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【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】

649名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 00:49:16 ID:AvjKUQPg
いくらなんでも無印から既出のものを
かもしれないはどうかと思う

650名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 21:35:18 ID:6AyUonoQ
梅喧マジ勝てない(´・ω・)・・・

GCウザス、みんな投げ多め?

651名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 22:04:53 ID:Em/L5uUA
梅喧はなんとかなるがソル・ポチョ・テスタが本当に無理。何を振って良いかも分からん。特にテスタの近S仕込み投げと立ちKがキツいよ。

梅喧は直ガからのGPを見せると固めづらくなるから結構使ってるな。
対空には6Pを置く感じで使ってる。

652名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 23:51:25 ID:ECrVQ2eg
それのどこがつらいのかわかんないけど
アンジは牽制疾が強いと思うよ。んで相手が飛んだら落としていくって感じ
あとは立ちHSと前K振ってりゃ勝てるって

653名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:02:36 ID:.5gb.DNE
652は相当やりこんでるに違いない。俺も651に同意。付け加えるならスレイヤーも詰んでる気がする。
梅には投げ。これはガチ。GCがうざいならガードされる前に投げる。でも、固めの最中に投げるノリが多いから立ち回り上手い梅には…
後はGC技をキャンセルでGPとって紅とかやると、相手のGC頻度を下げるのに一役買ってくれる。

654名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:30:10 ID:bEQvORcs
おいおい、俺は詰んでるとは言ってないよ。ただかなりしんどいってだけ。

655名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:33:14 ID:ML7H77S2
俺はテスタはどうにかなるな〜3Kも機能しやすいし。
きついのは同じくソルとスレ。ポチョはツンデレ。
今日はスレに無敵マッハから投げられまくった・・勝てる気しなかったよ

656名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 01:18:26 ID:tw/XG0lI
スレ戦はとにかく立ちP
暴れ、差し込み、牽制と大活躍。

アンプレ直ガの後。2Dや2HSに不思議と勝てる。

657名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 01:27:37 ID:U8AQ3KCI
ありきたりだが、俺はカイが苦手。
空中戦が得意なアンジに対して、詰みレベルの対空性能持ってる上に
GBたまりやすいアンジにスタンハメは鬼門すぎOTZ
まぁ、キャラが糞キャラってのもあると思うが・・・
P戒めくりも無視れる昇竜ある上に、ディッパーとかでも疾抜けてくるしきつすぎ

658名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 03:51:38 ID:67ZatdXM
>アンジは牽制疾が強いと思うよ。

ソル:見てから低空ダッシュで1コンボ
ポチョ:見てからスライドヘッド
テスタ:打ってるうちに要塞の出来上がりorエクゼビースト

('A`)・・・強いんすか・・・?

659名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 05:03:51 ID:5MPGLlmk
>>658
ガードさせるの前提でしょ。
発生は遅いけど、至近距離でガードさせても6Fしか不利じゃない(青リロ)から
立Kぐらいの距離で時々使えば面白いと思う。
もちろんやりすぎるとキャラによっては見てから反撃食らうけど、
アンジの連携や牽制なんて元から穴だらけだしwwwwww

660名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:36:27 ID:BT7PBBL.
疾の硬直は/の調整で1F減ったはずでは?青といっしょなのか?

カイは楽なほう。牽制は足払いに徹底すれば、カイの主要牽制に大体勝てます。
ポチョも楽だ。GPみてからPバス確定じゃなくなったし、起き攻めもしやすい。

問題はソルだ。はいはいSヴォルカヴァイパァアアアアアアアアアって感じ。
一応Sヴォルカが読めたらバックジャンプJDとやると相殺が起きて闇慈が優位に立てるんだが…
ばれたら相手もFDを仕込めばいいわけでなんの解決にもなってないトラップ。
ソル戦は博打行動ばっかになってウンコだと思う。

661名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:38:47 ID:BT7PBBL.
ヴォルカヴァイパアって何だろうあー恥ずかしい

でもIDがカッコヨス

662名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:43:00 ID:xppwgQCY
>>655
3Kって3P?

663名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:59:41 ID:ML7H77S2
>>662
ごめん!6k!結構使える相手じゃない?

664名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 09:31:53 ID:FGKfXBkU
657は相手を糞キャラ呼ばわりする前に努力がたりん
闇慈相手にスタン撃ってくれるカイなんて楽だろ

665名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:18:24 ID:TxnVnOhc
牽制疾は本当に強いよ。ソルカイには厳しいけど。

666名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:27:04 ID:zJJneAEM
闇慈は他キャラに比べれば、GPのおかげでソルカイ楽でしょ?今回はポチョも大分楽になった。
ただ逆に天然ぶっぱ野郎を相手にするとキツイわ
つかSVVって相殺して意味あるのか?(゚д゚)ポカーン

667名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:27:08 ID:i8h6N78g
657じゃないがSスタンHS風神で抜けてもガードされるんだけどどう楽なの?

あと660には基本同意なんだが、あんま足払い振ってるとグリードで死ぬ
牽制振りまくってコンスタントに攻める系には足払い多目、
ある程度固まってディッパー・グリードハッスルしてくる相手には様子見多目かな
グリードは6K出し切りでカウンター確定ですよね?

ていうかみんな、疾にこそフェイントが付いてるべきだと思わないか!
波動Kが余ってるのですから・・・

668名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:46:48 ID:pWMWSLEw
>>667
664じゃないがHS風神を出すタイミングが遅いか距離が離れてる
タイミングが遅いだけなら、速く出せば当たる
距離が離れてるのなら固めになってないのでハメでも何でもない

あと、波動Kを起き上がりに出すと猶予フレーム伸びるんじゃなかったっけ?

669名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 11:37:41 ID:FGKfXBkU
668の言う通り

引きつけたHS風神がガードされる間合いの遠S先端等からのSスタンは
仮にガードしてもカイの次の攻撃は届かないので直ガでも問題ない間合い
それより近い間合いだと今度はHS風神を出すのが遅いだけ

P戒めくりがどれほど有効かはわからないが
裏に回ったのを見てからだとコマンドが逆になるので
正面方向にVTを出されると言うことは単に読まれてるということ
裏方向に出されているのなら、もうこれは相手のキャラ関係ない

そもそもスタンはGB溜まらない。イメージだけで言ってないか?

闇慈がGB溜まりやすいのは事実だが
起き攻めの6HSやLv1からの立HS(連続ヒット、非連続ガード)
などに特に注意してFDを使えばそこまで溜められないはず
特に6HSは1段目をFD、2段目を直ガするのが比較的有効

670名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:11:27 ID:oI1Y.dwc
そのガード方法が基本だけど知らないやつが大杉
ちなみにVTは表入力でも後方に判定があるからP戒は潰される

グリードは6K出し切りでカウンター確定

671名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:18:31 ID:FGKfXBkU
うん、P戒を表側に出したVTで潰されるというのは
読まれているからだと言いたかった

P戒で飛んだのを見てから闇慈が裏に回る前にVTというのは
見てからじゃきついしね

672名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:20:44 ID:3bybYJVU
なかなかのレベルヒクスだ

673名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:41:57 ID:qTHYP2G2
テスタはJP連打しながらダッシュ慣性HJで罠を一気に壊すのがいいよ
ダッシュ慣性HJを使ってる闇慈をなかなか見ないんだが
これかなりスピード速い上に端から端まで行けるから行動に幅が出て便利だと思う
HJに合わせて相手が昇りJDとかJS振ってくるのがわかったらHJ>即空中バックダッシュ>着地疾とか
で疾と一緒に走っていって遠S振ったり疾2を盾にして上からいったり
HJでめくったりで揺さぶるといいかも
あとテスタのガトリングの最後直ガーしてテスタのキャンセル網にダッシュ立ちP>足払いとか
エグゼ青にHS風神とか、いっそ上いれっぱとか
切り返しからダウン取れればそっからのやり方次第でもテスタなら勝てるし
テスタは五分程度だと思う

674名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:38:36 ID:.bBqKiFk
>>671
表裏両対応の複合入力では?

