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【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】

151名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 19:35:41 ID:spqaAGJQ
>>150
それは話がずれてる気がするが
当然OKじゃまいか?

152名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 20:21:38 ID:LED/g1H.
出し切りで紅に繋げば2HS抜け出来ないんじゃない?

153名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 21:58:45 ID:68w0WqMw
テスタの開幕前Kには近Sで勝てる
立P、前HJKで上手くトラップ消して
うまーく近づいて前Kと立HSをうまーく使えば勝てそうな気がしないでもない
立HS先端当てがうざいらしい
固められたらエクゼに繋ぐガトリングを直ガしてジャンプが安定っぽい
マーキングされるとかなり一方的な展開になるね、ツラス

154名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:18:17 ID:bPG2LcAQ
ヴェノムがヌケテル…

155名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:20:33 ID:LWdyhMBk
エグゼ前直ガジャンプしたらそこに6HS>ウボァーしました
誰か助けてください

156名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:41:35 ID:mMbtVopM
『出し切りで紅』の意味がわからないのだが…?

157名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:57:19 ID:VO.VWqgo
FDはりながらでいいじゃないの

158名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:02:24 ID:VdtPIUvQ
すまぬ
レベル下げますが、受身不能ダスト、まとめサイトみたけどわからない

JD>JD>ダッシュJS〜着地が一番簡単で安定なんだよな?
JD>JDをはやくいれないとダメ?コツ教えてくれ・・・

持ちキャラが対策されるときになったら手伝うからよろしく

159名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:05:00 ID:EoxMuYQI
疾起き攻めでイノにされたら困ることあります?
無敵必殺技ないので覚醒かDDAしかないので連発されて詰みました
FD逃げしようとしても投げられます
戦ったイノの中でうまく逃げられたと思った例があれば教えてください

160名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:21:10 ID:5H6Azl8w
>>159
覚醒ぐらいです。後はFDで距離離してバックJ。
正直イノのTGが50%以下で少し端よりのときにダウン奪うと闇慈の勝ち。

161名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:23:03 ID:8k2zkyW2
ダストはD>JS>JS>JDでおk

162名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:28:56 ID:VdtPIUvQ
>>161
まとめサイトみたからそれも今日少し練習したんだが・・・orz
JCとかいらずにだよね?

お願い!!コツとポイント教えて
受身とられます

163名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:35:21 ID:/rSUQyEE
素早い回答ありがとうございました
やはり抜けれないようですね
FD張ってあまりにも近付いた場合だけ暴れることにします

164名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:39:45 ID:5H6Azl8w
今日はチプとテスタ戦った。
チプのHS風神に対して6HSだけど、やっぱりダッシュSで詰めれる。
ヒットはさせれないけどSをガードさせれる。そっから固めで事故死。
そうするとチプは同じ間合で2Dも出してくる。んでHS風神か詰めるかの読み合いになる。
読み負けても5割ダメージ。
こっちはHS風神CH>ディレイ一足>卍で5割チョイと端
HS風神CH>臨>HJS>D>弐式で5割チョイと端
固めから点滅で崩して即死

あとテスタ開幕はガードで様子見でもいいような気がしてきた。
開幕ダウンさえ取られなければ勝てる。

165名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 00:18:06 ID:AaDz8Z8.
>>159
疾、K、5S、6Sあたりに大木合わさると嫌な感じだが、
こっちが6K、2S、2D出してたらシショるんでお勧めはしない。超ハイリスク。

ガードはただの的だしBSも端なら怖くない。ジャンプしても疾2で引きずり落とせるから楽。
ゲージ使う行動でしか安全には抜けられないと思われ。窓際読んだらK戒とか天神脚やるけどw
安易にDAAつかってもGPされるだけなんで使うタイミング考えて。がんばれ

166名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 00:49:26 ID:iN4lC3Ik
低空sマッドしかしてこないヴェノムに負けてしまった。。
ガードしたら相手有利、食らったらダウン、多段技なので紅も潰される(orガードされる)
アンジでこれに勝てる行動って立Pくらい?
起き攻めや固めで低空sマッド>低空sマッド>低空sマッドで困り果てた。

167名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 01:19:00 ID:4567pX9Q
紅って無敵ついてんだから多段とか関係なく勝てんじゃないの?

168名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 01:22:13 ID:0jRW.6cE
紅って判定でるまで無敵ある気がするんだがな

169名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 01:37:51 ID:CtptaY/E
ないと思うよ
リバサヴォルカの1段目とって紅出すと2段目に一方的に負けるよ

170名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 01:51:25 ID:ZToIBA4.
紅の無敵はあるよ、6Fぐらい。攻撃発生は4Fだったかな?
>>167の言ってるのは相殺してガードされるってことじゃね?
>>169
SVVに負けるのはGPを取ると闇慈が2F先に動けてしまう。
そのせいでソルの無敵の方が長くて負ける。というかSVVはもともと8Fぐらい無敵あったような。

171名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 04:14:11 ID:ULUK5oSw
6HS出し切りでリターン取れそうじゃない?

172名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 06:54:22 ID:hBjSqTVc
マッドには紅で勝てたと思うが、紅ガードされる程の低空マッドはされた事ないなぁ
起き攻め以外なら立ちPでイイんでね? リターンでかいし

上で出てたテスタの要塞対策、罠消しに
わざと離れて、エグゼの合間ぬって風神スカシ派生針とかどう?

173名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 08:42:58 ID:cMMlg5is
飛んだの見て6HSきそうだぞ

174名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 08:44:39 ID:LKrA0YYk
>>166からのやりとりを見て哀愁を感じた…

175名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 08:58:00 ID:VFhdK3Wk
スルーしないで、誰かKファン対策を・・・・・・
今回、テスタで一番キツイ技だと思うんだが

176名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 09:34:25 ID:4KmGg1ts
Kファンは空中直ガで消して、6HS見えたらFDで良くない?

D>JS>JS>JDは2回目のJSまで上を入れっぱで。
タイミングは1日やり込めば何となく分かるハズ
んで軽量級は着地拾いを高め。

177名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 11:50:18 ID:.qMgUf7s
KファンはJSGPでw
実際問題要塞モード入られたら無理に攻めてなく良いと思うんだけど。
要塞モード入られる前に勝負をつける感じじゃないと無理だと思うよ。

178名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 12:05:06 ID:SXhIWuGs
そういえば前に「HJ中に直ガすると何故か二段J出来るようになる」とかいう話聞いたんだが、マジ?
家庭用今ないから確認できないんだが…
本当だったらHJから空中直ガでKファン防御して、二段Jですこしはかく乱出来ないかな
誤情報だったらごめん

179名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 12:06:58 ID:GyyE02zw
できるよ。

180名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 12:27:12 ID:SXhIWuGs
>>179
出来るのか。空中直ガするとJ仕込みされるってことなのかな?
K戒青とかの後でも可能なのだろうか。
まぁどっちも普通に仕込めよ、って話な気もするが…さんくす

181名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 12:35:51 ID:syiLyEwg
仕込みっていうかリセット?確か二段ジャンプ後直ガでさらにジャンプできた気がする

182名無し:2005/12/20(火) 12:38:09 ID:PhamK.12
テスタの2HSを見てから、6Pで全部落とせた・・・。
まじビビった。

183名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 12:40:28 ID:6yE.mH0M
つか、Kファントム直ガから高い位置なら6HS当たんないよ。
空ダッシュ→JD→JHSめくりと、空バックダッシュでしきり直しが可能。

184名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 13:01:22 ID:QwHQbUgQ
>>178
つか直ガじゃなくてもできるはずだが。まあ毎回直ガも込みで狙ってるけど。
ただ直ガするとガード硬直が短くなるから比較的二段ジャンプがしやすいだけで
ガードする、受身を取る、ダスト中のホーミングキャンセルを使う、
このどれかをやればジャンプ後の行動回数が初期化されるはず。
これって基本知識ってか知ってないと死ねることだと思ってたんだが・・・

185名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 13:06:29 ID:AaDz8Z8.
Kファン直ガ空中ダッシュなんかしたら空投げされて乙。
風神空撃ちもリスク高い。罠の後ろから6HSとか遠S振ってくるんで、
たまたまタイミング合わさってCHもらうリスクだけでも相当なもの。
ましてや見てから対応でもされたら目も当てられない。

罠設置の硬直にダッシュPなり疾なりあわせるのは有効な気がする。特に瞳。

186名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 14:28:27 ID:QJOpvkqk
Kファンなんて見てから絶

187名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 14:54:55 ID:ZToIBA4.
Kファンに飛び込みはなしで。
Kファン出されるときに動けるなら疾を同時に出す。
エグゼのガード間に合う、攻めれないけど網は消せる。
Kファンを出されているなら、その後のエグゼをHSGP出し切り、
網にHS先端当たる距離まで近づけてたら網消せる。
TGあるならダッシュ立Pで消すところを彩ぶっぱとか。
そんなんでJせずにじわじわ近づく。

188名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 23:37:06 ID:AaDz8Z8.
>>187
おおむね同意だが二つほど言わせて。
エグゼにHSGP出し切りは、エグゼ青>6HSに負ける気がする。
あと、彩ぶっぱは無い。いかにリスクを減らして堅実な立ち回りをするかが勝負だから。
よっぽどアホみたいに罠設置しまくってる相手にしか通用しない。
いや、通用する場面があったとしても、確定じゃなければやはりリスクのほうが大きい。

189名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 00:04:48 ID:UZIxZ8ZM
>>188
そっか、彩ぶっぱは前回はよく使ってたけど、確かに今回はリスク大きすぎだな。
助言サンクス

190名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 00:36:06 ID:8mMrRwaY
>>186
一撃くらいました><

191名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 00:43:49 ID:UZIxZ8ZM
そろそろテスタもネタが尽きてきたっぽいので次のディジ行く?
今回もディジはP戒>陰が入るのかな?確認した人いますか?
関係ないけど「怒キゅN ゲーマー図」のダニの動画がなかなか熱いね。

192名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 01:27:24 ID:4kbLSGX.
ダニ対夜狐はなかなか熱かったな。
どちらが勝つかまったくわからなかったよ。

193名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 01:34:36 ID:pA/9oWEQ
立ち回り重視のいい闇慈ですね。

KSS拾い>HJ>SHS>降り際空中投げとか
ジョニのステップにS>HS>S風神とか
ネタもなかなか揃ってて勉強になる。

194名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 02:27:33 ID:UZIxZ8ZM
ダウン追い打ちで前受身狩りの陰青
ジョニ1ラウンド最後で疾>K戒のDAA対策
相手起き上がりに6Sが出てるのは投げ仕込み?
攻めてるとき、ジョニの2HSの間合は6K多めに出し、間合の外は6Pもおいてる。
個人的には風神RC凪刃RCを使ってほしい場面もあったが、DAA中心なのかな。

195名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 03:01:19 ID:3NY1sy0w
ポチョ戦はグルグルされなければ楽しいよな。
お互いジリジリジリジリ・・・。
俺だけ?('A`)

>>191
試してないけどディジーの判定薄くなったから入らない希ガス。
P戒>ダッシュKS>陰 すら入らない。

196名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 04:39:32 ID:Pc80UtkY
スラッシュになってからデズ使いをほとんど見なくなった訳だが
動画もあがらんし

197名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 05:09:08 ID:BMoDW/sA
ダニ対夜狐ってどこで見られるのか教えて下さい<(__)>

198名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 05:18:20 ID:vl2sO7MA
>>191
入る

>>197
>>191

199名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 14:48:16 ID:UZIxZ8ZM
>>195
>>198
サンクス

200名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:34:59 ID:UZIxZ8ZM
今日、2ヶ所ゲセ行ってきたけどデズがいない。
対策立てれねぇ。

201名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:48:04 ID:ph0RZYRA
医者の常時槍点には何が有効なんですかね?遠S?

202名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:54:00 ID:EukMmDHM
絶だね

203名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:12:48 ID:WTGvI2WU
2HS>紅 もしくは絶

204名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:15:06 ID:d.Q4eyOs
俺は槍に乗ったと思った瞬間6HSで引きずり降ろしてる。
安いかもしれんが、安定で沖攻めいけるしな

205名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:15:33 ID:HbwIrZTI
絶は思いつきませんでした。ありがとうございます^^

206名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:53:50 ID:WTGvI2WU
>>204
でも6HS出すのちょっと遅れたら地面の花でアボーンってやられた。

207名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 01:07:18 ID:/ETaidtE
槍点ってコマンドで降りられなくなったの?
CPUの医者は一度槍に乗ったら、ごーいんぐ出すか一定時間経つまで降りてこないけど。
もしごーいんぐ以外で降りられないんなら絶も有効かもね。

つーかGP狙いの通常技はリスク高すぎ。一応中下段完備なんだから。
通常技で潰すなら、下段に気を付けつつ6HS当てに行くのが一番現実的と思うよ。

208名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 01:17:39 ID:tkUUbghM
当然のようにレバーを下にいれると降りることが出来るぞ

209名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 01:59:28 ID:/ETaidtE
>>208
じゃあ絶入らないじゃん ブッ( ;゚;ж;゚;)゙;`;:゙;;
一撃準備見てから余裕で降りられるのでは?

それとも何か別の要素があって、絶が入るのか?
まぁどうでもいいけど。6HS安定。

210名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 02:16:23 ID:8UXKlo5M
そんな餌にry

211名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 02:22:08 ID:WTGvI2WU
だから闇慈用に下段の花多めに置いてくるから6HSは危険だよ。
CHでドーンてなってもしらんがな(´・ω・`)

212名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 10:37:54 ID:EkkamF3M
JDぶち込むとかじゃダメなのか?
あれ、被CHだったっけ?

213名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 11:24:59 ID:AHn7s22o
降ろすだけならHJPでいいんじゃね(´・ω・`)
6HSは同じく花でドーンした。
いっそのこと生陰で掴んでみるか。

214名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 12:33:50 ID:fmtrc6l.
低空ダッシュからが一番安定だと思うよ。読まれると後方移動でかわされるけど6HSよりはいい

215名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 14:07:18 ID:SRABKmt.
ホームに医者いねぇぇぇぇぇぇ
HS風神の微妙な無敵じゃなんとかならんのかね。壱式からつっこむとか。

216名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 14:52:39 ID:3tteY1Wg
医者の屈P、屈HS、足払い牽制に負けるのでHS風神はイマイチ
近づけばやりたい放題なんだが、どう近づくかだなぁ

217名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 15:10:46 ID:dGpQPZko
HS風神は有効だと思うんだが。
リターンあってるし医者側も牽制控えてくるし近づき易くなるし、
いかに相手にHS風神を意識させるか、だな
もちろん闇雲に出すのはただの馬鹿
まぁそれでも勝てるのが今回の闇慈なんだが

218名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 17:22:52 ID:/ETaidtE
>>216
2HSも2Dもタイミングさえ合えばHS風神で潰せるわけだが。
2Pや2Sはつらいね。

つーか、>>215は常時槍点に対してHS風神はどうかって文脈じゃないの?

219215:2005/12/22(木) 17:34:44 ID:BorzZ4v2
>>218
そうなんだよね。まあ叩かれずに済んだからもういいやと思ってた。

220名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 20:56:19 ID:RaHAV5EU
HS風塵って、槍点状態に当たるの?

221名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 21:41:32 ID:ZNMwd/a.
当たらん。

222名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:07:39 ID:Ljxv5b2k
そこで臨ですよ

223名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:26:37 ID:P/04Wfk6
医者にHS風神は、イマイチだよなぁ…
牽制大振りする医者は楽に狩れるが、小技をメインに組み立てられると、なかなか近づけん
かといって、HS風神以外に医者の弾幕を越えて近づけるすべがあるのかと…

槍乗りにはゲージあれば覚醒がイイんでね?

224名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:26:58 ID:WTGvI2WU
臨て当たったっけ?でも見てからドーンされてもしらんがな(´・ω・`)

225名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:42:40 ID:d.Q4eyOs
槍点に覚醒って、彩はあたらんし、花鳥やるってことはGPとってるから出し切りでもいいよな・・・?
ってことは天神か?
天神はやめとけ、頭から花出す奴で相殺して涙でそうになったから・・

226名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 00:14:55 ID:dyB4/Sco
>>212も言ってるが槍点に昇りJDで吹っ飛ばせないか?
前方移動は知らんが首なら上半身無敵で勝てそうな悪寒がしないわけでもないが。
どうせ全ての対処法がリスクあるんだから、リターン求めたほうがよくないか?
HJPとガン逃げで安定してる俺が言うのもなんだけど。

227名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 00:56:12 ID:ja2dTAWM
花鳥ぶっぱなせ

228名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 03:00:24 ID:UXozhYtc
遠Sとかどうよ?

229名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 03:06:00 ID:VZ418GSg
JD安定だと思うんだけど

230名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 04:33:58 ID:6z0GgGHU
キャラ対策も並行して進めないか?

231名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 08:02:38 ID:sGQbTrWk
もうここに期待しないほうがいいよ

232名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 11:45:44 ID:uCDtnGgU
槍乗りは陰で吸えば良くない?ダメ高いし、起き攻めいけるし。
近距離なら立ちPからエリアルにしてる。

233名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:33:23 ID:z4Q9fOZg
もうここに期待しないほうがいいよ

234名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 14:13:15 ID:mZEEuPnc
そもそも陰ぐらいの距離まで持ってく事が難しいんだけどね。

235名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 15:06:23 ID:C1KOuHP2
JDってカウンターだとすごくイイ!!

236名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 15:29:05 ID:fUAAW6cY
普通に疾

237名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 17:26:38 ID:/D2D/3OA
黒炭1、虫の羽根30、サソリの針30、銅鉱石30、とても貴重1、

238名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 18:55:28 ID:vR3YzVVw
どこの誤爆だよw

239名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:19:29 ID:UrjWiYKE
>>237
IDスゲェ!

240名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:27:25 ID:yxZMIf5c
乗ってるだけなら被CHじゃない
つーかさ生陰とかどんな選択肢だよw
相手槍点時に立ちPすらよくスカるんだよね
できるなら離れるのが一番
駄目ならいちかばちかJDでいいんじゃね?
まあやられたしゃーない

241名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:30:11 ID:sGQbTrWk
もう闇慈より>>237の方が気になるよ

242名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 23:37:31 ID:mmzc9YtY
>>240
被CHじゃないのか…サンクス
ってーと、JD>針で無理矢理ダウン取るとか?



で、対策はテスタ終わって次はデズなんだっけ?

243名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 00:35:48 ID:Vc8XvUeM
ヴェノムが抜けてる

244名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 08:20:28 ID:7b9GfPpA
真の漢なら槍点には昇り弐式


てか槍点に対抗しようとしなくていい
間合い離すとか何かで仕切り直しできればいいよ

245名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 11:03:35 ID:cSgXSLLU
てか槍点に対抗しようとしなくていい
間合い離すとか挑発で仕切り直しできればいいよ

246名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:07:11 ID:fxpIYfPo
べのむには立ちHS

247名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:45:41 ID:irqPshZQ
キャラ対策の順序に戻らないか?
まだテスタやるのか、次のディズィーいくのか?
でも俺がネタが無いのは内緒。

248名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 20:52:39 ID:9DsRlkzc
今日は2年間お世話になったこのスレと闇慈にお別れを言いにきました。


明日から俺はチップ使いになります。みなさんさようなら。

249名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 21:03:44 ID:B7GP79Qs
でも一月一日になったら戻ってくるんだよな…?
そう言ってくれよ、248ーーー!!

250名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 21:10:05 ID:pM6MOn5I
弱きゃらのロボカイに移動します。こんな闇慈・・・(;∀;)

251名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 21:47:51 ID:pWwzD/ik
このスレタイが何故か気に入らない

252248:2005/12/24(土) 22:15:55 ID:zd/O3gI6
>>249
新作が出るまで闇慈触らないと思う。コンボが作業でつまらんのんですよ

ちなみに俺の中で一月一日は舞たその誕生日しかメモリーされてません

253名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 22:41:59 ID:xwMMr/vk
>>252
コンボが作業ってどのキャラも一緒じゃ・・・

254名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 22:49:46 ID:WrDGVd/U
>>253
エリアル弐式締めの存在で卍投げ2やら受け身を取る取らないの読み愛が消えてつまらなくなった

地上でもガト>足払>RC>エリアル弐式でダメージ奪いつつダウン奪えるとか本当にコンボ後の読み愛が奪われました。本当にありがとうございます

255名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 23:02:49 ID:B4ZLKVbQ
はいはいもういいから紙でも頑張ってね

256名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 23:10:29 ID:FyivBkBY
うん、頑張って来ます
みんなも早く闇慈の作業キャラっぷりに気付いてくださいね

257名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 23:29:19 ID:fxpIYfPo
臨の最内側判定を当てると手前に飛ぶ

258名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 23:47:50 ID:5DHXdSQU
キャラ愛無さ過ぎてやれやれだぜ。
強くなったから、嬉しいじゃん!

