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【たかがサイクリ】ソルスレ【30どサイクリ】

605名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 16:36:39 ID:i3TFTVrI
下kから近s以外のガトリングは全て割り込めます。
だからよく割り込むポイントは
下k−下s
  −前pの間かな
だからイノ側は振れる技少なくて辛そうやなw

606名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 16:42:12 ID:LqutbSOY
なるほどー。サンクス!
直がした場合、隙間は何Fか分かる?
ムックも家庭用も無いから分からない…

607名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 16:48:47 ID:UkDXZKRA
イノ側も下Kで止めればVVをガードはできるのね。

608名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 16:49:39 ID:gyiQQwXM
芋バーストは立K2Dケミ青〜で中央でも25%で5割+端ダウン程度は取られる。
ゲージの量と位置次第だけどイノのコンボへのバーストは外すとまず死ぬよ。

リバサVVは無い。基本的に初段をファジーFDで距離空けてからの読み合い。
今回攻め継続兼崩しのパーツとしてJD、縦ケミをよく使うんで端のライオットは危ない。

2Sや遠Sの全体Fが長くこっちのダッシュに置きけん制をし辛い。
ゲージを稼ぐ意味もあってとにかく積極的にダッシュでプレッシャーかける。

609名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 16:57:14 ID:i3TFTVrI
>606
猶予フレームとかはわからんけど慣れたらそんなにムズクないはず。
イノ側も下kで止めればガードできるが、
まあ今まで身内ぐらいにしかやられたことないねー
起き上がりのVVは警戒してもガトリング割り込みはどうしょうもないでしょw

610名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 17:36:38 ID:LqutbSOY
反撃は5割もいかなかったと思うが。
まぁ最大で5割弱って考えてもそれは地上で読んでガト止めたりされた時とかの最悪の状況での最大+ゲージ有りの話。
大抵はコンボの後半やイノが空中にいるときに使うけど、空ガになって距離の関係で弱めのコンボになるか、空投げ仕込んでるかのどちらかだし。
ゲージの量と位置次第+芋った場所によるな、死ぬ場合が状況限定されすぎてるし、「まず死ぬ」なんてことにはならないよ。
現実的な読み合いの範疇の場所で、使えばそんな死ぬ事はないはず。
そこらへんで使ってどの位置でも25%で5割とられたらやばいけど。イノも身内読みで無い限り、そうそう変なトコで止めてたらダメ取れないしね。

「起き攻め等のN択はファジーと読みを駆使してなんとか。
ライオットの食らい逃げを考えるくらいならVVで良いと思う。特に端は。」
この文章からだと普通起き攻めのことだと判断するし、そう思ったけど違ったのねw
つか、そりゃ割り込みでのライオットは危ないよ。画面はしでもそうでなくてもやめた方がいい。
まず、被起き攻め時くらいしかまともに喰らい逃げ出来ないから、上の文章だと明らかに起き攻め時の話だと思ったわけなんだが。
起き上がりRSならVVと両対応は基本的に出来ないので使える。ゲージかバーストがあるときならさらに有効。
>>609
体感でむずくないっていうんなら結構F空いてるのかもね。今度やってみるよ。
それが結構簡単に出来るようならたしかにイノはかなりソルに攻めづらいねw

611名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 20:27:00 ID:H3hSpvuE
全一イノにバーストしたら死んだ件

612名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 20:33:51 ID:oJwLyq6M
メイ、イノ対策まとめupよろ

613名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 20:57:24 ID:zK6Ulzwc
その次カイ対策キボン

614名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 21:29:23 ID:KczRTIVE
じゃあその後闇慈対策キボン。。。

615595:2005/12/18(日) 21:34:42 ID:u6VZ7wn2
みんなメイ対策サンクス

メイ
・牽制の振り合いには付き合わない、接近してきたら2Sなどで迎撃。判定の強い立HS,2S,3P、気絶する6Pに注意
・相手の牽制は硬直が長いのでFDブレーキで牽制を空ぶらせたりすると良い
・ゲージが溜まったらガン青でガン攻め

イノ
・VVを意識させる。直ガで常に割り込みを狙う
・2Kから近S以外のガトリングは全て割り込める
・イノ側も下Kで止めればVVをガードはできる
・バーストは慎重に
・相手の遠S、2Sの牽制は全体フレームが長く振りにくい
・画面端のライオット逃げは危険

こんな感じかな。
あと質問なんだけどSVVとHSVVってどう使い分けてる?
性能の違いがよくわからないのでみんなの意見を聞きたい

616名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 22:09:02 ID:LqutbSOY
>>611
使いどころが悪かったのかとw

>>615
乙!3Pじゃなくて3Kじゃなかったっけ?

617名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 22:31:40 ID:zsb6iYQo
>>615
まとめ乙

HSVVはダッシュからのぶっぱで、リバサではSVVってぐらいの使い分けしかしてないかな。
確かSVVはHSVVより無敵長かった気がした

618名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 22:41:54 ID:i3TFTVrI
カイ対策:下HSに気をつけながら前Pで落とされない高さでの空中ダッシュP
     Sスタン見てからGV(相手のバースト注意)
     あとは普通の立ち回りで勝てるかと
闇慈対策:下Sとか立ちHSとか適当に振ってGPでとられたの確認してVV
     疾固めは昇竜で逆2択
     これだけでかてますw

       
正直俺はイノ、メイはきついと感じたことないなーw
それよりポチョ、アバ、ジョニーがヤバイ
まじ普通のポチョとかにも負けれるし・・・

619名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 23:02:50 ID:z5hAloMI
そんな簡単に勝てるなら対策イラネえな

620名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 23:08:11 ID:6TQZR7G.
みんなで見よう目で犯せっ!!
http://get-love.com/photo2/
http://get-love.com/photo/

621名無しさん@2周年半:2005/12/18(日) 23:46:53 ID:.5PjXGns
ポチョは遠Sの先端当てを牽制に使いアーマー技みたら、足払いに繋げる
Jで攻めて来たら5Kで落とす
スライドヘッドを見たら空中ダッシュS
6Kがスライドヘッドとモーション似てるからフェイントには気を付ける
無理に攻めずこれだけ気を付ければ全然いける
起き攻めはFDで大体安定

622名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 00:08:36 ID:VDbVHWRs
遠s刺さる前にポチョ側だすもん一杯あるぞ
Jつってもケツとかあるし
起き攻めFD安定ですかそうですか

623名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 00:13:57 ID:lPnGnGmI
>>651
これは酷い釣りですね

624名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 00:14:11 ID:lPnGnGmI
>>621だった

625calva:2005/12/19(月) 00:21:56 ID:IiCJRFSg
この記事すごくね?
ただのブログだと思って見てたらビビった、良い意味で。

http://dna21th.sexysexy.info/sgm/

626名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 01:11:35 ID:ywgC5rgc
で、結局ポチョにはどうしたらいいの?
俺は無理やり5HSカウンターとか狙ってるけどそれだけじゃ正直ツライ
近づけん、上からもカンチョーが怖くてよれんし
マジつんでる

627615:2005/12/19(月) 01:17:25 ID:Cwzk/s.6
>>616
スマン、3Kだったorz

>>617
SVVの方が無敵長いのか、サンクス

628名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 01:18:49 ID:q.Nnb0HY
>>626
低空ダッシュBR青からいろいろ
バックダッシュBR青からいろいろ
ぶっぱなし

変な動きをしろ。
自分のスタイルを崩すんだ。
体力で有利に立ったら待ちだなぁ俺は。
攻めこんで勝てる相手じゃないと思う。

629名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 01:38:13 ID:zukIqgpU
ひき逃げVVも有効よ

630名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 02:06:47 ID:q.Nnb0HY
>>628
追記。
単発足払いのヒット確認を確実にできるようにした方がいいよ。
CH確認が出来ればなお良し、と思う。

それより俺は㍉がツライ。
どう戦えばいいのかも未ださっぱり。

空中ガトリングでP>Sが追加されてるよね?今回。

631名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 02:53:08 ID:VDbVHWRs
ポチョ戦は
地上での刺しあいはほぼ詰み
かといって上一辺倒の攻めは
相手が上への意識を高めてくるので対処されやすい、当たり前だけどな
対空豊富なうえパワーも半端ない、当然リスクも糞高い

どうしたら上から行きやすいかを考えると
相手の地上牽制が届かないギリギリの距離をキープしつつ
こっちの立HSカウンターやダッシュVVをちらつかせる事かな
相手の意識を地上にもっていけたら この距離で思い切って低空ダッシュしても対処されにくい

かもしれないw かなりきっついよ正直

632名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 04:47:47 ID:HrY9Q0i6
きついと思ってる人は戦い方を変えたほうがいいよ。ただでさえ読まれやすいキャラなんだから
ポチョ戦は近距離以外は基本的に待ったほうがいい

633名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 07:22:30 ID:nGa2ZODQ
てゆうか強キャラいわれてんのにみんながキツいと思うキャラ多くない?
ソル対策が進んだんかなぁ
えと、次カイだっけ?そういえばSVVの方が長いけど発生遅いはず
直ってたらすまん

634名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 08:36:30 ID:gky.2kZ6
キツいつか不利と思うキャラ→ポチョ、医者、紙

635名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 09:01:27 ID:HrY9Q0i6
通常技がほぼ負ける&立ち回りのガンフレで
あまりプレッシャーをかけれないキャラはつらい

あと昔から速いキャラを苦手にしてるよな
このゲーム速いキャラはそれだけで評価が上がるから当然だと思うが

636名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 11:41:09 ID:cTSRMj8.
前回の紙は、速くても評価低かったけどな…

637名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 13:30:37 ID:lHs9c802
ポチョは地上で普通に牽制し合ったらキツイけどSやHS見てからGVを癖づければ普通に弱いぜ。
ハンマも見てからぶっきらもできるようになればなお良し
何するにしても隙がでかすぎるキャラだから反射速度を鍛えればなんとかなるよ

638名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 14:24:31 ID:/q4xXhhk
まぁ肉側のソルに対する主牽制は足払いなわけだが
意識的には>>631の言っている内容でいい気がする
牽制を読んでBBという選択肢もあるが俺はリスクが怖すぎて打てない

639名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 14:35:25 ID:dJXt8C9Y
新潟POPYにソル3タテ動画

640名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 15:09:34 ID:4JJKRoWA
>>639
GJ!
最初コイチに見えてびびったw

641名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 15:28:30 ID:nGa2ZODQ
>>636
チプーはイクのが速いからw

>>637
肉にグランドやるとバーストすかりのあとポチョバス確定じゃない?
まぁバーストないときとかロマキャンでどうにでもなるけど

下ネタゴメス

642名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 18:31:13 ID:sya60TVs
肉じゃなくても全キャラ共通でバーストあるときはGV封印かと
リスクとリターンがあわなすぎ

643名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 18:54:45 ID:xqMjMRss
>>639
GJ! 起き攻め時の細かいけど高度なテクの数々に感動した、派手じゃないけどああいう使える小技をこのスレで情報交換したいと思った

644名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 19:26:08 ID:3UcFGFgE
もしよければ動画見れない携帯厨に解説をば・・・

645名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 20:08:18 ID:96VEE/fQ
ちょっと起き攻め効率悪いみたいだったけど、変わったのを見れて良かったな。
立ちPすかしぶっきらは普通に使えるなぁ。いくつかぱくらせてもらおうw
立ち回りは綺麗な感じだった。そこもいい部分だけパクらせてもらいますw

>ポチョは地上で普通に牽制し合ったらキツイけどSやHS見てからGVを癖づければ普通に弱いぜ。
それマジでいける?立ち合いで打ってくるSやHSに単発確認GVするんだよね?
もしミスったら相手にゲージあればがっつり6割以上とられるので、確実にできないなら使わない方がよさそう。
とりあえず今度ゲーセンいったら練習してみるよ。

646名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 20:45:14 ID:tH0vfyCs
>>637
さて、どこから突っ込めばいいのかな?

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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

647名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 21:03:09 ID:nQtHPeQ6
>>645
やめとけ
分かってるポチョはソルの技全般に勝てる足払いを振ってくる

648名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 21:20:15 ID:DhW.18hQ
>>645
すかしぶっきらは2Kが使いやすい
てかくらいやすいよ
体感だけどね

649名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 21:33:43 ID:96VEE/fQ
>>647
ですよねw
>>648
なる程。やっぱ2Kはモーションが見えやすいからかな?
確かにPだとただのストップ等の立ちモーション全般に見えやすいから意味無いかもね。

650名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:39:03 ID:16kwZTHo
コイツラみたいになったらオワリだよ…(゜Д゜)
http://get-love.com/photo/
http://get-love.com/photo2/

651名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 22:58:42 ID:Ygj.juLQ
動画サイク落ちしてないか?

