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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】
1
:
スレ建て記者φソルスレ
:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは
>>2-6
あたりに。
テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/
サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。
関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50
175
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 03:10:34 ID:XtoweYoQ
どうせあと二週間後には戦場と化すんだから今はまったり雑談でもいいんじゃね?
176
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:04:41 ID:9QCY3Ej2
HSエグゼが1F発生保障ないから相変わらず転んだら弱いんだろうなぁ・・・。
177
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:48:00 ID:gK2/dRE.
リバサででたぞ、アレ。
懐かしきレバグルテスタの再来ですね。
178
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:49:42 ID:kqkX6Ud.
>>176
なんで捏造するのやら・・・。
おまえみたいなプレイヤーが弱いでFA
179
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 08:44:14 ID:cspOzB.o
転んだら弱いのは事実だぞ
ただ前エグゼのおかげで転ぶ機会が減った
180
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 11:25:57 ID:Dfe/5wDw
まあ前エグゼがあるってだけでも十分なプレッシャーだよな
181
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 11:53:44 ID:5cYbryV.
それより問題は起き攻めだ
網とかPファンが前にあれば後エグゼくらい逃げされても当ってくれるかな?
今までの後エグゼ青起き攻めだと二択かける前に無駄な読み合いしなきゃいけない
182
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 12:31:52 ID:Q8Ht7Qeg
なにいってんだ
後エグゼ青→ダッシュ近S混ぜればおけじゃね
くらいにげするやつはそっからエリアル
ガードされたら前Pか足払いの二択
もしくは、しゃがPとかでもよさそう
183
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:03:55 ID:Df6O6fTs
ダッシュ近Sからだと下段が足払いだから微妙じゃね
近Sからだと6Pと足払いどちらも無敵技とかで割り込まれ易いし
せめて2Kへのガトリングがあればな
だからといって2Kへのガトある2Pからだと6Pが割られ易い訳で
無敵技持ちには極力何も挟まずに二択したいんだがなあ
今回無敵技ある相手はに対して読み合いが多くなる分面倒くさい
184
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:16:17 ID:.44VVEmw
そこで6Pの上半身無敵ですよ。半端な暴れは潰せるだろ、たぶん
185
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:37:32 ID:Q1e.ebzc
ロケテの時はいい色が多かったよな
・赤髪白服黒鎌
・薄紫髪青服薄緑鎌
・黒髪赤服黄鎌
辺りが気に入ってたのにな
今の新カラーと入れ換えて欲しいよ
俺が開発陣だったら
・ピンク髪黒服or赤服なんてカラーも入れたいな
186
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 19:13:49 ID:JIg/5wiQ
起き攻めはゆきのせ式一択な俺。
足払い→瞳→後ろエグゼの起き攻めってエグゼくらったら瞳まで連続ヒットする?
まあ瞳のリターンが少ないから微妙か。
187
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 20:54:39 ID:yX0j7qxU
バッドランズの後の起き攻め以外と難しいぞ
網がうまく重なってくれないことが多い
今回は立ち回りで殺っせてことなのかね
188
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 20:56:26 ID:vlnEHmDI
なんにも研究されてないのに何いってんだか
189
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:10:48 ID:yX0j7qxU
ホントだって
バッドランズ当てるとかなり間合いが離れるから、起き攻めしにくい
190
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:43:23 ID:IATGHl/2
バッドランズの後はダッシュして生二拓かエグゼ青ぐらいしかできないと思った
ロケテから仕様変更されてなければの話
191
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:49:55 ID:9QCY3Ej2
HSエグゼに1F発生保証はないだろ。体感2F。
それともインカムロケテでも場所によってバージョンがちがかったんだろうか。
192
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:51:18 ID:vlnEHmDI
おまえの妄想はどうでもいいよ
もうロケで何度も試されたことだし、わざわざ嘘を書く必要が無い
193
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:52:32 ID:vlnEHmDI
>>191
のレス
194
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:02:44 ID:yX0j7qxU
俺もロケテで散々やったけどHSエグゼに1F発生保障があるかどうかなんてわからなかったぞ
実は2Fですって言われても納得できる
アルカディアにも1F発生保障はないみたいなこと書いてあったし
むしろお前さんが何を根拠に嘘だと断言してるのか聞きたい
195
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:05:53 ID:vlnEHmDI
リバサでだしたら必ず発生したからに決まってるジャン
本当にロケ行ってるのか約二名の方?