259名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 00:06:22 ID:DH1RywHE
実はまだ粘着しちゃってたり
>>258
青リロ初期からずっと闇慈一筋だったけどキャラ替えするのも勇気だと思いました。

260名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 00:32:56 ID:qNiUAArY
キャラが強くなったらなんかショボーンってしてるのは俺だけ?

261名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 00:37:09 ID:OEe5D4eM
青リロからカイ使ってる俺なんかどうなんだよ
もうあまり使えないから聖にかえるしかなかった

お前らまだいいじゃんw贅沢いうなら青リロやれや

262名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 00:43:49 ID:kBkp7ewI
俺は闇慈が強くなったって事より使用人口が増えた方がショック…特に青リロの時にエディ使ってた奴が闇慈始めたのがイヤだ。そんな奴には負ける気しないけどね。あと、作業ゲーって言うのはカイみたいなのをいうんじゃないかな?あとは青リロのエディとかはもろに作業ゲー。

263名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:14:17 ID:T5qyXCBE
闇慈はぶっぱが強化されたけど、根本的な立ち回りはあまり改善されていない
よね?
だから、そこまで作業ってキャラじゃないと思うよ。
相手をどうやって画面端に追い込むか、どうやって接近して起き攻めに持ち込
むか、色々考えてやっていくと面白い。
ゼクスの終わりごろから闇慈使ってるけど、いまだに飽きないね。

264名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 02:08:28 ID:Zt8kgeBM
今回は疾攻めでテクニカルなことやるのが楽しいやん。

265名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 02:18:03 ID:9WZ9klRg
立ち回りは強化されてると思うよ。近Sがいつでもだせるのはかなり大きいと思う。

266名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 03:35:46 ID:hOS9Wf9I
チクショウ………闇慈が作業だなんて言えるヤツは、今までに相当やり込んでるから言えるんだよ。(つT)
気が付いてるのか知らんが、初心者には卍エリアル弐式できねぇんだよ!!
作業だからキャラ替えとか、簡単に言いやがってチクショウ……ウラヤマシス(TT)

267名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 04:15:11 ID:6GKwjkfs
>>266
同じく。

最近彩の青キャン使うのにむなしさを覚えてきた。
つか寧ろ彩使うことにむなしさが・・。

268名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 07:35:06 ID:RJYQRBHQ
てか万次の日記とかにしてもそうだが
自虐してる奴が同じことしかしてないだけじゃん
いろいろ魅せようと思えば出来るし
まあ実際ひたすら強い選択肢ばっかやってりゃ同じことしかしなくなるのも当然のような
勝てて更に選択肢がいっぱい欲しいとか我侭すぎるきがしますけどね。

269名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 08:56:47 ID:FyUiqP6k
>>268がいい事いったぞ
作業って思ってるのは自分がそれしかやってないからなんだよね
せっかくあんじたんは自由度が高いんだから、あえて強い選択肢、安定行動以外で
相手を制するのが俺のジャスティス。
1R中に同じ行動を2度取らないくらいの心構え、が今回のあんじで楽しむコツじゃね?
ただ勝つだけなら安定行動作業、楽しんで勝つのは自分しだいだな

・・・あれ?俺>>268を言い換えただけじゃね?

270名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 09:31:35 ID:c6prpbEE
作業と言うのなら、コンボしなけりゃイイ!




と、コンボ出来ない俺が言ってみる

271名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 09:33:22 ID:IJf/z.dw
それで勝てるのなら苦労はしないがな

272名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 10:44:47 ID:FzeZAcew
>>269
>1R中に同じ行動を2度取らない
一度6K使ったらそのラウンドは使わないとか?
いいな
その制約でやってみる

273名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 11:57:15 ID:IJf/z.dw
>>272
ちょwお前それ…

あ、いや…なんでもない…

274名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 12:07:05 ID:PRhO.SFY
一試合中に二度と同じ起き攻めをしない
それが俺の闇慈

275名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 12:56:18 ID:qNiUAArY
一試合中に一回も自分から攻めない
それが俺の闇慈

276名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 14:30:53 ID:poEqVKZg
>>275
マティガイナイwwww

277名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:15:12 ID:ed0.AgV.
対空は全て陰。
それが俺の闇慈。

278名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:20:28 ID:UXNkCn16
>>254の文章読み直してみるとすごいなw
コンボ後の読み合いって、それ下手すりゃ逆二択じゃん。
それを読み愛って言えるあんたは充分アンジが好きですよw
普通そんなマゾなセリフは出てこない。

つうかエリアルから受身取られるコンボも未だ健在なはずなんだけど。

279名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:23:51 ID:2A27/kZo
青リロではマゾっ気のある二択が闇慈のトレードマークでした

280名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:23:59 ID:AJbF9hII
そら下手なだけだ

281名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:37:54 ID:YFrXHUVI
疾攻めでリバサを恐れず突っ込んでリバサを喰らうかリバサを恐れてぬるい起き攻めをするか

282名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 15:59:35 ID:Pm/kTw4U
彩はGBを上げるために存在するのだよ。
彩青使ってチプとか即死させようぜ!

283名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 16:01:35 ID:FQ3L7A/c
彩でGBを光らせれば余裕で勝てると思っていた時期が俺にもありました




フォルトレスディフェンスってウザいですね

284名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 16:16:47 ID:AJbF9hII
チップには金バー狙え

285名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 18:27:11 ID:0AeExoE2
もうテスタ対策でないみたいだしディズィー対策いかないかい?
とりあえず今回ディズィー防御力落ちたんで少しは楽になったかな?
俺はネタがないんで誰か対策してってほしい、お願いしますm(__)m
これ以上対策が進まないアンジスレは悲しすぎる。

286名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 20:38:55 ID:HxA7EePc
まとめるとこのキャラはうんこだってこった

287名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 21:42:34 ID:6GKwjkfs
今回のディズィーなら力で押していけばなんとかなるんじゃないの?
俺の近くに強いディズィー使いいないから良く分からんけど

288名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:13:23 ID:rrTzrycQ
全く関係ないが
医者の槍点時に絶はスカる

289名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:52:30 ID:E4OyFBVY
そりゃやべぇな

290名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 23:37:11 ID:C.9jMChg
スレの活気が一気に落ちたな
やっぱへっぽこ神が居なきゃダメだ

291名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 23:45:51 ID:fdEiI4aA
自演オツ
ってかつまんねー、とかキャラ替えするわ
とかチラシの裏を書いて、釣られるアホが多数いるからそうなるんだろうが

>292
はいはい、わろすわろす

292名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 00:17:04 ID:Tmuur4mg
俺のアンジは1回も攻撃しない

293名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 00:21:55 ID:XYbHt6zM
メイは軽すぎて安いコンボしかありませんでしたが、戒始動の重いコンボを見つけましたので掲載します。

≪P戒orK戒>SS>HJ>KSHS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>降り際S>表着地>S>HJ>KSHS弐式≫

最後の弐式が当たりづらいですが、前半のSSと後半の降り際Sの拾うタイミングを練習すれば安定します。
実戦で使えれば大幅な火力アップになると思います。

294名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 01:02:31 ID:gxSQRhG2
本当に来るとかスゴいな。


で、キャラ攻略はしないのか?

295名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 02:01:16 ID:rWnCs002
デジ人口少なくて攻略出来ないな〜。
仕方が無いからその次の梅いくとかは?

296名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 02:02:34 ID:XYbHt6zM
>>294
忙しくて地元以外のゲーセンにいけないんですが、地元のゲーセンでは対戦が盛んではありません。
いても初心者の人がたまにいるくらいなので、キャラ攻略ではあまりお役に立てないと思います。

297名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 02:10:26 ID:wHCoq7Eo
>>296
あまりレスしないほうがいいよ
ところで293のコンボで何割くらい減るの?

298名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 03:29:50 ID:PI.fn4DU
へっぽこさんはいい人と言うかなんか真性っぽいからいつか派手に釣られそうだな…


釣りには気を付けてくださいよへっぽこさん…

299名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 06:00:33 ID:42N/RAd6
>>293
最後の着地Sに単発J仕込めばダメも上がって弐式も当てやすくならない?

300名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 08:47:24 ID:XYbHt6zM
>>297
P戒始動で5割以上減るはずです。既存のコンボよりは確実に減りますよ。

>>298
ありがとうございます。

>>299
単発J仕込みが出来る人ならその方がいいかもしれませんが、誰にでも出来る技術ではありませんし、
あまり一つのコンボにテクニカルな要素を入れたくありません。威力が高くても魅せコンボになりますし…

301名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 10:08:49 ID:oMjwPNfw
へっぽこのコンボとかゲージ効率悪いとしか思えない
コンボにゲージ割いて端ダウン取るより
起き攻めの二択にゲージ割いてさっさと殺すべきじゃないか
2択が当たればどうせ端だ
まぁこれも状況と相手キャラによるけどな
ゲージ使えばどっからでも四割取れるのが今回の闇慈なんだから
ゲージ使ってワンコンボのダメージを体力一割分あげるより効率良いと思う

302名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 10:19:42 ID:ccwL1b1U
そのテクが出来ないなら出来ないやつが練習すりゃいいだけじゃね?
つーか威力高くなるなら別に魅せコンととられても構わないじゃん。

303名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 10:37:07 ID:mpRemTOk
>>302

304名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 11:44:40 ID:XYbHt6zM
>>301
おっしゃるように状況と相手キャラによってコンボは使い分ける必要があるので、
ゲージを使ってでもダメージを取れるところで取っておいて、端起き攻めをしたほうがいい場合もあると思います。
逆にノーゲージ四割で妥協して、起き攻めにゲージを使ったほうがいい場合ももちろんあるでしょうね。

闇慈使いには、状況によって行動を変える臨機応変な柔軟さが必要だと思いますよ。

305名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 13:47:01 ID:P9L0pKko
RC絡みの高火力コンボは覚えておいて損はしないから良いんじゃないか?
確かにメイ相手にはコンボ安くなってしまうし、一度メイの牽制に引っかかると5割から6割は持っていかれるからこっちも1コンボで5割持っていけるのを見せておくとプレッシャーにもなるし。
でも起き攻めでもゲージは欲しいな。まあ状況次第って事でFA?

306名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 15:16:18 ID:MJmEZNMw
ってかどう考えても最後のJS>JHS間で黒ビートだろ
釣りか?

307名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 16:42:40 ID:XYbHt6zM
>>306
コンボ中の受身不能時間の補正は、コンボの長さで決まります。
>>293は陰を挟まないコンボなのでコンボが短く、全て青ビートで繋がります。

308名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 17:51:07 ID:U.jw2.PM
普通に陰ルプできるキャラにはへっぽこコンボいらなくね?

309名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 18:29:45 ID:XYbHt6zM
>>308
それも状況次第です。普通の陰ループは比較すると威力が低いですし端に落とせるとは限りません。
しかしゲージを使わないのは強みです。それぞれに長所と短所があるので状況で使い分けます。

310名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 18:36:07 ID:jDH9LwvU
>>308
うん。現状じゃいらないね。
でも、できるっていう情報とどうやってやるかって情報はあるに越したことはないけど。
発展できるかもしれないし連続技の幅は広いほうが良いに決まってるし。

そういやジョニーの2HS>ダストのダストに反撃いれる方法ないかな?
2HS暴れ見てからGP技連打とかでなんとかなるっけ?

311名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 19:08:00 ID:U.jw2.PM
陰後に敵が画面端背負ってたら、陰>SorK>6S〜弐式で落とす。
逆にこちらが陰後に画面端背負ってたら、陰ルプしてできたら陰>JK>JS>弐式で落す。
画面中央で↑の2つやっても画面端できない場所なら、へっぽこコンボってことで良いのかな?
ただ、梅喧とか陰>HS風神が入るキャラには本当にへっぽこコンボいらないかも。
どこからでもノーゲージで画面端の起き攻めにいけるから。
後、蝿スペとかも使った方が効率良いと思う。

とゲージをほぼDAAとFDに回してる闇慈使いの戯言でした。

312名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 19:54:36 ID:HmKsrQVM
陰ループやりづらくなったからヤダヤダー!ゼクスの陰にしてくれなきゃヤダー!
風神ループできなきゃヤダヤダー!風神の浮きが戻ったら素で臨が入りそうでヤダー!
ヘッポコのあほがポコに改名しくれなきゃヤダヤダー!
そしてヘッポコンボ改めポココンになったら使ってやってもいいけどヤダー!
二式強すぎてヤダヤダー!普通の二式にしてくれなきゃヤダー!
彩弱すぎてヤダヤダー!せめて無印の性能にしてくれなきゃヤダー!
闇慈のカラーださくてヤダヤダー!黄色闇慈使えなきゃヤダー!
闇慈増えすぎてヤダヤダー!なんかヤダー!
闇慈以外のキャラ使うのヤダヤダー!だって使えないからヤダー!
闇慈に乳首ついてくれなきゃヤダヤダー!
闇慈さんの筋肉で大きなオパーイ!ちゅぴちゅぱぁ!

313名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 21:30:15 ID:mEPQrYMM
今作の闇慈はぶっぱが強い。エライ人にはそれが分からんのですよ。

314名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 22:29:55 ID:HH94JLsg
>>312
凄いな、Xの陰じゃなきゃヤダ以外全てにおいて同意だ。
俺も黄色と黄緑の闇慈返して欲しいwんで阪神ファンとか河童とか言われてぇ。

てか蝿スペとか覚えてる人いるのか?ってくらい使われなくなったな。
もともとそんなに使われてる技でもなかったが、使わなくても勝てるようになったしな。

とりあえずコンボの有効性について議論しているが、ネタはひとつでも多いにこしたことはないと思うぞ。
相手によって(キャラって意味でなくな)有効な攻めは変わってくるしな。
ワンコンボを大きくしたほうがいいときもあるし、起き攻めを繰り返したほうがいいときもある。
安定って言葉に縛られるもんじゃないぞ。特に闇慈はな。

315名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 22:32:46 ID:9otFut3Q
赤リロの立ちHSくれればいいよ

316名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 01:39:11 ID:swoC4fcE
黄緑使ってたら昆虫みたいって言われた
カマキリを想像していたが今思えばバッタだったんだろうな

317名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 02:23:47 ID:Cw8dOqAg
なかなか巧いこと言うな。
まぁ、バッタばっかりでも無かったがな、青の闇慈は。
蝶ってのが本来一番闇慈に合う虫なんだろうがな。

で、なんだっけ?デズ対策?
なんか端に追いやれば勝てるよな。

318名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 04:31:04 ID:uxLRVrt6
今回のデズ、陰吸いにくい気がするのは俺だけ??

319名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 04:58:55 ID:erGuxm4U
ディジー限定コンボって今回何かある?

320名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 09:19:15 ID:Tx5Vlkr6
微妙なデズ対策

先でも触れられたとおり端で固められたら勝ちかも。近づくまでが苦労する訳ですが…

まず立ち回りで相手は近づかれまいと遠距離で生成してくるでしょう。遠距離は基本すること無いんでガンガード。
にじにじ歩きながら近づきましょう。ガン逃げするデズはJD多めで。

中距離はあからさまな牽制はしない。足払い青〜、生魚とか喰らいます。デズ側としてはどうしてもHS風塵を警戒するので2K振りますのでその距離から疾打たれると嫌らしい

321名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 09:24:05 ID:EALMqITg
続き

デズの固め抜けはさっさとサイク、DAA、J逃げとネクロが目立つので下段喰らわないように6Sや立P振りましょう。立ちPはサイクとDAAに反応しやすいです

こかしたら2択で崩して試合を決めましょう。殺し切れる時以外は起き攻め重視がいいかもしれません。

322名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 09:38:47 ID:5nJPFNsY
相手の強力な起き攻めは健在ですが足払いキャンセルが出来なくなったので相手のゲージと相談して速めに切り返したりしなかったり。ゲージ無いと安いし。

彩でGG溜めて即死させるのも楽しい
立ち回りは不利ですが火力upと相手の弱体で五分になんとかいけるかな?って感じだと思います。

323名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 11:51:40 ID:8DeuhaTs
P戒>陰
デズに確認できたけど、入りにくいような…。遅いと空振る。

324名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 12:48:39 ID:n4D7qPrg
テスタスレより天才

178 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/12/24(土) 22:29:29 [ AONVO.Zg ]

真面目な討論がしたいので質問。
闇慈の臨にウォレ確定する?しかも見てから。
足払いが遅すぎて見てから出してもカウンターで逝くんだけど…

180 名前: みか 投稿日: 2005/12/24(土) 22:58:36 [ iJxgcpX. ]

>>178
持続当てに対しても確定。
ちなみに壱式にもウォレが有効。
画面端で相手がガードミスるとノーゲージで拾える。
壱式の後に動こうとしてる闇慈に当たりやすい。空中ガード不可だし。
もちろん青かけられたら少し危険。


183 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/12/24(土) 23:12:31 [ 783lP4oU ]

>>178
見てから余裕っしょ。
アクテス使ってると臨はいいダメージ源。って取りまくってたら撃たなくなったけどw

325名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 14:42:47 ID:8DeuhaTs
疾出てないときに臨はほとんど出さないから問題なし。

326名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:21:21 ID:gASJGvqQ
テスタ戦で生臨出すやつなんているわけない

327名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:45:03 ID:JLjj60L2
おもむろに届かない位置でS風神空振りから
隙に差し込もうとしたところに出すくらいなら
数試合に1度くらいは出しても問題ないと思う

328名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:53:13 ID:7Y/IJOzI
>327

それやるなら臨より凪刃の方が当たりやすい。あくまでもネタ。

329名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:54:33 ID:JLjj60L2
うむ
あくまでネタで凪刃のが当たりやすいが
リターンは一応臨のが大きいっすおー

330名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 00:02:56 ID:SlkJeOp6
確実に言える事はどちらもリスクが大きいってことだ

331名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 03:49:09 ID:VDxcX9i.
ふむ、そろそろ次キャラ対策行くか
次は誰だっけ

332名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 03:58:49 ID:td2ZWKy.
バイケン

333名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 11:42:35 ID:ssgLvE5Y
バイケンは無理ゲーですwwwwww

334名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 12:08:25 ID:E5kUGhcw
闇慈使いが簡単にあきらめんなw

335名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 12:16:41 ID:mTZzqxSw
じゃあ先ずは代表的なGC技対策(疾攻め時)を上げてみるか
用紙→出る前に発生の早い技で潰す
周り込み→反応して投げる(初めに隙のデカイ技を出さない
サクラ→足払いで避けてその間に疾2が降りてきて適当コン

…要するに小技で崩し狙いながら、サクラが見えたら足払いでかわせばいいんだな!?