675名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:40:46 ID:TxnVnOhc
じゃあいきなりロボカイ対策でも
牽制はロボの2Kに勝てる2S多めで、あと先端HS、さらに遠めでたまに6S
んで相手の動きを制限してダッシュ5Sガードorヒットさせれたら最高。
起き攻めは2S重ね、時間差にはダッシュで押す、投げ毎回食らうなら
たまーにめくりP戒、遅いとHSCH食らうから注意。
画面端起き攻めも2S重ね、時間差なら見てからバクステ疾
んで2Sでいいけど疾有利フレーム少なそうなら疾>2D>HS風神も。
痛カイ撃は逃げれたら空中に逃げていいと思う
それも無理なら引き付けて6HS、GP取ったら出し切り、花鳥は知らん。
あと、エライ人よろしく、長くてごめんね。

676名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:47:48 ID:c866wHhA
エリアル>針弐式(RC)>(゚д゚)ウマー

677名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:21:43 ID:8ybOOi7Y
>>669
スタンでGB溜まらないって何?
ガードバランスってテンションバランス、ガードゲージのどっち?
それともそういうシステムがあったっけ?

678名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:23:52 ID:8ybOOi7Y
ググった
GBはガードゲージの正式名称?か
なるほろ

679名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:40:44 ID:Xq1OgEBo
ガードバランスゲージ、が正式名称

普段は略すし分からないのは恥ずかしいことじゃないが
攻略の停滞の一因になりえるので初心者スレでROMると吉

680名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:00:42 ID:Bodw1Odw
ロボ2Sには5Sで勝てるから5S振ってるけど
2Sの方がいいんかな?

681名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:45:33 ID:TxnVnOhc
>>680
それでイイと思うよ。でロボ2Kには2Sで。

682名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 21:36:08 ID:BT7PBBL.
義憤をして我に及ばず

683名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:38:45 ID:4maDBhIU
気持ち悪い流れ

684名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:42:39 ID:47ZnA5z.
まあ適当に

685名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:50:37 ID:zm85b.SU
でんでんででんでん

断罪ってガードポイントとれる?
なんか今日ことごとく負けた

686名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:11:11 ID:xP2vQgp.
断罪は、2段目をGPで割り込み可能。

687名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:16:47 ID:4RZ25fok
カイの起き攻め6HS重ねって6KでGP確定?今日とれたんだが、重ねが甘かっただけなのか。

688名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:27:21 ID:xP2vQgp.
(・∞・)・・・

689名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:31:56 ID:z6XEWs9w
>>687
何を言ってるのか分からない

690名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 02:42:02 ID:Kx6L2oPE
687は後日、自分の愚かさを知る事になる

691名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 04:10:14 ID:4RZ25fok
正直スマンかった

692名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 11:59:07 ID:.lGQAMw.
カイ6HS重ねに6Kはカイ側の重ね具合によるけど、6K出し切りで
一段目GPで二段目CH相打ち、一段目GPで二段目で潰される、一段目二段目ともGP取れるが6Kはガードされる。
紅出しても二段目で相殺する、二段目で最速紅出すと今回は勝てるみたい。

693名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:08:41 ID:4yn0PRes
【あんじすれ ハンラシールド21】

694名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:35:23 ID:/jwbO3Ak
〜シールド21って言いたいだけなのかと

695名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 19:18:57 ID:5UHQh77c
ダッシュ高速化【ハナメーガネ21】 ―=≡(`・∞・)

696名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 19:25:14 ID:4yn0PRes
【アイシールド21】

697名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:07:03 ID:IYLwSAic
明日エントリー枠残ってたらクラブセガ渋谷のGIGS予選出ようと思う、半裸で。

698名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:40:57 ID:KDit3WYM
出るな

699名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:44:13 ID:whaDihDo
行って来い

700名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:09:49 ID:JUmnVY1c
アンジスレのレベル低下が激しすぎる

701名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:36:42 ID:zlDS6eAY
どうすればいいんでしょうか?

702名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:24:30 ID:iuhNQSoc
現状に文句つけて代替案も出せない奴なんてどうでもいいだろ

703名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:47:21 ID:ZPKFpZvw
実際問題スラッシュの闇慈ってかなり強い方なんだろうか。
ダイヤスレとかみても大して高い評価じゃないのに、
闇慈ウゼェって声しか最近聞かないんだけど
辛いキャラの対策とか沢山して青リロからがんばっきてんのに
闇慈つかうの楽しくなくなってきた

704名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:54:39 ID:iuhNQSoc
カイよりマシかなとは思うけどね
スレすら使い物になってないからなあそこは
荒らしてる人間の考えなんてわからないが…

闇慈は実際弱いとは思わない
真ん中より上くらいはあるだろう
成り上がったキャラだから俄に使用人口が増えた感じが
うざいという言い方に繋がってるんだと思われ
気にせずこれからも使っていくと良いと思う

705名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 00:21:23 ID:nGIQppvM
わかった、もうちょっと頑張ってみるよ。
なんかけっこう元気でてきた(^-^)
どうもありがとう

706名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 01:06:40 ID:gVcbkBLo
闇慈ウゼェは良く聞くな…
闇慈がウザいんじゃなくて俺のプレイスタイルがウザいんだお(^ω^;)
と思えば気楽にやれるがね。
関係無い話ですか、そうですか。

707名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 01:58:53 ID:ZY6EBZkU
弱かったころならいざ知らず、強くなった今、HS風神やGP(てか6HS)のうざさは叩かれるには十分過ぎる。
加えて、青の頃よりやること単調になったから尚更そう映るんだろう。
でもそんなん気にしなきゃいい。闇慈使いの皆は青時代にもう十分苦汁を舐めさせられてきた。
小細工やハッタリ(失礼)かまさなきゃ勝てなかった闇慈が、P性能だけじゃどうしても補い切れない性能をしていた闇慈が、
ようやく勝てるようになった。ようやく努力が報われる性能になった。そんだけの話でしょ。
「うぜぇ」なんて言わせておけば良いんだよ。それは強くなった闇慈への賞賛の言葉として受け取っとけ。
以上、エディ使いより。最強時代は「UZEEE!!」と言われ、弱くなったら急に「カワイソス」とか言われだした。けど別に気にしない。好きだから使う。そんだけ。長文失礼。

708名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 02:19:42 ID:yE8p37AM
どうせ厨アンジなんて弱いんだからほっとけばいいんだよ。
ところで厨アンジからの質問ですが陰に投げ仕込むときHS使ってFロマキャン?
それともPKSでロマキャン後即効HS押すの?

709名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 02:24:57 ID:yS4/GPfo
投げは仕込まず直ガする

710名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 04:31:06 ID:wnUr4lvI
>>707
君の言葉は心にズーンときた

711名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 05:04:06 ID:nGIQppvM
これからも闇慈でがんばろうと思った

712名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 09:09:19 ID:z79.vDC.
質問。未だに鰤が超苦手な俺にアドバイスをください。
①あまり振っちゃいけないんだろうけど有効な牽制(今はJDとか足払い振ってるけど飛ばない鰤、近距離完全放棄の鰤には意味ない)
②牽制をかい潜って攻め込むタイミング(今の俺には6S見てからHS風塵とかムリポ、足払い混ぜられて飛んだらはい6P乙)

近距離で崩せば一気に持ってけるんですがそれやると次からはガン逃げ牽制です。
指摘、アドバイス宜しくお願いします

713名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 12:31:56 ID:NusyZcu.
鰤は地上戦がいいよ、空中は不利。
牽制は遠距離(鰤の2Dが当たらない距離)でHS、HS風神、6P
中距離(2D当たる距離)は色々不利だけど、6K、2D、P戒
牽制が出来ると鰤が2Pやケツを使ってくるので牽制の選択肢にダッシュSを使える。
正直鰤はかなり楽になった。

714名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 17:49:06 ID:iC2dDZdI
鰤は青から楽だったからな

715名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 18:14:08 ID:1igGVymo
>>714
すげえな・・・

716名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 22:45:27 ID:iC2dDZdI
>>715
個人的意見だけどな。
アクセルや鰤みたいな立ち回りが売りのキャラを相手にするのが好きだったんで。

まあ今の鰤は弱いよな…
クマラッシュと6K弱体化で崩される要素がかなり減ったからな…
跳ねロリってまだあるのかな。最近見ないや。鰤使いを。
>>712
とりあえず牽制合戦したら不利になりやすいから近づくまで無駄に振らないでね。
近距離以外であえて振るとしたら、跳んだ鰤を引っかける感じの6Sと事故狙いのHSかな…
でも足払いは青もあるし確か下段無敵もあるはずだから張り合わないほうがいいよ。
相手がガン逃げするようならこっちも待てばいい。ゆっくり歩いてテンション上げれ。

717名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:10:11 ID:fX5kxSFc
下段無敵あったっけ?

