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【さよならグレイヴ】テスタスレ23【またきてランズ】
1
:
スレ建て記者φソルスレ
:2006/11/26(日) 20:11:46 ID:mg1YAe3M
テスタ攻略スレです。テンプレは
>>2-6
あたりに。
テスタまとめサイト
ttp://reikoku.sakura.ne.jp/
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paru/
テスタスレPukiWiki SLASH
ttp://dpsd.s20.xrea.com/testament/slash/
サイト内容と重複する項目は↑の掲示板へ。
テスタ限定でない質問、初歩的な質問は初心者質問スレヘ。
攻略とは関係ないテスタネタ話、雑談等はテスタネタスレ等関連スレで。
関連スレ:
っていうか、テスタってさ………(旧板・姉妹スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1143806378/l50
【コテハン】テスタスレ in 避難所【推奨】(避難所・こっそり語る、
スレタイ決めやスレ立つのが遅いときなど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1108185603/l50
(携帯) tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5814/1108185603/n
テスタ使いは勝ち組(うらいた・テスタネタスレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1163832420/l50
153
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 19:13:25 ID:RPur.xV.
地獄?
変わってないぞ
154
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 19:19:42 ID:zSWPDgOE
アルカ読んでないけど、まとめサイトの方で鎌の色が、
EX-Sカラーは緑、EX-HSカラーは薄紅になってるけどマジ?
それだとインカムロケテから更に変わってる事になるんだけど…
155
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 19:44:06 ID:JkkHt6xI
>ステージ森から地獄に変わってね?
それフォモステージじゃね?
156
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 19:47:22 ID:eAlOgYJc
>>154
多分単なる間違い
EX-Sは黒
あとEX-HSは薄いピンクだし
>>153
アルカディアではHELLっていうヴェノムのステージにテスタが写ってる
テスタの相手はミリア、ソル、ブリジットだからステージ選べる仕様じゃないならテスタのステージはHELLになったのかな?と
157
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 19:49:57 ID:l3ZV.3ag
>>152
お前のおかげでK色を使う勇気が出た、ありがとう
これからもどんどん貶してK色人口を減らしてくれ
158
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 21:09:29 ID:5f2EYv9s
Kカラーってゾンビカラーだろ?あれほぼ全キャラあるネタカラーなんだが
159
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 21:24:38 ID:G1i7GKC6
このキャラはノーマルカラーが一番いい
160
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/04(月) 22:18:55 ID:Nikp2sUA
>>158
Kカラー(アルカディアより)
髪:紫
鎌(柄):赤(血っぽい)
鎌(刃):黄緑
服:緑
肌:あなたの言うとおりゾンビカラー
>>159
それを言っちゃぁおしまいよぉ
161
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/05(火) 01:01:59 ID:IS39mAxM
デフォテスタの髪、光を帯びて灰色になってるんだろうが正直微妙。
162
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/05(火) 07:29:02 ID:tXEodJAQ
>>161
同意
開発陣もうほんとにほんとにほんとにほんとにセンス無い
163
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/05(火) 17:00:49 ID:RGayPk3o
>>158
ゾンビカラー好きだったがインカムロケテのあれはない
2ndのよかったのになんであんな色に('A`)
164
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/06(水) 00:07:58 ID:QdYhs7NI
延期決定ktkr
あんまり年末に出さないでくれよ
いっそ年明けでいいだろ
165
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/06(水) 00:17:48 ID:E8uvL7Nw
え、稼働日正式に決まったの?
166
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/06(水) 00:44:21 ID:Je.oRkm6
20日っぽいな
167
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 13:05:31 ID:Y1EnbyuA
過疎ってるなー
稼動まで特に話題も無いし仕方ないか(´・ω・`)
168
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 13:08:21 ID:uFXY3BMM
>>161
髪と服の色を別々に出来るようになったから
それのアッピールです
169
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 16:18:07 ID:fTLjMwg.
さよなら三角♪またきて四角♪
四角はk(寝っっってろォォォー!!!!!
