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【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】

1別館管理人:2005/11/08(火) 06:50:54 ID:A8eiS7AQ
闇慈19スレ目です

○前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/
○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

20名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:06:28 ID:AozTgVa.
ねえ、WikiにJDに青追加みたいなこと書いてあるんだけど・・・ほんと?
にわかに信じがたい・・・

21名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 20:41:03 ID:wRCQgI7g
ロケテの時にあった誤情報かと

22名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 21:54:33 ID:a6cUG8HA
>>16
乙。あと分身は立ちSで潰すと良さげ。
何気に下方向にツヨス

23名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 22:18:43 ID:U3ODI7mY
分身は6HSと2K使い分けて消すのがいいと思うんだが俺だけ?
6HS>JCが何気にかなり使える。

24名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 23:07:30 ID:oLuQp5DI
オダのリバサガンブレ、ダッシュ2K>6Sかダッシュ2S>HSで、火柱GPとって紅か花鳥って無理かなぁ
前スレの最後らへんに書いたらスレタイ論議で流れてもた(´・x・)
色々試したいのに、地元にソルカイジョニーしか居ない罠…

25名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 23:50:24 ID:Ti.4yiHA
リバサガンブレは2Kで潰せる。オダソルは前スレで終わったのでは?
今はまだ深い攻略は無理だと思う。

立ちSの判定ってどれぐらい下に有るの?
まあファウストの3歩きに当たるだけでも十分強いね。

26名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 23:51:01 ID:G2NxNaLM
>>24
ガンブレに花鳥はわからんが距離によっては離れてて空かすとかヤバイヨやばい。
それよか投げたほうがよくないか?たまに投げれたりするが距離とかはよーわからん。

織田ソルと今日やってきた。突っ込んできたら先起き2Sが2Kに勝ったり負けたり。
ジャンプも早いから2段ジャンプで真上飛ばれたらヤバイ。牽制はSで調子こいてると2KやLV2ロックイットだっけ?(ガンフレみたいなやつ)
刺されますよ。相手は起動力高いからガンガン責めてくるので先起き牽制が刺さりやすい。6SやHS(飛ばれたら糸冬)牽制役に立つよ。牽制は気持ち速めにね。間に合わないことが多い

27名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:01:07 ID:VoRYuNfo
>>23
6HSはドリルに弱いし、2Kだと分身につつかれると負けることが多いような…
青リロまでなら2S一択でよかったんだけどな。

28名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:24:21 ID:81Xpg4pE
飛び道具はブロックヘッドバスター
ロックイットは低姿勢技で返せるそうだが闇慈はGP取った方がいいのかねぇ?

29名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 01:09:19 ID:FkkTQvFM
足払いと2Sで勝てる

30名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 06:15:39 ID:NWO2EsSc
分身攻撃>ドリルはエディ側のよくとる選択肢だからそこは読み合いじゃね?
というか本体が遠い間合いでの常時だと何で潰そうとタイミング次第ではドリル確定なキガス(´・∞・)

31名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 10:47:43 ID:My15JJG.
でも消しとくと起き攻め怖さ激減じゃない?
時々消した次の瞬間また出て来てくじけそうになるけど

32名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 11:11:05 ID:WwtQabqI
聖ソルの2Sみたいな技には何で対応したらいい?
あとエディ分身は出されたらいつもガン逃げしていた
今はエディ使いいないから試せないけど遠距離なら風神派生針とかはどうかな

33名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 11:31:20 ID:1mbMpHJU
ちょっといいですか
まとめwikiの更新部分調べたんですが

>>アバの対空。
通常
6P:普通の下半身無敵の6P
>>JP:ソルのJDより強い
>>諸刃
断罪:発生する少し前まで十段アーマー付き

嘘ですよね?

