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【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】

131名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 09:23:19 ID:lakNlQtQ
何で名前を付けたがるのか理解出来ない

132名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 09:38:22 ID:lakNlQtQ
これだけじゃ何なんで
医者、イノ、ヴェノムスレでアンジ対策中
参考になるか分からんが一応

133名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 09:58:16 ID:6SbJd9Lc
>>129
M字開脚
えっとマンジ開脚?

134名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 10:21:11 ID:NJYNUf5Q
>>131
なんでこの流れでそんな空気読めない発見出来るか理解出来ない

135名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 10:28:08 ID:lakNlQtQ
>>134
空気読んで連携に変なオナニー名前付けるの黙認しろって事か
ワロスwww

136名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 10:36:40 ID:pQujJRtQ
最近どこも連携名やスレタイで大荒れだが季節か何かと法則性でもあるのだろうか

137名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:52:11 ID:rZhzTSwg
まぁ普通に「おもしろいですね(^_ゝ^)」でよかったんでね?

結論としてカイ戦はイけるのかな?
厨には負けんが地元に厨しかいないんでよくわからないんだよね、カイ戦。

138名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:52:25 ID:8/aG.QtM
正直、闇慈の連続技や連係って名前つける程のもんじゃないよな。
卍拾いもアホ卍も稼働初期からやってる人はやっていたし。

でもオブジョイトイは支持しますwww

139名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 18:29:33 ID:pQujJRtQ
今動画見てて同キャラの開幕は疾とかも面白そうだなぁとちょっと思った

140名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:02:15 ID:I9IOYIv6
ああ、開幕疾いいね、見た目も華やかじゃん
それ採用したいなー

141名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:16:15 ID:euxOePlw
>>135>>138
超同意。

誰でも見つけられる、簡単すぎるコンボは名前付けなくていいよ。

ソルの下HS>JS>JS>ボルカ>叩き落とし
が「いさ式」とかだったら嫌っしょw

そもそも、他キャラ使いがアンジスレに来たときに卍、アホ卍とかありすぎで意味不明らしいし

142名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:29:02 ID:KC20fBgo
例えが悪すぎだろwwwwwwwwwwwww

ソルの下HS>JS>JS>ボルカ>叩き落とし
が「いさ式」とかだったら嫌っしょw


クソワロスwwwwwwwwwwwwwwwww

143名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:30:15 ID:zPMrugXc
>>131 >>135 >>141
ネタにマジレスですか?

144名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:32:34 ID:OH3u18aA
(・∞・)流れを戻すぜ

145名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:39:02 ID:16vQl4Ko
いきなりだが2D>CH確認HS風神が出来る人いる?


これ画面端付近で安定して出来るようになったら戦力になると思うんだけど

146名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 21:26:50 ID:8/aG.QtM
>>145
かなーり意識しないと無理。

でもジョイトイに逝けるから完備したいものだ。

147145:2005/11/13(日) 21:55:30 ID:JSPkeilU
青リロでCHランダムにしてみたけどヒット確認は並みのヒット確認スキルでは無理臭かったわ


で、これやってて気づいたんだけどキャラによって2Dノーマルヒット>HS風神が空振りするキャラがいたから空振りするキャラには入れ込みで安定するんじゃないかと思ってきた

ヒット時は臨で追撃して空振り時は臨重ねって感じにね



だから検証してみた

空振り
アクセル、闇慈、イノ、カイ、紗夢、ブリジット、ロボカイ

追い討ち
ヴェノム、ザッパ、スレイヤー、ソル、チップ、ディズィー、テスタメント、梅喧、ファウスト、ポチョムキン、ミリア、メイ

ジョニーはCHしても追い討ちになるから除外。
聖ソルは多分ソルと同じかな?アバはわからん。



既出だったらごめん

148名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 23:30:26 ID:OH3u18aA
スラッシュでも同じかなそれ、同じですよね(´∀` )

アバと聖ソルは調べてきますね

149名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 00:44:45 ID:jVOvin7A
>>145
GJ
でも入れ込みで入力するのはいいけど、立ちHSの後に割り込み覚醒や下段が怖くない?
コンボ重いキャラには入れ込みやばそうだと思うんだが。

それから実戦でヒット確認を試してみた。
カイ相手に開幕でなら何とかいけた。でも動き回ってゴチャゴチャしてる時にヒット確認は結構難しそう…
でも、頑張るしかないか!!

あとゲージが50%ある時に空対空でこっちのJSがCHしたのを見てからJC>JS>(HSかD)>弐式RCコンボ
ってヒット確認で結構ダメージ持っていけそうだとおもうんだけど、どうかな?

150名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:08:06 ID:csilysJs
立HSのCH確認は超楽。
波動入れ込みで、通常ヒットなら(キャラ限)疾、CHならHS風神。ガードは6Kとか

で確認したいんだけど、キャンセル疾禁物のキャラって誰だれかな。
とりあえずソル、聖ソル、カイ、イノ、テスタ、スレ、デズ、エデ、アクくらい?
ミリアって前転で疾抜けられるっけ。他にもあればよろ

151名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:33:12 ID:KZppgpzY
HS普通にヒットの時は2Dでダウンとる俺は異端なのか
以前なら彩で安定してたが

152名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:51:45 ID:VW59RDaQ
そりゃー立ちHSは俺も出来るよ。

まあ、それは置いといて
ミリアは前転で抜けれる。距離によってはジョニー、梅とかも…ってかほとんど駄目だな。

153名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 03:02:59 ID:l/4eQYVo
なんとなくCH限定コンボまとめてみた
難易度は別としてとにかく繋がるのをまとめた
JCからのコンボは省いた。だってめんどk(ry

目は目押しで繋がるコンボでCはガトや必殺でキャンセルしたら繋がるコンボね
※がついてるのは空中CH限定
6K、6Pは浮いたりよろけたりするので除外

通常技

目:2P、K
C:S風神(※)、彩

2K
目:2K、6K、S
C:S風神


目:S、6K
C:6P、D、HS風神、K戒(※)
例外:ノーキャンセル天神脚

6S
目:無し
C:S風神、HS風神(※+6Sを低い位置でヒットさせないと無理)、K戒(※+6Sを高い位置でヒットさせないと無理)

2S
目:無し
C:S風神、天神脚(※)

HS
目:P、2P、K
C:6P、D、P戒、K戒(※)、HS風神、天神脚(ザッパ、梅喧、メイは不可。ファウストは屈CH限定。ポチョ、ミリア以外は屈CHも可能。それ以外は立ちCH限定。)
例外:空中CH時はダウン確定だから好き放題

2HS
目:P、2P、K
C:D、HS風神、K戒(※)、天神脚
例外:空中CH時はダウン確定だから好き放題

6HS
目:無し
C:S風神

2D
目:無し
C:HS風神(ジョニーは不可)、天神脚

必殺技
HS風神
CH限定:彩
CH先端当て限定:壁バウンド直前一足飛び>S>S>エリアル



どう見ても9割がネタコンボです、本当にありがとうございました

154名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 06:24:33 ID:Em1wzMAc
>>153
いつか役に立つ時が来る。GJ。

で、問題の足払いCH。
HS風神はパンピーには無理ということを痛いほど理解した。

153氏の書き込み見て試したら、天神脚はそんなに無理でもないかも。
一部激しく難しいキャラがいたんだけど、メイとかアクセル辺りには実戦でもいけるんじゃないかな?


問題はその時天神が溜まっているか、ということだけどね(ノ∀`)

155名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:01:15 ID:HnYaZKTc
カイ攻略ってもういいのか?
だとすると次はクr…
ザッパだよな?

156名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:18:06 ID:eDKhDLQ2
拾ってきた
ザッパか
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

157名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 14:26:21 ID:SU2DGE0k
>>153
これは青リロ?

158153:2005/11/14(月) 14:43:39 ID:l/4eQYVo
>>157
うん、青リロで調べた。
でもまぁ、大半はスラッシュでも使えるんじゃね?

159名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 14:45:45 ID:uCl87v9E
ザッパはいまいち生疾の有効性がわからん
ザパダッシュに当たり易い距離とかないかな?

160名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 15:12:56 ID:eDKhDLQ2
ザッパって青リロからやる事変わってる?
剣の判定が伸びたぐらいと思っているんだが・・

161名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 15:23:10 ID:eabiFOJ6
ザッパの剣に今回やたら苦戦するのだが

162名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 17:09:32 ID:HYKqJFUA
突然だけどロボカイの起き攻めに針壱式ってどうかな?
ですぐ起きあがってこなかったら(起きあがり遅らせてきたら)疾起き攻め。
実際にやった事無いから上手くできるかどうが分からないが、
検討する余地あるんじゃない?選択肢の一つとして。

具体的には画面端で足払い⇒キャンセル風神ヒット⇒針壱式、
中央なら足払い⇒ディレイキャンセル風神空うち⇒針壱式とか。

今回のロボの昇竜無敵無いし、針壱式後動けるから少しは使えるかなと。

163名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 17:34:34 ID:2wO7RinA
ダウン奪ったら疾出してダッシュしといて普通に起き上がったら疾攻め、時間差やられたらやられたの確認してからS風神>臨重ねでいいんじゃね?

164名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 19:42:32 ID:5lL4qTCg
>>163
そこまで空発生は早くない。
普通にダッシュで端に運べばおkじゃね?

まんじさんはカイ攻略に期待してたみたいだけどカイは終わっちゃうの?
と言っても俺もカイ戦の実用的な新ネタは見つからないんだけど。

カイは立ちくらい変更されてるみたいだしソコを何とかすれば…?

165162:2005/11/14(月) 19:49:14 ID:MxQ0/ESo
>164
>>普通にダッシュで端に運べばおkじゃね?
ダッシュって一足の事かい?

166名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:09:09 ID:AB9P1Ftg
いや通常ダッシュで押すって事じゃないか

167名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:09:30 ID:v0AXg6JU
>>162
いや、普通のダッシュだろ


>>164
確かにそっちの方がいいかも
今回はリバサ昇竜怖くないから時間差されたらガンダッシュで画面端に運んで直に起き攻めがベストかな?

168名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:41:23 ID:iaf3NnrU
ロボカイの時間差起きは疾寝過ごされてもS風神>臨重ね起き攻めができるようになって超楽になったわー
ただ過去ログにあった気がするロボ屈Kはアンジの立Sで潰せるってやつ、相手側遠Sだと一方的ダウンだし
安定ってわけでもないね。どっちも同じ間合いから出してくるし、HS風神と立Sのじゃんけんかなー
どっちにも勝てる技ある?

ザッパは各種めくりにGP、HS風神ぶっぱとガード後反撃、牽制立HS、前K前Pなどがすべて有効だし、
ラ王出ても攻めガード>飛び道具には彩の間合い、こっち画面端時なら超殺もHS風神で抜けれるし
相手ゲージあれば突っ込んでエドガイ誘ってGPで強気とかw
ただ、どのモードでも牽制(ぶっぱ)HS風神はたいてい負けて危険。あとなぜか前HS吹っ飛んでくるヤツは
GPとって出し切りだとヒットする前に投げられた( ´・∞・)まぁ紅安定ですね


んでキャラ攻略とは関係ないが最近リバサ下段GPにはまりまくりwww
無敵こそないもののリバサ上下GP、投げ、ガードの選択肢あるって面白いな
GPならめくりも関係ないしね!え?面白いだけで強くは無い?ごもっとも( ´・∞・)

169名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:46:50 ID:iXjJp8qU
立ちK→6K→3Pってガトはダメですか?
たまに6Kガードした後に暴れくさる人がいるから3Pカウンターとれたり…

170名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:58:16 ID:yU8f9vAo
彩青はなんか使い道あるだろうか。

171名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:04:37 ID:SROR8lqU
ぶっぱ彩青→反確と思い相手突っ込んでくる→3PCH→てきとーに拾う


とか妄想乙だなorz
中〜近距離あたりならPorK戒あたりで攻めれそうな気もするが

172名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:05:08 ID:HnYaZKTc
75%使う価値はないかも…殺し切れる時に。

あとたまに針ニ式の後陰で拾おうとしてHS風塵が出ちゃうけどその時確か拾えた時があったんだがキャラ限?
拾えるんなら臨まで行ってさらにエリアルとか夢が広がるんだが

173名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:05:33 ID:l/4eQYVo
>>170
トドメに出したつもりなのに殺しきれてなかった時にどうぞ

174名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:30:30 ID:iaf3NnrU
>>172
弐式RC>HS風神は繋がる。端付近ならオブジョイトイが決まるし、エリアル弐式落としももちろん。
CHしなけりゃ全キャラ確定よ。CHしたときHS風神だしちゃうと発展しないからCH確認できればさらに使えるように。
空中技ガードさせた後着地下段と着地寸前弐式の2択からガッツリ減らせていいわぁ(゜∀゜)

175名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:33:41 ID:zC1ehrEc
初心者的ですみませんが臨てガード後有利ですか?
有利なら起攻めに臨重ねたらリバサ対策になるし、沢がかけやすいのですが

176名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:35:37 ID:iaf3NnrU
あーごめん、低〜中空での弐式なら>>174通り。
でも慣性2段HJからの高空での弐式とかか。そっからHS風神はキャラ限かもしれん。
ただ、卍落しからは拾わず端起き攻めに行ったほうが状況がいいと個人的には思う。
端で転ばせ、戒あててもダメ取りつつ卍落しで端継続とか相手の心折れる(・∀・)

177名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:41:00 ID:iaf3NnrU
>>175
臨はガードさえさせれば有利。キャンセル、ガトリングかかると思ってる人がいるほど有利に動ける。
問題が出の遅さだから起き上がりに重ねればGPつき、しかも投げ無敵付と結構優秀だね。

でも過去ログとかまとめサイト読んだらもっと分かると思うよ

178名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:50:35 ID:n4KlW3NY
起き上がりに臨重ねたらジョニーの覚醒できられた。

179名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:50:42 ID:V149n/4I
>>177投げ無敵はついてねーよwwwwwwばかじゃねー

180名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:21:42 ID:AxidJE.w
何度でも言うが一行煽りが出てくるとは闇慈も出世したなぁと思う

181名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:28:16 ID:qO7AJLsA
臨の攻撃判定発生後はGPと投げ無敵消えるみたいだな。
>>178
起き上がりに臨の攻撃判定を重ねたわけだから
その時にはもうGPは…(つд`)

182名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:33:15 ID:Jog/Kjqc
>>174
梅とロボには確定しませんでした。多分CHしてないと思うし…

あと二式FRCついてたっけ?

183名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:36:27 ID:5lL4qTCg
臨の性能を過信しすぎじゃない?
まだハッキリとは言えないけど、臨発生の4Fぐらい前にはGPは切れている。
投げ無敵がいつ切れるかはよく分からない。ゴメソ。
だから俺はロボの時間差見てから臨重ねは微妙だと思うんだ。

臨重ね起き攻めはバースト読みHS風神がスカったときのフォローぐらいじゃね?

184162:2005/11/14(月) 22:48:27 ID:A4DkagDQ
ロボへの針壱式起き攻めは、端でコンボ決めた後なら使い物にならんかの〜。
臨より固めやすくない?リバサで投げられる心配も無いし。
誰か検討してくれんかのう。162の起き攻め。

185名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:52:51 ID:SU2DGE0k
検討します

186名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:55:12 ID:8f7gVQr.
前向きに検討します

187名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 01:17:44 ID:ewD275mM
>>169
6K→3P見てから昇竜される
屈P暴れで3Pが潰される
見てから暴れる人と、潰してこない人には有効かな

188名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:04:16 ID:C4RPeWU2
カイ使いのページにアンジのカイ攻略を発見したんだが・・・

189名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:05:52 ID:C4RPeWU2
ttp://www.geocities.jp/ariamusicwithprs/index.html

いちお貼っとく

190名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:37:08 ID:vUzO.Xq.
>>カイ攻略
一応読んでみたけど、正直微妙。
まぁ本人も参考にするなとか書いてあるし…

カイ戦だと実際のところ相手の置き2Dとか6P・遠S・2Sで地上戦が割と機能しない気がするんで、
俺は相手が技振るまでは攻めないことにしてるけど。
あと中間距離でのぶっぱディッパーとかが嫌。
今回二段目直ガーしないと反撃入りにくいし。

191名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:51:01 ID:cKx0oS12
>>184
普通に疾重ねて、時間差見てからS風神>壱式はどう?

或いは、背中に重なるタイミングで疾を撃って、時間差されたら
疾が消えてから改めて腹に疾重ねるとか。状況限定だけど。

192名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 04:58:35 ID:0qQ3NtRI
遠かったらディッパー二段目を直ガーしても反撃入らん時もあるよ…
読めたら何が一番良い選択肢?
俺は完全に読みきるの難しいから、空Jして下りにタイミングあえばウマーってやってるけど
ガトからなら合わせやすいから、一段目直ガー>投げかGPで割り込み ぐらい?
他に何かあったらヨロ。 青もあるからウザス…

193 名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 07:41:03 ID:ZhLx99m2
>>184
こんなのはどうだろう足払いの場合で まず普通に疾重ねてダメだったら
ちょいダッシュS風神 一足飛びで逆に投げられないとこに到達 K戒でめくる
一足飛び後屈Sとかで下段せまるのもあり K戒FRCで投げもありとか
妄想で悪いんだが(;つД`)

194名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 11:37:39 ID:GNbZroMM
なぁ・・・二式って本当にFRC無いの?

昨日卍拾い練習中にニ式RCちょっと遅れてRCしたら(二式の玉が消える直前、直後くらいかな?)確かに青いエフェクト出たと
思ったんだが・・・相手はメイだったけど見間違いかな?メイのFRCかな?

誰か教えてOTL

195名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 11:53:41 ID:JjJBsZzI
/にはRCのエフェクトが青くなるバグがあるので気をつけて下さい
TGはしっかり50%減ってます

196名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 12:53:09 ID:GDmu40qg
そんなバグあんのか

197名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 12:58:08 ID:GNbZroMM
>>195

そうだったのか・・・ゲージ使用量まではびっくりしてて気付かなかった。
ありがとう

198名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 15:53:57 ID:VPyNcFh2
二式にFRCあったら凶悪すぎるだろ。

199名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 15:56:58 ID:/y8tHccY
終わり際に自動J仕込みの隙消し着地硬直とかなら許せない?

200名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 16:54:10 ID:6aUBuLI2
カイ戦で使えるか分からんがカイの地上Dを前Pで避けて攻撃出来たんだが…前から?

ロボに起き攻めで起き上がりずらしされたらS風神で起き上がる直前に臨と一足飛びでめくりとかなら使ってる。

201名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:04:05 ID:0qQ3NtRI
俺もジャムのダストを前Pで避けれた事ある

202名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:10:53 ID:jrGZWFRU
よく対カイの攻略記事で「カイが攻めてくるまで待て」というのを見るんだけど、
カイ側からしたら攻める必要なくない?なんとか先手を取ってから優位な読み合い
仕掛けるしか無いと思うんだけど。

203名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:26:40 ID:hmudKttI
ムック買ってきた
なんか青リロからの変更点まとめた欄があったけど、晒しちゃまずいかな?

204名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:41:19 ID:6H7JGEi6
そんなことない
ぜひ晒したまえ

205名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:09:11 ID:6aUBuLI2
もうムック売ってるのか・・・16日が正式な発売日なのかな?
アルカディアには18日って書いてあって、エンブレのHPには16日って書いてあったような気がする・・・

206名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:33:06 ID:3/KnbiOo
二式の受身不可が軽くセコい気がします
画面端の嘘臭い固めから7割→ダウン端→固め再開か。おめでてーな

207名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:34:26 ID:w7gEAU6s
んじゃ晒し
誤字あったらスマン。携帯からなんで勝手に略してあります(例:ガードポイント→GP)


基本性能:ダッシュ中テンションゲージ増加量25→30、ダッシュ速度7.75→8.00、きりもみ吹っ飛び中のやられ判定が変化

GP:成功時闇慈側のみヒットストップが2F早く動けるように

近立ちS:横方向への攻撃判定が縮小、遠距離でも出るように

遠立ちS:コマンドが6+Sに(距離を問わず出せる)

ダスト:上段GPが追加(19〜24F目)

屈K:ヒットバックが減少

屈D:やられ判定が下に縮小

JP:扇子の先端に攻撃判定が追加

JD:発生8F→10F、硬直17F→14F、地上ヒット時のダウン復帰不能時間14F→19F、空中ヒット時のダウン復帰不能時間28F→19F

3P:新規追加

S風神:前方のやられ判定が縮小、当たらなくても派生を出せるように、空中ヒット時の浮きが小さく

HS風神:ダウン復帰不能時間22F→31F、発動時テンションゲージ増加量2.5→2.9、ヒット時テンションゲージ増加量3.6→4

針・壱式:発生32F→36F、発動時テンションゲージ増加量1→1.6、自動的にJ属性が付加されるように、ガードバランス上昇値がゼロに、攻撃後着地する前に行動可能に

一足飛び:発動時テンションゲージ増加量1.5→1.7、J中の下半身のやられ判定が縮小

凪刄:ヒットバックが縮小、リーチが長く

臨:新規追加(風神中にHS)

疾:ヒット時も跳ね返るように、発生22F→21F、全体48F→46F

疾(落下部分):2ヒットするように、しゃがみガード可能に、発生26F→20F、攻撃力30→16×2、ケズり量2倍

K戒:ヒット時地面バウンド効果が追加、攻撃判定が横に拡大

針・弐式:1ヒット技に、攻撃力18×6→42、ヒット時地面バウンド効果が追加、ダウン復帰不能時間が長く(120F)、闇慈の落下速度が遅く

陰:上昇速度1800→2100、発生13F→11F、攻撃判定が上に拡大、上部のやられ判定が縮小、成立時相手との間合いがはなれるように

紅:上昇中の攻撃判定が拡大

一誠奥義「彩」:攻撃力12×11 50→9×11 50、硬直40F→63F、FRC受付時間2F→3F、ダウン復帰不能技に、ガード時の扇のヒット数が4増加

花鳥風月:GP成功時その通常技を当てた後にキャンセルして出せるように、攻撃判定や吹っ飛びが調整され全段ヒットしやすいように

208名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:52:14 ID:CMOaLuy.
>>207
超GJ
今回の闇慈テンション貯まりやすくなってるな

209名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:52:26 ID:Q67rrXdU
>>207
GJ!!なんかアンジかなり強くなってて感動した…

210名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:55:02 ID:3V36qHA2
>>207
GJ!!
しかしこれ見ると足払いとかリーチが伸びたってわけじゃないのか・・・?
なんか実際に見てみると予想とはちょっと違う感じだな。
細かい変更点は書いてないだけかな?

211名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:38:48 ID:1EGppTww
俺の師匠が残してくれたもの。
きっと君の役にもたつだろう。
http://happy-train.net/kouryaku.mpg
http://happy-train.net/urawaza.mpg

212名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:43:17 ID:a6mZphKs
略語を使った箇所はあるけど全文写しました

必要とあればF表キャプってもいいけど、さすがにそれはやめた方がいいか

213名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:55:11 ID:3Efx6C/M
3Pの発生フレームが知りたいです。
予想だと21Fくらいかなぁ。

>>207
情報ありがとうございます。

214名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 23:00:18 ID:qpyRApD2
>>212
ムック買う楽しみが減っちゃうじゃないか。
もう十分GJですよ。
>>213
ヒント:6P>3Pがしゃがみくらいに連続ヒット。

215名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:10:36 ID:ItRKcE8U
2Kってディッパーにかつのか?そんな判定強かったのか・・

216名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:15:05 ID:wTEpO8kA
足払いは青リロのままなのか・・・

217名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:15:49 ID:kSM5GzHM
ムックにステージの全景とか載ってた?

218名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:47:15 ID:G/Kl8zm2
うお〜こりゃますます明日が楽しみだねぇww
GJ!>>207

219名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:15:16 ID:1xGaD8os
コレ結構載ってないの多いのかもね。まだまだ変更点はあるはず。
・足払いのリーチが伸びた
・前Kの判定が下にも強く

の二つは絶対ガチ。
他には立ちHSのやられ判定が前に出るようになった事
2Sの判定が若干短くなった事
とかかな。
HS風神の31Fダウン復帰不能はマジ考えて調整してるなぁ、とオモタ。
地上HITでダウン復帰不能、端で臨が繋がる。
が、壱式は間に合わず、一足飛び>立ちPが1F間に合わないw

あと疑問なのが、今回もJDからJSが繋がるのに受身不能時間が減少してるという事。
繋がるから前と一緒じゃないのか?
硬直3F減って、受身不能時間が10F減少だからつまりは7F減少してる。
今JD>JSが繋がるから青リロだとJD>二段JJHSぐらいいける事になってしまいそうだが・・・・
あとは疾1>疾2が状況によっては空中HITで連続ヒットする事。
疾1のレベルが1で、疾2の発生が20Fじゃあ説明できない。

慣性2段Jコンボから弐式で落として、疾重ねると俺の名確定。
よって有利時間は38F以下。JDの着地硬直のせいもあるかもしれんけどね。

何はともあれGJ
明日買うのを楽しみにしてる

220名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 05:13:09 ID:s64q69NM
JDがやたら負けるようになったのは発生のせいだったのか…

221名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:42:42 ID:SY/vKBMM
ムック買うお金がありません!!!!!!


誰か臨のGP時間を含むFデータ載せてくれる心優しき人いない?

222名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:49:06 ID:eU5UVE6I
>>221
ムック買え

223名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:58:09 ID:pBbAXCdY
ギルティは覚えゲーだからな
紙でもっとかないとWEBだけじゃちと不便

224名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 08:28:57 ID:0WpCsxLY
>>219
Lv1の飛び道具だからヒットストップ11と空中受身不能時間10で合わせて21。
疾2が当たった瞬間から20発生なら説明つかない?

225名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 08:32:04 ID:0dhRrqBI
動画とか他の人のアンジみてると、みんなP合わせうまいな・・・
俺はまだ練習中の身ですがね・・・
質問なんだけど、風臨が当たった後ってみんなPの後にHJしてるの?
俺なんだがそのままHJしてるんだが、実際どうなの?

226名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 09:42:49 ID:oXDyNo5Q
俺はムックよりガチャピンの方が・・・(違
格ゲーでは自キャラのデータも大事だけれど他キャラのデータも大事だな。自己中じゃいかんということか・・・(ぇ
今日はムック買ってこよ!

227名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 10:06:27 ID:l65B01do
226さんはなにかいい事でもあったんですか?

私は今日仕事を休みました。ヒャッホー!!貪るぜ惰眠!

>>227
陰には少し遠いなーって時は直HJからどうにかこうにか弐式に繋ぐ。つまり正解。
JKS弐が安定かと思うがSPSHSD弐までいけるキャラもいる。臨の位置(画面端までの距離)も計算
重いキャラは近Sから拾ってM字落とし。D弐式〆で安定?

228219:2005/11/16(水) 12:20:03 ID:1xGaD8os
>>224
thx!!
飛び道具だからなんだろうなぁと思ってたんだけど、そういう事だったのか。
どうもありがとうございました。
46−(21+21)=4
ということは疾出してから8F以上後に空中の相手に当てれば立ちPが間に合うという事ですか。

229名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 12:59:39 ID:kErh2/JU
立Kの下段やられ判定も少し薄くなったんじゃなかった?

230名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 13:55:52 ID:uU4fwIYs
あれ?あれあれ?
背景原画集のコロニーステージの対応キャラに
似非忍者と姐さんの姿しかないけど虐め?

231名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:00:00 ID:H3/qt.Xs
闇慈自体いない希ガス>背景原画集
何の嫌がらせですかコレは('A`)

232名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:16:50 ID:7IzLnHL6
次で消えるメタファー

233名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 16:46:16 ID:SY/vKBMM
闇慈嫌いな右渡の陰謀

234名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 16:47:10 ID:DEfiFPz.
【存在消滅まで】三津 闇慈【あと20日】

235名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 17:49:22 ID:AXpT6sDs
ムックJD空中ヒット時受身不能時間は28F→19Fは誤植?

236名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 17:50:57 ID:sJgN.5pI
愚痴スレから来ました
メイン医者なんで消えてくれて嬉しいです

お疲れ様でした

237名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 19:08:52 ID:DEfiFPz.
【右の制裁まで】闇慈スレ【あと20日】

238名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 23:18:31 ID:1xGaD8os
なんか誤植が多すぎて萎えるな、ムック・・・・

239名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 23:32:28 ID:wK/bQTns
おお…臨ツエーなまじで
+5だって
目押し立ちK連ガじゃん

3Pは±0だしマジやばい
一足は下半身無敵だし

240名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 23:48:30 ID:H3/qt.Xs
紅 攻撃レベル 3.1×6.5、5
コレは俺が無知なだけですか?