170
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 16:53:09 ID:BPU7L5sE
>>169
注意一秒怪我一生♪
171
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 17:59:56 ID:/CLAM61w
>>168
服の色の方だけ変えれば良いのにな
今回のPカラーの服の色なら髪が黒いままでも違う色だってわかるのに
172
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 21:04:48 ID:Ve731Zx2
ディズィーもいなくなって一人暮らしで心労が重なったんだろう
だから微妙に灰色(白髪)なんだよ
173
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/07(木) 21:41:49 ID:JJAs5hEM
>>172
だれがうまいこと言えと(ry
174
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 02:15:05 ID:PgAhIR0k
誰かテスタの性能面で語ろうよ…
さびしいよ…
175
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 03:10:34 ID:XtoweYoQ
どうせあと二週間後には戦場と化すんだから今はまったり雑談でもいいんじゃね?
176
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:04:41 ID:9QCY3Ej2
HSエグゼが1F発生保障ないから相変わらず転んだら弱いんだろうなぁ・・・。
177
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:48:00 ID:gK2/dRE.
リバサででたぞ、アレ。
懐かしきレバグルテスタの再来ですね。
178
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 07:49:42 ID:kqkX6Ud.
>>176
なんで捏造するのやら・・・。
おまえみたいなプレイヤーが弱いでFA
179
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 08:44:14 ID:cspOzB.o
転んだら弱いのは事実だぞ
ただ前エグゼのおかげで転ぶ機会が減った
180
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 11:25:57 ID:Dfe/5wDw
まあ前エグゼがあるってだけでも十分なプレッシャーだよな
181
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 11:53:44 ID:5cYbryV.
それより問題は起き攻めだ
網とかPファンが前にあれば後エグゼくらい逃げされても当ってくれるかな?
今までの後エグゼ青起き攻めだと二択かける前に無駄な読み合いしなきゃいけない
182
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 12:31:52 ID:Q8Ht7Qeg
なにいってんだ
後エグゼ青→ダッシュ近S混ぜればおけじゃね
くらいにげするやつはそっからエリアル
ガードされたら前Pか足払いの二択
もしくは、しゃがPとかでもよさそう
183
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:03:55 ID:Df6O6fTs
ダッシュ近Sからだと下段が足払いだから微妙じゃね
近Sからだと6Pと足払いどちらも無敵技とかで割り込まれ易いし
せめて2Kへのガトリングがあればな
だからといって2Kへのガトある2Pからだと6Pが割られ易い訳で
無敵技持ちには極力何も挟まずに二択したいんだがなあ
今回無敵技ある相手はに対して読み合いが多くなる分面倒くさい
184
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:16:17 ID:.44VVEmw
そこで6Pの上半身無敵ですよ。半端な暴れは潰せるだろ、たぶん
185
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 13:37:32 ID:Q1e.ebzc
ロケテの時はいい色が多かったよな
・赤髪白服黒鎌
・薄紫髪青服薄緑鎌
・黒髪赤服黄鎌
辺りが気に入ってたのにな
今の新カラーと入れ換えて欲しいよ
俺が開発陣だったら
・ピンク髪黒服or赤服なんてカラーも入れたいな
186
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 19:13:49 ID:JIg/5wiQ
起き攻めはゆきのせ式一択な俺。
足払い→瞳→後ろエグゼの起き攻めってエグゼくらったら瞳まで連続ヒットする?
まあ瞳のリターンが少ないから微妙か。
187
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 20:54:39 ID:yX0j7qxU
バッドランズの後の起き攻め以外と難しいぞ
網がうまく重なってくれないことが多い
今回は立ち回りで殺っせてことなのかね
188
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 20:56:26 ID:vlnEHmDI
なんにも研究されてないのに何いってんだか
189
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:10:48 ID:yX0j7qxU
ホントだって
バッドランズ当てるとかなり間合いが離れるから、起き攻めしにくい
190
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:43:23 ID:IATGHl/2
バッドランズの後はダッシュして生二拓かエグゼ青ぐらいしかできないと思った
ロケテから仕様変更されてなければの話
191
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:49:55 ID:9QCY3Ej2
HSエグゼに1F発生保証はないだろ。体感2F。
それともインカムロケテでも場所によってバージョンがちがかったんだろうか。
192
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:51:18 ID:vlnEHmDI
おまえの妄想はどうでもいいよ
もうロケで何度も試されたことだし、わざわざ嘘を書く必要が無い
193
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 21:52:32 ID:vlnEHmDI
>>191
のレス
194
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:02:44 ID:yX0j7qxU
俺もロケテで散々やったけどHSエグゼに1F発生保障があるかどうかなんてわからなかったぞ
実は2Fですって言われても納得できる
アルカディアにも1F発生保障はないみたいなこと書いてあったし
むしろお前さんが何を根拠に嘘だと断言してるのか聞きたい
195
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:05:53 ID:vlnEHmDI
リバサでだしたら必ず発生したからに決まってるジャン
本当にロケ行ってるのか約二名の方?
