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【31クリ】ソルスレ【31コー!】

215名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 22:52:44 ID:xENi46G2
>>213
消防乙

216名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 22:59:28 ID:0tTrpVtY
>>212できるお
>>215半分ネタでしょ

217名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:04:03 ID:7lWUxm1E
ランクとかダイアとか他でやってくれ

218名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:24:35 ID:KxcxlzP2
知ってる人もいると思うが、レベルUPの近道。
http://song-letter.com/hblog/sayo/
http://song-letter.com/hblog/kaede/

219名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:25:30 ID:Kl5yXlzw
あ、後ソルの2HSって結構対空に使えるよね?
低空ダッシュ読みのしゃがみ待ちも可能だし
立ちKで落とせないような下に判定の強い技にもCH相打ちがよく取れるし
VV対策の技にも(キャラ限られてるけど画面端での空中ダッシュ攻撃等?)使えるよね
早出しで置いておく感じで。空ぶったらちとスキはでかいけど
今回キャンセル受付Fが増えたおかげで簡単にBBまで繋げられるし、カイの逃げJSにも早めに置いておけば相打ち取れる
それかかなり遠ければ安易に出した相手の逃げJSに対して、こちらの剣の部分には喰らい判定が無いから一方的に勝てる
相殺はまだ一度も見てないなぁ。発生負けする事はたまにあるけど

220名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:29:29 ID:tyLIxoKA
>>219
判定弱いからやめとけ
しかも相打ちだとリターン薄いし。
(カウンターだとポーンって高く飛ぶから拾えない事が多い)

221名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:31:20 ID:Qv5brzYY
対空はVVとKで十分だね

222名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:33:56 ID:0tTrpVtY
いや、なんかかわったのか知らないけど俺も使ってみて結構使えると思った。
相打ちでも結構拾えることが多いし。

223名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:38:22 ID:xA1LlcSQ
いや、2HSはあんま使わなくていいだろ。
CHしてもあがりすぎて結局安くなっちゃうし。
ぶっちゃけカイほど性能いいわけじゃない。
発生遅いし、判定別に強くないし。
対空は立ちK,VVで十分でしょ。

224名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:40:30 ID:xENi46G2
ソル、カイ相手だと立ちKじゃ一方的に負けることもアル
それより6P対空も使うべき

225名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:40:56 ID:Kl5yXlzw
>>220
接戦だと結構使えると思うんだけどなぁ…
相手も想定してなかった2HS〜とかで勝っちゃうことたまにあるんだけど
あ、一応攻撃レベル2までの技とCH相打ちならこっちの硬直解けてからBB確定じゃなかったっけ?
これちょっと曖昧だけど…;家庭用でやった記憶がある
後まぁ、当てた高度やキャラの浮きもあると思うけどさ

226名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:48:44 ID:Qv5brzYY
>>224
カイJSか?

Kは相打ちも多いな。でも6Pで割と勝てるな

>>225
LV2ってあんまないぞw

227名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:52:26 ID:llBOykm6
2HSの判定がゼクスに戻ったとか

228名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:04:27 ID:7cVsYuyM
ソルの6Pの無敵時間の猶予ってどんぐらい?

229名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:16:18 ID:ABvPBdgw
…なぁ鰤対策お願いしていいかな?
地元に全国レベル(県一位)の鰤いるんだけど、正直つらい。
ホントにソル鰤五分か?みたいな
屈Pで大体の技負けるし(てゆうか立ち回り負けてる)
対空マジ強いし、星船ガードしても追撃安いし、キックスタート停止直ガしてもバクステで反確じゃないし。
画面端の空中ダッシュヨーヨー設置→詐欺J下Sとかマジキツい。
みんなはどうしてる?
なんか自虐っぽくてスマソ

230名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:31:53 ID:E1Qd0pq.
>>226
空中攻撃のレベル2だとJP、JKとかだけかな…w

>>229
実際見ないと分からんな…
2Pは確かにきつい。俺も正直あんまり対策取れてないな;
新作出てからあんましやってないけど、一回だけ知り合いとやったけどBR青が結構有効だったような
(その時丁度BR青の話で盛り上がってた頃だったからねw)
こっちは強い鰤居るんだけど少ないから滅多にお目にかかれないし、埼玉の方行けば強い鰤いっぱい居たような
東京に近いなら行ってみたいけど…
どこですか?

231名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:46:31 ID:SKI6NELA
>>229
キックスタート停止は前Jで避けると痛い反撃できたり

232名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:47:57 ID:52ETN4v2
2Pなんて付き合わないで
ひたすらゲージ溜めて1チャンスで殺しきる
鰤はやわいから意外とコレでイケル

あと 鰤の行動に対して動くんじゃなくてこちらの行動に対して鰤を動かす
そしてその行動を読んで殺す
相手の行動に付き合わない。逃げるときは逃げる
伝家の宝刀は意識させればこっちのもん

いや こんな単純な感じで意外と闘激出場者に勝ち越しですよ
相手は愚痴ってるけど俺がそういう風に動くように仕向けてる行動して勝ってるから
事故勝ちとかじゃないと思うんだけどオカシイかな?
変だね スマン

233名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 01:09:08 ID:djWSd0l2
対策になってねえw

234名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 01:19:16 ID:SKI6NELA
だなw
具体的に何をするのかさっぱりだw

235名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 02:47:31 ID:tq3n9zEQ
厨な質問でスマン。
誰か、リバサVVのコツ教えてくれぃ。
来るの分かっているカイの強気6HSとか、エディの回転攻撃とかしっかりガードしちまってんだよー。
完全にタイミングを覚えるしかないのかな?

236 名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 02:57:15 ID:uLD8WyV.
鰤と戦うときはなるたけヨーヨーの範囲の外でGFとSVVちらつかせて
自分から突っ込むんだったら最初のうちは対空潰しに敵の対空に合わせてSVVうって、
SVVを警戒し始めたら普通にFD張って突っ込んでとにかくヨーヨー設置させる前にぶっ殺す。
星船は直ガしてから多少安くてもいいからとにかく攻撃のペース守ってちまちま殺すしかないと思う
もし向こうからつっこんできたら牽制を交えて中距離戦になんないように
一気に近づくか様子見して2P撃たれたらきついから撃たれる前にヒット&アウェイしてる
こっちにあんまり強い鰤使いがいないから具体的な対策は書けんけど・・・
だれか補足ヨロ

237名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 03:25:34 ID:1Ucm4bpU
遠距離でGFやGFFを混ぜつつゲージ蓄めてGF青で突っ込む。ハグに注意しながらね
ゲージ蓄めている内に突っ込んで来てくれれば、逆に楽だしね
じっくり攻めた方がいいね
画面端に追い込んだら、とにかく立ちHS.GF距離が放れたらダッシュ遠S.GFとやりまくる!
青できるなら、崩しにいったりする
鰤はJ遅いから、立ちHSに引っ掛かるし、暴れの2PにCHしてGFまで繋がる
ヨーヨー設置してあってホバーで逃げられたり、食らい逃げされたら、追っ掛けて立ちKやVVでしっかり対処
あとは読み合いだね

238暫定の人:2006/01/09(月) 03:32:57 ID:A.I88wUE
・ブリジット
相手の牽制が強いので近寄り辛い。FD停止やガンフレを使っていくが厳しいので
リスクはあるが空中VVやダッシュVV、BB、グランドも使ってプレッシャーを与えていく
当てたら相手の装甲は薄いので一気に獲りに行く。
相手にプレッシャーを与えられると勝てる、でも空回れば負ける。


鰤は固めがショボくなったのと牽制が全体的に遅く短くなったから楽にはなったかと
まぁそんなこと言っても、うまい鰤には相変わらず近づけんワケだが
屈D暴れは俺もかなりいいと思う
2P避け、3P相殺、上半身当たり判定無しとちょっと鰤使いに悪く思った
完璧に潰されたのは星船青だけ
3P相殺は相手の出すタイミングが悪かったから相殺できたのかもしれん
3Pも発生遅くなったみたいだし昔とはちょっと事情が変わってきてるのかもなぁ
長文スマソ


↑が過去スレに出ていたブリ対策パーツ
全然情報が足りないのでお願いします。

頼ってばかりではイケナイので自分なりの対策も書いてみる。
【対策】
相手の立ちSの間合いの外にまず移動して
BBや空中からの攻めを見しておいて対空意識を植え付けて
ダッシュ2DでCHを狙っていってます。

接近できたら(暴れ潰し&ぶっきら)+起き攻めでヌッコロス

相手に固められたらメンドイのでDAAをすぐしちゃいます。

【ヨーヨ】
・牽制ヨーヨの場合
完全に待ちます。決して自分からは動かない、
ヨーヨー単発なら回避。ヨーヨー囮で本体が攻めてくるならSVV

・起き攻めラッシュの場合
2Sor立ちS重ね>ラッシュならSVV
単独ラッシュならHJ逃げ

・俺キル
GVで逃げれたらいいな(妄想)


逃げ腰ですorz

239名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 05:34:29 ID:wN1V2eck
>>235
VVコマンド連打

240名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 06:59:31 ID:QZVKgePE
この前、リバサ俺キル見てGV打ったらえぐいことになったw

241183:2006/01/09(月) 07:30:44 ID:ndtB1dZ2
>>184-186
遅レスだがサンクス
JDに慣性付与はした方がいいと勘違いしてやっちまってたYO
普段からもダッシュ後の対空〜エリアルには叩き落としが決まり易いかなと
付与するよう心がけてるんだが…そんなに重要じゃないんかな?

>>187
ごめす

242名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 10:14:55 ID:hP5/CSZU
>>203
リアルタイランハゲワロスwwwww

243名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 10:33:18 ID:0CXV.Zyw
>>241
通常エリアルに関しては慣性残し有効だけど
サイクリ関連では、ぶっちゃけ必要茄子
前Jとかでも十分っていうか、下手すると裏側行っちまう

244名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:10:40 ID:EW49/bbo
>>229

>こちらの行動に対して鰤を動かすそしてその行動を読んで殺す
オレには一番しっくりキた!勝手にだけど、ありがとうm()m
でも伝家の宝刀ってなに?

あとソルつかいなら下HS対空の存在意義を否定するのはどうかと思う。とゼクスからのソル使いがいってみる。

245名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:13:52 ID:EW49/bbo
>>229>>232   間違えました。

246名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:15:31 ID:3vSBfW.c
VVじゃね?

247名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:27:32 ID:obxBcQkc
なんか最近「ゼクスからの〜使い」とか増えたな。特にカイ

248名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:41:07 ID:3vSBfW.c
>>247
オレは青リロからカイ使いだw

そうでもしないと叩かれるご時世だからな

249名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:44:50 ID:fMVc8vgo
BR、VV、立K、前P、JPあるのにいちいち判定弱くてリスクのでかい屈HSを振る必要性がない
と、ゼクスk(ry

250名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 15:59:37 ID:rH.GP6zw
織田ソルに関しては俺はなぜか読み置きで2HS使ってるが
やっぱハイリスクローリターンな気がする

と初代ではボルトヘッド使(ry

251名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 16:36:02 ID:8zU7EQl.
織田の飛び込みJHSに2HSを合わせるように使・・・

252名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 18:26:24 ID:1qyrClo2
ゼクスからの・・・というのはソルの立ちKやあんじの立ちPはゼクス初期は対空技として認知されていなく、ソルの対空は下HSがメインだったというだけで深い意味はありません。
オレは下HSを今でも相手の空中ダッシュ飛び込みに反応してたまに使います、まあ前Pでもいいのかもしれないけどこっちの方が相手が当たったとき離れるのでサイクリに持って行きにくいので・・・

使うことを否定されるのはくやしいけど、主流ではないことは認めます。

253名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 18:36:58 ID:eEbaUmuY
織田ソルの牽制かわしJ(P)こちら牽制だしてなかったら逃げ行動ってどう対処すればいいんですかね?

254名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 18:57:53 ID:3vSBfW.c
JPで逃げるならVV
逃げにこれやられるとマジきつい

聖ソル相手だと逃げるより強気VVが有効だべ

255名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 19:54:12 ID:5ayWsKWg
タイランて二段目に強制補正あったよな青リロの時、
スラッシュのムック見たら書いてないんだけど、もしかしてなくなった?

256名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 20:18:00 ID:5ayWsKWg


257名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 20:20:25 ID:C1jYqTSg
鰤対策も止まりそうですね。
2Pにはリーチ上立ちHSですがCH後があまりおいしくない。
(ガン青>ダッシュ遠S>ブリンガできれば問題ないでしょうが)
6Pは先起き、下Sはお互い届かないか負けることもある。
遠Sは先端発生勝ち、リターン無し、しかもその位置では相手も遠Sや足があるので
スライドガンフレがいいのでは?できれば三本目、四本目を当てる距離。
足以外はほぼ相打ちOKな状況(向こうはCH、よければブリンガ繋がります)
青併用なら危険性も下がると思います。

けん制はやはりまだつらい域ですので無理せずに。
BB、GVも使い過ぎない程度に、対戦中に見切れたら一度はぶっ放すべきかと。
相手にこの選択肢もするよ、というのを植えつけないと調子に乗られます。

やはりヨーヨー配置された後も重要なポイントかと思います。
まず相手と自分の間にヨーヨーがある場合は、ハグに注意しつつ、引き戻しに
あわせた行動、引き戻しにダッシュから。
ダッシュブリンガー、足や低めのけん制を潰せる。
スライドガンフレ、星船、下Pを潰せる(やはり三本目か、四本目)
以外にだめなのがダッシュVVと6P。
VVは星、2P、足にあんまりよくない(相殺とスカリが多かった)
6Pは星(相殺)、下Pには間合いに入る前に止められ、足に弱い(+起き攻め)
あと端とかのヨーヨーと相手に挟まれたときの対処がいまいちなので皆さんの意見を
参考にしたいです。

258名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 20:46:33 ID:7MUgwUMw
俺キルは重なるかどうか確認して、重なってなかったらぶっきら。
暗転した時に立ち上がり動作なら迷わず投げに行く。
暗転した瞬間からロジャーが見えるけど判定はないんで。
ぶっきらしたあと俺キルが邪魔で追撃も起き攻めもできないけど。
あくまでも回避+ギャラリーウケ狙いという事で。

>>257
ガンフレは相手も狙ってるから、ゲージ25%以上の布石は必要だと思う。
対処のしっかりした相手にはやらない方がいいと思われ。

259257:2006/01/09(月) 21:33:07 ID:C1jYqTSg
>>258
やはり25%以上にしてからがこっちのターンですかね?
あとできればスライドガンフレに対する相手の対処も教えてもらえますか?
裏の選択肢も必要と思うので、参考にしたいです。

260名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 23:08:08 ID:0CXV.Zyw
ぶっちゃけスラGF自体出せない件
普通に遠Sとか刺さる

261名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 23:22:48 ID:V3PrIGoM
鰤は俺の地元ではあんまいないし、いたとしても8割方雑魚で2割うまい人
だから暴れてれば勝てるイメージあるなぁ。
今作になってあんま戦ってないからいいアドバイスできないや。
すまない

262 名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 00:27:13 ID:d8Hr37uQ
いさは闘劇予選を勝ち抜いたんだろうか・・・・・・聞いたところによると小川とかゆっきーは
もう通過したらしいけど・・・・・・

263名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 00:30:13 ID:9gjMMbU6
小川はやはりカイか?

264名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 00:49:00 ID:ZVnAhaZg
おいタイランの二段目補正あるかどうか誰か教えてくれ

265 名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:11:33 ID:d8Hr37uQ
>>263
小川はカイで出たんだけどやっぱりまだ当時のエディには遠く及ばないようで
評価が低い。現に予選も買ったのチームメンバーだからね、本人は勝てなかったらしい
まぁ本線までには調整してくるでしょう。

>>264
詳しいことはよくわからないけど無いって事は無いと思う・・・・・・
無かったらそれこそ強すぎだろ・・・・・・

266名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:20:25 ID:ht2kriGk

タイランはどうせ誤植じゃないか?つか再版はされるのかね…

267名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:28:47 ID:YsZMjUf6
ブリジットに対して有効な起き攻めってなんかある?
ガンフレ青起き攻め?
詐欺?
JP見せ起き攻め?
2P重ね起き攻め?

268名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:44:34 ID:QeGpwMOM
俺は設置前なら追い討ちしてそっから択る
ロボも一緒

269名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 05:43:20 ID:YsZMjUf6
【ブリジット対策暫定まとめ】
鰤は固めがショボくなったのと牽制が全体的に遅く短くなったから楽にはなったかと

【技相性】
屈D暴れで相手の2Pは避け、3Pは相殺したりする事があるので、かなりいいと思う。
(3P相殺は相手の出すタイミングが悪かったから相殺できたのかもしれん
3Pも発生遅くなったみたいだし昔とはちょっと事情が変わってきてるのかも)
屈Dが完璧に潰されたのは星船青だけ

2Pにはリーチ上立ちHS(CH)も狙えますがCH後があまりおいしくない。
(ガン青>ダッシュ遠S>ブリンガできれば問題ない)

【立ち回り】
鰤と戦うときはなるたけヨーヨーの範囲の外(遠距離)で、
ハグに注意しながらGFやGFFを混ぜつつゲージ蓄めてGF青で突っ込むのが基本だが、
相手の牽制が強いのでFD停止やGFを使っていくが厳しい。

なのでリスクはあるが対空潰しSVVを見せておいて、
SVVを警戒し始めたら普通にFD張って突っ込んでとにかくヨーヨー設置させる前にぶっ殺す。

牽制合戦はやはり辛いので無理せずに。
BBやGVも使い過ぎない程度にぶっ放すべきかと、
相手に「この選択肢もするよ」というのを植えつけないと調子に乗られます。

もし向こうからつっこんできたら牽制を交えて中距離戦になんないように
一気に近づくか様子見して2P暴れされたら辛いので撃たれる前にヒット&アウェイ




【画面端】
画面端に追い込んだら、とにかく立ちHS.GF。
距離が放れたらダッシュ遠S.GFとやりまくる!
青できるなら、崩しにいったりする

鰤はJ遅いから、立ちHSが引っ掛かるし、暴れの2PにCHしてGFまで繋がる
ヨーヨー設置してあってホバーで逃げられたり、食らい逃げされたら、
追っ掛けて立ちKやVVでしっかり対処
あとは読み合い。


【ヨーヨ】
ヨーヨー配置された場合、
まず相手と自分の間にヨーヨーがある場合は、ハグに注意しつつ、
引き戻しにあわせてダッシュから、
・ダッシュBB=足や低めのけん制を潰せる。
・スライドGF=星船、下Pを潰せる

以外にだめなのがダッシュVVと6P。
VVは星、2P、足にあんまりよくない(相殺とスカリが多い)
6Pは星(相殺)、下Pは間合いに入る前に止められ、足に弱い(+起き攻め)




こんな感じでOK?

270名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 14:58:09 ID:q/TGVOf6
あ、一個鰤戦で役立つ情報っぽいのを
新技のロジャーゲトズザーは立ちKで簡単に潰せる。
既出だったらすまん

271名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 15:14:02 ID:WAg0smQc
>>270
あれつぶせんのか
ごっつグラフィック的にもうざかったからサンクス

272名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 23:29:59 ID:er5A2MIc
まとめサイトにもなかったんだけど、
アンジの6P&Kの牽制相性わかる人います?
なんか6Kに足が負けて困ったんです

273名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 00:46:19 ID:c/IsLWAY
今回のドラインは相手によってはマジで使えると思うがどう思う?
中段も早いし下段も無補正で大ダメージ狙える。
GF青とかから見えにくい崩しもできるし、研究する価値があると思うんだが。

274 名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 00:56:02 ID:nXEwOxqc
>>272
ゴメン、それについてはよくわからない・・・・・・俺も闇慈は苦手だから・・・・・・

>>273
確かに相当使えると思う。でも見える人には見えるらしくて
単純に崩していくだけだと限界ありそう・・・・・・なんかないかね。

275名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 00:58:42 ID:c/IsLWAY
>>274
あれ見える人がいるのか。凄いな。
崩し以外にはドラインは使えないだろうし、他の使い道となると難しいね。

276 名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 01:21:20 ID:nXEwOxqc
>>275
こっちのゲーセンでは少ないけど見切る人はいる。でももしかしたら俺の行動が
単調でただ単に読まれてるだけかもしれない・・・・・・orz

277名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 01:23:35 ID:c/IsLWAY
>>276
研究してみる価値はあるってことか。
ダストはモーションは大きいけど発生は早いから工夫してみればきっと当たるはずと信じたい。
ドラインのコンボは一応出来たし崩しも結構出来たんだがな。
BRRC下段も駄目かな?

278229:2006/01/11(水) 02:29:46 ID:epLlCDEU
鰤対策サンクス
一応自分の中でまとめて書き出してみて頑張るよ
正直つらいけど
次対戦した時には報告するよ

そんな俺はゼクスからのソル使い小学6年生
キャリアは長いのに全国的に有名でもないのは
センスのなさとキャラ対策不十分です
本当にありがとうございました。

279名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 03:00:12 ID:7g405gsU
うわあ・・・・・

280名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 13:06:34 ID:xnCYUo5A
小6っておまwww
すごいな

281名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 13:39:25 ID:pfhNT/Ic
ドライン後に足払いされてドライン終了。
その後ワンコンボで気絶。
サヨナラ。

282名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 14:24:01 ID:8K0U5JFc
>>281
それ注意が足りない。

283229:2006/01/11(水) 16:25:24 ID:FO.jFJLk
>>280
いやggx歴が6年ということで・・・
勘違いしないでよっ!いまは二十歳なんだからねっ!!!

うはw俺テラウザスw

284名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 18:23:16 ID:p8AAfjwE

俺は開始何をすればいいかキャラごとに対策と一緒に教えてほしいんだが。

285名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 19:44:13 ID:uEL7OpHQ
>>284
キャラ毎の開幕か…
めんどいかもしれんけど、その都度聞いた方が確実だと思う。
質問の的が漠然としているので多分流される。

286名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 19:47:29 ID:p8AAfjwE
開幕って結構重要だと思うんだよね。
開幕で勝てればなんかテンションあがるし攻め気になれるし。
流れをこちら側に持ってこれるだろうし。

287名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 20:06:33 ID:FX0G9ew2
ソルは開幕強気の方がいい!左から開幕よくする行動
遠S>前J昇りP降り際バックダッシュJHS>SVV>バックステップ
こんな感じ

288名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 20:09:04 ID:zVPivCBA
イノにfullぼっこされたんですけど、
本当にVVに弱いの!?