241名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:08:37 ID:1rlfzIKg
誤植が多すぎてどの情報を信頼していいものかわからんが・・・。
まぁ薄々感じてはいたけど、実際データを見てみると硬直差有利、五分の技が多いね。
道理で固めが続くわけだよ。

242名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:32:24 ID:bExiOF.o
皆ムック話で盛り上がってる;
地元ザッパ少なくて対策たてれんから、攻略期待してたんだが…
各種憑依に有効な牽制だけでもプリーズ

243名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:40:58 ID:74CwI4ts
どこが誤植かわからんが
紅は
1段目Lv3
2〜7段目Lv1
8段目Lv5
こうだろ

244名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:48:40 ID:6LuLS20Q
書き方が>>240のままだからいけないんだよな
3、1×6、5、5か
3,1×6,5,5なら何の問題もないんだが
更に小さいからドットに見えるっていう

245名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:51:36 ID:mP.ptsRM
闇慈の誤植は何処だろ・・・・

246名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:56:15 ID:VwmnCyRw
天神脚の吹っ飛ぶ方向ってランダム?
追い討ちが安定しない。

247名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 01:46:47 ID:UqqE5cYk
軽く見るだけでも相当間違いがあるのに気付くはず
ガトリングルートとか突っ込む気も失せるほど青リロに近い
前Pから矢印全然出てない上に前Pから足払い、ダストが出ないと来たもんだ。
金返して欲しい

248名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 02:21:18 ID:I80gtSjY
>>246
慣れれば目で見てからガンダッシュで行ける。
踏まれてる最中の相手の動きをよく見るべし。
ジャムザパは無理

249名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 03:47:07 ID:i5vXsPvs
まぁ前Pから各種はガトリングじゃないからだろ?
前Pの攻撃レベル5がヒットすると次が連続でヒットするって話
前P当たってる最中に攻撃レベル1の疾が当たっちゃうと次の攻撃はガードされるのがその証拠。
ガトリングだったらどんな状況でも連続ヒットするはずだしな〜

同様に前HS>前Pとか連続ヒットにすらならんのにガトリングとか思ってる人まだいるのかな?

250名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 03:50:52 ID:i5vXsPvs
>>249
書き込んでから思ったけど連続ヒットしないガトリングもあるよね・・・キャンセルとガトリングの違いって何だろ
それこそムックにのってるのがガトリング、他は連続ヒットするけどただのキャンセル、ってことなのか?
もうわかんなくなってきたw

251名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 05:44:12 ID:Un5Rmejs
ガトリングは通常技ヒット時に通常技でキャンセルする流れの事だろ?連続ヒットかどうかなんて関係無く。
各種HS>前Pとかの連打キャンセルはヒット、空振り関係無く特定のタイミングから硬直を無視して通常技の入力を受け付けるシステム。
連続ヒットしないガトリングもあれば、連続ヒットする目押しの繋ぎもある。

なんで今更こんなん説明してんだ。

252名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 07:47:15 ID:RfcfcamQ
>>249
ごめん、どこを縦読みすればいいのかな?

253名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 09:11:10 ID:BKrmOd0o
スラッシュから始めた人が多いんだろう。
元々青リロから人口多かったのがさらに増えたよね。

254名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 09:53:40 ID:MXMhsWK2
とりわけ厨房が増えた感じがする。弟とかコンボに名前付けたがる辺り

ミリの6HSはスカったの見てからHS風神するといい感じ。

ザッパ対策だけど立ち回りで立ちHSや前Pなんか振るの?
無憑依時、相手が振ってくるのはGPに前P、P戒に立ちKで遠距離になったら遠Sみたいだし、振れないでしょ。
置き近Sで相手前Pに勝てそうな気がするから、
とりあえず牽制は前K、遠S、近Sくらいかと思われ。

255名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 13:01:11 ID:upyOeAL.
今回疾の全体硬直減ってんだな
発生した瞬間にガードさせても-5ですよ
弱パンで反撃できるかどうかと言うぐらい隙がない
今の状態ならガト>疾とかやりまくっても全然平気だな
レベル5キャンセルなら疾発生まで3Fしか隙間がない
少し離れた状態で疾ガードさせたら五分かそれ以上有利に転化できるし
疾2の発生速いし画面端でゲージが無いが攻め継続したいときにキャンセル疾が相当機能しそうだ

256名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 13:08:05 ID:IHhQcgxc
画面端でノックバックによる距離調整が上手く出来るようになれば画面端の固めかなり強くなるな…

257名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 15:04:10 ID:VwmnCyRw
風神の移動モーションがかっこいいことに気付いた。
普通にプレイしてたら見えないけど。
普段もあの動きができたら最強だったw

今回JDが空中で3回出せるけどなんかネタある?
JD→2段JD→JD→K とかw

258名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 15:32:26 ID:3U21QKlQ
その疾の二枚出しができるらしいのだが、そのコツを教えてもらえまいか。

259名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 15:38:28 ID:Ola6JKFs
疾を撃つ>相手がガードする>ガードされた疾が上昇する瞬間、画面上に疾がない状態と認識されて疾がもう1発出せる
ガードされて疾が小さくなった瞬間にもう1発出せるってだけ
頑張れば連続で出しまくれる
青リロでもGGXでも可能なので、トレーニングで確認しる
失敗しな出し方の入力法はテンプレのまとめサイト参照

260名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 15:40:22 ID:ikr5AYGg
疾1が相手にヒットした瞬間に疾のコマンドが成立してたら出来る
コツはダウン奪った後に
疾(Pホールド)>相手が起き上がり始めたら236P離し6ってやるとやりやすい

261名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 15:55:35 ID:wrwqM04w
>>257
あの移動モーションならGVのように色んな技を避けられそうじゃね?
上半身無敵位あってもおかしくない
あったらあったで嫌だが

262名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 16:50:55 ID:BFkZzEAw
疾を二個出して崩した時のコンボは魅せコンに持ってこいだな。
疾>ガト>疾って当たるから見た目凄く見えるw

263名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 18:28:12 ID:yT9bGpUc
疾二個だしって今回かなり使えると思うんだよね。

264名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 20:40:13 ID:BKrmOd0o
俺は2個だしの成功率低いから無理せず普通に固める。
割り込まれやすいからそう何回も使えるもんじゃないし。

と言い訳してみる。

265名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 21:47:11 ID:mxeNUsBM
今回は風神の食らい判定が縮小してるらしいので
立ち回りで牽制(ぶっぱ)として前より使えると思うがどうか
相手に寄って牽制振ってきそうなところで先読みS風神で踏み込んだり、微妙に遅らせて牽制と牽制の隙に入り込んだり
青の頃はカイとか普通に近付けない奴に
歩いたり飛んだりしつつ虚を突くS風神ぶっぱとかで博打的な接近をしてたし
あまり悪くはなさそうじゃね

臨も起き上がりに直重ねは発生途中が安パイと言うことも分かったし
持続重ねで超有利になるのはその後だな

266名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:10:29 ID:9oVT8POc
持続の後半重ねたら約+10〜15Fとかカイの6HS並みだな

267名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:25:15 ID:BKrmOd0o
臨って持続の後半重ねれる?
足>風神>超ディレイ臨でぎりぎりいけるか。
普通に疾重ねた方がいいね…

268名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:36:31 ID:UqqE5cYk
持続後半だと投げ無敵も無いしGPも無い。
相手がしゃがみなら普通に重ねても7F有利だし、最大幅の12F有利にしても?
って感じがするなぁ

269名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 23:46:20 ID:xPxa9wd.
12Fって事は6Kを青キャンした時と同じ有利フレームになるのか?
まあ疾のほうが今回選択肢多くて惑わせれるからいいかもしれんが…
無しとは言い切れないね。

ぶっぱ風神は結構キツイかもしれない。みてから下段で結構狩られちゃうし、ただ前より使えるのは同意。
今日CPUのヴェノムの闇天使をHS風神で抜けようとしたら、4ヒットしか貰わなかった。使えそうな喰らい逃げだと思うんだけど、使えないか?

270名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 23:50:11 ID:L5.oOy6E
遠距離からなら速度が速くなるからカス当たりになるかもしれないが
近距離だとその場からあまり動かないからフルヒットしそうだが…

ダークエンジェルって起きあがりの重ねやごく近距離以外ではあまり使ってこないと思うし、
抜け対策で打撃を置かれる事も多いから厳しいんじゃないか?

271名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 03:34:53 ID:tm4.Z0bU
ダークエンジェルはなんかのあとにダウンに重ねられて、
HS風神出したらフルヒットしました。
DAAのがいいかと。

272名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 04:01:45 ID:kposckNU
今回のゲージ溜まりだとDAAでカウンターとれば使った分位回収できんかね?

273名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 06:25:34 ID:0NIl1Bj6
DAA後はテンションが4秒溜らない補正(RCなどと同じ)があるから無理だろ

274名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 09:32:28 ID:Bth1NN6w
アンジにかてねーよしねしねしね

275名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 09:56:53 ID:18lhHUgI
何故だろう。
こういう叩きを見るとムカつくよりもちょっと嬉しい。
ついに闇慈も叩かれるくらい強くなれたかって実感する。

276名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 12:23:57 ID:7R6KTY1Q
ムック見てる限りでも、実際に使っても思うけどアンジかなり強くなったね。
ムックは完全には信用できないけどね。
アンジ使いだけど疾が中段じゃなくなったのはうれしい。
別の面で使いやすくなったし。(連携や遠距離での牽制)
「ハメだよ、ハメ」とかいわれることも無いのもいい。

277名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 19:44:52 ID:BcujwgXs
/闇慈はたしかに厨性能だけどな。
かと言って厨房が使うと弱いな。

アバのやられ判定が前作のカイよりウザイんだが、どうにかならんかのう。

278名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 19:46:21 ID:iCWAkO0o
立ち回りで封殺しやすくなったから楽しくなった。
台バンされることがおおい。

279名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 21:01:30 ID:3SEGKDsQ
つーか無敵技ない相手闇慈に画面端追い込まれたら終わってる臭くね?

280名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 21:13:22 ID:Id2zYVxE
確かに他キャラよりキツいけどFD張っておけばかなり楽になるよ

と、起き上がりはガンガード安定の闇慈使いが言ってみる

281名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 21:56:19 ID:meyqQr0g
ドライン殺界の一段目GPトレタ
6K出し切りでCH

使いどころナス('A`)

282名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 23:35:57 ID:BcujwgXs
>>279
どうすればそう簡単に終わるか教えてくれ

283名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 23:43:05 ID:bTEIw15g
終わるかどうかは知らんが
低空弐式とか陰青使いやすくなるけどね

284名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 01:43:40 ID:w5jTxA8w
画面端起き攻め FDは()省く
疾>S>疾2で離れないダッシュS>S>6P(>S>6P)>6HS>S風神凪刃RCor疾orP戒
●分岐1 凪刃RCを食らいやがった。

●分岐2 凪刃RCをガードされた。
S>6P(>S>6P)>6HS>S風神凪刃RCor疾orP戒
これをベースに疾やP戒を色んなとこで出してみる。
●分岐3 P戒食らいやがった。

●分岐4 P戒をノーマルガードされた。
K>Sから再度固め
●分岐5 固めからイイ距離で疾を反撃されずに出せた。
再度固め
●分岐6 固めから疾を出したがちょっと遠いかな。
疾>2D>疾2>K戒>卍
疾>6S>疾2>低空ダッシュHS>コンボor固め
たまに低空ダッシュHS>弐式も
●分岐7 なんか6Pのトコとか色々割り込まれる。
S>2S>2D>S風神
S>2S>HS>S風神凪刃 2Sを屈ヒットorCH限定
ガードされてたらS風神凪刃RCor疾orP戒も出してみる。
●分岐8 割り込まれないけど全然崩せない
頑張って投げて。
割り込まれないならダッシュS>6P>Sを繰り返してGBピカピカに。
あとFDで固い人は馬鹿みたいにダッシュS>ダッシュSとかもやってみる。

固めでGB80%以上になればこれを。
3PCH>HSCH>K戒>卍
弐式CHRC>HSCH>K戒>卍
2SCH>2DCH>HS風神RC>卍
下段始動の火力高いレシピ誰か考えてください。
マンジさんとこのレシピ使うと
2SCH>2DCH>HS風神>臨RC>卍
とかあるけどちゃんと出来るか知らん。

こんなんでも終わるヤツは終わる。スレ汚しの長文スマソ。

285名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 08:49:33 ID:axDkiiiQ
6HS>S風神凪刃RCor疾orP戒
この部分が微妙な気がする。
6HSを出した時点で青キャン出来ないかぎり反撃の危機…
でも疾が出せた場合7割コンボにリーチがかかるから俺もキャンセル疾は混ぜてるな。
色々状況によってレシピ変えてるみたいだし、的も絞らせないようにしてるから大丈夫か。
やっぱ固めるなら6K青ナリ・・・ガトが増えてとてもイヤらしいナリ・・・

286名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 09:24:01 ID:LXnhuUQw
CH2発分あるなら、わざわざ2D風臨狙わなくても
 下SCH>立ちHSCH>P戒>卍
で良いんじゃないかな。

287名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 10:23:16 ID:4wFkbSvk
P戒届かねえだろ
それにK戒、HS風神、臨は闇慈の技の中では単発大ダメージ技でいろいろな補正効果を受けづらいし
これが一つ入る入らないでダメ全然変わるし。

288名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 12:33:22 ID:RBmSX1po
まぁCH二発分GB溜まってるなら適当に浮かせてコンボ入れば死ぬ気も

289名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 12:35:49 ID:h2d1xf3w
ねえ、意外に忘れがちだと思うんだけどさ〜
低空ダッシュって7いれてからと8いれてからと9いれてからだと着地地点違うじゃん。
画面端の固めで9いれて低空ダッシュしてJHS出すと裏回ることが多いじゃん。
だから7また8いれてから低空ダッシュJHSするとそのまま表のまま画面端の固めが
継続できるんじゃないってこと。これって意外に盲点じゃない?
「そんな事よくやってるよ」とかいわれるかもしれんが・・・

290名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 13:41:25 ID:eqfEU5.6
前J>低空ダッシュじゃなくて
後ろor垂直ジャンプ>低空ダッシュって事?

291名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 13:42:17 ID:oY0x2otQ
だが96でだせる前方ジャンプからのダッシュに比べると
どうしても間ができやすく対応されやすいのも難点だな

292289:2005/11/19(土) 14:05:55 ID:oihvq3xU
間が出来やすくっていうけど着地までにかかる時間はほとんど一緒もしくは変わらないでしょ?

293名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 14:13:01 ID:oY0x2otQ
毎回理想的にレバー入力ができれば差はないだろうけど
例えば2F遅くなるだけでも実戦では随分違う
着地させてもらえない可能性がより高くなると思う

294292:2005/11/19(土) 14:46:45 ID:oihvq3xU
293氏の言うことも分かるんだが、選択肢の一つとして考えてもいいんじゃないかということが言いたい。疾2が降りてきてる時とかは相手対応しずらいだろうし・・・

295名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 15:39:56 ID:lyZ/WbL6
数字コテうざい

296286:2005/11/19(土) 16:02:34 ID:AmE28a2.
>>287
青リロ調べで密着気味でやれば届いたんだけど……そっか届かないのか。
ノーゲージで300超え+端起き攻めだし、風臨より安定しそうだから、疾2をガードさせれたら使えると思ったんだけどな。

297名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 17:47:11 ID:NzquCnlE
アンジの新技うぜーなにあのガードさせて有利とか。うざ!!!!

298名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 17:52:04 ID:lb5cAMMA
ネタをプッシュするなら自分で試してからにしなさい

299名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 18:33:40 ID:o3/YP70U
アンジキラーっていったら誰になる?アクセル?ロボ?
チーム的にアンジキラーが欲しいんだが誰がいいだろう。

ちなみに残りは聖ソルとテスタ

300名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 18:45:01 ID:zbg09IAg
闇慈殺しと言ったら闇慈

301名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 19:02:05 ID:axDkiiiQ
マジレスするとカイ。
チーム戦だし、強キャラが居ると心強いだろう。

302名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 19:03:33 ID:shADcEH6
アンジキラーはカイ、長い下段が豊富

303名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 19:09:22 ID:pYhDO57U
ポチョ

304286:2005/11/19(土) 19:51:03 ID:AmE28a2.
>>298
そうですね、すいません。以後気をつけます。

305名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 20:20:09 ID:jv6IOBz6
リバサにダスト花鳥オメガカッコヨス

306名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 20:35:10 ID:RBmSX1po
すっかり忘れて確認してなかったがダストGP受付時間19~24Fか

307名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 22:36:24 ID:wPqTLx0Y
そろそろキャラ対策に戻らない?
ザッパ対策のはず。

308名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:21:42 ID:MwVS6GvU
>>307
とりあえずザッパ側の主力でも書いとく

・牽制遠S>ムカデ
GPで取られて出し切られてもムカデで相打ち。むっさ基本
紅とか勝手に上に飛んでってくれる。花鳥は死ぬ

・牽制立K>6P
GPで取られて出し切られても6Pに攻撃判定当たらないでCHできる
紅とか6Pで空かせるので勝手に飛んでく。花鳥は死ぬ
2Sにも勝てること多い。2Dはお互い空振ること多いけどザッパ10F近く有利

・臨見てから6PCH余裕でした
ただしこれと一足に対応しようとすると、針にエリアル叩き込めない俺
でもまあ臨とか適当に出してきたらノーゲージ四割ってことです

・適当P戒見てから立K余裕でした
なんで未だに使ってくるんでしょうかね?

・適当K戒見てから6Pは余裕じゃない
前作では空かせた。今作は知らん
そもそもK戒とか直ガ投げ安定してるんだけど、相手がヘタレ闇慈ってだけ?

・適当中距離疾見てから(空中)ダッシュ余裕でした
なんでいm(ry

・対空2P
相変わらずの低姿勢。対空6Pとか空振り怖くて使えません
つーことで、読みで着地6HSとかありなんじゃないのか? やられたことないけど

一応無憑依だけ。他の指針は
犬:ガン待ち。5秒以内に4DかND振るくらい
幽:Kその重視。近S>2S>当て投げとかも使う。マジで他キャラ使い慣れてない
剣:2S重視。実はこれ、カイの2Sと遜色ない
羅:2S重視。カイの2Sにソルの2Sの長所を混ぜたのがコレ。下段の癖に当てて有利とか詐欺

いじょ。他になんか辛いのとかあったら教えて。対策手伝うから

309名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 01:09:58 ID:b5hqoKSE
とりあえず自分は立ちS振りまくり
ザッパ側に多分そんな手痛い反撃できるのってあんまないんじゃないかな?
けん制で大幅有利なきがするし。
まぁ楽な相手ではある

310名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 01:24:24 ID:cBqJJUPc
通常時はどうにもムカデのせいでやりづらい。
ダッシュムカデとかウザス。疾攻めもムカデが・・・。
対空2Pのおかげで上からは攻めれない。
犬の潰し方は何がいいんだろう。
幽霊憑かれたら逃げるべき?
ラオウも基本は逃げかな。

311名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 01:32:28 ID:9H28J1M2
やっぱり、牽制不利な気が。
攻撃当たりにくいし。憑依時は全部不利。
立ちK>6P強いし。
確かにSは強いけど剣、幽、羅の時はあまり牽制で使えないような。
今回、犬はあまり怖くないけど。S潰しでいいのでは。
ザッパ勝てね〜。

312名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 01:48:41 ID:n8veeFPc
ダッシュムカデに苦戦してるレベルって・・・

313名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 02:26:16 ID:I6br1u56
>308 サンクスです
ザッパ側としては闇慈に何されると嫌?

俺がやってるのは、
牽制合戦がやりづらいんで、立ちHS先や5S、近距離では6K、どれもリターン重視のCH狙いで振ってる
あとは6Sで追い返すか、たまに魔が差してブッパHS風神
正直、まわり微妙なザッパしか居ないんで、こんな感じでイイんか解らっすわ

314名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 03:04:26 ID:Y3KYUvI2
牽制合戦と言うか、牽制に付き合う必要は無いと思ってる。
とりあえず様子見して、闇慈側の行動に対応する感じでやってる。
闇慈側の代表的な行動は、どの憑依でも殆ど見てから対処出来るから。

個人的に嫌なのは端での疾攻めくらい。

315名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 03:18:03 ID:9H28J1M2
とりあえずムカデガードしたらダッシュ投げでいいよね。

316名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 03:54:30 ID:cBqJJUPc
ダッシュムカデするザッパ使いってレベル低いのか?
それとも対処できない俺がレベル低いのか?
どう考えても俺がレベル低いです。
本当に有り難うございました。

317ななし:2005/11/20(日) 04:50:42 ID:vrp8Xx4g
ごめんね ながれぶったぎるよ
卍投げって何ですか? 普通の空中投げ?

結構 検索したけどわかんなかったから。
わるい

318名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 05:00:37 ID:4JPhMqVw
歩き投げ

319名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 05:58:59 ID:9H28J1M2
>>316
疾に反応してダッシュムカデやってくるならエライ。
なにもしてないのに、6Pや投げも使わずにダッシュムカデはバカ。
投げまくってやってください。

320名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 06:49:36 ID:VMo4RjKQ
陰→ダッシュ立ちP→6KFRC→陰が卍投げ

だったハズ…

321名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 08:04:02 ID:fcMYTgnE
それは蝿じゃん
エリアル中に仕込みやら何やらで空中投げする系だろ

322名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 08:16:16 ID:hPa4PQCA
ザッパは適当にダッシュ>ガードしたりなんとなくジャンプしたりしてザッパ側が隙を晒すか、ある程度読みで踏み込んだりして接近してます
まああまり無理はしない方針

323名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 08:17:33 ID:WwE.9IUk
卍投げは「空中コンボでHJ昇りK>相手の受け身に合わして投げ仕込み」の受け身狩りの事だろ。
んで受け身とらなかったら降り際にJ攻撃当てて着地から拾って陰まで行くのが基本。

324名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 08:49:07 ID:YAyg.0rE
>>323
それは卍投げ2
卍投げは歩き投げ

325名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 09:26:18 ID:WCvSZM5k
ザッパ戦は開幕の無憑依の内に中間距離をキープしてる。
牽制は控えめでウザイぐらい粘着する。しびれきらしてムカデしたら足払い。
ダッシュ投げは注意。

326名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 11:18:40 ID:dbeABpdI
激しく既出かもしれんが、ボス織田ソルを紅でピヨらせて追撃しようとしたら、ピヨ状態なのにリバサバクステ入れられた。
ダウン、バクステまでは仕込まれたプログラムなのかもしれんね。

まぁ次のラウンドでドライン->サベージLV3->ドラインコンボで7割もってかれた俺がきましたよ。

327名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 11:28:36 ID:YFEQ5HzE
GP取ってる時にP押すと技出るんだぜって程度の既出度合いだから気にするな

328ななし:2005/11/20(日) 12:33:09 ID:vrp8Xx4g
卍に関して ありがとう 
卍に1と2があるとはしらなんだ。

329名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:10:23 ID:nLj4WBY.
今回疾>疾>疾>疾〜…って出来る?
疾2が2段になったから無理かな?

330名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:22:45 ID:Xv0HtDp2
できます

331名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:25:24 ID:WCvSZM5k
何というか…最近始めた人はROMってたほうが良いかと。
過去ログ読むだけでも闇慈の動かし方は大体分かるよ。

332名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:51:41 ID:iUHXq8V2
あんじつよくなりすぎ

333名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:09:21 ID:MwVS6GvU
ザッパ視点で対闇慈で鬱陶しいことと知識その他

・闇慈6Kは6Pじゃ空かせない。CHで吹っ飛ばされる。立K>6Pも論外
・闇慈6Kに勝てるのは遠S>ムカデ(相打ち)かGPが切れたとこへの立K
・先端凪刃への反撃がどうしても安くなるので振ってみたらどうでしょう?
・ダッシュムカデは使いません。つか使う必要がありません
・疾が読めてムカデ差し込めるならダッシュ2Pが刺さるよ
・闇慈の先端近Sは6PでCHで勝てる。四割だけど6Kが怖い
・3P見えるけどこの前空キャン2Sされた気がした。マジでビビったけど気のせいか?
・飛んでくれると楽。ダッシュから接近してもリスク限りなく0だし
・幽霊で焦って「そのまま」を食らってる人はガードだけはしろ。マジで楽になるから
・犬に無理してくれる人も楽。じっくり消去とゲージ溜めに従事されると辛い
・剣にHS風神されると鬱陶しい。逝きますはこっちとするとあまり振りたくないし
・羅は天神事故以外は別にきついことない。立D見てからGP余裕でしたは無理なん?

要は6Kを「見てから」且つ「ハイリターン」な反撃がないので
こっちとしても中距離では無理したくないですよ、マジで。

334名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:19:33 ID:WCvSZM5k
>3P見えるけどこの前空キャン2Sされた気がした。マジでビビったけど気のせいか?
ワロスwww
ホントに敬意2Sってフェイクになるようだw

335名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:44:40 ID:JUc85152
>>329
今回も何も前回からできない
あれが出来るのってPS版の金アンジだけなはず

疾は2回までが限界

336名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:51:07 ID:ZoYfuPPA
>>335
青リロでは距離を上手く調整すれば疾を何個でも出せた

コンボムービーで10連疾とかあったし

337名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:00:29 ID:hYLAmLaU
いや、疾1段目を当てて1F以内にもう一回コマンドいれると
画面上にもう一発出せるじゃまいか
アレの事を言ってるんでしょ?
普通に今回もできるよ

338名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:04:36 ID:nLj4WBY.
>>336
の言ってる10連疾みたいなことが出来るのか?って事です

339名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:12:24 ID:qxODVZ4o
10連は出来なくもないけど実用性は皆無だな

2個撃ちで十分だろ

340名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:04:39 ID:0ChtvM1g
>>329は端で相手にガードさせた状態のことだよね?
タイミングさえ合えばずっと出来るよ
3個目出そうとしたときは1個目消えてるから

341名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:46:03 ID:.ZO5QcPE
>333
GJ!!
このスレを参考にすると中距離はアンジ側、ザッパ側両方様子見になりそうだ。

342名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:22:17 ID:9H28J1M2
中距離で両者様子見→ザッパ仕方ないので離れて憑依→色々不利
なので>>325の戦い方の粘着でイイっぽいね。
でも俺は足払いもやるけどダッシュ投げも結構狙っちゃう。

343名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:38:26 ID:VnS9WZbM
画面中央K戒>屈P>近S>陰
K戒>屈P>K>S>卍
明らかに既出だよな?

344名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 00:00:39 ID:Zfkponqo
既出じゃん?
P戒とK戒はhit時、軽くバウンド&強制ダウン
バースト対策って事だよね

345名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 00:03:08 ID:IqRJLSos
画面端の疾の後2S2DK戒は既出だったけど
画面中央でも入るよ
距離が重要なんだけど、2Sがぎりぎり当たるかもうちょっと近くでもいけるけど
疾が甘くてBSとか暴れられそうな時に2S2DK戒が入るから結構お勧め
近かったら2K2SP戒で安定だろうけど

346名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 05:38:45 ID:nMK/7wtk
ガト>陰って、キャラによって入りやすさかなり変わる
戒後も入りやすさ色々だな

チップとアンジに陰決めた後、すげー離れる時と普通に落ちる時があるんだが何これ
HJSが当たったり当たらなかったり…
HIT数少ない時でもなる希ガス

347名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 12:04:47 ID:uD5skYyo
>>346
最速HJS→P→S→弐式が繋がる。
チップ相手にもう一回立ち回り攻防戦やるのは無謀だから、
1チャンスで殺しきった方がいい。
絶対出来るようになるべきだ。

348名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 12:05:20 ID:4aKHPhBE
ディジー、ヴェノム、ジャム、バイケン、アバは陰が入りづらいね。
ディジーはP戒>ダッシュKS陰すら入らないぐらい薄くなってる。
陰後は確かに距離が違うときある気がする。
HJPなら安定して当たるかな?

349名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 12:46:37 ID:BfNflR5s
一部キャラは食らい判定が縮小したので陰が届きにくくなった
あと陰で掴んだ高さによって離れ方が変わる
ここらが陰前後の状況を変化させている

350名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 12:51:59 ID:MAX92NUM
今回の陰は飛んでる奴に地上昇竜的に扱えると思うがどうか
上昇速度、上へのつかみ判定拡大、食らい判定の縮小
何より掴めたときに相手を萎えさせる事が大きい

351名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 12:54:56 ID:DFnmyaOQ
陰決めた高さによるんじゃない?とか勘で言ってみる。ジャム対策行く?まだザッパ対策やる?