サイトにはいれない

652名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:27:42 ID:MJuCfzNM
今回髭はソル有利と聞いたんですが全然勝てません(´・ω・`)
みなさんの立ち回り方をよかったら教えてくれませんか?

653名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:40:48 ID:CUmSW1DQ
ガンフレ敷きまくって嫌がらせ
JHS見てからSVV余裕でした

つーか基本GF出しまくって待ってりゃ勝ってる気がする

654名無しさん@2周年半:2005/12/19(月) 23:53:51 ID:FSUtCsk.
接近されたら逃げてガンフレ
事故らたりダウンとったら接近戦でヌッコロス
基本はこれ
刺しあいと連携に無理に対処しなければいい

655名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 00:07:50 ID:yLOe30Z6
まぁポチョ戦は普通に戦うのは難しいわな。
よっぽど上手くないとね…。
色々あるけどスライドヘッドでダウンは絶対しちゃだめだね。
それさえ気をつけていればお互いに攻撃が届かないから死ぬ心配は無くなるよw
ポチョ戦は無理した方が死ぬキガス。
タイムアップばっか狙ってるなぁ。
ポチョを殺しきれる人はホント凄いよ…。

んでちょっと提案なんだけど、
キャラ対策の発話する人は、まずは具体的に何処が辛いかを上げない?
メイ対策は「HSがツライ」から少し進展したみたいだし。

656名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 00:34:19 ID:aGjjkzkM
>>655
タイムアップのほうが凄いと思うんだがwww

何がつらいかをあげるのはいいね
流れにのって医者対策もしない?とりあえず遠Sと2HSがつらい
医者はこっちが近づかなくても攻められるからポチョよりもきつく感じる

657名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 03:16:50 ID:AjGlNwR2
中距離牽制でポチョの足払いに立ちHSカウンター>ブリンガー>当ててもガードされてもある意味乙w
っていう勇者はいないんですか?
いないですか、そうですか…
真面目にポチョ対策すると…
基本は待ちで、向こうから何かアクション(立ちHSとか)した瞬間に低空ダッシュS→HSで飛び込む!
グランドよりはリスクリターンあってると思う。
ハンマーとかはこっちが牽制振らなきゃ当たりようがないし、
試合開始時の間合いよりやや遠い位置でジリジリしてたり、ガン青ダッシュで突っ込めばいいと思う
空中ダッシュ攻撃をバクステされたり、直ガされたら乙だけど…

相手の起き攻めはリバサとバクステとガードで安定だと思う。
詐欺HJS出来てないならSVVうってよし。
詐欺HJS出来てたら、直ガ→バクステと直ガ→割り込みの逆2択。
少なくとも、立ちP(立ちK、近S)→バスターとか当て投げは喰らわない用に…

んで起き攻め時。
基本はガンフレ重ねで
ソルがバスター喰らいそうな状況で跳べばいいと思う。
すかりモーション出たら見返りでかいし。
バクステされたら再度バクステじゃなければ空中ダッシュや二段Jで対応できるし…
J多用し過ぎたり、反応のいいポチョとかは2HSからカウンターとってくるから、
そうなったら地上VVRCが生きてくる。
固まったらぶっきらで。
ただポチョに投げに行くのってかなり勇気いるんだよね…


後、2P→ぶっきらって、普通に考えてコマンド完成はこっちのが早いんだから、
バクステされたりFDされたりぐるポチョじゃなければ有効だと思う。ってこれはネタですけど…
(´・ω・`)

長文失礼。突っ込みヨロ

658名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 03:55:07 ID:Ci6OjIq.
相手にはガード後の対投げ無敵時間というものがあるしなー

ただ投げキャラこそ投げへの警戒が薄いのは確か
ポチョ側にとってもソルが投げを警戒してると思うからこそ
投げ間合いにはあまり居ないだろうと思うからだが

659名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 04:36:35 ID:5m5INImA
Dループなくなった分ダメージ効率に差が出てきつくなってると思う。
ぶっきら狙う際もぐるぐるとバクステの逆2択でおいしくない・・・

660名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 05:33:05 ID:ULtH268A
まぁ結局は読み合いだから
小足からのコンボをミスらずしっかり稼ぐしか!

661名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 10:38:40 ID:.acXtaAQ
何故かポチョには起き攻めすかしブキラを狙う俺、しかも2Sから
つか直ガ狙いポチョって多いし、恐れず投げ狙いも必要かと

662名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 10:55:59 ID:vfYgDoxU
>>661
いやリバサバクステポチョバス程怖いものは無いと思うのだが・・・。

ポチョ戦は基本待ちで後あんまやるポチョ居ないだろうけど中途な位置でガンフレこっちが振ってたら6HSをおかれてたらCH食らうのが痛いなー。
てか正直肉は地上戦GF青無ければ無効有利で、尚且つ飛び込みは6Pが安定されるので普通に考えて待ちでゲージ貯めてからGF青を使いつつ攻める以外の選択肢があるとは思えん・・・。

俺も聞きたいのだが織田ソルみんなどうしてる?微妙に先に置かれるだけなのかしらないけど2S牽制で負けるし他にも地上戦やると結構色んな所で負ける気がする。JHS*2の攻めで固められたら以外に対処法が分からん・・・。
あれって1段目直ガVV可能なのかな?
取りあえず普段は地上戦に付き合わないように飛び込みで行ってるんだが。
織田ソルの飛び込みは立Kで安定して返せるのは分かってるがゲージ無い時のガトリング後間違ってGF打っちゃうとJHSをガードしなきゃ行けないし、一度飛び込まれたらもう対処法がまったく分からん・・・。

663名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 13:45:45 ID:b9plZ1aY
ガードするならVVを打てばいいじゃない と言ってみる
織田ソルはリーチ短いからFDで離す
そして立ガード安定。下段はとても安い J攻撃をFDすれば足払いとどかなかったり
端では投げも多いと思うので投げ返しも狙う
2S牽制に負けるってのは相手の思う壺
あれは相手が動きそうなとこに置く技
別にあの技が強すぎるってワケじゃないから先出しすれば遠Sで潰せる
攻撃判定しか無い部分は先端しか無いので踏み込めば足払いで相打ちだってとれる
やばいのはこっちの牽制技に合わされて飛び込まれたとき
ちなみに相手にゲージが無い場合でのダッシュVVは激しく有効

とりあえずお前は織田ソルを1回触って来い
JHS×2の攻めでの固めって何?


ポチの火力差は奴が硬すぎるってのが一番デカイと思う
実はぶっきらからガンブリ食らわせてもPバスくらいしか稼げないのですよ
根性値ついてると余裕でPバスのがダメージ高いんですよ キモス

664名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 17:23:31 ID:d2t.a/Uk
聖ソルの2Sは先端2Sで対応した方がいい
2Sは相打ちになりやすいが隙もないし、仕切り直しになる
遠Sは空振りしたら痛い反撃を貰うので止めとく
リターンもまるでないしね。

665名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 18:36:50 ID:0CjSZ/7s
そろそろ聞いていいころかな…

ウメ神はスラッシュやってないの?

666名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 19:11:54 ID:sAXJDiog
やってない。

667名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 19:41:49 ID:K/lR4jpw
ジョニー対策お願いします。
あの新技のおかげでガンフレの牽制が出来なくなったし、
6P、2HS、2Sやらで近づくのも結構厳しい。
皆さんはどんな感じに戦ってますか?

668名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 19:49:51 ID:yLOe30Z6
>>667
なんかジョニスレにあったけど相手はファフを嫌がるらしい。
ガンフレ安易に撃てなくなったのは厳しいね。

669名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 20:03:48 ID:8Z2HoYV2
ジョヌは適度な立HSと6P見せとくといいような
容易に飛び込むのは危険
やっぱ何だかんだいってガト>GF青から突っ込んで択る戦い方になってるな俺は

670名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 21:47:37 ID:Td1K9kig
ゲージ効率が悪くなるが、FDブレーキを見せた方が良いかな
精神的にジャックが振りにくくなるし、コインを牽制に使うヤツはコイン無駄に出来る

起き攻めはJからの低空ダッシュSと投げ間合い外着地の2Kでの2択
引っかかって、なおかつゲージがあったらガンブリ>ファフ>幸バックダッシュ拾いコンボとかで適当に落とす
相手にゲージがあるときは詐欺飛びか、相手の起き上がりギリにGFFRC置いて俺の名誘う


パッと思いついたのはこんなところか
後の人、補足訂正よろ

あ、あと画面端で固められた時はファジージャンプ逃げしないと辛いと思う

671名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 22:37:59 ID:V.y1xvTE
ごめん、ファジージャンプって何??
あとファジーガードってのも聞いたことあるけど、これとは違うのかな?

672名無しさん@2周年半:2005/12/20(火) 23:35:38 ID:WpRVoZWA
1→4→7
下段防御、中段防御、投げ回避
だった気がする

673名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 05:55:09 ID:wLTHrwYY
動画で2DCH>ガンフレして青キャンミスったときとかそのまま走ってるのをよく見るんだが
なんで立ちHSから低空ダッシュしてダウンとらないんだ?

もしかしてそっちの方が期待値が良いの?

674名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 13:44:13 ID:Cow2pBkY
>>663
通常は無理だがJHSはJ仕込でJキャンセル可能もっかいJHSが来るって事そこからまた2Kとかで固められた時の対処法が分からない。
どこで割り込めるのか分からないし。

675名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 14:06:30 ID:nB3FESCk
ん?聖ソルのJHSってJC可能だったか?
多分無理だったと思うんだが。

676名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 14:19:42 ID:3NHTHVWM
無理だね

677名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 15:08:44 ID:.qwKkZa.
聖ソル戦は2S先端の距離からBR

678名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 15:37:09 ID:Mp0iu5wc
ん?足払いCHからガン青ミスった時って立ちHSから追撃出来るのか!?
今まで素当たりは追撃出来ないと思いこんでたよ…
練習してみよ。

ジョニー戦の起き攻めのネタで、
リボルバーやSVVで締めて有利な状況でガンフレ重ねた時。
硬直切れた瞬間ファフニール打ってみてくれ。
バクステ以外の行動はほとんど狩れる。
確かリバサ俺の名はガード間に合って、ガンフレガードからの俺の名は下手すりゃコマンド途中でファフニールに負けた気がする。
この辺はまだちょっと怪しいけど。
2HSで暴れようなものならカウンターでウマー
通常ヒットでもダッシュガンフレ重ねでウマー
ぶっきらとか狩れる2HSばっかのジョニーならやってみてくれ。
ガンフレからバクステされまくるんだったら深めダッシュ立ちKで狩ればいいし

679名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 15:44:25 ID:t9diCX3s
いくらなんでもガンフレガードから相手が俺の名を出そうとしたら
連続ガードorガードリバーサルでの俺の名を喰らう
のどちらかしか思い浮かばない

そもそもリボルバーの後にガンフレ出しても青しないとリバサ俺の名喰らうと思う

680名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 15:52:49 ID:pIR3yr0c
2DCH>生GFからはダッシュ立K〜狙ってるんじゃまいか

681名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 16:07:57 ID:RkY9DVZc
ソル側2P食らってからジョジョブレで暴れる奴は
2P>5HSとつなぐ。
そうすればカウンターでGF青からのコンボで7〜6割。

若干ディレイかけたりしてもOK

682名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 16:20:59 ID:t/1H0Q/I
今日丁度そのジョニーに7連敗してしょぼくれてゲーセン出たら
いきなり地方放送にインタビューされた…

「公務員が先日飲酒運転で逮捕されたそうですがどうお考えですか?」

『いやー俺が思うにもっと直ガ割り込みをすべきだったと思いますね。
 あと安易なダッシュも敗因だったかなぁと。
 え?飲酒運転?ヴォルカニックヴァイパー!』

「あの…」

『じゃあ俺急いでるんで!ドラゴンインストール!!』


なんてことはなく頭まっしろでべらべら喋った
ソル使いとして恥ずかしい

683名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 16:48:47 ID:vdnPbkWU
足CH>ガンフレ>立ちHS>追撃なんかかなり昔からあるコンボだぜ
青リロの時は紙にノーゲージで8割弱減ってた

今回はサイクリ当たるキャラもいるんじゃね?
JP>SWが連続HITだし

684名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 17:56:12 ID:CG12ocNE
うんこ

685名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 18:04:51 ID:Q1tCHoNI
のうみそだけです

686名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 18:14:32 ID:frkUnJcE
ポテ対策で思い出したのだけど
青リロの時、ポテvsの被起き攻めでポテがHJSを重ねてきたら
完全に詐欺れていないのでリバサVVがヒットしたのだけど、これってスラでも出来るですか?
(ちなみに最速2段JSは詐欺られる)。

わかりにくかったらスマソ

687名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 19:34:24 ID:bh7T0VRo
>ソル側2P食らってからジョジョブレで暴れる奴は2P>5HSとつなぐ。
そうすればカウンターでGF青からのコンボで7〜6割。

喰らってからって、ガードの場合は無理なの?
あとさすがに7割も行かないと思うんだが、いくならレシピを教えてほしい。

688名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 19:56:41 ID:vdnPbkWU
>>687
食らってからというかガードしてから暴れるって事じゃね?