196
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:21:23 ID:jbDV7DRE
vlnEHmDI
氏んだほうがいい
197
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:49:01 ID:yX0j7qxU
>>195
・・・発生保障ってそういうことか?
これは俺が間違ってるのかもしれないけど
例えば今のSエグゼにも発生保障ってあるよな?
Sエグゼはリバサで出したら必ず発生するのか?
カイのチャージ重ねられて喰らいながらもSエグゼ出てきました、なんて見たことないんだが
198
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:59:52 ID:.3DsqKzM
vlnEHmDI
こいつ前の緑君じゃね?
アルカにも書いてある通り、俺も1Fはないんじゃないかと思う
完璧に重ねられた時でなかったからなぁ
199
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:12:33 ID:kPc2M0R2
このスレには一人の害児が住み着いております
・少しでも自虐してる奴がいるとどこからともなく沸いてきて必ず煽る
・その際必ず1〜2行のレスで建設的なことは何も言わない
・ボロが出るのが恐いからか、具体的なことも言わない
みんさん徹底的なスルーをお願いします
200
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:47:05 ID:/EBn94RA
ってかみんな1フレの差って体感でわかるもんなのか…すげえな。
60分の1秒だぜ?
1フレと言われればそうなのかと信じるし、2フレと言われてもやっぱり信じてしまうんだが。
201
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:53:37 ID:Df6O6fTs
>>197
出るよ…
位置的に当たらないから普通やらないが
202
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 00:14:14 ID:3qFuf3aU
ようつべであったんだがな
テスタvsメイでリバーサルの文字がちゃんと出てメイの立ちK重ねを返してる動画が
2ndロケテ時のものだけどw
203
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:05:32 ID:3qFuf3aU
あったあった。これだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=4CCVwFppqVA
204
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:21:33 ID:rP6T7io2
すごい微妙なところだけど、メイの立ちK重なってないんじゃない?
205
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:40:55 ID:3.ahl1aE
そんな細かい部分は出てから考えればいいと思うんだ
206
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:50:13 ID:/GktaBxA
どっちにしろ2ndロケテの話じゃあね
>>190
製品版では吹っ飛びか着地硬直が改善されるかダウン時間長くなってるといいな
6K空中ヒット→バッドランズで鰤にダウン奪えないのって吹っ飛ばし過ぎちゃうからだろうから吹っ飛ぶ軌道が低くなるか受け身不能時間長くするかしてほしい
207
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 02:01:34 ID:6tdc15mE
ゼクスやEXテスタの前えぐぜの発生が1Fだし、
1Fってのもまるっきり嘘じゃなさそうなんだよな
開発陣が馬鹿なら1F発生、開発陣が普通ならそれ以下
208
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 03:25:49 ID:jQL4FUm6
バッドランズ後ロクな起き攻め出来ないなら要塞築けばいい。
立ち回り十分強くなってんだし、ってかマーキングキャラなんだから
もうアホ起き攻めキャラである必要ないよ。
どうしても起き攻めしたけりゃディガーにすればいいし。
209
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 03:39:36 ID:bMTaDvGI
1F発生保障は間違いない。
散々チャージとかガンフレとか重ねて調べられてた。
ただアルカデに明記してないから稼動までには調整するつもりなのかもな。
とはいえ、2Fや3Fでも十分バカ技だよ。
相手は攻めてる時、前エグゼ相打ちからコンボ食らう技は一切振れなくなる。
無印スレの無敵吸血までは危険じゃないけど読み合い要素が減りすぎ。
210
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 04:15:33 ID:mvQz2dzU
>>208
ディガー使うなら追撃しないと損でしょ、ゲージ使うのだし
211
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 07:23:34 ID:mat8mNFo
ネタスレ候補
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1165592498/#menu
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1162218957/
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1163832420/
212
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:20:15 ID:/GktaBxA
後エグゼはMr.サタンのダイナマイトキック仕様にしろと何度(ry
壁を背負ってバッドランズ当てた後はどんな追撃が入るの?
画面端では中央に向けて投げ→6K→バッド→追撃〜とか出来るのかな
213
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:26:32 ID:TXWOlXyQ
立ちKで拾うか、前エグゼ青で浮かすかだな
214
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:38:32 ID:mvQz2dzU
K→S→JK→JS→JHS→バッド一段目のみか
K→S→JK→JS(JC)→JK→JD→バッドランズ
が基本になるのかな
疑問点
1.前者の方でダウンとれるよな?