なんか遠距離から殴られて固められて死ぬんですけど
VVを合わせれない、ぶっぱVVなんか怖すぎて出来ん。

立ちSと2Sと立ちHSがまったく振れない、全部ホバーでCHされる。


唯一、立ち回りで使えそうながファフだけなんですけど・・・

あと相手の起き攻めホバーkをリバーサル2Dで回避してVVぐらい。

誰かヘルプミー

289名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 21:12:15 ID:yVTQFGU2
>>288
たぶんセンスがない

290名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 21:19:08 ID:n9JLTW9g
>>288
D・O・N・M・A・I

291名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 21:59:20 ID:xIP.iT7I
割り込みVVもある程度割り切って出さないと駄目じゃない?
いや、自分の周りに強いイノいないから何とも言えないけど…

立ち回りケミは怖くないから♪出される前にガンダッシュオヌヌメ。まぁ、自分の周りに強いry
相手の割り込みは覚醒だけなんでゲージに気をつけてれば大丈夫
近接戦闘で潰してあげませう。あと、対地前Pとかもいい感じ。結構勝てる
そこらへんの技の相性はどっかのイノ攻略サイトにあった希ガス
まぁ、青リロ時代の奴だけどあんまり変わってないと思う

292283:2006/01/11(水) 22:07:22 ID:3wX9fb0g
>>284
開幕バクステや空中バクステで状況を安定させて試合開始!という人は結構いる。
裏の裏の選択肢として、超強気な開幕ダッシュも使ってみて。
読まれてなければ、普通なら牽制刺さって終わり、最悪ダウンしかとられない。
それに比べ
一番テンション(プレイヤーもソルも)溜まる選択肢の開幕(長め)ダッシュ。
様子見屈ガードならぶっきら
バクステされればダッシュ立ちKとぶっきらとSVVの3択。
相手が開幕前方Jなら裏取れるし、相手もフォルト貼れないからJ見てから立ちK、SVV余裕でした
ミリアみたいな性能のいいバクステは追いきれないけど、ダッシュ遠Sなんかでいい感じ。
特にこの選択肢をやりたいのはディズィー。
開幕(空中)バクステ→各種生成ディズィーは結構いる。
そこでいきなり3・5割+端起き攻め付きはやる気をなくすくらい強力かと思うのですが。
まあ大会じゃ出来ないか。
自分で無謀ダッシュして読み負けたなら本望では?w
いや大会だからバクステ多いという裏をついてやr(略)
まあ有り得ない選択肢の一つであることは事実。
相手の行動見てから暴れ潰しや投げに切り替えるには慣れもいるし。
ハイリスクハイリターン

以上チラシの裏でした。
納得してくれる人は…
いないかw
本人はマジなんですけど

293名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 22:13:20 ID:ZzjCXPsE
>>288
低姿勢が4Fからの2DでホバーKをどうやってかわすか気になるな
それならHSVV刺さるんじゃね?

294名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 22:39:59 ID:p8AAfjwE
俺はイノと戦うとき♪をガードして相手がラッシュしてきたら
ガードしながら立ちK連打。相手がダッシュしたら立ちKひっかかってくれるっていう。
ラッシュをずっとしててもガードしてくれる。
まぁ一つあげてみたけどあんま役立たないかも。

295名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 23:47:56 ID:bPo/Ngr2
(゜┏Д┓゜ ;)目が充血した・・・パイパン・・・
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

296名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 00:14:01 ID:se2rIxMc
>>292
俺はハゲドウだお
まあごくまれにしかやらんが
他は遠S、2S、足、8JHS、バックダッシュを良く使うな

297名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 00:20:08 ID:/cR.HWsg
6Pとかはどうなの?

298名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 01:40:57 ID:gD.U1y5c
>>292
俺は普通にやってるよ。
一部のキャラにはかなり有効だよね。やれば相手も開幕に付き合わせる事が出来る。リターンのでかい前Pや立ちHSが少しは機能してくるし(滅多に無いけど)
ちなみに俺は大マジです

299292:2006/01/12(木) 02:08:34 ID:8uLg1cvY
>>298
まあ俺も、読んだらかなりの勢いで使ってるわけですがw
三割くらいかな…(高過ぎ?)
まずカイとかアクセル、ディズィーには開幕ダッシュを見せる→リターン取れたとする
→次の開幕ダッシュを読んで開幕足払い
(ディズは開幕屈Kその他で来るかな、アクセルは3P、カイはタイミング次第で屈Sも潰せる)
打ってくる
→立ちHS→ブリンガー→追撃で開幕5割あぼーん

>>298の言う通り本当に滅多にないけど。これは一例だし。
他キャラなら遠SやSVVが刺さる。
身内のカイなら五割から逆転されることもあったりw

対ソル戦の開幕は遠Sと足払いと屈Sのジャンケンでそれの逃げがバクステか様子見ガードなわけで(この行動はSVVに勝つ)。
特に遠S一方的に勝つ(屈Sは安い)足払いの選択肢の強さの関係で、同キャラ戦で開幕ダッシュはバクステを完全に読んだ時にする事。
他キャラは割とダッシュ行くかな…

300名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 08:02:42 ID:G/wkMa0c
イノ、デズは開幕ダッシュいんじゃね?
ちなみに2SはリターンないけどCHしたら遠Sが繋がるから牽制で先端あてCH、遠Sガンフレがいいかんじ
どっちみち少ないけど

301名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 11:13:10 ID:n47VlWJs
開幕は人読みするかな

302名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 13:37:53 ID:BRq6esZo
>>301
初見の奴だったら?

俺はソルには立PかS系、ジョヌには立HSか6P
デズにはJP聖ソルには空投げ狙いとかやってるなw
まあバクステとかバックダッシュ基本でやってるけどねー

303292:2006/01/12(木) 16:37:44 ID:uETB8s86
>>300
イノは開幕ダッシュあんまオススメしない。屈S→ケミカルでダウンして起き攻めいかれる。
ダッシュSVV間に合ったことないし。
屈Sに勝つのがこっちの屈Sなんだけど
振るのが遅いと向こうは隙のある牽制すべてに勝つ狂言が来る。
それを潰した後で
初めてダッシュって感じかな

304名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 00:25:50 ID:iAFzFV2g
イノのホバーHSがうざい。
あとホバーSも。

305名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 16:14:10 ID:Z5w4ISkI
>>303
屈Sは6Pで勝てるよ

306名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 16:37:26 ID:Q51pfK2s
イノにダッシュだめかなぁ…人によってまちまちか

307名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 18:54:50 ID:vwCnwuPk
ぶっちゃけイノ戦がツライ…

308名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 19:54:38 ID:jDEsjdp.
俺もイノ戦つらいな・・・

309名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 20:36:29 ID:rBonjK/E
そりゃイノ使いに対して失礼だろ

310名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 21:18:42 ID:34jTVa.k
〇〇戦が辛い…
 
そりゃ〇〇使いに失礼だろ
 
この流れはお約束か?
 
あとこれもお約束だが、具体的にドコが辛いのか書かないと、対策進まないと思うぞ。
 
こうして歴史は繰り返される訳だな。

311名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 21:26:58 ID:6ULrp1fo
コイチテラつよすww

312名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 22:07:30 ID:LuIsP5U.
コイチ相手はイノ戦じゃないww
コイチ戦ww

一回さわられると半分消える魔法を使ってくるから注意。

313名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 22:30:13 ID:Z2St7qXg
♪がきつい…
うまくよけれればいいけどガードしちまったらきつぃ

一応やってて有効なのはFDをイノが着地してから使うのとJKJSってきたらファジー入力しとけば両対応できる。
これで大分楽になるイノもいるけどホバーJK着地ホバーJKとかホバー着地ホバー着地2Kとかきついっす(゚レ゚)

314名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 22:38:17 ID:Sst9nu.2
音階は避けたとこを突かれるのがうざい。
イノからはあんまはなれないほうがいい
ケミ、音階、狂言で完全にレイプされほうだいになる

315名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 23:11:22 ID:dfTc7RAU
イノ相手にドラインって結構有効だと思うんだけどどうだろう

316名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 23:40:17 ID:iAFzFV2g
とりあえず苦し紛れでドラインしてまとめサイトのBR系の奴使ったんだげが
相手イノはどうようしたのかまったく動かない。
なんとかダストを決めて、よっしゃ!と思ったらバーストされて終了w

317名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 01:34:12 ID:2qJgtrMw
ドラインはGF青が安定しないから
家庭用出るまで封印してる
どうしても固め性能が落ちる

318名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 10:57:10 ID:Oix5UXac
イノもソルも使ってる立場から言うと、イノでソル、ソルでイノを相手にするのは何故かどっちもつらい。
イノ側は慣性HSVVに対する反撃もSVVに対する反撃もいろんな意味でムズイ。二拓を初段ファジーで捌いてさっさと暴れ、ジャンプ逃げばかりされるとダメをとりに行きにくい。もち、暴れ潰しや対上いれっぱもあるが、拒否られると安定度がグッと落ちるね。個人的にホバー絡みの崩しに対してガンガードが一番ダメな事だと思う。まずファジーして上のように飛ぶかバクステか暴れ。
箇条書きで解りにくくてごめんよ

319名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 11:52:20 ID:VBNql5CY
ドラインにGF青なんてあるの?

320名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 11:57:03 ID:sMC0YtLw
>>318
GJ。改行すると見やすくなると思うんだ
固まるのはまずいね。くらい逃げになっても逃げ出すのは必要かもしれない

>>319
あるよ。今更っていうか、そんくらい調べてくれ…

321名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 14:07:46 ID:K/zCxs32
>>311-312
コイチ人間じゃねーよ…

322名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 19:36:08 ID:3HMzoM3k
>>311だけど
>>321のが
コイツ人間じゃねーよ…
に見えたw

323名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 20:13:43 ID:rFv7gv0U
おまえらコイチに対してひどすぎますよww

324名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 21:24:33 ID:bvU/9bbw
今こんなこと言ってもしゃーねーがホント最近こう思う

2HSの性能ゼクスのに戻んねーかなー・・・

325名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 22:21:22 ID:GzNPKvtE
ダッシュK〜前P〜近S〜JS〜JHS〜サイクリ
が青ビートだったんだけど近SでひろってJS
って青リロではつながらなかったよ…ね…

326名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 22:36:54 ID:GzNPKvtE
ごめんやっぱ繋がったorz

327名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 22:57:36 ID:IuG6zMiU
開幕は動いたらHSVVだけ考えてダッシュでとっこむ。
何にもしてなかったら即空中バックダッシュw
俺の開幕はこれが6割。
のこりは屈S、足払いが優秀なキャラには立HS。
遠S、立HSが優秀なキャラには前P。(相打ち上等覚悟)
チキン読みダッシュ立Kw
超リターン狙いだが悪くは無いと思う。

328名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 02:00:06 ID:8gbCiVmw
チップ有利ワロスwww

329名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 03:08:51 ID:d7JGtEFU
>>326
今回JSの発生が1F早くなってる。青リロでつながったかどうか知らんけど。
6P>近S>JSJHS>SW(CL)>BBまで中量級以上なら大半のキャラに入るはず。
中央ノーゲージでかなりおいしいんだけど、
ダッシュ慣性+密着状態だから決める状況がかなり限定される。

330名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 12:27:40 ID:2wZrSCjo
お互い体力減った状態でGV出そうとして
テンパって考えもしなかったドライン出る事がある
しかし、意外にそれで強引に勝てたりする事がたまに…

331名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 13:19:09 ID:baBEnoV2
起き攻めで相手の頭をこするように
空中バックダッシュJHSってあてられる?
そっからBR青で繋げる事ってできる?

332名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 13:28:48 ID:7sYRrYec
>>331
キャラ限な予感
しかも青するならガンフレ起き攻めしたほうがリターンある

333名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 13:31:10 ID:baBEnoV2
>>332
もろちんガン青の方が良いですね。
しゃがまれると糸冬ですし。

334名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 13:54:11 ID:GiMQxqLg
空BR青は俺は画面端の固めで使ってる

335名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 17:18:39 ID:ZrNrAKSQ
起き攻めネタ投下。
完全画面端限定でちょっと早めにJ。普通に着地したら投げ確定の状況とかかな。
立ちHS(投げ入れ)が上に強くて低空ダッシュJSとか潰せるようなヤツに対して
バックダッシュJDってやるとCHで引っかけられて美味しい。

もう一個。
轢き逃げVV〜追加後等に、GF青>(早めに)キレ幸ってやるとめくれる。
その後距離によってアドリブコンボ。所見じゃまず見切られないはず。

あ、後崩しネタも。
ガトリングからのGFを見てからJで逃げようとする相手に
GF青>選考入力BR(今回から凄くやりやすくなった)ってやるとBRの二段目が引っかかった後にGFがHITするからそっからもコンボにいける。

後は…前にも出したけど轢き逃げVV後で画面端をこっちが背負えば
屈Kダウン追い討ち(ここで受け身取られなければ)>GF青>選考入力ライオット
でもライオットHIT後に燃やすことが出来る。これも中々見切りづらいと思われる。

説明下手ですんません;

336名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 17:19:41 ID:ZrNrAKSQ
すんません、最後のは一応起き攻めネタですね

337名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 17:30:16 ID:ZrNrAKSQ
連書き申し訳ない。。。
補足ですが、335のは自分は聖ソルとかに良く使ってます。
SVを出された場合でも空かす事が出来ます。

後もう一個
既出っぽい&TG50%使いますが
BR二段目RC>低空ダッシュ攻撃とかも結構崩しネタにはなるかな。と思います。

失礼しましたm(__)m

338名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 18:29:56 ID:Kq464xL6
GJ!
機会あったら使わせてもらいます^^

339名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 19:01:30 ID:baBEnoV2
>轢き逃げVV〜追加後等に、GF青>(早めに)キレ幸ってやるとめくれる。
これ楽しそう。

340名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 23:12:03 ID:B.74sk7g
ヴェノム対策きぼん

341名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 23:52:45 ID:3lpk4XYs
>>340
>>310

342名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 00:00:25 ID:Gn7QWQiA
玉を使用した地上での牽制戦
こっちが空中から攻める時のヴェノムの6P
ソルのJP、JHSが強化されていろんなキャラの6Pに相殺、または勝ってきたのに
ヴェノムには負けた。
玉を使った起き攻め。

343 名無しさん:2006/01/16(月) 02:01:00 ID:CB6cGM2M
すいません・・・轢き逃げVVってなんでしょうか・・・?

344名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 02:38:36 ID:87FjnrRw
妄想だけどイノ相手にダッシュ2Dって有効なんじゃない?
ホバー関連は避けれるから・・・・

相手の2S・2Kに対してCH取れるかどうかわからんけど。

ダッシュ2D・ファフ・ダッシュVV・ダッシュぶっきらの使い方でなんとかならないかな?
と思ってみる。

345名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 02:48:57 ID:KI/xmYwU
ダッシュ2Dは2Sに負ける

346名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 08:16:49 ID:ttLngoQQ
>>343
ボルカで轢いた後に病院に連れて行かないで逃げる事。

347名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 08:19:24 ID:SwvT1byU
対空足は結構使える。
轢き逃げVVはダッシュHSVV叩きをやって、相手の裏で着地すること。ちなみにめくる場合は轢き逃げじゃなくてぶっきらでもOK。やったらアホだけど

348名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 08:56:59 ID:3ljMUd6o
ドライン時のコンボが知りたいです。

349名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 10:37:29 ID:b2SDFPH.
ゲーセンでCPU相手にコンボ入れまくって編集して
ムービー作ろうかと思ってるのですが

今の所ソルのコンボムービーって出てませんよね?

350名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 13:13:20 ID:L2TQgOoQ
>>348
BRループからHSVV

351名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 15:52:17 ID:XiW61YW6
ヴェノム対策希望です。


ぼく的には、開幕に配置されてるくらいの距離でウロウロ>隙を見て突っ込む
…そんな感じで戦っています。
ヴェノム使いの友達が言うには、遠Sに前Pが勝てたりするようなので刺し合いもしたほうがいいらしいんですが…。
実際どうなんでしょうか。


それと空中から攻め込むときは、ジャンプで飛び込むのとダッシュで飛び込むのは、どちらが良いんでしょうか。

352名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 16:53:58 ID:4XCP3yBY
フォモは青リロと同じことしてればいいと思うんだが。
フォモ側の6P,2D弱体化のおかげで有利つきそうだ。
相変わらず立Kに勝てないけどな。

イノは立Kとかファフ置きながら2Sでシコシコしてる。離れたらガンダッシュ。
反撃しにくいようのでハッスルSVVもよく使う。
これだけで勝てるからよくわかんねってのが正直なところだったり。

>>351
刺し合いはする振りして付き合わないほうがいい。
遠Sブンブン振ってくるならとにかく普通は2S,立K,デュビあたりの
こっちと相性いいのしか振ってこないから。
それらにはマジで勝てないしこっちの技。
今回フォモは対空性能落ちてるから指し合う振りして地上意識させて
上から特攻がいいかと。JP,JHSで結構勝てる。
上から行くときは攻めなら空中ダッシュ使うんじゃないかな普通は。

353 名無しさん:2006/01/16(月) 22:14:31 ID:I8xWH5Zw
>>346
なるほど・・・ありがとうございます、今度リアルファイトでやってみます!

354名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 22:56:40 ID:XRuEvQTM
キレ幸ってなんですか?(汗)

355名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 23:16:31 ID:4XCP3yBY
切れ畳入力のサイワイ

具体的には236956HS

356名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 00:15:26 ID:d0TAHZg2
>>352
JHS、JP共にフォモの6Pに負けたんだが。

357名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 00:29:19 ID:hLAVpeIg
出し方が悪いんじゃね。
JPは空中ダッシュから連打で,JHSはなるべく真上から。
弱体化とはいっても無敵が完全になくなったわけじゃないから
出しかた悪かったり相手の意識が上に向いてたら当然落とされやすくなる。

そしてIDが俺ばっかりで切ない。

358名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 00:33:53 ID:d0TAHZg2
>>357
そうかもしんねぇ。
もうちょっと試してくるわ。
二段ジャンプとかしてタイミングずらしてみるわ。
それでもダメだったらまた来る。
っていうか空中戦は勝てるんだが、どうも地上戦が勝てん。
遠S、足払いメインで地上戦を繰り広げるんだが
牽制対決だとなんか勝てない。

359名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 01:00:46 ID:bfXo.EFg
キレ幸の使いどころを教えて下さい。
マジで使うならポチョ戦ぐらい?

360名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 01:03:21 ID:UOW9WQJc
フォモ6Pは無敵発動までちょっと遅くなってるからそこを上手く突いていきたいね。
キレ幸の使いどころ…コンボムービーくらい?w
後はかなり距離がある状態でバクステ読みでおもむろに出したり?
リターンよりもリスクがでかい気がするが・・・

361名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 01:32:48 ID:/pTin462
フォモ戦、玉無し時は牽制有利でしょ。
リターンの差が違う。有利なジャンケンでつ

362名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 01:52:10 ID:qKjQnAsE
しかし敵に玉がある時がキツイ
近づくのすらムズイ
特に固められた時は、ガンFDするか直ガヴォルカ、または安く済ます為に早めにジャンプしてボール喰らい逃げするかしか思いつかない
こんな感性対策しか分からないので技相性とか詳しい対策キボン

363名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 02:18:52 ID:UOW9WQJc
玉あるときは確かにきつい。
ダメージ勝ちしてる状況なら無理に飛び込む必要もないし、削りに注意してタイムアップ狙いもあり。
相手がじれて飛び込んできたりしたら対応。
と言っても中距離足払いはあんまり振れないね、立ちKで潰されて起き攻めされる。

364名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 02:21:04 ID:gGlLi0Jw
ヴェノム使ってる身としては、地上戦より空中から攻められる方がキツイかな。
こっちは立ちKがかなり有効だからね。
JP・JHS共に6Pでは、反応遅れると無敵鈍化のため良くて相打ちって
感じなんで、相手側は来ると分かってる飛込みしか落とさないとおもう。
ただ、6P以外の対空もあるんで、単調な飛び込みは無しで。
個人的に画面端で頭上をJHSで攻められると、泣きたい気分で対空選択
してるんで、他のヴェノム使いにも有効かと。

365名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 07:54:23 ID:7ojWWTis
キレサイワイ
医者のモノ投げ、フォモのtama生成、エディの召還

見てからジャム無理だろうけど、読みでだせばCHするはず。
特に医者フォモとか離れたらすぐにでもしたい選択肢だろうし。
しかし、肝心のキレサイワイがうまく出せません。。。

366名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 10:05:23 ID:Cgo/g.qQ
『ベノムの遠Sは前パンで潰せるからいーじゃん』
とか言うベノム使いの言葉は鵜呑みにしない方がいいぞ。
確かに勝てるが、難易度が高すぎるし、リスクリターンがイマイチ。
というのは、前Pすかったりタイミング悪くて潰されたりした場合、
遠Sステ青などからいっきに攻め込まれてしまうからだ。
リスクリターンというのは単純なダメージ量だけではない。
ことベノム戦においては、相手に固めのチャンスを与えること、それ自体が大きなリスク足りうる。

地上戦やるなら、まず足払いの距離まで無理に近づかないように気をつける。
相手の2Sの届かない距離くらいから、潰されるのを覚悟で立ちHSをかすらせにいく。
こうやって生生成やカーカスの使用を抑制し、
そこから通常技の空振りに飛び込みを合わせることをメインに狙っていく。

367名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 11:42:18 ID:qkHMGAXA
アクセルより紙のがキツいよな?

368名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 12:34:12 ID:3aX.MRQM
バックダッシュのキレ幸はよくやるかな
ぶっぱVVとか、Jダッシュから攻めてくるとかに時々あたる
余裕のある相手には読みの1つとして起き攻めにやるかね
VVとかVT専用な上に7割方相殺かスカとかいう悲しい現実が待ち構えてるんですが

369名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 13:13:56 ID:UKwRrYiU
リターンが明らかに
HSCH>>>キレ幸CHなんだが。
玉生成とか物投げに対してキレ幸打つ必要無いでしょ。発生の早さで見てもHSの方が早いし。
やってみればわかるけどキレ幸ってHS先端当てとリーチそんなに変わらないし。
完全にネタだろこれは

370名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 13:37:35 ID:qG17mflY
ヴェノムに生成された玉はHJ>ダッシュで抜けるほうがいいかも。
固まるよりかは、逃げるに越したこと無いと思う。

371名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 15:05:03 ID:0cFQoL0E
ガンフレ青がめくりになるヤツは面白そうだと思ったけど、俺もキレSWはネタだと思ってる。
リターンもアレだけど、リスクもでかい…
使いようって言えばそれまでだが、あの被CHはマズいと思う。

372名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 16:10:18 ID:UOW9WQJc
あぁヴェノムマジきちぃ…
足払い劣化によって攻めやすくはなったけど、前から2K、2Sとかの足以外の牽制を上手く使ってるタイプはきつい。
結構ヴェノム戦慣れてても画面端に追いやられて集中力切れると、玉を盾に攻め込まれた時にダッシュVVぶっぱしちゃうんだよなぁ…
この間も大会で肝心なところでそれで負けたし…
最近知ったんだけど、弾いた玉とヴェノムがほぼ同じ位置に居るときに低姿勢で交わして反撃の足>SVVってやるとSVVの無敵切れてから玉が引っかかるんだね?
カイのチャージスタンも足>SVVだと引っかかった。HSVVなら問題なかったけど。
ってかディズには可能になったけど、オプションや飛び道具盾にされたときに、足CH確認してるのにGF青>BBが出来ないのがマジ萎える(´・ω・`)

ヴェノムの逃げJHSってみんな対処どうしてる?やっぱダッシュVVしか潰せる方法はないんかな?
ダッシュ6P、2HS試したけどどれもいい結果は得られず…6Pは届かない。2HS間に合ったとしてもCH相打ち。

373名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 16:29:07 ID:NXslepVc
JHS直ガすれば硬直にK刺さるよ

374名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 16:36:50 ID:UOW9WQJc
>>373
逃げJHSっすよ?
空直ガ?