GF青>2P>5HSってやるんだと思う。

HSカウンターからGF青>BB>2HS>SDSD〆で5割強とか6割行くからP重ねてリターンを上げれば…7割もない事もないでしょ。


HSガードからまたGF青で択ればいいし

689名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 20:01:33 ID:bh7T0VRo
そうだとは思ったけど、書いてある文章に間違いがないと考えて読んだらおかしかったので。

いや、立ちPはGB全然上がらないから絶対7割なんていかないよ。
そりゃからS6PS6P6HSガン青>崩しってやったら別だけどさ。

690名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 20:24:52 ID:vdnPbkWU
そのコンボ、カイにやってみたけど
GBノーマルで240位入るな
ジョニーはカイより堅いだろうから7割は難しそう。
ガンフレと2P分上げてやると280とか行くんじゃねぇ?
ガンフレとP分のGB上昇数わかんねぇからやってないが。

691名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 20:28:03 ID:fwjUDhIo
どうでもいいよダメージなんて
幸がいらない事はハッキリしたけど

692名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 21:05:13 ID:RSBPa46c
まぁそれはそれとして、意図的に暴れを誘発させるような行動を予め見せておかないと、あんまり機能しなさそうな連携だけどな…

693名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 21:26:09 ID:avrdXI3M
ディレイかければ使えんレベルでも無いでしょ。
まぁこれなら2Pで刻む方が良さげ

694名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 21:26:54 ID:oh30Zs1A
P後は暴れる奴結構いると思うんだが

695名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 21:33:01 ID:vdnPbkWU
量産ジョニーには利きそうだな

696名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 21:36:01 ID:bh7T0VRo
>>691
ダメージはどうでもよくはないからw
あと幸がいらないもありえない。ある方がいいに決まってる。


連打が遅かったり運が悪かったりすると、暴れつぶしにならない事が結構ある。
6PよりスキマのFが少なかったはずだし。6Pなら大抵暴れをつぶす。
まぁHSのがいいときもあるとは思うけど、基本6Pでいいと思うよ、と。

697名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:35:01 ID:cG2QOshc
>>691
ほら幸は・・・見た目?見た目だよ見た目

698名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:42:45 ID:Q43EWx1Q
2P>5HSの隙間は確か2F。
俺は中央でGF青分のゲージがあったら暴れつぶしはいつもこっち使ってるんだが・・・
まぁ画面端なら2P>6Pだけど。

699名無しさん@2周年半:2005/12/21(水) 23:42:50 ID:hWarQrxY
ジョヌ暴れに関してはどっちみちしゃがみヒットだから暴れ潰し狙いなら
5HSガン青まで決め打ちでいいんジャマイカ、2P当てる位置なら繋がるだろ
つか幸いるのいらないのなんて今だにしつこく言わんでいい、使わないなら使わない使うなら使う、厨か荒らしならカエレ

700名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:05:01 ID:UtOyZIMA
2P>5HSはあんま使えない
メルブラ厨のごとく連打暴れしてる奴なら有効かなあ

701名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 00:41:35 ID:EbIKpnVQ
集めてます。
http://moe-tan.com/eri/
http://moe-tan.com/mie/
これ以上のがあれば貼っていただけませんか??

702名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 01:05:58 ID:9a5CfLwY
>>699
ヒント:間F

703名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 01:43:10 ID:QC4lXcuE
立P→前HS。
これの間が4フレ、ジョジョブレが5フレだから調度良い暴れ潰しになると思います。
しかも気絶1.5倍。
ただ投げられ判定が前に出るので気をつけて、下P→立P→前HSとかやるといいかも。
発生が4フレ以内の技で暴れられると負けますが。
無敵なしの4フレ以内の技ってロボのLV2以上昇竜とソルの立Kくらいかな。
暴れ潰しに無敵技出されたら読み負けで割り切って使ってます。

704名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 02:22:18 ID:oAGdas32
「立P→前HSは使える」そう思っていた時期が俺にもありました・・・・
ダッシュ慣性を消そうが遥か間合いの外からでも投げられるんだよな。
でも、投げ仕込みで返し辛いスラッシュならありかもしれんね。

4F以内の技はチップのP・2P、ジャムP・2P、ポチョバス、ソルP・K、聖ソルP・K・2P、アンジイノアバP

705名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 07:27:59 ID:gGZdX/6E
ジョニ2HSならジャンプでおいしい
かなり

706名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 07:32:55 ID:cIBWydAA
しかし聖騎士といいアバといい新キャラがきついんですが‥

アバのもろはにはドラゴンインストールが有効って聞いたことあるけど本当かな

707名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 09:22:35 ID:IkXb2DSQ
ジョニに対して小技→ジャンプってジョジョ誘うんだけど、
これって小技直ガから2P暴れしてくる相手には通用しないよね。跳んだの見てから空投げされる。
 
ソルってN択仕掛ける直前の小技を、直ガとかFDされると回避されやすくて困るんだが、
やっぱり生二択のほうがいいのかな?

708名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 12:30:11 ID:QC4lXcuE
>>704
そんなに4フレ以内の技ががが(´・ω・`)
しかし4フレの技なら相打ちで前HSカウンターですよ!
よろけでそのあとコンボに行けそうだし、ウマーです。

709名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 13:22:24 ID:.CKUSdOo
P二回ガードさせてから6HSでよろけさせたところで
GV位しか入んなくね?

710名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 13:39:09 ID:QC4lXcuE
Pとかと相打ちならすぐ動けるようになるのでダッシュ立Kとか。
一方的に勝てば一段目キャンセルガンフレが繋がるんかな
FDされてたらわかりませんが、密着からP2回なら繋がるかと。
ソル相手にすぐにレバガチャってできないと思いますし。

711名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 14:39:09 ID:j78zrBtk
前P>立ちHSで暴れ潰したほうがいい気がする。

712名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 14:49:49 ID:j78zrBtk
>>707
2P>N択っていうか、2P当てに行ってる段階ですでにN択が発生してる様な気がする。
2P自体が固めという選択肢の中の一つなんだし…
ソルは色んなトコで読み合い発生するから、生N択も2P>N択も使って、色々な行動をばらまいた方が都合良いかと
 
ドラインダストは発生速いのは良いんだけど、あのモーションとかけ声なんとかしてくんねーかな…
見切られ易いのは、絶対アレが原因だと思う。
 
あと、既出だけどソルで空中投げ仕込みするとオウアーだけ言ったりするから、飛び込みでフェイントっぽく使ってみたり(笑
オウアーサイクリと同じ要領ですな。

713名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 15:00:29 ID:5cg3dNwI
着地硬直残るからお勧めしない

714名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 15:06:46 ID:.CKUSdOo
>>710
普通にレバガチャされるよ。確認済み。

715名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 15:13:14 ID:j78zrBtk
>>713
いや、うん…
知ってるけど…
マジレスが来るとは思わんかった。

716名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 16:57:32 ID:cF38aGUc
>>714
今トレーニングモードで
「Pを一回ないし二回ガードさせた間合いで6HSとLv1の攻撃が相打ち」
の状況作ってやってみたけどよろけ回復Lv3でもダッシュK間に合ったよ

717名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 19:29:23 ID:QC4lXcuE
対人戦なら回復2で入れば十分な気がw
3で入るならなおさら良い(*゚▽゚)

718名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 19:39:07 ID:eOMyTnT.
ミリアに何かよい起き攻めありませんか?
バクステ拾える距離で立K重ねると投げられるし、
投げられない距離で立K振るとバクステ拾えない事がある。
自分が下手なだけなんでしょか。

719名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 19:41:25 ID:yztKXavQ
そんな積極的に投げてくるミリアが居ないからわからん
食い込みすぎなだけだと思う

720名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 19:57:18 ID:IJ.RoY22
そんなに投げとバクステが多いならGF置いてみれば?
投げ仕込み出来てないと投げも狩れるしBSは引っかかるし
そうすれば相手も容易にその二つの行為はしてこなくなるから打撃からの固めが入りやすくなるかと

721420:2005/12/22(木) 21:20:37 ID:xi69gYxk
やっと/稼動からココまでの情報収集完了しました・・
がんばってまとめます。

722名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 21:37:50 ID:KDk4qxT.
JHSだけ見せて着地ガンフレとか結構当たってくれるよ。

723名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 21:38:46 ID:gGZdX/6E
>>721
GJ。
楽しみにしてるぜ
そういや今日ミリアに空投げしたらピヨったからひさびさにDルプいれたw
2ルプでめちゃ減るなぁwwwww
聞き流してくれや

724名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 22:15:06 ID:VlD8VSZo
すみませんソルの立ち回りとか教えてくれますか?なにぶん初心者なもんで^^;

725名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 22:22:17 ID:7747Qf5c
>>724
SVV

726名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:01:24 ID:7zT1O02E
725>それだけじゃ判らないでしょう。。ダッシュからSVVRCとぶっきらの二択
起き攻めはガンフレ一択!!はい。房ソルのできあがり

727名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:16:37 ID:z4P5qm9I
流れにワロタww

728名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:23:36 ID:.CKUSdOo
>>716
相打ち状況ならいいが
通常ヒットないしCHならGFですらガードされる
>>717
甘い。早い奴は早い。

729名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:44:21 ID:m9L7hTiE
最高で最強のitem!
http://moe-tan.com/eri/
http://moe-tan.com/mie/

730名無しさん@2周年半:2005/12/22(木) 23:44:43 ID:QC4lXcuE
CHとかでもGFガードされたら気絶値1.5倍+攻め継続で割り切ります・・・w
体感ほとんどの人ガンフレ当たりますけどねぇ・・・

731名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 00:00:28 ID:1F4YgNrg
http://www.talesing.com/
http://www.geocities.jp/breanoheya/
http://www.din.or.jp/~albion/tales/
http://www.geocities.jp/tales_of_the_world/abyss/abyss.html
http://www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/tahead.html

732718:2005/12/23(金) 00:14:52 ID:YEh/pGNg
起き上がりにGFかぁー、やってみますありがとう。

733名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 00:15:32 ID:inWruzyc
>>730
俺のまわりはほとんどあたらんぞガンフレ
わかってる奴には普通にガードされる。

734名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 00:21:44 ID:dw8iWQ8k
>>730
CHからなら一段目からGVでいいんでないか?
バーストゲージと相談だけど。また起き攻めできるし。

735名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 01:08:53 ID:hmTRvcD6
すまん…
厨臭い質問だが…
6HSCHからBBって確定じゃないの?

736名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 01:20:52 ID:dw8iWQ8k
>>735
普通にレバガチャすればガードできる

737名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 02:24:53 ID:01gN4i7M
エディの空中浮遊って空投げしたらCHになるん?

738名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 02:43:39 ID:qbmPOL.A
いさ日記・・・
今日は梅対策ですか、、そうですか

739名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 03:36:09 ID:hmTRvcD6
>>736
サンクス…
ショック大きすぎ…
ギルティやって二年以上になるけど知らんかった…
俺の対戦相手レバガチャしろよ…

740名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 03:47:10 ID:hgwjs2Tg
釣りかとおもってしまった俺ガイル

741名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 04:59:02 ID:sXsDd1LA
>>736
え、6HS一段目CH>BBならつながるんじゃないの??
生当たりだったら一段目>BBだろうが二段目>BBだろうがレバガチャで抜けられるけど。

742名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 05:12:51 ID:8mXDKhjw
6HSCHからBBをガード出来る位のレバガチャは相当早いんじゃない?家庭用のlv3以上。吸血ループも抜けれるくらい。
なので普通に考えたら連続ヒットすると考えたほうがいんじゃない?抜けられたら「やるな・・」とおもえばいいじゃん。

743名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 06:18:44 ID:34SPTwqs
人間の能力から言ってLv3以上のレバガチャは無理だろう

744名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 06:33:23 ID:gC0fHNYU
無理って事はないだろうけど、6HS来る前から高速レバガチャしないとまず回避出来ないと思う。
でも、抜ける奴は抜ける。
あんまやりすぎると腱鞘炎になるけどな…

745名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 07:47:13 ID:fziIoc8s
回復されてもせいぜいガードが精一杯だろうから、
そこから固めでいいんジャマイカ?
回復から反撃するほどの強者もたまにいるけど。

ところでキャラ対策は?