336名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 12:33:40 ID:kfzLOhT.
個人的に、バイケンはカイ、ソルに次ぐウザさなんだが・・・
すぐにGCGC・・・・いくら対策しても、一度や二度はひっかかるもんだし
そこから4割5割・・・しかも梅のガトっていうか固めは連ガになりにくいのと、アンジのGBのたまりやすさでアホみたいにGBたまるし・・
ぁー・・・うっぜぇ

337名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 12:42:39 ID:j58.AUc.
適当ガトして桜来るかなぁで足→足GC桜→HS風塵でぬける。
この流れがわりと良い感じ。
青投げとか無理かもね。
回り込みは空振り一足。用紙きたらシラネ


はい、田舎者ですよ。

338名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 14:17:34 ID:a3E/QOrE
2kガードしたら6HS入れ込むとかダメですかねやっぱり

339名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 16:02:43 ID:ssgLvE5Y
つ ぶっぱP戒

340名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 16:14:47 ID:eddI/dds
2Kの後はガトリング下段無いからな。投げの距離内だったら全然アリだ

341名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 17:12:34 ID:xZLnoFRY
ソルの空HSのボルカ仕込みだとGP負けるんだが5Sを対空に使うとHS自体潰せるみたいなんだが対空としては安定なのかな?CPUでは勝ててたからイケると思うんだがどうだろう

342名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 17:12:45 ID:OGw/wZGc
>>340
ハァ?(°Д°)

343名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 17:20:06 ID:aDVV75dg
今回2K近S連ガーになってるから投げらんなくね

344名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 17:25:31 ID:NFaIgM/Y
>>341
人と対戦してから書け

345名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 18:21:33 ID:70l630zY
梅スレから天才

アンジの上段GP→紅?(臨?)は梅喧の前Pで勝てた。二段目前Pが紅にHITした。

サクラは青キャンすれば例えアンジ足払いにすかされてもノーリスクミドルリターンの糞技。
疾に対するサクラは投げ仕込みHSに負けるがガードすれば攻めは終わる。

P戒は空投げ安定。ガードからサクラも確定。
JHSだろうがJSだろうがアンジ側は対空取りやすいから、地上戦がいいと思う。
こっちの足払いは見てから相手の足払いで潰されるから注意。
基本的に遠距離はカバリで事故誘う。
相手のクセが読めるなら、ハイジャンプDでの軌道変化に生畳とか前P合わせれるとうまい。

基本的にGPとられるから地上メインで俺は戦ってるけど
地上牽制はHS振ってれば大体技つぶせるよ
相手のHS届かないとこでカバリとかね
変Dもたまに振ってHJ防止とかで
疾起き攻めは直ガとか普通にも逃げないとGC読まれるから重要

カバリは振りすぎ注意。HS風神喰らうこともある。あと地上畳は結構使えるぞ。GCはやればいいってワケじゃない。闇慈の立ちHSにGC合わせられるならディレイ裂羅で大丈夫。6HSにとられるなら立ちガードで様子見して疾とか戒とかしてきたら回り込みでいい。誰か言ってたが状況見て使うこと。
低空ダッシュSは闇慈の疾には使っていい。ぐらいかな。

俺もアンジ戦は攻めだな。立HSと畳振りまくる感じで
対空は妖刺一択ってぐらいこれに頼ってるんだけど
今回発生遅くなってカウンター取りづらいからイライラすることが多かったりw

アンジ戦は起き上がりに紅がきてもだいじょぶな位置で重ねてる。
立ちHSは有効って聞いてるけど相手によって変えてるかな〜
相手が遠s(今回は6sだっけ?)おいてくるならダッシュ足払いで(時々風神つぶす)
HJで移動してくるならJS振っとくとか空投げ意識しとくとか

346名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 18:33:38 ID:vcdOOT9k
http://1go.it/me5d

347名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:08:34 ID:nXNFt.to
梅の足払い見てから余裕とか人間じゃねぇだろ
アホかと

348名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:18:14 ID:ssgLvE5Y
多分ウメハラがかいたんだろ。

349名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:31:52 ID:a2wwX0TI
例えばVV一段目RCしてガードしようとしても一段目にGPとられてたらガードできない?
一年ギルティやってるのに未だ疑問orz

流れきって悪いが教えてくれ

350名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:34:55 ID:ssgLvE5Y
VV一段目RCしてガードの意味が分からん。

351名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:49:26 ID:5YhINN0A
普通にVVのRCのヒット確認じゃないのかな?
っていうか、ヒット確認もせずにRCして繋いでいくような入れ込みは駄目だと思うけど・・・
VVあたってるのにぶっきらとか出してる人見るとできないんだなって思う

質問に答えておくとガード可能
RCした次の瞬間に動けるからガードできる
っていうか、紅とられてても関係なくできるけど、RCタイミングが遅れると当然無理
もちろんRCしてからバクステもできるし、もう一度VVすることも可能
やろうと思えばわざとGP取らせて紅誘って、バクステからの紅スカリ確認ガンフレ〜追撃とかも可能
バクステする意味は相手のTGに左右されないから
(ガードすらさせられなかったらRCできないしね)

352名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 20:11:56 ID:Y1UXQVxQ
梅の足払いの件は見てからガード後反撃と言いたかったのか?
足の後は妖斬か畳が来るから6K振ってるけど。

353名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 20:12:41 ID:YDkvK40A
>>350>>351
起き攻めでディレイVVとかしたときに
GPとってて明らかに喰らってないのを確認してRCじゃ紅ガードできない?ってこと

354名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 20:40:17 ID:N66OGxwY
晒しうpあげ
http://houkago-girl.com/uploader1/
http://houkago-girl.com/uploader2/

355名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 21:09:10 ID:7Xhb3FEc
>>353
お前次第。紅の発生が4フレ。
実際にはGP取ってP押してから4フレなんで、GP取った1フレ目でP押したとしてVV打って5フレで発生。闇慈側最速の場合な。
5フレの間にGP確認RCガードが出来るのなら出来る。だが人間の限界を超えてる。
多少P押すの遅れて紅7フレ発生だったとしても反応ギリギリ。
お前が限界を超えた人間なら可能。
ちなみに遠SでGP取った場合7〜10フレがGP発生なんで、紅発生まで11〜14フレ。
これは練習すれば間に合う。立HSはGPフレーム不明。だれか教えてー
で、VVって事はレバーが3に入ってるんで、ガードのために4までレバー移動させるのに数フレかかる。
結論:GP見てからRC後にガードはほぼ不可能。

356名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 22:18:37 ID:YV26pspk
VVって2段目まで取って紅出せば今まで通り勝てるかな?

357名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 03:26:05 ID:3fSC.aGo
SVVは一段目取ると前HS出し切りも紅出しても二段目で負ける。
二段目だけ取ったら勝てる。

358名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 09:31:56 ID:lz3XRrSk
>>355
色々と何もかもが間違いだらけの理論だよそれは

GPを取ってから紅が発生までにかかる時間は ヒットストップ-2F+紅発生4F 
そして、紅の発生に関わらずVVのヒット確認(GP確認)RCは難しい
SVVを例に挙げると確認時間はヒットストップ(13F)+持続(3-1)が1ヒット目の確認可能時間となる
空中判定になるとRCを受け付けなくなるので15Fで確認しなければならない
ちなみにVVRC入れ込みでヒットかガード確認は楽
結論として、できるかできないかと言うと
反応が速い人間ならVVGP確認RCガードまでならできるかもしれない
ただそれを頑張ってやる必要があるかないかと言えばないと主張したい

疑問なんだがGPのヒットストップの最後のフレームでPを押して紅を出すとやっぱ普段より2F遅くでるのかな?

359名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 18:09:12 ID:3fSC.aGo
バイケン終わったみたいなので個人的なファウスト対策
開幕ファウスト側はK、2HS、6HS、2D、槍点、様子見つつ2P、とかかな?詳しく知らんが。
開幕闇慈側は下段は少なめでいいよね、結構勝てるけど、負けたときのリスクが高い。
6HSCHとか食らいたくないし。
使う頻度はHS風神、HS、様子見、2Dとかかな?
自分は開幕ダッシュSもよく使うけど使ってる闇慈見たことない。

立ち回りはファウスト側は2P、K、2HS、2D、6HS、レレレとかかな?
2P、レレレに6Kが勝てる、ちょっと面白い。
レレレを6Kで潰してると遠距離で疾を出しやすくなる。
HSかHS風神、スキをみてダッシュS、スキを見て疾、そんなんで近づく。
TG溜まればHS風神>凪刃RCで強引に接近するのもあり。
立ち回りは詳しい人お願いします。

疾起き攻めは
ノーゲージで抜けられるのが嫌な人は
疾>6HS>S風神>疾2>臨>K〜
これでも↓安定だけどバクステやダストで抜けられるときも
疾>2D>S風神>疾2>臨>K〜
あと、みんなの好きなヤツ適当に。
起き攻めを簡単にさせてくれるファウストは対策する必要もないよね。
こかせて近づくまでが問題。長くてごめんね。

360名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 18:39:12 ID:lbeMHfxw
>疾>2D>S風神>疾2>臨>
今回の闇慈の起き攻めはこれだけでほとんどのキャラにテラツヨス

361名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:22:37 ID:brzdiyvg
>>359
ファウストの開幕に2S、立ち回りに2SとドリキャンHSを追加してください。
2Sは持続が長くHS風神を潰しやすいので、闇慈戦を分かっているファウストはよく振ります。

ファウスト戦はHS風神が要なので、2S対策は必要だと思います。

362名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 05:13:18 ID:CJ6J/nhs
2Sカウンターだとよろけるのも嫌だよな…
医者2Sには何あわせたらイイ?

363名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 16:33:46 ID:nHwu4QlU
中々対策早いね

ちょっと戻って梅なんだけど上りJHSにHSとかで対空取りに行ったら負けた。
2段Jですかされるのも嫌だから6HS振ってなかったけど振ったほうがいい?
他にいい選択肢があれば教えてほしい。
あと梅のキレ畳?とかに色々2Sが勝てた気がした。

364名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 16:40:29 ID:5R1uE0/Q
>>363  梅のJHSは6Kが出し切りでCHとれる。

365名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 16:41:45 ID:fTvUetJk
負けたというのはGPからの紅?
見えたらバックジャンプして空中投げも考えてみるといいかもしれん

366名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 17:22:15 ID:7S4cTz4Y
>>365

HSで負けた。ほぼ真上になると攻撃が対処しにくい。でもJDはよく刺さってたような。
どちらにしろ空中からは畳も辛いな。対空は大人しくしとくべきか

起き攻めは6Kと畳重ねされた。様子見多めにしとくべきか

疾牽制に置いてたたらダッシュ6Pで透かしながら突っ込んできてびびった

367名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 18:03:47 ID:fMwFBNeI
上から行きますよを最速で紅でとると面白いことになるね。

368名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 18:31:06 ID:AV/rLV.E
へぇ。GPで取ったことはないが紅カスになるとかか?
メイの縦イルカのように

369名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:25:44 ID:YUexCNIo
メイの紅カス美味しいよな。
ゲージ増えて今回はコンボ思いし、知らない相手だと結構狙える(・∀・)

370名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 21:11:10 ID:Uz3VeQUw
ちょい何それ?知らない情報ハケーン
カス当たりやったら拾えるん?

371名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 21:13:08 ID:uB15lb5c
今回紅RCって初段と七段目どっちがいいのかな?

ゲージ使用に値する効果があるかないかは状況判断としてさ
初段のがヒット数補正かからんから減りはでかい。七段より気持ち針弐に繋ぎやすい

七段はゲージが稼げる+紅自体のダメもそれなりである。
たしか青んときはどっちにRCしても五分のダメージだったよな
今回もゲージ稼げることを考えると七か

372名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 21:20:17 ID:vQlQ0VV2
そう。紅カスとは紅最終段をスカらせてノーゲージで拾うテク
ただ燕カスのようにコンボレシピとかで距離を調整できないため
狙える技、位置や距離、キャラ、相手が知っててやってこないなどで左右されるために発展しなかった

浮きが高いキャラでめくりか垂直気味の位置だと発生しやすい

このスレでも青末期に議論されていたが
JSGPぐらい安定しない、ありえ無い状況なため廃棄されたり

373367:2005/12/30(金) 22:20:17 ID:fMwFBNeI
上から行きますよをとったとき、紅1段目のみヒットの紅カスになったんよ。
発動した瞬間医者がびゅーんて上に吹っ飛んだ。
当然ノーゲージで拾え直せた。

ただ何年もアンジ使ってて初めてだったから、こっちも状況きついかと。

374名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 22:58:06 ID:M9uM01Gc
紅カスはメイ戦でよく見るね。狙わずとも勝手になることが多い。
かと言って今回のメイは3Kがヤバイせいで辛い…闇慈不利だと思うのにダイヤは闇慈有利なんだよなぁ。
なんで?

375名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 23:12:18 ID:Uz3VeQUw
3Kって変更あった?

つーかガードしたらS>6Pできるんだから・・・

376名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 23:16:10 ID:LlMnSSMQ
>>375
1Fから低姿勢。疾抜けとかに使われるのは知ってるが・・・
先端3Kを近Sで潰すとかミラクルできるならいいんだがね。

377名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 23:24:06 ID:Uz3VeQUw
そんな3K多様する人いないからなぁ・・・

HSとかでイルカをつぶせる代わりの対価か

378名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 00:35:43 ID:.U0gty1I
立ち回りで疾撃って3Kで潜られても直接コンボは食らわない
疾連携でリバサ3Kされんなら足払い出しとけば2DCH>HS風臨〜とかなんとかできるし
様子見でガードでもリターンある
3Kガードしたら近距離6KCH中距離2DCH始動で減らせる
メイ側は確定状況かゲージ使用しないとリスク消しかコンボへ行けない
フォローしにくい重い技

379名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 01:20:54 ID:ZdRXmETE
/はゲージ良く溜まるからRCに回せるし、イルカのくらい逃げもウザイ。
何よりメイの存在がウザイ。

380名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 02:00:05 ID:xIWK3UZQ
>>379
最後に同意

381名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 16:48:07 ID:6CzPmAuk
>>379
最後の一行に深く同意。

382名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 18:04:59 ID:pfgNSsek
そんなきついかメイ戦。ホームいないからわかんね。

383名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 20:12:04 ID:ZFnVjHP6
拍手設置されて
立K、立HS、前P、屈D、下Sを適当に振られているだけで辛ス
下手に牽制しに行くと屈DCH→5割怖い
極力向こうから攻めさせた方がいい
飛ばせたらこっちのもん

384名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 20:13:08 ID:jldFoB7U
(・∞)っ<)
もうすぐ闇慈の誕生日だな

385名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 20:19:20 ID:rux.WwBU
足CH?
2HSじゃねーの?

386名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 20:54:03 ID:ZFnVjHP6
それかもしれん
その場で一回点するやつ

387名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 21:06:25 ID:rux.WwBU
多分2HSだな

あれは強いな
CHすると引き戻されるし
髭の2HSみたいだ・・・

388名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 21:38:56 ID:kS3q9gpg
いや、俺も足CH>イルカ青とかから5割近くもらったよ。
詳しくはわからんが。

389名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:01:41 ID:Z6aJN/Qo
誕生日おめでとう、闇慈

390名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:11:29 ID:WbU5Zagw
happy birth day Anji Mito
and a happy new year

391名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:32:12 ID:5O0LqWeE
闇慈今年もよろしく

392名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:52:04 ID:YO/ZuvRM
闇慈が生まれた!

393名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:55:07 ID:/UES.nsE
誕生日おめでとう!



舞たん!

394名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:55:10 ID:K7bt8QVc
じゃあ俺があんじ使いになってやる11

395名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:59:17 ID:GTQGjRKg
今年も闇慈で頑張る。

メイの屈D持続長すぎてウザイ

396名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:09:36 ID:vBzp6nBs
気のせいもしれないけど針二式に青キャンかかった

397名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:19:38 ID:K7bt8QVc
エイプリルフール!?

398名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 08:19:09 ID:0k1y1fQY
処理落ちとかバグで赤ロマが青くなることはよくある
ゲージはしっかり50%消費する

399(・∞・):2006/01/01(日) 10:05:27 ID:LWaHcD2Q
今年は今まで殺された分他キャラ死なすわ
覚悟しろよ

400名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 11:21:39 ID:fCGfmcEg
>>398
よくはないだろ。無印稼働日から今日まで1回も見たこと無い
そもそもデマだろ

401名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 11:40:30 ID:I0pgybk.
どっかにその現象を証明する紗夢の動画があったような…
それとあけましておめでとう。
今年も宜しく闇慈

402名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 12:43:01 ID:cTs0S8dk
俺も弐式が青になったことが何回かあります。
本当にあけましておめでとうございました。

403名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 15:32:21 ID:onPDUvOs
今年初勝利はにっくきミリアでした。
その後もあまり強くないカイとソルに連勝しましたが鰤に見事下されました。
鰤弱体化したかもしんないっすけどあのリーチは強いよ。
ヨーヨーで固められるとぬけれないので回避ポイント教えてください。
向こうは跳ねロリとかで上下段揺さぶられてHS風塵対策にケツが来る…無理矢理近づいても星船あるし…
よければ鰤の立ち回りや対策教えて頂けませんか?

ファウスト終わった後でいいんで…

あと暗示誕生日おめでとう

404名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 16:03:01 ID:720ZFDTg
俺も鰤キツいなー。
鰤使いは五分言ってるけど俺にはキツイ。
鰤弱体化とか言っても俺から見ると大して変わらんwww
メイ、鰤、髭には勝てる気がしない。
どうみてもヘタレです。
本当にありがとうございました。

405名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 16:04:01 ID:VJ82mHAk
あけましておめでとう、誕生日おめでとう!
ここにいるみんなと闇慈が幸せになれるように願うよ。
ケツをキッチリ出してくるなら、HS風神の距離で、
HS風神かダッシュSの二択!
起き攻めはヨーヨー出せる状態なら、疾を浅く当てようとすると
時間差してもしなくても一応ガードさせれる。
疾攻めは邪魔臭いからもうこれでイイよ
疾>6HS>S風神>疾2>臨>K
以上、攻め大好き闇慈使いでした。

406名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 18:26:30 ID:p4wVFE.Q
闇慈あけおめー
闇慈ハピバスデ〜
毎年こんなこと書き込んでる俺って終わってるね。

鰤は地面コロコロするヨーヨー使わなきゃいけないみたいだし、挟み撃ちになりづらいから余裕でしょ。

407名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 21:32:54 ID:K7bt8QVc
ケツって6Pで頑張れそう
と6P厨の戯言でした

前カイ使いだからなw

408名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 22:02:34 ID:4PVftx/Y
ケツにはS

409名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 01:13:25 ID:KSy9SEpU
絵的に2P

410名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 05:24:00 ID:XZCYZ1N2
絵的に前K

411名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 10:31:27 ID:To7PMalM
3P見てから彩余裕でした。

412名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 14:58:54 ID:A3zC9AlU
ハァハァ

413名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 15:56:44 ID:8SKLV23A
ハァハァ

414名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 21:12:51 ID:ddNDblwU
ハハァ?

415名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 21:26:55 ID:ucU4YARw
今年は偽テリー・ボガードに勝ち越したいなあ…。

416名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 22:21:20 ID:.EpCvCmg
>>401
それ、ゲキサイシンショウ(漢字忘れた)のFRCがあるかないかって話題に上った動画で、最初はバグでFRCに見えるって言われてたんだけど、実際にFRCあるから。証明する動画にはならないよ。
ただ、スラッシュは処理落ち多いし、たまにFRCぽくみえることがあるのは確か

417名無しさん@2周年半:2006/01/02(月) 23:42:05 ID:MCjOs/O.
スキ消しの球青ならあってもいいかもしれんけど、
連続技に組み込める球青があったら危険すぎる。

418名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 04:43:20 ID:tgjBcJr6
>>416
ミリア戦の前HS青の動画じゃない?

419名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 06:14:00 ID:HB4EZPb2
とりあえず次の対策いくか
一回りはしたい…んだが次誰だっけ
スマソ(´・ω・`)

420名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 10:20:48 ID:ayCoQQGc
医者の対策途中かな

421名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 13:43:46 ID:.ShxoSAg
医者は無理ゲーです

422名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 14:07:35 ID:k.rjGpQ6
ああ無印XXの話ね

423名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 14:17:39 ID:ex3VPeYw
今回医者は戦いやすくなってるよな。…って思うのは俺だけですか、そうですか。

424名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 16:10:38 ID:XmnAvM92
対策の順番は 医者>鰤>ポチョ
少しポチョネタでも
固めガトリング疾にFDB、メガフィスト、足払いで割り込んでくるときは
ガトリング下段を色々使って割り込みポイントを絞らせないように
あと、ガトP戒もまあまあリターンがある、リスクもぼちぼち。
K戒CHならかなりのリターン、FDB、メガ後ろ、色々カウンター取れる、
でも直ガでPバス。
あと、画面端慣性コンボD締めも結構使える。
相手受身>HJD 反撃しようとしてカウンタ取れる。空投げもまぜる。
ポチョは基本的にガードするしかない。たまにケツで相殺。
飛ぶ前にケツで落ちてきた>金サイク とかもまあまあ。
サイクは金しか使わない方が良いと思う。以上、長くてごめんね。

425名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 16:36:22 ID:mZMPyK.A
ネタというかなんというか面白いことできたんだけど。

426名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:02:09 ID:AFh8GXAg
詳細を書かないことには反応しようがない

427名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:26:47 ID:/gN2UwzA
悪い悪い、CPUとやってたときに起きたんだけどこっちがHSだして相手が手をだしてきたから花鳥やろうとしたらHSが出来っちゃってヒットしたんだよ。そしたら繋ぐように花鳥発生。これって普通に出来ること?

428名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:30:34 ID:ayCoQQGc
既出。GPがあって必殺技キャンセル出来る通常技はGP〜通常技hit>花鳥が出来る

429名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:33:37 ID:7Nu8id7s
(・∞・)・・・

430名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:46:53 ID:mxrxIJxs
>>428 そっか。スマンね!これで少しはHS振りやすくなるなぁって思ったよ。

431名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 17:52:09 ID:YnlL10lY
闇ちゃんのバカ!バカバカおたんこなす〜!
うわぁあ〜ん!

432名無しさん@2周年半:2006/01/03(火) 20:55:24 ID:cLUKgDSM
全クリ後に出るボーナスってコレですか?
http://yomimaga.com/01.htm/
http://yomimaga.com/doujin/

433名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 16:16:12 ID:Nh1b0aQE
>>431
何かあったんか?
元気出せ〜

434名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 17:16:41 ID:OcvSRVZc
メイの3Kに2HS出しきりってすかるんですね。
花鳥でわからせたかったのに・・・

435名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 18:25:29 ID:f3zIeRJM
まあ間合いの問題だろ
それにGPから直で花鳥出せば当たるし

つーか薄々わかってんならガードしろ
それだけ密着でスライディングガードすれば痛い反撃入るし

436名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 19:39:41 ID:/J2p0rlg
通常ガードするだけでパイルすらCHする3Kの硬直には何が一番重いかな?

