したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】

610名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:21:18 ID:jSzx0niA
へっぽこ氏どうもですm(__)m

やはり低空で拾った場合は多少レシピが変わるのですね。
足払いRCからの卍落としレシピをまとめようかと思ってます。

Sヴぉるかマジツヨスッ(´;ω;`)

611名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:56:08 ID:1TVYg6Fk
二式RCした後って何が最大なんだろう?
画面端付近だったらHS風臨陰あほ卍かな?
卍拾いで最後RCして陰よりは減るよね。

612名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:57:55 ID:/F2lpzAo
>>608
まだ紅RCあるよ

613名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:59:21 ID:v6Cdzo82
家庭用さえあれば・・・

614名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 01:01:16 ID:IlsnVLuA
608じゃないが、紅も一方的に負けるんだって。
ソルのJHSにGP取ってVVなら紅で1段目相殺にFD仕込みなんだけど
地上VVは相殺すらしないのよ。

615名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 02:10:30 ID:xcgmsFHs
ジャムスレ熱いな。
今までならジャム有利で終わってたのに、闇慈も強くなったもんだ。

616名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 03:57:01 ID:SXejoUKI
まとめサイトの連続技ページがおかしい希ガス

俺だけ?(´・ω・)

617名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 04:13:44 ID:eSiBVRXc
反転すれば一応読めるな、半端なところから始まってるが。
まぁそのうち直してくれるだろう。管理人さんいつもご苦労様。

618名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 10:12:21 ID:swJhp/UU
>607
まじですか!
メイはともかく梅は陰後ダメージ安かったのでめちゃ助かります

中央ならHS風神の後RC追撃安定っぽいですね

619名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 10:31:40 ID:8FMfF//6
なんだか最近平均年齢というか平均ネット暦というか
そんな感じのものがアレな気がする・・・明言はしないが
まぁそれも許容されるのが闇慈スレの良い所か

620名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 11:15:54 ID:zKrV3QDQ
カイスレ見て目が吹っ飛んだ ( д ) ゚ ゚

621618:2005/12/03(土) 11:34:20 ID:swJhp/UU
よく考えたら空中ヒットだからRCしても拾えないか・・
スレ汚しスマソ

622名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 12:32:28 ID:VJHCx7jo
>>618
梅は陰後のダメージが安かったって書いてるけど、追撃に何やってるの?
そんなに安くはないと思うんだけど

623618:2005/12/03(土) 13:38:35 ID:swJhp/UU
陰>HJ>KSHS>弐式   普段これ RCしてもAHOコンボも確定しない
陰>地D>P>HJ>KS>弐式  AHOコンボ持って行きたい時これ

やってます

理想は 陰>低空D>PSHS>着地>KS>慣性コンボ 狙いたいけど
成功率低いので・・

624名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 15:18:01 ID:nungcNXo
みんなジャムへの起き攻めどうしてる?
相手バースト有りと無しの場合を聞きたいです。

オレは相手バースト有りのときは
疾撃たずに下段、投げ、弐式、2K>投げとか。
あとは疾撃ってバーキャン暴発誘うとか。

相手バースト無いときは
疾撃たずに〜(同上)
疾>近S
 >2S
 >様子見ガード
 >ダッシュ投げ
 >ダッシュP戒(危ないか?)など。

625名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 15:57:52 ID:ak0z6jjA
>>624
2K>投げは読まれないか?相手のうまさによるけど普通に疾重ねでいいかと…

626名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 16:55:09 ID:Hk5ImGqQ
他もがんばってるし、
キャラ対策、続けようか
↓どぞ

627名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:30:59 ID:39mtAcDQ
使っててなんだが、このキャラ厨好みになっちまったなぁ…

628名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:31:38 ID:2V0Jy0C6
ちょっと聞きたいのだが、戒が敵に当たってから空中コンボにいくよね。
そのとき、ハイジャンプしてS、P,S、〜二段目ジャンプしてS,P,Sなどのコンボ決めに行くと思うんだが、
ハイジャンプしたあと二段目ジャンプからのコンボに移行できないのだがみんなどうやってるの?

629名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:55:05 ID:LZLGIPQM
>>628まとめWikiのよくある質問を穴があくほど見ろ。以上。

疾>2S>2D>K戒 強いな。下段始動で当たればごっそり行く上にガードされても K戒FRC>n択とかいけるし、
ジャンプで逃げ+バックダッシュ+疾直ガー 対策になってるから妙に強い。
バーストが無いジャムには専らこればっか使ってる。

630名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:57:19 ID:fax.D.VE
>>628
できるわけないはずだが、お前さんはどこでそんな風にやると知ったんだ?
多分勘違いなのだとは思うが、できる方法が提示されているというのなら教えてくれ。

631名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 19:41:09 ID:E9oCm222
>>625
相手のうまさによるって…
常にうまい人の事を考えて対策したほうが良くないか?
あくまでも「キャラ」対策なんだしさ
んで、>>624も言ってるがバーストあるジャムには基本的に疾重ねないほうがいいと思う。
2K投げは疾のない状況での選択肢として基本の一つだと思ってたけど違うの?
2Kすかし投げ
2Kヒットorガード確認色々
と使い分ければ有効だと思う。
2Kを起き上がりにギリギリ当たらないタイミングで出せばうまい人ほどガードしてくれる。
2K見てるからガードしなきゃと。んで2K当たってないと思った時にはこっちの投げが入ってる。
画面見てない人にはもちろん無効。
2Kすかし投げを見せてから、わざとタイミングを失敗したふりして2Kを早めに出して
相手が投げかえそうとした所を2Sからどかーん4割以上。
ジャム以外にも疾の重ならない状況での全キャラの起き攻めに使える。
投げる時にSを仕込むと6Sがジャンプ逃げにひっかかる事があり、
Kを仕込むとジャンプ見てから空中投げ行けるキャラいる。
二つともタイミング違うけどGPあるから暴れにも強いしね。

最近始めた人多いみたいだし時間ある人は詳しく書くようにしない?

632名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 19:59:06 ID:3lsRvPw.
>>628
死ねば出来ると思うよ

633名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 21:57:56 ID:OXXvalsY
>>628
慣性できないなら 戒>SS>HJSPS>2JS>弐式 にすればいいと思うよ。

634名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 21:58:10 ID:39mtAcDQ
>>628
J仕込みはできるが慣性がつかないって奴だろ
2段ジャンプに慣性を付けるのはガトリングルート上で先行入力じゃないと飛ばないよ
システム上の話だから全キャラ共通

635名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:02:51 ID:WQUlQqHY
スラッシュになって闇慈使い出した人多いよね
それが嫌ってわけじゃないけど

636名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:08:54 ID:8FMfF//6
このスレでは新参古参での確執がエスカレートするのはあまり心配してないけど
前提としての知識の落差による攻略の停滞は防ぎようが無いからなぁ

637名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:36:22 ID:coalxmAk
>>631
常にうまい人のこと考えてたら引き気味になったりで勝てる相手にも勝てなかったりするからどうかと…

中級者ぐらいは疾ちゃんと対処できないから普通に崩せるけど上級者はホチフ>〜で普通に抜けられるから…上級者を崩すやり方は…見つからないw

2Kは補正きついからどうしてもダメ安くなる。2K>投げは2Kのノックバック凄いから距離的に逃げられる

638名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:38:20 ID:xlMJPujE
>>631
Kには投げ仕込めないよ。
時間あるし詳しく説明してあげると1FからGPある技には投げが仕込めないことになってるらしい。
だから6Kには投げが仕込めない。投げ仕込みはアンジの場合は特別なことがない限り6S+HSで間違いない。画面端でバクステ読みなら6P+HSもありなのかな?知らないけど

639名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:40:56 ID:D5bHs28Q
固めてる時は4S+HSが有効だよ。

640名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:46:27 ID:YeGNc8lw
>>637は文を読もうぜ。
詳しく説明すると2Kのあと相手は結構逃げにくい。というかジャンプで逃げようとする相手なら一度2K>ディレイ6Sで刈ればいい。
暴れてくるなら有利Fを利用して6Kで刈れ
バクステしてくるなら2K後長めにダッシュで攻撃しなさい。
2K後は有利な選択肢が多いからガードされるに越したことはないよ

641名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:50:12 ID:WFRh5Y/w
今回4じゃ投げは仕込めないんじゃ…

642名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 23:06:54 ID:Y2AvC9dk
>>638
1FからGPある技はFDでキャンセルできないだけだと記憶している。
無印から青リロの変更で4S+HSができるようになったし。
まあ今となってはまた出来なくなってしまったんだけどね。
闇慈は仕込まなくても6HSでバクステとジャンプを押さえ込めるから大丈夫だとは思う。

643名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 23:31:52 ID:vCSLalco
今日もアンジに負けたよ。臨マジ厄介、きえてほしいな

644名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:10:48 ID:aK1u2lMM
無印の時から4+HSで投げ仕込めるんだがw
当然スラッシュも4+HSで投げ仕込めるw
勘違いしてるようだけど今回HSはFDできなくなってるだけ


どうでも良いネタ、2K>5Sが立ちくらいでも繋がる…既出ですねw

645名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:46:07 ID:NqMkdw/c
>>644
お前さん…いや、何でもない…

646へっぽこ:2005/12/04(日) 00:47:10 ID:eEWsuGpA
2K>投げはキャラ対策ではなくネタのひとつかと^^;

バースト無いジャムには専ら
(画面中央)疾>ダッシュ2D>S風神>ディレイ一足飛び>疾2>(裏回り)>P>陰>疾
(画面端付近)疾>ダッシュ2D>S風神>臨入力>疾2>臨ヒット>HJ>SD弐式>疾
これを使ってます。2Dは2Sよりも発生も早くリーチも長いので刺し込みやすいです。

2Dをガードされたら、一足飛びで裏に回って2拓とか、臨で固め継続など。不意打ちで凪刃RCもあり?

>>610
まとめWikiに凪刃始動の卍拾いが全キャラ分載ってますよ^^

647名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:50:56 ID:VW25Zt/6
>>644
すまん、日本語で話してくれないか?

648名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 01:44:53 ID:stzbiMjo
>>644は神
今マンジ神を越えたな…

649へっぽこ:2005/12/04(日) 02:10:47 ID:eEWsuGpA
度々流れ切って済みません。>>606で使えないと書いたへっぽこ卍ですが、
研究の結果、実戦投入の可能性が出てきました。少し長いですが書きます。

≪端疾>(相手ジャンプ)>(相手疾2空中ガード)>相手のジャンプを見てP>目押しP>ヒット確認陰>へっぽこ卍≫
Pがフォルトでガードされても、その後の目押しPを地上でガードさせられるので、連携を継続させられます。

≪画面端で中央方向に空中投げ>拾い>へっぽこ卍≫
レシピ研究中。安くてもいいなら陰に繋いで疾を重ねればOK。

≪対空P>ノーヒット確認陰(FRC仕込み)>へっぽこ卍≫
Pがフォルトされたら、FRCからJHSなど。

≪受身不能ダスト>陰>へっぽこ卍≫
SS拾い>卍が安定しない場合に。

スレの流れを尊重して、以後は名無しで書き込みます。失礼しましたm(_ _)m

650名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 02:25:06 ID:EpWaqkjw
過去に一度だけロボカイに
端相手ジャンプ>ダッシュ立PをFD>陰
てなかんじで陰吸えたんですが、誰か同じ現象おきた人います?

651名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:06:06 ID:Bd/56DuA
何を言ってるのかわからないが
普通にすえると思うんですが

652名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:17:22 ID:cnbZnei.
陰は相手がFDしていようがガード硬直だろうが
間合いに入れば吸ってくれます

653名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:20:47 ID:EpWaqkjw
まじすか!?
これはすごい!…と思っているのは俺だけ?