2.空対空でJK→JS→バッドランズってやった時に二段目当たった場合ってダウンとれないの?
215
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 11:20:23 ID:Bj6GzoM.
バッドランズの後
ディガー(位置入り替り)→HS→バッドランズ→追撃〜とか出来そう?
216
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 11:31:11 ID:2LVTjDAc
今の内に画面端で逆投げする癖直しとかないといけないのか?
217
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 12:29:58 ID:mat8mNFo
普通は6Kか近S仕込みだろうが今回は6P仕込み投げとか面白いかも知れん
218
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 14:07:34 ID:l2aM.NVo
梅の縛とかアクセルの白波をFBにするんだったらテスタのマスパペもFBにしてほしかったな
もしくは強化版の瞳とかエグゼとか、ディップとかetcetc…
まあ要するにFB技が少ないって話ですよ
強化版ウォレでもくれ
ディガーも通常版とか残してランズと使い分け出来たら最高だった
219
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 14:21:25 ID:jQL4FUm6
細かい性能調整だけで新技皆無だった/のときよりマシ。
なんだかんだで新技2個もあるしな。
ゲージ効率に見合わない微妙覚醒をFB化して再利用するんだったら
確かにマスパペは真っ先に選ばれても良かったかもしれん。
220
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:05:37 ID:snqhlpF.
FBで強化罠が出来ればよかったなあ。
そうすれば強化網も使い道増えたのに。
221
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:30:59 ID:l2aM.NVo
お前ら何カラー使うか決めた?
俺はP、HS、D、EX(P)、EX(K)のどれにしようか迷ってる
222
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:33:53 ID:0b/50w5Q
PかEX(P)かな ゾンビカラーも実は捨てがたい
223
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:48:26 ID:qkZVwZkY
Pカラーの髪の色が薄くなったのは改悪
Sカラーは髪の色を梅みたいなピンクか明るいオレンジに変えるだけで幾分良くなると思うんだ
HSカラーは鎌の色を黒と白以外の色にすれば完璧
224
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 21:10:14 ID:7KAd4Gw.
>>223
知らんがな
225
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 00:36:21 ID:sTOWX.32
パンツァーセンチピードの復活はまだか!?
あと何か適当にクリフの技真似してくれないかな
四肢落としを真似してスペジェネのヒロのライドサイズストライクみたいな技
226
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 01:12:29 ID:NLC.YKjc
例えってのはもうちょいわかりやすくないと意味ないと思うんだ
227
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 01:50:51 ID:MKy0xJNE
いっそゲートオブヘル追加
オガホール?しらんがな
228
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 02:47:34 ID:t.OSXvzw
テスタの股間が爆炎覚醒
229
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 03:20:52 ID:KY78wXXw
やめろ
230
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 03:51:10 ID:py7faw.c
まあディズィーもジャスティスの技を使ってるし、テスタがクリフの技をパクっても何ら問題はないな。
でもクリフの技って基本的にダサくね?
テスタがサイコクラッシャーみたいにくるくる回ってたら笑えるぞ。
231
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 04:45:13 ID:aNkk.OLA
ダサいというか強いけどつまらん技ばっか。
テスタにそんなもの必要ない。だから早くルフトry
232
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 06:21:44 ID:XhxMHqng
テスタにも先の先を。
もちろんぎっくりも有りで
233
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 07:27:43 ID:z8PL9m9g
マスパペがFBになってたら青キャンからの追撃とかも研究されてかなり楽しそうだったのにな
ACでは何か変更あるんだろうか
強化網がシャドウホール並に捕縛とかだったら嬉しい
あと新技って言うかウォレ成立時の攻撃発生前に青が追加されたら面白かったのに
ところで
1.空中版バッドランズを二段目まで当てた場合どの位の高さならダウンとれるかわかる人居る?
2.JS対空→バッドランズした場合二段目まで当たるのかカスるのか
234
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 12:41:45 ID:z8PL9m9g
立ちKが硬直短くなってるかもってロケテの時に誰か言ってたが他の通常技はどうなってんだろね
2Pの硬直がソルとかカイ並とは言わないが短くなってたら嬉しい
235
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 13:57:36 ID:y/qBrHwk
EX化調整ツマンネ
236
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:28:39 ID:piYY.cZ.