437名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 19:45:20 ID:OcvSRVZc
>>435
そん時はGP取ったの見えてから花鳥出そうと思いついたんだわ。
狙ってたわけじゃないから直でだすのは無理。普段はガードしてます。

>>436
位置がちょうどよければ下D→風臨陰じゃないか?

438名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 20:25:00 ID:vyrVgszo
まぁだいたいはRCすけどなー

439名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 20:40:13 ID:f4xRch..
>>436
6kFRC→k戒→ひゃっほー

440名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 21:04:12 ID:CRe5my/c
メイの3Kは2D>HS風神が安定だとおもう

まぁ、どうせRCされるけど

441名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 21:08:41 ID:PzvfeOI2
そこで歩き投げ

442名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 21:13:36 ID:Dpfgdlpw
ゲージあったら
HS>P戒>>>293のコンボってどう?かなり距離限だしこんな状況なさそうだがw

443名無しさん@2周年半:2006/01/04(水) 23:42:41 ID:1PG/yfKw
ガードをしたら負けかなと思ってる(20歳・裸族)

>>436
6K→卍落としでよくない?

444名無しさん@2周年半:2006/01/05(木) 00:45:02 ID:N2BhWl2A
>>439
それFRCいるの?

445名無しさん@2周年半:2006/01/05(木) 09:50:48 ID:J6VM1cFg
軽量級にSS>HJK>JS>JC〜で卍するより
SS>JS>JC〜で卍する方がダメージデカイな

446名無しさん@2周年半:2006/01/05(木) 11:52:22 ID:CLctQeBM
へー、そうなのか!
エディに対しての卍落としで、
画面端 SS>SPS>PSD弐とKSS>SPS>PSHSD弐はどっちがダメージが高いかなぁ?

447名無しさん@2周年半:2006/01/05(木) 14:38:25 ID:Gh18gFRs
家庭用待ち

448名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 01:51:58 ID:WT3Z/1Kc
とりあえず今作は常に卍落とし狙いの戦法だと信じてるんだけど、出てるコンボほとんどP戒始動じゃない?
P戒とかどっから出しても投げられるわ空投げられるわ投げられるわ。
風塵RCからコンボいけないから立ち回り何からダメージ取ってけばいいの。

449名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 02:33:43 ID:PTLO4Jjs
足払いRC>SS
風神>ナギハRCダッシュ>SS
対空立P(CH)>SS

足払い>風神RCは無くても十分いける

あと
差し込みや透かし足払いRCは
ヒットみてからRC間に合うね。

450名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 03:27:06 ID:ZsSe7CW2
6KCH>SSや6PCH>P戒って手もあるしな。
風臨陰からAHO卍、ってのもあるし火力を考えればダメ取る機会は十分あるかと。

451名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 11:54:06 ID:yEL6yevY
へっぽこんぼ覚えるの大変だ、勝率上がるよな覚えれば

452名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 12:05:06 ID:N0ykDPSw
正直勝率に直結はしないと思うぞ

453名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 12:30:04 ID:pOMF6hk2
>>448
全てのダメージソースが卍絡みだとダメだよ。闇慈は無印からネタ豊富なんだから、それも混ぜていかないと。それに崩しならオトコダマRCとかがあるじゃない。地上でJC出来る攻撃の後に出せば崩しやすいよ。

454名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 14:17:54 ID:WT3Z/1Kc
いろいろサンクス。まとめ見ながら練習してみる。
あと、今更ながら俺左から右への低空ダッシュが苦手なことに気づいた。
右から左へ行くときは親指をコンコンッて弾くだけで簡単に出来るんだけど左側から行くときはなんか余計な方向に入ってたりNに戻ってなかったりで精度がすごく低い。
みんなどうやってやってる?

あと、相手画面端でダウン取って、疾重ねても微妙だったりな状況なとき
ダッシュで画面端に押し付けて投げ暴れ読みの弐式とそのまま2Sとたまにダストとか当て投げをループさせるんだけど、
リスクリターンはあれとしてもダッシュしてる間の読み合いとか精神的な意味でどうか

455名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 15:09:54 ID:pwGjftgs
>>454
俺も1P側の低空ダッシュ精度低いよ
やり方はたぶん一緒だと思う
しかも空投げ精度も低いからなるべく右に陣取るようにしている
そりゃ端に追い詰められたら左に逃げることもあるけどね

456名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 17:36:19 ID:w.bpeDO6
空投げは闇慈には必須だからちゃんと練習したほうが良いよ。リターンも大きいからね。
前回は正直空投げ下手だと勝てなかった。

低空ダッシュは練習しかないかと。

月並みなアドバイスしか出来なくて申し訳ない。

457名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 20:34:58 ID:Ds4uM.0s
俺が過去の闇慈で勝ててたのは空投げの腕だけな所があったなぁ
しかも仕込み無しで
今は前よりも全然勝てるんだが、空投げの成功率は無惨な位減ってしまったよ…
まぁ一番好きな技だから、今でもよく無駄な場面で卍投げ狙ったりしてる
重要だから、練習する価値はかなりある。

458名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 20:45:19 ID:yEL6yevY
仕込み無しはすごいな

459名無しさん@2周年半:2006/01/06(金) 23:22:07 ID:WT3Z/1Kc
久しぶりにゲーセン行って付け焼刃の連携試してきたけど
疾>K戒>(FRC2S)>ダスト
が面白いように当たった。

460名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 01:01:16 ID:cEe5f056
空投げ関連で少し。

最近、どっちに向かって空投げするかで色々試してるんだけど、みんな使い分けてる?
端付近で空投げする場合、
・端に向かって空投げ>SS>卍
・中央に向かって空投げ>5S>陰>HJ>SPS弐式
これって後者のほうがダメージ高いのかな?
とすれば後は弐式後の状況だけだけど、
こっちは前者のほうが若干、端に近い位置で疾出せそう。
でもやっぱ後者狙いでいいのかなぁ?

461名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 03:01:39 ID:IffH8Lt.
陰で画面端に密着させたなら全キャラダッシュK入らないっけ
入れば空投げ陰ダッシュK仕込みS(S)>SP(K)S>PS(HSD)弐式が一番減るだろう
空投げ陰>S>Sは一応黒ビートなんでカッコ書きだけど大丈夫そう

462名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 07:08:12 ID:MeOmVAm6
>>461陰の高度によりそう
ってか陰で画面端に相当密着させるとなると状況かなり限られてくるよね

立ち回りの参考になる動画探してるんだけど、そもそもアンジのリロスラ動画がまずないよ・・・
ところで春って何月のことだYO

463名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 07:29:19 ID:IOxGUDaM
>>462
ゲームのタイトルくらいちゃんと憶えようぜ

464名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 08:56:06 ID:MeOmVAm6
ごめwwwwwwwww今の今まで
「ギルティギアイグゼクスシャープリロードスラッシュ」だと思ってたwwwwww
確かに長いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

465名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 19:53:23 ID:a5pc5d.U
ずっと普通にスラッシュって呼んではいたけど「リロスラ」もかなり聞くな


ようは早く2を出せってことです

466名無しさん@2周年半:2006/01/07(土) 20:22:14 ID:MeOmVAm6
例の楽天祭りでイスカのムックを注文してみた。イスカ。今更。

他の商品が軒並み在庫切れになっていく中、これはいつまでたっても在庫残ってるよ・・・

ところでGNTって㍉に移行したの?

467名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 15:26:33 ID:bSOEt0FA
レモンモンレモンモン レモンモンモンモモンモン

468名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 15:27:00 ID:bSOEt0FA
レツゴー

469名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 15:45:28 ID:z4Gwk1Eg
デンデンデデンデン

470名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 17:24:14 ID:Mwn1mQrE
武勇伝
武勇伝

471名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 18:09:31 ID:lKjWmS0E
ぶゆー

472名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 18:09:39 ID:ubEUoY1M
ダストを見てからしゃがんだよっ!

473名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 18:28:37 ID:2kGF7kB.
武勇伝
武勇伝

474名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 19:16:32 ID:Mwn1mQrE
レッツゴー

受身不能ダストについて
JS>2段J>JSが個人的にやりやすいんだがどうでしょうか

475名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 19:18:06 ID:UPFUmL9Q
武勇伝伝デ伝伝 レツゴー

アンダートウにすかさず暴れ

屈P相打ちカウンター

476名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 19:25:59 ID:A7NJKJhU
レッツゴー
ヴォルカをスカして近Sだ
追加入力カウンター

477名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 19:50:29 ID:nOpnGPMM
チャージスタンをHS風神で抜けようとして直撃
ダークエンジェルを(ry
グレート山田(ry

478名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 20:36:42 ID:lKjWmS0E
レッツゴー
エリアルしめに針・弐式
スカってそのあと大惨事

479名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:11:44 ID:cNebuE9M
ハイ武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー

480名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:31:21 ID:PwfdgNuA
俺の名見てから花鳥余裕
そしたら相手もガードが余裕
レッツゴー

481名無しさん@2周年半:2006/01/08(日) 23:37:43 ID:2kGF7kB.
武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー
Sスタン見てからHS風神
なぜか相手にガードされた

482名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 00:31:00 ID:pbnjC4JE
闇ちゃんカッコイイ―!

483名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 02:48:03 ID:X5gIE4c6
〉〉481
字余りすぎ

484名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 04:44:22 ID:SlnC.POU
>>482
カッコイイ(・∀・)

485名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 13:07:19 ID:WzL0ug0c
>>482
ギガワロスwww

486名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 14:58:46 ID:N1w2rcfY
オリエンタルラジオのスレはここですか?w

昨日、小さい大会に行ってきたけどやっぱ闇慈強いな。
ネタで攻めきったり、とにかく得意な間合いを維持したり、堅実そうでセオリー無視な攻めを見せたり。
今回の闇慈は効率を考えるとやることが減ったって聞くけど結局、個性を出すことが大切なんだな。
以上、チラシの裏。

487名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 16:03:50 ID:Kc2rqMk6
ムック持ってる人へ
足払いと二式どっちがダメ高いですか?

488名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 16:15:37 ID:qL9EB.Gs
もうこの流れ笑いすぎてやばす

489名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 16:20:32 ID:Og9mhEv2
闇ちゃんの武勇伝聞きたい

490名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 17:20:45 ID:kGlZtzps
武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー
ラッキーK戒カウンター
あせって結局拾えない

491名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 19:46:34 ID:8f6wptVM
じゃあ次のお題ね

492名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 19:47:49 ID:8f6wptVM
《ちゃんちゃかちゃんちゃん ちゃちゃんちゃちゃんちゃん》 ×2

493名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 20:34:32 ID:S8L5fXkk
バーストをガードポイントで取ったぁら〜
金バーで紅スカりましたぁ〜
ちっっくしょぉぉぉぉぉ!!

この芸風あまり好きじゃないんだよね…(´・ω・`)

494名無しさん@2周年半:2006/01/09(月) 21:40:06 ID:4TbYe0mQ
ハイ武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー

ダウンを決めたら疾攻めだ
バクステ FDB FDB ありえない!

495名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:17:11 ID:CbRj8vxg
武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー
最後の止めに低空弐式
焦って後方大ジャンプ

496名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:22:31 ID:gziyPkgA
闇ちゃんカッコイイーーーー!

497名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 01:56:53 ID:0dcLktK6
武勇伝武勇伝
武勇デンデンデデンデンレッツゴー
脅威の接戦で延長戦
ファイナルラウンドで勝ったことがない

498名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 11:34:05 ID:qWRmcoEs
何が面白いのかわからない俺は少数派ですかそうですか。
頭が弱い子が随分増えたんだね

499名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 11:52:16 ID:8D0ez0fI
頭の弱い子とか言うなよ
文面からだと自虐か侮蔑かは分からんがどちらにせよ自分の中に留めとくが吉
最近の若者の流行は難しいから俺と笑点みようぜ

500名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 14:03:36 ID:S5vS2X12
面白くないが、ノリが良いのを楽しむもんだと思ふ
マターリ傍観汁

501名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 14:08:57 ID:mZ3fkRJY
い〜みは無いけれど♪
む〜しゃくしゃしてたからぁ♪
ふんどし頭にかぶる♪
ぺけぽん!



はいはい、オチオチ。


オリエンタルラジオさんでした〜!続いてはキャラ攻略へもどりま〜す。

502名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 14:32:07 ID:ZOLx86Jk
つか、オリエンタルラジオというより
レギュラーのあるあるっぽいぞ

503名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 16:35:20 ID:FWJt3VGg
かなり前のレスにあった質問。
針・弐式ダメ42

2S>足払いは足して56

504名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 17:14:35 ID:pTnvrBZk
ありがとう。
K→Sまで当たった後に2Sだと足払いからRCでコンボ難しいよね。
で、2Sせずに足払いと、S→弐式とどっちがダメ高いのかなと。

立ち喰らい限定時の最大ダメを探し中。

505名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 19:36:00 ID:rpXwUs5A
弐式ってたまに当たってないのにノックバックしたりしねぇ?

506名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 21:35:49 ID:v7mMdlHM
バックジャンプがそう見えてるだけじゃないかな?

507名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 22:11:52 ID:4Uj2X/ck
怒きゅNゲーマーに闇慈対ロボ動画きたよ。ダニさんのやつ。
相変わらず面白い立ち回りしてるなぁ。

キャラ対策どうなってたっけ・・・。
たしか医者対策の途中でメイ3Kへの反撃法とか空中投げの話とかに脱線したから・・・。
医者対策の続きかポチョ対策かかな?

508名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 22:29:06 ID:rpXwUs5A
どう見たらバックジャンプが弐式に見えるんだよ

509名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 22:41:06 ID:.a.VAABo
直前の攻撃のノックバック+ラグ+非最低空とかだろ
状況説明少ないからアバウトにしかイメージできんけど

510名無しさん@2周年半:2006/01/10(火) 22:50:12 ID:b5PdpSoA
>>508
2147で針出した時の、針出す前の後ろジャンプを見間違えたんじゃないか?
って事だと思うが。最低空で出せないとわりと後ろに流れるしな

511名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 07:48:20 ID:Ir/9CK9g
レモンモンレモンモン レモンモンモンモモンモン

512名無しさん@2周年半:2006/01/11(水) 07:49:03 ID:Ir/9CK9g
レツゴー

513名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 00:54:30 ID:KK.ZxsJ.
ようやく再開キャラ対策
でもまたすぐに武勇伝
レツゴー

514名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 08:13:03 ID:1zJF0SpY
ttp://tempest2.hp.infoseek.co.jp/MAD-CM/C2/solmin2.mp3
レツゴー

515名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 18:49:02 ID:gsFzTUCU
>514
カイカワイソスw

516名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 21:46:59 ID:nvZvsylY
怒きゅNゲーマーのサイトの検索ワードがわからんのだが。
どなたか知らんかね?

517名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 22:08:25 ID:exYffq22
>>516
動画スレ行けば分かる
怪しい言葉で全て検索しれ
動画スレのどこかにあったが探すのまんどくせ

518名無しさん@2周年半:2006/01/12(木) 22:19:05 ID:UAE93qdc
10分モノ。余裕で発射できる時間だ┏(`o´)┓
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

519名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 04:02:23 ID:5Ynz0wDI
「怒キゅN ゲーマー図」 
※ 端の「」除く

こいつで探せばいける
別にこれぐらい教えてもいいんじゃないかと思う
スレ違いなのは添えてもね

520名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 04:17:44 ID:TTZvCdhM
医者対策しないの?
チビキャラ、隕石出されたときどうしてる?
レレレは見てから6Kでカウンターか相殺できるよね?

521名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 08:43:45 ID:3EumFFTE
>>520
チビキャラはHJで医者を飛び越す。隕石は少し待ってから後ろにHJ。
レレレに6Kは相手にゲージあると、レレレ(RC)>レレレが確定するから控える。
俺がやってるのはこんな感じ。

522名無しさん@2周年半:2006/01/13(金) 09:13:57 ID:tDPAMU2g
>>521
青すればいいじゃない。
GPの所為でタイミング狂って青しづらいねそうだよね。

523名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 14:44:00 ID:jFC8H.pI
槍乗りに金バ確定する?

あまり医者とヤったことないからわからんが。

524名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 19:06:00 ID:uwV.lk.A
相手に無敵技がある時点で確定はしないと思うが

525名無しさん@2周年半:2006/01/14(土) 20:02:42 ID:G6qxjq6w
青バでたら終わりだぞ

526名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 07:07:48 ID:lorsqRE2
医者の槍乗り中って何が当たるんですか?
色々振ったけど結構スカったんで。
調べたくてもホームに医者が居ないから分からないんで教えてもらえませんか?
なんとなく6Sは当たりそうですが・・どうでしょう?

527名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 08:41:42 ID:FFd56tRg
6S発生遅いから仮に当たったとしても勧めない。

打点が高くて発生が早くて硬直が少ない技がベスト。

528名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 08:51:30 ID:3d.z6W2Y
天神脚!!

529名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 09:32:02 ID:ybqm5voE
オンでつかむ俺w
相手が中段だしてなければ当たったりw

普通に6HSあたった気がする。でも下段でカウンターとられるんだっけ?

530名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 09:45:26 ID:FXtZ47Us
話題がループして∩(・ω・)∩るー

531名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 09:49:54 ID:yBfWriro
槍乗りの話題は
>>201-245あたりだね

532名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 17:32:22 ID:0c0iy8uA
空投げ仕込みができないんだけど…
4+HSずらしてDずらしてボタンどれかでいいんですよね?

533名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 19:50:24 ID:x7mnp4IA
全部ずらすとフォルト出ないんじゃね?

534名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 20:16:14 ID:IDH2uTkc
age∩(・ω・)∩るー

535名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 22:45:24 ID:msJu8C1w
sage∩(・ω・)∩ぬー

536名無しさん@2周年半:2006/01/15(日) 22:52:50 ID:t3/VwVSE
この2人どっちでもいいから友達の奴いるか?
紹介してくれーーーー(゚∀゚)
http://zerotai.com/eroblog/miku
http://zerotai.com/eroblog/nana

537名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 00:43:36 ID:AEENh/BE
フォルトはでるけど投げれない。あと地上だとダストが出る

538名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 01:33:52 ID:du79kjt2
バーストないときに空中で4HS+D>ずらし押しでボタン一つで投げ仕込みできる

539名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 09:06:37 ID:ZTEL/U22
ちょっと聞きたいんだが
投げする時って皆 前HS?
それかP K Sどれか仕込んだほうがいい?

540名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 09:29:57 ID:6a185imQ
俺は4HSで投げてる
もっとも精度は高くないが

541名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 14:26:31 ID:J8Ds7UIA
投げに行く時は地上が6+HSで空中が6+K+HSか4+HS。投げ返しは6+K+HS。リバサ投げは6HS厨でやってる。
うはwww俺6HS厨www

542名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 19:48:31 ID:mcw9BLII
てか画面見ないほうが強いしw

543名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 22:21:42 ID:O.SNY.sc
今日、ファウストの槍点状態の起き攻めから抜け出せなかった・・・
下段と上段が見えないし、もうだめぽ

544名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 22:41:00 ID:fdUJ.TEg
>>543
どうせ起きあがりにしっかり重なってないんだからバクステすれば?
てか槍点起き攻めって…舐めプレイだよな。

545名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 23:12:32 ID:Ds3NolVQ
GPと投げを狙っての6HSは、ジャンプでかわされると反確
画面端で痛い目に遭わされたから6HSは自粛中

槍点起き攻めは舐めプレイではないんじゃないかな

546名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 23:30:04 ID:2Pkm6LiM
投げ狙う距離でジャンプすれば引っかかってダウン取れるんじゃまいか

547名無しさん@2周年半:2006/01/16(月) 23:51:28 ID:Ds3NolVQ
6HSの発生は13Fだし全然引っかからないよぅ

548名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 00:49:31 ID:Z2cyrxXs
そこで6HS青ですよ
青失敗したら・・・相手のミス期待して6P連打キャンセル
8割方カウンター食らうけどな

549名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 00:56:44 ID:qtcVj8RE
天神脚で万事解決。ファウストがどんな行動とっても確定。



のはず

550名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 02:01:47 ID:OFeLlhGk
空投げの話が出たついでに聞きたいんだがどんなとき狙ってる?
空投げは4HSずらしS+Dってやってる。
ちなみに中指HS、人差し指S、親指D。

551名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 03:00:47 ID:I0FOT.E.
>>550
親指D!?

552名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 03:46:36 ID:PSjw0Few
>>549
頭花と相殺

553名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 06:23:38 ID:iM9LZTsE
>>551
俺も親指Dだな
いつもはPの位置に置いておいて、D押すときだけ親指スライド
PとD同時押しって個人的にしづらいし

554名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 09:31:17 ID:uuWJbzP6
ディズィーどうにかならないか……?
あいつの屈K強過ぎ。ひっかかって転んだら起き攻めで死が見えるし……

555名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 10:10:24 ID:Phl8vygU
立ちKで少しはましにならない?