375名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 16:38:25 ID:UOW9WQJc
逃げって表記まずいかな。
空中バックダッシュJHSの事です。
連書きスマソ

376名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 18:30:13 ID:0bxwB72s
>>366
久しぶりにソルスレでまともな事を書いてる人を見て軽く感動しました

377名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 19:24:22 ID:b.P9p3Kw
>>376
同意、まともなこと書いてるの僕達くらいですよね

378名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:31:39 ID:lFunQdEY
なにが言いたい?

379名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:54:01 ID:wenJPKHY
○(%)o ジュワッ

380名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:55:52 ID:sywoy6NI
>>378
簡単なこと

僕たちは君たちより、キモイですよ って言いたかったの
分かった?

381名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:17:50 ID:DcbiSGBA
牽制潰しの置き前Pが上手く作用したこととかないんだが。
そんで当たったところで場所を選ばなきゃ繋がらないし。
前Pの用途がよくわからん。
俺は痛い目見たからちょっとした対空かコンボ開始くらいにしか使わない。

382名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:26:11 ID:GkIQKZ8A
ブリンガーカウンターした時ってもっかいブリンガーいけそうじゃね?

383名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:31:24 ID:3aX.MRQM
>>381
キャラ次第じゃないの?
鰤、医者とかさ、他にも適当に置いたりするけど

>>382
青リロの時からいける、条件次第でスカるけど

384名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:40:37 ID:GkIQKZ8A
>>383
既出か、ちょっと恥ずかしいw
でもやってる人見ないってことは狙わない方がいいのかな?
とりあえずこんど出かけたときに練習してみます

385名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:44:06 ID:Fr0uhfoU
http://compactURL.com/xvnydnsa

386名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 21:58:36 ID:rIHJz6f2
>>384
コンボムービーのネタとして古くから使われてるぞ

387名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 22:04:13 ID:d5IM3Sqs
日本語が不自由な池沼が混じってますね^^

388名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 22:05:02 ID:GkIQKZ8A
>>386
ネタかよw
残ってるのとかあるかい?

389名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 23:24:33 ID:b.P9p3Kw
ししゃもでガードゲージMAXの相手にほぼブリンガーだけでシッショさせるのがあったな

390名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 23:28:34 ID:wCCzW1XI
まとめサイトのブリンガー3連発とかもあったな

391名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 23:38:15 ID:svLOP8Es
なんかこのスレ、会話が噛み合って無くね?

>>381
ちゃんと潰す技知ってれば使えるんじゃない。
CH後は中央付近ならBBで良いんじゃなかった?
俺は
前P(CH)>ガンフレ(青無し)>空中ダッシュ>JSJD>SVV
ってやってるけどね。

392名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 00:20:18 ID:0wL664jg
前Pは今回かなりディレイが効くようになってるから
(中央)
前P(CH)→ディレイBB→低空ダッシュJD→SW(CL)→着地JS→SVV追加
で壁端ダウン
(端付近)
前P(CH)→ダッシュ近S→立HS→JC→JHS→JD→着地ダッシュJKDDSVV追加
でOK

フォモは今回相当楽だよ。SVV1回でひっくり返せる。
足払いうんこ、バクステうんこの時点でこかせば勝ちだと思ってる。

393名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 11:40:05 ID:T.54Lpjk
>>392
SW入れたらダメージ下がると思うんだが

394名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:19:28 ID:hrJMkPC6
ヒント:運びと安定ダウン

SW入れたらダメージが〜とか言ってる奴まだいるのか。

395名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:19:41 ID:hrJMkPC6
ヒント:運びと安定ダウン

SW入れたらダメージが〜とか言ってる奴まだいるのか。

396名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:20:19 ID:hrJMkPC6
やべww連投
ごめんなさい。。

397名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:44:53 ID:PIdC93z.
393じゃないけど
前P(CH)→ディレイBBの時点で運べてるわけだがw
補正が掛かってない時は幸狙わなくても大ダメージ+ダウンは奪えるよとマジレス
ダッシュ慣性、ディレイ、拾い方を意識する必要があるけどね

398名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:51:59 ID:PIdC93z.
それと俺は幸否定してないからね
特にぶっきらのコンボには神のように役に立つ

所でキャラ限くさいけどぶっきらからJS>JD>SWCH>BB狙ってる人いる?
ソル相手にはかなり安定

399名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 14:08:52 ID:hrJMkPC6
端から端へは行きづらいとマジレス
きっちり端落としするならアドリブも含めてSW入れたほうが距離と高度は安定する。

400名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 15:54:21 ID:T.54Lpjk
>>394
まぁ答えは>>397

>SW入れたらダメージが〜とか言ってる奴まだいるのか。

折角前P入れてるのに勿体無いだろ

>>398
俺アルコンだわ常に

401名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 16:11:38 ID:0KP2am8g
端まで運ぶならSW挟んだほうがいいぞ
ダメージ量と運び量+端叩き落とし安定度総合したらSWはいれたほうがいい
つかダメも同じようなもんだしな

402名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 16:22:23 ID:hrJMkPC6
>>400
勿体無いも何もゲージあるならガンブリにもってって
無いならBBから追撃になるべ?
その追撃場所によってSW入れてきっちり運ぶって言いたいのね。
低空ダッシュJD〜ならダメも申し分ないぞ

403名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 17:07:47 ID:0wL664jg
>>392のコンボは開幕ならベスト。
コンボいかれなくてもバースト使わせられたら十分。
ゲージがあればもち青ガンででいいんじゃね?

404392:2006/01/18(水) 17:11:20 ID:0wL664jg
まあ俺が書き込んだコンボだが。
俺はSW大好きなんでキレSWしまくってるぜ。痛いコンボもらったら止めるが。

405名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 17:49:49 ID:7H0FhrXk
軽量にも入る?てか軽量のコンが安定しないしよくわからん
特にバイケン

406名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 18:00:15 ID:LhpBVt2E
安定しないなら、ぶっきらの後、ダッシュ慣性JD>幸>JS>SVV>叩き落しでいいと思うよ。

要するにコンボのダメージよりも、確実に起き攻めに移行するのが重要だと思うんだよ。
ていうか大会とかで確実に起き攻めに移行しなきゃいけない場面で、コンボ時間が長くて安定しないようなコンボはマジに必要なとき以外に狙わないでいいと思う。
前回は違ったけどね。


ってことで、俺はコンボより起き攻めの研究を進めたほうがいいと思うんですけど、皆さんはどう思ってますか、そこら辺の考え方の比重。

407名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 18:12:00 ID:d6C.SDws
>>406
空中の行動が弱くて着地3択いけるようなキャラなら
ダメージ重視で、ダウン取れたら起き攻め
サイクリ失敗したら上記
みたいにしてる

408名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 18:21:47 ID:WhTn4bjM
とりあえず今回はサイワイのおかげで、中央からリボ端起き攻めし易くなっているので、その辺も混ぜてる。

409名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 18:26:01 ID:axfa/mQM
ヴェノム対策途中で終わってるって。
誰かヴェノム対策まとめきぼん

410名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 23:58:04 ID:LhpBVt2E
そうだね、ヴェノム戦頑張って研究しよう。
飛び込みなんだけど、俺は、最近JHSやJP以外にもJDを混ぜてる。
JHSやJPって、相手の対空技に相討ち取られるときついんだよ。
こっち空中でダウン復帰不可能で、相手地上のけぞりでしょ。
状況美味くないじゃん。

だから相討っても、こっちが起き攻めに移行できたり、最低でも仕切りなおせるJDカウンターはわりといいと思うんだけど、どうかな。

相手の対空に勝ったら勝ったで美味いし。

411名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 00:04:14 ID:Ecgb5EsY
俺はVVも混ぜてるよ

412名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 01:15:46 ID:PqPtCk1g
>>406
俺も起き攻め研究したいな。詐欺飛びとガン青しか使ってないし
髭やポチョは低空ダッシュとガン青で、梅は2P重ねたりとか
あと詐欺飛びのJSとJHSの違いって何?

413名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 01:38:24 ID:BFrCYxGQ
対ソル戦でタイランガード後1段目と2段目の間にドラインで割り込めるのは既出?


   ・・・いや見っけてうれしくて書き込んだだけですorz

414名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 02:43:46 ID:u6d/bSoo
起き攻めなんだけど、GF青キャン重ねから高めにJHSを当て、ノーキャンJKとノーキャンセルJSスカり下段or着地投げの三択はどうだろう?

415名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 03:06:51 ID:.RVKHRCs
>>413
どんなに細かくても使えそうなら載せるべきだと思う。妄想含めて。
ぎるち〜自体が過疎ってるから(あくまでも俺の考えね)細かいネタ見つけにくいし。
ちなみに俺は知らなかった。かな?ぐらい。

416名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 03:34:33 ID:yMF8tyQ2
連書きで起き攻めネタ
最近自分の流行は下Kすかしぶっきら。
これに相手の投げ暴発や投げ仕込み技に対して下Kすかし立ちK。
まぁ、基本て言われりゃ基本。
ぶっきらはよく入るけど立ちKがうまく決まらないだよね。すかし投げが効いてる証拠かな?
次は妄想
前にガトリング>GF青>BRってネタあったよね?あれを起き攻めで使えないかなぁ〜と思った。
ごめん、書きたい事だけ書きました

417名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 09:22:34 ID:BYapCmiY
>>414
FDに弱い希ガス.スラッシュでは特に.

418名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 10:48:42 ID:1YPw2DpY
>>413
既出かどうかは正直言ってわかんないけど、ドラインネタだったら歓迎。
ていうかみんなドライン使わなさ杉。
強いよあの技。

ドラインネタは、例え既出だろうがどんどん復習しなおすべし。

419名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 12:11:19 ID:rCBhXNNQ
俺が使ってる起き攻め
お馴染みGF青、生GFかさねからn

GF青から前J>HS、下段、ぶきら
        >ダウン中の相手飛び越えて>BDJS   
                          >下段、ぶきら、6P

JHS>空中D>SHS、
   ぶきら、下段、立ちK。画面はしなら2段JHSもたまに
リバサ読みのときはバックJD>n

相手投げ間合い外で6P、立ちK、下段、ぶきら

おおまかにわけるとこんな感じ

420名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 14:18:15 ID:EIfWJ4zU
みんなドラインをあまり使わない理由は
機動力が上がりすぎて使い辛いとかあるのかもね。
少なくとも俺はその一人w
せめてSループ(近Sの硬直)や屈HSの硬直だけでももう少し短ければ使いやすいかもしれないけどw
でもそれだと強すぎかね。

421名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 14:24:18 ID:XYT0sMWM
2S忘れてないか
あれは詐欺重ねにもなるほどに優秀
みんな崩しきれなかったあとのピヨリが怖いんだべ

422名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 14:35:27 ID:lUOrC0rw
今回VVRCしてもなーんも意味ないよね?
VV威力上がったから使ってみた気もするけど、SWのコンボに混ぜても
おいしさは0kgだよねー?

423名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 14:44:48 ID:XYT0sMWM
一段目RCなら前作と変わらずものすごい意味持つが。
コンボの繋ぎって意味だと思うけどそれには使わんな〜

424名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 14:48:40 ID:e20H.rRo
>>422
VVRCからのSWは普通に使ってる
SW→VVRCはダメ絶対

425名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 17:09:34 ID:l/p0khXc
起き攻めで GF青→ダッシュ→しゃがみ(下K意識)→再度ダッシュ→ぶっきら
とかやってみた、

426名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 17:34:27 ID:Dtm0zMdA
>>425
直接的な択一が最重要だけど、そーゆー相手の心理を読んで利用するようなネタや崩しも重要だよね。
初見ではかなり決まりやすいし、大会ネタにもなる。他にもそーゆーのあったらみんな教えて!
俺はいさが使ってた2P>P>2Kダッシュぶっきらってのは使える範囲だと思った。
見慣れないガトや連携からのぶっきらは決まりやすいし。この場合pのところで相手のFDの有無を見て、選択肢かえればさらに強いし。
あとはかなりめり込んで、K>S>ぶっきらとか入ったはず。近S直が時のみだったかも。相手がFDしてたら他の選択肢へ。

ドラインのことだけど、ドライン中の通常技の回転率が早すぎて、普段どおりじゃバスト対策にならなかったりするんだよね。
K>S>2SとかでKで使われても、いつものタイミングで押すと2Sまで出てバスト喰らう。視認してタイミング遅らせて押したりとかコツってか方法があるのかな?
みんなDI中のバースト対策コンボってどんなの使ってる?

427名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 20:08:25 ID:6hHP4cEs
起き攻めネタ

なんかの動画で見た
RB〆〜JP見せ〜2段J下降中S>D>着地ファフ
のファフって暴れ2P潰し???

428名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 21:30:28 ID:GmUyG6hU
すかしのJSとか2Kってなんのメリットがあるの?

429名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 21:52:54 ID:xZyU2lsk
>>428
メリットっていうか、駆け引き。
打撃だと思って相手固まってくれれば、ぶっきら決まりやすくなる。
打撃のモーション見て、ガード確認する相手なんかには、混ぜると面白い様に決まるしな。
釣りか?

430名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 22:12:32 ID:GmUyG6hU
>>429
素だ笑
詳しくありがとー

431暫定の管理人:2006/01/19(木) 23:44:34 ID:6hHP4cEs
【起き攻め暫定まとめ】

・GF青から前J
 >JHS〜下段orぶきら
 >下段〜ぶきらor暴れ潰し
 >ダウン中の相手飛び越えて>BDJS

・GF青キャン重ね
 >高めにJHSを当て、ノーキャンJKとノーキャンセルJSスカり下段or着地投げ
 補足:FDに弱い

・見せJHS>空中ダッシュ>SHS、
 >下段〜ぶきらor暴れ潰し
 >ダウン中の相手飛び越えて>BDJS
 補足:画面はしなら2段JHSもたまに。
    リバサ読みのときはバックJD>n

・下Kすかしぶっきら。
 これに相手の投げ暴発や投げ仕込み技に対して下Kすかし立ちK

・相手投げ間合い外で6P、立ちK、下段、ぶきら


・2S詐欺
 相手のリバサをスカせる。

・GF青→ダッシュ→しゃがみ(下K意識)→再度ダッシュ→ぶっきら

・2P重ね>暴れ潰しorぶっきら
 2Pのところで相手のFDの有無を見て、選択肢かえればさらに強い

・JS詐欺重ね>2段Jor下段

【起き攻め理論】
直接的な択一が最重要だけど、
相手の心理を読んで利用するようなネタや崩しも重要。

2P>P>2Kダッシュぶっきら等の見慣れないガトや連携からのぶっきらは決まりやすい。
かなりめり込んで、K>S>ぶっきら等。
相手がFDしてたら他の選択肢へ。


加筆・修正・説明など
お願いいたします。できれば詳しく

432暫定の管理人:2006/01/19(木) 23:48:06 ID:6hHP4cEs
なんか微妙に変なのはいってた・・


修正
【起き攻め暫定まとめ】

・GF青から前J
 >JHS〜下段orぶきら
 >下段〜ぶきらor暴れ潰し
 >ダウン中の相手飛び越えて>BDJSor裏落ち着地下段or暴れ潰し

・GF青キャン重ね
 >高めにJHSを当て、ノーキャンJKとノーキャンセルJSスカり下段or着地投げ
 補足:FDに弱い

・見せJHS>空中ダッシュ>SHS、
 >下段〜ぶきらor暴れ潰し

 補足:画面はしなら2段JHSもたまに。
    リバサ読みのときはバックJD>n

・下Kすかしぶっきら。
 これに相手の投げ暴発や投げ仕込み技に対して下Kすかし立ちK

・相手投げ間合い外で6P、立ちK、下段、ぶきら


・2S詐欺重

・GF青→ダッシュ→しゃがみ(下K意識)→再度ダッシュ→ぶっきら

・2P重ね>暴れ潰しorぶっきら
 2Pのところで相手のFDの有無を見て、選択肢かえればさらに強い

【起き攻め理論】
直接的な択一が最重要だけど、
相手の心理を読んで利用するようなネタや崩しも重要。

2P>P>2Kダッシュぶっきら等の見慣れないガトや連携からのぶっきらは決まりやすい。
かなりめり込んで、K>S>ぶっきら等。
相手がFDしてたら他の選択肢へ。

433名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 00:09:43 ID:x5gKS7Bs
起き攻めネタ
近S、前Pにかなりのディレイがきくことから。
ガン3本目以降or青ガン重ね〜
屈K>近S>①即ダスト
     >②ぶっきら
     >③ディレイ足払い
     >④屈S〜
     >⑤ディレイ前P>〜
             >⑥かなりディレイ前HS

※リスクリターン考察
①見えん奴は見えんw上級者も1試合に1度は当たる。
②定番だが充分使える。
③ヒット時VV。CH時青ガンBB〜orガン立K〜。ガド時出し切りor青ガン〜orディレイSVV。
④再度固め。たまにファフやBRを混ぜるといいかも。
⑤定番暴れ潰し。屈S、足、立HSetcお好きなのをどうぞ。
⑥再度暴れ潰し兼ジャンプ防止。それまでの固めでGB点滅までもっていけてたらリターンでかい。
ガドられたら苦し紛れのBRで先端当たりを願おう。

434名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 00:28:36 ID:3ET0sPEU
既出だと思うがドライン時のBRに自動J付加付いてるよ。
これのおかげでかなり崩しの幅が増えるよ。

435名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 01:15:19 ID:HydbXzeU
起き攻め加筆します
GF青→ダッシュ→しゃがみ(下K意識)→再度ダッシュ→ぶっきら

↑再度ダッシュのとこダッシュしなくても結構ぶっきら入るから(ってかダッシュしない方が多いんで)
GF青→ダッシュ→しゃがみ(下K意識)→ぶっきら
のがいいかもです

436 名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 01:42:00 ID:sOaEZFA.
<<432
管理人さん更新乙〜

437名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 02:02:42 ID:Y9ZGRBM6
ダウンしてる相手の近くで低空BR青→JDとかやってみたらめくりになったんだけど使えないかな?

438暫定の人:2006/01/20(金) 02:11:00 ID:jrHCLh.I
>>437
・VVやGV後の密着シチュエーションで、垂直JSキャンセルBR青で起き攻めすると相手の裏に回る。
飛び越して裏に回ったところを空中BD(高さがあれば相手側に振り向ける)からJDキャンセル幸で攻撃できる。

鰤&ザッパや女性キャラ等のちびっこキャラには効果薄いが、座高の高いキャラ相手だったら効果ある。

ちなみに補足すると・・起き攻めの垂直JSを深めに当てた場合は相手を飛び越すことはできないが、
そのまま空中D攻撃から鋭い角度で攻められる。



・足払いキャンセルBR後や通常投げ後の起き攻め間合いで、起き攻めにGF青を重ねて
GF青と同時にダッシュジャンプS(深めに当てる)を狙い、
すぐさま斜め上にJキャンセルしてみると裏に回って逆ガードのJD→幸が狙える

・Jキャンセルを垂直方向にすると、低めのジャンプ(聖ソル並)で纏わりつける。

・GF青>最速低空BR(青)>N択は見えないはず。トドメ用か?


というような報告も待ってま〜す

439名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 05:27:06 ID:Y9ZGRBM6
起き攻めや密着に近い場所からのファフはおそらくバックダッシュ潰しだろう。
同じバックダッシュ潰しのダッシュ立ちKに比して、
ファフは遠くまで攻撃判定が出るから
立ちKのようにすかることが少ない。
画面端なら立ちKよりもリターンでかいし追撃も楽。

ミリア戦でとくに使えるぞ。

440名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 08:39:32 ID:d5C0BLqE
>>435
できれば相手の投げ間合い害、ブキーラの間合い亡いでしゃがみたいね。

441名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 09:06:56 ID:uXhIrbPg
>>431
2S詐欺重ねはドライン時の事だから補足入れるか削除したほうが良くないですかね?

442441:2006/01/20(金) 09:10:16 ID:uEcQulL.
あ、すいません私が勘違いしてるかも・・・
2S先端重ねでリバサを空かす用途ですかね?

443名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 10:20:07 ID:DZ2rdey6
アニメ画像沢山集めました!
一度遊びに来て下さい♪
http://ani-max.com/

444名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 12:44:04 ID:y/Gd8dMY
>>432
高めJHSの後、低空ダッシュS〜ってのも入れといてください…

445名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 13:55:16 ID:6mZTKr1k
ダッシュ慣性低空BR青の動きってどんな感じかな

446名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 16:57:05 ID:NNscYRFw
大きな弧を描きながらすっ飛んでく感じだったかな

あと連携

起き攻めでダッシュ2S>2P>ダッシュぶっきら


ネタでしたorz

447名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 16:57:16 ID:NNscYRFw
大きな弧を描きながらすっ飛んでく感じだったかな

あと連携

起き攻めでダッシュ2S>2P>ダッシュぶっきら


ネタでしたorz

448名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 16:59:17 ID:NNscYRFw
すまん、連投しちまった…

449名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 17:55:32 ID:d5C0BLqE
>>441
2S詐欺は2Sが判定が強くのこるのを利用しただけ。
正確にいうと2Sは硬直が短いから、相手リバサ無敵時間のときに持続が重なり硬直が終われば、リバサ発生までにはガードできるよってこと
だからPや2Pでもできるし、頑張れば2Kや近Sでも出来るかも。
でも2Sは投げ間合い外から重ねられて、持続が長いこともあって詐欺りやすい。

無駄に長く説明してスマン

450名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 17:56:34 ID:odJ6KAkQ
450げっと

451名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 18:40:10 ID:Rg3dk.2s
起き攻めネタ
画面端SVVで叩き落とした後は普通に詐欺JSが強い。
こっから二段JDのキャラ限中段ネタと
着地投げ狙いの相手に二段J〜とか。
次にJS後の着地行動
屈K 下段。JSヒット時の追撃にもなる
ぶっきら メイン
補足:歩いて投げ間合い外からやるようにすると強い。
ぶっきらだけ考えるなら詐欺JSをJPにすると変化をつけられる。
着地HSVVRC 暴れ潰し。裏の選択肢
着地ダッシュ立ちK
補足:ジャンプやバクステで逃げる場合に一方的に勝てる。
屈HSまで入れ込んでおくと楽。
ガード時は屈HS(デュレイ)>ガン青orリボルバーなど

詐欺JS補足
前方Jが理想だが、場合によっては前に歩かれると裏に落ちてピンチになる点に注意
そんな時は垂直JS(FDに弱い。キャラ限中段がやりにくい)
FD張られたら歩きぶっきらとダッシュ立ちKメインで。

以上チラシの裏でした。
普通に常識ぽいし

452名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 18:54:22 ID:gHFQBZFY
起き攻めで盛り上がってるとこ悪いが
HJディバイン狙ってるジョニーにディバ判定外から
HJ幸の先端当たる?
この前上でディバ狙ってる時にたまたまカウンタしたから
先当てで勝てないかなーと思ったんだが…

まぁネタにもならんかもしれんが

453名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 19:28:35 ID:NNscYRFw
幸はリーチ馬鹿長くて判定強いし先端に当たり判定はないから出てれば勝てる

454名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 21:42:48 ID:dbxQF8oU
暇なんで調べてみた。
ソルの2Sは発生10F、持続3F、通常ガードで有利は3F。
10(発生)+12(lv3ガード硬直)-3(有利F)=19
つまり2Sの全体Fは19F。
持続3Fだから、持続の最後である12F目を相手の起き上がりに重ねた場合
19-12=7 だから7Fの硬直がある。
つまり発生8F以上の無敵技なら詐欺れるってことだね。
これはカイのVTなら詐欺れるけど、ソルのVV(S、HS共に)は無理。
実践的かどうかは、使う人によるかね。
おれは狙わんが。

455名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:28:33 ID:y/Gd8dMY
起き攻め低めJS後のキャラ限中段は、直ガされるとガードバグが切れてJCJDが
すかる。低めJD>JCJDの形にすればよいのだが、それだと着地下段orぶっきらの
選択肢がJDの着地硬直のため弱く(遅く)なるんだよね〜。
なんかいいのないかね?