ランズってどっかで見たことあると思ったら
風雲スーパータッグバトルのロサの昇竜にめちゃ似てる
237
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:14 ID:SfmaploI
>>236
>>226
238
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:41 ID:t.OSXvzw
てか、強化網って何でレバガチャ軽減あるんだろうな
通常必殺技+下段のオガホには無いのに
239
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:59:54 ID:FdNTsK4Q
>>238
その辺は開発のキャラに対する愛の大きさの違いじゃね(´・ω・`)
FBも使い回しの一つだけだし
強化網、製品版ではまともになってんだろうか
関係ないけど瞳を同じ場所に二個植えると高さが1.8倍になるとかあったらなー
240
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:15:32 ID:.6Srm8OM
他キャラのFB技が糞過ぎる
241
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:35:16 ID:W4IQU0iY
なんでテスタスレの住人はこんなに夢が無いんだ?
ロケテでは判明して無い可能性がディガーにだってあるじゃないか。
受身不能時間が馬鹿長いとか
ダメージが馬鹿高いとか
無敵Fがあるとか
お前らゲームなんだからさ、もう少し楽しめる精神持てよ
242
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:50:37 ID:aNkk.OLA
いやFBがディガーなんて使い古された技一個だけじゃねってことだろ。
使い方も研究し尽くされてるし。
もっと胸躍るような研究しがいのある変なFB技欲しかったってことじゃね?
ぶっちゃけXXの頃からほとんど新技追加されてないしコイツ。
243
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:14:22 ID:nNZo2vd6
森に引篭もって新しい発見をしないから新技増えないんじゃね?
244
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:19:50 ID:NLC.YKjc
バッドランズのセリフって
「目障りだ!」
で合ってるよな?
245
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:15:43 ID:Z9B5orss
バッドランズの英表記は
BAD LANDS
これを略すとBLになる訳だ…
バッドランズの略称を『ウホッ』に し な い か ?
使用例:2K→S→2D→ウホッ
246
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:39:02 ID:857GfaJk
ウホッループw
247
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 18:02:11 ID:vtT6S9hI
ループはしないからウホコンが妥当
248
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:19:20 ID:FeD2xikU
>>244
「ナイトメアサー(ry
249
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:22:17 ID:i0GKcV0o
もう/も終わりだし、適当にキャラダイヤでも書いていかね?
まとめってことで。
250
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:51:34 ID:aNkk.OLA
ソル 3:7 リスクリターンが釣り合ってない
カイ 2:8 バカじゃねーのコイツ
メイ 4:6 ウザい
ミリ 3:7 速い相手は昔から不利
エディ 4:6 立ち回り互角だけど起き攻めで負けてる
肉 5:5 ミスらなければ勝ち、ミスったら終了
忍者 4:6 触れないし…事故待ち
医者 3:7 地上勝ち目なし、飛べば終了
梅 2:8 無理キャラ
紗夢 3:7 全部当たり負けるんだけど?
ジョニ 4:6 瞳キャンセル→死亡
アク 3:7 近づきようがない
暗慈 3:7 テスタにはやりたい放題
フォモ 5:5 固められなきゃどうにかなると
デズ 5:5 画面端以外はなんとかなる
髭 2:8 何やっても殴り飛ばされる
イノ 4:6 テスタの上位互換
鰤 5:5 立ち回り不利、事故狙い
ザッパ 4:6 犬か幽霊が憑くと負け
ロボ 5:5 何気にやりづらい
織田 3:7 JP連打とかもうね
アバ 3:7 諸刃とか無理
計79
こんなもんじゃね?ACに期待しようぜ。
251
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:52:43 ID:LIf6ceek
これはひどい
252
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:54:16 ID:W4IQU0iY
だからダイヤの話は止めとけって、荒れるだけだし。
253
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:57:00 ID:FB4GiWec
ネタにもならんがな(´・ω・`)
この調子だと絶対に同キャラ不利とか言い出すだろw
254
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 22:52:34 ID:b.alo6Ug
>>250
下手だな…アンジより梅の方がキツイのか?なぜだ?