718名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:32:46 ID:sa4CsVrs
>>717
7~16Fにあるとさ

719名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:41:14 ID:zUWlLxbA
全1アンジ誰?

720名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:51:02 ID:TJT5nHUU
まんじさんだと思ふ

721名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 00:06:47 ID:wuagU8Rk
ドミーさん
でもバーストが・・・(´・ω・`)

722名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 00:53:27 ID:xTj1WxpM
でもまんじさんの対戦ムビってなかなか見れないよね・・・。
あとダニさんってたくさんネタもっててすごいなと思うんだけど

723名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 08:16:31 ID:9oxbq0q6
アンジ最強は間違いなくJT。まんじなんて論外だから

724名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 10:49:34 ID:ZFhIX/EE
マンジは論外だな
コンボ開発して名前付いてるから有名なだけじゃん
JT、ドミー、ゆきのせのどれか、かと

725名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 11:22:05 ID:EAvN7MqA
万次はホントたいしたことないよ(笑)
戦えばわかるw
チ○コに毛が生えた程度の強さC= (-。- ) フゥー

726名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 11:27:36 ID:m.0B5gn2
ドミー安定じゃね?





バースト以外は。

727名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:08:01 ID:.gnfxs9I
バースト?

728名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:55:08 ID:PnmzRw9M
アンジ戦下手なやつ多すぎる。
かきゅんはまだしも、いさとコイチは論外の外。まったく対策できてない。
なにあのお粗末な立ち回りは。

729名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:56:45 ID:Rcb4jhn6
たいだれぶろぐのネタにされるね
無印のときたいだれの闇慈攻略見てたからまんじさんを支持しますよ
弱いかどうかは知らないけど

730名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:57:59 ID:9N8F84pI
卍さんは強いって言うよりスゴイと思う。
あとゲームチャリオットにドミーさんの動画上がってるね。

731名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 13:16:33 ID:AvisOpuk
>>725
毛が生えた、の使い方を間違えてるわけだが突っ込み待ちか?

732名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 13:37:50 ID:V0/rtopk
>>731
ちんこに毛が生えたんだから、あってるんじゃねーの?wwww

733名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 14:28:08 ID:A6bFE03w
〜に毛が生えたようなもの、って表現気になって軽く調べてみたが良く分からん
ある物にちょっとした物がくっついた程度の違い、って感じかね?
>>725のは毛が生えた>中学生くらい>厨房程度、って感じ?

734名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:17:39 ID:Xc5H3FeM
つか、“普通に情報集めたり対戦してて到達できるレベル+α”って意味じゃないのか?ちんことか関係なくw

735名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:19:13 ID:EAvN7MqA
万次さんってヒゲものすっごいけど
やっぱチ○コも凄いのかなぁ…
ってスレ違いスンマソ

736名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:35:34 ID:rOBkP7F.
毛は凄そう

737名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 18:37:47 ID:sQidMYLs
自分もドミー氏に一票
卍さんは強いって言うよりギャランドゥだと思う

>>732,734
チ○コ

↑チョコだよーーーーー!!

738名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 18:53:52 ID:X8pyMQLs
そもそも全一の判断材料が何なのかわからないと
コンボのうまさ、立ち回り、攻略貢献度そして漢っぷりとか

739名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 19:22:53 ID:DQGQi6MY
なにこのちんこスレ?

740名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 19:41:01 ID:EAvN7MqA
全一の条件って…チ○コのデカさだろ?
そう言った意味でなら万次氏が全一だと思う俺

741名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:42:14 ID:TpAS.f6o
そのたいしたこと無い万次が小川チーム4タテした事がある件について

742名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:45:14 ID:vjy14BMA
事故マンセー

743名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:54:32 ID:Rcb4jhn6
まん○

744名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:55:16 ID:Rcb4jhn6
まんじだよぉぉぉお!!

745名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:56:52 ID:Rcb4jhn6
ネタにされること間違いなし!

746名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:15:45 ID:/NIEYWf2
(・∞・)流れを戻すぜ!

747名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:18:13 ID:xAh7hxss
ラジオの次はスケバンかw
次スレタイは半裸の神様だな

748名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:30:09 ID:7esJueDM
>>746
カッコE

749名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:15:52 ID:u8dTngaI
>>725
コ○チに毛まで生えたら大変な強さになるぞ

750名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:48:30 ID:ytaUdSjI
http://houkago-girl.com/uploader1/
http://houkago-girl.com/uploader2/

751名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:03:50 ID:.ghPHC.E
何を言っているんだ、まんじさんの日記を見てないのか!?
チン長について切なくもはかない日があったじゃないか・・・
今すぐいっぺん読んでくるべし

752名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:22:56 ID:8B7EFVFg
なんだこの流れ

753名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:46:02 ID:IvItmYJY
まんじ弱いとか言ってるやつは実際見てこいよ
本当に髭が生えてるから

754名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 00:49:16 ID:VxH3bf9k
正直俺が全一

755名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 01:44:30 ID:MrE/Xsvw
全一ちんこはFABとコイチでFA

全一陰毛がまんじなんだよ

756名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 10:02:51 ID:y/rYUINw
カミングアウトしていい?

757名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 10:11:16 ID:OHBM8ONk
何?

758名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 14:06:42 ID:dHTnRskc
実は俺…ガチホモなんだ…

759名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 14:54:17 ID:BHoCMVhs
聖ソルに立P当たったっけ?
チャリオットの聖ソル戦でしゃがみモーションにガードさせてたから。
あれか、しゃがみガードモーションでも判定は立ちガードってやつか?

760名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 18:27:26 ID:esjegkKA
っーか万次さん虹玉だって噂ホント!?

761名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 19:25:57 ID:y/rYUINw
>>758
俺のセリフ取らないでよ…

762名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:29:24 ID:7/HLXOBc
闇滋板が荒れる時が来ようとは・・・

763名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:55:32 ID:Q.msQlUQ
青では考えられないなw

まぁカイでもそうだが前回下層だったやつが急にあがったからな・・・

764名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 04:43:07 ID:.zn10Zzc
鰤に疾を重ねた時に皆さんどう攻めてます?
疾→先端足払いってやったらスターシップに負けたんで…

765名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:00:15 ID:ZJ6X6Yww
>>764
疾を重ねた距離によるけど、大体は2Kの詐欺重ねでおk。
星船は発生遅いから簡単に詐欺れるハズだよー。
あと疾1>投げを狙いに行っても星船の発生の遅さからGPに化けてくれることもあるから
投げに行くのもアリかな。

766名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:41:13 ID:RSq.gZ7I
たいだれブログによってまんじ氏のティンコはチビファウストサイズと判明した
あとは陰毛勝負だな
陰毛も駄目なら10:0

767名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:44:33 ID:Nr7IUXYM
廃れた時は初心に戻ろう。
なんで闇慈を使えおうと思ったのかをさ…

768名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 12:38:13 ID:PeeQeg7o
弱キャラだったから闇慈使った

769名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:17:23 ID:1KVfo64k
>>768
可哀想に。

半裸と性格に惚れて使い始めました。

770名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:14:21 ID:ld9gPaKg
ハイジャンプピョンピョンが気持ち良かった。       後は武器が扇で珍しさからヴェノム最初剣だと思ってたし

771名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 16:28:09 ID:BAJQuN2s
相手の攻撃見てからGP取れたら最強じゃね?


