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【光学兵器】乳首16【搭載】

228名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:05:38 ID:k.gM5bC6
画面端で2Dを当てたときにS風神>ディレイ針壱で針壱を重ねれるのではないのかと妄想する今日この頃…


リバサ昇竜がないやつはガードするしかないから針壱ガード>降りJ攻撃orすかし下段の2択が出来そうな気がする

229名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:01:24 ID:08S/2kB.
中段のメインと思われる針弐で崩したときは何すればいいんだ?
疾2で上手く止まってくれるならエリアルなり陰なり行けそうだが。

あとダストで飛ばした場合も軌道が変わると思うんだが、受身不能から陰まで行けるのだろうか

230名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:55:34 ID:OBWGtERA
>>201
今キャラスレ見て知りますた…。縦ケミめくりのインパクト
強すぎたお…反省。

>>215
できるよ。落としたければ前P⇒S陰。前P自体の判定は青リロ
でいいとおも。もともと青リロでも前Pほとんど使ってないから
細かいことはわからんです。

>>222
上のはS風神まではいけるっぽ。あとは無理だと思うお。
真ん中のは試してないからわからないけど、S風神の浮きは
無茶苦茶低いから無理っぽい。
下の壱式が起き上がりに重なる状況ってのはありそう。でもまぁ、
疾の方向性変わっただけで、起き上がりに重ねるのがやや安定
な現状、一発ネタに近いかもね。聞く所によるとこれが最終調整らしいし。
扇を深めに重ねて詐欺ができるなら結構強そうなんだけどね。これも
試してないからわかんね。すまそ。

>>223
上の陰ルートは試してないからわからんけど、S風神ってのは意外と
ありっぽいね。高い位置でS風神当てれば臨まで繋がるかもしらんし。
下の。現状3Pは封印技に近いものがあるので中段はないと思ったほうが
いいだろうけど、当たりさえすれば可能っぽ。ただ、端でのHS風神⇒臨は
意外と難しいよ。
S風神一足後の状況は青リロとあんまかわんね。疾は重なってるか怪しいし。
継続を狙うんなら今まで通り足払いキャンセルのがいいと思うよ。
2D>風神一足>風神(空振り)>派生はあまり使えないと思う。臨で無敵系に
対応できたとしても、扇⇒低空ダッシュははっきり言ってかなり穴のある
連携だしね。

>>224
無理ぽ。臨の受身不能時間はそこまで長くないお。二式はあれだ、
叩きつけまでが受身不能ならそれ以降はどの位置でもやりたい放題
と考えて問題なさげ。ちなみに叩きつけまでで受身取られた記憶なし。

>>225
二式のノーマル、カウンタの浮きの高さは調べてないからわかんね。
臨まで繋がれば後は生陰でいいっぽ。つーか多分前Kか立Pがすかる。
臨後は浮き高いしね。

>>227
そんな感じ。臨後は通常技キャンセル疾やらS風神やら。

>>229
相当いい位置で疾2,3があたらないと少なくとも陰は無理。
そもそも二式ヒット時のまったり降下タイムが長いけんね。
ダストは試してない。ただ、今まで通り、ネタやら魅せやらを
除けば、ダストが選択肢に入る場面は多くないとおも。

231名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 11:42:32 ID:1H0Q84X6
そういえば二式って発生どうだった?
JHSからスカったんだが・・・
まぁ低すぎただけかもしれんけど

232224:2005/09/01(木) 13:08:42 ID:7KqErQq6
>230
色々サンクス

普通のダストの締め二式が受け身不可ってのは考えにくいよね。スレイヤーのJDも超高空だと受け身可だし。

ガトリング(短めか前HSに繋げて)から75%で彩>二式or下Sの二択は使えそうかな?リターンは大きいはず。
近S>前P>前HSとかって非連続ガードだからGPかなり溜まるしね

また妄想。
前P先端(CH)>疾ヒット>ダッシュ下K先端>疾2>P戒〜
ギリかな…あ、疾ヒット後の繋ぎが下Kのみじゃ、疾2まで時間稼げないかもね

233名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 09:21:14 ID:z9z2K.gw
アンジ臨見てみたが、予想以上に見た目悪いなw
もう舞とか関係ねーwww

234名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:43:47 ID:JJcVLxNU
でも臨は動画を見る限りかなり強く見えたな。
そして足元がお留守なのもよくわかった。

235名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:50:17 ID:ELI1pCOc
つまりヤムチャか

236名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 13:02:36 ID:M5lW9upk
いや、だからさ、下段に弱いんじゃ今までと変わらないじゃん。下段強いキャラにどうやって勝つの?

237名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 14:13:12 ID:uHN1Vunk
3Fぐらいでいいから2Sに下段GPつけてくれてもいいのになぁ…

238名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 14:19:23 ID:z9z2K.gw
アクセルの3Pやらミリアの足払いやらに花鳥確定にしてくれ

239名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:38:58 ID:C2c9DRMs
そういえば滅多に無いがJDCHからもHS風神入るなぁとオモタ

ソレダk

240名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:11:29 ID:dvJxSXrY
花鳥とかどうでもいいからアクセルの3Pとかカイの2Sとかに勝てる技が欲しい。読み合いにすらならないし

241名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:20:23 ID:SwD9SoDQ
闇慈の3Pも鎌並に強くしてくれよ

242名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 23:30:46 ID:biw/1BzA
俺はエイジスリフレクターがいいな。

243名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:04:29 ID:Kcy7Nd/M
ところで、HS風神受身不能らしいのはいいとして
跳ね方は変わってないの?

画面端背負ってない限り大抵のキャラを陰まで運べる気がするんだが

244名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:51:25 ID:60Rb41L6
流れぶったぎりスマソ

皆さんがディズィー戦で注意してる事教えて欲しい・・・
最近勝てなくなってしまった

245名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:25:05 ID:GwFb8g92
オッパイに気を取られない

246名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:42:06 ID:Bd88TdRI
着かず離れず

247名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:55:02 ID:PkAw9ins
光と影

248名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 08:12:17 ID:dkp2QhiY
HS風神は少し受身不能時間が延びただけなんじゃない?

ディズィ戦は基本的に無理だけど話相手つくられたら飛び越えたりして、話し相手ないときに確認彩とか前Kとか。

249名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 22:33:40 ID:QvuCTHkk
デズ戦は後ろに後退するスペース作っとかなきゃだめだな
画面端で固められたら乙
んで近づいたらがんばってこかして疾ハメでできるだけ体力削る

250名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:16:36 ID:07HJ8SWE
ガン待ちのザナフ

251名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 06:21:52 ID:Mf72FC.A
GGNの動画見ると希望がわいてくるな・・・

>>239
JDCH>HS風塵>臨>拾って陰くらいは出来るのかな、やっぱ。
臨のダメってどれくらいなんだろ

252名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 19:06:40 ID:1AOBKppc
後、個人的には闇慈流JDループみたいなの作れたらうれしいな・・・
傘が好きなんだよ

253名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 20:51:58 ID:jN8tXe0M
やっぱ傘青使うんだろうか?

254名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 21:26:36 ID:NigMHVuQ
ダイヤって、万次さん所のダイヤで考えて良いのかな……

255名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 02:30:58 ID:uzMzxSf2
つまるところ新闇慈はダイヤ底辺
読みか、まぐれ当たりか
プレイヤー性能が相手より勝ってなければ基本的に勝てず死に至る
今の時点で全体のキャラバランスは多少変わっちゃいるが
底辺の性能であることは疑いの余地ない

256名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 07:01:27 ID:AaEDqO/M
>>255
まだ稼動してないのにそんなこと書くのは早漏

257名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 07:32:10 ID:yLLKaTJo
少なくとも大幅弱体化されたキャラより希望あると思うんだが。

258名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 08:49:50 ID:tYZMv4lA
ソルとか言うおっさんとか

259名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 08:56:45 ID:i8M6V6XM
ソルはループ弱くなって、立ち回り強化されて総合的には弱体化
使っていたら楽しい

260名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 09:40:23 ID:HL4DB4go
大幅弱体化されたキャラでも、青リロ闇慈よりましじゃない?
有利キャラいないとか含めて。
そう考えると、結局闇慈が青リロより強化されてるかどうかで、性能底辺とかが決まる気がする。
まだ稼働してないから何とも言えないけど、もし強化されてるのなら、今みたいにまともに戦うことすらできないようなことはないかと。

261名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:02:44 ID:NkrwrjYI
>>259
おっさんは立ち回りすら弱体化してる訳だが

262名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:31:32 ID:stKo7lOo
次の闇慈なら今のジョニーの位置にはつけると思う。
実際質ハメほとんど使わない俺には中段じゃなくなった事なんてどうでもいいんですが。
今の闇慈にも崩し手段かなりありますし。
固め・立ち回り・火力が強化されてるんでイケルよ。
他のキャラも弱体化してる中で強化されてるんだから、もし最弱でも今より全然いけるんじゃないですか?
酷いダイヤのつき方するキャラが無くなってくれたらかなりいけると思う。

263名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:54:58 ID:W0L9iUtI
マッチョボディ&舞いで何も効かない、それがあんじ

それに加えて疾食らってもはねるとか激強いじゃないすか。
強キャラ乙とか言われそうだぜ

264名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 12:52:23 ID:2O8Yub92
あまり負けはしないんだけど、対戦してて物凄いウザい。
安定して勝てるんだけど、気が付くと体力3〜4割まで減らされてる。
今回「裸族?7:3安定ですよ」とかホイホイ言えないのがムカつく。(´・ω・)

風塵>針とか受身不能の低空針とか、何かピンポイントでウザさが上がってるんで
リロスラになってからも頑張って下さい。

265名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 12:54:59 ID:i8M6V6XM
アクセルを狩る事を誓った

266名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 15:09:10 ID:3nY8jdb2
アクセル、エディ狩りは弱キャラ使いが一度は思い描く夢。
対策考えてる時って楽しいよね。脳内ならみんなぼこぼこなんだもん。

267名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 15:32:52 ID:eymNAe8U
鎌?3:7安定ですよ


ごめん前言ったことある。

268名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 15:37:46 ID:i8M6V6XM
ロボ、弱体化してるからいけるかなと妄想しつつ、ダメージ減っても
相変わらず下段がなー、と思っている俺モイル

269名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 16:48:54 ID:eymNAe8U
行き着く先は下段なんだよなぁ、結局。
希望を持てとか自虐だとか皆言うが、具体的に下段をどう処理すればいいのかわからない
臨で暴れ潰しておいて高速化した一足や針でかきまわす、とか聞くが
臨も一足も慣れたら終わりじゃね?ていうかそもそも立ち回りでどうすればいいのかわからん
横に長い牽制がない・下段弱いって辛い

闇慈好きだから使い続けるのは確定なんだが、だからこそ対策が知りたい

270名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 17:39:40 ID:W0L9iUtI
下段は飛びーのフミーの使うか2HSか足払いかガードでオケーだろ。

271名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 17:41:02 ID:XVok5v2s
つか既にロケテに通ってる人には通じないんだけど>臨と一足とか

272名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 17:50:30 ID:XUcz1HzA
火力上がったとか言ってるやつに聞きたいんだけど、一体どこが強化されてそう言ってるの?

273名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:05:13 ID:NqjSm/Z2
下段に一方的に負けるGPなのだから、それをとれる屈HSは本来強い存在あるべきだよな。
もっと立ち回りで読み合いできて楽しそう。

274右渡:2005/09/05(月) 22:24:31 ID:8OPJjyLE
やっぱ弱体化してほしい?

275名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 23:23:37 ID:wsK/tNCU
ロケテやったこと無いんだが
中間距離でおもむろに空S風神>針一式とかって撃てそう?
遠Sとか見せといた後に牽制で撃つとかって駄目かな?

276名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 23:49:06 ID:XbnSxa4s
猛烈にして欲しいです!
中段技は空中技とダストだけで十分であります。
強いて言えば挑発を土下座に変えて欲しいです。

277名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 01:11:17 ID:rZo/Ed4E
>>276
二度とくるなよ強キャラ厨、もしくはオナニー野郎

278:2005/09/06(火) 07:13:26 ID:bbxSrV1E
使ってみて感じたところ。

ゲーム全体として簡単にガードバランスが溜まる感じです。
だから一発からの攻撃が重く感じるのは仕様なのかな、と思いました。

闇慈は疾ばらまける相手には結構強気でいけるなと思いましたよ。
臨は戻りが早いので当たらない距離でも牽制に使えるかな。
臨空振り前Kとかも熱いんじゃないでしょうか。
当てる事を前提にしない攻めにも結構使える気がしています。

それと前HS、立HSも総じてGP受付が短くなってる気がしました。

JSは判定は強いかもしれませんが硬直がすごく長く感じます。
JSで着地した後、地上に繋ぐのがシビアでした。

JDは硬直が短いですね。
JD⇒JDとかすごく簡単にできました。HJ(頂点)JD⇒JD⇒低空ダッシュとか妄想です。無理か。

下段にはいまだに弱いですね。
でもそれを上手くさばける間合い保持が重要になってくると思います。

3Pは意味が分からないですね。
そこから繋げる技がないのでは使いどころが疾が降って来る前に限られるし、
それ以外は痛くわけないだから3Pは無視と開き直って問題無いだけの技になります。
ダッシュからのシビアな屈P拾いに暴発の可能性を残すくらいならいっそ・・・。
まぁ悪いだけじゃないですが良い点、悪い点と考えると限りなく意味が分からない技です。
一応カウンターで激しく浮くので暴れ潰しにでも使ってみますか?


相手を考えると今のところ梅喧がすごく危ないですね。
攻撃レベル5の前HSがJC可能になったとか。
まだ途上段階の画面端Dのループコンボがもりもり減るとか・・・(ほとんどガードバランス減らない気がしました)
ただ裂羅の判定が小さくなったか持続が短くなったか知りませんが足払いで抜けられましたよ。
青されたら死にますけど青無しなら当たらない同士の5分ってところでしょうか。

あとミリアが辛かったです。
立Pが今まで以上の判定でつっかかってくる感じで完全対空化の兆しが見えました。
前HSカウンターで浮くようになってしまったので屈Sも打ちにくかったです。
コンボも結構重たく出来るらしいので課題になりそうですね。
今までのような露骨な事にはならないでしょうけれど。

ロケの時点で課題が何にも出てこないほど強かったらアレ過ぎるんですけど、
今のは変に厨房キャラっぽい部分が強く出てる気がします。
"なんかつまらん"的な意見が結構聞こえたりして。

ロケテでは常にクサかった闇慈だけに製品版が気にかかります。

279名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 08:58:21 ID:Sd.8pvn.
何でミリアの前kが必殺キャンセル可能ガードされても問題なしで、アンジは不能なんだろう・・・

280名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 09:35:02 ID:uCVISJts
ヒント;乳首を出してないから。
乳首を出すと中段が弱くなるというジンクス

281名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 09:38:34 ID:diloUgmA
メガネが吹っ飛ばないように闇慈は動きを抑えてるのです。
だから下段にも弱いのです。

282名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 12:02:49 ID:4KLAQAbs
あの眼鏡はジャパニーズの力の6割を注いで空中に静止させてるので動きは抑えずとも問題ない

283名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 17:15:19 ID:ITHzY00g
眼鏡とったら最強ジャマイカ

284名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:43:08 ID:Ieu0znOU
じゃーさ、こういう調整でいいだろ
レバー6で上中段GP、2で下段GP発生にしてブロッキングみてーに扱えるという方向で
もちろん上下GPの切り替えができてGP技は出せる
攻撃を取ったときのテンションの蓄積量は直ガの3倍
ガードゲージの蓄まる量が1.5倍
ホチのようにスカりモーション無し

3Pはうんこなので削除
3Sで横に長くそこそこ速い牽制が出る
これでよくね?

285名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:55:46 ID:C7jriQPM
2HSの発生を16Fにするか臨のGP全段にでもしてくれればそれd(ry

286名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:57:13 ID:ii9sPX7g
それだと普通の調整のような・・・
もっと闇慈らしい調整をしないと
防御係数が1.50に
根性値が7に
陰が15度、45度、80度の三種類のランダムに
風神中に画面端に当たるとよろける
乳首追加
テンションゲージの最大値が他キャラの半分
(そのかわり従来の1.2倍はやくたまる)
バースト削除
中段技は空中技とダストだけ
挑発を土下座に変える

上のどっかより転載

287名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 20:48:34 ID:segtJV66
せめて3PにExアンジのちょっとインチキくさい上半身無敵+GPがあればなあ

288名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 22:12:50 ID:diloUgmA
てゆーかもうすぐ稼働だしな

289名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:04:29 ID:D13jK8fI
空中に向かって風じん。追加よろ

290名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:20:35 ID:G7USO9JM
風神は臨があっても結局足元がお留守になっててダメな気がする

291名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:25:26 ID:diloUgmA
なんか妄想ループしてるから雑談スレにしようよ

292名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 01:59:00 ID:jYOFG6FU
JHSとJDにGPほしい

293名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 08:29:16 ID:kDG2BYck
空中風神あったらおもしろそうだな。派生は空中専用に性能変化。壱式は上へ飛ばずにその場で出るとか
で、低空風神スカ>針壱式でリバサを潰しつつ攻められて

疾がP疾とK疾に別れるとかどうじゃい。K疾は下段カバーの為足元を進行で





雑談でもするか…

294名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 12:42:20 ID:b5Pv1ptI
敬意キャンセルGP花鳥。これが房のテンションの使い方。
敬意キャンセルGPってのは敬意中相手が殴りにきたところをGP付き通常技でキャンセル。そん代わり台蹴り必至。これ。
で、それに花鳥風月RC戒から陰。これ最強。
しかしこれをするとリアルファフニールを喰らうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ほうけてん疾!だけ使ってなさいってこった。

295名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 13:32:42 ID:g99SXQvk
何故にage進行?
さては雑談防止か!?

296名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:19:32 ID:N324xXkc
そこで凪刃に下段GP

297名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:36:24 ID:irxUrBM.
アクセルの屈HSで下段GP付き

298名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:43:22 ID:qBDMc68E
3Pが凪刃モーションの非ダウン技だったら良いのに。

299名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:54:34 ID:.pazdDls
3Pが凪刃モーションの非ダウン技で、
CH時ダウン、必C不可、青あり下段攻撃
下段GPありな6Kと対になるようなものだったら

と妄想を延長させてみました

300名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:57:24 ID:gSz6IJ2U
あーんわたしほてっちゃってー

301名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:57:53 ID:jEkcSoAQ
あれ?誤爆してしまった…

302名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:10:47 ID:rOtSBLb6
投げ青とダッシュ姿勢低くしてくれ

303名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:52:15 ID:mcm7Mytg
疾青を・・・

304名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 01:00:38 ID:fXBJIG/.
>>300
一瞬闇慈にそんな台詞が追加されたのかと
思ってしまったジャマイカ

305名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 08:38:25 ID:FKTP6Jmo
やってきた
以下オナニメモ

オダソルがキツカッタ
まとまったダメが取れなかった
風神派生は全部いい感じに強くなってた
なんか遠Sが使いやすかった
開幕近Sが強かった
彩は無印並みに減らなくなってた
陰のダメージが上がってるように感じた
立HS牽制からはヒットorガードされたらHS風神で無理矢理近づいちゃっていいと思った
3Pは忘れたころに使うのがいいと思った
疾攻めの時に3P使うと攻めが途切れやすかった
低空針二はかなり重宝した
相手の起き上がりに重なるか重ならないかギリギリの空臨からの投げがおもろいように決まった
重なっちゃっててもそこから二択いけるから問題なかった
画面端での針一を使った起き攻めがおもろかった
HSカラーがかっこよすぎる

オナニ終了

306名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 08:57:08 ID:W7yulmas
>>305
GJ
HSは小豆色だったか?

307名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 09:09:00 ID:nR2QRacU
HSはギャル男闇慈
赤いメガネがカコイイ(・∀・)

308名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 10:52:00 ID:chlizV1.
ギャル男かよ…(;´д`)
まぁ俺は毎回扇の文字が映えるDカラーでいいや

309名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 11:28:24 ID:p6wQ6WkY
俺も赤色返してくれないなら小豆安定だ…

310名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 12:13:33 ID:mcm7Mytg
黒返して〜

311名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 12:58:47 ID:bL9jzKQI
黒が無いならピンクか小豆色安定か…

312名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 13:04:11 ID:b59YifWY
俺の緑色が…

313名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 14:47:19 ID:d/2dkSLI
俺も緑だった
これからどうしよう・・・

314名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:46:32 ID:fRzb9BRU
カレーはあるの?

315名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:17:41 ID:gHS9.UlQ
色については>>69を穴の空く程眺めればいいだろう
強いてカレーと言うならHSのギャル男風カラーかと

316名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:24:46 ID:C31wcPmE
ピンクは家庭用青リロのSPカラーみたいなカマボコ色だったら良かったのに…
/のは濃すぎる(´・ω・`)

317名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 18:57:48 ID:NW5t8JY6
正直色なんてどうでもいい

闇慈は青のノーマルカラー以外まず見ないし
おまけに青以外使ってるプレーヤは大抵人間性能カス

318名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 19:02:23 ID:P4JG75/o
>>317がage忘れてるようなのでageておきますね^^

319名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 19:02:59 ID:P4JG75/o
ミスた

320名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 19:11:18 ID:FKTP6Jmo
>>306
GJサンクス

あと出し忘れた分のオナニ

JD青は20回ぐらい試したが確認できなかった
凪刃は長くなってた
彩が減らなかったからコンボに天神を組み込んでみた
結構減るしうまくすれば起き攻めループするから、状況がかなり限定されるが使えると思った
やっぱ使えないかも
コンボは足払い〜風神RCじゃ拾えないから、ガト〜凪刃RCして拾えば大丈夫だった
臨からの花鳥かっこよすぎ

すっきりした

321age:2005/09/08(木) 19:12:14 ID:BkChcTjY
P4JG75/o
晒しあげ

322名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 19:13:42 ID:TRE9VgLY
正直たいだれをみて強くなったという方は挙手お願いします


323名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 20:02:15 ID:ImBWMMCc
専ブラ使ってるからageようがsageようが問題ない

324名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 20:27:16 ID:nR2QRacU
>>322
たいだれ見て育ちました

325名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:15:08 ID:d/2dkSLI
>>322
強くなったかはわからないけどずっと見てた
だから今の万次さんの状態が悲しくてならない(´・∞・`)

326名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:25:18 ID:xwr5ahBs
万次さん何かあったの?

327名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:38:27 ID:QV.Q2U5w
FF廃人になってる

328名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:46:05 ID:s67Qv9O6
スラッシュ稼動したら戻ってきてほしい(´・ω・`)

329名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:49:49 ID:P52yz09Q
やりたいようにさせとけ

330名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 23:28:30 ID:RvhaTauY
今でも目標としているプレイヤーはまんじさんだな
/では戻ってきてくれる・・・よな・・・


ごめん正直俺がFF11行きそうになってる

ところでみんな闇連登録してる?