エグゼ使えばガーキャン逆になるしキツイのJSとコンボの威力だけじゃない。
ジョニーなんて理由がアホらしい6Kなんて網張れば掛かるし、ま〜がんばんな。
255
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 23:47:27 ID:WMxcwpCA
スルーしるー(・∀・)
256
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:17:25 ID:8wyy3x2s
荒れそうな気もするけど書きたくなってきた
ソル 5:5 技を一つ一つとってみると返せないようなのが無い、VVで荒らされるから若干不利程度
カイ 3:7 地上戦、空中戦ともに負けるので何回か思い切った行動で読み勝たない限り無理
メイ 5:5 空中行動に対処しない限りは勝てない、対処できても荒れる要素はあるけどテスタ側もコンボで巻き返せる
ミリ 4:6 早くて飛び回ってて迎撃しにくいがワンチャンスから殺しきれる可能性があるので
エディ 5:5 お互いリバサが弱い、起き攻めはエディが上で立ち回りはテスタが上
肉 4:6 肉不利だと聞くけど一度読み負けただけで罠にCHで割り込まれたり投げられたりFDBから悶絶したり→死
忍者 4:6 完璧事故待ち、ミリアの立ち回りをちょっと上げてコンボを弱くした感じ、対処法も同じようなもの
医者 5:5 相手の行動が勝つかこっちのJDや2HSがCHで当たるかのじゃんけんゲーかと、あと適当エグゼがCHで刺さってウマー
梅 5:5 梅のコンボで7割、テスタのコンボで5割、お互い二回読み勝てば倒せたりするので思い切って二択かければじゃんけんゲー、人によっては2S、JS、Kファン、罠、エグゼで翻弄できる
紗夢 4:6 ある程度対空を使い分ければ戦える、相手のリーチの無さが唯一の救い
ジョニ 5:5 若干不利かなってぐらい、確かにコンボから簡単に死ねるけど2HSで色々避けれてそこからマーキング→起き攻めで殺しきるパターンも少なくない
アク 4:6 きつい、雷影やめれ、蜂巣みてから6K6HS刺せれば戦える、後は起き攻めで一気に攻める、瞳や強化瞳がひっかかりやすいが蜂巣取られ易いので使い様
暗慈 4:6 疾固めがきついがスタン固めよりマシ、リーチではテスタが勝ってるので逃げつつ相手が固まると思った瞬間にエグゼ青から一気に攻めると勝てたり
フォモ 5:5 若干不利ぐらい、コンボは入りにくいが読み勝てれば一気に倒せる、マッドとダブルヘッドに対処できないと無理
デズ 5:5 画面端で固められなければいける、FDされるとすぐ攻撃当たらなくなる気がするのでエグゼ青か生二拓多目
髭 5:5 お互い対人読みしなきゃ辛い、コイン入れたときから勝負が決まってる気がする
イノ 5:5 テスタを強くした感じだがケミカルや音階を潜ってから5割とかがあるので五分くらい
鰤 5:5 飛ばれた時の対処ができれば五分くらい、近接が若干不利だが火力で勝る
ザッパ 5:5 立ち回りで有利、リバサムカデとかが怖いがザッパ側はなにが憑依してるかわからないので安易に出せないはず、近距離で犬でたらオワタ、遠かったらPファン
ロボ 7:3 ロボ可哀想、投げられなければ余裕、空ミサには2HS
織田 5:5 飛ばれるときの対処さえできれば戦える、固められたら思い切ってウォレとかやってみないとそのまま死ぬこと多々
アバ 5:5 冷静にやればいける、相手が諸刃時に焦ったら殺されるのは確定的に明らか
257
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:39:06 ID:B5ye.GkY
もう/も終わりだし。
258
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:41:10 ID:KRap9ESM
ACもすぐ終わるし
259
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 00:52:07 ID:BFFRJjTs
ダイヤ付けてるやつら少し落ち着けwwwww
260
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 01:32:46 ID:JeZT7sz2
ちょwwwwテスタの有利キャラてロボしかいないのか?