352351:2005/11/21(月) 13:02:38 ID:DFnmyaOQ
ヤバい!書き込まずに置いといて書き込んだら349さんに先に言われてた・・・しかも勘じゃないっぽい・・・

353名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 13:09:13 ID:ai62HFSA
>>348
陰で吸い込める横幅が前作より細いと自分では思っているので、
吸い辛いのはそのせいかなと自分を納得させています。

>陰後の距離が違う
書き込もうとしたら既に349,351氏が書いてくれていました。感謝しつつ一応蛇足で。
体感で2段階くらい高さがありまして、
最低空で吸っていると画面内に地上が見えるくらいですが、
もう1段階くらい高くて地上が見えない場合がありますよね。
その場合は陰後の着地に時間がかかるので、
追撃が間に合わないキャラも居るという話ではないかなと。

ヴェノムへの陰>HJS、バイケンへの陰>ダッシュ5S等、
最低空で吸わないとHJSが刺さらない、ダッシュ5Sが届かない状況もあるハズ。
僕が下手なだけでしょうか。
ではキャラ対策中のスレ汚し失礼しました。

354名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 14:57:17 ID:VUHwJiSY
どーでも良いが
起き攻め疾>めくりK戒(ヒット)>疾2ヒット>P戒>近S>遠S〜で拾えた
戒2発で結構なダメージ

355名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 16:14:47 ID:DFnmyaOQ
ザッパ対策もうちょっとしたいな。苦手なもんで…犬の消し方ってどうやる?のか今いち分からんし、剣も苦手だ。

陰は上昇速度が上がって発生も早くなったからソルとかも立P>陰で吸えるようになったから、臨機応変に陰をいれるか直接コンボ入れるかすれば良いかと思う。
でも自分は減りが明らかに高くなってるから陰推奨派

356名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 16:16:28 ID:nMK/7wtk
陰、低い位置で当てた方が拾いやすいのか
高い方が相手浮いて拾いやすいかなーと勘違いしてたよ

そういえばバウンド中に疾当たると地上くらいになる時あるな
安定するれば威力UPしそうだが、タイミングが難しそうだ

357名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 18:07:25 ID:wBlG2bwk
そろそろ次行く?

といいつつスマンがジョニ立Kの対処を教えて貰えまいか…

358名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 20:26:37 ID:qUNUapio
ザッパの犬は2P連打
ジョニにはダッシュ足払いぶっぱなす

359名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 20:59:36 ID:4vueyvE.
>>358
あー、それ読めたら五割ゲトだからな。
ぶっちゃけ6Dを先端2Kで消される方が鬱陶しいよとザッパ使いから一言。

こっちとしても近づけないんだってばさ。
待たれれば待たれるほどこっちとしてはジリ貧だし辛い。
そんな犬さえ消せればいいやじゃ、とてつもなく助かるんで注意。

360名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 21:38:24 ID:qUNUapio
>>359
ところで剣の2Sってどう潰せばいいの?
カイの2S並にウザイよね?

361名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 22:28:09 ID:AzDOGSQw
>>356
多分それ一定数BEAT超えたら地上くらいなのに受身取られると思う

…多分ね。

362名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 22:48:27 ID:4aKHPhBE
流れ豚切りで悪いがヴェノム戦で開幕2Sでヴェノムの2Sつぶせた。
よーいどんで勝っただけかもしれんが。
それと開幕HSはヴェノムのバクステ>前HSでダウン取られる。

テスタのダスト強いよー(つд`)

363名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 00:13:06 ID:OUZw7YJk
S風神で牽制ってどう?
やられ判定が明らかに薄くなってるから先端当てみたいな感じでつかったら悪くないと思うんだが・・

364名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 00:25:10 ID:p8t4AVBU
リスクの割にリターンが安くね?
HS普通に振ってる方が良い気がする

365名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:18:12 ID:/i1RBq3Y
キサマのような奴がいるからッ!
戦争が終わらないんだ!!

て〜てれってれ〜って〜(ry

366名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:18:55 ID:/i1RBq3Y
あ、誤爆しました

367名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 02:20:37 ID:BsSOoI.k
(;´∀`)

368名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 07:04:34 ID:xaR6f20w
>>365
なーにやってんだヴァーカ!

369名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 08:27:55 ID:juDqFkm2
いやS風神も悪くないよ
スラ風神とかかなり伸びるし
相手には!?みたいな事を思わせられるし
やってやれないこともないねえ

370名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 08:47:54 ID:VYpDe0m2
>>369
(* ̄m ̄)プッ

371名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 09:57:56 ID:PGtzumqk
既出だとは思うが
画面端天神脚の追撃で2K当てたら何故かしゃがみ喰らいになった(;゚д゚)

どうも使いようがないけどな。

372名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 10:18:51 ID:qtxJ/JUM
>>369
悪くない。でも、オレは使ってない
やられ判定が薄くなったとは言っても、そんなに信用できるものでもない
てか、実感できるほど薄くなってるか?
S風神出すんだったらだったらGP付いてるHSとか無敵あるHS風神のほうがいいと思う

373372:2005/11/22(火) 10:20:39 ID:qtxJ/JUM
スマン。真ん中の二行は>>363宛だわ

374名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:35:49 ID:vuRP9yiw
>>371
あれは天神脚がヒット前の相手の状態でかわる

立ち喰らいのとき追撃すると立ち喰らいに
しゃがみ喰らいだとしゃがみ喰らいに
空中ヒットだと空中ヒットになるわけよ

375名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:36:31 ID:i9KKy37Y
多分既出、天神脚後は強制屈食らい
画面端追撃で天神脚>2S>S風神が繋がる

376名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:17:06 ID:XFjXzdIc
345の中央での疾後の 2S2DK戒のコンボやってみた。Sの先端あては思ったよりシビアじゃない感じ。先端近く当てようと思うぐらいでいい感じだったはず。ノーゲージでおいしい。ただロボ等の浮きの低いキャラは決まりにくかった。タイミング等が悪かったのかもしれない。
しかしこういうコンボが分かってくると下段からの火力不足もかなり解消されていきそうだな〜。

377名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:28:28 ID:pDnQvOzk
長男さんが闇慈使いを引退されました・・・

378376:2005/11/22(火) 13:52:20 ID:XFjXzdIc
ちなみにSの先端というのは2Sの先端のことです。ロボとかは2DキャンセルなりディレイキャンセルなりしてHS風塵入らんかな〜。そっから風臨陰いけたらおいしい。今度機会あったら試してみる。

379名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 14:12:00 ID:YOEfN1XY
>>377
ナガオ氏ってロボじゃね?

380名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 14:23:37 ID:DCtZEgP6
やべwww久々にふいたwwwwwwwww
ナガオってwwwwwwwwwwww

381376:2005/11/22(火) 14:57:08 ID:XFjXzdIc
376のK戒の後は5S→6S→空コン安定っぽい。というか浮きが低すぎてそれ以外思いつかない。

382名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:08:49 ID:lYto5WUU
つーか画面真ん中だろうが2S>2D>K戒なんてとっくに既出なわけで
せめて書く前にまとめか過去ログ読むべきでは?
あと
長男=ちょうなん

人の名前だから覚えとけとは言わないけどいくらなんでもロボのナガオと勘違いするのは酷い
普通に考えればわかるはず

383名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:28:47 ID:YOEfN1XY
失礼
ギルティ動画なら50GBほど集めているが、その名前は初めて聞いた

384名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:02:36 ID:v0pDnoW.
>>383は解説君

385名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:21:22 ID:YTH45C/U
>>383
いったい君はどこの動画を集めてるんだい?

386名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:28:13 ID:YOEfN1XY
>>385
動画関係で100以上お気に入りリンクあるけど、逆に長男氏はどこでうpられているのか聞きたい

387名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:44:56 ID:VzpHUjpI
まぁそこまで動画はないな。
ちなみに長男をナガオって呼ぶ人もいるよ。
キャラはテスタに変えたらしい。
アンジつまんねってw

388名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:46:21 ID:YOEfN1XY
俺以外全員知ってるほどか・・・
ちょい探してみる
間違い指摘サンクシ

389名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:38:17 ID:teHLr7XQ
>>382
確かにかなり既出だけど、どのキャラに入りやすいとかはあんまり書いてなかったから別にまた出してきてもいいのでは?
>>388
長男さんは2004闘劇でFABさんと同じチームで出ているね。多分。動画は俺も無い。

390385:2005/11/22(火) 17:49:16 ID:zEj7vxfs
ヤバい!!俺マジレスされた!!

391名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 18:23:15 ID:c1R9kaH.
流れ無視でジャム攻略期待
開幕2Sが色んな技に勝てて、なかなか良い気がする。 6HSにも勝てた
相変わらず立ち回り中での足払いがウザイが、その他の技はかなり相性良い気がする

>中央K戒
まぁ既出だが、キャラ別で入れやすさが気になったんで
俺、逆にロボに入れやすいよ。 あとポチョ、ジョニ、アンジにも。
他のキャラ、K戒が先にめくりになって、疾2で逆にノックバックしてスカる事多い
距離とタイミング次第なんかな

392名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 04:29:24 ID:/7942W8o
長男動画は1回目の地域対抗戦で出てなかったっけ?

393名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 06:05:15 ID:.EezavWE
端のダストからのコンボで芯二式でコンボを締めたら、ダウンバーから確反貰ったんですけど、これって各種卍コンボからでも確定ですか?だとしたら、相当まずい気がするんですけど…。

394名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 06:42:02 ID:kUmrRBTk
>>393
すまんがダウンバー辺りからボヤけて見えない。

395名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 06:44:43 ID:7/v5FT1w
>>393
どこから立て読みすれば良いのだ?

396名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 08:55:34 ID:2NOGaMHU
>>393
たしかにまずい気はする・・・が、まぁそこでバーストならダメは稼げてるし
弐式で降りてくるときはCHしないんで経費として割り切るしか

むしろ弐式に行くまでの戒>5S6Sとかでバースト使われたほうが俺は嫌だな
バースト対策すると安くなるし

397名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 08:56:08 ID:z6cjkr1Q
ダスト>コンボイ>針弐のバウンド着地にバーストされて針弐後ゆっくり降りてきた闇慈にCHヒットするということだろうか
画面端で画面端に向かって叩き落とすなら
普通は闇慈より前へ飛ぶからバーストされても当たらん

398名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 09:05:20 ID:vOmiMrrE
バーストされても当たらない

バースト後に闇慈着地

相手反撃
って事でしょ。降りてる時にCHしないなら・・・まぁしゃーないかくらい。
これでCHとかなら面倒な事になるけどね。

399名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 10:16:45 ID:cP/yeqt.
ダスト後って何すればいいんだ・・・

400名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 11:16:36 ID:o3R/SEsg
つまりこちらの体力が残ってない時は
相手にバーストがあったら弐式締めは控えた方がいいわけか

401名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 12:41:18 ID:6uAdC3lM
まあ相手がバースト残してたらJHSで締めて投げ狙ったりすればいいし、
陰青>バースト直ガ>コンボイ もあるのだからそこまで嘆く事はないね。
久々にワロタ。やっぱ締めは陰だよな。新規は陰の素晴らしさを知らないから困る。

402名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 14:42:30 ID:2KNzg.ZY
ダスト>弐式

403名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 14:53:50 ID:e2EQl3Dw
GVみたいなもんだろう。
とりあえずバーストあるポチョとかにダストから弐式締めは厳禁、と。
結局の所落として陰に繋ぐコンボが安定してくれば意識する必要もなくなる。

404名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:33:46 ID:XAnMmxHE
卍コンボからはダウンバーストを闇慈にあてるコトはできるけど、すかして反撃はされないと思うんだけど。

405名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:49:25 ID:VoGlwr0I
>>404
エリアル>西木>相手地面スレスレでバースト>闇慈ゆっくり降りてくる>バースト硬直解ける>闇慈まだ落下中>闇慈カワイソス

406名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:53:29 ID:XAnMmxHE
あ、地面つく前にバーストなのか。
ってマジで!こりゃやべえ!

407名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:59:55 ID:8z6yQ6MA
エリアル>漢玉>バウンドした瞬間にバースト>PKSHS>ライジンフォォォォォォ!!!!!!!!

408名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:06:26 ID:hPQIOPc6
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=42551985

開いたページの感想を三行で述べよ

409名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:21:18 ID:r5EZnN7Y




410名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 19:17:04 ID:5edybUko
流れぶった切りスマン
今日ムキンと対戦してきたんだが、
ヘヴムキンバスターと天神脚を同時に出すと天神脚が勝つのな。
闇慈の脚すげぇ(;´д`)ハァハァ

411名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 20:10:29 ID:P0dG49xE
漢玉反確はマジやべぇな。
ゲージ50%無かったらサイクすかしからワンコンボ。50%あればサイク見てからロマキャンでもう一回拾えるって感じか?
50%無くて相手サイクあれば端で漢玉は封印するしか無いのか(´・∞・`)

412名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 20:34:34 ID:zXdMEf..
どんな状況だよ・・・

413名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 21:19:58 ID:gjekITmw
>>410
ロボのHS鉄球?に乗る形で天神脚したら相殺すらせず負けた
なんだとぉぉぉ!

414名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:57:24 ID:AdsU/dbw
>>413
よくある。ロボのHSの鉄球には喰らい判定無くて、闇慈には足の先端位から喰らい判定がある。

415名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 00:35:09 ID:0rA8ZMGU
端慣性からRCもったいなくてトドメぐらいしか使ってなかったけど、これからはバースト対策も兼ねて卍拾いか
俺は相手キャラ忘れたけど慣性Pの所でバーストされると、闇慈が裏に突き抜けてCH>反確って事あったよ
こっちは毎回そうなるってワケでも無さそうなんで、そんなに危惧する事もないかな…

天神脚、ソルの足払いと相打ちになった事もある。強いのか弱いのか解らんな、この技

416名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 00:56:04 ID:51h2RUk2
慣性卍からの弐式でもやっぱバーストで反撃確定なのかねぇ
地元のアンジ使いは慣性しないから試せない・・・どんだけレベル低いのかとw
青リロんときはいっぱいいたのになぁw おかげで対策され辛くて勝てるから良いけど

>>強いのか弱いのか解らんな、この技
激しく同意wちなみにメイにはめっぽう弱い( ´・∞・)
前Pに負けるのは分かるんだが屈HS、立HSにも一方的にCHもらってイルカ青コンボくらったorz
相手が地面近くにいるほど負ける確立上がる気がするな。空中で負けたことはほぼ無い

417名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 03:52:43 ID:aG8rXM.s
エリアル錦から風じん臨の臨が間に合わないんですがコツ教えてください・・

418名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 09:02:19 ID:51h2RUk2
>>417
風臨陰はHS風神のほうじゃないと臨繋がらないと思う
HS風神からなら当たらない状況はあっても間に合わないことは無いんじゃないか

419名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:25:25 ID:4kvVrmzM
俺は天神脚でバイケンのダストに一方的に負けたぜ!

420名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:37:16 ID:eskJoqbY
タイランガードから天神出して二段目CH余裕でした

421名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:40:16 ID:.T8yoslg
天神脚、判定青リロの頃のまんまじゃね?
何で今更そんな報告を・・

422名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:48:25 ID:7Dr85ljI
>>421
スラッシュから闇慈使いだした人が沢山いるとみた

423名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 16:05:34 ID:XMTvQaYo
天神はなんも変ってないんじゃないかね
まあ彩がヘタレたから玉にだしたくなるが

424名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 16:56:18 ID:BaoOAVx2
/から始めたの(闇慈を、ではなくギルティ自体初めて)でよく分からないんですが、慣性卍って何ですか?教えてください。
すみません、初心者全開な質問で…

425名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 16:59:36 ID:eskJoqbY
まぁ報告っていうかネタっていうかそんな流れだったのでつい

>>424
初心者の館14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1131627829/l50

426410:2005/11/24(木) 17:36:53 ID:.NgKFBPk
>>421
青リロから始めて、ずっと闇慈。
ヘヴムキンに勝ったのが嬉しくてついネタ報告しただけですたい。

427名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 18:22:12 ID:7Dr85ljI
しかし既出もいいとこだった…

ってオチ

428名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:03:10 ID:Nr0uvZdM
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡 風臨!風臨!
   ⊂彡

429名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:32:43 ID:UoJRyG6g
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡 風臨!風臨!
   ⊂彡

430名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:46:16 ID:03ZVnrrg
ザッパ対策のネタあんまり出ないみたいなんで、ジャム対策行きません?
って言っても私はジャム対策ネタは無いんですが・・・(´×`)

431名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 00:16:42 ID:xYYdRo0Q
紗夢戦は接近してからの近Sが強いよ。
コレを軸に暴れ潰しや、下段を組んでいけばいい。

起き攻めは、下段重ねが安定。
疾を使うことは、自分はない。

低空ダッシュに立Pや、リターン重視の遠S。
今回は相手の火力がさがったので、大分マシになったほうじゃない?

432名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:10:59 ID:Hz39v/AQ
ジャム戦はやはり疾攻めしないほうがいいのか?

適当ぶっぱ(特殊)逆麟、ぶっぱ龍刃、ぶっぱ気孔掌、etc
これだけで負けれる俺は負け組。

433名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:13:38 ID:FlwYA5Ew
個人的に彩の弱体化が痛い。
前回は2S→彩で追撃含めて4割以上減ってたから、立ち回りで相手も面倒がってたけど
今回はお互い火力下がったけど、こっちは2S先端で当てても大きなダメージない。
ジャム側は読み勝てば強化やら確認が上手いと3〜4割減らしてくる。
あと、ジャムの牽制判定が強くなった気がする。
ジャム 遠S、2S、足払い、6HS
闇慈 2S、2K、5S、立P、5K(?)
どの牽制でどれに勝てるかは、まだ報告するほど検証してない。
でもやっぱり面倒な感じ。

434名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:31:37 ID:uMKlvebA
舞にバーストの反撃検証ムービー

435名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 02:23:04 ID:f/KwzCnM
通常の卍からは反確じゃないみたいだな。ふう、おどかさないでよね。

436名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 07:42:46 ID:B1.3usuU
ジャム使いに直接聞いたけど今回は闇慈:ジャムは4:6みたいですね
確かに前回よりまだましになってるからそんなものなのか。

立ち回りは↑にも出てる通り5Sが近距離だと強い。
でも読まれて百歩からCH貰って大ダメージがあるから振り過ぎは良くないみたい。遠Sは空振ったの見てから足払い間に合うみたいだからあまり使わないようにしてる
ジャム側は今回は立Kの硬直増えたから気軽に触れないらしい、から立Kや2Kを置いておく感じで。たまに2Sも置くと効果的か。

起き攻めに疾は重ねてる。ホチられても今回は5Sあるから何とかなりそう?

対空は5Sや2S他に6Pでいけそう

まだあまり対戦していないけど、今の所こんな感じです。

437名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 08:33:12 ID:6JnLbAos
ジャムのバーキャンなくなったの?
もしそうなら俺も疾重ねるんだが

438名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 11:09:17 ID:nJq5zTpY
ちょいと話しきるけど、天神脚について
天神脚は発生早くて、上昇時に無敵あるけど
降り際に無敵がないので判定がめちゃくちゃ弱い
紗夢の近Sやジョニーの立ちKに相殺したり、メイの3Kに一方的に負けたりする。

話しきって悪かった、失礼。

439名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 11:45:59 ID:vZbFkCy2
長男ファンの俺としてはこのスレの住人が長男しらんなんて
考えられん… popyんとこにまだ動画あるかもしれんからあったら見てみ

440名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 11:49:01 ID:jzV1NrE6
俺はGNTアンジファン

441名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 12:15:55 ID:vZbFkCy2
今確認してみたけど新潟popyのサイト、リニューアルしたらしくて
昔の動画なんもなかった… もしかしたらラジオウェーブ氏のサイトに
動画残ってるかも

442名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 12:21:25 ID:mmpNzy66
卍ファンだが動画少ないのがツマランね
ドミー氏の動きがカッコよかったからドミー儲になりそうだ

443名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 12:30:16 ID:FlwYA5Ew
自分もドミーさんの動きは好きだな。
ところでジャム対策を進めないか?

444名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 12:35:40 ID:Mf3FzPFE
>>437
バーキャンされるよ。サイク無い時は疾重ねで。
起き攻めは2S、弐式、歩き投げ、5S固め、覚醒読みP戒してる。
牽制はみんなのに付け足すなら6Kもかなり強い。
今回は五分ぐらいかなと思っているが低空Dから5割ちょい減らされてびびった。

445名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 14:48:16 ID:jfrcNX/Y
>>440
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < ぼくは、ネカマンジちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

446名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:11:30 ID:SvUgHZtA
>>440
                           ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,
                         ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,,
                       /;;;;;;;;;;,-'''"     ゙'''ヽ;;;;;;ヽ
                       /;;;;;;;;;'''           ヽ;;;;l
                      /;;;;;;;;;'"             _ヽ、
             r‐、'" )    i';;;;;;;;;;;            ,,;;;;;;-=ヽ、
            /  / /     |;;;;;;;;;;|  ,,,,,;;;;;;;;;-、    ‐'"゙_,,,,,,,_\   ぼくは J.Tちゃん!
          r‐、' ヽ/ヽ/゙l    |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ   "‐=二 ̄ヽ、
         /  ノ / /、ノ     |;;;;;;|  '",,,-==‐ ヽ  " 、      ヽ
        /ヽ、/ヽ/ヽ/ /    ,┴、;|  ==ニ-‐'" ,    ヽ、     ゙i
       /ヽ、/  / /、_/     |l |ヽl        /l      .)\    i
      /   /--/、/_ /     \|lノl       /└-‐ヽ-‐'    ヽ   i
     / ─'''"    ''、/       l、 ゙|      /   ,,---'ニ=メ i  .|
    /          /        ヽ-i      i'  /-l「ヽ┼+// ;;  /
   ./ ─-、__,,-- /          ヽ、    ヽ=ヽ─++-''ノ    /、
  /        / ̄ヽ          ,,,,\    ヽ  ゙‐─''''''"~    / ヾヽ、
 /        /    ゙\____,,-''''"   \               / )
./        /     l'"      ヽ、    \ヽ、           / /
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        l      ,,,-─''"             ヽ、,,,       ,,‐"
       人 ,,,,,,─''"                    ゙゙゙'''''''''''''''"~
     -‐''''"/

447名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:12:08 ID:1brjvzxE
ち、ちょっと待ってよ。みんな!(´〇`)
舞動画から卍落としからバーストで確反受けそうにないのは分かったけど、
なんか忘れてない?
>>393氏のコメント
端のダストからのコンボで芯二式でコンボを締めたら、ダウンバーから確反貰ったんですけど・・・
このスレから始まった事なのになんで端のダスト〜弐式コンボからの検証動画がないの?
しかも卍さん含めて「卍落としからバーストで確反もらわないんだ〜、めでたし、めでたし、チャンチャン」
見たいな流れになってるんだけど・・・検証しないの?
でも昔おじいちゃんとおばあちゃんに「感謝の心を忘れずに」って言われたので、
とりあえず検証してくれたyaki氏に感謝。

448名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:25:44 ID:Mf3FzPFE
>>447
確かに気にはなったけど
ダスト後は受身不能から卍、もしくはコンボ後二段ジャンプ卍投げとかでいいんぢゃね。
yaki氏に感謝!

449名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:11:13 ID:Hz39v/AQ
yaki氏乙です。
ダストは食らってくれる人なかなかいません('A`)

ジャムに深く疾重ねても遠S食らったりバクステされたりした記憶が・・・。
K戒とかHS風神も選択肢に必要かも。

450名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:11:36 ID:dYiEGjao
ダスト自体そう当たるわけでもないし、妥協はいくらでも出来るしな
通常の卍から反確じゃなきゃそれほど意識する必要もない

451名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:23:05 ID:wC5r7av2
カウンターからいっとけ

452名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:49:59 ID:Mf3FzPFE
>>449
ジャムにK戒はダメだよ。
ほちられるよ。バクステに対応するならまだHS風神のほうがいいと思うよ。
俺はバクステには、ヒット間に合わなくてもダッシュSでつめるほうを推す。

453名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 17:51:17 ID:NScLAqP6
ジャムの中距離での足払いはどうしてる?
過去に2Sって、確かに2Sそこそこ有効だが、勝ったり負けたりであんまし安定しない
微妙にダッシュ慣性つけたりして、色々タイミング変えられるとなおウザイ
近ければ6Kや5Sでウマーなんだが

454名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 19:11:31 ID:B1.3usuU
yaki氏検証GJ!!

通常の卍落としで確反じゃないのならいいや。ダストは地上D>D>D>陰で良くない?少し固めてただけで結構減るよ。しかも疾完璧に重なるし。
ジャムの足払いには2Kを置いておくのでは無理かな?

455鈴木亜美:2005/11/25(金) 19:17:05 ID:jUmstoD2
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456名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 20:41:42 ID:/usEXqpI
GNTってミリアじゃないんか?

457名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 21:04:49 ID:JamkVLW.
イノミリア闇慈あたりは使ってたはず

458名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 22:01:34 ID:6ZB.aX36
端でのバーストのタイミングが微妙すぎ
叩きつけられた瞬間にバーストだろ。
全部叩きつけられて跳ねてからバーストしてる
ポチョバスくらい確定しそう

459名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 22:33:42 ID:bJv4uzZE
無印時代にハセとか蝿とかと並んで全1候補に挙がってたのがGNTアンジ
理詰めの丁寧な立ち回りと的確な攻めが印象に残ってる

因みにアンジやめて青リロでイノ、イノやめてスラッシュで現在ミリアのはず

460名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 23:19:42 ID:B1.3usuU
跳ねる前にバースト出来るか明日検証して来るわ。

ダストの弐式コンボは使わないから試さないけど。
また報告するわ。

461名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 23:34:36 ID:3p1jT0RE
>>460
乙。

>>458
もうここに来なくていいよ。

462名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 23:54:04 ID:5SmU.IYo
無意味にあげるお前のがいらん

463名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 23:59:07 ID:.b7mUoYQ
まぁまぁ、本当の事でも面倒だしスルーしとこう

464名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 01:33:13 ID:l619WA3E
舞にバーストの反撃再検証ムービー
昨晩も同じような文章書いたなぁ。中の人お疲れ様です。

465名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 01:35:52 ID:NbF3PO9s
まぁまぁ、俺は流架アンジファンw

あ、面倒だしスルーしといてww

466460:2005/11/26(土) 02:04:49 ID:KycHKITU
コテでごめん。
昨日から携帯からしか情報集めれてないから動画見れてないんですが、流れ的に調べなくても既出みたいですね。
ほんと空気読めてなくて本当ゴメン

467名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 09:37:12 ID:KycHKITU
>>466
え?あなたyaki氏じゃないの?

468名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 10:07:34 ID:m57GR4wE
地元でジャム使いが多いから曖昧だけど
ジャム戦では牽制は少なめがいいみたい。近づいてからの小技とダメを取る時の大技はなかなか苦戦させられる。
よって牽制は置いた牽制にジャムが飛び込んだ場合によくHitする。
牽制は少なめ6SとS、立Pかな。P戒は見せすぎると糸冬なので少なめに。

一番戦いやすい距離は中距離だと思う。
立HSもなかなかに機能すると思うし牽制少なめなら○○シッショーとか来てもガード間に合う。中距離維持なら呼吸もしにくいし

疾攻めは様子見多めで。

今回サイシンショー2段目にFRCついたけどこれって喰らうとヤバイ?