456名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:31:09 ID:9quxzxtk
起き攻め研究いいね
>>451
GJ。
つけくわえると、詐欺JS入れ込み2HSとかKってやるとバクステかれる反面、リバサ技を普通にくらうように…。
入れ込みは1Fから無敵技がないテスタとかゲジ50以下では使えないキャラにかなり有効。まぁソルを相手にあんましやる人いないだろうだけど、これなら1Fから空中の技もかれるしね

457名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:58:20 ID:JHsKyNcg
てか2S使わず普通に詐欺JSでいいだろ

458名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 23:03:57 ID:O13yxIk.
晒しage
http://zerotai.com/eroblog/miku/
http://zerotai.com/eroblog/nana/

459名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 23:58:37 ID:eg/tS8hc
いさ日記ってどこにあんの?

460名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 00:41:14 ID:Wv7P4BrA
起き攻めトークぶった切りで質問です
最近あったいさ(so)対KA2(ja)の動画でいさがガトリング→ガン青→ダッシュ遠距離Sってやってジャムがガトリングの後の遠SがひっかかってそのままガンフレHIT→ブリンガーコンボに持って行く・・というものがあったんだけど、アレはジャンプつぶしとして機能しているのかな?
自分で調べた感じ近すぎるとガンフレが先に当たるし、遠すぎると逃げられるし上手くいかず本当にできるのかちょっと疑問。
もしできるとしたら上の方にあるガン青→リボルバとの使い分けとか検証できるんだけど・・・知っている人コツとか教えて下さいお願いします。

461名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 01:31:12 ID:Cg1Es1VI
それはいわゆるアドリブと言うやつじゃないだろうか

462名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 01:56:42 ID:yZjdaMjc
その動画どこの?

463名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 02:17:50 ID:VHOtsIHI
もう変わってるはずだけど

464名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 02:19:11 ID:VHOtsIHI
途中カキコとかマジごめんなさい

ベジータ様ふぁんくらぶ
でしょ?

465名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 04:30:23 ID:Wv7P4BrA
ベジータ様ふぁんくらぶだったみたいです過去動画リストで確認しました。
流れで言うと、慣性のない密着からK→S→HSをガードされてからガン青→ダッシュ遠S→ブリンガーとやって遠Sからささってると
それで状況をみると遠Sが多分Jした瞬間のジャムにささってるんですよね、それでいさはブリンガーまで決め打ちしている・・・やっぱりねらってやってるでと

466名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 04:57:30 ID:xfbpnJRM
さすがいさ 俺らに出来ない事を平然とやってのける
そこにシビれる憧れるゥ!

あの試合はジャムのホチ空中投げが少し印象強かったからなぁ
いさの決め打ちコンボ見逃していた

467名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 11:00:21 ID:K/5gJiqI
VVの追加にバースト合わされるとダッシュ慣性も付いてないのに
何であんなに勢いよくぶっとぶの?
前中央から端まで飛んだよ。

468名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 11:21:00 ID:2iO0OqyQ
あんまり言ってることが理解出来ないが多分叩き落とし出して被カウンターになってるとこにバースト喰らってカウンターで飛ばされるからかな?

ふー釣られちったぜー

469名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 12:11:30 ID:hdJb2jDA
>>468
多分正解

てか>>467はバーストのシステムをあまり知らないだろw

470名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 15:19:57 ID:7RyBekMU
初歩的な質問だけど金バーストの条件ってなに?
このごろ青バーストするとガードされるし金出そうとしても青が出る・・・・

471名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 16:02:54 ID:zSc4KfAc
>>470
ダウン・ガード・吹っ飛び・のけぞり・よろけモーション中以外でバースト
要は自分が自由に動ける状況で発動すると金バ

てかこれはソルスレでやる質問じゃねえな。今度から初心者スレ池

472名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 16:37:49 ID:pD6AcQSI
久しぶりに見たがサイクリは今でも浪漫技か…
ファフのように強制基底がかかってそれが120%とかなら難度とリターンが釣り合ったかも
まあ良キャラだから別にいいけど

473名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 16:45:18 ID:zSc4KfAc
>>472
どこでそう思った?
サイクリは実用技でFA。
そんな難度高いわけじゃないし、ほとんどの人安定してんだろ

474名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 16:59:52 ID:pD6AcQSI
よく見たらみんな普通に使ってるな…スマソ

475名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 17:05:11 ID:jPK66926
>>460
立ちHS>GF青>遠Sって連携は最速で飛ばれるとすかるけど相手が少しでもためらうと入るよ。

476名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 17:19:47 ID:RHqzWi/w
最速ガン青に14F+最速遠Sで7F=HSのガード硬直18F+最速組のJ移行3F
と。
最速青と最速遠Sなら飛ばれないのかね。この場合飛ばれた方が良いわけだが

477名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 18:01:46 ID:Cynl1HDw
>>475
少しためらうと・・・ですか、ならこちらのキャンセルした技に対応してくるような上級者に有効かもしれませんね!ひよらせてから当てるw

>>476
なるほどフレーム的にはそんな感じですか、参考になりました!

往来遠距離Sと立ちHSからのガンフレはほとんど逃げられてしまうのだけど、この連携をマスターすればかため能力とプレッシャーがUPできるかもしれませんね。
実用すでにできている方がいたら引っかけるコツとかよろしくお願いします。

478名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 21:15:05 ID:o4XUVz5s
最近ソル始めたんだけど…
ぶっきらからHJ→S→HS→SWクリーンしかやりかた分からないんだけど、
他に高確率でクリーンさせる方法ない?

479名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 21:17:31 ID:zSc4KfAc
クリーンは確率じゃなくて慣れ。
ダッシュ2HS>JD>SWとか慣れれば余裕だしね

480名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 21:49:54 ID:kdDltfDw
>>476
その計算だと恐らく一撃準備が暴発するので非現実的かと。
動画の場合HS>ガン青>ダッシュ>遠Sなので余裕で飛ばれるね。
ガンフレを確認して飛ぶようなやからには使えるかも。
昇りJ中のやられ判定が小さいミリアエディには通用しない可能性が高い。

とは言うものの正直一発ネタぐらいであまり使える連携でもないと思う。
遠Sガンブリは決めうちだし。
キャラによっては遠S>2S(空振り)>低空ダッシュSに置きかえれるかもしれないけどさ。

481名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 22:49:36 ID:PJQ1FYLU
まじでいさ日記どこ?

482名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 22:59:22 ID:kdDltfDw
テンプレ嫁!と言う所だったが何故かテンプレなくなってる・・・・・


いまさらだが一応テンプレw

各種略号について
GF>ガンフレイム
VV>ヴォルカニックヴァイパー
ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる
BR>バンデッドリボルバー
BB>バンデッドブリンガー
ファフ>ファフニール
RS>ライオットスタンプ
タイラン>タイランレイブ
ドライン>ドラゴンインストール
幸、SW>サイドワインダー
サイクリ、SWCL>サイドワインダークリーンヒット
ガンブリブリ>連続技の名称(GF青>BB>BB)

・FRC:GF(14-15) BB(18-20) RS(壁接触後9-12) ファフニール(17-20)
     空中BR(1段目の攻撃持続が終わった瞬間3F ヒットストップの関係でヒットと空振りでタイミングは別)
     ドラインGF(炎が最も大きくなる直前の2F、掛け声ではガンフ☆レィ)

・自動J属性付加対応技:RS 地上BR( 注意!! BB は付加されません)

・サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。
クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。
JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。
補足:着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、ほぼゲージ増加せず

・ソル(一般的):Nソル、生ソル( なまそる ?)
聖騎士団ソル:聖ソル(一般的)、騎士ソル、織田ソル

Q:いさ日記どこー?
A:(´゜ω゜)つ 一緒にお酒を飲みませんか

Q:VVの着地硬直少なすぎ!
A:着地硬直は何ら変わっていません。反撃がやり辛い原因は↓
  HSVV   青リロ:硬直30+着地8 → スラッシュ:硬直29+着地8
   SVV   叩き落し入力受付時間2F延長

483 名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 23:06:42 ID:f0olTHQ6
今日厚木のGIGS予選出てきたんだけどサトシって言う横浜のポチョ使いに二タテされてきた・・・
もう二年もやってるのに俺ヨワス・・・・・・orz

484名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 23:14:34 ID:hdJb2jDA
日記と勘違いか?

485483:2006/01/21(土) 23:27:15 ID:f0olTHQ6
>>484
・・・スマン
皆のスレッドだということを忘れてた

486名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 01:35:24 ID:xZAmM0h2
本当にここに書くことじゃないな。
まぁちなみに俺も同じ現場にいたけどなw


そして俺も場違い。スマン…

487名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 09:27:09 ID:fqDbccuI
次はキャラ対、誰に絞る?
俺はジョニーが辛い。
ぶっちゃけ−1不利だとか思っちゃうんだけど、弱気なんだろうか。

488名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 09:41:55 ID:5DtcypwE
確かに。
っていうかジョニーって2キャラいんじゃん。
普通のジョニーとマツシンジョニーで。

489名無しさん@二周年半:2006/01/22(日) 09:55:35 ID:L/UmHe4I
普通のジョニーよりマツシンジョニーの方がきつい
ガン待ちに状態に入られてたまーにミストステップ>吊ってこられるのが
一番プレッシャーかかるし勝つ手段が見つからない

490名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 10:23:05 ID:/KKxowWA
マツシンはやっぱ落ち着くことかな…待ったほうがいい
きついけど

491名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 12:01:22 ID:5DtcypwE
待つだけじゃ対策にならなくないか?
もしこっちがライフ負けしてて相手がサンバしてきたら
こっちは攻めざるを得ないじゃないか。
で、攻めるときに今最良の対策としてダッシュFDで近づくと言っても
ステジャックは距離によっては全く反撃できないし。
空中から攻めたらいくら読み合いしても絶対一発は上段あたるから
そこから上段ループ>ディバコン>燕カス>霧ハメになってしまう。
地上も同じでいくら読み合いしても絶対一回はステジャックあたるわけだから
そこからジャックループ>足払い>コイン>サンバになる。
だから結構ジョニーに有利な読み合いになると思うんだが。
こっちがライフ勝ちしてるときは遠くでGF打って待ってりゃいいが。

492名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 13:07:08 ID:556eaABY
一つ言わせてもらうとソルにはディバコンから燕カスは不可能だぞ
燕一段目RCなら話は別だが。それだと75パー使うしね。
それとソル相手に無理矢理燕カスから霧はあんまりやりたくないそうで。
VV・GV・ライオットに同時に対処仕切れないみたい。

493名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 13:22:51 ID:UJis2tIc
カスレルレシピが見つかったらしいが
実戦投入してる奴はまだ見ない

494名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 16:28:58 ID:5DtcypwE
>>492
いや、普通にBLEEDに100%燕カスされた。
ディバコンしたら確実に燕カスとってた。
BLEEDはサンバしないからVV、GV、RSでなんとかなった。
ただサンバもして燕カス霧ハメが完璧だったらまじどうしようもない。
燕カスレシピはどうやらミストLV2からステジャックかさねてやるっぽい。
少なくともBLEEDはソルに対しては絶対入れてた。

495名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 18:16:07 ID:fqDbccuI
難しいからなのか、情報が浸透してないだけなのかは分からないけど、ソルに対するディバコン燕カスは存在するんだな。
一応どんな理由があろうと、上手いやつは使ってくるはずだから、楽観はできないなあ。

火力も立ち回りもやっぱりソル不利かな。


サンバは空中か地上からFD張りながら(攻めるつもりではなく)接近していくしかなさそうだね。

496名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 19:22:51 ID:5DtcypwE
火力は五分かソル微有利じゃないかな?
ただ立ち回りはサンバあるかぎりジョニーかな。
読み合いも明らかにジョニー有利な読み合いさせられるだろう

497名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 19:45:07 ID:fqDbccuI
今回ソルはそんなに表立って火力キャラって言えるようなキャラじゃなくない?
確かに技の一発一発は重いだろうけど。

ジョニーより確実に高い、とは言えない筈。

498名無しさん@二周年半:2006/01/22(日) 19:56:22 ID:L/UmHe4I
同感、VVの威力上がったってもまだそこまででもないし、ジョニーみたいに
一発のコンボがそこまで大きいわけでもない

499名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 19:57:28 ID:0uVB46Zs
俺もそう思う
ジョニーはむしろジャックのせいでコンボもってかれやすくなったし辛い。

500名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 20:19:45 ID:TfUC2Opo
火力キャラだと思うけどなあ。ジョヌーの火力が規格外すぎるだけで。

サンバ待ちにGVとか合わせたらどうか、とか考えたけど多分ひかれて糸冬

501名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 20:24:04 ID:5DtcypwE
そうか。言われてみれば確かにそう思う。
ノーゲージでも25%使うコンボでもジョニーの方が↑の気がするなぁ。

502名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 21:18:17 ID:PQTEIl8E
闘劇魂でソルとジョニー同じランクだがそこまでジョニーつよいか!?

503名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 21:31:07 ID:5DtcypwE
まぁ強いんじゃない?
でも不利つくキャラには不利つく。
でも今作のジョニーは明らかソルキラー

504名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:16:19 ID:S0CsH1oI
全体的に見たらソルのが上って意見が多いだろうけど
ソル側から見たらジョニーはやりづらい相手だし
少なくとも直接対決であまり有利な感じはしないよね
地上の差し合いでVVチラつかせて押していきたいけど
VVを地上のジョニーに当ててもダウン取れないのは大きい
今回はガンフレ撒くのも許されてないし
かといって、ガチで牽制合戦はあまりしたくない相手だし

505名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:30:31 ID:K6mksKJE
サンバは結構ジョニー使いに嫌われてるってところが救いだがな。
つまらんからやらないって人が多いような気がする。

506名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:42:15 ID:fqDbccuI
霧(青キャンしたりしなかったり)撒かれながらサンバやられたけど、何していいか分からなかったぞw

507名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:47:09 ID:1.map.h.
対空で6P当たったあとって何か繋がる?
吹っ飛んじゃう

508名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:52:26 ID:fqDbccuI
カウンター?
ならガン青とかブリンガーとか低空ダッシュS>てきとうとか低空ダッシュD>幸辺りをアドリブでやる感じじゃん?


……〜とか〜とかって、すっごい頭悪そうな文だねw

509名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 22:57:29 ID:5DtcypwE
ダメージ関係なしだったらCHじゃなくても
6P>近S>2HS>空コンでよかったはず

510名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 00:54:58 ID:3kWkqn/2
>508-509
ありがとう

511名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 02:39:12 ID:j9CobwjU
対策にはなってないけど、サンバされたらアクセント的な感じで
HJ→真上から攻めるみたいなのはどうだろうか?

普通に前パンか空投げ喰らいそうだけど

512名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 03:35:10 ID:LjcWcSSM
ジョニーの話してるところぶった切って失礼します。すいません。
どうしても気になったもので・・・

①ジャム強い・・・3−2とかでいつも負ける。いさは5分だって・・・
 あの無敵技が強い。あと投げ青からのコンボ。
 あれで切り返されることがしばしば。
 しかも最近ゲーセンでカイの次に増えてきました。対策ないですかね。
 過去スレで出てたら見てきます。暫定まとめにはなかったので・・・

②カイの6HSの詐欺重ね。
タイミングがずれたらボルカで返せるんですが、
ぴったり合わさった場合ガードしかないのでしょうか。
それとも俺がちゃんと入力できてない?

③カイの起き攻めチャージスタン青→投げ は回避不能??
 これで2−2だったのにハメられて終わりました。

迷惑じゃなければ回答お願いします。
ゲーセン行ってもカイ・ジャム・アンジにいじめられて帰ってくるだけなので・・
あいつらを見返してやりたいんです。

513名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 04:09:49 ID:ytqxvzEI
>>512
ジャムの無敵技ってなんだよ?
元気玉か?ガードしろ、反撃はできん

6HSは一段目を直ガ二段目をFDしろ、直ガとFDは逆でもいいけどな。
無理に返そうと思うな

チャージ青>投げのどこがハメなんだ?投げ返せ
それかヴォルカぶっ放せ

514名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 08:08:42 ID:LjcWcSSM
>>513
ジャムの技は祓斧ですね・・・あれで受け流されることがしばしば・・・
とられたらガードしかないのでしょうか・・・ガンフレ取られるとは思わなかった・・・
6HSはわかりました。試してみます。
チャージガード中にボルカor投げれるんですか? 試してみます。
ありがとうございました。

515名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 08:17:23 ID:TxtdekZI
ガンフレホチは、青しておいて一緒に足払い重ねるとかは?
ヒット確認VV無茶苦茶猶予あるし、ガードされてもガンフェイクとかどうかな

516名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 09:44:39 ID:w3J30ymw
カイの6HSは一段目FD二段目直ガだろ
逆にしたらなんの意味もない

517名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 10:11:36 ID:9brBmP0A
>>514
初心者スレ行った方がいいと思うんだ


ジョニ対策続けましょー。俺は大したこと出来ないけど開幕だけ
開幕6Pはジョニーのほとんどの行動に相打ち以上。
ちょいダッシュ6Pならコインかわして殴れる。基本はこれちらつかせるのかな。
ジョニー側のこれに勝つ選択肢は2HS 6HS ジャック 様子見>空振り確認遠Sとか
2HSには空振り確認HSCHBB
6HSには前JとかHSCH>低空ダッシュとか
ジャックは様子見?開幕からやってくる奴はあんまいないかと
様子見にはダッシュとかの強気行動かな
開幕は多分有利だと思う。下がる必要は多分無い
(ダッシュ)6PちらつかせてHSもたまに振るって感じでいいと思う

518名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 10:46:32 ID:ik97lEUQ
>>500
俺、身内に轢かれまくってるぜ...orz

519名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 16:23:32 ID:7E84YPTM
キャラ対策をきっちり守ってる分かりやすい動画ないかな?
暗示とかの位置が分かりにくい(汗)

520名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 16:30:46 ID:aWb6RL6k
ジョニー相手開幕行動では、前Pもいいけどダッシュ足払いを使った方がコイン抜けやすいと思うよ

521名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 16:32:25 ID:wpmqjxAg
立ちHSが安定っちゃ安定だけどな
コインに弱い位でこっちのコイン読み読んでくりゃほとんどのものに勝てるし
結局はジャンケンだけど

522名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 18:20:25 ID:LjcWcSSM
>>515 >>516 
ありがとうございます。

>>517
勉強が足りませんでしたね・・・出直してきます。

523名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 18:31:51 ID:nDA7zIwE
いさ日記の三回戦結果
○(OR)kaqn vs青肉(PO)○

524名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 20:55:17 ID:IaV9Qxe.
?

525名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 21:13:54 ID:nDA7zIwE
なんで後半の文消えてんだw
>>523の全文のあとに

引き分けってこと?
そうするとどうなるの?

と付け足してください
ルールがよくわからんのですよ

526名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 21:44:47 ID:DvAm3R6Q
普通にKさんの勝ち
いさがバカだから両方に〇つけちゃっただけです
あんまりいさをいじめないであげて下さい

527名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 21:46:17 ID:j9CobwjU
結局サンバ仕様はどうなったの?
相手にもよるけど、7割方詰みゲーってことでいいのか?

528名無しさん@二周年半:2006/01/23(月) 22:33:22 ID:srL2xiNw
むしろほぼ詰みゲーw

529名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:38:01 ID:3rWFpsCM
ソルはまじジョニーに詰むんじゃね?
今日サンバの脅威を改めて再確認してしまった

530名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:39:06 ID:JtPH5WyA
テスタ戦でさ,通常技>エグゼってジャンプで抜けられるじゃない?
でも前ジャンプ>降り際Sは向こうのガードが間に合うんだよね。
で,これを前ジャンプ>空BR青でうまく反撃できないかと妄想してみたんだがどーだろうか?
青しなくても低空ダッシュすれば反撃できるのかな?

531名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:41:06 ID:IaV9Qxe.
でも、素エグゼやってくるテスタってあんまりいないよな
大概青掛けてくる

532名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:45:05 ID:3rWFpsCM
>>530
イグゼ前の通常技を直ガしないとジャンプ際に口の先がひっかかった気がする。
青してきたら直ガしても反撃できなかったような。
青してこなかったら直ガから低空ダッシュS>HSからコンボでいけるはず。
直ガから通常ダッシュで反撃できたかどうかはわかんない

533名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:52:24 ID:PLJ0L6ok
こいつらカワイソスwwww
http://fate-love.com/blog/nana/
http://fate-love.com/blog/miku/

534名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 22:57:42 ID:JtPH5WyA
おーなるほど。いろいろ教えてくれて感謝。

535名無しさん@二周年半:2006/01/23(月) 23:27:12 ID:srL2xiNw
話しぶった切るようで悪いんだけど正直アンジがきつすぎる・・・
ここのサイトのキャラ対策見て挑んだんだけど風神ぶん回されるときつい
何か風神をつぶせたりあと臨をうまくかわせる方法無い?

536名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 23:32:17 ID:wpmqjxAg
風塵にゃ6HSが楽ってかいてあったろ
臨は見てから足払い余裕。CHだからガン青からウマー

537名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 23:46:56 ID:j9CobwjU
闇慈戦でお互いワンコンボ刺せば勝てるトコでダスト命中!(゜∀ ゜)キタコレ!
ホーミング→D→D→S→K→S→Kスカって空投げ喰らうワンコンボ→SLUSH

(;´Д`)え?ちょ…

ダストコンボ変えないとスカるんだね。
無知って恐ろしい

538名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 23:54:55 ID:wpmqjxAg
普通に入るが
タイミング悪いんじゃね?