746名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 09:53:11 ID:iuuMrdzI
6HSCH→BBは決め打ちになってしまうので、6HSをガードされた場合空投げ確定かも。
ディレイをかけると抜けられます、ディレイかけないと99%当たると思いますけど。
今まで6HSCHからBBガードできてる人は俺は見たことないですねw
その人ならジャムでダークエンジェル全部ホチれるんじゃw

キャラ対策もほとんど前スレで出きってしまってるので。
新キャラのアバと聖ソルでどうでしょう。聖ソルのダッシュJから中段→中段とか
ガード面など。

747名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 11:14:11 ID:WH3LdZAU
>>728
「CHなら」の意味がよくわからんので詳しく
>>746
揚げ足で悪いがダークはヒットストップ0だから連続ホチは㍉

748747:2005/12/23(金) 11:20:02 ID:iEB4w6Ko
6HSCHキャンセル>GFは繋がらんってことか、すまん。
でもP一・二回ガードさせた間合いでそれやるとLv3でも繋がるよ

749名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 11:56:54 ID:kTj8/Rhw
>>741-746
まわりにレバガチャあきらめてる奴しかいないんだな。
まわりに普通にガードしてくる奴何人かいるだけでもうそういう連携する気なくなるよ。

750名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:03:12 ID:dw8iWQ8k
>>747
悪天使連続ホチってる動画にたことあるんだがw
まあジャム使いじゃないからようわからんが、ものすごい勢いでやり過ごしてたぞww

751名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:03:35 ID:5Wu1jVeI
こういう掲示板は理想論が多いんで、GF程度なら大体繋がると考えて良いと思う
暴君エディと戦った時の彼の復帰はすさまじかったけどね
彼の反応速度は凄いと感心したと同時に心の中で笑ってしまったよ

もしガードされても>>730みたいに気絶値で有利で良いやと妥協してる俺がいる

752名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:11:01 ID:Q0CB6ivY
>>751
理想論とかいう問題じゃなくて俺はまわりの奴ら複数に普通にガードされるから言ってる
あたる奴はいるが、あたらん奴もいる。ってなら博打になる可能性だってあるじゃない

753名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:25:47 ID:Xlq3v5F6
>>750
その動画持ってないか?見たいんだが
ホチするための46入力で最低2Fかかるからヒットストップ0の攻撃を連続ホチするのはEX金紗夢で無い限り無理なんだが。

754名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:26:48 ID:2fONBMtA
6HS(CH)>BBは確定しないからいいけど密着6HS(NH)>ガンフレが確定か知りたい。
Lv3まではガードできないけどMAXだとガードされるんだよな。
人間の限界は3とMAXの間だと思われるが回復できたまたは回復されたってやついる?

755名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:32:58 ID:BRhpSXR6
MAXは不可能と思って良い。髭HS>2Dすら繋がらんから。
ただLv3〜MAXの間は頑張ればいける。
これはガイガン>ブリッドや6HS>αが繋がらないレベル。このレベルでレバガチャできる人はたまにいる
ガイガンとかは暗転挟むから割といける気がするけど。
まぁ6HSCH>GFは常人には繋がると考えておいて、抜けらるようならRCぶっき(ry

756名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:38:33 ID:6KHknveU
>>754
通常ヒットならガードされまする。これは確認してる。
カウンターまでは確認してないけど、P2発ガード>6HS一段ヒット>ガンフレの状況でガードはされた。

757名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 12:49:40 ID:dw8iWQ8k
>>753
遅くなったすまん。
ttp://up.viploader.net/src/viploader18294.mpg

758名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 13:40:11 ID:2fONBMtA
>>755
たぶん抜けれないよな。thx

>>756
その間合いはたぶんガンフレ初段が当たってないはず。
初段は20Fで2段目30F発生だからガードできるんだと思う。

759名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 13:55:21 ID:dw8iWQ8k
>>756.758
2P>5Pガードからの暴れつぶし6HSCH一段目>GFもガードされたから
暴れつぶしからのGFは確実性ないね。

760名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 14:32:34 ID:hmTRvcD6
そーいやたまに恐ろしい位レバガチャ速い人いるよね…。
吸血を一瞬で抜けるのはスゴス。
ガイガン抜けるのもすごいなぁ…。
毎日オナニーすれば早くなりますか?

761名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 14:38:02 ID:Y1yCneG2
ところでレバガチャってボタンいらないのか?

762名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 14:45:01 ID:Dir/aY6o
>>737
どうでもいい小ネタだけど(しかも俺ソル使いじゃないけど)
浮遊中は空投げも全部CHになるよ。アンジの陰とかも。

763名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 14:45:45 ID:5Wu1jVeI
ボタンは要らなかったはず
ガイガンは普通にガード出来るがあれって3だったのか?
あれは暗転した瞬間に喰らったか喰らわなかったか判断出来るから
早めからガチャっとけばそこまで早くなくても抜けられるんじゃない?

764名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 15:14:52 ID:dw8iWQ8k
ボタンはいらない。
むしろボタン押してると回復しても次の攻撃CHもらう確率高いから気をつけれ

765名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 18:40:26 ID:nvHf/Ghk
>>762
ソルにとってはどうでもいいネタではないと思うけど・・・

766名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:07:56 ID:aONjxZog
今日ジョジョ厨房に負けたんですが、どう潰すのが一番リターン高いんですか?誰か教えてください。

767名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:08:06 ID:a8Zl9MTM
今日ジョジョ厨房に負けたんですが、どう潰すのが一番リターン高いんですか?誰か教えてください。

768名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:16:02 ID:01gN4i7M
>>767
ナパームデス

769名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 19:43:50 ID:E3Z9xI92
ナパームデスど安定

770名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 20:10:08 ID:MaiUt9iU
seba-

771名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 21:12:52 ID:chsVMTXQ
今日ジョジョ厨房に負けたんですが、どう潰すのが一番リターン高いんですか?誰か教えてください。

772名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:01:47 ID:DdyCqZOM
>>771
ナパームデスかな。

773名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:04:45 ID:ZnK70iU2
わざとノーマルヒットでくらいCHさせると美味しい技で美味しく頂く
ダスト決め打ちならジャンプで空振らせてジャンプ攻撃CHで美味しく頂く

774名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:06:02 ID:6HaSvro2

画面端HSDループもう既出??

775名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:07:30 ID:m437.HH2
今日パイル厨房に負けたんですが、どう潰すのが一番リターン高いんですか?誰か教えてください。

776名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:15:35 ID:GRutS3..
>>739
詳しく

777名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:33:52 ID:OOM2EsXY
>>776

739?

778名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:34:51 ID:2c5nJkRw
>>775
ナパームデスかな
次がDループ
受け身はしらん

てか明らかに誘ってるよな
のっちゃったし

779名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:35:24 ID:.U9xNXGs
ステップ見てからグランドヴァイパー
厨にはこれで十分だろw

780名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 22:50:31 ID:YPDWgAck
急に変なのが増えたナ
コレガ冬休みの力カ
トコロデ個人的にもうそろそろ汎用性が高いものノ話題に戻りたいわけダガ、ドウデショウカ?
キャラ対策だったカ暴れ潰しだったか分からないガそこらへん

781名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 23:01:26 ID:exwY6Nz6


端-6P-5HS-昇りJHS-降りJD-着地ダッシュ-昇りJHS-降りJDが出来る
端-6P-5HS-昇りJHS2-降りJD-着地ダッシュ-昇りJS-JD-JC-ディレイ-JHS2-降りJD-SVV-追加

レス無いから勝手に貼り。既出ならゴメン。

782名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 23:04:12 ID:sXsDd1LA
>>781
確かHi-Dとか言う名前で既出だったような。
だけどこんなにつながったかな?
たしか浮かせから昇りJHS下りJDダッシュJKD>JCD>SVVが限界だったような。
それ全部青ビート??

783名無しさん@2周年半:2005/12/23(金) 23:17:36 ID:JLm0kQw2
>>782

いや、確認してない。
ただ、JHSJDが2ループはするってコトが言いたかっただけなんだ。アクセル肉には青確認済み

下のコンボは妄想。2ループ出来るならって考えただけ。紛らわしくてゴメンなさいorz

784名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 00:07:50 ID:AiLNy.k2
暴君エディはレバガチャの練習さえしたそうですよ。
a-cho格闘維新DVDで火九さんが言ってました。

785名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 00:11:29 ID:iGTTpTAo
>>783
しかもそれシビアすぎるからあんま実用的じゃないみたいな話だったような。
普通にJS>JCS>JD>SVVでダウンとって起き攻めいくか、6P>5HS>JD>SWからもう一回拾いなおしてコンボ行くかで安定だった気がする。

786名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 01:22:48 ID:yzwNc/Rw
ガンブリって全キャラ四ループできるの?
カイで3ループ目にはブリンガーがダウン追い打ちみたいになっちゃうのは
単にガンフレかブリンガーの入力が遅いだけですか?

787名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 01:39:12 ID:ns26zEpI
ガンフレ遅いんじゃね?

788名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 02:36:41 ID:OfCoBY4k
デズには無理だよ

789名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 05:28:31 ID:5rr0uAEY
いまさらだけど、俺も闇天使ホチフの動画みたよ
やり方は根性レバガチャとかなんとか

790名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 09:28:25 ID:L.A6XKH6
できんの?
ホチフの硬直2か3なかったっけ?

791名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 09:29:52 ID:P5qJM0/2
暴れ対策まとめ
  2P>6P(ディレイ???)

  2P>HS(間2F)
  その後CHならガンフレが入るとかはいらないとか・・・・

  2P>6HS(間4F)
  その後CHならBBが入るとかはいらないとか・・・・・
  ↑補足
  「Pを一回ないし二回ガードさせた間合いで6HSとLv1の攻撃が相打ち」
  の状況作ってやってみたけどよろけ回復Lv3でもダッシュK間に合ったよ


こんな感じッスか???

792名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:14:35 ID:wC/n0zK2
2P>HS(最速間2Fディレア可能)

793名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:28:31 ID:LOZ3Gdsg
なんで暴れ潰しに前Pディレイガトやディレイキャンセルガンフレがあがらないんだ?使えないのか?
個人的にゃガシガシCHとれてるんだが

794名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:38:47 ID:AiLNy.k2
>>791
2Pからの前HSにガトないから立P→前HSですね

795名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:46:04 ID:/gzJR3Hw
2P> 6P        :端
 > HS        :カウンターガンフレが繋がりやすいキャラやJ移行が遅いキャラ
 > 足払い      :2Pを避けながら攻撃できるついでに下段 メイン
 > ガンフレ(青).  :攻め継続しながら割り込めるFが長い 直ガー最速暴れやJに弱い
 > VV        :投げだろうが暴れだろうがJだろうが燃やす

2Pからの暴れ潰しだけでもこれだけある。
2Pからは出せないし6HSの出番はない。

>>793
6Pディレイは今作で初めてできるので浸透してないんだと思う。

796名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 12:49:09 ID:fpDdqREY
2Kはリターン微妙だが
一番刺さりやすくて、ディレイでファジー対策にもなるぞ

797名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 13:14:54 ID:dKYsJhh6
6pディレの後なにだすん?

798名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 13:19:24 ID:4Aq7VhWM
ガンブリとか
カウンターしたらK、Sでも拾えるやん

799名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 13:35:38 ID:p8E1/Wys
前P〜ディレイは
・生ガンフレで相手の小技と相打ちでウマー
・安定なガン青
・立ちHSでCH〜ガン青
・屈HSCH〜ディレイJCJ移行フレームキャンセルBB
・足CH〜ガン青
・生VV
等。何にせよ前Pでガトが止まったように見せるのが味噌です。

800名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 14:55:15 ID:ns26zEpI
>>790
ttp://up.viploader.net/src/viploader18294.mpg.html
まえ張ってあったやつの転載ね

801名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 15:01:25 ID:iGTTpTAo
6Pディレイ使えそうだね

802関西幹事 ◆0xbFI8zkDg:2005/12/24(土) 15:27:46 ID:XHxAV2nM
6P後は決め打ちで2Sだしてもいいよ
ガードされればそのまませめれるし6Pカウンターすれば2Sスカる
その後ダッシュ遠S>2HSからエリアルいける
確認いらないのがいい所

803名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 15:42:36 ID:hScnwDts
6P当たった後、2Sがスカらないで
当たっちゃうキャラいなかったっけ?

