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【さらば】ソルスレ26【Dループ】

37名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 00:32:16 ID:6DkqgCD2
今回はダウンが奪いづらいのと火力がなくてきつい。
いままで火力で生きていたキャラのなのにな

38名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 00:38:41 ID:9MmeDiEs
火力は他キャラも減ってるんだっけ、>>22のコンボでファウストに5割減らしてましたよ。
ガードゲージがどうなってるか見えませんでしたが・・・

39名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 00:42:04 ID:6DkqgCD2
ありえねえ
ぶっきらからサイワイループ3ループで3割なのにそんな減るわけねえ。
ネタも大概にしとけ。ノー補正の5割なら分かるが。

40名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 00:58:45 ID:4KhiabTY
おまえら012がロケテやってたところ見てないのか?
普通にいける。
ヴォルカ受け身は辛いがな。

41名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:02:25 ID:pHDdU8Pc
012って普段は何処でやってんの?

42名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:02:56 ID:6DkqgCD2
何度も012を見たがあれは周りの奴が明らかに雑魚だった。
で、ちゃんとした奴が相手のときはやっぱり今までのようにうまく行かずやられてた。

43名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:12:16 ID:Ud9Phmuk
いさは有名人をぼこぼこにしてたけどね

44名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:13:38 ID:HtK8rXO2
だからなぜループにこだわんの。

45名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:20:00 ID:6DkqgCD2
>>44
普通にエリアルするよりダメージ高いからに決まってるじゃん。
つーかスラッシュソルも知らんくせにやたらと煽りにくるの多いなここ。

46名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:34:21 ID:uZ5qEQl2
新規の人が青リロソルでボこられたらトラウマものだからね

まあ、以前のような火力もないし、起き攻めもループできなくなったから
安心しとけ。

47名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:38:26 ID:HtK8rXO2
ループにこだわらきゃ4割超奪えコンボがあるのに、
なぜがんばって3割しか減らせないループコンボにこだわる。

ループ>普通のエリアル、という思考がまちがっとる。

48名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:38:51 ID:qSxqOpNU
もうすぐリロも終わりだから最初で最後のダイア

ソル:相手
カイ 5.5:4.5 火力の差はでかい。
メイ  5:5  火力が意外とあり技の相性があんまよろしくない。でももろさがある。
ロボ 4.5:5.5 直ガをしっかりできるロボは怖さが違う。
スレ 4.5:5.5 リバサにも起き攻めに常にリスクが伴う。
ジョニ 5.5:4.5 あばれ禁止。前HSが意外に有効。
エディ 4.5:5.5 頂点はやはり頂点。全ての技を駆使するべし。
ミリ 4.5:5.5 JP重要。基本的に辛いけど気付くと勝ってる。
ポチョ 5.5:4.5 被起き攻め抜けやすい。やりたい事がなんでもできる。
チプ 5.5:4.5 基本的に辛いけど文句は言えない。
医者  4:6  やれることが限られてる。リターンは大きいが分の悪いジャンケン。
梅   6:4  負ける要素はほぼない。叩き付けが当たりにくいくらい。
ジャム 4.5:5.5 JP重要。辛いので割り切った地上・空中VVも必要。
アク 4.5:5.5 屈K恐るべし。投げ、足払いからの安定したコンボはダメージもソルなみ。
アンジ  6:4  起き攻めさせない。起き攻めし放題。アンジのJSには前Pで。
ヴェノ 5.5:4.5 立HS重要。切り返す所を押さえれば火力が物を言う。
テス  5:5  立ち回りは不利。起き攻めと火力で勝つ!
デズ 5.5:4.5 ガトリングは全て直ガ。デズ側に常にリスクを与える。
イノ 5.5:4.5 良くわからん。でも負けない。
ブリ  5:5  ガトリング直ガしつつ設置派かKS派かを見て対応。
ザパ  5:5  こちらの技が機能しにくい。犬強い。
 +1.5

ほとんど .5 だな。。。若干ってことで。
+1.5かぁ。意外に低いな。
キャラ対策希望があれば書いてみよっかな。。。

49名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:47:53 ID:8wf8gEFs
>>47
ぶっきらから4割超超えってw
最大ダメージのウメハラダンスでも無理臭いぞ。スラッシュでは無理だし。
青リロのソルでもぶっきらからDループで中量級に4割くらいなんだけど
どういうレシピかおしえてくれませんか?

まじでボロがでるからその辺にしといた方がいいですよ
他キャラ使いの方。

50名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:51:10 ID:YMI1zZs2
カイは6で有利かな。
医者は足払いとダッシュ6P、JD置きツエーよ。
頭悪い立ち回りがいいと思う。少なくても5分以上な気がする。

51名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:57:05 ID:8wf8gEFs
青リロのチップなら6以上つくと思われ
確かにうまい相手だと少々きつく感じる事はあるが、それ以上に相手はキツイはず。

52名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 02:09:10 ID:Btg1wYe.
医者のレレレってしっかりガンフレで燃やすべきだよね?

53名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 02:48:01 ID:W.JciO3g
ふー…次回作は確実に坊やカイに不利になるキガス。
元から立ち回りは不利、投げ青&屈HSJCにより火力があちらも上がる。

>>48
あんま攻略されてないやつキボン。
ザパ、イノ、ミリ、チプとか過去ログ攻略では不十分ぽい。
俺もこれまでバカ火力で勝ってたから、
下位キャラとかまじめに対策してないなー。
スラッシュでは火力減。しっかりキャラ対策しないとね

54名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 02:48:49 ID:HBIXjreY
つか、医者は一回のミスをみのがさなければワンコン7割とか持ってけるしね

55名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 03:00:47 ID:8wf8gEFs
そりゃどのキャラにも言えることだが、青リロソルなら事故狙いの戦い方も存分にあり。

56名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 03:52:05 ID:g/qdjWOQ
俺もミリの空中の差し合いどうしたらいいかキボン

地上の差し合いは、相打ち上等ガンフレでいいのはわかるんだけど、
空中の差し合いってJPじゃ相手の先置きJDに負けない?

57名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 04:24:25 ID:w2Yxe3dA
JPってミリアのカツブシにも負けたよな。
012氏なんかはミリアがJしたらJHSで
迎撃したらしいが(闘劇ヲシゲ戦)。
普通にJDに負けそうなきがする。
動画見てないからどういった使い方したかわからんが…

58名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 06:04:31 ID:HtK8rXO2
>>49
ぶっきら>ガン青ブリンガ>ダッシュジャンプSD>JK>サイクリ
(着地)ダッシュジャンプKD>SD>SVV追加

動画のコンボレシピでも、
3割いかないなんてことはありえなかったな。

見もせず、試しもせず、過去ログも読まずに否定する、
君の心に乾杯。

59名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 06:28:58 ID:W.JciO3g
ロケテ/はガードレベルが蓄まりやすいからその差でダメージが変わるし
サイドワインダーは補正が強くかかるからループさせようとするとダメージが下がりやすい

強いかどうかは別だが
その人の固めの巧さ、バトルスタイルの癖…いつも、多少でも蓄めてから崩す人とか

そこから崩してからの拾いに使う技、繋ぎに使う技の癖
コンボレシピで補正、ガードレベル減少量の多い技の使用率が変わってきたら
そういう部分で10%のダメージ差が出てきた、とかはあるかもしれんな
実際蓄まってればソルのエリアルだけでもかなり減るよ

60名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 07:00:27 ID:T9sDq.7Q
三割ほしいならぶっきら>DJ>SDSD>VVで十分だろ。

61名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 10:36:04 ID:LdM1uFyY
>>58
お前それ確実にガードゲージ溜まってると思うぞ
それとつまらん嘘を垂れ流すのはやめとけ。

62名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 10:41:16 ID:LdM1uFyY
ぶっきら>ガン青ブリンガJS>JD>JK>幸CH

このレシピ事態無理。まず幸がCHしないし、相手が浮きすぎて拾いが間に合わない
ロケ行ってるかどうかもどうかもあやしいな

63名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 10:47:45 ID:dU2Wj9gM
>>58
君の心に乾杯。

64名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 11:35:02 ID:bm9fMRGU
58の脳みそカワイソス(´・ω・`)

65名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 11:39:18 ID:PGx5yX.c
つうか妄想してる奴らは、いい加減JD含めたらCHしないと気付け

66名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 11:51:36 ID:ZKz.pJ3g
ぶっきらから4割超超えも取れると、補正なしなら7割くらい余裕で取れる事になるんだが
幸一発でも絡めるとその後のコンボダメージがかなり減少するのにそんなダメージ取れるわけがないですよ
まあ、稼動前に変なのが沸くのはしょうがないか

稼動したらくだらない嘘情報も分かるしね。単発JDからなら幸CH割と安定するけどね。
妄想してるのはこの人くらいかとHtK8rXO2

67名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 12:13:00 ID:4KhiabTY
サイワイCHって超根元の判定を当てるとかかな?
きっとJDのエリアルでもサイワイCHするようにコンボも進化するだろ

稼働スラじゃないからなんとも言えないな…

68名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 12:29:34 ID:WRaCChqA
サイワイは高さと距離が関係してて

漏れの調査だと相手の下で空中投げの間合いだと成功しやすい。

69名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 13:27:29 ID:Dp6DPLkU
帝王の日記のは自分が少し上で相手が下とか書いてあるが…。
まあ近けりゃいいってことか?

70名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 14:10:52 ID:nbT6Gco6
おいおい、JD経由したらクリーンしないなんてことはないぞ。
単純に距離と位置が合ってりゃクリーンになる。

ぶっきらからDJ>>SD>>S幸でクリーンになったことあるし。
安定はしないが。

どっちにしろループにこだわるのはナンセンスだと思うぞ。

71名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 14:14:03 ID:Fp8KCXSo
ガードゲージ溜めて七割超えは
何度も目撃しましたが…。

72名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 14:33:06 ID:VZyT7Bus
またきたか。ガードゲージ溜まってたならそん位減ってもおかしくないよ。
何度もそんな状況になるなんて事はまずないけどね(呆
金バー喰らって固められたなら別。
71みたいな奴がいなくなって欲しいから早く稼動して欲しいな・・・

73名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 14:52:33 ID:sFjkDp6U
やれやれ・・・ソルスレは相変わらずだな。
事実だけいっとくと、
ぶっきら>ガン青ブリンガ>ダッシュジャンプSD>JK>サイクリ
(着地)ダッシュジャンプKD>SD>SVV追加
は、可能だから。

実際に決めたっつーとるのに、なぜそれを否定したがるかねぇ。

74名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 14:53:46 ID:MgChUij.
とりあえずソルに猛烈にコンプレックスで持ってそうな勢いだな。特殊な状況まで引き合いにだして過剰評価しだす。
012、いさその他のソル使いとかいろいろ見たが幸絡めたコンボで7割取ってるソルなんて見たことないよ。
そんなにしょっちゅう7割取ってたら大騒ぎになるって。。。

7573:2005/09/11(日) 14:55:53 ID:sFjkDp6U
あれ、IDかわっとる。俺、HtK8rXO2ね。

76名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 15:00:47 ID:h9VE2avk
>>71>>66に対してです。

7748:2005/09/11(日) 15:20:53 ID:qSxqOpNU
ザパ、イノ、ミリ、チプかぁ。
ちゃんとした対策がないから闘っててもあんまおもしろくない奴らだな。
んで使いこなすのが難しいキャラだから対策なくても適当で勝てちゃうし、
対策も盛り上がらないんだな。

とりあえずザッパ相手にできること。
・VVから上入れっぱJSが詐欺飛びになる。
・立Pがザパの屈にすかる。
・ぶっきら多目
・こちらの通常技をムカデで狩られたりするのは愚の骨頂
 様子見も多目で、安易なムカデにはしっかりダメを取る。
・割り込めるところはキチンと割り込む。

・・・ダメだ。。基本杉。
誰かネタ持ってたら教えて。。。

78名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 17:57:42 ID:QpVCGGYA
ザパは幽霊とバクステの対処が課題だな、まあ他はガンフレやる。
イノはブッパ命で。
ミリアはFDストップ重要。空中ミリアはVVとJP使い分けて迎撃。
チプは空投げくらうな。表裏起き攻め見えなきゃ話にならん。
足払いとBB使い分け。

大事そうなのかいつまんでみただけよー。
当たり前の事しか書いてなくて対策にもなってネーw
詳しい対策はサブでそのキャラ使ってる人が書くといいんだよね。
ちなみに俺サブ梅、フォモ

79名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 18:12:54 ID:DNdvaeBg
ていうかどのキャラよりもフォモがキツイ。

80名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 19:01:51 ID:2YcJ0LVI
必殺技ってすきだらけだからVVしか使ってないんだけど

81名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 19:21:05 ID:0BSr7hSY
イノ側から言わせてもらうと、ソルは戦いづらい。
ソルだけ密着じゃないと6P>HSが入らないから、ケミコンがすごいしづらくなる。
起き攻めに関しては、♪を上手くガードさせた場合ホバーKor2Kの2択が出来るが
重ならない場合、大抵みんな起き上がりVVを警戒してホバー詐欺が多くなるから
案外VVせずにガードに集中すればいい。でも時々VVしてね。
ソルがダッシュしてきたら2Sを置いて、空中ダッシュしてきたら6Pで落とそうとするから
そこらへんは臨機応変に。イノ側も結局臨機応変にやらないといけないんだから。
まぁ、スラッシュになるとイノもケミでダウン取れなくなるからつらいんだけどね。
後、スラッシュだとFDのノックバックが多くなった?せいかホバーK>2Kが繋がらない時が
結構あるから、ホバーKはFDが安定になるかも。

82名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 20:46:14 ID:h9VE2avk
あぁなんかバカが沸いている。
これがソルスレ名物か(#℃)凸

83名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 23:15:12 ID:e7uM1.2w
>>HtK8rXO2
で4割こえのコンボのレシピは?

84名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 23:17:03 ID:bRf7jzfA
もう呼ぶな。

85名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 00:04:09 ID:IgWKlCak
この荒れよう…ひどいもんだな。

86名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 00:07:06 ID:xu5hSeoE
>>83
>>73だよ。

87名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 00:27:10 ID:fdNbrI1o
               /i
           /i  /// /  
          ,、,´ レ´    フ
         ヽ  _、 ,_ \
           |=:|__| |__|`l/
          N| "゚'`|/"゚`lリ    
           〃ト.i   ,__''_  !
         〃/i/ l\ ー .イ|、        良いこと思いついた
    ,.、´ ̄// || l   ̄ / || |` 鄱-、    おまえ俺のケツでドラゴンインストールしろ
    /  `i|//   |ト-` 、ノ- ||==、  ||  ヽ.
  /    ∨     |l   |!  ||  〃  ||  i
  /     |`二^>  |l.  |  || 〃 __||  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____||/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{     |    /;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |__ノ____________|
  }    ノヽ__ - 'ヽ;;;;;;;;;;;;,r'゙;;;;;;;;;;;l                  |
__f  -´ ̄\;;;;;;;;;;;;/-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|_____ ,. -  ̄ \____|
  |       \/;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;_;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /;;;;;;;;;;;;;;;_l - ̄;;;;;l___ /   , /     ヽi__|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |__


ドライン中のBRとVVが好きだからドライン強化は正直うれしい。

88名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 02:18:34 ID:Iz6csOKs
家庭版で試したらぶっきらガン青BBJSDKの時点でテスタに124いくんだけど
幸単発はダメ高いって聞いてるから4割超えるんじゃないか?
それに幸ってファフみたいに強制補正がかかるんだよね?そうだとしたら
幸の後のコンボに補正かかるっていうけどぶっきらからの話しなら
ぶっきらで基底補正60かかってるんだから幸の強制補正かかってもダメは
大してかわんないと思うんだが、幸の強制補正が20や30ってんなら話は別だが。
それとも俺の勘違い?補正かかってるコンボ中に強制補正の技組み込んでも
補正でかい方優先されるだけだよね?それとも補正が二重にかかるんだっけ?
もしそうなら土下座します。
俺は四割は超えると思う、超える訳無いとか言ってる子達意見よろ。

89名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 03:06:00 ID:Y3WRDC7A
数値で見てもピンと来ない人が居るかも知れんので書いておくと
青リロは体力420なのでダメージ126で3割、168で4割という数値ですぜ。

俺は家庭用無いんで>>88のデータを信用すると幸当てる前でほぼ3割。
スラッシュでここまでの数値に変化が出てるとするとどうにもならんが。
>>73がそのコンボ決めた時ガードバランスがどうだったかは知らんが
生ぶっきらで掴んでから4割強というのは充分あり得ると思うよ。
最悪でも4割弱まではいくだろうからガンフレ>小技でもガードさせれば4割でしょう。


まー稼動前なんだし>>73の人も否定する方もあんまり熱くならずに。
幸ループの是非は稼動してから研究すればすぐ答えが出るだろうからさ。

ところで幸のは補正ではなくGG減少値が特殊に設定されてる、とかは無い?
それだとその後のコンボが安かったりループさせない方が良いという意見に納得いくんだけど。

90名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 03:54:51 ID:SC.tMIfo
まーまーせっかくキャラ対策の話が出たんだからそっちの話をしましょうよ
対イノ:既に要点は書いてもらってますが、イノはVVへの反撃がしづらいキャラなのでぶっぱはめちゃ使えます。狂言なんかにCHとったらお疲れー。地上戦は遠Sは大木と狂言があるので控えたほうが無難かと。特に大木ガード後などの五分の状態でなんとなく振ってしまうとBJ狂言からのコンボで場合によれば半分近くとられることも。ガンダッシュからの糞二択なんかわりと機能するキャラだと思います。
あくまで個人的な見解なのでご容赦を。
つか基本しか書いてないw

91名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:05:00 ID:JYetnZgw
対ベノ:【開幕】まず意味のない、効果の薄い選択は全方向へのジャンプ。前JでVE屈Sをかわしても前Pが間に合う。垂直、後方も特に期待値はないと思う。バクステは微妙。これで技をすかしてダッシュからプレッシャーをかける?
ソルは距離があると全くやれることがないので下がる選択は極力なくし常に接近を試みたい。ので開幕バクステは矛盾するんですね。でも絶対ない選択なわけでもない。ここは意見がわかれる所かと。

92名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:14:26 ID:e/svvZDQ
技相性でみるとVE開幕屈Sには屈Pで勝てますが、あまりリターンはありません。これはGV、VVで返すのがよさそうです。一ラウンド目だとGVはサイクでスカされて足から起き攻めにもっていかれるのでVVで。GVを多様するとカーカスで対応されると思いますが開幕のSカーカスには立ちHSCH低空ダッシュから四割弱とれます。でもこれを知っている人はほぼ開幕カーカスはしてこないので知識として。

93名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:29:03 ID:.M8mxB5A
【地上戦】ご存知の通りVE立ちKにかなり相性が悪いので牽制はあまり効果を期待できません。さっさと近づいて二択を迫らないと勝ち目はないです。近づくにあってはGV、BB、ダッシュVV、どれも一長一短なのでうまく使いわけたい所です。
GVは遠S、屈S、P弾き等に勝ちやすく、前HS、J行動、カーカスに負ける。
BBは牽制全般をすかしてのヒットを望めるが様子見にひどく弱い。
ダッシュVVは全ての行動に勝てる要素があるが、有効射程に入りにくく、ダッシュ自体を止められやすい。
相手の立ち回り方で頻度を変えていきたい。

94名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:42:32 ID:CZs.KdRQ
【崩し関連】なんといっても足暴れが強いベノ。が、リスクも大きい技なのでそこを尽きたい。
屈Kからのぶっきら、屈S経由の少し距離がある場合のダッシュなどは割り込まれやすく感じる。
屈P、Kからは暴れが読めればBSからの立ちHS屈CHからのBBで大ダメ。Jでスカよりは読み負けたときの対空のないBSをお勧めします。
【空中戦】全て前P、屈HSで処理されますが、空中SVVでの前P狩りを見せておくと少し飛び込み易くなりはします。JCからの低空ダッシュはしゃがみでスカされて投げられるか普通に対空されるので×。

95名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:51:46 ID:mLpWhSyw
【固め関連】端での固めはなかなかのベノ。それをどうさばくか。
割り込みは足一段目直ガからかデビの前を直ガでデビにVVくらい?近Sからのカーカスは直ガすることによって読み合いに持ち込めます。
デビをガード後は主に
屈S>カーカス
屈S>各種ステ
HSカーカス
スラスト
様子見などが多い?ですが固めによってはVVがあたらない距離なのでHJとGVを駆使して逃げたいです。ちなみにデビをFDしてしまうとつぎの屈Sを飛べません。多分。J逃げするときはこれてHSカーカスに注意。

役に立つのかわからない長文&連投すみませんm(__)m

96名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 05:21:14 ID:79/ym0tw
イノ戦、対戦主要素ピックアップ

・イノ屈Sをまず対処しなければならない。
まずはガンフレ。
これは屈S間合外でやる。大木、バックJ狂言にも強いしガードさせても有利。
空中ダッシュに負けるのでガンフェイントも少し混ぜる。
ガン青は最強だけどゲージと相談。
他には相打ち上等遠S、ダッシュJでよけてJHS、
FDストップを使い分ける。
たまに空中ダッシュJSを相手の頭すれすれの所で使うと
対空しずらいしバクステにも引っ掛かりやすいから有効かな。
こちらの選択肢それぞれに対してあちらにも対応策あるけど
的を絞らせずに使い分けること大事マン。
ダッシュVVは屈Sに対してはちょっと…

・次に被起き攻め対策。
音符重ねにはライオット、最終段直ガ後→(バクステ、VV)、
DAA、素直にファジーガード(できればこれ安定)。
ホバK重ねにもライオット、直ガ→(VV、前Pか
FD仕込み投げ)、ファジー
これら使い分ければ起き攻めだけで殺されることはない。つーか楽勝。


ちと長文すぎたか?携帯だから改行おかしいかも…
後さー、コンボ減る派も減らない派も相手を批判するにしても
ケンカ腰にならずに話あわないと。
殺伐として荒れるのは嫌ー

9796:2005/09/12(月) 05:29:27 ID:ffHB.r.U
新着表示してなかったからヴェノ攻略
に気付かなかったー。
間が悪くてスイマセンι

98名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 09:47:12 ID:fQ7H6cZE
幸はループさせない方が減るって、もう第二回ロケテくらいから言われてなかったか。
よく考えて見りゃ
『幸は強制補正アリ、でも幸ループの方が減る』
なんて矛盾してるわな。

99名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:00:29 ID:f4cu.6Ds
ミリソル両方使いから見たヘタレミリ戦
プレイヤー性能がウンコなんで読み流し程度にどうぞ
とりあえずやってはいけない行動
ガトリングからのBB、BR、生GF
BBは言わずもそのままやったらダメ
BRは立ちPor前Por前JPで見てから余裕+空コン+起き攻めいかれるのでダメ
生GFも見てからSFカウンターから空コン起き攻めいかれる
とりあえずミリ側としてはまともに付き合うのは避けたいのでHJから逃げようとするので
GF青からの固め時にたまにGF青ダッシュ前JPで引っ掛けたりするのも有効
相手が25%以上のゲージ時にJHSからダウンを奪われた時にリバサVV
これはコイチキック詐欺>乙となるのでかなり危険
(一人でオッサンがネッテロッとかいいながら空の彼方に吹っ飛んでってしまいますよ)


相手がSFうちまくりスタイルの場合は相手がこっち側にジャンプしてきた瞬間JPをおくのもOK
ただしSFCHしたりJDがカウンターしたりしたらシャレにならないので
SFから突っ込んできまくる人にSFの軌道より上にいる時にやること
安定はバクステ避け、あとはSF付近で拾わせないことも重要
GF青から無理やり押し込んでSFを画面外に消してもOK

地上戦ではとにかく足払い足払い足払い
ミリ側の主要牽制に勝ちやすい上にCH時はGF青からほぼ勝ち確定となる
ウザイくらい振ろう
ミリに6Kを重ねられるとたまに両方当たらずに終わることがある
このときはミリのほうが硬直長いので密着から投げて起き攻めへ

被起き攻め時
まずはVVをちらつかせながら相手側のガードorバクステ頻度を見よう
これらが多い人だったら大人しくガードを多めにする
バクステが多い人だったら一点読みぶっぱリバサGVなども選択肢へ(RCセットで)
生デムからの崩しが多い人には下段ガードとリバサ投げ仕込み立ちKも選択に入れよう
投げ仕込み立ちKは下段と低空ダッシュめくりには負けるが前転は投げ返し、
高速落下とBMは発生前に蹴り落とし6Kも投げ返しやすい
投げ仕込みFDにすればリターンは少ないがリスクは低い
デムを重ねられた状況次第で選ぼう
デム青からの崩しは…気合で見切ろう!

100名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:09:44 ID:f4cu.6Ds
まとめるとミリ戦は確かに相手の機動力や起き攻めでかなりつらいが
とにかく火力と防御力の差を武器にガン攻めでいったほうがいいと思う
空中戦はSFとカツブシとJKJDの存在でミリ側がかなり有利だと思うので挑まないほうが良い
そもそもまともに空中戦でミリを捕まえることが無理
置き技で捕まえられたらラッキー程度に思おう
ガンガン突っ込んでプレッシャーをかけ1回のコンボに全てを叩きこもう
幸いミリは軽量級でもかなりDループがしやすいキャラ
JDJDJCJD着地JDJD*nからの締めがかなり安定しやすい
まともにDルプが入れば勝ったようなもんなので強気で攻めていこう

こんなもんです。読み流してくれれば(;´Д`)

101名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:11:16 ID:378rLiBE
問題はさー、
根拠なく喧嘩腰な発言を繰り返す輩がいることなのよ。
実際に決めたって人を、試しもせずに『理論上ありえない』と否定する。
長いことソルスレ見てるが、荒れる大元はたいていソレだな。
まぁ言い方はどちらも問題あるが…。

102名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:13:48 ID:WuvaKweg
>>101
もうその話は終わってるぞ

103名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:18:25 ID:Vb6hn6MY
スラッシュソルでぶっきらから4割は取れるという事はGG溜まってたんでしょう。
幸はJDとほぼダメージが同じでGG減少量が多いからね
89の答えでFA。

104名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 10:21:56 ID:Vb6hn6MY
攻略書いた人GJ

105名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 11:50:05 ID:VyuwEK0g
>>102
いやいや、ソルスレの伝統の話なのさw

>>103
まぁ頑張れよ。

106名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 11:57:31 ID:Vb6hn6MY
('A`)?

107名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 12:07:22 ID:SJaKLxzk
稼動すれば、すべて分かるからどうでもいい
嘘ついてる奴がハッキリする。

次の話題どうぞ↓

108名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 14:01:55 ID:gn6AhI02
話題ねええええええ

109名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 17:06:48 ID:BvIkuDgk
ソル使いのオフでもやれば?

110名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 19:05:03 ID:JX82lgxs
>>109
雑魚でも参加出来るマターリオフキボンヌ。

111名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 19:17:27 ID:b00Np91k
ソルに関するサイトもってるやつらも集めて、/の大きなソルサイトを
作る計画なんかたてたりするのもいいなぁ。脳内でした

112名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 19:52:19 ID:SKdSTJKM
素晴らしいと思いますよ。
脳内なんて卑屈になるのもったいない。
無責任な発言ですけど。

113名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 22:59:45 ID:Ca7QMtwA
とりあえず皆が集まりやすい場所ってどこ?