654へっぽこ:2005/12/04(日) 04:34:28 ID:eEWsuGpA
もうコテで書かないと言ったのに、>>650を見て書きたくなりましたw

>>651-652
普通はPをフォルトされると相手が先に着地して陰が空振りします。
ロボに対しては、相手が着地する前に陰が当たる、ということのようです。

そうなると、>>649の1つ目のネタが、ロボに対してかなり有効になるかもしれないですね。
≪相手がジャンプして疾2を空中ガードした瞬間、P>陰>へっぽこ卍が確定≫
ということになりますから、もしそうならば非常に強力です。

ゼクス時代のファウストを思い出しますねw

655名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 06:42:40 ID:mrQmK2TQ
したらロボカイダイヤが7:3いきそうな勢い。
ごめん言い過ぎ?
今日試せたら試してきます。

656名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 08:53:53 ID:B9EXdX7g
>>644オメガワロス

657名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 09:07:08 ID:YQufvOeQ
すみません、どなたか>>623>>644の説明をお願いします

658名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 11:12:41 ID:qUnjaTwQ
623の説明
>>607 >>618 >>622 >>623
622の質問に対して623が答えてる

644の説明
FDキャンセル投げ仕込みと通常技投げ仕込み
どっちを基準に話してるかがみんな違うから噛み合ってない

659名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 11:57:33 ID:RxrNsu1w
>>644は4HSでの生投げを仕込に含めてるだけ(仕込の意味を理解してない)
皆それは分かってるから本気で説明求めてはいないよ

660622:2005/12/04(日) 12:21:51 ID:GLoqZOyY
>>618
梅の陰後の地上D>Pは安定してるならそれでもいいと思うけど低空Dからは陰までの状況で弐式閉めできない可能性もあるから、自分としてはあんまりオススメしないかな

自分の場合、陰までの状況によるけど、陰>ダッシュ慣性HJ>SPS>弐式からAHO。
ゲージないなら、陰>Sor6S(6Sの場合は単発J仕込み)から卍orAHOかな
6Sの単発J仕込みが安定しないなら6S>HJ>KSHSD>弐式でいいと思う

あくまで自分のやり方なんでおかしいとこあったら修正キボン

661名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 13:38:48 ID:3byQhaGY
>>644
プークスクスプークスクス

662名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 13:50:48 ID:qUnjaTwQ
どうでもいいが4HSはりっぱに投げ仕込みだと思うのは俺だけ?

663名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 14:56:41 ID:wnccUXwg
うん、そうだよw

664名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 15:04:07 ID:OBwf1X4A
何かすごい不毛なレスになっちゃうんだけど
4HSや6HSは通常技に投げを仕込んでる形になるから、通常技投げ仕込みで多分OK
このゲームの仕様上通常投げだけを入力なんてのは出来ないから
通常投げ入力を含んだ行動ならどんなものでも投げ仕込みになると思う。

>>659はFD投げ仕込みだけを投げ仕込みと言う認識でレスしているだけ
>>658で既に出てるけど、それぞれの投げ仕込みの認識の違いが問題だと思うけど
攻略にあんまり関係ないので正直どっちでもいいです(゚∀゚)

665名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 16:07:58 ID:RxrNsu1w
投げ失敗で基本的に隙の大きいHS、6HS暴発しないように
他の隙の少ない行動に「仕込む」わけで

生投げと仕込投げが区別されてる意味がなくなるじゃないか

666名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:17:44 ID:lVav4FV2
暴発させたい奴はさせればいい
もともと仕込みにくいキャラだしな

667名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:27:54 ID:mqYvquO2
投げ仕込みについてまとめておきます。
空中投げも同じ入力で仕込めます。

1、通常技に投げを仕込む場合
6P+HS、6K+HS、6S+HS、6HS、4HS
投げられなかった場合それぞれ6P、6K、6S、HS、HSが出る。

2、投げを仕込んだ通常技をFDでキャンセルする場合
6P+HS>即4+ボタン2つ、6S+HS>即4+ボタン2つ
猶予は極めて短い。実戦で使うには相当の練習が必要だろう。

3、バースト無し状態での投げ仕込みFD
4+HS押しっぱなし>即D+PKSいずれかのボタン
原理については後述。

※性質の説明

通常技をFDでキャンセルする猶予は2F。
XX無印よりGPはFDでキャンセル出来ない仕様。
よって1FからGPのある6K、6HS、2HSはFDでキャンセルすることはできない。

スラッシュからHSをFDでキャンセルする事は出来ない。
しかし3の場合は恐らくバーストの入力が優先されている。
バーストゲージが無いため1瞬立HSでもバーストでもない状態が生まれ、
それをFDでキャンセルしている。あくまで推測だが、投げが仕込めることは確認した。

668名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:47:51 ID:oJOVjaAE
アンジ使うと嫌われないか?

669名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 19:11:10 ID:cnbZnei.
>>667
3の時でもHSは出てるはずだよ
普段のバーストもずらし押しになると通常技のでがかりをバーストでキャンセルしている

空中でD>HSのようにずらし押ししてバーストをだすと
JDの着地硬直が残るのはその為だよ

その時だけFDが出せる原理まではわからないが
HSだけFDでキャンセルできないのが特殊な仕様なので
単体HSしか考慮されていなかったのではとも考えられる

670名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:23:40 ID:M7gYLn7k
つーか前の闇慈が弱すぎただけでむしろ今の強さが普通なのに他キャラ使いは何をウザイてほざいてるんだろな。

671名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:47:44 ID:Gvsg3zJE
まったくだ………。大体臨を見てから潰せないようなレベルの奴なんかが言ってるんだよ、きっと。

672名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:56:58 ID:VW25Zt/6
釣りって言葉をご存知ですか?

673名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:43:24 ID:uDqpL5Sw
卍が1人で小川有坂ネモパチチーム倒したらしい。やっぱこのキャラ強いんじゃないかな

674名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:50:26 ID:er.SKc8c
キャラ対策に戻らないか?そして次行くかい?

◇過去ログより
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

次はスレイヤー。

675名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:52:20 ID:ACzLC7a6
アンジってスレに2HS振られまくると正直どうしようもないきがするんだが
勝てる技ってこっちも2HS?
付き合わないのが正解なのかな・・

676名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:04:16 ID:QdUKumlQ
立ちPでつぶせるぽいYO

677名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:40:12 ID:mVJUSKY2
Pが届く場所で2HSは出して来ないだろ


しかしスレイヤーの2HS本当に厄介だなCH時は引き寄せるようになったし…

678名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:44:31 ID:jJ38oIGE
>>675
つ「HS風神」 
所詮2HSの持続2Fだし、こっちもぶっぱってリスク負わせてもいいんじゃないか?

つか相変わらずDステが鬱陶しいわけだが。
各種フェイントのせいで接近止めるのタルいし疲れる。

679名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:03:44 ID:NqMkdw/c
髭にぶっぱ風神コワス…でもアリかな。
2HSは風神ぶっぱあわせるか、空振りさせた後に疾を撃って優位に立つか。
俺は闇慈の2HSが意外にいけるんじゃないかと。GP取っても素早く殴るからCH>HS風神>臨。

生Dステは6K合わせればいいんでないか?
GP確認からDステ>クロワイズの話ならHS系封印しろとしか言いようが無い。
2HSの所為で始めからHSなんて振るヒマ無いけど。

680名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:04:16 ID:fBRaRZLM
疾を射て

681名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:09:17 ID:z2tNToEM
画面端で立Kと前Kで固めるのが楽しい


ゴメンそれだけ

682名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:43:33 ID:YQufvOeQ
>>673
それはキャラ強いとか言う前に卍氏を褒め称えましょう

683名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 00:52:43 ID:ceR0IyBo
キャラ対策行こうぜ

684名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 00:58:19 ID:.3ygmuVY
開幕は正直逃げ安定だよね
勝てる選択肢も多いけどリスクの方が大きいのばかりだし

Dステは見てから6Kすることが多い
たまにHS、CHからHS風塵狙い
多用しすぎると2HSから痛いことに。
起き攻めは疾2S重ねが結構安定な気がする
対空はGP紅で安定だけど空からうくることはまずないよね。
牽制は6Sがいい感じ
だけどこれも振りすぎ注意
あとは足払いも多用してる、色々と潰せる。
たまに空振りS風塵臨なんかもやるといいかも。

スレ側にも弱体化が著しく前よりは明らかにやりやすくなったと思う。

685名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 06:31:42 ID:F99gSWpM
パイル射程が短くなったのがすばらしい

686名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 08:47:40 ID:AEz2cZq6
ものすごい細かい質問で申し訳ないけど
たとえば地上立ちくらいでつながる5S>Pがある・・
これって空中くらいでもつながるものかな?
今回は黒ビートになるのかなあ?まあ今から調査も行くけど

687名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 09:04:43 ID:xo.1CqFg
無理
空中喰らいのダウン復帰不能時間は地上喰らいののけぞり時間より短いから

688名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 10:39:53 ID:lrkV9X22
>>684
髭にゲージあるときは対空GP紅はやらないほうがいいんじゃない
青リロの話だけどJHSとって紅出したら
キャンセル直下型で噴射部分CHしてどえらいことになったよ

689名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 10:59:35 ID:vSBg2A2c
>>677
確かに髭の2HSは近距離で出す技じゃないけど中距離から5Pで潰しに行くのはアリじゃない?
発生速度に分があるのはもちろん、髭の横喰らい判定広いし、闇慈5Pにダッシュ慣性付けとけばリーチ差はそれほど無いように思える。
むしろHS風神は髭の6HS,5HSの持続にひっかかりそうだし危険なんじゃ…分析したわけじゃないけど闇慈5Pなら開幕距離からダッシュ慣性付けてその二つに勝てるっぽいし。

>>688
2週間前くらい前にくらったよ…orz
向こうも決め撃ちしてるだろうから読み合いっすね。

690名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:32:38 ID:iYD/egtY
直下コマンドだけ回してGPに反応してボタン押してるかもわからんよ

691名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:40:51 ID:vr7DbU..
髭スレから遊びに来ました
俺があんじにやられて一番嫌なのは好きのない疾攻め
一段目を直ガしてもその後のあんじの対策がばっちりなら前ステ、KDステ青キャンも通じない
立ち回りはGP合わせたの見てからキャンセルDステから逃げ、クロスとかあるから臨機応変にやられると髭側は攻めにくく感じる
ゲージがあるときは露骨に紅誘うからゲージがあるときは使わない方がいい、BFCHで6割減る上に下手したらぴよる
髭側の起き攻めは6Kか2Kを良く使うかな
この2つは読むしかないと思う
携帯からなんで次に

692名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:45:23 ID:Mr6qUHGc
続きです
髭側はGP怖がって下段を多目に振る人が多いと思うからあんじは6Kなんか使うのもいいかも
ぶっぱ風神はたまにやられると非常にうざい
あんまりまとまって無い上にあまり強くないスレなんで役に立つかわかりませんが、こんな感じで
上手いあんじにはほんと手が出ません_| ̄|○‖

693名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:08:20 ID:Vxn4Xx7Q
髭対策ではないんだけどさ、相手の下段に低空針弐式とかどうかな?
CHしてくれれば風神とかからダメージ取って・・・。
針弐式は最低でも相殺くらいは取れるっぽいから常にFD仕込む?と良いかも。
ハイリスクハイリターンな選択肢にならないかな?

694名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:13:33 ID:iNkaOrbs
よし今日から相手の牽制はすべて低空弐式でぶっとばす!

695名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:35:05 ID:Vxn4Xx7Q
一応青リロ調べではカイジョニ2S先端、ディズィ2K先端の辛いところは全部ほぼ同時ならCH取れる。
鰤2D先端、アクセル2P先端は相殺だった。先端以外中距離?からCH取れるみたい。
低空だから当然だけど下段には負けはないwあと鰤6P先端とかなら相殺だった。
HS風神と針弐式の2択とかになるかなw?

696名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:40:10 ID:9kYqid4k
2S先端距離で弐式出して、スカったらどうするのよ?

697名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:56:26 ID:dE0le1Fo
しかし今回の髭はマッパがさらにキツクなった印章。こちらも真っ裸になって対抗すべきだろうか

冗談はさておき今回の鬼門は2HSとマッパ(フェイント)がキツイ。

JHSはなんか発生増えた?触ってみたらそんな感じ。
基本牽制は2S、S、立HS、6Sあたりかな?今回も髭の対空つおいから飛び込みは少なめにしてる。


もう2HS嫌って感じ。試してないけど2HSに足って負ける?
あとマッパからの吸血や前DASHとか見切りにくい。

この辺の対策キボン

698697:2005/12/05(月) 20:58:25 ID:ZEt6FmRM
マッパからの吸血とか前DASHってのはフェイントね

699697:2005/12/05(月) 21:01:22 ID:vlp9VPUc
すまんOTL

髭2HSは足元無敵だったな。

吊ってくる

700名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 21:02:50 ID:l5pOiUJc
髭使いからアドバイス
マッパのあとはゲージがないとそれくらいしか行動できないから
投げ仕込みするかジャンプするかバクステするかで対応できます
慣れるとそれなりに見切れるようになると思うよ

701名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 21:22:22 ID:wxx/7AXw
>>697
2HSがきついって書いてるけど、立ちHSや6S、2Sを振ってるからだと思うよ。
2HS先端距離で垂直Jしてみるとか、立ちKで2HSをすかして接近するといいかも。
今回の髭は飛び込みかMFで近づいてくるから飛び込みにはGP、マッパは慣れ。
あとは疾攻めからのKステ、バクステ対策が出来てれば、若干不利だけど何とか勝てる組み合わせかと

702695:2005/12/05(月) 21:22:48 ID:Vxn4Xx7Q
>>696
スカったらかなりヤバイねwでもリターンもあるから良いとは思うんだけど。

でも、アクセル戦では使っていけると思うよ。
2Pの中距離間合いならそんなに痛い反撃受けないと思うし。
PにはHS風神があるしアクセル牽制をある程度制限させることができると思う。