196
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:21:23 ID:jbDV7DRE
vlnEHmDI
氏んだほうがいい
197
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:49:01 ID:yX0j7qxU
>>195
・・・発生保障ってそういうことか?
これは俺が間違ってるのかもしれないけど
例えば今のSエグゼにも発生保障ってあるよな?
Sエグゼはリバサで出したら必ず発生するのか?
カイのチャージ重ねられて喰らいながらもSエグゼ出てきました、なんて見たことないんだが
198
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 22:59:52 ID:.3DsqKzM
vlnEHmDI
こいつ前の緑君じゃね?
アルカにも書いてある通り、俺も1Fはないんじゃないかと思う
完璧に重ねられた時でなかったからなぁ
199
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:12:33 ID:kPc2M0R2
このスレには一人の害児が住み着いております
・少しでも自虐してる奴がいるとどこからともなく沸いてきて必ず煽る
・その際必ず1〜2行のレスで建設的なことは何も言わない
・ボロが出るのが恐いからか、具体的なことも言わない
みんさん徹底的なスルーをお願いします
200
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:47:05 ID:/EBn94RA
ってかみんな1フレの差って体感でわかるもんなのか…すげえな。
60分の1秒だぜ?
1フレと言われればそうなのかと信じるし、2フレと言われてもやっぱり信じてしまうんだが。
201
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/08(金) 23:53:37 ID:Df6O6fTs
>>197
出るよ…
位置的に当たらないから普通やらないが
202
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 00:14:14 ID:3qFuf3aU
ようつべであったんだがな
テスタvsメイでリバーサルの文字がちゃんと出てメイの立ちK重ねを返してる動画が
2ndロケテ時のものだけどw
203
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:05:32 ID:3qFuf3aU
あったあった。これだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=4CCVwFppqVA
204
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:21:33 ID:rP6T7io2
すごい微妙なところだけど、メイの立ちK重なってないんじゃない?
205
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:40:55 ID:3.ahl1aE
そんな細かい部分は出てから考えればいいと思うんだ
206
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 01:50:13 ID:/GktaBxA
どっちにしろ2ndロケテの話じゃあね
>>190
製品版では吹っ飛びか着地硬直が改善されるかダウン時間長くなってるといいな
6K空中ヒット→バッドランズで鰤にダウン奪えないのって吹っ飛ばし過ぎちゃうからだろうから吹っ飛ぶ軌道が低くなるか受け身不能時間長くするかしてほしい
207
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 02:01:34 ID:6tdc15mE
ゼクスやEXテスタの前えぐぜの発生が1Fだし、
1Fってのもまるっきり嘘じゃなさそうなんだよな
開発陣が馬鹿なら1F発生、開発陣が普通ならそれ以下
208
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 03:25:49 ID:jQL4FUm6
バッドランズ後ロクな起き攻め出来ないなら要塞築けばいい。
立ち回り十分強くなってんだし、ってかマーキングキャラなんだから
もうアホ起き攻めキャラである必要ないよ。
どうしても起き攻めしたけりゃディガーにすればいいし。
209
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 03:39:36 ID:bMTaDvGI
1F発生保障は間違いない。
散々チャージとかガンフレとか重ねて調べられてた。
ただアルカデに明記してないから稼動までには調整するつもりなのかもな。
とはいえ、2Fや3Fでも十分バカ技だよ。
相手は攻めてる時、前エグゼ相打ちからコンボ食らう技は一切振れなくなる。
無印スレの無敵吸血までは危険じゃないけど読み合い要素が減りすぎ。
210
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 04:15:33 ID:mvQz2dzU
>>208
ディガー使うなら追撃しないと損でしょ、ゲージ使うのだし
211
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 07:23:34 ID:mat8mNFo
ネタスレ候補
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1165592498/#menu
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1162218957/
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1163832420/
212
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:20:15 ID:/GktaBxA
後エグゼはMr.サタンのダイナマイトキック仕様にしろと何度(ry
壁を背負ってバッドランズ当てた後はどんな追撃が入るの?