そう思ってた時期が私にもありました。


今ではカイのDを見切るのに精一杯です

772名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 17:30:34 ID:NHuvMISs
ゼクスでゴールドジャスティス倒すのに仕方なく使った
まさかそのままメインになるとは思ってなかった

773名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:21:53 ID:MP9wWXg.
6Kでこかして疾でハメて簡単にテスタ狩れたからw

774名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:32:43 ID:p7NI9L6.
一番手に馴染んだから。

775名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:41:05 ID:oz8m2u5Y
つぃくびが(ry

776名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 19:20:49 ID:Ar0MAjOU
日本人だったから。

777名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 20:23:52 ID:OfEqS3rU
たいだれぶろぐがおもしろかったから

778名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 20:27:56 ID:IxOnm1sE
ランダムで

779名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 21:01:53 ID:ttm9T70o
>>778
なかま!!!!!!!

んで相手の髭にかったとき感動したw

780d:2006/02/01(水) 21:10:18 ID:NAAsPQFg
ジャンルは何でも!一押し画像対決しよーぜ!!
ちなみに俺はもちろんエロ女(・ω・)ノ
http://zerotai.com/gazou/102501001.jpg
http://zerotai.com/gazou/102501002.jpg

781名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 21:50:59 ID:ezsJf4K2
ヽ(´ー`)ノへっぽこ様まだー?

782名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 22:37:30 ID:PeeQeg7o
もう駄目だこの板。。

へっぽこ様・・・助けて

783名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 23:08:44 ID:ZJ6X6Yww
闇慈スレはいつもダメダメだと思う

784名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:22:19 ID:jihEjIhU
へっぽこんぼってマジすげーよ!超使える!

考えた人天才すぎ!

785名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:34:45 ID:uaW3F3WA
俺も毎朝使ってるぜ!

786名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:47:37 ID:YiOvtytQ
俺もへっぽこを毎晩使ってるぜ!

787名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 03:09:27 ID:yCo10bsU
万次は粗チン、チャカ覚えた!

788名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 05:18:43 ID:miVByKag
今日から攻略に戻りますよみなさん(・∞・)

キャラ対策はどこまで行きましたかね(・∞・)

ところでとりあえずまだ疾二枚出しが安定しないんですが(・∞・)

コツとかあったら教えてほしいアンジ(・∞・)

789名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:10:51 ID:0q.9XeeQ
JD通常ヒットから
JPが繋がるとかちらほら話題になってた気がするんですが
それってどういう状況で繋げられるんでしょうか

790名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:51:31 ID:cVKv8G1E
ははは、過去ログ読めよ

791名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 08:20:28 ID:tvrJAL0.
別にJPじゃなくても当たるが端付近でいい位置でJDが当たらないと次のJ攻撃が当たらねえ

792名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 11:55:52 ID:8jPlJa.g
一足飛びに青がありました!

793名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 12:07:23 ID:OdM4LsyE
あるあr・・・ねーよwwwwwwwwwww

794名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:41:49 ID:PpknqlrQ
あったらスゲー中段が出来るなw

795名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:42:40 ID:gqrd09mk
そこで一足飛び着地青ですよ

796名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:45:27 ID:h.WQtGAw
キャラ選択で闇慈を間違えて選んで
びっくりしてボタン三つ押したら青キャンが出来ました!!

797名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:58:09 ID:yAca/L4o
>>796
ゲージ足りない

798名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 15:04:48 ID:69MM5a1o
P戒で空中判定になった瞬間に青確認

799名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 15:25:58 ID:vWLFCxWo
JHSの攻撃判定発生直前に青確認したぜ!!

800名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:10:44 ID:mN4miXtM
絶に青確認!!!!!11!!!!1

801名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:33:52 ID:W5kBwhtM
攻略再開

802名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:35:18 ID:eYQyLYRo
>>800
ゲージない

803名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:36:54 ID:7X6PFQvM
ソルの2Sに6Kで一方的に勝てるな。
怖がらないで6Kで突っ込んだら道が開けるかもよ。
今回6Kがバカみたいに強い。

804名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:49:35 ID:Sh0Sb.36
あしばらい乙

2Sはあんまアンジ戦でふらないような

805名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:23:20 ID:9YXDeUkc
>>788
もうね、練習しかない。後はキャラによっての起き上がりで微妙に変わってくる。
そんな俺は調子良かったら8割で出せる。
とか言ってみるw

806名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:42:47 ID:LM/KKp82
そこで2HSですよ
読み負けてアボーンですか?そうですか(・ω・`)
つか、ソル戦なんて立HSと必殺技に合わせて各種GPでどうにかなるさ

807名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:06:11 ID:cVKv8G1E
なんねーよハゲ

808名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:18:50 ID:c7sw6/dc
マジ6HSゲー

809名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:35:06 ID:nSgAO6Hs
ていうかアンジ増えすぎだろw
カイの次に多いわ

810名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:35:20 ID:6kLTHBLc
マジ絶ゲー

811名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 19:28:25 ID:W5kBwhtM
>>809
お手軽で強いのは認めるから古参以外は消えてほしいよ。
今回6Kがバカみたいに強いとバカみたいなこと言う奴ばかりだから。

812名無しさん:2006/02/02(木) 20:00:25 ID:jlvASm5o
6Kが使える技なのは認めるが、バカみたいに強いって
ことは無いだろ。青でフォローきいたり、目押しで(連打だったか?)
5K繋がったりと高性能な面はあるけどな。

個人的には立ち回りで重宝する5Sのほうが強いと思う。

813名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 20:25:40 ID:Sh0Sb.36
>>812
下段技つぶせる6kなんて嫌いですw

目押しって猶予何F?

814名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:06:02 ID:OdM4LsyE
青リロから下段潰せたんだが・・・

815名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:12:06 ID:dxQfMGiA
6K>Kは目押しじゃなくて連打Cだから
結局は目押しみたいなもんだけどさ
それに6Kは昔から判定だけは超強い
食らい判定がある技なら置き6Kが負けることはほとんどねえし
そして6K青コンボとかいうネタコンもある(魅せでしかないが
6K使える使えないなんて用途とプレイヤーの使い用で分かれんだから議論のしようもない
使い道として牽制で判定をぶつけるか
ラッシュから目押しで出して暴れ潰しにするか
スキのでかい技に対してGPを盾に出し切るぐらいしかないだろ
以上の性能に加えて青れば15F有利っつー
そのあたりを加味してアドリブで使えばいい
そしてたまには6K>3P出せ

816名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:31:45 ID:7X6PFQvM
マジで6K強いよ〜。
GP時の2FのおかげでCHしまくりだよ。
ポチョとか面白いように飛んでいくよ。
ほら、みんな6K振ってみ。

817名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:34:06 ID:5S.G6mvw
6K>3P
そんなガトリングあるのか
知らなかった
使い道あるのか?

818名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:37:13 ID:7X6PFQvM
>>817
アクセルをはじめ色々なキャラがCHで吹っ飛んでいくよ。

819名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:36:31 ID:5S.G6mvw
>>818

820名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:37:10 ID:5S.G6mvw
>>818
ありがとう

821名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 01:30:30 ID:rZ9TqC2.
>>811
6Kを強くないと言いたいお馬鹿さん?
普通に糞だぞ


ぶっぱとガード放棄でGP関係やってりゃ勝てるの最高だよな

822名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 01:56:06 ID:tpjdlzM2
それでもソルには勝てないんだよな
「GPとらせてからSVV(それなんてスーパーヴォルカ?)余裕だぜオゥアー」
とかで萎えゲーにさせられr・・・

823名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 02:34:44 ID:3cenv8Kg
勝てる!ちゃんと立ち回れば。
遠距離では、HSでダッシュ2Dを潰すように、6Sでジャンプ狩り
中距離では、2Sで2Dを潰す、5Sでそれ以外を潰す、2Dでこかすがガード時はHS風神で臨以外派生かS風神無派生でも出すしかない
そして牽制が機能するとソル側が2Dだけじゃなく2Sも使ってくる、そこで6Kですよ。
ガンフレにも6Kですよ。
ヴォルカは仕方ないですよ。ちょっとは食らいますよ。

