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【さらば】ソルスレ26【Dループ】

1スレ建て記者φソルスレ:2005/09/08(木) 19:21:29 ID:rIFl/2l.
象徴とも言えるDループの消失に動揺の色が隠せない、
ノーマルソルのスレッドです。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

812名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:08:57 ID:8RZ21urY
ソル対ソルでヴォルカがJHSに負けました。無敵切れた後ね
状況は起き攻めでジャンプで飛び込んでくると見せかけて頂点くらいでバックダッシュJHS
こっちがリバサVVしたら負けた。

813名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:20:13 ID:Jb9/mJVk
それは青リロでもたまにあったよ

814名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:02:49 ID:MJwomAH6
>>803はほんと?

815名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:13:09 ID:jTCRPsKk
むしろ、ゼク(ry

816名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 15:09:40 ID:KUOFe5FM
>>812
よくあるよ

817名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:06:52 ID:gSdfgfxY
新作まだぁ?

818名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:11:34 ID:YS.gumnM
>>817
うぜぇよ帰れ

819名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:52:54 ID:gSdfgfxY
怒られた><

820名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:04:56 ID:FwbbSKiA
>>817
新作出てるよ!

4回VVを絡めた地上コンボぶち込めば相手死ぬんじゃない?
立ちK>立ちS>足払い>VV>叩き付けが今のソルのダメージ源だね。
Dルプと思って使ってれば勝てる。

821名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:45:37 ID:Z1Bblq56
幸のクリーンヒットで

アバは腹で服と服の真ん中の包帯の部分
ジョニーは男の急所の玉
って既出?

822名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:26:32 ID:/KU64NUU
聖ソルDルプできるw

823名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:46:21 ID:7gDBI/0Y
GGNの動画を見て確信したがJHSの2段目の横の判定小さくなってるな。
それと下HSカウンターがあまり浮かなくなったような。

824名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:50:50 ID:KUOFe5FM
なんか本当、今回のソルは強いけど
初心者でも簡単に出来ればコンボが強く幸も同等程度と言うのが嫌

825名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:52:21 ID:R8HVcbLU
幸ループのゲージ回収率はどうなんよ

826名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:54:09 ID:6VMvrLmg
火力ありえなorz
気づいたら負けてるよ…

827名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:19:53 ID:8qkfe/as
VVスキなさ杉
ガードされても反撃あんまこない
ggnに動画
3強入りそう

828名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:57:40 ID:d52fTuKA
GGNの動画もう403返ってくるんだが

829名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:09:52 ID:00L5z6a.
ちょっと
強化龍刃にHSボルカが一方的に負けたんだけど
高度は立ったソルの頭あたりで
相打ちとかじゃねーし・・・無敵時間減ったかジャムの強化龍刃に無敵ついた?

JHSからJKが空中の相手に繋がった
新ガトができたと思ったら普通に硬直きれてからJKみたい
意味ねーけど

近距離で〜足払い>BR1段目RC>即JD>SW
がクリーンヒットするキャラ多目

中央でぶっきら>HJS>HS2段目>SW
がクリーンヒット
さらにアクセルに対して 一瞬待ってHJS>HS1段目>SWクリーンヒット
が3ループ程がかなり安定した

VVの隙は同キャラやったけど別に問題ないと思ったけど変かな。
そこまで影響するもんでもないんじゃねない?
けど 普通のダッシュが無いキャラはつらいのかな?

830名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:21:33 ID:QJGOOOOU
今回のソルマジ弱くねぇ?
SWのクリーヒット使えたら強くなるけど
なんか全体的に火力下がってる感じして弱い
VVは叩き落しできないし

831名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:00 ID:VHT2Vnsg
ソルについての掲示板で一番人がいるのってここですか?他に有力な掲示板があったら誘導お願いします。

832名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:57 ID:gYDO4FTI
>>828
よく読め、右クリ保存限定。

833名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:57:03 ID:d52fTuKA
マジうざってぇIEのみかよ
Operaとfirefoxだと403しか返ってこねぇ
つかトレントで流せや

834名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:00:03 ID:NIueCaMQ
HSVV強いな。
ダメージアップと隙軽減?
絶対既出だろうけど、叩き落としだして着地した後しゃがみくらいにならないのは地味に良くね?