114名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 01:43:21 ID:m8Td.WUU
IRCかMixi

115名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 04:42:41 ID:vXnB7lWg
話替わる質問しちゃうけど
ガンフレ青から、直ぶっきら二択と当て投げ二択に対して
上手に無敵吸血で暴れてくる髪になんか対策ないですか。

投げ間合い外からまたガンフレ青を放ったりするんですけど、見てからジャンプ逃げで逃げられますし、
やはり、二択かけるふりして投げ間合い外でFD急停止、吸血スカッて硬直中にダッシュ立ちKとか使えますか?

マジで強い髪には、全然手足出せないの今日分かりましたよ…

116名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 15:04:31 ID:MhE2SoB.
>>115
うん、やるんならFDブレーキで緩急をつけるのがいいよ。でも結局地上にいる髭に
真横から突っ込むのはあんまよくない。噛まれちゃうリスクがどうしてもともなうからね

117名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 18:58:19 ID:dG.Gtfcc
距離とタイミングの問題があるかもしれないけど、
ガンフレ青から詐欺飛びJSを連続ガード
させられないだろうか

と思ったけどこれはリバサ無敵付加ジャンプから
空投げされるかな(´‐ω‐)

リバサ吸血を読んでの、ガンフレ青ダッシュジャンプ
>着地前空中ダッシュ攻撃はたまに使ってるんだけど、
これってどうなの?

118名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 21:52:28 ID:D5/l59KE
>>117
JS>JDだとあやしいからJP連打がいいよ。

119名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 23:59:56 ID:X9fKqEJU
どうでもいいが、髪と髭間違ってますぜ
と一応ツッコミ

120名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 01:53:19 ID:jT3WYRj.
ソルは強い

121名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 02:12:28 ID:0FWhf/As
間違いない

122名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 09:01:17 ID:leCQYim.
設定上

123名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 18:28:37 ID:xItqsBPY
>>117
降り際低空ダッシュから着地までにガトリングでつなげられるのは・・・

JP連打
JP←→JK
JS>JD
JS>JHS
JP>JK>JD
JP×2>JHS
こんなところか?
JDはガードされたら着地に反撃を食らいやすいから
JSやJPのヒット確認が大事になると思う
ガードされたら即座にJHSで着地できるルートに切り替え

124名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 19:57:23 ID:0FEz8lco
ソルのコンボムービーで一番クオリティ高いやつってなんですか?

125名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 20:26:08 ID:ZKu4jQm.
>>124
ソルスレまとめで公開されてた奴が一番良かった

126名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 20:39:20 ID:nUZKIs3Y
漏れもまとめのがよかったと思った。
ただ青リロのソルは効率のいいコンボがJDループのみだから
所詮他のコンボは魅せに過ぎないんだよな

今回はサイドワインダーの拾いとかで個人差がでて面白そう。
コンボムービーに期待。

127名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 21:12:23 ID:cuw3BOiI
コンボムービーに期待って言うよりまず最大ダメージ伸ばしたコンボを
発見しないとな。
みんな!稼動したら必死でコンボ探そうぜ!

128名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 21:25:22 ID:0FEz8lco
それ見本にムビ作ろうと思ったんですがもう遅いですね_| ̄|○
JS→JDの中段とかで既出だし(´・ω・`)

129名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 06:12:33 ID:IYdlMeA2
見たこと無いからまとめで公開されてたムービーが見たいなぁ
>>128
いや、大歓迎

130名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 19:37:56 ID:HJ/jl2IE
全然動画知識ないんですよねぇ、コンボならいくらでも出ますけど。。。
友達を今誘ってます、キャプチャーボードがないんで機器借りないと(´・ω・`)

131名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 19:42:02 ID:HJ/jl2IE
もし誰か編集やってやるぞって方いたら募集します、
画質の悪さは愛嬌でお願いします。

132名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 00:58:58 ID:kfnET436
セブンの揚げパンうま

133名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 01:42:04 ID:3VS9rzK.
返事がないただの屍のようだ

134名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 02:11:34 ID:npxgVHJ2
イオナズンをとなえた、しかしMPが足らない

135名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 09:34:38 ID:dpw7R0jI
町の外を歩けばやがて夜になるでしょう

136名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 17:05:35 ID:3VS9rzK.
武器や防具はちゃんと装備しないと効果がありませんよ

137名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 18:27:48 ID:gN3MYdDw
スレタイまるで関係のない会話テラワロスw

138名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 18:58:08 ID:bz59r6uU
『わたしは ミレーユ
 あなたは?     』

 はい
→いいえ

139名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 20:09:50 ID:hFEkMxlQ
新しいDループのルートみっけたage
今まとめ中

140名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 20:10:57 ID:vecAr0cA
いまさらDるーぷなんてどうでもいいお

141名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 20:15:22 ID:hFEkMxlQ
ゴメン メール欄に工作し忘れたから撤退するわ

142名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 20:17:09 ID:DEN2e20Q
なに?釣りをやろうと思っただけ?
あるのなら聞きたいと思ったのに

143名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 20:17:14 ID:vecAr0cA
ォゥァ?

144名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 23:08:11 ID:MAraiaB.
今更あっても意味ねーし

145128:2005/09/17(土) 00:01:51 ID:T3q5/OnY
ムビ無理くさいです(´・ω・`)
ポチョに密着から
KJ仕込み→S→ブリンガーめくりRC→バックダッシュD→Dループ
自分が画面端に近い時に可能です、みんな結構当たってくれるけど既出かなw
相殺もあったのに・・・無念_| ̄|○

146名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 01:04:02 ID:W/a.SNSg
最近このスレでよく話題になっためくりネタか
既出だね〜
新作まで待つかい。

147名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 01:15:01 ID:EQPEv5T2
いさ日記によるとBBの受身不能時間変わってないらしいす。

148名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 01:25:27 ID:W/a.SNSg
漏れは受身取られたんだけど
嘘偽りなく。なにか置いてる店によって仕様が違うとかあるのかな・・・

149名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 01:33:11 ID:4qVp5nW.
スラ動画の感想
SWすごい。空中ダッシュSWの勢いにびっくりした。
これなら立ち回りに使えるね。横が長いので逃げSWや切れSWに期待したい。
反面、JDの受身の早さにもびっくりした。
空中ダッシュJSD地上ヒットなのに鰤の受身早すぎだ。
これじゃあ、レレレにダウン取れないよ。
ファフニールは相変わらず使えない雰囲気がする。

結論:SWで夢が広がりんぐ

150名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 02:27:16 ID:9/I/2gDo
>>148
どっから受け身とられるのかが今いちはっきりしないんだよな

足CHGFBBで追撃が間に合わないとも聞くし、ぶっきらGFBBでも追撃余裕とも聞くし…
ちなみに後半のインカムロケテで後者から追撃は確認したから、まぁ前者はガセだろうな
ただGFBBのループとなるとあやしい

151名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 03:12:56 ID:vJBgd706
BBの受身不能時間ってよりも受身不能時間減少スピードが
とんでもなく速くなったんジャマイカ?

152名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 12:20:58 ID:.pJU.ekQ
受け身不能時間減少
受け身不能時間減少スピードUP
違いがわからん…

153名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 12:35:49 ID:KczS1gQg
受身不能時間減少>技毎に設定されている受身不能時間
受身不能時間減少スピードUP>全キャラ共通ゲームシステム

とか。

154名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 14:43:46 ID:9T1I5.bQ
スラッシュでのアクセルVSソル開幕セリフ
「見てよこの写真、旦那がDループしてた時の写真」
「うざってぇ」

155名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 14:45:45 ID:nCFKqvD.
>>153
なるほど!㌧クス

156名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 17:01:39 ID:/28L8bDE
いさ日記にSWループの詳細来てる
生SW×nとか燃えるな

157名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 17:44:45 ID:.FvNCK3s
生ペニス

158名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 17:48:19 ID:quNcGBRQ
SWのセリフってなんていうんだろ?
それによって俺らの掛け声が変わってくるんだけど

159名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 17:50:47 ID:.FvNCK3s
>>158
今変な事言ってしまったのはスルーしてくれ
台詞はない。ファフと同じような感じで何も言わない。

160名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 18:15:13 ID:S4M3Ycd2
とりあえず青リロのソル返して

161名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 22:25:30 ID:.FvNCK3s
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

162名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 22:56:09 ID:kKrbjwTM
チップと同じ装甲になって、ガンフレ青が無くなってもいいから
Dループだけは可能にして欲しい

163名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 23:03:53 ID:.FvNCK3s
ガンフレ青なしとかありえねえ
起き攻めカス以下になっちまうだろ

164名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 23:32:31 ID:4qVp5nW.
チップと同じ装甲になって、ガンフレ青が無くなってもいいから
Dループだけは可能にして (ソルだけ)FCDも付けて 欲しい

165名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 23:35:16 ID:B49/5uyI
Dループなんて入れる前に死ねます

166名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 23:59:23 ID:FfpR2C/o
もう今さら何を言ってもしょうがないよ。
稼働まで後十日かー。
開幕から連勝できたらカッコいいな。
過去ログ見て変更点確かめて、人事を尽くして天命を待つだな。

いさ日記の情報やさしい誰か詳しく教えてくだされー。
携帯厨なもんで

167名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 00:15:10 ID:oqo.rO4o
759 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 16:39:13 ID:EMC7Jvc/
・VVの威力が上昇、120くらい減ってんじゃねーの?
・某酔いどれソルが生サイドを使ったループを発見、画面中央6割。
・チップのD転移、というか転移はガチで強い。投げ仕込み無いから暴発しまくる
・メガリス青は絶対ヤバい、クロコン5割>ゲージ回収らしい
・医者の6P硬直増大、他にも立K、2D辺りも弱体化。遠Sは強化らしい
・ジャックハウンドはRC前提で使うと最悪、ぶっ放しはそこまで怖くないと某狐アクセル使い。
・イノのコンボは既に現状を上回っている。縦ケミの硬直の少なさが危ない。
・ディズィーはガトリングの〆を考慮する必要有り。攻めの強さは一流だがガードされると危ない
・レバガチャしない某アクセル使いに立HS>PマッパFが4ループしたらしい
・ヴェノムの立ち回りは既に強くなっている、カーカスがあれば何とかなるぽい
・全体的に攻めが超強く、守りが超弱くなっているのが危ない。ソルは強い
・アバはやっぱり弱い気がするらしい
・聖騎士ソルは自分以外満場一致で強キャラって事になってた

…まぁ、ただのゴシップ雑誌だと思ってくれた方が精神的には良いかも。
これだけ聞くとクソゲーじゃないかと一瞬思うから。(´・ω・)


ソル糞強い予感。

168名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 01:20:58 ID:adlEB4BI
なんだその糞火力ww
下手なDループより減ってんじゃねーか

ダメがポチョバス並みのVVに
ノーゲージ6割とか髭越しますよ?

169名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 01:40:22 ID:R8rSxvVg
釣りですか?

170名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 01:51:58 ID:WjYBpAYw
Dループ無くなったのに厨房御用達性能なのはネタですか?

171名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 02:09:19 ID:WeN1uFJM
いきなりいさソルのファウスト戦を検証してみる。

【基本戦法】
医者の下HSギリギリをウロウロし確認ダッシュ足払いor立ちK
ダッシュガン青突貫>飛ばして落とす
たまに遠間からガンフレ
アイテムで不利な読み合い以外ではダッシュVVをしない
飛んだときはJHS(JHSは相打ちが多い。何か意味がある?)

【起き攻め】
バクステで間合いを取った後にダッシュ2択

【はっくる戦の見所&駄目だし】
1:26の遠S(ノーキャンセル)>ファウスト遠S>GVが誘いなのか咄嗟の判断なのかうまい
1:26&1:48のGVをRCからDループに持っていかない(1回目は補正を気にして?)
2:12のガン青>ダッシュJDJP>ぶっきら
2:31のゴーイングにバーストはゲージあるときは危険なはず

【ネモ戦】
0:38のレレレにGV反応。よく見てた。
0:40のJHSで降りて医者に前P相打ちコンボをくらう。
0:46 PCダスト
0:58の徹底した削り起き攻め。DAA避けもお見事
1:44のダッシュVV後の反撃をちびファウストを使い回避。これいいね
2:20の爆弾避けVVCHの追撃。遠い間合いでよく決めた。

ちなみにPCは牽制HS多め飛んだらJD

以上実力もない解説君がお送りしました。
所詮、解説君なので突っ込みどころあるだろうから突っ込み求む。本人も歓迎w

172名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 04:30:15 ID:2veHTFcY
やっぱりソルって使うのメチャむずいな…。
ヴェノム使ってたら実感した…。

173名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 04:46:17 ID:adlEB4BI
キャラの戦法なり立ち回りだけでいうなら
ヴェノムの方が遥かにテクニカルなキャラだが

174名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 04:51:59 ID:4k2F01DU
>>173
ごめん。
言い方が悪かった。
フォモは安定行動が多くて使い易かった。
飛び道具の隙は少ないし、牽制は長いし、固めは強いし
慣れたらソルよりも勝ちやすいね。
ソルだと相手を自分の土俵に連れ込むまでに死んじゃう…。

175名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 15:43:55 ID:yWw3UAIc
フォモは操作がムジいだけであって
やることは処理が多いからw

176名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 18:21:26 ID:WeN1uFJM
GIGSの動画を見て医者戦を熱く語りたかったのにスルーで泣きそう(´・ω・`)
このスレは青リロはもう攻略してないのかな?
いさは医者得意らしいからぱくる要素は沢山ありそうなんだけど・・・

177名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 18:29:00 ID:p.SGtHHg
新作はやくやりてー

178名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 19:20:23 ID:fQSjhO.Y
VVダメージ120!?
生サイドループ6割!?
ワロス・・・新作マジ楽しみだwww

しかしVVはありえない希ガス

179名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 19:39:05 ID:lJ/psqHw
ロケ行ったけどVVは確かに威力は上がった
気休め程度にか
でも、明らかに120も減ってないなw
それと生サイドループは軽いキャラ限定臭い
明日誰か全国大会行く人に調査した貰いたいな
漏れは行けないから誰かに頼みたい・・・

180名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 20:11:55 ID:D00mylAc
(´・ω・)の言うように4回で瀕死かどうか確かめればいいんじゃね?

181名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 20:12:07 ID:IjN6q7xw
>>176
いや俺は参考にさせてもらったよ

182名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 21:43:56 ID:6.3/gQnY
>>176
キャラ対策の話になってもレスつかない住民しかいない糞スレですからね、残念

183名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 22:01:20 ID:fQSjhO.Y
多分みんな「今更キャラ対策もな・・・新作出てからでいいじゃん」
とか思ってるかと。

184名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 22:15:57 ID:QIY5GgkM
俺もそう思った。
空中ダッシュサイドがめちゃくちゃおもしろい
地上の相手にぶつかってぶっ飛ぶシチュエーションが結構あった。
空対空じゃ最強臭い。でも隙が凄い。

185名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 09:51:03 ID:4FiTjEFk
全国大会決勝にソル結構いるなw。五、六人ぐらい?
なかでも012、いさ、PCとメンツが豪華だ。
012対PCのリベンジマッチとかあったら熱い。
まあ同キャラで潰し合ってほしくないけどね。

186名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 10:57:21 ID:xB1SK9Ck
スラッシュでHSCH>ガン青>遠S>ブリンガーって使える?
ノックバックが増えたからもしかして使えない?

187名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 14:22:06 ID:3cMxx1wQ
ウメダンスはできないと何回も

188名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 15:34:36 ID:YYeS2auI
いさつよす。

189名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 19:25:58 ID:2Zl0JGVs
遠Sははさまないほうが減るね。

190名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 20:46:04 ID:AjecZWa.
いさならきっとスラッシュでもソルを強キャラにしてくれると信じてる

191名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:14:41 ID:2I.4RMIY
どこかのテスタスレで同じような流れを見た

192名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:38:37 ID:fzq97de2
>>189
>>186のはHS先端距離でCHした時用。
しゃがみでも立ち(キャラによってむず)でもいける

193カイ:2005/09/19(月) 21:52:48 ID:ZfS2u6ek
スラッシュっていつ発売ですか?

194名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:59:59 ID:kQyztEyQ
8月28日稼動

195名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 22:05:46 ID:XtDib3yU
>>194
ちょwwwおまwww


ゲーセン行ってくる

196カイ:2005/09/19(月) 22:06:10 ID:H9Ai85wU
ありがとうございましたo(^-^)oPSPのやつと発売日いっしょだ〜♪新しいキャラとかでます?

197名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 22:07:52 ID:/Ig5xOa.
性器氏剃ると阿婆擦れ女

198名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 20:50:35 ID:MaAYjY9Y
この廃墟っぷりはスラッシュが出る嵐の前の静けさと信じたいなw

199名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 23:08:19 ID:hWG6VD/c
まだまだ稼働日は遠い

200名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 01:18:26 ID:Kc8APw3s
とりあえず200ォゥァー

201名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 02:48:07 ID:1mu6KGx6
幸って撃ったあとの硬直長いんスか?
空中版のファフて考えでえぇんかの〜

202名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 02:50:13 ID:K1JAaJzw
かなり硬直が長い上に被CH

203カイ:2005/09/21(水) 07:43:46 ID:NGJ5F/IQ
名無しさんはなんのキャラクターをよく使ってるんですか?

204名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 07:46:33 ID:5wqP7dxM
ソルスレにきてその質問はないだろう
と思うカイ使い

205名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 11:08:27 ID:vcdmd4Dk
なんていうか、みんな優しくて和んだ。

206名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 14:23:09 ID:K0fLbg8U
ところで幸って技を出したときにォゥァとかイタダキーとか言うのかね?
やっぱ無言?

やっぱ右の「イタダキーイタダキー!!」ボイスが聞けないと
ソル使ったって感じしないじゃん?

207名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 14:41:35 ID:Ux5EhVVY
動画見る限りヴォイス無いっぽい。
てかロケテのアンケートでそういう事書けばよかったな

208名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 14:43:49 ID:qa/1HMPI
そんなのどうでもいいんジャマイカ

イタダキー×N や オウアー×N のボイスループはウザがられてるし

209名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:10:22 ID:yDH1C7KI
サイドワインダー

声なし
シュパン!って音がするだけ。

210名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:34:42 ID:N/xPXth.
鰤対策しようぜ。
GIGSでP.Cも012も鰤に狩られたよな?

211名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:37:08 ID:yDH1C7KI
鰤はぶっ放しなしじゃ絶対勝てない。

212名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:40:24 ID:WSm5wY8Y
>>211
確かにぶっぱ無しじゃ無理くさい。
ソルの一番の不利キャラって鰤かな?

213名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:48:32 ID:RXZKDAR.
鰤は5:5らしい
こっちがVV出すのとか怖い代わりに、あっちもVVとか怖いし
牽制とかローリング固めとか何かにおいて読み合いが激しいキャラ
だと思う…

個人的に、不利キャラは医者とかデズかな…
医者は必殺技をほぼ封印される
デズは起き攻めでVVが無効化される、しかも牽制合戦も不利気味だし

214名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:56:09 ID:uG5d9VzI
あぁやっぱりそこらへんが筆頭ですかねw
自分みたいな中級者だと上級者のそいつらに遭遇するとレイプされるんすよねぇ…。
デジは投げ返しも困難だし…。

215名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:56:26 ID:CGBD.i2I
どこを縦読み?

216名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:57:59 ID:pLm2ast.
>>213
そのダイヤは誰に聞いた?
医者とデズこそ5:5に近いと思う。
医者にはGF・GV・VV・BB・RS全部機能するから封印なんて有り得ないし。


鰤はVVとGVを駆使しないと勝てる気がしない。

217名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 15:58:45 ID:yDH1C7KI
鰤は5:5確実にねえと思う。有名人ソルも大会とかでよく鰤に負けるところを見る。
つーか自分的にも一番辛いキャラ
デズと医者はまだ起き攻めが機能するからまだいいよ

218名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:07:36 ID:qa/1HMPI
鰤は、BB or GVをぶっぱしまくるしかない

219名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:07:42 ID:ksecPWNM
ん?
やっぱり鰤ですかね?
立ちHSCH>空中ダッシュHSが良くすかるのも非常にウザイですね。
鰤は正直な所、
牽制狩りガン青くらいしかローリスクな行動が取れない気がするんですが…。

220名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:32:33 ID:9lsWk.f2
全国大会でN男を倒したサガっていうソルもブリに
ストレートで負けたらしい。三人が負けか…

ガン青はあちらの超安定行動のヨーヨー引き戻しと、
屈Pには当たりにくいからやなんだよな

221名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:42:38 ID:Ux5EhVVY
ソルで一番ヤバいの鰤。これはガチ。
空中SVVやGVでビビらせて一気に殺すみたいな事をよく言うけど
そんなんで安定して勝てるわけないし。連コでもされたらマジガン萎え。

まぁスラッシュではヨーヨー設置関連が弱体化してるっぽいし、
今よりは戦えるだろうね

222名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:44:29 ID:Ux5EhVVY
IDにVVキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

223名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 16:46:15 ID:s4dMZ4IY
>>222
おめでとう、これからもソル道を直進してくれ

224名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 17:11:33 ID:Jt0jcb3.
一緒にミツハツ使おうぜ

225名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:47:53 ID:SGbc0i0E
そろそろ青リロからの変更点とか
スラ版連続技みんなでまとめますか。

じゃあ俺から
Dループ削除

226名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:55:33 ID:1mu6KGx6
変更点はロケテまとめてるサイト見ればわかるし、
コンボは稼動まで確実にできるかどうか分からないからあんま意味無いと思うんだけど……
オレだけ?

227名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:57:09 ID:lFTom8Z6
ぶっきらべうに投げる>グランドポイパー

228名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:59:18 ID:W4midptI
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

229名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 20:10:04 ID:aQBLVLks
長文ウゼー
文面見てもらいたいならちゃんと段落くらい作っておけよ・・・


とりあえず、ビビったまで読んだ。残りはもういいや・・・

230名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 20:17:57 ID:dYFCgViU
>俺はソルを使い手なんだが

この時点で読む気0

231名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 20:18:16 ID:ekOQIRho
こんな昔からあるコピペもしらんのか

232名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 21:05:45 ID:rpCPbVHE
SAGAの動画はもうオナニーだな

233名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 21:24:54 ID:WSm5wY8Y
>>228の「お前ハイスラでボコるわ…」をリアルで使ってる俺は勝ち組

234名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 21:30:40 ID:NHWfmRlI
バクステかって7割減っちゃうからなあDループ無くなって正解かもしれん

235名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 22:11:25 ID:Sjbee1po
まぁこっちが死にかけなのに
何かCH>Dループ
起き攻め>Dループ
起き攻め>シッショー
は理不尽に思えるかもね。
ただ三回も読み合いをしているんだけどね…。
読み合いって面から言えばかなりの良キャラだと思うんだけどなぁ…。

236名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:01:29 ID:N725cqzs
ある程度の固めでGB溜められてから
読み合いっつーか、たまたま足払いCHで事故って

2DCH>Dループ>シッショー

ってこともあるけどな。

237名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:15:21 ID:ztrpBjgA
世の中には1回起き攻めに勝つだけで即死できるキャラもいるから何の問題も無い。
少なくとも青リロは。

238名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 00:10:25 ID:V1iFC.Bc
ごめんなさいヴェノムに乗り換えます
さようなら

239名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 00:44:01 ID:ZWgTnH/E
JK<ガンフレ青<スターシップ青

240名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 02:07:46 ID:Ws8MUlWk
鰤対策何かある?
事故勝ちみたいな行動とらないと鰤はほんと無理
鰤6.5、ソル3.5くらいと思うんだけど・・・
で、ぶっぱで勝ったら台パンされるし、アホかと

241名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 02:57:49 ID:EQGM7hkM
>>240
無いと思う。
空中ダッシュSVVを使う事が大事かも。
相手が6Pを振ること躊躇わせるまで撃ちまくる。
遠距離で落ち着きたい場合はマーキングをガンフレで打ち消すように。
そっから緩急つけてブッパブッパブッパ。
ゲージあるならガードRC狙いGVも有りだね。
最近不利キャラには割り切ったブッパが凄く強いように感じてきた。
つか医者フォモ鰤みたいな
ソル?落として余裕w
みたいな奴らには空中ダッシュSVVを死ぬまでぶちこんでやる。
バクステも刈れるしゲージが有れば最強の選択肢かもしれん。

242名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 03:12:15 ID:U92E0vU6
>>238
某全一インドがヴェノムは最弱クラスかもとか言ってるけどいいの?

243名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 03:50:25 ID:V1iFC.Bc
>>242
えぇっ!
マジッスか?
どこら辺が弱くなってるんすかね?
ステループ削除でしたっけ?
スラストも遅くなったとか…。
でもカーカスはまんまですよね?

244名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 05:13:26 ID:efmaEkQ.
Dループはバースト対策があったけど、
今回は幸に合わしてバーストで安定されそうなキガスるんですがどうですか?