804名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 16:08:48 ID:iGTTpTAo
いるよ。
ってか、結構な数2Sあたる奴いたような。
まぁ2Sあたった場合はそのまま2HSにつなげばいいだけだけど。。。

805名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 19:09:31 ID:a2DkTa7g
暴れ潰し情報書いた人達GJ!!かなり使えるねこれ
だれかまとめてくれー

806名無しさん@2周年半:2005/12/24(土) 19:27:32 ID:/Uuc4qYc
まあ、まとめ見りゃわかるけどね

807名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:06:15 ID:SEmUHWjE
ちらしの裏
今日鰤相手にJHS→5K→6P→ガンブリ→ダッシュ2HS→JD→サイクリ
→振り向き空中ダッシュ→JS→SVVで7割減らしたぜ!!

ガードバランスちょっと溜まってたけど
それにしても今回ソルの火力高いなぁ。。

あ、あと肉に画面端に向かってぶっきらで投げて
ダッシュ2HS→JD→サイクリ→振り向き空中ダッシュ→JD→サイクリ
→JS→SVVを確認。ダウンとれたか確認すんの忘れたのが萎える。
超かっこよかった!!ファフはさんでないけど。

808名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:06:43 ID:f8NASvYc
すいません初心者なんですが、ポチョにぶっきらからダウン&最大ダメージコンボはどうやればいいでつか?

809名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:12:01 ID:4x0UXMME
>>807
GB溜まってりゃ7割なんぞ楽勝
補正がなけりゃ軽量級にいいダメージ取れる

810名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:23:51 ID:HuIYUQeE
808ですがちなみに今やってる精一杯は
ぶっきら→ダッシュJS→JHS→サイクリ→BB→低空ダッシュJD→サイクリ→JHS→SVV→叩き落としです(´・ω・`)

811名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 01:59:50 ID:ko5SPHrU
>>800
見れナインだが・・・

812420:2005/12/25(日) 04:15:53 ID:9DUOZ0TY
{暴れ対策まとめ}
2P> 6P        :端付近での選択肢その後6Pで再度暴れ対策可能。
 > HS(最速間2Fディレイ可能):CHガンフレが繋がりやすいキャラやJ移行が遅いキャラにどうぞ
 > 足払い      :相手の2P暴れを避けながら攻撃できるついでに下段 {メイン選択肢}
 > ガンフレ(青)  :攻め継続しながら割り込めるFが長いが直ガー最速暴れやJに弱い {リターン重視}
 > VV        :投げだろうが暴れだろうがJだろうが燃やす

前P〜ディレイは
・生ガンフレで相手の小技と相打ちでウマー
・安定なガン青
・立ちHSでCH〜ガン青
・屈HSCH〜ディレイJCJ移行フレームキャンセルBB
・足CH〜ガン青
・生VV
等。何にせよ前Pでガトが止まったように見せるのが味噌です。

6P後は決め打ちで2Sだしも可
ガードされればそのまませめれるし6Pカウンターすれば2Sスカ後ダッシュ遠S>2HSからエリアルへ。
確認いらないのがいい所
2Sがあたった場合はそのまま2HSに繋ぐ。


実は>>791も自分です。
まとめって難しいorz


ジョジョブレ対策からここまで話が進むっていうのもおもしろいと思いましたw

813名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 05:05:41 ID:LS2y1eYw
ジョジョブレならPからHSよく利きそう
ただ相手がFDすると割り込めないから
Pを素ガードかFDが見えれば使えるレベル。

ぶっちゃけ、今回あんまり割り込めないから対策もいらないかもねジョジョブレは。
むしろジャックが…

814名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 05:12:54 ID:hEiOUPbk
>>420
携帯向けまとめサイト作ってくれ

815420:2005/12/25(日) 05:30:31 ID:9DUOZ0TY
>>814
http://kikurage.client.jp/?m
で多少モバイルで見やすくなると思う。
操作性は悪いが・・・・

携帯用は他の人でプリーズ(泣

816名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 13:54:04 ID:UZQxGTl6
流れ切って悪いけど、梅戦の攻略を頼む

地上畳でガン待ちする梅にはどうすればいい。
タイミングよく地上畳飛び越えようとしたら、
ダッシュ裏回りで着地に攻撃置いてきたり、先出しJP>JSDで飛び込み潰されたりするんだが。

やっぱりソルVS梅は、ソルがガン待ちするほうがいいのかな。
攻めたらこっち不利な気がするし。
お起攻めも一発でちゃっちゃと潰さないと行けないから、梅戦は戦いにくい。

817名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 16:14:52 ID:lbEnjWzA
>>816
いさ日記読め

818名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 16:53:24 ID:aGdlzh6.
キレ畳厨にはHSVV厨で対抗だ!!!!

819名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 19:37:02 ID:JP0ns5DY
筐体裏周り「ちょっとそれやめて」でOK

820名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 21:28:13 ID:qC7alO/s
筐体裏周りタイラン1段目でも可

821名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 21:51:27 ID:/5cHK9z2
>>811
今は流れてる。俺は普通に見れたが。

822名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:23:13 ID:s1z0M2Ec
>>811
すげぇよ
アレってヤッパリ根性でコマンド入力…?
それともホフチ・直ガー・ホフチ?






関係ないけど暫定まとめの掲示板にソルのFLASH上がってるな

823名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:25:51 ID:kGTSiEJQ
だめだ・・・
やっぱみれない・・・

824名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:27:15 ID:/5cHK9z2
>>823
だからもうながれちゃってるってばさ

825名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:32:25 ID:kGTSiEJQ
そうか・・・
すまん・・・
てかバーキャンじゃね?

826名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:35:32 ID:/5cHK9z2
>>825
ちがうっぽ

827名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 22:44:20 ID:kGTSiEJQ
さいですかー
みてぇぇぇっぇ

828名無しさん@2周年半:2005/12/25(日) 23:58:25 ID:wMWmvZCw
やはりそろそろ欲しいと思うのは大ダメージコンボなわけだが。

829名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 00:06:32 ID:Z5pQzT.2
だからガンブリが一番減るよ
ゲージは消費するけどね。幸じゃ最大ダメージは狙えない。

830名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 00:17:29 ID:jCtu405k
VVRCからかなり減るしそれで頑張ってる

ゲージないときはショボーンの待ちソルw

831名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 00:27:50 ID:l5JVu63A
ドライン中のコンボに賭けるのもまた一興かと
GF×2>BR>VVとか、いと楽し

832名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 01:25:34 ID:/0NbvFBw
>>822
いいな、あれ。
フラッシュなら携帯の待ち受けとかに使えんかな?
かなりいい

833420:2005/12/26(月) 03:43:08 ID:.LUU48b.
連続技にSWは極力最後まで加えないほうが良いと誰かが書いてたけど

ぶっきら>2HS>JD>SW等の後のガンブリとかってゲージの無駄??

834名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 03:43:55 ID:Z5pQzT.2
無駄すぎ

835名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 04:11:48 ID:1MKpNVw6
JD>SWで大分GB使うから
出来るだけ高威力の攻撃を先に挟みたいし
最初にテンション使っておかないとコンボ終了後テンションが溜まりにくい
最初につかって置けば
最後の方のコンボがテンション上がりやすい。

まぁ4秒もコンボ繋げないけどな

836420:2005/12/26(月) 04:15:44 ID:.LUU48b.
>>834
サンクス

一応連続技を見やすくまとめたつもりだが余計みにくくなったかも
やっぱわかりずらいかな??

実用コンボと最大DMコンボだけ別にレシピALL記載予定

【連続技まとめ暫定】
 (JC)ジャンプキャンセル (RC)ロマンキャンセル (CL)クリティカルヒット (CH)カウンターヒット
  〔〕=キャラによって〔〕内の攻撃に変える又は省く必要有り

  基本コンボ
  ・ガトリング>2D>SVV叩き落し or BR or タイラン


  基本エリアル(空中コンボ)
  ・JS>(JC)S>HS>SVV叩き落し
  ・JS>D>(JC)S>D>SVV叩き落し(ダッシュ慣性がある場合のみ)


  画面端or画面端付近
  ・2K>6P or 立ちK>〔近S〕>6P>ダッシュ立ちK〔近S〕>2HS>(JC)D>SW(CL)>追撃
  ・2K>6P or 立ちK>〔近S〕>6P>ガンブリxN>基本エリアル〆orBR〆
  ・2K>6P or 立ちK>〔近S〕>6P>ガンブリ>追撃


  立ちHS(CH)
  【立ちCHの場合】
  ・立ちHS(CH)>低空ダッシュS>HS>ガトリング
  (ファウスト、メイ、バイケン、ザッパには入らない)
  【しゃがみCHの場合】
  ・立ちHS(CH)>BB>追撃
  (エディ、ファウスト、チップ、ザッパ、ブリジット、メイ、バイケン、ミリアには入らない)

  【全キャラ共通&立ち、しゃがみ問わず(CH)】
  ・立ちHS(CH)>GF(青)>最速ダッシュ遠S>BB>追撃


  SW(CL)後の追撃一覧
  ・基本エリアル〆
  ・低空バックダッシュD>VV>叩き落し(画面端SW(CL)時のみ)
  ・BB>追撃


  ガンブリorBB後の追撃一覧
  ・ダッシュ立ちHS(2HS)基本エリアル〆
  ・ガンブリ>追撃
  ・BB (梅喧・イノ・アバ・アンジ・アクセル・医者・エディ・スレイヤー・ザッパ)>追撃
  ・ダッシュ立ちHS(2HS)or低空ダッシュorダッシュジャンプ>JD〔JS・JHS〕>SW(CL)>追撃
  ・ダッシュファフ>立ちHS(2HS)>JD>SW(CL)>追撃

  VV(RC)後の追撃一覧
  ・K>2HS>(JC)D>SW(CL)>追撃
  ・K>2HS>基本エリアル〆
  ・ガンブリ>追撃


  ぶっきら投げ後の追撃一覧
  ・ダッシュHS>2HS>(JC)S>(JC)S>SVV>叩き落し〆
  ・ダッシュジャンプS>D>(JC)S>D>SVV>叩き落し〆
  ・ダッシュ2HS>(JC)D>SW(CL)>2HS>(JC)D>SW(CL)>エリアル〆
  ・ダッシュジャンプD>SW(CL)>ダッシュジャンプD>SW(CL)>エリアル〆
  ・ガンブリxN>エリアル〆orBR〆
  ・ガンブリ>追撃


  ダスト
  ・ホーミングジャンプ>D>D>{S>K}xn>S>D>(JC)〔S・HS・D〕>SW(CL)
  ・ホーミングジャンプ>D>D>(2段ジャンプ下降)D>着地ダッシュJD>(JC)D>SVV>叩き落し〆

837名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 04:52:45 ID:YBnfen9c
ガンブリからどうするかって所が分かりにくいな

838名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 08:27:27 ID:WRCszNiU
大ダメコンボ作るならなるべく幸は組み込みたくないな

839名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 08:32:33 ID:MjIWhb.M
てか暴れ対策は十分会得したがポチョにはバスター!で糸冬了
なんだがどうすれば?orz

840名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 09:53:58 ID:qChfflKQ
立ちHSCHのところの最後。
あれって立ちCHかしゃがみCHかは関係ないのはわかるけど、距離も関係ないの??

841名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 10:51:09 ID:.30pNOGY
話切ってスマソ

考え方つーか立ち回りの話なんだが
オレはソルは読み合い(n択)のキャラだと思ってたんだが、最近それじゃ勝てなくなってきた。
何度も読み勝ちしないと勝てないし、読み負けてガードされるならともかく、
痛いコンボ食らってたんじゃ、読み合いに持ってくのも割に合わん。

やっぱ今回のソルは、いかにぶっぱSVVを当てるかってキャラなのかな?
つーか、ぶっぱSVVがあってこその読み合いだとは分かってるんだが、ぶっぱもn択も、リスクとリターンが見合ってないような気が・・・

842名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 12:25:38 ID:kM48a7RU
なにいってんの?

843名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 12:45:05 ID:WRCszNiU
VVRC使ってますか?
当て投げはしてますか?
読み負けてガードされるだけならVV連発だけでマジで勝てるクソキャラになりませんか?

844名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 12:46:29 ID:1J7Xp5IE
IDがWRCでワロス

845名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 14:02:21 ID:kXJoDzCs
防御テクと迎撃がなってないんじゃね?