34名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 11:36:12 ID:JjV2mmJU
ソルのJPより強いのは本当だが、あとは嘘だと思う。

35名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 11:43:46 ID:M3qpGZ5c
下半身無敵の6P

36名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 11:50:10 ID:My15JJG.
>>32
過去ログを読もう、と言いたいとこだが針派生は有効としか書いてないと記憶してるので補足。

針は余裕で反応ドリルに負ける。
よってHSドリル持続終了後など時機を選ぶ。
相手が空中ならエディ本体狙えばよいし個人的には余り使えないと思っている。追い払うには有効。

37名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 12:34:22 ID:2f/9ENno
>>36

針がドリルに負けるってどういう状況?今一ピンとこないんだが…

38名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 12:50:16 ID:My15JJG.
ああごめん。
針の前、風神派生前の段階でドリルが間に合うってことね

39名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 14:43:37 ID:R76wUTFE
んで、そのドリルを呼んで空中ダッシュ>さらにそれを読まれて伸びーる

40名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 15:18:39 ID:PPUPoPq.
2kで分身つぶし、ガトリング2HSでドリルGP、勢いで紅まで出しちゃってアボーン、とか良くね?

41名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 15:29:47 ID:6GFglE1o
最速一足でもドリルに当たるのか?

それならまじでゲージないときは風神封印だけど
一足で避けれるならリスクリターン考えると風神にドリルは有り得ないきがす。

42名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 17:25:06 ID:81Xpg4pE
日記の裏、遠距離硬直状態でジャンプ頂点からJD>JDが何となく好きだ

43名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 17:31:27 ID:7r4qmuIE
エディドリル→アンジの手前に出現→分身近づく→アンジ2Sで分身破壊→
エディダッシュ2S→アンジ2S>HSのGPで取ってカウンター
とかあった。
エディを壊すことよりドリルに当たらないことを優先したほうがいい気がする。

44名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 18:24:31 ID:s.0WhqVA
>>40
あるあr…ねーよwww

エディ分身破壊の選択肢を話してるところ悪いんだが分身出されたら基本はガン逃げだよな?
解かりづらいと思うけど分身が出たら「後退3:前進2:待機2.5:分身破壊1.5:本体攻撃1」の割合で動いてるんだが…チキンすぎ?

45名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 19:55:50 ID:w6VkEg5Y
分身は2Kが基本でしょ。
奇襲として 足>HS風神 とか混ぜるべし。
もちろんガン逃げも重要だけど。

46名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 20:14:44 ID:3dAZfz9I
分身消しはドリルに気を付けながら6HSがいいと思う。
11FまでGPあって発生が13Fだから分身の攻撃食らってカウンターってことも非常に少ない。
で分身にヒット後はもちろんジャンプキャンセル。
既出だったらスマン・・・

4746:2005/11/09(水) 20:18:05 ID:3dAZfz9I
あっ、上の状況によってはジャンプキャンセルじゃなくて各種キャンセルがいいかもしれない。

48名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 20:37:23 ID:eYc6jq9s
皆結構消すほうに動いてるのか
近所のゲーセンダメージ設定高くしてあって
リロの頃は何か当たるとそのまま8割以上ってのが珍しくなかったんだ
だからエディ出た瞬間超反応で急速後退してたんだけど
今回ならもう少し強気に出てもいいかな

49名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 21:10:17 ID:D.E9ER3Y
消しておくとダウンとられても安いしね。

2kはつつくに一方的にまけるんじゃなかったっけ?

50名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 22:52:17 ID:vBvFpEnc
取り敢えずエディには疾がかなり効果的な気がする
相手にすっと自動派生がかなり嫌らしいって

51名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 23:14:21 ID:0XWWJ8Us
エディ潰しには結局どれなんだろ・・・
2K、6HS、逃げを適材に使うでいいのかな

52名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 23:38:44 ID:n6Sd9ie2
前HSと逃げが最良だと思う。
他の選択肢に比べて明らかに利点が多いと思った。
発生もそんな遅く無いし短い訳でも無いし。
分身消されたら青するしか無くなるけど(´・∞・`)

53名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:21:51 ID:ZbKpOLhI
エディ潰しにはまだ2Sも使えるんでない?
あとは直接本体を攻撃してガードさせて消すって手段も有効かと思うけど、それは闇慈とエディの間合いと相談かな。

54名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:29:10 ID:UUIueTLQ
エディ攻略してるところ失礼
聖ソルのバースト確定ポイントってどこかな?