703名無しさん:2005/12/05(月) 21:27:32 ID:/p.6QVIY
髭半裸サブに使ってるもんだが
髭2HSは判定見た目より相当デカい、つーか今回デカなったかな?
青リロで振ってないかった分からんが、あの蝙蝠状の衝撃波よりさらに1キャラ分ぐらい。
なので慣性つけようがなんだろうが5Pでは勝てない。
まぁ、髭側が先端当てに徹していたらだが、そこらは相手次第とも言えるぉ(´・ω・)
なるべく先端以内より内側で戦い続けるのがいいかと。

704名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:07:00 ID:usDkAuTg
概出だろうけど
JHS→弐→最速空中ダッシュ→JS→着地立ちK→近S→陰
相手は梅で中央でした
ネタですが梅相手に立ちK→近S→ダストとやるとダストのGPでサクラをとれます
近Sのところで相手がGCしてくれればですが…
こんなことしなくても足払いでサクラをすかせるとかは言わないでください

705名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:11:20 ID:nT/YYKDw
スレの2HSには立ちPで勝てるよ。どったかっていうと発生勝ちみたいな勝ち方だけどね
立ちPが負けるのDステ、マッパ、立ちKかな。
だから俺は結構立ちPぶんぶんふってる。
スレの立ちKには6P。GPはキャンセルDステに負けるからダメだからね。
あとの処理は青リロ通りでいいと思う。
あとDステには6Kを合わせるのが一番いいんだろうけど安定しないのは俺だけ?何かたまにGPさえとれずに一方的に負ける事が多々あるんだが…

706名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:15:29 ID:h3XC5aU6
今回マッパの無敵付加減って攻撃発生まで続かなくなった上、
疾がヒット時も跳ねるようになったから、
遠距離での牽制疾、通常技からの連携疾、疾起き攻め等が
結構有効になったような気がするんだがどうか?
特にスレイヤー使いに意見を聞きたい。

707名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:32:23 ID:O8NbXPGo
 /||ミ
 /::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::||  |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
|:::::||―u|
\::::||
 \::||
  \||彡
皆さん、
お茶が入りましたよ…

708名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:55:16 ID:2DT9zJm6
  /.||ミ.___
/::::::|| 裸 |
|::::::::::|| ̄ ̄ ̄|
|::::::::::|| ガチャッ.|
|::::::::::||ノハハノ |
|::::::::::||.二||]  |
|::::::::::||・∞・) .|
|::::::::::||o o旦~.|
|::::::::::||―u  |
\::::::|| ̄ ̄ ̄
  \:||彡
おまえら
茶(?)淹れてきたぜ

709名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:59:52 ID:dE0le1Fo
結局2HSは先出しP
MFは慣れ
でOK?

いっその事2HS読めたらK戒とか無理かな?読まれたら大変だが。髭の2HSは発生早くなったけど硬直短いんかな?
あと牽制風塵派生について。針1とか機能したりせんかな?

聞いてばっかりでゴメンなさい

710名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 23:21:35 ID:vSBg2A2c
>>706
スレ使いじゃないけど疾は出しやすくなったね。
連携疾はDOT・前ステップ・低空ダッシュを考慮するとこっちの6S先端以上じゃないと危険かも。ただ、5S先端からでも案外ばれなかったりもする。
遠距離では逆に低空ダッシュの距離が短くなったから撃ちやすい。ローリターンだけど見せとけば中距離からのマッパを抑制させたり低空ダッシュを誘えると思う。

疾起き攻め時のDステ対策って疾撃った後に深めダッシュ2Sでいいんだっけ?

711名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 23:36:53 ID:8EcTaeSY
スレの2SHにはこっちも2HSでw

712名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 00:33:17 ID:vOkxQ7Wc
スレの2SHには一誠奥義でw

713名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 00:35:20 ID:KfGf50SQ
スレの2HS見てから天神脚余裕でs・・・ごめ無理w

714名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:07:51 ID:PrXBgny.
疾二個出し使ってますか??

715名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:09:08 ID:upZjRuMI
たまに使ってます

716名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:36:33 ID:0h9cRxuc
714じゃないけど、二枚出しのコツを教えて下さい

717名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:41:39 ID:g78oXZbg
正直なところ、ガトからのMFは動作見えたらとりあえずP押しでいいと思います。
HSや6HSからの場合はPMFでスレ側が2F不利になるんですけど、K、近S、遠S、このあたりから発生するMFは意識してたら割り込めますし。
特に近距離戦とかの場合、相手側は近Sから動作を始動する場合が多いんですが、その後の選択肢として、

1、遠S
2、足払い
3、6K
4、通常マッパ( or フェイント)
5、Dステ
6、単発止め投げ
7、6HS
8、[JC]〜

おおよそこんなところですか。
ここで提案したいのが近SのあとのPを意識することです。
まず、1の 近S>遠S〜は連続ガードですので、直ガしてない限り割り込むことはできません。
つまり仮にアンジ側がP連打しててもでません。
2番の足払いは直ガしても連続ガードになり、P連打なんかしてると余裕で蹴られてダウンとられます。
3、は近Sの後P振っておくと6K振ってきたスレにP刺さります。
ここからの追撃は容易ですね。
4は、マッパなんですが、これもそのまま近Sから続けて出されると連続ガードになります。
近S>MFの場合はP刺さりますので、続けて足払いなりなんなりでガトリングしましょう。
5は、Dステですが、近S>Dステとされる場合にP振るとPはすかされますが、Dステの戻り攻撃までにガードが間に合います。
つまり、6KなどのGPで差し込みもできますし、発生攻撃の直ガ狙いからPで割り込みなども可能です。
6は、単発止めなんですが、これも投げようとしてくると先にP刺さります。
7の6HSも同様にP刺さりますね。
8の、ジャンプキャンセルしてきた場合は適当に対空で落としましょう。

ということで、一番重要なのは2番の直ガしても連続ガードになる足払いなんですが、まず単純に考えてこの下段の裏の選択肢は6Kになると思われます。
なんといっても中段ですしね。
それで、何が言いたいのかということなんですが、まず近Sを通常ガードした場合、近Sでもマッパでも連続ガードになるということ。
6K、MF、単発止め投げ、6HSこれらの選択肢にはPで割り込めるということ。
つまり、近S>足払いがガードできるタイミングの後にPを振れば他の行動に全て勝てるということです。

流れとしては、
1、初段を通常しゃがみガード
2、次の2段目を足払いが直ガできるタイミングでガード
3、Pを振ってみる (あたったら足払いなどから起き攻めやコンボへ。)

こんな風ですね。
ちなみに近S>遠Sだった場合でも遠Sを直ガできますしその後の行動がやりやすくなります。
当たり前ですが、初段が6Kやダストの場合もあるのでそれは注意しましょうw

いくつかだけ例外があって、近Sの後にディレイ足払い、ディレイJC仕込み覚醒技の2種類だけには負けますのでご注意を。

ちなみに、知って居られる方も多いと思いますが、近Sを直ガすると遠Sに投げやGPで割り込むこともできます。
ディレイJCで逃げられて投げスカリで技暴発とかだと目も当てられませんがw
あと、遠Sの後は6HS、マッパ、MF、Dステ、もしくは飛んでくるなり逃げるので、ここもとりあえずP振っておくとよく刺さります。

既出ネタも多いですが一応参考になればということで。
超長文で失礼しました。

718名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 02:54:37 ID:76iH10O2
またまた髭使いだけど
牽制疾はあんまり怖くないかな・・・
前ステで抜けたりKDステ青とかもあるし
起き攻め疾は暗示側の対策がしっかりしてない限り俺は大歓迎
直ガ前ステ投げとか結構決まったりするんで起き攻めに使う場合は2Sとかでそういうの防ぐのが良いと思う

719名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 03:00:04 ID:8y9Y18mQ
流れと違うけど今日初めてJSのGP出た・・・
ヒヨって何も出来なかったんだけど、あれってば紅やら花鳥は出るんかねぇ。

720名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 07:02:04 ID:8gRogLLk
起き攻めでスレ対策してれば大丈夫とか上の方何回か出てたけど、
前ステ、バクステ、Dステ、覚醒、6P、更にはリバサか直ガからとか普通に根性ガードとか色々あるワケで
結局読みあいになるから安定って事は無いと思う

これとこれには有効だがアレには負けるとか、色々潰せるが崩し能力に欠けるとか
色々突き詰めてみない?

721名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 08:24:31 ID:3GRHZJOI
足>風神>臨でいろいろ対応出来る。
リバサ無敵吸血はあまりやってこないのでよく分からない。

722へっぽこ:2005/12/06(火) 08:44:45 ID:NSt5CBME
また流れ切って恐縮ですが、新ネタです。
P戒からの追撃を容易にし、確実に端で疾を重ねられます。

まず、P戒の後相手を端に追い詰めるには、

①めくり確認+ヒット確認
②画面端が前が近いなら卍拾い、後ろが近いなら陰

こういった、かなり面倒な確認作業が必要になります。
しかも陰で拾う場合、拾いのレシピが変わるキャラさえいます。

そこで今回のネタ。ヒット確認のみで、追撃は一律ダッシュ5S>Sでよくなります。

①≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が前)>HJ>卍拾い>弐式>疾≫

②≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が後ろ)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏に着地>拾い>陰>疾≫

③≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が後ろ)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表に着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SP(K)S>PS弐式>疾≫

①は今までもやっていたと思います。画面端が前方向に近いので、卍拾いで端まで運んで疾を重ねます。
②と③が今回のネタです。画面端が遠い場合、今までは中央用の卍拾いで仕切り直しになっていましたが、これを使えば端まで運べます。(要ゲージ50%)

②はP戒始動のへっぽこ卍です。空中ダッシュで裏に回って陰を決めるので、結果的に正面に落とすことになります。
③は、空中ダッシュで裏に回るのに失敗したときのレシピです。拾いなおして卍拾いをすると青ビートで繋がります。

これで、どんな状況からでもP戒からゲージ50%で端疾まで持っていけます。
②の着地後の拾いがキャラ別っぽいので現在調査中です。調べ終わったらWikiに更新しますのでよろしくです。

長文失礼しました m(_ _)m

723名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 08:57:25 ID:u2PF6hMQ
検証乙

あえて言うと丁寧さが無駄になってる。読みづらい。

724名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 10:07:53 ID:8nUuOYRk
大体攻め出揃ったから次は守りを懸賞しないか?
髭の主要コンボとかの見切り方とか防ぎ方。

まあ髭の主要コンボとかよく知らないけど

725名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 12:15:40 ID:BpNZ.K/U
>>724
髭の主要コンボは少ないから覚えやすいよ
青リロと違ってS×4が出来ないから
S×2→マッパ、6K→S×2→マッパ、HS→2HS、2K→マッパが立K→マッパがメインコンボ(俺の場合)
んでそこからMFとかも織り混ぜるけど、当たり前だけどガード時にしか混ぜない
こんな感じだが参考になる?

726名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 13:48:22 ID:vOkxQ7Wc
>>722
wikiもいいけど検証終わったら
ここにも書いてくれると助かる、wiki見てる人少ない

727名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 16:27:04 ID:zLXKQjYA
髭のK→Pマッパ食らった時やガードした場合ってどれぐらい不利なんだろ
食らった後に6Kふったら2HSをCHで貰った

728名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:11:21 ID:VMMLworA
>>727
確か通常ガードで−2フレ

729名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:33:51 ID:bHSFKYEg
つーかコテハンうざい

730名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:55:04 ID:q8DLR5.M
>>729
わざわざageてまで言うことじゃないな

っと軽く突っ込んでみる

731へっぽこ:2005/12/06(火) 19:03:34 ID:NSt5CBME
>>723
読みづらいのは勘弁してください orz リアルでもこんな感じなので^^;

>>726
ここにも書いてもいいですが、キャラ別のレシピになるので長くなると思いますよ。
>>729のような人もいますし・・・書いたほうがいいなら書きますが。

基本的に新ネタ以外の投稿は、スレの流れに沿って名無しで書こうと思っています。
新ネタ絡みの話だけコテハンで書きますので、そこはご容赦ください。

732名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:06:20 ID:8BerS4SE
何で新ネタはコテハンなの?名前売りたいん?