846名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 14:57:10 ID:pPZzosdE
>>841
まず間違ってるのが、わざわざ相手と五分の読み合いに持っていってること。単純に攻めてるほうが有利なのにそれじゃ攻められてるのと同じ状況になってしまう。固め、暴れ潰し、隙消しとかはちゃんとやってる?それらのことをして初めて読み合いというものが必要になってくると思う。とりあえず有利な状況をつくるようにしてみて。

847名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 15:51:19 ID:ymUfWV1w
>>839
連続ガードの下段刺せ下段
向こうが回してりゃ刺さる
>>841
君さ、「暴れ潰し」してないでしょ
「下段」と「投げ」だけじゃなく
第3の選択肢が必要であることを覚えなさい

848420:2005/12/26(月) 18:46:49 ID:.LUU48b.
>>837
 ガンブリ関連要修正了解
>>840
距離によってBRとかガンフレ修正了解


コンボまとめが一番苦労してしまうのはなぜ・・・・・orz
他のまとめサイトさんのコンボまとめ見て勉強してきます。

849名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 20:35:06 ID:pz6lRusY
  立ちHS(CH)
  【立ちCHの場合】
  ・立ちHS(CH)>低空ダッシュS>HS>ガトリング
   (ファウスト、メイ、バイケン、ザッパには入らない。ポチョ、テスタにはしゃがみCHでも可)
  【しゃがみCHの場合】
  ・立ちHS(CH)>BB>追撃
   (エディ、ファウスト、チップ、ザッパ、ブリジット、メイ、ミリアには入らない)
  【全キャラ共通&立ち、しゃがみ問わず(CH)】
  ・立ちHS(CH)>GV
   (低空ダッシュやBBが入らないキャラに使う。2147+Sと入力することで遅めでもキャンセルが可能。)
  ・(ダッシュ)立ちHS(CH)>GF(青)>最速ダッシュ遠S>BB>追撃
  


細かいとこを修正した
後半をガトリングやエリアルや追撃で済ませてたら初心者用でしかなくなるのでキャラ別にまとめないといかんね
今回は特にダウンを奪えるかどうかが分かりにくいから重要なはず
キャラ別コンボや専用コンボ重要コンボはキャラ対策の最後にまとめてしまうのもいいと思った

850名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 20:43:11 ID:pz6lRusY
対応キャラはPO、VE、JO、ED、TE、AN、KY、SL、RO、AXといったアルファベット二文字の表記がよさげ

医者まとめ  http://faust-datalist.hp.infoseek.co.jp/
紗夢まとめ  http://www.geocities.jp/guilty_gear_jam/index.html

まとめの中でもこの2つのデキがいいね

851名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 20:52:09 ID:oPyBrIuM
ドライン中の立ち回りはどうしたらいいだろう!?

852名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 21:03:25 ID:FFciKPWg
>>841みたいな事を言う奴が結構居るみたいだけど、そう思ってんなら勝手にぶっぱSVV振り回してろ満足してろ。ここは攻略スレなんだからそんな話題を持ってくるな。今まじめに攻略してる人達に失礼だろ。
スレ汚しすまん。まとめ作ってる人達、頑張って。

8531:2005/12/26(月) 22:55:34 ID:JTUHOKC.
続き持ってる人いませんか?
http://yomimaga.com/doujin/
http://yomimaga.com/01.htm/

854名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 23:07:55 ID:eXPw2ui2
>>851
まず相手のバーストとゲージを確認しよう。
バースト、ゲージあり時は青バーとデッドアングルを警戒して間合い外から立ちHS>ガンフレなど。
相手のダウン技に気をつける事。(メイの3Pなど)
なかったら割と適当。適当ガトからBR、ダッシュダスト、ダッシュ投げ。
通常技での暴れはほぼ喰らわないはずなので、無敵技持ちだけ合間に少し様子見を入れるくらいかな?

855名無しさん@2周年半:2005/12/26(月) 23:14:19 ID:oPyBrIuM
なるほど...勉強になるです!なんか最近ドライン使ってるときが
一番楽しいのですよwwwこれから発展があるといいなぁ〜

856名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 00:00:13 ID:rfxzdNT2
立ちHカウンター低空ダッシュSHってそんなに入らないキャラいたっけ?

857名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 00:21:33 ID:W49NAd2s
今回JSの発生が1F早くなったようだし
また変わっている可能性も…?

858名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 00:26:12 ID:Wiwa.EQc
012動画が2つ、αランバトに。
こんなにVVを撃つ012動画見るのは初めてかも。

859名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 00:34:21 ID:RR5RImp.
いろんな所でみるけど最近の012はVV多いよ
スタイル若干変えたみたいだ

860420:2005/12/27(火) 02:09:06 ID:ur6ORPfM
>>849-850
ありがと!

レシピALL表記&説明文が一番いいみたいですね・・・

>>856-857
ぐは!マジですか・・
/での立ちHS(CH)関連調べた方とかいないッスよね?
家庭用待ちかな?

861名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 11:55:03 ID:Us62pymI
アバに、ぶっきら>ブリンガーが入るのって既出?

862名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 12:16:51 ID:7c2Z7duw
かなり前から既出

863名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 12:41:58 ID:g9NnX6Iw
そうそう、ぶっきらからブリンガー入れたはいいんだけど、
その後の追撃どうすればいい?
俺は適当に
ぶっきら>ブリンガー>ダッシュ立ちK>2HS>JHS>幸>追撃だけど。
普通にブリンガーなしの幸2ループダウンのがダメ高い気がする

864名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 12:46:57 ID:UEdS.D1U
ガン既出の低ダD幸でええがな

865名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 15:15:22 ID:WF8.ZiG6
端ぶっきら>BB>低空ダッシュD>幸>BB
アバに青ビート

866名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 16:21:57 ID:n/f72ifw
>>858の動画チップカワイソス
立ち回りでは結構012押してるのにぶっきら食らいまくり。
2ラウンド目なんてほぼ2コンボとかw

867名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:06:51 ID:ExxgF1Ew
あのチップはガードがへたすぎる

868名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:09:41 ID:fVZzauvg
>>565
GJ!
できれば追撃でダウンが取れるか確認よろ

869名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 17:53:12 ID:8pA//v1I
012のムビで地上の相手に叩き落しが当たって受身取られてたけどあれって既出だった?
俺は初めて知った。
あとアルカコンボで〆を
2HS>BR
にしてたのは起き攻めがやりやすいからかな?

870名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 19:11:20 ID:37M5Q4sU
一応、前スレで報告したけど無反応だったw
隙を誤魔化す技にリターンを与えないのはいい調整だと思う
2HS>BRは低空ダッシュ起き攻めを重ねるためだと思われ
ゲージが50%あって相手にサイクがあるときはバースト対策しつつ起き攻めに移行できる

871名無しさん@2周年半:2005/12/27(火) 22:43:45 ID:pUkC5Mu6
ソルのまとめサイトのキャラ対策ふやしてほしいんやけど…

872420:2005/12/27(火) 23:14:05 ID:ur6ORPfM
>>871
同じくキャラ対策増やしたいんだけどw
初代まとめサイトさんのページをコピペするわけにもいかないので
対策進行待ちです。

873420:2005/12/28(水) 02:45:01 ID:Z5vArPss
カイ側のソル攻略を盗んで来たんですがどうでしょうか?
そしておやすみ


ソル攻略
牽制2S、2HS、セバーが有効。しかし全部ソルHSに負けやすい、かつ超リターンなので注意。
俺的にこれが出来るやつと出来ないやつはカイ戦でかなり変わってくると思う。
つまりHS出来ないやつ、下手なやつは上記牽制でほとんどの行動を制限できる。
でソルHSを潰すのが6P、遠Sで、これはソル足に負ける。起き攻めコース。
付き合うより空振りみてからディッパのほうが無難。

対空は2HSとJK。6Pいらない。あたりまえだがバクステは論外。
ガードするときは直ガ。FDしといて着地前の攻撃だけ直ガできるとベスト。

SVVはうざいが、ソル側としてもゲージなしならそこまでリターンある行動ではないので割り切る。
いま思ったんだけど、着地ずらしの追加にSVT入れればCHでウマーなんじゃね?妄想?

システム的に投げ有効になったので崩しのぶっきらの比重が高くなりがちなので暴れ多めに。
直ガのタイミングを抑えておく。ジャンプ攻撃各種とか。
地上小技から狙ってくるのはFDするなりジャンプするなりで距離開けるほうが無難だけど、
小技多いやつには近距離での直ガSVTで割り込めるところが多いのでお勧め。ぶっきらも2S、6Pも潰せる。
これができるとダメージ源がダンチ。とはいえぶっぱなし感はいなめないが。
ソルに限らないがSVTがLv3までの技と相打ちしたとき前受身JS(JC)>JS>JHSと繋がるので覚えとくといい。

空HSスタンはガンダッシュ1拓ソルが多いので控える。それより超性能地スタンを撒きまくる。

ソルの変更点としてBRの硬直差が-5Fになったので、そう機会はないだろうけどガト>BRときたときは
立ガードでも最速攻撃で反確なので覚えておいたほうがいい。


実際ソルは2Dが一番注意するとこで、これの対がHSになる。
足払い対策のKはリスクは高くないとはいえ、2D一点読みの割にリターンも低いので微妙だと思う。
こっちがK使いたくなるほど2D振ってくるならセバーのほうがいい。

BBはカイのダッシュスタンと同じく慣性BBが楽になってるので、
中〜遠距離からのぶっぱBBは侮れないと思う。
けどカイにとっては空中ダッシュで攻めてくるのと大差はないので、
やっぱり2HSを的確に振ることが大切。
ただし2HSもソルHSに負けるので、
かち合わないところで見せるように振るか、先だしして最低でも相打ちにする。


・画面端での起き攻め等に6P使うとライオット潰せる。
 浅めに立つ+遅めに出すとVVも相殺する。こともある。
 ヒット時はそのまま6P>2HSで。ガード時も2HSJC〜で悪くない。もちろんヒット確認するのがベスト。
・起き攻めにリバサGVはチャージに青して2S>6HSで潰しつつ超リターン。
・リバサVT封じの2Dはライドで潰せる。
・青なしのGFはセバーで抜けれる距離がある。
・密着でのガト>GFはHSVTで勝てる。
・各種VVと追加のダウン時間はまじですっごい減ってるから諦めずに受身連打。


JHSの持続時間がアホみたく長いので距離的に届かなくなる以外は、
どんなにうまくバクステしようが引っかかる。もちろんそこから立K連続ヒットなのでくらい逃げも出来ない。
低空ダッシュJSは持続は短いけど空ダッシュの性質上引っかかりやすいので、
避けれれば有利とはいえあえて狙うもんじゃないかと。ただしこちらはくらい逃げできることもある。
ていうかソルはバクステ狩り多いから基本的にあんま使わないほうがいい。

>>366
遠Sは多用しないほうがいいね。GFに引っかかるし硬直長すぎ。
HS潰しとジャンプ防止に。
JKはむずい。先出しして空振りすると対空の餌食だけど後出しだとJPに負けるからね。
読みで出して空中から引き摺り落とすときに使うことが多い。
リターンとりたいならバックor垂直JSで色々潰せる。

874562:2005/12/28(水) 03:29:19 ID:zcoAMOfU
>>420
攻略じゃないんで微妙なんですが、折角書いたんでなんか使えるのがあれば使ってやって下さい。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1129651967/562-563
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1129651967/570
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1129651967/653

これだけってのも何なんでコンボ置いていきます。
足払い>BRRC(二段目)>JS>JCHSD>着地>ダッシュJKD>JCD>SVV>叩き落し
基本青ビートですが、たまに叩き落しが受身とられるのでJKDVVの方が良いかもしれないです。
まーダメもたいしたことないんで魅せにでも使ってください。
あと、アバにはぶっきら>BB>2HS>JD>SWCH〜がはいります。

それでは、失礼します。役に立たない&既出ばっかで申し訳ない。

875名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 03:38:36 ID:zcoAMOfU
すいません!数字残ったままでした。
解ると思いますがソルスレの562さんではないです。
度々スレ汚し申し訳ないです。

876名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 04:53:39 ID:ID.9Hc8M
ってか今日ディズ相手に
低空ダッシュJS>JHS>着地立ちk>6P>ガンブリファフ>立ちHS>JD>SW>バックダッシュJD>SVV
で9割近く減ったんだが。
ガードバランスあがってたんだと思うが、光ってる程じゃなかった。
コンボ終わって相手の体力みてコンボ入れた俺の方がびびったっていうお話。
ただそれだけだけどね・・・

877名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 05:31:36 ID:eEEZ8cJc
GB補正とディズィーの脆さが合わさった結果だから
別におかしくはないんじゃない
GBたまってれば、ごく普通のコンボでも半分越える事なんてザラ

878名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 06:56:56 ID:LN6DkeJQ
>>876
それがマジならば
同じ状況からチップなら即死可能

879名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 11:22:29 ID:MuSJdk6Y
今回のソルはコンボがかっこよくていいね。
低空バックダッシュD拾いとか脳汁出まくり。

880名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 11:35:45 ID:pBbD0AUM
っていうかソルはジョニーのジャック、上段待ちきつくないか?