331名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 00:34:55 ID:ZKlxTCw6
俺はGNT
奴のバイケン戦は今見ても鳥肌物だわ

332名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 12:35:49 ID:8uHF/pm2
>>330
だいぶ前に入った。

333名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:09:28 ID:6QkzshY6
俺はエイトかな。
このスレでは叩かれてた記憶があるが、彼の闇慈を見て闇慈でギルティ真面目に始めたからなぁ。
今は三国志廃人になって全一らしいけど俺はスラッシュでの前線復帰を待っている。

334名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:15:43 ID:FnX897uc
まんじ21onの時の野試合見たけど、ぜんぜん強くない。
ヒット確認できてないし…

335名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:23:11 ID:/1GIjmLo
もう誰も帰ってこなくていいよ。

336名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:47:38 ID:barHFYGU
>>322
ノ XX開始組だけどほんとためになりました。もちろんこのスレもね。

>>330
目標とは違うけど上手いor自分には無いネタをもった闇慈使い見るとやる気でるな。

337名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 15:19:29 ID:RT/It02M
やっぱハセさんの闇慈が強かったと思う。
動画での立ち回りの丁寧さに感動した。

338名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 01:45:03 ID:KGnFahAk
ハセは強いな確かに
終始落ちついて立ちまわってるしな

339名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 09:57:55 ID:tTM4e8wE
>>337
そういう立ち回りが闇慈の本当の舞なんだよ!!

340名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 10:27:38 ID:5ityGKxQ
>>339
女だったr

341名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 11:53:22 ID:cX5jMqoU
暇だし家庭用でL1押しながらアーケードモードでどこまで行けるか。
難易度マックス、コンテは無し、もちろん闇慈ね。

342名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 12:16:17 ID:AptejBOE
幻影人

343名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 12:34:36 ID:Yd7latEo
スラッシュはコンボに疾が使えないかと考えているがどうか
攻撃レベルの高い技が空中でCHしたら肉のようにでかいキャラに疾1、2とヒットするのか

そして低い位置で対空をFDされたとき、キャンセルで疾出せば盾のように使えるのか

そんな雰囲気はねえか

344名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 13:50:27 ID:ErvF/uA2
>>341
家庭用久しぶりでコントローラーだったからっていいわけをすると三戦目の金ソルに負けた

345右渡:2005/09/10(土) 16:55:21 ID:nuD35pDw
闇慈が良調整というバグを直しました。
製品版に御期待ください。

346名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:44:40 ID:g11kWZzY
アンジとかもうだめぽ
いくらなんでも下段に弱すぎるだろ・・
全キャラの内半分近いキャラにほぼ無理Lvのダイヤついてるし・・・
右渡いい加減にしろよ屑
市ねぼけw

347名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:44:18 ID:m/rc178Y
誰かクマーのAA持って(ry

348名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 19:32:05 ID:rLuIKjf6
(・∞・)クマー

349名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 20:58:35 ID:ErvF/uA2
  .∩___∩
   | ノ      ヽ
  /---○--○--| 風塵ッほうけてんクマー!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

350名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 21:35:24 ID:LrICO/Vc
下段は漢気溢れる花鳥RC6PHS陰で反撃

351名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 21:49:41 ID:I4xVbWcU
F氏がアンジのコンボムビだしたから見てきたほうがいいぞ。
何気に/でも使えそうな起き攻めネタあったし、明日から練習するべ。

352名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 22:39:05 ID:xfbaiDtU
すまん、新参者なんでF氏とかわからないんだOTZ
ぐぐるヒントだけでも教えてくれないか?

353名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 22:41:52 ID:I4xVbWcU
ゲーム動画あぷろだとかhamekoとか

354名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 22:46:09 ID:xfbaiDtU
ありがとう、見つかったよ。
恩に着る

355名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 00:41:49 ID:dkBqkm72
疾のモーションが6Kでキャンセルされてるように見えるんだが・・・
気のせいだよな?

356名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 01:07:21 ID:0pi/aFQc
ん?

357名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 02:16:37 ID:nZi3PoT.
うほ?

358名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 06:07:12 ID:XlLxEAZU
キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!

359名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 06:14:51 ID:F1NC6ePM
a

360名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 16:40:49 ID:ZnvBzrsM
そういえば/だとJDの落下早いんだっけ
空ダッシュP>S>D>着地Pとか出来るかも?

361名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 20:26:57 ID:Ez0Vh99E
中段針は床バウンドするんだよね?
だったら崩しで
疾1(相手ガード)>針(ヒットしてバウンド)>疾2ヒット>陰
とかどうなの?

362名無しさん@2周年半:2005/09/11(日) 20:36:03 ID:cES0D.0g
>>361
針の硬直が長いから無理だと思う

363名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 00:29:51 ID:dOFOjh1o
できたら完璧に厨キャラだしなw

364名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 01:38:24 ID:HvGRDgOk
リバサに弱い分、ミリアよりマシだと思うんだが…。立ち回りもあれだし。

まあ、それはともかく、俺的には彩の弱体化がかなり痛い。中距離のヒット確認は結構練習したんだけど、スラッシュだと微妙っぽいし。彩がリロ仕様なら今の調整で問題無いと思うんだけど。

365名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 01:43:36 ID:Qxng4hwU
この程度で厨キャラになれる性能だったらどんなにか・・・

366名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 02:18:26 ID:wxHBncZ2
厨とは言わないが低空弐式見きれる奴なんてそうそう居ないしな・・・
てか居るのか?ファジー安定?
陰まで行けたら大分強くなるんだが。
せめて青見つからないかね

367名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 04:17:11 ID:chVURzJQ
JDは硬直減ってるだけで落下速度はあまり変わらないよ
ただ硬直少ない分変速Dの挙動が小さくて撹乱にはいい

針弐式から追撃したかったら固め中に投げたりダッシュしたりして
下段暴れや投げ返しを誘い一点読みでやれば追撃できるしそんぐらいか
彩は封印でいいじゃん。代わりにHS風神とかでぶっ飛ばして追撃すればいいだけ

368名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 05:03:34 ID:djmGT9LM
最近勝てるようになってきた。今までは攻められたらボロボロだったのに〜うれしいよ!
きっとスラッシュになったら連勝街道まっしぐらだね!もっと強くなりてえ…

369名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 15:20:20 ID:BS4UrXQE
おまいら、スラッシュに向けて愛用してる疾攻めネタを出しあわないか?
むしろ教えて下さいorz
俺は
疾→前HS→陰FRC→JHSor屈Sor着地ダストとか大好きだ。

370名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 16:55:54 ID:aXebc0/I
じゃあ俺が考えた中下段同時を使わない崩しを。あたればダメかなり高い。ディズなら三回でシショらせれる。
疾>低空ダッシュ相手の頭上で空D>空K>ガトから足払い、また起き攻め。
めくりと中段を使った崩し
利点は画面端ならバクステも狩れてキャラによると陰まで入る。
正直あんまり広めたくなかったが…

371名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 17:39:37 ID:0Fru2uP.
おい!
闇慈が全国に二人も出るらしいぞ!!
応援しようぜ!!!11!!

372名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 18:40:11 ID:f1k/a.Bc
そんなことより俺の考えたスラ専用起き攻めを聞いてくれ!!!!!!
3PRC3PRC3P
全段ガードされたら相手はハードゲイ

373名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 18:45:02 ID:uYP.VNjU
疾→ダッシュ屈P→屈K→疾2→ちょいダッシュ近S→前P→S風神凪刃RC→前HS→疾
画面端付近の固めで
ぬるいけど俺は大好きだ。

374名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 19:10:25 ID:mMhaadTk
>>371
http://www.am.sega.jp/utop/news/gg_gigs/list.html
一人しか見つからないんだけど、まだ更新されてないところか?

なんにせよ、前回の闘劇みたく0人にならなくて良かった(*´ー`)

375名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 19:53:29 ID:v2pS179Y
うらいたのGIGSスレで、ポチョが辞退して闇慈になったと書いてある!

376名無しさん@2周年半:2005/09/12(月) 23:13:07 ID:dOFOjh1o
既出ネタしか思いつかないけど、今でもトドメに使ったりする起き攻め。

疾>6HS>K戒めくり>疾2>K戒ヒット

スラからさらに追い打ちできるようだし、これは使えるほうかな?

377名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 04:18:17 ID:7NyYOxlk
彩がダメージ減なのは、HSのGPが青リロ並の持続になること考えると仕方ないぽ
HS先端CH時の追い討ちは、HS風塵一択になる予感

378名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 12:14:32 ID:7NyYOxlk
↓青リロしゃなくて赤リロの間違いテスタ

379名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 16:11:51 ID:pk3nDKk2
最初のロケテだと赤リロの持続くらいだったって聞いたけど、今でもそうなの?

弱体化してもダウン取れて疾が一応重なるみたいだからゲージあるならHS風神よりも彩の方がいいんじゃない?まだ拾える場所とかよくわからないけど。

380名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 16:19:17 ID:W20lDUdo
>>379
青リロトレーニングでCH○受身×で
HS>風神>ディレイ一足飛び試してきたらどうか

381名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 17:41:35 ID:pk3nDKk2
>>380
いいねそれ。とりあえず試してみる。
ただ、HS風神が受身不能かどうかの情報が曖昧すぎて……。壁バウンドまで完全に受身不能だったらかなり強いっぽいけど。あ、でもS風神みたいに浮きが変わってたりするのかな。

382名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 18:45:43 ID:fwpBNg8c
メモ張に昔メモったネタが書いてあったから言い出しっぺなので既出だけど何個か置いていこうと思う。
*疾>前HS>低空針(RC)>JK>色々
*疾>J仕込み陰(FRC)>JS(JC)>JK(空かし)>色々
*凪刃後は陰(FRC)>JSがいい感じに重なる。
*疾>前HS(JC)>降際JP>低ダ>色々
*ダスト>JD(JC)>FDJS>裏回り立P>陰
落ちダストで中央から端に運べる。
*画面端ダッシュダウン追い討ち屈Kから
→ディレイ前HJ>空投げ
→立K(空かし)>屈S
受け身をとると立Kに引っ掛かり、屈Sは投げ猶予1Fなので投げミスを誘える。
立K>近S>固めに以降するもよし。



>>370のネタを肉に試した(´ω`)
DAA、リバサガイガンを空かせてウマーだった。
F氏のムービーの起き攻め、見栄えがイイ(・∀・)

383名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 19:33:52 ID:QNFOuALs
スラッシュの動画見たが
今年の闇慈はいけそうですね!!

384名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 19:36:08 ID:o5wqE63g
個人的に一番重要そうな変更は風神空振りでの派生かなぁ

385名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 20:14:44 ID:t9rxL5s2
        ;ヘ,
       ././         | しまった!取り残されたぞッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |ザッパに賭けるしかないようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /        ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
            /        _,,ノ|::::::::|::::::::.    `''''''''´ i
        ,/       ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
        .i   `i             |:::i:::::::::::::.       i
         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i

386名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 22:06:05 ID:YVKpT5o.
>>381
画面端近くでHS風神(壁バウンド)>臨が繋がってたからかなり長いと思うよ。
ただ一足から拾おうとした時受身取られた覚えがあるから受身不能時間が
延びただけだと思う
あと浮きは変わってなかったはず

387名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 22:22:17 ID:d.VGIZl6
そういや、2D>S風神>一足後は相手との距離どのくらいかわってる?

388名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 22:59:01 ID:SIAcMV4w
まとめページの情報見るとさ。
今までできたことが悉く出来なくなって、かわりに細かい部分が強化、変更、追加されてるよな。
これが吉と出るか凶と出るか・・・疾ハメ削除はつらいがこれはこれで面白そうだと思ってる俺はマゾヒスト。

ときに、アチョでぐしゅ氏のムービーが上がってるぜ。

389名無しさん@2周年半:2005/09/13(火) 23:44:58 ID:PNF/T0/I
achoに、ぐしゅアンジvsファウスト動画うp
見てて動きは悪くない気がするんだが、これはどうすれば良いんだろう?
あとレレレに屈k当てるのは初めて見たけど、これはどう?
あの距離で置いておいたら、立ちk避けれたり、遠S避けれたりしない?

390名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 00:13:08 ID:W2RLlrRw
そこで前Kの出番ですよ

391名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 12:55:06 ID:SJF2WZIY
レレレに狙って屈k当ててる訳じゃない
ただ単に屈K先端当てしてるだけ
むしろあの距離でレレレを出してしまった医者のミス

392381:2005/09/14(水) 16:36:31 ID:5DWnSOWM
>>386
情報サンクス。
その仕様だとリロのHS風神CHより少し受身不能は短いか同じくらいってことかな。とりあえず壁バウンドさせないときにダウンが取れるくらいの受身不能時間があればいい感じに使えると思う。

393名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 20:59:51 ID:vZBJBWyo
>>391
それは理解している
俺が言いたいのは、あそこで屈kを置いておく選択肢はどのぐらい使えるのかな、って事

394名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 21:25:27 ID:cMjF42/6
あの距離だと足払いも繋がらないからなぁ・・・
ガードされても有利なのは確かだから、その後はダッシュで間合い詰めるくらい?
自分はどうせならリターン大きい足払い使うけど。

395名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 21:38:17 ID:q0.Lg0eA
HS先端カウンターヒット時なら立喰らいならキャラ限定で
ロマキャン低空ダッシュJPからダウンまでもってけるよ
ゲージを使うほどの価値があるかは知りませんが(゚∀゚)

396名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 21:46:50 ID:cMjF42/6
HS先端カウンターヒット→6K青→ダッシュS〜
なんてどうでしょ?
まだ試したことないけど。
のけぞりに間に合うかな?

397名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 22:06:08 ID:SJF2WZIY
カウンターなら素直に一足跳びでよくね

398名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 22:20:26 ID:0zEWm7GU
>>396
リーチと発生のバランスで繋ぐなら2Kの方が優秀
とはいえ全然間に合わないのでヒット確認風神で安定だろ

399名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 23:07:45 ID:0zEWm7GU
一週間前は分からなかった>>300が分かるようになった
ソレダk

400名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 23:16:02 ID:R7066qnw
(・∞・)お〜んほてってん膣!

401名無しさん@2周年半:2005/09/14(水) 23:39:45 ID:kA7/pNAs
スラッシュなら立ちHSCH>S風神空振り>凪刃でノーゲージで倒せそうな予感

402名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 00:07:31 ID:wIwTsoCM
妄想だけど、スラッシュでジョニーが上ミスト構えて待ってたら詰むんじゃ……。
上から行ったらミストガード後に反撃できないし、疾も風神も見てからジャック確定しそう。普通に近づいてもジャックで端までひき逃げ……。

403名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 00:14:20 ID:CwtKfRFE
>>401
風神空派生はそんなに速くないから多分㍉

404名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 00:20:31 ID:MM3Qvt/s
Lv5CHで31F仰け反り、S風神発生15F、凪刃発生10F
どれくらいで派生するかが問題。

あとヒット確認時間もねー

405名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 00:56:33 ID:N8604uc6
>>387
距離は良く覚えてないorz
ただS風神後の浮きが低くなったせいか疾の重なりが
浅くなってた

まあ/じゃ中下段同時に攻撃って縛りが消えたし何とでもなると思う

406名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 01:09:04 ID:t.sSNXjg
>>404
無理じゃないか?
できても美味しくないよね。やっぱり素直にHS風神かなぁ。

407名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 18:35:58 ID:MGXgioow
さて、/稼動も近い事だしゲーセンで疾ハメしてくるか

408名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 18:52:36 ID:IdBiL.Ik
久しぶりに闇慈が勝つ動画を見た気がする。
本選ではすぐ負けそうだけど・・・

409名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 20:17:39 ID:8LG2rp2k
端でガト>疾は意味分からなかった。見てから余裕じゃない?

410名無しさん@2周年半:2005/09/15(木) 23:43:27 ID:t.sSNXjg
>>409
それは前スレ辺りで討論になったんだけど。
結論は反撃は可能だけど余裕とは言えないって感じだったかな?
もちろんバレバレだと余裕で反撃食らうんだけど。
画面端でいったん疾1をガードさせたならかなり美味しいし普通だよ。

411名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 00:16:09 ID:zKhTXvlk
例えるなら
俺たちがソルのガト→ガンフレに毎回毎回完璧に反応できるとは言い切れないようなもの
青キャンの有無の違いはあるが。

412名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 01:13:13 ID:Xnx11R8E
まぁでもぐしゅあればっかりな気はする
いい加減ばればれぽ

413名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 01:49:14 ID:KEuIRpiE
理論上は対応わかってても色々選択肢あるから実際には悩んじまうもんだな

414名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 07:06:53 ID:9k0u9j1Y
ガトリング→ガンフレには対応できるだろ
対応が難しいのは青してるかしてないかの確認

415名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 10:33:24 ID:GuxadFo6
/での変更点まとめてるサイト教えてください

416411:2005/09/16(金) 11:11:17 ID:zKhTXvlk
>411は、ガトリング止めや、戒、JC、連キャンを絡めて選択肢を意識させる。
その上で時々疾で毎回反応できるか?という比較テスタ。
ソルもガトからバンデッドとか色々やってくるしね。
言葉足らずですまぬ。

417名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 11:34:39 ID:zP6TMbSE
>>415
「GGXX/」「変更点」「(・∞・)」でググってみろ


ところで、Sの長さがイマイチ分からない
青リロじゃ遠Sになる距離よりは長いんだろうが…
関係ないが遠Sという呼び方も残りわずかだな

418名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 12:58:16 ID:Wah9RzTw
/からは立ちSと6Sだな

419名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 16:09:57 ID:xlu2ND3Y
J属性自動仕込みってK戒にも適用されてるのかな?
多分技の性能からして付いてるとは思うんだが・・・それならP戒にもついててほしい。
S>6>SをS>9Sにすればいいだけなんだろうが、面倒だ
S>8>6Sだとさらに面倒だし。

420名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 17:32:22 ID:h5vTFY2c
6P・6K・6S・6HS…

なんだかなぁ

421名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 17:33:10 ID:5W6H.uNE
J属性自動仕込みは陰に対応してればそれで満足。

422名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 17:41:43 ID:Erxi95B2
誰も419に突っ込んではくれないんだな

423名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 18:03:22 ID:zKhTXvlk
>419
/でもS>遠Sガトは6要素必要としないらしいよ
だから9にしなくてもOKっぽ

424名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 18:21:12 ID:aZYBT8/Y
打撃仕込み投げはどれがいいんだろうか?

近S仕込み投げが出来なくなったから6K仕込み投げがメイン?

425名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 19:02:12 ID:JohtJ7Cg
6Pって微妙に下がるから微妙な距離で相手の投げ誘って
漏れたHSに6PCH>P戒とか疾を出せない場合の起き攻めでどうかな?

っつーか今思ったんだけど投げ仕込みFD出来ないなら
ガンダッシュから下段、弐式、P戒裏周り、一瞬待って投げだけでも結構強い?

426名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 19:18:01 ID:evuxUFQU
ハッキリ言って6HS1択でかなり強いと思うんだが

427名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 19:19:17 ID:evuxUFQU
投げ返そうと思ったら紅発動だし

428名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 19:42:30 ID:zP6TMbSE
6HS青がちゃんと出せない俺には難しい選択肢だな
つか紅確定ってキツイっス
P戒や疾入れてれば兎も角HJD>Sやってること多くて指が回らない・・・

429名無しさん@2周年半:2005/09/16(金) 23:39:43 ID:GXSWpoZM
>>428
いやいやJCしろよ

430名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 00:00:31 ID:GR2T1HsA
最近から投げ仕込みFDを封印してやってるよ。
闇慈はまだ6HS暴発でもなんとかなったりして。
ホント厨性能だな。

431名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 00:14:09 ID:Bfo/ruMw
俺は近S仕込みができなくなったのが結構嫌なんだが。

近S>遠S が6S入力じゃなくても出るってことは立K>遠Sっても出ちゃうってことなのかな

432名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 00:22:20 ID:ZvHFMbHE
近Sへのガトリングがあれば大丈夫っしょ

433名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 07:33:32 ID:y0.8of6g
投げに6HS暴発なんて別に厨じゃないっしょ

相手がそれをさせないようなやり方がでできなかっただけのこと
地上投げ関連に関してそれくらいの享受があってもいい

疾なんて使わずに弐式と足払いと投げだけでループしようぜ!悪くなくね?

434名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 08:01:34 ID:.qw0Si.o
何回読み勝てば勝てるんだそれ

435名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 08:19:52 ID:Pg9fVW/o
リバサ昇竜対策の疾攻めってどんな感じでしょうか?
・S弁天 「疾→遠S(ここでGP)→低空ダッシュ→疾2→JK(→アドリブでJPやJSをはさむ)→ガトリング」
・ヴェイパー 「疾→前K(出し切ってカウンター)→追い討ち」
・ケンロウ(まずやってこないけど) 「疾→2S(すかす)→〜」
くらいしか使ってないので発生の早いVVとか発生の遅いスターシップ、ムカデあたりを教えていただけませんか?
疾1直ガ→昇竜は考えないものとしてお願いします。勿論、直ガ昇竜や疾1をガードされた場合に攻めを継続できればベストです。

436名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 09:18:10 ID:pAUJdgtA
星船→FDで止まって彩
ムカデとかザッパ系全般→GP&紅
俺の名→少し遠め2Sでかわして反撃

437名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 10:41:51 ID:Pg9fVW/o
>>436
レスどうもっす。
星船は疾1が攻撃レベル1だから当たると難しそうですね。星船を出した場合疾1が当たらないように撃って硬直に彩ぶちこむのかな?

438名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 10:44:53 ID:ZvHFMbHE
>>437
いや、当たらないから
スターシップは無敵時間長いが、その分発生も13Fと遅め。
更に設置起き上がりもあるから普通に抜ける、見極め重要

439名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 11:08:55 ID:GR2T1HsA
弁天の判定って下の方は弱体化したって聞いたけど、それなら2S重ねでよくない?

と書いてる内に青リロの話だと気づいた。

440名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 11:18:05 ID:ZvHFMbHE
>>439
/じゃ下段重ねときゃ余裕・・・
百重は1,2段ガードしたら前ジャンプ着地からCH入れられる

441名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 12:23:13 ID:ovmsdNSU
435のリバサ弁天読み疾攻めおかしくね?
リバサ弁天の時点で疾2が出ないんだが・・・

もしかして/のはなし?
アプロダにあった前HS前Jの疾攻めで大体のリバサ潰せるぽいしそれでいいんじゃね。

442名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 12:42:26 ID:Bfo/ruMw
でもリロだと疾1が当たって消えるから弁天には効果薄い。毎回花鳥仕込みか弁天確認彩ができるならいいけど。


/だとリバサ弁天で疾を抜けられるのかも気になるな。

443名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 12:47:16 ID:O.Ef3EMw
リバサ弁天は疾>少しダッシュ2D先端でいいよ
6KでもいいけどRCでガードされることを考えると
弁天がスカる足払い先端はRCもできないので強力
バクステにも当たりやすいし

星船は直接2Kを重ねるとリバサガードできる
設置起き上がりされてもさらに対応できる
また、技を重ねるようなフリんして起き上がり直前に星船の射程外に歩きで後退
星船空振り見えたら即6PでCH取れる(青されないことを祈る)
そのまま風神一足で端まで運べる

444名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 13:12:44 ID:d/9GNLMs
リバサ弁天には6HS>S風じゃ、だめ?
CHで繋がるし、50あれば確認から彩で沖攻めって感じで

445名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 13:23:17 ID:Bfo/ruMw
>>443
弁天に足払いは安定しないと思う。俺がへたれなだけか……。あと6Pの後に風神じゃ浮かないんじゃ。

>>444
弁天はCH取れないんで6HS>S風神は無理。

446名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 13:41:51 ID:O.Ef3EMw
いや星船で浮き上がってるところに6P空中ヒット風神だから飛ぶ
着地しても地上ヒットなら凪刃で転ぶ
ガードされても6P硬直差悪くないし、思い付きのK戒やらHS風神やらで無理矢理攻めを継続したりとか

スラなら6Pからガトリング出るし風神から臨出るし足払い長いし
よりアドリブは利きそうだが

447435:2005/09/17(土) 14:16:26 ID:UpGdnsyM
>>441
ごめん、アクセルのは疾1直ガ弁天の場合でした。疾2が無いから低空ダッシュ後は2Kですかされて死にますね。

>>443
>星船は直接2Kを重ねるとリバサガードできる
って、2Kで地上詐欺が可能ってことかな。いつも時間差起き上がりくらってるので盲点でした。

448名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 14:34:29 ID:K1yBK20U
>>446
星船自体浮かないわけだが。
低空星船ならそもそも技を重ねれば飛べない。

449名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 20:12:42 ID:ELNWcGGM
アクセル使いは死んでいいよwwwwwwww
何あのくそキャラwwwまじクォリティ高いねwwww
無敵切り替えし、うまく使えばまったくリスクのない中段、訳のわからん射程距離の通常技
リターンのやたらでかい切り替えし、お手軽めくり、どこからでも5割もっていけるコンボ
下手なコマ投げの数倍性能のいい投げ、別段低いと言うわけでもない防御力、やたら受身不能時間の長いAB
ちょっと技にひっかけただけで3割、返し技がなぜか2種類、GB溜め・削りに優秀でガードさせて問題の無い派生技
まじでこのキャラ使う奴はどれだけ恵まれてんのかとwwww
このキャラのスレとかで自虐してるやつマジで死んでいいよ。ほんとお前らそれでアンジに勝てないとか無能すぎwwww
ばかじゃねーの?中段と下段理解してからきてくれよwwwwっうぇ

ていうかこんな糞相性のキャラ作るとか右渡だかなんだかしらねーけど
人間的にだめぽwwww
お前のオナニーゲー作りたいんなら、家でRPGツクールでもやってろよwwwwwwwwww

450名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 20:28:19 ID:O.Ef3EMw
>>449はなにが楽しくてGGXXをやってるんだろうな

451名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 20:41:13 ID:2gFzDM3A
目欄の意味がわからん
要するに釣りなのか?