539名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:03:00 ID:LZJs/qWw
アンジは足払いが高性能なおかげで楽じゃないか!?
多分アンジの方がソルきついと思う

540名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:07:30 ID:kwOqULsg
そりゃそうだろ。
ただこの前足払いをアンジの6Kでとられた事があって
ちょっとびびった

541名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:09:40 ID:AprueUSQ
アンジ使ってるとソルがものすごくきつい
足払いが

ソルのときはアンジの固めうざいけどVVや足で暴れたらわりといける気がする

ガン青おいてたら勝手にアンジがカウンターしてることとかあるし

542名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:25:30 ID:a4yGlma.
アンジには537のコンボは入らないよ
なんか他にもスカるやついるみたいだから、全キャラ落ちダスで
安定させたほうがいいかも

543名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:28:01 ID:.8pVbzE2
>>538
闇慈だけ普段どおりやるとスカるんだけど・・・
DDにディレイかけたりすんの?

>>540
下段を6Kでとられるってありえなくね?

544名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:28:45 ID:j3evkmsY
>>542
入る。確認済み。

545名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:33:29 ID:j3evkmsY
>>543
D>D>S>K>S(ここでディレィ)>K〜
でつながる

546名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:34:57 ID:.8pVbzE2
>>545
㌧クス

547545:2006/01/24(火) 00:36:59 ID:j3evkmsY
DDのあとにちょいディレィSのが簡単かも
まあどっちにせよ入る。

548名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:40:48 ID:a4yGlma.
>>545
繋がるのか…いいかげんなこといってごめん

549名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:41:21 ID:.vTV8MM2
いまだに詐欺とびに紅で割り込もうとするアホが多すぎて、苦労した覚えがない。
そろそろまともなアンジとやってみたいな。
あまり足で暴れるのは良くない気がする。無効の火力も大幅に上昇してるから、結構悲惨な事になる事がある。
ガン青撒くのかなり有効だね。

ちなみにアンジの6Kはタイミングによっては普通に足払い潰すよ。
うまいアンジならそのタイミングを知ってる。

550名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:45:46 ID:kwOqULsg
550GET
まぁ足払いとられるのは6Kだけだから。
他のはほとんど勝てるし。
タイミングによってたまにアンジの遠Sに負けるけど
ほとんどないから。

551名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:49:21 ID:LZJs/qWw
となるとやはり問題はジョニーだな!

552名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:50:54 ID:kwOqULsg
だな

553名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:57:09 ID:.vTV8MM2
ジョニーの一番嫌な所はバクステかな
これがまたソルの中距離牽制とガンフレに相性がいいんだわ。
サンバもこちらのほとんどの行動制限できるのでかなり厄介
こちらが対応型になった方がいいのかもしれない

ソルとまともに差し合おうとするジョニーなら完全にカモだが・・・

554名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:11:50 ID:.8pVbzE2
>>549
ガードポイントのことかと思ってた、ごめん

555名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:21:15 ID:l/14L/.w
これはもうあまりの高性能故禁じ手となっている
ナパームデスを使うしかないな…

556名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:27:17 ID:.8pVbzE2
こっちが攻めなきゃ向こうもサンバの威力半減じゃね?
という電波を受信したんだが

557名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:37:35 ID:v57FtyHg
Dループが恋しくなってきた今日この頃

558名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:39:16 ID:GSDRfum2
俺はジョニーも辛いが髭もツライ。
あれみんな平気なの…? むしろ前作より戦いにくい

559名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 01:51:43 ID:v57FtyHg
>>558
なにがつらい?

560名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 02:35:31 ID:S6WeqaVk
もう少しアンジtalkさせて下さい
地元だとアンジは足払いにコマンドが竜巻Pの戒Pでしたっけ?合わせてきますっこれがなかなか痛くて・・・
アンジの足払いに何合わせます?立ちHSが今回は当たらないし・・・
それと向こうの立ちHSと旧近はやっかいだと思うんですけど意見聞かせて下さい。

561名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 05:18:30 ID:Zm.MGOq6
そのくらい自分で研究しろよ。
せっかくみんながジョニーの話に戻ったときにわざわざ横槍の話に戻すなよ。
「話ぶった切ってスマン」とか言えばいいってもんじゃないだろ。
物事には順序ってもんがあるんだから、その辺考えてタイミング見計らってもう一回聞け。

562名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 07:47:08 ID:UGdrnm3s
>>526
ありまと、把握

563名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 08:26:38 ID:EzRK/hjc
>>555ワロスwwwww
>>557ナカーマ

564名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 08:28:20 ID:ba..1NWo
ソル使ってキツイキツイいってんじゃねぇタコス

565名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 09:25:47 ID:AprueUSQ
>>560
戒とかおまえが完全に読み負けてる
P戒を立ち回りや暴れで使おうとおもえば割と勇気がいる
GFや立ちk、反応おくれてもVVあるからやりたくない
相手の足ぐらいゆるして。ガン青やS、HS系ふってりゃだしにくいしカウンターしてもソルの足カウンターよりははるかに安い

サンバ野郎で強い人みたことないんだが・・・
ジャックを反撃しにくいぎりぎりの距離でうってくるのか?いちおうジャック多様にはダッシュ>バックJとかで頑張ってるが・・・
うまい人だとやすやすとジャックこないんだろなw

566名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 10:31:57 ID:7SZN4eCg
うまい奴サンバ野郎には何もせず突っ立てるのが一番な気がしてきた

567名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:56:42 ID:sK/1WA1E







































































その日は

568名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:57:14 ID:sK/1WA1E
























































































いつものように

569名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:58:19 ID:sK/1WA1E








































































妹とゲームをして楽しく遊んだ

570名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:59:03 ID:sK/1WA1E
















































































ひとりぐらしで

571名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:59:46 ID:sK/1WA1E
















































































まともに友達もいない俺には

572名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 11:59:57 ID:zdImqaZk
最近ソル使い始めたんだが、このキャラ強いな
技にディレイ掛かりまくって吃驚した

ぶっきらがBRに化けなかったら個人的に最強に近い

573名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:00:31 ID:sK/1WA1E

























































































妹と過ごす時間はとても楽しかった

574名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:01:29 ID:sK/1WA1E




































































遊びつかれて休憩していると

575名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:02:03 ID:sK/1WA1E





































































ふいに電話が鳴った。母からだった。

576名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:04:46 ID:sK/1WA1E
















































「連絡も寄越さないで、一体何してるの」

577名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:06:02 ID:sK/1WA1E
















































不満の溜まりきった声だった。「別に」

578名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:08:07 ID:sK/1WA1E





















































「今日実家に戻ってくる約束だったでしょう。何してるの」

579名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:09:55 ID:sK/1WA1E





















































「あぁ、妹が来てくれたから一緒に遊んでたんだよ。今はそこで疲れて寝てるよ」

580名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:12:10 ID:sK/1WA1E

































うたた寝をする妹に目をやるとかわいらしさに自然と顔がほころんだ。

581名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:16:46 ID:sK/1WA1E












































「あなたまだそんな事いってるの」呆れと失望の混じった声で母が言う

582名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:16:59 ID:lbg/U5X2
うんこ漏れそうなくらいキモイからとっとと消えろボケ

583名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:18:14 ID:sK/1WA1E













































「あの子は、もう2年も前に死んだでしょう。今日はその法要の日だって言っておいたでしょ」

584名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:19:47 ID:sK/1WA1E









































わけがわからなくなり、妹のいる方を見る。

585名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:20:29 ID:sK/1WA1E






























































そこにいたのは

586名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:26:09 ID:ZPQ4aZpk
剣角だった

587名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:28:27 ID:fG77WJYc
ひんのないあらしだな

588名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 12:53:23 ID:1pnzzaZk
ジョニー戦一番大事なのはガンフレの撃ち方だと思う。
連射は禁物。
んで、ステップジャックの届く距離って、どこらへんまでなのかな?
まさか端から端まで射程だったりはしないよね・・・?

589名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 13:52:53 ID:7VNU4892
/nitoって何もの?
あれどうやって作ったんだ?

590名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 14:49:36 ID:q4NuiXII
>>588
端から端はないけど長い
ロックイットぐらいじゃね?

591名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 15:27:44 ID:.zxp/bg2
ロックイットよりも長いと思うんだが。

ちなみに遅くなったけどアンジの足はHSで潰されるから置いておくのは控えめに。
特に相手ゲージあるときね。

592名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 16:54:20 ID:e4WRLmus
>>588
>>591

やっぱりそれぐらいの長さか。ありがとう。
・・・やっぱり、端〜端以外では常時ガン青ぐらいの勢いじゃないと駄目そうだね。

593名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 18:30:13 ID:8q5/vKWc
マツシンサンバまじきつ…
上からいったら上ミスト、それ以外に近づいたらとりあえずジャック これだけでキツス。対策が進んでないし…
こっちが空中にいたらジャックを振らないで上ミスト、ときめているサンバジョニには空中BDしてもなにもしないか上ミスト空振りで進展無し。
だからもう一つの対策の[近づくふりしてBSでジャックよけ]で頑張ってたけどタイミングずらされるとBSに引っ掛かったり…他にいい方法ありますんか

594名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 18:32:29 ID:vVNKoMr.
>>593
アレを手止めようとするのは無理だからガン待ち

595名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 18:37:12 ID:cHb7exkw
>>594
それだと体力リードされたら相手はサンバ待ちでOKじゃん。

596名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 18:45:21 ID:vVNKoMr.
>>595
かといって突っ込んでも軽く処理されるだけ

597名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 18:50:04 ID:.8pVbzE2
サンバは相手が痺れを切らして攻めてくるのを待ったほうが
いいっぽいね。
で、相手が寄ってきたら牽制狩り重視でダメージ奪ってくとかどうだろう?
近距離に持ってければこっちのターンなわけだし

迎撃タイプのソルって前代未聞だけどな

598名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:05:08 ID:o1GDpQPU
>>596
てことはジョニに体力リードされたら負けってこと?

599名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:18:44 ID:UOq3xz/Y
妄想だが、GVで特攻かければいいんでないの?

600名無しさん@二周年半:2006/01/24(火) 19:24:38 ID:UOfy86Cs
>>599
見てからジャック余裕でした

601名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:26:47 ID:AprueUSQ
むしろガードされてしぬような・・・

まぁGVを相手反応できないまたは構えキャンセルガードが間に合わない距離なら
多少つかってもいいかもね

602名無しさん@二周年半:2006/01/24(火) 19:31:34 ID:UOfy86Cs
>>601
GV反応できない人のサンバは大抵の場合VVで崩せるし
構えキャンセルできないぐらいの位置まで近づけないorz

603名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:32:17 ID:.8pVbzE2
>>601
そんな距離なら普通に攻めれるんじゃないか?

604名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:36:07 ID:1mHAJopk
ぶっちゃけまともにいくならそれしかないし文字通り特攻だよ
慣れてるジョニーならGVに反応できる距離はとってるしね
ガンフレ青>足払いスカし>最大反撃とかBSでよけるとかしかないが
これもジョニーに待たれたら終わる
もうヤケクソだが最近じゃ前ダッシュライオットスタンプとか奇策に走ってる始末
ただこれが意外とあたる罠

605名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:43:19 ID:LZJs/qWw
>>605
あれ!?俺がいるwwwよく遠SやHSの空振りに当たるね!
前HSなんかひっかかったら目も当てられんけど

606名無しさん@二周年半:2006/01/24(火) 19:44:57 ID:UOfy86Cs
そりゃおまえは605だろ
自分にレスしてどうすんだw

607名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 19:45:23 ID:cHb7exkw
>>605
たしかにお前がいるなw

608名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 20:17:42 ID:A9XYYqJk
サンバ対策
ちょっと歩く>止まる(4入力)
を繰り返しゲージを溜めつつ端まで追い詰めるつもりで
なるべくFDはせずに直ガーを意識する。バクステはお勧めできない

ジャックガード時は距離の関係とヒットストップが短い(仮説)ため
反撃し辛いですが実際は−20Fの被カウンターなので強気に

サンバ嫌いのジョニー使いより

609名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 20:46:00 ID:S9GW7Ibg
>>605
ワロス

610名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 20:49:46 ID:uSqFMBS.
コスプレすけべ女(ノ∀`)
生で見たいんやけど何処に生息してるか知ってるヤツおる?
http://zerotai.com/eroblog/miku
http://zerotai.com/eroblog/nana

611名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 21:42:30 ID:4AeyCw52
>>605
テラカワイスwwwwww

612605:2006/01/24(火) 22:22:17 ID:LZJs/qWw
ごめんなさい!>>604>>605に対してです
以後気をつけます

613名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 22:24:04 ID:yUxZPVCc
>>612
お前ほんと面白いなwww

614名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 22:31:46 ID:TEj6fR2k
>>605
お前それは可愛すぎるぞ
ケツ出せ

615名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 22:39:51 ID:eHe3gO2c
ジョニー対策にもどろうよ

616名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 22:50:33 ID:M7XhD.tk
妄想なんだけど、
構えに対してダッシュSVVして相殺したら
相殺キャンセル逆VVor逆ファフ
相殺した時、空中判定なら空VVorリボ青
とかどうよ?

617605:2006/01/24(火) 23:02:14 ID:LZJs/qWw
可愛いなんて言われたの中学生以来ですよ!
でも一回のミス位ででそんなに責めないでもいいじゃないですか。。
もおいいです!明日学校なんで寝ます

618名無しさん@二周年半:2006/01/24(火) 23:06:44 ID:UOfy86Cs
>>617
いや別に責めてるわけじゃないから安心してくれ
学校がんばれよ

619名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 23:30:19 ID:HdFSz1.o
この時期、学生はテストだな。

620名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 23:52:49 ID:4AeyCw52
一回ってか二回の失敗でねwwwww

621605:2006/01/24(火) 23:56:56 ID:LZJs/qWw
僕まだ二年生だから来年本番です。憂鬱だな〜
もうギルチィもできなくなるかも泣

622名無しさん@二周年半:2006/01/25(水) 00:17:26 ID:Mlzhmk3M
俺618で学校がんばれよとか書いたけど実はいま中三・・・27日は前期選抜・・・
でも3日に一回はゲーセン行ってるから結構大丈夫。
GG>受験勉強だから

623名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 01:25:46 ID:5lZlPlxs
>>617~>>622
気持ちは分かるけどスレ違いだよ

624名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 01:26:25 ID:cffcHxwM
流れぶった切ってスマンが、今日ゲーセン行ったらソル使いが居て、なんか珍しいコンボ入れてたんだよ。
その時は集中して見てなかったから全部覚えてないけど、
浮かせ(ぶっきら?)→低空ダッシュD幸→振り向き低空ダッシュD幸→ガンブリ→低空ダッシュHS→立K〜…(相手死亡)

って感じのコンボを見たんだ。途中から見入っちゃってビート確認し忘れて気になってるんだけど、これって繋がってるのかな?

繋がるなら体得したい

625名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 01:38:22 ID:Ddg5IBuk
012といさが良くやってるコンボだな

でも大会だとミスがあるからあまり使われてないけど

626名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 01:54:21 ID:QEWcVOBY
>>624
それ減ってるの?

>>625
知ってるのなら詳しく

627名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 02:42:47 ID:7NqBp096
>>625
そうなのか、その人も練習してたのかな。レシピはこれで合ってる?

>>626
いや、明らかに減るじゃん。まだ幸入れたコンボは安いとか、ぶっきら以外に幸使えないとか思ってるなら間違いだよ?

628名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 03:06:57 ID:.eSjT/mU
どうせガンブリ使うなら
ぶっきら>ガンブリ>低ダJD>〜
の方が楽で減る

ノーゲージなら
ぶっきら>低ダJD幸>BB>〜
の方がいい。二回絡めるとBB入らないからかえって減らない

629名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 03:41:28 ID:j5ic4Y1c
既出覚悟で使えないネタを一つ

ガンフレ青>BR
先行入力の方法でもいいし普通に入力してもいい

中距離ならガンフレに反応して飛ぶやつにBR引っかかるし
とりあえずガードされても五分? かな
見た目がかっこいいから性能は気にしない気にしない

普通にガンフレ青>ダッシュ立ちKなんて地味すぎだからみんなこれ使おうなヾ(´∀`)ノ

630名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 07:37:10 ID:Lxi1vgmk
ガンブリミスったみたいで嫌だ

631名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 09:35:27 ID:.Avepwn6
まじめにキャラ対しよう。
今回の闘劇で注目されるキャラで、ソルが不利がつく又はきついキャラからがいい。注目ナンバー1のカイ、続いて多い(であろう)ソル、あとはジョニ 医者等からがいい。
勝手に決めてごめんな
さっそくだが頼む、ちょくちょくカイ対を書いてくれ。正直まちゃぼーさんとやると全く勝てる気がしない。

632名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 10:04:26 ID:Zrdx6Ga6
そりゃ小川に安定して勝てるにはどうしたらいい?って
聞いてる様なもんだ
そのくらいのLvだと人に頼ってる時点で勝つのは無理
小川なんて一日10時間はやってるというぞ

633名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 11:28:37 ID:VCCK8IR6
趣味の領域超えてるな それ本業じゃないのw

634名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 12:16:51 ID:uXwmU.s2
FDで乙

635名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 13:07:58 ID:JHDwlkXg
韓国にはプロゲーマーって職業があるらしいよ。
日本にも欲しいね

636名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 13:12:39 ID:cTffdnVI
いらねー

637名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 13:29:22 ID:5sD.sYlM
ヒント:ぶっぱぎゅう

638名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 13:29:42 ID:Jb9mqG1k
>>632
なまいきいってすまん…
なら「一般カイの対策」をお願いします。

>>635
知ってる。それのみではあまり食っていけないらしいぞ…
それと聞きたいのがぶっぱぎゅうさんの「日本初のプロゲーマー」ってのはどーゆー意味?板違いは承知。

639名無しさん@二周年半:2006/01/25(水) 14:11:24 ID:Mlzhmk3M
age

640名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 14:30:40 ID:S9to/ZWY
仲間内アンジに敬意キャンセルの起き攻めされて
ネタで反撃に
起き攻めに敬意キャンセルぶっきらやった

…使えないかな(汗)

641名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 14:51:15 ID:5sD.sYlM
>>640
ごくまれーに使ってるけどダッシュ慣性つき当て投げでもかわらんw

642名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 14:54:05 ID:XMPs/LAs
>>640
俺のまわりじゃそれをグッジョブ投げと言っている


明らかにネタwwwww

643名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 15:32:34 ID:w4p8T4Cs
Dループ中は受身取るなこのやろう(`・ω・´)

644名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 16:25:53 ID:JY3.h2gk
いい加減Dループに逃げるのはやめようぜ

624のコンボガンブリ前に幸2回も挟んでるが
本当に減るの?

645名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 18:33:34 ID:Zrdx6Ga6
ソル使ってて楽しい?

646名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 18:44:38 ID:4zfsybRk
すくなくともカイよりは楽しい
コンボかっこいいしな

647名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 19:03:29 ID:wUVUuVrg
カイ、アンジは固めたのしい

ソルはコンボとぶっぱたのしい
髭は吸血が楽しい

648名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 19:20:14 ID:kUKGgwvg
技相性


2S・2D・2HS=早出しHSで勝てる
S=6Pで勝てる


が、スタンエッジに全部潰されるw

あとスタンディッパーを立ちHSでなぜかCH可能・・・

649名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:26:14 ID:Zrdx6Ga6
糞キャラあげなきゃダメじゃん!

650名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:47:40 ID:ASIY5E1o
 _  ∩
( ゚∀゚)彡でっかい!おっぱい!拾ったお!
⊂彡
http://zerotai.com/eroblog/miku
http://zerotai.com/eroblog/nana

651名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:52:03 ID:gI8Op4Io
アバで凄いネタ発見しました!言ってもいいですか!?

652名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:58:08 ID:VBLXqrXw
なんだこいつら・・・

653名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:00:36 ID:tCdN9KgY
>>651言ってもいいよ

654名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:10:03 ID:gI8Op4Io
ABAにぶっきらするとおっぱいワシづかみwww
ABAはぶっきらでスラシュすると変なポーズ取るww
明日やってみ!!」

655名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:17:45 ID:8Y6VnZ/s
池沼がわくからageんなヴォケが

656名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:45:03 ID:3nkr5nuM
きめぇなあ

657名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:55:12 ID:0sCZwat6
チップスレの荒らしが来てるようだな。

658名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 23:01:31 ID:Zrdx6Ga6
あげんなって

659名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 23:10:03 ID:5sD.sYlM
荒らしっつーか寒いなやってること。
スルーだなどうせ上がっても意味ねーし

660名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 23:35:59 ID:/3tfsQ7k
そんなくだらないネタ提供すんなキモオタ

661名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 00:52:35 ID:L4LIvvq2
カイにはSVV振るな。近Sで死兆星が見える。
屈HS強いから跳ぶな。
BR青、2段Jでタイミングずらそうにも思ったより連発される。
まだダッシュBB先端当て狙いのほうがいい。その後まとわりつけるしな。
チャージ起き攻めは見ようとせずに強気のリバサVVも混ぜよう。
チャージが深めに重なってるとき青したときは相手も強気なので
ガードの選択支があまりないのでたまには狙おう。
GVはノーゲージ、ノーサイク時以外使用禁止で。

662名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 01:00:36 ID:L4LIvvq2
対ソル戦
正直これほどSVVの強さを証明する試合は無いと思われ。
ダメージ減はほぼVV。へたに小細工するよりはSVV打ってた方がいい。
変に暴れ潰し、ぶっきら、ダストなど狙って燃やされると萎えてくるしなw
バンデット系は封印でいいよ。VV1択だからw

結論
SVV≧足払い>>前P>立HS
くらいしか俺には言えん。

663名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 01:08:31 ID:P5AqGCjc
リバサVVとかヘボイカイしか当たらんよ
チャージ青にFD仕込んでるからな
もちろん割り込みVVありだが、カイ相手だとリスクリターン合わないな

664名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 01:13:10 ID:L4LIvvq2
対ジョニー
開幕Lv2にされた上でダウンされたら負けと思っていいよw
勝ったときはまとわりついて一気に決めよう。
バーストは立HS見てから青or前Kに金で。
前P:コイン、屈S以外はまあ痛くない。CHで超うま〜。
ダッシュ前P:コインに勝てるのがおいしいが一点読みになりすぎる。恐い。
遠S:前HSもらったら死ぬ事以外ローリスク。
ダッシュHSVV:どうしても勝ちたいときにw

立ち回りはシラネ。俺は屈P連打しといてジャック牽制しといてじわじわ距離を詰めて戦っている。

665名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 01:20:07 ID:L4LIvvq2
>>663
ちょっと遠くにカイがいるときだよ。崩そうと走ってくるカイに2段目を当てるような感じのブッパ。
俺がカイならここで崩しに行くと思ったところに撃つ感じで。
リスクもでかいが当たればこっちのターンになるし、
その後の起き攻めがゆるくなってくれれば十分と思っている。

666名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 01:27:37 ID:JAIfmrFo
ソル戦は起き攻め詐欺飛び見せときゃそこに読み合い発生する
リバサVV封じれば起き攻めが意味を持つからね
あと置きJPで空対空はいける

667名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 02:07:21 ID:DQz.7EB.
>>664
屈P連打でジャックの牽制になるのか?