556名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 10:41:19 ID:7gcc8uzs
Dはいつも薬指を曲げて押してる。
親指P人差し指K中指S薬指HS

ディズィーはギリ5Kで牽制してるとあまり振ってくれなくなる。
まぁ8割CHするけd
2K読んで2HSでGP取るとかして、何とか振らせる回数を減らすようにしてる。
どうみても博打です。本当にありがとうございました。

557名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 13:14:21 ID:QjmggyA2
>>554
転んでしぬのは向こうも同じ。
今回はHS風神当てれば話相手消えるしぶっぱなせば・・

558名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 17:16:57 ID:WsRvuz3w
っていうかぶっぱHS風神の精度で勝率がかわr
画面端なら4割持っていけるしな。。

559名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 18:33:49 ID:2g..gtno
ぶっぱHS風神は重宝するよね。
相手が下手なディズィーだったから魚とか木の実はHS風神で対処できたよ。

そして起き上がりにHS風神使ってるのは自分だけ?w
読まれなかったら疾攻めに続けたりできるし、うまくいけばカウンターヒット。
臨TSUEEEEEEEEEEE!!!!!

560名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 18:43:02 ID:KJNsRYMM
起き上がりに臨重ねならありだと思うよ

561名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 19:03:27 ID:CQSuF6xg
ぶっぱHS風神してたら小さい大会勝っちゃった

みんな苦笑してた(・∞・)

562名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:47:54 ID:j4.3vGyY
( ・∞)っ<)

     ◇
( ・∞)∩


( `・∞)っ<) パンッ

563名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:48:32 ID:j4.3vGyY
(・∞・)

564名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 20:51:17 ID:8WYoYpNc
>>561の武勇伝を聞かせてよ

565名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 22:31:30 ID:2g..gtno
ぶゆうでんぶゆうでん ぶゆうでんでんででんでん
レッツゴー↓

566名無しさん@2周年半:2006/01/17(火) 22:52:05 ID:8s5MUssI
いい加減この流れ飽きた

567名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 01:44:34 ID:0k4jq3.I
さすがにやめたほうがいいと思う
なんか武勇伝やってから書き込み減った気がするのは気のせいかな?

568名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 06:53:14 ID:2WNpSVZc
ガキつかとか見てたら武勇伝じゃ笑えなくなるしな

569名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 08:26:58 ID:gzExJu9Y
あれは笑う漫才じゃなくてノリを楽しむもの

570名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 10:17:53 ID:sv.zi8GQ
臨は1度読まれたら下段で潰されまくって乙るorz
それでもHS風塵->臨がやめられない中毒者。
後、ヴォルカに勝てない仕様を何とかしてください。

571名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 10:21:21 ID:U4RdMJAw
医者対策終わり?次行く?ディジー対策する?

572名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 11:11:15 ID:wRwfcwYE
ディズィちゃん対策

話相手見てから疾。
最速でなくともレーザーはガード可。
噛み付きに対しては当たれば跳ねて盾になってくれます。
そしたら出来るだけ間合いを詰めて対空準備。

だけど木の実先行の場合は無理そう。
あと屈Sとか遠Sで対空されるのは怖いので、こちらから飛び込むのは控えます。

573名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 11:39:55 ID:KNWX9P5.
ディズィーかぁ・・・
牽制は立P、JP、立K、2K、6Sぐらい?
それ以外はあんまり機能しない気がする
下段ふってもダッシュで抜けられる事が多々あるし
2Kはただ単に発生勝ちしやすいからふってるだけ

話相手は立PとかJPで壊してガトリングから本体狙い
意味不明な状況で生成してきたら足払いカウンター
まぁそんな事はほとんどないけど、一応

木の実と泡には付き合わないようにしてる
ジャンプ攻撃で泡割ってくる人は6Sで引っ掛けてどうにか
GPが上手く働いてくれる

あとは一回固めて崩してコンボ2回入れれば終わり
ただFDが相当うざいんだよねこのキャラ・・・
でも前作よりは遥かにマシになったし、勝ち越したいキャラでもあると思う

574名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 12:46:52 ID:Zk23l7U.
FDされると間合いによってK>Sの間でスカるのウザいよね
スレイヤーもだけど。
話相手を犠牲にしてや、暴れの2HSには注意が必要

空中でフラフラして魚を誘って直ガ〜低ダは有りかな?

575名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 15:58:39 ID:gzExJu9Y
魚ぶっぱはあんま無い気がするwより紙になったみたいだし
魚って空中ガード可能だった?
フラフラしてると生成や遠Sくらいそう

576名無しさん@2周年半:2006/01/18(水) 18:49:12 ID:rKjOy7qk
ぺーちゅんちゅん

577名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 00:31:29 ID:ztGgdLHk
泡は無視に限るなー
無理にGPとろうとして死んだことが何回も(ノД´)
泡無視するだけで勝率上がる

578名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 00:40:55 ID:weXEF1QE
チート使うとこんな動きもできるぞ。
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

579名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 13:25:09 ID:9V.h1VR6
New Sensationってサイトの日記にあった臨のあとの追撃って使えね?
ジョニーとかポチョとか重宝しそう
ただ立P単発仕込みが出来ないけどなorz

580名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 15:32:01 ID:giZxtOvQ
使えるね。早速ブックマーク登録したよ

581名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 17:30:05 ID:udGK40S2
立ちP拾いは既出なわけだが
ジョニーを近Sで拾えるのは知らなかった。

582名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 19:37:09 ID:3gly2X9.
ググッても水樹奈々しかでてこないお・・・・(ノД`)

583名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 19:55:19 ID:giZxtOvQ
new sensation 闇慈
でググって2個目のlinkから辿れ

584名無しさん@2周年半:2006/01/19(木) 20:13:31 ID:3gly2X9.
>>583
おk、さんきう

585名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 00:50:36 ID:G3s4PT86
追撃激しく既出じゃないんですか?
あの日記だと遠Sディジィーとか鰤だけに入ったとかありますけど
全キャラ入りますよ
ただ猶予が2Fくらいしかないから安定しないだけだと思います

某日記より抜粋
2005年10月30日
アンジ再び
今日(10/29)のメモ。
前のも修正したけど
アンジの足払いが長くなってるからホントに先っちょなら
足払いS風神>疾2>臨
がHITするね。闇慈スレに書かれてて、青ビートなのはガチだった。
スラ仕様の足払いの距離に慣れないとダメだね。
今日で調整。
臨のやられ時間は13F。遠Sが猶予1F程度で繋がるため。
遠SがあたればHJKSHS弐式が安定。遠Sを青ビートで繋げるのが難しい。
キャラによってはKSHSD弐式が当たる。
ってかロボカイとか以外ならこっちが結構安定。
遠Sのタイミングは要練習。遠Sが当たらない場合は、
弐式で落とすのを諦めた方が早い。
端ならJD締めの弐式を中量〜重量なら有り。

昔のですから受身不能時間のFとかは怪しいですけど

586名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 01:36:52 ID:NycZkIAk
別ページにあったダストからの追撃は結構いい感じだと思った。
なんか動きがテクニカルな感じがするので主に見た目が(死
今までは端でもFD>HS>陰入れてたけど、ちょっと練習してみたくなった。

587名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 06:26:51 ID:TVqwaW9k
ダストの存在を忘れてた

588名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 12:00:01 ID:Yj2Y4wgo
ダストは
D>ホーミングジャンプD>D>着地>立ちP>陰とかでやってる。もち青ビート。ダメとりたい時はそっからAHO拾いしてる
携帯からだからそのサイト見れないや。

589名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 12:18:48 ID:kHHrRKzY
俺のダストはJDJCJSJD着地SS〜

590名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 12:56:37 ID:x18WxNHQ
自分はダストはあまり狙わないな・・・。
出るとしたら暴発のみorz
出たら出たで>>588と同じレシピだ

591名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 15:43:09 ID:Rkd7LQNQ
疾>6HSJCからの択って強いのん?

592名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 18:29:22 ID:RZFfBKlU
あんまり強くない。

593名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 19:33:31 ID:OED80wmQ
闇慈使いの大半は終わってんな
今さらなネタを何度も出し過ぎ
とりあえず過去ログ読んでから書き込めと

594名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:27:04 ID:TVqwaW9k
俺を含めこのスレの闇慈使いの大半は終わってるよ
>>593はもちろん新ネタを教えてくれるよね?

595名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:35:32 ID:rl5RxpBM
新ネタ
花鳥風月三段目RCP戒フォワッチャー

596名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 22:49:15 ID:nrq2Eb.k
既出の臨後の追撃って
立P、近S、JSくらいだっけ?

597名無しさん@2周年半:2006/01/20(金) 23:05:35 ID:RXwp4Bbo
>>593
大半がスラッシュから闇慈使いだしたようなやつらばっかだから仕方ないよ

598名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 00:32:16 ID:aU1eavcA
過去にJD>JSが繋がるってあったけど、画面端でこんなん出来た。
地上の相手にJP>JD>JK>立P>HJK>JS>JHS>弐式
既出?

599名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 02:13:11 ID:bLAzlTVs
>>598
うお、ソレ俺が考え中だった、ちょっとだけ見えにくい崩しに使えるかもしれん

うまくいけば、画面端で見えにくい崩しから二式までノーゲージでいけるかも

600名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 02:40:38 ID:aU1eavcA
でも低空ダッシュからじゃ無理なんだよね。
JD後のJKが出にくいし、あと梅に入らないっぽい。
疾>前HS>JCまたはJD>疾2>降り低空ダッシュPDK>立P>HJKSHS>弐式
ポチョはHSをDでいけた。ダメージは多分130前後。

601名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 02:42:35 ID:aU1eavcA
あれ?上がってる?

602名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 05:12:30 ID:C7ABQcwk
>600
他キャラの起き攻めでよくある、着地下段と降り低空ダッシュの2択からいけるかな?
できるなら疾無しでの起き攻めのネタが増えて嬉しいんだが。

603名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 11:40:07 ID:B/vFSGRY
おまいらF氏の日記にアンジネタが書いてあったぞ。新たなコンボがたくさんあったぞ。






と言ってみるフォモ使い

604名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 14:03:37 ID:Gt1UeDQs
F氏って誰ですか?

605名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 14:08:29 ID:FOVjbmAk
>>604
F式考えた人

606名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 14:11:06 ID:F7OqYbI6
F式作った人だろう
しかし場所が分からん・・・

607名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 15:23:33 ID:XYA5J/Z6
立PCH、K戒CH、弐式RC、彩FRCから
疾1>S風神>疾2>臨
これで合ってる?

608名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 16:08:59 ID:0fLVK/4I
サンクス
合ってるのかは知らないけど、震えた

609名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 17:59:45 ID:v9AxlIj6
お髭のステキな万次使いの日記から飛べるよ

610名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 18:37:39 ID:oxD68YAk
URL希望

ごめん探します

611名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 20:02:20 ID:QZZaD5RU
昨日遣ってみたら
臨>遠Sは鰤とデズには安定して入れられるレベルだった
他のキャラには1回も青ビートにならなかった

612名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 20:09:44 ID:KPw5jCSM
>>611
つまり

臨>遠Sは思った以上に簡単ってこと?
練習いらずで使えるん?

613名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 20:33:39 ID:XYA5J/Z6
>>609
あれ?飛べたっけ?じゃあ俺が行った「Fヲタ日記」ってブログは違うF氏?

614名無しさん@2周年半:2006/01/21(土) 23:52:37 ID:oxD68YAk
立PCH、K戒CH、弐式RC、彩FRCから
疾1>S風神>疾2>臨
これで合ってる?

615名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 11:06:08 ID:if/fgdoY
合ってるよ。

616sage:2006/01/22(日) 11:19:14 ID:c450cgbA
>>602
できる機会って疾後じゃなきゃ無理じゃないか?
S風神後ジャンプじゃ着地下段の前に相手起き上がっちゃうし。
足払い止めからジャンプしても着地下段の前に起き上がる。
前作のS風神はダウンまでに時間あったからそれできたが

617名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 11:19:46 ID:c450cgbA
うわごめん。みすった・・・

618名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 13:58:10 ID:eBYM9voQ
紅の後は?

619名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 17:13:08 ID:uvH355Vg
>616
無理なのかな?
相手画面端で密着の状況だと、疾重ね難しいからできれば便利だと思ったんだが。
投げの後はどうだろ?

多分既出な小ネタ:
画面中央で紅を決めた後ダッシュHJで裏に回れるので起き攻めに使えるかも。
ただし自分から端に追い込まれるのでリスクもあり。P戒で戻りつつめくるのがお勧め。

620名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 20:51:33 ID:fU0mtpUA
ソルに勝てないよ〜誰か助けて。

621名無しさん@2周年半:2006/01/22(日) 20:54:05 ID:xxSo.O.A
不利キャラだからしょうがない

622名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 02:13:05 ID:PHOGHPNQ
うちの地元、ポチョに3ついてるんですけどwwww
マジで勝てない。

623名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 04:11:09 ID:ZYsBDDCY
それはない
ポチョは有利だろ

624名無しさん:2006/01/23(月) 04:24:41 ID:O6GaJ/vo
F氏の日記マジで見つからん…

625名無しさん:2006/01/23(月) 04:37:32 ID:O6GaJ/vo
あ、ありました。スレ汚しすいません(´・ω・`)

626名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 06:04:01 ID:VBNijQc2
ポチョは有利だろ。


当然ポチョ側が。

627名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 09:07:02 ID:PHOGHPNQ
ポチョ側が・・・な。
ちまちまJSで削ればなんとかなるんかね。風塵で突っ込みたい俺ガイル

628名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 11:42:07 ID:oMPU4wlY
妄想
ダスト>GP取り>ダストCH>ダスト出し切り後花鳥風月>最終辺りだけヒット!!

629名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 13:11:40 ID:5i94tKxM
肉に臨を連射していたら臨直バスターで死んだ
モエス

630名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 13:13:14 ID:4Et2tJuA
ミト、アンジさんですよね?

631名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 13:49:03 ID:hS/JBU.2
いいえ私はオツアンジです

632名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 15:22:06 ID:wyF6HhzM
だから過去ログ読めって言ってんだろ
ダストは必殺技キャンセルないんだからヒットしてから花鳥は出せない
(´・ω・`)ぶちころすぞ

633名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 15:44:32 ID:cEzzABIc
ポチョ側は臨をバクステしてからバスター確定。

634名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 17:34:10 ID:2YrWkXI6
>>632
そのぶちころすぞ

にもえt

635名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 17:36:41 ID:qqtjoA4Y
ダスト>GP取り>ダストCH>ダスト出し切り後RC天神脚>最終辺りだけヒット!!

636名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 21:51:52 ID:Mucc1PmI
vsポチョ戦は、いつもストIIIみたいな戦いになる件について
そして結局ポチョバスn択でごっそり減らされて負ける件について

637名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 23:38:47 ID:J7ocjOpU
ポチョ戦は立ちPとか登りJPが有効。それよりソルなんとかならんかねぇ…

638名無しさん@2周年半:2006/01/23(月) 23:41:34 ID:TE.TWs9I
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

なんか攻略順番おかしくね?
次は梅ですか。

639名無しさん@2周年半:2006/01/24(火) 00:59:06 ID:yjFmTW9s
ポチョを画面端でダウンさせたとき、疾→ダッシュS→のぼりJK→低空ダッシ
ュor着地2S〜が良い感じですよ。
ポチョは低空ダッシュS→HSがしっかり中段として機能しますので。

バレて近Sの後にバクステするようになったら、近S→2SとしてP戒からごっそ
りと。

低空ダッシュの部分をP→Kにすると他キャラにも対応しています。
ただ、しゃがみが極端に低いキャラは安定しずらいです。

640名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 11:24:50 ID:6b8uudbc
ポチョに近Sは少し怖いな。疾直ガPバスがあるから。
でも使えない事は無いよね。

641名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 16:29:18 ID:mQlB6ko.
降り低空ダッシュJS>JHS
SO KY RO SL BR JO AX PO DI TE FA
降り低空ダッシュJK>JS
SO KY RO SL VE JO AX PO DI TE JA BA ED IN MA
他キャラを青リロで調べてみた
ほんと最低空じゃないと入らないキャラが多いしスラで可能か分かんないから実戦じゃ微妙

642名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 16:44:01 ID:hNAlqM1E
スラッシュは低空ダッシュがかなり低く出るようになってる
そのためスラッシュでの検証が必要になるな
他にも検証したい事あるし、家庭用早く出てくれ!!

643名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:12:26 ID:5o1UK/ug
関係ないけどネタ。
メイに陰からHS風神が繋がる。
HS風神が6HIT目になるヒット数まで。
でもこれ伸びないね。

644名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 21:13:04 ID:g4KVRLLI
メイ梅につながると激しく既出

645名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:33:49 ID:gtQl40Dw
>>643
まとめサイトのネタでも読め

646名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:35:54 ID:lm71yOnQ
既出かもしれないが俺もネタ。
カイのチャージは裏に回っても青するとシッカリこっちに飛んでくる。
カイのチャージは一足で飛び越えれる。

647名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 22:59:38 ID:gtQl40Dw
カイのチャージを一足(゚∀゚ )今度やってみよう

648名無しさん@2周年半:2006/01/25(水) 23:17:06 ID:vA8X07lc
肉にはJSと傘

649名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 00:49:16 ID:AvjKUQPg
いくらなんでも無印から既出のものを
かもしれないはどうかと思う

650名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 21:35:18 ID:6AyUonoQ
梅喧マジ勝てない(´・ω・)・・・

GCウザス、みんな投げ多め?

651名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 22:04:53 ID:Em/L5uUA
梅喧はなんとかなるがソル・ポチョ・テスタが本当に無理。何を振って良いかも分からん。特にテスタの近S仕込み投げと立ちKがキツいよ。

梅喧は直ガからのGPを見せると固めづらくなるから結構使ってるな。
対空には6Pを置く感じで使ってる。

652名無しさん@2周年半:2006/01/26(木) 23:51:25 ID:ECrVQ2eg
それのどこがつらいのかわかんないけど
アンジは牽制疾が強いと思うよ。んで相手が飛んだら落としていくって感じ
あとは立ちHSと前K振ってりゃ勝てるって

653名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:02:36 ID:.5gb.DNE
652は相当やりこんでるに違いない。俺も651に同意。付け加えるならスレイヤーも詰んでる気がする。
梅には投げ。これはガチ。GCがうざいならガードされる前に投げる。でも、固めの最中に投げるノリが多いから立ち回り上手い梅には…
後はGC技をキャンセルでGPとって紅とかやると、相手のGC頻度を下げるのに一役買ってくれる。

654名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:30:10 ID:bEQvORcs
おいおい、俺は詰んでるとは言ってないよ。ただかなりしんどいってだけ。

655名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 00:33:14 ID:ML7H77S2
俺はテスタはどうにかなるな〜3Kも機能しやすいし。
きついのは同じくソルとスレ。ポチョはツンデレ。
今日はスレに無敵マッハから投げられまくった・・勝てる気しなかったよ

656名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 01:18:26 ID:tw/XG0lI
スレ戦はとにかく立ちP
暴れ、差し込み、牽制と大活躍。

アンプレ直ガの後。2Dや2HSに不思議と勝てる。

657名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 01:27:37 ID:U8AQ3KCI
ありきたりだが、俺はカイが苦手。
空中戦が得意なアンジに対して、詰みレベルの対空性能持ってる上に
GBたまりやすいアンジにスタンハメは鬼門すぎOTZ
まぁ、キャラが糞キャラってのもあると思うが・・・
P戒めくりも無視れる昇竜ある上に、ディッパーとかでも疾抜けてくるしきつすぎ

658名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 03:51:38 ID:67ZatdXM
>アンジは牽制疾が強いと思うよ。

ソル:見てから低空ダッシュで1コンボ
ポチョ:見てからスライドヘッド
テスタ:打ってるうちに要塞の出来上がりorエクゼビースト

('A`)・・・強いんすか・・・?

659名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 05:03:51 ID:5MPGLlmk
>>658
ガードさせるの前提でしょ。
発生は遅いけど、至近距離でガードさせても6Fしか不利じゃない(青リロ)から
立Kぐらいの距離で時々使えば面白いと思う。
もちろんやりすぎるとキャラによっては見てから反撃食らうけど、
アンジの連携や牽制なんて元から穴だらけだしwwwwww

660名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:36:27 ID:BT7PBBL.
疾の硬直は/の調整で1F減ったはずでは?青といっしょなのか?