452名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 20:45:18 ID:/TEZsG6Q
/でもアクセルに勝てないのか

453名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 20:58:43 ID:ZvHFMbHE
>>449
それは針にかかった時じゃなかったか

454名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 21:24:41 ID:cyn5tkgU
ぶっぱ臨キングツヨス

455名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 22:30:52 ID:GR2T1HsA
今おちゃ麻呂に浮気中です。
おちゃ麻呂かわいいよー。

456名無しさん@2周年半:2005/09/17(土) 22:54:07 ID:JJpfYBGw
>>489
今し方2CHでそのカキコみたわW

457名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 11:31:35 ID:KPxK4YSM
この流れが理解できません

458名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 13:04:06 ID:i4DZK5aA
あと9日で今の闇慈とはお別れだね。
なんか寂しいね。

459名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 13:26:59 ID:Scd34RO.
近Sがギリギリ当たるくらいの間合いでブリジットの起き上がりとほぼ同時にダストすると
リバサ星船された場合、ダストの身を退く動作で星船を躱しつつ星船の隙にダストをヒットさせることができる件について

460名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 14:01:21 ID:Tr72..qE
時間差起き上がりされると反撃確定な件について

461名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 14:09:57 ID:aSxtTFoQ
ブリ側が既にヨーヨー設置してある時にダウン取った状況ならいいかもねえ

462名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 19:31:03 ID:D7vDAXzk
GIGSでつばさ動画で
ポチョのガイガンダーを6HSで取った後に
彩が当たってないの何で?
あれ入らないのかな…

463名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 19:42:39 ID:HQoqvxsQ
突っ込んどいてやろう
ポチョムキンの覚醒はガイガンターだ

464名無しさん@2周年半:2005/09/18(日) 21:55:07 ID:KGE3ieiE
何も言わずに帝王の弟子弐ってサイトの「提供ムビ」のところにある
GGXアドバンス動画の2:58〜ごろを見てくれ

465名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 01:04:51 ID:9zdEkwKg
>>463
それは面白いボケなのだろうか?

>>462
一応フレーム的には攻撃レベル3から繋がるはずだけど
ヒットストップ短いしディレイかかっちゃったんじゃないだろうか。
2F遅れたら繋がらないはず。

466名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 09:23:50 ID:9yXHzuUA
>>464
   /\             /ヽ
   (  ⊂ \   ミツハツ  /⊃  )
   ヽ/ \\ =//=// \/
  /     \( ・∞・) /
   /    /|   ヘ   /
    /\  //( ヽノ\\ /ヽ
   (  ⊂/  ノ>ノ    \⊃  )
    ヽ/    レレ       \/

467名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 10:39:04 ID:MK1JXEQA
はやくスラッシュやりたい
Dループ一発で体力が真っ赤になるのは悲しいね〜オーイオイオイ

468名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 12:59:47 ID:ZFklDWL6
>>464
これ吹いたよw
いきなり飛ぶんだもんなぁ

469名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 14:47:06 ID:TmAmRhdI
EXなら高性能な一足と紅ハメ
GGなら飛行

アドバンスの闇慈は悪夢だぜフゥハハー

470名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 16:16:56 ID:P8LGR2u2
火力が欲しい…。/で相手が何か空振ったときの反撃とか安すぎる気がする。

471名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 20:22:12 ID:C2K20InQ
いやいやそれは前からだろ
そもそも空振り見てもリーチなさすぎ、発生遅すぎて反撃とかままならないし
空振りに決まるのはほぼ読みじゃん
むしろ足払いが長くなった部分を考えると、戻りにヒット、ガードさせることができる状況が増えたってとこでは安くはないし状況を変えられる
硬直は相変わらずだけど射程が伸びた割には発生が変わってない感触。まあ変わってても1〜2Fか?
明らかに弱くなったのは彩ぐらい。他牽制、ぶっぱ系の技は強化か現状維持だし

472名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 20:30:27 ID:P8LGR2u2
書き方が悪かったか…。
反確の場面で近S始動ができても近S>立HS>足払い>S風神とかが精一杯になるのがキツイなって思ったわけで。彩がどの程度減るか知らないけど、バースト貯めて微妙なダメージだとちょっとね…。今だったら彩から拾って200くらいは減らせるからいいんだけど、/だとカウンターとか取れないとどの場面でも減らせない。

473名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:06:21 ID:3qhIpT0Q
つまりは疾ハメも無くて火力も無い。
マジで劣化カイだな…
足払い>S風神RC>拾いエリアルは出来なくなったんだっけ?

474名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:08:42 ID:hsNqYyW6
密着時、S>HS>6K青>S>2D>風神
・・・ごめん言ってみただけ、無いよなぁそんな状況。

475名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 21:15:50 ID:gsNx2R0o
これはもう花鳥風月しかないな!

476名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 22:10:52 ID:wEA4fIoM
まあ、嘆くのはスラッシュ出て研究してからでも遅くないんだしおとなしく待ってようぜ。
俺の予想は中堅より少し下のラインと見た。

あと出来るか分からんが、妄想ダストコンボを書いてみる

D>【空中前ダッシュD>空中後ダッシュD】>着地S風神空振り>相手落ち際に空派生臨>立P>陰

とかどうだろう?空Dの硬直が減ってるからもしかしたら入るかも…

477名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 23:00:26 ID:c7NXiWUw
今日ゲーセン行ってきたんだが、
チップのJHS・ジョニーのJHS・ディバイン
で飛び込まれたときってどうやって対処してる?立ちPじゃよほど間合いが丁度よくないと潰せないよな?
特にジョニーとか地上の刺しあいだと圧倒的に不利な気がするから対空位は完璧にしておきたいんだが。

478名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 23:13:16 ID:djAbmFQ.
>>477
GP技でいいんでない?
相手の飛び込み方にもよるけど

479名無しさん@2周年半:2005/09/19(月) 23:17:11 ID:P8LGR2u2
基本的にGPで。なるべく6Kがいいけど、ディバインはキツイんで6HSを使う。無理に合わせることもないけど。ジョニーの逃げJSや逃げ燕は落としづらいんで距離見て読み6PかFD停止。
空投げでいけるなら一番いいんだけどね。

480名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 11:13:54 ID:BkFTi.72
陰のあと距離がより離れたって話だけど、HJからの追撃や
P>6K青>陰とかはどうなったのかな?

481名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 11:22:45 ID:HB96cFhs
チップJHSは位置によってGP>紅、GP技(主にHS)出し切り、直ガ投げあたり。
紅が入りそうな状況つまり正面高めならそれ一択。但しバースト>ガンマ追い討ちで死ぬ状況除く。
この状況だと大抵立Pが相打ちになる。完璧な間合いとタイミングの時だけ一方的に勝つ。
裏回られそうで紅がスカるかなって時はHS出し切りがリターン大き目。潰される事も結構あるけど。
着地してHSガードしてくれたら儲け物。うっかりJHS2段目と相打ちCHでも取ったら美味しく頂きましょう。
詐欺飛びっぽい時とか反応出来なければなるべく直ガ。


ジョニーはJHSの場合先端付近を当てに来るのが多いんで紅で問題無し。
詐欺れる程深めに来るならその前に立Pで落ちる。
ディバもGPで良いんだが青>再度ディバとかもあるんで注意。
ジョニーの空対地攻撃は発生遅めかつ大抵空中ダッシュからなんで
空から来ると思った時JD置いとくとハイリターン。軽く博打だが一応あり。

482名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 12:58:47 ID:QceyMwqY
彩自体のダメージは多少下がっただけ
受け身不能で追撃不能だから余計安く重く感じるが
どうしても確定で取りたいなら出すのも考えに入れればいい

ぶっぱなし彩に関してはガードさせても死亡宣告なのでぶっぱなしの価値は下がった
牽制からは風神追撃メインで、その他はアドリブでやるしかない
足払い風神RCは浮かないので忘れろ
落下ダストはまず臨自体の発生が遅い、S風神を空振りさせなければならない、空振り派生は速くない、の三点で無理

ばかり聞くと無理そうだがそうでもない
他キャラの性能と火力が下がってるし臨や針壱式は攻勢維持しやすいので攻めが途切れにくい
ハメ目的の疾2をガードされたりするとフォローしにくいが、今回は狙いが違うし3段なのでどうにかしやすい
針弐式も受け身不能なので逃げられるとかがない
攻めのターンが切れにくい、という部分が火力の期待値、ゲージの溜りやすさを引き上げている
だからそんなに悪くねえ

483名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 13:12:21 ID:3HtLSTGQ
最大反撃思いついたぜ!?

近S>立ちHS>天神脚


すげぇだろ!?

484名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 13:35:00 ID:PgPEXi4I
>>483
マジでそれ使おうかな。
やってることはメイのS>HS>縦とかわらないから簡単だろうし。
画面端ふっ飛ばせば追撃か起き攻めできるし。

485名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 14:15:55 ID:BkFTi.72
無理。イルカさんの貯め時間30Fに比べて天神脚は40F
立ちHSの発生が15F、天神脚の発生が18F
Lv5から繋げるには最速キャンセルが必要だが
ヒットストップ15Fを合わせても貯め時間が足りない

いや、出来るかもしれないけどそうそう簡単に出来る難易度じゃない

486名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 14:24:02 ID:PgPEXi4I
>>485
天神溜め30Fだと思ってた
天神発生4Fだと思ってた
orz

でも近Sのヒットストップの前半にHSの先行入力すれば
何とかあと10F稼げないかな?
近Sの攻撃レベル4でヒットストップ14Fだから

最初の4F以内にHS>下要素を入力して下溜め>HSのヒットストップの一番最後をキャンセル
すればでるじゃないか!

ごめんなさい。

487名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 16:23:04 ID:NiZBPGT2
>>482
落下ダスト無理かな?闇慈の最低空ダッシュ高度が下がったのと空Dの硬直大幅に減少したからいけないか?
最悪は臨ヒットまでいけば相手受け身でも空中だしとらなければそのまま陰までと考えたんだが…

488名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 17:11:44 ID:P87dajOg
>>478-481
アドバイスさんくす。GPに頼りすぎるのもアレかと思ったからあまり狙って無かったんだが、
昇竜ないしGPキャラなんだから取らないとどうしようもないしな。

次回は花鳥強化らしいし色々練習してみるわ。現時点だと花鳥はカスヒットだろうけど。

489名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 17:16:19 ID:r5RcObYw
近S>立ちHS>天神って出来なかったか?
普通に繋がった記憶があるけど、屈喰らいだったのかな?

490名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 18:44:58 ID:AVrFCcV6
>>489
確かできる
F氏のコンボムービーでエディに決めてたような覚えがある

491名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 19:13:01 ID:/43oW5SA
天神の攻撃判定の出方から考えると背の高い奴の立ちくらいの方が繋がる気がする。

492名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 19:30:06 ID:uElaP3lM
天神の0F発生は頭ぐらいの位置まで、しゃがみじゃ無理だろ
レベル5の立ち食らいが19Fで発生18だからギリギリか
しゃがみが20Fでもしゃがみに当たるまで2〜3F以上かかりそうだし

493名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 20:40:44 ID:pYySQgSk
御託並べてねぇで試せばいいじゃねぇか
今からやってくる

494名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 21:06:41 ID:SdHpNJgM
近S>立ちHS>天神脚は青リロ家庭用調べだと
限定無し スレ、イノ、ソル、カイ、ポチョ、アク、ジョニ、テスタ、デズ
立ち限定 ブリ、ミリア、エディ、チップ、ジャム、アンジ
屈み限定 バイケン
不可   ザッパ、メイ、ファウスト
こんな感じでした。難易度はやってみれば分かると思うけど
思ったより楽ですよ、慣れれば普通に出来ると思います。

495494:2005/09/20(火) 21:09:11 ID:SdHpNJgM
ゴメンナサイ。上げちゃいました

496名無しさん@2周年半:2005/09/20(火) 21:32:16 ID:pYySQgSk
そんな感じやね
あとヴェノムとロボも限定無しに追加

497名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 08:49:44 ID:8DK1vFF6
全然出来ねぇorz
メイのS>HS>縦なら普通に出来るのに・・・

498名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 10:05:40 ID:pW5rTSzk
次回作闇慈の技術介入度になりそうですね。
ってことは天神脚の後どっちにいくの確認もできなきゃいかん。
難しス

499名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 13:43:26 ID:yAQ3LCX2
>>465
上2行はつり?

500名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 18:07:33 ID:xAq/ZlgE
一式の後行動可能とか意味なさすぎ
いらない調整してんじゃねえ右

501名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 18:49:39 ID:3pc4madQ
>>500フィッシュ

502名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:26:45 ID:l1FATzOw
天津脚安定する人なんかいなそうだな

503名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 19:47:36 ID:8DK1vFF6
その後の起き攻めまで合わせて考えると皆無な予感

S風神、凪刃RC辺りから何か入るのを期待しとこう

504名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 20:44:23 ID:8DK1vFF6
ところで、時々二式を対空潰しに使ってたんだが(リターンは雀の涙だが)
今回の調整で本格的に対空潰しになるんじゃないか?
ゲージも貯め易くなってるし空投げもし辛くなってるわけだから。

505名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 22:38:11 ID:6CrvYeVE
針弐式のRCの後お前らどうしる?

506名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:08:47 ID:JS4qIL46
闇慈は色でなくコスチュームが変わります。
ノーマル
赤ふんどし
黒まわし
白ブリーフ
葉っぱ隊
などです。

507名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:10:17 ID:IecX8LAw
>>506
赤フンドシに決定だな!!

508名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:31:58 ID:8lHbmgTI
じゃ俺は葉っぱ隊で

509名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:40:20 ID:2/OV/4iA
全裸マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

510名無しさん@2周年半:2005/09/21(水) 23:48:05 ID:pW5rTSzk
メイド服。いろはみたいなの希望。

511名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 00:16:56 ID:4JUTaG8I
キモス

512名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 00:23:51 ID:.M3gW1Z.
白いTシャツに青いジーパンの闇慈キボン

513名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 00:36:35 ID:aBgG5I4A
>>504
でも単発らしいから今まで見たいに前Pに相殺>2段目以降で潰すって使い方も出来なくなってそう
どうなるやら・・・

514名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 01:01:17 ID:I.xnIlXU
>>513
針弐が相殺したときを考えてもう一度針弐を入れこんでおくのは無理かな?

515名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 02:43:02 ID:Q1YUij7s
相殺したときは発生優先でJPじゃない?
二式CH狙ってもいいけど、FDされたら死が見えるし。

妙な慣性がついて、JP>JS>JP>JS・・・・みたいなループできないかしら。

516名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 03:14:32 ID:FP7k0frU
普通にFD仕込んどきゃ良いと思うんだが

517名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 10:54:47 ID:MK15Rhbc
>>500をフィッシュと思うヘタレがまだいるなんてビックリだ

518名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 13:53:39 ID:2OyOxkQE
/でアナゴに勝てる気がしない。こっちの強化点が何一つ生きなさそう。
臨は高速化した2Dで刈られるし、針一は見てからJS→燕余裕だし。
また、ゼクスみたいに詰みそう。

519名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 13:59:47 ID:CirvZQx2
加えてジャックの存在もあるしな。JS>燕で済むならまだいいが……

520名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 14:10:36 ID:tacfeY5Y
>>500がフィッシュだと思う人挙手

( ・ω・)

521名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 16:08:50 ID:i8GxAAyI
男ならブリーフだ

522名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 16:46:06 ID:El05nHiw


523名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 16:57:41 ID:Et4m0U.2
マジレスすると501は逆フィッシュというテクニックを使っている

524名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 17:15:00 ID:v9wOGTxo
>>517
フィッシュの意味が分からんヤシがここにいる

…け、決して500ではないぞ!!

525名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 17:25:03 ID:7l.155oM
みんな!HS風神にも空キャン派生があるらしいぞ!

526名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 20:19:29 ID:ZJKCxsWk
別に針の後に動けてもな
ほかに調整することあるだろって感じ

とか言って俺使いまくるもんねー!

527名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 20:45:12 ID:qM.rD1cg
臨見てから下段余裕な奴だったら何使ってても対処できるよ
それぐらいの奴なら針壱見てから上段ミスト余裕かもよ?








針壱見てから燕カス余裕を所望したい

528名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 20:50:34 ID:tacfeY5Y
カイとか2HSで相打ち以上に持ってけるもんな

529名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 21:24:24 ID:FP7k0frU
他の派生を意識させて相手の反応を遅らせればキャラによっては普通に使える。
削り、GG上昇量は悪く無いし降り際行動可能なら疾重ねから一連の流れでGG点滅までいけそう。
せっかく貰ったもんは活かそうぜ。

530名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 21:58:45 ID:ZJKCxsWk
来週で新作かよ。
なんか実感わかねー。

531名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 22:30:38 ID:N0bovEG6
疾>前ジャンプ昇りJP>下りJP(アドリブでしたりしなかったり)>低空ダッシュ中段or着地下段
低空ダッシュ攻撃がヒットしたら密着屈食らいなので着地S6PS(HS)>足
着地下段がヒットしたら
着地2K>疾2>ダッシュKSHS足

画面端疾>連疾>やりたいほうだい
という妄想

532名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:15:31 ID:tacfeY5Y
画面端 疾>2K(ダッシュ無し)>S風神>針一式>二択
とかは結構安定かな?2K判定は強いし。

是非試したいのは
針一式>下りJS>JC針二式・・・って別にJCする必要ないじゃん俺

533名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:51:13 ID:FP7k0frU
端風神は凪刃除いてJ安定だからその連携使うならゲージ50%以上は欲しいね。
凪刃RCからもそれなりにダメージ取れるコンボ欲しいし。
疾2のガード硬直時間次第で風神後飛べなければ安定かも。

風神後割り込んでくる相手には2K省いて疾>S風神>疾2>一式〜にすれば良いかな。

534名無しさん@2周年半:2005/09/22(木) 23:56:50 ID:qM.rD1cg
それは画面端じゃないと難しいね
針壱式を起き上がりに重なるかスカるかぐらいで重ねないと有利少なくて下りの攻撃をガードさせるのが難しい
足払いから風神当たらないように遅くキャンセルして針壱重ねか。

下りに当てるんならガトリング最終のJHSを低めに当て>針弐or下段が見えなくていい

535名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 04:23:11 ID:w6iwH63k
      ト 、.__   __   ト、  __
   ト 、 ヽ   ``ヽゝ ``ヽl .\_ヽ`ヽ.
   ヽ `ヽゝ             |  |ノ   ヽ
    ヽ              |  |     レ`ヽ
    ト-ゝ            |  |       i
    ヽ、_   _ _ _ _ _ |_|____}ノ)
        ``ゝ{_ _ _,、ト、_______く
        {  ,   ,ハ| r=ト、.__        }
        ヽ ト、 .,心 ,.-'マ>   \ ,.-、  トノ
            ヽ! Y⌒ノ^、__,ノ ̄ ̄ ̄| !i^リ ./
               `i‐ヽ__      り,ソ /
              ヽ `ニ´       ! /
             ヽ         |,′
               ,ゝ‐r‐ァ '´     !
               _|   ,'  ;/' ̄ ̄''''\
           ,..-'"  〈    ; /        ヽ
         /  、, \)  ,,.-/           `i
             `  ミー,;;' ,l             l
            /   ;; /  .|             |
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            'i     '  /゙`       イ    !
           ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
          ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
         ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!

536名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 10:20:47 ID:h2IksFpA
スラッシュ稼動したらこのスレの攻略見てスタートダッシュかけるぜ!

実際は↓な感じになるんだろうけどさ…
( ゚Дメ)y─┛~)・∞・`)熱い、熱いよ姉御

537名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 12:08:13 ID:yotsF1ek
(◇>⊂(・∞・)⊃<◇))`Дメ)<コッコラ!!
てな感じに他の組み合わせを無視してアンジ有利になるよう期待。

538名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 12:30:41 ID:7YhKt6dY
んー、じゃあ今のところ出てるやってみたいネタ・妄想の類をまとめた方がいいか

539名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 16:12:35 ID:TdgPWjbw
疾→遠S→低空ダッシュHSと着地2Sの二択とか…無理かな…

540名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 16:21:48 ID:EErIWrp6
あまり崩せそうにないね…
JDの硬直短いようだしJDでめくりのあとJK>二式or下段とか?
稼働したらとりあえず何でもいいから色々やってみようぜ。

541名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 17:01:17 ID:7YhKt6dY
3Pがキャンセル出来れば夢が広がるんだが・・・

542名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 20:12:46 ID:fBBAMdOc
鎖の3Pと交換汁

543名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 21:23:58 ID:o/YOcsKU
青リロの時の青キャンは全部残ってるのかな・・・

544名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 23:31:55 ID:LZBoznU2
彩の青キャンタイミングが実際どうなのかは調べないとね

545名無しさん@2周年半:2005/09/23(金) 23:59:30 ID:EErIWrp6
>>544
無印といっしょじゃね?
あの青キャン好きだったから/彩も期待してる。

546名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 00:15:40 ID:sYkm8TIQ
青失敗したら「次は本気を(略)」確定だがな
漢玉といい、それがアンジクオリティ

547名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 03:56:33 ID:eVRuakcI
青リロの青は全部残ってるよ

548名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 12:59:00 ID:0WA8XAnk
( ゚Дメ)y─┛~)・∞・`)ちょっとageるね

549名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 13:45:05 ID:s05IxvW6
明らかに/でも弱キャラなのに、このスレの落ち着きっぷりはすごいな。他キャラのスレだとアークにメールで抗議するとか騒いでるっていうのに・・

550名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 13:51:05 ID:0A50UzWo
強から弱はきついんだろうな
闇慈は青リロより強くなってるので問題なし・・・・(´・ω・`)

551名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 13:54:58 ID:EpaJFd9o
メールで抗議とかばかじゃないの。
必死すぎ。必死なのは悪いことじゃないけど、悪い意味で必死すぎ。

552名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 14:07:05 ID:.tm/tOS6
ネタキャラがまともな強化されるわけないじゃん

553名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 14:07:41 ID:DRfwNCXw
>>549
アンジスレクオリティ

いつもマターリ進行で楽しいよなココは。
髭スレより遙かに面白い

554名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 14:08:13 ID:D1KMrDDY
は?メールで抗議とかしようとしてんの?
ほんと必死すぎて笑うしかないわ・・・・

555名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 14:50:31 ID:s05IxvW6
俺が言いたいのはメールで抗議しようってことじゃなくて、ロケテで弱キャラだってわかったのに何で皆落ち着いてるのかなってことなんだが。

556名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 15:10:25 ID:D1KMrDDY
まだ/稼動してないのに弱い弱いとか騒いでるほうがどうかと

557名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 15:31:10 ID:A3YYAuGc
高いところから落ちるからダメージがでかいのです
初めから谷底にいれば大丈夫(`・∞・´)b

558名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:09:40 ID:RAdnvpvo
>>555
お前ロケテ行ったの?
全キャラと対戦した?
新技、新青が全てどういう性能なのか完全に把握してるの?
まともに研究してないのにうだうだ言うの中学生。

つまり闇慈スレ住民は大人が多いってこと。

559名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:17:03 ID:AyCGZ6PA
とりあえず、今は勝ててるからいい。さすがに全国プレイヤーに勝ち越せるとは言わないが。

スラアンジはやる事多くて楽しそうなんだから、ごちゃごちゃ言うのは製品版出てからにしないか?