668名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 04:55:17 ID:jzZAGz5Q
>>665
いや、チャージ青してるときはまともなカイならほとんど一瞬ガードしてくるだろうから、
リバサVVはほとんど考えない方がいいぞ。勝てることもあるかもだが、それが原因で負けることのが多そう。
安定したければやめたほうがいいと思う。

669名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 07:48:16 ID:vc9W.hW.
全然立ち回り攻略になってない件

670名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 08:00:08 ID:ixs1QCLc
しかも誰でも知ってるような事かいてるだけだなw

671名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 11:11:11 ID:0cpMea4w
ミリア戦の攻略を希望です
なにをすればいいのかわからない内にいつもメコられます

672名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 12:15:46 ID:rYQJHTFE
書き込み時間がかっこいいな

俺の戦い方だけど基本は待ち。遠距離で前後に歩いてゲージ溜め。相手地上から突っ込んできたらガン青、立ちHS、足払いとか振ってる。空中から針で攻めてくる場合は垂直JP、JHSとか振てる。相手のJDはわかんね。
こっちから近付く場合はガン青からいろいろ、たまに6P置いておくと結構勝てる。
ミリアに固められたらFD安定?下手に暴れると潰されるから暴れるならVV。転ばされたら頑張れ!転ばしたら殺しきれ!


突っ込みどころ満載なので訂正お願いします。

673名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 12:20:57 ID:2BIHD/X6
>>671
反撃が安めだし、ミリア自体逃げキャラだから、ジャンプを狩り易いBRはアリだよ。
常時リボルバーはさすがに無いが

674名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 12:45:43 ID:L4LIvvq2
ミリアなんざJHS振ってりゃ勝てるだろ。JPにゃ負けるがやすいし。
地上は足で全て負けるからSVVに頼らざるをえんが。

>>669-670
すまん。俺のとこザコしかいねえのよ。
ガード以外読んだろ即VV振るだけで勝ててるから立ち回りはSVV安定なんでw

675名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 12:46:49 ID:L4LIvvq2
うほっオイラIDがレベル4VVだw

676名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 13:16:00 ID:hF.55jHY
>>666
同キャラ戦でJPは見てから空対空に使う分にはもちアリなんだけど、普段立ち回りではまいてる?
経験場ダッシュVVでCHとられて痛い目にあったことが多々あるんだが、いかがなもん何だろうか?つか同キャラ戦の立ち回りが知りたい。ソル戦に限らないけどキャンセルBB、BRは厳禁・・・くらいしかパッと浮かばないよ。やぱVV運ゲ?

677名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 13:32:48 ID:vc9W.hW.
俺は、ガトからBB、BRは全然封印する必要ないと思うんだが。
足払いCH狙ってたり、見てから冷静にGV・VVを返すやつならやめた方がいいが
ゲージが残り少しだったりしてテンパって空中に逃げようとする奴は結構BR当たるし、
ガトからバックステするやつには、ミドルハイリスクハイリターンだけどBB刺さるし。

678名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 13:34:12 ID:vc9W.hW.
因みにVVゲーではないよ。
ちゃんと差し合いはジャンケン風になってるし。

技相性知らんやつはVV乱用して運ゲーになるが。

679名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 17:11:21 ID:JAIfmrFo
>>676
JPは見せとかんと。安易な飛び込みひっかけるぞーって意思表示だからなー

680名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 18:06:26 ID:.Ir8vZ3M
同キャラ戦は起き攻めの詐欺飛びが重要だね。
あと相手のBRとBBとRSは絶対見逃さない事。

681名無しさん@二周年半:2006/01/26(木) 22:37:01 ID:axXg9Y0o
ちょっと聞きたいんだけど012の名前ってなんて読むの?
スレ違いだったらスマソ

682名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 22:38:24 ID:O8BXSCxo
ヴォルカ負けないじゃん

683名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 22:47:53 ID:TRM4YKds
>>681
012でれいじって読むんだよ( ´∀`)

684名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 22:56:27 ID:GBD4MYaI
0721はオナニーだからなw

685名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 23:10:48 ID:JfsEvrac
おいにーだよ

686名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 11:56:21 ID:BwDD/uiM
アバに断罪連発されたらどうしたらいい?
やぱボルカしかないのかね?外したときのリスクといったら・・・。
射程距離がかなり違うのでボルカ撃つ側はしんどすぎる・・・と思ったのだが、意見と良策があれば聞きたい。

687名無しさん@二周年半:2006/01/27(金) 12:30:45 ID:BnlOJ6wc
>>685
サンクス、長年の謎が解明された

688名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:52:16 ID:nbv7sDGU
>>686
連発されるなら空振らせればいいだけじゃね?

689名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:01:55 ID:I09TgM.c
断罪は一段目ガード後二段目をバクステでかわして反撃。

690名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:26:07 ID:bCKg5laU
画面端でガンフレFR>低空BRをFR>JSで中段は見える?

691名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:32:48 ID:G6Zc88rU
断罪ってそんな簡単に避けれるもんなの?
バクステとか普通に引っ掛かった記憶しかないんだけど

692名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:33:49 ID:qkccdIQw
ソルのバクステしょぼいからな

693名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:08:13 ID:5aoj5nqA
>>681
ゼロワンツヴァイ

694名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:33:35 ID:qdyD1q5E
>>691
だよね?しかもバクステでかわしたとしても、そんなでかい反撃はいらなそうだし。
さし合いで振られるのもきついけど、少し遠めからダッシュしたのを見てから、おいとかれるのもきつい。
それだと直ガするのはかなり厳しいしね。その場合はダッシュVVしかないのかな?
あー、マジであの技のせいで余計きつくなってる。誰か「こんな対処法してるよ」とかあったら教えて(´;ω;`)

695名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:55:08 ID:I09TgM.c
断罪二段目のバクステはある程度引きつけて出す。
二段目の持続は3Fだから出来ないということは無い。

反撃は一段目をガードした距離にもよる。
近ければいろいろ入るけど、遠めならダッシュ足払いでダウン奪っとけば良いんじゃないか?

696名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:17:16 ID:I09TgM.c
一応補足しておくと、
アバvsソルの対戦動画で、実際に二段目をバクステですかしている動画があった。

697名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:26:54 ID:OUE/3ec6
>>690
JPなら反応できてもガードできないかもしれない

698名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:30:53 ID:EOExykog
アバにはGV結構使ってもいい気がする。
いつもならSVVって所で撃つようにしてる。
当たればデストロイ、外せばワンコンボなら大丈夫でしょ。

699名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:06:56 ID:I09TgM.c
GVって遠Sと相打ちになるんじゃなかったっけ?
それと、アバのワンコンボはシャレにならんダメージだぞ。

基本は足払い一択でいいと思う。
足払いやファフ以外の技は全部遠Sで潰されるっぽいし。
アバ側は足払いに勝てる選択肢は抹消か足払いか断罪くらいしか無かったはず。
抹消も判定が出る前に足払いで潰せることもある。
断罪読めたらSVVでも良いし。

足払いとSVVはダウン取れるからリターンも十分だし、
このふたつで立ち回っていけば、地上戦の立ち回りでは勝てると思う。

700名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:16:47 ID:0eOUkQG6
近距離の断罪はガトやKで潰せるぜ
相手空ぶったらワンコンボ入るし
2HSガードしたらヴォルカ。飽食、低空ダッシュやら潰して起き攻め
抹消、覆滅は暴れない。覆滅を直がすると色々できる

701名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:20:00 ID:I09TgM.c
>>700
抹消を直ガすると足払いで反確だぞ。

702名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:23:04 ID:h3vnz.Ck
アバ使いだけど普通はソルに断罪はあんま振らない、ボルカ恐いし。使うなら投げ無敵目的か単発技に合わせるぐらい。あと近距離での青無しガンフレは断罪の的だから厳禁。
もし断罪を乱発してくるならFD停止で様子見を多めにして断罪すかしてガンブリからダウンを奪って起き攻めが良いと思う。
一段目直ガして割り込みは面倒だから触れないようにした方が良い、なによりリターンがでかいよ。でも様子見し過ぎで相手を調子に乗らせないようにボルカ刺せるところはしっかり刺す。

見づらい上に下手な文でスマンね。がんばれよソル使い、増殖してる厨ソルとの格の違いを見せてくれ。

703名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:40:05 ID:I09TgM.c
SVVが怖いっていうのももっともだが…
こっちはこっちで断罪が怖い。

704名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 17:51:10 ID:uXGNcLFA
ソルはなんでも潰せるけどリターンあってないこと多すぎ

705名無しさん@二周年半:2006/01/27(金) 19:49:02 ID:BnlOJ6wc
火力高いって見られてるけど実はそこまで強くないと思う

706名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 21:00:41 ID:bbe0tYYs
中距離でロックLV1を見てからBRで返せるのって既出?

707名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 21:21:35 ID:pzvnIc4Q
それなら足払いのほうがいい

708名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:43:54 ID:IhosC/FI
>>702
>もし断罪を乱発してくるならFD停止で様子見を多めにして断罪すかしてガンブリからダウンを奪って起き攻めが良いと思う。

情報サンクス!
2DCHからってこと?よくわからないからすかした後どうやってガンぶりまで入れるのか教えてほしい。

709名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:56:37 ID:aZtNKnTQ
ガンフレ青なしだと、断罪どころか中空ダッシュSからワンコンボ入るぞ

710暫定の人:2006/01/28(土) 06:17:53 ID:1YpZFko6
【A.B.A対策対策】
  技相性
  情報なし


  立ち回り
  地上通常技相性最悪だからファフ先端当てか割り切ったSVV
  たまにダッシュ足払い入る
  ダッシュ足払い警戒始めたらぶっきらを狙う


  基本は足払い一択でいいと思う。
  足払いやファフ以外の技は全部遠Sで潰されるっぽいし。
  アバ側は足払いに勝てる選択肢は抹消か足払いか断罪くらいしか無かったはず。
  抹消も判定が出る前に足払いで潰せることもある。
  断罪読めたらSVVでも良い。


  足払いとSVVはダウン取れるからリターンも十分だし、
  このふたつで立ち回っていけば、地上戦の立ち回りでは勝てると思う。


  断罪対策
  断罪は一段目ガード後二段目をバクステでかわして反撃。
  近距離の断罪はガトやKで潰せる
  相手断罪空ぶったらワンコンボ入る


  起き攻め
  情報なし


  注意点
  近距離での青無しガンフレは断罪の的だから厳禁。
  もし断罪を乱発してくるならFD停止で様子見を多めにして
  断罪すかしてガンブリからダウンを奪って起き攻めが良いと思う。
  一段目直ガして割り込みは面倒だから触れないようにした方が良い、
  なによりリターンがでかいよ。
  でも様子見し過ぎで相手を調子に乗らせないように
  ボルカ刺せるところはしっかり刺す。


  バーストポイント
  情報なし


  【対策パーツあまり】
  アバの遠Sは一段目はうんこ判定だけど低姿勢には当たらないっぽくて、
  二段目は低姿勢技にも当たるけど判定が弱い

  端ぶっきら>BB>低空ダッシュD>幸>BBアバに青ビート

  2HSガードしたらヴォルカ。飽食、低空ダッシュやら潰して起き攻め
  抹消、覆滅は暴れない。覆滅を直がすると色々できる
  抹消を直ガすると足払いで反確だぞ。


とりあえずこんな感じ?
修正追記などよろしくお願いいたします。

711名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 08:29:56 ID:1bABRS4k
結構な情報だなあ。
断罪連発されて・・・って書いたモンだけど、
断罪2段目を空振らせて反撃、は俺も考えたんだが
2段目をかわせる距離からそるが間合いを詰めなきゃいけないわけで
詰めてる間にまた断罪が来るんだなあ。
単にビビりすぎて間合いを詰めるのが遅いだけなのかな

712名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 09:04:10 ID:7BtX9lA6
アバ使いだけど分かりづらかったみたいだから色々詳しく。
中距離の青無しガンフレは低空ダッシュSの的で近距離なら断罪の的。
断罪は一段目すかしに反応してのガンフレが確定。
ガト抹消は近距離なら直ガ足払い確定。抹消と覆滅は直ガでアバは8F不利。

バースト確定ポイントは地上ヒットの近Sに反応して使えばほぼ確定する。JCするかそこで止めるかしないとまず確定。2HSの出始めに対してのバーストは青されなければ確定。

投げられた後のバーストは注意。アバは投げ→2HS→断罪→近S→2S→飽食でバースト対策してくる。2HSヒットにバーストすると断罪のスーパーアーマーでかわされて二段目ヒットで連続技、補正切れてるから痛い。
近S→2S間のバーストは高め近S拾いだとバーストが2Sに当たらないので注意、これは普通の連続技も同じ。

最後にアバは想像しているほど火力が高くない。ゲージなしで3〜5割いくけどガードバランス溜めても最大は7〜8割ぐらい。
アバはゲージを使ってもあまりダメが伸びなく立ち回りに使うかロマキャンで強引に繋げるかぐらい。
ガードバランスは溜めやすいが崩しづらく崩しに常にリスクを負う。
反動ダメはそれなりに痛く立ち回りで1〜2割、連続技で2〜3割程度は使うことになる。輸血ゲージもほぼ同様なのでダウン一回で3割はダウンさせやすいキャラと戦うときは常に付きまとう不安材料

なんか質問あったら聞くよ。

713名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 09:44:29 ID:9.AY2rqE
>>705
釣乙

714名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 10:16:49 ID:Rkhrl2AU
バースト対策ネタだけど、
>>712のコンボの投げ>2HS>断罪で、
2HSのところで即バーストすると断罪で取られてしまうけど
2HSのヒットストップが切れた直後にバーストすると
断罪のアーマー効果が先に切れるのでバーストが当たる。

2HS空中ヒット後は断罪以外繋がる技が無いっぽいので断罪しか来ないと思う。
ここでディレイバーストを狙ってみるのもありだと思う。

715名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 10:35:26 ID:B3mAOTjc
>>711
断罪ガードor空ぶった後に、また断罪がくるのが読めたら
ダッシュして2P連打で潰して足でダウン奪うとかは?
でも通常技置かれたら死ねそうw

716名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 10:40:28 ID:7BtX9lA6
>>714
知らなかったよ、ヒットストップ切れなら返せるのか。そういえば一度だけ返された事があったな。
断罪以外には変質が繋がるけど誰も使わないよ。

717名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 10:47:19 ID:zRJy1/5A
>>715
そこまで断罪読めたらダッシュボルカで良いと思う。

718名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 11:01:57 ID:NWdTzUR6
断罪って初段ガードしたらVV確定って稼働初期に出てなかったっけ?何か無問題でも見つかったの?単純に断罪先端だとVVとどかないとか?

719名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 11:13:50 ID:zRJy1/5A
>>718
近いなら確定。
みんなはきっとリターンが欲しいんだよ、ボルカでダメ+ダウン+輸血1/3じゃ満足出来ないんだ。
アバはロマキャンしか出来ないから断罪あんまり振らないよ。

720名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:23:42 ID:lo/csYjc
ソルより火力高いキャラ

ポチョ、スレ、イノ、バイケン、メイ、ジョニ、アンジ、

同じくらい

ジャム、ミリア、テスタ

721名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:42:46 ID:cBFDkZwA
>>720
アバ・ロボもソルよか火力つええぞ
>>719
でも牽制相性最悪な状態でワンチャンスにリターンは求めたいよね
何度もVVで返せるわけじゃないし
起き攻めいってもDAAなりで返されて回復されたら輸血ゲージも復活だし

まあ、パック使わせりゃプレッシャーかけられるけどさ

722名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 13:20:46 ID:ptTgadB.
新しいコンボ探さないとな…
まじで。

723名無しさん@二周年半:2006/01/28(土) 13:30:16 ID:2YqWFz8A
>>720
今回はカイもソルよりコンボの火力あると思う
2HSが・・・・・・orz

724名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 13:55:12 ID:ShMZAzxo
医者がどうにもならない・・・
誰か対策教えて

725名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 13:57:49 ID:cBFDkZwA
>>724
何がつらいのか書けと

726名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 14:56:44 ID:m188RXSs
2HS

727名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 14:59:13 ID:VLc9hDnM
今回のソルの火力って単純火力なら中堅ちょい上くらい
実戦的なコンボで、っていうと中の上か上の下くらいだよね、実際

>>724
折角まとめサイトがあって過去ログ見やすくしてくれてるんだから利用しない手はないと思う
まとめ見て対策しても勝てないのなら、また来て具体的な内容書き込んでくださいな

728名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 17:15:45 ID:r5fyJ5hE
ソルとか普通に火力マックスなんですけど
うんっち♪うんっち

729名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 17:58:10 ID:ySvLDVFA
はいはい
うんちうんち。

730名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 19:09:34 ID:q1FNjzo2
カイソルほど火力高く無いだろ
FDしてしっかり頑張れば・・・

まぁ地上にはりついたらスタン
空中ではJKと2HSでかなりやりにくいな・・・

もう対空完備やろうには
低空ダッシュSVVとかやってる

731名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 20:10:40 ID:Y3yc/N62
前から気になってたけど、火力の定義ってのは最大火力の事なのかダメージソースの事なのか統べて引っくるめての事なのかよくわからない。
例えばソルカイなら最大火力はソルだけど、ダメージソースの多さはカイだと思う訳で。

732名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:38:11 ID:q1FNjzo2
両方考慮してだとおもう俺

733名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:52:51 ID:7BtX9lA6
てかもうみんな気付いていると思うけどノゲジコン
端K>前パン>ディレイガンフ>2HSorHSorJP>エリアル
と端にぶっきら JD>JD>JHS>JD>JK>JD

で、一つ聞きたいが端にぶっきらしたらなにが一番いいんかね

734名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:55:27 ID:yQddN3Pg
>>733
なんでもいいと思うが
俺はファフ>2HS>D>SW>BDD>SVV>追加

735名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:59:22 ID:2ArieKWw
俺も734のコンボだな
超安定だし、ゲージがあればその前にガンブリはさんで多少威力アップできるし。

736暫定の人:2006/01/29(日) 04:34:52 ID:xCfeJn3M
アバ話題ひとまず終了したみたいなんで
アバまとめアップしました。

ツッコミとかよろです。

737名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 05:59:43 ID:afxJSU2.
暫定の人よ
トリップ付けなされ
悪用されまっせ。

738名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 10:08:42 ID:nxt3eNfg
>>734-735
サンクス。やっぱそれがいいよね。
ぶっきらの後はゲジ使用微妙だけど殺しきるなら735の通りガンブリとかウメハラダry
あとは対バーストぶっきら端コン。
ぶっきらの場合次の攻撃までバストうてないからファフ>近S〜(JP>JP>JS>2JHS>)がいいと思うがそこらへん意見頼む
ネタでダウン追い撃ち2K>近S(RC)>近S>遠S
中央でも使える

739名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 17:51:53 ID:WvZ4nHc2
ごめん、初心者くさい質問で悪いんだが
>>733のJD>JD>JHS>JD>JK>JDって入るの?

スラからギルティ休止してて久々に平日池袋GIGO行ったら5連勝が限界だった、まずいorz

740名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 18:40:33 ID:VeCsH3PE
俺には>>739
「久々にギルティやったのに池袋GIGOで五連勝しちゃったよw俺TUEEEEE」
に見えるんだが気のせいかな

741名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 18:45:11 ID:c2Q0RvbM
梅、ジャム、メイとかコンボ安くなりがちなんだけど
安定してダメージとダウン取れるレシピってないのかな

742名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 18:55:22 ID:RAzG1CRM
早めにSVVで落として、起き攻め行ったほうがいい

743名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 19:31:34 ID:ez8aY.3g
軽量級とか大抵紙だから早めに叩き落としても普通の奴らと同じくらいのダメージ取れるしね。

744名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 19:33:12 ID:xvuEEhF6
つか>>733
の下のコンボどーなってんのか解んない。
JDJDってどゆこと?

745名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 19:38:05 ID:MjcURedc
ダストの話じゃない?

746745:2006/01/29(日) 19:40:31 ID:MjcURedc
あ、すまん。>>733見てなかった。
ぶっきらからなのな…

747名無しさん@二周年半:2006/01/29(日) 19:53:02 ID:172Mgg7I
ちょっと聞きたいんだけど皆アンジへの起き攻めってどうしてる?
GF重ねても風神で簡単に抜けられるし、空中からだとどうしてもHSで止められるんだけど

748名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 19:56:26 ID:q5/Z3OsQ
詐欺とすかし投げとすかし下段で問題なくね?

749名無しさん@二周年半:2006/01/29(日) 20:01:19 ID:172Mgg7I
>>748
それもそうか、ありがとう参考になった

750名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 20:03:00 ID:Ev8pQeMw
>>748
すかし下段は距離近すぎたら、ガードポイント目的であろう6HSが投げに化けてムカツクよなw

751名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 21:36:24 ID:MjcURedc
ダッシュ生ぶっきらも選択肢に入れておいた方がよくない?

752名無しさん@二周年半:2006/01/29(日) 21:49:03 ID:172Mgg7I
>>751
よほど下手なやつじゃないとこっちが投げられると思う

753名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 22:04:13 ID:8.vkCSig
軽量級にはエリアルに至る過程まででダメージを稼ぐといった感じで

754名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:10:04 ID:MjcURedc
>>752
起き攻めの話だよね?
打撃警戒してる奴とかに結構入るんだけどな…

755名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:25:23 ID:.n7ey3gs
>>755
起き攻めの生ぶっきらは重要だと思いますよ
GF起き攻めは封印してるなボク

756名無しさん@二周年半:2006/01/29(日) 23:26:06 ID:172Mgg7I
上手い人は打撃警戒しつつも起き上がりに投げ間合いに入ったら投げ仕込んでくると思うけど・・・
誰か闇慈使いの心わかる人カモ〜ン

757名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:31:25 ID:c2Q0RvbM
闇慈にGF起き攻めは普通に有効だから
勿論青付きでの話だけど
ぶっきらは投げ間合い外から重ねる

758名無しさん@二周年半:2006/01/29(日) 23:36:10 ID:172Mgg7I
投げ間合いがシビアすぎてどんぐらいか見切れん・・・
俺が下手なだけか・・・orz

759名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:11:07 ID:M3RXG786
君たち、アンジ対策などどうでも良いから、カイスレの181に挨拶してきなさい。
ついでに対策希望

760名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 14:47:33 ID:2lOqmi7c
おまえらカイスレに、7‐3でソル有利と書かれてるぞ
理由は通常技の相性悪すぎだそうです
カイ使いにソル使ってカイと対戦しろと、言ってみたい俺でした

761名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 14:54:04 ID:FXGurcGs
あんな長得物持ちに技相性悪いとか言われたくないな。
牽制相性わるいだろこっちのが

762名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 16:47:08 ID:IQ2wcOlo
神聖を相手にしてる暇があったら対策しようぜ

763759:2006/01/30(月) 17:05:56 ID:G5rs9XtU
相手にしないで対策練ろうぜとかいいつつ神聖とか言ってる762に萌え

764名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:34:29 ID:Soc.eI1I
どなたかかいさ日記にあった
2D>VV(RC)〜
のコンボ全キャラに入れられるか試した人居ますでしょうか?