733名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:06:30 ID:8Tv4/sPE
まつしんサンバ対策キボン。
50%でやられると本当にろくに動くこともできない。
フルボッコされましたorz

ダッシュFDでジャックを誘ったりなどぱっと思いつくことをやってるんですが
ジャックを轢き逃げされてこっちの主要技が反撃に届かなかったり
J様子見にMS前移動>2上段ブチ当てられたりで散々です。
ガードできたかと思えばRCで裏から無補正でディバコンされるし・・・
風塵はMS後ろ移動でスカされてジャック轢き逃げ。
臨派生でGPとれましたけど届きませんでした。
コレほんと立ち回り破壊技です(´Д⊂グスン

734名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:10:11 ID:bHSFKYEg
まつしん(ジョニー) vs いさ(ソル)のジョニーの動きはなんですか?あれが今作のジョニーなん?慣れるなでかなり時間かかりそうなんだが・・・。

735名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:12:12 ID:8BerS4SE
ダッシュFD後方ジャンプ後方バックダッシュで反撃
ジャック打って来るまでやってもダメ?
ジャック少なくなってから読み合いとか
青リロでは闇慈JPとジョニミスト上段が相殺してた
今回も相殺するなら、相殺読みで行動・・・危険か?
実際対戦した事ないから想像でしか言えないけど、動画見る限りじゃ面倒そうだね

736名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:27:19 ID:vOkxQ7Wc
>>731
別に長くなってもいいんじゃない?
煽ってる奴は放置で。名無しでもいいし

737名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:29:19 ID:3cvETuPY
ジャック投げ返してる人いたけど
どう見ても見てからまにあわねぇよな・・・

738名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:38:08 ID:8Tv4/sPE
ミスト上段にJP相殺って確かダメじゃなかったっけ?
今回飛び道具判定になったとかで。あ、LV2の話で。
リスクリターン釣り合ってねーという話でもありますが。

ジャック投げ返しをやってみようとしたら
HS暴発>ジャック>GPで取る>ジョニー後ろへ>HSの後方への攻撃判定ヒット
という現象が一回だけできました。
投げ返しアリ?

739名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:42:49 ID:bHSFKYEg
あーもうだるいだるいだるい。ひげもじょにーもかいもはいすらっしゅふうじんぶっぱぶっぱでええや。いっかいはあたるあたる。

740へっぽこ:2005/12/06(火) 20:03:32 ID:NSt5CBME
>>732
>>584からずっと話が派生してるからですよ。
弐式RC>最速空中ダッシュでめくる、というネタは一貫してますからね。
途中から急に名無しになったら話の流れが見えないかと思いまして。

>>736の言うように、場の雰囲気次第では名無しで書き込みますが。
では、多少長くなるとは思いますが、調べ次第書き込みます。

741名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 20:53:49 ID:SWIUh/Jc
逆に髭使いからの質問なんだけど、何やられたら嫌?

742名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 20:59:06 ID:v4eMWJmg
調べてみたらアンジの立ちPって発生4Fで全体12Fで硬直差+3Fだった。
スレイヤーに有効なのは分かってたけど改めてデータ見ると
かなり有効だと感じた。Pダンステから最速パイルの発生は18Fなんで
結構立ちP出して結構余裕でガードできるっぽい。
後スレイヤーに地上で出せる技で発生4F以下の技はないし。

後発生5Fで全体15Fの立ちKもこちらがフレーム的に有利な時に
使ってくのも良さそうだと思った。こっちはしゃがんでても当たるし。
まあ有効かどうか検証したわけではないけど。

後スレイヤーのしゃがみHSは発生13Fで持続2F、硬直22F、硬直差−5
全体36Fなんでからぶったの見てからダッシュ慣性立ちHSとかで反撃できそう。

とデータ見て改めて対策考えてみた。
参考になるかどうか分からんけど。間違いあったら訂正よろしく。

743名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:02:03 ID:wHqIEHDs
マッパ直ガーすれば立ちP確定

744名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:05:41 ID:bHSFKYEg
今回の闇慈の弐式てなんか

あぼーん

て感じしない?

745名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:26:14 ID:dVGWkXKk
>>743
まあ今作でマッパ直ガなんて余裕ないけどな。

746名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 23:27:48 ID:67tdv3Hc
へっぽこ氏のコンボをやろうと思ったのだがうまくいかない。
よく見たらダッシュSと書いてあるじゃないか、そりゃ弐式が届かないわな。
動画撮りもしていたのに…orz

747名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 00:52:56 ID:z65zx./s
すいません!HSにジャンプ仕込むタイミングがわからないんですが・・
早いとジャンプキャンセルになる。起き攻めでK戒につないでガード崩し
したいんです。

748名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 00:59:17 ID:YO3k6dAI
>>747
????

749名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:18:19 ID:O4ngahPQ
すまんwwwwあまりにもアレで爆笑したwwwwwwwwwwwwwww

750名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:48:47 ID:PM9HUljg
>>747
ん〜お兄ちゃんにはなんのことかわからないな〜

751名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:50:36 ID:SjEwbbNk
>>747
おもしろすぎる

752名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:57:27 ID:l.IY.tfY
まて、>>747の文章を良く見てみるんだ。
縦に読むと「す早し」、早はノイズだから除く、すると「すし」となる。

つまり>>747は紙使いだったんだよ!!!

753名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 02:01:13 ID:DgTSj6Sg
>>747
釣りか何かわからないが、HSはジャンプキャンセル不可だから仕込めない。

754名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 07:22:14 ID:PEzgwG3E
>>741
下P暴れしてる時にダッシュで裏回られると、3Pに化けて困る

755名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 08:32:52 ID:msANRp/M
>>741
正直アンジにはDステ暴れがきつい

756名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:04:26 ID:SNpzIYvo
>>754
真下にレバー入れればよくない?斜め下じゃなくて。

757名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:17:29 ID:HdbqulKY
物凄く初心者っぽい質問で悪いんだが、ジョ兄の俺の名ってGP取れる?
何回やっても&コレはGP取れてるだろってタイミングでも取れなかったんだ
俺の出すタイミングが悪いのかな…orz

758名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:24:09 ID:AwJIqpIY
取れる
俺の名は暗転後4Fで攻撃発生なので
暗転時にこちらが行動できる状態にあるなら
レバーを6にいれてHSを連打してもいいくらい
後は6HSの1、2段目から花鳥風月といったところか

759名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:28:15 ID:CD2xQzH2
>>754
それは知らなかった………
>>755
Dステ後にGP合わせられると逆にこっちが辛い
そこは読み合いか………

760名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:03:38 ID:HdbqulKY
>>758
あ…暗転後0Fじゃ無かったのね…orz
暗転中に6KのGPモーションだったのに取れなくて唸ってたんだ。
暗転見てからGP間に合うのね。
こんな馬鹿な質問に答えてくれてマジ感謝。

761名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:32:07 ID:oX102gaY
>>759
GPとるの結構めんどい。派生によって発生違うから。
俺が下手なだけかもしれんが。

そういえばどれに派生してもGP取れるようなやりかたってあるの?

762名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:40:30 ID:ccfNsBoE
昨日ジョニーと沢山やったけど
開幕は少しまってHSが相手の硬直に刺さっていい感じだったよ。
後立ち回りでも相手のけん制空振りにHS指していくのが
結構いい感じだった。

763名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:59:16 ID:YHBl86So
DステにGPやるとクロスに全部負けないか?花鳥は知らないけど。
ガードすればいいだけだから今回はリスクリターンの合った読み合いになりそうだけど。

764名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:05:50 ID:0mIEsqcU
GP紅クロスに負ける。
上半身無敵だからスカるのだろうか。
花鳥は知らないけど。

っていうか今更な質問で悪いけど花鳥って無敵ある?
ムックに載ってない('A`)

765名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:30:47 ID:AwJIqpIY
>>760
俺の名が暗転後0Fだったらむしろ俺がジョニー使うぜw

もう1つおまけだが
このゲームは暗転中もレバー入力を受け付けているから
俺の名で暗転してる時にレバーを236と入れておいて
暗転終了直後にHSを押すとHS風神の無敵で俺の名を抜けつつ反撃も可能だ

766名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:57:35 ID:SR0nNgwM
ある
しかも今回はGPシステム変更で発生高速化
完全無敵、暗転確定でカス当たりでも逃さないマジつよい

767名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:59:44 ID:Pc/R55PE
俺が通常技キャンセルDステ出してるからGPで取られるのか………
立ち回りで使うときついってことか

768名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 21:45:51 ID:7fvbyM3k
>>767
というかみえみえなんじゃない?

769名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:01:51 ID:IVQTkl3c
流れ切ってスンマセン。ちょっときになったんだけど、K戒CH確認したらK戒ってどぉ?俺は良くやるんだけど、ダメ50はでかいし。あと、位置によるけどJDCHとか、立ちHS空中CHとかからK戒。
意見ヨロ

770名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:21:35 ID:Fh9hRBF2
6KCHでもK戒は挟むな。てか既出じゃね

771名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:41:34 ID:TnUHypMU
JDCH>K戎、場所限定はかいてあるね、まとめにも
K戒CH確認したらK戒って全キャラ共通?

772へっぽこ:2005/12/08(木) 00:49:29 ID:cfz705Q6
>>722の新ネタの研究過程を報告します。

まず、キャラ別のコンボレシピを調べながら思ったこと。
(;・∞・).o○(弐式RC空中ダッシュの後、結局めくり確認必要ジャン)

しかもキャラによってHJ>SPS弐式が入ったり入らなかったり。
めくりで着地した後、P>陰でないとダメなキャラや、2PKS>陰でないとダメなキャラがいたり。
めくらず着地した後、卍拾いのレシピがキャラごとに違ったり…

結論:レシピ複雑すぎな上、難易度高くて実用性低い。

もし完全にレシピを覚えられれば、大幅な火力アップは間違いないです。しかしそれまでに、
レシピを覚えるのに多大な努力が必要です。そこまでして極めるべきネタかというと・・・微妙です。

一応、全キャラ共通で入るっぽい簡易レシピを作ったので参考までに載せておきます。

≪P戒orK戒>その場5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイ弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>めくらず着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SP(K)S>P(K)S弐式≫
戒の後、ダッシュせずにその場で拾えば、確実に表に着地するので、めくり確認がいらなくなります。
このレシピなら、画面中央・画面端問わずどこでも入るので、単純にダメージアップ狙いのコンボとしても使えます。

自分としては、キャラ別の複雑なレシピを完全に覚えて、実戦に投入したいと思っています。
ですので、引き続き研究を続け、レシピが完成し次第Wikiに更新したいと思います。
しかしあまりにも複雑なレシピになると思いますので、GGXXBBSに書くのは控えようと思います。
もちろん希望があれば書き込みますが。では、スレ汚し失礼しました。名無しに戻ります。

773名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:01:57 ID:yQzP/5CY
>>772
乙ニダ<丶`∀´>

774名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:04:57 ID:qjdw.kXo
ちょっと疑問なんだが
陰後SSで拾えるキャラ限定で
戒>SS陰>SS>KS二式RC>JS>P>陰
これとへっぽこ氏のはどっちが減るのかな?
医者とかは陰>6S>SPSHS二式RC>JS>P>陰
のが減りそうなんだけど
まあSS拾い出来ないキャラが多いから微妙だけどね
ダメージ取れる時にキャラごとの最大ダメージみたいなのは知っておきたいんで。
何かあれば個人的にはまた書き込んで欲しいです

775名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:24:00 ID:TnUHypMU
>>772

俺もまた何かあったら書き込んで欲しいです

776名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:33:52 ID:Tba1xxNY
舞更新?

777名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:41:14 ID:xbH8rVMM
発展しなさそうなネタですが一応…
投げた後、疾を重ねてダッシュJPや最速気味HJPをやったらガードバグ?の影響でしゃがんだスレイヤーにあたりました
なんとか発展させたかったのですが初めてのゲーセンで発見したので^^;
あの後に疾2が当たればおもしろそうなんだけど…

778へっぽこ:2005/12/08(木) 01:55:44 ID:cfz705Q6
>>774-775
早速ですが書き込みますw
調べていて、面白そうなコンボが2つほど出来そうでした。

①梅喧限定(未確認)
≪陰>ダッシュP>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>SS>卍≫
これで画面の端から端まで運べそうな感じでした。一応、SSまでは青ビートで確認しました。
惜しいのは、SSのあと、HJ>Sとやると黒ビートになった点。
おそらくHJ>Kなら青かと思いますので、SS>HJ>KPKS>PS弐式などを考えています。

②イノ・ブリ・デズ・アバ限定?(妄想)
≪P戒>ダッシュSS>HJ>KS弐式RC>空中ダッシュ>裏着地>待つ(闇慈の頭上を相手が通過)>SS>卍≫
上記の4キャラは、裏着地のあと5Sで拾おうとすると、バウンドが高いために5Sが空振りして、
闇慈の頭上を飛び越えていってしまいます。(一応P>陰は可能でした)
そこで考えたのがこのコンボ。敢えて相手が頭上を通り過ぎるのを待って、拾ってから卍。
裏に着地した後、相手が勝手にめくってくれるので、位置関係は表に戻ります。
もしコレが出来れば、魅せ要素は保証します。アツイです。
明日にでも早速試して報告したいと思います。

779名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:57:44 ID:rtLO1B1w
ゲージの配分どうしてる?
コンボへのRC、低空二式RC、凪刃RC、DAA、他色々あるけど。

俺はコンボRC30%、低空二式RC30%、DAA20%、凪刃RC10%、彩10%
相手画面端やもう少しで殺せるって時には積極的にDAA。
ヒット確認彩も殺せるときに積極的に狙ってる。

780名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:02:22 ID:qjdw.kXo
6K青
二式RC
足払いRCor風塵RCがほとんどかな
アンジのDAAは詐欺ぐらいに強いので多用してます

781名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:07:24 ID:LiuMu4wE
九割ぐらい凪刃RC

782名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:46:17 ID:QCzWjJlk
K戒青>凪刄RC>天神脚>6HS青(RC)>陰青>6K青>二式RC…

俺の闇慈はダメな人ですか…?