469名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 10:59:34 ID:KycHKITU
コテで書いた者だけど、紛らわしくてごめんorz

PCを最近触れなかったから動画見れなかったんだよ。
んで今日見たら普通に大丈夫そうで安心した。もう検証する必要ないよね?Dからのコンボも大丈夫そうだし…

サイシンショーは補正が150〜200になるから貰うとヤバイと思う。

470名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 11:14:49 ID:6xv3rP56
まぁ落ち着け、砕神の補正は一段目150%、二段目強制75%だから問題ない
たしか元々追撃できる技だし青リロの彩青みたいなもんだ

471名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 11:50:05 ID:x6cLdUBM

一段目青じゃないのか?>サイシン

472名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 11:57:57 ID:caB2EN7c
一段目だね、青キャンは
CPUに青キャン>ダストってやられて結構減った希ガス

473名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 12:00:34 ID:6xv3rP56
おや、本当だ。二段目って言われて疑わず確認してなかったよ

474名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 12:42:12 ID:jNN5sdAA
まあゲージ75%も使用することを考えると補正150%でも別にいいんじゃね
食らうのは近距離だけだし

475名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 14:51:45 ID:/p2o/Xac
今回ジャムに疾重ねたっていいだろ

闇慈側
疾の総硬直減少/ダッシュ高速化/足払い長く
ジャム側
逆鱗の意味不明な無敵消失

疾を背中に重ねてダッシュ足>ホチろうとしてレバー横に入れた所に足ヒット
ホチ>バーストまで絶対2〜3Fはかかるからな
とりあえず下段安定

疾は背中に重ならなくてもいいし立ち状態に当たらず屈ガードなら当たるぐらいの重ねでいけばウザさ上昇

476名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 15:08:24 ID:kFHDTWyk
おまいの疾>足払いは2〜3Fかからないのかと小一時間
陰から以外じゃまず無理な上、陰から最速疾は消える罠

477名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 15:14:32 ID:/W2ndYpM
バーストある時は下段重ねが安定なんだからそれで良いよ。
疾重ねたい人は重ねれば良い。

478名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 15:33:01 ID:yPvl/eVQ
確かに2Sとか重ねたら覚醒以外の技全部勝てるね。
でもバーストある時に疾重ねはやっぱり危険がアップするだけのような気が。
バーキャン失敗しても金バー食らっちゃうし。
やっぱ俺は疾なし四択だな。

479名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 16:50:23 ID:GmpU2bxs
疾なしで四択はムリポ

ジャムは足払い風神ループ出来なくなったから嫌いだ!

480名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 20:33:06 ID:m.tmDrqc
端のダスト〜弐式コンボのバースト反撃疑惑を検証してくれたyaki氏に感謝。
でも確かに使わなくてもよいかも・・・
反撃受けそうにないね・・・

481名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 21:45:16 ID:so.GBOmU
そうか…闇慈と話すスレ見て誰か思い出しそうになったのは、卍氏とyaki氏だったんだな
流れ切ってスマソ
yaki氏乙です

482名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 07:35:18 ID:VhVl8SNg
弐式RCからHS風じん臨がはいらない・・CHした時だけ?

483名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 07:50:18 ID:m1IWkk0k
>>482
理論でなら可能なはずじゃね?

484名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 08:38:09 ID:A50g2AFc
ゲージあって、GPのある技ふった時(例えば立ちHS)
彩と花鳥風月を入れてるんだが、これは実践で使えるのだろうか。。
決めうちだからガードされたら、乙なんだが。
どうなんでしょ

485sage:2005/11/27(日) 09:00:43 ID:zh.ZbjZI
質問なんですけど
壁際での弐式(RC無し)CHからの拾いができません。
最低空弐式ができていないのかな?
キャラ限らしいけどメイとかにもできない…。
なんかコツとかあります?

486名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 09:01:28 ID:zh.ZbjZI
上げてしまった…。
ごめんなさい。

487名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 09:14:48 ID:Qani3yTA
>>482.484.485
どうぞ(´・∞・)つhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/

488名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:31:16 ID:QXDbgmU6
初心者は半年ROM
流石に立HS確認の話はねーよ

キャラ攻略ジャムだっけ
昨日色々試したけど5Sはかなり使えるな。
多分だけど
5Sはジャムの遠Sに勝てて足払いに負ける
2Sはジャムの足払いに勝てて遠Sに負ける

489名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 15:25:28 ID:TQVmuA7Q
そろそろ次のキャラ行かない?
次はジョニー、だったかな?

490名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 16:43:46 ID:lYtyCZFA
え?もう?
もう少し待ってみないか?

あとでジャム対策用資料まとめてみるから。

それかネタが少ないならジョニーと同時進行はどうだろう?
ジョニーは苦手だからじっくりやりたいけどね

491名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:23:27 ID:DpLoXMtI
ジョニー対策と同時進行といこう。
良いジャム対策ネタがもしあれば出せばいいんじゃない?

ジョニーのジャックハウンドは基底補正60%があり、ガードバランス減少量が多く、
動作中被カウンター判定でハイリスク、ローリターンなのでぶっ放す事は
上手いジョニーならあまりしてこないと思う。
もししてくるのなら誘っておいてスキに5S→5D等
をいれてもう2度とぶっ放す気がおきない様にする。

あと今回はHS風神がリスクが少なくなり、リターンが大きくなったので
ある程度ぶっ放していってもいいと思う。でもぶっ放しすぎると
少し遅れたジョニーの6HSからのコンボがめちゃ痛い。
牽制は青リロから相変わらずの立ちHS、そして5Sだろう。
カウンター取れたらHS風神につないでダウン取る。
そしてたまにダッシュ足払い。疾固め時は2HSに気をつける。

また遠距離からHJKで空対空は危険。
ジョニーバックダッシュ→リーチが長いJSが刺さる→エンセンガで痛い。
またジョニーの高空からの攻撃は基本的に付き合わない。
ディバ青から痛い目にあうのがオチ。
若干遠めの中距離でジャンプするときは6K対策で昇りFDも念頭においておく。

とりあえずこんなもんか・・・

492名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:56:21 ID:071OeSB2
ジョニーの2S対策教えたもう

493名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:01:02 ID:/5cjK7Pc
間合い調整

494名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:36:04 ID:mlAkH/Uc
ジョニー使いだが
今回は2sの暗い判定がデカくなったので闇慈の
6kや6sに遠距離からカウンター取られるようになった。
あんまり遠距離で6sはともかく6k振る闇慈はいないが、
リターンもそこそこで悪くないと思う。
FD停止等と5s、2s上手く使われると今回のジョニーは
2sだけじゃ闇慈はとめられないよ。
6hsや足払い誘ってj様子見もよさ下。
振ってたらj攻撃から起き攻めへ。

後2sはすかった後の硬直もデカくなったので、
hs風神に今回は妙に引っかかるから、相変わらず
hs風神は有効。端でならリターンもかなりデカくなったしね。

495名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:54:48 ID:oBAiVu4U
>>494
いい情報サンクス
今まで2S出たの見てからダッシュ5Sで間合い詰めてた

496名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:55:19 ID:WDLnURNQ
以前も6Sで勝てて確認彩があったけど今回の彩は…
で、ジョニーの2Sが当たればレベル2だと4〜5割減る。
6Kは知らなかった。ありがとん。
自分は2S誘ってギリギリでスカったの見てから疾とかやってる。
ジョニースレに足払いが有効ってあったけど地元じゃあまり振ってくれない。
闇慈側の何に勝てるんだろ?

497名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:37:22 ID:9nnC3fsU
勝てるっていうか、
2sじゃ止められなくなったから代打の下段代わりだね。
リターンもレベル1でも
構鶴が繋がってそっから4割弱いける。
レベル2なら更に確認しやすくやり易い。

しかしこれはとにかく遠距離の2sに負ける。
又遠距離でのhsにも負け易い。
よって今回の闇慈は
如何に遠距離で判定押し付けてジョニ側を黙らせるか、ってのが
地上戦のポイントでしょう。
正しやり過ぎてコインには要注意。

498名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:41:30 ID:QUXBnnYU
後だしジャンケンしながらアンジにしっかり牽制意識させていると、そちらが
間合いを詰めて読み合いふっかけて来るときがある。そんな時にこっちが出す
先出し足は負けにくいし、ダメ的にもおいしい選択肢。下Sに劣ってるのなんて
全体Fの長さくらいで性能はほぼ上だし。あと2段技だから偶然ぶっぱ風神潰すこともある。
ちなみに一番使ってるのはMS関連。アンジは全体Fでかいからミスト当てやすいし何より
ひき逃げジャックに反撃できないキャラじゃない?と思ってる。

499名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:43:04 ID:ukxV/X92
ジョニー6HSは見てからHS風神?
キモーイ!
起き攻めで許されるのは 疾>足>風神 だよねー!
キャハハ!

500名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:10:20 ID:1NhutWn6
今日ジョニと戦ってきたけど10連敗もしてしまった…。
誰か助けてください。
弐式で落とした後 疾>先端5S ってやったら2HS割り込まれた。
先に出してたのに…、CHもらってしまった。 疾>6K の方がいい?
固めからP戒出したら前ダッシュで抜けられた。前から?
浅め疾や臨後はバクステ一択で抜けられて2Sや2D、バクステに彩当てれたけどあんまりおいしくない…。
何したらいいのかな?
あと 2HSCH>ジャック とか屈ヒットで(コンボ>ジャック)×4 を食らうのは俺がレバガチャ遅いから?

501名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:32:13 ID:xaWLD9ms
アンジしね

502名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:18:52 ID:rzFst0Ig
>>500
>弐式で落とした後 疾>先端5S ってやったら2HS割り込まれた
これは間合いが悪い。とりあえず疾撃っとけってのは駄目。
距離が近ければ疾を撃たずに 直にn択を仕掛ける方が良いときもある。
仕方なく疾を撃った後は暴れそうなときは 疾1>ガード(様子見)とし
暴れたら 疾2>色々とかで相手に暴れのリスクを意識させる。

他にも 2K(ダウン追い討ち)>疾とかでタイミングをずらすとか。
↑の選択肢を使う場合は2K(ダウン追い討ち)>置き5Sor空投げを見せる必要あり。

>固めからP戒出したら前ダッシュで抜けられた
これは知らない。
でもジョニーにP戒は2HSで見てから割と簡単に潰されるので控えめに。

>浅め疾や臨後はバクステ一択で抜けられて2Sや2D、バクステに彩当てれたけどあんまりおいしくない…。
何したらいいのかな?
バクステ安定と思ってる相手にはHS風塵で分からましょう。
バレてきたら読み合いになりますが。

>2HSCH>ジャック とか屈ヒットで(コンボ>ジャック)×4 を食らうのは俺がレバガチャ遅いから?
僕はステジャックかも?詳しくは知らないので詳しい人にパス。

まあ自分はこんな感じ。間違い、補足等あればツッコミどぞ。

503名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:28:23 ID:0q6TguFc
>>500
ジョニーの2HSは強判定なので気をつけるべし
てか、アンジの5S先端当てって屈まれても当たるのか・・・?
ジョニーにP戒やK戒は6Pとかで潰されるかと
ジャック貰ったら、KIAIで抜けるがよろし

504名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:49:25 ID:wY/2E47c
2HSCH後にRC無しで技を食らうのは流石にレバガチャが遅い。

ジョニーのバクステは全体10Fの無敵が6。普通程度の性能。
理想はダッシュ5S等通常技を引っ掛ける事。臨後なんかは狙えると思う。
浅めの疾のあとなんかは間に合わないので即S風神やらで対処していく。
無理だと思ったら引いて仕切りなおすのも勇気。
浅くしか当たらないのなら疾を出さないというのも考える。

505名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 03:34:07 ID:dVeInxOM
BS狩りに5Sは暴れ怖いからジョニーとかにはしないほうがいいと思うんだが・・
俺がチキンなだけかな。

506500:2005/11/28(月) 03:38:55 ID:1NhutWn6
>>502 >>503 >>504
疾>5Sは確かに間合が不完全だったと思う。
P戒抜けはジョニにとっては普通なのかな?
ディジもダッシュが足元無敵だけど、それはまた違うよね。
バクステにHS風神がヒットしたらRC卍でオッケだよね。
>無理だと思ったら引いて仕切りなおすのも勇気。
確かに無理にガン攻めしすぎた。もっと丁寧に戦わないと。

みんなありがとう〜!アドバイスのおかげでジョニは勝てそうです。

507500:2005/11/28(月) 03:51:35 ID:1NhutWn6
>>505
確かに何回かは狩れたけど地上ヒットになったりでキッチリダメージ取れなかった。
リスクの割にリターンが微妙っぽい。
でも臨後は読み合いでBS狩りが決まればちゃんと空中ヒット卍でダメ取れそう。

508名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 07:01:16 ID:x8F5KWHI
今回 闇慈:ディジィ子 どんな比率なんだ・・・
昨日、対戦したんだが画面端にいったらほぼ死がまってるんだが
魚だし屈Kちょこちょこだしたり 詐欺魚だして投げとか直ガミスったら屈Kとかされてても
いきなり投げられたり・・・
もう画面端いったら死ねってことですかねwww

7連敗したあとなんとか勝ったんだけどそれは画面端いったときはDAしてバクステ投げとか屈Pとか連打でなんとか崩して
ないときはほぼバクステ投げでがんばってみた。

509名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 08:50:10 ID:6kBc5rUQ
そうかい
それは相手が上手だったんだろうね
前よりは攻めが全然温いがな

510名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 11:00:36 ID:DpuHARDA
>>508
デズ攻略まで待とうぜ。
比率なんて知らんが前回よりは楽なんじゃね?端に追い込まれてつらいのは向こうも一緒。
立ち回り不利だけど防御力を考慮すれば火力はこっちが上だから飛び道具が無い時に強気に間合いを詰めていけばいけるかと。

偉そうな事言っといて悪いが、最近キャラ性能に頼りすぎて立ち回りがおろそかになってる俺ガイル…orz
キャラ対策を考慮した上で「こかして固めて二択からごっそり」が定着し過ぎて立ち回りは「いかにこかすか?」を優先してしまう。
同レベルじゃ勝てるけど上手い人には事故以外だめだめだ…

511名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:15:09 ID:yv6IbGcs
流れ切って悪い。
良いアンジの動画ある場所知らないか?

512名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:25:05 ID:1NhutWn6
ビッグワンに新しい動画上がってたよ。闇慈のもあったよ
黄ふぁ(FA)  vs 復活の城代(AN)
ttp://bigone.sub.jp/

513名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:31:00 ID:vvnOzEyM
何この大会パンフ、エロs(ry

514名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 17:53:32 ID:EsWgL/.w
>>ビッグワン動画
ミスりまくりでダメダメなアンジだな。
大会補正かアウェイ補正か。
医者に疾を重ねないで直接沖攻めしてたけど医者戦ってそのほうがいいのか?
ふと思ったんだけど医者のレレレに相殺できる技ってある?

パンフはエr(ry

515名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:28:24 ID:buNYodvQ
>>514は新参だな。

516名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:40:15 ID:vvnOzEyM
青リロで軽く調べてやったところ6K、6P、ダスト、JSとかが相殺できるな
まぁどうでもいいけどな、相殺させる必要皆無だし

517名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:06:32 ID:ap4kFpKY
>>114
動画批評ならよそでやれ

518名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:10:55 ID:dz74lL76
>>515
流石に知らないのも仕方ないと思うが

519名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 21:49:29 ID:9t1XDaNE
コンボミス以外は別に問題ないかと。天神は吹いたwwwwwww

520名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:42:00 ID:mTxgoI..
俺はヒット確認が気になった。あと別に普通に疾重ねてるじゃないか。
重ねてない所はちゃんと重ならないからだろ。

521名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:49:43 ID:4E.GoQC.
6K青がリバサSボルカに負ける件について

522名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:52:54 ID:FdQO3hSA
VVに6Kとかやらなくね?

523名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:00:46 ID:/GoVJobo
今日ソルのJHSを紅取ったらVV相殺もっかいVVで紅が負けた。

524名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:03:15 ID:gjECU0e.
GPを対投げ無敵、足下のくらい判定を小さくし疾を本体が食らって
も消滅せず更に2HITとも中段にしたらアンジは最強キャラになる!

525名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:24:28 ID:g91ZArRk
むしろ全てにおいてひどすぎる
何回勝ってる場面を逃してるのかわかんねーもんw

526名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:48:15 ID:iJCYRsfQ
一部で厨キャラって言われてるけど…厨か?
厨キャラって言ったらカイみたいにお手軽強キャラの事だと俺は思ってるんだが
確かにアンジはお手軽で少しウザく思えるかもしれんが…強キャラじゃないだろ
青リロの時もランク最弱なのに一部で厨って言われてたし…
皆さんどう思います?

527名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:52:49 ID:Q06I78t2
青リロの時は一応ガード不能で初心者、厨狩り向きキャラだったせい
/ではお手軽で強めだからなぁ、あとGPが適当に振ってるように見えるんだろう

まぁ起き攻めのバリエーションで魅せてやろうぜ!

528名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:57:10 ID:0jhK7qNw
>>521
あれはマジでおかしいね

紅も負けるし、付き合うなって事でいいんじゃないかな?

529名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:58:24 ID:QSNy9sug
厨厨うるせーやつは弱いやつばっかじゃん。
ちゃんとやりこんでる強い人ならアンジが厨キャラとは思わないんじゃないの。
雑魚がほえてるだけ。

530名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:07:43 ID:uCQbLvIc
>>529
口調は気になったが、俺もそう思う!
やりこんだ人間は、闇慈が厨キャラだなんて、絶対言わないよね?
GPとか、知らない初心者から見て、お手軽に見えてるだけだと思う

531名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:11:32 ID:zw0h2gK.
お手軽キャラが最下位争うわけがないしね・・

532名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:41:07 ID:NtvF4QG6
さて、俺には現在このスレにはリア厨しか集まってないように見えるわけなんだが

533名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:44:22 ID:KDYOPyVI
HS風神ぶっぱしまくりとか6HSで突っ込みまくりとか厨っぽく見えてしょうがない。
っていうかそれは初心者か。

534名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:50:38 ID:/GoVJobo
ポチョの6P強いな。立HSが先端で相殺したり負けたりするぞ。

535名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 06:25:58 ID:b/59/3CI
風神派生を見てから対応出来るか出来ないかで、闇慈に対するイメージはだいぶ変わると思う
まぁ厨厨言ってるヤツは、派生見てから反応出来ない可愛そうな連中がほとんだと思うんで気にするな
反応イイヤツなんかHS風神の出掛かりモーション見てから、派生前に潰してくるしな

とかいう俺も、文句言われた時に「風神なんか見てから余裕っすよ(´∀`)」と言い返すために、自分自身かなり見切る練習したがw

536名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 07:13:05 ID:3qYEHZBg
VVに相殺>負けなんて前からだろ
そういう場面はFDして相殺キャンセルしなされ
相手がFDしなきゃいただきですよ

537名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 08:00:42 ID:6MX1XyD2
勝てない人は風神を封印しる。
画面端のジョイトイだけはおk。
闇慈を本気で使う気が無いならカイかソル使ってね。

>>536
相殺しないから困ってるんです。
Sボルカの話だよ。

538名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 08:05:41 ID:VckpeLZw
VVにGPで対抗しようとしてる時点で(ry

539名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 09:06:00 ID:e2qCXT0Y
なんかよく分からん事になってるがとりあえずジョニー対策に戻らないか?

540名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 09:43:43 ID:e2qCXT0Y
ジャム対策と同時進行中だったはず。

541名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 10:48:58 ID:hQ.PFssk
ジャムなんですけど
相手の空中コンボ食らっているときに受身取ったら
ジャムの新技(移動技?)で投げられました。
レシピはあいまいだけど
〜SS>HJC>SPS>SHS>キャンセル新技>>受身投げ
だったかと。
こっちは後ろ受身でした。
前受身、ニュートラル受身で投げられるかは不明。

まぁ受身とらなきゃいい話なんですけどね。

542名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:41:11 ID:tlMM7CEs
VV>GP>紅>バーキャン仕込み
で安定じゃね

543名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:58:27 ID:HI3B64o6
バーキャン仕込みってなんですか?

544名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:14:17 ID:M8fBVVso
SVVにGP合わせたら相殺すらせずに一方的に負けるから無理

545名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:34:19 ID:KDYOPyVI
SVVは1〜9フレ無敵、10〜13フレ対打撃無敵、10フレから空中判定。
だから実質1〜13フレ無敵。
で、紅は1〜6フレ対打撃無敵。
だからSVV出してから8フレ以降に紅出さないと相殺もせずに負けるってこと?

とにかくソルきつい。

546名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:47:16 ID:b/59/3CI
ゾニーのジャックへの反撃って何が一番イイんだろ
近距離 2S>立ちHS>S風神>凪刃
端附近 足払い>HS風神>ジョイトイ
ぐらいしか思いつかん、ひき逃げで遠く行かれた時、立ちHSやHS風神間に合う?

スレのダッシュ裏回りとかもそうだけど、とっさに反撃入れようと下P出したら3Pに化けて死ねる罠

547名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:52:27 ID:HI3B64o6
GP>紅がVVに負けるなら無印みたいにやればいいんじゃないですか?

548名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:56:14 ID:zw0h2gK.
5HSHS風塵でいいんじゃ?

549名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 17:54:23 ID:gbzvCWCU
こっちでは初出かな?医者限定コンボ。万次氏のブログに載ってた。

陰>6S>HJ>S>P>S>HS>弐式RC>最速空中ダッシュ(裏周り)>降り際S>着地P>陰

ガードゲージ溜まってなくても5割、しかも端から端まで運んで攻めを継続できる。
医者戦で、端起き攻めから一気に倒せる可能性が出てきましたw

550名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 18:39:18 ID:vW23hUJo
K>S>(6S)>針弐式RC>風臨陰とか使えないかな?

551名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 18:52:30 ID:zw0h2gK.
ゲージの無駄にしか思えないんだが・・

552名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:01:01 ID:keVC8ObM
>>550
どうだろ?仮に出来たとしてもそこまでダメ変わるようには見えないんだが

553名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:03:11 ID:lrmTJY5k
最後を陰じゃなくてエリアルからの弐式締めに変えると
長距離を運んで端に持っていくには良さそうにも思えるがどうだろうか

554550:2005/11/29(火) 21:29:48 ID:vW23hUJo
あんまり良くなのかな?
2K>6S>針弐式なら下段からの威力上がって良いかも知れない。
もっと良く検証してから書き込むべきだったスレ汚しスマン。

555名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:31:21 ID:CfGB.Xrc
>>553さすがに弐式の前に受身を取られそうな気がするんだが…。
でも陰の後のコンボで弐式が黒ビートになっても受身取られたこと無いなあ。
地元のレベルが低いのか?それともほとんど猶予がないせいか?

556名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:35:50 ID:1flCNYSk
>>553
陰絡めたコンボよりコンボ時間短いから繋がるんじゃね?

557名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:50:14 ID:6MX1XyD2
繋がるだろうな。
でも足払いRCでいいんじゃね?
と思う俺は頭硬いんだろうな。ダメージは多少上がるような気がする。

558名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 21:52:08 ID:du2s10aM
俺は陰が好きだから陰をいっぱいいれたい

559名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 22:00:48 ID:M8fBVVso
>>558
おまいの考え方好きだw

560名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 22:42:36 ID:6MX1XyD2
陰ループしにくい/は糞ゲーだな

561名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 23:00:07 ID:2nqdgG9.
>>555
自分も対人戦でAHOった事ないので受身取れるかどうか聞きたい

562名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 23:05:47 ID:1flCNYSk
>>560
はいはいクマクマ

563名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 23:19:52 ID:gbzvCWCU
>>561
陰>AHO>HJ>KS弐式
とやると、弐式で黒になる。陰の時間が長いからかな?

弐式RC>風臨>HJ>KS弐式
これなら未確認だけど行けると思う。

あと、KS弐式をSD弐式に変えてダメージアップできるらしい。

564名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 13:33:06 ID:PCC.qp3A
2式RC>よりやはり足RC>のがよくないかね
崩しならともかくガト>2式は距離限すぎて使いにくいかと

俺は低空ダッシュ好きだからで端までガトで押して拾いたいのう

565名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 21:02:10 ID:bGImXpB6
ジョニー対策まだやってる?アンジ:ジョニの命運を分けるのは相手側の生ディバ青にかかってると思う。
GPにしても立Pにしても全部ディバインで狩られる。はずしてくるタイミングを読みきってGP紅できれば一気に流れゲット
逆にそれ以外の牽制振り合いは今回やりやすいかも?ジョニ側は屈S弱体化で下段選択肢薄くなってHS風神がかなり効果的

ジョニーの空中ダッシュ攻めには前Pが刺さりやすい。ダウンコイン追い討ちのあと空中ダッシュ、移動ディバインともにリバサ前KGPで。
ジョニーは重くて吹っ飛び中あたり安い気がする。前P、近S、遠S、GP後立HSとか空中でHITしたらS風神が安定して当たる>一足起き攻めへ。
いろいろガードされた後のキャンセル疾はジョニ前ステップで屈K、足払いを抜けてくるけど、それには屈S>立HSが有効。
ステップにも刺さるぽい。俺の名も今回低姿勢で避けた後一方的に屈Sだけ当てれる。ただ低姿勢部分以外では普通に俺の名に負けるんで注意。

そしてジョニー戦辛いこと。JKでぴょんぴょん飛ばれながらディバイン振られるとどうしようもない…GPとろうとするとディバイン刺さるし
空投げ行く前にJKで落とされるし生2段Jとか混ぜられると…天神脚の間合いにいないことも多い。めくり多用される、ってゆーかためてると崩されるしw

あとはやっぱり構え待ちにまじツンデレ。お互いあと一撃状態で構え待ちされると9:1で負ける('A`)
過去ログに出てた構え待ち対抗手段をジョニの相方に見せたところ
ダッシュ足払い>間合い前にひき逃げ、足払いスカったの見てからでも轢ける、HS風神の間合いよりジャックのが広い、
ジャックの間合い外からS風神>臨などの派生しようとしても前ステップミストが間に合うなど。
俺的にやってて唯一勝ててるのがダッシュHS風神。ただし特殊な入力になるためジャックに轢かれる事も多い。

あとジョニ側はミスト上段>コインのお手玉でバースト当たらない間合いからラスト2,3割は減らせるんでキツイ。
アンジはJ属性つけるためにどーしてもバーストガードできない状況が多い…

と、長文失礼しました。お役に立てれば〜。突っ込みもいろいろ欲しいところです、よろしく

566名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 21:08:03 ID:tV6jeoGQ
>546のレスのゾニーが少し受ける点について

567名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 21:22:54 ID:YX8Zw1XI
zyoで出してるのか、珍しいな

568名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 22:43:26 ID:Lpj.RT1U
確かに今回は2Sでジョニー側の2Sに勝てたり6KでCH取れたりするから前よりはましだと思う。

しかし闇慈戦でジョニーはあまり飛ばないと思うんだが…
地上で牽制の方が明らかにジョニー側は楽だと思う。
空中ディバとかこっちが画面端で固まってないとまず振ってこない。
こちら側は何とか転ばせて起き攻め頑張るのと、どれだけジョニーのの牽制を避けるかだと思う。
紅が決めれるなら流れ掴めるから、ディバ読めたら紅。これは大事だと思う。ただ青キャンFDに注意しながら。

駄文、長文スマソ。

569名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 23:16:03 ID:VThb3.oM
アバって低空針からノーゲージで拾いなおせる?

570名無しさん@2周年半:2005/11/30(水) 23:26:01 ID:CopV5Fe.
地上ディバって、GPとっても紅も花鳥も出し切りもスカるんだっけ?
前回のエディのJKみたいに、見てから上りJP対空とかどうだろう
当たってたら針まで、青でガードされてたらPSPS…で引きずり下ろしとか

正直俺は、牽制少な目で地上に張り付いてるゾニーのが嫌だが
HS風神見てから狩りやすいキャラだからな

571名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 01:05:10 ID:Kh6GsJcg
関係無い事なんだけど、
ゾニーって呼び方だとタイマー付いてそうだよね・・・。

572名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 01:31:06 ID:fkF0xTLc
俺のゾニ対策。
ゾニにゲージあると燕と下段の2択が怖いので画面端追い込まれたらHJFDで逆に逃げる。
空中投げや上段ミストに注意。
たまにHS風神や6HSジャンプキャンセル逃げ。
コインは6HSや6KのGPがいいかな?
ステップ投げは気合で投げ返したい。
ゾニは食らい判定デカいから連続技は入りやすいね。
多少距離離れててもコンボいける。

ゾニ戦開幕はS安定だけど他に選択肢ある?
K、6P、6HSとかに負けるぽ。コインもガードできるけど主導権握られる。
バーストも金バーかダウンバーしかやらないけどいいポイントある?

573名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 01:48:00 ID:4zkxQvdU
俺のゾニ対策。


















HS風神振ってりゃ勝てる


どうみても投げられます。本当にありがとうございました

574名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 07:44:01 ID:5ixx1NYE
ダウンバースト一択で。
闇慈って 足払い>ジャック は入りやすい部類なのか?

闇慈相手に 陰>低空ダッシュ拾い>立K〜 入るし、やられ判定さらにでかくなったんか?

575名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 08:39:23 ID:TmhIRjuw
そいえば家庭用かまってていまさら気付いたんだけど
足払い>風神>一足のあとにめくりぎみに天神脚重ねるとめくるみたいだけど既出?

576名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 12:03:59 ID:fkF0xTLc
>>575
天神じゃなくてK戒もいいかも。
最速でいい感じに詐欺っぽく深く重ねられるキャラがいる。
アンジとか。
リバサとかで返されにくいかな。
J属性仕込み青で幻惑するのも面白いかも。

577名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 12:37:36 ID:X1ZSE1lY
ジョニーのコインはGP見てからミスト喰らうからやめたほうがいいんじゃないのか?