765名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:48:25 ID:imiKtmlg
ソルの一撃って強化された?

766名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:14:18 ID:p2n.Gnic
わかんないけど、一撃なんてABA戦以外使わないんだが。

767名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:37:48 ID:JB5RVmdE
ドラインガンフレの青ポイント教えて

768名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:42:30 ID:JB5RVmdE
解決

769名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:53:05 ID:j5oE5XTs
いさコンボ、VVRCからJSならつながるんだ
最後殺しに行くときよく2D>VVRC>立ちk拾いって行こうとしてたんだけど立ちkじゃ黒ビートでいつ復帰されるかヒヤヒヤもんだったからな。。。

今度からいさコンボ使おうっと

770名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:56:50 ID:jC5ogM9k
>>767
http://www7.atwiki.jp/sol_memo/

771名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 09:56:35 ID:SQIyyQXM
アバ戦でもつかうか?

772名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 12:35:53 ID:NR0d.Ly2
ヒント:スカ

773名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 13:17:20 ID:2jfkVIag
>>771
2回VVかましてぶっきらして準備起き上がりスカに乙。

774名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 16:57:58 ID:U1hVugyM
ウザかったらスルーしていいです

まとめスレにあったソルのネタ動画って誰か持ってない?

775名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 20:28:37 ID:RkI6zouo
>>769
キシタカの立場ナサス

776名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 20:56:45 ID:9pbV1rKk
散々世話になったwwwwwwwww
我慢汁画像うp( ̄ー ̄(^^ )
http://last-memory.com/bbs/02/
http://last-memory.com/bbs/03/

777名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 21:42:02 ID:ddAeFDR.
暗示のP戒見てから5Kやろうとしたらことごとく
CH貰った・・・俺の反応速度が遅いんだよね?みんな見てから余裕?

778名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 21:49:18 ID:a2zmhkRo
>>777
VVか直ガでいいじゃない

779名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:06:45 ID:ywobjbo2
>>777
そもそもP戒とか使ってきてくれない件
起き上がりGPどころか、2P暴れ

どう見てもメルブラあがりです。本当にありがとうございました

780名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:12:36 ID:gbIiw8zw
アンジがソル戦でP戒うつ時は
ソルの足払い読みした時らしいよ

781名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:57:55 ID:RuISLhi2
>>775
ナイス突っ込み 素でワラタ

キシタカVVを今日練習してきたけどかなりむずいよ
2D>VV(RC)>JK なら結構安定して繋がるけど 〜>JSだとほぼ運のような…
俺がへたれ過ぎなだけですか…

782名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 23:19:30 ID:aobWfEKo
キシタカVV?

783名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 00:41:10 ID:GewGlYY2
いさ日記に書いてあったコンボだろ?

784名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 00:46:53 ID:x52LY.Uw
キシタカコンボ現在調べ中

クリーン可→ジョニ、デズ、髭、医者、ロボ、カイ、イノ、聖ソル

クリーン不可→メイ

JSで黒ビート→鰤(多分俺が遅い)


メイはタイミング悪いだけかも

785名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 01:28:08 ID:FCKezOpA
鰤繋がったけどクリーンならず

クリーン可→エディ

786名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 02:15:46 ID:aGVAav0M
ソルもいけたな

787名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:16:10 ID:XoxZVduA
足ヒット確認してVVRC〜JSって
かなり難しくない?
黒BEAT出まくった
下手なのかな…

788名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:39:19 ID:k/XL1gYM
みんなドラインコンボどうしてる?
遠S先端HITだとする事ないんだけど...

789名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:42:40 ID:uZ88D4Nc
>>788
遠S>HS>GF
GFガードさせてからのn択つよくね?
ドラインはコンボ用っつか崩し用って考えてるからな
密着すんのも楽だしそっからならコンボ繋がるしなー

790名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:53:34 ID:1OTQkQXM
>>787
>VVをロマキャンした後上押しっぱにしてJSを出す感じ
これさえすれば簡単

てか2Dヒット確認VVのがむずいんだけど

791名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:19:41 ID:mOV9.foU
2K>S>VVRC>JSJHS>SWとかやってる俺は負け組み

792名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:19:55 ID:Se/qiCHM
ドライン時はゲージ溜まるから
遠S立HS-RC-ダッシュ何かからリボルバーループかな。勿論ガンフレからN択でもいいが。

793名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:20:43 ID:mOV9.foU
2K>S>VVRC>S>JSJHS>SW〜だったorz
連カキすまそ

794名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:23:18 ID:Rirnn.CA
近S>JSって猶予かなり少なくなかったか?

795名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 16:45:32 ID:Q.mFexzc
>>790
助言のお陰か
成功した
心からありがとう

796名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 17:12:36 ID:RtSr6xdg
てかぶっきら→低空JD→SW
のレシピってJDのとこでバーストされてもスカるんだね。
ちょっと感動した。

797名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 17:46:13 ID:kvahppTA
>>795
なぁにいいってことよ!はは!
まぁ俺790じゃないんだけどね

798名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:39:32 ID:EuERerik
>>796
ぶっきらからだったら
 ダッシュ屈HS→JD→サイクリ
 
 ダッシュJD→サイクリ 
 
 ガンブリ絡めのサイクリコンボ

 (端)低空ダッシュJD→サイクリ(やるやついないと思うが
以外なら1ループ目は比較的安全に入れられるはず。
・・・だよな?

799名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 19:18:53 ID:lEtVS9L6
>>798
他はしらんがぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SWはJDでバーストされた場合
SWがCHするタイミングだと青バーストカウンターでもらう

800名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 20:56:35 ID:s5H/lwNg
ぶっきら>少し歩きJS>JHS>SWCL って使ってる奴いない?
ぶっきら追撃どれが良いのか分からなくなってきた。

801名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 21:06:21 ID:oFTliwxM
>>800
普通に使ってる

バイケン、メイ、ジャム相手にはガンブリ入れた方がコンボ入れやすい
こいつら幸ループがシビアすぎてキツイから
要は経験による使い分け。
重いキャラはJD<幸がやりやすいとか
いろいろやってりゃその場に応じてコンボができるようになる。

802798:2006/02/01(水) 21:13:36 ID:EuERerik
>>799
改行のしかたが悪かった。

この4つ以外ならバースト読み連携しなくても勝手にスカるか
ガード入れっぱでサイワイコンボいけば硬直切れてガードが間に合うってことを
言いたかったんだ。すまん

安全性、安定度、ダメージ、追撃のしやすさを考えると
歩きJS→JHSのアルカ連携が一番使いやすいと俺は思う。

それは違う、ってとこあったら指摘してくれ

803d:2006/02/01(水) 21:20:24 ID:WWxWf0iU
ジャンルは何でも!一押し画像対決しよーぜ!!
ちなみに俺はもちろんエロ女(・ω・)ノ
http://zerotai.com/gazou/102501001.jpg
http://zerotai.com/gazou/102501002.jpg

804790:2006/02/01(水) 22:22:14 ID:1OTQkQXM
>>797
(゚д゚)

805名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 22:33:25 ID:behQNUBQ
ワロス

806名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:53:48 ID:.O8vBCBQ
>>792
ありがとう今度の闘劇予選でやってみるよー
>>804
こっちみんな!言って欲しかったんだろ、な?w

そしてネタ。
ぶっきら>ダッシュ2HS(慣性裏周り)>JD(HS)>SW〜 って使うことあるかな
壁に向かって投げた時に余裕あったらするんだけど…

807名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 01:09:43 ID:oX.X2KTc
>>806
それのあとBB入る?

808名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 01:12:21 ID:1AyL0wDE
とりあえず俺は

肉;ぶっきら>生JD>SWCH>生JD>SWCH>2HS>JS
  >JCJS>JHS>SVV>追加

メイ、ジャム、鰤、梅;ぶっきら>ダッシュJD>SWCH>HJS>JHS
           >SVV>追加またはアルカコン

ABA;ぶっきら>BB>ダッシュ立ちK>2HS>JS>JCJS>JHS
    >SVV>追加または
    ぶっきら>はねたの見てからダッシュ2HS>JD>SWCH
    >生JS>JCJS>JHS>SVV>追加または
    ぶっきら>ダッシュJD>SWCH>HJS>JHS>SVV>追加

それ以外のキャラ;ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SWCH>2HS>JS
         >JCJS>JHS>SVV>追加
だな。慣れれば結構安定する。すぐ慣れる。

809名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 02:26:37 ID:OdHNU3DM
さっき動画ですごいソル見たw
決勝とは思えないな

810名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 06:01:41 ID:6lLuFymI
>>809
kwsk

811名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:13:39 ID:5xsfZJTs
>>808
全体的にコンボが安いよ

812名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:52:47 ID:5U7wKiGs
>>810
五井チャリ?かな、この時期の決勝動画だと。
エリアの決勝で、一発勝負だと恐いザッパ戦、良く勝ったと思う。
徹底した犬処理とかヒット確認とか割り込みとか、要所要所が上手い気がする。
ダッシュリボルバとコンボミスはご愛嬌w
ザッパの姿勢の低さや起き上がり時間の取り違えは、マズイんじゃないかとか思ったけど。

813名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 10:57:57 ID:ievQr95.
>>807
入らないかも 試してないさー

814名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 12:55:02 ID:SPuHf34k
>>801
回答ありがとう。
梅と鰤は普通より歩きジャンプを少し遅らせればCLする。
メイは自分も全然安定しない。
潔くガンブリして起き攻めの方いいんだねw

>>808
肉はアルコンでもいいんじゃないかな?

815名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:06:55 ID:/JIFYhec
ぶっきら>ガンブリ>低空ダッシュJD>SWCH
とかできたけど意味なし?

816名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:39:28 ID:.b1ijX86
>>812
イモ対012だよね?
バッタJS戦法にビビった

817名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:13:49 ID:u17dJ1CI
>>812
ヒット確認は全然ひどかったっしょ。
足払いNHのあと何回GFやるんですかと。アレ全部BRにしてたらもっと楽に勝てたはず。
割り込みもうまいというか、少し間開いたら足払い(もしくは連打気味)って感じだった。
それをバクステで交わされたりしてまずい事になったりもしてたけど、リターン勝ちか。

俺がうまいと思ったのはやっぱり、JSでの犬処理&けん制。
あれに他の選択肢も色々まぜて対策練れば、犬は今よりかなり楽になるんじゃないだろうか。
あと、ガトHSに対しての直ガVVかな。

ところで、みんなザッパへの起き攻めどうしてる?
俺はほぼJS詐欺やけど、それだとバクステで対処されやすいんだよね。
低空ダッシュSHSが無理で、遅めSにしてもまともな中断としては機能しなくてムカデやら空投げやらされやすいし、
詐欺に対してのバクステ読んでもすることがない。
端や端付近だと着地(ダッシュ)ぶっきらってやったりしてるけど、別にバクステされても確定じゃないし、投げ返されたりJされたりしやすい。
もちろんムカデもされるし。どうするべきかな?意見、アドバイスよろです。

818名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:17:45 ID:pYmzoWBg
Sボルカ

819798:2006/02/02(木) 19:09:49 ID:nsW2hkAU
詐欺飛びをバクステされるようだったら着地に立Kか近Sを
仕込んでおけばバクステ狩れるよ。
そうすると当然リバサは喰らうけどそこらへんは
読み合いだから仕方がない。

おとなしくガードするようになったらJSすかし投げとかの選択肢も
活きてくる思うよ

820名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 19:13:07 ID:YD.C2vf2
ガンフレの方が期待値でかくね?

821名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 21:10:27 ID:aM9G3TPI
>>817

最後のあの足払いヒットはバースト対策を考えたためかと。

あそこのあの状況では、青バをCHで貰うのが一番痛いはず。
足払い>BR、VV、タイランは、必殺技の出始めをバーストされるとCHしたはず。
足払い止めは、青バをガードできますしね。

GFもCHするけど、足払い先端HITだったり少しでもバーストが遅いと青してガード間に合う。ガンフHITってなってしまう。

でも、あのGFは多分ミスかと思われ。

書いてる途中で自分でも訳解らなくなってしまい、非常に解りにくい文章になってしまいました。すいません。

822名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 21:43:27 ID:X1d5esLs
ガン青は最速バーストされてもガードできるがな

823名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:14:36 ID:S9IC5Mik
でも案外できないよね
ヒ ッ ト 確 認

824名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:46:42 ID:S9IC5Mik
連書きだけど
暫定の通常技で
6PがCH時受身不能って書いてあるけど
地上CHだけだよね?

825名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 00:18:33 ID:Pz8xTnwY
いや、受身不能じゃなくて受身不能時間が延びてるだけだった気が。
地上CHでも高さによって復帰されたと思う

826名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 00:20:55 ID:Pz8xTnwY
ちなみにぶっきらからノーゲージで一番高いコンボって何だ?

827暫定の人 ◆2ZvrkDNwqw:2006/02/03(金) 00:25:34 ID:F6odBpvs
鳥つけちゃった・・・

>>824
ぐは、修正しておきます。

828名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 01:28:15 ID:JX1ira0s
>>819
さんくす。次からやってみるよ
>>821
うん、かなりの確率でミスだと思う。
そのまえのK>S>2Sかなんかをガードさせたあとの2Dヒットにも反応できなかったし。
あれは絶対確認した方がいいよ。
結構よくミスってる人いるけど、確認できないでGF打つなら2D打つ意味が薄い。

829名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 02:04:15 ID:/77KhgEs
ドライン時のコンボってリボルバーループって意見をよく聞くけど単純に下段VVOR立ちD>JD>二段JD着地引き付けVVでもってあれかそれじゃダウンとれないのかな?
誰か知ってたら教えて欲しい。最近やる時間無くてさ…

830名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:15:17 ID:78O2yzbo
あれ?
6Pは相手を追って壁バウンドさせなければ受け身とれなくなかった?間違ってたらスマソ

831名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:21:51 ID:lou7efFU
連投悪いんだが012拓普通につよくね?BR後も可

832名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 08:15:04 ID:/pCxIauI
つーかあれ誰でもやってるだろ

833名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 08:36:50 ID:78O2yzbo
それはちょっと思ったけどGV後は012拓ってよんでくれませんか

834名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 10:22:53 ID:FaBdrey2
てかどういう状況なのかイマイチ分からん

835名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 14:13:18 ID:pqhVi3/o
とりあえずsageようぜw

836名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 15:49:36 ID:P5jz9jLE
初心者的な質問で悪いけど012択って空中ダッシュと下段の二択のやつ?

837名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 19:22:56 ID:mC1uuC7I
無印初期からある2択を012択なんて呼ぶのはやめてくれ。

838名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 19:33:54 ID:syxV7zO6
あんなのゼクスからあるんじゃねえ?

839名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 19:38:15 ID:GQaBgTF.
>>838
ゼクスは追い討ちGF安定だったキガス
まあイグゼ時代からは誰もがやってた

840名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:03:16 ID:mC1uuC7I
>>838
ゼクスでやる人間はいなかった。
ダウン追い討ちがなくなってから流行るようになった。

841名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:25:17 ID:3Byoa8gw
6HSが2ヒットしないキャラにはそれっぽいのやってた

842名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 22:58:22 ID:Du6gcKF2
俺はP.C動画が初見だったから俺的にはPC拓だなー
かならず昇りでJHS出してからやってる。
大石のムーンボレーのカラカラのように相手にあえて意識させるようにJHS出してる。

これから3択始まるぞー、みたいな合図な感じで 
どうみてもPC信者です ありがとうございました

843名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 23:14:37 ID:mymphOgk
その動作何処ある?

844名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 00:12:16 ID:i1D/bHNg
>>842
三択になるの?

845名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 00:25:45 ID:QLgbwCfs
もしかしてなんないのかな(;・∀・)

ジャンプ下り中〜
空中ダッシュJS or 着地下段 or 着地ぶっきら 

で三択のつもり・・・


吊ってきたほうがいいんかな・・・


ぶっちゃけ着地したら結構投げられてるから自信ナサス・・・

846おれ ◆ore///UwAY:2006/02/04(土) 00:40:47 ID:lGurTXG2
今回投げ仕込みFDができないから>>845含めて考え直す必要あり

847名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 01:11:54 ID:JMTMUATA
着地後に投げ間合い外なら昔からやってる
起き上がりの遅いジャムとかチップには普通に使えるよ

848名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 01:33:59 ID:QLgbwCfs
アバにもいけそうやね

849名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 02:17:11 ID:p9at3GXY
アバ起き上がり遅すぎて詐欺飛び失敗するんだよね…
地元にアバ使いが少ないからだけど

850名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 02:24:24 ID:DhXf2BXw
>>845
俺は近めに落ちたらとりあえず2Kから
ガードされたら当て投げと暴れつぶしで択るようにしてる

851名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 02:40:42 ID:3jJLnUWw
>>846
おれさん復活ですか!?

852名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 10:13:45 ID:aohXtKvE
ていうか青リロだとBR後のGF青からほとんど穴のない
三択にいけたんだけどな

これ主力だったのに弱体されて萎えた('A`)

853名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 10:37:40 ID:/w6ayzcU
>>852
? 今までと大して変わってなくね?
てか、投げ仕込みないからむしろ強化されたと思う

854名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 10:41:25 ID:aohXtKvE
>>853
いや、かなり変わってる
有利時間が桁違い

855名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 10:44:57 ID:/w6ayzcU
>>854
どの辺が変更されて有効時間が減ったか具体的に頼む
てか、本当にわからないのだけど。ソル使い失格なのか(’・ω・)?

856名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 10:58:29 ID:aohXtKvE
今までならBRでダウン取ってからソル側が動ける時間がかなりあり
GF青から見えない三択が簡単にできた。
もちろん下段も投げ間合い外から簡単に重なるから糞強かった

スラッシュだと厳しい。ソル使ってりゃBRの弱体がかなり痛いのに気づくはずだが・・・
分かる奴は普通に分かってると思うけど。

今更こんな話で盛り上げてもしょうがないからこの話はこれ以後終了で。

857名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 11:32:01 ID:yCVU2JlI
>>856
そか。どうも
自分はダウン追い討ちいれてから復帰読みorGF青でやっているから
あんまり気にならなかったなぁ…

858名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 11:33:39 ID:e5SjkB5Q
そんなに変わった?
やられる側からすれば何も変わってないんだけど

859名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 11:44:32 ID:i1D/bHNg
変わった気配がつかめないやつ挙手

860名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 11:54:25 ID:kEyT8TiU
>>858
変わった。運ぶ距離と有利時間が全然違う。

861名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 12:01:09 ID:EBr1V2nE
やっと理解者でてくれたか・・・

862名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 12:28:48 ID:1.JfpckM
BRでダウンさせたあと、ガンフレからダッシュJからの3択いったら裏に回ってしまう件

あとザッパは地上でも投げ仕込可能なのであまり機能しないかと思います。
(ザッパはDを必殺技キャンセルできるため可能らしい)

863名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 13:28:18 ID:0xIV2rC.
リロのBRは初段の膝で浮かせてかかと落としで軽く吹っ飛ばしつつ相手より先に着地。
スラは多分初段は変わりないと思うが二段目の強制叩きつけ効果でダウンさせるまでが速く、距離が離れないので有利時間が減った。

864名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 13:43:05 ID:0jbo6sQc
時間とかはわかんないいけど2段目ヒット後の距離は
青リロより近くなったよな>BR

端じゃないとGF青から択りにくい

865おれ ◆ore///UwAY:2006/02/04(土) 14:29:02 ID:8Q3QOadI
BR後即ガン青>そのまま9いれっぱなし
でいい感じの間合いになるとかない?ガン青がダウン追い討ちになっちゃうかな

自分でやってみないとわからんか・・・

866名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 16:24:50 ID:XqPQ.qYo
青リロはBRの後、ダッシュJHS(見せ)→空中ダッシュS→Dor着地屈K
のマジ見えない2択が出来た。
スラは前方Jじゃないと出来ない(裏に落ちる)上に、着地屈Kがバッチリ投げ間合い…
青リロのが良かったorz

867名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 19:01:17 ID:T/XvUs/Q
スラの調整で一番困ったのがBRの性能変化だったよorz
叩きつけはともかく、距離をなんとかして欲しかったね
今回は足払い>BR後にGF青or前Jして青リロと同じ起き攻めができるキャラっている?
ジョニーには着地後投げ間合外に降りれそうなんだが誰か確認した人いない?

868名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 19:14:11 ID:HAMXxFyI
そうそうだから俺はVVで〆るよりBRで〆るのが好きだった。
でも今回のBRはあんまり前ほど役に立たないな。
固めとしても硬直差が上がったから微妙だし、引っ掛けてもおいしくない
あまり利用価値がなくなった。

869名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 19:32:32 ID:IUvZLxkI
まあ使えなくなったもんに文句言っても仕方ないさ
俺は前作より投げ間合い外で6P、下段、ブッキラが多くなった

870名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 19:37:39 ID:DhXf2BXw
今回は起き攻めも投げ間合い外うろうろして打撃と投げの純二択よくやるな俺
なんかP.Cがよくやってたなと。

871名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 21:24:04 ID:Xm4/lcaM
ソル側はBRで締めた場合とBRで固める場合
相手に何されるのが嫌なのかな?

872名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:59:08 ID:3vhWh7rE
ソルの動画探してておもったんだけど
コンボ動画とかすくなくね?

アンジやミリアとかスラッシュのコンボたくさん動画あるんだが・・・
これはいったい。。。

873名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 23:37:28 ID:DhXf2BXw
>>872
なんか>SW>エリアルしかないからじゃね?

874名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 23:48:37 ID:Z1SmisGE
ていうかコンボ動画ね〜よぉ
対戦動画もすくねぇよ。

875名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 00:18:26 ID:QKrI0fZM
SVV落>歩き調節8J>低空ダッシュor着地2Korぬっきら
とかだめかしら

876名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 00:18:53 ID:Pxv9QwFk
コンボ動画なんて普通は家庭用出るまでないって。

>>874
ソルはかなり多いほう。

877名無しさん@二周年半:2006/02/05(日) 01:07:17 ID:aP671nD6
すいません・・・連続技のところに書いてある
>(JC)D>SW(CL)>低空バックダッシュD>SVV>叩き落し
のバックダッシュDのタイミングが良く分からないんですが・・・
吹っ飛んできた相手の背中に当てて中央に持っていくんですか?