55名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:45:17 ID:7Tvak0yM
エディ使いもヘタレが増えてるから分身をハイジャンプで飛び越してもOK
と思うよ。それから逃げるか攻めるか考えればいい。
今回はコンボ難しいからハイジャンプで逃げられると予定を大幅に狂わされて
結構相手のコンボが安くて反撃も以外に出来る。

56名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:54:08 ID:C/eUHwMo
ギャラ青が何気にウザッたいんだがどうすればいいのかな

57名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 04:19:52 ID:wXhDLCiY
前スレのアクセル戦で、ジャンプに対してのHS風神はあんま意味無かった
アクセル戦はHSの硬直に合わせて低空ダッシュコンボを入れられると良い

58名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 09:15:57 ID:wXhDLCiY
針・壱式の後の低空ダッシュ固めで、
着地後に硬直が残ってもどかしいです。
壱式>低ダKPKS(Sのモーション中に着地)で隙消しは出来ませんか?
JP 発生8F、持続3F  
JK 発生6F、持続6F
JS 発生7F、持続9F

59名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 19:28:08 ID:a3QQEtv6
そろそろ次行く?

60名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 21:51:32 ID:btwG3tDg
>>58
医者といっしょ

みんな起き攻めでめくるときどうしてる?

61名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 22:47:43 ID:jdHOgpc6
ねんがんの ようくのこんぼむーびーを てにいれたぞ

62名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 23:25:41 ID:re709W6M
エディ、オダの次だから、カイで合ってる?
今回最大の壁だと思うが

63名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 23:51:26 ID:aBmjPtAU
強カイはいいんだ。ただ・・・。

なんとか、戦略的に、カイ厨と互角に戦えるくらいにはなりたいな。

いつも何もせず負けるんさ・・・。

64名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:27:50 ID:s0oPKGHs
カイは基本待ち。こっちから攻めても陸は2Sやディッパー、空は2HSと前Pを完備。
待ちながら砲台化してもガン待ち。
ここで痺れを切らせて突っ込んできたら応戦しましょう。

牽制は負けやすいのでHSを少なめに。ディッパーで突っ込んでくるカイが多いから足元注意
セバーで突っ込んできたら厨かも。ディッパーはRCありうるからJして逃げましょう。Jなら後の状況悪くないです。

固めは疾2を様子見で。あと疾の出すタイミングは毎回替えるくらいじゃないとディッパー喰らう。

やや遠距離でスタン読みJDashも忘れずに。相手が空にいる時は基本責めない。

65名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:32:52 ID:OuU6yF66
カイか・・・
しんどい部類だが、まだましな気もするんだが
俺が弱いやつとしかやってないからかな?


基本の対策はやっぱ青リロ通り
だから今回の牽制合戦についてわかってることを報告してみる

・遠距離
立ち回りの牽制スタンは最低直ガで
歩いて走って飛んででとりあえず中間距離まで詰める
ここまではすんなりできるはず
でこっから遠S、屈S、HS、屈HS、スタン、グリード、ディッパーといろいろあるわけだが

・中間距離〜近距離
とりあえず主牽制になる遠S、屈S、HSについて
これらには足払いが有効
ただグリードにカウンターで負ける。これが痛い
グリードはガードが一番正解と思う
立ちHSとか6Kなんてカイ戦じゃ振れないしな

ディッパーは・・・どうなんだろう
わからんw
向こうも打つ時はぶっぱだろうな
やっぱガードしかないのか・・・まあ垂直ジャンプの選択肢いれるかだな

書いてて思った
垂直ジャンプならグリードとディッパーに対応できそう
ちょっと今度やってみる
相手のダッシュ6Pと屈HSに対応できるんならよさげだが・・・
まあ試して報告する