コイン自体隙あんまりないしミスト防御されても不利にはならないし

今回軒並み立ち回り弱体化してるからやりやすくはなったよな

それよか直接中距離を相手はお望みだがアンジとしてはやっぱ近距離が理想なのかな…

あと今回Sが強くなってるがジョニーの何に勝てる?
ジョニーは近距離大体下段降ってくるからその辺を考慮すると

578名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 15:46:42 ID:wxnElSBQ
もう今後ゾニーでいいよ

579名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 18:56:20 ID:I8m4dt/6
ゾニー……

580名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 20:03:21 ID:5ixx1NYE
コイン投げてGP見てからミストって人間業じゃないような。
あれは決め打ちでやってると思う。
それより通常技にGP合わせる方が危ない。こっちは見てから対処できるから。
だから牽制の差し合いはあまりせずに無理矢理近づいて6Kで事故らせてる。

581名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 21:05:19 ID:AXgtsF5E
>>577
Sって近Sの事でいいのかな?
俺ジョニー使いだけど、2Sと足両方負けた。
開幕の位置の話だけど。
2Kはわからん。

582名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 22:55:28 ID:P2sLbQsU
ゾニの立KにGPとかなら紅でたいがいは取れると思う。
ゾニーの通常技にGP駄目な理由ってなに?紅が当たる距離だと使っていってもいいと思うんだけど。

あとゾニーの6Kは5Sで勝てた。

583名無しさん@2周年半:2005/12/01(木) 22:56:38 ID:ZZ5PqMmM
ミストは決め打ちか…でもコインをGPで取るリターンが皆無ではあるまいか。
コインも読めた時しかGP取れないしミスした時のリスクが高すぎると思う。
悪魔でそうでもしてなきゃ近づけないとしたら仕方ないけど理不尽に不利だ。

>>581
Sは5Sのことね。2Sが潰せるのは大きいけどなかなかリスクも伴うね。開幕よりまだ近距離で潰せたら最高だけどね。
ジャックはもう防御しかないのかな?牽制ことごとく駆られる

584へっぽこ:2005/12/01(木) 23:23:50 ID:4zkxQvdU
AHOコンボの改良版を発見しました。その名も「へっぽこんぼ」(万次さん命名 orz)
弐式RCの後の空中ダッシュを最速で行い、裏に回ってから陰を当てます。
陰で再度表に戻るので、結果的に相手を端から端まで運んで、画面端疾連携を維持できます。

>>549では医者限定と書きましたが、コンボレシピを工夫することにより多くのキャラに決まることが判明。
まとめWikiの「キャラ対策-その他」の項目に更新しましたのでよければ参考にして下さい。

闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

585名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 00:09:10 ID:4Vo9oisU
>>584
GJ!
密かに研究してた俺ガイル
陰>HJSPS>弐式RC>最速空中ダッシュ>めくりJS>着地P>陰
で、髪・鰤・聖ソル・カイ・ザッパ・フォモ に確認っす

自分へたれなんでキャラ別レシピとか探す気力ないけど肉は何やってもめくれそうに無い(´・∞・)

586名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 01:32:26 ID:4Vo9oisU
( ´△`)アァ-
書き込みちゃんと読んでなかったorz
Wikiにかなり詳細に書いてあるじゃん
やっぱ俺みたいなへたれはあんまり出しゃばるべきじゃ無かった
からけ読めなくてスマソ吊ってお詫びを・・・
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

587名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 01:36:21 ID:O3ahy4Rc
それでもその努力にGJ

今時青リロのキャラ対策とか載ってるページはもうないかな(´・ω・)

588へっぽこ:2005/12/02(金) 02:12:45 ID:FHmlds4g
>>585
カイとヴェノムはそのレシピでめくれるんですか?
自分はどうやってもめくれなかったので少し安いコンボになってます^^;

ポチョに対しては、
(起き攻め)疾>2D>S風神>疾2>臨>陰>HJ>SPKS弐式RC>空中ダッシュめくり>着地>2PKS>陰
これが入りました。1回目の陰の前にヒット数を稼ぐと、陰であまり離れなくなるのでめくれるようです。
空中投げ>P>陰からでは距離が離れすぎてどうやってもめくれませんでした。

589名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 02:23:37 ID:yPc94YR.
これ実用的だし魅せコンになるしナイスだよね。

590名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 02:34:43 ID:4Vo9oisU
>>588
なんというか自分上のレシピ以外ではやってないんですハイ
カイは対戦中に偶然出来たので。。。でも確かにコレでめくって拾えたとしか・・・
スレに投下しといてなんだけどヴェノムはコレ安定しないですorz
HJSのタイミングタブン気持ち遅め、弐式RC空中ダッシュ最速でいけたと思います
でも浮きが高くてP>陰が黒なったりもします(´・ω・)


>ポチョ
なるほどー自分やってたときはあの巨体に邪魔されて向こうにいけないのかとw

なんか自分の投稿読み返して激しく自己嫌悪
(´・ω・`)

(´・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....

591へっぽこ:2005/12/02(金) 02:42:33 ID:FHmlds4g
>>590
カイはPPS弐式、ヴェノムはKPS弐式でめくれますよ。
どちらもヒット数が多いとめくれなくなりますけど。
う〜ん…なんでヒット数多いとダメになるんでしょう?w

(ザオリク}( ・ω・)σ (´:;....::;.:. :::;.. .....

(´:;....::;.:. :::;.. .....

(´・ω:;.:...

(´・ω・`)

592名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 09:16:25 ID:3ccciTRU
へっぽこさん乙〜!(^^)!

対ジョニー開幕でSが安定は無い
…最速コインはガード間に合わない希ガス
ジョニーの2Sと2DにはCHでS風神>凪刃が入るが、
コイン、K、6HSに負ける
コインからはミスト〜ジャック〜ディバコンされる希ガス
身内はhit確認が取れてないだけかな

コインを一点読みしたらダッシュ下段だけど、
2Dが来たら開幕5割持って行かれるから、
コインにバーストを使うハメになる

開幕は立直ガで様子見をすると、
2Dを見てからHSを刺せる
S、S風神は試してないけど、これも行けるかも。

まぁ、ジョニーは身内以外に開幕で勝負してもらえてないや

593名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 09:27:42 ID:3ccciTRU
↑携帯から駄文ですみません

ジョニーの牽制をGPで取っても、
キャンセルミスト下段で潰される

レベル2の状態になって2Sしか振らないジョニーには、歩きで距離を調節してSで対処してる
書き込みを見ると6Kも行けるんだね

594名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 10:58:47 ID:zsGWHrxI
>>592
開幕コインからディバコンとか、開幕足払いから五割ってどんなレシピ?

595名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 11:33:32 ID:3ccciTRU
開幕2D>コイン>ミスト中段>ステジャック>KHS>ディバ青>S>JKSD>燕穿牙
5割は言い過ぎで4割強かも

開幕コインからも同じ感じで妄想。

開幕コインからは
コイン>ステジャック>KHS>ステジャック>KHS>ステジャック>K2D>ステジャック>霧
も入るかもね

596名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 11:41:03 ID:GUpTFjBU
え・・・妄想って・・・

597名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 12:03:01 ID:3ccciTRU
あ、開幕2D食らったらディバコンもらうよ
開幕コインhitからのコンボが妄想

598名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 12:04:07 ID:c/Sqe4L.
ヨウク2号の登場か?

599名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 12:08:05 ID:s.SSosgA
>>595
開幕からディバ青って、ジョニーってそんなにゲージが溜まり易いキャラだったのか…
LV2なら、K>HSからステジャック二回、その後足から構えorステジャックで霧重ねられるのはアーティ日記にあったんだけど
開幕コイン>ステジャックまで決め打ちはなかなかリスクデカいような

600名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 14:28:54 ID:DOtwXD7Y
お前等の連携に蜂巣で割り込んでたら、蜂巣打撃を
バクキャンされてエラい事になったんだからな!

覚えてろよ!(´・ω・)特にドミー。

601名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 15:01:24 ID:hVR93yoA
>>シュウトタン
何に蜂巣取ったのか詳細キボン

てかバクキャン何てねらってできるの?w

602名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 15:13:17 ID:SOSsZc3A
コインはある程度想定してれば見てからGP取れないか?
ゾニ戦はやっぱり近距離か。
中距離は向こうの間合いで遠距離はお互いあまりすることなし、でFA?

>>へっぽこ氏
へっぽこ氏がいるみたいなので。
某アンジ攻略サイトにキャラ別卍落としレシピが載ってて、
提供へっぽこ氏とあるので質問したいのですが、
あのレシピは始動は足払い>(S風神>)RCからですか?

603名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 15:15:13 ID:DOtwXD7Y
>>601
降りてくる疾に蜂巣やったら打撃がスカって風臨陰喰らって半分減った。
バクステ仕込むだけならリスクよりリターンが上回るらしい。
今度は立K暴れ>蜂巣ってやってみる事にする。

604名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 22:28:51 ID:Qr8A28Oo
バクキャン教えて〜

605へっぽこ:2005/12/02(金) 23:15:43 ID:FHmlds4g
>>602
弐式RC、P戒、K戒、3PCH、6KCH、JDCH、空中投げなどから5S>Sで拾った場合です。

2DRC(凪刃RC)、2D>S風神RCは浮きが低いので、キャラによってはレシピが変わります。
また、2D>S風神>凪刃RCからは、凪刃の受身不能時間が短いため最速5Sで拾わなくてはならず、
浮きが高くなるのでSPSをKSに変えて浮きを抑える、など工夫が必要になります。
その他、軽いキャラは低い位置で5Sで拾うとか、高さによって弐式の直前を変える必要のあるキャラなど
色々とコツがありますので、あのサイトに載っているのはあくまで基本形と思ってください。

詳細についてはまとめWikiの「キャラ別攻略-その他」に更新してありますので参照して下さい。

606へっぽこ:2005/12/02(金) 23:26:19 ID:FHmlds4g
それと、へっぽこ卍コンボですが、研究の結果、実戦ではあまり使う機会は無いと思いました。

P戒などで浮かせた場合はゲージを使って反対側まで運ぶよりも、卍拾いでノーゲージで済ませたほうがいいです。
弐式RCなど、ゲージを消費して浮かせた場合はなおさらです。

また、HS風神>臨の後も、陰につないでへっぽこ卍よりは、

風臨>HJ>SD弐式RC>着地>SS>SPS>PS弐式

こっちのほうが断然重いし安定します。ガードゲージ初期で約5割減ります。
結局、対空P>陰の後くらいしか使い道が無いという寂しい結果に(´・∞・)
魅せコンボ大好きな兄弟達は使ってくれるよな!?(・∞・)b

コンボ名についてはつっこまないで下さい orz もっと無難な名前考えるのが面倒で^^;

607:2005/12/02(金) 23:30:39 ID:K1yAh2vM
メイとバイケン限定ですが陰>HS風神が繋がります。
場所によっては陰>HS風神>臨>陰ってのも繋がります。
既出でしたらごめんなさい。

608名無しさん@2周年半:2005/12/02(金) 23:45:42 ID:yQCiOm9k
流れを見ずに報告。
今日はぶっぱソルが居たんでSボルカにGP合わせてみた。

紅→負け
6HS出し切り→負け
花鳥→1段目相殺>2段目裏HIT>3・4段目スカり>ぼぉるかにっくばいp

紅ってば、ホント相殺すらせずに一方的に負けるのね。
花鳥はふつーにCH始動のフルコン食らうし…

まぁ、いちおーということで。

609名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:08:05 ID:hvwwiES6
今日猪野とやってきたがリバサ前Pが活躍した。♪無しで責めてきたときにドゾー

今ジョニー、ジャムスレで対策やってますね。ジャムスレクオリティヤバスw

610名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:21:18 ID:jSzx0niA
へっぽこ氏どうもですm(__)m

やはり低空で拾った場合は多少レシピが変わるのですね。
足払いRCからの卍落としレシピをまとめようかと思ってます。

Sヴぉるかマジツヨスッ(´;ω;`)

611名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:56:08 ID:1TVYg6Fk
二式RCした後って何が最大なんだろう?
画面端付近だったらHS風臨陰あほ卍かな?
卍拾いで最後RCして陰よりは減るよね。

612名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:57:55 ID:/F2lpzAo
>>608
まだ紅RCあるよ

613名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 00:59:21 ID:v6Cdzo82
家庭用さえあれば・・・

614名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 01:01:16 ID:IlsnVLuA
608じゃないが、紅も一方的に負けるんだって。
ソルのJHSにGP取ってVVなら紅で1段目相殺にFD仕込みなんだけど
地上VVは相殺すらしないのよ。

615名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 02:10:30 ID:xcgmsFHs
ジャムスレ熱いな。
今までならジャム有利で終わってたのに、闇慈も強くなったもんだ。

616名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 03:57:01 ID:SXejoUKI
まとめサイトの連続技ページがおかしい希ガス

俺だけ?(´・ω・)

617名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 04:13:44 ID:eSiBVRXc
反転すれば一応読めるな、半端なところから始まってるが。
まぁそのうち直してくれるだろう。管理人さんいつもご苦労様。

618名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 10:12:21 ID:swJhp/UU
>607
まじですか!
メイはともかく梅は陰後ダメージ安かったのでめちゃ助かります

中央ならHS風神の後RC追撃安定っぽいですね

619名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 10:31:40 ID:8FMfF//6
なんだか最近平均年齢というか平均ネット暦というか
そんな感じのものがアレな気がする・・・明言はしないが
まぁそれも許容されるのが闇慈スレの良い所か

620名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 11:15:54 ID:zKrV3QDQ
カイスレ見て目が吹っ飛んだ ( д ) ゚ ゚

621618:2005/12/03(土) 11:34:20 ID:swJhp/UU
よく考えたら空中ヒットだからRCしても拾えないか・・
スレ汚しスマソ

622名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 12:32:28 ID:VJHCx7jo
>>618
梅は陰後のダメージが安かったって書いてるけど、追撃に何やってるの?
そんなに安くはないと思うんだけど

623618:2005/12/03(土) 13:38:35 ID:swJhp/UU
陰>HJ>KSHS>弐式   普段これ RCしてもAHOコンボも確定しない
陰>地D>P>HJ>KS>弐式  AHOコンボ持って行きたい時これ

やってます

理想は 陰>低空D>PSHS>着地>KS>慣性コンボ 狙いたいけど
成功率低いので・・

624名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 15:18:01 ID:nungcNXo
みんなジャムへの起き攻めどうしてる?
相手バースト有りと無しの場合を聞きたいです。

オレは相手バースト有りのときは
疾撃たずに下段、投げ、弐式、2K>投げとか。
あとは疾撃ってバーキャン暴発誘うとか。

相手バースト無いときは
疾撃たずに〜(同上)
疾>近S
 >2S
 >様子見ガード
 >ダッシュ投げ
 >ダッシュP戒(危ないか?)など。

625名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 15:57:52 ID:ak0z6jjA
>>624
2K>投げは読まれないか?相手のうまさによるけど普通に疾重ねでいいかと…

626名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 16:55:09 ID:Hk5ImGqQ
他もがんばってるし、
キャラ対策、続けようか
↓どぞ

627名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:30:59 ID:39mtAcDQ
使っててなんだが、このキャラ厨好みになっちまったなぁ…

628名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:31:38 ID:2V0Jy0C6
ちょっと聞きたいのだが、戒が敵に当たってから空中コンボにいくよね。
そのとき、ハイジャンプしてS、P,S、〜二段目ジャンプしてS,P,Sなどのコンボ決めに行くと思うんだが、
ハイジャンプしたあと二段目ジャンプからのコンボに移行できないのだがみんなどうやってるの?

629名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:55:05 ID:LZLGIPQM
>>628まとめWikiのよくある質問を穴があくほど見ろ。以上。

疾>2S>2D>K戒 強いな。下段始動で当たればごっそり行く上にガードされても K戒FRC>n択とかいけるし、
ジャンプで逃げ+バックダッシュ+疾直ガー 対策になってるから妙に強い。
バーストが無いジャムには専らこればっか使ってる。

630名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 18:57:19 ID:fax.D.VE
>>628
できるわけないはずだが、お前さんはどこでそんな風にやると知ったんだ?
多分勘違いなのだとは思うが、できる方法が提示されているというのなら教えてくれ。

631名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 19:41:09 ID:E9oCm222
>>625
相手のうまさによるって…
常にうまい人の事を考えて対策したほうが良くないか?
あくまでも「キャラ」対策なんだしさ
んで、>>624も言ってるがバーストあるジャムには基本的に疾重ねないほうがいいと思う。
2K投げは疾のない状況での選択肢として基本の一つだと思ってたけど違うの?
2Kすかし投げ
2Kヒットorガード確認色々
と使い分ければ有効だと思う。
2Kを起き上がりにギリギリ当たらないタイミングで出せばうまい人ほどガードしてくれる。
2K見てるからガードしなきゃと。んで2K当たってないと思った時にはこっちの投げが入ってる。
画面見てない人にはもちろん無効。
2Kすかし投げを見せてから、わざとタイミングを失敗したふりして2Kを早めに出して
相手が投げかえそうとした所を2Sからどかーん4割以上。
ジャム以外にも疾の重ならない状況での全キャラの起き攻めに使える。
投げる時にSを仕込むと6Sがジャンプ逃げにひっかかる事があり、
Kを仕込むとジャンプ見てから空中投げ行けるキャラいる。
二つともタイミング違うけどGPあるから暴れにも強いしね。

最近始めた人多いみたいだし時間ある人は詳しく書くようにしない?

632名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 19:59:06 ID:3lsRvPw.
>>628
死ねば出来ると思うよ

633名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 21:57:56 ID:OXXvalsY
>>628
慣性できないなら 戒>SS>HJSPS>2JS>弐式 にすればいいと思うよ。

634名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 21:58:10 ID:39mtAcDQ
>>628
J仕込みはできるが慣性がつかないって奴だろ
2段ジャンプに慣性を付けるのはガトリングルート上で先行入力じゃないと飛ばないよ
システム上の話だから全キャラ共通

635名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:02:51 ID:WQUlQqHY
スラッシュになって闇慈使い出した人多いよね
それが嫌ってわけじゃないけど

636名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:08:54 ID:8FMfF//6
このスレでは新参古参での確執がエスカレートするのはあまり心配してないけど
前提としての知識の落差による攻略の停滞は防ぎようが無いからなぁ

637名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:36:22 ID:coalxmAk
>>631
常にうまい人のこと考えてたら引き気味になったりで勝てる相手にも勝てなかったりするからどうかと…

中級者ぐらいは疾ちゃんと対処できないから普通に崩せるけど上級者はホチフ>〜で普通に抜けられるから…上級者を崩すやり方は…見つからないw

2Kは補正きついからどうしてもダメ安くなる。2K>投げは2Kのノックバック凄いから距離的に逃げられる

638名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:38:20 ID:xlMJPujE
>>631
Kには投げ仕込めないよ。
時間あるし詳しく説明してあげると1FからGPある技には投げが仕込めないことになってるらしい。
だから6Kには投げが仕込めない。投げ仕込みはアンジの場合は特別なことがない限り6S+HSで間違いない。画面端でバクステ読みなら6P+HSもありなのかな?知らないけど

639名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:40:56 ID:D5bHs28Q
固めてる時は4S+HSが有効だよ。

640名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:46:27 ID:YeGNc8lw
>>637は文を読もうぜ。
詳しく説明すると2Kのあと相手は結構逃げにくい。というかジャンプで逃げようとする相手なら一度2K>ディレイ6Sで刈ればいい。
暴れてくるなら有利Fを利用して6Kで刈れ
バクステしてくるなら2K後長めにダッシュで攻撃しなさい。
2K後は有利な選択肢が多いからガードされるに越したことはないよ

641名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 22:50:12 ID:WFRh5Y/w
今回4じゃ投げは仕込めないんじゃ…

642名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 23:06:54 ID:Y2AvC9dk
>>638
1FからGPある技はFDでキャンセルできないだけだと記憶している。
無印から青リロの変更で4S+HSができるようになったし。
まあ今となってはまた出来なくなってしまったんだけどね。
闇慈は仕込まなくても6HSでバクステとジャンプを押さえ込めるから大丈夫だとは思う。

643名無しさん@2周年半:2005/12/03(土) 23:31:52 ID:vCSLalco
今日もアンジに負けたよ。臨マジ厄介、きえてほしいな

644名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:10:48 ID:aK1u2lMM
無印の時から4+HSで投げ仕込めるんだがw
当然スラッシュも4+HSで投げ仕込めるw
勘違いしてるようだけど今回HSはFDできなくなってるだけ


どうでも良いネタ、2K>5Sが立ちくらいでも繋がる…既出ですねw

645名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:46:07 ID:NqMkdw/c
>>644
お前さん…いや、何でもない…

646へっぽこ:2005/12/04(日) 00:47:10 ID:eEWsuGpA
2K>投げはキャラ対策ではなくネタのひとつかと^^;

バースト無いジャムには専ら
(画面中央)疾>ダッシュ2D>S風神>ディレイ一足飛び>疾2>(裏回り)>P>陰>疾
(画面端付近)疾>ダッシュ2D>S風神>臨入力>疾2>臨ヒット>HJ>SD弐式>疾
これを使ってます。2Dは2Sよりも発生も早くリーチも長いので刺し込みやすいです。

2Dをガードされたら、一足飛びで裏に回って2拓とか、臨で固め継続など。不意打ちで凪刃RCもあり?

>>610
まとめWikiに凪刃始動の卍拾いが全キャラ分載ってますよ^^

647名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 00:50:56 ID:VW25Zt/6
>>644
すまん、日本語で話してくれないか?

648名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 01:44:53 ID:stzbiMjo
>>644は神
今マンジ神を越えたな…

649へっぽこ:2005/12/04(日) 02:10:47 ID:eEWsuGpA
度々流れ切って済みません。>>606で使えないと書いたへっぽこ卍ですが、
研究の結果、実戦投入の可能性が出てきました。少し長いですが書きます。

≪端疾>(相手ジャンプ)>(相手疾2空中ガード)>相手のジャンプを見てP>目押しP>ヒット確認陰>へっぽこ卍≫
Pがフォルトでガードされても、その後の目押しPを地上でガードさせられるので、連携を継続させられます。

≪画面端で中央方向に空中投げ>拾い>へっぽこ卍≫
レシピ研究中。安くてもいいなら陰に繋いで疾を重ねればOK。

≪対空P>ノーヒット確認陰(FRC仕込み)>へっぽこ卍≫
Pがフォルトされたら、FRCからJHSなど。

≪受身不能ダスト>陰>へっぽこ卍≫
SS拾い>卍が安定しない場合に。

スレの流れを尊重して、以後は名無しで書き込みます。失礼しましたm(_ _)m

650名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 02:25:06 ID:EpWaqkjw
過去に一度だけロボカイに
端相手ジャンプ>ダッシュ立PをFD>陰
てなかんじで陰吸えたんですが、誰か同じ現象おきた人います?

651名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:06:06 ID:Bd/56DuA
何を言ってるのかわからないが
普通にすえると思うんですが

652名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:17:22 ID:cnbZnei.
陰は相手がFDしていようがガード硬直だろうが
間合いに入れば吸ってくれます

653名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 04:20:47 ID:EpWaqkjw
まじすか!?
これはすごい!…と思っているのは俺だけ?

654へっぽこ:2005/12/04(日) 04:34:28 ID:eEWsuGpA
もうコテで書かないと言ったのに、>>650を見て書きたくなりましたw

>>651-652
普通はPをフォルトされると相手が先に着地して陰が空振りします。
ロボに対しては、相手が着地する前に陰が当たる、ということのようです。

そうなると、>>649の1つ目のネタが、ロボに対してかなり有効になるかもしれないですね。
≪相手がジャンプして疾2を空中ガードした瞬間、P>陰>へっぽこ卍が確定≫
ということになりますから、もしそうならば非常に強力です。

ゼクス時代のファウストを思い出しますねw

655名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 06:42:40 ID:mrQmK2TQ
したらロボカイダイヤが7:3いきそうな勢い。
ごめん言い過ぎ?
今日試せたら試してきます。

656名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 08:53:53 ID:B9EXdX7g
>>644オメガワロス

657名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 09:07:08 ID:YQufvOeQ
すみません、どなたか>>623>>644の説明をお願いします

658名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 11:12:41 ID:qUnjaTwQ
623の説明
>>607 >>618 >>622 >>623
622の質問に対して623が答えてる

644の説明
FDキャンセル投げ仕込みと通常技投げ仕込み
どっちを基準に話してるかがみんな違うから噛み合ってない

659名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 11:57:33 ID:RxrNsu1w
>>644は4HSでの生投げを仕込に含めてるだけ(仕込の意味を理解してない)
皆それは分かってるから本気で説明求めてはいないよ

660622:2005/12/04(日) 12:21:51 ID:GLoqZOyY
>>618
梅の陰後の地上D>Pは安定してるならそれでもいいと思うけど低空Dからは陰までの状況で弐式閉めできない可能性もあるから、自分としてはあんまりオススメしないかな

自分の場合、陰までの状況によるけど、陰>ダッシュ慣性HJ>SPS>弐式からAHO。
ゲージないなら、陰>Sor6S(6Sの場合は単発J仕込み)から卍orAHOかな
6Sの単発J仕込みが安定しないなら6S>HJ>KSHSD>弐式でいいと思う

あくまで自分のやり方なんでおかしいとこあったら修正キボン

661名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 13:38:48 ID:3byQhaGY
>>644
プークスクスプークスクス

662名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 13:50:48 ID:qUnjaTwQ
どうでもいいが4HSはりっぱに投げ仕込みだと思うのは俺だけ?

663名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 14:56:41 ID:wnccUXwg
うん、そうだよw

664名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 15:04:07 ID:OBwf1X4A
何かすごい不毛なレスになっちゃうんだけど
4HSや6HSは通常技に投げを仕込んでる形になるから、通常技投げ仕込みで多分OK
このゲームの仕様上通常投げだけを入力なんてのは出来ないから
通常投げ入力を含んだ行動ならどんなものでも投げ仕込みになると思う。

>>659はFD投げ仕込みだけを投げ仕込みと言う認識でレスしているだけ
>>658で既に出てるけど、それぞれの投げ仕込みの認識の違いが問題だと思うけど
攻略にあんまり関係ないので正直どっちでもいいです(゚∀゚)

665名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 16:07:58 ID:RxrNsu1w
投げ失敗で基本的に隙の大きいHS、6HS暴発しないように
他の隙の少ない行動に「仕込む」わけで

生投げと仕込投げが区別されてる意味がなくなるじゃないか

666名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:17:44 ID:lVav4FV2
暴発させたい奴はさせればいい
もともと仕込みにくいキャラだしな

667名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:27:54 ID:mqYvquO2
投げ仕込みについてまとめておきます。
空中投げも同じ入力で仕込めます。

1、通常技に投げを仕込む場合
6P+HS、6K+HS、6S+HS、6HS、4HS
投げられなかった場合それぞれ6P、6K、6S、HS、HSが出る。

2、投げを仕込んだ通常技をFDでキャンセルする場合
6P+HS>即4+ボタン2つ、6S+HS>即4+ボタン2つ
猶予は極めて短い。実戦で使うには相当の練習が必要だろう。

3、バースト無し状態での投げ仕込みFD
4+HS押しっぱなし>即D+PKSいずれかのボタン
原理については後述。

※性質の説明

通常技をFDでキャンセルする猶予は2F。
XX無印よりGPはFDでキャンセル出来ない仕様。
よって1FからGPのある6K、6HS、2HSはFDでキャンセルすることはできない。

スラッシュからHSをFDでキャンセルする事は出来ない。
しかし3の場合は恐らくバーストの入力が優先されている。
バーストゲージが無いため1瞬立HSでもバーストでもない状態が生まれ、
それをFDでキャンセルしている。あくまで推測だが、投げが仕込めることは確認した。

668名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 17:47:51 ID:oJOVjaAE
アンジ使うと嫌われないか?

669名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 19:11:10 ID:cnbZnei.
>>667
3の時でもHSは出てるはずだよ
普段のバーストもずらし押しになると通常技のでがかりをバーストでキャンセルしている

空中でD>HSのようにずらし押ししてバーストをだすと
JDの着地硬直が残るのはその為だよ

その時だけFDが出せる原理まではわからないが
HSだけFDでキャンセルできないのが特殊な仕様なので
単体HSしか考慮されていなかったのではとも考えられる

670名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:23:40 ID:M7gYLn7k
つーか前の闇慈が弱すぎただけでむしろ今の強さが普通なのに他キャラ使いは何をウザイてほざいてるんだろな。

671名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:47:44 ID:Gvsg3zJE
まったくだ………。大体臨を見てから潰せないようなレベルの奴なんかが言ってるんだよ、きっと。

672名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 20:56:58 ID:VW25Zt/6
釣りって言葉をご存知ですか?