245名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 06:00:36 ID:1teXpQ9w
妥協したりRCするまで

246名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 09:55:55 ID:lbTU35NQ
多分、今回サイクの性能変わったからスカリから防御難しい気がした。(ソルはね)

247名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 10:42:14 ID:i1o6ZdT2
 鰤か・・・
鰤:ソルでソル側がきつい最大の理由は、
有利状況の作りやすさの差にある、と思う。

 ガン攻めしてきてくれるならまだ楽なのだが、
2P、遠Sと引き戻しで消極的に立ち回られると、
ソル側には、ローリスクに攻め込む技がなくなってしまう。

 火力面では確かにソルが有利である。
しかし、どうしても2回以上のチャンスが必要になる。
対して鰤は4回程度。
前述のとおり有利状況の作りやすさは
圧倒的に鰤が上なので、
この必要なチャンス数の差はアドバンテージにならない。

248名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 10:49:34 ID:VWl9jd8A
鰤の火力も決して低くはないからなぁ

249名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 11:01:27 ID:i1o6ZdT2
まず、鰤の2Pにはダッシュ前Pと立ちHS、
鰤の足払いには立ちHSが有効なので覚えておく。
立ちHSはしゃがみカウンター>BBが繋がらないので、
すべてGV仕込み。
ラウンド数や体力、相手のゲージ残量によっては、
サイクで回避されるのを承知でGVに繋げてしまうべきかもしれない。

問題は鰤の遠S。
これには正直、有効な対策は少ない。
一応、考えられるものを挙げてみると、
・前P
確かに勝てるが、ソルの前Pは判定こそ強いものの
上半身無敵になるのが遅く、持続が短く、隙もでかいと
性能が悪いため、あわせづらい。
完全に読みきっていても失敗することが多く、
失敗すれば引き戻しから3割奪われダウン。
単純なダメージ以外のことも考慮した場合、
リスクが上回る選択肢と考える。

・足払い
あてるのではなく、すかし狙いでだす。
(あてに行くのはリーチの問題で困難)
足払いですかした後は五分なので、
その後の相手の動きを読んで、つぶしていく。
 しかし、鰤が2Pで暴れてくるとソル側に有効な手段がない。
前P、足払いなどは発生負けし、2Pや2Kは判定負けする。
結局HSVVなどのハイリスクな行動をとらざるをえない。
 つーかHSVVは2Pに相殺することがある。
相殺を見越しての行動にも有効なものはない。うんこ。

・ガン青
一見有効そうに見えて実は難しい。
ガンフレは食らい判定が前にでるので、
カウンターを狙える距離は遠Sの間合いの外。
逆に遠すぎるとカウンターを期待できない。
しかし、この丁度いい距離にはたいていヨーヨーが設置してある・・・。
てわけで引き戻しに弱い、弱すぎる。
・GV,BB
ハイリスクだがつかっていくべき。
ぶっぱなすんならBBかな。
各反のない距離でガードさせれば
逆二択が成立することをわすれずに。

・低空ダッシュ
まぁバッチリあわせれば有効。
実践では読まれることが多い。
低空SVVの意識をなくさないように。

250名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 11:19:29 ID:i1o6ZdT2
僕は結局のところ、遠S対策は立ちHS先端当てをメインに使ってます。
あと、遠Sスカリにはこっちの遠Sが差し込めます(ムズイけど)。

 まぁなんとか遠Sの使用を抑制させることが出来れば、
その他の通常技にはローリスクな対策が出てくるし
ガン青ダッシュも生きてくる。

 抑止力の観点から見て、BBぶっぱなどはつかっていくべきです。

 ちなみに、鰤戦では遠S、2Sがほとんど機能しません。
この二つは鰤の遠S,2P、足払いすべてにまけます。
ケツにも負けやすいですね。

 以上より、鰤戦では立ちHS先端当てをメインに立ち回り、
たまーにぶっぱD足払い、適度にBB、みたいにやってます。
離れた距離では立ちP連打してフェイントとか。
 まぁ遠Sへの耐性がついてくるとやりやすくなります、少しだけ。

 あとはとにかく防御力を高めること。
ロジャー起き攻めへの対処、
固めからの脱出ポイントをきっちりマスターしましょう。
安易な暴れはつけこまれるだけです。

251名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 11:38:21 ID:i1o6ZdT2
 ソルは攻めるイメージが強いですが、
無敵技のほか、発生3フレの暴れ技、
一フレ空中判定、一フレ低姿勢を併せ持ち、
防御面でも優秀なキャラです。
これに投げ仕込み、リバサバックダッシュなどを加えれば
かなり守れます。
「防御面でも優秀?何いってんだコイツ!」とか思ったら
一度テスタンを使ってみてください。

・ロジャーラッシュ起き攻め
距離によりますが、起き上がりに立ちKや前Pを出すことで
ロジャーを消すことが出来ます。
消した後はキャンセルVVでカウンターを狙うなり
キャンセルジャンプで逃げるなりします。
一フレ空中判定で食らい逃げこともできますが
(一応、BRよりライオットの方がにげやすい)
相手が即座に対応して空コンねらってくるとマズー。

・俺キル
可能な限り空中FD。

 裏技?ですが、対鰤戦では
体力ゲージ下のチビキャラを見て中段を回避する、
という手もあります。僕はやりませんが。

・固め脱出
一瞬の隙に通常技をさし返す、という方法はやめておきましょう。
技の性能差ゆえ、つぶされることが多いです。
さし返すんならリスクを承知で必殺技。
 基本的には、通常技>設置の瞬間にジャンプで逃げるといいです。
固められている間に、今、ヨーヨーが出ているか否かをしっかり判断し、
ジャンプを用意しておく。
 ジャンプした後は空中投げを狙われやすいので、
移動方向を毎回変えていきましょう。
 ちなみに2P>立ちSは直ガーGVで割り込めるのですが、まぁ大道芸の領域。 

投げは必要経費と考えるのもありでしょう。

252名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 11:47:05 ID:i1o6ZdT2
攻めに関してはあんまり言うこと無いです。

 飛び込みは引き付けてJS以外はすべて鰤の2Kにもぐられるので注意。

鰤の2KにはSVVもすかりやすいので、使ってくる相手には使用を控えめに。

 スターシップにはGVが有効なので、ファジー対策もかねて
起き上がりに重ねてみるといいかも。

 また鰤には投げ仕込みがありません。

こちらの詐欺とびに対して時間差起き上がり>投げを狙ってきた場合、
詐欺とび中にレバー後ろに入れておいて、
時間差起き上がりが見えたら技を差す、
なんてことも可能です。

253名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 11:53:55 ID:i1o6ZdT2
久しぶりに書いてみたけど、
スラッシュが稼動したら使えないネタばかりですな。
悲しいようなうれしいような。

254名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 14:26:38 ID:O7y3MAAQ
やっぱり鰤戦に限らないけど防御力かなぁ…

255名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 14:53:38 ID:Pzv4khS6
鰤の前PにSVVで勝てる?高度調整必要?今まで一度たりとも勝ったことないから封印してたんだけど
あと鰤の屈Sもきついよね、GV、BBとゆーぶっぱ接近技のどっちもタイミング次第で負けるし

256名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 14:59:04 ID:Bt970.w6
>>255
勝つ時と負ける時がある
SWが博打行動なのは間違いない。

257名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 15:53:43 ID:X9JW.Unw
サイドワインダーかと思った>SW
てか幸がメチャ判定強くて(下にも)6P潰しとか出来たらいいのに

258名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 16:02:35 ID:FfajOGL6
相手の前Pを低空SVVでつぶすってのは二通りパターンがある。
ひとつはSVVの下方向への判定を活かして無敵になってない下半身を狙うパターン、
もう一つはSVVの無敵時間で相手の攻撃判定を抜け、上半身の食らい判定が復活したところに当てるパターン。

前者のパターンの場合、それなりに低い位置でSVVを打つ必要があるため、
鰤が早めに前Pを振ってきた場合SVVを打つ前に落とされてしまう。
後者のパターンの場合、高めの位置でSVVを打っても良いのだが
タイミング次第で相殺したり両者空ぶったりしてしまう。

まぁ実戦では鰤の前Pにタイミングを合わせて打つので、
二つの使い分けなんてものは考えないのだが。
前Pに一方的に負けるのは、こちらのSVVが早すぎて、かつ相手の前Pが遅かったときだね。
すこし引きつけ気味にすれば綺麗に潰せると思われ。
ちなみにSVVには相殺が発生したときのためにSをしこんでおくといい。
相殺後にSを出すとベクトルが消えて真下に落下する。

259名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 18:27:04 ID:NIJ7sqqo
>>258
ほうほう、また一つためになりました。トンクス

260名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 19:02:08 ID:EwLzalrU
>>257
6P潰せるくらいの横にも下にも判定強いなら、ジャッジなみの糞技になりそうだけどな
横に判定強めでループできるだけでも、ヨカッタヨカッタじゃない。

261名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 19:10:19 ID:538rgNb.
別にジャックと違って硬直糞長いし、リスクの方が高いよ
それに低空VVあるじゃん。

262名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 19:17:52 ID:538rgNb.
あっつーか6Pに勝つかどうか試してなかった
空対空ではかなり強かった気がした。

263名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 20:19:33 ID:808V6vx6
カイのJKや医者のJHSに勝てれば空対空最強認定

264名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 21:12:04 ID:W9g8/WGI
GIGSにPCの動画が上がったが
キックスタートに対する反撃が甘いな。

鰤の下Pがあまりにも強すぎる。
下P 発生7 持続4 硬直3  硬直差3 連必R
判定勝てなくて隙が少なくて戻りに刺せないのに連キャン。
1R目のフィニッシュのようにGVでも抜けれない。
超安定行動。どうすんのこれ。

265名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 22:51:37 ID:ogiQOBhs
>>264
相手にしないのが一番良いかと…

266名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:29:06 ID:W9g8/WGI
>>265
地上ダッシュで近づく限り相手にしないわけにはいかないと思うけど。
それとちょっと間合いが開いた状況で鰤が五分以上だと下Pで追い払い安定。
PCの動画を見ると下Pでとことん追い払われてるのがよく分かる。

267名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:31:03 ID:ogiQOBhs
ガン青を押し付けるのは?

268名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:34:11 ID:mnB3NaUw
ソルの通常技って割と手前に喰らい判定が出るよね
鰤の小技とか足払いとか喰らい判定小さいのが多い。これが原因でさしあいが辛いのかも試練。
近距離でも遠距離でも本当キツイ読みあいになるな

269名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 00:16:34 ID:7NLu1ioo
近目の2Pには前Pで一応勝てるが、やっぱり発生負けしたりすることが多いね。
ソルの2Sや足払いも負けるので、確実を期すなら結局VVしかない。
しかしVVすら相殺させられることがあり…
ハッキリ言って地上戦はキツすぎる。
対応力の高い鰤には本当に完封される。

270名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 00:33:38 ID:puakZuUQ
ところで、アルカディアの画面写真とか見てると
ロケテで確認出来なかったカラーが存在する気がするんだが。
金髪で淡い青、白いズボン。
心当たりある人いる?

271名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 01:02:11 ID:mKje5EmM
SVV 発生5F 持続1段目2F 2段目9F   1〜9F対打撃無敵。
鰤の6Pが 発生11F 持続6F 1〜2F上半身無敵。3〜12F膝上無敵。13〜14F上半身無敵。

『ジャンプから即低空ダッシュSVVにいった場合』

ジャンプ即低空ダッシュSVVとやると6Pの上半身無敵の状態にさえSVVは当たりません
このため同時に出すと無敵時間差で必ず負け。
引き付けて出すにも無敵時間が14Fと長い
鰤に当てるには下にも攻撃判定が強いSVV1段目の持続2Fの部分を当てなければならない
↑の二つによりほとんど負けか相殺です。相殺したら>>258さんの言う通りSを仕込むといいと思いますが
鰤側は6+P+S同時押し安定(ここまでする鰤は少ないと思いますが)、相殺した場合優先順位でもう一度6P
最初の6Pが普通にCH等で当ててればガトで6Sが出てそのままエリアルです。

『ジャンプの降り際に地面スレスレで低空ダッシュSVVにいった場合』

出すならこっちしかないですね、コンボくらったあと着地スレスレ受身低空ダッシュとか、
この低さなら鰤の膝上無敵の状態の時まで狩れちゃいます、でも逆に6Sを出されると(上の場合でもですが)SVVを打つ前に潰されます
6Sの場合は鰤側にリターンが少ない(遠いとエリアルにもって行けない)ので2択
さらに6Pを出すか出さないかで2択、確立は1/4 
鰤との立ち回りで1/4なら安いもんと思って出すしかないですね・・・。

272名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 04:31:19 ID:iD5pDsuQ
>>270
ロケテは初期と終盤で一部キャラのカラーが変更になったらしい。
ソルに変更があったかどうかはシラネ。

273名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 09:27:00 ID:KL7padqw
>>272
そうか〜。
いや、後期ロケテに参加してキャラカラーは全部チェックしたんだ。
で、『ビミョーなのばっか、ショボーン』と思ってたところ、
見たことのないカラーの写真があってね。

SかDのカラーが差し変わってたらウレシ。
隠しカラーだったらもっとウレシ。

274名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 10:08:24 ID:7OgowMYM
270>
たしかそれKカラーじゃなかったっけか?

違ったらスマソ。

275名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 10:15:00 ID:Cl7gfnnI
>>274
Kカラーは茶髪、薄い青に黒ズボンだね。
アルカディアに乗ってるアレ。
ちなみにSは小汚い白、HSは濃い青、Dは薄緑、スタートは黄色でそれぞれまとまってた。

276名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 18:39:47 ID:AugiYW7c
なんか、スレイヤーのフェイントすげぇ使えないソルのはすげぇ使えないのは何故?

次作では全体短くなってるかな?20フレ位に。

277名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 18:41:30 ID:NQ3ur6Kc
アクセルの陽舞見えたら何で対応するのがいい?

278名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 18:46:16 ID:X/ehGtOc
ガンフレFRCがガンフレフェイントになって炎は出ないがすぐ動けると言うのはどうか

279名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 19:08:12 ID:L1Jv/5FE
>>277
・立ちKで狩ってDループへ(近距離限)
・VVで狩って起き攻めへ
・バクステ回避(遠距離限)
こんなもんかと

280名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 19:09:44 ID:bqpXj52Y
質問既出かもしれないけど、ガンフレの青のタイミングって
スラッシュで変わった?
青リロ止めてから結構経ったから、タイミング同じなら
練習しておきたい。

281名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 19:21:30 ID:gyodF50Q
>>278
…オキゼメ出来ねぇジャン
いや、投げから運びできねぇし

282名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 21:44:50 ID:UG19GZEk
>>271
超GJ!
スラッシュで前P弱体化でもしててくれればもっと確実にいけるんだがねぇ。

283名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 22:31:40 ID:xoePQ3Qg
フェイントの仕様変更はともかく、
ガンフレのFRCタイミングを無印時代に戻して欲しい。
炎発生前にぶっきらとか出来たあのころ。

284名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 00:16:33 ID:CZx47eis
禿同

285名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 08:49:20 ID:WadoACCY
相手の投げ間合い外からガン青投げってハメくさいよなw

286名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 10:18:35 ID:vd0F/y1c
だがそれがいい

287名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 10:27:15 ID:yER1Kf5o
あれってぶっちゃけJと暴れに弱いと思うんだが

288名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 11:13:15 ID:8tlnK7a6
>>285
ハメくさいかも知れんけど、
ぶっきらは激しく補正付くし、通常投げからはそんなに何か出来るわけじゃないから
良いとは思うんだけどねぇ

289名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 11:31:56 ID:wcw3QwLU
>>287
タイミングによるがジャンプ移行時間にガンフレが刺さる。
暴れるとガンフレがCHしたりキャラによって酷いことになる。
バックステップはガンフレで刈れる。

ガンフレ抜けれる無敵無いキャラには確かにハメ臭いな。

290名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 12:16:02 ID:yPUQWOqM
キャラコンセプト的に接近戦は強いキャラなんだから
それくらいあってもかまわないとおもう。
他キャラを見れば、ガン青ぶっきら以上に
強烈な攻めがゴロゴロ存在してるわけだし。

291名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 12:21:05 ID:ErPp95BA
今更遅いがな
青リロ仕様なのは変わらない

292名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 14:10:43 ID:sGoder0o
赤リロ仕様にならなかっただけマシと思えば気が楽

293名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 15:17:57 ID:6qoH3Pvc
>>289
ガンフレが出るまでにかかる時間があってその間に攻撃をくらうと消える。
だから、5F以内の最速暴れでガンフレが消える上に投げれない。(ガードすれば消えない)
そして最速Jに刺さるならそもそも投げれない。
まあ、>>287の言ってることは正しい。
でも、平均以下のバクステと遅めの暴れと遅めJを潰せるから強いね。
ハメではないな。曖昧な4択ぐらいだったのが完全な3択になっただけで。

294名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 15:35:51 ID:Hok.n39g
ガン青先行最速ぶっきらって皆実戦で安定してやってるの?

295名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 15:42:54 ID:VNZBVF2k
>>294
青リロだと難しいし
やる価値はあまりない

296名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:01:57 ID:4zNhooqI
無印時代は安定してたな。
ディバコンみたいなもんで、タイミングを覚えればまずミスらない。
Dループみたいにアドリブ的な難しさはないから。
小パン>ぶっきらと違って投げる前に間が出来ず、見た目非常にスムーズに投げるため、
きわめて反応しづらかった。
対策は上にもあるとおり暴れ、上いれっぱで、ばれてると通用しない。

とにかくカッコ良かったのが最大のポイント。

297名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:14:42 ID:6qoH3Pvc
>>294
猶予1Fだからなー。2Fはないと厳しい。

298名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:24:46 ID:oZpTwcis
理論的には
ダッシュ慣性屈P>屈K>ガン青>最速ぶっきら
は可能なんだよね?

299名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:26:09 ID:iupcf4Q6
青リロでも通常投げは安定しない?
……意味あんまないけど。

300名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 18:31:01 ID:of7Mw8Hs
ガン青通常投げなら安定するね。
チップ戦で活躍する。

チップは投げ間合いが狭く、昇竜に投げ無敵がなく、端に向かって投げれば追撃から四割奪える。
投げる際にKを同時押しすれば投げ失敗時に立ちKが出るので、ジャンプや暴れも潰せる。
ぶっきらと違って空振り時のリスクもない。

小技ガン青からいかなくても
エリアルで端到達VVで締め>一歩下がってガン青重ね
>タイミングよく6K+HSで強烈なセットプレイになる。
チップ側はバーストか直ガーしてタイミングをずらす、リバサベータRCをガードさせて間合いを離す、
くらいしか対策がない。
飛び道具はFDしても間合いが離れないのだ。

今更ながらネタ投下してみた。

301名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 20:56:22 ID:EUGp5Aik
うほっ、いいネタをありがとう

302名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 21:06:01 ID:CMRLDZ.2
梅様がよく使ってたよ。

303名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:08:23 ID:.O8K7gtU
>>302
マジで?
最近考えたネタなのに…やっぱウメはすげーや。
考える能力が違うね。

304名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:15:19 ID:rPgGwbL.
>>303
結構知ってる奴は知ってると思う
それに青リロの攻略本にも載ってる。

305名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:28:48 ID:ElASwTts
>>300
投げ返されないです?

306名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:35:07 ID:ElASwTts
ちゃんと読んでなかった俺JK

307名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:52:25 ID:HUj1AtJQ
青リロの攻略本てソフトバンクの?

308名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 01:19:37 ID:m1AhZyxQ
あと三日

309名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 01:43:09 ID:LRF49sd6
>>305
間合い調整が完璧なら投げ返されない。
通常投げの間合いに関してはソルの方がチップより広いので、
ソルだけが一方的に投げれる間合いが存在する。

小技暴れは暴れた瞬間に投げられ判定が復活するのでこちらの投げが発生勝ちする。
ガンフレガード後にベータを出されても、ベータは投げられ無敵が無いのでこっちの投げが勝つ。

310おれ ◆ore///UwAY:2005/09/25(日) 03:46:17 ID:4WuBaMlw
>暴れた瞬間に投げられ判定が復活する

しない

311名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 04:54:08 ID:FGlI9hb2
あれ?
復活するんじゃないの?

312名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 05:00:30 ID:xOtuAXFM
>>303
無印で既出かな

>>309
ガード後は5F投げ無敵
βは発生5F


揚げ足ばかり取るのもあれなので知らない人のために既出ネタ
ガンフレ最速2Kや2PやPでガンフレより先に通常技が当たってその後燃えて浮く。
ノックバックが消えて有利Fありなのでマスターすれば使えるかも。(かなり難しいが)

313名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 06:25:53 ID:bdUhuULU
梅のGCの瞬間に投げられるようになるから復活するもんだと思ってた

314名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 06:31:46 ID:a4BeiwFw
トレーニングでソルに上の起き攻め暗記させて、チップで色々試すと、
何もしないと立ちKガードだが小パンで暴れると投げられる、
ってタイミングが存在するんだけど、これは何故?

315名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 07:26:18 ID:xOtuAXFM
>>314
考えられるのはガード時とヒット時の投げ無敵の違いによるものか。
チップが通常ガードだと投げ間合いに入ってなくて
2Pを出すと重心が前進し投げられるか
あとは何かあるかな?

316名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 07:37:42 ID:B6MczHSU
とりあえず重心移動はないな。
投げ間合い内なのは間違いない。
直ガーしちゃうと暴れなくても投げられる。
てか、ほんとに投げられ判定復活しないの?
してるようにしか見えないんだが。

317名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 08:36:40 ID:LQcRtF9k
ガンフレ青K投げはじゃんぷ入れっぱなしで逃げられるね

318名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 12:37:09 ID:TSRAqsXQ
まあ上いれっぱで回避出来なきゃハメになっちゃうしね
つかわしも技振ると投げ無敵が無くなるって聞いた事あるなぁ

319名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 12:50:01 ID:fSO.Urm2
スラッシュの話で盛り上がってるとこすまないんだが 
ウメハラのソル初めて見たけど
うはwwwwウメハラテラツヨスwwwwwwwwwww
ヴォルカニックバイパーぶっぱしすぎw

320名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 13:15:32 ID:tPu1W5p.
あのスタイルは当時俺に衝撃を与えると同時に、ソル一本で行こうと思ったよ。
んで真似しても勝てないでやんの。

321名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 13:25:24 ID:vANu/iCk
ウメソル初公開の翌日は巷にぶっぱなっしゃーソルがあふれかえったっけ。

322名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 13:44:13 ID:7IDkhghU
>>319
今再UPされてるのはぶっぱしまくってるけど、下の方にあるやつはぶっぱ少ないよ

323名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 14:36:15 ID:3x58soLQ
今始めて見てきたけど
梅様ってぶっぱ房にしか見えないんだけど。地元の人どうよ。
強いって言われているから、多分ぶっぱの命中率の高さで勝ってると思うんだけど。
有名人に何人か試合申し込んだら、あんまり勝てないような戦闘スタイルな気がする。

スレ戦の差し合いで開幕遠距離Sとか、常時足払い振るとか、あからさま梅様が差し合い相性の事勉強してない気がするのは俺だけ?

324名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 14:57:03 ID:yVTLlM1k
見てからVV、これが梅様クオリティー
そもそも梅原さんはギルティあんまり力入れてないんじゃなかったか?

325名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 15:08:46 ID:mNCUkzZs
ていうかあの動画は青、無印ともに古すぎる。最近の梅はそこまでぶっ放しスタイルじゃなかった。
最近といっても去年の最後あたりだけど
2005年以降は都内のランバトで全くみかけなくなった。
今はモア行っても全くギルティやってるところを見たことがない

326名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 16:13:02 ID:3e23bJKQ
>>316
復活しないよ。
上にもでてるけど、ガード後5Fは完全に投げ無敵。
暴れようと、暴れまいと変わらない。

327名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 16:44:46 ID:bftnj6U.
ヒント下さい

328名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 17:24:01 ID:rUx/C0hg
>>326
GCは別なの?

329名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 17:27:54 ID:qfgekUko
beastdaigoでぐぐればすぐ分かる。

 まぁ対スレイヤー戦では、
後ろに空間がある状態でのダッシュ慣性HSVVは
ほとんど反撃を受けない。
反撃は入るのだが、こちらがわが追加を入れるか否かで
反撃のタイミングが変わってくるため、
なかなか反撃できないのだ。
 つまり上述の状態でのぶっぱHSVVは
リスクが少なくリターンが大きい行動と評価できる。
いわゆる出し得技であって、ぶっぱ技とはちと違う。

 これを踏まえて動画を見直すと、
対スレイヤー戦でのVVはほとんど
上述の状態で打たれているし、
追加入力の有無も使い分けられている。
すかされたとき以外反撃を食らってない。
着地後に動いてくらってるシーンはあるが・・・。

問題はGV4連発シーン。
確かにスレイヤーには有効な技だが、
あれはさすがにやりすぎw

330名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 17:30:08 ID:qfgekUko
>>326
俺もずーっと
「暴れた瞬間、投げられ判定が復活する」
って認識だったんだが、そうなの?
なんかソースある?

331名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 18:18:51 ID:3.P.nwtY
>>329
感謝

332名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:32:28 ID:RNGrUXlc
あれ?仕込み投げってHSが発生前に優先されるなにかを押すんだろう?
そうなるとスラッシュは優先が逆に成ってるから
D位にしか仕込めんよ

D>HS>S>K>Pに成ったから

HS押してSだと
今までがS>HSだから
HSを押して投げ判定発生
投げられなかったらSが優先されてSが出る

そうなるとD>HSだから…
ダストにしか仕込めん!?

333名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:47:13 ID:zYWa6tQg
はそもそもガード硬直をキャンセルしているんだから投げ無敵などない

334名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:47:49 ID:zYWa6tQg
スマンGCの話ね

335名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:49:06 ID:zYWa6tQg
何回もスマンがチップのリバサβは投げることが出来ないから投げ無敵は消えない

336名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 21:58:18 ID:NHbw5PQA
スラで優先順位逆になってないでしょ。どこ情報?

337名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:37:14 ID:ElASwTts
優先順位
P>K>S>HS>D>FDになったんじゃないの?
青リロがFD>P>K>S>HS>Dだった
P仕込投げはいけるからJP連打しながら投げで(*゚▽゚)
地上はお察し

338名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:47:00 ID:ElASwTts
違ったw
通常技発生2FはFDキャンセル可能なだけで
#R 投げ>P>K>S>HS>D
/ P>K>S>HS>D>投げ
っぽい

339名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:26:48 ID:JkQHTWNw
前投げ仕込みは普通にできると有名人がいってた。
あと青リロ優先ボタンはDが最初だったはず。
/はHS系の通常技が出始めFD出来なくなっただけじゃないの?

340名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:30:25 ID:5s5PVh4Q
*ソル
・ドラインは強制ネガペナではない
 おそらく一定の数値ネガティブ行動とられる、それがかなり大きい
 実際に今日ドライン>切れる>デンジャー>しばらくテンションゲージ維持
・相手画面端で
 JS>JD>2HS(JC)>JD(JC)>JSJD>SVV>叩き落し
 これが繋がった、妥当な火力な感じ
・ぶっきらで前に投げる距離が少し減ったかも
・VV受身不能時間は戻ってる
・ぶっきら>JKサイドCH>HJKサイドCHを確認。ダウン追い討ちでBEAT確認。


あと三日だから情報のっけとくね

341名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:34:22 ID:PUKE1WoE
JS<サイド
JK<サイド

いさも言ってたけどこれは安定しやすいけど糞安いのよね
こんな安いコンボつなげるくらいなら、JK<JD<JS<JDの方がダメージ取れる

どうにかしてサイドワインダーにJD絡めるのがこれからの課題になりそうなの。

342名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:51:24 ID:JOZgemuk
FDより通常技優先だったら、FD張るのに完全同時押しじゃないと通常技が暴発するのだが

343名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 00:02:18 ID:UkiIXZ2U
>>342
今でも良く暴発します…。
パイルバンカー(カウンタッ
シッショー

344名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 00:15:21 ID:EJU2JTDU
ドリキャンはあるんだからFD優先に決まってるがな。
っていうかずらし押しはあるんだから、
単純にHSを使ったら完全な同時押しじゃないと同時押しとして認識しなくなっただけじゃない?

345名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 00:28:37 ID:xPTPloQs
バカな俺は優先順位とか聞いてもどうすればいいかわかりません。

結局今作ではどう投げればいいのか結論きぼん!

346名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 01:49:30 ID:MukfKJqQ
HSが出てもリスクの少ない状況で投げを狙う

347名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 03:52:52 ID:aLHQjwlY
立ちHSのでかかりをFDでキャンセル出来なくなっただけでしょ。
同時押しは青リロと全く同じ仕様っぽ。
FD張るときはHSボタン使わないのが安全そうね。

348名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 06:18:48 ID:R.cluc0U
>>340
VVの受身不能時間が戻ったっていうのは、青リロと一緒ってこと?

349名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 07:55:55 ID:JqUGu1SM
>>345
空:HSのみ
地:6+同時押し、HSのみ

350名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 08:44:01 ID:89Vn/2Fg
>>348
全然戻ってないから安心しとけ
情報が古いだけ

351名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 10:55:40 ID:4aq8H9lo
あと二日か。
でたらまず幸距離別最大コンボと
細かい変更点(これはアルカデ見りゃあわかるか)、
聖ソルとアバ対策語り明かそうや

352名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 11:30:12 ID:pexbhbbc
俺は情報出し惜しみはしないから語り明かそうや

353名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 15:38:39 ID:1EUcO0CM
/でDループうまくやれば2ループいけるらしいんだけど

354名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 16:00:52 ID:/94zivyg
どうあがいても無理。28日に真っ先に試すといい。
ていうか普通に2ループできるならサイドワインダー絡めるより
そっちの方がダメージ効率いいんだが(できないけど

355名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 16:55:55 ID:Tumjs51Y
聖ソルアバ対策もいいんだが既存のキャラも色々変わってるからそっちの対策も必要だな

356名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 18:25:31 ID:dlCGDqM2
Dループ不可って受身不能時間が短くなって、JDにジャンプキャンセルかからなくなったって事?