あと、BBからファフって繋がらなくなった?
こんなんやる奴は俺くらいしかいないだろうけど、今日やったら距離が届かなかった。

835名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:21:28 ID:3Gwk7hOw
BRRC>JDからのファフも届かないね
ファフのリーチが短くなったのかな?

836名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:07 ID:rBFROki.
リボルバーループどうなった?

837名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:55 ID:QJGOOOOU
たぶんなくなった
リバルバーの最後の攻撃でかなりたたきつけられる

838名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:50:37 ID:ozqIX2kQ
今日

空中BRの青連発してみた
なにこの青・・・
いみわかんねwwwwwwwwwwwwwwww

なんに使うんだ?これ?

839名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:18:14 ID:46CqOkSA
>>837
ID凄いな

840名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:21:05 ID:Xjx1kH6g
ホントにどうでも良い話ですまないんだが

>>837のIDなんか凄いな

841名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:24:37 ID:mERGHtPM
>>837のIDはヘビィだぜ

842名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:31:13 ID:QJGOOOOU
まじだ
俺のIDすごいw

843名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:02:24 ID:gLEg7g62
ここでソルにドラインから8割もってかれた俺がきましたよ
本当に攻撃みえねぇorz

844名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:15:22 ID:KQDH0Q3o
誰か空中BR青をヒットorガード時にできた人いますか?
空振り時は楽なんですけど…当てた時は全くできませんでしたorz

845名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:53:20 ID:ie4Tq/aw
そういえば幸ループばっかやろうとしててドラインやってなかったわ。

846名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:03:44 ID:pK8RQD1U
思ったんだが、ドラインした状態でぶっぱするとどのくらい減るかな?
VVの威力が上がったんで、カウンターVV当てると強力なコンボ作れるかも・・・

・・・以上、脳内妄想でした

847名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:06:30 ID:TeoxothA
名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/09/30(金) 23:47:28 [ UBejU/DI ]

思うに初心者がとっつきやすいキャラに仕上げたんだと思う。主人公キャラは初心者用って暗黙の了解みたいなのあるじゃん?
新規参入者がある程度遊べて、極端な話、レバガチャでもそれなりに戦えるキャラ

人気あるっぽいしやってみるべって試しにコイン入れたら速攻乱入来て全ラウンドパーフェクト負けとか凹むっしょ。何だこのクソゲーとか思うっしょ
玄人ソル来てDループとか喰らったら涙腺緩むでしょ。俺が何したって言うんだ!ってなっちゃうでしょ。で、もう二度とやるか になるの

でも適当にインスト見てガトリング繋げてみました。で結構ダメ取れたら嬉しいじゃん?初めてなのに出来ちゃった!とかドキドキじゃん?
少し慣れてきて起き攻めとか覚えた頃が一番楽しいじゃん。そこからギルティにはまってくワケ

幸追加は厨要素のDループ削除の代わり。いわば右渡から古参プレイヤーへの研究課題。開発進めば化けると思われ
Dループ消えただの萎えるだの言ってる暇があったら幸研究してランクアップに貢献しろってこったな


どう思う?これ

848名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:14:05 ID:VS5qE5Ds
Dループに限らずどんなキャラにも言えそうな気がします。

849名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:19:46 ID:ApyF8f.Q
ドラインインストールの行動時間がすごい延びたと思ったけど、

なんかすぐ終わっちゃうときとかあるね。

どうなってるんだろう・・・。

あとインストール後のバンデットリボルバの性能の良さに驚いた。

850名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:24:10 ID:GTHMHOCQ
う〜ん・・・
サイドワインダーループ微妙やな
ダメってイメージ的に低いんやけど

851名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:25:07 ID:zTdr.RBc
カイを使っていて相手がドラインしてきたからガードして切れるのを待って
気絶(ドライン独自の)したときにガトリング(何やった忘れたけど2ヒット s6kかも)
あてたら気絶したんですが

852名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:27:29 ID:MjTm5eXs
そうそう、なんか愚痴スレで調整版の署名の話出てるけど
Dループ復活してほしいと思っているのは全てのソル使いなんかな?