673名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:43:24 ID:uDqpL5Sw
卍が1人で小川有坂ネモパチチーム倒したらしい。やっぱこのキャラ強いんじゃないかな

674名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:50:26 ID:er.SKc8c
キャラ対策に戻らないか?そして次行くかい?

◇過去ログより
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

次はスレイヤー。

675名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 21:52:20 ID:ACzLC7a6
アンジってスレに2HS振られまくると正直どうしようもないきがするんだが
勝てる技ってこっちも2HS?
付き合わないのが正解なのかな・・

676名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:04:16 ID:QdUKumlQ
立ちPでつぶせるぽいYO

677名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:40:12 ID:mVJUSKY2
Pが届く場所で2HSは出して来ないだろ


しかしスレイヤーの2HS本当に厄介だなCH時は引き寄せるようになったし…

678名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 22:44:31 ID:jJ38oIGE
>>675
つ「HS風神」 
所詮2HSの持続2Fだし、こっちもぶっぱってリスク負わせてもいいんじゃないか?

つか相変わらずDステが鬱陶しいわけだが。
各種フェイントのせいで接近止めるのタルいし疲れる。

679名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:03:44 ID:NqMkdw/c
髭にぶっぱ風神コワス…でもアリかな。
2HSは風神ぶっぱあわせるか、空振りさせた後に疾を撃って優位に立つか。
俺は闇慈の2HSが意外にいけるんじゃないかと。GP取っても素早く殴るからCH>HS風神>臨。

生Dステは6K合わせればいいんでないか?
GP確認からDステ>クロワイズの話ならHS系封印しろとしか言いようが無い。
2HSの所為で始めからHSなんて振るヒマ無いけど。

680名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:04:16 ID:fBRaRZLM
疾を射て

681名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:09:17 ID:z2tNToEM
画面端で立Kと前Kで固めるのが楽しい


ゴメンそれだけ

682名無しさん@2周年半:2005/12/04(日) 23:43:33 ID:YQufvOeQ
>>673
それはキャラ強いとか言う前に卍氏を褒め称えましょう

683名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 00:52:43 ID:ceR0IyBo
キャラ対策行こうぜ

684名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 00:58:19 ID:.3ygmuVY
開幕は正直逃げ安定だよね
勝てる選択肢も多いけどリスクの方が大きいのばかりだし

Dステは見てから6Kすることが多い
たまにHS、CHからHS風塵狙い
多用しすぎると2HSから痛いことに。
起き攻めは疾2S重ねが結構安定な気がする
対空はGP紅で安定だけど空からうくることはまずないよね。
牽制は6Sがいい感じ
だけどこれも振りすぎ注意
あとは足払いも多用してる、色々と潰せる。
たまに空振りS風塵臨なんかもやるといいかも。

スレ側にも弱体化が著しく前よりは明らかにやりやすくなったと思う。

685名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 06:31:42 ID:F99gSWpM
パイル射程が短くなったのがすばらしい

686名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 08:47:40 ID:AEz2cZq6
ものすごい細かい質問で申し訳ないけど
たとえば地上立ちくらいでつながる5S>Pがある・・
これって空中くらいでもつながるものかな?
今回は黒ビートになるのかなあ?まあ今から調査も行くけど

687名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 09:04:43 ID:xo.1CqFg
無理
空中喰らいのダウン復帰不能時間は地上喰らいののけぞり時間より短いから

688名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 10:39:53 ID:lrkV9X22
>>684
髭にゲージあるときは対空GP紅はやらないほうがいいんじゃない
青リロの話だけどJHSとって紅出したら
キャンセル直下型で噴射部分CHしてどえらいことになったよ

689名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 10:59:35 ID:vSBg2A2c
>>677
確かに髭の2HSは近距離で出す技じゃないけど中距離から5Pで潰しに行くのはアリじゃない?
発生速度に分があるのはもちろん、髭の横喰らい判定広いし、闇慈5Pにダッシュ慣性付けとけばリーチ差はそれほど無いように思える。
むしろHS風神は髭の6HS,5HSの持続にひっかかりそうだし危険なんじゃ…分析したわけじゃないけど闇慈5Pなら開幕距離からダッシュ慣性付けてその二つに勝てるっぽいし。

>>688
2週間前くらい前にくらったよ…orz
向こうも決め撃ちしてるだろうから読み合いっすね。

690名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:32:38 ID:iYD/egtY
直下コマンドだけ回してGPに反応してボタン押してるかもわからんよ

691名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:40:51 ID:vr7DbU..
髭スレから遊びに来ました
俺があんじにやられて一番嫌なのは好きのない疾攻め
一段目を直ガしてもその後のあんじの対策がばっちりなら前ステ、KDステ青キャンも通じない
立ち回りはGP合わせたの見てからキャンセルDステから逃げ、クロスとかあるから臨機応変にやられると髭側は攻めにくく感じる
ゲージがあるときは露骨に紅誘うからゲージがあるときは使わない方がいい、BFCHで6割減る上に下手したらぴよる
髭側の起き攻めは6Kか2Kを良く使うかな
この2つは読むしかないと思う
携帯からなんで次に

692名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 15:45:23 ID:Mr6qUHGc
続きです
髭側はGP怖がって下段を多目に振る人が多いと思うからあんじは6Kなんか使うのもいいかも
ぶっぱ風神はたまにやられると非常にうざい
あんまりまとまって無い上にあまり強くないスレなんで役に立つかわかりませんが、こんな感じで
上手いあんじにはほんと手が出ません_| ̄|○‖

693名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:08:20 ID:Vxn4Xx7Q
髭対策ではないんだけどさ、相手の下段に低空針弐式とかどうかな?
CHしてくれれば風神とかからダメージ取って・・・。
針弐式は最低でも相殺くらいは取れるっぽいから常にFD仕込む?と良いかも。
ハイリスクハイリターンな選択肢にならないかな?

694名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:13:33 ID:iNkaOrbs
よし今日から相手の牽制はすべて低空弐式でぶっとばす!

695名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:35:05 ID:Vxn4Xx7Q
一応青リロ調べではカイジョニ2S先端、ディズィ2K先端の辛いところは全部ほぼ同時ならCH取れる。
鰤2D先端、アクセル2P先端は相殺だった。先端以外中距離?からCH取れるみたい。
低空だから当然だけど下段には負けはないwあと鰤6P先端とかなら相殺だった。
HS風神と針弐式の2択とかになるかなw?

696名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:40:10 ID:9kYqid4k
2S先端距離で弐式出して、スカったらどうするのよ?

697名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 20:56:26 ID:dE0le1Fo
しかし今回の髭はマッパがさらにキツクなった印章。こちらも真っ裸になって対抗すべきだろうか

冗談はさておき今回の鬼門は2HSとマッパ(フェイント)がキツイ。

JHSはなんか発生増えた?触ってみたらそんな感じ。
基本牽制は2S、S、立HS、6Sあたりかな?今回も髭の対空つおいから飛び込みは少なめにしてる。


もう2HS嫌って感じ。試してないけど2HSに足って負ける?
あとマッパからの吸血や前DASHとか見切りにくい。

この辺の対策キボン

698697:2005/12/05(月) 20:58:25 ID:ZEt6FmRM
マッパからの吸血とか前DASHってのはフェイントね

699697:2005/12/05(月) 21:01:22 ID:vlp9VPUc
すまんOTL

髭2HSは足元無敵だったな。

吊ってくる

700名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 21:02:50 ID:l5pOiUJc
髭使いからアドバイス
マッパのあとはゲージがないとそれくらいしか行動できないから
投げ仕込みするかジャンプするかバクステするかで対応できます
慣れるとそれなりに見切れるようになると思うよ

701名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 21:22:22 ID:wxx/7AXw
>>697
2HSがきついって書いてるけど、立ちHSや6S、2Sを振ってるからだと思うよ。
2HS先端距離で垂直Jしてみるとか、立ちKで2HSをすかして接近するといいかも。
今回の髭は飛び込みかMFで近づいてくるから飛び込みにはGP、マッパは慣れ。
あとは疾攻めからのKステ、バクステ対策が出来てれば、若干不利だけど何とか勝てる組み合わせかと

702695:2005/12/05(月) 21:22:48 ID:Vxn4Xx7Q
>>696
スカったらかなりヤバイねwでもリターンもあるから良いとは思うんだけど。

でも、アクセル戦では使っていけると思うよ。
2Pの中距離間合いならそんなに痛い反撃受けないと思うし。
PにはHS風神があるしアクセル牽制をある程度制限させることができると思う。

703名無しさん:2005/12/05(月) 21:27:32 ID:/p.6QVIY
髭半裸サブに使ってるもんだが
髭2HSは判定見た目より相当デカい、つーか今回デカなったかな?
青リロで振ってないかった分からんが、あの蝙蝠状の衝撃波よりさらに1キャラ分ぐらい。
なので慣性つけようがなんだろうが5Pでは勝てない。
まぁ、髭側が先端当てに徹していたらだが、そこらは相手次第とも言えるぉ(´・ω・)
なるべく先端以内より内側で戦い続けるのがいいかと。

704名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:07:00 ID:usDkAuTg
概出だろうけど
JHS→弐→最速空中ダッシュ→JS→着地立ちK→近S→陰
相手は梅で中央でした
ネタですが梅相手に立ちK→近S→ダストとやるとダストのGPでサクラをとれます
近Sのところで相手がGCしてくれればですが…
こんなことしなくても足払いでサクラをすかせるとかは言わないでください

705名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:11:20 ID:nT/YYKDw
スレの2HSには立ちPで勝てるよ。どったかっていうと発生勝ちみたいな勝ち方だけどね
立ちPが負けるのDステ、マッパ、立ちKかな。
だから俺は結構立ちPぶんぶんふってる。
スレの立ちKには6P。GPはキャンセルDステに負けるからダメだからね。
あとの処理は青リロ通りでいいと思う。
あとDステには6Kを合わせるのが一番いいんだろうけど安定しないのは俺だけ?何かたまにGPさえとれずに一方的に負ける事が多々あるんだが…

706名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:15:29 ID:h3XC5aU6
今回マッパの無敵付加減って攻撃発生まで続かなくなった上、
疾がヒット時も跳ねるようになったから、
遠距離での牽制疾、通常技からの連携疾、疾起き攻め等が
結構有効になったような気がするんだがどうか?
特にスレイヤー使いに意見を聞きたい。

707名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:32:23 ID:O8NbXPGo
 /||ミ
 /::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::||  |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
|:::::||―u|
\::::||
 \::||
  \||彡
皆さん、
お茶が入りましたよ…

708名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:55:16 ID:2DT9zJm6
  /.||ミ.___
/::::::|| 裸 |
|::::::::::|| ̄ ̄ ̄|
|::::::::::|| ガチャッ.|
|::::::::::||ノハハノ |
|::::::::::||.二||]  |
|::::::::::||・∞・) .|
|::::::::::||o o旦~.|
|::::::::::||―u  |
\::::::|| ̄ ̄ ̄
  \:||彡
おまえら
茶(?)淹れてきたぜ

709名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 22:59:52 ID:dE0le1Fo
結局2HSは先出しP
MFは慣れ
でOK?

いっその事2HS読めたらK戒とか無理かな?読まれたら大変だが。髭の2HSは発生早くなったけど硬直短いんかな?
あと牽制風塵派生について。針1とか機能したりせんかな?

聞いてばっかりでゴメンなさい

710名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 23:21:35 ID:vSBg2A2c
>>706
スレ使いじゃないけど疾は出しやすくなったね。
連携疾はDOT・前ステップ・低空ダッシュを考慮するとこっちの6S先端以上じゃないと危険かも。ただ、5S先端からでも案外ばれなかったりもする。
遠距離では逆に低空ダッシュの距離が短くなったから撃ちやすい。ローリターンだけど見せとけば中距離からのマッパを抑制させたり低空ダッシュを誘えると思う。

疾起き攻め時のDステ対策って疾撃った後に深めダッシュ2Sでいいんだっけ?

711名無しさん@2周年半:2005/12/05(月) 23:36:53 ID:8EcTaeSY
スレの2SHにはこっちも2HSでw

712名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 00:33:17 ID:vOkxQ7Wc
スレの2SHには一誠奥義でw

713名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 00:35:20 ID:KfGf50SQ
スレの2HS見てから天神脚余裕でs・・・ごめ無理w

714名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:07:51 ID:PrXBgny.
疾二個出し使ってますか??

715名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:09:08 ID:upZjRuMI
たまに使ってます

716名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:36:33 ID:0h9cRxuc
714じゃないけど、二枚出しのコツを教えて下さい

717名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 01:41:39 ID:g78oXZbg
正直なところ、ガトからのMFは動作見えたらとりあえずP押しでいいと思います。
HSや6HSからの場合はPMFでスレ側が2F不利になるんですけど、K、近S、遠S、このあたりから発生するMFは意識してたら割り込めますし。
特に近距離戦とかの場合、相手側は近Sから動作を始動する場合が多いんですが、その後の選択肢として、

1、遠S
2、足払い
3、6K
4、通常マッパ( or フェイント)
5、Dステ
6、単発止め投げ
7、6HS
8、[JC]〜

おおよそこんなところですか。
ここで提案したいのが近SのあとのPを意識することです。
まず、1の 近S>遠S〜は連続ガードですので、直ガしてない限り割り込むことはできません。
つまり仮にアンジ側がP連打しててもでません。
2番の足払いは直ガしても連続ガードになり、P連打なんかしてると余裕で蹴られてダウンとられます。
3、は近Sの後P振っておくと6K振ってきたスレにP刺さります。
ここからの追撃は容易ですね。
4は、マッパなんですが、これもそのまま近Sから続けて出されると連続ガードになります。
近S>MFの場合はP刺さりますので、続けて足払いなりなんなりでガトリングしましょう。
5は、Dステですが、近S>Dステとされる場合にP振るとPはすかされますが、Dステの戻り攻撃までにガードが間に合います。
つまり、6KなどのGPで差し込みもできますし、発生攻撃の直ガ狙いからPで割り込みなども可能です。
6は、単発止めなんですが、これも投げようとしてくると先にP刺さります。
7の6HSも同様にP刺さりますね。
8の、ジャンプキャンセルしてきた場合は適当に対空で落としましょう。

ということで、一番重要なのは2番の直ガしても連続ガードになる足払いなんですが、まず単純に考えてこの下段の裏の選択肢は6Kになると思われます。
なんといっても中段ですしね。
それで、何が言いたいのかということなんですが、まず近Sを通常ガードした場合、近Sでもマッパでも連続ガードになるということ。
6K、MF、単発止め投げ、6HSこれらの選択肢にはPで割り込めるということ。
つまり、近S>足払いがガードできるタイミングの後にPを振れば他の行動に全て勝てるということです。

流れとしては、
1、初段を通常しゃがみガード
2、次の2段目を足払いが直ガできるタイミングでガード
3、Pを振ってみる (あたったら足払いなどから起き攻めやコンボへ。)

こんな風ですね。
ちなみに近S>遠Sだった場合でも遠Sを直ガできますしその後の行動がやりやすくなります。
当たり前ですが、初段が6Kやダストの場合もあるのでそれは注意しましょうw

いくつかだけ例外があって、近Sの後にディレイ足払い、ディレイJC仕込み覚醒技の2種類だけには負けますのでご注意を。

ちなみに、知って居られる方も多いと思いますが、近Sを直ガすると遠Sに投げやGPで割り込むこともできます。
ディレイJCで逃げられて投げスカリで技暴発とかだと目も当てられませんがw
あと、遠Sの後は6HS、マッパ、MF、Dステ、もしくは飛んでくるなり逃げるので、ここもとりあえずP振っておくとよく刺さります。

既出ネタも多いですが一応参考になればということで。
超長文で失礼しました。

718名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 02:54:37 ID:76iH10O2
またまた髭使いだけど
牽制疾はあんまり怖くないかな・・・
前ステで抜けたりKDステ青とかもあるし
起き攻め疾は暗示側の対策がしっかりしてない限り俺は大歓迎
直ガ前ステ投げとか結構決まったりするんで起き攻めに使う場合は2Sとかでそういうの防ぐのが良いと思う

719名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 03:00:04 ID:8y9Y18mQ
流れと違うけど今日初めてJSのGP出た・・・
ヒヨって何も出来なかったんだけど、あれってば紅やら花鳥は出るんかねぇ。

720名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 07:02:04 ID:8gRogLLk
起き攻めでスレ対策してれば大丈夫とか上の方何回か出てたけど、
前ステ、バクステ、Dステ、覚醒、6P、更にはリバサか直ガからとか普通に根性ガードとか色々あるワケで
結局読みあいになるから安定って事は無いと思う

これとこれには有効だがアレには負けるとか、色々潰せるが崩し能力に欠けるとか
色々突き詰めてみない?

721名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 08:24:31 ID:3GRHZJOI
足>風神>臨でいろいろ対応出来る。
リバサ無敵吸血はあまりやってこないのでよく分からない。

722へっぽこ:2005/12/06(火) 08:44:45 ID:NSt5CBME
また流れ切って恐縮ですが、新ネタです。
P戒からの追撃を容易にし、確実に端で疾を重ねられます。

まず、P戒の後相手を端に追い詰めるには、

①めくり確認+ヒット確認
②画面端が前が近いなら卍拾い、後ろが近いなら陰

こういった、かなり面倒な確認作業が必要になります。
しかも陰で拾う場合、拾いのレシピが変わるキャラさえいます。

そこで今回のネタ。ヒット確認のみで、追撃は一律ダッシュ5S>Sでよくなります。

①≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が前)>HJ>卍拾い>弐式>疾≫

②≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が後ろ)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏に着地>拾い>陰>疾≫

③≪P戒ヒット>ダッシュ5S(J仕込み)>S(画面端が後ろ)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表に着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SP(K)S>PS弐式>疾≫

①は今までもやっていたと思います。画面端が前方向に近いので、卍拾いで端まで運んで疾を重ねます。
②と③が今回のネタです。画面端が遠い場合、今までは中央用の卍拾いで仕切り直しになっていましたが、これを使えば端まで運べます。(要ゲージ50%)

②はP戒始動のへっぽこ卍です。空中ダッシュで裏に回って陰を決めるので、結果的に正面に落とすことになります。
③は、空中ダッシュで裏に回るのに失敗したときのレシピです。拾いなおして卍拾いをすると青ビートで繋がります。

これで、どんな状況からでもP戒からゲージ50%で端疾まで持っていけます。
②の着地後の拾いがキャラ別っぽいので現在調査中です。調べ終わったらWikiに更新しますのでよろしくです。

長文失礼しました m(_ _)m

723名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 08:57:25 ID:u2PF6hMQ
検証乙

あえて言うと丁寧さが無駄になってる。読みづらい。

724名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 10:07:53 ID:8nUuOYRk
大体攻め出揃ったから次は守りを懸賞しないか?
髭の主要コンボとかの見切り方とか防ぎ方。

まあ髭の主要コンボとかよく知らないけど

725名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 12:15:40 ID:BpNZ.K/U
>>724
髭の主要コンボは少ないから覚えやすいよ
青リロと違ってS×4が出来ないから
S×2→マッパ、6K→S×2→マッパ、HS→2HS、2K→マッパが立K→マッパがメインコンボ(俺の場合)
んでそこからMFとかも織り混ぜるけど、当たり前だけどガード時にしか混ぜない
こんな感じだが参考になる?

726名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 13:48:22 ID:vOkxQ7Wc
>>722
wikiもいいけど検証終わったら
ここにも書いてくれると助かる、wiki見てる人少ない

727名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 16:27:04 ID:zLXKQjYA
髭のK→Pマッパ食らった時やガードした場合ってどれぐらい不利なんだろ
食らった後に6Kふったら2HSをCHで貰った

728名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:11:21 ID:VMMLworA
>>727
確か通常ガードで−2フレ

729名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:33:51 ID:bHSFKYEg
つーかコテハンうざい

730名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 18:55:04 ID:q8DLR5.M
>>729
わざわざageてまで言うことじゃないな

っと軽く突っ込んでみる

731へっぽこ:2005/12/06(火) 19:03:34 ID:NSt5CBME
>>723
読みづらいのは勘弁してください orz リアルでもこんな感じなので^^;

>>726
ここにも書いてもいいですが、キャラ別のレシピになるので長くなると思いますよ。
>>729のような人もいますし・・・書いたほうがいいなら書きますが。

基本的に新ネタ以外の投稿は、スレの流れに沿って名無しで書こうと思っています。
新ネタ絡みの話だけコテハンで書きますので、そこはご容赦ください。

732名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:06:20 ID:8BerS4SE
何で新ネタはコテハンなの?名前売りたいん?

733名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:06:30 ID:8Tv4/sPE
まつしんサンバ対策キボン。
50%でやられると本当にろくに動くこともできない。
フルボッコされましたorz

ダッシュFDでジャックを誘ったりなどぱっと思いつくことをやってるんですが
ジャックを轢き逃げされてこっちの主要技が反撃に届かなかったり
J様子見にMS前移動>2上段ブチ当てられたりで散々です。
ガードできたかと思えばRCで裏から無補正でディバコンされるし・・・
風塵はMS後ろ移動でスカされてジャック轢き逃げ。
臨派生でGPとれましたけど届きませんでした。
コレほんと立ち回り破壊技です(´Д⊂グスン

734名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:10:11 ID:bHSFKYEg
まつしん(ジョニー) vs いさ(ソル)のジョニーの動きはなんですか?あれが今作のジョニーなん?慣れるなでかなり時間かかりそうなんだが・・・。

735名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:12:12 ID:8BerS4SE
ダッシュFD後方ジャンプ後方バックダッシュで反撃
ジャック打って来るまでやってもダメ?
ジャック少なくなってから読み合いとか
青リロでは闇慈JPとジョニミスト上段が相殺してた
今回も相殺するなら、相殺読みで行動・・・危険か?
実際対戦した事ないから想像でしか言えないけど、動画見る限りじゃ面倒そうだね

736名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:27:19 ID:vOkxQ7Wc
>>731
別に長くなってもいいんじゃない?
煽ってる奴は放置で。名無しでもいいし

737名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:29:19 ID:3cvETuPY
ジャック投げ返してる人いたけど
どう見ても見てからまにあわねぇよな・・・

738名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:38:08 ID:8Tv4/sPE
ミスト上段にJP相殺って確かダメじゃなかったっけ?
今回飛び道具判定になったとかで。あ、LV2の話で。
リスクリターン釣り合ってねーという話でもありますが。

ジャック投げ返しをやってみようとしたら
HS暴発>ジャック>GPで取る>ジョニー後ろへ>HSの後方への攻撃判定ヒット
という現象が一回だけできました。
投げ返しアリ?

739名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 19:42:49 ID:bHSFKYEg
あーもうだるいだるいだるい。ひげもじょにーもかいもはいすらっしゅふうじんぶっぱぶっぱでええや。いっかいはあたるあたる。

740へっぽこ:2005/12/06(火) 20:03:32 ID:NSt5CBME
>>732
>>584からずっと話が派生してるからですよ。
弐式RC>最速空中ダッシュでめくる、というネタは一貫してますからね。
途中から急に名無しになったら話の流れが見えないかと思いまして。

>>736の言うように、場の雰囲気次第では名無しで書き込みますが。
では、多少長くなるとは思いますが、調べ次第書き込みます。

741名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 20:53:49 ID:SWIUh/Jc
逆に髭使いからの質問なんだけど、何やられたら嫌?

742名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 20:59:06 ID:v4eMWJmg
調べてみたらアンジの立ちPって発生4Fで全体12Fで硬直差+3Fだった。
スレイヤーに有効なのは分かってたけど改めてデータ見ると
かなり有効だと感じた。Pダンステから最速パイルの発生は18Fなんで
結構立ちP出して結構余裕でガードできるっぽい。
後スレイヤーに地上で出せる技で発生4F以下の技はないし。

後発生5Fで全体15Fの立ちKもこちらがフレーム的に有利な時に
使ってくのも良さそうだと思った。こっちはしゃがんでても当たるし。
まあ有効かどうか検証したわけではないけど。

後スレイヤーのしゃがみHSは発生13Fで持続2F、硬直22F、硬直差−5
全体36Fなんでからぶったの見てからダッシュ慣性立ちHSとかで反撃できそう。

とデータ見て改めて対策考えてみた。
参考になるかどうか分からんけど。間違いあったら訂正よろしく。

743名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:02:03 ID:wHqIEHDs
マッパ直ガーすれば立ちP確定

744名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:05:41 ID:bHSFKYEg
今回の闇慈の弐式てなんか

あぼーん

て感じしない?

745名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 21:26:14 ID:dVGWkXKk
>>743
まあ今作でマッパ直ガなんて余裕ないけどな。

746名無しさん@2周年半:2005/12/06(火) 23:27:48 ID:67tdv3Hc
へっぽこ氏のコンボをやろうと思ったのだがうまくいかない。
よく見たらダッシュSと書いてあるじゃないか、そりゃ弐式が届かないわな。
動画撮りもしていたのに…orz

747名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 00:52:56 ID:z65zx./s
すいません!HSにジャンプ仕込むタイミングがわからないんですが・・
早いとジャンプキャンセルになる。起き攻めでK戒につないでガード崩し
したいんです。

748名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 00:59:17 ID:YO3k6dAI
>>747
????

749名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:18:19 ID:O4ngahPQ
すまんwwwwあまりにもアレで爆笑したwwwwwwwwwwwwwww

750名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:48:47 ID:PM9HUljg
>>747
ん〜お兄ちゃんにはなんのことかわからないな〜

751名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:50:36 ID:SjEwbbNk
>>747
おもしろすぎる

752名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 01:57:27 ID:l.IY.tfY
まて、>>747の文章を良く見てみるんだ。
縦に読むと「す早し」、早はノイズだから除く、すると「すし」となる。

つまり>>747は紙使いだったんだよ!!!

753名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 02:01:13 ID:DgTSj6Sg
>>747
釣りか何かわからないが、HSはジャンプキャンセル不可だから仕込めない。

754名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 07:22:14 ID:PEzgwG3E
>>741
下P暴れしてる時にダッシュで裏回られると、3Pに化けて困る

755名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 08:32:52 ID:msANRp/M
>>741
正直アンジにはDステ暴れがきつい

756名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:04:26 ID:SNpzIYvo
>>754
真下にレバー入れればよくない?斜め下じゃなくて。

757名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:17:29 ID:HdbqulKY
物凄く初心者っぽい質問で悪いんだが、ジョ兄の俺の名ってGP取れる?
何回やっても&コレはGP取れてるだろってタイミングでも取れなかったんだ
俺の出すタイミングが悪いのかな…orz

758名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:24:09 ID:AwJIqpIY
取れる
俺の名は暗転後4Fで攻撃発生なので
暗転時にこちらが行動できる状態にあるなら
レバーを6にいれてHSを連打してもいいくらい
後は6HSの1、2段目から花鳥風月といったところか

759名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 09:28:15 ID:CD2xQzH2
>>754
それは知らなかった………
>>755
Dステ後にGP合わせられると逆にこっちが辛い
そこは読み合いか………

760名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:03:38 ID:HdbqulKY
>>758
あ…暗転後0Fじゃ無かったのね…orz
暗転中に6KのGPモーションだったのに取れなくて唸ってたんだ。
暗転見てからGP間に合うのね。
こんな馬鹿な質問に答えてくれてマジ感謝。

761名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:32:07 ID:oX102gaY
>>759
GPとるの結構めんどい。派生によって発生違うから。
俺が下手なだけかもしれんが。

そういえばどれに派生してもGP取れるようなやりかたってあるの?