357名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 18:31:47 ID:/94zivyg
ちがう。JCは出来る。
即受身取れるようになった

358名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 18:42:53 ID:dlCGDqM2
となると、ループしない普通の空コンは青リロと変わらないのか
じゃあまだそこそこ火力あるな、サンクス

359名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 18:55:26 ID:/94zivyg
ぶっきらも今までよりも遠くに投げるから
気をつけてね。

360名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 21:21:57 ID:bsj9GWz.
今日、青リロ最後の記念にDループ食らってきました。
GBやや上がった状態からのワンコンボ8割オゥァーが見れないと思うと、
嬉しくもあり少し残念に思うフォモ使い。

361名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 22:24:55 ID:kGOumGRI
稼働してた


夢を見た。
中央で
(D>幸CLH)×2>KD>SD>幸
で5割奪ってた。
起きたら涙が出そうになった…。

362名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 23:05:01 ID:A2GzxO36
>>361
お前は俺かw
俺も生幸ループの夢見たよ。
情報どおり約6割程奪えてた。
目が覚めたら家庭用ソルが首ボキボキならしてて、ちょっと切なくなった。
マジで。

363名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 00:11:45 ID:Oae/SNFE
>>361-362
お前らカワイソス(´・ω・)
もうソルはループじゃなく、ぶっぱで戦うキャラになったんだよ・・・

364名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 00:40:29 ID:qqgP2Etk
とにかく早く稼動して欲しいわ〜
生幸ルプやってみたいんだよねぇ。

365名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:10:57 ID:oWlHEBuI
おまいらコンボ好きなのはわかるが、通常技の情報もよこせよ。
屈S辺りが弱体化してたら泣ける

366名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:13:15 ID:oWlHEBuI
JDが空中CHしたらどの程度受身取れないのか誰か知らない?

367名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:27:45 ID:jp9694ow
通常技はおそらく、判定、フレームともいっさい変更ナシ!
JDカウンターは壁バウンドまで従来通りだが、バウンドの後すぐ受け身とれる。
青リロの前P空中カウンターと同じだね。
JDCH>ブリンガは不可能。

368名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:42:36 ID:2IAHfs2.
BRロマキャンから幸ループにもっていって見せるぜ!!

369名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 05:47:19 ID:h.IXy7QI
稼働当日は研究よりもぶっぱで荒らすかな…w

370名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 09:46:03 ID:eKqaqxc6
JDCHでも受け身余裕なのか。地味につらい場面とかあり祖
つかJDの存在意義ほんとに減ったなー、幸CLHさせるレシピ見つからないと無駄技に近い稀ガス

371名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 09:59:22 ID:KbIXd4o2
Dループは喰らってる側がウザイから消されたんだろうなーって思ってたけど
幸でループするなら一緒のような気が・・・
使ってるこっちは全然おkだが!

372名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 11:26:30 ID:8cUBMw1g
初日みんな何を研究するよ?
俺はとりあえずダウン取れる状況をいままでより多く探さないといかんと思う。
リボルバーに叩きつけ効果付いたのが気になるかな?

373名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 11:48:26 ID:HLX1XUZ.
空中リボルバーにも叩き付け効果がついてて
地上まで叩き落せる

とか妄想してみた

374名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 12:06:16 ID:8cUBMw1g
コンボを低めで終わらせて地上リボルバーでダウン奪うとか。
実際低めに終わらせるなんて状況ができるかは不明だが

375名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 12:57:04 ID:uXRvqD16
>>370
エリアルの肝ですよ。

幸ループ×2から地上リボとか行けたら良いね。

376名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 13:41:58 ID:O2mPhPBQ
一部キャラに
幸ループ>着地BR二段目持続ぎりぎり当て>K拾い
とか出来たら嬉しい

377名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 13:44:31 ID:9NX2thRI
カラーがうんこ色しかない
騎士ソルはいいカラーそろってるのに

378名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:16:49 ID:H6kUDgg2
JDCHはそのまま残しておいて欲しかったなー
壁バウンドで受身じゃ追撃できないじゃん。
受身不能がただのLv4と同じならJDの横吹っ飛びは無用の長物だ。

ファフニールは隙が減って中央で追撃できるとかない?

379名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:33:24 ID:9NX2thRI
ファフニールは何も変わってないよ。
壁で追撃できないし、さらに使い道なくなった。
せめてキャンセルからだせればな・・・

380名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:45:50 ID:JQevmNm2
ちょいとおまいさんたち、
対戦で前HSからヴァンデットブリンガーばっかりやられるんだが
こっちもソルつかってて、VV以外でなんか安定の返し技ってないぽ?

381名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:47:39 ID:6jnStxYk
GV

382名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:52:13 ID:G6Ug.7lc
立ちP

383名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:55:41 ID:ATKulcIo
前ジャンプ仕込み空投げ
登りJP連打VV
直ガー仕込み投げ
早めにJDカウンター狙い

上からリスクの少ない順。
お好きなものをどうぞ。
まぁ反応出来るんならVVで安定させといていいと思う。

あとブリンガをガードした後はお互いに二択をかけれてしまう。
ここが読み合いのポイントであることに気づいて居ない人は
同じ行動を採る確率が高い。
覚えておくと勝率あがるかも。

384名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:59:18 ID:9NX2thRI
ブリンガーは着地硬直13Fあるから
足払いで避けてぶっきらが決まる。多分。

385名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:02:12 ID:mp0QkUkc
ついでに、前HSは食らい判定が思いっきり前に出る上、
動作終了まで被カウンター判定。
垂直ジャンプでかわしてJDカウンターをたたき込める。
前HSをガードした時点で選択を迫られてしまうので、
直接前HSを潰すことを考えた方が、必要な思考量が減って楽になる。
前HSはバッチリの間合いの場合、こっちの置き足払いを潰してくるので注意。

あ〜スラッシュが待ち遠しい…

386名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:08:42 ID:9NX2thRI
今回はブリンガー見てからサイドワインダー余裕でしたができるぞ

387名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:29:10 ID:VU6eO6B.
あぁ萎える…
スラッシュなんて出なければいいのに(汗)

いや仲間内で弱体化激しいの自分だけで(汗)
ジョニーと髭が居て今はぎりぎり勝ってるだけど、新作では負けそう
ソル一本だったしキャラ替えもなんだし…

あぁ萎える

388名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:36:30 ID:c3rwYf7c
愚痴スレにでも行けうっとうしい

389名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:43:15 ID:9NX2thRI
>>387
なんとかなるさ
ただテスタ、梅、ポチョとかに火力負けしてなえるけど
特にポチョとかリスクリターン合わねえ〜

390名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:43:24 ID:hWCAh2u2
慰め合うのがソルスレクオリティじゃないのか!?






そうですか
違いますかw

>>387
まぁ頑張れや

391名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:55:55 ID:zVwNRM7E
低空エリアル>リボ二段目当て
のコンボがあったら面白いな。
ギルティっぽくない感じがするw
あ、でも燕カスみたいなもんか…

392名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:57:01 ID:5sISaSY.
IDがソルなので記念カキコしにきました

393名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:57:32 ID:5sISaSY.
スレごとに違うんだった・・・

394名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 17:18:18 ID:Is9d0Kcc
>>393
IDがいさ

395名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:44:12 ID:UbNsZ7xU
喜べソル使い俺の地域スラッシュ先行入荷したが、ソル使ったらVV追加受け身不能になってたぞ

396名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:48:09 ID:1EASXvNU
ネタ乙

397名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:54:16 ID:9NX2thRI
つまんね^^;

398名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:20:06 ID:H6kUDgg2
例え、追加受身不能だとしてもVV2段目の受身不能時間が短くなってれば意味ない罠

399名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:28:24 ID:UbNsZ7xU
明日になればすべてがわかるさ
歓喜か絶望か

400名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:35:07 ID:uXRvqD16
出来れば歓喜の方がw

401名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:57:38 ID:JZ9xqT3.
リロ収めしてきた。
改めて思ったがスラになったらポチョが厳しそうだね…。

402名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:05:08 ID:SrFuunuk
ソルに信頼できるリーチのある牽制技か端まで届く飛び道具が欲しかった。

403名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:07:41 ID:9NX2thRI
EXソルのガンフレか?

404名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:26:39 ID:GCk7j4s2
あんな糞技要らん

405名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:44:04 ID:7o2IYTCo
大丈夫、何だかんだ言ってチップよりかは強いから安心しろ

406名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:48:00 ID:awn53igI
SW早く使いてぇw

407名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:48:38 ID:h.IXy7QI
僕はVVが有れば何でも良いです。
最近やっとムカつく戦い方が分かってきた。

408名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:00:22 ID:SrFuunuk
フライング稼動でプレイしてきたけどDループはマジで無し。
浮かせてからのK→2HS〜のコンボが以前より安いせいか何やればいいのかさっぱり・・・
SWは使えるファフってイメージしか持てないし・・・
無理せずキャラ変更した方がいいかもね。
つか主人公キャラなのにこんなに弱くなっちゃっていいんだろうか?

409名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:03:55 ID:uXRvqD16
リボRCから慣性エリアルって出来ませんかね?

410名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:04:34 ID:H6kUDgg2
EXソルのガンフレは欲しいけど
鰤の足払いジャムの足払いに勝てるような足元無敵の技
カイ現象ならぬソル現象が欲しいぞ

411名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:04:55 ID:GnilgWpA
確かに前みたいな強い要素なくなってマイルドになったけど
サイワイコンボは研究のしがいがあると思うよ

412名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:08:20 ID:GnilgWpA
>>410
聖ソルのロックイットは足払い系ほとんど潰したよ
髭のバクステとポチョのバクステ潰せるくらい持続が長かった気がした。
たぶんロックイットは全キャラ中最長の持続

413名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:12:33 ID:H6kUDgg2
>>412
Lv1でいいからファフニールと交換して欲しいなw

414名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:19:04 ID:SrFuunuk
ふと思ったんだけど今まで画面中央でBBを浅めに当てた場合の後の
コンボってダッシュしてS→HSくらいしかなかったけど今回は何かできるかな?

415名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:20:55 ID:JZ9xqT3.
>>414
ゲージ使えばリロでも
ファフ青>空中ダッシュSKD>VV
とか出来る。

416名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:22:18 ID:lrLIPLms
とうとう今日まで負け越しでした・・・・・・・・

417名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:48:20 ID:6jnStxYk
鰤ジャムの足払いはともかく、
アクセルの3Pに勝てる技が欲しいわ。
立ち回りに変化つける技が欲しかったなぁ。

418名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:04:11 ID:J6Qv.fyY
フライング攻略キボンw

419名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:04:44 ID:IxUU42J6
リバサVVも潰すよな あれ
リーチ長くて隙なくて補正なくて判定強い
そしてガードされても有利ときた

420名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:13:41 ID:z9CNmGE2
ほんとにVVだけのキャラになっちまうのかなぁ
強化点ないしコンボダメも200こえなさそうだなぁ・・・愚痴すまね

421名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:18:47 ID:GnilgWpA
明日を楽しもうぜ。

422名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:24:27 ID:eDGTUyMk
>>420
VVしかないならVVを撃てば良いじゃない

423名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:59:38 ID:MjFN7OFc
いさに期待だな
初日でSWループ完成させるって意気込んでるから

424名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:01:32 ID:/YVofkEI
凄い意気込みだな〜・・・
でもSWって威力低いんでしょ?
だったらループできたとしてもさほど火力がないんじゃないか?

425名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:02:03 ID:x1H5s8Bc
ミリア6K並のドラインダスト使おうぜ

426名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:04:11 ID:iAYGZoTE
>>424
そうだから
なるべくJDを絡めるレシピをいさが開発してくれるらしいよ

427名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:06:47 ID:/YVofkEI
>>426
レストンクス
そか、漏れは田舎だからいけないけどみんながんばってね!
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) みんなのためにチャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

428名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:59:08 ID:SgPTVNb2
JD(JC)>サイド


コレダ!

429名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 01:09:54 ID:aq7tyu6U
低空ダッシュD>サイド*n


コレデ!

430名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 01:13:41 ID:7WBd/wS.
低空SWから>>429でおk

431名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 02:46:00 ID:HdfrEw02
ふうーっ、ドラインの存在を忘れるとこだったぜー

432名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 02:52:23 ID:mtVeCYFE
ふん!ドラインなんぞに何ができる

433名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:14:05 ID:7WBd/wS.
そういえばドライン終了時の硬直は結局どうなってんだろう?
Dループ無いんだし、せめてガンガン使えるようにして欲しい・・・

434名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:36:17 ID:LfJiRsdw
硬直は結局長くなってた

435名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:54:24 ID:Z/xahi5k
カラーについてなんだが。

みんな、明日は長押とか同時押とかいろいろ試してみてくれ。
どうも隠しカラーがあるようだ。

436名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 04:07:23 ID:7WBd/wS.
ロケテの時、P+D、K+D、S+D、HS+Dではダメだった。

437名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 04:13:02 ID:gtQ70PmM
スタートボタンを押しながら

438名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 04:42:51 ID:o8yiI2GI
スタートは押した瞬間決定だからな…。

439名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 04:58:48 ID:gtQ70PmM


440名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 07:52:29 ID:mtVeCYFE
>>435
隠しカラーのソースは?

441名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 09:12:59 ID:83gTnd9o
もまいら後一時間未満で解禁でつよ!!!

442名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 09:28:27 ID:Yx3Rhv/.
ロケテで確認カラーのソルの写真がアルカデに掲載されている。
闘劇魂にも。

443名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 09:29:03 ID:EzK80NjU
ロケテで未確認のカラーのソルの写真が、アルカデに掲載されている。
闘劇魂にも。

444名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 10:06:02 ID:oeuEFu1A
画面端で前P始動からサイドをCHさせると中央に向かって相手が飛ぶわけだが
走って追い掛けれるかな?

445名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 10:35:08 ID:AzKThxyY
俺のゲーセンは今日入らないらしいorz
みんなガンバってくれ

446名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 10:41:56 ID:ZmMEvLDg
あー、そういうこともあるのか
うちのゲーセン入ってると良いな…

447名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:55:44 ID:n39YZ/wg
今池袋でやってきた(゜∀゜)わかってたけど、わかってたけど…Dループできなかったよおぉぉぉ(つД`;)

448名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:34:07 ID:CZGkfEYc
ごめん、隠しカラーはないわ。
あれはSカラーだった。

お詫びに確認したコンボ。

(相手画面端)
・GV>のぼり際RC>JS幸CH(着地して反対側にダッシュ)
立ちK>2HS>JSSHSVV追加。
カイに確認。なんか追加まで入った。
多分画面中央でも入るとおもう。
(相手画面端)
・前P>立ちK2HS>HJD>幸CH(画面中央側にダッシュ)
JKDSDVV
HJD幸はキャンセルじゃなくてJDの硬直切れた瞬間に出す。
JDをJHSにかえるとやりやすい。
(画面中央)
・足払い>BR一段目RC>JHS幸CH>ダッシュ立ちK〜
ミスって立ちKで落としちゃったけど、まぁ色々入るでしょう。

449名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:41:02 ID:CZGkfEYc
あ、VVは全部Sで出してます。
JSSHSVVはHSをキャンセルしてSVVね。

 幸だけど、CHは距離よりも高さが重要みたい。
相手の頭や足ではなく、腹のど真ん中に当てる感じ。
距離は遠すぎさえしなければ、ちょっと離れててもCHになる。
 だからコンボはレシピというより、
エリアル中の高さ調節のアドリブ能力が問われるとおもう。
で、キャンセルの猶予が長いJHSから狙うと、
高さ調節がしやすく、CHを狙いやすい。
ぶっきら>ダッシュジャンプSD>JHS>幸が一番簡単な気がする。

 ただまぁ、幸後の追撃がぜんぜん安定しない。

450名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:43:23 ID:lbZVK7rg
>>448
GJ!!
なんか中央しか幸追撃無理かと考えていたが
希望が見えてきたなw

451名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:47:17 ID:CZGkfEYc
他にも
(画面中央)
・VVRC>立ちK二段2HS>HJSHS幸
なんてコンボでもCHになった。
やっぱり追撃が難しい。
相手キャラがなんだったかは忘れちゃった。

そそ、上の方にJDCHの受身時間減少って書いてあったけど、
これは本当みたい。
そのかわり、生幸がまったく同じ用途で使用できるかも。
カウンターであてれば遠距離でもクリーンヒット効果がでるっぽ。
幸はJDよりリーチがあるから、意外にねらいやすい。

452名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:48:28 ID:bzMhGlhU
VVは叩き落とし込み?

453名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:49:26 ID:7WBd/wS.
幸いらないから高速中段くれ

454名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:52:59 ID:CZGkfEYc
ただ・・・なんか基本攻撃力が軒並みアップしているらしく、
無理に幸狙う必要あるのか?って気もした。
ガードゲージ少し溜めて
VVRC>立ちK2HS>JSSHS幸、
あークリーンでなかったー、と思ったら
四割くらい減ってるとかざらにある。

455名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:53:00 ID:VVFG2oqo
>>451
SWが立ってる相手に当たるか知りたい。
あと、硬直。中段判定か。

456名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:56:07 ID:CZGkfEYc
>>452
コンボ〆の叩き落しは入ったり入らなかったり。
まぁ入らないときのほうが多かったと思う。
>>455
立ち状態の相手には当たる模様。
しゃがんでる相手には当てられないっぽいので、
中段かどうかは検証不能でした。
硬直は結構あります。
なれないと、幸CHの後のダッシュが出ない。

457名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:59:34 ID:bzMhGlhU
叩き落とし入らないのかぁ・・・中より下ぽいなぁ

458名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:02:39 ID:7WBd/wS.
転ばせた後、ジャンプして起き上がりに合わせて着地ギリギリで空中ダッシュして
今までJS→JDだったけどJDの後に幸やればいいの?

459名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:04:11 ID:7YWBEGUg
基本攻撃力が上がってるなら、
安定して決められる幸レシピ出来るようになった時、
火力やばいキガス

460名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:06:52 ID:7WBd/wS.
でも4割なんて普通だったし・・・

461名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:10:18 ID:VVFG2oqo
VVRC>立ちK2HS>JSSDVV追加なしで青リロでほぼ4割なんだが
基本攻撃力アップしてると感じるなら↑のレシピで5割減るのか。
鰤のように対空からゴッソリ減るとしたら嬉しいな。
JP>SWとVVの攻撃力アップについても詳しく聞きたい。

462名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:14:07 ID:oMZi0yiw
もうスラッシュでちゃったんだから、ソル使うんならあきらめてコンボさがせよ

463名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:17:05 ID:MIJ4NKJo
画面端低空ダッシュS>HS>立K>前P>ガン青>ブリンガ>JKJD>JSJD>SVV
から叩き落としは入る。
キャラは忘れたが
ぶっきら>ダッシュ屈HS>JD>幸CLH>JD>幸CLH
まで確認この後も追撃できそう。
上で3割くらいだった。
素直にSDSDSVVの方が良いのかな?

464名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:17:08 ID:CZGkfEYc
>>458>>461
俺もそんなにやったわけじゃないし、
明確には答えられないな。
もうゲーセンに行けばプレイ出来るんだし、
試してみてください。

465名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:18:31 ID:n39YZ/wg
基本攻撃じゃなくVVのダメが上がったからかもね

466名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:20:54 ID:CZGkfEYc
うん、HSVVをミリアに当てたりするとびっくりする。
梅も結構やばかったw

467名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:41:32 ID:EUdVG49c
今日やった人に聞きたいのですけど、地上投げ仕込みFDできませんよね?

468名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:15:09 ID:fNxEbHBs
HSが暴発する

469名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:16:30 ID:7YWBEGUg
>>468サンキュー

470名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:56:17 ID:rNKufbog
なぁお前等、Sヴォルカなんか強くなってね?

471名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:11:22 ID:NzxDOH4c
てか思ったより火力高くね?

472名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:23:22 ID:rNKufbog
きっとアレだ、オイル入れたんだよ

473名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:27:41 ID:KShctX0c
池袋ギゴにソル多かった。

474名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:37:54 ID:zrwAAsRg
もう!ダッシュぶっきらがBRになるよぉ・・・orz

475名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:38:11 ID:dymzQmPg
小ネタ
アバしゃがみに立ちPがスカるよ

476所詮チップだな:2005/09/28(水) 17:39:22 ID:W.oyrMNc
何だよこいつ、Dループ無くなった代わりに全体的な火力がアップしてるじゃん

477名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:41:39 ID:.ytz/iiI
>>474
なんねーよ

478名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:44:32 ID:rNKufbog
D狙いの事故恐い>どんな状況でも事故恐い
になった気がス

479名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:48:44 ID:eUGBqQ/E
/のCOMって後の方に出てくる奴はFRC使ってくるのね。
生ソルがガトからガンフレFRC→ダッシュとかしてきてビックリした。

そういや、COM生ソルが空中BRをFRCした様な気がしたので
探してみたが全く出来なかった・・・気のせいだったかな(^_^;A

480名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:01:32 ID:cF5AvC2U
火力たかいしDループ必要ないだろ
あんなクソループなくても十分通常コンボで立ち回れる
まあ今回も中堅だな

481名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:01:45 ID:hp2Lf.Y2
CPUが開幕ダッシュ金バーをよくやってくるんだが気のせいか

482名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:02:39 ID:GVHpNjSE
>>479
それ聖ソル

483名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:05:39 ID:wVCgW6lU
ぶっきらからガン青BBする
必要性なさそうだから(画面端運ばなくてもいい)、
他にゲージ回せるな。地味にいい

484名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:14:22 ID:.ytz/iiI
>>480
Dループを糞ループ呼ばわりするあたり
お主は他キャラ使いでござるなw

485名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:16:34 ID:rNKufbog
まぁ今更言うのもアレなんだがDループは美しくないからな
今回の調整は大歓迎だオウァー

486名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:23:01 ID:EUdVG49c
ノーマルジャンプから登りD下りDできたんだけどDループだめなの?

487名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:41:37 ID:EHIOga/g
幸挟むとなんかコンボダメージやすくなってる気がするんですけど・・・
これ狙う価値あるのか?

短いコンボとサイワイ絡める長いコンボダメージがほとんど変わらん
短いコンボなら叩き落しから起き攻めいけるし、マジでサイワイコンボ狙う価値ないかも

488名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:42:19 ID:eUGBqQ/E
>>482
㌧クス
オイラ夢見てた模様・・・スマヌ(´Д`;)

489名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:48:07 ID:EHIOga/g
相変わらずCPUソルは寝てろ!寝てろ!寝てろ!のVV3連発とかやるんだな
これアホッぽいよ

490名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:59:55 ID:VN.bOSVU
>>487
始動以外JDや屈HSだけで構成される幸ループでも安そうなの?

491名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:01:58 ID:yN2VREOc
敵画面端でのぶっきらJD〜にはびびった
Dループないけどさ
お前本当にCPUか

492名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:08:18 ID:EHIOga/g
>>490
安い。
今回VVの威力上がってるでしょ?

サイワイで長いコンボをするとGBの関係で〆のVVのダメージが全然減らなくなる
短いコンボだとGBが減ってないのでVVの威力ダイレクトに伝わる。
結局この影響でトータルダメージがほとんど変わらなくなる。
しかもコンボが短い方が叩き落しで起き攻めにいけるのでもれは短いコンボお勧めする

493名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:30:58 ID:7WBd/wS.
>>474
オレも起き上がりに2S重ねてダッシュぶっきらやるとBBになってびっくりした・・・
つかダストがハンパなく減ってワラタ(ガードゲージ溜まってなかった気がするんだけど)
相手性ソルでD→JD×2→SK×2→S→JC→SD→VV→叩き落としで6割くらい。
ぶっきらからはJSD×2→SWorVV(叩き落とし)くらいしかできなかった。
SWのCHってガードゲージ溜まってなくてもなるものなの?
あとは着地ギリギリの空中ダッシュからのSDでDをちょい遅めに
出してもガードされた場合、普通に投げられた・・・
あとBBが浅くても深くても青リロのぶっきら程度にしか前に進まないのは感動した。
とにかくSWは相手がしゃがんでると当たらないのでミリアのJDみたいに使えないのが
痛いけどリーチあるから空中バックダッシュしたらSW出しとくか・・・
低空ダッシュで使いたいんだけどSWのコマンドが236なので低空ダッシュ中に
打とうとするとJVV(HS版)に化けるのがなんとも・・・
とりあえず相手の残り体力少ない状態でもVVでごっそり持っていけるのが良かった。

494名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:54:20 ID:CZGkfEYc
しばらくの間、
エリアルはJSSHS>SVV追加で安定しておくのが吉かな。
運良くCPU戦が出来たときに幸を研究する方向性でw

凄そうなのが眠ってそうな雰囲気はプンプンしてるんだけどねぇ。

495名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:08:30 ID:7WBd/wS.
そういえばドラインの終了硬直を確認するのにドラインしたら終了付近に
ガトリングやってたらガト終わった後にそのまま動けたんだけどバグ?

496名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:17:19 ID:mCyGme5o
そんな基本コンボで結構やってけるのか。
ヒット数少ないからバースト貯めさせなくていいな。

497名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:17:58 ID:t7AYWNJs
>>487
端足払い>バンディットリボルバー(1段目RC)>JD>2HS>JD>幸(CH)>ダッシュ2HS>JD>幸で半分減りましたが

498名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:25:27 ID:EHIOga/g
ノー補正なら5割くらい余裕でしょ
普通にJK>JD>JS>JD>VV>叩きと落としで半分喰らい減るし
しかも起き攻め行ける。

499名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:41:00 ID:MIJ4NKJo
アンジでもノーゲージで半分取る時代ですから。
火力のあるキャラと言うなら7割とか取らなきゃ

500名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:42:10 ID:z/SKbq7g
今日VVやって受け身取られて叩き付けで受け身取られたんだけど…かなり終わってる。

501名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:49:14 ID:EHIOga/g
状況と高さによっては簡単に受身取られるね
注意しとくべし

502名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:51:19 ID:rNKufbog
つーか幸で〆るくらいならVV撃てVV

503名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:03:10 ID:hp2Lf.Y2
>>500
ダストの叩き落としじゃなかった?

他人がやってたコンボレシピ

画面端前P>立K>屈HS>JHS>(ディレイ)幸CLH>画面中央に向かって走る>屈HS>HJJSJHS>SVV>叩き落とし

これで五割位だった。
幸CLHはJHSからが一番調節しやすいみたい。
一応Dでも可能なキャラは居るもよう。
画面中央での幸は良く確認出来て無いや。

504名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:09:52 ID:evVJWJUM
ぶっきらでねぇ…
多分今までは66236でもぶっきら出たけど
今回は6623じゃ無いとだめっぽい

だるい…取り合えず、アーケードコントローラーで練習しとこ。

505名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:10:24 ID:EHIOga/g
ぶっきらから2HS>JC>JD>幸CHは鰤だとやりやすかった。

ただ相鰤が糞軽いせいで飛び上がりすぎて追撃無理臭い。
JD絡めるのは難しすぎるね

506名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:11:01 ID:aq7tyu6U
>>499
そのレシピを教えてくれ、頼む(`・∞・)

507名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:18:00 ID:9.oQZ466
ぶっきら>ダッシュJS>HS>サイワイ×3で三割弱ってどういう事だろう。JS>JHS>VVの方が減るんだけど…。
CPUソルが画面端ガト>GF青>Jの2拓とGF青>BBしてきた。

508名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:23:16 ID:EHIOga/g
>>507
今回はVVのダメージが高いからその減少が起きる
つーか幸はダメージ低いしGB下がるからなぁ
画面端でウメハラダンスできるみたいだし、こっちの方がダメージ効率イイと思った。
相手が受身取らなかっただけかもしれないが・・・
でもこれじゃあ青リロのコンボと変わらんなw

509名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:30:50 ID:ImqwR/Vc
ん?
幸 ファフ、空中パンディットにならぶ封印技?