783名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:56:28 ID:DjIfwomk
今回はどれにゲージ使っても、どれもそれなりに使えるから個性が出そうだな
俺は凪刃or足払い30、DAA20、天神15、花鳥15、各種青20
まぁいろいろ使ってます

784名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 04:38:36 ID:LlA/PSog
FDしようぜお前ら…と思ったけどFDで使ってる割合がどれくらいだかわからん
凪足RC30、DAA25、青&弐式RC30、覚醒15かな

GPあるんだから根性で耐えて割り込もう、とは思ってるんだけどな…

785名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 05:11:27 ID:qjdw.kXo
FDはゲージ増えなくなるからあまり使わないなぁ
もちろん要所では使うけど、固めにFDを使うぐらいなら完全無敵のDAAって思ってる

786名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 07:31:40 ID:2b8Boi0k
だがFDするよりDAAのが増えなくなる罠

787名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 08:11:59 ID:.rK6Gog.
一誠奥義「彩」青キャン4割、6K青3割、K戒青1割、DAA2割

たぶん彩の使用頻度なら全国に行ける。

788名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 12:34:02 ID:WUd/EYRk
俺青キャンする位なら低空二式RCに回すけどな

789名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 16:51:52 ID:flKjOvoQ
ぶっちゃけスラッシュになってから彩自体使わなくなったかな
とどめ以外であまり使う要素ないかと…

790名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 17:44:22 ID:zzjlI8g.
起き攻めの
「疾1→ダッシュ5S→JC→JP→疾2→低空バックダッシュ→JHS」
ってどっかで見たんだけどJPを出すのって卍拾いと同じで慣性残すため?

791名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 18:02:02 ID:Q.68ZBso
>>790
逃げ防止じゃないの?
バクステとかジャンプ逃げするなら立になる>JPガードorヒット
しゃがみなら疾ガードが狙えるってことじゃない?

792名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 18:18:39 ID:AXHGsxBE
昇りで技を出すと落下が早くなるからじゃないか?
とりあえず慣性残しは利用するシステムが違う

793名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 19:43:38 ID:qjdw.kXo
落下早くなるってまじ?
初めて知った

794名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 20:34:36 ID:.rK6Gog.
それってチップ限定のネタなんじゃ…

795名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 20:50:45 ID:AXHGsxBE
ドリキャンとは違うぞ
ジャンプの軌道が技出すと若干変化するらしいので
落下早くなるというか手前に落ちて滞空時間減るって形
トレモでHJとHJPでの着地点比較してみ

796名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 21:36:03 ID:/LbBOaYI
ジャンプの移動距離と滞空時間は関係ないかと思うが

797へっぽこ:2005/12/08(木) 22:22:56 ID:cfz705Q6
新ネタ研究過程の報告です。

まず、>>778のネタですが、どちらも没になりました orz
①は、最後の弐式で黒ビートになりました。着地後、5S>S風神も試しましたが、S風神で黒。
結局、受身不能にすることは出来ませんでした。最後の弐式をJDに変えて、とどめ専用ならば使えるかもしれません。
②は、タイミングがシビアで、めくる前に攻撃が当たったり、めくってもダウン追い討ちになったりで、到底実戦レベルではありません。

キャラ別のへっぽこ卍ですが、裏着地>陰と表着地>卍のダメージが大差ないことと、裏着地の難易度が高いことから、表着地に統一して
よさそうでした。P戒の後、ダッシュせずにその場5Sで拾えば、表に着地できます。

・重いキャラ
≪P戒>その場5S>S>HJ>SPS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(卍)>PS弐式≫

・軽いキャラ
≪P戒>その場5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイ弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>SPS(卍)>PS弐式≫

こんな感じのレシピになります。一応キャラ別のレシピが必要ですが、表着地に統一すれば格段に易しくなります。
今度はこの方向で更に研究を進めたいと思います。これくらいなら実戦でも十分使える難易度ですので、
レシピの調査が終わったらまた書き込もうと思います。

798名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:23:17 ID:Pgj9GMWw
>>796
ん?と言うと?

799名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:27:54 ID:cfz705Q6
>>790
ダッシュ>密着5Sのヒットストップが終わった後に前JCすると、ダッシュ慣性が残り、めくれます。
JPを出すのは落下を早くするためだと思います。

個人的には、バックダッシュ無しで、直に降り際HSを当てたほうが見えにくいと思いました。

800名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:29:42 ID:/LbBOaYI
ああ、ちょっと言い方がおかしかったか
互いに独立したパラメータとして設定されているといった方がいいのかな
近くに落ちたからといって早く降りているとは限らないんじゃないかと

801名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:40:53 ID:AXHGsxBE
誤解を招く書き方だったかな
近くに落ちたから早く降りるんじゃなくて
軌道が小さくなったから近くに早く降りるんだよ

802名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:57:57 ID:.rK6Gog.
ぶっちゃけあんまり変わらないよな。

803747:2005/12/09(金) 01:31:38 ID:iOJuJ7v6
釣りじゃないです!前HSの間違いでした・・ジャンプ仕込むと
ジャンプキャンセルになるんですけど!
あとダストでJD>JDから卍いこうとするとダウン復帰され
るんですが何がいけないんでしょうか?質問ばかりですいません!

804名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:38:16 ID:.m/KK6yk
>>803
6HSはヒットストップが短いので
ジャンプ仕込みをするには素早いレバー操作が必要

805名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:40:25 ID:KZb.rOsQ
6HSはヒットストップ短いからJ仕込むのは難しい


ところで6HSにJ仕込む理由がわからないのは俺だけ?

806名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:44:43 ID:.m/KK6yk
747に書いてあるぞ
6HSからJ仕込みK戒と書いてあるから
K戒青して空中バックダッシュでもするんでないか?

807名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:46:40 ID:4X5mfBJc
6HS→2147K
でJ仕込み

808名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 07:13:41 ID:g2AHg6mo
>>794
のはチップが昇りJKで軌道調整するネタだろ
チップのは起き攻めレシピで確立してるから有名だが
一応全キャラ攻撃出したりするとJ時間変わる。あまり使われてないだけだが

809名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 08:12:21 ID:B/yjIl0s
その登りJPは当たらないの?
ヴェノのF式とかデズのサイコ式みたいな崩しではないのか…

810名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 10:05:29 ID:Ml45ep1c
チップはジャンプすると空中で身体をひねる。昇りJKを出すと捻るモーションがない分、落下が早くなる。
紙限定仕様じゃね?

811名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 10:20:57 ID:i6JAydww
JSなら当たりそうじゃね?JS>(JD疾2)>JSorHSとか妄想…

812名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:07:12 ID:HLSFICB2
JSは当たらないけど、JPなら当たるよ
ただJPが当たってもその後が続きにくい
JPヒット>疾2(JD)>JKとかならいけたような気がしないでもない
連続ヒットするかは怪しいが

立S>昇り攻撃ってやると金サイク確定
JPならガード出来るけどその後の状況は別に良いわけじゃないし、相手にサイクあるようなら普通に固めた方が良さ気
上であがってるバックダッシュJHSってのは着地下段との二択と表裏二択になってるから俺は結構使ってるかな
あまり見せ過ぎると空中投げされるが

立Sor6HS>前ジャンプJD>降り際空中ダッシュJS>JHSor下段とかはそこそこ有効
空中ダッシュのタイミング間違えると相手の後ろにすっ飛んで行くので注意
画面端ならまだその心配はないけど、ここでもタイミング間違えるとJSスカる
まぁ慣れればいい話なんだが

813名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:08:27 ID:G1oCG4/g
疾>低ダJS>着地最速登りJP>下りJSorJHS>弐式とか出来ないかな
だめか…

814名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:08:27 ID:4L0ZUeYo
トレモで試せばいいじゃない
軌道が小さくなってるか良く見て確認すればあとは簡単な物理だろ

815名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:17:48 ID:Qov73twI
鰤は6.5有利と思うんだがどうよ?
事故らせたら7割だしガードゲージ溜まってたら8〜9.5割。

技相性もかなり良くなったから普通に差し合える。

JPの性能があがったから空中から行っても、
タイミングずらしておけばほとんど落とされないね。

816名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:31:17 ID:4X5mfBJc
>>815
技相性良くなったかなぁ?リターンは増えたけど相性自体はあまり変化感じない・・・


スレ終わって次のソル行っていい?

アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

817名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 13:41:11 ID:fP.p1eIY
ん、ソルで頼む

818名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 15:50:01 ID:YNh3Xs2Q
>>815
お前さんがそう思うならいいんじゃない? ダイアなんて各々で勝手に思ってる程度が一番いいし。
まあそんだけ差があるって思うなら負けちゃいけないって気概くらいは欲しいけど。
とりあえず事故らせたら勝てるってのは同意。

ソルとか各種キャンセル必殺技への対応をきっちりするだけでも充分な気がする。
あとはじゃんけんとじゃんけんに勝った時の対応をミスしないことだけな気が・・・

819名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 18:29:03 ID:vkHxCOI6
●報告
ソルのスレッド(ソルに幸あれ)の164〜195にソルのアンジ対策あり。
参考になるかもしれない・・・

820名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 21:49:13 ID:5KDIksbo
ソル側は足払いが強くなってるから振りまくると思うから
2Sで潰せばいいと思う

821名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:08:44 ID:0TOtm3So
まて、ソルの足払いはなんもかわってないぞと

822名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:17:14 ID:lXybEN7U
へっぽこ様と言う新しい神が降臨した今ヨウク様を召喚すべきではないだろうか?

823名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:17:32 ID:1Hs7mA8.
それほど振りまくるなら読んでP戒するか
間合いを調整してソル足払い空振り>空振りに足払い差し込み>足CH>HS風神で死なす
足払いを近距離で空振らせることができたら状況確認でCH確定なので強い
すると足とか振り回しにくくなるからS系の判定勝ち、HSGPで封殺しやすくなる

824名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:18:51 ID:hJdg0QCI
リーチはそれほどないしな。

825名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:26:36 ID:8NrI8VN6
>>823
ゼクスソルとやってるのか?w

826名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:31:14 ID:nSAQw4yI
ソルスレを見てソル側の行動を考察してみた。

牽制→足払い、2S、6HS、遠S等
対空→6P(立ちKは機能しにくいらしい)
その他→通常技に足払いを仕込む(GP潰し)

○ソル対策

通常技キャンセル連携必殺技はなるべく控えた方が良さそう。
疾、戒、HS風神等見てから潰される。
HS系は牽制としてはほぼ封印した方が良さそう。足払いで刈られる。

起き攻めは返されやすいので、
ダメージ取れるときはダメージ重視で。(陰後等)

立ちまわりは様子見も必要だと思う。
VVがあるので無理はしない。行動はコンパクトに。

827名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:58:09 ID:eNq4OoFU
ソルに限った話じゃないんだけど
詐欺重ねに6K出し切りってどうなんですか?
アンジ側が負ける選択肢って着地投げだけ?

828名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:07:48 ID:kVU9g0lI
ソルスレから誘導されてきました。
>>826さんが綺麗にまとめてくれているので、特にこれといったことは無いのですが…。

ソル側立ち回り
基本牽制は遠S、2S、足払い。中距離では遠s>2Sor足払い、で様子見ししたり、GF青撒いたりです。
一点読み以外で生足払いや6HS出すことは少ないかな?リスクも大きいので、自分はあまり振りません。
アンジのS系と6Pが嫌な感じなので、近づく場合はGF青を盾にして進みます。
こちらの飛び込みは大体落とされるので、空中から近づくことはあまりありません。
逆に、相手の飛び込みはKが機能しにくいので6P(JSに勝てる)かVVになります。
JDでタイミングずらされたりすると、慣れていないと6Pが空ぶるのでVVの比率が多くなるかも?

