっちも言葉足りなくてゴメン。
90
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 19:00:55 ID:S8hBRxqc
コンボムビはちゃんと名前、区別されてるぞ
Night Mare 少年氏
Night Mare2 55氏
91
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 19:01:00 ID:Z3wCXFN.
なんか俺のせいで荒れちゃってごめん。
バーストゲージはスラッシュの形だったから…青リロ使用選んだのかなぁとか思ったんだ。
ホントそれだけなんだけどね。
92
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 23:15:26 ID:xtK6LFpc
ここのスレタイってジョニスレと微妙に被ってるよね
93
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/29(水) 23:54:12 ID:zhCzcXJU
今思うと、【な2をする】【き3まらー】が良かったことに気付いた。
このスレタイも好きだけどね。
94
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 00:21:54 ID:TvhHQ6L6
【な2を言う】テスタスレ23【 いま3らー!】
こうですか?
わかりません><
95
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 01:22:23 ID:IYXuolz.
>>94
吹いたw
96
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 12:02:20 ID:TJ7JIIvg
ディガーが普通に当てて反撃できないくらい何だから、
起き攻めディガー持続当て>屈Kor前Pとかできたら楽しそうw
多分だけど画面端ガト>ディガー>ダッシュ前エグゼがダウン追い討ちになるはずだから、そこからの発展にも期待。
97
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 16:52:14 ID:OIV3xwEE
今回のテスタはゲージを結構使う仕様なのかね
98
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 17:50:22 ID:pZXNrO7.
ゲージ依存率が高いのは前からじゃね?
99
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 17:54:09 ID:BAmqOWEQ
最新アルカにディガーが壁バウンド誘発とのことだけどホントか?
マジならランズのダメとGB減少量によっちゃあまだコンボに使える技かも
100
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 17:59:46 ID:xrW8rpFY
前エグゼで拾いなおすより、画面はしだとディガーのほうが減りそうだな
101
:
名無しさん@2周年半
:2006/11/30(木) 18:21:59 ID:aAjNkQ0U
画面中央ランズ>ダッシュディガーとかあてれないかな?
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