でさらに牽制の話
もっかい言うけど、こっちの足払いでカイの牽制は大概狩れる
これはマジ。確認済み
しかーしホントにアンジ戦知ってるカイは立ちKメインになると思う
これが厄介
こっちの技ことごとく狩られる
これに勝てる技がない気がする。唯一相打ち以上とれるのは立ちK。
あっ立ちPもいけるかも。でも振れねーよな


まあわかってるのこんなもんっす
役に立ちませんね
しかも既出+読みにくいですね
色々力不足でホント申し訳ない

66名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:35:08 ID:yB2KL5BY
続き

相手のJD、(チャージ)スタン、JSやJHSは先だし牽制で出されると勝てる要素ないから空には攻めない。
暴れは少なめに。カイは自滅を誘うタイプだから暴れ安定はないね。投げ注意。

個人的に一番マシな立ち回りが出来るのは中距離だと思ってる。読み愛要素多い
牽制臨はわかってる相手には下段乙だからあまり触れない。
立ち回りの強化のせいかリバサVTを降る奴が少ない(強い奴はだが)
お互いワンコンボ入ったら痛いから牽制合戦→勝てる要素ない→厨カイウゼー
なんだろうね。今日イルカ乱発野郎に負けてカイに負けるよりそっちのほうが悔しいよ

67名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:38:42 ID:ublSejlU
FDノックバック増加関係調べたいな
カイは攻撃レベル4,5クラスがゴロゴロあるから、逆にFDしたら空かせる場面が増えた
特にガト>前Kのところ
屈K>近S>前KをFDで前Kに足払い刺せる、みたいな情報が欲しい
ちなみに↑のは適当だから信じないこと

68名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:59:31 ID:T9tWRkPA
むしろカイの6kは連続ガードじゃないのだから
闇慈は6k見てからGPで取れるぞ

69名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:12:27 ID:a3NE644A
そういやスタン固めをアンジにするのって有効なのかマズーなのか…
レシピとかよーしらんがGPで割り込める?スタンにGP花鳥が確定すると妄想してみる。

足払いとディッパーカチ合ったらどうなるんかな?

あとグリード先当て強いな

70名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:31:29 ID:DBbjzj5k
グリードが見てからGP紅安定

71名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:33:56 ID:h9Kvthd.
アンジ対策が微妙なカイ使いが来ましたよ。
こっちがやりやすいのは近、中距離。遠距離ガン待ちは正解。
アンジ戦はカイ側が2S振る事が多いのでそれに対応した技(この辺はよくわかんない。P、K戒辺り?)
足払いはおいとくかんじで出すとディッパーと相打ちになってこっちがダウンするので、適度に置いておく感じで振ると強いかも。ただセバーには注意。
画面端でのエッジ固めは下手にGP取ろうとせずに、直ガーしてハイジャンプで逃げる。
すると6Pや2HS等の地対空だす奴、空投げ仕込みS振る奴、JK出す奴がいるが、地対空振る奴は針・弐式で黙らせる。空中は読みあい。
とまぁこんな感じ。ヘボイかもしれんが参考になれば。

72名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 02:02:01 ID:W6teEvSY
正直カイ相手に戒は振れん(;´д`)屈Sはすかしてもガード間に合うし他の技にはほぼ負けてワンコンボ貰う。
HS風神もかなり潰されやすい。
固め中の疾は上手く出さないとダウン取られるから控え目に。
疾1ガードさせても基本は様子見。
牽制は足払いが有効。というかそれ以外振れる技が無い。
もうカイ嫌(´・∞・`)

73名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 02:05:58 ID:T9tWRkPA
闇慈側が確定しないポイントで足払いを振るのはまずないだろう
ましてディッパーと相打ちになる間合いって普段届かない位置だし空振り怖すぎ
それでも振るなら最低ガードさせられる位置まで詰めつつ出す

カイの2Sに正面から勝ちに行ける技はないから間合いに入らないように
空振りさせたら5HSを振ったりしてみる

端でのスタン固めは直ガーハイジャンプや
キャンセルからのスタンにHS風神を欠かさず合わせたり
通常技にFDをして間合いを調整したり
GPを使ったりと的を絞らせない(近い距離なら6HSからJCもいい