824名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 02:46:47 ID:1S3tLsRQ
ガンフレは基本ジャンプ逃げかガード
GP意識させてもいいけど、青されて足払いCHしたら半分減って起き攻め
もっと別の場所でリターンを取るべきだと思うよ

825名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 03:21:16 ID:HzQ0cgMA
どう考えてもソル有利だけど勝てなくはないな。

826名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 03:21:54 ID:ZIZ.OQ8Q
6Kは確かに強いっちゃあ強いがアホ見たいに振り回すような技じゃないぞ

827名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:11:59 ID:2Tv34BiQ
6Kは技が重いからメインにはならねーな。俺は
できることならPKSあたりでごまかしていきたい

828名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:22:03 ID:/RvVht5A
フレーム的に有利な状況での6K先端当てはマジ強いけどな
ソルにカウンターしたら陰からダッシュ立K仕込みS卍落としまで確定で半分

ちなみにスレイヤーには中央陰>ダッシュK仕込みS>SPS>PSD弐式まで入る
SSでも拾えると思うが陰の後だと黒くなるしむずいんでオススメしない

ソルは2S以外の長めの主要牽制が全部ソル不利なんで
ダッシュFDで2Sの外くらいまで近付くといいかも。んで足払い。
どう見てもHS風神入れ込みです。本当にありがとうございました。

829名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 08:43:12 ID:G5pcw9ok
突然ですが、質問させて下さい。
アルカディア等で何度も載っている、「HS風神がカウンターヒットしたら相手の体力の半分を奪える」とは一体どういうことなのでしょうか?
相手が画面端、ないしは画面端付近であるとか、ゲージを使ってとかならまだ話はわかるのですが、本当に画面中央等でもHS風神がカウンターヒットすれば、ノーゲージで5割持っていけるレシピがあるのでしょうか?
知っている方、是非教えて下さい。

830名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 09:15:02 ID:7OAMAI2Q
ノーゲージで5割は難しいんじゃない?
HS風塵>臨>P>卍落とし

もしくはHS風塵CHからバウンド拾って卍行けばそこそこ減るだろうけど5割はなぁ…

831名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 09:16:38 ID:gNRBXYtQ
>>811
こういう古参と新参で振り分ける馬鹿にはアンジ使ってほしくないな
古参でも厨は厨

832名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 10:02:41 ID:n1day/fU
HS風神CH時はディレイ一足飛びでSS卍
半分は言いすぎだと思うなw

833名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:39:07 ID:3cenv8Kg
HS風神CH>HS風神>臨>HJSD>弐式
位置限定だけどこれも結構減るんじゃね

834名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:41:58 ID:k7mkhsGY
6Sに単発J仕込みってできる?6S>9>29とか糞むずかしいんだが

835名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:44:12 ID:Lfc1R9Qo
6K先端当てはメインにしても良いけどな
裏の選択肢が冴える

836名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:45:24 ID:s61b6guY
6Sがhitしてから829ってやってる
実戦じゃ怖くて使ってないけど

837名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 13:02:53 ID:cTMFRork
6Kなんてどーでもいいから立ち回りのでの近Sや壱式での牽制について考えないか

838名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 13:30:57 ID:/PKkdcnM
ながれ切って悪いけど

やっぱ最強闇慈使いは名無しさんだと思う

839名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 14:14:13 ID:6oiwvwAg
6Sはできるんだが立ちPができない。
立ちP単発仕込みの方が難しくない?

840名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 15:17:14 ID:s61b6guY
>>837
近Sは硬直に技を差し込まれないように振れば大分嫌がらせ
ジャムやメイに有効っぽい

>>839
俺は立Pの方が簡単かな
過去logにある通り、Pを出すとほぼ同時に829ってやってHJが出ればほぼ仕込めてる

841名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 15:23:19 ID:Yq9zpb7Q
俺も単発J仕込み6Sは出来無い…
Pは青リロの頃から無駄に練習してたから高い確率で成功するけどなぁ

842名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:09:52 ID:/RvVht5A
どっちか出来てどっちか出来ないってのはつまりタイミングだから、
Pができない人はもっと早く、6Sができない人はもっと遅くやれば出る希ガス

6S単発仕込みは画面端近くならHJK入れ込みで振るといいと思うよ
KS>PSD弐式までほぼ確定。高さ確認でSPSなり最後JHS挟むなりできるとベター


最強の話は荒れるからあんましたくないが、ドミーさんは
全一とするにはコンボ精度が低すぎない?
PカウンターP単発仕込みで殺せるところも仕込む気すらなかったようだし、
対イノの卍で2回も>JHS>JD省いてるし。立ち回りが強いの?

843名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:25:44 ID:zNJOtGUM
6S単発仕込みは出来るけどP仕込みが1P側だと出来ない
どれも実践じゃ使ってないけどね

844名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:26:03 ID:AbUUtKac
コンボ精度なんてある程度できてりゃそこまで問題ない
上手い人は立ち回りと状況判断力がずば抜けてる。当然ぶっぱもそれなりに大事
今回の闇慈使う人の強さの分かれ目ってそこでしょ。全キャラに言えるけど

845829:2006/02/03(金) 18:29:56 ID:BHgu9Ewk
アルカディアの大袈裟な表現ということでしょうか?

レスありがとうございました

846名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:27:25 ID:B9x/R04w
大きい犬を飼ってる芸能人は誰でしょう?
コレが解けたら世界の闇慈使い!

847名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:35:07 ID:zNJOtGUM
ザッパ!ザッパ!

848名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:41:08 ID:7AcGqq9k
>>847
んなわけないだろ

>>846
・・・・ザッパ?

849d:2006/02/03(金) 20:50:58 ID:WdP0XnB2
拾っんだが、コレってやぱっりコラだよな?
http://last-memory.com/bbs/02/
http://last-memory.com/bbs/03/

850名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:11:40 ID:tpjdlzM2
>>847-848
いや〜はっはっは〜一本とられ・・・ねーよ!www
大型犬かってるゲイ濃人か
そうなるとあれしかいないっしょ

ずばり!「ザッパ」

851名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:19:17 ID:.QDKg1Tg
>>846
・・・S子?

852名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:37:47 ID:u1V3W01Y
まっち

853名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 01:01:06 ID:gyA1D3tk
>>842
あれ大会仕様、野試合だとコイチイノに勝ち越してるっぽいから糞強いんだろう
出てみればわかるが大会で自分の100%の力出せるプレイヤーはほとんどいない

854名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 16:05:53 ID:5YN5S5Do
そこにきて大会で170%の力を出せる白龍は神だったわけか


でも大会で全力出せてこその全一じゃないかとも思う

855名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 18:26:11 ID:u.KuEhaI
>>854
それはそうだな

オレ初めて大会出たとき酷かったなー
緊張しすぎでJ仕込みコンボでP戒SS>HJS〜〜のHJSで敵を拾えなかったw

856名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 18:26:22 ID:6Oln3Q3w
全一とかどうでもいいわけだが

857名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:01:23 ID:qx9OXRDw
脱線するのはこれくらいにして、そろそろキャラ対策に戻ろうぜ
次なんだったっけ?

858名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:12:47 ID:exmBZAkU
カイをたのむ

859名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:38:36 ID:HM0MzvwY
まるで死ぬ間際みたいな台詞ネ

860名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:54:56 ID:u.KuEhaI
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

カイはとっくに終わってますお
梅の攻略は・・・もういいのか?
だったら次はギルティ医

861名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:59:44 ID:6Oln3Q3w
ファウストもすでに終わってる罠
順番わかんねーよ…大体終わってる気もする。

また最初からやるのはどうか。A.B.Aなんか稼働初期の情報だから信頼できない。
A.B.Aスレで闇慈戦の話してるみたいだし。

862名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 21:47:39 ID:J8mExmNg
チップが事故でしか倒せないとかどうとか言ってたが…
チップって正直事故らせないと勝てないよな?
立ち回りで圧倒的に負けてるし。
次はテスタ?確かテスタの途中で脱線した気がする。

863名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:11:49 ID:ObtjPrdY
ソルに勝てないとかなんとかでなかった?
GP見てからSVV(スーパーヴォルカ?)余裕だぜオゥアー
とかなんとか。

864名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:14:58 ID:exmBZAkU
反応よすぎだろ

めったにそんなことできないような

865名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:38:30 ID:/Zvsgq.g
>>862
相手の防御力の無さと立ち回りの優劣から、
当然考え得る答えの1つである「一発にかける戦い方」
これは何ら間違っていないし、そうでなくとも周りにはそう見えることが多い

ただこれで勝ったのを「事故」という表現をするのが間違ってるんだよ多分

866名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 23:17:23 ID:J8mExmNg
>>865
そうか、狙ってるんだから周りには事故に見えても本質的には違うっつー事か。
成る程その通り。

867名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 02:29:10 ID:3ndBgVkU
見てからHS風神やGPで刈れる技ってどんなのある?