510名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:41:28 ID:rNKufbog
>>509
そうでもないかもしれない
ゲージ溜めには使えるぞ、相手も溜まるが

511名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:41:58 ID:S/qViFeE
幸使えない。
マジ減らないし確率だし終わってる。まだVVの方がマシ。
てか空中VV無敵なくない?

512名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:46:00 ID:9.oQZ466
ボス騎士ソルにGF青4発とか嫌がらせですか?

513名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:58:39 ID:zodmcisA
やってきましたよ
Dループ使えないわバンデットループ使えないわでどうなるかと思いましたが
幸を使えばそれなりにダメージもっていけるんですな。
↑のログ見ると使わないほうが効率よさそうですが('A`)
幸CLHを安定させる事に専念して来ました。ぶっきらからディズィ、メイとかのキャラは
最速ダッシュJD→幸CLHが確定しました。タイミングは難しいけどCLHした後その場でJD→幸CLHが繋がった
いわゆる幸ループ?ダメージは見てないです、素直にVVに持っていったほうがいいのかな・・・
あとBR一段目RC→S→幸CLH。これはできたりできなかったり
まぁ幸にこだわる必要ないかもしれませんね。普通に火力高いし

514名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:02:49 ID:JmzItbHQ
他キャラ使いだけどリボ青あるね
タイミングは2段目くらい
ただあのブッ飛びだと2択とかは無理か

515名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:05:50 ID:/YVofkEI
みなさん、稼動初日から色々報告ご苦労様です。
青リロ時のソルと比較するとやっぱり強くなっている感じでしょうか?
全体的に火力が上がってると聞いたので、前より強いんじゃないかなと思いまして・・・

516名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:09:05 ID:rNKufbog
>>515
Dループ依存無しな奴からしたら普通に強い。ヤバいくらい。
Dループ依存症の奴でも普通に火力あるからそこまで苦戦しない。

今まで以上に立ち回りからの回収が重要になった感じ。
どんな状況からでも満遍なくダメ回収出来る分、爆発力は下がったが安定感は増した。

結果、強化されてるんじゃね?
他の連中と比較してみないとトータルではどうとも言えないが

517名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:09:36 ID:EHIOga/g
>>515
いや、どう考えても青リロの方が強いw
どんなにコンボぶち込んでも叩き落せる青リロのソルは強い
ただスラッシュのソルは弱くもないし強くもない。
普通にやっていける性能。

518名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:12:07 ID:/YVofkEI
レスありが㌧
Dループあんまり使わない漏れにとっては嬉しい結果です。
VVでぶっぱキャラかと思いきや、ここまで安定する強さになったなんて・・・
よし!今回もソルマスター目指してガンガル(`・ω・´)

519名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:31:26 ID:ZO8H6K6s
ソル使った感想
Dループ出来ねぇぇぇぇ
全体的に火力アップ?
叩き落とし決めても受身可って・・・叩き落とせてないじゃん
ぶっきら前に飛び過ぎ

青リロソル最高

520名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:31:50 ID:RVtzx17A
いや相変わらず安定は辛いと思うよw
通常技の判定が強くなった訳じゃ無いからね。

521名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:32:37 ID:/XoJ7v.k
今回のソル爆発力ないの?
空中VV→叩き落としは入らないのか・・・・

522名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:33:06 ID:EHIOga/g
どうでもいいことかもしれないが、どのカラー一番いいと思った?
ここの住人に聞きたい

523名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:34:43 ID:.yWpmz4Y
言ってイイ?

サイドワインダーは、きれサイドによる高速移動技

ノシ

524名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:34:50 ID:4fm/Wyr6
相手がディレイかけたか分からないけど、騎士ソルの2S>LV1ロックイットに足払いで割り込めたよー
あと、ブリにガト>BRRC>JS>JCJD>幸でCLHとれた
慣性残せば結構JDからCLH狙えそうだね

525名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:36:38 ID:tlkE9MD2
>>522
一応全色試したけど、漏れはHSの青かな。

なんか、今回全体的に火力高くなってない?
スレイヤーとかマジでやってらんない。
ガンフレ青は下手になってて全然でないし・・orz

526名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:37:58 ID:bLFsk07s
研究もしても無いのに自虐してる人は煽ってるだけと判断して良いのかな?

527名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:42:28 ID:EHIOga/g
>>525
あの色一番まともっぽいね
今回のスレイヤーはぶっぱがかなり有効な気がするw

528名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:45:16 ID:qf0lRxxE
>>526
第一印象を言ってるだけだろ
コレがなくなる頃には厨ソルがだいぶ減ってるだろうから逆に喜ぶ所

529名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:45:37 ID:rNKufbog
まぁ髭とか梅の超火力に比べりゃ自虐するのも仕方ないカモナー

530名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:48:03 ID:ZO8H6K6s
青リロからHSカラーの俺は/もHS

531名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:51:45 ID:RVtzx17A
>>528
なる。

>>529
確かにきつい。
スレポチョが厳しいかもね。

532名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:53:57 ID:EHIOga/g
スレイヤーはむしろ楽になった気がするんだけどな〜
相手のレベルが低かったってことか
今日は普段見ない人が腐るほどいたね〜

533名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:57:13 ID:7h0kMc.E
吸血の弱体化は大きいよねぇ
噛まれるのが全然怖くなくなった…
今の所はだけど…

534名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:27:05 ID:5wIs3yIE
VV威力高すぎ
それに無敵昇竜はお前等の物だけじゃないぞ
このリバサキャラが

535名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:34:06 ID:0FKhMuRs
結局幸は余裕があったら一発噛ませる位でFA?
必死でレシピ探した俺は一体

536名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:37:04 ID:vKvt0JEc
とりあえず幸ループが使えない
何HITまでSVV叩き落としが安定するんだろ?

今回はガンフレ青固めをあまり使わず、ゲージを温存し
GP上げずに早めに2択をしかけ
ダウン奪ってドラゴンインストール
って思うんだが・・・俺だけか?

537名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:38:08 ID:hZ9eQJyg
いさつえー幸いループもぅマスターしてるよ

538名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:39:58 ID:hp2Lf.Y2
幸ループは普通に使えると思うけどなぁ…

539名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:40:21 ID:EHIOga/g
今回ドラインの固め能力かなり落ちてるぞ
相手が昇竜とか空振りしたら使うのもいいかも試練が

540名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:44:05 ID:MqHGHRW.
俺もぶっきらが異常にBRに化けたんだが…入力が下手なだけか?
どうでも良いがスタートカラーの黄色ソルが気に入ったw

541名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:46:12 ID:S74Ji.mE
ドラインでどうやって崩すんだよ
(2K>S>HS>ダッシュ>ぶっきら or 2K‥)×Nの固めもできないんだぞ
明らかにドラインは前の方が使えた
低空JSループもキャラ限定だし

542名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:49:32 ID:CipohHNY
>>540
同志、漏れも黄ソル気に入ったw



D幸CLH拾いとかそこそこ減るし、発展期待age
んで、ED絵がやけに腐女子受け狙い臭い気がする件について

543名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:50:57 ID:DiwpjCV6
>ドライン
立ちHSからつながる程ダストが速いぞ

544名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:51:56 ID:63gSH02s
女キャラは全員エロゲCGっぽw

545名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:09:54 ID:.GfHHYQU
幸ループやっぱ微妙。普通のエリアルとダメージ変わらんやん。
何のためにループさせるんだろう

546名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:12:01 ID:5UCFIIrk
ていうか、メルブラからスラッシュへのデビュープレイヤー多いな。
おきぜめしても、暴れるから、楽しいくらいコンボくらってくれる。

547名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:14:43 ID:8xt8r/DI
なんのためってゲージ回復のためちゃうの?>ループ

548名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:21:50 ID:Q54MEzmU
今回はコマンド受付が波動優先になったからしゃあない
俺もぶっきらはなれたがセカンドのジョにのディバが下段に化けてショボーン

549名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:22:57 ID:s9jnqT1g
ぶっちゃけ立ち回り面ではソルは変わらない。ただ火力が下がった。あとはプレイヤー性能。
今日できたコンボ。
ぶっきら>ダッシュJS>K>SW(CLH)>(ダッシュHJS>K>SW(CLH)×3をチップに入れて3割りくらい。
端)立ちK>6P〜立ちK>2HS>JHS>SW(CLH)>ダッシュJKD>JK>SW(CLH)>HJPK>SWで4割りでした。

550名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:35:11 ID:oMoww/hg
>>547
ゲージ回復を取るか起き攻めを取るかか

>>549
JSKは安いんじゃない?

ところで幸がヒットしたの見てからバーストが確定するか試したやついる?
見てから可能かどうかでソルのバーストへの強さが大きく変わるはず。

551名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:37:52 ID:eP.Tlojs
イノ姉さんのED画像無い?

552名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:39:57 ID:gPXnuc5g
まだやってないけど、バンディットループより幸がらみのコンボの方が減るの?

553名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:43:55 ID:M.Z6ztF.
いさの幸ループレシピきぼんぬ

554名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:44:32 ID:.GfHHYQU
幸がらみのコンボの威力がまた微妙なんですよ。
要するにゲージがないときに狙うコンボかな
ゲージあるなら画面端でガンブリした方が圧倒的にダメージが高い。

555名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:49:04 ID:xZyazmf6
今日のノーマルソルまとめ
基本攻撃力が高い、低空SVVと空中コンボ後の叩き落としが受身取られる、
ダッシュぶっきらを66236でなく6623にしないとダッシュBRorBBに化ける、
幸ループは今の所CH安定しないので締めはVVの方が安全で良さげ。

今日掲載されたコンボは以下、
・BR一段目RC→S→幸CLH〜
・足払い>BR一段目RC>JHS幸CH>ダッシュ立ちK〜
・VVRC>立ちK2HS>JSSHS幸
・VVRC>立ちK二段2HS>HJSHS幸でCH
・ブリにガト>BRRC>JS>JCJD>幸でCLH〜
・端低空ダッシュS>HS>立K>前P>ガン青>ブリンガ>JKJD>JSJD>SVVから叩き落とし
・端前P>立K>屈HS>JHS>(ディレイ)幸CLH>画面中央へダッシュ>屈HS>HJJSJHS>SVV>叩き落とし
・端足払い>バンディットリボルバー(1段目RC)>JD>2HS>JD>幸(CH)>ダッシュ2HS>JD>幸
・端前P>立ちK2HS>HJD>幸CH(画面中央側にダッシュ)JKDSDVV
・端)立ちK>6P〜立ちK>2HS>JHS>SW(CLH)>ダッシュJKD>JK>SW(CLH)>HJPK>SW
・カイで端GV>のぼり際RC>JS幸CH(着地して反対側にダッシュ)立ちK>2HS>JSSHSVV追加
・ぶっきら>ダッシュJS>HS>サイワイ×3
・ぶっきらからJSD×2→SWorVV(叩き落とし)
・ぶっきら>ダッシュ屈HS>JD>幸CLH>JD>幸CLH
・ぶっきら>ダッシュジャンプSD>JHS>幸
・チップにぶっきら>ダッシュJS>K>SW(CLH)>(ダッシュHJS>K>SW(CLH)×3
・ブリにぶっきらから2HS>JC>JD>幸CH〜
・D→JD×2→SK×2→S→JC→SD→VV→叩き落とし
とまあこんな感じで・・・

556名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:49:51 ID:ixpKNzV2
>>553
いさ日記をF5連打してガン待ち
フジで有名人相手にいさが20連勝以上してた。俺はコンボをパクらさせていただきました

557名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:04:51 ID:uMSMn6Mw
幸はJHS2段目から繋げると高確率でCLHするはず。そのせいでDボタン使わなくなった。

558名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:11:16 ID:zbJlksDI
今回こっち画面端付近、中央付近から足払い→BR(RC)→拾いから
ダッシュJK→JD〜って間に合わないよね?
今回何もしなくてもジャンプ仕込みできるから
足払い→BR(RC)→空中ダッシュSDとかでも無理?
今回BRヒットさせても追撃できないから画面端でBR空中ヒットさせても
エリアルできないからつらいね

559名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:15:06 ID:j8AuvOsk
>>555
GJ

560名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:17:51 ID:xZyazmf6
いさ日記更新されてる

561名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:21:27 ID:FJZJNbsc
ゲージ溜め言ってるけどCLHしなきゃ意味ないんだよ。
CLHしなきゃループできない。CLHするかも分からないんのなら確実に安定して起き攻めに持っていけるVVを選んだ方がマシ。
SW絡みはただのネタコンでしかない。今日一人でCOM相手に一日中研究したけどやってて萎えた。
CLHとかなしにしてノーマルヒットを一定時間受け身不可にして欲しかった。
そしたら壁で立ちK>6P〜立ちK>2HS>JS>JHS>SW>2HS〜ってできたのに。
今のソルはただのゼクスソル。

562名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:23:16 ID:xZyazmf6
というかSWのCHってSWのどこら辺を当てればいいの?

563名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:33:42 ID:s9jnqT1g
ちなみにダッシュを絡めたJHSディレイSW、JS>K>SW、JP>K>SWは確にCLHしやすい。
でもSW絡み自体安い!何しようが安い!何ループしたかを競う技でしかない。
だから俺は言う!最高4ループ…。
SWが確率なのか当て方があるのか明日調べてみるよ。
当て方があるのなら1ループのVV叩き付けでゲージ溜めと起き攻め両立して安定するよね。受け身取られそうだけど…。

564名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:34:26 ID:XhWAE0BE
相手が若干上の方がいいっぽ

565名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:39:37 ID:s9jnqT1g
>>564
同意。

566名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:44:22 ID:oMoww/hg
>>555
低空SVVの叩き落としが受身取られるってマジ?
あと無敵もなくなってるとなると嵐ができなくなるな

567名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:47:23 ID:u1YF5nIQ
>>556
キシタカさんか電脳さんですか?

568名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:47:37 ID:ooNJSFgQ
俺は二段目よりJHS一段目ディレイ幸がCLHになりやすいと思った。
何か当て具合いありそうだね。
幸NH後の行動は端だったら空投げかJD
中央だったらGFFでゲージ溜めが良さそうだね。

569名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:51:26 ID:XKbDYI/c
>>566
無敵はあるけど受け身はマジ。

570名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:53:06 ID:gnXKAHCc
初日から結構連勝できて嬉しかったですわ。
VVのダメージ、確かに上がってますなぁ。

とりあえず俺が今日やってきたのは
ぶっきら→ダッシュJD→幸CH→HJD→幸CH→キャラ別コンボ
ってやつ。
ぶっきら後のダッシュ前JDが最速じゃないと幸がCHしないみたいだけど、ダッシュ前JDと幸のところにディレイをかければ最速ダッシュJDじゃなくても幸がCHしやすいことがわかった。
後、2ループ目のHJD→幸のところもキャラ別にJするタイミングを変える必要があるだろうけど。

ポチョに画面端くらいで
ぶっきら→前JD→幸CH→前JD→幸→前JS→幸CH→前JP→JK→幸CHを確認。
その後何したかは忘れた…けど、ダッシュ前JP〜は繋がったはずです。
GGは上がってない状態だと思うけど、これで3割弱行ってるか行ってないかくらいでした。

後、BR2段目RC→JDってのが出来ました。
今日は中央くらいでやってたので追撃は出来なかったけど、画面端ならここから追撃可能だと思う。

あぁ、後もう一つ。
何やったか忘れたけど、コンボ中にキレ畳みたいに幸をCHさせたら相手が普通吹っ飛ぶ方向と反対側に吹っ飛んでいきました。
もしかしたら反対側に吹っ飛ばすのを繰り返す生幸ループとか出来るかも?
みたいな感じです。

571名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:58:45 ID:.GfHHYQU
・SWのガードバランスの減少値が激しい
JDの約2倍

いさ日記より。
生でやると物凄く安くなると思う。

572名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:59:02 ID:hF8uKmVI
どっちにしろ減らないからな〜。

573名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:03:09 ID:.GfHHYQU
俺も無理して幸挟む価値はそんなにないと思った
サイクゲージもたまりやすそうだし、特別ダメージが高いわけでもない。

574名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:03:17 ID:gnXKAHCc
いさの日記ってどこにあるんだ…?
前から探してるけど見つからない…
ゴメン、良かったら誰かヒントだけでもください;

575名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:04:52 ID:eP.Tlojs
いさの日記のアド教えてください。

576名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:05:22 ID:oMoww/hg
ガードバランスを考えると理想のループはJD>JD>SW×nってことか。
GBが大幅に上昇してるときはループ優先でそれ以外は早めにVVでダウンが正解かな?

577名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:06:35 ID:oMoww/hg
つ ttp://blog.livedoor.jp/isa012/

578名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:07:43 ID:wRPHCCFc
バルカニックバイパー!!

579鰤つこい:2005/09/29(木) 02:10:44 ID:UINIp7wA
おい!!クリーンヒットとかなんだよ!!せこすぎでワケワカメ

580名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:14:37 ID:gnXKAHCc
>>577
ありがとう!

581名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:19:39 ID:gnXKAHCc
あ、後
ぶっきら→青GF→BB→BBも梅に確認しました。
何か俺いっぱい書き込みしてしまってすみませぬ;

582名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:21:55 ID:xZyazmf6
ダストコンボはD>JD>JD>SW〜とかいけそう?
つか前ジャンプSWがVVに化けちまうか・・・

583名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:23:56 ID:xZyazmf6
>>581
梅にBB>BBいけるってことはジャムと鰤あたりもやれそう?

584名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:38:17 ID:5obJ60To
いさ日記読んだ!感動した!キボウの光が見えてきたケモ〜
Y軸だ!Y軸!

ガッコ帰りに練習し行くわ
準田舎だし、平日は人少ないし・・・
みんなも来ないかい?

585名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:43:41 ID:xZyazmf6
Y軸というのはNJからって事?

586名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:44:50 ID:XNLR46kU
>>584
携帯からだと見れないので詳細を教えてください。

587名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:48:07 ID:xZyazmf6
・VVの威力がアホみたいに高い
これはアルカデにも書いてあったので100ぱーあってる
ちなみに細かいフレーム表とかは載ってなかった

・JDの必殺技キャンセル時間が長い
これもアルカデに載ってた
これ知らないとSWループはほとんど不可

・足払いのやられ判定がでかくなった?
俺はよく対空足払い使うんだけど医者とかのドリルやディズィーのJHSとかにカウンターとられた
これは体感なんで信用していいかは謎
でも暴れでは全然使えますよ

・SWのガードバランスの減少値が激しい
JDの約2倍、これで途中補正とか勘違いした人もいたんじゃないかな?

・BBは別に受身不能時間変わってないけど・・・
変わってねぇよ

ちなみにSWループのレシピは(中量級キャラのみ)
中央とか画面端から遠いとこ
ぶっきら>下HS>JD>SW>(JD>SW)×2>JK>JD>>JD>SW

コツはとりあえず1ループ目を当てる
2ループ目以降は歩き・・・JDでY軸の中心をあわせるようにSWを撃つ
ダッシュ慣性はいらない
4ループ目の最後の締めはダッシュジャンプ
これで四割
画面端は>下HS>JD>SW>締め
1ループ目まぁいつもどおりに当てる
でも相手はあっちにいってしまうのでその後はクリーンヒットできない
ソルが振り向いたの確認してから後はいつもの締め
JS>JD>JS>JD>SWが理想
キャラ限で低空ダッシュJSが入ったからもしそこでクリーンしたらかなりおもしろそうwwwwww

画面端から少し遠ければ立ちKでひろい直すか垂直Jでがんばる
そこでJS>SWか?
まだ調べてない


軽量キャラや重量は調べてない
ポチョは中量とおんなじでいい


地上のガトリングは絶対足払い>VV叩き落しがいい
威力がでかいしダウンも取れる

画面端だったらJD>SWで画面端ぶっきらと同じでいい
ほぼ全キャラクリーンヒットする

VV(RC)からも立ちK>下HS>SWでどんなキャラでもSWループに持っていける

重要なのはJDディレイSWってことだ
これさえマスターしちまえば誰でもクリーンヒットできるよ
ただディレイするんじゃないよ、Y軸をあわせるのに使うんだよ

588名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:50:09 ID:gnXKAHCc
>>583
可能だと思います。
とりあえず今日試してきますが

589名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:20:45 ID:oMoww/hg
ガン青BBBBのコツってなんかある?
入力の性質上ボタン押しっぱなしだから最速で出すのが難しいんだけど。

590名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:24:16 ID:srGtm79M
なんか立ちKの判定が前方向にデカくなってる気がしたんだが気のせい?

591名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:25:49 ID:hF8uKmVI
あのさ!あのさ!Y軸って………何?
SWの中心を当てればいいの〜?僕数学勉強したらSWルプできるかな?

592名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:26:59 ID:u1YF5nIQ
Y軸がわからないって、お前は小学生か?
関数でX軸とY軸習っただろ?

593名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:42:17 ID:xZyazmf6
SWCHのコツがわかるまではVVだな

594名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:46:43 ID:eP.Tlojs
すまないが、いさ日記が観れないのだが…

595名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:00:16 ID:iunvOFsw
右ひいきしすぎだし

596名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:01:32 ID:HyJ3BYaQ
>>592
聞き流してた〜。苦手でいつも赤点だった。
男塾名物九九なら分かるよ!
所でY軸で当てるってどんな感じ?平行?

597名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:08:42 ID:rsn2Rnig
要するに頭や足ではなく、
腹のへんをねらえということだ。

598名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:21:08 ID:XNLR46kU
ありがとう!

599名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:40:25 ID:c2Trfj.s
というか、性能は置いておいて今回のキャラカラー、微妙なのが多くないか?
覚えてる範囲で
P:デフォ
HS:基本黒の小物が赤青・髪が黒
ST:基本黄色の小物黒?・髪が黒
だったと思うんだけど、これ以外はパステルカラーやらけばけばしい色でどうも使う気になれなかった。
闇慈みたいな小豆色が欲しかった・・・

600名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:45:14 ID:xZyazmf6
GGXXの時のスタートカラーの赤が一番好きだった

601名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:48:47 ID:DM/3tOwI
K薄い青、黒いズボン、茶髪。
S茶色、薄黄のズボン、金髪…てか表現がムズイ。
D緑、薄緑のズボン、薄赤髪…激しくビミョー。
青リロの緑はかっこよかったのに。

俺はSカラー使うことにした。多分少数派だろうな…。

ていうかいさ日記、それはX軸じゃないか?

602名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:53:46 ID:PNpOG5nM
Y軸の座標を合わせると言いたかったんだろう。
表現の難しいところだからな。

603名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:54:40 ID:UIKRsIAc
いや
高さを合わせたいって事だからy軸であってる

604名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:58:03 ID:DM/3tOwI
軸を合わせるって言い方しちゃうと、どっちとも取れるんだよな。
俺も一瞬、縦線が横に移動する様を連想したよ。

605名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:41:53 ID:iTPtXKGM
ソル強くなったとこあんのか?
火力上がったつってもDループ無くなって意味ないし

606名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:46:47 ID:q/I5oZ.s
相手の投げ暴発するように立ち回りサイドワインダーのコンボで滅殺
ちなみに漏れ・・ソルがDる〜ぷできなくて、中級者にまけちまいましtn

607名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:59:25 ID:2deWg2D2
今回のソルでDループ無くなったから負けたとか言う奴は
自分が事故Dループでしかダメージを狙えなかったという事実を噛み締めるべき

608名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:11:26 ID:A13PcIj2
Dループで勝つのと事故で勝つのは別物

609名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:14:23 ID:fDsthH66
強化されたのは空中戦じゃね、幸振って負けた覚えがいまんとこ無い
団長JKも幸で一方的に勝てた、たまたまかもしれんけど
団長K判定強いよな?

610名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:17:27 ID:hF8uKmVI
VV2段目CH〜は事故かもね。

611名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:19:57 ID:1Yk1NcR2
つーかX軸Y軸の話を聞き流してたーとかいったやつは中卒確定。数学でずっと出てくる話だろ

612名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:33:17 ID:XNLR46kU
そりゃあリアル厨房消防、真性厨房御用達なソルですから

613名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:49:11 ID:faDvtjBc
朝っぱらから荒らし乙

614名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:10:13 ID:9SJKkSHU
>>589
GF>236>FRC(3ボタン押しっぱ)>K押しっぱ

615名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:12:10 ID:M.Z6ztF.
いさはXYグラフをマスターしてるから幸ループができるのかw

616名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:14:47 ID:CcqmrnhI
なんちゅうか、ウメハラ専用機になってでFA?

617名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:30:05 ID:zE4CQDNQ
Y軸っつーことはX軸は全く関係なし?
ロケテ段階では、なんかめり込ませるとCLとか色んな説があったけど

ちなみに、Y軸だけっての知らないで昨日はS>幸だけでやってたけど
(Dは距離離れてCLしにくいって先入観があったから)
カイに4ループ行けた
D絡めた時のダメージ想像すると希望湧いてくるわぁ
GB減少値が怖いけどorz

あと、相手画面端幸CLからだけど、ダッシュジャンプで追いかけてJS>幸でCLした
ちなみにキャラはミリア

618名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:49:59 ID:1keslSE2
>>614
俺もガンブリブリ下手くそなんだが
その入力方だと一撃化けやすくないか?
それから2回目のブリは気合いで目押し?

619名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:56:56 ID:ooNJSFgQ
>>613 間違ってはいないだろ

620名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:29:01 ID:faDvtjBc
やれやれだぜ

621名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:30:24 ID:PmrBPDrY
つか、みんな幸コンに目を奪われすぎてファフの存在忘れてないか?
カウンターで中央から壁バウンド拾いで、隙も少ない。
マジでパイルかと思ったよ…

622名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:19:28 ID:cAUcqUdM
Dループがフォモに実装されたらしい。
ソルからフォモに遺伝子は受け継がれたわけだ。

623名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:23:31 ID:R3xLKRjM
>>621
ファフは発生までが無防備すぎ。
一瞬姿勢低くなるとはいえ、何か技置かれてるとほぼつぶされるし。
特に足元の食らい判定がでかくね?

624名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:42:45 ID:/zB1nm.E
>>622
詳しく

625名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:11:01 ID:vrBRB6M2
Y軸じゃなくてY座標でしょ

626名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:21:27 ID:5obJ60To
余裕で話の流れ無視するけどさ、JP>幸ってCHするよね?