560名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:21:24 ID:.tm/tOS6
だから、勝ちたいなら強キャラ使え
>>555、大丈夫?
闇慈は戦闘用じゃなくてお笑い専用なの。意味わかる?
他キャラ使いは、あいつらも良くやるよwって感じで笑ってるの知らないの?

561名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:44:10 ID:eVRuakcI
>>560
他キャラ使いだが、全員そうじゃないと否定させてもらう。
正直、少しむかついた。

562名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:53:13 ID:s05IxvW6
いい加減さ、新作が出る前にこのスレで「今回の闇慈は真ん中か、真ん中より少し下くらいかな」って言ってるのを見るのが辛くなってきたんだよ。
毎回そんなこと言ってるけど結局常に最弱。強キャラ使いが僅かな弱体化で自虐して強化されてるっていうのに闇慈使いはとりあえず調整に文句は言わないで稼動してしばらくたってから最弱だって自虐する。間違った調整に意見を言うのがおかしなことで、後でうだうだ言うのが正しいことなのか?
今のロケテの仕様で最弱かどうかはわからないとしても、このスレ住人は弱い部分をまったく見ようとしていない気がする。

563名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 16:54:58 ID:TGVv.S8U
いや闇慈マジつえぇから。今日はSボタンがきかなくて負けたけどよ。

564名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:00:32 ID:i15P8V3g
期待できないならしなくていいよ
あとでうだうだ言うのと今うだうだ言うのは変わらないだろうしね

565名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:03:00 ID:D1KMrDDY
闇慈が最弱と言われようが使うよ。闇慈好きだし
俺は強いとか弱いとかじゃなくてギルティというゲームを楽しみたいんだ

566名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:07:10 ID:0A50UzWo
金かかるがな

567名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 17:10:25 ID:NioNRNYQ
>>562
間違った調整だとは思ってないから抗議しないだけ。
今までGPと起き攻めでぬっころすキャラだったのが
起き攻めのウェイトが減って立ち回りが強くなったんでしょ。
別に弱体化と思ってないし、現状の調整が弱すぎとも思ってないしいいんじゃね?
周りは弱体化したみたいだし。むしろ今までより楽になるんじゃね?ぐらいに思ってるけど。

568名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 18:21:30 ID:PPRZ1qag
一回だけなら運と言えるかもかもしれんが
何戦もしたんなら勝った回数が多い方が強いに決まってる

運がどうとか言い訳のなかでも最低のレベルだぞ

569名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 18:29:11 ID:PPRZ1qag
誤爆…

570名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 18:39:52 ID:A3YYAuGc
そういや皆は対戦していてどのボタンが壊れてたら一番きついかな?
この前いった所Dボタン潰れててかなりきつかったよ

571名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 18:40:31 ID:mpOZ3JPo
弱くなった部分含めてもトータルで強くなってると思うが・・・

そして最弱だったとしても、(・∀・)オイシイ!
これ重要。まぁ少数派だろうが。

572名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 19:09:19 ID:rfqYhnI6
>>560
はメール欄を見るのがよろしいかと・・・
561さん落ち着いて

573名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 20:48:48 ID:KUekdxEw
釣りって書けば許されると思って適当なこと書くのもどうかと思うけどね
まあそういうのに気がつくのが一番だとは思うけど

574名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 21:25:53 ID:ANTK8V0s
>>570
俺はKかな
気づいてもいつもの感覚でやってRCミスりそう
6K使えないのもきついしね

575名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 21:28:50 ID:5QUlsxbQ
Pかな。いろんな意味で要だし

576名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 21:30:59 ID:0WA8XAnk
>>570
まあ壊れてても一番まともに動けるのはSボタンかな。
実際、俺の家庭用レバーSボタン効きにくいけど練習にはなるし。
それ以外は全部キツイけど、一番嫌なのはHSだ。

577名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:02:58 ID:iKD1CA.A
俺:闇慈使い=1:9ですが(つA`)ナニカ?
正直俺には闇慈のどこが弱いかよくわからん

578名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:05:46 ID:DlCowem2
どれが壊れてても店員呼ぶよ

579名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:13:51 ID:uCYPhfNg
実は570は姉さん使いで、縛のボタン封印がどこが一番効果的なのかを探ってきたのだ!!

…まああえてアンジ使いに聞きに来る事も無いわなorz

580名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 22:45:49 ID:vcIaxeU6
そういやスラッシュの疾2でアレ出来るのかな。
飛び道具と同時攻撃でヒットバックが消える奴。

581名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 23:10:22 ID:EFHwCKGg
そうだとしたら一回の沖攻めでGGピカピカにできるぽ

582名無しさん@2周年半:2005/09/24(土) 23:38:27 ID:tYAZ6AYo
まさか3PCHのバウンドを狙えと…!?(・∀・)

583名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:07:07 ID:YYbxh9dA
そうか、ピカピカさせればよかったんだよ。
これは盲点だったな。

584名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:30:14 ID:1uvBcC76
針弐でCHさせればバウンドからノーゲージ陰確定?
それとも画面端限定?

585名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 00:45:47 ID:Z3yqYnRA
飛び道具のノックバック消しは今までどおり使えるよ
今回は攻撃レベル5の6PもガトできるためGB蓄めやすい

ただGBピカピカまでやると段数が多いだけに間合いが離れがちに
まあK戒や臨で無理矢理はっつけるからなんとかなりやすいのだが
GB点滅3Pバウンドなら低空弐式バウンドのがよくないだろうか?
どうせガードされたら死ぬし弐式のが速いし暴れに強いし
まあいろいろやってごまかすのがいい





闇慈もJ8Dで小雨がでねーかなー
あれがあればネタ増大、立ち回り大幅強化で傘祭り到来なんだが

586570:2005/09/25(日) 01:10:50 ID:sqsUYbtk
結構意見分かれるみたいだね
>>579
生粋の闇慈使いです
ってか姐さんの縛はそういう効果に変わったのか

587名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 04:53:07 ID:ZNodEXts
>>572
561だがすまん、その時携帯から見てて気付かんかった…
他キャラ使いの癖にスレ汚しスマソ

588名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 09:21:38 ID:lz6P.1BA
今回連打キャンセルは残ってるの?
2k→kとか好きなんだが。
出が早くなった6Pで連キャンできたら強そう

589名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 09:29:23 ID:xSeZKCV2
ロケだと多彩なガトルートが増えてた気がするんだが

590名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 11:07:31 ID:D2jgrXAc
そういえば臨の攻撃レベルって大体どれくらいだかわかるか?
ガードさせて有利なら結構高そうだが。5?
既出だったらすまん

591名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 11:49:10 ID:YYbxh9dA
2K>Kはただの目押しだと思ってたんだが。

592名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 14:51:32 ID:Wr3XWQB6
2Kはガードさせて+6、空振り硬直もほとんどないから連打Cのように見えるだけ
連打Cって言ったら2P、JP連打とか、立ちHS、2HS、6HS空振りからの6Pとかだし

臨はヒットストップが長かったのでたぶんLv5かな

それに技の有利不利は攻撃レベルで決まらない。ヒットストップ後の硬直が相手に与えるガード硬直時間より長いか短いかだけ
臨はそれが同じくらい。だから五分くらいじゃね

593名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 15:28:07 ID:D2jgrXAc
>>592
5か。さんくす。
>ヒットストップ後の硬直が相手に与えるガード硬直時間より長いか短いか
これのことを「ガードさせて有利(不利)」って言うんじゃないのか?
技の相性の話をしているように見えたのならすまん

五分なのか・・・ガードされても余裕で動ける、とか聞いたから有利だと思っていた。
さんくす

594名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 15:37:54 ID:edIwXenI
>>593
だから、>>592が言ってるのは「ガードされて有利(不利)と攻撃レベルは関係ない」ってことでしょ。
例えば髭のパイルなんかはレベル5だけど、ガードされたら不利なわけだし。

595名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 15:48:10 ID:D2jgrXAc
>>594
そういうことか。いや、臨ってGP付いてるしダメもそこそこ、吹き飛びもあるから
いくら硬直短くても普通は攻撃Lv4〜5だと考えるだろ、と思ったんだ

まぁ親切に解説してくれたんだよな、ありがとう

596名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 16:53:24 ID:0OhBh5rM
飛び道具ノックバック消しがあるなら、
疾2個出しも出来るのか!?
もし出来るのならば、画面端で簡単に相手をピカピカに出来るな

597名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 18:28:27 ID:1Q2hKB4s
エディスレに最苦の座を譲りに行ったけど、罵られて断られたよ…

(´・∞・)、ごめんよ

598名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 18:50:32 ID:4sCYKn8I
>>597
アンタ……

勇者だな

599名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:06:58 ID:l0dwdONY
>>597
アンタ……

かわいいな

600名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:19:02 ID:IyVvVERk
600ゲトーーーー!!!

601名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:22:30 ID:IVM0ET8.
臨は当てたら確実に有利だと思う
割り込まれなかったし

602名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 19:31:17 ID:C1OJmilM
臨紅ってできんの?できたら臨ぶっぱがわきそうだな

603597:2005/09/25(日) 20:47:04 ID:Z3yqYnRA
今までキャラ差でいぢめられていた分。悲鳴をあげさせてやろうぜ(`・∞・)
今更&利用価値ないネタを投下
起き攻め時、密着気味陰青→JHS(めくり)orJD(スカシ)→JP(非めくり)。どちらも足払いまで繋がるぜ
昇龍で安定して返されるけどな(´・∞・)、

604名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 21:06:24 ID:gwMWUwJU
あと3日かぁ…地元じゃ俺ぐらいしか闇慈使いいないしダイア100あたりを維持したいなぁ。つーわけでお前等よろしくな。

>>602
GP→紅をできなくする理由は無さそうだしできると思う。
紅の間合いを考えると風神ガードされた後の臨を想定してると思うけど相手が派生を潰す場合は発生の早い下段じゃない?まぁ、凪刃で潰せるけど。
ソルなんかは近距離で臨のGPに上段とられても2D安定っぽいなぁ。

605名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 21:07:41 ID:TcC0VLCo
疾2個出しは出来るよ。ロケテで試してきた。
ついに俺の時代か…

606名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:13:39 ID:edIwXenI
>>604
そこで花鳥ですよ

607名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:27:17 ID:E5qgYzHA
ソルに風塵ガードさせた後VV読んだらどうかえせばいいんだ?

608名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:33:05 ID:DW4E6/5A
RC

609名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 22:49:11 ID:E5qgYzHA
なるほど。サンクス。

610名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:12:43 ID:YYbxh9dA
>>608
それを言っちゃあおしめーよ

611名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:13:34 ID:KkGMxA/M
>>607
臨だろ臨

612名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 07:26:15 ID:/ChgQ29U
風神ガードさせて対割り込みするなら今は凪刃だろ
でもガードされたら死亡するからやはりRC大安定
つーかそもそもそういう奴に風神打つなっつー話になるか

臨のGPからは紅も花鳥も出る
臨ぶっぱは難しいよ。先読みの先読みになる
風神空振り前提だから隙でかいし
空中を逃げる相手の着地へ臨で追い掛けるとか
臨GP花鳥や紅が成功するとこっちは爽快だが相手からしたらウザイらしい
技によってはGP出さずに出し切りでもリターンがでかいし不利にならない
余ったゲージを守りに使えるし

本稼働のときもそうであってほしい

613名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 08:23:37 ID:sP.VsPNw
そういやロケテで
2D(相手青バースト)>S風神>空振り派生臨(GPでバーストガード)>臨ヒット

バーストのタイミングをよく覚えてないけどこんな事があった。
もしかしたら2D>S風神がバースト確定じゃなくなるかも。

614名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 10:25:40 ID:8HOJDKQI
>>613
夢がひろがりんぐだね。

615名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 12:18:47 ID:n2Zek3Qk
>>613
mjk?
青バーストの発生が23F
S神風の発生が15F、空キャンが空振り即移行出来るとしたら8F以内に臨出るならGPが取れる、のかな?
空キャンがどのぐらいで出るか、だな

616名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 19:22:14 ID:ziYd3e/A
臨はダメージ高いからぶっぱ厨増えそう

まあ、すぐ処理されるだろうけど

617名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 19:31:09 ID:uJzOaYSk
いやーそれは無理でしょ
見た感じ空振り派生はそんな速くないし
風神ヒットでバーストしたんじゃね。それならアリ
今回は足払いが長くなってるから段数刻んで先端でダウンさせるように調節すればキャンセルせずともバースト当たらないかも
足払いキャンセル疾すれば食らいが立ちと変わらないくらい引くから
足払いに合わせてバーストした場合にかわせるか
でもバースト硬直に疾1当たって逃げられるかも

まあ当たっても疾2出るしよしとなるか

618名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 19:46:24 ID:KDORghU2
ゴメン皆、ネタで出した愚痴スレのスレタイ採用されそう(´・ω・`)

619名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 19:56:45 ID:zqX.u7BU
ほんとに足払い長くなってんの?
漏れがやった限りそうは思わなかったが。

620名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 19:57:52 ID:shZ3Z.gA
いちいち言いにくんなカス
名無しのクセに何を謝る必要があんだよ
どうでもいいんだよそんなことは

621名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 20:22:42 ID:C.jkp4K.
卍投げはまだ残ってますよね?

622名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 21:06:26 ID:7nql4VuI
とりあえず/でたら、何すればいいんだー

623名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 21:12:01 ID:CKgiAcUo
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/5275/1127313640/

624名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 22:26:51 ID:TzESpH9o
>>622
初プレイの開幕はHS風神→針壱式からその後空中ダッシュ攻撃を
やってくれ(・∞・)

625名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 23:06:02 ID:7nql4VuI
>>624
よし、まかせろ。
じゃあお前さんはS>6P>S>6P…で初心者狩り。

626名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 23:11:21 ID:KDORghU2
>>625
HS先端からS風神空打ち>臨を試してくれ

627名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 00:11:57 ID:5.1u/Rig
>>626
やってやるぜ。
かわりにお前さんは対空花鳥風月の命中率を計算。

628名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 00:17:10 ID:3Y.Ovgoo
OK,距離と角度が重要だな

629名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 01:08:57 ID:F5ue/3yk
足払いは確実に長いよ
今の足払いは2Sと同じだけど
見るからに2Sより長い

630名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 01:32:52 ID:rihB6Pos
(・∀・)初心者狩りは臨に決まってるだろ
S>6P>S風神>臨>S>6P>S風神>臨
非連ガだからガードバランスはピカピカ、暴れたら死亡コース
このあとは適当にダストで締める
ダストのGPで暴れが取れるかもしれないだろという話
中段にGPとかマジつえーな…
ついに立ち回りでダストをぶっぱなすときが!

631名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:24:19 ID:H6YZQsPY
見るからにってことはグラフィックが変化して両足でぜss(ry

632名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 02:39:48 ID:94bo0ZVE
突然妄想だけど彩青が無印と同じタイミングだったら

ガトリング(ガトリング→風塵→臨→HSだとなお良いのかも)→彩青→疾から
疾2ガードさせた後の2択で

1、2S→足払い(カウンタ)→HS風塵(カウンタ)→臨(カウンタ)→追い討ち
2、弐式(カウンタ)→立ちP→ジャンプD(カウンタ)×1〜3?→追い討ち

とか出来たりしたら夢が広がりんぐ(;゚∀゚)=3
足払いカウンターからHS風塵はキャラ限かもしれないけど

633名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 07:26:42 ID:ccbnJ5WE
誰か確かめる事まとめてくれないかな?

そしたら全部試してメモ取ってくるんだが…
疾連携も今回は崩し手段だから考えないとな。

634名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 08:33:21 ID:3Y.Ovgoo
・(開幕) HSCH>HS風神>ディレイ一足>拾い
・(画面端) D>S風神一足>S風神空打ち>針一式or臨重ね
・(画面端) 低空ダッシュDから拾えるか(JDの軌道確認)
・(遠距離) HS風神空打ち>臨
・(HS先端) S風神空打ち>臨
・凪刃のリーチ確認(風神空打ちから牽制等で出せるか否か)
・臨>花鳥風月の格好良さ確認
・(対空) 花鳥風月
・2D>(相手サイク)>風神打ち>臨でGPで取れるか否か
・GBピカピカからの3Por針二式の使い勝手
・2D、風神、陰からの疾重ね具合
・疾2個出しでの固め
・疾モーションの6Kキャンセル疑惑
・漢玉、臨のおよそのダメージ
・漢玉での対空潰し
・空コンから漢玉〜その後の受身具合
・近S牽制、対空
・投げ>疾2>~陰
・陰からHJでの追撃具合
・陰、戒、紅の自動J属性仕込みの確認
・乳首


個人的に気になったことだけまとめてみた。
追加・削除よろしく

635名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 09:26:43 ID:rQsFZ2LM
>>633
疾連携は前に上がっていたコンボムービーからだと「疾→前HS」から
・縦ゆさぶり系
1.「→9(前ジャンプ)→疾2(ガード)→低空D→JK→JS→(着地)S→〜」
2.「→9→疾2(ガード)→(着地)2S→〜」
・横ゆさぶり系(疾2で前後2択?)
3.「→前HJ→(相手の頂点付近で)JD→疾2→JHS→(着地)K→〜」
4.「→低空ダッシュ→JD→疾2→(着地)K→〜」
・K戒絡み(横ゆさぶり)
5.「→K戒FRC→疾2→JHS→(着地)K→〜」
6.「→(J仕込み)めくりK戒FRC→バックジャンプ→JD→疾2→JHS→(着地)2D→〜」
とかあったね。いずれも疾1を背中に当てないとつらいかも。6も背が低いとやりづらいか?
個人的には近Sがどこでも出せるから「疾→ダッシュ→5S(持続当て)」から何か発展しないか試したい。

>>634
うほっ、いい仕事。追加としては
・新ガトリングルートの確認(特に6P,3P絡み)
・臨キャンセル可能技の確認(←あるよね?)
かな?

636名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 11:00:15 ID:3Y.Ovgoo
ああ、駄目元だがこんなのも
・2D>S風神RC>HS風神>臨

637名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 12:39:17 ID:HXIPWZlo
>>636
足払い>風神からはRCしても拾えないとか言ってなかった?
風神>RC>足払い広いも無理なのかな

638名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 15:40:38 ID:q9guIAyA
・フンチラの有無

639名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 16:31:56 ID:aGRXbaCU
・絶の性能

640名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 17:45:58 ID:y9O6xf0E
暇だからなんか話題ださない?

キャラ相性

結構楽そう
テスタ、イノ、メイ、ザッパ、ミリア

キツそう
ロボ、ジョニー、カイ

アクセル、ブリは疾を食らい抜けできないから、まだ行けそうかな?

ジョニーは、なんか辛そうな気がするw

641名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 17:51:59 ID:D6PGHYdY
疾ハネても喰らい逃げみたいなもんだろ
ジョニーのジャックは見えたら疾青6HS安定

642名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:00:51 ID:3Y.Ovgoo
疾青?
それに6HSあわせるんじゃ仕切り直しになるだけじゃ。

643名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:23:43 ID:Obvv3pr.
ファウストとかアクセルに近づけるようになったかな?

644名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:32:42 ID:y9O6xf0E
アクセルはS弁天に下半身無敵がなくなったから起き上がりは下段重ね安定。
立ちPも鈍化したし前よりはやりやすいんじゃない?
前よりは、だけど

645名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:03:36 ID:UDI3uWpE
・疾重ねにリバサ弁天で闇慈に攻撃できるか

646名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:18:04 ID:KV80tIXM
今回は疾中段じゃないから、無理やり下段を合わせる必要がなくなった。
そのぶん自由度が増すし、相手も読みにくくなったと思うよ。

極端な話、別に疾打って正面から突っ込まなくてもいいからね。
中段の頃は
アクセル相手でも確定ダメ取るために強引に近づかなきゃだったけど。

「いかにしてガード不能にするか」
って考えはいらないんだね、今回は。

だから、今まで以上に攻めの持続や暴れつぶしなんかが重要なんじゃない?

647名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 20:19:56 ID:ccbnJ5WE
いや、俺は今までも中段だからって無理に中・下段同時なんて狙わないが。
攻撃が安くなるし…
むしろ中・下段同時はほとんど使ってない。使わなくても工夫すれば充分固め・崩しとして機能するよ。

だから今回は俺からみればかなりの強化。

648名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 20:49:10 ID:yb.nFgnU
>>647
だからお前は勝てないんだよ

649名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:29:39 ID:wDODW4Jg
俺は結局アクセルには勝てないな

650名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:45:07 ID:vjaGJ1LU
新しい青ないの?

651名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:45:10 ID:kHUZbvN2
>>640
テスタは今回、きつそうな予感
足払い早くなったし、マーキング25秒だし、無敵リバサ付いたし

652名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:01:00 ID:ccbnJ5WE
>>647
いや、少なくともお前よりはかなり勝率は高い。有名人も倒せるしな。

653名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:13:10 ID:5.1u/Rig
今日最後の青リロやってみた。
最近違うゲームやってたせいか、いつもどうりボコボコにされたよ。
そうだよ、俺は負けたんだよ。

654名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:23:45 ID:8Swg7w2I
(;∞;)<次は本気をみせてやる〜

655名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:40:51 ID:jCSPizBg
さっき酷い自演を見た

656名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:41:50 ID:GiVBxO.Y
>>652
何ムキになってんの?(プ
有名人も倒せるってwwwwどんな曖昧な基準だよww
自分の底の浅さを露呈してるぞ(ププ

657名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:54:22 ID:G6nNsNGk
どこまでが有名人かなんて解釈は人それぞれだからなあ。
中下段狙わないアンジなんかに負ける「有名人」もいるかもな。

658名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:55:54 ID:ccbnJ5WE
はいはい。
何も考えず中・下段同時しか狙えない人は明日から可愛そうですね…

659名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 22:57:24 ID:a4jGmdmQ
はいはいお互い稼動前で気が立ってるのはわかるが、落ち着け

そんなことより無印の彩の青ってどんなタイミングだったっけ。何度か話題に出てるが。

660名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:00:37 ID:P8rx0i2I
青リロの彩の青すら安定してない俺は……

661名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:08:42 ID:X57Sr8js
>>659
発生10+3
FRタイミング13〜14F

無印攻略本より抜粋

662名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:19:15 ID:a4jGmdmQ
13〜14Fってことはかなり早いのか。発生は今と同じだよな
2Fなら少しは練習しないとな・・・さんくす

663名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:24:04 ID:GiVBxO.Y
>>658
あー逃げちゃったね
論点がまるでズレてるよw

664659:2005/09/27(火) 23:24:31 ID:ccbnJ5WE
すまんかった。確かにもっと落ち着かないと駄目ですね。

無印の彩のタイミングはかなり早かったはずだけど…彩出したらすぐぐらい。

ただただ3Pが下段無敵なのを願う俺w

665名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:24:57 ID:5.1u/Rig
どん兵衛にお湯入れようとしたらこぼしてヒザにかかったじゃんよ
しかも最後の青リロの対戦内容も納得いかねえ
/こそ本気をだしてy

666名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:25:01 ID:.1IaCZPg
強キャラが皆の邪魔をしている・・・

僕達の成長を止めてしまおうとしている・・・

皆で力を合わせて強キャラに仕返しするんだ!!