ハイジャンプしたあとは空中バックダッシュSやJD、JP、またFD等
カイの地対空は2HSと6Pが有効な高さと間合いがかなり異なるので把握しておく
2HSがこなかったら空中投げに来る可能性が高いので注意

グリードは通常技牽制をGPで取りに行ったタイミングだと浮かされるハメに
牽制の置き5HSも負けるので、5Sや6Kもいいかも

74名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 04:56:35 ID:75tYkqLc
>71
カイの地対空に針で迎撃は…
引き付けないと6Pにスカってアボーン、2HSがかなり高空まで届くから引き付けすぎるとアボーン
たまに強気ヴェイパーでアボーン、普通にガードされてもRCしないとアボーン
読み勝って当ててもRCしてやっとそこそこのダメージ
正直リスクリターン合ってなさすぎな希ガス

75名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 05:37:46 ID:KT1QPckE
カイ戦なんだがそれなりに考えてるカイ使いに話を聞いてみた。
闇慈戦にあまり振りたくないが振らざるをえない技が遠S、5HSらしい。
理由として遠Sは食らい判定が青リロよりもさらに発生前に前に伸びるため6Pに負ける。5HSは同様に打点が高いから6Pでくぐられるかららしい。

で、話にでてるセバーだが確定状況以外打たないらしい。もし中間距離で打たれたら置き6Pや6S、JDでカウンターウマー。
2Sに関しては直ガしてプレッシャー掛けられるのが辛いらしい。下手に潰すんじゃなくてその次に出す技が硬直でかいのが多いからそれを潰す感じ。
対空6Pに対してはうまくJSを先端でかますしかなさげ。それに対して2HSしかないらしい。VTも信頼無いしあまり打ちたくないらしい。
長いわあてにならないはで申し訳ない。読みにくくてスマソ

76名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 07:55:26 ID:qF6KNt7.
2Sの後の技潰すってカイ側はヒット確認ディッパーすりゃいいだけだし
リスクは高いけど足払い置いていくか戒使うしかないでしょ

77名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 08:26:10 ID:38KjRBHY
俺は中距離だと足払いを結構置いてる感じに使ってるな。
そうでもしないと他に牽制思いつかない。後は6Sが結構機能するかな。
カイの2HS届く距離なら2Sと2Kを使うかな。2Kだとカイの判定強い立ちKも潰せるから見せておくと良いかも。
あとは前とあんまり変わってない感じかな。

78名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 08:52:05 ID:FB9yi7pE
カイ戦は立K振ってるな。下Sや足をすかしつつ当たったら足まで、両者空振りなら微有利。前Pに負けるけどカイ足空振りとかなら差し込めるし。
前Pに対しては足。ガードさせても直ガ反確臭いが他に勝てる技ないような?
前Pでセバーや遠S潰せるならじゃんけんの材料はそろってる…と自分を騙す。

起き攻めも困る。
VT喰らうと最悪なんで足重ねから臨〜とかはVTから疾2喰らい逃げに間に合わないこと多し。本末転倒。
下K重ね安定?下S重ねから相殺確認でいろいろできないかな?
3Pには昇竜が来る。敬意>FDとか(笑)

つーかカイスレさっさと攻略開始汁。もしくは流浪の民としてうちに来て下さい。

以上長文失礼。

79名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 09:02:26 ID:qmC8BsQk
しかしカイの遠S先端に当たるような間合いで前P振る選択肢はないな
遠S以外全ての選択肢に微妙

80名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 09:16:46 ID:zdJhmJ2w
遠S先端間合いって生スタンも混じってこないか?
すごい出掛かり潰したくなるんだがコレは誘いに乗ってるんだろうな・・・

81名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 09:54:03 ID:LtIxEizU
>>76
前カイスレで聞いたから間違いないと思うが2Sは持続が少なくてHit確認ディッパーは無理だそうな