正直、ダストループ以外の主力が欲しかったから幸ループには期待してる
ダメ7割とか行かないかなw

853名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:29:58 ID:c1yDDPbQ
今回のソル
火力ダウン、立ち回り変わらず
テスタ
火力アップ、立ち回り強く
(´・ω・`)

854名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:32:38 ID:yisjGPzU
>>852
Dループはダサいから俺はいらないな

幸ループはJDループを超える事はまずない。
サイドワインダーのGB減少値がJDの二倍な上に単発ダメージも少ない。

855名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:33:20 ID:wiEPVed.
VV糞性能ですから
右のオナニー地獄が始まる

856名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:35:25 ID:9Jmz7pVk
>>844
一回だけできた…と思う。
近Sから低空BR青JPとか見切れないだろーぐらい速い
JSでも連ガっぽいが次がでない
軌道が新しくなってるからJP安定

857名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:36:24 ID:c1yDDPbQ
画面端でウメハラダンスで減ることは減るけど
立ち回りにゲージ使うソルがそこでゲージあるかが問題

858名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:37:03 ID:tTvJlH26
ドラインはこけると糸冬だよ。相手の動きにも気をつけないといけない。



漏れはDループ復活しなくていい。ただ、それに変わるちゃんとした物をくれれば。
VVダメ強化とか本気でいらねえ。幸を空中ファフみたいにすればそれでよかったと思うんだけどなぁ…
バウンドがファフ性能ならそんなに長いウザいなコンボは作れないだろうし

愚痴ってスマン

859名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:39:16 ID:yisjGPzU
サイドワインダーはいろいろ微妙だが

あの吹っ飛び方俺は好きだな
なんかJDループよりかっこいいし

860名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:41:57 ID:55FZu5wE
何故調整版を出す必要があるのかねw
たまに処理落ちして心配になる事はあるけど…。

今日デジに
大足CH>ガン青>JKJD>JSJD>SVV>叩き落し
が受身取られた。
JSを省いたら受身取られなかったけど微妙なところ。
ただ慣性が付いていれば画面端で無い限り反撃は受け無いかも。

空中BR青は相手が
空中ダッシュJS>JHS(JD)
を直ガした時に誤魔化すために使えそう。
ガトからの低空BR青はチップの万歳青に似てる感じ。
あれよりは使えるかも。

861名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:47:23 ID:yisjGPzU
空中BR青は再度空中ダッシュできるようになるんだっけ?
それなら空中からのラッシュとかできるようになるのか

862名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:57:50 ID:U5xjOXR2
できないよ

863名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:58:29 ID:yisjGPzU
ですよね。

864名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:20 ID:zSo9PknA
ごめん。質問なんだけど
BR二段目が、かなり下に叩き落とすようになったよね。
画面端でガト〜BRで空中に逃げようとした奴に引っ掛けても
立ちKで拾えない仕様になった?

865名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:21 ID:ogY4n.EY
ジョニーのCLポイントはキンタマか。
なんつーか、わかりやすいなw
おらーベルトのバックルのあたりだと思うけど、
あえてキンタマにしとく。
ジョニー戦ではキンタマを狙え!

対ジョニー限定
VVRC>K2HS>JSSDサイクリ>2HS>JDサイクリ
>2HS>JSSHSVV追加
(追加のあと受身可能)

ジョニーは浮きが低いので、
高い位置でサイクリあてても2HSが入る。
まぁ状況によるだろうが、入りやすい。

866名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:05:04 ID:m7UzL21w
>>864
強制ダウン

867名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:08:22 ID:ogY4n.EY
あ、上のコンボは画面中央限定です。
画面端でもサイクリの後バックダッシュすれば2HSで拾えるかも。
画面端でサイクリの後、
中量級のキャラにはダッシュジャンプKDKDSVVで安定できるけど、
軽量級は遠すぎて届かないので、
変わりに低空ダッシュS〜追撃するといいみたい。
どっかで既出だったっけ?