>>621
ファフは好きだけど潰されることが多いよ。
>>622
詳しく

627名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:29:45 ID:qhLhhYqY
フォモのDループ

デュービスカーブループのことだそうで。
俺フォモ使いじゃないんで詳しいことはわかりませんが、起き攻め多様化した上にDループが2〜3ループするとかいう話もちらほら。
しかも補正なし。

詳しくはフォモ板見ればわかるんじゃないかと。説明できなくてスマソ

628名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:34:09 ID:wHnP1y9Q
ポチョムキンです・・。
普通にDループで16ヒットくらいさせられたとです・・・


いや、まじで。

629名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:37:49 ID:UNm9eYwo
デュビループができるそうだ

630名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:45:21 ID:yi3b8oGc
|◎>)フォォォォ…

631名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:07:17 ID:5obJ60To
デュビループでDループ?
フォモのクセにかっこいいじゃないか。

632名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:16:25 ID:X.dPGDCA
ヴェノムは攻撃力が無いから入れたんだろうけどSammy側のミスだな。
ただでさえ立ち回り不利なのに火力で不利出たらもう駄目ぽ。
間違いなく言える事はソルはプレイヤー性能、立ち回りキャラになった。
てかソルの元はこんなキャラだけどね。

633名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:18:08 ID:xZyazmf6
今ゲーセンにいる奴にメール打ってフォモループやってもらったけど
ソルのDループなんかより遥かにウザいコンボだと返信きたよ。
置き攻め強化な上になんだかなぁ・・・

634名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:18:50 ID:xZyazmf6
>>632
ゼクス時代のソルって事?

635名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:20:16 ID:yOb8E58k
ソルはゼクスから「画面端ノーゲージループキャラ」じゃなかったか?

636名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:35:26 ID:ooNJSFgQ
今回のソルで強い奴は本当に強い奴。

637名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:40:18 ID:s9jnqT1g
そうだったな。
立ちK>6P〜立ちS>BRルプだったな。
でもダメ的には幸ルプと変わらないよ。

638名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:44:40 ID:WYR4D48M
ソルってスラッシュから弱いね…
大火力コンボでも見つからないと存在意義無くなりそう…
せめてぶっきら単体ダメが上がってると性能上がってるとか幸がダメ高いとかないと全然勝てないよ(汗)
何か見付からないかな…

639名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:44:59 ID:q2h/.7yU
ゼクスソルは遠Sフォルキャンツヨスって感じ。

640名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:46:06 ID:yOb8E58k
ダメージ&起き攻めのVVコンボと
ゲージ回収&ガードバランス上昇時のSWコンボの使い分けが大事ということか

641名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:54:51 ID:KWYSVILA
>>632
とりあえず今回はSammy関係ないっしょ
制作がARCで販売がSEGA

642名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:33:13 ID:5UVHdmU2
今回ソルよぇ〜w
今までムカついが、今回の弱さはその代償だなw
まじ乙w

まぁアンジが抜けた弱キャラクラスに甘んじるんだなw
おめwwwww

643名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:34:42 ID:Lf1TKFaA
今日スラッシュやってきたんですけど
CPUのソルが空中BRをFRCしていたのを見ました。
実際やってみたけどできなかったけど。
これって既出?

644名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:39:32 ID:xZyazmf6
初めて知ったがどうせ空中BRなんか使わないしなぁ・・・
GVの昇り際にFRCできれば最高なんだけど。

645012:2005/09/29(木) 15:47:57 ID:ZxOH/gQQ
空中バンデットFRC確認済みです。

646名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:53:02 ID:s1sLyCKo
タイミングはどのへんですか?

647名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:32:34 ID:fscSS9Y.
釣られるな

648名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:38:53 ID:fscSS9Y.
ソルって無敵昇竜の性能やばいのに防御係数普通だね
おかしくね?

649名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:41:53 ID:oyVou.g2
>>648
どうぞチップをお使い下さい^^

650名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:53:03 ID:2deWg2D2
なんか一部でアンジ>ソル論が涌いてるみたいだが
そりゃねーべwwww

651名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:02:39 ID:ha52aW2A
空中晩でっと青ある
今やってきた

事故で出たから正確には分からないが、結構早めのタイミングだった
慣性残ってスポーンと飛んで行ったから
コンボ最後辺りにヴァンデット青からエアリエル追加みたいな事が出来れば楽しいね

652名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:13:20 ID:RrDAu8sk
マジネタなんだ。
上手くやれば幸に組み込めるかもね。
ちなみにかなり近めから
何か>近S>低空リボ
は繋がる。
空中リボ青から普通に幸ループいけそうだねw
威力に疑問は残りますが…

653名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:15:55 ID:JfhmEV5k
空中BRの青確認したよ。
タイミングはコマンド入力して技が出た瞬間ぐらい。(かなり早め)
ジャンプ属性仕込みもされている模様で、青の後に空中ダッシュできた。

ダッシュ立K→立S→登り空中BR青→JS→JCS
→JHS→幸(CH)とか妄想してみる(*゚ー゚)

654名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:18:55 ID:yOb8E58k
仕込みというか
元々空中で出す技だろ

655名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:23:44 ID:iTPtXKGM
ソル全体的に火力アップと思ったが全キャラ大体火力アップしてるから意味無し

656名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:27:10 ID:XVGc8cco
サイド「ワイ」ンダーのクリーンヒットが
「Y」座標に依存することから
Yループと命名してみる…タイプも楽だし、どう?

ゲセン行って来る

657名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:39:51 ID:JD01.Y5s
鷹は帰ってこないのか?

658名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:43:26 ID:leDtsWm6
殆どやめてるじゃん、今までのソル使い

659名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:45:33 ID:UIKRsIAc
まぁ卒業してく人間だって沢山いるさ…

BR青でラッシュも出来るのかね?
中段としては機能しなさそうだが…。

660名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:54:18 ID:5CzSsDsA
ポチョ限定
近Sバンデッド青PSPS近SJバンデット青PSPSただしダメージはゴミ

妄想だが

661名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:18:47 ID:PNpOG5nM
BR青あるね。
ジャンプ軌道を変えるわざと考えた方がいいみたい。
待望の立ち回りに変化をつける技を習得しましたよ、ダンナ!

662名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:20:09 ID:3bRa2gbE
今回もBR先端当てした時に、しゃがみくらいなら目押しの立ちKつながったよ

663名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:31:32 ID:5UVHdmU2
空中ダッシュJSJHS後に変化つけると面白いかもね。
使えない青の代表になったらどうしよう…

664名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:40:44 ID:JfhmEV5k
>>654
確かに空中BRだからFRC(RC)後に空中ダッシュ出来て
当たり前でした。失礼しやしたm(_ _)m

地上BRの青があるって少し前に書いてあった様な気がするけど
試したヤシいる?漏れは全く出来なかった。
ガセなのかしら・・・

665名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:44:09 ID:Cv1ALwPs
うわあミリアとヴェノムに火力負けしてるわ今回・・・
なんでアサシンばかり優遇するんだろうか・・・
立ち回りも崩しも強くて火力も高いとか詐欺だわ

666名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:51:46 ID:UINIp7wA
だよなぁ…

667名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:53:12 ID:/UWl6WxQ
そんなことないよ
十分強キャラだよ
研究が進めばすぐにわかるよ

668名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:56:28 ID:PK0FR2bQ
じゃ、何か6割コンボとか見つけてくれ…

669名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:59:02 ID:Cv1ALwPs
いさが使えば強キャラだろうけど、ぶっちゃけ今回のソルは青リロのカイレベルだよ・・・
今までは立ち回りが辛くても火力でどの相手もどうにかなったが
今回はそれがない。火力が微妙なんだから叩き落としだけでも受身不可にしてくれればよかったのに。

670名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:04:49 ID:YAvl.eao
お前らちょっと自虐しすぎじゃね?

671名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:08:25 ID:Cv1ALwPs
実際今回のソル強くないし、自虐でもなんでもない。
他キャラ使いに荒されるからこの辺にしとくか。

672名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:09:54 ID:5CzSsDsA
ヴォルカがあれば十分勝てる。生そる使ったあとやるとマジでつえーよ
Dみたいなループもあるし。

673名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:11:29 ID:eMRRIOZk
自虐でわありません。
本当に弱いです。

674名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:12:37 ID:vrBRB6M2
おまえら少し弱くいいすぎソルがドラインバージョンに、ならなかっただけ良かったと思え
Dループが消え弱体化したのはキツイが弱体化されたのは他キャラも一緒
爆発力ほしければ、掲示板に書き込まずコンボを研究しろよ

675名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:17:45 ID:I4SOt6pM
もっとポジティブに行こうぜ。実際俺は今のソルでもそこそこ勝ててるし。
このソルでやっていこうと思ってる人間もいるんだから
単に弱い弱いと愚痴を言うだけなら他のキャラでも使っておくれ。

676名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:19:11 ID:leDtsWm6
立ち合いキャラになったってことだろ?
青リロんときの弱キャラと言われたキャラ使いは頑張って出来たんだし
俺らに出来ないことはないはず
頑張ろうぜ、自虐したってソルが強くなるわけでもないし
今のソルが嫌なら他キャラに変えればいい話

677名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:19:46 ID:TzYHOb2g
(<◎>)Dループごちそうさまでした

678名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:20:21 ID:leDtsWm6
ちょい内容被った

679名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:30:25 ID:XNLR46kU
どこが弱いんだか…。つらいのはDに頼りすぎてた奴だけだろ。基本的な火力高いしかなり強い

680名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:50:32 ID:ZCl6z85c
こういう風に既存のコンボができなくなったりすると
研究のしがいがあっていいな。

681名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:56:37 ID:/Y3apXoQ
Dループだけは完璧です!みたいな
うざいだけのガキがいなくなって満足です^^

682名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:05:18 ID:eM.uFlqY
/のソルは中々良調整だと思うんだけどなー。
VVだけーとか、Dループだけーとか言われるより全然いい。
プレイヤー性能でかヴぁー出来ないぐらい弱いならダメだと思うけど十分出来ると思う。
オレ?オレ出来ないwww

683名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:09:35 ID:/3Io1ckQ
いさ日記にあった幸ルプの2ループからが安定しない…
誰かもう出来てる人います?
自分は結構2ループ目のJDがからぶったり、JDが当たっても幸がCH出来そうな感じじゃないです。
ってか、もしかして1ループ目から結構低い位置で当てないと無理なのかな…?

684名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:13:11 ID:U2bkuzCQ
Dループが、壁じゃなくても出来るけど
ダメージ効率はエリアルとの真ん中になった…そう考えては?

…浮かしてD>幸、ダッシュジャンプD>幸でループしてるひといたし(4割)
壁でDループ2ループも入ってる人いたし(4割)
ノックバックでかくなった分、全体的なキャラのコンボが安くなってるらしいし
火力は上がっているのでしょう?
大会で通用しないようなレベルの弱体化では決してないよ
多少の努力で#リロに上乗せできる…はず。

俺?俺出来ません。(パクりでなく)

685名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:13:53 ID:AvGFH.hY
>>683
うん。

高いと高確率でミスる
幸ループはかなりムズイな。やっとタイミングつかんだけど。

686名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:17:34 ID:AvGFH.hY
<壁でDループ2ループも入ってる人いたし(4割)

これは受身取ってないだけだろ。

687名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:21:50 ID:2deWg2D2
ぶっちゃけDループ猿以外は勝率上がってる
これが現実

688名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:26:35 ID:AvGFH.hY
幸クリーンヒットはひたすら練習した方がいい
過疎ってるゲーセンでやりまくるべし
いきなり対戦で幸CH狙っても無駄。練習してから狙うといい。

689名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:28:43 ID:QYsQ2Q76
イサの日記のコンボ誰かここに書いて(汗)

携帯しかなくて(汗)

690名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:31:30 ID:lUKb6CAo
画面端のBRループって出来なくなってるよね?
地上BR2段目を高めに当ててもすぐに落ちて拾えない。

691名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:33:22 ID:AvGFH.hY
できないよ。

692名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:34:43 ID:AvGFH.hY
そういえばBRにFRCあるんだっけ?
そこから幸とかJD繋がるならかなりおもしろそうなんだけど

693名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:35:30 ID:rsn2Rnig
お、幸CL(カウンターと区別してこうかくわ)
の条件が分かってきた。

どうもキャラのやられグラフィックにCLポイントが存在してるらしく、
そこを狙って打てばいいみたい。

 具体的には、たとえばカイ。
JSとかJDで吹っ飛び中のグラフィックって、
左下側に足、右上側に頭の状態になってるじゃん?
このグラフィック中、右上奥、
カイの首あたりにCLポイントがあるみたい。
腹よりちょい上だね。
 コンボ中に目視で状況確認して
カイの首を狙うととってもCLしやすい。
みんな試してみてくれ。

694名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:43:41 ID:rsn2Rnig
続き

CLポイントは決して広くはないが、狭くも無い。
慣れれば安定してCLに出来る。
ただし奥側に存在してる関係か、
間合いが離れてると無理みたい。
詳しくは分からない。

で、CLポイントは各キャラによって違う模様。
本当は一緒なのかも知れないけど、
グラフィック上「首」あたりに存在しているとは限らない。
たとえば
・カイ、バイケン、
首あたり。頭の下。
・ソル、騎士ソル
首よりちょい下、ベルトのバックルの上。
・ベノム
頭。
こんな感じ。

画面端で2K前P>立ちK2HS>JDまで決めたあと、
カイに対しては一瞬まって幸
ベノムに対しては即幸
を打つとCLになる。
まぁここらへんは人により感じ方が違うだろう。

695名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:47:25 ID:AvGFH.hY
漏れの場合ソル、カイは意識しなくてもクリーンヒットでるよ
ディズィーは物凄くクリーンヒットしやすいからお勧め
家庭用がで練習してぇー

696名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:50:17 ID:xZyazmf6
エディ、アンジ、ミリア、ヴェノム、スレイヤー、聖ソル、ポテと対戦してきました。
・起き上がりにSW重ねると相手しゃがんでる場合全員当たった。
・立ちHSの先端がエディ、スレイヤー、ミリアの2Pに一方的に潰された(ポテ、ヴェノムは無理)。
・スレイヤー相手に空中戦で勝てる技がJPとJKだけだった。
 JS,JHS、JD、とかスレイヤーのJSに普通に負けた・・・
・ミリアの6Kにソル2Dが当たらなかった。
・ポテの新技に空中SK→VVで潰せた。
・エディのJKとアンジのJS?に立ちKで勝てたりした・・・。
・開幕ダッシュVVで1〜1.5割くらい奪えた。
・エディに4:6(分身の性能は相変わらず)、スレイヤー3:7(マッパフェイントと
 パイルとかの出が速くなってて潰せない)くらいで負けてた。
・聖ソルはガンブレに2Pで対応、対空にVVでなく6P使ったら結構潰せた。
・幸CHコンボに偶々なって簡単に5割ちょいいってた・・・CHの感覚が
 まだ分からないのでDループ程の使い安さは感じない、攻略待ち。
・阪神優勝おめ

697名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:54:40 ID:h5Fs3ARg
なんか流れを変えて悪いが今回のソルって
青リロのときに比べて動きが遅いっていうか重く感じないか?

698名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:01:26 ID:HyJ3BYaQ
間違ってアクセルスレにソルの幸ルプの事書いてしまった…。

699名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:03:36 ID:gd39JTv2
Dループはホモに取られました、残念
体感的に聖ソルがDループできそう

700名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:03:58 ID:xZyazmf6
全体のゲームスピード遅くなったか、ソルのダッシュ速度が落ちたか、
まだ身体がソルを手足のように使い慣れさせていないだけのどれかじゃない?
オレ的にはダッシュぶっきらががダッシュBRorBBに化けるのと低空ダッシュVVが
低空ダッシュSWになったり逆もあったりするのがかなり困った。
SWは236HSじゃなく236Pにして欲しかった。

701名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:07:13 ID:AvGFH.hY
ボスイノの時の勝ち台詞がカッコヨス

鳴かねぇなら鳴かすまでだ。

702名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:08:23 ID:9/YACbgQ
ちなみに俺のホームゲーセンではアツミさんが屍の山を築いてたよ

703名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:12:46 ID:SIjxR5OI
リロからシャープでヒットストップ時間って変更ない?
なんか全体的にもっさりした感じを受けたんだけど。

704名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:14:52 ID:AvGFH.hY
VVの処理落ちが激しい時がある

705名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:18:48 ID:rsn2Rnig
ダッシュジャンプ>バックダッシュで前Pすかす
>空中BR青JSで飛び込み。
意外に便利。

706名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:19:26 ID:xZyazmf6
>>704
SWCHで倒すとすごかった・・・

707名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:21:05 ID:xZyazmf6
>>705
空中ダッシュ2回の気分か

708名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:22:49 ID:rsn2Rnig
>>707
デズのあれを彷彿とさせてくれます。

709名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:23:40 ID:h5Fs3ARg
>>700
やっぱ俺の勘違いか・・・
なんかダッシュのし始めとかが遅く感じて違和感があったんだがな〜
まぁ気のせいだと思って早く慣れるようにするよ

710名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:31:18 ID:ed1tz4iU
足払いが微妙に長くなってると思う
あと、起き攻めの立ちK仕込み投げが強いと思った

711名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:34:24 ID:AvGFH.hY
え、足払い何も変わってないでしょ。

712名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:43:29 ID:xZyazmf6
>>710
自分、青リロのジョニー戦で必ずあとちょいで2D当たりそうな場面作ってしまうんだけど
昨日スラッシュでも同じ状況になったけどやっぱり2Dはギリギリで届かなかったよ。
つか立ちK仕込み投げって何?

あと、いさ日記に2D→ガンフレ(書いてなかったけど多分青)→JDからSWCHが書いてあった。
あと話題のSVVループって何だろう?低空SVV受身取られちゃうと思うんだけど・・・

713名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:44:50 ID:5obJ60To
>704
あるある

714名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:45:34 ID:DR9PC6lk
やっと幸ルプが安定してきた。

715名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:47:45 ID:AvGFH.hY
>>712
サイドワインダーの略だわな。

716名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:48:04 ID:NxnldBmM
Dループとかいううんち要素マジでいらない orz
と嘆いているフォモ使い

717名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:49:18 ID:5obJ60To
ごめん

>>710
俺も知りたい立ちK仕込み投げ!
>>712
それも知りたいSVVループ!

718名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:50:13 ID:UrM2s246
アルカ来たのでコンボ掲載
1
 足>BRRC(一段)>S>JCD>SWCL>HJS>SVV追加
補足ミリ、ディズ、ジャム、イノ用HJ後のSは引き付けて出す。

2
 足>BRRC(一段)>HS(一段)>SWCL>BB>ダッシュ下HS>S>S>SVV追加
上記キャラ以外用、メイ、梅、鰤にはHS省いて遅めにSWをだす。

既出かも知れないけどどうぞ、明日になれば皆わかるけど。

719名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:51:28 ID:iTPtXKGM
Dループ出来ないバグはいつなおるの?

720名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:54:20 ID:xZyazmf6
>>715
なるほど。
今、ゲーセンに残ってたやつからメールきた。
ディジィーの2Kにソルの2Dが青リロの頃は相打ちorCHの五分五分だったのが
ほとんど勝てるだって・・・デズは2K弱体化したの?

721名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:57:26 ID:AvGFH.hY
デズの2K弱体したらしいよ
いさ日記にかいてあったし

722名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:07:12 ID:NsmVlEkY
要は低めでクリーンヒット狙えばいいんだよな。
BRロマキャンとぶっきら以外に何かある?

723名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:08:20 ID:fFxBEwRI
ダウン復帰時に投げを仕込めなくなったので、バクステ、ジャンプを刈りつつ投げられる、
立ちK仕込み投げは強いってことだ

724名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:13:40 ID:xZyazmf6
>>722
2DCH→ガンフレ青、BBとか?

725名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:14:10 ID:UrM2s246
端で5K>6P>ガンブリ>ダッシュJD>ディレイSWCL
イノに確認。

726名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:19:54 ID:2deWg2D2
>>718
ぶっちゃけSHS辺りで適当に殴りながら着地してK2HS辺りでシンプルに浮かして空コン>VV
の方がダメージでかいんじゃねぇか?それ

727名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:27:59 ID:UrM2s246
>>726
さあ?やってないからどれだけ減るかわからないんだ。
乗ってたから書いただけ、明日試してきますけど。
繋がらなかったら文句はアルカに言っておくれ。
俺も言うから。

728名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:28:55 ID:A1R.IYc.
幸CLしたら何で拾えばいい?すまん質問バカで・・・

少しゲセにいけないもんで

729名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:33:03 ID:xZyazmf6
>>728
画面中央までとにかく急いでダッシュ、後はお好きなように。

730名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:39:39 ID:A1R.IYc.
>>729
どうも〜

Kなり直接J攻撃なり考えてみるよ

731名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:00:20 ID:oyVou.g2
投げ仕込み復活の噂。
打撃仕込みをFCできるって。
ロケテではできなかったのに稼働版ならできるって。

732名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:10:33 ID:.lFMeAPk
GF青→BB→低空ダッシュJD→SW(CH)を確認。
低空ダッシュのタイミングと高さ次第で全キャラに狙えそう。
端で決めた場合、中量級以上なら大体ダッシュ立ちKが間に合う。
それ以外の場合でも、ダッシュジャンプSD×2が入る。
シビアだけど、低空ダッシュJD→SW(CH)をもう一度確認した。
中央付近ならJD→SW(CH)が狙えそうだった。一度もできなかったけど。

あと端でJD(JC)→SW(CH)ができた。
中央で出来れば浮きすぎた相手にSW(CH)が狙えるかも。
JDキャンセルSWをこれやってミスってるのは自分だけではないと信じたい('A`)

733732:2005/09/29(木) 23:13:35 ID:.lFMeAPk
ごめん。言うまでもないかもしれないけど、
SWの(CH)はクリーンヒットってことね。

734名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:21:38 ID:UIKRsIAc
>>732
ミスるよねw
JS>幸

JS>JC>幸
に結構化けるw
しっかり止めを意識しないとね。

735名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:26:32 ID:D.tx3YpY
SWネタもういらない。当て方も分かったし、、キャラ別も分かったし、相手端以外1ルプ安定だから。
それよりテスタ戦苦戦を強いられる希ガス。
要塞張られてGF何かしてたらマスターオブパペットで終わる。
SWで罠消し?

736名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:34:41 ID:J7ToHTBY
GB溜まってなかったら幸なんか挟まないでさっさとたたき落とした方が良くない?

737名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:35:01 ID:qNP1RKAo
フォモにDループ何回かされたが何故か体力はほぼ五分。
お互い気付いたら1割同士ってことが多い。
SWループ:0回
ぶっきら:0回
ダッシュ足払いHIT:かなり
VVHit:かなり
実際のトコ立ち回り慣性VVでなんとかなるのが悲しい。

てかバイケン強すぎorz

738名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:42:11 ID:qNP1RKAo
連カキ失礼
今回壁端6Pからドラインで拾えるの?

739名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:49:25 ID:xZyazmf6
ドライン発生から動くのまでそんなに速いの?

740名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:56:44 ID:FJZJNbsc
ボス騎士ソルにバクステを空投げされてた。
カイに金サイクを空投げされた。

741名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:06:30 ID:pHodrCQk
>>739
ドラインのわりと長い時間停止で跳ね返ってくるまでに立Kで拾うやつ。
あれは結構昔からあるコンボじゃなかったか?

742名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:12:18 ID:/FEH69Fs
とりあえず課題は

・高火力コンボの発見
・今の時点で、画面中央、画面端別で最も減るコンボをまとめる
・空中リボ青の使い道

かな?
一番上は希望だけど…

743名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:17:11 ID:rvGzv2RQ
キャラ別コンボが一番減るんだろうけど全キャラ対応で減るコンボも見つけて欲しい。

744名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:20:54 ID:8RZ21urY
テスタ強化すぎるんじゃね?
起き攻めにイグゼ青されたからライオットしたんだけど、前Pしてたテスタに突っ込んでライオット負けたんだが。

745名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:27:59 ID:rvGzv2RQ
相打ちでなくカウンター取られるの?

746名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:32:04 ID:jaKhszJQ
SWってキャラ別によってクリーンヒットさせる位置関係違う?
てか条件がいまいちよくわからんのだが。

あとVVたたき落としの後受け身とられたりするんだが、
あれは生VV以外全部とられるんかな?

747名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:45:15 ID:HBB3z9Is
なんか幸CH後、最初のJDは場所によってダッシュJDとかその場とかちょい歩きとかしなきゃだめそう。
距離によってアドリブする。
おれさんの距離別ぶっきらまとめみたいに区分けした方がよさげ。
この場所は歩き、ここからだとダッシュJとか
早く家庭用でろよなー金が足りんw

748名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:48:41 ID:8RZ21urY
>>745
相打ちじゃなくカウンター
そのあと立ちHS→グレイブディガー、うんこ

749名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:07:53 ID:rvGzv2RQ
>>748
ライオット刈れるとなるとガトリングからのBRも狩りそう・・・

750名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:10:58 ID:8RZ21urY
うーんBRはまだ発生早いからいけそうですよ。
テスタの6Pの持続の後半あたり、鎌が一番下の方に下がってる時に負けました。
出始めなら勝てるのかなぁ?ライオットの性質上後半にしか当たらないし。青キャン必須かな

751名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:25:14 ID:46CqOkSA
昨日何度も書きこさせていただいたものですが
鰤、紗夢、イノ、梅、メイ、アバに
ぶっきら→青GF→BB→BBを確認しました。
ぶっきらがちょっと離れるようになったのでやり辛かった
何キャラかは、ぶっきら→青GFのところを遅らせる必要がありそうです。
何度もBBがからぶってしまいました;

凄い気になったのが、アバの当たり判定。地上でもよくわからないところで技が当たったりしてたし
後、アバって中量系なのか軽量級なのかってところ。
浮きが高いが落ちるのが普通、もしくはちょっと早い系?
今日一度も幸がCLにならなかった…
更にぶっきらで変な浮き方してるし。

後、いさの日記のコンボも何度もやったけど
低めで屈HSを当ててJD→ディレイ幸の後、追撃が難しい…
何度かは2ループ出来たけど、場所も画面端付近からのぶっきらで反対の画面端に向かってやるくるらいの距離がないと無理じゃないですか?
まともに3ループ→できたのは一回だけでした…
その後締めの追撃ミスったけど;
対戦では1ループしてダッシュJS→(JC)JS→SVV〜追加で落としてました。

後もう一つ、よくわからないけどたまに軽いキャラ限定で
ぶっきら→ダッシュ屈HSで相手をくぐれる(?)のを確認しました。
屈HSの時にポチョのジャッジみたいに振り向いて攻撃を当ててたような…
ここから幸ループいけたらいいなぁ。

長文、、、ってかチラシの裏?w失礼しました

752名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:29:26 ID:r1BXQKK.
テスタ6P判定ありえないくらい強いよ

こかす>網>6P>俺リバサVV>相殺>(;゚Д゚)
二回やって二度なったから間違いない。
6P先端とかじゃなくて超めり込んでこれだった。6Pの判定は影6Pみたいになったんかね

753名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:32:16 ID:uoy3.KeE
メイとか鰤の遠Sがきついんだが潰し方教えて欲しい・・・。
VVは置いといて先だし6PかGVしか思いつかなかった
上手い攻め方を誰か教えてくれー

ライオット打ってメイの6Pくらってコンボくらって一発で気絶して死にました。

754名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:32:39 ID:rwezgpV6
テスタ戦やべーな・・

755名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:35:21 ID:2rY1NmF6
おいおいまさかテスタの6P上半身無敵ついてんじゃねえか?
なんか怖いな

756752:2005/09/30(金) 01:37:44 ID:Bs0JOfoQ
てかVV二段目に相殺する6Pは結構あるけど一段目に相殺する6Pなんてほとんどないよな
髭6Pより判定強いんじゃないか

757名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:40:57 ID:rvGzv2RQ
JHSやJDは負けるとしても低空JSが負けたらちょっと厳しいな・・・

758名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:42:21 ID:MJwomAH6
>>753
青リロの時からそうだったけど、
メイの遠Sと2Sには判定で勝てる技が存在しない。
立ちHSででかかりにカウンターを狙いましょう。

鰤の遠Sはスラッシュではまだ見たことないや。
判定、リーチ、フレームすべてが弱体化したと
言われてるけど、どうなんだろう。

759名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:43:35 ID:cT9lJXc.
確に相手端のぶっきらからは4割り行ける。
俺がやりやすいと思ったのは相手端ぶっきら>(慣性JD>ディレイ幸(CH))×3〜。
もう分かってる事だけど、JD>幸CHが一番難しい。多分ノックバックが関係してるから。
JKやJHSみたいなノックバックが少ないのがCHしやすいのはそれ。
JD>幸CHのコツはJDを当てた時に相手が約平行くらいの位置にならないと幸がCHしない。
ちなみに上のコンボで拾えるキャラはポチョ、アクセルとか。基本は低め拾い。
闇慈とかには低め拾いが出来ない。低めで拾わずにJDでCHとか結構厳しい。唯一可能性が高いのはJD>JC幸。
ぶっちゃけ、ぶっきら>慣性JD>幸CH>2HS拾いでエリアルが一番安定。
軽いキャラもまだ謎だけどHJD幸の可能性がある。生幸も試したけどCHするか謎。

ぶっきらからやりやすいのは低め拾い慣性JD>ディレイ幸
梅にはぶっきら>ダッシュ>2HS>JD>直幸が安定。
カイとか中量に端コンで安定させたいなら6P〜立ちK>2HS>JS>幸(CH)>各種。
中央ならぶっきら>慣性JD>幸CH>HJ各種。
…と思うよ〜。

760名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:50:37 ID:MJwomAH6
軽量級は
ぶっきらダッシュJSDD幸でクリーンになるね。
全部最速でやればいいみたい。

761名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:52:33 ID:FwbbSKiA
アバもぶっきら>少し待って慣性JD>幸安定。
テスタ戦マジ萎える。6:4ついてるんじゃね?
要塞されたらマジ終わりそう。ただでさえ要塞に機能しにくいのに…。
今まで火力で(5分か)ソル有利だったけど火力がなくなった今間違いなくソル不利でしょ?