667名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:36:10 ID:Wi8ynkUg
>>666
無理

668名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:38:08 ID:MpvtViWo
>>666
はいはいカダージュカダージュ

669名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:38:50 ID:3Y.Ovgoo
>>664
いや、落ち着け

670名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:40:50 ID:jX.wlKs2
相手のリバサ無敵にダストのGPで反撃ですよ

弁天とか飛ばない奴ならそのまま出し切りで硬直に当たりそうだし

671名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:46:11 ID:ccbnJ5WE
かなり落ち着いたんだが…
アクセルならこっちが遠距離で地Dしたのに立P振ってきたらGPからCHで追撃って出来ないかな?

672名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:02:52 ID:Lj9cEMXQ
>>671
多分>>669の「落ち着け」は>>664の名前の事を言ってるんだと思うが。
659は俺だ。

遠距離でダストHitとか見たことないからわからないな…
追撃できるとしたらダッシュからだろうか。レレレに6KCHみたいな感じで。

673名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 11:08:26 ID:JWUzGp8c
>>659
あれだよ
扇振りかぶってフンヌッ!って前に出した瞬間

674名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 11:32:25 ID:Q./m/HZE
誰かもうスラッシュプレイした?

俺の行ったゲセまだ稼働してなかった…

675名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:34:12 ID:QgAHAHPA
俺のとこもまだ……

676名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:34:47 ID:ZUKHyh0E
やってきたよ
負けましたジョニーに斬られた(´・ω・`)

677名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:52:14 ID:Meqov/ds
臨だけはガチだったw
遠距離でS振るのたのしー

678名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:00:19 ID:lUHPhc5s
梅の風神GCを臨でGPとりつつ当てれましたよっと
一応小ネタ報告

679名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:00:21 ID:5NM3DAsE
臨どう?有利か?
有利かどうかの試し方は同キャラで臨ガードさせたら即両キャラレバー上入れっぱでどっちが先に飛ぶか

680名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:48:46 ID:RDyFOvNI
下り際低空ダッシュが速い

681名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:50:21 ID:xWJLfcy2
臨は発生遅すぎで、見てから下段余裕だった。隙はほとんどない
漢玉は中央じゃ拾えない。空ガトの締めで使ったけど沖攻めは無理。もしかしたら受身不能かも。
彩は受身不能。追撃むりぽ。
風神RCしても追撃不可
k戒はヒットしたら少し浮いた。
陰で拾いにくくなった。角度が悪く、隙が多くなった。
質は2hitでもレベルが低くて意味ない。

自虐とかじゃなくてぶっちぎりの最弱だと思う

682名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:52:23 ID:ISp/IGOY
速いじゃなくて低い。
全キャラで1番低いかも。
上りじゃ出せなかった。

683名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:59:48 ID:RDyFOvNI
アンジ微妙だぁ(T_T)
質ハメしたい。。

684名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:23:46 ID:X1zOGAS6
動画で
足払い>S風神>凪刃
が繋がってたから端なら凪刃RCから拾えないかね?

今から出撃してくる。

685名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:32:46 ID:wFsxV9uQ
空D青確認出来ず
誰か頼む

686名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:41:23 ID:RQS8ZyAg
低空弍式から起き攻めor3Pからガト。
どっちかあれば少しは違ったんだろうけど。
研究されたら変わるかな…
今日朝から触った感じだと厳しい。

687名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:47:42 ID:nMF8k.is
やはり右渡は俺らを裏切らなかった
これは過去最弱かも・・・

688名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:15:20 ID:Tyt8QkCk
なんつーかデジのK話起き攻めやってるような感じだった
疾初段→3P、2Kの2択→疾2段目→〜
みたいな

689名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:24:33 ID:PVbN6ENo
見間違いじゃなければ3P>JC>低空針二式してるのを見た。


なんか今回最弱の臭いがする。

690名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:29:26 ID:f4XWvv/A
JD青確認できず…
質1レベル低すぎ。。

691名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:45:42 ID:kv0GnN7M
3P使えねー!

692名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:08:32 ID:y9jNM9ig
臨って使えんのか?何か今日見てたら潰されまくりな気がしたんだが・・・

693名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:11:47 ID:4QwhzQEw
見てから足払い安定
ロケテ段階で小川エディにダッシュ足払い喰らいまくった

694名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:16:26 ID:qPjkK5/c
いまやってきたよ!
とりあえずカラーSで入ったらミンナニ笑われたよ。
勿論梅相手に3縦くらったよ(◇>⊂(・∞・)⊃<◇)

695名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:29:04 ID:bOnOoU7w
ダメなら辞める勇気を持て

696名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:34:55 ID:Iec4tzIA
見てるだけでおもしろい流れだ。

697名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:07:47 ID:IX2tfs.Q
署名しようぜ!!

698名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:12:00 ID:J8S77bLM
決定力の無さに磨きがかかった感じがする
花鳥に活路を見出すか?
触ってて面白いキャラではあるんだけどねw

699名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:23:13 ID:VJ8cxdHo
彩は減らないの?

700名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:32:24 ID:YX8FKah6
全然減らない。

701名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:36:04 ID:vpLMXsVw
あの減らなさ加減はもはやバグ

702名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:38:20 ID:4nbOJ5pw
やってきたぜ!
地元の微妙な奴食らって派生忘れて疾2食らいまくり!狩りまくりだー!
でもエディにやられちまった、、、
元強キャラ相手にはやっぱり立ち回りきついぜ!でもがんばる気になりました。(◇>(・∞・)<◇)

703名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:44:42 ID:412sFsj.
前Pから屈Sがガトリングできる(・∀・)
いやそれだけしかわかんなかったけどな(´・ω・`)

704名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:47:10 ID:RFxxunVM
ロケテ段階でキャラ替えを決めた俺は勝ち組
みなさん頑張ってくださいね^^

705名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:47:13 ID:XDD58b2A
梅使いの俺様が同胞の様子を見に来ましたよ
闇慈だけバグがあったのか?永久コンボか?
医者の時みたいに回収されるかもな
ご愁傷様

706名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:55:41 ID:QwRO4e12
疾がドリルにあたって跳ねた。
もしかして飛び道具との相殺でも派生する仕様?

707名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:16:28 ID:qPjkK5/c
近sの判定がかなり小さくなったきがしますた(◇>⊂( "*ω*゛)⊃<◇)

708名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:23:21 ID:SfQ3v9dQ
彩が強ヴォルカに威力負けする驚愕の事実

709名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:30:10 ID:WAyOEboE
(・∞・)<人のせいにすんなよな

710名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:36:28 ID:S1gy1qsQ
>>708
お願いします釣りだと言ってください

711名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:37:33 ID:/pZ5WqTM
へえ疾2は2ヒットか。きついな

712名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:43:16 ID:SfQ3v9dQ
>>710
さいがよわいんじゃねぇ、ぼるかがつよすぎるんだ

713名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:44:05 ID:Tgyb2Sz2
>>705
詳しく

>>706
ガンフレでも跳ねた、今回は疾1消えた場合に疾2出るみたいだな。
開幕3Pはアクセルの3PにCH貰いました。
中距離でのダッシュS先端は結構強かったか。
二式での対空潰しは楽しかったね、うん。

714名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:46:28 ID:JsqKo6Pc
エディに普通に勝てたけっこうよわくなってるね
ていうかアクセルは今作もかなり不利だなぁ(´・ω・`)
こっちの飛び込みが早くなった2Sと6Pでかなり落とされる
3Pはあいかわらずきつい蜂巣ウンコ

715名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:05:03 ID:ms7dFVI6
聖ソルでも狩って遊ぶよ
今の段階なら余裕で狩れるから

716名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:29:04 ID:in1T4idQ
地元の糞コンパネにキレそうになりつつもやってきた。良色多いな。
とりあえず臨とかいって見てからどころか暴れの下段に一方的に潰されてキレそうになった。
彩の硬直にびびった。普通にHSから繋いで反撃受けそうでキレそうだった。
3Pとかいって見てから立ガーどころかなんか暴れられて潰されてキレそうだった。
空中D青あると信じて頑張るも出来ずにキレそうだった。

でも俺は闇慈を使い続けるぜ('A`)マジウンコ

717名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:40:45 ID:qCNc3khs
やってきた。

闇慈かなり強い!ダッシュ速い!
画面端でかため強すぎ。
かためでGBピカピカさせまくりですよ。

使ったコンボとか書いてもいいのかな?

718名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:46:03 ID:Tgyb2Sz2
>>717
頼む。
俺はS風神の浮きがあそこまでペシャってるとは思わなかったので
試したいの全滅だった。

719名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:48:48 ID:qCNc3khs
こんなコンボで殺ってみた。

疾1→屈P→屈K→疾2→近S→前P→近S→前P→S風神凪刃RC→前HS→疾
相手通常ガードならGBピカピカ
たまに凪刃やめて臨で
臨の後は近S→疾とか

疾1→屈P→屈K→疾2→近S→前P→近S
固まってる人にはダッシュ近S→前P→近Sとか
下段以外で割込みの人は立HS→S風神とか
下段で割り込んでくる人には屈S→立HS→S風神とか

近S→前Pに割り込んでくる強者には
近S→屈Sとかも混ぜるしかないな。

GB溜まってきたら
疾1→立K→3P→疾2
立ヒット時
近S→立HS→S風神凪刃→疾
屈ヒット時
近S→前P→近S→前P→S風神凪刃→疾
ガード時
適当にかためたり
二式RCで崩したり

臨は下段に弱すぎだったけど
凪刃や針壱式を出しておくことで臨をガードさせれた。

陰→彩はロボカイにだけ確認
それ以外は弾かれたりダウン追い打ちになった。

そんなワケで闇慈強い。

720名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:57:06 ID:BrFSFJ12
単なる固めやん
しかもRC使ってるし
崩しからのイイ!!コンボを>>718は知りたいわけで

721名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:11:43 ID:qCNc3khs
あれ?ダメっすか?

というか新しいコンボあんまり出来なかった。

風神ループは無理だった。
Dも青が出なくてすぐあきらめた。
陰ループはデズに、ファウストには出来そうだけど失敗した。
陰後はHJで追い打ちか疾攻めにした。

画面端付近なら
HS風神→臨→立P→陰
が入ったよ。
端スギたら入らなかった。

722名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:12:16 ID:tcCVAPiE
前HS→疾って反確じゃないか?

723名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:22:03 ID:qCNc3khs
確かにS風神凪刃RC→前HS→疾でヴェノムの屈Dに割り込まれた。
だからS風神凪刃RC→前HS→P戒とかもやったら割り込んでこなくなった。

あと、S風神凪刃RC→立K→屈S→疾で一応ヴェノムの屈Dあたらない距離にはなるけど…。

724名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:27:39 ID:Tgyb2Sz2
近距離の疾は-6Fだからなぁ

そういえば疾>6K試し忘れたよ・・・駄目元で試そうと思ってたんだが

725名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:30:15 ID:1YzHDG/M
>>722
反確。疾の硬直長くなった気がする・・・。

ついでにやった感想だけどとにかく弱い。
牽制の遠S・2Sが短く、判定も弱体化している模様。
臨は発生が遅く、見てから簡単に下段で返される。
彩は硬直が鬼長く、追撃不可。
S風神の後はRCしても拾えない。

・・・どっか強くなった点ってあります?

726名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:33:41 ID:Ho/qceF2
誰かDループできたと言ってくれ。ヤバイって。弱すぎだって。臨CHして相手画面端いったら陰繋げたりするけど他がヤバイって。3Pとか遅すぎだし。朗報は立ちHSGP受付時間が増加したくらい。正直立ちHSGP受付時間増加してなかったら闇慈辞めたよ

727名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:35:20 ID:Ho/qceF2
JSかなり判定強いくさいぞ。カイに6P完璧に合わせられたのに一方的に勝てた。

728名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:40:44 ID:Ho/qceF2
つーかさ、画面端ですら風神RC>S>HS>陰できないのだが

729名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:41:27 ID:Tgyb2Sz2
次スレ依頼スレ見てきた

(`・∞・)→(;`・∞・)→(´・∞・)
         ↑
      今この辺?

730名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:51:18 ID:vzud3Gwc
別キャラか・・・まぁそれもありか

731名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:58:20 ID:qCNc3khs
そんなに弱いかな、強くなったってテンション上がってたのだが(ーー;)
地元がヌル過ぎたのか。

画面端
屈D→風神RCから立P3回か4回当てたら陰入った。
でも減らない。

732名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:00:17 ID:53fzMoPk
>>719じゃ初心者しか狩れんぞww

733名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:06:56 ID:Ho/qceF2
陰吸い込み悪すぎ。

734名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:09:41 ID:RGqegMss
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  了  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  よ   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                ⑪:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='

735名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:12:52 ID:qCNc3khs
>>732確かにあんまり強い人はいなかったかも。闇慈はやっぱり弱いのかな。淋しい。

736名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:21:10 ID:YQI0v8a.
淋しいとか言うなよ!
青リロの時だって最弱と言われてたじゃないか。
それでもシングルで二人も全国行ったし。
今回もきっと研究進めば…

737名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:29:33 ID:IX2tfs.Q
彩と風神の調整が青リロのままならそれなりに闘えたのにな

今回の調整右渡は関与してないと聞いてたがまさか社員にも嫌われてるのか闇慈は?

738名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:32:32 ID:in1T4idQ
自虐とかじゃなくマジ駄目っぽいな・・・。
まぁ研究も進んでないのにあれこれ言うのは無粋だな。

ロケテ情報ではJHS、2K、2S、JS、足払い、6(遠)Sあたりが判定やリーチや硬直が強化って話だったけど、
今日やってみてそんなに実感出来なかった。本当に強化されてるのかなぁ?

739名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:34:25 ID:53fzMoPk
逆に弱くなってる感すらある

740名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:35:40 ID:RGqegMss
本待ちですね

741名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:37:59 ID:Tgyb2Sz2
凪刃RCから空中ダッシュで何か繋げれんもんか・・・

742名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:38:00 ID:QgAHAHPA
おまいら…

今回の闇慈はヤバイぐらいに強いじゃねえか。
今日研究無しで26連勝ぐらい出来たぞ。

起き攻めで見つけた陰までのノーゲージ拾い連携

疾>K戒めくりヒット>疾2ヒット>2P>近S>陰

743名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:43:29 ID:vzud3Gwc
いやK戒って・・・

744名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:43:41 ID:C/laGoPQ
>>742
何その一発ネタ?

745名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:49:54 ID:53fzMoPk
もうだめぽ

746名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:52:43 ID:7jBeidIo
俺の気のせいだと思う点。検証を頼む。
1.K戒を深めに当てればノーゲージで拾える
2.近S、2K(硬直も減少)の攻撃レベル低下
3.陰青のFRCポイントが早く

>>719
陰→彩って普通にできない?まぁ、彩の威力がぬるぽだから止め以外必要無い気がするけど。

>>738
2Sはむしろ弱くなったような…2Dのリーチも特に変化無いような感じだったけど硬直が少し減った気がする。

747名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:55:52 ID:sLJR15aY
そう言えば、誰かDのGP確認出来ました?
牽制のスタンに数回合わせてみたんですけど、タイミングが全く分からず、失敗。
相手&相手の連れに大笑いされたんですけど・・・w

748名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:56:17 ID:tcCVAPiE
さっきからの連勝報告は初心者殺しばっかだな
とりあえず青リロからのスタイルは継承しているようだw

749名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:57:47 ID:Tgyb2Sz2
近S>HSが立ちで繋がれば変化無し
2K>S風神がしゃがみで繋がれば変化無し

だな、まぁとうに帰宅してるので俺には無理なんだが

750名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:59:11 ID:.mZ1qDL6
あれだね
プレイヤー性能ある強い人は闇慈強いっていうけど
プレイヤー性能ない弱い人は闇慈弱いって嘆くね
疾2が中段じゃなくなっただけで最弱って決め付ける馬鹿が多すぎ
今までのリセットして新しい連携、立ち回り考えようとか思わんのかね
新しい要素もたくさん有るのに・・・。呆れて何も言えんねヽ(´ー`)=3ノ

751名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:59:28 ID:RGqegMss
足払いのリーチって長くなってたのかな・・・

752名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:00:37 ID:gMv5hHRg
ネットの、アンジ弱いって書き込み見て『自虐すんな』って思ってた。
で実際にさっき使ってきたが

これはもう本当にダメかもわからんね

使ってて勝つビジョンがまったく見えなかった。

753名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:01:49 ID:SfQ3v9dQ
>>750みたいな奴ほど具体例を出さない

754名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:02:41 ID:5NM3DAsE
花鳥風月は空中ヒットでも全段つながった、発生も早くなってる気がする
DのGPは梅喧でやってるときCPUの闇慈にやられた気がする
気がするだけよ、誰か試して

755名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:04:18 ID:J6/dK74w
立P、屈P、立K、遠S、立HS、JP、JK、JHS変わらず?
前Kは判定強化?追撃しやすくなりガードされても有利か5分?
屈2S判定微妙に弱体化?でも今までどおり使えるんじゃないかと。
カウンター確認彩は繋がった。
近Sは強いと思う。前作の遠Sになりそうな距離でも近Sが出るはデカい。
足払いも長くなったからガトリングからダウンさせやすい。
JSはエディの前Pつぶせた。
JDは硬直減った。HJ→JD→JD→JSとかできた。青確認できず。
彩は恐らく受身不能。青キャンから追撃可能。
漢玉は恐らく受身不能。空ガトからでも相手がバウンドする。
陰が吸いにくくなった?
無理に陰狙うより空コン狙ったほうが安定するかも。
あとアバ相手に、
近S→HS→足払い→S風神→RC立P→HJK→PPP→S→D
とか入ったよw とにかく浮きが低いが一応追撃はできるな。

今回は疾連携で崩すだけじゃなく立ち回りで削るスタイルだと思う。
長文スマソ。

756名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:09:01 ID:Ho/qceF2
755はGJ

757名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:10:06 ID:in1T4idQ
GJ。これ見る限りだと弱くなっただけではないとわかるんだが・・・やっぱ彩硬直増加+ダメ減はでかかったか?
俺もJSは強くなったと思う。ジャムには相変わらず一方的に対空されたけど・・・。
2Sは弱くなったね。恐らく、だが。

明日は漢玉、3P、JD使っためくり関連ちょっと調べてみるか・・・。

758名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:11:35 ID:nVGQyB6Q
>>755
立ちPは攻撃レベル上がってると思う。
先端がカウンターヒット→ダッシュ立ちKが余裕で繋がる位だったんで。
あと陰の吸い込み判定が弱くなってる気が…ジャムとか相手だとやたらスカるし。

759名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:15:14 ID:aXQe9OSE
紅に青ついてないっすか?
相手のバースト読んでRCしたら青かった気がしたのですが。
相手のバーストあったんで見間違いかもしれないですがたぶん間違いないかと。
タイミングはテッペンより少し下っつーか中央より少し↑つーか、くらいでした。

個人的意見としてこれからの研究で火力あるコンボみつからなきゃかなりシンドイかなぁ?と
立ち回りは、やや強化かな?

760名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:17:58 ID:6i.VXwj6
K戒はノーマルヒットでも端なら陰まで行くな
そして陰の上昇速いな先読み対空とかに使えんのか?
陰青はベクトルが変化したのか前より斜め前へ向かって高く飛ぶ。で、フワッとなる
今回は疾重ねたらジャンプして低空ダッシュと着地下段の2択が見えないとか思う
6Pからは近S6S立ちHSは出た。他も試す
ダウン追い打ち疾とかもおもしろそう
そして今回は6P強い
空中の相手に6PCHさせるとフワッと浮いて受け身不能
だから余裕で陰吸い込める
あとは陰の吸い込んだ位置で高さが変わるから高く吸い込めば陰ループできるのか?
臨ヒット後とか

761名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:18:23 ID:Tgyb2Sz2
あれ、漢玉詳しく出てなかったっけ?

跳ね方はブリンガーと同じ、CHも同じ。
硬直は変わってない様子。
発生が心なしか遅くなってるような気もしたけど多分気のせい
空コンでの使用は上にあったね。

762名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:18:47 ID:qltLEDzc
スラッシュやりにいったら、かなり空いてて色々試せたんだが
チラシの裏程度の文才なんかでも、ここにレポのっけていいのかな?
ちょっと気になったことも見つけたんだが・・・

763名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:21:11 ID:MlloEF7o
低空針二式(名前うろ覚え。2147P)って凄い強くない?
当たると1ヒットのみで相手が凄い高く浮くんだけど。当たり前だけど中段だし。
疾での攻めの時にあるとないとじゃ全然違う気がする。
見せとくだけでも見えない中段の警戒を誘えるしね。

バッタも益々強そうだし今回は結構いけるんじゃないかなあ。
天神が凄い刺さりやすくなってる気がするのは気のせいだろうか?

764名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:22:24 ID:in1T4idQ
>>762
ドウゾドウゾ。
とりあえず、今は情報出し合おうや。

765名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:23:28 ID:7jBeidIo
>>749
>近S→HS
普通に繋がりました。やっぱ俺の気のせいだったみたいだ…orz

>>760
6Pからは2Sと2Dも出たっす。

>>761
>漢玉の発生
俺も遅く感じた。エリアルのJHSを上手く当てないとミスりやすいような?それと落下速度がゆっくりになってたような。

766名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:23:30 ID:Ho/qceF2
漢玉に青ついてりゃ望みあるんだがな。762は早急に頼む。

767名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:23:55 ID:FvR158ms
>>762
君の情報が明日の勝利に繋がるのだよ!

768名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:28:08 ID:Ho/qceF2
762は今皆のためを思い必死に長文を書き込んでおります。少々お待ちください。

769名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:35:46 ID:Ho/qceF2
そういや低空ダッシュしてきたテスタに6S対空したらHS>陰まで繋がって悲鳴が聞こえてきた。

770755:2005/09/28(水) 22:39:19 ID:J6/dK74w
漢玉は俺も発生遅く感じた。
空コンから繋げるのは注意が必要。
相手の位置をしっかり確認汁!

ここで妄想コンボ。
受身取られそう、もしくは先に着地しなそうだけど、
画面端空コン→漢玉締め→RC→(S→)HS→漢玉(先に着地)→立P→陰
ヤベ、ツヨスw

>>758
ジャムに陰入った試しないぜ!