868名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 02:39:25 ID:FakH34bw
チップのガンマにHS風神

869名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 03:05:54 ID:IK72pSn2
反応良いなら6KをGPでとれる。

870名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 06:27:11 ID:h5fzO52w
チプーの6HS以外の牽制は2Sの持続が刺さる。
6HSにはダッシュS。ダッシュしないとSが空かされるので注意。

チプー足払いを6Kで狩るのは既出だけど、実際は効率が良くない。
足払い対策してるのを意識させるだけに振る。

チプーには6HSと足払いが有るから闇慈の足払いでの牽制狩りは機能しにくい。
使っても悪くないけど余り振らない方がいい。

待つときは画面端付近で待つと良い。
裏周り転移、ぶっぱαのリスクが上がるから。


つれづれなるままに書き散らしてみた…

871名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 08:40:49 ID:BKy.KkcU
チップとぜんぜんやってないからなんともいえないけど
知り合いのチッパーが今回はチップ2Dに闇慈HSが勝つっていってた
真相わかる人いるかな?

872名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 12:02:45 ID:52oZPUVc
んなこたーない
よほど先出ししない限り負けるよ

873名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 12:31:32 ID:Sw/XOEGc
チップ戦は足払い多めか立牽制が多いか、人対策で見てから対応可能
リーチが違うから各種牽制と足払いに対しては振る技変えればいい
転位も青されない限り見てから対応出来る
ガードがうまけりゃ投げしかないから、同時投げならGPで勝てる

とチップ使いが言ってみる。ただサブ闇慈のが勝率がいいOTL

874名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 18:43:27 ID:rZgVnZjA
アンジ使っている方って大抵ネチネチっとした方たちなんですね

875名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 19:23:03 ID:EOqa2/lM
んなことねーよ!勝つためにぶっ放す思い切りのいい奴らしかいねーよ!!
とか煽りに乗ってみる医者使いw

876名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 19:54:21 ID:96UlwHA.
このスレ他キャラ使いのほうがしっかり攻略してね?www

877名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 20:25:24 ID:1mkye/Kw
ネチネチしてるって悪い事じゃないだろ
何にも考えずに読み合い放棄GPよりずっと良いだろ!
って言ってみるメインアクセル

878名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 21:31:10 ID:h5fzO52w
ネチネチしてるのは闇慈に愚痴ってるやつらだから。
他キャラ使いの発言の方が信頼できるのは同意。俺を含め闇慈使いの大半はザコだからね。

でも俺の立ち回りはネチネチネチネチしてるんだなこれが

879名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:10:57 ID:xM8R9LtY
イノ戦でホバーラッシュにリバサGP出したらガードされて闇慈だけ上空飛んでって乙だった。
みんなイノにはどんな対策してる?

880名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:38:39 ID:E8IikbfI
ほぼ間違いなく起き攻め合戦になるんでとにかく先にダウンを取って、
取ったらそのまま倒すつもりで攻めてる。
立ち回りはダッシュ6P多めで、起き攻め食らったら偽ファジーガードで耐える。

881名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:50:40 ID:xM8R9LtY
偽ファジーってどんなんなの?

882名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:58:22 ID:0KjOX02Q
中段だと思ったら6Kや6HSでGP技出し切りでいいのでは?
6Kの方は昔からある6+K+HSでいいと思う。
紅の発生がシステム的に早くなってるからちょっとでも高い位置ならガード出来ずにヒットさせれるし。
当てれると思ったら紅出して、それ以外出し切りで。
下段だと思ったら普通に屈FDで問題なしだな。離れて終了。

>>880
偽ファジーってイノ用に立ちガード→屈ガードってやるやつ?

883名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:06:06 ID:1qKOLj3Y
それこそファジーっていうんじゃないのかw

884名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:07:20 ID:xM8R9LtY
そのイノ使いこっちがGPを出してもガードできるきわどい中段だしてくるもんで中段読んでGP出してもガードされて隙だらけんとこをケミコンたたきこまれる…

885名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:51:47 ID:lcS28ebU
>>884
1から説明しよう
まず紅をスカされるなら6K出し切りしるという話だ
6Kならどんなにギリギリで中段を重ねられても
その後のイノの技の前に6Kが出るからね。うまくいくとカウンター
6K自体に対策(着地覚醒とか)されない限りとりあえず安定です
ただ、それだと着地投げをポンポン喰らってしまう
そこで6+K+HS同時押し
このゲームは同時に押すとP>K>S>HSっていう優先度で通常技が出るんだが
投げはPより優先度が高いんで、同時押しすると
投げれる時は投げ、それ以外は6Kが出る

6Kが出てから着地>投げってされるタイミングだと投げられるけど、大分マシ

886名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:03:51 ID:xM8R9LtY
>>885
丁寧な返答サンクス。
ところでイノと闇慈ってダイアグラム的にはどっちが有利なの?

887名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:43:18 ID:0KjOX02Q
闇慈が有利すぎる。

888名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:07:12 ID:lcS28ebU
だろうな
5S、6Sで地上制圧できる。大木に牽制空振り見てからバクステできればほぼ死角なし

♪をガードさせて2択に持ってくのがあっちの基本戦略なんで
とにかくくっつくように
ケミカルをHS風神でよけるとカウンター確定。ディレイ一足から半分
6S単発仕込みが1・2を争うくらい有効なんで覚えるべし

889名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:22:03 ID:0KjOX02Q
縦ケミ重ねも闇慈にはあまり意味ないし、普通にイノは勝てるな。
>>884が負けたイノ使いはもしかして強い有名プレイヤーなんじゃ。

890名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:38:17 ID:xM8R9LtY
恐らく自分が弱いだけだと…
あと髭戦はどう?闇慈きつくない?

891名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 05:14:24 ID:j40.hhsQ
髭は2HSの処理が面倒だ…
連発されるとキツい

892名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 05:42:53 ID:DhOhJTW6
・ぶっ放し、突貫はおすすめできない。
・変な牽制より立P。
・触ってからが読み合いです。
・バクステ厨には立P⇒足払い(足払いヒット確信)フレーム的に怪しくてもコレ!
・遠距離は安心。疾!疾!!髭のJHS発生遅いから始動に使うなら空投げでもいいよ!
・吸われない程度にダッシュ前K!
・前Kには常に青仕込んでおくと色々保険になる。
・疾の後、連ガーにならないなら立P!立P!
・髭の立K先端の間合いはかなり危険。逃げろや逃げろ。
・有利な間合いを維持できなくなったらこれも早めに引く。

893名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 11:56:47 ID:rVmOgWq6
ポチョ対策ってまだだっけ?
近距離でラッシュするとすぐ吸われるから
中距離で6Sとかでがんばったほうがいいのかな

894名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 13:09:59 ID:7a5b1irE
髭の固めや起き攻めに対して2HSかジャンプしてるんだけど、どうなんだろう?
実際被害は少ないと思うんだけど。

>>893
自分は中距離で6Kも、でも基本は近距離。

895名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 15:03:01 ID:HjKhPUbw
>>893
中距離遠S、勝てる技多いけ当たった時のリターン少ないし、
足払いに負けた時のリスクの方が高いから、その距離はあまりお勧め出来ない

俺の基本は遠距離で様子見>一気に近づく>駄目だったら即離脱
の繰り返し、かな

896名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:46:29 ID:lcS28ebU
折れはけっこうFDBの間合い外になるように疾出して盾にして攻めてる
FDB自体の攻撃判定は鬼広いけど、飛び道具は指に接触しないとダメだからね

そんでFDB見えたらHS出し切りで色々。HS風神は確定してるのかな?
わりと喰らうんでオブジョイトイいけるように微妙に端を背負わせてるが

質問なんだが、ポチョに6P屈喰らいさせた時、低空ダッシュコンボって可能?
あと誰か、画面端密着でも風臨陰確定するキャラまとめてくれないでそうか
とりあえずジョニーは確定(その後のダッシュ拾い・彩拾いは不可)は分かるんだが
ロボカイも?