82名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 10:08:10 ID:RDwwI/tA
仕込めば簡単にできる。カイ使いがへたれなだけ。

83名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 11:12:32 ID:0bSTi/wk
まぁHIT確認彩とか実践投入してた闇慈使い達にゃ簡単かもな

84名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 12:27:52 ID:h9Kvthd.
うちのゲセは普通にデイッパーまでしてくるけどな。

カイ戦がスラッシュ出た当初詰んでるって言われてたが、前よりいけそうじゃない?
コンボダメージ上がって読み勝つ回数減ったお陰か…

85名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 15:09:05 ID:tKMH8H6U
前より楽にはなったと俺も思う。
今回の闇慈の火力は上から数えた方が早いし。
闇慈が火力でゴリ押すかカイが立ち回りで封殺しにくるかのどちらかで解りやすくて意外と良カードだと最近思い出してみたり。

86名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 15:22:03 ID:zPyW/WIQ
2S確認ディッパーは難しいよ。キャンセルの受け付けが短い。
闇慈はディレイキャンセルに恵まれてるから、簡単なのよ。

自分は闇慈使いなんであしからず……

87名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:09:55 ID:F4UVCHF6
ギルティサイトのGGNのアンジ対アンジの動画で風臨陰やってる動画あるんだけど実戦ではあまりダメージ見れてないから結構減ってるなとは思ってたけど実際に何回も見るとめちゃ減ってるってことが分かるね。
GBもほとんど溜まってない状態だし、こんなに減っているとは驚いた。
ていうか陰のダメージ上がってないかい?陰の時にメリっと減ってる。
保存しとくとコンボダメージの目安になるような気がする。

88名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:30:57 ID:8gKCMHb.
>>87
見た。
ホントに陰だけで体力全体の二割位減ってるな。
陰本来の威力が90だから別におかしくはないが…
HS風神の威力が46で、臨は画面上だとその倍位減ってるから約90として合計で230位か。
陰後に追撃で弐式入れればダメージ六割位になるわな。

あと動画から分かるけど、臨が相手に当たってもほとんどガードバランス減ってない。
更に陰後もガードバランスはそんなに減ってなかったり…
だから単発の風臨陰が減るのやもしれん。

89名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:32:37 ID:8gKCMHb.
興奮のあまり下げ忘れた…スマソ

90名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:41:42 ID:qhw3OoAs
ヤベ!
HS風神極めよw

91名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:43:51 ID:qhw3OoAs
sage忘れ2号orz

9287:2005/11/11(金) 19:30:13 ID:S/ljwcqw
テンションゲージに着目するとコンボの最後ぐらいにはHS風神から25%ぐらい溜まってるね。

後置き5S、5HS、6P等の牽制の色々なカウンターから入れることを考えるていくと、
ダメージ効率が上がるかもしれない。

93名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 20:31:15 ID:UUa2KFSk
今回の闇慈は普通に強いな

94名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 20:48:49 ID:bbIRjVzQ
セバーはGP紅とるなら6KCHから卍の方が旨いと思うのだが・・・。

6P>6Sが連続ヒットなるのは外出?

95名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 21:04:25 ID:xuBCJV2s
まぁLv4の5Sから繋がる6Sだから連続ヒットにならないわけはないが

ところでまとめに6HS>6Pとかあったから増えてたら強すぎだろうと
思って試したらやっぱり無かった(´・ω・`)

96名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 21:15:59 ID:ublSejlU
ん?
前HS>前P、立ちHS>前P、屈HS>前Pは青リロからなかったか?

97名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 21:17:50 ID:A7QcsetE
6HS>6Pは連打キャンセル

98名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 23:40:19 ID:HC.gJcx6
前のカイスレにあった2Sディッパー無理は某有名カイ使いがネタで言っただけ。無理なわけない
あれは2S打つときに同時押しでK押しといて、m236コマンド入れておいて、ヒット確認K離しってやって安定できる
青リロ時代さんざカイとやってたし知り合いにも居るからわかる。
開幕に針ぶっぱを多用する勇敢な俺を信じてくれ

99名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 23:52:52 ID:1H1o6dMo
>開幕に針ぶっぱを多用する勇敢な俺を信じてくれ
信じた、おれは信じたよ!