762名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:53:24 ID:2rY1NmF6
>>760
その後が続けば、結構いいダメージになりそうだね
浮きすぎて拾えないかも試練が

763名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:55:24 ID:XXaglUkQ
>>760
ジョニーもいける?ぶっきらからJD絡めた幸でCHさせた試しがない。
拾いも難しいそうだし。

764名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:58:09 ID:/KU64NUU
>>762
同意。2段J絡みやガトが多いと拾えない時ある。

765名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:00:33 ID:MJwomAH6
>>762
うん、その後の追撃がどうにも安定しない。
とりあえずダッシュJKDSDVVは入るんだけど、
位置によっては絶対に届かなかったりする。
画面中央のときは追撃にHJD幸でCLを狙えた。

>>763
ジョニーは安定したパターンがないや。
ただ、上にも書いたけど、
CLポイントを把握すればどんな繋ぎでも
CL狙える可能性はあると思う。
てかね、ジョニーって毎回毎回コンボ入りづらいのよねw

766名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:01:55 ID:Jztt6BjI
>>760
マジで?
勉強になったよ

あのさぁ、今の段階じゃBR青はウマイ使い道はなし?
テンション高いときにバンデ・バンデ・バンデ・バンデ〜〜トゥ?

767名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:08:01 ID:rvGzv2RQ
バン、バン、バンデット!

768名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:11:01 ID:9wIJIJv2
BBじゃなくてBR青?
聖騎士だけじゃないの?

769名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:12:25 ID:XXaglUkQ
バンバン祭り?
いやらしいなw

770名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:14:55 ID:XT8VkzfY
今更とか言われるかもしれないけど一つだけ教えて欲しい

幸CHの条件はY軸が中心に合ってればいいのかな?
X軸一生懸命密着で出そうとして失敗しまくってる俺がいるんだけど…
地元ゲーセンにソル俺しかいないからわからない(´ω`)

771名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:18:55 ID:rvGzv2RQ
FD仕込み投げは6HSとS同時押し→4K
ちなみに4Kの時にHSとS押しっぱで。

772名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:18:57 ID:MJwomAH6
相手の首を狙って見れ。
X軸Y座標とか考えるより、
視覚的に「首を狙う」と考えた方がやりやすい。

773名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:22:15 ID:XT8VkzfY
>>772
なるほどサンクス。
つまり根っこを当てる必要は無いってことでOKですか

774名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:22:40 ID:Jztt6BjI
バンバン祭りじゃヽ(´ー`)ノウホホ
ばばんばばんばんばん♪フゥォォ

>>768
あるある。俺まだしてまいけも。
>>770
Y軸が重要なんだべ?
X軸もまったく関係ないわけじゃ・・・シラン

775名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:23:12 ID:.GSFVci.
ジョニー以外なら慣性JD>ディレイ幸CLで上手く拾えるけど…。
そんだけ入れたらVV叩き付けで受け身取られない?
てか幸1ルプの後の空コンVV>叩き付けは受け身取られそうで恐い。
受け身取られないか今日試して見よう。

776名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:28:37 ID:MJwomAH6
>>773
根っこっつーか、
ソルと相手との距離はあんまり気にしなくていいみたい。
離れすぎてるとさすがにだめだけど。
高さの方が重要なのは間違いない。

777名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:30:26 ID:2rY1NmF6
>>775
軽量級は確実に取られる
中量級と重量級も多分とられそう。

778名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:33:28 ID:XXaglUkQ
BR(青)>ぶっきらとか?w
テスタの要塞に向かってHJ〜低空ダッシュBR(青)〜FDとか?w
空投げとか?GF(青)>BR(青)〜低空ダッシュ>2拓とか?
見た事ないから分からないや〜。1段目?2段目?

779名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:38:39 ID:7WyWvKyE
>>776
親切にどうも
明日また頑張って練習してきまふ

780名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:54:49 ID:nbAh0WOM
こんなタイプの技は珍しいなー
当てる位置かぁ

781名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:18:49 ID:zq6XAuqY
まぁ研究のしがいはあるなぁw

782名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:20:36 ID:/FEH69Fs
ごめん書き忘れ。
メイの遠Sにはファフ先端で勝てるよ。
調子乗って考えずに振ってくる相手には一発お見舞いしてやりませう。

783名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:49:41 ID:MJwomAH6
あー、今、GGNにスラッシュソルの対戦動画がアップされてる。
で、幸CLと非CLのシーンが何度か見られるから、
参考になると思う。

ベノムは頭じゃなくて腹みたい。

784名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:56:42 ID:q66v3AKE
やっべー
カイの屈KとVV一段目が相殺しましたよw

785名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:58:27 ID:486jcrZQ
えー

786名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:15:09 ID:7gDBI/0Y
今日、初プレイしてきたので気になった点を羅列してみるよ。自己満足なので既出も含めてる注意

【空中BR青】
青のタイミングは攻撃判定が発生した瞬間だから恐らく6、7(8)F目。
J(3F)>空中BR(6F)>JS(10)でキャラによっては20F前後の中段が可能かも。
HJ属性をつけると振り向くのでめくり連携が可能(?)たぶん
HSカウンターコンボに組み込めば立ちしゃがみ両対応できそうな気がする。
青しないとぶっ飛んでいくのに青をすると大して慣性が付かないね。
GVの反撃のときなど隙が大きい立ち喰らいに
ダッシュ下HS>空中BR青>JDSWなどで25%ごっそりいけるんじゃね?
地上BRに青は確認できず。たぶんない。

【Dループ】
1ループはできるって書いてあったのに受身超はえー。無理。ヴェノムに吸い取られ乙
JDカウンターも高いと受身取られるけど意外に追撃可能だったので問題なかった。

【ガンフレフェイント】
全F被カウンター判定に・・・・・・アクションチャージかよ!!
硬直減らしたりボイス差し替えるならまだしも弱体化とかいって笑えるw

【SW】
判定は強いみたいだけど着地硬直までカウンター。しゃがみに当たらないのにリスク大・・・・・
立ち回りで使おうとすると空中HSVVが暴発して死ぬw
Jしてたときにエディのドリル確認してSWがあたる?CHしないから超やすいが

【SVV】
超絶強化。まず判定がHSVV並に発生が7Fのままなら無敵時間も延びてる2段目相打ちならなかった。
至近距離で当てれば叩き落しが確定に、黒BEATにならない最高!
2ヒット目CHでHSVVのように追撃可能。つええ
HSVVの叩き落しが入らないジョニーカイエディにもCHでも叩き落し入る。そいや、エディのダムドは被カウンターになってた。

【JHS】
なんか空中ヒット時の浮き方が変わった。相手をあまり浮かせない。
そして、JHSCH時相手に受身とられたことなしダッシュで追撃できた。
特殊な受身不能時間に変化か?

【自動仕込み】
BRとライオットで確認。ライオットの仕込みは結構嬉しい。BBに自動仕込みがないのは何故・・・・
GVもVVもやはり仕込まれてない。上昇RCしたら空中BR青で誤魔化しましょ。