相手に攻められた場合ですが、VVがあるので切り替えしが比較的楽です。
P戒はK(空中CH)>GF青>BBが繋がるのでごっそりいけるし、K戒はVVで落とせます。
風神系は地上ガード出来れば、かなり有利かと。
一足飛び、下段、臨は全て見てから対応可能です。特に臨は足CH>GF〜とごっそりいけます。
空中に飛んで扇子を投げてくる派生は、有効な反撃手段が無いので仕切りなおしかな?
青リロでは反撃できた気がするのですが、なんか空中ダッシュとかで逃げられてしまいます…。
逆に空中ガード時は臨出されるだけでガードしか選択肢が無いので、極力地上で戦うようにしています。

ソル側の立ち回りとしては、こんなものでしょうか。
長文、乱文失礼しました。

829名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:16:54 ID:2L0VuDG2
>>828
風神>針は見てからボルカ安定。

Sボルカガードした後確定で入る最大ダメのコンボってなんだろう?

830名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:28:29 ID:beC0HYRU
S>6P>S>HS>風塵>凪刃
とかでどうだろう。
空中で拾えたなら文句無く卍だが

831へっぽこ:2005/12/10(土) 00:00:00 ID:uAFa34..
新ネタの研究ですが、ほぼ終了しました。
キャラ別のレシピをWikiの「キャラ対策-その他」に全キャラ分更新しました。

>>797以降、研究していて分かったことを報告します。

・P戒>SS>HJ>KS弐式のレシピですが、JSと弐式にディレイをかける必要があるようです。
 ディレイをかけることによって距離が詰まるので、弐式が届くようになります。最速だと弐式が届きません。

・裏着地>陰の有効性を考えました。表着地>卍は安定しますが、その後疾を重ねたときの有利フレームが少なすぎます。
 裏着地>陰ならば、陰から疾を重ねられるので、有利フレームが最大になります。リバサ6P対策の下段なども刺し易くなります。

・P戒からだけでなく、対空Pや、対空6PCH>ダッシュSSなどからも入ることが分かりました。
 対空からのコンボダメージを、ゲージ50%の使用で大幅に強化できることになります。

・空中で密着JDが入るキャラ(FA・JO・AX・AN)について、特殊なレシピを見つけました。JO・ANは確認済みです。
 ≪P戒>ダッシュ5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイD>弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SPKS>PS弐式≫
 普通、表着地するためにはその場5Sで拾う必要がありますが、このレシピならダッシュ5S拾いから表着地できます。
 ディレイをかけるのは、少しでも距離を詰めてJDを密着で当てるためです。

研究成果は以上です。では、名無しに戻ります。

832へっぽこ:2005/12/10(土) 00:02:34 ID:uAFa34..
>>831
誤植を見つけたので訂正します。

×空中で密着JDが入るキャラ
○空中で密着JD>弐式が入るキャラ

833名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 00:58:54 ID:RtpgryHE
ボルカガードしたらHS(空中CH)>K戒>卍みたいな何か

834名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 01:21:40 ID:KlXJ3RdY
>>830
近S始動は叩き落としで蹴られます。
>>833
追加出さないとカウンターではないので安定しないかと。

下S始動が良いと思うけど、たたき落としでタイミングをずらされるとちょっときつい。

835名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 01:36:03 ID:kpUWEY2s
地上付近叩き落し不可能なの確認してからS〜入るでしょ。
そのぐらいは確認できないと・・

836名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 09:33:01 ID:xMJrNymI
叩き落とししようがしまいがGPを盾に6HSで突っ込んで卍

837名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 09:42:51 ID:ncv5rM1.
>>826
>起き攻めは返されやすいので、ダメージ取れるときはダメージ重視で。(陰後等)
やっぱがっつりダメージとっといた方がいいのか。
ソルは早めの中央陰からダッシュK(Sも可?)が比較的楽に入るし次からは卍かましとくか。

838名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 10:11:34 ID:8JfcoN6A
カイスレが荒れているのでまともに攻略できないので
ここで聞かせてくれ。

アンジの新しい二段技、途中で割り込めないのですかね?
画面端だとこればっかりやられて・・
GPも溜まって嫌なんですが。

839名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 10:34:05 ID:zfs7jZ0M
初心者スレイケ

840名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 11:03:16 ID:W5GiKZdE
おれは陰がだいすきだ
けり落とし食らってもいいから生陰で吸うのがおれのジャスティス

841名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:24:24 ID:WleGBMCk
おれは天神脚がだいすきだ
JK暴発でしんでもいいから天神脚で吸うのがおれのジャスティス

842名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:36:32 ID:qD7vBhu.
>>838
技名ぐらい調べてから出直してください
GPは溜まらないんじゃまいか

カイの新しい三段技が嫌です
釣られるのがおれのジャsry

843名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:59:09 ID:LdKaeVio
6P始動はどうよ。
妄想で悪いけど、
追加無しなら6P>5S>2S>HS>凪刃
有りなら6PCH>(K戒?>)SS>空コン
端近いならジョイトイ行けるしどうかな。
そもそも追加に6Pが勝つか知らないんだけどネ。

844843:2005/12/10(土) 13:02:16 ID:nViphpoY
ソーリー、上のはソルのSVVの話題に対してのレスね。

845名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 15:19:52 ID:h4PPtsC.
ソルの立HSが嫌だ
6K先出しとHS風神以外何かあるかな?

846名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 15:50:41 ID:kpUWEY2s
立ちHS振ってくるソルなんて基本的にいないと思うんだが・・

847名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 17:44:09 ID:WleGBMCk
ソルの立HSのリターンは馬鹿にならんのだが。CH限定だけどね。
でも大振りなんでそこまで怖いわけでも無い。

848名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 18:36:22 ID:AudcGVaE
ソルHSは5Sもあり
足払ちょい外の間合いで勝てる
6Kてガト足に繋げられたら負けるんじゃなかったっけ?

開幕下Sでソルの遠S潰したんだが相手が温かっただけかな?

849名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:18:25 ID:A2mMWpIw
相手がピヨった時とかにぶち込むコンボでよさげなのってどういうのだろう。
いつもk→5S→6S→HS→s風神→一足疾起き攻めで満足してた。
余裕あればP戒からエリアルの方が減るんかな。
ゲージ50%くらい使ってもいいので、相手キャラの体力と精神にもグっとくる
コンボがあればこっそり教えて下さい。

850名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:23:24 ID:rzzeAnQ.


851名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:29:03 ID:xSX4QDnw
始動はP戒よりK戒のが重い

852名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:43:51 ID:pC2oqp4Q
端に向けてK戒>エリアルまたはAHOでもやればいいんじゃないか

853名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:08:46 ID:32Flq/vs
K戒>近S>低空弐式>RC>ダッシュ近S>遠S>HJ適当

854名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:18:21 ID:hv8wZz52
その二式は一体・・・
ゲージの無駄使い。

855名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:21:22 ID:vooafRVk
>>849
敬意キャンセルD>落ちダスト>陰>HJコンボ

856名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:43:20 ID:fi8JPKhw
>>849
端近くまで押してHS風神>臨>HJSD>弐式RC>卍or陰
これはどう?

857名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 02:23:36 ID:zNIYJk/w
立HS>天神脚 で無駄にテクる

858名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 02:27:43 ID:2xr8Cc8I
某スレより。
弐式RC弐式RC空中ダッシュJSJHS弐式

859名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 05:24:15 ID:74/66mmI
この流れはピヨリ限定魅せネタコンボ開発ですか?

860名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 09:55:25 ID:O72/jeIc
5S→6S→6K青→5S→6P→S風神

861名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:47:51 ID:PNPAD8JI
流れぶった切って悪いけど、ミリア相手にどうやって立ち回ればいい?
中間距離からのミリアの2Dと6HSに手の出しようがないんだが。
読み勝ってGPをとっても前転されると全部スカるし・・・
かといって、空中から攻め込むとかできない相手だし。
誰かご教授ください。

862名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:55:27 ID:n35dPd2U
6K先出しで。でもSタンデムに負ける。

863名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:58:44 ID:n35dPd2U
>>846
ソル立HSカウンター確認
しゃがみCH→ガンフレ青→ダッシュ遠S→ガンフレヒット→ブリンガー
立ちCH→低空SHS
やばいよやばいよ

864名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 11:14:37 ID:v9wNc7y6
そんなのやってくるソル見たことない
動画でも一回もない

865名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 11:17:03 ID:KQ9olUno
これは突っ込むところ?

866名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 12:07:57 ID:fi8JPKhw
6K先だしは確かに使える。6HSに遠距離同士でCHしたりして面白い。

867名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 12:23:24 ID:4B62bvVE
端で弐式>疾>疾2>6S>卍で無駄に魅せる

868名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 13:47:57 ID:bMwe9s72
ソルのHSは間違いなく脅威
カウンター食らいから痛いコンボあるし
GP見てからグランドヴァイパー入れてくるソルもいる

闇慈近Sは有効だけど足払いカウンターが怖いから
そこまで多用できない。やるとしたら足払い先端当てぐらい

869名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 17:49:01 ID:hjOm0uak
つーかソルとかいかに足払い等の下段を2Sで潰して相手が嫌がって立ちHSやブリンガーぶっぱなしてきたところを潰すかだし。裏でボルカもあるわけだが。んでそのジャンケン勝った時のリターンがソルのほうがデカイからソル有利ってだけの話じゃないの?2Sを6KCHで狩れたら上手いんだけどね。

870名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 18:05:07 ID:E5KuqI4g
>>869であってる。
普通に単発でHSぶんぶんしてくる奴は馬鹿。適当にHS風神で対処しちゃってください。
とりあえず問題はガンフレバリアと2Sと2D。特にソルの足払いにはこっちの2Sが安定して勝てるわけじゃないからかなりキツイ。
んで言うまでもなく昇竜がキツイ。叩きおとしするかしないか確認してから立ちKなどを刺そうとすると再度昇竜に負ける。
あと相手のSVVはGPとっても紅が一方的に負けることもあり起き攻めがほとんどできない。
ダウンよりもダメージ重視でなんとか事故勝ちするしかないんじゃないかな?

871名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 18:41:44 ID:g5x9JVV6
>>870
じゃあダメージ重視で、重いコンボや反撃は何かってことで、もとの流れに戻るわけだが。

SVVは、
叩き落ししないの見てからK>2D>RC>卍
叩き落し確認してから5SCH>ダッシュSS>へっぽこんぼ表着地>卍
これが一番反応しやすくて重いと思う。

あと思うに、ソルに起き攻めをするときは、相手の癖を読んで、
リバサで反撃しようとしてるのか(VV・グランド・タイラン)、逃げようとしてるのか(BS・ライオット)、ガードか
相手の心理を読むように心がけると攻めやすくなる気がする。

疾重ねて様子見は、ガード後ダッシュぶっきらにさえ気をつければ一応安定。リターン低いけど。

872名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 19:36:37 ID:xWhyg7qM
なぁ、今ふと思ったんだが、研究の進み具合や今までのパターンから見ると
これからじわじわとアンジのキャラランクというかダイヤが落ちていくような気がするんだが・・・
今まで余裕だった奴らに今日連敗した。(キャラは梅、カイ、ソル)
こいつら、有利キャラしかつかわねーのか、という愚痴は置いといて
ほかの人はどう思う?
アンジは大幅強化だと思うが、沖攻めがハメでなくなったことで必然的に切り返しのポイントが多くなってるし
脱出方法多く持ってるキャラには沖攻め自体かなりきついんだが・・

873名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:07:23 ID:zNIYJk/w
別に有利不利は昔からあんまし気にしてないし、ソルカイなんて腐るほどいる。闇慈もね。
あと起き攻めしにくいキャラはかなり減った。ホント楽になったよ。
現状で起き攻め行ってもオイシクないのはソル、メイ、梅喧辺りか。
起き攻めしにくいキャラにはコンボをダメージ重視にするのが定石だけど、その点は青リロより火力が恵まれてる。
それに闇慈もそれなりに研究進んでるじゃないか。
俺は闇慈のランクが落ちるなんて思ってない。

874名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:26:53 ID:6zPzUhCA
へっぽこんぼ使わないと闇慈で勝つのは難しい?
全然覚えられないし、上手く成功しない(;∀;)

875名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:29:12 ID:xWhyg7qM
まぁ、俺としても杞憂で終わってくれればいいんだけどな。
なんか最近、SSの間のJ仕込ができなくなってきてる。
今までこんなことなかったんだけどな・・スランプかねえ

876名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 22:58:51 ID:ZyvAZN/s
ソルの2Dに安定して勝てるのって低空針弐式くらいじゃない?
2Sでも負ける距離?があるからもう低空針弐式の方が良いんじゃないかな。

877名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:10:16 ID:KFZ73CiM
闇慈対策もされてくるけど、そのまた対策もすすんでるわけで、
きっと何とかなるよ!

・・・だよね?