897名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:56:03 ID:VvZte9js
間違いだらけの文だな

898名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:02:03 ID:UdweKQao
>>871
おれもチッパーだけど普通にチップの2Dが勝つよ。

899名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:40:16 ID:8Kq7OAMg
>>折れはけっこうFDBの間合い外になるように疾出して盾にして攻めてる
疾牽制はスライドヘッドの的になるよ。的と言うより反確。

>>質問なんだが、ポチョに6P屈喰らいさせた時、低空ダッシュコンボって可能?
何故6P?とりあえず6P屈喰らいならS>6P>6HS>風神凪刃で安定。

900名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:30:52 ID:H9CeGjUg
そろそろスレタイ出しとこうぜ

901名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:35:57 ID:vXt2hrKQ
【俺らが強いんじゃねぇ】二(・∞・)十【闇慈が強いんだ!】

902名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:39:31 ID:kqNTQlNQ
次21じゃね?

903名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:44:55 ID:QvkWbrJo
>>902に一票

904名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:09:57 ID:w8YdnNhg
そうだね
【次】闇慈スレ【21】

905名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:41:04 ID:AghR4pRM
>>871>>898
近Sの間違いじゃね?近Sならチプの足払い先端以外なら結構勝てる。

906名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:49:18 ID:tBfkbDsw
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】

907名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:57:30 ID:WF7MSJSw
GIGS動画をみた

疾!>ホチ>一点集中ー!!>適当6HS

何だこの厨技わ

908名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:28:28 ID:AZSUBIBY
>>899
疾見てからスライドヘッド確定は知ってるけど、
微妙に届きそうな位置で出すと弾きたいものらしく
歩いてFDBしてくるんだよ
敬意でフェイントかけてみたりするとけっこう反応も遅れるっぽい
近S6P固めを直ガしてPバス入れてくるポチョにも効いた

あと6P低空ダッシュコンボは遠くで通常ヒットした場合について聞きたかった
CHならK戒でいいんだが足払いの隙にNHすることが多かったんで気になった
ジャンプキャンセル自体できないんだっけ?

909名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:49:32 ID:HkbjpLug
厨技だけど…適当じゃなしに
ジャム側がホチ>足払いは振らないで覚醒と読んでの6HSでしょ
最後の6HSは適当な気がしちゃうけどw

ジャムに立P牽制って機能するの?
2K、足払いの的な気がする

910名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:56:00 ID:lSXy.cjw
立Pはかなり重要だと思うよ
動画は振りすぎな感があるけどね
人対策だったのかもしれない

911名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:37:20 ID:MylY7pWk
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

912名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:46:31 ID:SBlJ6F6c
>>908
もし6PがJC可能だったらすげぇ強いんだけどね〜
残念ながら不可能。
Lv5技なので通常ガード硬直が18Fあるから、JC二式(合計17F)と下段で硬直中2択はかれるからほしかったな〜
できないから妄想の域をでないけどw
RCすれば無理やり作れないこともないけど、そこまでして2択する価値があるかは微妙。
JCできないから、低空ダッシュの件も当然無理だね。

913名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 03:07:46 ID:jxeO4FUE
6P→6k青→ダッシュ5sから二択かければいいじゃなーい

914名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:26:15 ID:M.IYMGLc
っ【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】

915名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:34:08 ID:SBlJ6F6c
5SはLv4だから16Fの硬直なのよ。
んで、前述の通り二式がどうしても17Fだから割り込み貰うわけ。
これが18F硬直なら、硬直中に成立するから強いよねって言うだけの話w
けど実際は、5Sから二式と下段で2択かけるのが最も崩しやすいと思う。
むしろこれが崩しの狙い目になるしね。

916名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:44:31 ID:AZSUBIBY
6PJC不可ですたか( '・∞・`)下らないこときいてごめんね
これだけってのもなんなのでスレタイ


【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】

917名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:02:40 ID:8kAlnOHg
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】

918名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:07:47 ID:oooogI96
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】

919名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:58:50 ID:tIj2TUH6
闇慈強い強い言われてるのに闇慈使いはGIGS2通過者少ないね
やっぱカイ使いには勝てないか

920名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 08:54:31 ID:6cX6kUGk
>>902
に一票
そんな俺はディズィースレでスレタイなんかディズィースレ15でいいだろに入れた人

921名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 11:20:09 ID:YFrPwymA
もう>>902しか考えられない

922名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 11:35:19 ID:ueq3KX9A
みんな闘劇に出るのが忙しいからじゃね?
俺はそう。店舗とりたいが後一歩で取り損ねたりとかばっか。

923名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 13:40:26 ID:3P.GZQuc
【漢】第21回裸体祭り【漢】

924名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 14:16:58 ID:8wE/SxpM
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】

パクッてみた

925名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 14:46:02 ID:oooogI96
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】

926名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:08:34 ID:6cX6kUGk
現在のスレタイ案

次21じゃね? ・・・3票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】

927名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:13:41 ID:8IOryOqA
MPがたりないに100票

928名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:31:57 ID:8wE/SxpM
まっ、何でもよし
970ぐらいで締め切るか?

929名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 16:48:44 ID:fd4FZdWI
闇慈って何歳なんだろ

930名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:06:09 ID:MegIt3JA
このスレの最初の方見たけど、アンジスレってなんか混沌としてるなw

931名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:06:40 ID:MegIt3JA
あげてごめん

932名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:15:52 ID:ybXR0iCQ
>>902
かな

933名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:38:17 ID:pbvZh8SA
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】

934名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:53:52 ID:xAIUDeL2
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】

935名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:21:02 ID:kt0Dl3eY
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】

936名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:23:23 ID:lU0UIfEM
【Win21】裸【タイーホ】

937名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:35:34 ID:Mleb1hZY
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】

938名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:36:36 ID:jxeO4FUE
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】

939名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:43:05 ID:RJyhfUeI
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】

940名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:46:26 ID:UUKUlXZM
>>902に一票

>>915>>915
最低空の弐式って発生15Fなんだが。
17Fてどこから出たんだ?

941名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:50:14 ID:RJyhfUeI
>>934に一票入れとくか 日本一って闇慈っぽくていいかも

942名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:15:34 ID:b8kNA8KU
誰か依頼よろ

943名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:28:04 ID:SBlJ6F6c
ふと思ったんだけど、5Sからの二式って割り込まれる?
相手が直ガしてたら別だけど、そのあたりの情報よろ

944名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:30:35 ID:SBlJ6F6c
連レスごめ。

>二式
ムックには15Fってあるね。
誤情報すまない。
ついでなんだけど、発生12Fの二式で、15Fでできるってことは、アンジのジャンプしてから技だせるまでの時間は3Fだと思っていいのかな?

945名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:30:31 ID:Mleb1hZY
【21えもん】

946名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:49:02 ID:KNiSGS3c
飯島愛、及川奈緒に続こうとしてるヤツ┌┤ ̄ ̄ ̄〜〜〜 ̄ ̄ ̄├┘
http://fate-love.com/blog/miku
http://fate-love.com/blog/nana

947名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:53:06 ID:D/gr8YCw
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]

948名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:07:44 ID:kcgWhKuY
>>93421っ票入れとくか】

949名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:47:33 ID:Mleb1hZY
【アンジールド21】

950名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:49:27 ID:lSXy.cjw
>>902に1票

951名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 22:26:03 ID:.tWkAl/s
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈21)】

で一票。どう?