画面端では中央に向けて投げ→6K→バッド→追撃〜とか出来るのかな
213
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:26:32 ID:TXWOlXyQ
立ちKで拾うか、前エグゼ青で浮かすかだな
214
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 10:38:32 ID:mvQz2dzU
K→S→JK→JS→JHS→バッド一段目のみか
K→S→JK→JS(JC)→JK→JD→バッドランズ
が基本になるのかな
疑問点
1.前者の方でダウンとれるよな?
2.空対空でJK→JS→バッドランズってやった時に二段目当たった場合ってダウンとれないの?
215
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 11:20:23 ID:Bj6GzoM.
バッドランズの後
ディガー(位置入り替り)→HS→バッドランズ→追撃〜とか出来そう?
216
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 11:31:11 ID:2LVTjDAc
今の内に画面端で逆投げする癖直しとかないといけないのか?
217
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 12:29:58 ID:mat8mNFo
普通は6Kか近S仕込みだろうが今回は6P仕込み投げとか面白いかも知れん
218
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 14:07:34 ID:l2aM.NVo
梅の縛とかアクセルの白波をFBにするんだったらテスタのマスパペもFBにしてほしかったな
もしくは強化版の瞳とかエグゼとか、ディップとかetcetc…
まあ要するにFB技が少ないって話ですよ
強化版ウォレでもくれ
ディガーも通常版とか残してランズと使い分け出来たら最高だった
219
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 14:21:25 ID:jQL4FUm6
細かい性能調整だけで新技皆無だった/のときよりマシ。
なんだかんだで新技2個もあるしな。
ゲージ効率に見合わない微妙覚醒をFB化して再利用するんだったら
確かにマスパペは真っ先に選ばれても良かったかもしれん。
220
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:05:37 ID:snqhlpF.
FBで強化罠が出来ればよかったなあ。
そうすれば強化網も使い道増えたのに。
221
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:30:59 ID:l2aM.NVo
お前ら何カラー使うか決めた?
俺はP、HS、D、EX(P)、EX(K)のどれにしようか迷ってる
222
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:33:53 ID:0b/50w5Q
PかEX(P)かな ゾンビカラーも実は捨てがたい
223
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 15:48:26 ID:qkZVwZkY
Pカラーの髪の色が薄くなったのは改悪
Sカラーは髪の色を梅みたいなピンクか明るいオレンジに変えるだけで幾分良くなると思うんだ
HSカラーは鎌の色を黒と白以外の色にすれば完璧
224
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/09(土) 21:10:14 ID:7KAd4Gw.
>>223
知らんがな
225
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 00:36:21 ID:sTOWX.32
パンツァーセンチピードの復活はまだか!?
あと何か適当にクリフの技真似してくれないかな
四肢落としを真似してスペジェネのヒロのライドサイズストライクみたいな技
226
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 01:12:29 ID:NLC.YKjc
例えってのはもうちょいわかりやすくないと意味ないと思うんだ
227
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 01:50:51 ID:MKy0xJNE
いっそゲートオブヘル追加
オガホール?しらんがな
228
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 02:47:34 ID:t.OSXvzw
テスタの股間が爆炎覚醒
229
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 03:20:52 ID:KY78wXXw
やめろ
230
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 03:51:10 ID:py7faw.c
まあディズィーもジャスティスの技を使ってるし、テスタがクリフの技をパクっても何ら問題はないな。
でもクリフの技って基本的にダサくね?
テスタがサイコクラッシャーみたいにくるくる回ってたら笑えるぞ。
231
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 04:45:13 ID:aNkk.OLA
ダサいというか強いけどつまらん技ばっか。
テスタにそんなもの必要ない。だから早くルフトry
232
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 06:21:44 ID:XhxMHqng
テスタにも先の先を。
もちろんぎっくりも有りで
233
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 07:27:43 ID:z8PL9m9g
マスパペがFBになってたら青キャンからの追撃とかも研究されてかなり楽しそうだったのにな
ACでは何か変更あるんだろうか
強化網がシャドウホール並に捕縛とかだったら嬉しい
あと新技って言うかウォレ成立時の攻撃発生前に青が追加されたら面白かったのに
ところで
1.空中版バッドランズを二段目まで当てた場合どの位の高さならダウンとれるかわかる人居る?