881名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 13:17:06 ID:AjZYcV36
いさも苦しめられたアレのことか
俺はまだ経験してないな

882名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 14:18:25 ID:xiKVXMbY
JSって確か基底補正があると思ったが
それでも9割とかいくのか…

883名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 14:43:30 ID:AKzieC4M
常時ミストで詰まれた漏れが来ましたよ

対策って程でもないけど
実際受けてみての感想

ダッシュGV!!!!

すいません雑魚の頭じゃこれが限界ですよ

884名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 15:33:42 ID:YdW6vQ0o
上段って気合ダッシュで避けれないか?

ソルのダッシュおかしかったような・・・

885名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 15:34:28 ID:YdW6vQ0o
スマン
LV2なら走ったの見てから中断ミストで終わるなw

886名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 16:30:51 ID:eOMrYMSk
走ってると2Sで潰されるorz

今回のジョニーマジできつい…
今までガンフレ適当にまいて、立ちHSなんかふってたんだが
スラッシュジョニーには一体何をすればいいの?

887名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 16:38:48 ID:9DAryNKw
地上SVVの叩き落しをガードさせたら硬直差どれくらいになるんかね。叩き落しは持続4、攻撃レベル3、VVの着地硬直が8。LV3のガード硬直は13だったかな?
叩き落しだして落ちるまでを5F(もっとあるかな?)と仮定。最初の持続をガードさせて、13-(3+5+8)=-3。まぁ、避けられたらオツなわけですが。

888名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 17:23:27 ID:0Lb3oCXs
青リロでエディあたりにガードさせりゃいいじゃん。落ちるまで5F以上は絶対あるぞ。

889名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 19:22:46 ID:eSR1Jukw
ジョニーは下Sのリーチ短くなったって聞いたんだがそれでもやっぱ厳しいのか。

まつしんサンバはほんと強そうだな。
ジャックが絡んで今回の方がより立ち回り厳しいと思う。
こっちの対策として可能性があるのは
GV,ダッシュFN、ダッシュ低空SVVとかか
まあなんかしらリスク背負った感じにはなるが…

890名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 20:03:21 ID:4h7CCc.2
お前等頭悪すぎwなんで突貫しか頭に無いんだよwダッシュFD停止が基本。とりあえず発射させればいいわけだ。まぁこれだけじゃ相手にリスクを突き付けづらい。
ソル側は中距離でジャックを振られるのが一番きついと思うんだ。なにせその位置でやられると反撃ムズいし最悪反撃が届かない。じゃあどうするか?押しても駄目なら引いてみろってね。中距離までミストに注意しつつ接近してバックダッシュで戻る。ジャック打ってた場合ジャック当たらずに見事にロマキャンも出来ずに隙を見せてくれる。そっからは好きなコンボを入れてください。ジョニー側がこれを刈れる選択肢は上段しかないが中距離で上段の選択肢は薄いと思う。

891名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 20:08:17 ID:9Jn.eZN.
マツシンサンバしてくるジョニーとか見た子とねえぞ
秋葉、池袋中心にゲーセン行ってるが、実際やられてことない
どんな感じなのかね

892名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 21:19:55 ID:uAnt414w
>>891
なに気つらいよ?
TRFとか渋谷とかに普通にいるよ?っていうか池袋にもいたよ?秋葉はしらね。

893名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 21:28:20 ID:YdW6vQ0o
マツシンサンバって何?

ジャック>ジャック×N?

894名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 22:43:19 ID:WE1aMgPA
地上から接近>ジャック
空中から接近>ミスト

895名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:02:40 ID:MIpAAv2I
最近はステップジャックループがウザい…
ま、当たらなければどうという事はないんだが
 
ジャックは上方向の判定薄いから、ジャンプ回避から的確に捌いていけば、ジョニー側は迂闊に放てないハズ
 
ってか、基本的に890に同意かな…
ある程度体力リードしておく必要がありそうだが
 
あんまいないけど、ジョニー側ゲージある時にジャックRC使って、ソルの背面に回ろうとする愚かな輩は、バクステでウマい事になる。

896名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:11:56 ID:IxjqTO/w
ステップジャック、通称ステジャック。
ミスト構え状態から、前ステップ→ジャックハウンド。
前ステップをキャンセルしてジャックを放つ。
これによりガードさせた場合もジョニー有利になる。

らしいんですが。

897名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:13:38 ID:OsrRIEJI
ステジャックは発生3Fだから下手したらだからヤバス

898名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:13:58 ID:OsrRIEJI
ステジャックは発生3Fだからヤバス

899名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:20:05 ID:3EG4/tHQ
まじかよ

900名無しさん@2周年半:2005/12/28(水) 23:50:08 ID:wN8mpV1w
900get

901名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 00:15:27 ID:TnpyVODw
バクステは下手するとステジャックが刺さって
大変なことになるので気を付けろ!











とジョニー使いが言ってみる。

902名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 00:36:12 ID:nurRmb5.
>>901

903名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 00:38:38 ID:fWljGNbE
>>901
な、なんだとーッ!?

904名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 01:42:13 ID:oAML8.8k
ジャックはバックダッシュ幸でCL

905名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 12:07:29 ID:JJvjljaE
ジャックの硬直がCH状態なだけでジャック中は完全無敵なんじゃ。
横VVみたいなもんと思ってるw
硬直そんな多くないし、ひき逃げしたらリスクないんだけどね・・・w
ジャックとVVが相殺したし。

906名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 12:25:26 ID:W3eNFS22
いつもゲーセンいくと幸のRC企むんだが
始めると忘れてしまう俺

幸→幸→幸とか出来るんかな
幸せが三つって…なんか…素敵やん

907名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 14:05:49 ID:z4b8wR5A
素敵かもしれないけどやる意味は全くないかと

908名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 14:10:16 ID:HFiZ68Hg
おてての高さと距離を合わせて幸、名〜無〜

909名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 16:31:28 ID:YZjK50I6
ワロスw

910名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 16:48:42 ID:TPrUms3M
もういっそ次スレタイは>>908でどうかww

911名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 18:21:24 ID:kCkkvsJc
【おてての高さと距離を合わせて31クリ】ソルスレ【南〜無〜】
ちと長いか・・・
>>908
「名無」じゃなくて「南無」な

912名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 18:28:30 ID:P6/ZAr3o
【31クリ?】ソルスレ【ちゃんと資源ゴミ出してますよ】

913名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 19:20:31 ID:Oi3IBeLI
今日エディとスレイヤーにぼこられたから少しアドバイスください><

914名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 20:54:29 ID:E4wMqKAU
まてめサイト更新まだ〜?⊂ニ二(;^ω^)二⊃

915名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 21:21:46 ID:.YgP/6tI
バグ発見!?知ってるか( ´,_ゝ`)
http://houkago-girl.com/uploader2/
http://houkago-girl.com/uploader1/

916名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 22:08:41 ID:o3wDs4ys
今日ジョニーと戦ったがやっぱマツシンサンバつらい。
本当にソルはジョニーに有利につくのか?

917名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 22:12:40 ID:D24dVTzI
ジョニーは五分

918名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 22:17:38 ID:60059p.w
カイ医者以外有利

919名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 22:26:32 ID:o3wDs4ys
なんかキャラランクスレでジョニーに有利ついてんだけど

920名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:11:15 ID:D24dVTzI
ポチョに有利付いててびっくりしたw
それ以降見てない

921名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:16:07 ID:P6/ZAr3o
強さの統計なんて水物だからな

922名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:21:40 ID:9NFTF.ss
端6P5HSJHSJD着地ダッシュJSJDJCJHSJDVV

端-6P-5HS-昇りJHS-降りJD-着地ダッシュ-昇りJS-降りJD-JHS-JD-着地-JS-JD-VV-追加

923名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:44:06 ID:RUTcC1CM
強いけどむずくね?

924名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:48:34 ID:j5G0OS8s
ぶっちゃけ、人によって得手不得手があるから議論するだけ無駄な希ガス
ついでに変な成分が混じってくるからランクとか言わん方が吉

て、わけで今日ジャックに色々試してきたけど、悉くカウンターもらった俺が来ましたよ。
技振るタイミング悪いんだろうけどね。
最終的にバクステにジャックが引っかかってディバコン乙とかワロスw

…orz

925名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:56:23 ID:o3wDs4ys
俺のうまい知り合いもマツシンサンバには切れてた。
うまくいけばカイ、医者に次、ジョニーソルに有利つくんじゃね?

926名無しさん@2周年半:2005/12/29(木) 23:56:36 ID:fQhfWWXQ
ジャックにはヘタに手を出さないほうがいいな('A`)
俺も今日刻まれた

927名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:08:18 ID:t9Pza936
>>913

おなじくスレが辛い

この前スレと対戦した時
相手の低空ダッシュでかわされない距離でのガンフレ多用で楽勝とかあるけど
なんか出来ないw相手に間合いを詰められるorz

相手の低空ダッシュHSで立ちS・立ちHSを潰される。

相手の立ちK・しゃがみKで接近も難しい。

マッパフェイントでの投げと2HSが辛かったり。
たまに6HSがささってパイルロマキャンでヒドイ事に。

しかたがないからJP特攻!
スレの6HS・6P等に勝てた・多用しまくって殺しました。
マッパフェイントもJPで逃げてやった。

928名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:14:44 ID:Yj7WaanY
確かスレってダッシュHSVVが有効じゃなかったっけ?

929名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:18:43 ID:9WeXtXbo
ガンフレ多用って青なしじゃ隙がでかすぎて話にならんね
今回の髭は肉弾戦ができるから、どうにかなるけど。

バックJP、JHSは髭の攻撃がほぼ当たらないから安定行動になるね。

930名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:21:50 ID:t9Pza936
VV前のダッシュを立ちKで潰されるか
ガードされてマッパフェントで間合いを詰められたorz

931名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:26:59 ID:Yj7WaanY
まぁそこは読み合ってがんばるしかないね。
相手がもしダンディーステップ青してこないやつだったら
ダンディー見てからGV確定だからそこを突くとかは?

932名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:27:20 ID:CECjx2gI
ジョニー側からすればソルのガンダッシュが怖いらしい、コイン潜るし。
こっちからすれば2HSが怖いけど・・・。
わざと当たってDに繋げるやつは立ちHSカウンターから。
ゲージ50%↑ある時はやめましょうw
繋げないやつは・・・?
2HS強くなってる気がする、硬直は1F伸びてるらしいけど、前まで硬直中被カウンター。
今回は1〜33F被カウンター。
これでスラではわざと食らい→立ちHSCHができない。(Dに繋げない場合)
どうしたらいいんだろ。立ちHSさせても、通常食らい(´・ω・`)

ジャック待ちされたら、ステップジャック間合いギリギリFD急停止
これが一番リスク少ないかな?でもだいたいされる時ってこっちが数ドットの時?
間合い内でガードしてしまった場合削りで死んだりするなぁw
ガードして20Fこっち有利らしいんでFDしても18F有利どっちにしても確反なんで
完全に頭に入れたら余裕で足払いCHできそう。
ジャックRC?そんなの知らん!