878名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 02:20:53 ID:zdM4bvvw
吹っ飛んできた相手の裏側に回りこんでJD>SVVで画面端に落とすんだよ

879名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 04:10:17 ID:fr28CXA6
>>875
上入れっぱで乙と思われ

880名無しさん@二周年半:2006/02/05(日) 09:49:41 ID:aP671nD6
>>878
ありがとうございます。

881名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 10:30:57 ID:Slg0uNGw
>>878
あざーす

882名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 11:25:18 ID:qs8Eha7Q
>>879
着地2K、あるいは低空ダッシュせずのJSが詐欺で重なるタイミングで飛べば
そうそういれっぱにも出来ないだろう。

崩しとしての優劣とは別にそういうタイミングを覚える事自体はとても有用だと思う。

883名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 13:02:35 ID:5n/jRDGw
うん、しかも崩しとしても普通に使えそうだよそれw
875、GJ!

884名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 13:23:12 ID:rEuzvEXc
てかんなのソルの基本行動だろ

885798:2006/02/05(日) 13:28:46 ID:UqJLLZBs
>>875
それだと離れすぎて下段迫りにくくない?

886名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 13:28:58 ID:UqJLLZBs
>>875
それだと離れすぎて下段迫りにくくない?

887名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 13:29:37 ID:UqJLLZBs
連投ゴメorz

888名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 13:41:24 ID:/ywoomTU
あまりにレベルが低い

889名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 15:00:08 ID:PJb4SJYA
ソルスレにレベルの高い奴なんていない

890名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 16:05:58 ID:mEP.TCPA
ソルスレに限ったことでもない

891879:2006/02/05(日) 16:46:13 ID:5laQMy5g
>>882
歩き調節って書いてあったから、詐欺飛びが難しいかできないと思ったのよ
歩き調節してから投げ間合い外に着地できて、詐欺JSができるならいい起き攻めだと思うよ

892名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 20:00:37 ID:SZfjLp8w
>>891
この下り低空ダッシュ択の着地のほうの選択肢の前には詐欺JS入れないと駄目なんですか?

893名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 20:26:26 ID:dzZ6d5Nk
まず相手に詐欺飛びと思わせないと着地下段、低空中段、着地投げの3択が機能しないはず
詐欺じゃないタイミング(詐欺より遅め)のジャンプ見てから無敵技で返せるし・・・
わざと遅く飛んでFDっていうのもなしではないですけどね。

894名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 20:31:02 ID:SZfjLp8w
なるほど、そういう事でしたか。
勉強になりました。

895名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 22:08:54 ID:zdM4bvvw
このスレいいやつ多いな

896名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 23:23:10 ID:sOrzyp2w
最近追い討ち屈K→(遠S→)BRってやるとかなり当たってくれる気がする。
屈Kガンで3or4本目が重なるのを恐れてかな?逆にかなり運べる。
起き攻めは屈Pから通常投げとSVVの2択で安定してきた今日この頃w

897名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:04:17 ID:x8PRa8a2
>>896
そして相手が受け身をとらなくてBRの硬直が投げられるわけだ

898名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:19:44 ID:WUhTH/sg
たまに使うぐらいならいいんじゃね

899名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:56:14 ID:ivPiuwzU
>>896
2Pからだったらぶっきらか暴れ潰しか下段かダストの4択じゃね?
あれ?4択とは言わないか。

900名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:56:27 ID:8xELQobg
それなら屈K(追い撃ち)>GF青でいいんじゃない?

901名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:56:41 ID:ivPiuwzU
連スレごめ。
900GET

902名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:57:11 ID:ivPiuwzU
と、とられた

903名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:39:49 ID:3ph2TB4U
>>900
それじゃあ25%もったいないだろ。
3本目以降確定で重なるんなら青せんでも十分。
>>899
うしろとHS連打してる奴にはぶっきらは危険ってことでは?SVVなら直ガ無敵技、バクステも刈れるしな。

904名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:46:12 ID:NsadiyZI
>>903
前受け身から反撃喰らうよ

905名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 09:08:59 ID:VSMx0Pz6
SVVはないなw

906名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 09:47:54 ID:WebCL4n6
今回やっぱ地上SVVが糞強いな
起き攻めターンでTG50%あればウンコすぎるんだけどw

907名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 09:52:53 ID:WebCL4n6
あ、後今回VVの浮きが凄い高くなったよね?
簡単にVVRC>確認屈HS出来るんだけど…w
その後はいつもJS>JHS>幸CL>BB〜ってやってるよ〜
CPUに試したけどチップに約6割強〜7割弱くらいってどゆことだよw

908名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 10:50:25 ID:r4tyccqg
なんかもう初心者だらけか

【消しズ32】ソルスレ32【なれ!!】

909名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 11:00:49 ID:RnKtHnnQ
追い討ちからガンフレを読んで前受け身を取ったらBRが刺さるってことじゃない?
反応できる人は少ないだろうし。

910名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 11:59:57 ID:dAO1prr2
>>906
ゲージ50%使うのにわざわざSVVである必要性がわからん。

911名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 13:53:33 ID:Po.GRF4Y
>>875の起き攻めやってみたやついない?

912名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 14:27:43 ID:qyNvJ37Y
>>910
お前みたいなのがいるからソルスレ馬鹿にされんだよ
大体、何故SVVなのかわからないくせになんでそんなにえらそうな口調なんだよ

HSVVの方が良いに決まってるとか思ってんの?

913名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 15:18:53 ID:FAYC9Qhc
>>911
これって基本じゃない?結構やってる人居るよ?
俺も使ってみたけど、下手だからいい感じだよとしか言えない…毎度の事だけどリバサに気を使えば単純に選択肢を迫れていいかも。暴れ潰しと合間って、画面端に追い込む勝ちパターンに磨きがかかるかも

914名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 15:26:01 ID:jtAUhPmg
>>912
漏れも何でSVVの方がいいのかわかんない

よければ説明して

915名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 16:22:30 ID:ZyuqPLhw
空中に相手が居て2段目だけあたり、ガードされると
ロマキャン出来ないから、リスクの低いsvv?



と、他キャラ使いが言ってみる

916名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 16:30:08 ID:QRBgkcWo
SVVなのは外した時に隙が小さいからじゃないん?

と、ソル使いなのに疑問系

917名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 16:40:17 ID:YzE237MQ
>>909
前受け身→一瞬FD(GFかBRを確認)→反撃orガード
そもそもBRにひっかかることなんてまずありえない
よほど上手い使い方をするか、相手にゲージがない状況以外は普通にガードか反撃されるよ

918名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 17:22:11 ID:WebCL4n6
905だけど
SVVがいいって言ったのは発生と無敵時間。
これによって起き攻め時、ガンダッシュから択れるのが強いと思うのよ。
>>912が俺と同じ考えかは分からないけどね〜

919おれ ◆ore///UwAY:2006/02/06(月) 18:24:26 ID:E1BnaD0w
とんでもない発見した。

アンジにダウン追い討ちでGVすると7発はいる!

920名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:26:29 ID:CkRGRtfs
>>918
発生や無敵時間に頼るなら別にHSでもいいでしょう
SVVのいいとこは持続長く隙が少ないことだと思う
ポチョにバクステされてもひっかける
でも今回どうなったかわからないけどHSVVの方が横に判定広かったはずだから正直好きにしてくれって範囲だと思うよ

しかし>>912はなんか阿保っぽいな
お前が一番えらそうにしてるぞ
知識ありゃえらいとでも思ってるのか?

921名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:52:53 ID:EwrcKrT2
>>918
発生は遅いほうがいいの?

922名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 19:04:18 ID:PA39EDRA
>>913
詐欺間に合いそう?
>>919
拾ってダウンならまじすげー

923名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 19:45:50 ID:81nc/cbo
>>おれさん
ナンダッテー!

924名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:20:25 ID:Cik0UPvc
>>918
HSVVよりも2フレ発生が遅いSVVなら、相手も割り込む猶予が
2フレ延びる計算になるから暴れ潰しもSVVのほうが多少機能しやすいはず。

>>922
残念ながら上昇部ヒットならず、ネタ程度

>>912
頼むから具体例を述べてからそういうことは言え。
荒らしとなんらかわりない存在

925833:2006/02/06(月) 20:21:00 ID:xnaQ7BHQ
>>906の話だけど、起き攻めする時にSVV使うっていうけど
SVVの方が発生が遅いから、相手の暴れる猶予が出来るってことじゃないのかい?

いや、俺は>>906じゃねーから真相はわからんが

926名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:23:56 ID:xnaQ7BHQ
名前キャラランクのトコのまんまだったwwww
wwwうえっwwっうえwww


        OTL
しかも>>924さんに先に言われてたって愚痴

927名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:33:24 ID:akydbGhY
ダッシュから無理やり攻めるときはスカされることも考えてSVVのがいいだろうね。
キャラによってはHSVVのが反撃しにくいわけだが。
連携で使うなら好みでいいんじゃないか。ダメージ同じだし,無敵もSでも十分あるし。
ポチョとかBSの無敵長すぎてHSだとすかされそうだからSVV推奨だけど。

結論:相手キャラと状況しだい
これでFAでいいだろ。

つかソル始めたばかりの人はまず青リロのまとめサイト熟読したほうがいいよ。
コンボ以外ほとんど/に流用できるから。

当たり前のことずらずらと長文にしてゴメンネ。

928名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:34:17 ID:akydbGhY
↑RC込みの話ね

929名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:49:20 ID:ZCofqo0Y
912だけど、>>924>>925と大体同じ見解。一番はバクステされるかもしれないことを考えたら明らかにSVVの方が良い。

知識や実力があれば偉いとは言わんが、こんなのソル使いじゃなくても分かるようなことだろ普通。

930名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:58:28 ID:qyNvJ37Y
>>929
はいはい他の人の意見見てからの後付けご苦労さん
まぁ中央とかなら慣性付きHSVVのがいい場合もあるわな

931名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:00:44 ID:RN4Wjlkk
ん?
自演か?

932名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:12:58 ID:pYemZDsY
>>924
発生遅いから暴れの猶予が増えるけどジャンプする猶予も増えるだろ
だからたいして変わんない

933名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:20:30 ID:QJo1I2wg
>>931
>>930はどうみても煽り文です
本当にa(ry
>>932
J読みとバクステ読みの違いもあらあな。
一概にどっちがいい、どっちが正しいとは言えない。
使い分けだ。

934名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:26:24 ID:K.wYeIp2
>>922
距離合わせでキャラ差とか状況差が出るから一概には言えないけど、詐欺狙えると思う。
今まで自分はこれ一本だったから結構いけるはず

935名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:34:57 ID:qyNvJ37Y
>>930
それしか言えんのか低能
>>932
確かにJ逃げの猶予も伸びることになる。その場合>>932の言う通りどちらも大差ないが、
俺はバクステされた時のリスクを考えるとやはり重要なのはリスクの軽減だと思ってる。
ちなみにJ逃げされた場合、
SVV二段目RC→相手着地際をある程度追える場合がある
HSVV二段目RC→上空までかっ飛ぶ。リスク無し。相手キャラ、画面位置によってはRCせずにリスク無し。
ま、ターンが一回切れることはかわらんね

936名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:38:13 ID:RdRb.bpI
ソルって最強ですよね
ぶっぱでも勝てるキャラってうらやましい

937名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:41:15 ID:qixjbcXA
>>935
ちょwwwww自滅wwwwwwwwwww
HSVVは/になってからあんまし使わなくなったな。
それにしても012動画ひどす。中堅にも届かないレベルなんじゃ

938名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:49:09 ID:QJo1I2wg
>>935
おまww自演www
自滅?
>>937
HSは髭肉あたりにしか使わないね
感性付で引き逃げるには最適ではあるからねー

939名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:06:04 ID:JSP8FwCw
RCセットでVV撃つんだから
どっちでも変わらなくない?
いまいち説明を理解できない
助けてエロい人〜

940名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:07:27 ID:RN4Wjlkk
もういいよ
この話は

941名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:11:40 ID:E8o5K7cE
攻略しつつもなんか嫌な展開になりそうだな…
そろそろ次スレを考えた方がいいかな?

942名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:13:47 ID:jL81ag/E
もう用意しといてもいいかもしれんな

943おれ ◆ore///UwAY:2006/02/06(月) 22:16:19 ID:E1BnaD0w
1段目RCした場合の相手の吹っ飛び方ってSとHSで変わんないの?

944名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:41:34 ID:akydbGhY
体感では変わらないような。
レベルも一緒だからヒット確認のしやすさも同じよう。
もうこの話は>>927>>932で結論ってことで終わりにしようじゃないか。

で、スレタイ案 っ【警32機構に】ソルスレ【入りませんkヴォルカニックヴァイパー】
いや、旧板にこういうスレがあったんだよ!

945名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:58:12 ID:iLNNp35I
【3・2・わん】ソルスレ【ヴォルカニックワイパー!!】

946名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 23:02:06 ID:OggaWF2E
944のスレタイ案にワロタwww

947名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 23:08:01 ID:qiDsN4ME
>>944
会話に割り込み昇竜するスレとかそんなんじゃなかったか

【32スカートに】ソルスレ【仕込み短pオッチロー!!!】
スカートの下に体操着?させるか!Sヴォルカで割り込め!





なんとでも言うがいいさ

948名無しさん@二周年半:2006/02/06(月) 23:48:47 ID:.e.SLinw
>>947
それ採用

949名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:15:26 ID:eudGXGu.
【みんなで32けよう】ソルスレ【いいコンボ】
ありきたりなの投下

950名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:26:35 ID:1JpaTrFU
【ソル32】ソルスレ【燃やされた】

951名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:47:38 ID:3fkafigQ
スカートの下に体操着?させるか!Sヴォルカで割り込め!


この謎のテンションの高さに惚れたんでこれに1票wwwwww

952名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:47:58 ID:3XNuBLcw
起き攻めのさいのジャンプで昇りHS(見せ)って意味あるんですか?
そこから択ろうとしたらダウンバーストで吹っ飛ばされたんです(´Д`)
相手ダウンしてるわけで
バースト以外何も出来ないと思うのですが・・・
どうなんでしょう?

953名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:06:56 ID:Ap3mhpLs
チップみたいにジャンプの高度を抑える効果も若干あるんかなぁ
多分色々フェイントに使えるからと思うよ。 
昇りJHSよりちょっと遅く出すことでJHS二段目だけガードさせて
そのまま空中ダッシュJSとか、JHS詐欺に見せかけるとか
まぁ色々・・・
まぁぶっちゃけ俺も聞きたいw

954名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:09:08 ID:ICo9fqko
>>952
ない。敢えて言えばテンション増加か。厨房は暴発だと思ってリバサするかもw

955名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:15:32 ID:Ap3mhpLs
>>954
うほっwないのかw
迷わせるような事言ってすまねぇ>>952

956名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:42:34 ID:ICo9fqko
いや,のぼりで出す分にはないんであって 
出すタイミング変えて幻惑効果(?)的な使い方もできるんじゃないかな。

>>953の真ん中2行は昔でた起き攻めだよね。
JHS硬直ないのを利用して持続後半を重ねてそのあとFDしとくと
空中で詐欺れるってやつ。
鬼むずいんで実戦に投入してる人は皆無ですが。

957名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 03:35:45 ID:6DB3t1pM
【32スカートに】ソルスレ【仕込み短pオッチロー!!!】
スカートの下に体操着?させるか!Sヴォルカで割り込め!



スカートの下に体操着?させるか!Sヴォルカで割り込め!

もうこの部分がスレタイでいいですよ。

最近ウチの地元の人は起き攻め詐欺飛びからJの頂点辺りで一瞬FDとかってやると
低空ダッシュの選択によく引っかかってくれるなぁ。

見慣れない行動ってのは結構相手側もひよってくれていいよね〜

JPかりぶり>着地下段とか

958名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 03:41:42 ID:kpWMzeH6
>>954
通常技は当てないとテンション増えないよ

959名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:28:40 ID:p1Bkro7k
いさ日記更新
何かネタが書いてあった

960名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 08:18:34 ID:onJVrkoY
>>947
お前のスレタイに一票だぜ…

961名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 10:16:59 ID:wgboaw/I
>>947>>957の究極二択
JHSはタイミング取りの為だと思ってた

962名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 11:48:17 ID:yXMy68gw
いさがやってた起きぜめでJHSすかし二段JDで結構使えるね。画面端ならCHしたらウマーだし

963名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 12:51:24 ID:UFMarqQQ
>>949
コンボが見つかる事を祈って一票。

964名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 12:57:29 ID:KeqkOn9s
>>947に一票追加
おとこらしくてたいへんよろしい

965名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 13:55:22 ID:H/bVtfTQ
おいおい
そんな名前にしたらカイみたいになるぞ
あそこのスレタイ痛いし。


まじやめとけ。

>>949
にやっぱり一票

966名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 14:13:19 ID:v0uFKecY
>>962それって投げ返しつぶし?オレは以前書いてあったバックダッシュDやってるんだけど・・・そっちの方が良いかな〜

967名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:15:20 ID:YBvsHw6g
>>958
違うんだよ、きっと己のテンションゲージが上がるんだよ。ね?

968名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:19:37 ID:ICo9fqko
たしかに痛いのだと荒れるからなスレタイ。紙スレとかカイスレとか。カイはもともとか。
亜種人気あるし>>944でいんじゃね。それか地味に人気の>>949

969名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 16:18:35 ID:YgED8V2Y
檄ムズでもいいからぶっきらからDループ並の火力コンボ出てくれないと…
まじにぶっぱだけのキャラになっちまう…。

けん制弱いから火力が無いと…
って事で
>>949



HDコンボって実際どうなん?
ベノム位にしかはいんね。。。(〃_ _)σ‖

970名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 16:53:06 ID:jRuy7xLI
JHSは低ダ、見せない時は下段
とか見せておいて、行動変えると引っかかる…
人が「時々」居る

確実性求める俺はHDコンボやらないなぁ、安定しねーしアレ

971名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:59:23 ID:kpWMzeH6
俺たまにやるけどあんま減らないな
JHSとJKが組み込まれるのがな・・・・・

ぶっきらはダメージ十分だから補正ないときのまともなコンボが欲しい

972名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:09:44 ID:fbgYS7ig
しゃがみ状態で立Kとか当てたときって>2HS>ガンフレつながる?

973名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:13:16 ID:/ExEcf3g
繋がる

974名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:26:59 ID:eh6lhqtI
ちゃりおっとにいさ動画あった。


スレ違いだけど・・・

975名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:57:52 ID:fbgYS7ig
>>973
ありがとう
活用できるようにがんばりむっす

976名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:53:25 ID:ygc0t1/E
HSDコンボ俺使ってるよ。バクステ刈り立K-下HS-JHS-D-S-D-SVVでも結構な減り。補正無いときとかガードゲージ上がってる時はサイド関連より減るっぽい?
家庭用ほしい…。

977名無しさん@二周年半:2006/02/07(火) 21:05:41 ID:crP.3sk.
俺はキャラ限だけど
K>S>6P>K>2HS>JD>D>JHS>D>JK>D(JC)>S>D>SVV
でやってる

978名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:06:31 ID:r/HmJ3Ks
それやるならS>D>S>D>SVVでいいんじゃないの?
HS>D>K>D>S>D>SVVとかなら意味あるかも知れんけど。

979名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:19:26 ID:X4zx8yOY
それらは受身取られそうだな
SVVで

980名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:04:28 ID:LUvb4Sug
俺はHSヴォルカ使ってるよ

981おれ ◆ore///UwAY:2006/02/07(火) 23:05:10 ID:8yMmIOEk
フレーム表によるとJHSからJDはつながんないはずなんだけど・・・
なんか別のネタ?

982名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:11:19 ID:AQ.NwJGw
JHSの受身不能時間とヒット後の相手の軌道変わってますよ。
JHSの持続当てるとJD入るらしいです、難しいそうだから俺はやってみたことないけど。

983名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:16:21 ID:xQTPmyaY
受身不能時間や

984名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:19:39 ID:hLsULpw2
JHS>JDは安定させるのは難しい筈。
少なくとも大会向きじゃなさそう

985おれ ◆ore///UwAY:2006/02/08(水) 00:13:29 ID:RFctO5lA
そっか持続の後半か。そりゃ難しいわな。アンジとかにやりやすいのかな。
2段目の持続が11Fで復帰不能時間が17Fだから
普通に当てると一応JKとJPは入るね。

986名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 00:26:09 ID:CX3pkAtA
JHS>JDは去年から話題になってたと思うけど
ただJHSはソルの技で一番GG減少するんだよね
思ったより減らない

987おれ ◆ore///UwAY:2006/02/08(水) 00:47:26 ID:RFctO5lA
そうなのか!
やっぱ遅かったか、始めるの

988名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 01:20:17 ID:5n4EFeUU
2HS>JD>D>JHS>D>JK>D(JC)>S>D>SVV
ってどういうこと?

JDのあとのDはディレイの意じゃないよね?

989名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 02:16:18 ID:c.RGWpDM
>>985
闇慈にやりやすい、っていうよりやられ判定が横に平たい奴には難しいよ。
少なくとも現状では決まったレシピからしか狙えない

他のキャラは大体難度は同じくらい。ジョニー、アクセル、スレイヤーは若干やりやすいかも。
頑張って研究してみて。

990名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 04:35:06 ID:YFCa5.zM
2K>6P>5HS>JHS>JD>ダッシュJK>JD>JC>JS>JD>SVV
とかなら結構安定してはいるけど。
ダメージ重視ならガンブリだけどね。
ノーゲージでとりたいときはこれ使ってる

991名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:04:49 ID:.anvhS1I
画面端で中量&重量キャラならバクステ狩り立ちK>2HSの後って
ダッシュしてるなら慣性残しJD>幸CL>振り向きダッシュ2HS>慣性残しJD>幸CL>JD>SVV
ダッシュなしならJ>若干ディレイJHS>幸CL>振り向きBB〜とかやってるんだけど既出?
どっちもダメージも結構高いんだけど
もっといいのとかある?

992名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:47:46 ID:7U3QnTRg
K→2HS→JD→JC→JS→JD→VVしてるわ

993名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:51:38 ID:j6NliSi6
さて次スレなわけだが

994名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 10:21:47 ID:ODcFnoKs
>991
使わせてもらいます。

995名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 10:54:03 ID:ZndS96.U
起き攻めで、打点高めで
JS>JKから>JP・着地2K・ぶっきらの三択って使えるのかな?
ゲーセンに行く機会がなくて、家庭用CPUにしか使ってないんだけど…
既出だったり、全然使えないよ。だったらスルーでお願いします。

996名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 10:58:28 ID:QIz6f3Kk
普通に使ってる

997名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 11:25:45 ID:uwp8My6Y
もし1000なら次スレタイは
【32スカートに】ソルスレ【仕込み短pオッチロー!!!】

998名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 11:41:43 ID:SSxqpyzA
真面目にやりたいから>>949に一票

999名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 11:50:31 ID:j6NliSi6
>>949が一番多いようだな
バランス悪いからみんなでっての削ったほうがいいと思う
まぁ1000取ったやつにゆだねる

1000名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 12:20:59 ID:QIz6f3Kk
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


ヴぁルカにニックばあいあああああああああああああぱああああああああああああああ


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