カイは楽なほう。牽制は足払いに徹底すれば、カイの主要牽制に大体勝てます。
ポチョも楽だ。GPみてからPバス確定じゃなくなったし、起き攻めもしやすい。

問題はソルだ。はいはいSヴォルカヴァイパァアアアアアアアアアって感じ。
一応Sヴォルカが読めたらバックジャンプJDとやると相殺が起きて闇慈が優位に立てるんだが…
ばれたら相手もFDを仕込めばいいわけでなんの解決にもなってないトラップ。
ソル戦は博打行動ばっかになってウンコだと思う。

661名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:38:47 ID:BT7PBBL.
ヴォルカヴァイパアって何だろうあー恥ずかしい

でもIDがカッコヨス

662名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:43:00 ID:xppwgQCY
>>655
3Kって3P?

663名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 08:59:41 ID:ML7H77S2
>>662
ごめん!6k!結構使える相手じゃない?

664名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 09:31:53 ID:FGKfXBkU
657は相手を糞キャラ呼ばわりする前に努力がたりん
闇慈相手にスタン撃ってくれるカイなんて楽だろ

665名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:18:24 ID:TxnVnOhc
牽制疾は本当に強いよ。ソルカイには厳しいけど。

666名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:27:04 ID:zJJneAEM
闇慈は他キャラに比べれば、GPのおかげでソルカイ楽でしょ?今回はポチョも大分楽になった。
ただ逆に天然ぶっぱ野郎を相手にするとキツイわ
つかSVVって相殺して意味あるのか?(゚д゚)ポカーン

667名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:27:08 ID:i8h6N78g
657じゃないがSスタンHS風神で抜けてもガードされるんだけどどう楽なの?

あと660には基本同意なんだが、あんま足払い振ってるとグリードで死ぬ
牽制振りまくってコンスタントに攻める系には足払い多目、
ある程度固まってディッパー・グリードハッスルしてくる相手には様子見多目かな
グリードは6K出し切りでカウンター確定ですよね?

ていうかみんな、疾にこそフェイントが付いてるべきだと思わないか!
波動Kが余ってるのですから・・・

668名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 10:46:48 ID:pWMWSLEw
>>667
664じゃないがHS風神を出すタイミングが遅いか距離が離れてる
タイミングが遅いだけなら、速く出せば当たる
距離が離れてるのなら固めになってないのでハメでも何でもない

あと、波動Kを起き上がりに出すと猶予フレーム伸びるんじゃなかったっけ?

669名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 11:37:41 ID:FGKfXBkU
668の言う通り

引きつけたHS風神がガードされる間合いの遠S先端等からのSスタンは
仮にガードしてもカイの次の攻撃は届かないので直ガでも問題ない間合い
それより近い間合いだと今度はHS風神を出すのが遅いだけ

P戒めくりがどれほど有効かはわからないが
裏に回ったのを見てからだとコマンドが逆になるので
正面方向にVTを出されると言うことは単に読まれてるということ
裏方向に出されているのなら、もうこれは相手のキャラ関係ない

そもそもスタンはGB溜まらない。イメージだけで言ってないか?

闇慈がGB溜まりやすいのは事実だが
起き攻めの6HSやLv1からの立HS(連続ヒット、非連続ガード)
などに特に注意してFDを使えばそこまで溜められないはず
特に6HSは1段目をFD、2段目を直ガするのが比較的有効

670名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:11:27 ID:oI1Y.dwc
そのガード方法が基本だけど知らないやつが大杉
ちなみにVTは表入力でも後方に判定があるからP戒は潰される

グリードは6K出し切りでカウンター確定

671名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:18:31 ID:FGKfXBkU
うん、P戒を表側に出したVTで潰されるというのは
読まれているからだと言いたかった

P戒で飛んだのを見てから闇慈が裏に回る前にVTというのは
見てからじゃきついしね

672名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:20:44 ID:3bybYJVU
なかなかのレベルヒクスだ

673名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 12:41:57 ID:qTHYP2G2
テスタはJP連打しながらダッシュ慣性HJで罠を一気に壊すのがいいよ
ダッシュ慣性HJを使ってる闇慈をなかなか見ないんだが
これかなりスピード速い上に端から端まで行けるから行動に幅が出て便利だと思う
HJに合わせて相手が昇りJDとかJS振ってくるのがわかったらHJ>即空中バックダッシュ>着地疾とか
で疾と一緒に走っていって遠S振ったり疾2を盾にして上からいったり
HJでめくったりで揺さぶるといいかも
あとテスタのガトリングの最後直ガーしてテスタのキャンセル網にダッシュ立ちP>足払いとか
エグゼ青にHS風神とか、いっそ上いれっぱとか
切り返しからダウン取れればそっからのやり方次第でもテスタなら勝てるし
テスタは五分程度だと思う

674名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:38:36 ID:.bBqKiFk
>>671
表裏両対応の複合入力では?

675名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:40:46 ID:TxnVnOhc
じゃあいきなりロボカイ対策でも
牽制はロボの2Kに勝てる2S多めで、あと先端HS、さらに遠めでたまに6S
んで相手の動きを制限してダッシュ5Sガードorヒットさせれたら最高。
起き攻めは2S重ね、時間差にはダッシュで押す、投げ毎回食らうなら
たまーにめくりP戒、遅いとHSCH食らうから注意。
画面端起き攻めも2S重ね、時間差なら見てからバクステ疾
んで2Sでいいけど疾有利フレーム少なそうなら疾>2D>HS風神も。
痛カイ撃は逃げれたら空中に逃げていいと思う
それも無理なら引き付けて6HS、GP取ったら出し切り、花鳥は知らん。
あと、エライ人よろしく、長くてごめんね。

676名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 13:47:48 ID:c866wHhA
エリアル>針弐式(RC)>(゚д゚)ウマー

677名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:21:43 ID:8ybOOi7Y
>>669
スタンでGB溜まらないって何?
ガードバランスってテンションバランス、ガードゲージのどっち?
それともそういうシステムがあったっけ?

678名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:23:52 ID:8ybOOi7Y
ググった
GBはガードゲージの正式名称?か
なるほろ

679名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 15:40:44 ID:Xq1OgEBo
ガードバランスゲージ、が正式名称

普段は略すし分からないのは恥ずかしいことじゃないが
攻略の停滞の一因になりえるので初心者スレでROMると吉

680名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:00:42 ID:Bodw1Odw
ロボ2Sには5Sで勝てるから5S振ってるけど
2Sの方がいいんかな?

681名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 16:45:33 ID:TxnVnOhc
>>680
それでイイと思うよ。でロボ2Kには2Sで。

682名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 21:36:08 ID:BT7PBBL.
義憤をして我に及ばず

683名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:38:45 ID:4maDBhIU
気持ち悪い流れ

684名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:42:39 ID:47ZnA5z.
まあ適当に

685名無しさん@2周年半:2006/01/27(金) 22:50:37 ID:zm85b.SU
でんでんででんでん

断罪ってガードポイントとれる?
なんか今日ことごとく負けた

686名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:11:11 ID:xP2vQgp.
断罪は、2段目をGPで割り込み可能。

687名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:16:47 ID:4RZ25fok
カイの起き攻め6HS重ねって6KでGP確定?今日とれたんだが、重ねが甘かっただけなのか。

688名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:27:21 ID:xP2vQgp.
(・∞・)・・・

689名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 00:31:56 ID:z6XEWs9w
>>687
何を言ってるのか分からない

690名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 02:42:02 ID:Kx6L2oPE
687は後日、自分の愚かさを知る事になる

691名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 04:10:14 ID:4RZ25fok
正直スマンかった

692名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 11:59:07 ID:.lGQAMw.
カイ6HS重ねに6Kはカイ側の重ね具合によるけど、6K出し切りで
一段目GPで二段目CH相打ち、一段目GPで二段目で潰される、一段目二段目ともGP取れるが6Kはガードされる。
紅出しても二段目で相殺する、二段目で最速紅出すと今回は勝てるみたい。

693名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:08:41 ID:4yn0PRes
【あんじすれ ハンラシールド21】

694名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 12:35:23 ID:/jwbO3Ak
〜シールド21って言いたいだけなのかと

695名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 19:18:57 ID:5UHQh77c
ダッシュ高速化【ハナメーガネ21】 ―=≡(`・∞・)

696名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 19:25:14 ID:4yn0PRes
【アイシールド21】

697名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:07:03 ID:IYLwSAic
明日エントリー枠残ってたらクラブセガ渋谷のGIGS予選出ようと思う、半裸で。

698名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:40:57 ID:KDit3WYM
出るな

699名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 21:44:13 ID:whaDihDo
行って来い

700名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:09:49 ID:JUmnVY1c
アンジスレのレベル低下が激しすぎる

701名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 22:36:42 ID:zlDS6eAY
どうすればいいんでしょうか?

702名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:24:30 ID:iuhNQSoc
現状に文句つけて代替案も出せない奴なんてどうでもいいだろ

703名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:47:21 ID:ZPKFpZvw
実際問題スラッシュの闇慈ってかなり強い方なんだろうか。
ダイヤスレとかみても大して高い評価じゃないのに、
闇慈ウゼェって声しか最近聞かないんだけど
辛いキャラの対策とか沢山して青リロからがんばっきてんのに
闇慈つかうの楽しくなくなってきた

704名無しさん@2周年半:2006/01/28(土) 23:54:39 ID:iuhNQSoc
カイよりマシかなとは思うけどね
スレすら使い物になってないからなあそこは
荒らしてる人間の考えなんてわからないが…

闇慈は実際弱いとは思わない
真ん中より上くらいはあるだろう
成り上がったキャラだから俄に使用人口が増えた感じが
うざいという言い方に繋がってるんだと思われ
気にせずこれからも使っていくと良いと思う

705名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 00:21:23 ID:nGIQppvM
わかった、もうちょっと頑張ってみるよ。
なんかけっこう元気でてきた(^-^)
どうもありがとう

706名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 01:06:40 ID:gVcbkBLo
闇慈ウゼェは良く聞くな…
闇慈がウザいんじゃなくて俺のプレイスタイルがウザいんだお(^ω^;)
と思えば気楽にやれるがね。
関係無い話ですか、そうですか。

707名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 01:58:53 ID:ZY6EBZkU
弱かったころならいざ知らず、強くなった今、HS風神やGP(てか6HS)のうざさは叩かれるには十分過ぎる。
加えて、青の頃よりやること単調になったから尚更そう映るんだろう。
でもそんなん気にしなきゃいい。闇慈使いの皆は青時代にもう十分苦汁を舐めさせられてきた。
小細工やハッタリ(失礼)かまさなきゃ勝てなかった闇慈が、P性能だけじゃどうしても補い切れない性能をしていた闇慈が、
ようやく勝てるようになった。ようやく努力が報われる性能になった。そんだけの話でしょ。
「うぜぇ」なんて言わせておけば良いんだよ。それは強くなった闇慈への賞賛の言葉として受け取っとけ。
以上、エディ使いより。最強時代は「UZEEE!!」と言われ、弱くなったら急に「カワイソス」とか言われだした。けど別に気にしない。好きだから使う。そんだけ。長文失礼。

708名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 02:19:42 ID:yE8p37AM
どうせ厨アンジなんて弱いんだからほっとけばいいんだよ。
ところで厨アンジからの質問ですが陰に投げ仕込むときHS使ってFロマキャン?
それともPKSでロマキャン後即効HS押すの?

709名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 02:24:57 ID:yS4/GPfo
投げは仕込まず直ガする

710名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 04:31:06 ID:wnUr4lvI
>>707
君の言葉は心にズーンときた

711名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 05:04:06 ID:nGIQppvM
これからも闇慈でがんばろうと思った

712名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 09:09:19 ID:z79.vDC.
質問。未だに鰤が超苦手な俺にアドバイスをください。
①あまり振っちゃいけないんだろうけど有効な牽制(今はJDとか足払い振ってるけど飛ばない鰤、近距離完全放棄の鰤には意味ない)
②牽制をかい潜って攻め込むタイミング(今の俺には6S見てからHS風塵とかムリポ、足払い混ぜられて飛んだらはい6P乙)

近距離で崩せば一気に持ってけるんですがそれやると次からはガン逃げ牽制です。
指摘、アドバイス宜しくお願いします

713名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 12:31:56 ID:NusyZcu.
鰤は地上戦がいいよ、空中は不利。
牽制は遠距離(鰤の2Dが当たらない距離)でHS、HS風神、6P
中距離(2D当たる距離)は色々不利だけど、6K、2D、P戒
牽制が出来ると鰤が2Pやケツを使ってくるので牽制の選択肢にダッシュSを使える。
正直鰤はかなり楽になった。

714名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 17:49:06 ID:iC2dDZdI
鰤は青から楽だったからな

715名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 18:14:08 ID:1igGVymo
>>714
すげえな・・・

716名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 22:45:27 ID:iC2dDZdI
>>715
個人的意見だけどな。
アクセルや鰤みたいな立ち回りが売りのキャラを相手にするのが好きだったんで。

まあ今の鰤は弱いよな…
クマラッシュと6K弱体化で崩される要素がかなり減ったからな…
跳ねロリってまだあるのかな。最近見ないや。鰤使いを。
>>712
とりあえず牽制合戦したら不利になりやすいから近づくまで無駄に振らないでね。
近距離以外であえて振るとしたら、跳んだ鰤を引っかける感じの6Sと事故狙いのHSかな…
でも足払いは青もあるし確か下段無敵もあるはずだから張り合わないほうがいいよ。
相手がガン逃げするようならこっちも待てばいい。ゆっくり歩いてテンション上げれ。

717名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:10:11 ID:fX5kxSFc
下段無敵あったっけ?

718名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:32:46 ID:sa4CsVrs
>>717
7~16Fにあるとさ

719名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:41:14 ID:zUWlLxbA
全1アンジ誰?

720名無しさん@2周年半:2006/01/29(日) 23:51:02 ID:TJT5nHUU
まんじさんだと思ふ

721名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 00:06:47 ID:wuagU8Rk
ドミーさん
でもバーストが・・・(´・ω・`)

722名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 00:53:27 ID:xTj1WxpM
でもまんじさんの対戦ムビってなかなか見れないよね・・・。
あとダニさんってたくさんネタもっててすごいなと思うんだけど

723名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 08:16:31 ID:9oxbq0q6
アンジ最強は間違いなくJT。まんじなんて論外だから

724名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 10:49:34 ID:ZFhIX/EE
マンジは論外だな
コンボ開発して名前付いてるから有名なだけじゃん
JT、ドミー、ゆきのせのどれか、かと

725名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 11:22:05 ID:EAvN7MqA
万次はホントたいしたことないよ(笑)
戦えばわかるw
チ○コに毛が生えた程度の強さC= (-。- ) フゥー

726名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 11:27:36 ID:m.0B5gn2
ドミー安定じゃね?





バースト以外は。

727名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:08:01 ID:.gnfxs9I
バースト?

728名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:55:08 ID:PnmzRw9M
アンジ戦下手なやつ多すぎる。
かきゅんはまだしも、いさとコイチは論外の外。まったく対策できてない。
なにあのお粗末な立ち回りは。

729名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:56:45 ID:Rcb4jhn6
たいだれぶろぐのネタにされるね
無印のときたいだれの闇慈攻略見てたからまんじさんを支持しますよ
弱いかどうかは知らないけど

730名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 12:57:59 ID:9N8F84pI
卍さんは強いって言うよりスゴイと思う。
あとゲームチャリオットにドミーさんの動画上がってるね。

731名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 13:16:33 ID:AvisOpuk
>>725
毛が生えた、の使い方を間違えてるわけだが突っ込み待ちか?

732名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 13:37:50 ID:V0/rtopk
>>731
ちんこに毛が生えたんだから、あってるんじゃねーの?wwww

733名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 14:28:08 ID:A6bFE03w
〜に毛が生えたようなもの、って表現気になって軽く調べてみたが良く分からん
ある物にちょっとした物がくっついた程度の違い、って感じかね?
>>725のは毛が生えた>中学生くらい>厨房程度、って感じ?

734名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:17:39 ID:Xc5H3FeM
つか、“普通に情報集めたり対戦してて到達できるレベル+α”って意味じゃないのか?ちんことか関係なくw

735名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:19:13 ID:EAvN7MqA
万次さんってヒゲものすっごいけど
やっぱチ○コも凄いのかなぁ…
ってスレ違いスンマソ

736名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 17:35:34 ID:rOBkP7F.
毛は凄そう

737名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 18:37:47 ID:sQidMYLs
自分もドミー氏に一票
卍さんは強いって言うよりギャランドゥだと思う

>>732,734
チ○コ

↑チョコだよーーーーー!!

738名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 18:53:52 ID:X8pyMQLs
そもそも全一の判断材料が何なのかわからないと
コンボのうまさ、立ち回り、攻略貢献度そして漢っぷりとか

739名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 19:22:53 ID:DQGQi6MY
なにこのちんこスレ?

740名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 19:41:01 ID:EAvN7MqA
全一の条件って…チ○コのデカさだろ?
そう言った意味でなら万次氏が全一だと思う俺

741名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:42:14 ID:TpAS.f6o
そのたいしたこと無い万次が小川チーム4タテした事がある件について

742名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:45:14 ID:vjy14BMA
事故マンセー

743名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:54:32 ID:Rcb4jhn6
まん○

744名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:55:16 ID:Rcb4jhn6
まんじだよぉぉぉお!!

745名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 20:56:52 ID:Rcb4jhn6
ネタにされること間違いなし!

746名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:15:45 ID:/NIEYWf2
(・∞・)流れを戻すぜ!

747名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:18:13 ID:xAh7hxss
ラジオの次はスケバンかw
次スレタイは半裸の神様だな

748名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 21:30:09 ID:7esJueDM
>>746
カッコE

749名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:15:52 ID:u8dTngaI
>>725
コ○チに毛まで生えたら大変な強さになるぞ

750名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 22:48:30 ID:ytaUdSjI
http://houkago-girl.com/uploader1/
http://houkago-girl.com/uploader2/

751名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:03:50 ID:.ghPHC.E
何を言っているんだ、まんじさんの日記を見てないのか!?
チン長について切なくもはかない日があったじゃないか・・・
今すぐいっぺん読んでくるべし

752名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:22:56 ID:8B7EFVFg
なんだこの流れ

753名無しさん@2周年半:2006/01/30(月) 23:46:02 ID:IvItmYJY
まんじ弱いとか言ってるやつは実際見てこいよ
本当に髭が生えてるから

754名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 00:49:16 ID:VxH3bf9k
正直俺が全一

755名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 01:44:30 ID:MrE/Xsvw
全一ちんこはFABとコイチでFA

全一陰毛がまんじなんだよ

756名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 10:02:51 ID:y/rYUINw
カミングアウトしていい?

757名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 10:11:16 ID:OHBM8ONk
何?

758名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 14:06:42 ID:dHTnRskc
実は俺…ガチホモなんだ…

759名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 14:54:17 ID:BHoCMVhs
聖ソルに立P当たったっけ?
チャリオットの聖ソル戦でしゃがみモーションにガードさせてたから。
あれか、しゃがみガードモーションでも判定は立ちガードってやつか?

760名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 18:27:26 ID:esjegkKA
っーか万次さん虹玉だって噂ホント!?

761名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 19:25:57 ID:y/rYUINw
>>758
俺のセリフ取らないでよ…

762名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:29:24 ID:7/HLXOBc
闇滋板が荒れる時が来ようとは・・・

763名無しさん@2周年半:2006/01/31(火) 22:55:32 ID:Q.msQlUQ
青では考えられないなw

まぁカイでもそうだが前回下層だったやつが急にあがったからな・・・

764名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 04:43:07 ID:.zn10Zzc
鰤に疾を重ねた時に皆さんどう攻めてます?
疾→先端足払いってやったらスターシップに負けたんで…

765名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:00:15 ID:ZJ6X6Yww
>>764
疾を重ねた距離によるけど、大体は2Kの詐欺重ねでおk。
星船は発生遅いから簡単に詐欺れるハズだよー。
あと疾1>投げを狙いに行っても星船の発生の遅さからGPに化けてくれることもあるから
投げに行くのもアリかな。

766名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:41:13 ID:RSq.gZ7I
たいだれブログによってまんじ氏のティンコはチビファウストサイズと判明した
あとは陰毛勝負だな
陰毛も駄目なら10:0

767名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 10:44:33 ID:Nr7IUXYM
廃れた時は初心に戻ろう。
なんで闇慈を使えおうと思ったのかをさ…

768名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 12:38:13 ID:PeeQeg7o
弱キャラだったから闇慈使った

769名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 14:17:23 ID:1KVfo64k
>>768
可哀想に。

半裸と性格に惚れて使い始めました。

770名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 15:14:21 ID:ld9gPaKg
ハイジャンプピョンピョンが気持ち良かった。       後は武器が扇で珍しさからヴェノム最初剣だと思ってたし

771名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 16:28:09 ID:BAJQuN2s
相手の攻撃見てからGP取れたら最強じゃね?