878名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:33:18 ID:g5x9JVV6
>>876
ソルダッシュ>低空弐式>ヴォルk

879名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:36:15 ID:ZyvAZN/s
ヴォルカとか相殺じゃなかったかな?
ただBBとGFがCHだと思うw

880名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 02:08:49 ID:a.M0iiB6
ソル戦マジ無理。
立ち回りも起き攻めも火力も全てにおいて不利な気がする。

足払いとガンフレとSVVをなんとかしてくれ・・・orz

881名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 02:48:27 ID:tvCgaDis
SVVのスキのなさだけは脅威だな。

882名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 03:05:32 ID:MUmCQL4g
火力は正直アンジのほうが上だと思うが。
まぁ何が辛いってVVの存在が一番厄介だな

883名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 04:48:45 ID:W5knm.H6
ガンフレは青からJされて下り際2択がキツイ。
起き攻めもVVやらライオで抜けられやすいし正直カイよりきつい。
まあ叩き落しを喰らうようなへぼアンジですが・・

884名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 06:42:57 ID:feUsdGgY
ソルは火力、立ち回り、起き攻めにおいて全部闇慈を凌駕してるよ。
安定して勝つのはかなり厳しいと思う。

HS風神やP戒での一点読みでしかダメージが取れない。
遠Sや2Sでちまちまダメージとったり、ガンフレ読み(青無し)で低空ダッシュ
とかリスクある行動を取らざるを得ない。

4:6不利はついてもおかしくないよね?

885名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 08:07:00 ID:zGeLZUlk
>>876
ちょwwwおまwwww
弐式は対空潰しはともかく立ち回りで出すとかないからw
リスクが高すぎる
それにみあうリターンないし
一戦で二回読み負けたら死ぬよ?
せめて裏選択として一試合一回出すか出さないかくらいじゃない?

886へっぽこ(1/3):2005/12/12(月) 08:54:50 ID:q1yd0QPM
また流れ止めて恐縮ですが、レシピをキャラ別にまとめる作業が終わりましたので、投稿します。

・陰>へっぽこんぼ

陰>HJ>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>○○○陰
(基本レシピ)

陰>SPKS弐式>2PS陰(RO)
陰>SPKS弐式>P陰(JO)

陰>SPS弐式>2PKS陰(SL・ZA・SO・OR)
陰>SPS弐式>2PS陰(DI)
陰>SPS弐式>P陰(IN・BR・JA)

陰>KPS弐式>P陰(VE)

陰>PPS弐式>2PS陰(KY・MA・MI)
陰>PPS弐式>P陰(AB)

不可能(ED・CH・AX・AN)

・特殊レシピ

陰>ダッシュP>HJ>KS弐式RC>空中ダッシュ>表着地>SS>KPKS>PS弐式
(BA)

陰>SPKS弐式>2PKS陰
(PO多段ヒット時)

陰>ダッシュ6S>HJ>SPSHS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏回り>降り際S>P陰
(FA)

887へっぽこ(2/3):2005/12/12(月) 08:56:29 ID:q1yd0QPM
・拾いへっぽこんぼ(裏着地>陰)

P戒>ダッシュSS>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>○○○陰
(基本レシピ1)

P戒>ダッシュSS>SPS弐式>裏>SHS陰(ZA・PO・CH・JO・AN・TE)
P戒>ダッシュSS>SPS弐式>裏>2PKS陰(KY・RO)

P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>SHS陰(SL・SO・MI・FA・OR)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>SS陰(AX)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>2PS陰(VE)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>S陰(BA・JA)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>P陰(IN・BR・DI・AB)

不明(不可能?)(MA・ED)

888へっぽこ(3/3):2005/12/12(月) 09:01:34 ID:q1yd0QPM
・拾いへぽこんぼ(表着地>卍)

P戒>SS>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>(K)S(J仕込み)S>
HJ>○○S(慣性P仕込み)>P○○弐式
(基本レシピ2)

P戒>SS>SPS弐式>表>SS>SPKS>PKS弐式(PO)
P戒>SS>SPS弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(KY・JO・AN)
P戒>SS>SPS弐式>表>KSS>SPS>PKS弐式(RO)

P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPKS>PKS弐式(AX)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(SL・ZA・SO・ED高・JA・VE・TE・DI・OR)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPS>PKS弐式(FA・AB)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPS>PS弐式(IN・BR・MI・BA)
P戒>SS>KS弐式>表>KSS>SPS>PS弐式(CH)

P戒>SS>KPK弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(ED低)

P戒>SS>PK弐式>表>SS>SPS>PS弐式(MA)

・特殊レシピ

P戒>ダッシュSS>HJ>KSD弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(JP仕込み)>JC>
PS弐式
(JO・AN)

P戒>ダッシュSS>HJ>KD弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(JP仕込み)>JC>
PS弐式
(FA)

不明(AX)

889へっぽこ:2005/12/12(月) 09:09:12 ID:q1yd0QPM
追記。
メイに対してのへっぽこんぼ(裏着地>陰)は、
P戒>PK弐式>SHS陰
が入ります。

P戒>へっぽこんぼのコツは
①P戒の後のSS拾いはなるべく低めで拾う
②KS弐式は、Sと弐式にディレイをかける
③最速RC>最速空中ダッシュは出来る限り早く
④特殊レシピのKSD弐式はSとDにディレイをかける(KD弐式はDにディレイ)
これさえ間違えなければ、後は簡単だと思います。

レシピが非常に複雑で覚えるのが大変ですので、慣れないうちは表着地>卍だけでもいいと思います。
では、スレ汚し失礼しました。名無しに戻ります。

890名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 10:56:07 ID:HpTuKjpI
なんかここも雑魚ばっかりになったな。
もうちょっとがんばれよ

891名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 11:12:39 ID:xpY9ztH2
なんか哀れな人がいますね

892名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 12:24:59 ID:a.M0iiB6
へっぽこ氏乙です。

で、ソルどうしよう。
状況によるけど火力はそこまで負けてないと思う。
P戒はうまい人には通じないでしょ。
事故勝ちしかできないのか?

893名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 13:00:51 ID:gCaa8S/E
>>892
相手の行動毎に鯖の有無やゲージの有無を考えて最大反撃を構築するのが一番の対策だと思う
なんつーかやってると反撃安いなあって思う闇慈が多くて気楽

とサブソル使いが言ってみる。

894名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 13:04:09 ID:9QeRrdnY
俺もソルへの立ち回りはどうしていいか分からない。
ヴォルカを馬鹿みたいに振る奴と振らない奴で対策分けて考えないとなぁ。
タイプが違う相手で立ち回りをキッチリ変えていかないと全然勝てないorz


基本は皆と同じで2Sと立P・2K・5S等を使ってる。
火力は確かに五分ぐらいだが、立ち回りでのコンボへのチャンスがソルより圧倒的に少ないのがイタイ。
6Kと6Sでも試してきます。

895名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:12:14 ID:uiu2RFPI
Sヴォルカには立ちHS出し切りでどうだろう?

896名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:15:28 ID:IrCtp6h.
>>894
ソルに対して立ちPって何を意識した牽制?

>>895
出し切った場合どうなるわけ?

897名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:27:25 ID:qpMW3wkM
>>895
一方的に負けたんだけど・・・
>>896
立HSに勝てた気がする
低リスクって意味では使えるけど、リターン求めなきゃ無理だから近Sで潰した方がいいね
2Kも同じでリターン求めるために2Sのほうがいい気がする

898名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:28:26 ID:a.M0iiB6
HS出し切りで、
叩き落し出さず>HS空中ヒット>陰からコンボ
叩き落し出す>HSGP取ってCH>K戒からコンボ

って俺も考えたけど実際には試してない。
叩き落し出さなかった時のHSが空振りしそうな気もする。
できるなら悪くないと思うんだけどどうでしょう?

こっちじゃ格ゲーやる知り合いいないから試せないよー。

899名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:30:07 ID:qZ8AyMyM
>>885
置き牽制二式のすばらしさが分かってないな。

900名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:57:10 ID:qpMW3wkM
>>898
なる。SVVスカった場合ね。
SVVは注意して見てれば、叩き落し出したor出してない見てから反撃できるよ
ただ
叩き落し出す>HSGP取ってCH>K戒からコンボ
が出来るなら、こっちのがいいかも

901名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 15:40:30 ID:EEQffcjQ
K戒で飛び越してしまいそうな気がするんだが

902名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 17:59:09 ID:vZM6M9do
弐式出すぐらいなら牽制に3P出した方がよくない?

903名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 18:04:56 ID:ECCcHHIY
もう900過ぎたのか。スレタイ案だしていこうか。
【大胆2舞って】闇慈スレ【0静にやられる】

904名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:03:05 ID:FEPSHY0M
【へっぽこ】闇慈スレ【20歳の冬】

905名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:12:40 ID:40OakzSc
904に一票

906へっぽこ:2005/12/12(月) 19:24:10 ID:q1yd0QPM
>>904 万次さんこんばんは。

梅喧に対しての陰>裏>陰と、エディに対してのP戒>裏>陰のレシピを作ったので、書きます。

・梅喧
陰>ダッシュP>HJ>KPK弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>S陰

・エディ
P戒>SS(高)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>KS陰
P戒>SS(低)>HJ>KPK弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>KS陰

・その他

メイは安定しないので、P戒>表>卍だけでいいと思います。

医者とアクセルには、P戒>SS>HJ>ガトリング>密着D>弐式が安定しないのでやらない方がいいです。
闇慈とジョニーには比較的安定するので、実戦でも使えると思います。

対空からへっぽこんぼに行くと、自分でもめくるかどうか判断しづらい場合があるので、要めくり確認です。

907904:2005/12/12(月) 19:25:32 ID:FEPSHY0M
ちょwwwwwおれ万次ちがうwwww

908名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:49:26 ID:PCYBgMeE
しかし凄いIDだな

【( ・∞)っ<)〜〜∞】闇慈スレ【起き攻め20ループ目】

909名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:19:27 ID:40OakzSc
【そろそろ崩れろ】闇慈スレ【低空弐式20発目】

910名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:23:13 ID:qZ8AyMyM
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】

911名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:41:07 ID:uiu2RFPI
いや、SVVをHSのGPでとると2段目発生前にHSがカウンターするんですけど…青リロではw
もしくは2段取りきったあとにHSがカウンターして負ける事少ないっす。
スラッシュになってソルとやってないからわかりませんけど…

912名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:43:26 ID:UPj/zfOk
>>910に一票 AAがまさにそれっぽいww

913名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 21:17:53 ID:gW0FLAHU
VVガード>即JD
蹴られるかもしれないがそこはガードしっぱなしのうんこ2択。あるいは叩き落としに6K。うんこ

少し離れた位置から微妙に遅らせて足払い
重ねてない+姿勢の関係でVVを空振り、ガードしてたらガードさせられる
GVはまあ相討ち、バクステだったら五分か不利。ライオットは乙
ソル側は距離が近ければ近い程VV率上昇(厨、上級問わず)
あと前ダッシュとか通常技の動きに反応して撃ってきやすいから
そこでうまく釣るしかねーんじゃねー
読んでっつーか読ませて行動を制限させる

914名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 21:42:40 ID:Xl7TOgf2
>>911
よく文章嫁。VVガード後に立ちハイ出して追加蹴りと出し切り両対応かどうかという話だ
6P、6Kあたりも両対応になるかも

915名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 22:01:28 ID:IwTKx9zk
>>910に一票、AAがそれっぽいw >>904だけは勘弁

それだけじゃ何だしネタ投下
ソルのライオットは突っ込んできたところに屈P>立SS>卍・・・突っ込みどころ満載ですいません!

916名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 22:04:23 ID:nk2BlqMw
ライオットは紅でゲージ回収してる・・・

917名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:03:10 ID:XOfXk2CA
>>914
俺は元々SVVにHS合わせれば?って意味で言ったんですけど…

918名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:08:55 ID:WJ2VlZJQ
今日メイとやってて開幕イルカをJSで相殺。JDしたらメイがCHして吹っ飛んだまではよかったんだがアンジが何故かふわりと落ちて追撃できんかった。

錦の着地というよりは羅生相打ちの落ち方に似てた。
何故?バグだろうか?錦は出してなかったハズだしモーション出なかったのに

919名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:57:17 ID:L1W0HvfQ
【義憤をして】御津闇慈スレ【我20よばず】

920名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:59:45 ID:gTvHb0P2
【20の起き攻め】(・∞・)【闇慈攻略スレ】

921名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:20:18 ID:zLft81OI
彼女(ソル)と対戦してる時、対空で紅使ったら
「セコイ」
って言われたんだが……

理不尽さを感じたのは気のせい?

922名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:28:43 ID:tvvS.cuk
>>921
お前に彼女がいる時点で理不尽だから。

923名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:37:58 ID:GXw.8Rkg
>>922
お前にも彼女居るじゃん

924名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:45:21 ID:tvvS.cuk
>>923
…来年は本気を出してやるぅ〜!