【HSしゃがみCH>BB】
医者に2ヒット。でも、エディには入らず。クソ。

~~~~~~~~~~~~~~~~~胡散臭い体感~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【JP、HS判定弱体化?】
なんか弱くなった気がした。十分強かったけど。
HSはスレにもでてるけどたぶん微妙に弱くなったんじゃない?ショック。
【空中投げ】
もしかして低空でダウンする?あんまり使わなかったからわからなかった。
【通常投げ】
アバはダウン。聖騎士は受身っぽい
【ディズィー下S強化】
地上からは近寄りやすくなった反面、空中からはほぼ落ちるぽい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

感想としては全然弱くないけど上位が爆発すると取り残されるかもって強さかな。
最終的に中の上と予想。カイが波動拳真空波動撃ちたい砲台で強そうだったな。
コマンドが被ってるやつは全部修正して欲しかったよ・・・
マジで暴発多いうざいドラインうざい俺はGVが出したいしぶっきらが出したいんだ!

787名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:22:39 ID:0ITKEgqM
<【ガンフレフェイント】
<全F被カウンター判定に・・・・・・アクションチャージかよ!!
<硬直減らしたりボイス差し替えるならまだしも弱体化とかいって笑えるw

これ地味に痛いんだがw
使うの止めるか・・・

788名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:23:54 ID:9n4KRjU.
確かにJHSは横の攻撃判定が薄くなってる。

789名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:29:40 ID:7gDBI/0Y
>>787
全体20F前後ならわかるけど全体31Fの波動の構えをCHにする調整者の意図がわからんw

>>788
ああ、JP、HSってJPと立ちHSのことね。
JHSも横の攻撃判定が薄くなってる気もしたけど。
でも、CHの受身不能時間が長いから置き技としてそこそこ強いかも?

790名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:34:14 ID:RlD0cfo.
ちょっと聞いていいかい?
SVVはHSVV並に判定でかいのならぶっぱなしも強い?
それとこれからは地上コンボの〆はSVV安定なのかな?

791名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:53:59 ID:7gDBI/0Y
>>790
HSVVと比べてダッシュ慣性が全然つかないから割り込みと対空用だと思う。
ちょっと間合いが離れてるとすぐ黒BEATになるからやっぱりぶっぱと連続技にはHSVVオススメ。
SVVはエディ戦でかなり重宝しそうだった。青リロのSVVなんて判定ゴミだったのになー

792名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:58:22 ID:5X0HzU2I
おk
いろいろ分かった

明日試してみるか。

793名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 05:17:40 ID:gSdfgfxY
マジダメキャラだな

794名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 05:30:44 ID:7gDBI/0Y
あ、後さ。
>>697,699,709に書いてあるけど
ソルの動きがもっさりしてる感じがした。
やっぱりダッシュ遅くなってね?
ガンフレがノーマルヒット時にダッシュJKが間に合い辛い気がした。
追撃のときのダッシュ立ちKとかも届き辛かった気が・・・・

795名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 06:20:12 ID:LO105d32
なんつーかKOF97辺りの庵と暴走庵を感じたな
暴走が糞早くなった分、生庵が以上にもっさりしてる

ソルに限らずゲームスピード自体が遅くなってないか?
ハイスピードな展開がウリのゲームだと思っていたが
セガサイドはもっさりゲームに仕上げたようだ。

verアップでつまんなくしてどうすんだよw

796名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:09:58 ID:aMRoGSdU
うーむ。そこは別に気にならねーけど
ジョニーが量産されてる方が気になったな…

俺は幸CHしたときの快感だけでご飯3杯はいけるから現状OK
ォゥァはフォモの家でもうまくやっていけるよきっと

797名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:10:50 ID:SOWJHD7Q
じゃ、もう辞めちまいな

798名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:13:10 ID:YS.gumnM
そういえば赤リロの時も同じ事言われてたよな。
あれもかなりもっさりしてた。

製作者元KOFスタッフだったし

799名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:40:08 ID:Z8SqkO4w
出ますか?青スラッシュ

800名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:46:19 ID:aMRoGSdU
ふー個人的にスレのコンボまとめてたら思ったより時間かかった…
しかしもう結構出てるもんだね

801名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:47:25 ID:XajKFcFQ
出ないかな…青スラッシュ

802名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:57:00 ID:mERGHtPM
青スラだとタイトルの見栄えの問題がなぁ
金スラ(タイトル直下のSLASHを金に)で良くね?

803名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 09:08:33 ID:cGikriKo
SVV2段目CHで受け身不能かー
もっと使ってみようかな

804名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 09:23:31 ID:WRU4NNPY
ぁ〜いいね
金スラッシュ?
出るといいな

805名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 11:09:51 ID:LwZ4TXVk
もう調整版希望の流れなんかいな
気持ちはわかるけどもう少し頑張ってみようぜ
ロボに比べりゃ俺らまだマシだ

806名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 11:10:30 ID:PTlqF8Ws
金タマスラ。タマスラ。緑とかありそう。
やった一日目で俺はここに「修正版ま〜だ〜?」入れようか迷た。
CLHとか曖昧なシステムはギルティにはいらない。
ノーマル幸は受け身不能でいいんだよ!そしたら端でルプできるから!補正入るから大丈夫だしょ?
あと幸の硬直とかヒット時の浮きとか変えて難しくするとかさ!
あとVVで受け身可とコンボ締めの叩き付けで受け身可はダメ。
特にコンボの締めの叩き付けで受け身可とか終わってる。死ねる。
火九さんみたいに誰か革命起こさないと修正版出ないのでわ?

807名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:19:10 ID:KQDH0Q3o
うるさいよ

808名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:24:33 ID:cVxXdQ.o
BRFRCで無理やり手食ってくる

809名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:43:21 ID:FiRqwKLw
俺はスラこの調整でもいいと思うが、
エディのあれだけは許せんな。
何考えてんのかw

810名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:47:53 ID:GCMLdxZw
エディのアレって何?猫型のアレみたいな?

811名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:49:16 ID:5pgh4F9U
お辞儀じゃね?

812名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:08:57 ID:8RZ21urY
ソル対ソルでヴォルカがJHSに負けました。無敵切れた後ね
状況は起き攻めでジャンプで飛び込んでくると見せかけて頂点くらいでバックダッシュJHS
こっちがリバサVVしたら負けた。

813名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:20:13 ID:Jb9/mJVk
それは青リロでもたまにあったよ

814名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:02:49 ID:MJwomAH6
>>803はほんと?

815名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:13:09 ID:jTCRPsKk
むしろ、ゼク(ry

816名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 15:09:40 ID:KUOFe5FM
>>812
よくあるよ

817名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:06:52 ID:gSdfgfxY
新作まだぁ?

818名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:11:34 ID:YS.gumnM
>>817
うぜぇよ帰れ

819名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:52:54 ID:gSdfgfxY
怒られた><

820名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:04:56 ID:FwbbSKiA
>>817
新作出てるよ!

4回VVを絡めた地上コンボぶち込めば相手死ぬんじゃない?
立ちK>立ちS>足払い>VV>叩き付けが今のソルのダメージ源だね。
Dルプと思って使ってれば勝てる。

821名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:45:37 ID:Z1Bblq56
幸のクリーンヒットで

アバは腹で服と服の真ん中の包帯の部分
ジョニーは男の急所の玉
って既出?

822名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:26:32 ID:/KU64NUU
聖ソルDルプできるw

823名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:46:21 ID:7gDBI/0Y
GGNの動画を見て確信したがJHSの2段目の横の判定小さくなってるな。
それと下HSカウンターがあまり浮かなくなったような。

824名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:50:50 ID:KUOFe5FM
なんか本当、今回のソルは強いけど
初心者でも簡単に出来ればコンボが強く幸も同等程度と言うのが嫌

825名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:52:21 ID:R8HVcbLU
幸ループのゲージ回収率はどうなんよ

826名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:54:09 ID:6VMvrLmg
火力ありえなorz
気づいたら負けてるよ…

827名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:19:53 ID:8qkfe/as
VVスキなさ杉
ガードされても反撃あんまこない
ggnに動画
3強入りそう

828名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:57:40 ID:d52fTuKA
GGNの動画もう403返ってくるんだが

829名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:09:52 ID:00L5z6a.
ちょっと
強化龍刃にHSボルカが一方的に負けたんだけど
高度は立ったソルの頭あたりで
相打ちとかじゃねーし・・・無敵時間減ったかジャムの強化龍刃に無敵ついた?

JHSからJKが空中の相手に繋がった
新ガトができたと思ったら普通に硬直きれてからJKみたい
意味ねーけど

近距離で〜足払い>BR1段目RC>即JD>SW
がクリーンヒットするキャラ多目

中央でぶっきら>HJS>HS2段目>SW
がクリーンヒット
さらにアクセルに対して 一瞬待ってHJS>HS1段目>SWクリーンヒット
が3ループ程がかなり安定した

VVの隙は同キャラやったけど別に問題ないと思ったけど変かな。
そこまで影響するもんでもないんじゃねない?
けど 普通のダッシュが無いキャラはつらいのかな?

830名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:21:33 ID:QJGOOOOU
今回のソルマジ弱くねぇ?
SWのクリーヒット使えたら強くなるけど
なんか全体的に火力下がってる感じして弱い
VVは叩き落しできないし

831名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:00 ID:VHT2Vnsg
ソルについての掲示板で一番人がいるのってここですか?他に有力な掲示板があったら誘導お願いします。

832名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:57 ID:gYDO4FTI
>>828
よく読め、右クリ保存限定。

833名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:57:03 ID:d52fTuKA
マジうざってぇIEのみかよ
Operaとfirefoxだと403しか返ってこねぇ
つかトレントで流せや

834名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:00:03 ID:NIueCaMQ
HSVV強いな。
ダメージアップと隙軽減?
絶対既出だろうけど、叩き落としだして着地した後しゃがみくらいにならないのは地味に良くね?

あと、BBからファフって繋がらなくなった?
こんなんやる奴は俺くらいしかいないだろうけど、今日やったら距離が届かなかった。

835名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:21:28 ID:3Gwk7hOw
BRRC>JDからのファフも届かないね
ファフのリーチが短くなったのかな?

836名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:07 ID:rBFROki.
リボルバーループどうなった?

837名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:55 ID:QJGOOOOU
たぶんなくなった
リバルバーの最後の攻撃でかなりたたきつけられる

838名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:50:37 ID:ozqIX2kQ
今日

空中BRの青連発してみた
なにこの青・・・
いみわかんねwwwwwwwwwwwwwwww

なんに使うんだ?これ?

839名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:18:14 ID:46CqOkSA
>>837
ID凄いな

840名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:21:05 ID:Xjx1kH6g
ホントにどうでも良い話ですまないんだが

>>837のIDなんか凄いな

841名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:24:37 ID:mERGHtPM
>>837のIDはヘビィだぜ

842名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:31:13 ID:QJGOOOOU
まじだ
俺のIDすごいw

843名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:02:24 ID:gLEg7g62
ここでソルにドラインから8割もってかれた俺がきましたよ
本当に攻撃みえねぇorz

844名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:15:22 ID:KQDH0Q3o
誰か空中BR青をヒットorガード時にできた人いますか?
空振り時は楽なんですけど…当てた時は全くできませんでしたorz

845名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:53:20 ID:ie4Tq/aw
そういえば幸ループばっかやろうとしててドラインやってなかったわ。

846名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:03:44 ID:pK8RQD1U
思ったんだが、ドラインした状態でぶっぱするとどのくらい減るかな?
VVの威力が上がったんで、カウンターVV当てると強力なコンボ作れるかも・・・

・・・以上、脳内妄想でした

847名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:06:30 ID:TeoxothA
名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/09/30(金) 23:47:28 [ UBejU/DI ]

思うに初心者がとっつきやすいキャラに仕上げたんだと思う。主人公キャラは初心者用って暗黙の了解みたいなのあるじゃん?
新規参入者がある程度遊べて、極端な話、レバガチャでもそれなりに戦えるキャラ

人気あるっぽいしやってみるべって試しにコイン入れたら速攻乱入来て全ラウンドパーフェクト負けとか凹むっしょ。何だこのクソゲーとか思うっしょ
玄人ソル来てDループとか喰らったら涙腺緩むでしょ。俺が何したって言うんだ!ってなっちゃうでしょ。で、もう二度とやるか になるの

でも適当にインスト見てガトリング繋げてみました。で結構ダメ取れたら嬉しいじゃん?初めてなのに出来ちゃった!とかドキドキじゃん?
少し慣れてきて起き攻めとか覚えた頃が一番楽しいじゃん。そこからギルティにはまってくワケ

幸追加は厨要素のDループ削除の代わり。いわば右渡から古参プレイヤーへの研究課題。開発進めば化けると思われ
Dループ消えただの萎えるだの言ってる暇があったら幸研究してランクアップに貢献しろってこったな


どう思う?これ

848名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:14:05 ID:VS5qE5Ds
Dループに限らずどんなキャラにも言えそうな気がします。

849名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:19:46 ID:ApyF8f.Q
ドラインインストールの行動時間がすごい延びたと思ったけど、

なんかすぐ終わっちゃうときとかあるね。

どうなってるんだろう・・・。

あとインストール後のバンデットリボルバの性能の良さに驚いた。

850名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:24:10 ID:GTHMHOCQ
う〜ん・・・
サイドワインダーループ微妙やな
ダメってイメージ的に低いんやけど

851名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:25:07 ID:zTdr.RBc
カイを使っていて相手がドラインしてきたからガードして切れるのを待って
気絶(ドライン独自の)したときにガトリング(何やった忘れたけど2ヒット s6kかも)
あてたら気絶したんですが

852名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:27:29 ID:MjTm5eXs
そうそう、なんか愚痴スレで調整版の署名の話出てるけど
Dループ復活してほしいと思っているのは全てのソル使いなんかな?

正直、ダストループ以外の主力が欲しかったから幸ループには期待してる
ダメ7割とか行かないかなw

853名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:29:58 ID:c1yDDPbQ
今回のソル
火力ダウン、立ち回り変わらず
テスタ
火力アップ、立ち回り強く
(´・ω・`)

854名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:32:38 ID:yisjGPzU
>>852
Dループはダサいから俺はいらないな

幸ループはJDループを超える事はまずない。
サイドワインダーのGB減少値がJDの二倍な上に単発ダメージも少ない。

855名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:33:20 ID:wiEPVed.
VV糞性能ですから
右のオナニー地獄が始まる

856名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:35:25 ID:9Jmz7pVk
>>844
一回だけできた…と思う。
近Sから低空BR青JPとか見切れないだろーぐらい速い
JSでも連ガっぽいが次がでない
軌道が新しくなってるからJP安定

857名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:36:24 ID:c1yDDPbQ
画面端でウメハラダンスで減ることは減るけど
立ち回りにゲージ使うソルがそこでゲージあるかが問題

858名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:37:03 ID:tTvJlH26
ドラインはこけると糸冬だよ。相手の動きにも気をつけないといけない。



漏れはDループ復活しなくていい。ただ、それに変わるちゃんとした物をくれれば。
VVダメ強化とか本気でいらねえ。幸を空中ファフみたいにすればそれでよかったと思うんだけどなぁ…
バウンドがファフ性能ならそんなに長いウザいなコンボは作れないだろうし

愚痴ってスマン

859名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:39:16 ID:yisjGPzU
サイドワインダーはいろいろ微妙だが

あの吹っ飛び方俺は好きだな
なんかJDループよりかっこいいし

860名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:41:57 ID:55FZu5wE
何故調整版を出す必要があるのかねw
たまに処理落ちして心配になる事はあるけど…。

今日デジに
大足CH>ガン青>JKJD>JSJD>SVV>叩き落し
が受身取られた。
JSを省いたら受身取られなかったけど微妙なところ。
ただ慣性が付いていれば画面端で無い限り反撃は受け無いかも。

空中BR青は相手が
空中ダッシュJS>JHS(JD)
を直ガした時に誤魔化すために使えそう。
ガトからの低空BR青はチップの万歳青に似てる感じ。
あれよりは使えるかも。

861名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:47:23 ID:yisjGPzU
空中BR青は再度空中ダッシュできるようになるんだっけ?
それなら空中からのラッシュとかできるようになるのか

862名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:57:50 ID:U5xjOXR2
できないよ

863名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:58:29 ID:yisjGPzU
ですよね。

864名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:20 ID:zSo9PknA
ごめん。質問なんだけど
BR二段目が、かなり下に叩き落とすようになったよね。
画面端でガト〜BRで空中に逃げようとした奴に引っ掛けても
立ちKで拾えない仕様になった?

865名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:21 ID:ogY4n.EY
ジョニーのCLポイントはキンタマか。
なんつーか、わかりやすいなw
おらーベルトのバックルのあたりだと思うけど、
あえてキンタマにしとく。
ジョニー戦ではキンタマを狙え!

対ジョニー限定
VVRC>K2HS>JSSDサイクリ>2HS>JDサイクリ
>2HS>JSSHSVV追加
(追加のあと受身可能)

ジョニーは浮きが低いので、
高い位置でサイクリあてても2HSが入る。
まぁ状況によるだろうが、入りやすい。

866名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:05:04 ID:m7UzL21w
>>864
強制ダウン

867名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:08:22 ID:ogY4n.EY
あ、上のコンボは画面中央限定です。
画面端でもサイクリの後バックダッシュすれば2HSで拾えるかも。
画面端でサイクリの後、
中量級のキャラにはダッシュジャンプKDKDSVVで安定できるけど、
軽量級は遠すぎて届かないので、
変わりに低空ダッシュS〜追撃するといいみたい。
どっかで既出だったっけ?

あと、妄想なんだけど、BR二段目のヒット効果が変わったことを利用して、
画面端サイクリ>BR二段目当てでダウンとれないかな?
可能なら起き攻めループ復活なんだけど。

868名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:18:42 ID:ogY4n.EY
そういえば、2HSの上方向の判定うすくなってない?
サイクリのあと立ちK>2HSで拾おうとすると、
すぐ黒BEATになっちゃうんだけど。

それから、各キャラのCLポイント。
・ソル、騎士ソル、エディ。
>腹のあたり。ベルトのバックルのちょい上あたり。
ボスソルに当てまくってるとだんだんつかめてくるね。
・チップ
>胸のあたり。腹よりちょっと上だと思う。
・バイケン
>おっぱい。正確には首のあたりだが、あえておっぱい。

 CLポイントは相手キャラの中央にあるみたい。
基本的には腹のあたりにある。
体が小さめのキャラは、中央にあたる部分が
グラフィック上腹よりちょい上にくるようだ。

 個人的な感覚にもとづく調査なので、
微妙な違いは許していただきたい。
バイケンはおっぱいを狙え!

869名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:20:38 ID:wzG9QI2I
地上BR二段目って、RCすれば繋げれるよね。
スレとか軽量級は出来たんだけど重量は難しそうでした。

870名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:48:40 ID:deGhGg/.
今日ひたすら幸ループ練習してたんだが
ぶっきら>下HS>JD>SW>(JD>SW)
のJDをJSに変えるとなんかやりやすかった
2ループ目以降が難しいけど慣れるしかないよな、、、

871名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:55:51 ID:ewwQdV7c
ソルもう駄目、ソルさようなら、ソルもう使いたくない
お手軽厨性能に頼り切ってたのかなー
半端なコンボ、ショボ火力、etc・・・
こんなんソルじゃねーって対戦しててムカついてきた
スラッシュやってから青リロやったらオモスレー
まともなコンボが開発されるまで使う気にならんね
スラッシュはサブのジョニー、青リロではソルでいくわ

872名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:57:23 ID:.1U6/CaY
うざい

873名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:10:51 ID:c1yDDPbQ
ソル最高、自分がどれだけDループに頼ってたかわかったよ
スラッシュで立ち回り死ぬほど勉強して勝ち上がってやる
一番やりこまないといけないキャラがソルじゃないかな
新しい技サイドワインダー、オモスレー
画面端吹っ飛んで帰ってくるよ、パイルカウンターじゃあるまいし。
もうソル以外眼中にないね

874名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:16:37 ID:ewwQdV7c
サイドワインダーCHからガンブリできんの?

875名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:17:45 ID:0OLD8xDE
サイドワインダーなんていらないから
もっと面白い物くれよ
Dルプみたいな見た目悪いものはいらない

876名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:19:58 ID:iOzE3qGo
ウゼェ・・

877名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:20:27 ID:ewwQdV7c
つファフ青ループ

878名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:20:09 ID:fxKkcMbE
んじゃここから否定的意見は全て無視でいかないか。
弱いと嘆くなら強キャラにでもキャラ替えしろよってことで。

879名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:28:38 ID:ogY4n.EY
じゃぁ・・・・次スレ案ぼしゅー。

【こんにちわ】ソルスレ27【サイワイループ】
べただがな。

880名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:48:32 ID:ZpoKQ1ck
30win以上してた聖ソルとやってきた
まじ速いやばいww
立ち回りはGF青と足払いしか振れないが足払いはあっちの2Sに勝てない
少しでも大振りな技空振ると飛ばれてBBパンチが入るので厳禁
牽制GFはリスク高いがかなり飛び越えにくいようなのでコンボ精度があっちより高いなら今はアリ
固められてしまった場合、固めがうまい聖ソルには回すしかないなぁと感じた。飛び込みは6Pで全て落とせるっぽい
うまく序盤でダメージ勝ちしないとLV2サーベイジの圧力で動けなくなる。
どうにしろ聖ソル戦運ゲーな気がした。
GF飛び越えられれば聖ソルの勝ち、ひっかかればソルの勝ち

881名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:10:15 ID:DBW9zzWg
騎士ソルは判定強い技は多いけど、単発の威力は低いよ。
加えて向こうはキャラ対策もコンボも確立してないから、ゴリ押しでも最後にはダメージ勝ち出来る事多い。

有名人クラスの騎士ソルは戦ったことないから知らないけど。

882名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:18:10 ID:pRIR5W9E
アクションチャージに立ちHS狙ってるだけで勝てるけどな。

883名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:13:09 ID:rnFGBeK6
ソルって今回ぶっぱキャラに近い気が
使ってて全く面白くない

中央ぶっきらは幸でダメージ増えたけど画面端でのコンボマジ火力なさすぎ叩き落としも受身取られるしBR叩き落し効果でコンボ持ってける確率ドンと減るし

884名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:14:46 ID:fxKkcMbE
んで、そろそろキャラ対策とか始めていかないか。
まだコンボ研究出揃ってないから早いかな?

885名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:49 ID:ZpoKQ1ck
とりあえず全キャラの幸ループのレシピ出てからじゃないか?

886名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:55 ID:4uI5I7Dk
空中BR青面白いねー
いろいろな連携やコンボが組めそう
 
ソルのキャラコンセプトには元からぶっぱなしが含まれてるでしょ
あんなにダッシュ慣性残ってかっ飛んでく昇竜なんてそうそうない
今回の調整の
VVの威力増加、硬直減少
VTの硬直増加、ループしづらくなり端の火力ダウン
つまりソル昇竜強化、カイ昇竜弱体化なわけで
そこからもソルとカイをよりはっきりと区別したかったからなんだろうな、って分かるし
安定した立ち回りがしたいならカイ使えってことじゃないかな
いわゆる格ゲーが強い人、つまりは立ち回りがうまく、読み合いの構図をよく理解してる人は
今回のソルでけっこう勝ってる
コンボ出来るけど立ち回り微妙だった人は勝率下がってる
ちょっと勝率下がった、ってくらいならまだ新作に慣れてないだけかもしれんけど
あまりにも下がってる人はもしかしたらいわゆるコンボ厨ってやつだったのかもしれんね

887名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:12:01 ID:PXDXAFPM
とりあえず今言っとく。
こいつ最強キャラの匂いしかしない。

888名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:29:03 ID:.Uy0g5tU
>>886
普通にVTループできるんだが
できないのは下手糞な奴だけだろ

889名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:32:49 ID:fxKkcMbE
他キャラどうこうはキャラランクスレでやるべきなんじゃないの。
攻略が一番滞ってるのこのスレな気がする(´・ω・)


目下BR青の有効利用模索中

890名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:41:51 ID:9uWTQrEY
もしかしたら空コンのダメージ増やしとか出来るかもしれんね>空BR青

とどめ用だがね(つд`)

891名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:45:29 ID:sDuJ/CbI
BR使ってコンボ出来たって人軽くコンボ載せてくれー。
日曜に試しに行ってくるから。
スラッシュ結構人気出てるっぽいから良かった。
ソルも立ち合いキャラでヤル気でるし。
地元じゃ中の下だけど、中の上ぐらいには上がれるよう頑張ろうとオモウ。

892名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:13:26 ID:4DH2q3hE
ドラインが8カウント終了でドラインGFが空中ガードされた・・・・。
GF青はあるけどタイミングが普通のGFとは違うみたい。魚青のような感じ?自信ない。
ドラインは相変わらず微妙な雰囲気しかしないな。

空中投げ>K>VVを確認。
端でかなり低空で拾ったら追撃できるみたい。ほとんど無理だけど前よりはましか。
誰か青がないか調べてみない?

SVV・・・・・ジョニーに叩き落し確定しなかった・・・・・クソキャラめ・・・・
カイとエディには確認した。ロボはどうだろ。試してない。

893名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:18:00 ID:fxKkcMbE
とりあえず研究してるのは画面端に追い詰めて幸CHした後
逆に飛んでった相手の追撃が遠すぎてCHし辛いときに
J攻撃>BRで距離詰めてRC>幸CHとか…

ダメだ妄想乙っぽい。BR青はコンボよりフェイクの意味に使うほうがよさげかなぁ

894名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:38:44 ID:lwntMQtA
幸って、もちろんCHを狙うのが一番いいわけなんだろうどさ。
低い位置で当てれれるなら、その方がいいのかな?
立ちK→屈HS→低空幸 とかでCHするキャラいないかね?

895sage:2005/10/01(土) 07:58:07 ID:IzPpm7U2
CHってクリティカルヒット?
クリーンヒット?

896名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:16:15 ID:6EPI6UBo
ところで幸の読み方はさちなのか?
それともさいわいなのか?
はたまたこうなのか?

897名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:24:22 ID:/BrRu6nM
これはネタだが・・・サイドワインダーあるだろ
236+DずらしHSとするとオゥァーという声とともにサイドワインダーが出る。
この技声がなくて寂しいって人にオススメ。

今回のソルは負けても悔しくないねー、だってDる〜ぷに続くコンボできねーんだもん
なんか、J力があがって変な感じするし・・連続技から受身とられ大変な事になったしー
幸ってなんだよ、めり込まなきゃCHしねーじゃん!
ソルよさらば・・もうキャラ性能とかじゃなく普通に単調な攻めに飽きた

898名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:45:59 ID:9uWTQrEY
中央で相手の隙に対してはガトリングから空中BR青で浮かせて
幸ループへ持ってくのが威力やゲージ効率的にいいのかな
ぶっきらからダッシュJDディレイ幸だけど
アバに対してはディレイかけない方がCHしやすいみたいね
 
>>888
うん、できるね
しづらい≠できない

899名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:18:16 ID:qn5JhihY
>>897
まじか

これから幸やるときはDずらし押しやるわ

900名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:16:57 ID:gjjP8QMo
>>897
Dループ厨はヴェノムにでもキャラ替えしなさいw
いかに性能に頼ってたのかが分かるだろうwww

901名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:21:27 ID:mPmHdX.U
さわらぬキティにタタリなし

902名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:25:19 ID:nfHgqGCY
【目標捕捉】ソルスレ27【おっぱいときんたま】

903名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:44:25 ID:akZx5CeA
>>898
慣性つけるとやりやすいよね。ジャムもディレイかけなくていいよ。
2HS拾いは梅とジョニー。
エディには慣性JD>幸ルプができない。CLHのタイミングのJDは受け身取られるから。
だから俺はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>前HJSK>幸(CLH)>前HJSHS>SVV叩き付け。
↑確か受け身取られなかったはず。取られるなら幸か1ルプ叩き付け。ダメもそこそこあるよ。
基本はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>2HSorJorHJ〜各種>SVV>叩き付けで安定。
テスタとか2ルプの叩き付けで受け身取られる…(-∀-;)

904名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:59:18 ID:e4uJLMBM
JSから幸が繋がりやすいとか思った奴は>>759を見ろ。
結構重要。

905名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:08 ID:0VO29G1U
【突然、誘惑に負けてぇーDループ】ソルスレ27【って言い出しちゃう輩が多いんだよね】

906名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:41 ID:pK8RQD1U
【研究中】ソルスレ27【幸ループ】

907名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:23:30 ID:fW3GBI6w
>>894
画面位置にもよるけど、
低い位置で当てれば着地ブリンガーが繋がるわけだし
低い位置で当てた方が威力上がる可能性はあるよね
>>895
CLEAN HITだね
>>896
サイドワインダー
サイワイ
幸い
>>903
基本的には1ルプしたら締めて起き攻めが基本になるのかな?
状況次第では2ルプから締めてもダウン取れるって感じですね
相手の体力が少ない時のためにも3ルプ4ルプのキャラ別レシピを確立したいところ
今からもっとしっかり調べてきます

908名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:43 ID:1sxX7znk
1ルプとかかえってコンボの威力下がるよ
それなら普通にエリアルした方がダメージ取れる。起き攻めもいける。
ループするなら最低3ループしないとダメージが変わらない

909名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:53 ID:aIycxEIQ
>>907
1回でもループしたら叩き落し入るけど受身取られた希ガス

910名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:18:47 ID:akZx5CeA
>>908
3ルプできるけど間違いなくダウン奪えないよ。3ルプ入れるなら止め幸だね。
>>909
コンボ決めすぎたり1ルプで2段J入れるから叩き付けで受け身取られるんだよ。

911名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:33:45 ID:Q0XocY3A
幸とは別方向でコンボを模索中だけど

空BBの青連
画面端6P>壁バウンド>K>2HS>JK>D>BR空振り(FRC)>K>D>JK>Dまで確認

自分の試した範囲だと
 追撃でVVは入らない
 BRの青後はKでもシビア、S、Dはダイレクトに叩き込めない
 空振り時にしか青出来ない?

浮きの調節も関係してくるので
ネタコンボみたいになってしまいました
空BR(FRC)>K>D>空BR(FRC)>K>D…が完成しても割に合わないかな

ドライン時のガトリングは
相手ガード時はHSまで振らず
2Sで止めておくと結構やらしいです
俺はドライン気に入ったクチ

何としても折角の空BR(FRC)を生かしたいところ

912名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:37:24 ID:WXXjq9H6
>>905
代ゼミかよw

913名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:15:11 ID:INm2589Q
どこもスレの進行早いから早めに次スレ決めません?

914名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:23:30 ID:jEEnoGmQ
愚痴ってる人とかに聞きたいんだけど
じゃあ、VVの威力を元に戻して、幸削除して
JDを着地まで硬直の技にして、代わりに青つけて
ゲージつかえばDループ可、とかなら納得するの?
ゲージ100%使用で4〜5ループ出来る、とかの方がいいの?

915名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:34:39 ID:abGF8JrA
>914
それじゃ単純な弱体じゃないか。
代わりの案としても幼稚すぎるだろ。

916名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:40:31 ID:TeoxothA
【いくつ27っても】ソルスレ【火力バカ】

917名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:42:28 ID:ogY4n.EY
【ジョニーは】ソルスレ27【キンタマを狙え!】

918名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:01:03 ID:bxoez1bs
>>879とか>>906みたいなのがいいな

別れ(Dルプ)⇒出会い(SWループ)みたいな

919名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:05:26 ID:GU3gm7j.
【幸ルプ】ソルスレ【27ルプ目】
【幸か?】ソルスレ27【不幸か?】

920名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:13:54 ID:gADFr6WA
【SVVじゃねぇ】ソルスレ27【SWだ】
【おっぱい狙って】ソルスレ【27ループ】
【コスプレも】ソルスレ27【やります】

921名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:42:13 ID:0VO29G1U
【永久欠番】ソルスレ27【背番号D】

922名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:44:35 ID:fxKkcMbE
【自虐は】ソルスレ27【いらねぇ!】

923名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:48:17 ID:H.MTL1nU
>>906
性能に頼ってたつっても青リロでは中の上辺りな件

924名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:50:23 ID:H.MTL1nU
>>900だった

925名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:54:46 ID:ApyF8f.Q
>>922 かなりいいんじゃない?w

926名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:01:53 ID:gzs6E7/s
922に一票

927名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:08:43 ID:wHgE7.Ks
自虐つかスラソルはマジでつまらないと思う

928名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:21:12 ID:.1U6/CaY
Dループが消えて叩き落としがやりにくいってくらいしか目立った弱体はありませんが

Dループに頼ってた厨は早く消えて欲しい
つまらんならキャラ替えをどうぞ

929名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:26:39 ID:hxtt428w
ウメハラはスラやってないのかなー

ウメハラはスラ仕様のほうが強そう

930名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:32:18 ID:t30CT8VE
ウメハラはもうギルティやらなそう

931名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:32:29 ID:XUQWK/nQ
【ドラインは】ソルスレ27【幻影陣】

932名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:33:53 ID:TYQvSb8s
922がいい

933名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:34:23 ID:4DH2q3hE
【そしてこんにちは】ソルスレ27【SWループ】

無駄に埋まると嫌だし>>935が出された案の中から決めて依頼してくんね?


空中BR青がヒット時にできないって意見があるけど俺もできなかった。
もしかして、空振り専用青?それとも1段目の攻撃判定の後に青があるタイプかな?
背の高いキャラに立ち状態でダッシュS>HS>空中BR青>JKDって入りそうだよね。
牽制から25%でダメージ取れるとしたら強い!

934名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:38:29 ID:POjm0R5c
Dループがなくなったのはまだいいとしても
バンディッドの2段目の叩き付けへの変更が許せない俺は少数派ですか?

935名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:39:17 ID:H.MTL1nU
>Dループが消えて叩き落としがやりにくいってくらいしか目立った弱体はありませんが

ソルはそれとVVしかないからwww

936名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:49:20 ID:gjjP8QMo
今までが優秀過ぎたと何故分からないのか。
エリアルから叩き落としでダウン確定
ノーゲージで約7割の厨コンボ。

立ち回りも出来ずにコンボだけ完璧な厨が多いですねwwww
50%ゲージあればノーリスクの無敵対空がまだあるんだから我慢しろwwwwでなきゃ去れ

937名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:51:42 ID:rO3Pdc6Y
BRヒット青あるから安心しな
空振りは
バン(ここ)デーッ
だけど
ヒット時は一段目のヒットストップ終わってからだから
バンデェ(ここ)ーッ

938名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:52:21 ID:H.MTL1nU
>>936
それがあって中堅キャラ

939名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:56:04 ID:auWcfga.
>>936
優秀なら強キャラって言われるだろ?ソルは君がいう厨性能でも中堅だった訳よ

その性能が無くなったのに強キャラが同じだけ弱体化してない点を文句いっているんだがね

940名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:56:47 ID:X97iUkjQ
>>936
ノーゲージでDループ決まるような奴としか戦ったことないんですか

941名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:57:09 ID:VSutMhMQ
>>934
大丈夫、キミだけじゃない('A`)
VVのダメを激しく落としていいから叩き落としで起き攻めループしたかった…まぁ文句言ってもしかたないからヒット時の空中BR青練習してきま

942名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:58:42 ID:H.MTL1nU
Dループ削除はいいとしてVVとBRが問題

943名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:59:11 ID:QkRuUjGU
SWCLが受け身不能だったら良調整

944名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:00:19 ID:fb.IchJ6
もうVVでも振り回してろよ糞厨
性能にこだわるんならジョニーでも使ってろ

スレタイは>>950頼む

945名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:02:07 ID:gjjP8QMo
エリアルから起き攻めいけるキャラが何人いる?
髭も無理になったぞ?カイがエリアルから起き攻め可能になったら怒るだろ?

もうね、マジこんな程度で文句言うなってw
VV叩き落としに不満ある奴全員メルブラやってこいwwww

946名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:03:53 ID:auWcfga.
幸ループがダストループとほぼ同じダメで仕様(タイミングシビア)とかで代理の何かがあればいいのになぁ…

マジ幸ループは魅せだろ

947名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:04:33 ID:H.MTL1nU
>>945
それがあって中堅だってwwwwwwwwwwwww

948名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:07:38 ID:Ekedb/Xk
髭は直下型使えば余裕で起き攻め可能
ソルにも空タイラン付けて50パー使えば起き攻め可能とかなら嬉しかった

949名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:08:37 ID:fb.IchJ6
だから弱いのが嫌ならとっととキャラ変えしろよ
この先どうなるかはわからんが

そのかわり二度と戻ってくんなよカス

950名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:10:05 ID:STrcLjAo
>>949は神様かなんかですか?

951名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:13:07 ID:t30CT8VE
ソルスレわざと荒らそうとしてるのがいるな
ID変わりまくってるからたちが悪い

952名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:13:17 ID:rO3Pdc6Y
>>944によると
>>949は】ソルスレ27【神様かなにかですか?】
で決まりだな

953名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:14:22 ID:H.MTL1nU
それでいいよ

954名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:15:56 ID:QkRuUjGU
よくねーよw

955名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:16:49 ID:4DH2q3hE
もう次スレいきそうだから俺の独断で次スレ依頼してくる。
一番最初に出た案をスレタイにするので文句があるなら次スレ依頼スレで頼む。
埋まって欲しくない。じゃあ、依頼してくる。

>>937
ってことは青タイミングは結構遅いのか。
7〜9Fぐらいだな。

956名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:23:12 ID:H.MTL1nU
>>955
出た瞬間押す感じでいいよ

957名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:23:22 ID:qkttChNA
【バンバンバンバン】ソルスレ27【バンデーッ】

958名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:32:57 ID:Of93zZPI
ソルに限らないが、/では空中投げの範囲が広くなった気がしないか?
半キャラ分ぐらいは吸い込んで投げる様に見えるんだが。

959名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:33:55 ID:H.MTL1nU
するする

960名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:41:06 ID:0VO29G1U
紙ですか、あなたは!?

961名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:47:40 ID:sDuJ/CbI
今からソルってきま

962名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:25:14 ID:y0Mo2vuQ
おい、サイクリからガン青ブリンガつながるぞ。

963名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:51:48 ID:nmBY1Hjs
今回のソルたのしそー

964名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:53:52 ID:DYb7Qp3g
画面端で幸クリしても何も追撃できないな・・

965名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:54:20 ID:unNs9ubQ
楽しくないよ
ぶっぱキャラだし

966名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:57:39 ID:ChD.HCVE
今日、スラッシュ初めてやってきたんだけどさ。
236コマンドが出ずらかったのは、俺の気のせいか?
なんでだか安定しなかったんだけど・・・
隣の青リロでは、問題なかったのに・・・
レバーが悪かったか?
それとも、コマンド受付がシビアになったのか?

967名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:02:55 ID:o.G0WUOM
>>966
コマンド受付がシビアになったっぽいよ。
漏れもダッシュからぶっきら狙おうとして、BBでぶっとんで
くし。今回はしっかりと3入れてボタン押さないとダメみたい。

968sage:2005/10/01(土) 20:27:56 ID:ChD.HCVE
いや、昇竜コマンドじゃなくて波動コマンドの方。
ぶっきらは、話聞いてたから意識してやれば問題なかった。
足払い>BR とか何故か出来なかったのよ。

969名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:30:19 ID:ChD.HCVE
名前にしてるし・・・
そういや、JPって判定弱くなってない?

970名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:35:16 ID:auWcfga.
今回はブッパナで戦うのが基本…か。
寂しいな

971名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:52:07 ID:JZM6DuuA
>>969
多分弱くなってる
下方向に弱くなってる気がした

972名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:08:22 ID:iXWzfVJA
相手画面端
ぶっきら>2HS>JDサイクリ
>ガン青ブリンガダッシュジャンプSDHSサイクリ
まで成功した。
その後の追撃で落としたけど、多分入る。
相手はテスタ。
威力は見てないがBEAT青は確認。

画面端でバックダッシュに立ちKひっかけて2HS>JDサイクリから
振り向いてガンフレが入る奴もいた。
距離調整難しすぎ。

973名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:10:08 ID:4VOjscOs
今回絶対ドライン強いって
振り向き速くなってるし、効果時間延びてるし

くずしはぶっきらとか、暴れたらCHで美味しいし
ぶっきらからでも余裕で追撃できるっぽいしで、絶対伸びる

974名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:22:19 ID:H.MTL1nU
通常技弱体
1発くらったら終了

975名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:32:47 ID:G1woty.s
青リロでのドライン→「何やってんだてめぇー!」を覆した感じがするスラッシュのドライン

976名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:39:37 ID:wHgE7.Ks
ドラインするくらいならVVRCする

977名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:57:56 ID:5D/lHOco
へぇ

978名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:43:42 ID:pRIR5W9E
ドライン中ガン青確認

979名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:07:23 ID:eIEgAsLA
スラッシュの大会でPCがソルで出場したな・・・。

一回戦負けかよ・・・・。






お前ら・・・・あきらめんな・・きっと石渡がトリックしかけてるはずだ!

ところで、ソル6P判定弱くなってない?スレイヤーのHSに負けた。

980名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:18:58 ID:qpKF2i0Y
PCが一回戦負けって別に驚かねえよwww

981名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:30:46 ID:EX1ZKxjQ
でもachoでは3位入りしてますな。まぁ、P.Cだって負けるときもあるさ
別にP.C信者じゃないけど、今作のP.Cの動きは早く動画で見てみたい
勿論他のソル使いの動きも
明日は久々に遠征でもしてどっか行こうかしら

982名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:46:39 ID:SEoJjf56
京都に遠征してきてPCに勝ってきた俺がきましたよ。
ぶっちゃけいさの方がキチガイみたいに強い。

983名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:47:30 ID:ogY4n.EY
今日気がついたけど、
一度目のサイクリの後はほぼ全キャラ2HSで拾いなおせるね。
極端に高くなければ余裕をもって繋がる。
そっからHJSHSかHJSDにすればサイクリの高さ調整もやりやすい。

984名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:49:19 ID:6EPI6UBo
VVの一段目がソルの足払い(先端)と五分だったのが
泣けました・・・。

985名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:55:01 ID:ogY4n.EY
一度目のサイクリの後は、受身不能時間との関係では
ガンフレがまず間にあうっぽ。
ただ相手がすっとんで位置が変わったりするので
毎回決めるのは至難の技。
妄想なんだけど、相手画面端でサイクリの後、
振り向いてダッシュガンフレ打てば拾えるんじゃないかな。
66236P入力だと間に合わないから2366Pで。
サイクリの後ガン青ブリンガ当てれば、
相手を低い位置で浮かせなおせるので、
その後のコンボも伸びるだろう。

やはり幸コンボはDループクラスの破壊力を秘めている模様。
ただ、必要とされる技術力が滅茶苦茶高いわ。

あと、サイクリの後たちKが当たればBRが繋がるので、
コンボの締めをこれにすれば受身不能に出来るっぽい。
CPUには入ったけど、対人戦では未確認。
BRの弱体化がこんな形でプラスになるとは。

986名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:02:37 ID:/i42jorg
幸コンボは確かに極めればDループの火力を凌げる強さにはなるはず。
まずは、キャラ別でのコンボを研究するべきかもしれないね・・・

987名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:05:50 ID:sArklm5Y
うは、ちょっと楽しくなってきた
立ち回りのちょっといい青リロジョニーみたいな感じになるのかな

988名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:10:35 ID:7l8ssihk
>>987
そんなこんな言っても結局ぶっぱキャラですよ

989名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:15:56 ID:i4xWczn6
<幸コンボは確かに極めればDループの火力を凌げる強さにはなるはず。

これはないと思う。
幸コンボはどちらかというとゲージ回収用。
GB減少値も高いからあまりダメージは期待できん
ゲージのある場合はガンブリで最高ダメージが出せる

990名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:17:16 ID:KYdYvLuU
次スレはどうなったの?

991名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:18:00 ID:zAVUrUOY
>>988
そですねー。

今さっきもやってきたけど、青リロより6割増しでHSVVうってきました。
慣れてない人の場合は、走りHSVV→着地→(相手手を出す)HSVVが気持ちいいように決まる。
そんなこんなで快勝。
サイクリは全然出来ませんでした(´・ω・)
ポチョには一回も入りませんでした。
ぶっきらからうまく決める方法があればなー……

992名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:18:41 ID:G0q4HTK.
つか素朴な疑問なんだけどみんなどんくらいサイクリ安定してんの?
CPU相手でぶっきらから一回目のサイクリは結構安定すんだけど
二回目以降のサイクリとかマジ無理なんだけど。
JDサイクリにこだわってるから安定しないの?
HJJSとかにすればいけんのかな。

993名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:20:53 ID:i4xWczn6
JD幸CHでループを続けるのは相当ムズイ
JSならダメージがやすくなるが成功率が上がる

994名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:27:16 ID:wcwQCBqg
うーん、個人的には、
JDの方がキャンセル受付時間が長いから
サイクリやりやすい気がする。
JHSだともっとやりやすい。
2HSで拾ってJDから幸にするとCLポイントの確認が楽になる。

つっても俺も2回目は安定しないな。
キャラ別のCLポイントを厳密に把握しないとだめだわ。
そういえばディズ子のCLポイントは股間あたりだね。
キン●マでもついてんのかw

995名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:29:39 ID:7l8ssihk
>>994
ヒント:まん○

996名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:34:16 ID:ngJdrPls
次スレはまだですか?
っつっても待ってるだけの俺がこんな事言える立場じゃないんですがね

997名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:39:09 ID:/i42jorg
>>995
(*´Д`*)・・・

998名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:46:13 ID:i4xWczn6
GSポイント

999名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:47:16 ID:wcwQCBqg
Gスポット?

1000名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:47:55 ID:KYdYvLuU
アァ・・・終わってしまふ・・・
ふぶぎゃ

1001名無しさん@2周年半:2011/07/16(土) 14:42:37 ID:???
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://goo.gl/H35gD


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