771名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:42:04 ID:J8S77bLM
GP取った瞬間でなくても花鳥出るぽ
立ちHSのGPで取ってヒットしてからでも出た

772名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:49:31 ID:0zAHtwVo
彩青のタイミングってどんな感じ? 今日一回も彩青出来なかったよ……。

773名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:00:40 ID:Tgyb2Sz2
とりあえず現状出てる情報を軽くまとめ、長い連携とかは割愛
・臨は発生遅くて見てから下段余裕(近距離?or先端当てでも?)
裏周りにも対応する、硬直微小
・凪刃長い、S風神>凪刃命中(即受身)
・陰の角度が垂直側に(高く当てると追撃が容易?)
・2D>S風神ペシャる、追撃困難
・HS風神は壁バウンドだと普通に受身取られる
・K戒ヒット時浅く跳ねる、追撃困難
・彩受身不能、だが弱杉。青タイミング不明
・花鳥風月空中ヒットでも確定、GP取った後攻撃ヒットC花鳥可能?発生速く?
・針二式:一段技に。跳ね方ブリンガー。発生遅く?空コン時受身不能?
・疾は相手・飛び道具問わず疾2派生
・3Pに下段・足元無敵無し。JC可能?(ガト:S>6P確認
・JS判定強く
・2S判定弱く、けどまだ使える
・立ちP攻撃Lvアップ?or受身不能時間上昇?
・ダストGP:広げた瞬間に確認
・愚痴るだけならキャラ変え推奨
・乳首・フンチラは無い模様

774名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:02:53 ID:mMAq0vPo
クリアしてきたぜ!!!!!!!!

誰かアプロダ教えれクレ。
画像UPするから

775747:2005/09/28(水) 23:03:28 ID:sLJR15aY
>>754
うん。本当にあるってのが確認出来ただけでも良しとしますか。
ありがとう。明日また頑張ってみるよ。

彩青は、青リロと同じ感覚で普通に出ましたよ?
扇子口に当てた瞬間。
空振った時は分からないけど。・・・以前、何処かで報告されてなかったっけ?

776名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:03:50 ID:CGqKTkGo
立HSGP取って当たった後に花鳥風月確認した。

777名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:08:31 ID:9yUI6kEs
腕が痛くなるまでやりまくってきたぞ。
遠距離で臨を置いといたら結構ウザそうだった。臨出し切れれば強いな。
疾の硬直減ってると思った。
足払いは…伸びた?ちょっと分かりづらいね。
あと針の後低空ダッシュすると硬直あったね。なんとかして硬直無くせないかな。

問題は火力の無さだと思う。ゲージの使い道がわかんないから花鳥に回しときました。
花鳥ありえん位置でも全段ヒットした。ツヨイ。

778名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:13:08 ID:nMF8k.is
なんでこんな調整に・・・
課長で5割くらい減らんとやってられん

779名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:14:11 ID:GTEWrlDA
>>774
http://www.uploda.org/
本スレ(?)でここ使ってる人がいた。うpできなかったらスマン

780774:2005/09/28(水) 23:14:37 ID:mMAq0vPo
興味有る人は見てくれ。
コレが今回の闇慈の有志だ↓

ttp://www.imgup.org/file/iup93224.jpg.html

781名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:18:00 ID:Tgyb2Sz2
>>778
そんな調整御免だ。

今のところ中段からは問題ないけど下段からの火力の無さがどうしようもないな
2K>K>S>針二式とかで無理矢理なんとか出来ないかな?

782名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:18:43 ID:J8S77bLM
花鳥に全てをかけるスタイルが正解かもしれない

783名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:19:59 ID:JZ3/Djdk
アフォほどやってきた
足払い、リーチ伸びてるか?
屈Sから足払い相変わらず繋がらない場面が多かった
あと臨はあんまり強くないな
JS、強化してるっぽい
めくりに使えた
腰辺りにカイが重なってたが当たった

784名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:20:18 ID:SfQ3v9dQ
むしろアレだ
一撃必殺のコマンドをGP中に半回転HS発動にしようぜ

785名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:25:06 ID:.AM/nsYc
》780
うわー弱そうな顔!

786名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:26:29 ID:GTEWrlDA
>>780
GJ!!

787名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:28:40 ID:9yUI6kEs
彩の青キャンって結局青リロ仕様かよ。
無印の彩より使えないなこれw
冗談抜きで花鳥を極めた方がいいかもしれない。

紅青キャンはガセ?

788名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:28:44 ID:vzud3Gwc
つーか課長の仕様が萌えるな、なんだそれ
GPは史上最高の全盛期じゃねーか

789名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:29:17 ID:juDxkf6A
もう彩は諦めたほうが良いのではないかと

790名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:30:27 ID:.mZ1qDL6
ビミョウだけど6P>3Pを確認
6Pの攻撃レベルは結構高いから固めにはなんとかなる?

あと足払い>風神S>一足は疾が重なりにくくて困る。
足払い>(ディレイキャンセル)疾にするべきだと思ふ。

791名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:32:40 ID:Iw.QXOTk
今回も最弱でFA?

792まとめてみた。超長文失礼。1/2:2005/09/28(水) 23:32:47 ID:in1T4idQ
・立P
攻撃レベル強化?
先端CH>ダッシュ立Kが余裕で繋がるとか。判定は相変わらずっぽい?
・2P
変化無し?
・6P
3P、立S、2S、6S、立HS、足払いへガトリングが繋がる。他は要検証。
ロケテでは6Kとかも繋がっていたが・・・。
空中CHでふわっと浮いて受身不能らしい。追撃入れ放題。
今後に期待したい技。
・3P
遅い中段攻撃。発展性のない中段攻撃。未来が見えない中段攻撃。
・立K
変化無し?
・2K
攻撃レベル低下?
硬直減少?
前者はもし本当なら(´・ω・`)
・6K
疾モーションをキャンセルして出せる?俺は試してない。本当だろうか。
・立S
前作近S。今作ではSでどこでも出せる。
慣れるまでがしんどい。慣れると今までギリギリ遠Sが出てしまった距離で近Sが出せるのはでかい。
後は変化無し?
・2S
判定弱体?ちょっと短くなった?でもまだ使えるレベル。使わざるを得ない、とも言う。
CH確認から彩は繋がる。
・6S
前作遠S。今作では6Sでどこでも出せる。
ちょっと短くなった?
目立った変化は無いっぽいが、どこでも出せるのは慣れれば便利。
>低空ダッシュしてきたテスタに6S対空したらHS>陰まで繋がって悲鳴が聞こえてきた。
らしい。
・立HS
GP受付時間増加?
後は変化無し?
・2HS
変化無し?
・6HS
変化無し?
・D
GP追加。広げた瞬間に確認。成功例は稀。
・足払い
リーチ伸びた。ただ人によっては感じられないようだ。
硬直減った?発生遅くなった?
情報が氾濫してる。
・JP
変化無し?
・JK
変化無し?
・JS
判定強化。以前よりも対空を潰すように。
しかし過信は禁物なのは相変わらず。
・JHS
変化無し?
・JD
青は不明。成功例が出ないので無いっぽい・・・?
硬直減少でぴょんぴょん出来る。

7932/2:2005/09/28(水) 23:33:19 ID:in1T4idQ
・疾
疾2が中段ではない。
疾1がヒットしても疾2へ移行。
疾2は2ヒット。
攻撃レベルが低い。
中下段に固執する必要が無くなり攻めの幅が広がった、と考えると面白くなったかな?
・陰
青が色々変化。
タイミング早く?青後の浮きが前より斜め前へ向かって高く、ふわっと跳ぶらしい。
吸い込んだ位置で高さが変わる?
上昇速度が速い?
吸い込み判定が弱くなった?
自動J属性仕込み有り?
・戒
P戒は変化無し?
K戒はヒット後の浮きが変化。ノーマルヒットでも端なら陰までいける。
当て方によっては中央でもノーゲージで陰までいける?
自動J属性仕込み有り?
・紅
青有り?見間違いっぽい。
自動J属性仕込み有り?
・風神
色々変化。
ヒットさせなくても派生が出るように。
HSで新派生「臨」追加。
浮きが変化。S風神は浮きが低くRCしても追撃困難。出来ても威力がカス。
HS風神は受身不能とかなんとか。でも追撃は無理っぽい。
・針・壱式
自動J属性仕込み?
割り箸(扇子)をばら撒いた後にも行動出来るようなり針>空中ダッシュなども可能。
青は健在だった。
・一足飛び
変化無し?
・凪刃
足払い>S風神>凪刃が繋がる?
RCから発展出来ないか・・?
・臨
新技。モーションは大振り。あえて例えるなら花鳥2段目やイスカのライン移動攻撃に似たモーション。
発生遅い。見てから余裕で潰される。GP有り。下段はおろそか。通常技でキャンセル可能。
青は未確認。
CHで画面端いったら陰へ。端なら問答無用で陰へ。
発生前に潰されやすいが、出し切ってしまえば結構強い。
個人的に、ジャムやアクセルみたいな暴れ小技が下段のキャラには易々と出せない希ガス。もともと易々と出せたもんじゃないが。
・針・弐式(漢玉)
ヒット数が1に。浮きが変化。BBと同じ浮きらしい。CH時もBBと同様。恐らく受身不能だとか。空ガトからでも相手バウンド。
3P>JC>針・弐式が繋がる?
発生が遅くなったらしく、コンボも注意しないと繋がらない。硬直は変わらず?
青は不明。あれば希望の光が・・・!
・彩
前作のダメージ源にして、今作の封印指定が出されそうな技。
硬直が鬼長い。青しなければ追撃不可。ガードされたら死が見える。
受身不能らしいのでそこは幸いか。
ダメージも減少し一気に消費ゲージに見合わない性能になってしまった。
陰>彩がロボ以外繋がらないとの話も・・・?
・花鳥風月
前作の魅せ技にして、今作の主力になりうる技。少なくとも以前よりは使っていける。
ヒット時の浮きが変わり、前作にて致命的だった空中ヒット時のカス当たりも改善されしっかり全段ヒットする。
ダメージ若干増加。
GP取った瞬間でなくても出せるとか。
例:HSGP>HSヒット>花鳥風月
入力に余裕が出来るね。主力でいけるかも。
・天神脚
変化無し?
・絶
魅せ技。

794名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:34:31 ID:JbEZkkyw
この雑魚キャラどうすりゃいいの?
しゃがんで待たれると何も出来ねー

795762:2005/09/28(水) 23:39:15 ID:qltLEDzc
ごめん、飯食ってたから長文というわけではないんだOTZ
では、まずちょっと気づいた点から。
・漢玉の発生は少し遅くなってる気がする。当てるとバウンド、アンジの頭一つ分上くらいまで浮く。受身は取られる。硬直が増えたかも・・
・JSは確実に強化、斜め下への判定が強く、かつ当たり判定が薄くなったと思う
・JPが少し伸びたかもしれない。(かなり曖昧)
・足払いは伸びた、前の足払い+半キャラ分くらい。ただ、依然としてS>遠S>HSとやると届かなくなることが・・
・3Pは近S、Kからのガトは確認、他にもありそう。発生は遅いが、疾のエフェクトと重なるため、比較的見えにくい。(あくまで比較的w)
・疾1をガードさせた後、疾2がふってこないことが会った気がする。曖昧な記憶ではあるが・・・
・近S>6P>近S>遠S>HS>風神>凪刃のガト、というか連携確認。ダメは疾が途中で加わって、100ちょいくらい・・?GBは溜まってないと思う。
・筐体に張ってある、キャラの技表に、花鳥風月だけ「GP『後』に41236S」と書いてあったため、おそらくGPを絡めた場合は、ガトから発動できるものと思われる。
 例)6HS>GPとりつつ6HSHIT>キャンセル花鳥風月、ただし未確認。
・凪刃はかなり伸びてる。1キャラ分くらい
・一足飛びの高速化は余り感じられなかった。
・針壱式からの空中行動は、中間距離で風神ぶっぱ空キャン、から空中ダッシュで攻めるといいかも。牽制には余り使えない。
・陰は真上を北とすると、北東(北西)に飛んでたのが、北北東(北北西)に飛ぶ位に角度変更。飛ぶ速度、距離はちょっと上昇、吸い込み判定は小さくなった?
・陰のFRC受付が伸びたかも、かなりやりやすかった。自動J仕込みは確認し忘れOTZ
・K戒FRCには自動仕込み確認。相変わらず見てから余裕OTZ、HIT時、アンジの腰辺りまで浮く、ちょいダッシュ>K>S>陰が入った(確かバイケン)
・臨は、風神から出しちゃだめ!絶対!(いや、うそだけどねw)でも、かなり見てから下段余裕。どれくらい余裕かと言うと、一回見せるとその次から即反応されるくらいw
・風神の浮きはダウン追い討ちでの吹き飛びレベルにまで浮きが減ってる。RCからの拾いはほぼ確実に無理。
・風神>凪刃RC>K>S>陰はカイに確認(画面端)なんとかつながる。
・2Sはリーチが短くなったか、食らい判定大きくなった。
・ダストにGP確認、NPC梅のHSをとりつつダスト当たった。
・JD硬直増えた?青リロでは通常ジャンプ頂点付近JD>下りJDできたが、スラッシュでは頂点付近JD>下りJDしようとしても、下りJDは声だけしか出なかったことが多かった。
・JDは青リロみたいにバンっ!って感じで開くんじゃなくて、バスッって感じで開くように・・ちょっともっさり?w
・JD青は見られず

とりあえず、気づいた点はこのあたり。
で、アンジの今日プレイした感覚での感想は次のレスで・・・
長文?&連レスすまそOTZあらかじめあやまっとくw

796名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:41:16 ID:QwRO4e12
微妙な情報
・紅→ガードポイント中にP
・花鳥→ガードポイント後に63214S

とインストに書いてあった。
初めは誤植かと思ったが、>>771,776の報告を見るとこれにはちゃんと意味があるのか。

797名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:42:58 ID:rGZtb4Vw
>>780
GJ!!

798名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:44:55 ID:BrFSFJ12
>>780
テラカッコヨス
つかカワイス

799名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:45:20 ID:vzud3Gwc
真っ先に治すはまず下HSとJHSだろうに、ほんと右はツンデレやで。

今回は無理に疾を重ねずに足>風塵>最大ディレイ一式重ね>低空ダッシュ崩しとか
画面端で無理かな?まだスラやれないんだけど。

800名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:45:39 ID:HEk1zvG.
>>795
報告thx!
>・臨は、風神から出しちゃだめ!絶対!
風神以外から出せたっけ・・・?いや、なんか文みるとそんな感じしたから。

801名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:48:36 ID:JL9uduF2
>>780
カワイイ…

802名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:49:33 ID:Tgyb2Sz2
風神ガードから出しちゃ駄目なんだろ、多分
ロケテ段階で判りきってた事でもある。

803名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:51:47 ID:vZ9agwcw
>>800
風塵当ててから出したらだめってことでない?よくわからんが
針壱での起き攻めは使える?着地硬直残るからな〜
画面端で
疾→遠sjc空da→二択 結構使える

804名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:55:00 ID:7jBeidIo
>>799
俺だけかもしれないけど一式重ねやってみたけどあまりいい具合に重ならないなぁ。一式と低空ダッシュJKの間にけっこう間ができちゃう。
>>790にあるとおり2Dの後はS風神出さないで、ディレイ疾→前HSor立K→JC→疾2→低空ダッシュJKor着地2Kの方がいい感じ。

805名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:55:43 ID:OrM/ZjxY
ガーキャン課長はないのん?

806762:2005/09/28(水) 23:57:51 ID:qltLEDzc
>>800
ごめん、風神ガードさせてから出しちゃだめ!絶対に脳内変換よろ。

で、アンジについての感想。
まず第一にいえることは、前作以上に火力が落ち込んでる。
ガト>彩>陰、などができなくなったのがでかい。というかアンジのほぼ唯一のダメージソースであった彩の弱体化が痛すぎる。
臨は微妙。発生とモーション、GPの関係で固めには使いづらい。
それに加えて、火力低下による崩されたときの怖さがさらに減ったため下段暴れ安定気味。
風神ループも不可能っぽい。凪刃RC>2P>近S>風神>一足でいけるか確認しないと。
仮にいけたとしてもたいした威力にはならない希ガス。
漢玉はカウンターヒットさせないと追撃無理かも・・・RCしても通常HITだと受身取られる?
前は多段HITだったから持続当てとかできたけど、それができなくなった分、俺としては弱体化。
上でもあがってるが、凪刃の判定に厚みが出たため、2D>風神>凪刃がヒットする。
そこから何か発展できるかが鍵か・・・?

個人的には、さらに弱体化した予感。
ガード不能連携って言うとがった強さがなくなり、かつ高火力コンボが見つからない現状としては、前以上に厳しいかもしれない。

807名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:58:51 ID:UJwl0YEQ
唯一強かった2Sも弱体化。
火力はゴミ。
でも崩し能力はややアップ。

とりあえずアクセル戦は前よりはマシになったかも。向こうの弱体化がでかいけど

808名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:59:12 ID:dH/OupoU
今日やってきた。相手はソル。起き上がりのタイランをGP取って花鳥につなげたら、
普通にVVでやられた・・・。気のせいだと思いたい。

809名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:59:16 ID:NZDwMo.2
俺の気づいた点
ヘタレプレイヤーなんでくだらないこととか間違ったことかいてても許してくれ・・・


ダストのGPは攻撃発生の直前に確認 長さはわからん。多分短め。6Sみたいなもんか

6Kの青がやりやすくなってた、体感的にだが・・

陰青はあきらかに早くなってた。ダメージがふえてる気がしないでもない。

疾が相殺でも跳ねるようになったのが個人的にはかなりのプラス

凪派をガードさせたときに以前より離れる距離がふえたような・・・
反撃されにくい?

リバサS弁天に対しめくりP戒を重ねた所なんとP戒勝利。タイミングのせいかもしれないが

相手疾1ガード>針二式ヒット>疾2にヒット>HJで追っていき受身を空投げ
これが結構決まった。画面端近く限定

画面端から少し中央よりでHS風神をヒットさせると人足飛びから陰うめえ

3P暴発マジ勘弁してください

810名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:59:43 ID:J6/dK74w
JD硬直増えたなんてこたないでしょー。
陰後の彩はHIT数多すぎなければ普通に入る。
ただし重いキャラにはダウン追い討ちになるかも。
陰からHJの追撃が入りにくくなった気がする。

足払い風神や彩から疾を重ねるときはダウン追い討ちしてからの方が重なりやすい。
受身取られるようになったら陰(青仕込み)とかやってみる?

811名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:02:59 ID:3NwM.ucY
あと臨は屈P連打で暴れてるのにも負けた
攻撃判定出るかなり前にGP切れるのね
紅だせってことか・・・

812名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:03:36 ID:bH1HJpgs
ダメなら辞める勇気を持て

813名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:04:04 ID:Y93s6G0s
火力が減ったのはホントつらい
これでどうやってソルに勝てばいいんだ?
疾起き攻めできない相手にはダメージ取れないよこれ

814名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:05:07 ID:MJb7XKjU
HS風神は画面端手前でHITすれば臨入りましたよ。んでそっから近Sあてて
エリアルいける

画面端の起き攻め(固め)で

疾1>2D>S風神>疾2>壱式〜いろいろ
とか相手が抜けにくそうでいい感じでした

815名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:08:21 ID:U.uKVNs.
792超GJ!
と上の書き込みにプラス


6K
判定強化。これ絶対。今までスカっていたところでもガードはさせることが出来る。

6S
6SはGP相変わらずあった

立HS
GP判定ははじめの方に弱冠増えた。手を上げてチョイ振り下ろしくらいからある。

足払い
足払い発生遅くの噂があるけどJS>足払いは相変わらず繋がるから大丈夫。

JHS
JHSの判定が強化されていると感じた。大したレベルではないが前よりはマシ。

戒P
J仕込み普通に出来る。
S>6Sと意識しなくても普通に仕込めば勝手になってくれた。以前と変わらず仕込んでも変わりない。

戒K
上手くやればノーゲージ陰いける
リターンがよいので疾>戒Kも捨てたものじゃない。疾2と重ねれば悪くない状況。

針 壱式
撃ったあとでの行動可能。ダッシュのほうが少しシビアかな。
ジャンプは簡単なので壱式>(ジャンプ)JS等は結構いい感じで刺さる。

一足
高速化。だと思う。
思ったよりも一足>投げが決まる。臨と一足の二択で結構いい感じ。


ぶっぱ臨はハンマーフォールの感覚で使うと結構いい。
足払いが長いキャラには厳しい。テスタの足払いにクソヨワス。
疾>風神HS>臨は殆ど連続カードといってよい。臨のあともこっちが弱冠有利に動ける模様。


陰>彩がロボ以外繋がらないとの話も・・・?

これはガセ。陰のあと彩を確認(キャラは忘れた)
でもハンパ無くダメージ少ない。ゲージは別にまわした方が無難。〆以外は封印汁。

花鳥風月
クソ強い。スシ>スキヤキ>バンザイ バンザイを見てから確定したから空中でも確実にHIT。

816名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:13:00 ID:Uy4XjuYM
>>813
ホント、ソルに勝てないよなー。リロよりきついよ…。

臨は通常ヒットで受身不能の仕様で問題なかったと思う。

817名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:13:17 ID:9.nIpuyw
>>813
そこで新コンボ始動を考える気が無いなら黙ってろよ。

現状だと針二式、凪刃くらいしか疾2使わず浮かす技が無いから
その辺りの組み合わせを考えてみようか。
とはいえ針二式は組み込むと地上ガトほとんど入れられないので後回し
・2D>風神凪刃>低空ダッシュSorP
・Lv4以上の技から凪刃RC>低空ダッシュSorP
・Lv4以上の技から凪刃RC>P戒>適当

まぁ多分早めに風神>凪刃RC>立ちK辺りしかないんだろうが

818名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:16:53 ID:Ciwx.asQ
判定強化とか勘違いの可能性大。
1日やったくらいでそんなとこ確証ないっしょ。

819名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:17:12 ID:EEpXSz3A
風神に対して低空ダッシュでくぐろうとされたときに臨だすと命中うますだったな

820名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:20:47 ID:U.uKVNs.
>>816
臨は通常HIT時受身を取られた。

臨は一足との二択で使うのがかなりいい感じ。
潰しにきそうな動き見せたら臨でGP取って
足払いの様相だと一足で相手を越えて投げ。
ディレイを上手く活用するのがポイントかな?それだけで勝率が相当違う。
何も撃たないでダッシュから投げも悪くない。

821名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:22:07 ID:Z9MSxFvA
背中に疾→疾1→ダッシュ近Sかリバサ対策に前HS→前HJD(ここでまずめくるかめくらないか)→疾2→下りJHSor着地下Sor低空ダッシュPSHSor低空ダッシュでもう一度めくって2式
これかなり見辛いと思うんだがどうよ
空コンJDで閉めた後着地点読んで臨置くか1式置いて攻め持続か
起き攻め&固め厨房だなこのキャラ

彩使えなくなったね
火力ないわ硬直ながいわ
その点天神脚と花鳥が火力うpしてるっぽい

822名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:24:49 ID:Y/iwksBs
今日やってみたけど
相手のJ攻撃5HSGP>5HS相手にCH>花鳥風月
って入った。

823名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:34:52 ID:9.nIpuyw
>>822
いくつか出てきてるね、これは確定でいいみたいだな。

824名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:34:55 ID:ZoW8iHyA
これでGP後に花鳥風月が出せるのは確定したな

825名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:36:29 ID:Ciwx.asQ
届かないこと多そ・・・(汗

826名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:40:28 ID:U.uKVNs.
そういや疾の距離が弱冠伸びた気がするんだけどどうだろ?