925名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:56:14 ID:ohOXnw2w
何この流れwwwwwwwww

そして>>921は微妙にスレ違い

926名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 01:16:15 ID:mpDaxxgQ
>>917
じゃあ過去ログ嫁
マジで初心者は半年ROMれ

927名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 01:40:45 ID:dyEFbq46
VVは2S先端持続重ねで相殺するのでとてもいいよ!
2Sは太いからライオットにも当たるしバクステされても持続がスカるだけなので不利にはならない

ヒットしたらS風神で全対応かな
疾飛んでたら状況で伸びる
ガードされたらもうアドリブで貼りつく方向で
相殺、ガード、ヒットで見切れれば強いとは思うが…瞬時にできるのか

928名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:04:04 ID:6BMBx/Ss
>>927
1段目相殺したあとどうすんの?
相殺確認してフォルトして、叩き落し確認して反撃して…ってテクニカルすぎじゃなかろうか。
普通にガードされた場合も発展しづらいし、ライオットに当たっても単発で受身取られる。

個人的に、ソルに万能起き攻めは無理だと思う。逆二択に読み勝ってダメージ取るしかないのでは?
他キャラより起き攻めしづらいけど、闇慈有利の読み合いなのは間違いないんだから。

929名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:04:25 ID:mpDaxxgQ
ソルはVVに相殺読みのFDか立Kを仕込んでるんで、立Kに合わせて何かできるかな?

930名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:05:25 ID:gzFoJqjw
JDで相殺した後もフワリってなるよ、俺ん時もイルカに相殺だったけど、それ以外のキャラでもなるんかな?
再行動出来るなら空中ダッシュで解除できそうな予感

931名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 03:01:23 ID:E6VVmF2g
もう900か。ソル対策しきれるかな。

>>910【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
もいいが、
>>919【義憤をして】御津闇慈スレ【我20よばず】
も捨てがたいな。

932名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 03:46:26 ID:6BMBx/Ss
>>910に1票

933名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 07:17:10 ID:kYppWUbE
もう決め打ちで2S>2Dで

ライオットの空中ヒット以外だったら全部当たるかガードさせられるだろう
ソル立ちKだと2Dスカるかな〜
2S相殺>6Sとか?
食らいが引いてるからソルが何かしても勝てるかも
めんどくせえ相殺キャンセルK戒とかHS風神ぶっぱでええやないけ的発言

934名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 07:45:29 ID:FVdOMo6I
>>926
過去ログ読むからどこに書いてあるのか教えて下さい

935名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 08:23:28 ID:KgmVeJ52
そうだ、2S相殺>6Pにしよう!
普通にボルカくらったとです。
毎回相殺なんてねらえないよー…

936名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 08:45:54 ID:xg0mibRg
俺も>>910に1票ー
>>950ぐらいで依頼にいくか?
また1週間ぐらいかかりそうな予感がするから早いにこしたことはないと思うけど

937名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 09:44:03 ID:bKIQUfao
>>916
ライオットに紅したらリロだとすかることがあるから2P>5S>陰か6Pでカウンターとって拾って陰してる、、、しかし安定しにくいので紅で正解かな

938名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 10:37:05 ID:JC3AR5a6
そういやソルダストを見てからってわけじゃないが6PあわせたらCHで勝てたわけだがどうなん?

939名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 11:28:48 ID:qxEM107A
そりゃ上半身無敵だから勝てるだろ。あと微妙に下がるからかわしやすい
相殺2S>6Pは考えたがソルが2Dとかでキャンセルした場合カウンター食らうので食らい判定が引いててGPがある6Sは強そう
まあFD安定

940名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 11:39:24 ID:f52uLTms
>>934
初心者スレ行け

941名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 13:05:33 ID:ebYe9qjw
正直2S先端が当たったところでどうしようもないんだけどね。

942名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 14:01:48 ID:w5eRDfyM
2S彩があるじゃない

943名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 14:48:45 ID:TE0AkLx.
ライオットは6Kでいけそうなんだがいけないのか?

944名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 15:21:35 ID:djYbX.02
画面端背負ってない限りライオットなんて6PからK戒なりガトなりでいいじゃない

945名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 15:29:04 ID:xg0mibRg
画面端に追い詰めた時、ライオット青>足払いを読んで屈HS>課長風月で狩った時は射精しそうになる

946名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 16:01:02 ID:65iMYISc
そるはがんまちをしだした。


とっこうをかけますか?

→はい    いいえ

あんじでそるにつっこむなんてとんでもない!

947名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 16:04:34 ID:4TAr8I0w
>とんでもない!
ワロタw

948へっぽこ:2005/12/13(火) 20:58:34 ID:6BMBx/Ss
毎回スレの流れとめて申し訳ないので、以後はWiki更新のみにします。
更新するたびに、更新をしたことと、その内容だけ書かせていただきます。

今回の更新の内容は以下のとおりです。
・イノ・ブリジットのへっぽこんぼの威力が若干UP
・エディ・アクセルのへっぽこんぼを追加(エディは難)

949名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 20:58:45 ID:pWXF1Kq.
>>919に一票age

950saito:2005/12/13(火) 21:05:46 ID:CxGoWUhs
需要と供給ってことでみんなも貼ってネ(>_<)
http://love-instinct.com/image2/
http://love-instinct.com/image/

951名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:10:30 ID:4TAr8I0w
え、えらいのが950取ってもた・・・(((;;゚Д゚))

952名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:47:10 ID:KgmVeJ52
スレタイは俺ので決定だな!
依頼してくる。

953名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:55:36 ID:KgmVeJ52
依頼してきた。
ちょっと強引だけどキニシナイ(゚3゚)

954名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 23:39:47 ID:4TAr8I0w
依頼乙

さあて、今回はいつ頃立つのやら
じっくり待ちつつソルの攻略の続きが気になりつつ

955名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 23:40:45 ID:lmLRPyz6
ソルのSVVへの反撃は二段目(衝撃波)直ガから
高めSS拾いの卍で良いでしょ
画面中央ならSS>KS>PSHS弐式

956名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 04:54:58 ID:CHUo6JPg
試してないけどソルの少し遠めのSVVには遠S安定っぽくない?
ダメージも単発J仕込み使えばほぼ最大だし。
まあ試してないから分からないけど・・
使ったことある人は結果教えて。
そして試せる人は一度使ってみてよ。
こっちも機会があれば調べとくから。

957名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 07:50:12 ID:ZEegmN26
単発J仕込み安定とか俺には無理w出来る人にはいいかも。
もうSボルカには空投げして精神ダメージ重視で。

958名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 10:40:48 ID:pitj8jIM
今回の闇慈は単発J仕込みというか
コンボが命だから確実にJ仕込みはできるようにしとこうぜ

959名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 19:06:26 ID:pXW9N9Dk
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/l50

960名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:18:42 ID:aHyJwWBQ
俺も単発J仕込み安定しねー( ~Α`)
何か良い方法無い?コツが掴めない…

961名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:32:48 ID:lDfxbxWQ
立P単発にJ仕込みとかは安定しないけど、遠Sとかなら何とか・・・
発生から硬直切れるまでに↑入れればいいんで、発生+硬直が長い技ほど単発仕込みやりやすいな

つーかJ仕込してるとガードできないからバースト確定するのが辛い
右向き時に7方向でJ仕込めばバーストガードはできるものなのか?

962名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:37:15 ID:pXW9N9Dk
一応訂正を入れとくとヒットストップが大きい=攻撃Lvが高い技ほど仕込み易い
あと立ちPは発生が早いせいで仕込み難さに拍車を掛けてる

963名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 21:01:18 ID:w8Gx05is
魅せコンボくれよ

964名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 22:52:29 ID:nLelGSpQ
埋めろ埋めろ!

965名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 23:25:23 ID:uTO6ruCQ
αランバトの闇慈とメイが可哀相だよ

966名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 02:51:08 ID:bJePAraI
埋め話題。新スレに持ち込まないこと前提。
近作からどんな修正が入ればアンジもっと強くなるかな〜
妄想新技はなしの方向で。

正直弐式のリーチをもう少し長くしてほしいorz
低空Dからいろいろ>JHS>着地下段or弐式の2択かけるときJHSまでにFDされてると
弐式スカるから安定行動取れるんだよね・・・地上コンボから低空弐式狙うときも
行けるだろ!って距離でも思ったよりリーチなくて弐式スカる。

あとは疾2が強制しゃがみ食らいとかだったらヤバイかも。
青キャン可とか、今のまま中段とかになるといっきに厨専用キャラになってしまう気がするw

967名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 03:03:14 ID:aEBocbDs
何この馬鹿

968名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 03:23:42 ID:A1/yzlPw
既出だと思うけど低空弐式CHの場合はRC無しでS>遠S〜が重量級も入るみたい。
中央だとキャラ限かも知れないけどK>S〜から追撃出来るぽ。
あと弐式CH>S>遠S>卍落としRC着地拾いと弐式CH>S>遠S>HJS>JD>弐式RC>着地拾いだとどっちがダメでかいかな?

969名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 07:40:54 ID:tBFAXm4Q
>>968
ノーゲージなら前者を卍で止める。
ゲージ使ってダメージアップさせるなら後者。

卍RCして拾うとS>弐式が繋がらなくなるからダメ。とどめ専用。

970名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 07:46:49 ID:7gf3IV22
卍は段数多いからGBが減り、RC追撃してもゲージ効率に見合わない
卍は卍のままで画面端に追い詰めるのがいい

ダメージ効率+運び性能+(締めが陰なら)完全な端疾攻めになる後者
つまりエリアルゲージ使用は2段Jせずに弐式RC空中ダッシュ>地上拾いができる方がダメージ、状況がよくなる
だからへっぽこ系ができたわけで



でもそんなありきたりなコンボなんてどうでもいい
(・∞・)おまいが思うようにゲージを使え。それがおまうの闇慈だ

971名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 08:35:24 ID:G70nIrP2
相手しゃがみくらい

(S>6P>6K青)×4 で無駄に頑張る

972名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 08:37:26 ID:ICwBbJ1U
うめ〜
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/

973名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 10:39:58 ID:nhhJ554g
うほ素晴らしい

974名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 13:28:18 ID:CbZAkHzY
埋めるかぁ

975名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 15:44:49 ID:GEbPGpiU
埋めネタに、暴れ相手の固め用、一番簡単な地上ガトリング教えて下さい

976名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 15:45:56 ID:QNuXd/dI
S6P

977名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 16:15:41 ID:nPFs13Qo
妄想コンボ画面端軽量級GB100%
(低空弐式CH)×4>(低空弐式RC)×2>低空弐式
入ったら楽しい

978名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 16:20:44 ID:nPFs13Qo
妄想連携
2DRC>立HS>K戒FRC>受身を空投げ
入ったら嬉しい

979名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 18:49:13 ID:R617Rd1s
3Pって牽制で使える?
CHなら追撃できるしガードさせて五分は強いと思うんだけど。
判定とか良くわからないからどんな時に使って良いかわからない。

980名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 19:52:21 ID:E1BHyjII
3P使うなら6kかな

981名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:23:14 ID:bhAbc6XY
おれは彩がだいすきだ
でかい扇がぐるぐる回って相手キャラがなす術もなく挟まれるのを見ると失禁しそうになる

今回減らないからって使われなさすぎ
ぽまえらもっと彩青使え。今回の彩はガードさせてGBをためる技です。
昔のように牽制読みぶっぱ彩のように使うのもあり
ガードされたらされたでガード段が増えててガードゲージ上昇
扇に隠れて3Pと足払いの2択をするのです…

疾>2D>HS風神疾2臨>立ちK(2P)>彩青などとしてGBを蓄積させていたら崩したときにすごいことに
ちなみに攻撃レベルの低い打撃からの彩は連ガーにならないので採用しました

982名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:38:56 ID:QNuXd/dI
いまいち/になってから青が安定しなくなった
なんか場所かわった?
過去ログによると遅くなったからそのせいだとか

983名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:50:34 ID:XXQV1Vi.
強引だが埋めるぞ。

984名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:51:22 ID:XXQV1Vi.
埋め

985名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:51:42 ID:XXQV1Vi.
埋め

986名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:52:17 ID:XXQV1Vi.
埋め

987名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:52:43 ID:XXQV1Vi.
埋め

988名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:53:24 ID:XXQV1Vi.
埋め

989名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:53:45 ID:XXQV1Vi.
埋め

990名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:06 ID:XXQV1Vi.
埋め

991名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:21 ID:XXQV1Vi.
埋め

992名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:39 ID:XXQV1Vi.
埋め

993名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:55 ID:XXQV1Vi.
埋め

994名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:09 ID:XXQV1Vi.
埋め

995名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:30 ID:XXQV1Vi.
埋め

996名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:54 ID:XXQV1Vi.
埋め

997名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:56:08 ID:XXQV1Vi.
埋め

998名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:56:37 ID:XXQV1Vi.
埋め

999名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:57:01 ID:XXQV1Vi.
埋め

1000名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:59:52 ID:XXQV1Vi.
多少強引だが埋めさせてもらった。

次スレ(アンジスレ 20)
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/l50

次へ。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板