残り数ドットでゲージ50%↑でジャック待ちされたら負けだと思っている
わざとジャックRCさせてそのあと気合ガードだ。

長文スマソ

933名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:31:40 ID:9WeXtXbo
ジャックって密着するっけ?
距離しだいでは反撃しづらかった気がした

934名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:32:34 ID:t9Pza936
>>931
立ち回りでダンディステップを使われた記憶が無いorz

935名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:33:56 ID:Yj7WaanY
ちゃんとした相手だったらちゃんとジャックうっても
反撃受けない間合いでジャックうってくるから結構つらいのよ。
そういうやつにかぎってコインは確定ポイントとか
足払いがHITした時にしかやってこなかったりするからそれもつらい。

936:2005/12/30(金) 00:34:40 ID:SzsD9pDE
ワロタ( ´,_ゝ`)
http://houkago-girl.com/uploader2/
http://houkago-girl.com/uploader1/

937名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:36:27 ID:BPrzLH.Q
ジャックRC>立ちKとか逆ガードになるからうざい

VVでかえそうとしてるのに出ない・・・

938名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:36:46 ID:Yj7WaanY
>>934
そっか。なんかたいしたアドバイスできなくてごめんな。

939名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:38:59 ID:t9Pza936
>>938
いえいえ感謝

940名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:39:37 ID:CECjx2gI
スレはダッシュFDで立ちKギリギリ間合いで止まって、DステみてからVVとかGV
立ちK見てから、遠Sがさせる、これは超シビアだが、猶予1か2F、しかもリターン薄w

これやるとスレがダッシュにマッパさしたくなったりするのでKマッパ間合いに入った瞬間6Pとか置いとく。

きついのが2HS、ガードしても距離的になんにもさせないしCHした場合4割↑安定。
そこでダッシュ慣性付き真上ジャンプ、2HS振ってた場合降り際JSが余裕?で間に合う。
Dステ振ってた場合余裕でクロスワイズ打たれますが、見てからVVとかFDとか前ダッシュとか。
空中投げは割り切ろう?w

あとスレの下Pが足払いで一方的に勝てるので下P暴れする人にはディレイ足払いからゴッソリ。

連投スマソ

941名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 00:46:09 ID:t9Pza936
スレの2Dディレイロマキャンをよく食らってしまうのと
なんかスレ相手にガンフレ置き攻めしか出来ないんですけど?
詐欺JSorJHS・立ちKは無敵で吸われるし
ジャンプPからの2択は相手の無敵JPかな?に潰される

なんかご教授があったらうれしいッス

942名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 01:00:48 ID:Yj7WaanY
>>941
起き攻めは相手がゲージなかったら
JP見せ掛け低空ダッシュJS>JHSしてHITしたら
立ちK>6P>GF青>BB>ファフ>近S>BR(画面端)で叩き落してまた起き攻めとか
画面中央だったら低空奪取JS>JHSしてHITしたら立ちK>足払い>BRで起き攻め。
とか、低空JS>JHSガードされたら立ちK>足払い>GF青して2,3択とか。
JPすかしORガードさせてぶっきらとか。
起き攻めJP見せ掛け2K>6P>GF青>BB>ファフ>近S>BRで叩き落して起き攻めとか。
俺は相手をダウンさせたら起き攻め2択ではめ殺してますね。

943名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 01:36:16 ID:ECCkGL4w
詐欺飛びに無敵吸血って
今回発生まで無敵残せないんじゃなかったっけ?
残せないなら詐欺J攻撃に打撃仕込んめばあたんじゃない?たぶんw
残せるなら投げ仕込みすればいい。
素起き攻めは立ちKじゃなく、2P重ねからの方がいいよ。
要は無敵吸血に対応できる起き攻めを仕掛ける。

944名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 01:59:02 ID:9WeXtXbo
無敵吸血いまだに使う髭いるの?
こっちの低空ダッシュで潰せるから

945名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 05:14:20 ID:t9Pza936
>>942-944
感謝

>>943
>今回発生まで無敵残せないんじゃなかったっけ?

ということは、
一瞬消えてから吸血だったからバクステ無敵の時に詐欺ってしまって
着地に無敵の切れた吸血が入ったという事ぽいッスね。

946名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 10:58:37 ID:IBJcv74Y
友達のスレ使いが行ってた

「ソルはSVV見て6HSが確定するから(闘劇魂参照)、ダメージレースで勝てる」
だそうです
俺のリバサSVV癖がいけないんだが・・・

947名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 11:20:22 ID:tZ.pTbf6
>>946
つ【HSVV】 たまに混ぜるとちょっと小賢しい感じ。慣れられると結局乙だが。
てか、スレにSVVは割ときついかも。起き上がりとか特に。

948名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 12:02:14 ID:C.2RcLnA
俺、髭使いだけど俺も闘劇魂に6HSで叩き落とししたらCHするって書いてあったからやってみたけど
こっちがCHしたんだけど…

949名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 12:15:25 ID:ES2MI3P.
SVVガード後、
最速気味に6HS出せなかったか
ガードしなかったから反応が遅れて6HS出さなかったか

青リロでSVVを立ちガード(SVV2段目をガードするため)後に6HSを出す練習すればいいと思う

950名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 12:22:41 ID:bZP7oJbY
やっぱ俺が遅かっただけか

951名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 12:52:39 ID:olbO8FkE
ダウン追い討ちに前HSが2回当たるキャラって誰かわかりませんか?
2HIT→ガンフェイントで約15%もゲージたまるのでウマー
普通に起き攻めしたほうがいいかもだけどw

952名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 13:57:52 ID:qPY/ud42
>>951
普通に起き攻めした方が100倍いい

953名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 15:20:38 ID:oioKmG3k
いやまぁムキンポとか起き攻めしにくキャラならありかもしれん…

954名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 15:23:27 ID:m85IQ4Jk
しかし、今回のソルコンボはホントカコイイですよね。
幸もこれくらいの性能でいい幹事。

955名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 16:20:13 ID:YjJlXm.E
>>919
テスタ、チップにも有利付いてる

五分だろ

956名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 19:49:41 ID:ZT917u/2
そろそろ、ソルの強さも解れよ。
いさのダイアまではいかなくても、>>874くらいのダイアはつくだろ。
テスタやポチョに不利とか言ってる奴は、ちゃんと対策してから言ってんのか?
まとめの人もアンジに6HS有効とかアホな対策は載せないほうが良いと思う、ちょっと考えれば立ちHS足払いの方がリスクもリターンも良いのは解るだろ。

もし、それでも五分や不利がつくと思うならちゃんと>>874に反論する形でランクスレに書き込め。
このスレに理由も書かずに数字だけ書いても仕方ねーだろ。

957名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 19:50:42 ID:./7jJQFE
はいはい、874乙

958名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:14:30 ID:cZXmlv2.
そろそろ次のスレタイを決めないか?

959名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:20:33 ID:cZAOq/AE
ランクの話してるやつは新参ばっかりか?
いい加減にしてくれ

次スレ
>>911-912しか候補が出てない
やっぱ900ぐらいからちゃんと考え出さないと危ないな・・・

候補提案
つ【やっぱDループより】ソルスレ【31クリだろ】
つ【たかが31クリ】ソルスレ【されど31クリ】

960名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:24:07 ID:pOvSATuE
【31ワイは】【いらねぇ!!】

961名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:30:48 ID:3ZF2oTuw
959の後者に1票

962名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 20:53:37 ID:snlnqzCU
911に1票w

963名無しさん@2周年半:2005/12/30(金) 23:06:41 ID:2GSkAJ5g
959の後者が判りやすくて○

964名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 01:59:35 ID:MKYvMwck
髭は意外に辛くない?
俺がぶっぱパイルくらいすぎって話もあるんだけど
2HS、立Kを使われるだけできついんだけど
立Kとか前Pで狩れたりするんだけど振る位置が位置だから拾えない
2HSは逆に前Pを潰されたりすると浮いて痛い
それに2HSはリーチも長くてウザイ。低空ダッシュがウマイのかな?合わせて飛び込んでも
バクステで逃げられたりした
しかも2HSを上手く置かれるとダッシュVVすら撃ちづらい
2HSを置いたりしてる奴にはダッシュVVなんかより低空ダッシュがいいんだろうけど
つまりはダッシュVV対策は可能ってコトだと俺は思う
髭側は各種牽制で抑えつつ2Sや無敵付加吸血で着地吸いとか狙えば強いと思う

バクステ狩りとか髭には無意味だからその辺も結構困る
空投げとか無理に狙うとJPに迎撃される場合もあっておいしくない

髭強い奴なんか俺の周りにいないけど
普通に↑みたいな技でじっくり立ち回られると6:4もいかねんじゃね?って思った

駄文長文でスマン

965名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 02:22:42 ID:IfdPScJk
そろそろみんな幸クリとかコンボとか色々安定してきたと思う。
んで素朴な疑問が。
対空とかで立ちK→2HSで拾う機会って結構あると思うんだけど、そっから
1.HJS→HS→幸→着地HJS→SVV
2.JS→JS→JD→SVV
とどっちがダメージ高いのかなぁ…
俺は前者で超安定させてるけど、
キャラや場合によっては後者のSVVが2HITして前者よりダメージ高いとかあるんだろうか。
まあ前者は気持ちバースト対策兼ねてるけどさ…
どうなんでしょう?
(´・ω・`)

966名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 02:47:41 ID:6uwieHQ2
俺はノーゲージのときはSHS幸BB追撃
ゲージ使うときはガンブリ
正直これだけでいいよ

967名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 03:01:08 ID:IfdPScJk
>>966
レス㌧クス。JSHSBBって安定度高い?
対空拾いの時とかは
高さとか相手との距離とか
毎回異なるわけだから難しいと思うんだが…どう?

HJは慣性残るおかげで相手との距離近くなるから高さのみに気を配ればいいし
その高さ自体もJHS1段目や2段目、デュレイのおかげで
カイやロボカイ以外にはクリーンヒットさせやすいし

968420:2005/12/31(土) 07:14:57 ID:Z/xBG32I
>>956
アンジ対策修正了解です。

確かにアンジ対策【立ち回り】の項目で一番最初に
「6HS牽制重要」と書いてあるのはご指摘の通りよろしくないと気づきました。

立ち回りの項目下段に「6HS牽制を振るという手段もあります」
みたいなちょっとした文章のほうが最適ですよね?

969名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 12:20:29 ID:7YHLMD/Y
次誰行く?
俺てきにジャム対策してほしいんだが・・・

970名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 13:14:25 ID:gZRJv.Wk
アンジに6HSは相手の下S、HS風神潰すのとGP確認GVが楽という点
だけ書いておいたほうがいいのでは?
用途を書いてあるほうが困ってる人にはわかりやすいと思うし。

ジャムは反応遅れて下Sの間合いの中に入られるときに下Kを変わりに使ってるけど
んだけどこれ使えますかね?地元では結構使えるんですが。

971名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 16:18:36 ID:2imSiyN6
>>970
置けば勝てるかも試練がかち合ったら負けない?
屈S先端置きの方が良いと思うけど…。

972名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 17:46:57 ID:La/4XK86
だからそれができない間合いに入られた時のこと言ってんだろ?

俺もとりあえず近付かれたからって固まりたくないから、2Kわりと使う
そっから安易にガトしたら上手い人にはホチられるけど、
少なくとも悪くない選択肢と思う

973名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 20:00:53 ID:vADW7Trk
今日ジョニーと戦って再確認したが
やっぱマツシンサンバやらないジョニーとやるジョニーとじゃ明らかに
勝率が異なってくるんだが。本当にソルとジョニー5分か?
誰か対策頼む。まじで勝ちたい

974名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 21:07:10 ID:vADW7Trk
よいお年を

975名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 21:29:51 ID:2imSiyN6
>>972
いやその距離で屈K振ったら屈SでCH貰わないかと思ってさ…

976名無しさん@2周年半:2005/12/31(土) 21:55:34 ID:2RbrTyK2
>>974
ん、来年もお互い頑張りましょう

977名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:13:24 ID:M1NVtBsY
あけおめバットガイ

978名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 00:37:49 ID:Am4OtORI
今年もバッドガイ

979名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:08:53 ID:7hb86el.
前HSがヒットしたら追撃何してる!?

980名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:19:59 ID:Am4OtORI
BB

981名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:40:41 ID:7hb86el.
真面目に答えてよ!プンプン。。
普通によろけ回復されちゃう

982名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 01:50:15 ID:geVjYh0Q
フェイント

983名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 02:00:53 ID:NuxaiZkM
グランドヴァイパー!!

984名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 02:02:07 ID:Am4OtORI
実はGF

ノッてたらGV

985名無しさん:2006/01/01(日) 02:02:47 ID:5E7SwIFA
アケオメサイクリ

986名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 02:03:54 ID:6vtRl9.E
今年もよろしく

987名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 02:24:45 ID:XV8KfeR6
次スレどうすんの?

988名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 02:54:19 ID:RMR/UDPQ
【ガンブリ最強!】ソルスレ【31クリ最高!】

989名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 03:08:04 ID:CJcEy/W.
もう988決定でよくない?

990名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 03:49:19 ID:thscSfhc
【31クリクリクリ】ソルスレ【クリトリス】

991名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 04:20:32 ID:ZzUGkdIU
何故か知らんけど次スレ移行やる気ないよなw
俺も988でいいや

992名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 04:26:11 ID:ZYekqiV2
【31ワイで】ソルスレ【いっとけ】

993名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 06:14:11 ID:thscSfhc
【ソルのチンポは】ソルスレ【31センチ!】

994名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 06:21:26 ID:thscSfhc
>>990がいい

995名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 07:03:14 ID:vuV73ovs
>>988をシンプルに
【31クリ】ソルスレ【31コー!】
で次スレ依頼出していい?

996名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 07:32:12 ID:vuV73ovs
スマソ。待ちきれず次スレ依頼出してきた。

997名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 12:06:38 ID:A3loZKxo
次スレどこ?

998名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 12:43:16 ID:8.k9.4cc
31センチってでか杉ね?

999名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 12:53:36 ID:y8A.F3tY
999初ゲット
あけおめ!

1000名無しさん@2周年半:2006/01/01(日) 13:11:26 ID:YoPfRzN6
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


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