あと、妄想なんだけど、BR二段目のヒット効果が変わったことを利用して、
画面端サイクリ>BR二段目当てでダウンとれないかな?
可能なら起き攻めループ復活なんだけど。

868名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:18:42 ID:ogY4n.EY
そういえば、2HSの上方向の判定うすくなってない?
サイクリのあと立ちK>2HSで拾おうとすると、
すぐ黒BEATになっちゃうんだけど。

それから、各キャラのCLポイント。
・ソル、騎士ソル、エディ。
>腹のあたり。ベルトのバックルのちょい上あたり。
ボスソルに当てまくってるとだんだんつかめてくるね。
・チップ
>胸のあたり。腹よりちょっと上だと思う。
・バイケン
>おっぱい。正確には首のあたりだが、あえておっぱい。

 CLポイントは相手キャラの中央にあるみたい。
基本的には腹のあたりにある。
体が小さめのキャラは、中央にあたる部分が
グラフィック上腹よりちょい上にくるようだ。

 個人的な感覚にもとづく調査なので、
微妙な違いは許していただきたい。
バイケンはおっぱいを狙え!

869名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:20:38 ID:wzG9QI2I
地上BR二段目って、RCすれば繋げれるよね。
スレとか軽量級は出来たんだけど重量は難しそうでした。

870名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:48:40 ID:deGhGg/.
今日ひたすら幸ループ練習してたんだが
ぶっきら>下HS>JD>SW>(JD>SW)
のJDをJSに変えるとなんかやりやすかった
2ループ目以降が難しいけど慣れるしかないよな、、、

871名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:55:51 ID:ewwQdV7c
ソルもう駄目、ソルさようなら、ソルもう使いたくない
お手軽厨性能に頼り切ってたのかなー
半端なコンボ、ショボ火力、etc・・・
こんなんソルじゃねーって対戦しててムカついてきた
スラッシュやってから青リロやったらオモスレー
まともなコンボが開発されるまで使う気にならんね
スラッシュはサブのジョニー、青リロではソルでいくわ

872名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:57:23 ID:.1U6/CaY
うざい

873名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:10:51 ID:c1yDDPbQ
ソル最高、自分がどれだけDループに頼ってたかわかったよ
スラッシュで立ち回り死ぬほど勉強して勝ち上がってやる
一番やりこまないといけないキャラがソルじゃないかな
新しい技サイドワインダー、オモスレー
画面端吹っ飛んで帰ってくるよ、パイルカウンターじゃあるまいし。
もうソル以外眼中にないね

874名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:16:37 ID:ewwQdV7c
サイドワインダーCHからガンブリできんの?

875名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:17:45 ID:0OLD8xDE
サイドワインダーなんていらないから
もっと面白い物くれよ
Dルプみたいな見た目悪いものはいらない

876名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:19:58 ID:iOzE3qGo
ウゼェ・・

877名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:20:27 ID:ewwQdV7c
つファフ青ループ

878名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:20:09 ID:fxKkcMbE
んじゃここから否定的意見は全て無視でいかないか。
弱いと嘆くなら強キャラにでもキャラ替えしろよってことで。

879名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:28:38 ID:ogY4n.EY
じゃぁ・・・・次スレ案ぼしゅー。

【こんにちわ】ソルスレ27【サイワイループ】
べただがな。

880名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:48:32 ID:ZpoKQ1ck
30win以上してた聖ソルとやってきた
まじ速いやばいww
立ち回りはGF青と足払いしか振れないが足払いはあっちの2Sに勝てない
少しでも大振りな技空振ると飛ばれてBBパンチが入るので厳禁
牽制GFはリスク高いがかなり飛び越えにくいようなのでコンボ精度があっちより高いなら今はアリ
固められてしまった場合、固めがうまい聖ソルには回すしかないなぁと感じた。飛び込みは6Pで全て落とせるっぽい
うまく序盤でダメージ勝ちしないとLV2サーベイジの圧力で動けなくなる。
どうにしろ聖ソル戦運ゲーな気がした。
GF飛び越えられれば聖ソルの勝ち、ひっかかればソルの勝ち

881名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:10:15 ID:DBW9zzWg
騎士ソルは判定強い技は多いけど、単発の威力は低いよ。
加えて向こうはキャラ対策もコンボも確立してないから、ゴリ押しでも最後にはダメージ勝ち出来る事多い。

有名人クラスの騎士ソルは戦ったことないから知らないけど。

882名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:18:10 ID:pRIR5W9E
アクションチャージに立ちHS狙ってるだけで勝てるけどな。

883名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:13:09 ID:rnFGBeK6
ソルって今回ぶっぱキャラに近い気が
使ってて全く面白くない

中央ぶっきらは幸でダメージ増えたけど画面端でのコンボマジ火力なさすぎ叩き落としも受身取られるしBR叩き落し効果でコンボ持ってける確率ドンと減るし

884名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:14:46 ID:fxKkcMbE
んで、そろそろキャラ対策とか始めていかないか。
まだコンボ研究出揃ってないから早いかな?