952名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 22:53:08 ID:Qx4lIyYc
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
一票

953名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:30:38 ID:WTRYjVwU
確かジャンプの移行時間が3F。で、弐式が12F。だから地上から最速で移行3F+発生12Fで最速15F発生。てか、以前から移行時間あったよね。全キャラ前作と同じなんかな?

954名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:43:20 ID:PRYEPDLc
15Fって普通に見えないレベルだねぇ・・・

955名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 03:10:37 ID:Ftj8Tq4s
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

俺も一票!ストーリーモードの名台詞じゃねぇか!

956名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 04:32:08 ID:cfRuA1wE
>>902だな

957名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 04:33:25 ID:cbuMq7x6
>>902に一票入れとくか

958名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 05:02:30 ID:bUgL1ZMo
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)<舞)】か
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】に
一票かな

どうしてもこだわる人が居るなら何でもいいんだけど、902のって…901は単純ミスだろうし、あんま引っ張るのも気の毒じゃね?

959名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 05:05:47 ID:uc5F81qo
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】
長かったら、こんなんでもいーかも

960名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:21:19 ID:KB525ne2
オジサンは…の方に一票

961名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:44:50 ID:nzKiVum6
>>902にいぴょー

962名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:51:18 ID:nzKiVum6
集計
>>958は両方に0.5票でカウント

次21じゃね? ・・・9票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】 ・・・3.5票
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】  ・・・2.5票
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】
【Win21】裸【タイーホ】
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】
【21えもん】
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]
>>93421っ票入れとくか】 ←これも日本一の票にカウント
【アンジールド21】
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】

963名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:53:40 ID:OJHGmrzE
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

これがいい。ストーリーモード懐かしいよw

964名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:01:56 ID:810INWqs
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
これ気に入ったので一票w

965名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:10:33 ID:ZI5fTnUg
>>21に一票

966名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:33:56 ID:OJHGmrzE
        ,、ッ.ィ,  
      ,:'゙    '; 
    (( ミ,;:.   ,ッ )))
       ゙"'''''"゙
   もふっ
       
      ,:'´・∞・`';
      ミ,;:.   ,ッ  ノノ
       ゙"'''''"゙
   ポィン 
           ポィン
      ,: ´・∞・`';
      ミ,;:.   ,ッ
       ゙"'''''"゙ 
      ヽ  ili / 
     -      -

           スタッ
         ,
      n'´・∞・`n,
      ミ,;:.   ,ッ
       `'u゛-u'


            ズビシッ
         
      ,:'´・∞・`';9m 常勝無敗がモットーだぜ!
      ミ,;.っ ,,ッ
      ι''"゙''u

967名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:49:18 ID:Zvzx7Yd2
冒険王21と

968名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 12:18:12 ID:Z01z6gVM
|∀・) 昨日のソルと対戦しながら色々したこと書いてもいいでつか?

969名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 12:24:46 ID:cbuMq7x6
ぜひお願いします

970968:2006/02/08(水) 13:08:21 ID:Z01z6gVM
自分のレベルがそんなに高くないので、色々ご指摘いただけるとうれしいです。

昨日ソルと何回か対戦して、立ち回りは待ちじゃないとキツイと思いました。

遠距離から疾、飛んだら6Sや立P、昇りJKなどで牽制。
当てるつもりではなく、かすらせる・・・って感じで振ってました。
何度か飛び込みを潰しているうちにグランドヴァイパーで潜られますし、相手も待ちが多くなってました。
おかげで中距離にもぐりこみやすくなりました。

中距離では近S先端を当てることと、ソルの足払いに気をつけながら立ち回り。
この距離までつめて、また遠距離まで離して、追ってきたところを追撃してダウンを奪い、疾。

近距離は一方的にSヴォルカに潰されていたので、よく分かりません。
ゴメンナサイ。

疾攻めは自分のレパートリーが少ないので、そう試せませんでした。
でも、足払い>疾1>風神>疾2>臨は強いって分かりました。
臨の後には、切り替えしでヴォルカ食らうリスクを背負って固め続けるよりも、
バクステして距離を少し離すことを多めにしてました。
で、追ってきたところを2Dや近S先端で潰したりしてました。

Sヴォルカ食らいまくるヘタレ厨アンジ使いがやった立ち回りですので、
参考にならないかもしれませんが、少しでも立ち回りの発展に繋がればうれしいです。

長文すみませんでした

971名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 14:59:49 ID:Kq9I2fjY
勝つために、やれること片っ端から試した感じだなあ。好感持てる。
俺のよく当たるソルは、待ちきれない。絶対崩しにくるので、バクステで距離取って、
飛び込みにバリエーション付けて、かわしながらうまく飛び込む。JDの混ぜ方がポイント。

と、読んで思い付いたことなど。失礼しました。

ついでに、せっかくなので投票つ【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

972名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:21:12 ID:OJHGmrzE
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
これに決定でよくない?

>>970
2S先端はSヴォルカと相殺するよ。
割と狙って出せるし、ソルの足払い対策も兼ねてるから使えるネタだと思う。

973名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:23:54 ID:nzKiVum6
決定するなら、次21じゃね?になるんだが
投票でチップスレみたいに荒れるのだけは勘弁

次21じゃね? ・・・9票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】 ・・・5.5票
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】  ・・・2.5票
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】
【Win21】裸【タイーホ】
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】
【21えもん】
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]
>>93421っ票入れとくか】 ←これも日本一の票にカウント
【アンジールド21】
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】
>>21
冒険王21と

974名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:33:12 ID:MKNAhZ.o
まぁ数で言えば次21じゃね?で決定だしな
名前が入ってないから検索で探せないとか言うやついるだろうからここ埋まる前に次スレへのリンク張っときたいね

975名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 16:34:20 ID:wNJCpRfQ
とか言う奴って
そのほうが悪いかのような言い方だな

誘導は埋まる前にちゃんと次スレができたらの話になるな

976名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 16:36:01 ID:nzKiVum6
次スレ依頼スレ見れば探すの容易なんだし、
探す努力もしないで喚くのを見てると言いたくなるのは分かる
んじゃ、さっさと依頼行ってくらぁ

977名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 19:30:31 ID:lShEioIA
21で検索すればいい、ただそれだけのこと…

978名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 21:38:32 ID:4Da5H7V2
>>977
に一票

979名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 23:22:17 ID:obGLfW7Y
誘導
次21じゃね?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1139408325/l50

980名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 23:22:36 ID:obGLfW7Y
すまん上げたorz

981名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 08:23:57 ID:pkZgi.6w
>>979
GJ


チッスレみたいに避難所生活にならなくてよかったわ新スレ立ったことだし埋めちまおうぜ

982名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 08:27:06 ID:jsk8/C.s
んっじゃ埋めちまうか。アンジ避難所は活躍しなくていいとこですね。

983名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 21:53:22 ID:PnHmBKng


984名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:03:03 ID:gfqozrcc


985名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:05:57 ID:IO6DucUo


986名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:07:38 ID:IcrRxVi.


987名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:09:02 ID:p5eA.nRU
小足見てからキレてないっすよ

988名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:16:47 ID:IO6DucUo
見えてないっすよ

989名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:26:05 ID:GlDduJug
オレに昇竜打たさせたら大したもんっすよ

990名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:31:09 ID:aBrWiwQA
陰がもっさりしてないから使う気なくしたわ
陰ループもできなくなってるし。陰投げもしにくくなった。
正直調整陣はなんも考えとらん

青の多段おとこたまの方がいろんなところで使えるし。
こんなコンボ専門の技わいらんよ。

991名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:31:58 ID:aBrWiwQA
c(´゚ω゚`)っよろしくー

992名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:27 ID:oyrTwPVc
1000とるために荒らすよw

993名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:29 ID:Ff6.1Gmw
1000とるために荒らすよw

994名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:32 ID:uG7RZ8CE
1000とるために荒らすよw

995名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:39 ID:c1xi1Los
1000とるために荒らすよw

996名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:41 ID:BbvG.Z7E
1000とるために荒らすよw

997名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:44 ID:uG7RZ8CE
1000とるために荒らすよw

998名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:51 ID:c1xi1Los
1000

999名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:43:03 ID:c1xi1Los
1000

1000名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:43:05 ID:BbvG.Z7E
1000


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