2.JS対空→バッドランズした場合二段目まで当たるのかカスるのか
234
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 12:41:45 ID:z8PL9m9g
立ちKが硬直短くなってるかもってロケテの時に誰か言ってたが他の通常技はどうなってんだろね
2Pの硬直がソルとかカイ並とは言わないが短くなってたら嬉しい
235
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 13:57:36 ID:y/qBrHwk
EX化調整ツマンネ
236
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:28:39 ID:piYY.cZ.
ランズってどっかで見たことあると思ったら
風雲スーパータッグバトルのロサの昇竜にめちゃ似てる
237
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:14 ID:SfmaploI
>>236
>>226
238
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:46:41 ID:t.OSXvzw
てか、強化網って何でレバガチャ軽減あるんだろうな
通常必殺技+下段のオガホには無いのに
239
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 14:59:54 ID:FdNTsK4Q
>>238
その辺は開発のキャラに対する愛の大きさの違いじゃね(´・ω・`)
FBも使い回しの一つだけだし
強化網、製品版ではまともになってんだろうか
関係ないけど瞳を同じ場所に二個植えると高さが1.8倍になるとかあったらなー
240
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:15:32 ID:.6Srm8OM
他キャラのFB技が糞過ぎる
241
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:35:16 ID:W4IQU0iY
なんでテスタスレの住人はこんなに夢が無いんだ?
ロケテでは判明して無い可能性がディガーにだってあるじゃないか。
受身不能時間が馬鹿長いとか
ダメージが馬鹿高いとか
無敵Fがあるとか
お前らゲームなんだからさ、もう少し楽しめる精神持てよ
242
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 15:50:37 ID:aNkk.OLA
いやFBがディガーなんて使い古された技一個だけじゃねってことだろ。
使い方も研究し尽くされてるし。
もっと胸躍るような研究しがいのある変なFB技欲しかったってことじゃね?
ぶっちゃけXXの頃からほとんど新技追加されてないしコイツ。
243
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:14:22 ID:nNZo2vd6
森に引篭もって新しい発見をしないから新技増えないんじゃね?
244
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 16:19:50 ID:NLC.YKjc
バッドランズのセリフって
「目障りだ!」
で合ってるよな?
245
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:15:43 ID:Z9B5orss
バッドランズの英表記は
BAD LANDS
これを略すとBLになる訳だ…
バッドランズの略称を『ウホッ』に し な い か ?
使用例:2K→S→2D→ウホッ
246
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 17:39:02 ID:857GfaJk
ウホッループw
247
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 18:02:11 ID:vtT6S9hI
ループはしないからウホコンが妥当
248
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:19:20 ID:FeD2xikU
>>244
「ナイトメアサー(ry
249
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 19:22:17 ID:i0GKcV0o
もう/も終わりだし、適当にキャラダイヤでも書いていかね?
まとめってことで。
250
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:51:34 ID:aNkk.OLA
ソル 3:7 リスクリターンが釣り合ってない
カイ 2:8 バカじゃねーのコイツ
メイ 4:6 ウザい
ミリ 3:7 速い相手は昔から不利
エディ 4:6 立ち回り互角だけど起き攻めで負けてる
肉 5:5 ミスらなければ勝ち、ミスったら終了
忍者 4:6 触れないし…事故待ち
医者 3:7 地上勝ち目なし、飛べば終了
梅 2:8 無理キャラ
紗夢 3:7 全部当たり負けるんだけど?
ジョニ 4:6 瞳キャンセル→死亡
アク 3:7 近づきようがない
暗慈 3:7 テスタにはやりたい放題
フォモ 5:5 固められなきゃどうにかなると
デズ 5:5 画面端以外はなんとかなる
髭 2:8 何やっても殴り飛ばされる
イノ 4:6 テスタの上位互換
鰤 5:5 立ち回り不利、事故狙い
ザッパ 4:6 犬か幽霊が憑くと負け
ロボ 5:5 何気にやりづらい
織田 3:7 JP連打とかもうね
アバ 3:7 諸刃とか無理
計79
こんなもんじゃね?ACに期待しようぜ。
251
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:52:43 ID:LIf6ceek
これはひどい
252
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/10(日) 21:54:16 ID:W4IQU0iY
だからダイヤの話は止めとけって、荒れるだけだし。
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