261
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 01:36:01 ID:585ARY7I
よーし便乗してつけちゃうぞー
ソル4不利 JP、JHS、ボルカがやっぱきちい
カイ3不利 これは理不尽としか
メイ五分 上を取られる前に殺せるかどうか
ミリ4不利 毛針とJDが…
エディ6有利 青リロの反動かかなり楽に感じる
ポチョ6有利 まあ封殺するか瞬殺されるかだけど、不利が付く理由が見当たらない
紙五分 はいはい事故事故
医者五分 いい勝負できる。立ち回り勝負になるから面白い
梅4不利 JSとガーキャンの存在で不利は否めない
ジャム五分 お互いのリスクリターンが合ってる気がする
ジョニー五分 火力差があるけど立ち回りは有利だと思う
アク五分 五分つけたくない…けど友人いわく五分
闇慈4不利 ウザイ
フォモ6有利 多少強引に火力勝ちできる
ディズィー五分 お互い転んだ方が死ぬ
スレ6有利 近づかれるときついけどそれ以上に立ち回りで差を付けられる
イノ五分 ちょっと有利に傾いた五分
ザッパ6有利 運が絡むけど
鰤五分 個人的に熱い組み合わせ
ロボ6有利 数やってないけどほとんど負けない
アバ五分 不利に傾いた五分。安定しない
聖ソル6有利 牽制機能しまくり
つい勢いで書いた。今は反省している。
262
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 02:40:48 ID:bsAlS9Es
>>261
イノとアクセル以外は同意
両キャラとも個人的にかもしれないけど「五分だけど若干不利」っていう感じが
アクセルは仕込み牽制だけで結構痛い。近づくまでが辛いのとリバサやめてリバサ
イノは端での一回の火力がおかしい。3セットで死ねる。
テスタも十分いけるときはいけるんだけどガチ画面端だとループできないからなぁ…
263
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 03:03:04 ID:FosGMjJo
ちょwwwwwwwwwテスタ使いってwwwwwww
お手軽度を考慮すればどう考えても5強には入るだろwwwww
264
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 03:14:05 ID:.5s9oE0Y
>>261
そんなもんだよなたぶん。極端に得手不手な相手はいないキャラかと
265
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 04:43:01 ID:ayrJiy42
今回はランズでダウンとって
詐欺飛びJSからの起き攻めを使っていってもいいとおもた
詐欺JS(JC)→昇りJHS→ランズ
ランズ当たらないか(^ω^;)
266
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:22:22 ID:P/mnYOYI
大体こんなもんじゃね
有利、不利、五分キャラの数があまり変わらない気がする
ソル4.5不利
カイ4不利
メイ5分〜5.5有利
ミリア五分〜5.5不利
エディ5.5有利
ポチョ6有利
チップ五分なのか…?
ファウスト五分
梅喧5.5〜6不利
紗夢五分
ジョニー五分
アクセル4.5不利
闇慈4.5不利
ヴェノム五分
ディズィー5.5有利
スレイヤー五分〜5.5有利
イノ五分
ブリジット五分〜5.25有利
ザッパ5.5有利
ロボカイ6有利
アバ五分
聖騎士団ソル5.5有利〜6有利
267
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:35:50 ID:7lpmh2LA
ザッパ憑依別
無憑依。9有利
ダッシュムカデだけ気を付ければあとは遠Sとか振ってりゃいいんじゃない?
犬。5分
テスタの斜め上に網張ってりゃ勝手に消える。
画面端に追い詰められたらタバコに火を点けるチャンス。
剣。4不利。
判定強すぎ。近づくと逝きます。
幽霊1不利。
なにこのバナナ。うざいんですけど。
ラオウ4不利
16秒間必死にガード。なにか差し込めたら時間稼げ。
投げは安いからほっとけ
勢いで書いた。反省するくらいならはじめから書かない。
268
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 05:48:16 ID:5R4ErSQY
何この
>>267
ふざけ過ぎなんですけど
まあ気持ちはわからんでもないが9とか1はおかしい
269
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 11:52:17 ID:FvVTA1tM
えっと……
みなさん、ダイヤはネタですよね^^;
270
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:29:02 ID:cGJi3IKM
こんなダイヤをガチで書けちゃうのがテスタスレ
271
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:45:40 ID:Iep1mI0k
今回エグゼで相手が吹っ飛ぶせいで足払い→網が繋がらない事が何の旨みもなくなっちゃったな、ぶっちゃけ
272
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:47:54 ID:Iep1mI0k
何をいってるんだお前は
273
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 12:53:17 ID:cGJi3IKM
何を言ってるのかわからないのかお前は
274
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/11(月) 14:29:37 ID:IHcq42bQ
すまん俺も何が言いたいのかよくわからないんだが…
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