762名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:40:30 ID:ccfNsBoE
昨日ジョニーと沢山やったけど
開幕は少しまってHSが相手の硬直に刺さっていい感じだったよ。
後立ち回りでも相手のけん制空振りにHS指していくのが
結構いい感じだった。

763名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 11:59:16 ID:YHBl86So
DステにGPやるとクロスに全部負けないか?花鳥は知らないけど。
ガードすればいいだけだから今回はリスクリターンの合った読み合いになりそうだけど。

764名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:05:50 ID:0mIEsqcU
GP紅クロスに負ける。
上半身無敵だからスカるのだろうか。
花鳥は知らないけど。

っていうか今更な質問で悪いけど花鳥って無敵ある?
ムックに載ってない('A`)

765名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:30:47 ID:AwJIqpIY
>>760
俺の名が暗転後0Fだったらむしろ俺がジョニー使うぜw

もう1つおまけだが
このゲームは暗転中もレバー入力を受け付けているから
俺の名で暗転してる時にレバーを236と入れておいて
暗転終了直後にHSを押すとHS風神の無敵で俺の名を抜けつつ反撃も可能だ

766名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:57:35 ID:SR0nNgwM
ある
しかも今回はGPシステム変更で発生高速化
完全無敵、暗転確定でカス当たりでも逃さないマジつよい

767名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 12:59:44 ID:Pc/R55PE
俺が通常技キャンセルDステ出してるからGPで取られるのか………
立ち回りで使うときついってことか

768名無しさん@2周年半:2005/12/07(水) 21:45:51 ID:7fvbyM3k
>>767
というかみえみえなんじゃない?

769名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:01:51 ID:IVQTkl3c
流れ切ってスンマセン。ちょっときになったんだけど、K戒CH確認したらK戒ってどぉ?俺は良くやるんだけど、ダメ50はでかいし。あと、位置によるけどJDCHとか、立ちHS空中CHとかからK戒。
意見ヨロ

770名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:21:35 ID:Fh9hRBF2
6KCHでもK戒は挟むな。てか既出じゃね

771名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 00:41:34 ID:TnUHypMU
JDCH>K戎、場所限定はかいてあるね、まとめにも
K戒CH確認したらK戒って全キャラ共通?

772へっぽこ:2005/12/08(木) 00:49:29 ID:cfz705Q6
>>722の新ネタの研究過程を報告します。

まず、キャラ別のコンボレシピを調べながら思ったこと。
(;・∞・).o○(弐式RC空中ダッシュの後、結局めくり確認必要ジャン)

しかもキャラによってHJ>SPS弐式が入ったり入らなかったり。
めくりで着地した後、P>陰でないとダメなキャラや、2PKS>陰でないとダメなキャラがいたり。
めくらず着地した後、卍拾いのレシピがキャラごとに違ったり…

結論:レシピ複雑すぎな上、難易度高くて実用性低い。

もし完全にレシピを覚えられれば、大幅な火力アップは間違いないです。しかしそれまでに、
レシピを覚えるのに多大な努力が必要です。そこまでして極めるべきネタかというと・・・微妙です。

一応、全キャラ共通で入るっぽい簡易レシピを作ったので参考までに載せておきます。

≪P戒orK戒>その場5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイ弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>めくらず着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SP(K)S>P(K)S弐式≫
戒の後、ダッシュせずにその場で拾えば、確実に表に着地するので、めくり確認がいらなくなります。
このレシピなら、画面中央・画面端問わずどこでも入るので、単純にダメージアップ狙いのコンボとしても使えます。

自分としては、キャラ別の複雑なレシピを完全に覚えて、実戦に投入したいと思っています。
ですので、引き続き研究を続け、レシピが完成し次第Wikiに更新したいと思います。
しかしあまりにも複雑なレシピになると思いますので、GGXXBBSに書くのは控えようと思います。
もちろん希望があれば書き込みますが。では、スレ汚し失礼しました。名無しに戻ります。

773名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:01:57 ID:yQzP/5CY
>>772
乙ニダ<丶`∀´>

774名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:04:57 ID:qjdw.kXo
ちょっと疑問なんだが
陰後SSで拾えるキャラ限定で
戒>SS陰>SS>KS二式RC>JS>P>陰
これとへっぽこ氏のはどっちが減るのかな?
医者とかは陰>6S>SPSHS二式RC>JS>P>陰
のが減りそうなんだけど
まあSS拾い出来ないキャラが多いから微妙だけどね
ダメージ取れる時にキャラごとの最大ダメージみたいなのは知っておきたいんで。
何かあれば個人的にはまた書き込んで欲しいです

775名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:24:00 ID:TnUHypMU
>>772

俺もまた何かあったら書き込んで欲しいです

776名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:33:52 ID:Tba1xxNY
舞更新?

777名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:41:14 ID:xbH8rVMM
発展しなさそうなネタですが一応…
投げた後、疾を重ねてダッシュJPや最速気味HJPをやったらガードバグ?の影響でしゃがんだスレイヤーにあたりました
なんとか発展させたかったのですが初めてのゲーセンで発見したので^^;
あの後に疾2が当たればおもしろそうなんだけど…

778へっぽこ:2005/12/08(木) 01:55:44 ID:cfz705Q6
>>774-775
早速ですが書き込みますw
調べていて、面白そうなコンボが2つほど出来そうでした。

①梅喧限定(未確認)
≪陰>ダッシュP>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>SS>卍≫
これで画面の端から端まで運べそうな感じでした。一応、SSまでは青ビートで確認しました。
惜しいのは、SSのあと、HJ>Sとやると黒ビートになった点。
おそらくHJ>Kなら青かと思いますので、SS>HJ>KPKS>PS弐式などを考えています。

②イノ・ブリ・デズ・アバ限定?(妄想)
≪P戒>ダッシュSS>HJ>KS弐式RC>空中ダッシュ>裏着地>待つ(闇慈の頭上を相手が通過)>SS>卍≫
上記の4キャラは、裏着地のあと5Sで拾おうとすると、バウンドが高いために5Sが空振りして、
闇慈の頭上を飛び越えていってしまいます。(一応P>陰は可能でした)
そこで考えたのがこのコンボ。敢えて相手が頭上を通り過ぎるのを待って、拾ってから卍。
裏に着地した後、相手が勝手にめくってくれるので、位置関係は表に戻ります。
もしコレが出来れば、魅せ要素は保証します。アツイです。
明日にでも早速試して報告したいと思います。

779名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 01:57:44 ID:rtLO1B1w
ゲージの配分どうしてる?
コンボへのRC、低空二式RC、凪刃RC、DAA、他色々あるけど。

俺はコンボRC30%、低空二式RC30%、DAA20%、凪刃RC10%、彩10%
相手画面端やもう少しで殺せるって時には積極的にDAA。
ヒット確認彩も殺せるときに積極的に狙ってる。

780名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:02:22 ID:qjdw.kXo
6K青
二式RC
足払いRCor風塵RCがほとんどかな
アンジのDAAは詐欺ぐらいに強いので多用してます

781名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:07:24 ID:LiuMu4wE
九割ぐらい凪刃RC

782名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:46:17 ID:QCzWjJlk
K戒青>凪刄RC>天神脚>6HS青(RC)>陰青>6K青>二式RC…

俺の闇慈はダメな人ですか…?

783名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 02:56:28 ID:DjIfwomk
今回はどれにゲージ使っても、どれもそれなりに使えるから個性が出そうだな
俺は凪刃or足払い30、DAA20、天神15、花鳥15、各種青20
まぁいろいろ使ってます

784名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 04:38:36 ID:LlA/PSog
FDしようぜお前ら…と思ったけどFDで使ってる割合がどれくらいだかわからん
凪足RC30、DAA25、青&弐式RC30、覚醒15かな

GPあるんだから根性で耐えて割り込もう、とは思ってるんだけどな…

785名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 05:11:27 ID:qjdw.kXo
FDはゲージ増えなくなるからあまり使わないなぁ
もちろん要所では使うけど、固めにFDを使うぐらいなら完全無敵のDAAって思ってる

786名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 07:31:40 ID:2b8Boi0k
だがFDするよりDAAのが増えなくなる罠

787名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 08:11:59 ID:.rK6Gog.
一誠奥義「彩」青キャン4割、6K青3割、K戒青1割、DAA2割

たぶん彩の使用頻度なら全国に行ける。

788名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 12:34:02 ID:WUd/EYRk
俺青キャンする位なら低空二式RCに回すけどな

789名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 16:51:52 ID:flKjOvoQ
ぶっちゃけスラッシュになってから彩自体使わなくなったかな
とどめ以外であまり使う要素ないかと…

790名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 17:44:22 ID:zzjlI8g.
起き攻めの
「疾1→ダッシュ5S→JC→JP→疾2→低空バックダッシュ→JHS」
ってどっかで見たんだけどJPを出すのって卍拾いと同じで慣性残すため?

791名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 18:02:02 ID:Q.68ZBso
>>790
逃げ防止じゃないの?
バクステとかジャンプ逃げするなら立になる>JPガードorヒット
しゃがみなら疾ガードが狙えるってことじゃない?

792名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 18:18:39 ID:AXHGsxBE
昇りで技を出すと落下が早くなるからじゃないか?
とりあえず慣性残しは利用するシステムが違う

793名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 19:43:38 ID:qjdw.kXo
落下早くなるってまじ?
初めて知った

794名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 20:34:36 ID:.rK6Gog.
それってチップ限定のネタなんじゃ…

795名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 20:50:45 ID:AXHGsxBE
ドリキャンとは違うぞ
ジャンプの軌道が技出すと若干変化するらしいので
落下早くなるというか手前に落ちて滞空時間減るって形
トレモでHJとHJPでの着地点比較してみ

796名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 21:36:03 ID:/LbBOaYI
ジャンプの移動距離と滞空時間は関係ないかと思うが

797へっぽこ:2005/12/08(木) 22:22:56 ID:cfz705Q6
新ネタ研究過程の報告です。

まず、>>778のネタですが、どちらも没になりました orz
①は、最後の弐式で黒ビートになりました。着地後、5S>S風神も試しましたが、S風神で黒。
結局、受身不能にすることは出来ませんでした。最後の弐式をJDに変えて、とどめ専用ならば使えるかもしれません。
②は、タイミングがシビアで、めくる前に攻撃が当たったり、めくってもダウン追い討ちになったりで、到底実戦レベルではありません。

キャラ別のへっぽこ卍ですが、裏着地>陰と表着地>卍のダメージが大差ないことと、裏着地の難易度が高いことから、表着地に統一して
よさそうでした。P戒の後、ダッシュせずにその場5Sで拾えば、表に着地できます。

・重いキャラ
≪P戒>その場5S>S>HJ>SPS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(卍)>PS弐式≫

・軽いキャラ
≪P戒>その場5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイ弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>SPS(卍)>PS弐式≫

こんな感じのレシピになります。一応キャラ別のレシピが必要ですが、表着地に統一すれば格段に易しくなります。
今度はこの方向で更に研究を進めたいと思います。これくらいなら実戦でも十分使える難易度ですので、
レシピの調査が終わったらまた書き込もうと思います。

798名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:23:17 ID:Pgj9GMWw
>>796
ん?と言うと?

799名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:27:54 ID:cfz705Q6
>>790
ダッシュ>密着5Sのヒットストップが終わった後に前JCすると、ダッシュ慣性が残り、めくれます。
JPを出すのは落下を早くするためだと思います。

個人的には、バックダッシュ無しで、直に降り際HSを当てたほうが見えにくいと思いました。

800名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:29:42 ID:/LbBOaYI
ああ、ちょっと言い方がおかしかったか
互いに独立したパラメータとして設定されているといった方がいいのかな
近くに落ちたからといって早く降りているとは限らないんじゃないかと

801名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:40:53 ID:AXHGsxBE
誤解を招く書き方だったかな
近くに落ちたから早く降りるんじゃなくて
軌道が小さくなったから近くに早く降りるんだよ

802名無しさん@2周年半:2005/12/08(木) 22:57:57 ID:.rK6Gog.
ぶっちゃけあんまり変わらないよな。

803747:2005/12/09(金) 01:31:38 ID:iOJuJ7v6
釣りじゃないです!前HSの間違いでした・・ジャンプ仕込むと
ジャンプキャンセルになるんですけど!
あとダストでJD>JDから卍いこうとするとダウン復帰され
るんですが何がいけないんでしょうか?質問ばかりですいません!

804名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:38:16 ID:.m/KK6yk
>>803
6HSはヒットストップが短いので
ジャンプ仕込みをするには素早いレバー操作が必要

805名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:40:25 ID:KZb.rOsQ
6HSはヒットストップ短いからJ仕込むのは難しい


ところで6HSにJ仕込む理由がわからないのは俺だけ?

806名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:44:43 ID:.m/KK6yk
747に書いてあるぞ
6HSからJ仕込みK戒と書いてあるから
K戒青して空中バックダッシュでもするんでないか?

807名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 01:46:40 ID:4X5mfBJc
6HS→2147K
でJ仕込み

808名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 07:13:41 ID:g2AHg6mo
>>794
のはチップが昇りJKで軌道調整するネタだろ
チップのは起き攻めレシピで確立してるから有名だが
一応全キャラ攻撃出したりするとJ時間変わる。あまり使われてないだけだが

809名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 08:12:21 ID:B/yjIl0s
その登りJPは当たらないの?
ヴェノのF式とかデズのサイコ式みたいな崩しではないのか…

810名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 10:05:29 ID:Ml45ep1c
チップはジャンプすると空中で身体をひねる。昇りJKを出すと捻るモーションがない分、落下が早くなる。
紙限定仕様じゃね?

811名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 10:20:57 ID:i6JAydww
JSなら当たりそうじゃね?JS>(JD疾2)>JSorHSとか妄想…

812名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:07:12 ID:HLSFICB2
JSは当たらないけど、JPなら当たるよ
ただJPが当たってもその後が続きにくい
JPヒット>疾2(JD)>JKとかならいけたような気がしないでもない
連続ヒットするかは怪しいが

立S>昇り攻撃ってやると金サイク確定
JPならガード出来るけどその後の状況は別に良いわけじゃないし、相手にサイクあるようなら普通に固めた方が良さ気
上であがってるバックダッシュJHSってのは着地下段との二択と表裏二択になってるから俺は結構使ってるかな
あまり見せ過ぎると空中投げされるが

立Sor6HS>前ジャンプJD>降り際空中ダッシュJS>JHSor下段とかはそこそこ有効
空中ダッシュのタイミング間違えると相手の後ろにすっ飛んで行くので注意
画面端ならまだその心配はないけど、ここでもタイミング間違えるとJSスカる
まぁ慣れればいい話なんだが

813名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:08:27 ID:G1oCG4/g
疾>低ダJS>着地最速登りJP>下りJSorJHS>弐式とか出来ないかな
だめか…

814名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:08:27 ID:4L0ZUeYo
トレモで試せばいいじゃない
軌道が小さくなってるか良く見て確認すればあとは簡単な物理だろ

815名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:17:48 ID:Qov73twI
鰤は6.5有利と思うんだがどうよ?
事故らせたら7割だしガードゲージ溜まってたら8〜9.5割。

技相性もかなり良くなったから普通に差し合える。

JPの性能があがったから空中から行っても、
タイミングずらしておけばほとんど落とされないね。

816名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 11:31:17 ID:4X5mfBJc
>>815
技相性良くなったかなぁ?リターンは増えたけど相性自体はあまり変化感じない・・・


スレ終わって次のソル行っていい?

アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

817名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 13:41:11 ID:fP.p1eIY
ん、ソルで頼む

818名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 15:50:01 ID:YNh3Xs2Q
>>815
お前さんがそう思うならいいんじゃない? ダイアなんて各々で勝手に思ってる程度が一番いいし。
まあそんだけ差があるって思うなら負けちゃいけないって気概くらいは欲しいけど。
とりあえず事故らせたら勝てるってのは同意。

ソルとか各種キャンセル必殺技への対応をきっちりするだけでも充分な気がする。
あとはじゃんけんとじゃんけんに勝った時の対応をミスしないことだけな気が・・・

819名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 18:29:03 ID:vkHxCOI6
●報告
ソルのスレッド(ソルに幸あれ)の164〜195にソルのアンジ対策あり。
参考になるかもしれない・・・

820名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 21:49:13 ID:5KDIksbo
ソル側は足払いが強くなってるから振りまくると思うから
2Sで潰せばいいと思う

821名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:08:44 ID:0TOtm3So
まて、ソルの足払いはなんもかわってないぞと

822名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:17:14 ID:lXybEN7U
へっぽこ様と言う新しい神が降臨した今ヨウク様を召喚すべきではないだろうか?

823名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:17:32 ID:1Hs7mA8.
それほど振りまくるなら読んでP戒するか
間合いを調整してソル足払い空振り>空振りに足払い差し込み>足CH>HS風神で死なす
足払いを近距離で空振らせることができたら状況確認でCH確定なので強い
すると足とか振り回しにくくなるからS系の判定勝ち、HSGPで封殺しやすくなる

824名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:18:51 ID:hJdg0QCI
リーチはそれほどないしな。

825名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:26:36 ID:8NrI8VN6
>>823
ゼクスソルとやってるのか?w

826名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:31:14 ID:nSAQw4yI
ソルスレを見てソル側の行動を考察してみた。

牽制→足払い、2S、6HS、遠S等
対空→6P(立ちKは機能しにくいらしい)
その他→通常技に足払いを仕込む(GP潰し)

○ソル対策

通常技キャンセル連携必殺技はなるべく控えた方が良さそう。
疾、戒、HS風神等見てから潰される。
HS系は牽制としてはほぼ封印した方が良さそう。足払いで刈られる。

起き攻めは返されやすいので、
ダメージ取れるときはダメージ重視で。(陰後等)

立ちまわりは様子見も必要だと思う。
VVがあるので無理はしない。行動はコンパクトに。

827名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 22:58:09 ID:eNq4OoFU
ソルに限った話じゃないんだけど
詐欺重ねに6K出し切りってどうなんですか?
アンジ側が負ける選択肢って着地投げだけ?

828名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:07:48 ID:kVU9g0lI
ソルスレから誘導されてきました。
>>826さんが綺麗にまとめてくれているので、特にこれといったことは無いのですが…。

ソル側立ち回り
基本牽制は遠S、2S、足払い。中距離では遠s>2Sor足払い、で様子見ししたり、GF青撒いたりです。
一点読み以外で生足払いや6HS出すことは少ないかな?リスクも大きいので、自分はあまり振りません。
アンジのS系と6Pが嫌な感じなので、近づく場合はGF青を盾にして進みます。
こちらの飛び込みは大体落とされるので、空中から近づくことはあまりありません。
逆に、相手の飛び込みはKが機能しにくいので6P(JSに勝てる)かVVになります。
JDでタイミングずらされたりすると、慣れていないと6Pが空ぶるのでVVの比率が多くなるかも?

相手に攻められた場合ですが、VVがあるので切り替えしが比較的楽です。
P戒はK(空中CH)>GF青>BBが繋がるのでごっそりいけるし、K戒はVVで落とせます。
風神系は地上ガード出来れば、かなり有利かと。
一足飛び、下段、臨は全て見てから対応可能です。特に臨は足CH>GF〜とごっそりいけます。
空中に飛んで扇子を投げてくる派生は、有効な反撃手段が無いので仕切りなおしかな?
青リロでは反撃できた気がするのですが、なんか空中ダッシュとかで逃げられてしまいます…。
逆に空中ガード時は臨出されるだけでガードしか選択肢が無いので、極力地上で戦うようにしています。

ソル側の立ち回りとしては、こんなものでしょうか。
長文、乱文失礼しました。

829名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:16:54 ID:2L0VuDG2
>>828
風神>針は見てからボルカ安定。

Sボルカガードした後確定で入る最大ダメのコンボってなんだろう?

830名無しさん@2周年半:2005/12/09(金) 23:28:29 ID:beC0HYRU
S>6P>S>HS>風塵>凪刃
とかでどうだろう。
空中で拾えたなら文句無く卍だが

831へっぽこ:2005/12/10(土) 00:00:00 ID:uAFa34..
新ネタの研究ですが、ほぼ終了しました。
キャラ別のレシピをWikiの「キャラ対策-その他」に全キャラ分更新しました。

>>797以降、研究していて分かったことを報告します。

・P戒>SS>HJ>KS弐式のレシピですが、JSと弐式にディレイをかける必要があるようです。
 ディレイをかけることによって距離が詰まるので、弐式が届くようになります。最速だと弐式が届きません。

・裏着地>陰の有効性を考えました。表着地>卍は安定しますが、その後疾を重ねたときの有利フレームが少なすぎます。
 裏着地>陰ならば、陰から疾を重ねられるので、有利フレームが最大になります。リバサ6P対策の下段なども刺し易くなります。

・P戒からだけでなく、対空Pや、対空6PCH>ダッシュSSなどからも入ることが分かりました。
 対空からのコンボダメージを、ゲージ50%の使用で大幅に強化できることになります。

・空中で密着JDが入るキャラ(FA・JO・AX・AN)について、特殊なレシピを見つけました。JO・ANは確認済みです。
 ≪P戒>ダッシュ5S>S>HJ>K>ディレイS>ディレイD>弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SPKS>PS弐式≫
 普通、表着地するためにはその場5Sで拾う必要がありますが、このレシピならダッシュ5S拾いから表着地できます。
 ディレイをかけるのは、少しでも距離を詰めてJDを密着で当てるためです。

研究成果は以上です。では、名無しに戻ります。

832へっぽこ:2005/12/10(土) 00:02:34 ID:uAFa34..
>>831
誤植を見つけたので訂正します。

×空中で密着JDが入るキャラ
○空中で密着JD>弐式が入るキャラ

833名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 00:58:54 ID:RtpgryHE
ボルカガードしたらHS(空中CH)>K戒>卍みたいな何か

834名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 01:21:40 ID:KlXJ3RdY
>>830
近S始動は叩き落としで蹴られます。
>>833
追加出さないとカウンターではないので安定しないかと。

下S始動が良いと思うけど、たたき落としでタイミングをずらされるとちょっときつい。

835名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 01:36:03 ID:kpUWEY2s
地上付近叩き落し不可能なの確認してからS〜入るでしょ。
そのぐらいは確認できないと・・

836名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 09:33:01 ID:xMJrNymI
叩き落とししようがしまいがGPを盾に6HSで突っ込んで卍

837名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 09:42:51 ID:ncv5rM1.
>>826
>起き攻めは返されやすいので、ダメージ取れるときはダメージ重視で。(陰後等)
やっぱがっつりダメージとっといた方がいいのか。
ソルは早めの中央陰からダッシュK(Sも可?)が比較的楽に入るし次からは卍かましとくか。

838名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 10:11:34 ID:8JfcoN6A
カイスレが荒れているのでまともに攻略できないので
ここで聞かせてくれ。

アンジの新しい二段技、途中で割り込めないのですかね?
画面端だとこればっかりやられて・・
GPも溜まって嫌なんですが。

839名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 10:34:05 ID:zfs7jZ0M
初心者スレイケ

840名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 11:03:16 ID:W5GiKZdE
おれは陰がだいすきだ
けり落とし食らってもいいから生陰で吸うのがおれのジャスティス

841名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:24:24 ID:WleGBMCk
おれは天神脚がだいすきだ
JK暴発でしんでもいいから天神脚で吸うのがおれのジャスティス

842名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:36:32 ID:qD7vBhu.
>>838
技名ぐらい調べてから出直してください
GPは溜まらないんじゃまいか

カイの新しい三段技が嫌です
釣られるのがおれのジャsry

843名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 12:59:09 ID:LdKaeVio
6P始動はどうよ。
妄想で悪いけど、
追加無しなら6P>5S>2S>HS>凪刃
有りなら6PCH>(K戒?>)SS>空コン
端近いならジョイトイ行けるしどうかな。
そもそも追加に6Pが勝つか知らないんだけどネ。

844843:2005/12/10(土) 13:02:16 ID:nViphpoY
ソーリー、上のはソルのSVVの話題に対してのレスね。

845名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 15:19:52 ID:h4PPtsC.
ソルの立HSが嫌だ
6K先出しとHS風神以外何かあるかな?

846名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 15:50:41 ID:kpUWEY2s
立ちHS振ってくるソルなんて基本的にいないと思うんだが・・

847名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 17:44:09 ID:WleGBMCk
ソルの立HSのリターンは馬鹿にならんのだが。CH限定だけどね。
でも大振りなんでそこまで怖いわけでも無い。

848名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 18:36:22 ID:AudcGVaE
ソルHSは5Sもあり
足払ちょい外の間合いで勝てる
6Kてガト足に繋げられたら負けるんじゃなかったっけ?

開幕下Sでソルの遠S潰したんだが相手が温かっただけかな?

849名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:18:25 ID:A2mMWpIw
相手がピヨった時とかにぶち込むコンボでよさげなのってどういうのだろう。
いつもk→5S→6S→HS→s風神→一足疾起き攻めで満足してた。
余裕あればP戒からエリアルの方が減るんかな。
ゲージ50%くらい使ってもいいので、相手キャラの体力と精神にもグっとくる
コンボがあればこっそり教えて下さい。

850名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:23:24 ID:rzzeAnQ.


851名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:29:03 ID:xSX4QDnw
始動はP戒よりK戒のが重い

852名無しさん@2周年半:2005/12/10(土) 23:43:51 ID:pC2oqp4Q
端に向けてK戒>エリアルまたはAHOでもやればいいんじゃないか

853名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:08:46 ID:32Flq/vs
K戒>近S>低空弐式>RC>ダッシュ近S>遠S>HJ適当

854名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:18:21 ID:hv8wZz52
その二式は一体・・・
ゲージの無駄使い。

855名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:21:22 ID:vooafRVk
>>849
敬意キャンセルD>落ちダスト>陰>HJコンボ

856名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 00:43:20 ID:fi8JPKhw
>>849
端近くまで押してHS風神>臨>HJSD>弐式RC>卍or陰
これはどう?

857名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 02:23:36 ID:zNIYJk/w
立HS>天神脚 で無駄にテクる

858名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 02:27:43 ID:2xr8Cc8I
某スレより。
弐式RC弐式RC空中ダッシュJSJHS弐式

859名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 05:24:15 ID:74/66mmI
この流れはピヨリ限定魅せネタコンボ開発ですか?

860名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 09:55:25 ID:O72/jeIc
5S→6S→6K青→5S→6P→S風神

861名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:47:51 ID:PNPAD8JI
流れぶった切って悪いけど、ミリア相手にどうやって立ち回ればいい?
中間距離からのミリアの2Dと6HSに手の出しようがないんだが。
読み勝ってGPをとっても前転されると全部スカるし・・・
かといって、空中から攻め込むとかできない相手だし。
誰かご教授ください。

862名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:55:27 ID:n35dPd2U
6K先出しで。でもSタンデムに負ける。

863名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 10:58:44 ID:n35dPd2U
>>846
ソル立HSカウンター確認
しゃがみCH→ガンフレ青→ダッシュ遠S→ガンフレヒット→ブリンガー
立ちCH→低空SHS
やばいよやばいよ

864名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 11:14:37 ID:v9wNc7y6
そんなのやってくるソル見たことない
動画でも一回もない

865名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 11:17:03 ID:KQ9olUno
これは突っ込むところ?

866名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 12:07:57 ID:fi8JPKhw
6K先だしは確かに使える。6HSに遠距離同士でCHしたりして面白い。

867名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 12:23:24 ID:4B62bvVE
端で弐式>疾>疾2>6S>卍で無駄に魅せる

868名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 13:47:57 ID:bMwe9s72
ソルのHSは間違いなく脅威
カウンター食らいから痛いコンボあるし
GP見てからグランドヴァイパー入れてくるソルもいる

闇慈近Sは有効だけど足払いカウンターが怖いから
そこまで多用できない。やるとしたら足払い先端当てぐらい

869名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 17:49:01 ID:hjOm0uak
つーかソルとかいかに足払い等の下段を2Sで潰して相手が嫌がって立ちHSやブリンガーぶっぱなしてきたところを潰すかだし。裏でボルカもあるわけだが。んでそのジャンケン勝った時のリターンがソルのほうがデカイからソル有利ってだけの話じゃないの?2Sを6KCHで狩れたら上手いんだけどね。

870名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 18:05:07 ID:E5KuqI4g
>>869であってる。
普通に単発でHSぶんぶんしてくる奴は馬鹿。適当にHS風神で対処しちゃってください。
とりあえず問題はガンフレバリアと2Sと2D。特にソルの足払いにはこっちの2Sが安定して勝てるわけじゃないからかなりキツイ。
んで言うまでもなく昇竜がキツイ。叩きおとしするかしないか確認してから立ちKなどを刺そうとすると再度昇竜に負ける。
あと相手のSVVはGPとっても紅が一方的に負けることもあり起き攻めがほとんどできない。
ダウンよりもダメージ重視でなんとか事故勝ちするしかないんじゃないかな?