疾攻めは
疾>風神HS>臨=疾2>イロイロ
疾>戒K>イロイロ
疾>イロイロ>戒P=疾2
疾>K>戒P=疾2>2S>D
とかやってみた。(やっているのを見た)
疾攻めが滅茶苦茶やりにくくなっているので情報キボン。
因みに足払い>風神S>一足から疾攻めは殆ど抜けられるので注意。

827名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:42:12 ID:ib0VECrk
そういえば、疾6Kキャンセルの話はどうなった?

828名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:44:54 ID:Ciwx.asQ
んなもんできるわきゃねーだろうYO

829名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:46:12 ID:a4wVApL2
画面端で

HS風神(2溜め)→臨→天神脚→ダッシュ2D→疾→イロイロ

という妄想コンボ。出来なくもないかも(´・∞・)

830名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:47:58 ID:3NwM.ucY
しかし㍉アとエディの中段前kはキャンセル可能で何でアンジは無理なんでしょうか?
完全に逆にしても問題ない気がするんだが

831名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:54:26 ID:bH1HJpgs
>>830
ダメなら辞める勇気を持て

832名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:56:46 ID:TwItJdPg
紗夢に(画面端)弐式RC>立ちP>陰から足払いが繋がんなかった(俺が悪い?)
カイにダスト>FC>JHS>陰から彩やったらとどかなかった・・・

833名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:58:02 ID:H5yonfqc
立ちKリーチ伸びたっぽい気がするねえ
立ちK先端足払いが繋がらなくて死が見えた、前からだっけ?

834名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:59:03 ID:9jhvLMX.
天神脚のダメが減ってると思うんだけど

835名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:02:52 ID:HNxr7vSo
今回、陰>彩はトドメ以外捨てるべき?
あまりのダメの低さに驚愕した

836名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:03:35 ID:.//ACpe2
当方梅使い。
アンジの2Sにサクラうったら足払いでサクラがすかされた。
ソルの足払いみたいに低姿勢技になった?青リロでは普通に当たったはずなんだが。

837名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:12:49 ID:U.uKVNs.
昔から結構低姿勢だったから
もしかするとサクラの判定が弱まっているのかもしれませんねぇ。

838名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:30:45 ID:/MvhCvxw
画面端でP戒→2S→疾→疾2hitエリアルってできたんだけどやっぱり受け身取られなかっただけかなぁ?

839名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:35:29 ID:3/XuRSt2
火力下がったのは全体的にだと思う。
スレイヤーが5割以上減らしてるのは見たけど。

あ、そういえば天神RC近Sが地上くらいになった。
まぁこれはどうでもいいとして、今作でも天神hitで相手画面端へ吹っ飛んだあと
地上食らいで追撃可能かしらん。

840名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:45:59 ID:zb7XEtn.
前作では
疾1ガード>スラ投げ>疾2ヒット
で、空中で受け身取られたけど、今回は疾2が2ヒットだから、追撃から陰が入りそうな気がするのですがどうでしょう?
試した人います?

841名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:47:41 ID:TzC9zD/I
アンジは間違い無く強化。生き残りボーダーラインは超えてるぞ。
火力下がってるとかいうアンジ自虐厨はもっと検証しる。
夢はヒロガリング。

陰:陰ループが『陰⇒低空ダッシュガトリング⇒先着地⇒拾い直し陰』可能。
  掴んだ高さによる。ディズィーで確認。
  投げ発生も早くかなり低い相手も吸う。強化。

彩:青消費してコンボ伸ばすくらいなら、
  そのまま落として疾⇒疾攻めの方が有意義。
  起き上がり不可になって、むしろ強化
どちらも火力減ったような事が言われているが、
今作は連携でかなりガードゲージを固めで溜められるし充分。
むしろぶっぱで彩するような厨が減ってくれる事が嬉しい。

足払い:長い!ゼクスの頃からのアンジ使いとしては嬉しい復活。
    青リロで詰んでいたカイ等と渡り合える最高の武器。

起き攻め…
豊富になったガトリングルートで一気にガードゲージを溜めるが吉
シンプルでお手軽な2種類を報告:どれもディレイをかけるとウザイ。
①疾+臨重ね⇒近S⇒前P⇒中下段2択(ガトリングルート参照)
②疾+風神重ね⇒ディレイ一足飛び(ガード方向揺さぶり)⇒飛んだ先で中下段2択

とにかく疾を重ねてまとわりつく事をおすすめします。
近S⇒前P⇒近Sとガードさせるだけで、大ダメージのお膳立ては出来る。
今作はカイに近い起き攻め。

アンジ使い数人で数時間かけて、かなり色々起き攻め開発したが、
もちっと検証して抜けにくく改良してから書き込みます。
ピラミッドの底辺から抜け出す日が来た!

842名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:50:00 ID:XeB/UHZM
既出かもしれないけどファウストに陰→低空ダッシュK→S→HS→着地K→S→陰 確認しました。
他のキャラへの陰ループは確認できず(俺がヘタレなだけかも;)

今回どこでダメとったらいいんだ(つд`)

843名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:53:01 ID:TzC9zD/I
追記
彩HIT後、疾が届かないorダッシュ疾が微妙な距離なら、
HS風神⇒臨のGPを起き上がりに重ねて、
有利状況(起き上がりブッパをガード&臨はガードさせたら有利)から
スタートするといい感じ。
臨⇒近S⇒前P⇒近Sだけで相手のゲージが真っ白〜♪

844名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:54:10 ID:/nH.RpPU
やってみた感想。
紅の巻き込み性能UP?
一段目が下や裏のほうにも判定が出てたぽい
闇慈の足払いで避けれなかったぽ。
足払いが低姿勢じゃないだけか?
3P
起き上がり疾>ダッシュ密着3P>疾2>ダッシュ立ちS>以下略を確認
立ちK>3Pと立ちK屈Sor足払いでテスタくさい二択に持ち込めるか?
あと、過去ログ読んだ感じJCできるみたいなんで
もし出来るんなら3P>2369Sで風神出せないかな?


ぽちょに疾>ダッシュ前投げ>疾2>ダッシュ立ちP>陰確認
疾>立S>前Pで密着こっち若干有利?こっから二択かなぁ…….
疾2の発生が早くなってる気がする
ジャムに疾1空中ヒット>立ちP>疾2が割と最速でつながってた受身取れるかは謎。

画面端密着足払い>風神RC>立ちK>立ちS>6S>仕込みコンボ確認
割とむずかしめ。


画面上部まで判定あり。凪刃、針1式との対の選択肢で使う感じ。


上に対する吸い込みの強さは上がった。でも微妙
陰後のHJ追撃が難しかったJP,JK入りにくい。JSは余裕だけどその後の展開がびみょ

足払い>HS風神>空キャン一足でめくりとか夢広がりんぐ

全体的に根性値上がったのか陰のダメージが減ったか何らかの補正が追加されたか知らないけど
いつもなら陰〆で死んでたところを追撃しないと死ななかったりする場面がちょくちょくあった。

結論
面白くはなったけど総じて大幅弱体化。

845名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:56:32 ID:LIFCOAkU
低空陰ループメイに確認したよ。低空P→S→HS

846名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:58:53 ID:ZhZDLrlQ
>>836
見間違いかもだけど
青リロの頃に何回かスカせたよ?

847名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:59:07 ID:Ciwx.asQ
>>841
陰ループとか前からできますから・・・
現実的な強化点はないかと

848名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:02:15 ID:LIFCOAkU
ついでに、みんな繋がってるかわからないっぽいけど、コンボ決めると
Hit数出るじゃん?BEAT 3みたいに。その文字の色がそのままなら繋がってる。
文字黒くなると復帰可能。まぁ小ネタぽ。意外と知られてないのね。

849名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:10:30 ID:LIFCOAkU
後、弱体化とか稼動してまだ1日目なのに結論とか書いてるやつ
もう闇慈使わなくていいよ。弱くなったって言ってるやつ
どうせ今日勝てなかっただけだろ。疾起き攻めとぶっぱ彩だけで勝ってたんデスカ?
色々やれる事増えたし、俺は大幅強化だと思ってる。弱体化とか自虐ってるやつ
弱体化点まとめて書いてくれ。それを上回る量の強化点が出てくるはずだから・・・。

850名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:13:00 ID:bH1HJpgs
>>841
ダメなら辞める勇気を持て

851名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:15:03 ID:TwItJdPg
始まったばかりだし、これからだよな

852名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:17:26 ID:Uy4XjuYM
しかし、足払い>S風神だと疾がうまく重ならないからS風神を省けっていうけど、
ダメージソースまったくないのにそこまでやらなきゃいけないってどうよ?


とりあえずは臨の後の追撃を調べないとだめだな。逆方向に吹っ飛んだり、思った
より受身早かったりと曖昧だし。

853sage:2005/09/29(木) 02:19:44 ID:sTOk9z22
なんか今回の課題は「どうやって相手のガードを崩すか」だと思う。
コマンド投げなし、ゲージ無しでコンボに繋がる中段無し、2S弱体化で牽制合戦ぼろ負け。

どうしよう。

854名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:20:18 ID:TwItJdPg
空中ダッシュ中に空投げできるようになったんだ・・知らんかった

855名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:20:54 ID:dGAWAaBM
ダスト>JD>JS>JD>着地>適当>陰って確認できた人いる?

856名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:25:03 ID:3/XuRSt2
稼動初日で強い弱いの結論出すのはどうかと。
俺は強化だと思う。でも強化っつって量産型増えるのもヤダな。
強くなるのは嬉しいけど強すぎたらダメだな。
せめて中の上ぐらいならベネ。

857名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:26:42 ID:yLr/WCf2
>>849
強気に振る舞っても弱いものは弱いんだよ・・・
というかこれらの変更点を強化と捉えるのはアンジを知らない証拠だろ・・・
悲しいがこれが現実・・・これからアンジの評価が大幅に上がるってことはもう絶対ないよ・・・
こんな調整をされちゃあね・・・
他ゲーでも稼働1日目で最弱と言われ、その後ずっと最弱だったキャラもいるんだよ・・・

おとなしくキャラ替えしたほうが時間を有効に使えるかと

858名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:26:54 ID:TwItJdPg
>>855
ダスト>JD>JS>JD>着地>立ちPまではできた記憶が。
そのあと陰やってないからわかんね

859名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:30:59 ID:iWs95yHs
>>853
アンジの崩しは割と上位だぞ。リターンはともかく。
低空二式と下段の2Sがあるだけでも結構崩せると思うのに
ガトリングから地上で出せる中段3Pが追加
飛び道具が重ねられるキャラなのだからちょっとぐらい遅くたってどうとでもなるし。

現状では疾1をガードさせてから疾2が落ちてくるまでに崩すのがベスト。別にそれより前でもいんだけどさ。
3Pや二式も単体じゃ微妙すぎるが、ヒットガード問わず落ちてくる疾2のおかげで陰までいける、かもしれない。
ガトリングでは途切れてるけど、飛び道具で繋げるフォモみたいな自由度の高いというか見た目面白い攻めができそう。

860名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:35:40 ID:dGAWAaBM
>>858
そこまで出来たなら恐らく陰まで入りそうだな。
今日やってみて1回も成功しなかったから出来なくなったかと思ったよ。

861名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:36:04 ID:LIFCOAkU
>>857
じゃあとっととキャラ変えしてもう2度とここに来ないでくださいね^^

862名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:36:33 ID:aZAhRfYk
とりあえずおまえらスレタイどおりチクビーム(8割)のコマンドを探すんだ

HS確認彩からHSガードポイント確認花鳥に移行とは輪をかけてテクキャラだな
陰の吸い込み早くなったってのはマジなの?

863名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:49:04 ID:sAZ/70bk
乳首が星型の闇慈を7色集めるんだ

864名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:49:22 ID:SaoHAy5k
HSで一度GPを取ったらガトリング経由しても花鳥風月出せるんかな?

ダメージちょっとしか増えんだろうけどHS>2D>花鳥ってな具合に

865名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:57:06 ID:TwItJdPg
>>860
対戦でやったから相手が受身とらんかっただけかもしれない

>今日やってみて1回も成功しなかった
なら出来なくなってるかも・・明日またやってみるわ

866名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:11:58 ID:HIbnHccU
全然戦えるキャラになったと思うが。
そしておまいら疾のあとなんで臨なんだ?
疾1と臨の間に隙あるし
意味ないきがするんだが。

867名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:44:21 ID:TzC9zD/I
やっと読み合いが出来るキャラになったって印象。
弱いとかほざいてる雑魚自虐厨は、疾攻めとぶっぱ彩で勝って来た田舎者だろう。
ワンパターンに持っていくスタイルでは無くなっている事に気付こう。

>疾の後(風神をガードさせてから)の臨
選択肢としては無くも無いもの。

例えば臨(上段ガードポイント)を潰したくて相手は下段で刺しに行くわけだが、
そこでアンジ側は(風神をガードさせた後)臨以外に…
①何もしないで疾2が落ちてくる。
②一足飛びでまたぐ⇒ガード方向が逆になる⇒疾2が落ちてくる⇒中下段2択
③ディレイ凪刃でカウンター狙い⇒疾2が当たったりとアドリブコンボで頑張る。
④壱式⇒疾2⇒アンジ落ちて来る⇒アンジ次第で中下段n択
⑤しゃがみHS(今作GP時間延長)をディレイかけて出してみる。暴れ下段を取る。
他色々あるでしょう。

こういうプレッシャーの中、相手は下段を刺しに来るわけだ。
当然相手側が下段を出さないで、バクステ・後方ジャンプで逃げるという選択肢もある。
そこで臨で引きずり降ろすという狙いが生じてくる。
また、下段ガードし続けて様子を見る相手に対しては、
臨ガード(こちら有利)の後、近S(相変わらず素敵なガードゲージの上がりっぷり)
始動などガトリングで固めや択に迫る。

2組のスラッシュを占拠(こちらのメンツが強すぎて相手に帰られた)して
今日1日身内で対戦しまくったが、アンジは割と勝率上位だったぞ。
アンジの夢はどこまでもヒロガリング!
ちなみに勝率一位はダントツでジョニー。こいつ強いわ。ヤバス。
パイロットが闘劇決勝大会上位入賞者っていうのもあったが、そうでもなくツヨス。

868名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:46:22 ID:TzC9zD/I
追記
アンジの臨だが下段攻撃以外でも特定キャラの前P等で勝てたりする。
チップの前Pは割と楽に臨を潰していた。

869名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:03:33 ID:nwLIHHrk
3Pは、結構早い中段かなと思った。
少なくともゼクスよりは早い。
起き攻めの方は、疾を重ねてから立K→3Por2Sで、なんとかなってる。今のところ
はね。気分はテスタ。
相手しゃがみぐらいの近S→6Pでの擬似ループが楽しい。結構良い減りするね。

画面端での崩しが今後の課題。
疾をからめたすかし下段や低空ダッシュでの奇襲がどこまで機能するか、調べてい
きたいと思った。

上にあるGP後の花鳥も試してみたいなぁ。
やれることは結構ありそうで、面白いキャラになったと思うよ。
強い弱いは別として、面白ければいいじゃない。

870名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:11:44 ID:Onxxqems
>3Pは、結構早い中段かなと思った
俺もそうおもた。

足払い>疾>ちょい前進3Pとかやったら先端がチョンってあたってそこに
疾2がHITした。まあ稼動初日だからあたってくれたんだろうけど・・・

871名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:56:52 ID:9.nIpuyw
今日は3PJCの検証が最優先かな


ところで時期が時期だし早めに次スレ依頼いっておかないか?

872名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:22:49 ID:xLRodDW6
固めがそこそこ強いからゲージ光らせて3Pヒットで激しくバウンドさせるのはどう?

873名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:31:32 ID:M59k2I7Y
なにこの強キャラ

874名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:36:14 ID:BpSu06PA
3P思ったより早いよな?
遅いって言われてたから、ヤベ俺ヨワスって思ってたじゃんよ。

875名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:50:25 ID:Imo9x17M
テスタ戦どうする?
牽制疾打つの見てからマスパペ確定とか言われてるんだが・・

876名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:03:44 ID:sMXJELSc
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
とかどうよ。

3P、単体として見るとぱっとしないがガトから繋げたり疾2を絡めて使うと面白いな。
固めも強くなって、風神後の派生も強くなって面白い。
噂のGP後花鳥とかテク要素も増えた。
強化弱化はともかく、やりがいがあるって意味では良調整だよ闇慈。

877名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:10:57 ID:BpSu06PA
3Pヒット確認低空二式とか重要ぽいな。
>>375
マスパペうざくなったよな…
でもマスパペ喰らわない限り例の無敵技とかないなら起き攻めで。

878名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:19:21 ID:Imo9x17M
そう言えば今回空中ダッシュが全キャラ一、低く出るんだよな?
これはJSGPの時代の襲来じゃなかろうか?

879名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:23:25 ID:9.nIpuyw
上の情報だと下りだけではあるそうだが。

ところでJD地上ヒット拾い試せた人は居ないのかな?

【彩】⌒ヾ( ・∞・)っ【花鳥風月】

880名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:48:49 ID:gL0ULykM
JD判定が若干狭くなってそう
上方に判定があまり広くなさそう
後はは一方的にカウンター取れたりしてたような場面で相打ちだったりした

3Pはダストより発生多少早そうだし硬直がかなり短い気がした
ガードさえさせれば反確じゃないような?
今日試してくるがガードゲージ溜まったら積極的に狙っていけそうな予感

小ネタ
固めから6P>SとかでわざとぎりぎりS空振って直後に6Kやると
S空振りが中途半端に間を開けるので結構カウンター取れるっぽい
初見か相手テンパってないと引っかからなそうだけどね

881名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:37:30 ID:AsUjhHNE
【(´・∞・`)強キャラ17】

882名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:40:50 ID:CHHkvuQ2
>>836
>2D低姿勢
気のせい程度でいいなら俺も感じた。少なくてもアクセルの2Kみたいに狙って出せる程性能はよくないかもしれないけど。

>>880
俺も「S→6P→S」固めをFDで離されて最後のSが空振ったけど6Pの攻撃レベルの高さとSの全体動作の短さが相まってそんなに不利って感じしなかった。
逆に「〜→6P→HS」はHIT時はともかくガードされると距離が離れるから使いづらかったな。HS→HS風神でまとわりつくくらいならS空振りから読み合いも悪くないと思った。
3Pは小技(立ちK)からのガトリングで出しても暴れで潰されるくらい発生遅いけど確かにガードさせればそこまで不利つかないね。
止め専用だけど「疾→2P→2K→疾2→ダッシュ3P→RC→S→6P→〜」とかゲージ効率悪いけど初見ならいけるかも。

(`・∞・´)今日は「3P→JC→弐式」と凪刃RCからの基本コンボ試してみるかな

883名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:40:56 ID:zgGOyRhk
【17い17い…(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)】

884名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:42:34 ID:AsUjhHNE
ミスった

【17い17い…(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)ばぁぁ!】

885名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:42:56 ID:/nH.RpPU
JSGP確認.
そこから紅はやってないや

886名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:53:44 ID:Imo9x17M
あとはGP取ったあとガト繋げた後でも可聴は出るかどうかだな
JSGP>ガト>可聴>カッコヨス

887名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:55:48 ID:uSJ3sIbI
GC課長は?

888810:2005/09/29(木) 10:58:33 ID:ZhZDLrlQ
JSGPってどんな感じ?
青リロの時みたいに
「着地1F しかも未確認」
って事は無いよね……

889名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:00:15 ID:CHHkvuQ2
>>886
それができたら俺はJSバッタ厨になるな。

「HSヒット→花鳥」ができるってあったから「GP取った後に○F内なら花鳥へ派生可能」って感じなのかねぇ?
単純に「GPを取った技のキャンセル受付中まで花鳥へ派生可能」なだけかもしれないけど。

890名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:24:42 ID:aZAhRfYk
つーか、聞いてる感じだと問題はコンボだけっぽいね。
疾はめと引き換えにいろいろ手に入れてるじゃない。

891名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:27:46 ID:Imo9x17M
コンボと言うかダメージ源が問題かと
まあ試す事は増えてるので、これからに期待

892名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:32:13 ID:9.nIpuyw
もしPの受身不能時間増えてるんなら
S風神RC>P>6HS>陰とか出来ないかな?

試してみるか。

893名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:02:45 ID:sMXJELSc
お前達みたいに研究熱心なプレイヤーばっかりだったらギルティ界も変わるんだが

894名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:15:24 ID:nNJrbDXs
まぁ、闇慈は前作があれだったからね。
光を見い出すためにも研究は欠かせないし、前作の数倍やることが増えて面白くなったから研究が楽しいんだよ。

とりあえず今日は昨日〜今日で出た疑問点の検証、報告がメインかなぁ。
闇慈新ネタ期待age

895名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:18:30 ID:98HjLDag
ロケテのときにあった臨対投げ無敵ってまだ残ってるの?
だから起き上がり密着臨重ね始動の固めができるのか

エリアルRC拾い陰も今回はゲージを割く価値があると思う
あーあと臨の背面側の扇にも判定が
JSは強いねー。ソルの立ちKに勝てるし。双方火力なくてつらいがDループで死ななくなったことを考えるとかなり差縮まったし
ジャンプで飛び回りがちなオレには強化だよ
電波ニックな動きでいけるしかなりおもしろい
彩みたい(彩ぐらいしかない)に確定火力がないのが痛いが相手の低火力さとド根性に助けられて体力わずかでもかなり死なない

896名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:27:49 ID:4OyaY6pw
3PJC可能なら3P>2369S風神とかできそうじゃねえ?
無敵マッパの要領で
ただ攻撃レベルとJCまで遅れたらつながらないかもしれないが
ガードされても攻められる

897名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:35:37 ID:6u09kieo
3PJC出来なくない?

898名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:44:51 ID:6pZb39fo
俺には研究熱心というよりも傷の舐め合いにしか見えないな。
それにJSの判定は変わってないだろ。
無印→リロの時も同じ事言ってたし。
何で新作出るたびに判定厨が湧くんかね。

899名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:46:05 ID:HyMULYbc
3PJC可能なら3P>2369S風神とかできそうじゃねえ?

意味が分からない
空中風塵なんてなくね?

900名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:50:47 ID:Imo9x17M
やってきた
3PJC不可
あとどーでも良い報告
医者に足払い>陰入った
陰後、ダッシュ屈Pで拾おうとしたら、3P出過ぎ
前HS>GP>全段出し切り>花鳥は無理
まあ元々1,2段目しかキャンセル出来ないし

901名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:50:58 ID:b1/WxL0U
陰→HJ→JS→JP→JS→JHS→針・弐式RC→JK→JS着地→P→JC→JS→JP→JS→JD

相手:バイ件
キャラによっては陰からは針があたるまでに調整必要だとおもふ。まぁまあかっこいいかも。
針が結構浮くからたのしいかもsれない。むやみにコンボから彩ねらうよりはいいかなとおもいますた。
着地の後J仕込みPが安定して出せると尚かっこいいかも。今やってみて入っただけだから
途中で受身とられたらゴメンね。

902名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:53:23 ID:b1/WxL0U
あゴメン
針・弐式RCの後空中ダッシュね。

903名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:54:10 ID:GcZLeRrw
848 名前:名無しさん@2周年半[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02:02:15 ID:LIFCOAkU
ついでに、みんな繋がってるかわからないっぽいけど、コンボ決めると
Hit数出るじゃん?BEAT 3みたいに。その文字の色がそのままなら繋がってる。
文字黒くなると復帰可能。まぁ小ネタぽ。意外と知られてないのね。

他のキャラでも確認頼む。
自分も夜試してみるよ。

904名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:56:34 ID:dXIlV/kM
立HS>足払い>花鳥風月無理っぽ
6HS二段目花鳥風月は出来た

905名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:42:22 ID:oHDGaYVU
>>899
ジャンプ移行フレーム中は必殺技でキャンセルできる
スレイヤーの無敵付加はこれを利用している

906名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:01:53 ID:DzKjgfgY
足払い低姿勢って今までと同じじゃね?