885名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:49 ID:ZpoKQ1ck
とりあえず全キャラの幸ループのレシピ出てからじゃないか?

886名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:55 ID:4uI5I7Dk
空中BR青面白いねー
いろいろな連携やコンボが組めそう
 
ソルのキャラコンセプトには元からぶっぱなしが含まれてるでしょ
あんなにダッシュ慣性残ってかっ飛んでく昇竜なんてそうそうない
今回の調整の
VVの威力増加、硬直減少
VTの硬直増加、ループしづらくなり端の火力ダウン
つまりソル昇竜強化、カイ昇竜弱体化なわけで
そこからもソルとカイをよりはっきりと区別したかったからなんだろうな、って分かるし
安定した立ち回りがしたいならカイ使えってことじゃないかな
いわゆる格ゲーが強い人、つまりは立ち回りがうまく、読み合いの構図をよく理解してる人は
今回のソルでけっこう勝ってる
コンボ出来るけど立ち回り微妙だった人は勝率下がってる
ちょっと勝率下がった、ってくらいならまだ新作に慣れてないだけかもしれんけど
あまりにも下がってる人はもしかしたらいわゆるコンボ厨ってやつだったのかもしれんね

887名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:12:01 ID:PXDXAFPM
とりあえず今言っとく。
こいつ最強キャラの匂いしかしない。

888名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:29:03 ID:.Uy0g5tU
>>886
普通にVTループできるんだが
できないのは下手糞な奴だけだろ

889名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:32:49 ID:fxKkcMbE
他キャラどうこうはキャラランクスレでやるべきなんじゃないの。
攻略が一番滞ってるのこのスレな気がする(´・ω・)


目下BR青の有効利用模索中

890名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:41:51 ID:9uWTQrEY
もしかしたら空コンのダメージ増やしとか出来るかもしれんね>空BR青

とどめ用だがね(つд`)

891名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:45:29 ID:sDuJ/CbI
BR使ってコンボ出来たって人軽くコンボ載せてくれー。
日曜に試しに行ってくるから。
スラッシュ結構人気出てるっぽいから良かった。
ソルも立ち合いキャラでヤル気でるし。
地元じゃ中の下だけど、中の上ぐらいには上がれるよう頑張ろうとオモウ。

892名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:13:26 ID:4DH2q3hE
ドラインが8カウント終了でドラインGFが空中ガードされた・・・・。
GF青はあるけどタイミングが普通のGFとは違うみたい。魚青のような感じ?自信ない。
ドラインは相変わらず微妙な雰囲気しかしないな。

空中投げ>K>VVを確認。
端でかなり低空で拾ったら追撃できるみたい。ほとんど無理だけど前よりはましか。
誰か青がないか調べてみない?

SVV・・・・・ジョニーに叩き落し確定しなかった・・・・・クソキャラめ・・・・
カイとエディには確認した。ロボはどうだろ。試してない。

893名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:18:00 ID:fxKkcMbE
とりあえず研究してるのは画面端に追い詰めて幸CHした後
逆に飛んでった相手の追撃が遠すぎてCHし辛いときに
J攻撃>BRで距離詰めてRC>幸CHとか…

ダメだ妄想乙っぽい。BR青はコンボよりフェイクの意味に使うほうがよさげかなぁ

894名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:38:44 ID:lwntMQtA
幸って、もちろんCHを狙うのが一番いいわけなんだろうどさ。
低い位置で当てれれるなら、その方がいいのかな?
立ちK→屈HS→低空幸 とかでCHするキャラいないかね?

895sage:2005/10/01(土) 07:58:07 ID:IzPpm7U2
CHってクリティカルヒット?
クリーンヒット?

896名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:16:15 ID:6EPI6UBo
ところで幸の読み方はさちなのか?
それともさいわいなのか?
はたまたこうなのか?