100名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 00:09:13 ID:YzpDckuM
同時押しだとKが優先されるんじゃないの?と突っ込んでみるテスタ






アンジ使いだけども

101名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 00:42:31 ID:fDjK.IoI
いや普通に
Sヒット(ガード)>K>波動>(その間確認)>K離しだろ

102名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 00:50:04 ID:pIaKT0Io
開幕K戒ぶっぱの俺は信じてくれますか?

この前髭とやって、開幕二回連続2HS食らったから、三回めにP戒打ったらCHしてなんか嬉しかった

103名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 01:10:53 ID:6ynp8sNo
闇慈同キャラ戦は開幕K戒相殺→JDの流れを厳守

104名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 02:48:46 ID:qDYehiLM
>>103
いいね、そーゆーここ見てますって闇慈同士の開幕行動あわせるっての。
友達になれそうだw
昔友達と打ち合わせして開幕相殺連打を家庭用で練習してからゲーセンでやったらギャラリー沸いた(゜∀゜)

105名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 03:06:11 ID:5REgvXjo
>>104
あ、そゆの面白い。
ネタ?っての、いいね。

106名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 03:26:44 ID:woghx5ww
風臨からゲージあるなら針RCまで行って何かするのと、臨の後天神脚で終わらすのとどちらがいいでしょうか?

107名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 03:27:39 ID:OX2WRuXM
見た目重視でニーチェ足

108名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 05:15:02 ID:mCasOAjk
2Sに236コマンドを仕込むのはイイとしていちいち離し押しにする必要あるの?
ヒット確認してK押すか押さないかでしょ?っと突っ込んでみるテスタ




同上

109名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 06:05:16 ID:lrEGLWns
確かに離しでなくてもいいよな
前に疾二個も離しで出すとか書いてたけど、そんな指しんどい事せんでもP・HS同時押しで普通に疾風神仕込み出るし

まぁ離しネタとしては、ボタン2個押しでFDになるようにして2147K離しってやると
K戒にジャンプ仕込みする時に失敗しにくいから(FDでJ暴発しないため)、アルカディア起き攻めする時にいいかも
普通に失敗しない人なら、いちいち押して離して…ってやってる方がメンドイが…

110名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 08:34:21 ID:eDdm05wU
別に離し入力面倒臭くはないぞ?

カイ戦前より楽な気はするが更にHS系が手がつけられないんだよね。
素直にFDしかないのか…

111名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 09:24:34 ID:4K96wgdg
左がカイの開幕選択肢
2Sには足払い
2HSには見てからちょっとダッシュ足払い
5HSにはHS風神
グリードには6KCH

112名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 11:26:31 ID:NYV5ZGLQ
なら俺も一つ

立ちKに2K
足払いにP戒?

113名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 18:05:04 ID:zDIKc9TE
カイって開幕たいてい何降ってくるの?
地元のカイ開幕バクステ一択だからわからん。大体2SとかKとか遠Sかな?

114名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 20:02:40 ID:UzYs66gI
俺は開幕デッパー一択

115名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 20:32:08 ID:Tp0OWoH2
地元にいるカイは2S、HS、様子見の3つの行動しかしてこんね


俺はカイが相手だと後HJ一択でガン逃げしてるわけですが

116名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 20:39:57 ID:lI5Hif0U
まあカイ側は別に積極的に仕掛ける必要もないからな・・・

117名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 21:03:09 ID:8c8Efgas
ココまでくると目を疑った!!
http://couragedoor.com/002.avi
http://couragedoor.com/001.avi

118名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 21:05:49 ID:RqvQpBY2
知り合いは開幕はSスタン安定臭い言ってたんだけどどうなんだろ?
HS風神にガードが間に合うんじゃね?らしいんだが。

119名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 22:07:41 ID:juHHSI1Y
それはない。さすがカイ使いだ。


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