907名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:12:32 ID:9.nIpuyw
>>906
闇慈の足払いが5Fから低姿勢なんて
大多数の皆様はどうでもいいと思ってる証明です

908名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:15:05 ID:lJFgyV6M
S風神の出始めに一瞬投げ無敵があったぽいけど昔から?勘違い?
Pバス間合いで発生かち合った時に、Pバススカったんだけど。

909名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:18:14 ID:yLr/WCf2
前からやね

910名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:20:08 ID:PGRFaygY
ちょっとさわってきた

色々書きたいことがあったけど忘れたorz
とりあえず覚えてることを
・画面端の起き攻めで疾を重ねてヒットしたとき、疾2が出ないことが多々あった。
画面外に消えたとかじゃなく、出てなかった。条件はよくわからん。
・6HS2ヒット→花鳥は、ダメージ補正受けまくり。ソルのVVほども減らなかった。
体力満タンで試したから根性値は関係ないと思う。
たぶんGP「後」に変更されたのは、連続技用じゃなく
GPとった後の読み合いの余地を作るためだと思う。
・空中Dはジャンプ中簡単に二回出せるときと一回しか出せないときがあった。
タイミングが重要?漏れがヘタレだからか。
・確かに彩減らね。でも気持ち横に伸びてる気がした。HSヒット確認彩がスカることがなかった。

911名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:20:25 ID:lJFgyV6M
そうなんだ。知らなかったよ。

912名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:16:15 ID:OfSTUEWs
ガトでGB光らせてから中段で浮かせてJDループとか出来ないかな。
いや、魅せ技だろうけど。

913名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:36:15 ID:BtXsQrFw
立HSを当てた後の花鳥は彩より減りますね。CH確認出来るならこっちでダメとったほうが良さそうです。
後、下Sは判定強化な気がするんですが…

足払いは確かに今までより判定と持続が長くなった気がします。梅のサクラかわせましたし。

914名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:38:12 ID:5LeTcU9M
闇慈よわくなってないぞカスゥ〜
むしろ戦いやすくなって良調整だぞカスゥ〜

915名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:42:46 ID:iWs95yHs
ガードバランスあげる能力あがっただけに、彩の弱体化が悔やまれる。
大ダメージ狙うとしたら、本気でHS>天神をやるべきなのかな。
状況が許すならS>6P>S〜で何とかなるかもしれないけど。

916名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:50:14 ID:syJTu/ck
彩普通に強いんですけど・・
てか闇慈とか超強化されてるんですけど、厨より上には行くなこの強さは

917名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:58:06 ID:UDZZebx2
朝一でやってきますた。
立ちHSGP>立ちHSヒット確認>花鳥 が面白い。
6S判定強くなってガバガバ振っちゃった。
疾攻めで一瞬時間空けて5Sがいやらしい。
疾攻めの一足やK戒、ガト>HJC>JDからの横の揺さぶりが面白いように決まった。
6Pからのガトはなれてないせいか全然機能しなかった…。
3Pは初見は当たってくれてたけど2回目からは反確だった。
臨の追い討ちがもっと重いコンボないか探したい。
GB白くなったときのコンボをもっと研究したい。

個人的に一番うれしかったのが疾2個出しが成功したことかなぁ。
個人的に一番キツかったことは空中投げが一回もできなかったことかなぁ。

918名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:00:50 ID:J8g6P7/o
二連勝してきた
(・∞・)褒めちぎって

919名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:03:37 ID:5xWkEPtc
3PはJC可っぽいような、ただ硬直後にジャンプしただけのような、微妙な所
ヒット>・>ジャンプ みたいになった

花鳥は、ダメはあんま変わってなさげ。
発生は早くなったような気がしなくもない。

あとは立Sでの牽制が強い。相変わらず下段には弱いけど。

920名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:05:45 ID:uSJ3sIbI
今回も天神脚で相手がぶっ飛ぶ方向はちゃんとわからないんかな?

921名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:07:35 ID:0KaFJaCE
>>918
おめでっとう
おまい可愛いな

922名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:17:43 ID:9.nIpuyw
2Sから面白い変化無いかね。
HSの発生-1Fとか6Sや6Pにガトリングあるとか。
今のままじゃ下段からのダメージ薄いよ。

923名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:30:14 ID:wJ4J1aes
おいおい闇慈つよいな
今まで勝つことの方が珍しかったのに
7連勝も出来た

924名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:31:40 ID:DzKjgfgY
揚げ足取るようだけど、サクラを足払いで〜、って前からだよね?

925名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:34:02 ID:9.nIpuyw
>>924
低姿勢が早くなった
サクラの発生が遅くなった
単純にサクラが遅出しだった
等の可能性があるがまぁ面倒だしヌルー


ところで次スレどうするよ、適当に選んで出してくる?

926名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:16:29 ID:Rq7BIprI
相手カイ・自分闇慈
のときに相手がデッドアングルを使ってきました。こっちはS風神。


風神ヒットしました;
もし前からならスイマセン;

927名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:36:48 ID:mjj/ZgFs
一回も勝てないが、今日使ってみた事書いてみる。

おもに画面端での固め
疾→K→2S→S風神→疾2→臨→S→HS→疾
              ↓
         HIT時 →陰→疾
これの利点は疾2がガードされてる為、臨を邪魔されないということ。
HS後の疾は相手が抜け出そうと必死のため対空、上段を考えてHSを振ったり、
下段を狙ってきそうなら、すぐさま風神→凪刃で端に定着させる。

と、この程度ですが、参考になってくれればうれしいです。

928名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:41:39 ID:f7hAV3gc
>>927
早速使ってみるよ(゚∀゚ )

929名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:44:24 ID:9.nIpuyw
>>927
まぁ待て、陰への繋ぎがおかしい。
2Sが2Dなのかな?

930名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:54:59 ID:eoIekDz.
2Sは2Dの間違いだな。
それやってる人いたから間違い無い。

931名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:05:42 ID:HCeGvN5o
足払い>S風塵>凪刃 マジで繋がりますか?

932名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:32:22 ID:b1/WxL0U
新青キャン情報くださいな

933名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:46:23 ID:UDZZebx2
闇慈まとめページに書いてある
投げ仕込みってマジ…?
練習しなきゃ

934名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:48:26 ID:f7hAV3gc
マジっぽいね
2chにも書いてあって、確認報告でてる

935名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:03:09 ID:syJTu/ck
これも一応バグだな…

936810:2005/09/29(木) 20:12:36 ID:ZhZDLrlQ
ごめん、話が見えない……
誰か親切な方、詳しく教えてください……

937名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:31:37 ID:D9lJ8cAg
今ゲーセンで携帯からなんで詳細を教えてくれないか(´・∞・`)

938名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:33:50 ID:9.nIpuyw
・スラッシュでの投げ仕込み

6+S+HS>4+S+K これでFD仕込み投げ。地上、空中可

通常技仕込み投げで出た技をFDでキャンセル

939名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:37:11 ID:5LeTcU9M
>6+S+HS>4+S+K

これをどういうタイミングでだしたらいいの?
起き上がるときに6+S+HS押してそのすぐ後に4+S+Kなの?

あと二つ目がS+Kになってるのは何故?HSじゃだめなの?

940名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:37:34 ID:MieAKYoY
>>931
画面端でのコンボで風神>凪刃RC>ガト>陰はやってきた
風神RCからは厳しいけどこっちはまぁ楽に出来た
ま、当然風神は近い位置で当てないとダメだけどね

941名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:37:35 ID:yitVAUR2
この仕込みって闇慈限定かね?それとも全キャラ出来るのか?

942名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:41:05 ID:9.nIpuyw
タイミングについてはFDCであることから想像してくれ
K+SでもP+Kでも構わないはずだが、HSだけは無理
何故HSが駄目かの詳細は今回の投げ仕込がどんな形でなくなったか調べるといい

943名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:43:49 ID:5LeTcU9M
>>942
FDCしらない世代なんです

944名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:46:15 ID:/uBPgIOw
>>931
凪刃はリロよりはやめにだすといいかも。

945名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:46:36 ID:9.nIpuyw
…FDC自体はリロでの投げ仕込で使ってた

具体的には3F以内らしいぞ(2ch情報)

946名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:52:08 ID:ZoW8iHyA
とりあえず勝手にまとめると6+S+HSと入れたら同時押しの優先順位の都合でSが出てこのSの出がかりを4+K+Sと入力することでフォルキャンが発生して仕込みFDが出るってわけだな?

947名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:53:10 ID:UDZZebx2
投げ仕込みで押したSをもう一回離してS押さないといけないですか?

948名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:54:29 ID:5xWkEPtc
>>947
そのまま押しっぱで大丈夫じゃね?

949名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:59:33 ID:iWs95yHs
だったら6+K+S+HS>ボタン押したままレバーを4でもできそじゃない?

950名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:00:28 ID:F1fvMWmE
>>949
それだと6Kが優先されてFCできなくなる

951名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:02:44 ID:GcZLeRrw
全キャラできるのかな。
闇慈に限って言うと、遠SをFDCする感じになるんだよね?

952名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:06:00 ID:f7hAV3gc
システム面だから全キャラ可能っぽいね

953名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:07:58 ID:GcZLeRrw
950の言う
6Kだと出来ない=6Sでも出来ない
って事にはならない?闇慈だけ出来ないとか・・・

954名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:15:08 ID:CHHkvuQ2
投げ仕込みFD復活か…上りJHSとか泣けるから助かるなぁ。
早めに次スレの依頼だして来ようと思うけどスレタイ>>876でいいかい?

↓チラシの裏
ところで6HSのGPの持続減ってない?回るとかチャージスタンがとりづらいんだけど…
それと臨HIT後の安定追い討ちはHJKからのエリアルでOK?軽量級とか浮きすぎて立ちPでも受身取られるっぽいんだが…黒BEAT確認する暇がねぇorz

955名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:16:07 ID:SaoHAy5k
>>953
6Kは1FからGPがあるのでFC出来ない
理解したか?

956名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:16:59 ID:5xWkEPtc
>>954
直に陰はどう?

957名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:19:32 ID:GcZLeRrw
理解した。ありがとう。
てことは、Pでも大丈夫かな。

958名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:29:47 ID:oC1AGm06
すいません、闇慈まとめページってどこですか?(´・ω・`)

959名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:31:23 ID:oC1AGm06
ってテンプレのまとめサイトのことか!
自己解決しますた、すいません

960名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:34:33 ID:5LeTcU9M
疾2の3ヒットしてるときに3Pと下段で揺さぶったらいいんじゃないの?

961名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:39:46 ID:CHHkvuQ2
>>956
直接陰いけたのか知らなかった。陰の横への吸い込みが弱くなったし臨先端HITとか画面端じゃないとつらくない?
つーかHJKが連続HITするなら「HS風神(画面端手前)→臨→天神脚」いけるかなぁ…

>>990までにスレタイ決まらなかったら>>876で依頼してきますね。

962名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:17:54 ID:aZAhRfYk
天神出すぐらいならRCした方がいいんじゃないの?

963名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:18:05 ID:yVWp4Ooo
K戒の投げ確定は消えたん?

964名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:19:42 ID:ZrV0CNkM
同キャラ戦やってきた。うん。3P遅い。見てから余裕で立てる。臨も最初は反応できんが慣れたら潰せる。後、色んなキャラとやってきたが6Sがヤバイ。色々勝てる。ザッパとか6Sだけでかなりキツそうやった。

965名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:21:24 ID:9.nIpuyw
臨RCしてどうするって言うんだ

ところで、誰か天神脚と彩と花鳥風月のダメージを
きっちり確認した人は居ないかな?

966名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:23:56 ID:ZrV0CNkM
名前: ま0じ 投稿日: 2005/09/29(木) 18:10:33

彩は使えないなぁ。
コンボは慣性残すHJ2段から弐式RC近SHS陰がいい感じ。レシピは
各種戒>近S>遠S>HJK>S>JC>K>S>弐式>RC>着地近S>HS>陰

いいコンボ?

967名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:27:26 ID:gL0ULykM
>>966
S>弐式って連続ヒットになるの?
受け身取られたような気がする

968名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:12:14 ID:Uy4XjuYM
これって端到達限定?

969名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:18:55 ID:4fHmWFak
前からあったやつやったらコンボできた!(安いけど)
既出だったらスマソ、、
P対空とかから
HJJK>JS>JHS(RC)>JS(バウンドしたとこにあたる)>着地P>陰
画面端近くないと無理だけど、、
せっかく見つけたからとりあえず使えるかどうかやってみます。

970名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:22:03 ID:k8y6VGKA
既にま〇じさんによってそれっぽいのかかれてた、、
無駄にスレのばしてすみません・・・

971名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:33:57 ID:mCBIj6B2
やってきてあやふやなところをちょっと研究してみた

・3Pのガトリング
 K・5S・6S・6P>3Pを確認 
 屈攻撃からは無かったと思う少なくとも 2P・2S>3Pは無い
 疾攻めについては
 疾>K>3P=疾2>(2S)>足払いが3PHIT時コンボで繋がる


・疾の6Kキャンセル
 はないっぽい。ひたすら試したがキャンセルした気配は無い。

・2Kの攻撃レベル低下
 は良く分からんかったが疾>(ダッシュ)2K HIT>疾2HITは確認
 疾2HITしたあとコンボも繋がった
・臨>天神脚
 画面端で確認。CPUだったから自信は無いが通常HITでも繋がった。

チラシの裏
風神>一足は疾攻めすぐ抜けれる。画面端以外は自重汁。
疾攻めしたいなら足払い>(ディレイキャンセル)疾

そういえば5S>6Sは連携中は自動で近S>遠Sという風に出るようだ
ジャンプしこみ&固めのときは6Sを意識する必要は無いみたい

未確認というかCPUだからよくわからんがJDの受身不能時間が長くなっているかも
簡単なエリアルきめて〆をJDにすると画面端に吹っ飛ばされて起き上がらない。
情報キボンヌ

デズは 足払いHIT>最速疾で疾がHITして疾2が降ってくる
はっきり言って微妙だが画面端でやればちょっとは使えるかも

画面端で相手がジャンプしたときに決まるのだが
画面端)疾>疾2HIT=6HS(RC)>陰がつながるみたい

画面端バクステに疾が刺さると疾2がヒットして上手くいけばエリアルきめれた。

とまぁこんなところだけど間違いあったら全国の皆様お願いします。

972名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:39:01 ID:5LeTcU9M
JDは変わってないよ受身取られる

973名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:54:57 ID:NFVJ1hdo
メイにも追い討ちで疾が当たった。
多分ポチョ医者あたりにはあたるだろうし
青リロの追い討ちキャンセル疾と同じくらいには研究の余地アリかも。

風神一足疾からは端が遠くなければS風神>疾2>臨が良い感じだった。
うまくJ移行とかに刺さるとかなり美味しいダメージ。
っつーかこの連携結構強いよね?臨の弱点である発生が上手くカバーされる。
GG上げるための連携と考えると結構ガンガン打っていける。

974名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:15:31 ID:9mzTx8Mk
医者に足払い>陰確認

進行早いから次スレ考えないとやばいね

975名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:19:43 ID:qqwVixUM
840の書いてた疾起き攻めで、投げを疾2・3段目に当たるように
あわせてやったら疾当たった後2P→5K→5S→6Sでエリアルいけたよ。
バリエーションUP・・・かな?

976名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:27:40 ID:u3UymZFU
新作になって勝率下がった。今まで彩とハメに頼ってた証拠か。

いまのところ起き攻めは崩しより固め優先のようで。
でも俺は崩しに行きたいから色々ネタ考えてみます。

6Sは俺も強く感じた。良調整だと思う。

977名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:30:53 ID:dz4InO3Q
6S一発仕込みHJコンボの時代到来?
鰤でさんざん練習したから、任せろ

978名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:31:06 ID:F29DATaU
スレのマッパフェイント見えない・・・でも帰ってから思ったんだが、6HS押しておけば
マッパ>GPとって何か。 フェイント>投げ返す
とかだったりする?かなり上手くタイミングあわせないと6HSの出だしを投げられたりするのかな

979名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:39:57 ID:EZsCVg3c
なぁ



結局今回もロボつらくないか?

980名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:41:49 ID:Ic1vr.ek
ガトリングルート調べてきた。途中で対戦がきたため全部調べられず(´・∞・)
殺風景なので行間に闇慈饅頭置いておきますね。(*・ω・)ノ(・∞・)
(・∞・)
P→HS
P→2D
P→6P
P→6K
P→6S
P→6HS
P→3P
P→D
(・∞・)
K→S
K→HS
K→2S
K→2HS
K→2D
K→6P
K→6K
K→6S
K→6HS
K→3P
K→D
(・∞・)
S→S(近S→遠S)
S→HS
S→2S
S→2HS
S→2D
S→6P
S→6S(別にレバー入力イラネ)
S→3P
S→D
(・∞・)
HS→2D
HS→6P(連打キャンセル)
HS→6K
HS→D
(・∞・)
2P→P
2P→K
2P→S
2P→HS
2P→2P
2P→2K
2P→2S
2P→2HS
2P→2D
2P→6P
2P→6S
2P→D
(・∞・)
2K→2S
2K→2HS
2K→2D
2K→6P
2K→6S
2K→D
(・∞・)
2S→HS
2S→2HS
2S→2D
2S→D
(・∞・)
2HS→2D
2HS→6P(連打キャンセル)
2HS→6HS
2HS→D
(・∞・)
レバー入れ技始動及び空中技はまだ調べてませんm(_ _)m

981名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:44:56 ID:u3UymZFU
>>980
GJ!
だけど長いわw

982名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:07:53 ID:2QC5xMGE
3Pからのガトってある?

983名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:12:18 ID:Q1H9RV/s
319 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 01:02:28 ID:27HTjSSI
闇慈はマジで右渡に嫌われている。
[補足]
>「このキャラクターはゲームキャラとしても設定としても失敗だなと思うところがあるんですが
>人気は高くて理解できないなっていう(笑)」
>(某雑誌のインタビューより要約)

(´;ω;`)

984980:2005/09/30(金) 01:12:42 ID:Ic1vr.ek
明日調べてきます

985名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:12:59 ID:5DW10xzw
無い

986名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:25:32 ID:1N/KaZhA
てゆうか5Sって判定かなり強くない?ディガーに打ち勝ったw

987名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:30:12 ID:h5u/OQgg
次スレタイトルを早く!

画面端で
P戒→近S→遠S→HJK→JS→JHS→漢玉→RC近S→遠S→陰
をミリアに確認。hit表示は青かったので確定かと。
軽めのキャラはこれでいけそう。
中、重量級キャラはP戒と近Sのあいだに立K挟んだらHSのあとに漢玉が入りやすい。
ポチョやロボは白根('A`)
あとRC後の近Sを低い位置で当てないと陰が抜けられやすい。
ジャムとかキャラによっては当たらないかも。P→陰の方が安定するかも。

988名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:32:17 ID:E.svVYrc
>>986
立ちS(今までの近S)はもともとかなり判定強かった。
ただ、近距離技の認識間合いが狭かったわけで…
今回は置き技として相手の牽制潰しなんかにも使えるZE。下段に弱いけどな。

とりあえずゲージ使ったコンボは密着して立ちS→HS→S風神→凪刃RC→立ちS→6S(仕込み)→HJS→JP→JS(JC)→JP→JDでほぼ全キャラに安定した。
それなりには減るし、仕込みも6Sを8Sってやれば勝手に仕込まれるから超お手軽。
ただ、離れてると凪刃RC後に立ちSで拾えないのがね…その場合は立ちS→S風神〜ってやると多少マシになるかと。

989名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:34:51 ID:qh6mF.x.
足払い>疾>しゃがみP>立ちK>疾2>前J>JS>JP>JK>ガト
                   >JS>JP>JHS>投げ
                   >しゃがみS>足払い

これって結構使えないかな?
しゃがみSの発生がちょっと遅いからファジー出来ないと思うんだけど・・・
無理だったらゴメンなさい

990名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:36:52 ID:qh6mF.x.
2度書きごめんなさい。
JS>JP>JHS>投げ と しゃがみS>足払いは前Jの後です

991名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:43:44 ID:Mxz5AXA2
なんか結構空中ダッシュ後のSが当たらないのよ。
その連携なら最初をJKにしたほうがいいと思うよ。

あと下段の選択肢は屈Sより、屈Kのほうがいいかもな。
屈Kなら目押しで近S・立ちPに繋がるのでヒット時は前Pなどに繋いでコンボ、ガードされても固め継続でウマイ!



JD後の低空ダッシュなんだけど、せっかく相手に当たっても、
地上の相手にうまく繋がらないなぁ・・・・・これ困る
低空ダッシュのガトリングはどうするのがいいんだろ。

992名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:06:14 ID:lvlMo1BY
やってるのを見たんだけど
敵梅 陰>彩がひどかった
彩が1発だけあたって梅がふっとんで反撃されてた
酷い

993992:2005/09/30(金) 02:18:13 ID:lvlMo1BY
既出だったなスマソ
んで相手側からの意見
3P:疾とかと重ねられると見にくい。一瞬6Sに見える
臨:慣れてないだけかもしれんが、つぶせない
  足だしたとき一足だったら怖いし
JS:ツヨス
そんなもんかなアンジのよさは敵にまわしてよく分かった

994名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:25:55 ID:Lm/t9ZGA
同キャラ戦でJSが立Sに落とされたんだが、もしかして立Sって早出し対空に使えるんじゃないかね?
それとも俺のJS出すタイミング悪かっただけかな。
後、アバキツス。

995名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:32:40 ID:/xDtOQCY
臨青が欲しいにゃー

996名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:37:35 ID:46mf1KaM
次スレは?
とりあえず避難所行くか

997キャラ色何にしよ?:2005/09/30(金) 02:54:28 ID:ezMhmpl.
5S→5Sどうかな?
暴れてきたらSカウンターでガト、またはダスト。ガードされた場合は、疾
出してガードかバクステか相手バクステして仕切りなおしか、P戒だすか、
前Pか、そのままガトリングか・・・その辺は読み合いと技を駆使して!
・・・硬直差はおそらく変わってないと思うので+3で有利だから目の前
で疾出しても問題ないかと。結構無理矢理だけど疾起き攻めに5S重ねて
3P→足払いか、遅め屈S→足払い。
あとは、画面端起き攻め(テンションゲージある状態で)ダッシュして
相手の起き上がりに針か屈Sの二択・・・等等。あーちょっと長くなって
スマソ・・・皆さんのやってる攻め方あれば教えていただきたい!

998名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:09:26 ID:h5u/OQgg
近Sは対空に使えなくはないと思う。
前作でも使えなくはなかった希ガス。
けど立Pほどではない、かな?

あと性ソルの超必の強化版かな?の2段目に6HSなどのGPで割り込み可能。
生ソルのタイランと同じ要領で。

999名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:22:42 ID:mw86WnZw
999ならSP炎邪の如く大逆転ネタ発覚

1000名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:23:13 ID:mw86WnZw
・・・・したらいいよね


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