そう思ってた時期が私にもありました。


今ではカイのDを見切るのに精一杯です

772名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 17:30:34 ID:NHuvMISs
ゼクスでゴールドジャスティス倒すのに仕方なく使った
まさかそのままメインになるとは思ってなかった

773名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:21:53 ID:MP9wWXg.
6Kでこかして疾でハメて簡単にテスタ狩れたからw

774名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:32:43 ID:p7NI9L6.
一番手に馴染んだから。

775名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 18:41:05 ID:oz8m2u5Y
つぃくびが(ry

776名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 19:20:49 ID:Ar0MAjOU
日本人だったから。

777名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 20:23:52 ID:OfEqS3rU
たいだれぶろぐがおもしろかったから

778名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 20:27:56 ID:IxOnm1sE
ランダムで

779名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 21:01:53 ID:ttm9T70o
>>778
なかま!!!!!!!

んで相手の髭にかったとき感動したw

780d:2006/02/01(水) 21:10:18 ID:NAAsPQFg
ジャンルは何でも!一押し画像対決しよーぜ!!
ちなみに俺はもちろんエロ女(・ω・)ノ
http://zerotai.com/gazou/102501001.jpg
http://zerotai.com/gazou/102501002.jpg

781名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 21:50:59 ID:ezsJf4K2
ヽ(´ー`)ノへっぽこ様まだー?

782名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 22:37:30 ID:PeeQeg7o
もう駄目だこの板。。

へっぽこ様・・・助けて

783名無しさん@2周年半:2006/02/01(水) 23:08:44 ID:ZJ6X6Yww
闇慈スレはいつもダメダメだと思う

784名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:22:19 ID:jihEjIhU
へっぽこんぼってマジすげーよ!超使える!

考えた人天才すぎ!

785名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:34:45 ID:uaW3F3WA
俺も毎朝使ってるぜ!

786名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 00:47:37 ID:YiOvtytQ
俺もへっぽこを毎晩使ってるぜ!

787名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 03:09:27 ID:yCo10bsU
万次は粗チン、チャカ覚えた!

788名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 05:18:43 ID:miVByKag
今日から攻略に戻りますよみなさん(・∞・)

キャラ対策はどこまで行きましたかね(・∞・)

ところでとりあえずまだ疾二枚出しが安定しないんですが(・∞・)

コツとかあったら教えてほしいアンジ(・∞・)

789名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:10:51 ID:0q.9XeeQ
JD通常ヒットから
JPが繋がるとかちらほら話題になってた気がするんですが
それってどういう状況で繋げられるんでしょうか

790名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 07:51:31 ID:cVKv8G1E
ははは、過去ログ読めよ

791名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 08:20:28 ID:tvrJAL0.
別にJPじゃなくても当たるが端付近でいい位置でJDが当たらないと次のJ攻撃が当たらねえ

792名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 11:55:52 ID:8jPlJa.g
一足飛びに青がありました!

793名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 12:07:23 ID:OdM4LsyE
あるあr・・・ねーよwwwwwwwwwww

794名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:41:49 ID:PpknqlrQ
あったらスゲー中段が出来るなw

795名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:42:40 ID:gqrd09mk
そこで一足飛び着地青ですよ

796名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:45:27 ID:h.WQtGAw
キャラ選択で闇慈を間違えて選んで
びっくりしてボタン三つ押したら青キャンが出来ました!!

797名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 13:58:09 ID:yAca/L4o
>>796
ゲージ足りない

798名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 15:04:48 ID:69MM5a1o
P戒で空中判定になった瞬間に青確認

799名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 15:25:58 ID:vWLFCxWo
JHSの攻撃判定発生直前に青確認したぜ!!

800名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:10:44 ID:mN4miXtM
絶に青確認!!!!!11!!!!1

801名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:33:52 ID:W5kBwhtM
攻略再開

802名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:35:18 ID:eYQyLYRo
>>800
ゲージない

803名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:36:54 ID:7X6PFQvM
ソルの2Sに6Kで一方的に勝てるな。
怖がらないで6Kで突っ込んだら道が開けるかもよ。
今回6Kがバカみたいに強い。

804名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 16:49:35 ID:Sh0Sb.36
あしばらい乙

2Sはあんまアンジ戦でふらないような

805名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:23:20 ID:9YXDeUkc
>>788
もうね、練習しかない。後はキャラによっての起き上がりで微妙に変わってくる。
そんな俺は調子良かったら8割で出せる。
とか言ってみるw

806名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 17:42:47 ID:LM/KKp82
そこで2HSですよ
読み負けてアボーンですか?そうですか(・ω・`)
つか、ソル戦なんて立HSと必殺技に合わせて各種GPでどうにかなるさ

807名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:06:11 ID:cVKv8G1E
なんねーよハゲ

808名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:18:50 ID:c7sw6/dc
マジ6HSゲー

809名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:35:06 ID:nSgAO6Hs
ていうかアンジ増えすぎだろw
カイの次に多いわ

810名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 18:35:20 ID:6kLTHBLc
マジ絶ゲー

811名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 19:28:25 ID:W5kBwhtM
>>809
お手軽で強いのは認めるから古参以外は消えてほしいよ。
今回6Kがバカみたいに強いとバカみたいなこと言う奴ばかりだから。

812名無しさん:2006/02/02(木) 20:00:25 ID:jlvASm5o
6Kが使える技なのは認めるが、バカみたいに強いって
ことは無いだろ。青でフォローきいたり、目押しで(連打だったか?)
5K繋がったりと高性能な面はあるけどな。

個人的には立ち回りで重宝する5Sのほうが強いと思う。

813名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 20:25:40 ID:Sh0Sb.36
>>812
下段技つぶせる6kなんて嫌いですw

目押しって猶予何F?

814名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:06:02 ID:OdM4LsyE
青リロから下段潰せたんだが・・・

815名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:12:06 ID:dxQfMGiA
6K>Kは目押しじゃなくて連打Cだから
結局は目押しみたいなもんだけどさ
それに6Kは昔から判定だけは超強い
食らい判定がある技なら置き6Kが負けることはほとんどねえし
そして6K青コンボとかいうネタコンもある(魅せでしかないが
6K使える使えないなんて用途とプレイヤーの使い用で分かれんだから議論のしようもない
使い道として牽制で判定をぶつけるか
ラッシュから目押しで出して暴れ潰しにするか
スキのでかい技に対してGPを盾に出し切るぐらいしかないだろ
以上の性能に加えて青れば15F有利っつー
そのあたりを加味してアドリブで使えばいい
そしてたまには6K>3P出せ

816名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:31:45 ID:7X6PFQvM
マジで6K強いよ〜。
GP時の2FのおかげでCHしまくりだよ。
ポチョとか面白いように飛んでいくよ。
ほら、みんな6K振ってみ。

817名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:34:06 ID:5S.G6mvw
6K>3P
そんなガトリングあるのか
知らなかった
使い道あるのか?

818名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 22:37:13 ID:7X6PFQvM
>>817
アクセルをはじめ色々なキャラがCHで吹っ飛んでいくよ。

819名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:36:31 ID:5S.G6mvw
>>818

820名無しさん@2周年半:2006/02/02(木) 23:37:10 ID:5S.G6mvw
>>818
ありがとう

821名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 01:30:30 ID:rZ9TqC2.
>>811
6Kを強くないと言いたいお馬鹿さん?
普通に糞だぞ


ぶっぱとガード放棄でGP関係やってりゃ勝てるの最高だよな

822名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 01:56:06 ID:tpjdlzM2
それでもソルには勝てないんだよな
「GPとらせてからSVV(それなんてスーパーヴォルカ?)余裕だぜオゥアー」
とかで萎えゲーにさせられr・・・

823名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 02:34:44 ID:3cenv8Kg
勝てる!ちゃんと立ち回れば。
遠距離では、HSでダッシュ2Dを潰すように、6Sでジャンプ狩り
中距離では、2Sで2Dを潰す、5Sでそれ以外を潰す、2Dでこかすがガード時はHS風神で臨以外派生かS風神無派生でも出すしかない
そして牽制が機能するとソル側が2Dだけじゃなく2Sも使ってくる、そこで6Kですよ。
ガンフレにも6Kですよ。
ヴォルカは仕方ないですよ。ちょっとは食らいますよ。

824名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 02:46:47 ID:1S3tLsRQ
ガンフレは基本ジャンプ逃げかガード
GP意識させてもいいけど、青されて足払いCHしたら半分減って起き攻め
もっと別の場所でリターンを取るべきだと思うよ

825名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 03:21:16 ID:HzQ0cgMA
どう考えてもソル有利だけど勝てなくはないな。

826名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 03:21:54 ID:ZIZ.OQ8Q
6Kは確かに強いっちゃあ強いがアホ見たいに振り回すような技じゃないぞ

827名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:11:59 ID:2Tv34BiQ
6Kは技が重いからメインにはならねーな。俺は
できることならPKSあたりでごまかしていきたい

828名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 07:22:03 ID:/RvVht5A
フレーム的に有利な状況での6K先端当てはマジ強いけどな
ソルにカウンターしたら陰からダッシュ立K仕込みS卍落としまで確定で半分

ちなみにスレイヤーには中央陰>ダッシュK仕込みS>SPS>PSD弐式まで入る
SSでも拾えると思うが陰の後だと黒くなるしむずいんでオススメしない

ソルは2S以外の長めの主要牽制が全部ソル不利なんで
ダッシュFDで2Sの外くらいまで近付くといいかも。んで足払い。
どう見てもHS風神入れ込みです。本当にありがとうございました。

829名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 08:43:12 ID:G5pcw9ok
突然ですが、質問させて下さい。
アルカディア等で何度も載っている、「HS風神がカウンターヒットしたら相手の体力の半分を奪える」とは一体どういうことなのでしょうか?
相手が画面端、ないしは画面端付近であるとか、ゲージを使ってとかならまだ話はわかるのですが、本当に画面中央等でもHS風神がカウンターヒットすれば、ノーゲージで5割持っていけるレシピがあるのでしょうか?
知っている方、是非教えて下さい。

830名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 09:15:02 ID:7OAMAI2Q
ノーゲージで5割は難しいんじゃない?
HS風塵>臨>P>卍落とし

もしくはHS風塵CHからバウンド拾って卍行けばそこそこ減るだろうけど5割はなぁ…

831名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 09:16:38 ID:gNRBXYtQ
>>811
こういう古参と新参で振り分ける馬鹿にはアンジ使ってほしくないな
古参でも厨は厨

832名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 10:02:41 ID:n1day/fU
HS風神CH時はディレイ一足飛びでSS卍
半分は言いすぎだと思うなw

833名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:39:07 ID:3cenv8Kg
HS風神CH>HS風神>臨>HJSD>弐式
位置限定だけどこれも結構減るんじゃね

834名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:41:58 ID:k7mkhsGY
6Sに単発J仕込みってできる?6S>9>29とか糞むずかしいんだが

835名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:44:12 ID:Lfc1R9Qo
6K先端当てはメインにしても良いけどな
裏の選択肢が冴える

836名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 12:45:24 ID:s61b6guY
6Sがhitしてから829ってやってる
実戦じゃ怖くて使ってないけど

837名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 13:02:53 ID:cTMFRork
6Kなんてどーでもいいから立ち回りのでの近Sや壱式での牽制について考えないか

838名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 13:30:57 ID:/PKkdcnM
ながれ切って悪いけど

やっぱ最強闇慈使いは名無しさんだと思う

839名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 14:14:13 ID:6oiwvwAg
6Sはできるんだが立ちPができない。
立ちP単発仕込みの方が難しくない?

840名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 15:17:14 ID:s61b6guY
>>837
近Sは硬直に技を差し込まれないように振れば大分嫌がらせ
ジャムやメイに有効っぽい

>>839
俺は立Pの方が簡単かな
過去logにある通り、Pを出すとほぼ同時に829ってやってHJが出ればほぼ仕込めてる

841名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 15:23:19 ID:Yq9zpb7Q
俺も単発J仕込み6Sは出来無い…
Pは青リロの頃から無駄に練習してたから高い確率で成功するけどなぁ

842名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:09:52 ID:/RvVht5A
どっちか出来てどっちか出来ないってのはつまりタイミングだから、
Pができない人はもっと早く、6Sができない人はもっと遅くやれば出る希ガス

6S単発仕込みは画面端近くならHJK入れ込みで振るといいと思うよ
KS>PSD弐式までほぼ確定。高さ確認でSPSなり最後JHS挟むなりできるとベター


最強の話は荒れるからあんましたくないが、ドミーさんは
全一とするにはコンボ精度が低すぎない?
PカウンターP単発仕込みで殺せるところも仕込む気すらなかったようだし、
対イノの卍で2回も>JHS>JD省いてるし。立ち回りが強いの?

843名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:25:44 ID:zNJOtGUM
6S単発仕込みは出来るけどP仕込みが1P側だと出来ない
どれも実践じゃ使ってないけどね

844名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 18:26:03 ID:AbUUtKac
コンボ精度なんてある程度できてりゃそこまで問題ない
上手い人は立ち回りと状況判断力がずば抜けてる。当然ぶっぱもそれなりに大事
今回の闇慈使う人の強さの分かれ目ってそこでしょ。全キャラに言えるけど

845829:2006/02/03(金) 18:29:56 ID:BHgu9Ewk
アルカディアの大袈裟な表現ということでしょうか?

レスありがとうございました

846名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:27:25 ID:B9x/R04w
大きい犬を飼ってる芸能人は誰でしょう?
コレが解けたら世界の闇慈使い!

847名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:35:07 ID:zNJOtGUM
ザッパ!ザッパ!

848名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 20:41:08 ID:7AcGqq9k
>>847
んなわけないだろ

>>846
・・・・ザッパ?

849d:2006/02/03(金) 20:50:58 ID:WdP0XnB2
拾っんだが、コレってやぱっりコラだよな?
http://last-memory.com/bbs/02/
http://last-memory.com/bbs/03/

850名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:11:40 ID:tpjdlzM2
>>847-848
いや〜はっはっは〜一本とられ・・・ねーよ!www
大型犬かってるゲイ濃人か
そうなるとあれしかいないっしょ

ずばり!「ザッパ」

851名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:19:17 ID:.QDKg1Tg
>>846
・・・S子?

852名無しさん@2周年半:2006/02/03(金) 21:37:47 ID:u1V3W01Y
まっち

853名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 01:01:06 ID:gyA1D3tk
>>842
あれ大会仕様、野試合だとコイチイノに勝ち越してるっぽいから糞強いんだろう
出てみればわかるが大会で自分の100%の力出せるプレイヤーはほとんどいない

854名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 16:05:53 ID:5YN5S5Do
そこにきて大会で170%の力を出せる白龍は神だったわけか


でも大会で全力出せてこその全一じゃないかとも思う

855名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 18:26:11 ID:u.KuEhaI
>>854
それはそうだな

オレ初めて大会出たとき酷かったなー
緊張しすぎでJ仕込みコンボでP戒SS>HJS〜〜のHJSで敵を拾えなかったw

856名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 18:26:22 ID:6Oln3Q3w
全一とかどうでもいいわけだが

857名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:01:23 ID:qx9OXRDw
脱線するのはこれくらいにして、そろそろキャラ対策に戻ろうぜ
次なんだったっけ?

858名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:12:47 ID:exmBZAkU
カイをたのむ

859名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:38:36 ID:HM0MzvwY
まるで死ぬ間際みたいな台詞ネ

860名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:54:56 ID:u.KuEhaI
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

カイはとっくに終わってますお
梅の攻略は・・・もういいのか?
だったら次はギルティ医

861名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 20:59:44 ID:6Oln3Q3w
ファウストもすでに終わってる罠
順番わかんねーよ…大体終わってる気もする。

また最初からやるのはどうか。A.B.Aなんか稼働初期の情報だから信頼できない。
A.B.Aスレで闇慈戦の話してるみたいだし。

862名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 21:47:39 ID:J8mExmNg
チップが事故でしか倒せないとかどうとか言ってたが…
チップって正直事故らせないと勝てないよな?
立ち回りで圧倒的に負けてるし。
次はテスタ?確かテスタの途中で脱線した気がする。

863名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:11:49 ID:ObtjPrdY
ソルに勝てないとかなんとかでなかった?
GP見てからSVV(スーパーヴォルカ?)余裕だぜオゥアー
とかなんとか。

864名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:14:58 ID:exmBZAkU
反応よすぎだろ

めったにそんなことできないような

865名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 22:38:30 ID:/Zvsgq.g
>>862
相手の防御力の無さと立ち回りの優劣から、
当然考え得る答えの1つである「一発にかける戦い方」
これは何ら間違っていないし、そうでなくとも周りにはそう見えることが多い

ただこれで勝ったのを「事故」という表現をするのが間違ってるんだよ多分

866名無しさん@2周年半:2006/02/04(土) 23:17:23 ID:J8mExmNg
>>865
そうか、狙ってるんだから周りには事故に見えても本質的には違うっつー事か。
成る程その通り。

867名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 02:29:10 ID:3ndBgVkU
見てからHS風神やGPで刈れる技ってどんなのある?

868名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 02:39:25 ID:FakH34bw
チップのガンマにHS風神

869名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 03:05:54 ID:IK72pSn2
反応良いなら6KをGPでとれる。

870名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 06:27:11 ID:h5fzO52w
チプーの6HS以外の牽制は2Sの持続が刺さる。
6HSにはダッシュS。ダッシュしないとSが空かされるので注意。

チプー足払いを6Kで狩るのは既出だけど、実際は効率が良くない。
足払い対策してるのを意識させるだけに振る。

チプーには6HSと足払いが有るから闇慈の足払いでの牽制狩りは機能しにくい。
使っても悪くないけど余り振らない方がいい。

待つときは画面端付近で待つと良い。
裏周り転移、ぶっぱαのリスクが上がるから。


つれづれなるままに書き散らしてみた…

871名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 08:40:49 ID:BKy.KkcU
チップとぜんぜんやってないからなんともいえないけど
知り合いのチッパーが今回はチップ2Dに闇慈HSが勝つっていってた
真相わかる人いるかな?

872名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 12:02:45 ID:52oZPUVc
んなこたーない
よほど先出ししない限り負けるよ

873名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 12:31:32 ID:Sw/XOEGc
チップ戦は足払い多めか立牽制が多いか、人対策で見てから対応可能
リーチが違うから各種牽制と足払いに対しては振る技変えればいい
転位も青されない限り見てから対応出来る
ガードがうまけりゃ投げしかないから、同時投げならGPで勝てる

とチップ使いが言ってみる。ただサブ闇慈のが勝率がいいOTL

874名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 18:43:27 ID:rZgVnZjA
アンジ使っている方って大抵ネチネチっとした方たちなんですね

875名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 19:23:03 ID:EOqa2/lM
んなことねーよ!勝つためにぶっ放す思い切りのいい奴らしかいねーよ!!
とか煽りに乗ってみる医者使いw

876名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 19:54:21 ID:96UlwHA.
このスレ他キャラ使いのほうがしっかり攻略してね?www

877名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 20:25:24 ID:1mkye/Kw
ネチネチしてるって悪い事じゃないだろ
何にも考えずに読み合い放棄GPよりずっと良いだろ!
って言ってみるメインアクセル

878名無しさん@2周年半:2006/02/05(日) 21:31:10 ID:h5fzO52w
ネチネチしてるのは闇慈に愚痴ってるやつらだから。
他キャラ使いの発言の方が信頼できるのは同意。俺を含め闇慈使いの大半はザコだからね。

でも俺の立ち回りはネチネチネチネチしてるんだなこれが

879名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:10:57 ID:xM8R9LtY
イノ戦でホバーラッシュにリバサGP出したらガードされて闇慈だけ上空飛んでって乙だった。
みんなイノにはどんな対策してる?

880名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:38:39 ID:E8IikbfI
ほぼ間違いなく起き攻め合戦になるんでとにかく先にダウンを取って、
取ったらそのまま倒すつもりで攻めてる。
立ち回りはダッシュ6P多めで、起き攻め食らったら偽ファジーガードで耐える。

881名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:50:40 ID:xM8R9LtY
偽ファジーってどんなんなの?

882名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 00:58:22 ID:0KjOX02Q
中段だと思ったら6Kや6HSでGP技出し切りでいいのでは?
6Kの方は昔からある6+K+HSでいいと思う。
紅の発生がシステム的に早くなってるからちょっとでも高い位置ならガード出来ずにヒットさせれるし。
当てれると思ったら紅出して、それ以外出し切りで。
下段だと思ったら普通に屈FDで問題なしだな。離れて終了。

>>880
偽ファジーってイノ用に立ちガード→屈ガードってやるやつ?