871名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 18:41:44 ID:g5x9JVV6
>>870
じゃあダメージ重視で、重いコンボや反撃は何かってことで、もとの流れに戻るわけだが。

SVVは、
叩き落ししないの見てからK>2D>RC>卍
叩き落し確認してから5SCH>ダッシュSS>へっぽこんぼ表着地>卍
これが一番反応しやすくて重いと思う。

あと思うに、ソルに起き攻めをするときは、相手の癖を読んで、
リバサで反撃しようとしてるのか(VV・グランド・タイラン)、逃げようとしてるのか(BS・ライオット)、ガードか
相手の心理を読むように心がけると攻めやすくなる気がする。

疾重ねて様子見は、ガード後ダッシュぶっきらにさえ気をつければ一応安定。リターン低いけど。

872名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 19:36:37 ID:xWhyg7qM
なぁ、今ふと思ったんだが、研究の進み具合や今までのパターンから見ると
これからじわじわとアンジのキャラランクというかダイヤが落ちていくような気がするんだが・・・
今まで余裕だった奴らに今日連敗した。(キャラは梅、カイ、ソル)
こいつら、有利キャラしかつかわねーのか、という愚痴は置いといて
ほかの人はどう思う?
アンジは大幅強化だと思うが、沖攻めがハメでなくなったことで必然的に切り返しのポイントが多くなってるし
脱出方法多く持ってるキャラには沖攻め自体かなりきついんだが・・

873名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:07:23 ID:zNIYJk/w
別に有利不利は昔からあんまし気にしてないし、ソルカイなんて腐るほどいる。闇慈もね。
あと起き攻めしにくいキャラはかなり減った。ホント楽になったよ。
現状で起き攻め行ってもオイシクないのはソル、メイ、梅喧辺りか。
起き攻めしにくいキャラにはコンボをダメージ重視にするのが定石だけど、その点は青リロより火力が恵まれてる。
それに闇慈もそれなりに研究進んでるじゃないか。
俺は闇慈のランクが落ちるなんて思ってない。

874名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:26:53 ID:6zPzUhCA
へっぽこんぼ使わないと闇慈で勝つのは難しい?
全然覚えられないし、上手く成功しない(;∀;)

875名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 20:29:12 ID:xWhyg7qM
まぁ、俺としても杞憂で終わってくれればいいんだけどな。
なんか最近、SSの間のJ仕込ができなくなってきてる。
今までこんなことなかったんだけどな・・スランプかねえ

876名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 22:58:51 ID:ZyvAZN/s
ソルの2Dに安定して勝てるのって低空針弐式くらいじゃない?
2Sでも負ける距離?があるからもう低空針弐式の方が良いんじゃないかな。

877名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:10:16 ID:KFZ73CiM
闇慈対策もされてくるけど、そのまた対策もすすんでるわけで、
きっと何とかなるよ!

・・・だよね?

878名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:33:18 ID:g5x9JVV6
>>876
ソルダッシュ>低空弐式>ヴォルk

879名無しさん@2周年半:2005/12/11(日) 23:36:15 ID:ZyvAZN/s
ヴォルカとか相殺じゃなかったかな?
ただBBとGFがCHだと思うw

880名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 02:08:49 ID:a.M0iiB6
ソル戦マジ無理。
立ち回りも起き攻めも火力も全てにおいて不利な気がする。

足払いとガンフレとSVVをなんとかしてくれ・・・orz

881名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 02:48:27 ID:tvCgaDis
SVVのスキのなさだけは脅威だな。

882名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 03:05:32 ID:MUmCQL4g
火力は正直アンジのほうが上だと思うが。
まぁ何が辛いってVVの存在が一番厄介だな

883名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 04:48:45 ID:W5knm.H6
ガンフレは青からJされて下り際2択がキツイ。
起き攻めもVVやらライオで抜けられやすいし正直カイよりきつい。
まあ叩き落しを喰らうようなへぼアンジですが・・

884名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 06:42:57 ID:feUsdGgY
ソルは火力、立ち回り、起き攻めにおいて全部闇慈を凌駕してるよ。
安定して勝つのはかなり厳しいと思う。

HS風神やP戒での一点読みでしかダメージが取れない。
遠Sや2Sでちまちまダメージとったり、ガンフレ読み(青無し)で低空ダッシュ
とかリスクある行動を取らざるを得ない。

4:6不利はついてもおかしくないよね?

885名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 08:07:00 ID:zGeLZUlk
>>876
ちょwwwおまwwww
弐式は対空潰しはともかく立ち回りで出すとかないからw
リスクが高すぎる
それにみあうリターンないし
一戦で二回読み負けたら死ぬよ?
せめて裏選択として一試合一回出すか出さないかくらいじゃない?

886へっぽこ(1/3):2005/12/12(月) 08:54:50 ID:q1yd0QPM
また流れ止めて恐縮ですが、レシピをキャラ別にまとめる作業が終わりましたので、投稿します。

・陰>へっぽこんぼ

陰>HJ>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>○○○陰
(基本レシピ)

陰>SPKS弐式>2PS陰(RO)
陰>SPKS弐式>P陰(JO)

陰>SPS弐式>2PKS陰(SL・ZA・SO・OR)
陰>SPS弐式>2PS陰(DI)
陰>SPS弐式>P陰(IN・BR・JA)

陰>KPS弐式>P陰(VE)

陰>PPS弐式>2PS陰(KY・MA・MI)
陰>PPS弐式>P陰(AB)

不可能(ED・CH・AX・AN)

・特殊レシピ

陰>ダッシュP>HJ>KS弐式RC>空中ダッシュ>表着地>SS>KPKS>PS弐式
(BA)

陰>SPKS弐式>2PKS陰
(PO多段ヒット時)

陰>ダッシュ6S>HJ>SPSHS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏回り>降り際S>P陰
(FA)

887へっぽこ(2/3):2005/12/12(月) 08:56:29 ID:q1yd0QPM
・拾いへっぽこんぼ(裏着地>陰)

P戒>ダッシュSS>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>○○○陰
(基本レシピ1)

P戒>ダッシュSS>SPS弐式>裏>SHS陰(ZA・PO・CH・JO・AN・TE)
P戒>ダッシュSS>SPS弐式>裏>2PKS陰(KY・RO)

P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>SHS陰(SL・SO・MI・FA・OR)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>SS陰(AX)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>2PS陰(VE)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>S陰(BA・JA)
P戒>ダッシュSS>KS弐式>裏>P陰(IN・BR・DI・AB)

不明(不可能?)(MA・ED)

888へっぽこ(3/3):2005/12/12(月) 09:01:34 ID:q1yd0QPM
・拾いへぽこんぼ(表着地>卍)

P戒>SS>○○○弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>(K)S(J仕込み)S>
HJ>○○S(慣性P仕込み)>P○○弐式
(基本レシピ2)

P戒>SS>SPS弐式>表>SS>SPKS>PKS弐式(PO)
P戒>SS>SPS弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(KY・JO・AN)
P戒>SS>SPS弐式>表>KSS>SPS>PKS弐式(RO)

P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPKS>PKS弐式(AX)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(SL・ZA・SO・ED高・JA・VE・TE・DI・OR)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPS>PKS弐式(FA・AB)
P戒>SS>KS弐式>表>SS>SPS>PS弐式(IN・BR・MI・BA)
P戒>SS>KS弐式>表>KSS>SPS>PS弐式(CH)

P戒>SS>KPK弐式>表>SS>SPKS>PS弐式(ED低)

P戒>SS>PK弐式>表>SS>SPS>PS弐式(MA)

・特殊レシピ

P戒>ダッシュSS>HJ>KSD弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(JP仕込み)>JC>
PS弐式
(JO・AN)

P戒>ダッシュSS>HJ>KD弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>表着地>S(J仕込み)S>HJ>SPKS(JP仕込み)>JC>
PS弐式
(FA)

不明(AX)

889へっぽこ:2005/12/12(月) 09:09:12 ID:q1yd0QPM
追記。
メイに対してのへっぽこんぼ(裏着地>陰)は、
P戒>PK弐式>SHS陰
が入ります。

P戒>へっぽこんぼのコツは
①P戒の後のSS拾いはなるべく低めで拾う
②KS弐式は、Sと弐式にディレイをかける
③最速RC>最速空中ダッシュは出来る限り早く
④特殊レシピのKSD弐式はSとDにディレイをかける(KD弐式はDにディレイ)
これさえ間違えなければ、後は簡単だと思います。

レシピが非常に複雑で覚えるのが大変ですので、慣れないうちは表着地>卍だけでもいいと思います。
では、スレ汚し失礼しました。名無しに戻ります。

890名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 10:56:07 ID:HpTuKjpI
なんかここも雑魚ばっかりになったな。
もうちょっとがんばれよ

891名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 11:12:39 ID:xpY9ztH2
なんか哀れな人がいますね

892名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 12:24:59 ID:a.M0iiB6
へっぽこ氏乙です。

で、ソルどうしよう。
状況によるけど火力はそこまで負けてないと思う。
P戒はうまい人には通じないでしょ。
事故勝ちしかできないのか?

893名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 13:00:51 ID:gCaa8S/E
>>892
相手の行動毎に鯖の有無やゲージの有無を考えて最大反撃を構築するのが一番の対策だと思う
なんつーかやってると反撃安いなあって思う闇慈が多くて気楽

とサブソル使いが言ってみる。

894名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 13:04:09 ID:9QeRrdnY
俺もソルへの立ち回りはどうしていいか分からない。
ヴォルカを馬鹿みたいに振る奴と振らない奴で対策分けて考えないとなぁ。
タイプが違う相手で立ち回りをキッチリ変えていかないと全然勝てないorz


基本は皆と同じで2Sと立P・2K・5S等を使ってる。
火力は確かに五分ぐらいだが、立ち回りでのコンボへのチャンスがソルより圧倒的に少ないのがイタイ。
6Kと6Sでも試してきます。

895名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:12:14 ID:uiu2RFPI
Sヴォルカには立ちHS出し切りでどうだろう?

896名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:15:28 ID:IrCtp6h.
>>894
ソルに対して立ちPって何を意識した牽制?

>>895
出し切った場合どうなるわけ?

897名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:27:25 ID:qpMW3wkM
>>895
一方的に負けたんだけど・・・
>>896
立HSに勝てた気がする
低リスクって意味では使えるけど、リターン求めなきゃ無理だから近Sで潰した方がいいね
2Kも同じでリターン求めるために2Sのほうがいい気がする

898名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:28:26 ID:a.M0iiB6
HS出し切りで、
叩き落し出さず>HS空中ヒット>陰からコンボ
叩き落し出す>HSGP取ってCH>K戒からコンボ

って俺も考えたけど実際には試してない。
叩き落し出さなかった時のHSが空振りしそうな気もする。
できるなら悪くないと思うんだけどどうでしょう?

こっちじゃ格ゲーやる知り合いいないから試せないよー。

899名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:30:07 ID:qZ8AyMyM
>>885
置き牽制二式のすばらしさが分かってないな。

900名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 14:57:10 ID:qpMW3wkM
>>898
なる。SVVスカった場合ね。
SVVは注意して見てれば、叩き落し出したor出してない見てから反撃できるよ
ただ
叩き落し出す>HSGP取ってCH>K戒からコンボ
が出来るなら、こっちのがいいかも

901名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 15:40:30 ID:EEQffcjQ
K戒で飛び越してしまいそうな気がするんだが

902名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 17:59:09 ID:vZM6M9do
弐式出すぐらいなら牽制に3P出した方がよくない?

903名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 18:04:56 ID:ECCcHHIY
もう900過ぎたのか。スレタイ案だしていこうか。
【大胆2舞って】闇慈スレ【0静にやられる】

904名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:03:05 ID:FEPSHY0M
【へっぽこ】闇慈スレ【20歳の冬】

905名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:12:40 ID:40OakzSc
904に一票

906へっぽこ:2005/12/12(月) 19:24:10 ID:q1yd0QPM
>>904 万次さんこんばんは。

梅喧に対しての陰>裏>陰と、エディに対してのP戒>裏>陰のレシピを作ったので、書きます。

・梅喧
陰>ダッシュP>HJ>KPK弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>S陰

・エディ
P戒>SS(高)>HJ>KS弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>KS陰
P戒>SS(低)>HJ>KPK弐式>最速RC>最速空中ダッシュ>裏着地>KS陰

・その他

メイは安定しないので、P戒>表>卍だけでいいと思います。

医者とアクセルには、P戒>SS>HJ>ガトリング>密着D>弐式が安定しないのでやらない方がいいです。
闇慈とジョニーには比較的安定するので、実戦でも使えると思います。

対空からへっぽこんぼに行くと、自分でもめくるかどうか判断しづらい場合があるので、要めくり確認です。

907904:2005/12/12(月) 19:25:32 ID:FEPSHY0M
ちょwwwwwおれ万次ちがうwwww

908名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 19:49:26 ID:PCYBgMeE
しかし凄いIDだな

【( ・∞)っ<)〜〜∞】闇慈スレ【起き攻め20ループ目】

909名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:19:27 ID:40OakzSc
【そろそろ崩れろ】闇慈スレ【低空弐式20発目】

910名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:23:13 ID:qZ8AyMyM
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】

911名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:41:07 ID:uiu2RFPI
いや、SVVをHSのGPでとると2段目発生前にHSがカウンターするんですけど…青リロではw
もしくは2段取りきったあとにHSがカウンターして負ける事少ないっす。
スラッシュになってソルとやってないからわかりませんけど…

912名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 20:43:26 ID:UPj/zfOk
>>910に一票 AAがまさにそれっぽいww

913名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 21:17:53 ID:gW0FLAHU
VVガード>即JD
蹴られるかもしれないがそこはガードしっぱなしのうんこ2択。あるいは叩き落としに6K。うんこ

少し離れた位置から微妙に遅らせて足払い
重ねてない+姿勢の関係でVVを空振り、ガードしてたらガードさせられる
GVはまあ相討ち、バクステだったら五分か不利。ライオットは乙
ソル側は距離が近ければ近い程VV率上昇(厨、上級問わず)
あと前ダッシュとか通常技の動きに反応して撃ってきやすいから
そこでうまく釣るしかねーんじゃねー
読んでっつーか読ませて行動を制限させる

914名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 21:42:40 ID:Xl7TOgf2
>>911
よく文章嫁。VVガード後に立ちハイ出して追加蹴りと出し切り両対応かどうかという話だ
6P、6Kあたりも両対応になるかも

915名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 22:01:28 ID:IwTKx9zk
>>910に一票、AAがそれっぽいw >>904だけは勘弁

それだけじゃ何だしネタ投下
ソルのライオットは突っ込んできたところに屈P>立SS>卍・・・突っ込みどころ満載ですいません!

916名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 22:04:23 ID:nk2BlqMw
ライオットは紅でゲージ回収してる・・・

917名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:03:10 ID:XOfXk2CA
>>914
俺は元々SVVにHS合わせれば?って意味で言ったんですけど…

918名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:08:55 ID:WJ2VlZJQ
今日メイとやってて開幕イルカをJSで相殺。JDしたらメイがCHして吹っ飛んだまではよかったんだがアンジが何故かふわりと落ちて追撃できんかった。

錦の着地というよりは羅生相打ちの落ち方に似てた。
何故?バグだろうか?錦は出してなかったハズだしモーション出なかったのに

919名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:57:17 ID:L1W0HvfQ
【義憤をして】御津闇慈スレ【我20よばず】

920名無しさん@2周年半:2005/12/12(月) 23:59:45 ID:gTvHb0P2
【20の起き攻め】(・∞・)【闇慈攻略スレ】

921名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:20:18 ID:zLft81OI
彼女(ソル)と対戦してる時、対空で紅使ったら
「セコイ」
って言われたんだが……

理不尽さを感じたのは気のせい?

922名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:28:43 ID:tvvS.cuk
>>921
お前に彼女がいる時点で理不尽だから。

923名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:37:58 ID:GXw.8Rkg
>>922
お前にも彼女居るじゃん

924名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:45:21 ID:tvvS.cuk
>>923
…来年は本気を出してやるぅ〜!

925名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 00:56:14 ID:ohOXnw2w
何この流れwwwwwwwww

そして>>921は微妙にスレ違い

926名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 01:16:15 ID:mpDaxxgQ
>>917
じゃあ過去ログ嫁
マジで初心者は半年ROMれ

927名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 01:40:45 ID:dyEFbq46
VVは2S先端持続重ねで相殺するのでとてもいいよ!
2Sは太いからライオットにも当たるしバクステされても持続がスカるだけなので不利にはならない

ヒットしたらS風神で全対応かな
疾飛んでたら状況で伸びる
ガードされたらもうアドリブで貼りつく方向で
相殺、ガード、ヒットで見切れれば強いとは思うが…瞬時にできるのか

928名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:04:04 ID:6BMBx/Ss
>>927
1段目相殺したあとどうすんの?
相殺確認してフォルトして、叩き落し確認して反撃して…ってテクニカルすぎじゃなかろうか。
普通にガードされた場合も発展しづらいし、ライオットに当たっても単発で受身取られる。

個人的に、ソルに万能起き攻めは無理だと思う。逆二択に読み勝ってダメージ取るしかないのでは?
他キャラより起き攻めしづらいけど、闇慈有利の読み合いなのは間違いないんだから。

929名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:04:25 ID:mpDaxxgQ
ソルはVVに相殺読みのFDか立Kを仕込んでるんで、立Kに合わせて何かできるかな?

930名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 02:05:25 ID:gzFoJqjw
JDで相殺した後もフワリってなるよ、俺ん時もイルカに相殺だったけど、それ以外のキャラでもなるんかな?
再行動出来るなら空中ダッシュで解除できそうな予感

931名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 03:01:23 ID:E6VVmF2g
もう900か。ソル対策しきれるかな。

>>910【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
もいいが、
>>919【義憤をして】御津闇慈スレ【我20よばず】
も捨てがたいな。

932名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 03:46:26 ID:6BMBx/Ss
>>910に1票

933名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 07:17:10 ID:kYppWUbE
もう決め打ちで2S>2Dで

ライオットの空中ヒット以外だったら全部当たるかガードさせられるだろう
ソル立ちKだと2Dスカるかな〜
2S相殺>6Sとか?
食らいが引いてるからソルが何かしても勝てるかも
めんどくせえ相殺キャンセルK戒とかHS風神ぶっぱでええやないけ的発言

934名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 07:45:29 ID:FVdOMo6I
>>926
過去ログ読むからどこに書いてあるのか教えて下さい

935名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 08:23:28 ID:KgmVeJ52
そうだ、2S相殺>6Pにしよう!
普通にボルカくらったとです。
毎回相殺なんてねらえないよー…

936名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 08:45:54 ID:xg0mibRg
俺も>>910に1票ー
>>950ぐらいで依頼にいくか?
また1週間ぐらいかかりそうな予感がするから早いにこしたことはないと思うけど

937名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 09:44:03 ID:bKIQUfao
>>916
ライオットに紅したらリロだとすかることがあるから2P>5S>陰か6Pでカウンターとって拾って陰してる、、、しかし安定しにくいので紅で正解かな

938名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 10:37:05 ID:JC3AR5a6
そういやソルダストを見てからってわけじゃないが6PあわせたらCHで勝てたわけだがどうなん?

939名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 11:28:48 ID:qxEM107A
そりゃ上半身無敵だから勝てるだろ。あと微妙に下がるからかわしやすい
相殺2S>6Pは考えたがソルが2Dとかでキャンセルした場合カウンター食らうので食らい判定が引いててGPがある6Sは強そう
まあFD安定

940名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 11:39:24 ID:f52uLTms
>>934
初心者スレ行け

941名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 13:05:33 ID:ebYe9qjw
正直2S先端が当たったところでどうしようもないんだけどね。

942名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 14:01:48 ID:w5eRDfyM
2S彩があるじゃない

943名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 14:48:45 ID:TE0AkLx.
ライオットは6Kでいけそうなんだがいけないのか?

944名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 15:21:35 ID:djYbX.02
画面端背負ってない限りライオットなんて6PからK戒なりガトなりでいいじゃない

945名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 15:29:04 ID:xg0mibRg
画面端に追い詰めた時、ライオット青>足払いを読んで屈HS>課長風月で狩った時は射精しそうになる

946名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 16:01:02 ID:65iMYISc
そるはがんまちをしだした。


とっこうをかけますか?

→はい    いいえ

あんじでそるにつっこむなんてとんでもない!

947名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 16:04:34 ID:4TAr8I0w
>とんでもない!
ワロタw

948へっぽこ:2005/12/13(火) 20:58:34 ID:6BMBx/Ss
毎回スレの流れとめて申し訳ないので、以後はWiki更新のみにします。
更新するたびに、更新をしたことと、その内容だけ書かせていただきます。

今回の更新の内容は以下のとおりです。
・イノ・ブリジットのへっぽこんぼの威力が若干UP
・エディ・アクセルのへっぽこんぼを追加(エディは難)

949名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 20:58:45 ID:pWXF1Kq.
>>919に一票age

950saito:2005/12/13(火) 21:05:46 ID:CxGoWUhs
需要と供給ってことでみんなも貼ってネ(>_<)
http://love-instinct.com/image2/
http://love-instinct.com/image/

951名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:10:30 ID:4TAr8I0w
え、えらいのが950取ってもた・・・(((;;゚Д゚))

952名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:47:10 ID:KgmVeJ52
スレタイは俺ので決定だな!
依頼してくる。

953名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 21:55:36 ID:KgmVeJ52
依頼してきた。
ちょっと強引だけどキニシナイ(゚3゚)

954名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 23:39:47 ID:4TAr8I0w
依頼乙

さあて、今回はいつ頃立つのやら
じっくり待ちつつソルの攻略の続きが気になりつつ

955名無しさん@2周年半:2005/12/13(火) 23:40:45 ID:lmLRPyz6
ソルのSVVへの反撃は二段目(衝撃波)直ガから
高めSS拾いの卍で良いでしょ
画面中央ならSS>KS>PSHS弐式

956名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 04:54:58 ID:CHUo6JPg
試してないけどソルの少し遠めのSVVには遠S安定っぽくない?
ダメージも単発J仕込み使えばほぼ最大だし。
まあ試してないから分からないけど・・
使ったことある人は結果教えて。
そして試せる人は一度使ってみてよ。
こっちも機会があれば調べとくから。

957名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 07:50:12 ID:ZEegmN26
単発J仕込み安定とか俺には無理w出来る人にはいいかも。
もうSボルカには空投げして精神ダメージ重視で。

958名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 10:40:48 ID:pitj8jIM
今回の闇慈は単発J仕込みというか
コンボが命だから確実にJ仕込みはできるようにしとこうぜ

959名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 19:06:26 ID:pXW9N9Dk
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/l50

960名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:18:42 ID:aHyJwWBQ
俺も単発J仕込み安定しねー( ~Α`)
何か良い方法無い?コツが掴めない…

961名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:32:48 ID:lDfxbxWQ
立P単発にJ仕込みとかは安定しないけど、遠Sとかなら何とか・・・
発生から硬直切れるまでに↑入れればいいんで、発生+硬直が長い技ほど単発仕込みやりやすいな

つーかJ仕込してるとガードできないからバースト確定するのが辛い
右向き時に7方向でJ仕込めばバーストガードはできるものなのか?

962名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 20:37:15 ID:pXW9N9Dk
一応訂正を入れとくとヒットストップが大きい=攻撃Lvが高い技ほど仕込み易い
あと立ちPは発生が早いせいで仕込み難さに拍車を掛けてる

963名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 21:01:18 ID:w8Gx05is
魅せコンボくれよ

964名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 22:52:29 ID:nLelGSpQ
埋めろ埋めろ!

965名無しさん@2周年半:2005/12/14(水) 23:25:23 ID:uTO6ruCQ
αランバトの闇慈とメイが可哀相だよ

966名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 02:51:08 ID:bJePAraI
埋め話題。新スレに持ち込まないこと前提。
近作からどんな修正が入ればアンジもっと強くなるかな〜
妄想新技はなしの方向で。

正直弐式のリーチをもう少し長くしてほしいorz
低空Dからいろいろ>JHS>着地下段or弐式の2択かけるときJHSまでにFDされてると
弐式スカるから安定行動取れるんだよね・・・地上コンボから低空弐式狙うときも
行けるだろ!って距離でも思ったよりリーチなくて弐式スカる。

あとは疾2が強制しゃがみ食らいとかだったらヤバイかも。
青キャン可とか、今のまま中段とかになるといっきに厨専用キャラになってしまう気がするw

967名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 03:03:14 ID:aEBocbDs
何この馬鹿

968名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 03:23:42 ID:A1/yzlPw
既出だと思うけど低空弐式CHの場合はRC無しでS>遠S〜が重量級も入るみたい。
中央だとキャラ限かも知れないけどK>S〜から追撃出来るぽ。
あと弐式CH>S>遠S>卍落としRC着地拾いと弐式CH>S>遠S>HJS>JD>弐式RC>着地拾いだとどっちがダメでかいかな?

969名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 07:40:54 ID:tBFAXm4Q
>>968
ノーゲージなら前者を卍で止める。
ゲージ使ってダメージアップさせるなら後者。

卍RCして拾うとS>弐式が繋がらなくなるからダメ。とどめ専用。

970名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 07:46:49 ID:7gf3IV22
卍は段数多いからGBが減り、RC追撃してもゲージ効率に見合わない
卍は卍のままで画面端に追い詰めるのがいい

ダメージ効率+運び性能+(締めが陰なら)完全な端疾攻めになる後者
つまりエリアルゲージ使用は2段Jせずに弐式RC空中ダッシュ>地上拾いができる方がダメージ、状況がよくなる
だからへっぽこ系ができたわけで



でもそんなありきたりなコンボなんてどうでもいい
(・∞・)おまいが思うようにゲージを使え。それがおまうの闇慈だ

971名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 08:35:24 ID:G70nIrP2
相手しゃがみくらい

(S>6P>6K青)×4 で無駄に頑張る

972名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 08:37:26 ID:ICwBbJ1U
うめ〜
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/

973名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 10:39:58 ID:nhhJ554g
うほ素晴らしい

974名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 13:28:18 ID:CbZAkHzY
埋めるかぁ

975名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 15:44:49 ID:GEbPGpiU
埋めネタに、暴れ相手の固め用、一番簡単な地上ガトリング教えて下さい

976名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 15:45:56 ID:QNuXd/dI
S6P

977名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 16:15:41 ID:nPFs13Qo
妄想コンボ画面端軽量級GB100%
(低空弐式CH)×4>(低空弐式RC)×2>低空弐式
入ったら楽しい

978名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 16:20:44 ID:nPFs13Qo
妄想連携
2DRC>立HS>K戒FRC>受身を空投げ
入ったら嬉しい

979名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 18:49:13 ID:R617Rd1s
3Pって牽制で使える?
CHなら追撃できるしガードさせて五分は強いと思うんだけど。
判定とか良くわからないからどんな時に使って良いかわからない。

980名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 19:52:21 ID:E1BHyjII
3P使うなら6kかな

981名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:23:14 ID:bhAbc6XY
おれは彩がだいすきだ
でかい扇がぐるぐる回って相手キャラがなす術もなく挟まれるのを見ると失禁しそうになる

今回減らないからって使われなさすぎ
ぽまえらもっと彩青使え。今回の彩はガードさせてGBをためる技です。
昔のように牽制読みぶっぱ彩のように使うのもあり
ガードされたらされたでガード段が増えててガードゲージ上昇
扇に隠れて3Pと足払いの2択をするのです…

疾>2D>HS風神疾2臨>立ちK(2P)>彩青などとしてGBを蓄積させていたら崩したときにすごいことに
ちなみに攻撃レベルの低い打撃からの彩は連ガーにならないので採用しました

982名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:38:56 ID:QNuXd/dI
いまいち/になってから青が安定しなくなった
なんか場所かわった?
過去ログによると遅くなったからそのせいだとか

983名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:50:34 ID:XXQV1Vi.
強引だが埋めるぞ。

984名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:51:22 ID:XXQV1Vi.
埋め

985名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:51:42 ID:XXQV1Vi.
埋め

986名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:52:17 ID:XXQV1Vi.
埋め

987名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:52:43 ID:XXQV1Vi.
埋め

988名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:53:24 ID:XXQV1Vi.
埋め

989名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:53:45 ID:XXQV1Vi.
埋め

990名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:06 ID:XXQV1Vi.
埋め

991名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:21 ID:XXQV1Vi.
埋め

992名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:39 ID:XXQV1Vi.
埋め

993名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:54:55 ID:XXQV1Vi.
埋め

994名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:09 ID:XXQV1Vi.
埋め

995名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:30 ID:XXQV1Vi.
埋め

996名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:55:54 ID:XXQV1Vi.
埋め

997名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:56:08 ID:XXQV1Vi.
埋め

998名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:56:37 ID:XXQV1Vi.
埋め

999名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:57:01 ID:XXQV1Vi.
埋め

1000名無しさん@2周年半:2005/12/15(木) 22:59:52 ID:XXQV1Vi.
多少強引だが埋めさせてもらった。

次スレ(アンジスレ 20)
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/l50

次へ。


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