897名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:24:22 ID:/BrRu6nM
これはネタだが・・・サイドワインダーあるだろ
236+DずらしHSとするとオゥァーという声とともにサイドワインダーが出る。
この技声がなくて寂しいって人にオススメ。

今回のソルは負けても悔しくないねー、だってDる〜ぷに続くコンボできねーんだもん
なんか、J力があがって変な感じするし・・連続技から受身とられ大変な事になったしー
幸ってなんだよ、めり込まなきゃCHしねーじゃん!
ソルよさらば・・もうキャラ性能とかじゃなく普通に単調な攻めに飽きた

898名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:45:59 ID:9uWTQrEY
中央で相手の隙に対してはガトリングから空中BR青で浮かせて
幸ループへ持ってくのが威力やゲージ効率的にいいのかな
ぶっきらからダッシュJDディレイ幸だけど
アバに対してはディレイかけない方がCHしやすいみたいね
 
>>888
うん、できるね
しづらい≠できない

899名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:18:16 ID:qn5JhihY
>>897
まじか

これから幸やるときはDずらし押しやるわ

900名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:16:57 ID:gjjP8QMo
>>897
Dループ厨はヴェノムにでもキャラ替えしなさいw
いかに性能に頼ってたのかが分かるだろうwww

901名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:21:27 ID:mPmHdX.U
さわらぬキティにタタリなし

902名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:25:19 ID:nfHgqGCY
【目標捕捉】ソルスレ27【おっぱいときんたま】

903名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:44:25 ID:akZx5CeA
>>898
慣性つけるとやりやすいよね。ジャムもディレイかけなくていいよ。
2HS拾いは梅とジョニー。
エディには慣性JD>幸ルプができない。CLHのタイミングのJDは受け身取られるから。
だから俺はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>前HJSK>幸(CLH)>前HJSHS>SVV叩き付け。
↑確か受け身取られなかったはず。取られるなら幸か1ルプ叩き付け。ダメもそこそこあるよ。
基本はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>2HSorJorHJ〜各種>SVV>叩き付けで安定。
テスタとか2ルプの叩き付けで受け身取られる…(-∀-;)

904名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:59:18 ID:e4uJLMBM
JSから幸が繋がりやすいとか思った奴は>>759を見ろ。
結構重要。

905名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:08 ID:0VO29G1U
【突然、誘惑に負けてぇーDループ】ソルスレ27【って言い出しちゃう輩が多いんだよね】

906名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:41 ID:pK8RQD1U
【研究中】ソルスレ27【幸ループ】

907名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:23:30 ID:fW3GBI6w
>>894
画面位置にもよるけど、
低い位置で当てれば着地ブリンガーが繋がるわけだし
低い位置で当てた方が威力上がる可能性はあるよね
>>895
CLEAN HITだね
>>896
サイドワインダー
サイワイ
幸い
>>903
基本的には1ルプしたら締めて起き攻めが基本になるのかな?
状況次第では2ルプから締めてもダウン取れるって感じですね
相手の体力が少ない時のためにも3ルプ4ルプのキャラ別レシピを確立したいところ
今からもっとしっかり調べてきます

908名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:43 ID:1sxX7znk
1ルプとかかえってコンボの威力下がるよ
それなら普通にエリアルした方がダメージ取れる。起き攻めもいける。
ループするなら最低3ループしないとダメージが変わらない

909名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:53 ID:aIycxEIQ
>>907
1回でもループしたら叩き落し入るけど受身取られた希ガス

910名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:18:47 ID:akZx5CeA
>>908
3ルプできるけど間違いなくダウン奪えないよ。3ルプ入れるなら止め幸だね。
>>909
コンボ決めすぎたり1ルプで2段J入れるから叩き付けで受け身取られるんだよ。

911名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:33:45 ID:Q0XocY3A
幸とは別方向でコンボを模索中だけど

空BBの青連
画面端6P>壁バウンド>K>2HS>JK>D>BR空振り(FRC)>K>D>JK>Dまで確認

自分の試した範囲だと
 追撃でVVは入らない
 BRの青後はKでもシビア、S、Dはダイレクトに叩き込めない
 空振り時にしか青出来ない?

浮きの調節も関係してくるので
ネタコンボみたいになってしまいました
空BR(FRC)>K>D>空BR(FRC)>K>D…が完成しても割に合わないかな

ドライン時のガトリングは
相手ガード時はHSまで振らず
2Sで止めておくと結構やらしいです
俺はドライン気に入ったクチ

何としても折角の空BR(FRC)を生かしたいところ


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