883名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:06:06 ID:1qKOLj3Y
それこそファジーっていうんじゃないのかw

884名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:07:20 ID:xM8R9LtY
そのイノ使いこっちがGPを出してもガードできるきわどい中段だしてくるもんで中段読んでGP出してもガードされて隙だらけんとこをケミコンたたきこまれる…

885名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 01:51:47 ID:lcS28ebU
>>884
1から説明しよう
まず紅をスカされるなら6K出し切りしるという話だ
6Kならどんなにギリギリで中段を重ねられても
その後のイノの技の前に6Kが出るからね。うまくいくとカウンター
6K自体に対策(着地覚醒とか)されない限りとりあえず安定です
ただ、それだと着地投げをポンポン喰らってしまう
そこで6+K+HS同時押し
このゲームは同時に押すとP>K>S>HSっていう優先度で通常技が出るんだが
投げはPより優先度が高いんで、同時押しすると
投げれる時は投げ、それ以外は6Kが出る

6Kが出てから着地>投げってされるタイミングだと投げられるけど、大分マシ

886名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:03:51 ID:xM8R9LtY
>>885
丁寧な返答サンクス。
ところでイノと闇慈ってダイアグラム的にはどっちが有利なの?

887名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 02:43:18 ID:0KjOX02Q
闇慈が有利すぎる。

888名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:07:12 ID:lcS28ebU
だろうな
5S、6Sで地上制圧できる。大木に牽制空振り見てからバクステできればほぼ死角なし

♪をガードさせて2択に持ってくのがあっちの基本戦略なんで
とにかくくっつくように
ケミカルをHS風神でよけるとカウンター確定。ディレイ一足から半分
6S単発仕込みが1・2を争うくらい有効なんで覚えるべし

889名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:22:03 ID:0KjOX02Q
縦ケミ重ねも闇慈にはあまり意味ないし、普通にイノは勝てるな。
>>884が負けたイノ使いはもしかして強い有名プレイヤーなんじゃ。

890名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 03:38:17 ID:xM8R9LtY
恐らく自分が弱いだけだと…
あと髭戦はどう?闇慈きつくない?

891名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 05:14:24 ID:j40.hhsQ
髭は2HSの処理が面倒だ…
連発されるとキツい

892名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 05:42:53 ID:DhOhJTW6
・ぶっ放し、突貫はおすすめできない。
・変な牽制より立P。
・触ってからが読み合いです。
・バクステ厨には立P⇒足払い(足払いヒット確信)フレーム的に怪しくてもコレ!
・遠距離は安心。疾!疾!!髭のJHS発生遅いから始動に使うなら空投げでもいいよ!
・吸われない程度にダッシュ前K!
・前Kには常に青仕込んでおくと色々保険になる。
・疾の後、連ガーにならないなら立P!立P!
・髭の立K先端の間合いはかなり危険。逃げろや逃げろ。
・有利な間合いを維持できなくなったらこれも早めに引く。

893名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 11:56:47 ID:rVmOgWq6
ポチョ対策ってまだだっけ?
近距離でラッシュするとすぐ吸われるから
中距離で6Sとかでがんばったほうがいいのかな

894名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 13:09:59 ID:7a5b1irE
髭の固めや起き攻めに対して2HSかジャンプしてるんだけど、どうなんだろう?
実際被害は少ないと思うんだけど。

>>893
自分は中距離で6Kも、でも基本は近距離。

895名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 15:03:01 ID:HjKhPUbw
>>893
中距離遠S、勝てる技多いけ当たった時のリターン少ないし、
足払いに負けた時のリスクの方が高いから、その距離はあまりお勧め出来ない

俺の基本は遠距離で様子見>一気に近づく>駄目だったら即離脱
の繰り返し、かな

896名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:46:29 ID:lcS28ebU
折れはけっこうFDBの間合い外になるように疾出して盾にして攻めてる
FDB自体の攻撃判定は鬼広いけど、飛び道具は指に接触しないとダメだからね

そんでFDB見えたらHS出し切りで色々。HS風神は確定してるのかな?
わりと喰らうんでオブジョイトイいけるように微妙に端を背負わせてるが

質問なんだが、ポチョに6P屈喰らいさせた時、低空ダッシュコンボって可能?
あと誰か、画面端密着でも風臨陰確定するキャラまとめてくれないでそうか
とりあえずジョニーは確定(その後のダッシュ拾い・彩拾いは不可)は分かるんだが
ロボカイも?

897名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 18:56:03 ID:VvZte9js
間違いだらけの文だな

898名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:02:03 ID:UdweKQao
>>871
おれもチッパーだけど普通にチップの2Dが勝つよ。

899名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 20:40:16 ID:8Kq7OAMg
>>折れはけっこうFDBの間合い外になるように疾出して盾にして攻めてる
疾牽制はスライドヘッドの的になるよ。的と言うより反確。

>>質問なんだが、ポチョに6P屈喰らいさせた時、低空ダッシュコンボって可能?
何故6P?とりあえず6P屈喰らいならS>6P>6HS>風神凪刃で安定。

900名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:30:52 ID:H9CeGjUg
そろそろスレタイ出しとこうぜ

901名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:35:57 ID:vXt2hrKQ
【俺らが強いんじゃねぇ】二(・∞・)十【闇慈が強いんだ!】

902名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:39:31 ID:kqNTQlNQ
次21じゃね?

903名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 21:44:55 ID:QvkWbrJo
>>902に一票

904名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:09:57 ID:w8YdnNhg
そうだね
【次】闇慈スレ【21】

905名無しさん@2周年半:2006/02/06(月) 22:41:04 ID:AghR4pRM
>>871>>898
近Sの間違いじゃね?近Sならチプの足払い先端以外なら結構勝てる。

906名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:49:18 ID:tBfkbDsw
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】

907名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 00:57:30 ID:WF7MSJSw
GIGS動画をみた

疾!>ホチ>一点集中ー!!>適当6HS

何だこの厨技わ

908名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:28:28 ID:AZSUBIBY
>>899
疾見てからスライドヘッド確定は知ってるけど、
微妙に届きそうな位置で出すと弾きたいものらしく
歩いてFDBしてくるんだよ
敬意でフェイントかけてみたりするとけっこう反応も遅れるっぽい
近S6P固めを直ガしてPバス入れてくるポチョにも効いた

あと6P低空ダッシュコンボは遠くで通常ヒットした場合について聞きたかった
CHならK戒でいいんだが足払いの隙にNHすることが多かったんで気になった
ジャンプキャンセル自体できないんだっけ?

909名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:49:32 ID:HkbjpLug
厨技だけど…適当じゃなしに
ジャム側がホチ>足払いは振らないで覚醒と読んでの6HSでしょ
最後の6HSは適当な気がしちゃうけどw

ジャムに立P牽制って機能するの?
2K、足払いの的な気がする

910名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 01:56:00 ID:lSXy.cjw
立Pはかなり重要だと思うよ
動画は振りすぎな感があるけどね
人対策だったのかもしれない

911名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:37:20 ID:MylY7pWk
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

912名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 02:46:31 ID:SBlJ6F6c
>>908
もし6PがJC可能だったらすげぇ強いんだけどね〜
残念ながら不可能。
Lv5技なので通常ガード硬直が18Fあるから、JC二式(合計17F)と下段で硬直中2択はかれるからほしかったな〜
できないから妄想の域をでないけどw
RCすれば無理やり作れないこともないけど、そこまでして2択する価値があるかは微妙。
JCできないから、低空ダッシュの件も当然無理だね。

913名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 03:07:46 ID:jxeO4FUE
6P→6k青→ダッシュ5sから二択かければいいじゃなーい

914名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:26:15 ID:M.IYMGLc
っ【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】

915名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:34:08 ID:SBlJ6F6c
5SはLv4だから16Fの硬直なのよ。
んで、前述の通り二式がどうしても17Fだから割り込み貰うわけ。
これが18F硬直なら、硬直中に成立するから強いよねって言うだけの話w
けど実際は、5Sから二式と下段で2択かけるのが最も崩しやすいと思う。
むしろこれが崩しの狙い目になるしね。

916名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 04:44:31 ID:AZSUBIBY
6PJC不可ですたか( '・∞・`)下らないこときいてごめんね
これだけってのもなんなのでスレタイ


【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】

917名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:02:40 ID:8kAlnOHg
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】

918名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:07:47 ID:oooogI96
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】

919名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 06:58:50 ID:tIj2TUH6
闇慈強い強い言われてるのに闇慈使いはGIGS2通過者少ないね
やっぱカイ使いには勝てないか

920名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 08:54:31 ID:6cX6kUGk
>>902
に一票
そんな俺はディズィースレでスレタイなんかディズィースレ15でいいだろに入れた人

921名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 11:20:09 ID:YFrPwymA
もう>>902しか考えられない

922名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 11:35:19 ID:ueq3KX9A
みんな闘劇に出るのが忙しいからじゃね?
俺はそう。店舗とりたいが後一歩で取り損ねたりとかばっか。

923名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 13:40:26 ID:3P.GZQuc
【漢】第21回裸体祭り【漢】

924名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 14:16:58 ID:8wE/SxpM
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】

パクッてみた

925名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 14:46:02 ID:oooogI96
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】

926名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:08:34 ID:6cX6kUGk
現在のスレタイ案

次21じゃね? ・・・3票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】

927名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:13:41 ID:8IOryOqA
MPがたりないに100票

928名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 15:31:57 ID:8wE/SxpM
まっ、何でもよし
970ぐらいで締め切るか?

929名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 16:48:44 ID:fd4FZdWI
闇慈って何歳なんだろ

930名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:06:09 ID:MegIt3JA
このスレの最初の方見たけど、アンジスレってなんか混沌としてるなw

931名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:06:40 ID:MegIt3JA
あげてごめん

932名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:15:52 ID:ybXR0iCQ
>>902
かな

933名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:38:17 ID:pbvZh8SA
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】

934名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 17:53:52 ID:xAIUDeL2
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】

935名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:21:02 ID:kt0Dl3eY
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】

936名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:23:23 ID:lU0UIfEM
【Win21】裸【タイーホ】

937名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:35:34 ID:Mleb1hZY
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】

938名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:36:36 ID:jxeO4FUE
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】

939名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:43:05 ID:RJyhfUeI
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】

940名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:46:26 ID:UUKUlXZM
>>902に一票

>>915>>915
最低空の弐式って発生15Fなんだが。
17Fてどこから出たんだ?

941名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 18:50:14 ID:RJyhfUeI
>>934に一票入れとくか 日本一って闇慈っぽくていいかも

942名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:15:34 ID:b8kNA8KU
誰か依頼よろ

943名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:28:04 ID:SBlJ6F6c
ふと思ったんだけど、5Sからの二式って割り込まれる?
相手が直ガしてたら別だけど、そのあたりの情報よろ

944名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 19:30:35 ID:SBlJ6F6c
連レスごめ。

>二式
ムックには15Fってあるね。
誤情報すまない。
ついでなんだけど、発生12Fの二式で、15Fでできるってことは、アンジのジャンプしてから技だせるまでの時間は3Fだと思っていいのかな?

945名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:30:31 ID:Mleb1hZY
【21えもん】

946名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:49:02 ID:KNiSGS3c
飯島愛、及川奈緒に続こうとしてるヤツ┌┤ ̄ ̄ ̄〜〜〜 ̄ ̄ ̄├┘
http://fate-love.com/blog/miku
http://fate-love.com/blog/nana

947名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 20:53:06 ID:D/gr8YCw
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]

948名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:07:44 ID:kcgWhKuY
>>93421っ票入れとくか】

949名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:47:33 ID:Mleb1hZY
【アンジールド21】

950名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 21:49:27 ID:lSXy.cjw
>>902に1票

951名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 22:26:03 ID:.tWkAl/s
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈21)】

で一票。どう?

952名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 22:53:08 ID:Qx4lIyYc
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
一票

953名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:30:38 ID:WTRYjVwU
確かジャンプの移行時間が3F。で、弐式が12F。だから地上から最速で移行3F+発生12Fで最速15F発生。てか、以前から移行時間あったよね。全キャラ前作と同じなんかな?

954名無しさん@2周年半:2006/02/07(火) 23:43:20 ID:PRYEPDLc
15Fって普通に見えないレベルだねぇ・・・

955名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 03:10:37 ID:Ftj8Tq4s
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

俺も一票!ストーリーモードの名台詞じゃねぇか!

956名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 04:32:08 ID:cfRuA1wE
>>902だな

957名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 04:33:25 ID:cbuMq7x6
>>902に一票入れとくか

958名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 05:02:30 ID:bUgL1ZMo
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)<舞)】か
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】に
一票かな

どうしてもこだわる人が居るなら何でもいいんだけど、902のって…901は単純ミスだろうし、あんま引っ張るのも気の毒じゃね?

959名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 05:05:47 ID:uc5F81qo
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】
長かったら、こんなんでもいーかも

960名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:21:19 ID:KB525ne2
オジサンは…の方に一票

961名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:44:50 ID:nzKiVum6
>>902にいぴょー

962名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:51:18 ID:nzKiVum6
集計
>>958は両方に0.5票でカウント

次21じゃね? ・・・9票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】 ・・・3.5票
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】  ・・・2.5票
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】
【Win21】裸【タイーホ】
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】
【21えもん】
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]
>>93421っ票入れとくか】 ←これも日本一の票にカウント
【アンジールド21】
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】

963名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 08:53:40 ID:OJHGmrzE
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

これがいい。ストーリーモード懐かしいよw

964名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:01:56 ID:810INWqs
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
これ気に入ったので一票w

965名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:10:33 ID:ZI5fTnUg
>>21に一票

966名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:33:56 ID:OJHGmrzE
        ,、ッ.ィ,  
      ,:'゙    '; 
    (( ミ,;:.   ,ッ )))
       ゙"'''''"゙
   もふっ
       
      ,:'´・∞・`';
      ミ,;:.   ,ッ  ノノ
       ゙"'''''"゙
   ポィン 
           ポィン
      ,: ´・∞・`';
      ミ,;:.   ,ッ
       ゙"'''''"゙ 
      ヽ  ili / 
     -      -

           スタッ
         ,
      n'´・∞・`n,
      ミ,;:.   ,ッ
       `'u゛-u'


            ズビシッ
         
      ,:'´・∞・`';9m 常勝無敗がモットーだぜ!
      ミ,;.っ ,,ッ
      ι''"゙''u

967名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 09:49:18 ID:Zvzx7Yd2
冒険王21と

968名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 12:18:12 ID:Z01z6gVM
|∀・) 昨日のソルと対戦しながら色々したこと書いてもいいでつか?

969名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 12:24:46 ID:cbuMq7x6
ぜひお願いします

970968:2006/02/08(水) 13:08:21 ID:Z01z6gVM
自分のレベルがそんなに高くないので、色々ご指摘いただけるとうれしいです。

昨日ソルと何回か対戦して、立ち回りは待ちじゃないとキツイと思いました。

遠距離から疾、飛んだら6Sや立P、昇りJKなどで牽制。
当てるつもりではなく、かすらせる・・・って感じで振ってました。
何度か飛び込みを潰しているうちにグランドヴァイパーで潜られますし、相手も待ちが多くなってました。
おかげで中距離にもぐりこみやすくなりました。

中距離では近S先端を当てることと、ソルの足払いに気をつけながら立ち回り。
この距離までつめて、また遠距離まで離して、追ってきたところを追撃してダウンを奪い、疾。

近距離は一方的にSヴォルカに潰されていたので、よく分かりません。
ゴメンナサイ。

疾攻めは自分のレパートリーが少ないので、そう試せませんでした。
でも、足払い>疾1>風神>疾2>臨は強いって分かりました。
臨の後には、切り替えしでヴォルカ食らうリスクを背負って固め続けるよりも、
バクステして距離を少し離すことを多めにしてました。
で、追ってきたところを2Dや近S先端で潰したりしてました。

Sヴォルカ食らいまくるヘタレ厨アンジ使いがやった立ち回りですので、
参考にならないかもしれませんが、少しでも立ち回りの発展に繋がればうれしいです。

長文すみませんでした

971名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 14:59:49 ID:Kq9I2fjY
勝つために、やれること片っ端から試した感じだなあ。好感持てる。
俺のよく当たるソルは、待ちきれない。絶対崩しにくるので、バクステで距離取って、
飛び込みにバリエーション付けて、かわしながらうまく飛び込む。JDの混ぜ方がポイント。

と、読んで思い付いたことなど。失礼しました。

ついでに、せっかくなので投票つ【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】

972名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:21:12 ID:OJHGmrzE
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】
これに決定でよくない?

>>970
2S先端はSヴォルカと相殺するよ。
割と狙って出せるし、ソルの足払い対策も兼ねてるから使えるネタだと思う。

973名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:23:54 ID:nzKiVum6
決定するなら、次21じゃね?になるんだが
投票でチップスレみたいに荒れるのだけは勘弁

次21じゃね? ・・・9票
【次】闇慈スレ【21】
【901…( ・∞)っ<)】闇慈スレ21【ほうけてん疾】
【オジサンは耳に痛ぇな】闇慈スレ【お21さん、でどうだ?】 ・・・5.5票
【どうだ21には強いだろう】闇慈スレ【21回目連勝だぞ☆】
【くらえ! しん21しき!!】闇慈スレ【MPがたりない】
【21世紀の】闇慈スレ【闇慈使い達】
【前Pか足払い・読み合い確率】闇慈スレ21【2分の1】
【漢】第21回裸体祭り【漢】
【疾(・∞)っ<)・・・・>蝶<】闇慈スレ【発生21Fです】
【2分の1で】闇慈スレ【風神が陰に】
【ちっぷ=ざなふさんですね?21】
【2っぽん1の】闇慈スレ【舞い手( ・∞)〈舞)】  ・・・2.5票
【2兎追う者は】闇慈スレ【1兎も得ず】
【Win21】裸【タイーホ】
【闇慈の起き攻めは】(・∞・)【21ぃぃぃぃぃ!】
【疾21発目】闇慈スレ【もう限界だぜ・・・】
【2げないめげな1】闇慈スレ【あきらめない】
【21えもん】
[疾]究極無敵銀河最強男[21択]
>>93421っ票入れとくか】 ←これも日本一の票にカウント
【アンジールド21】
【お21さん、で】闇慈スレ【どうだ(・∞・)?】
>>21
冒険王21と

974名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 15:33:12 ID:MKNAhZ.o
まぁ数で言えば次21じゃね?で決定だしな
名前が入ってないから検索で探せないとか言うやついるだろうからここ埋まる前に次スレへのリンク張っときたいね

975名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 16:34:20 ID:wNJCpRfQ
とか言う奴って
そのほうが悪いかのような言い方だな

誘導は埋まる前にちゃんと次スレができたらの話になるな

976名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 16:36:01 ID:nzKiVum6
次スレ依頼スレ見れば探すの容易なんだし、
探す努力もしないで喚くのを見てると言いたくなるのは分かる
んじゃ、さっさと依頼行ってくらぁ

977名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 19:30:31 ID:lShEioIA
21で検索すればいい、ただそれだけのこと…

978名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 21:38:32 ID:4Da5H7V2
>>977
に一票

979名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 23:22:17 ID:obGLfW7Y
誘導
次21じゃね?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1139408325/l50

980名無しさん@2周年半:2006/02/08(水) 23:22:36 ID:obGLfW7Y
すまん上げたorz

981名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 08:23:57 ID:pkZgi.6w
>>979
GJ


チッスレみたいに避難所生活にならなくてよかったわ新スレ立ったことだし埋めちまおうぜ

982名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 08:27:06 ID:jsk8/C.s
んっじゃ埋めちまうか。アンジ避難所は活躍しなくていいとこですね。

983名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 21:53:22 ID:PnHmBKng


984名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:03:03 ID:gfqozrcc


985名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:05:57 ID:IO6DucUo


986名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:07:38 ID:IcrRxVi.


987名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:09:02 ID:p5eA.nRU
小足見てからキレてないっすよ

988名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:16:47 ID:IO6DucUo
見えてないっすよ

989名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:26:05 ID:GlDduJug
オレに昇竜打たさせたら大したもんっすよ

990名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:31:09 ID:aBrWiwQA
陰がもっさりしてないから使う気なくしたわ
陰ループもできなくなってるし。陰投げもしにくくなった。
正直調整陣はなんも考えとらん

青の多段おとこたまの方がいろんなところで使えるし。
こんなコンボ専門の技わいらんよ。

991名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:31:58 ID:aBrWiwQA
c(´゚ω゚`)っよろしくー

992名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:27 ID:oyrTwPVc
1000とるために荒らすよw

993名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:29 ID:Ff6.1Gmw
1000とるために荒らすよw

994名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:32 ID:uG7RZ8CE
1000とるために荒らすよw

995名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:39 ID:c1xi1Los
1000とるために荒らすよw

996名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:41 ID:BbvG.Z7E
1000とるために荒らすよw

997名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:44 ID:uG7RZ8CE
1000とるために荒らすよw

998名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:42:51 ID:c1xi1Los
1000

999名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:43:03 ID:c1xi1Los
1000

1000名無しさん@2周年半:2006/02/09(木) 22:43:05 ID:BbvG.Z7E
1000


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